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登録日:2011/12/21(日) 21 31 14 更新日:2024/09/18 Wed 17 37 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ やっつけ負け アイラ イザーク オード オード傍系 クール スリット ソードファイター ソードマスター ナバール系 パーフェクトマザー ファイアーエムブレム ロング 剣士 勇者の剣 叔母 太もも 女剣士 強キャラ 折笠愛 死神 流星剣 神装英雄 聖戦の系譜 見切り 親世代 連続 黒髪 恩に報いる。それがイザークの戦士の掟だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に登場する人物。 クラスはソードファイター→ソードマスター。 シリーズ初の女剣士である。 CV:折笠愛(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 カップリング 余談 ファイアーエムブレム 覚醒 アイラの系譜を継ぐキャラ ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 良く言えば律儀、悪く言えば堅物なクールな性格。 イザークのマナナン王の娘(王女)で現国王マリクルの妹。アイラ側は気付いていなかったがホリンとは幼なじみらしい。 イザークが滅んだ時に甥(マリクルの子)のシャナンと共に落ち延びたが、 ヴェルダンでシャナンが人質に取られたためにキンボイスに従わされ、一章でシグルド達に敵対する。 ジェノア城制圧後にシャナンを保護したシグルドで説得することにより仲間にすることが可能。 甥のシャナンを我が子のように面倒を見ていたが、グランベル帰還中にシャナンが成長したことを認め、オイフェと共に旅立つことを認めた。 これはシャナンはディアドラの行方不明にずっと心を痛めており、彼女から受けた最後の言葉であるセリスを頼むという言葉を守ろうとしたことと、 位置的にもタイミング的にもイザークに戻るちょうど良い機会だった上に、オイフェ達はイザーク国からすると国を滅ぼした敵国の臣民であるためそれを庇うという意味合いもあった。 しかしアイラ自身は成長を認めたことを理由にこれまで庇護していたシャナンと一緒に行くことはなく、 義理も何もないところか敵である自身とシャナンを保護してくれたシグルドへの恩に報いるため、 嫌な予感はしていたが(グランベルは比類するものがないほど強大であることもあり全員がそう感じていた)最後まで同行した。 その後もバーハラまでシグルド軍に従事するも、バーハラの悲劇の後の消息は不明。 ユニット性能 ○初期値と成長率、CCボーナス ソードファイター LV4 HP-32(50+20) 力-11(30)+5 魔力-0(5) 技-16(30+30)+5 速さ-17(30)+5 運-3(20) 守備-7(20)+2 魔防-1(5)+3 移動-6 武器LV-剣A 血統-オード傍系 スキル-追撃(兵種)・見切り・流星剣(CCで連続) 技と速さに優れ、五回連続攻撃する流星剣の個人スキルを持つ強キャラの一人、特に流星剣は凶悪すぎて有名。 オードの血統とは言え傍系なのでバルムンクは装備できないが、全く問題にならないほど強い。 当初はレベルが低く打たれ弱く上、初期装備の鉄の大剣も剣の中では重く命中が低めなので前線で戦わせるにはやや不安が残る。 しかし、ホリンやレックスとの好感度を上げるとイベントで勇者の剣(*1)を入手できるので火力が一気に上がる。 さらにソードマスターにCCした辺りからは高いステータスに加えてスキル「連続」を習得し、もはや手がつけられない強さとなる。 それでもアーマー系等の守備の高い相手に対しては一発毎のダメージが出づらいという難点はあるが、勇者の剣で50人斬りを果たして必殺が付こうものなら穴であった非力さもカバーできるようになる。 ここまで来ると敵が可哀想になるレベル。 クラスチェンジ前後は大剣シリーズも十分使いこなせるようになり、ずば抜けた技や速さから専門の使い手にしても良いほど。 こうなると勇者の剣も「連続」のないフォーレストとなるホリンに渡すか、より火力不足な剣ユニットに譲ってあげた方が良いかもしれない。 レックスではなくホリンから勇者の剣を貰っていた場合は彼に返すことになるので面目丸潰れだが。 だがHPと守備が低いので打たれ弱く、油断するとやっつけ負けする事も多々あるので油断は禁物。 聖戦は守備より速さのあるユニットの方が有利とはいえ、槍使いの群れやアーマー系に無策でぶつけないようにしたい。 死亡セリフは恋人が居ようと子供が居ようと「シャナン、元気でね…」である。 恋人がいても死亡セリフがアレなブラコン姫と違い、シャナンに対する責任感が強い事がうかがえる。 カップリング 彼女の子はラクチェとスカサハであり、どちらも母親譲りの追撃と流星剣と見切りがあるためかなり強い。 またオードの血を引くことになるので子供達も技の成長率が高い。 親戚のシャナンも含め、MAPの広さから騎馬ユニット優遇とされる聖戦でも例外的な一族である。 恋人会話はホリンとレックスとアーダン。 ホリンとレックスは三章で勇者の剣をくれて愛情値も上がるので、どちらかとカップリングさせる気がなければ愛情値に気を付けよう。 会話では可愛らしかったりしっかりしたアイラが見れる。 ホリン オード直系でHPの伸びが良くなり、月光剣もあり武器を受け継ぎ可、会話もあるといいとこどりな死神兄妹。 藤森ナッツの漫画版でもカップルとなる。 漫画『光を継ぐ者』でもスカサハが月光剣を使用するシーンがあるのでホリンが父親だと思われる。 レックス エリートで成長が速く、不安な守備もネールの血で補強できるので固めで待ち伏せして、斬り捨てる豪傑兄妹。 大沢版ではレックスと共にドズル家まで落ち延びたが……。 小説版でもレックスと恋仲になる。 バーハラの悲劇においては壮絶な戦闘の最中、レックスと共に多数の敵兵を斬り捨てるものの、 レックスが自分の目の前で戦死した事に絶望し、わざと敵に討たれて戦死するという壮絶な最期を遂げた。 アーダン 武器の受け継ぎ可能で力の成長率がレックスより高く早めにカンストでき、待ち伏せがやっつけ負けを防ぐのに十分すぎる威力を発揮できる。 レックスを他に回したい時は第2の選択肢として検討できる。 デュー 太陽剣で自力回復でき、値切りを持つのでリングを使い回しやすくなったり、恋人にお金を回したりと便利。HPが低くなるので、やや癖はあるが他の成長率もは良い鬼神兄妹。 ジャムカ 互いの成長率で弱点を補い、スカサハにも連続が付き、妹との差が無くなり、攻撃回数系スキルを全て持つ修羅兄妹。 スカサハはシャナンが生きていれば家柄はフリーなので全当主ありEDを目指す時も収まりが良い。 ノイッシュ 戦力としては微妙扱いされがちな彼も、アイラの婿としては特に優秀。 必殺・突撃持ちなので意図した増援狩りで星付き武器を作らないスタイルならでかなりの強さ。双子のスキル欄から溢れる殺意が凄まじい羅刹兄妹。 クロード バルキリーの杖が無駄になってしまうが、終盤猛威を振るうスリープの杖にある程度強く出られる。 力やスキルは妥協することになるが魔防と運の伸びが良いので回避しつつ魔法剣で反撃という方法が取れる。 フォーレストは魔力が3上がるので魔法系キャラが父の場合は通常の剣と魔法剣のハイブリッドを目指してみる方向性もなくもない。 特にスカサハのとっては「連続」こそ習得できないもののラクチェよりも高い魔力の上限値を活かせる。 さほど強くはないが魔道書に比べて使い所の少ない魔法剣を有効活用しながら間接攻撃出来る利便性から役立たずとまではいかない。 アゼル 魔防の伸びでクロード父に劣る上に追撃継承のチャンスを無駄にしてしまうが、「魔法剣を使わせたいがバルキリーも失いたくない、またはブラギ直系の補正を他に活かしたい」という場合に。 まぁ、毎ターンセーブできる本作においてバルキリーはさほど重要ではないが。 ちなみにレヴィン父だと「連続」が付く上に魔力も伸びるというスカサハにとって最高の父親とも言えるが、フォルセティを使えなくなるのでバルキリーの比ではない痛手となる。 その他 元から追撃持ちの上に魅力的なスキルが少ないミデェールやフィン(*2)やベオウルフ、スキル丸被りのアレク等の微妙な組み合わせもあるが、あくまで比較的微妙なだけで誰が父親になっても十分使い物になる子が生まれる。 ぶっちゃけ、他の女性キャラのカップリングを決めてから考えても良い。それくらい優秀な母親である。 余談 ファイアーエムブレムのHPのデザイナーズノートには兄のマリクルがシャナンをアイラに託した詳細が語られていた。 敗戦国の女は王族でもよくて奴隷、大抵は慰め者にされて処刑されるかの二択しかなかった。 マリクルは息子の心配もあったがそれ以上に妹のアイラの事が心配だった。 しかし気の強い妹に逃げてくれと言っても素直に聞かないのは兄が一番知っていたので、「シャナンの成長を見届ける」という仕事を与える事で逃がすことに成功したと語られている。 また、フィギュアとして商品化されたこともあるが、シークレット枠であり、非常に貴重な存在。 フィギュア自体も絶版で、現在はかなり入手困難。 ファイアーエムブレム 覚醒 魔符として配信。 所持スキルは待ち伏せ、流星、移動+1、回避+10と聖戦当時の強さを再現している。 レアスキル等はないが、スカウト費も12700と安いので雇っておいて損はないだろう。 アイラの系譜を継ぐキャラ 敵から味方になる剣士というナバールポジのキャラだが、同時にFEにおける黒髪美少女剣士やクール美少女剣士の開祖である。 マリータ アイラと同じく、オードの血をひく剣士。黒い髪がアイラを思わせる。 イザークの剣技、月光剣、流星剣(こっちはイベントをえて)を使う。 ゲームシステム上、これらのスキルが同時に発動する他、強力な専用武器もあり、「美少女剣士強し」のイメージをさらに決定付けた。 アイラの子供たちが死神兄妹と言われる一方でこちらは父のガルザスとで死神親子である。 フィル 黒髪を剣道女子の王道のポニテに結んだ少女剣士。 「剣聖」、「剣姫」のそれぞれの異名を持つ叔父と母を持ち、イザーク王家のような剣豪家系に生まれた。 キャラ付け的にはクールな面が薄まり、アイラが稀に見せた「男勝りながらも何だかんだで女の子」という面が強調され、以後の系譜の一つのスタンダードになっていく ゲームシステム上、流星剣のようなスキルが無いが、彼女のクラスのソードマスターが狂った必殺率ボーナスを持ちイザークの面々を思わせるような猛威をふるった。 しかし、彼女以降、強ユニットのイメージを欲しいままにした美少女剣士(というかソードマスター系全般)キャラは弱体化の一途をたどり、下手をすると平均未満…ということに。 カアラ フィルの母親で「剣姫」の異名を持つ。もちろん、フィルには似ているが長い髪をおろしているので元祖のアイラに近い風貌に。 前作の関係で結婚相手はバアトルのみ。「美女と野獣」といったカップルは固有会話のあったアイラとアーダンを思わせる。 加入が遅めで(しかも特定の条件を満たさないと出ない)初期パラも低い、ソドマスの必殺ボーナスの弱体化、悪くは無いが並みの成長率と使用にはかなり愛がいる。 彼女から(強さ的に)美少女剣士の落日が始まったと言える。 ルキノ クリミア王国デルプレー伯爵家の娘でエリンシアの乳姉妹。水色の髪が美しいおっぱい剣士。 『蒼炎』では剣士絶賛不遇中に加え、登場も遅く能力も半端なので使い道はあまり無い。 必殺ボーナスの復活した『暁』では2部で主力として活躍する。 その後は最終局面の4部まで空くのでそのままでは足を引っ張るが、技・速さ・魔防に特化した極端な成長が幸いし、 拠点成長などを利用してフルパラカンストまで育てれば速さ・幸運の上限40+地属性支援でベオクとしては最高の回避力を見せてくれる。 『能力勝負』のスキルを持つのも特徴で、『暁』の終章ではこれが大きく活きることになる。 サイリ ヴァルム大陸の小国ソンシンの王女。立場上兄のレンハとは敵対することになる。 初期上級職としてはマシな能力だが、専用スキルは無く、彼女が加入する時期には既に優秀な子世代が登場していることも多い。 支援をSにできる組み合わせがマイユニットしか存在せず、他の組み合わせもチキと(マイユニットと結婚した場合に生まれる)マークだけなのも難点。 ヴァルム大陸編のメインともなるべき人物のはずなのだが、あまりにも扱いが悪い。 カトリーヌ セイロス騎士団に属する剣士。 出自の関係からカロンの大紋章を宿し、英雄の遺産「雷霆(らいてい)」を使いこなす凄腕の剣士。 女性ながら力の伸びが良く、女性ユニットの中ではエーデルガルトについで2位。加えてHPと速さも伸びるので、普通に前衛を任せられるゴリゴリの即戦力。 ラドネイ 親世代でアイラが独身または死亡時に、子世代でラクチェの代替ユニットとして登場する女剣士。 男勝りで強気の性格をしている。そして超が付く程の男嫌い。それでもレズビアンという訳ではなく、普通に恋人を作れたりするのだが。 性能は初期値は弱いものの成長率はそこそこ。最初から追撃のスキルも持ってるので代替えキャラの中では強い部類に入る。 また味方ユニットの中で唯一の女性フォーレストでもある。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はイザークの王女アイラ。剣聖オードの血を引く者だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そんな人気の彼女が2017年10月にスピード登場を果たす。イラストは麻谷知世氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 聖戦の親世代共通として死後からの時系列からやってきたそうだ 原作以上に勇ましくイラストは描かれているがこの早い登場に騒動が起きてしまう(後述) 武器スキルは『瞬閃アイラの剣』 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 奥義スキルは『剣姫の流星』 速さの40%をダメージに加算 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキル自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』非常に攻撃的な構成。 聖戦最高峰の人気キャラだけあり非常に強力なユニットに仕上がっている。 高速アタッカーは耐久力が犠牲になるのが常だが、アイラはHP41、守備31とこのクラスとしては高水準の耐久力も兼ね備えており、有利属性の緑なら多少小突かれた程度はビクともしない。戦闘中のみとはいえ「鬼神飛燕の一撃」によってさらに速さが高められるので、この効果が発動しない場面の方が珍しいほど。 「剣姫の流星」自体の発動も2カウントと非常に早く、奥義を発動できない場面が無いと言ってもよい。 唯一魔防だけはやや低めだが、逆に言えば能力的な穴はそれ以外無いと言ってもよい。 ただ明確な弱点と言えば専用奥義と武器スキルがあまり噛み合っていない。召喚師達はキラーソード鍛+にして個性を大幅に変えていく構成が一時期流行っていた。 …しかし、実装された当初はシグルド・ディアドラ・ティルテュの3人のピックアップの最中の上、事前の予告が全くなかったため、批判の声もあった。 また、理想的なステータス配分に加え、ステータス合計値が既存キャラよりも上乗せ。 「瞬閃アイラの剣」も非常に強力なことから主人公級含むほとんどの剣士キャラクターの実質上位互換となってしまっているため、「急すぎるインフレ」「一サブキャラクターをここまで露骨に優遇する必要があるのか?」等の批判も巻き起こしている。 「瞬閃アイラの剣」もいわゆる元ネタが存在しない武器。 特に他の専用武器をもたないサブキャラクターとの扱いの差が大きすぎることが取り立たされ、不安を残すことに しかしソシャゲ特有のさらなるインフレが襲い、今では彼女よりも上回る性能した歩行・剣士が続々登場。 その点から他ユニットで移す機会が増えた事によってアイラを使う人が減り、批判自体は緩くなっている。 そんな中、2021年3月のアップデートで『瞬閃アイラの剣』錬成が可能になった。 錬成すると攻撃、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 運営も効果に噛み合わないと思ったか内蔵していた柔剣スキルは削除。 代わりに変動量無効、キラー武器、攻撃3追加と別物になった。 一時期流行っていたキラーソード鍛+による変更が認識されたか不明だがデフォルト化。 特殊錬成はHP+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 噛み合わなかった専用武器と専用奥義が噛み合うよう改善してさらにステータスアップとダメージカットが出来る個性を習得した。 2024年6月から神装英雄に抜擢。イラストは鈴木理華氏。 神装初となる光の国ヴァナの衣装を最初に抜擢。原作のアイコンに寄せた見た目になった。 人には向き不向きがあるとは思うが……今さら弱音を吐くわけにはいかない。メルセデス、手ほどきをよろしく頼む。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年8月にお茶会超英雄として6年ぶりに参戦。イラストは引き続き麻谷知世氏。 赤属性の剣は同じだがなんと騎馬ユニット。 風花雪月のメルセデスとコンビを組んだ双界英雄。 強いてあげるなら、「行方不明の身内の男(甥・弟)を探している」「悲惨な出来事(王国・家)から落ちのびた」という共通点を持つ二人である。 お茶会に参加したシグルドは家族を招待してお茶を振る舞っているが、アイラは家族を呼ぶのを渋る。 給仕姿は母として恥ずかしいので、会いたくないらしいが……。 武器スキルは『淑女のお茶会の鋭剣』 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さが、戦闘開始の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0) ダメージ+自分の速さの20%(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効にする。 奥義は『無双の流星』 速さの40%を奥義ダメージに加算 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 各ターン、最初の奥義発動後、奥義発動カウント-1 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4。自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以上の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『怒涛・攻め立て』 Cスキルには自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外への敵軍へのスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化『赤への暗闘3』 年月が経った理由もあって前よりもかなり攻撃的へ。 ご覧の通り、ダメージも増やせてキャンセルにも通じない。奥義スキルも『剣姫の流星』とダメージ計算効果は一緒だが『始まりの鼓動4』を内蔵してるおかげで奥義も出し放題。 恒例となっている武器に内蔵してある再移動は基本、1~2マスまでだがこのアイラ、移動した距離に応じて逆に伸びる。最大まで移動したら、4マス移動可能 Bスキルの新たな怒濤シリーズは攻め立て。 基本の怒濤シリーズの効果と攻め立ての従来効果こそ同じなものの、速さと守備を下げて距離が2マス以上動いていも発動出来る。HP管理も基本不要。 が、魔防はさらに脆くなり、騎馬特攻が増えた事やダメージ軽減がないせいか通常版よりも耐久力は期待出来ない。 再移動の件も再移動制限で簡単に対策されるのでセリーヌやメディウス、伝承ルフレとは相性が悪い。 追記・修正、よろしく頼む。 流 星 剣 ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつも強いが娘は輪をかけて凶悪だったな。 初回プレイ時、十章ユリウスを一人で普通に退散させちまった。 -- 名無しさん (2013-08-31 04 06 55) アイラはナバール系と女剣士系は一人のキャラで共有できることを示したともいえる。 -- 名無しさん (2014-11-09 19 04 08) この後出てきた女剣士は不遇な率が高いから(フィルとかいるけど)、未だに女剣士枠最強をキープし続けてる。まぁ上位互換の娘には負けるけど。 -- 名無しさん (2014-12-05 19 12 35) 覚醒でのスキル待ちぶせってまさか…。 -- 名無しさん (2015-01-15 13 05 29) ↑残念、剣士のデフォルトスキルだ。アーダンは関係ない。 -- 名無しさん (2015-02-02 17 13 38) 3すくみ導入されたのは聖戦からだけど、そんなの関係ねぇってレベルの強さだったな -- 名無しさん (2015-08-16 21 15 01) それまで2回攻撃が基本だったところに10回以上攻撃がぽんぽん出るからな…運がよければミデやノイッシュの突撃でも10回前後ならまれに出るけど -- 名無しさん (2016-12-14 10 59 35) 従来作と違って必殺はすぐには出せないからこそ…と思ったら必殺もホイホイからめられるようになってしまう -- 名無しさん (2017-10-20 20 14 35) 折笠愛さんの声はカッコいいけど、親世代準拠だと声に威厳がありすぎるというか老けすぎというか...w -- 名無しさん (2017-11-02 12 53 14) アイラへの批判はガチャの露骨な汚さが主な原因かと 性能云々はまぁアイラだしこれぐらい盛ってもいいんでね?って感じだと思う -- 名無しさん (2017-11-05 08 54 30) 個人的に声はサトリナでもよかった気がするけど、折笠さんのイケ美女ボイスもなかなか…。そういや聖戦未プレイのFEHプレイヤーの中には、カアラがカレルとアイラの娘だと思った人もいるらしい。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 15 23) 王女ってだけあってどこか気品あるよね。戦場だと斬り姫と化すけどw -- 名無しさん (2018-10-29 00 29 45) 美少女剣士の所にサイリは含まれないのか?なんか手ぶらでやってくるけど -- 名無しさん (2019-08-20 06 29 32) レックス父だと子世代のドズル兄弟がいとこになるし、王族でもあり母国を征服した敵国の血も引くというドラマ性があるのがなかなかいい -- 名無しさん (2020-03-16 00 29 47) キンボイスに「あんまり大丈夫じゃない」されなかったので胸をなでおろしたけど、同時にこんなどえらい美人に何もしなかったなんて実は・・・ -- 名無しさん (2022-09-26 10 12 58) ちょうど1章で細身の剣が道具屋に並ぶので大剣と使い分ける派。勇者は騎兵に譲って、細身使い続けて必殺付けても便利。 -- 名無しさん (2024-03-14 17 43 33) 名前 コメント
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登録日:2015/02/09 (月) 02 56 53 更新日:2024/07/15 Mon 19 29 25 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エクスカリバー カダイン ファイアーエムブレム マリク 保志総一朗 優遇 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 神装英雄 紋章の謎 緑 義兄さん候補 親友 貴族 賢者 長妻樹里 開花英雄 風 風の魔道士 魔法使い 魔道士 ぼくがエクスカリバーを選んだんじゃなくて、 エクスカリバーがぼくを選んだ、と言ったら驚くかな? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS この項目ではファイアーエムブレムの登場人物であるマリクについて説明する。 マリク違いはこちら→マリク・イシュタール/闇マリク、マリク・シザース 登場シリーズは初代作品の『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 、ソーシャルゲーム『ファイアーエムブレムヒーローズ』。 CV:保志総一朗、長妻樹里(幼少期)((FEヒーローズ)、佐々木望(旅立ちの章&Gファンタジー コミックCDセレクション)、岩永哲哉(ラジオドラマ) 【概要】 ファイアーエムブレムシリーズの登場人物、エクスカリバーの使い手、 強力な剣を自在に振り回す剣士である。 「違う!!それは、ごかいだ!」 ファイアーエムブレムのエクスカリバーは剣ではなく風魔法である。 つまりマリクの職業は魔道士。『風の魔道士』という異名が付けられている。 主人公のアリティア王国の王子、マルスとは親友に当たり、同時にマルスの姉エリスと恋仲にある。つまりマルスの義兄さん候補。 穏やかな性格で戦いはあまり好まない。マルス同様で一人称は「ぼく」。 アリティア王国出身で貴族の子である。 アリティアは宮廷騎士団が有名であり、マリクの周りには騎士志望者が多かった。 しかしマリクは幼い頃から体を動かすことよりも本を読むことが好きで、魔法を学ぶために魔道都市カダインに留学したいと思っていた。 周囲からは批判されたがマルスとエリスはそんなマリクを応援し、そのお陰で無事にカダインで魔法を勉強することになった。 そして実力(と人を思いやる心)によってウェンデルから一人前に認められ、強力な風魔法エクスカリバーを授かる。 暗黒戦争ではオレルアン領の町でマルスと合流して仲間に加わる。 暗黒戦争が終わるとカダインにそのまま帰る。 リメイクでは英雄戦争の前に一旦アリティアに戻ってきている。 方向音痴なマイユニットが率いる第七小隊がアリティアの騎士でありながらアリティアで迷子になってしまった時に、町を襲う賊に遭う。 賊と戦おうとする第七小隊、マリクは丁度そこを通りすがる。 「山賊か… マルス様が知ったら 悲しまれるだろうな。」 「! あなたは? 奴らの仲間ではないようだが」 マイユニットの出会いのセリフはマイユニットの髪の色によって変化、マイユニットを一発で隊長と見抜く。例を挙げると 青髪の場合「青色の髪…マルス様と同じ色の髪…君が隊長かな?」 緑髪の場合「ぼくと同じ緑色の髪…君が隊長かな?」 といったセリフになる。 余談だがエキストラでは、リフってもらい、髪が生えていないマイユニットに対して、「◯◯色の髪」と言うマリクを見ることも可能。 この章から前日章の最後まで共に戦うことができる。 しかしゲームバランスの都合からか、持ち物はエクスカリバーではない。ファイアーである。 それでもこの時点ではステータスが高く、次の章以降で、重騎士ドーガを始めとする守備の高い相手と戦う時は非常に頼りになる仲間であり、活躍が見込める。 ……だがマイユニットが魔道士の場合は話が変わってくる。マイユニットにファイアーを奪い取られて終わってしまうことが頻発する。 魔道書は普通の武器に比べて非常にPPが低い、例えば他の武器ならマイユニットの為に用意される鉄40+鋼35=75で前日章も余裕を持って突破できるが、 一方で魔道書はファイアー25+エルファイアー18=43 で75に全く届かない、マイユニットの初期装備のファイアーが前日章で死ぬor死にかけることもしばしば。 だからマイユニットの他キャラ、他の兵種のマイユニットより一足早い武器補給になってしまうのである。 ぶっちゃけマリクのファイアーを合計してもPPは68であり、75に達しないが……。このあたりももうちょっと調整してほしかったところ。 前日章の最後、マイユニットに 「ぼくは魔道都市カダインへ戻る。」 と言ってカダインに帰る。しかしその後アリティアでは恋人がまた連れ去られ、カダインではトロンを構えたあの人に襲われる羽目になる。 詳しくいうと英雄戦争が始まり、闇堕ちしたハーディンが率いる、アカネイア連合軍によってアリティアが奇襲を受けてアリティアは陥落、 エリスはマルスの彼女シーダを逃がす為にガーネフに連れ去られてしまう。 カダインに戻ったマリクは 同じくカダインで魔法を勉強していたが、マリクより優れているのにエクスカリバーが貰えなかったことから三井……エルレーンに嫉妬されて、 さらにカダインがアカネイアに忠誠を誓っている事、アリティアの一行が色々あってカダインに到着したことと重なってしまい、アリティア軍をカダインに呼んだと誤解を受けて襲われてしまう。 もちろんアリティア軍によって助けられるんだけどね。 エルレーンはウェンデル先生にしっかりと叱ってもらいましょう。 そして最終章ではマリクは大事なポジションを任せられる。 ガーネフによって洗脳されていて、メディウスの配下になってしまったエリスの説得である。 説得内容からマリクが二度も愛するエリスを守れなかったことを悔やんでいることが分かる。リメイクではそれ以前に支援会話で知ることができるが。 説得直後、マリクでスターライトをメディウスにぶち込む人も結構いる。 二度の戦争が終わり、マリクはカダインでは先生になり、穏やかな性格から生徒に親しまれている。 またエリスと結婚、幸せな生活を送っていると思われる。 またダウンロードエピソード『風と雷』でエルレーン、リンダ、エッツェルと共に、遺跡の調査へと向かう。 途中で旅の踊り子、そしてツンデレお兄様と偶然合流、共に戦うことになる。 【容姿】 緑色、リメイクでは黄緑色の髪。 いかにも暑そうな青いローブを身につけており、大きな帽子をかぶっている。 リメイクでは帽子を脱いでいる顔グラフィックである。 【対人関係】 上記の通りマルスとは親友、エリスとは恋愛関係である。 ウェンデルはマリクの先生にあたり、エルレーンはマリクと共に魔法を学んでいた。エルレーンはマリクに嫉妬していたが、マリクはエルレーンのことを全く悪く思っていない。 光の魔道士リンダとはリメイクでは戦い中の会話や支援会話があり、結構仲は良さそうである。 なお支援関係はマリク⇔エリスとマリク→リンダ …あっ(察し) とはいえリンダとエリスも非常に仲が良く、リンダが想いを胸に仕舞い込むためドロドロとした関係にはならない。 そんな健気な姿に心打たれたプレイヤーも多かったのか。 二次創作によっては、マリクはエリスではなくリンダと結ばれることも。 【ユニット性能】 クラスは魔道士 おそらくリメイク含む暗黒竜、紋章では魔道士で一番使い勝手がよく、一番強いと思われるキャラ。 マイユニットが魔道士、ユベロが大化けした と言った理由が無い限り頂点から陥落はしないだろう。 能力は穴が無く、初期値も成長値も十分であり優秀。 初代暗黒竜ではそこまで高スペックではなかった。 当時は力と魔力が統合されており、魔導士は力の成長率が一律0%なのでただの『エクスカリバーが使える人』でしかなかった為である。 親友ポジションのユニットにしては残念なユニット…とはいえエクスカリバーの性能と CC先の司祭がゲーム屈指の強さを誇るので使える方ではあった。 そして紋章から彼の実力は大きく開花する。一気に一線級のユニットとして躍り出たのだった。 まず当時のFEでは魔道士、僧侶は共にCCを行うと初代と同じく司祭となる。 顔を隠すようにローブを纏い、隠遁者然とした司祭の格好はとても良いデザインとは言えないものだった。 しかしマリクだけはどうも違った…… マリクだけ特別な専用グラフィックの司祭になれたのである。 白い服を纏った緑髪の爽やかな青年の姿で、戦闘時のみならずマップ上のアイコンまで専用である。 優遇枠と言えるリンダですら汎用の物に変身する中、である。 しかも普通の司祭とは違ってCC補正が高い。 具体的にはマリク以外の男性魔道士は力+2、技+1、速+1、魔防+3の所、マリクのみ力+3、技+3、速+2、守+1、魔防+4となる。 更に言えば加入章のちょうど良さ、飛竜がわんさか出てくる章の前に加入する。 もうインテリジェントシステムズが「マリクを使え」と言っているようなもの。 前述の通り終章でエリスの説得という重要な仕事があるので、強い分にはありがたいのだが優遇が過ぎるという声も…。 リメイクでは 魔道士の上級職は賢者、僧侶の上級職は司祭 と分けられることになり、マリク専用の司祭は無くなり、マリクの上級職はただの汎用賢者。グラフィックも汎用クラスのそれである。 またエクスカリバーもマリク専用では無くなり、魔道書のランクがBになった男キャラなら誰でも使用可能になった。 ……とマリク専用のものは次々と消えてしまった。 しかし相変わらず強キャラの一角というポジションは維持し続けている。 ただ「魔力の伸びにもう一声」という評価も。一番魔力が伸びる魔導士でもたった30%しかないんだから仕方ないね。 吟味などをしないと上級職LV20でも20に届かない…なんて事もザラ。 一応セーブポイントを使って育成吟味をすれば解消は可能。 【エクスカリバーについて】 マリクを語る上でなくてはならない魔道書。 かつてはマリクの専用武器であった。風属性のために飛行系に特効があり、威力・必殺・耐久の数値が優秀。 リメイクでは男性専用のBランク以上の魔道書となっているが、マリクのみ魔道書のランクがEあれば使える。 残念ながら最終的には錬成したシェイバーに劣ってしまい、リザイアを使える女性陣との差は限りなく大きい。 やはりリメイク前に比べると存在感が薄れているのは否めず、ある意味エルレーンとの差も縮まっている。 とはいえ錬成には相当な金額がかかるので、金策の有無に関わらず使用できるのはアドバンテージには違いない。 箱田真紀版の漫画版を筆頭に『エクスカリバーが持ち主を選び、認められなければどんなにレベルが高かろうと扱えない』といった設定がなされる事が多く、新紋章でもこの設定が採用されマリクのみ使用条件が緩和されている理由付けになっている。 ちなみにトロンは錬成すれば自軍最強の威力を誇る魔法となった。 ある意味エクスカリバーへの下剋上を果たしたと言えるが、だからと言って別にエルレーンに使わせる必要はない。 というか高難易度では敵ユニットがエクスカリバーや錬成トロンを使ってきて自軍が苦しめられることの方が多い。 『外伝』では男女問わず装備でき、特効は無くなったもののバランスは良く、相変わらず使い勝手の良い魔道書である。 『聖魔の光石』では最強の理魔法『風刃エクスカリバー』として登場。 必殺率は下がったが速さに補正がかかり、魔物への特効効果がある。 その他にも『エイルカリバー』や『レクスカリバー』等、風や理の強力な魔法に「~カリバー」と名の付く作品が多い。 また『烈火の剣』ではギガスカリバーが海外版でExcalibur(エクスカリバー)になっている。 ■ヒーローズ ぼくはアリティアの魔道士マリク。 カダインで学んだ風の魔法で、 役に立てるようがんばるよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストは水野加奈氏。神装版はネコモチ氏。 緑属性の魔法使い、歩兵ユニット。 武器スキルは、飛行特効の『エクスカリバー』 AスキルはHP+5の『HP3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4の『魔防3』 原作のエクスカリバーを持ってきての登場。 当時飛行ユニット相手とは一網打尽に頼れる…はずなのだが ステータスは魔道士で以外にもHPが48(53)と結構ある。しかしそれ以外は絶望的で攻撃は40ぽっち。魔防も19と耐久力はない。 魔道か竜は無視して守備は並程度にあるので物理相手には少し強い。飛行ユニットに絞るべき。 2018年6月のアップデートでエクスカリバーが錬成可能。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) キラー武器効果が加わった事で奥義は出やすくなる。特殊錬成は魔法、杖の味方が周囲2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5。杖ユニット限定だが火力面は少し改善した。 なお、ソニアが持つ共鳴エクスカリバーへの錬成も出来る。 2021年7月から神装英雄に抜擢。ニザヴェリル王国の衣装で大きな帽子を被るように見た目も原作寄りとなった。 ぼくはマリク。 アリティアで魔道を学んでいます。 みなさんと仲良くなれますように。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年4月に幼少期版の超英雄が登場。イラストはまよ氏。 こちらも緑属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効の『予兆の風』 Aスキルは、自分から攻撃した時戦闘中攻撃+6、速さ+7の『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは、自分から攻撃時自身は追撃不可、敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可の『風薙ぎ3』 Cスキルは、周囲2マスの味方は弓・暗器・魔法・杖の敵と戦闘時守備、魔防+4となる『遠距離警戒3』 打って変わって子ども版は高速アタッカー。 簡単に言えば風薙ぎの追撃不可を武器スキルで消しつつ、敵は反撃させない。 専用奥義の『聖風』は速さの30%を奥義ダメージに加算しつつ、戦闘後、自分と全味方のHP10回復とヒーラーの役割も担っている。反撃を封じながら味方と自分を回復する。 ステータスは通常版より耐久面は期待出来なくなるが問題の攻撃と速さは改善した。 2024年1月のアップデートで「予兆の風」が錬成可能。 錬成すると飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が【有利な状態】を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、 攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、 ダメージ+速さの15% バフ以外も対象となった事で発動が容易に。そして速さに応じてダメージも増やす攻撃性も新たに加わる。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 キャンセルも効かない上に速さ魔防の凪+カット無効と相手の有利な効果を消す戦闘妨害も可能となった。 ぼくはこの先、アリティアへ戻る身だ。 だから、ウェンデル先生の後を継ぐのは エルレーンがふさわしいと思っていたよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そこから4年後の2024年3月に、エルレーンなどと共に開花英雄版が登場。イラストはあんべよしろう氏。 緑属性魔法使いであるのはこれまで同様だが、騎馬ユニットになった。 武器スキルは『柔風エクスカリバー』 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、9-HPが40%以下の味方の数✕3だけ増加(最低0)、 敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時自身のHPが25%以上の時、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1. Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減の『鬼神飛燕の離撃』。 Bスキルは戦闘中敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少、減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)の『速さ魔防封じ3』。 Cスキルはターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中攻撃、速さ+3の『攻撃速さの奮激』 奥義は『神聖風』 速さの30%を奥義ダメージに加算、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効 戦闘後、自分と全味方のHP20回復(一つの戦闘で複数回発動時、回復効果は重複しない、その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動) 自分に【再移動(1)】を付与(1ターン) 幼少版よりも強力な高速アタッカーで、反撃不可こそ無いがHPが減っていない味方が多いほど攻撃と速さを上げ、奥義カウントも加速。 しかも専用奥義の神聖風は、カウント2(実質1)と軽いうえに発動すると全味方20回復に再移動1と高性能。 彼が戦うだけで味方全員が大きく回復と杖いらず。連戦の攻略など回復手段が欲しいときに便利。 弱点はこの性能のために犠牲になった低い守備性能。戦う相手はなるべく耐えて反撃されるリスクを減らせる者を選びたい。 「どうしてwiki籠りも、ヤツの項目を先に作成する… 俺の方が…俺の方が ヤツより優れているのに…!」 とエルレーンが言っていますが、エルレーンも項目がちゃんと存在するので気にせず追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルレーンも育ててみたいが、終章でマリク必須だからなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 09 59 33) エルレーンはよく三井といわれるが、一体どこにそんな要素が・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 12 58 38) ↑髪形と嫉妬と挫折から余り道を誤ったところかな。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 29 53) 新紋章では、魔法系に必要なのは魔力ではなく耐久力と幸運だということを教えてくれる。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 03 30) 強いんだが、やっぱリザイア使えるキャラの方が・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 18 12 27) 別大陸では通常魔法なエクスカリバーも謎な魔法だよな -- 名無しさん (2015-02-09 18 14 41) 約15年近く、マリクポジ=最初に仲間になる短パンショタ魔道士だと思ってたわ・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 19 57 57) 強ユニットだけど、初代では司祭の指輪の入手がストーリー後半過ぎてクラスチェンジが遅いのが難。 -- 名無しさん (2015-02-09 21 00 21) アスベルやルゥ、エルクセネリオはマリクポジじゃないんだ -- 名無しさん (2015-02-09 21 08 06) どっちかというと「主人公と縁がある」「イメージカラーが緑や青」「短パン」が条件かと思ってた -- 名無しさん (2015-02-09 21 18 34) あくまで立て主の視点で見たマリクポジなのかね なら合点がいく -- 名無しさん (2015-02-09 22 38 05) 勝ち組すぎて何か腹立つから(言い方悪いけど)、意地でも三井育ててた記憶。 -- 名無しさん (2015-02-10 14 41 37) ↑終章でマリク必須なのが腹立たしいよな -- 名無しさん (2015-02-10 14 45 14) イケメン、貴族出身、エクスカリバーに選ばれる、王族と結婚、大司祭の娘にもフラグを立てる・・・。エルレーンが嫉妬する気持ちもよくわかる -- 名無しさん (2015-02-10 19 21 39) 初代が残念ってどんな使い方してるんだこいつ。普通に主力ユニットだろ -- 名無しさん (2015-02-12 04 48 26) ↑確かに力魔力云々はおかしい、初代の魔法は武器威力-敵魔防(力に依存しない)、エクスカリバーが使えるだけで相当な強みなのにな -- 名無しさん (2016-04-25 09 41 10) 追加キャストはマリク役に、入野自由 -- ファイアーエムブレム (2016-04-29 20 23 49) エクスカリバーの非専用化、そのエクスカリバーも錬成シェイバーの方が強くなり、最終的にやはり魔法系はリザイアが使える女の方が有利ということで、昔に比べるといささか格落ち気味 エルレーンとの差も縮まった気がする -- 名無しさん (2016-05-28 19 34 34) CV保志総一朗は予想外だった。キラと同じ声か。 -- 名無しさん (2017-02-01 11 17 34) ↑というかドラマCD版暗黒竜のゴードン。ちなみに当のゴードンはCV村瀬歩になっている。 -- 名無しさん (2017-04-29 13 34 44) 保志総一朗はヒーローズで、マシューもやっている。キャラの兼任は他の声優も同じだが -- 名無しさん (2017-05-12 11 27 18) 佐々木望から保志総一朗って、順当な継承に見える -- 名無しさん (2017-08-16 16 28 31) そこそこモテる。本人はエリス一筋だが。 -- 名無しさん (2022-05-04 10 52 32) FC版初代も強かったんだけどなぁ。活躍・有用性の方向性が違う。 -- 名無しさん (2022-05-04 11 54 21) ↑ああ、序盤のエクスカリバーは本当に助かる。桁違いな威力と初魔法のかっちぇエフェクトで叫びながら使った。 -- 名無しさん (2022-11-03 23 22 05) 愛人がまた連れ去られ…ってそこは恋人にしとけよ -- 名無しさん (2023-01-20 10 31 57) HPと守備が高すぎる。魔導士のくせに壁として最適な場面も珍しくない -- 名無しさん (2024-01-05 09 36 09) 名前 コメント
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登録日:2017/07/06 Thu 23 43 14 更新日:2024/09/12 Thu 19 25 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ティアモ ペガサスナイト マトイ 三木美 努力家 天才 天才肌 天馬武者 失恋 子世代 完璧を追う翼 完璧超人 岡田栄美 惚れっぽい 才色兼備 文武両道 珍名 白夜王国 誕生日に建った項目 貧乳 もっと頑張るわね、憧れの父さんに追いつけるように。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『マトイ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた完璧人間のツバキの子供。 初期クラスは天馬武者。 CV:岡田栄美、三木美(ヒーローズ) 誕生日は7月6日。軍の中で一番惚れっぽい。 人気投票女性部門26位、英雄総選挙総合部門91位。 完璧主義者・ツバキの娘であり、その才能は父親を上回る完璧美人。 武術・学問・兵法の全てがそれぞれの分野に秀でた天才達に匹敵するほどの天才であり、それはまるで覚醒のティアモのよう。 というか、才覚のみならず、性格や言動もティアモに瓜二つで担当声優まで同じ岡田氏なので、ティアモのようというかティアモそのものである。 違う所と言ったら母親依存の髪色くらいだが、これはティアモの実の娘であるルーナことセレナが母親の場合、髪色含めティアモとそっくりになる(ヒノカが母親でも近い色合いにはなる)。 設定上においてもティアモと似ているらしく、ルーナが母親の場合はマトイ加入時に特別なイベントが発生し、ルーナが顔も声も才能も祖母に似ていると発言する。 時系列から言えばティアモに似ているのではなく、ティアモの方がマトイに似ているという事になるが、ルーナが母親の場合、無駄に複雑な話になってくる。 また、幼い頃から完璧たらんとする父親に憧れ、目標としているため、才覚を鼻にかけることなく努力を続けている努力型の天才。 自己研鑽を怠らない背景には、マトイ本人が「父親と違って自分は凡人」と思い込んでいるのも関係しているが、 実際にはツバキよりも優れた才能をもって生まれてきた上、それを幼い頃から努力で磨き続けてきたために、実は既に父親を超えているのだが自覚はない。 人に指示を伝えたり統率する事も人並み以上で、配置図通りに置かせることで一目見ただけで在庫確認できるようにするなど頭の回転も凄い。 武術面に関しても槍の腕前は誰にも真似出来ない領域に突入している他、弓の腕前も練習する事で弓の天才のキサラギと互角になるほどである。 弓の模擬戦で準優勝したため、弓の腕前は軍の中で2番目になる。 同じく天馬武者のシグレには天馬の扱い方で負けている。 常人以上に上手く技術の差はあまりないが、シグレとその愛馬のように信頼関係を築けていないため、そこで僅かな差が生まれてしまっている。 母親がアクアの場合はアクアの歌をこっそり練習し、完璧に歌えるようになる他、カゲロウの娘の場合、絵画の才能にも目覚める。 などなど、あまりにマトイは凄すぎる為、軍の中でも羨望を受ける存在になってはいるが、逆に身近な母親は凄すぎる娘に劣等感を抱いて落ち込んでいる。 特にルーナが母親の場合、亡き母親への憧憬からかマトイにティアモの面影を重ねてしまっているため、より強い劣等感を抱いている。 マトイのこれらの能力は全て戦場で使うために幼い頃から練習してきた成果のため、もし世界が平和になったら役に立たなくなると思っている。 平和になったら動物の世話をする仕事がしたいようだ。 女の子らしく身だしなみや髪の毛なんかにも拘っており、特に髪の栄養剤はマトイの手作り。 そんなマトイだが、自分のスタイルの悪さ……特に貧乳がコンプレックス。 そのためシャラのスタイルの良さに憧れており、教えを乞うたのだがいいように遊ばれてしまった。 他には恋愛も苦手。恋愛必勝法を読んで勉強している。 軍の中で一番惚れっぽく秘境にいた時は妻子持ちの世話係の人を好きになり、秘境を出てからは婚約者にぞっこんの人に一目ぼれした。 必ず恋人がいる人を好きになってしまうらしく、その度に恋を諦め次の人に惚れて来た悲しい体質を持つ。 そのため支援で告白する際には事前に恋人がいないか確認する作業が入る。 『覚醒との邂逅』ではクロムと遭遇し、ティアモに間違えられていた。 そしてやっぱりマトイはクロムに惹かれていた。 なお名前をローマ字にすると『MATOI』となり、『TIAMO』のアナグラムとなっている。 だが、海外版でティアモの名前が「Cordelia」に変更(*1)されたため、 これを無理やりアナグラムした結果、海外版では「Caeldori」なる読み方すら不明な珍名さんになってしまっている。 ■性能 初期クラスは父親同様に天馬武者。 成長率は母親に影響を受けるが一番はHPの55%、次は幸運の45%、技と速さも40%で伸びる。 力と守備も35%で伸びるが、魔力は15、魔防は20%でしか伸びない。 固有スキルは戦闘時、敵の力・魔力の高い方が自分より高い時、敵に与えるダメージ+4になる『天才肌』 前述のように力はそこそこ伸びやすいが魔力は伸びないためスキル自体は発動しやすい。 しかしスキルが発動するという事は敵はステータスが高いという事でもあるため、サポートは必須となる。 ■支援会話 子世代及びカムイと結婚できる。 なお、母親との支援会話は基本的には使い回しだが、ルーナが母親の場合、専用の会話内容となる。特に覚醒プレイヤーは一度は見てみるべき。 カムイには先生として教えを受けている間に彼に惚れてしまい、マトイから告白。面食らった彼の態度を勘違いして諦めようとするが、無事受け容れられた。 ゾフィーとは女子トークで盛り上がりゾフィーお手製の石鹸を貰い、ゾフィーには自分で調合した髪の栄養剤をプレゼントした。 ディーアの人付き合いを治すことを口実に、恋愛必勝法を試してみた。 シノノメとは見回りをしながら戦後の事を話し合った。 ■台詞 好きよ……もし遠い未来で私と出会って、また懲りずに叶わない恋をしていたら、その時はまた……こうしてあたしを、迎えに来てね。 母さん聞いて。あたし、のど自慢大会に申し込んできたの。 …………はわわわわわ……。 誰とは言わないけど……隊にいるわよね……抜けたところのある人たち……ああいう人たち、いいと思うわ。 ううん! 嫌なんかじゃないわ! でもね、たまに……疲れちゃうことがあるの。父さんは生来の完全無欠人間で、母さんは類い稀な努力型の天才。あたしは何をしても追いつけない。がんばってがんばって……それで何かできても当たり前だと思われる。そういうのに……疲れてるのよ……。 ……だったら、あたしの前では完璧でいなくていいわ。あたしは、父さんが完璧でも……例えそうじゃなくても……全部……大好きだもの。 …………くっ……この屈辱、忘れないわ……いつか、いつの日か絶対に……シャラにあの呪符を付けてやるんだから! いや、追いかけてくるかなと思って……ほら、男性は追われるよりも追う方が燃えるって書いてあったから……。 告白の仕方とか……あたしに聞いて……その通りにやるのはずるいもん!ディーアが自分で考えて、もう一度、告白してくれたら……あたしもちゃんと応えるっていうか……その方が嬉しいっていうか……。 槍の腕、兵法の知恵、天馬の扱い。あたしはどれも、中途半端で。努力を重ねていくしかないんです。 ひゃっ!? エクラさんっ!えっ、こ、こ、こ、この本? ちょちょ、ちょっと興味があって……! あたしには必要ないことなんだけどっ!だって、ほ、ほ、ほ、ほら! あたしって恋愛経験が豊富だから! いやいやいや、そんな、恋の悩みなんて……!はうーっ……ごめんなさい。隠し事をするつもりはなかったの。でも、あたしが好きになる人って…………。あのね、聞きたいことがあるんだけど……い、いま特定の恋人はいるのかしら? えっ、いえ、友人がね、気にしていただけ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 座学の兵法は可能な限り消化したはず。あたしに必要なのは実地の訓練。願ってもない機会がやって来たわ……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 父から遅れる事数年……7部開始の2022年12月に参戦。イラストはたん旦氏。 父やティアモと同じく青属性の槍・飛行ユニット。 本作で前々から似ていると言われていたティアモと遭遇。お互いに驚いていた。 またやっぱりエクラに好意を抱いたようだ(ということはエクラには別に好きな人が……?) 武器スキルは『天才肌の薄薙刀』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の速さの◯%減少 ◯の値は、戦闘開始時の、最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分の値が「敵の値+5以下」の種類の数×5+10。 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2『攻撃速さの機先4』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4『攻撃速さの大牽制』 完璧…の二文字は嘘偽りもなし。 緩い条件下でステータス強化に見切り追撃と隙も見せない。後半の能力は自分のステータスが敵よりも下回ればそれに応じた速さのパーセンテージから攻撃と守備を下げる今までと違う真逆パターン。 そのステータスは天馬武者(ペガサスナイト)で典型的に思われたが攻撃56と速さ44と中々エグい。そして守備と魔防はファリナ以来となる30台。 攻撃と速さは敵が強化しない限り、難しいので他のステータスだけ意識する方が適切。 凄腕ペガサスナイト「またライバル!?」 弱点共通の飛行特攻はもちろんだが武器がやや限定的となるのが難所。 上振れや基本能力値の高い歩行か重装相手には有利を取れるが騎馬は不安定なステータスが多いため、少し発動しにくいが前向きに考えると倒しやすい。 ちなみに、ヒーローズではCVが岡田栄美氏から三木美氏に変更されている。 これについては、公式から岡田氏が声優業を引退しているためであると明かされている。 過去にリリース前に変更する事例はあったが、リリース中に声優変更を行うのは初のケース(*2)。 追記・修正は恋愛必勝法を読んだ方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルーナ親にすると色々イベント変わるが成長率が…… -- 名無しさん (2017-07-07 00 17 50) ヒノカレッドとルーナレッドはだいぶ違うのだと -- 名無しさん (2017-07-07 08 38 00) なんでかティアモに比べると魅力が薄い気がするんだよね… -- 名無しさん (2017-07-08 18 27 30) 外見はティアモというかルキナに似ていると思う。青っぽい髪色だと特に -- 名無しさん (2017-07-08 20 26 55) ↑そりゃあ、そっくりの別人だし。ダサい手槍さんのネタ性と可愛さには敵わない -- 名無しさん (2019-10-21 00 53 31) 名前 コメント
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登録日:2019/06/22 Sat 16 15 24 更新日:2024/07/24 Wed 23 14 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ グラド グレン ドラゴンマスター ファイアーエムブレム ファーガス 不遇 兄 山中真尋 帝国六将 日長石 聖魔の光石 風花雪月 グレンとは、『ファイアーエムブレムシリーズ』の複数の作品に登場するキャラクターである。 同一人物ではなく、同じ名前の別人。 『聖魔の光石』において 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クラス ドラゴンマスター 性別 男 称号 【日長石】 出身 グラド 身分 グラド帝国六将 属性 風 CV:山中真尋(FEヒーローズ) ○容姿 金髪と浅黒い肌、鋭い目つきが特徴の美男子。 ○人物 グラド帝国六将の中でも古参である三騎将の一人。同じく同国の竜騎士であるクーガーの兄。 屈強な武人だが、本来は戦闘をあまり好まない穏健派。 かつてルネス王国と親交があった頃帝国に赴いたエイリークと面識があり、彼女の優しい人柄を高く評価していた。 元々は貧農の生まれで、たまたま村を行軍していた皇帝ヴィガルドを襲った野犬を追い払おうとするも、兵士に誤解され連行された。 取り調べを受けていた所に現れたヴィガルドの一喝により解放……されたばかりか豪勢にもてなされ、話の流れで兵士に取り立てられた経緯を持つ。 帝国六将の新参者で好戦的なヴァルターとは犬猿の仲。 これは思想が正反対なことに加え、過去にグレンがヴァルターの民間人虐殺を報告し一度は軍から追放させたためでもある。 忘れられがちだが、序盤から幾度か顔を見せている。 同じ三騎将であるデュッセルやセライナ同様、急変したヴィガルド皇帝に疑問を感じつつも命令に従っていた。 その後エイリーク編11章では「エイリーク軍が無抵抗なカルチノの民を虐殺した」というパブロ一派が流した偽の情報を受け、その討伐へと赴く。 しかし、エイリークの優しい心を知るグレンは、彼女がそのような非情な真似をする人物だと信じきれず、改めてエイリークと接触。変わらぬ彼女の心優しい人柄に触れフレリア王国王子ヒーニアスから真実を突きつけられ、逆にヴィガルドへの疑念を深め、彼女たちを見逃し真意を問うため帝都へ戻ろうとする。 が、その道中ヴァルターが現れ、エイリーク討伐任務の放棄という理由をこじつけられて殺害されてしまう。 しかも、その亡骸をエイリークの仕業だとしてグレンの弟クーガーを差し向けるために利用され……。 このように、敵軍の幹部にもかかわらず、どちらのルートを進んでも自軍と交戦する前に死亡してしまう。 オマケにヴァルターに倒された際はその辺の雑魚敵のごとく 無言で死亡 するので、味気ないなんてものではない。 しかもエフラム編ではこのやりとりすらカットされ、後に民家を訪ねた際に情報屋から死亡した事を告げられるだけという、もはやナレ死同然の投げやりな扱いである。 ○初期値と成長率、所持品 Lv-12 HP-41(85) 力-20(40) 技-17(50) 速さ-13(45) 幸運-7(20) 守備-18(25) 魔防-5(40) 体格-12 所持品 銀の槍 銀の剣 青の宝玉 一応、エクストラマップでは使用できる。 成長率自体は前作のケントの魔防を15%上げた上位互換で非常に高いが、他の帝国六将同様その初期値はお世辞にも高いとは言えず、 前作のヴァイダよりLvが3高いにもかかわらず何一つ勝るステータスがない。 育てたクーガーとは天地の差……というか、エイリーク編の彼を即クラスチェンジさせた時の数値と殆ど変わらない。 いくら成長率が高いとは言えこの低初期値をカバーできるほどではなく、育てても守備が高い分ライバルのヴァルターよりかは若干死に難いといった程度。 出番があるとしたら「クーガーをワイバーンナイトにしたが、ドラゴンマスターも使いたい」という場合だろうか。 しかし、剣と槍を使う飛行職には本作屈指の強キャラであるターナを含むファルコンナイト勢も存在するのが厳しい。 とりあえず手っ取り早く使い勝手を改善するなら速さと幸運を中心にドーピングしてやると良い。 なお、本編ではヴァルターに追撃されているが、実際のステータスでは追撃されない。 タイマンを張らせるとヴァルターを返り討ちにしてしまうことが多々ある。 北米版ではヴァルター同様HPが5上がったが、他のステータスが上がっておらず相変わらず弱い。 しかもヴァルターの速さが上がっているため追撃されてしまう…… 流石にこれは敗けても仕方ないところ。 ちなみに成長率は更にパワーアップしている。(力+5%、守備+10%) ○エイリーク編のクーガーの初期値とクラスチェンジ補正。 HP-37(+4) 力-18(+2) 技-12(+2) 速さ-13 幸運-5 守備-15(+2) 魔防-2 体格-11(+1) ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年7月の大英雄戦で登場。剣装備飛行ユニット。イラストはп猫R氏。 弟に遅れること4年半の実装で、更に彼の実装でグラド帝国六将全員がヒーローズ揃う事になった。 武器スキルは『日長石の剣』。 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中攻撃、守備+4、戦闘後、10回復 自分から攻撃した時または自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、 敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、 自分は絶対追撃、戦闘後、自分は10回復 Bスキルは戦闘開始時自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中敵の攻撃、守備が減少、減少値は戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0)の『飛竜行空3』。 Cスキルは周囲2マスの味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能な『飛行の先導3』。 ステータスは攻撃と守備が高く、守備は武器の補正込みで50にまで達する。お陰で早期に実装されていたヴァルターで彼を倒す原作再現が、この時点でほぼ不可能。 この高い守備は武器効果と飛竜行空で更に活かされ、敵の攻撃と守備を大きく奪える。 更に縦横3列の広範囲に味方がいるだけで、自身もその味方も強化と10回復の恩恵を受けられる。回復役の杖ユニットを置きにくい戦いで活きやすい。 弱点は飛行特効と魔防の低さ。速さもそこまで高いわけではないので、見切り追撃効果持ちも苦手。 『風花雪月』及び『無双 風花雪月』において 両作品いずれでも本編開始時点で既に故人で、紋章の有無や容姿など諸々は不明。 ファーガス神聖王国の大貴族の一角、フラルダリウス公爵家の長男。 「王国の盾」と称される同家の当主ロドリグ=アシル=フラルダリウスの長子にしてフェリクスの兄で、イングリットの婚約者であり、王子ディミトリとは友人だった。 ……と、後の青獅子の学級の生徒と非常に縁深い人物だったが、本編4年前に起きた「ダスカーの悲劇」で殺害されてしまった。 ほぼ全キャラにフルネームが設定されている中、グレンは前者ではミドルネーム(*1)も判らず、後者にてようやく「グレン=ゴーヴァン=フラルダリウス」という名前であるらしいことが推察された(*2)。 何のことはない過去の人だが、彼らの――特にディミトリにとってはグレン(及び父王や継母も含めて)の死は人生の転機(悪い意味で)となった出来事で、また弟や婚約者の支援会話でもグレンの名はちょくちょく言及されるため、この学級を担当した先生にはほぼ間違いなく印象には残ることであろう。 ……というわけで、『聖魔の光石』のグレンとは名前だけではなく 「味方キャラクターの兄」「善良だが仲間にはならない」「プレイヤーの与り知らぬところで死亡」 と共通点がやたら多く、なんだか全体的に他人とは思えない人物である。 プレイヤーの中には彼を『聖魔』のグレンと同じ顔で想像した者も多いのでは? 追記・修正は非業の死を遂げた兄にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エフラム編だと肝心の死亡イベントすら見られずに退場しちゃうんだよな…… -- 名無しさん (2019-06-23 00 24 50) エフラム編でクーガーがグレンの死を知ったらどう思うか -- 名無しさん (2019-06-23 14 49 51) 青獅子学級の人たち、グレンに縛られ過ぎじゃね? -- 名無しさん (2019-09-13 08 01 02) ヒーローズにフェリクス来たらクーガーと支援組みてえ・・・ -- 名無しさん (2019-11-12 01 51 11) F編にて ヴァルター「兄よりは楽しませてもらうぞ!」クーガー「は?ちょっおまっその話kwsk…→戦闘開始 さすがにこれはシュール -- 名無しさん (2021-11-18 18 21 42) グレンさんが悲しいのは烈火のヴァイダという比較対象もいるのよね…(グレンより低レベルで完全上位互換な初期値、ヘクハーだとブーストのおまけ付き) -- 名無しさん (2021-11-18 18 25 49) まさかのアーヴに先を越され、ヒーローズ未参戦の将軍は彼だけになるという不遇っぷりに泣ける -- 名無しさん (2022-05-08 05 18 37) フォデス参戦で遂にぼっちに -- 名無しさん (2023-02-27 14 30 22) ↑8エイリーク編だと代わりにセライナが同じ目に遭う -- 名無しさん (2024-06-08 19 28 17) 名前 コメント
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登録日:2012/05/16(水) 22 21 47 更新日:2024/08/01 Thu 22 52 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`) FE FEヒーローズ お茶目 イザーク オード オード直系 シャナム シャナム←じゃない シャナン シャナン様 ショタ→青年 ソードマスター ナバール系 バルムンク バルムンクが本体 ファイアーエムブレム ロン毛 人格者 増田俊樹 従弟妹達に強いられてる従兄 忘れ形見 流星剣 聖戦の系譜 苦労人 連続 セリスはたくましくなったな。そうか……、これでやっと……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 剣聖オード直系の血を引くイザーク王国の王子で神剣バルムンクの継承者。 二世代にまたがる物語の中で登場しつづけ、大陸中を渡り歩いた実績を持つことに。 CV:増田俊樹(FEヒーローズ) 【親世代】 【子世代】 【ユニット性能】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【親世代】 父はマリクル、祖父はマナナン。 叔母のアイラに連れられ戦乱が続く母国を離れ、ヴェルダン領内に潜伏していた。 しかし、第1章でアイラをシグルドと戦わせるためにキンボイスに人質に取られてしまう。 シグルドに救出された後はアイラを説得し彼女と共にシグルド軍に加入するが、この時はまだ子供なので戦闘には参加せず、出番は戦闘前のイベントのみ。 3章でディアドラが拐われてしまった事を自分のせいだと考え、幼少の彼に暗い影を落とす。 この事は後年まで悔い続けることになるが、指導者・人格者として彼を成長させた。 親世代最後の第5章で、オイフェやセリス、他の仲間の子供達と共にグランベルを脱出しイザークへ帰還。 「バーハラの悲劇」でシグルド達が亡くなった後は、幼いながらもイザークのティルナノグでセリスや子供達を守り続けた。 平民世代を見る限り、シャナンやオイフェの努力と尽力で集まった者も少なくない為セリスは沢山の人に生かされてきたのだろう。 【子世代】 17年後、レジスタンスの盟主となっていたシャナンはイード砂漠へ神剣バルムンクの捜索に向かいティルナノグを留守に。 が、隙を突かれてドズル家の侵攻を受ける…ものの、セリスらは反乱軍として決起し、これを退ける。 その後、第7章で神殿からバルムンクを持ち出したパティ(デイジー)を追い、彼女に事情を話して遂にこれを入手。 改めて自身が正統なバルムンクの後継者であり、イザーク再興とグランベル解放の自覚を強める事となる。 そのままイザークから進軍してきたセリス軍に合流。以後、グランベルの戦乱を戦い抜いていく。 一連の流れからもわかる通り、シャナンもまた、聖戦の系譜の主人公の1人といっても過言ではない。 【ユニット性能】 ○初期値と成長率 ソードマスター LV12 HP-38(80+40) 力-18(30) 魔力-0(5) 技-22(20+60) 速さ-23(20) 運-10(20) 守備-13(40) 魔防-4(5) 移動-6 武器LV-剣★ 血統-オード直系 スキル-追撃(兵種)・連続(兵種)・流星剣 加入 第7章開始時 親世代では気弱なショタだったが、子世代では黒い長髪に涼しい目のイケメン。 その見た目とオード直系の血は伊達ではなく、技・速さの初期値に優れ、特に技はオード直系の補正で成長率も高い。上級職での加入ながらLvアップ回数も18回と多い。 スキルもチートスキル「流星剣」を持ち、攻撃性能は物理系ユニットの中でも特に高い。 そして、加入当初からバルムンクを使用できるため、 技+10、速さ+20 で大暴れ間違いなし。平民プレイでもアレスやオイフェとともに救世主となるだろう。 …しかし、逆に言えば バルムンクが無いと少々頼りない。 技は文句なく、HPや守備も成長率が良いので育てていけば不満を感じなくなりやすい。 しかし、力の初期値はCC後というのを踏まえると並~やや低いのに成長率が低いため、下手をすると後半はバルムンクを使っても固い敵には思うように火力を出しにくくなるのが欠点。 また、多くのユニットがそうであるように魔防の成長は期待できない。後半はダークマージ系と良く戦うことになるが、敵フェイズで狙い撃たれると厳しいことになる。 速さは初期値の時点で最後まで第一線で戦えるレベル(バルムンクもあるので尚更)なのだが、成長率がかなり低いので最終的には少し高い程度に収まりやすい。 何より最大の弱点として(強い子世代ユニットと比較して)運が目に見えて低いので意外と回避率がそこまで高くならず、バルムンクを持たせてようやく他の高回避ユニットと肩を並べられる程度。 アイラの強さがスキルのみならず、相対的なステータス差に支えられていたことがよくわかる。 特に魔法系が相手だと反撃不可で魔防の低さから一発毎の被ダメージが大きい上、ロプトの主力魔法たるヨツムンガンドは命中も90と高いので意外と避けにくい等危機に陥りがち。 同じ神器使いとの戦闘だとさらに厳しく、敵側の継承者の大半が隙の無い高ステータスを誇るのに対して、シャナンは素の力や回避率の微妙さが祟って劣勢に陥りやすい。 敵対する神器使いの内、ブリアンは有利な斧使いだが他は苦手な槍や魔法の使い手なのも痛い。 ついでに死神兄妹と違って「見切り」のスキルがないので「必殺」や「怒り」のスキル持ちが相手だとリスクが高く、特に終章では苦労する。 よって物理系の雑魚敵を相手にするのが無難であり、それも斧が相手でもない限り回避壁として微妙に信頼性に欠けるところがある。 子世代における神器持ちとしてはアルテナに次いで慎重な運用が求められる。 力に関しては成長吟味をしておくか、いっそバルムンクのみで戦って、いい品を目指すぐらいの気持ちが必要になる。 修理費こそ決して安くはないが、こんな戦い方がまかりとおるのも、聖戦の特異なゲームシステムならではのもの。 さらに彼の前には非常に分厚い壁が立ちはだかる…そう、弟子であるラクチェ・スカサハの死神兄妹、そしてもうひとつの神器である風魔法フォルセティの存在。 死神兄弟の強さは各項目を参照してもらえば良いが、例えていえば秀才オビ=ワンと超天才アナキンの師弟ようなものと思えば…。 フォルセティはバルムンクと同じく速さと技に補正がかかる上、魔法なので直間両用かつ安定して火力を出しやすい。 使用者も親世代の強ユニットの一角を担うレヴィンを父に持つセティやアーサーといった優秀なユニットが揃う。 (コープルが加入も終盤な上にクラスチェンジをしなければ使えないので…) バグを考慮しなければ神器を持った状態で流星剣を使える唯一の存在ではあるのだが、総合的な使い勝手ではやはり子世代に及ばない。 …とまぁこのように強力な剣を持つイケメン剣士…いわゆるナバールポジションという境遇には恵まれているが、 親世代で女性ユニット全員が結婚していると、同じような運用を求められる他のユニットが強過ぎるせいで、自身の微妙な能力が浮き彫りになってしまう不遇な存在。 決して弱くはないが、前線で戦うのが苦しくなったら他のシリーズの剣士系よろしくトドメ役を本業にさせるか、割り切って支援役に回すのが無難。 恋人候補としては前線を張れるラクチェ(ラドネイ)やパティとは恋人会話もあるし、歩調も合うので恋人補正の効果を生かしやすい。 恋人会話イベントは無いものの、バルムンクの修理費用を安定して稼げるデイジーもお勧め。 各プレイヤー知恵を凝らしたスキル構成や成長率を持つ子世代と比較するから厳しく見えてしまうのであって、 なんやかんやでバルムンクの性能も流星剣も優秀なので、子世代がなおざりなプレイヤーに対する救済キャラとしては充分な強さのはずである。 特に親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼には無理をしてでも主力として最後まで頑張って貰わないと困る。 成立が非常に困難で会話がないがユリアとも恋人になれる。 自身が守れなかった女性の娘であり、彼が守れなかった事でこの世に生をうけた少女がユリアである。 そして偶然と必然で同じ軍に身を置くことになるなど物語的にもどこか運命を感じさせる組み合わせではないだろうか。 ファイアーエムブレムはどのキャラであっても1人1人ドラマがあるのが素晴らしいのかもしれない。 グランベルの戦乱が終結した後、自らの最期を予見しながらも敵国と和平を結ぼうと尽力し果てた偉大なる祖父、妹と自分を逃し無念の戦死を遂げた尊敬すべき父、そして、無口ながらも優しく、厳しき時も己を省みず守ってくれた愛しき叔母の故郷イザークに帰国。 王として国を良く治め、グランベル王朝の新王となったセリスに常に助言や協力をし、彼を支えつづけた。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 私はシャナン。イザーク王国の王子だ。不逞の輩が相手とあらば我が剣技のもてなしで迎えよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年1月に従妹と共に参戦。イラストは大熊ゆうご氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは『バルムンク』 速さ+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5にする。 奥義スキルは速さの40%を奥義ダメージに加算する『剣皇の流星』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1になる『飛燕金剛の構え3』 Bスキルに自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1。奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『怒り3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6になる『速さの波・偶数3』 攻撃性能が高いままなのは原作通りだがヒーローズでは受け性能へと変貌して大きくかけ離れた。 バルムンクは主に攻撃される側で発動するタイプ。条件こそ違うが効果はイドゥン(錬成前)とブルーニャと全く同じ。 体力が減ろうとも怒りで固定ダメージを与える。 生半可なステータスをしたユニットや弱体化サポートでは反撃で返り討ちに遭う。 一方魔防だけは紙レベルで属性の有利不利関係なしに大ダメージは必ず受ける。 魔法もそうだが弓と暗器の遠距離武器では何にも出来ず、固くなろうとも攻撃しなければ無力。 攻める事も不得意寄りのため、出来る限り相手を誘い出したい。 追記・修正しますか? ニアはい いいえ 流 星 剣 ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イード砂漠でバルムンク手に入れたときのパワーアップ振りが忘れられん。浮かれすぎてそのまま神殿に突入し、スリープの杖で眠らされたのはおれだけじゃないはず。 -- 名無しさん (2014-01-25 19 55 42) 17年の月日はあどけないショタを立派なナバールへと成長させたとさ。 -- 名無しさん (2014-01-25 20 25 25) 彼にとってのサムトーポジにあたるシャナムは見た目どころか名前まで似ているという -- 名無しさん (2014-05-01 04 46 35) バルムンク無双で調子にのって3すくみを無視してアリオーンにぶつけたらヌッ殺された -- 名無しさん (2014-06-14 16 20 28) ↑アリオーンさんシナリオでいまいち目立ってないから忘れられがちだけど、グングニル装備するとやばいからな…あれはしょうがない -- 名無しさん (2014-06-14 16 24 09) ↑指揮レベルも高い(命中と回避率が増加)から尚更ヤバい -- 名無しさん (2014-06-14 16 41 05) ナバールナバール言うからプレイしてみたら子供じゃねえか→子世代突入→Oh・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 19 16 56) バグしてラクチェとかスカサハにバルムンク持たせると・・・ シャナン涙目 -- 名無しさん (2014-09-08 23 33 03) まだ剣士系が優遇されてる時代だったから良かったものの、今リメイクとか出されたら超絶弱体化してしまう気がする。 -- 名無しさん (2014-12-05 09 20 22) ↑あのナバールですら新暗黒竜では超絶弱体化したからな。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 27 32) 第一部と第二部の間、青年時代のシャナンとオイフェが主役のスピンオフがあっても良さそうなのに、ちょっと残念。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 40 41) むしろ剣士の全盛期にバランスブレイカーの神器まで装備してやっと一人前と言われるようでは…。聖戦士の血を引く平民のようだ。 -- 名無しさん (2014-12-19 18 51 26) ↑×2 紋章でいうBSアカネイア戦記みたいなのがあったら絶対採用されてただろうな…確かにあの2人がメインの章は面白そうだ。 -- 名無しさん (2014-12-26 01 50 23) 少年時代の清算ということで、こいつでマンフロイをぬっ殺した。、、と言うかシャナンとマンフロイで -- 名無しさん (2014-12-26 01 56 19) 、、と言うかシャナンとマンフロイで会話イベントないんだね。ディアドラ関連であると思ったんだけど -- 名無しさん (2014-12-26 01 57 54) 前半部の流星剣を携えたアイラといい、後半部のバルムンクを携えたシャナンといい、聖戦のキルソ剣士枠は前後のシリーズと比べてもインパクトが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2016-11-05 13 34 38) サイファだと、終章のユリウスだろうが流星剣と必殺連打で一方的に勝利できる御仁。上級ユリウスのイラストは終章なのにスキル内容は完全に10章仕様、バルドの戦士どころかオードの剣士に惨殺されるユリウス……マンフロイのサイファ参戦に期待が高まる -- 名無しさん (2017-08-06 23 05 08) バルムンク装備時ですらラクチェより強い印象なんかなかったな -- 名無しさん (2017-10-10 11 40 05) もしソードキラーとかいう三すくみ逆転に加えて剣歩兵キラーの斧持ってる敵いても大丈夫か? -- 名無しさん (2018-01-28 00 15 30) シグルドに汚名着せるための格好の材料でもあったわけで、子供時代の本人の手の届かない所の業が深すぎてな… -- 名無しさん (2018-04-29 02 58 33) 一国の王子ということで保護されて後に成長してその助けてくれた恩人の子供のために自分の人生をかけて尽くすってまるで井伊直政みたいな感じ… -- 名無しさん (2018-05-23 18 35 04) ある意味剣士系ジェイガン(シャナンの年齢的には失礼なのは認める) -- 名無しさん (2019-11-08 07 33 34) ヒーローズでシグルドディアドラ夫妻と共に出撃出来るようになったけど本人の心境やいかに -- 名無しさん (2020-04-09 18 33 45) 成長率はアイラと大差なかったりするんだよね。だがちゃんとした子世代は基本アイラよりも成長率高いし、敵も強くなってるしねぇ…… -- 名無しさん (2021-07-30 20 46 15) アイラと比べるなら見切りの有無も大きいと思う。スキル持ちの敵も増えるからなおさら -- 名無しさん (2021-09-18 20 16 46) シャナンやオイフェが来るべき出陣の時のために動きながらセリスを始めとする子供たちを守るために戦い抜く話だけで丸々1章分はできそう。リメイクとかあったら追加されないかなぁ。 -- 名無しさん (2024-02-11 13 32 39) ↑ ティルナノグ770か。それ見たい。 -- 名無しさん (2024-02-11 15 18 03) 親世代のせいで似たような武器持ちのセティと大きな差が… まああっちは間接攻撃もできるバルムンクの上位互換みたいな存在だから武器の方でも結構な差があるけど -- 名無しさん (2024-08-01 22 21 57) 名前 コメント
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登録日:2012/04/08(日) 22 02 56 更新日:2024/09/02 Mon 20 45 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ シグルドの理解者 シレジア セイジ セティ セティ直系 セリスの師匠 ターバン バード ファイアーエムブレム フォルセティ レヴィン 吟遊詩人 子世代 子安枠 子安武人 強キャラ 父親 王子 私は風、暖かい光を導く風 聖戦の系譜 親世代 連続 風 そしてこの聖戦が終わったとき、おまえは初めてすべての真実を知ることになるだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」に登場するキャラクター。 CV:子安武人(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 カップリング 余談 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 吟遊詩人の身でありながら、高位の風の魔道を操る。 性格はひょうひょうとして掴み所がなく、彼が得意とする風そのもの。しかし恋愛に関しては情熱的で真っ直ぐ。 第2章でアンフォニーの村が盗賊に襲われているのを知り、ダンサーのシルヴィアと共に参戦。そのままシグルドの軍に加わる事となる。 以下ネタバレ 正体は十二聖戦士の1人である風使いセティ直系の血を引くシレジア王国の王子で、神器フォルセティの継承者。 吟遊詩人になったのは、王位継承権を巡って内乱が頻発する国内の情勢を嫌ったため。 しかし、逆賊の汚名を着せられたシグルドが天馬騎士団の案内でシレジアに落ち延び、彼と共に故郷の土を踏むことになる。 良かれと思って王家を出てしまったことで逆に1人で苦労を背負わせてしまった母親ラーナとの再会、 国から出た後もずっと淡い想いを寄せていた天馬騎士マーニャとの死別、そして風魔法フォルセティを受け取った事で、セティの末裔としての自覚に目覚めていく。 彼が子供を成さなかった場合、シレジア王家を継ぐ者がいなくなってしまい、セティの血筋も途絶えてしまう事になる。 厳密には一二魔将アハトもセティ傍系だが、彼は死体をマンフロイに改造されて作られた存在なので…。 シグルドと共にグランベルの戦乱に従軍するが「バーハラの悲劇」によって、降り注ぐメティオの中に消えた。 ……かに思われたが、ティルナノグで解放軍として決起したシグルドの息子 セリスの前に現れる。 世界中を旅して回っていた途中で保護したユリアを彼に託すと同時に、まだ若い彼等を軍師として、時に優しく、時に厳しく導いていく。 まだ少年っぽさの抜けなかった親世代に比べて達観した雰囲気になり、実の子供に対しても基本的に私情を挟まない冷徹さも持つ。 イザーク、トラキアの戦乱を治め、最後の決戦の地 グランベルに赴くセリスに、十二聖戦士の真実を説いていくが…… 以下物語の軸となる最大のネタバレ 実はレヴィンはバーハラの悲劇において、マンフロイとの戦いに敗れて死亡している。 その後のレヴィンについては、かつての聖戦で神器・フォルセティを作った張本人である竜族・フォルセティが 「竜族は人間界に関与しない」という掟を破ってまで、人間に力を貸していた結果である。 なお、レヴィンと一体化しているのか、姿を借りているだけなのかは諸説あるが、 後述のデモの件や一時期妻と一緒に居る場合があったり子供との会話などから、一体化やそれに近しい状態だと思われる。 いつからかセリスやレヴィンの子たちも彼の素性に気づいており、 (仮にフォルセティのことを棚上げしたとしても)親の大半がほぼ全滅しており、自分も本来なら既に死んでいることから自分だけが親子の関係に戻ることをよしとせず、 最後は子供とも別れ、エンディングで竜族の里に帰っていった。 エーディンと結ばれていた場合、一家全員生きてるのにどっか行ってしまったわけだが ゲームを12周クリアすると、バルキリーでレヴィンを蘇生させるフォルセティというデモシーンが流れる。 何故フォルセティがバルキリーを使えるのかというと、神器の製作者である竜族は血筋と関係なくすべて扱うことができるという裏設定があるため。 このように「聖戦の系譜」という作品の中でも重要な立ち位置にいるキャラクターであり、特に子世代では影の主役といっても過言ではない。 ユニット性能 ○初期値と成長率、CCボーナス バード LV6 HP-34(50+40) 力-1(10) 魔力-12(30)+8 技-12(40)+5 速さ-16(30+60)+5 運-7(20) 守備-5(20) 魔防-9(10)+5 移動-6 武器LV-炎C雷C風★光C→杖B炎B雷B風★光B 血統-セティ直系 スキル-連続・必殺 初期クラスはバードで、上級職はセイジ。 敵味方通じて唯一のバードである。 セティ直系のおかげで速さの成長率が高く、主力となる風の魔道書も軽くて攻速落ちしないため、回避が重要な今作では魔法ユニットながら前線を張れる。 4章でフォルセティを入手すると補正で速さにさらに磨きがかかり、生半可なユニットでは彼を捕らえる事はほぼ不可能になる。 スキルは「連続」と「必殺」を持つため火力も申し分なし。大抵の敵ならバンバン凪ぎ払う。 以上のように隙の無い能力から、親世代でもトップクラスの強キャラ。 弱点をあげるとすればスキル「追撃」を持たないため、素のままでは攻撃面でその高い速さを安定して生かしにくい事。 が、これはアーダンから「追撃リング」を奪い取ってしまえば簡単に解消出来る。 親世代では追撃リングを持たせる筆頭候補といえる。 カップリング 恋人会話があるのはフュリーとシルヴィア。 フォルセティが強力なのでそれを活用できる相手が良い。 フュリー ステータス・スキルどちらも優秀で武器引き継ぎ可能と最有力候補。会話をすれば手早く相思相愛に出来るのもポイント。 強いて言うならば、セティの運を30にするのが難しいのと、フィーの成長恩恵がクロード父には劣る。 子世代では彼女と結婚した場合に、セティとフィーとの専用のセリフも用意されているため、ストーリー的にもオススメ。会話イベントではセティに関しては運、フィーに関しては力と、不足しがちなパラメータを補強できるのも嬉しい。 ティルテュ フュリーの対抗馬。 ステータスはセティより低いが息子が「フォルアーサー」として馬で駆け抜けることができる。 娘ティニーもトルネードが使えるなど戦略の幅が広がり面白い。が、フュリーに比べるとカップル成立まで手間がかかり、追撃を継承出来ないため、安定した運用を行う為には「追撃リング」が必須となる。 ただしこのカップリングの場合、ティニーに恋人が出来たとしても、アーサーがシレジアを、ティニーがフリージ家を継承してしまうので、ティニーが恋人と離れ離れになってしまうという問題がある。 統治が一段落した後で恋人の下に嫁ぎに行ったとか、そういう話であってほしいが…。 シルヴィア フォルセティを継承可能だがコープルの加入が9章と遅い上にクラスチェンジするまでフォルセティ使用不可、ジェネラルと並ぶ最低の移動力、追撃リングがないと追撃不可、とかなり問題が多い。 メリットとしてはフォルセティ自体が強過ぎる上にレヴィンから必殺も継承出来るので、上記の欠点はあれどコープルでも十分に戦力となることか。 またハイプリーストは全魔法の武器レベルがCで火力を出しづらいが、風の武器レベルが★になるのでフォルセティの修理費を節約したい時にエルウィンドやトルネードも使えるようになる。 一方で会話イベントでのリーンの守備+5は優秀。 まがりなりにもフォルセティを残せることや各種性能など、本当にメリットのない地雷カップリングに比べれば遥かにマシなのだが、ストーリー上の王道カップリングの1つな上に4章の会話イベントで恋愛値が跳ね上がるなんて要素まであるため、意図せずハマる罠になりがちなのが最大の問題点と言える。 他キャラ スカサハに連続がつき、実はパラメータ的に金星を狙えるアイラもあげられる。 魔力の上限の高さから妹との差別化要素にもなる魔法剣で何処までも突き進むため、フォルセティがいらない人は一度お試しあれ。 パラメータとスキル、魔防の充実さと素晴らしさならブリギッドとの組み合わせもおもしろい。 もっとも、この2人にしたらフォルセティが持ち腐れるので上級者向けには違いないが。 余談 トラキア776において、シグルドのことを「皇帝アルヴィスの悪行をいち早く知りながらも、口封じのために無実の罪で殺されてしまった悲劇の英雄」という事実とは異なる人物像を語っている吟遊詩人がいることが触れられているがファンの間ではこの吟遊詩人こそレヴィンではないかと言われている。 ファイアーエムブレム ヒーローズ よう、俺の名はレヴィン。ただの旅人……吟遊詩人さ。おそらく……な。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにキュアンとシルヴィアと共に参戦。イラストは須田彩加氏。 緑属性の魔法使いであり、歩兵ユニット。 演じる子安氏は熱中した聖戦で断トツで強いレヴィンを担当できた喜びをブログに書いている。 武器スキルはやっぱり『フォルセティ』 これは速さ+3。自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行うというもの。 ようは疑似ダイムサンダである。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4になる『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは戦闘で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2にする『奥義の螺旋3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『攻撃の波・奇数3』 まさにガン攻めを得意とする魔法ユニット フォルセティはHPが半分あれば攻め立て効果が発動する。普段の攻め立てとは違ってHPが残っていると発動する仕様。方向性自体は違うがHP管理も必要になる。 まさにやられる前にやるタイプ。 ただ守備、魔防は低い数値で受け性能は皆無。 耐えられて反撃されると火力の高い兵種だと一発撃墜は免れない。もし相手する場合は魔防の低い相手か削りやすい相手に絞ろう。 2021年1月のアップデートで錬成武器対象に選ばれた。 HPの発動条件が25%以上と緩くなり、「鬼神飛燕の一撃2」の追加効果を得た。特殊錬成効果は敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4かつ自分の攻撃速さのデバフ無効と敵の攻撃速さのバフを無効と攻撃性能が増した。 名はレヴィン……。この聖祭を歌う吟遊詩人だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年9月には聖祭の超英雄で参戦。イラストはたかや友英氏。兵種は通常版と一緒だが属性が青に変わった。 彼らしく優雅な衣装を身に纏って登場した。この衣装はレヴィンのご先祖様、十二聖戦士の一人の風使いセティに因んでいる。 武器スキルはターン開始時、HP10回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5の「聖祭の風光+」 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6の「攻撃魔防の孤軍3」 Cスキルは周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の「歩行の柔撃3」 毎ターン回復しつつ、攻撃と速さを上げてくれる新たな汎用武器。錬成も可能で各ステータスを上げてくれる。青属性のアタッカーとしては悪くない効果。 通常版と比べて全てのステータスは上回っている。守備は相変わらず紙耐久だが魔防はある程度の火力なら耐えてくれる。 ただ微妙である。☆4から排出されるとはいえ、仕方ないのだが… 通常版のような攻め立て効果はない。疑似ダイムサンダもないだけにあらず、奥義も手間がかかる。 ステータスも近年の魔道ユニットでは典型的な数値で良くも悪くもなく、尖った数値はしていないのが主な原因。 よほどの愛がないと実戦で使うのは難しい。 追記・修正は風の中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子世代でのレヴィンについては諸説あるんだよな。本文みたいにフォルセティの変身だったり、フォルセティの力を借りて仮初めに命を繋いでいる、とか。ティニーとかの会話を見るにレヴィン自身の自我はありそうだけど -- 名無しさん (2013-09-15 07 30 23) ↑オープニングデモ見る限りでは後者っぽいですけどねえ。 -- 名無しさん (2013-09-15 07 33 39) 生き返させる代わりに体を貸してるから、一応レヴィンの意識も残ってるとか -- 名無しさん (2014-10-25 01 44 33) イベント面では聖戦最優遇と言っても過言じゃない。もちろん強さもトップレベルの優遇っぷり。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 57 37) セティ(12聖戦士)がレヴィンに身体も記憶もそのままで生き返らせてやるから自分の意識を少し干渉させてもらう(人格や記憶などはレヴィンをベースにするから心配はいらない)と言う感じで蘇生して貰えたという事でいいのだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 41 25) 帰ってきたウルトラマンの郷秀樹を彷彿させる -- 名無しさん (2015-04-08 10 37 22) たぶん生まれた時から聖痕があったのだろうが、息子に伝説の風の聖戦士の名前をそのままつけるとは大胆な事をする。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 12 06) セリスを英雄に仕立てるために大陸中にデタラメを広めたのは許せない -- 名無しさん (2015-11-27 21 29 01) ↑3 やっぱり郷 帰マンやハヤタ 初代マンみたいな人間と融合するタイプのウルトラマンを連想するよな。それだと人格についても「レヴィンでもありフォルセティでもある」「お互いに記憶や意識を共有している」みたいに何となく理解しやすいし(まあそのウルトラマンも融合後の人格の解釈は人によって様々なんだけど)。 -- 名無しさん (2016-06-16 04 22 32) ↑2 しかしそのおかげで主国の主権簒奪をスムーズにでき平和に一役買った・・・かもしれない -- 名無しさん (2016-12-14 11 35 45) OPだとダメージ受けてる状態でマンフロイに攻撃してたけどシグルド同様不意打ちされなければ勝てたかもしれないという演出なのか? -- 名無しさん (2017-06-07 21 29 26) 子安初の強キャラ 子安本人も引けてウキウキしてるブログがいいね -- 名無しさん (2018-09-15 12 39 17) ティニーとの会話で涙したのは、レヴィンの意識か、はたまたフォルセティの同情心か… -- 名無しさん (2019-11-02 13 22 08) 血筋に関係なく神器使えるならレヴィン(フォルセティ)がナーガ使えばユリウスワンパンじゃね?って思ったり… -- 名無しさん (2021-01-29 11 03 13) 子安さんはシャナンのイメージだったから驚いたわ -- 名無しさん (2021-08-12 10 11 16) オープニングでも見る限り、マンフロイのところまではたどり着いてるという。シグルド一行、不意打ちして尚いいところまで抵抗したんだな… -- 名無しさん (2021-09-15 18 00 52) 武器相性で不利でもフォルセティの回避値補正でマンフロイには先手取られてなかったら勝っていた可能性もあったOPの演出? -- 名無しさん (2021-12-16 01 23 24) それこそ相性でいえばファラフレイムは不利がつくから赤ワカメに焼かれた傷だと勝手に解釈している。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 31 22) 追撃リングなんか持たせなくても連続必殺(後半からは+フォルセティ)だけで強くね? -- 名無しさん (2023-03-10 10 56 49) かなり強いけど確実性という面で追撃は欲しいね。といっても他に追撃リング欲しい人がごまんといるので渡すことはないけれど -- 名無しさん (2023-03-24 22 09 18) 名前 コメント
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タグ かっこいい 曲名い 歌 真理絵 作詞 真理絵 作曲 Manack 作品 黒の歌姫イメージソング
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登録日:2011/12/21(水) 21 12 51 更新日:2024/08/23 Fri 12 19 57 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHの主人公 FEヒーローズ イシュタルの守護神 オールバック シュターゼ ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン妹に愛される兄ポジション マージナイト ヤクザ ラインハルト ラスボス以上 リアル有能 仲間になりそうでならない 全てを知り、なおも主君のみに使えた漢 利根健太朗 副官 完璧超人 悲運 片思い 神装英雄 突然のダイムサンダ 軍人 雷 騎兵 魔器英雄 魔法戦士トードの再来 これも運命か……許せ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ラインハルト』とは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) 第1回英雄総選挙総合部門584位、第2回英雄総選挙男性部門5位。総合部門11位、第3回英雄総選挙男性部門8位。総合部門18位、第4回英雄総選挙男性部門16位。総合部門37位。 ツンツン回数ランキング6位。 フリージ家に仕えており、雷神イシュタルの副官を務め、文武両道に秀でた人格者。 イシュタルや妹のオルエンからの信頼は厚くイシュタルからは聖なる剣を賜るほどだが、ケンプフのようにその才能を妬む者もいる。 彼自身の武人としての実力も高く、「トードの再来」とまで謳われている。 幼少時からイシュタルの守り役を任されており、彼自身もイシュタルに特別な感情を抱いている。 とは言え自身の気持ちについては一切口には出していないはず。 ユリウスには気持ちを悟られており、そのために疎まれている。 本来はイシュタルの守り役なのにリーフ軍の前に立ちはだかることになったのはそのため。 「次目の前に現れたら殺してやる」とまでイシュタルに話しており、どれだけユリウスにとって鬱陶しかったのかがうかがえる。 ユリウスならばあっさり殺してしまいそうな気もするが、そうしなかったのもイシュタルの気持ちに免じてのものだろう。 その後の彼の運命からいずれにせよ運が良いとは言い難いが。 こういった経緯で、22章でリーフたちと対峙。 城門を守るコーエン、軍師サイアスとともにトラキア大河の向こう岸でリーフたちを待ち受け、渡河を終えた彼らの退路を断った上で襲い掛かる。 最近よく勘違いされているようだが、仲間になりそうでならない枠の敵将。 暗黒竜のカミユ、聖戦のイシュタル、封印のゲイル、聖魔のセライナなどの系譜。 ■性能 ステータス マージナイト LV20 HP-48 力-13 魔力-20 技-15 速さ-14 幸運-18 守備-12 体格-15 移動-9 武器レベル-剣A炎A雷A風A ガルザスと並び、トラキア最強レベルの能力を持っている。 サイアスが突出した指揮レベルによる凶悪さなのに対し、こちらは総合力の高さによる強敵と言えよう。 スキルは連続・突撃・待ち伏せ・大盾の4つ。 前作ならいざ知らず、トラキア776でこんなスキル山盛りのキャラは味方を含めて非常に少ない。 フリージ名物の怒りを持たないが、待ち伏せ+ダイムサンダがとても強力。 地味にFE史上初の「大盾を持つ非アーマー系」キャラ。アーマーのダルシンがどうあがいても習得不可なのに また、再行動5と指揮官5まで持っている。 彼の登場シナリオはあの悪魔軍師サイアスが敵として登場する他、シナリオボスであるコーエン(サイアスの祖父であるバロン)まで指揮レベルを持っている。 そのため、トータル指揮レベルはなんと19。 このゲームでは指揮レベル1ごとに命中・回避に3%の補正が入るため、彼を含めた全ての敵ユニットに57%の命中・回避補正がかかる。 下級職やアーチがこれまでじっくり育成したキャラたちにやたら攻撃を当ててくるという、非常に理不尽なマップ。 その〆とばかりに精鋭部隊とともに城門の前で待ち受けているのがこいつ。 カンストしているステータスは魔力のみだが、ラスボスや下手な魔戦士なんかよりよほど凶悪な敵である。 所持品 ダイムサンダとマスターソード、きずぐすりを持っている。 特にダイムサンダは2回連続攻撃が可能という、勇者のエルサンダーともいうべき性能を持つ壊れ武器。 スキルの連続と突撃により、ひどい時は計8発の雷を受けるハメになる。 しかも待ち伏せによって、こちらが攻撃しても確実に雷を2発落としてくる。 たとえ追撃されなかったとしても、魔力20から繰り出されるダイムサンダは魔力の低いユニットが受ければほぼ死亡。 また、ダイムサンダの陰に隠れがちだがマスターソード(勇者の剣の亜種)による直接攻撃も非常に危険。 ダイムサンダは魔法攻撃である為、重さを体格で軽減出来ないので攻速は2にまで落ちるのだが、こちらは普通の武器なので重さ15をちゃんと体格でカバーしてしまう。 つまり、彼の速さ14がそのまま攻撃速度になってしまう上に回避率まで高くなる。 そしてこちらも当然のように2回攻撃になっており、もしも追撃を受けてしまう場合最大で16回斬りかかってくる。 魔法系ユニットに有効なはずのサイレスを使うと、状況によっては逆に危険になりかねないという無茶苦茶なキャラ。 このような狂った攻撃性能に加えて、ダイムサンダの弱点である「体格が適用されないので回避率が落ちる」という点を大盾でカバーするので攻撃が通りづらい。 何とか仕留めようとしたユニットの渾身の一撃を防がれてそのまま返り討ちにされる事もザラであり、 前述の合計57%もの指揮補正と25%の再行動で、本気でこちらを殺しにかかってくる。 当然ながら彼が引き連れてくるゲルプリッターの皆様や他のフリージ兵にもちゃんと指揮がのっており、 更に河を渡ったタイミングでかかっていた大橋を落とされてしまい、逃げ場のない状況で戦うことになる。 更にサラに、サイアス、コーエン、モブプリーストが各種状態異常杖をもっており、すぐに手を打っていないと最大で12名も行動不能にされてしまう。 プリーストはこちらもサイレスで無力化してしまえばいいのだが、コーエンは城にいる為シーフの杖しか効かず、サイアスにいたってはなぜか杖が全く効かない(対象に選べない)。 一応盗賊で盗む事は出来るがワープ、レスキューの杖がないとそれも困難。 そしてきずぐすりなのだが、このゲームのきずぐすりは他作品の「とっこうやく」と同じ効果。 このように無策で挑むと徹底的に壊滅させられてもおかしくない布陣となっており、 ラインハルト本人の強さも相まって正攻法ではFEシリーズでも屈指の難関マップ(おそらくノーマルモード限定なら全ゲーム中でも最難関)となっている。 ……ハズだった 欠点 ……というか、彼の不幸はトラキア776に出演してしまったことだろう。 このゲームの制圧マップは「ワープの杖で精鋭兵を送り込んで敵将を撃破し、続けざまにリーフを送り込んで制圧」という方法で1~2ターン攻略が可能。 つまりラインハルトと戦わなくてもクリアできてしまう。 正攻法で攻略すると上述の理不尽仕様のせいで手ごわいというより「やってられない」となる22章だが、この方法を使うと非常に簡単になるので熟練のエムブレマーでもほぼこの手段を用いる。 というか高ランク狙いだとクリアターンの都合でこの方法しか選べないため、早解き勢だと「今まで何周もしてきたが、ラインハルトと戦ったことはその1割以下」なんて人もざらにいる。 ラインハルト本人を対処するのも割と簡単。 聖水等の魔力補正が必要ではあるが、シーフやスリープの杖を使えば簡単に無力化できてしまう(*1)。 こうなってしまえば前述のダイムサンダやマスターソードも、オルエンの貴重な武器となるだけなのだ。もちろん体格が育ったリフィスやラーラで武器を強奪するというプレイも可能。 サイアスも条件を満たせば帰ってしまうため、フルスペックで真っ正面から戦うことはあまりない。 まぁ命中回避に50%以上も補正のかかったラインハルトと戦いたいなんてのは、相当な命知らずか筋金入りのMブレマーしかいないだろうが……。 さらにラインハルトはオルエンに対して攻撃を仕掛けてこない。さらに会話することが可能で、仲間にこそならないが代わりに「聖なる剣」という武器をくれる。 これが騎兵に特効、魔力に補正、2回連続攻撃というとんでもない特性を持つため、ラインハルトと戦うにはうってつけである。 しかも敵味方に分かれているのにオルエンに支援効果まで与えてくれる。まるで殺されたがっているみたいだぁ……。 あくまでラインハルトから仕掛けてこないだけであり、反撃はしてくるので要注意。専用武器が非常に強力なオルエンでも、育っていなければラインハルトに返り討ちにされる。 この正攻法では直接兄を殺してしまう非情な戦いとなってしまうが、後日談において「兄ラインハルトを思うときその哀れさには怒りを覚える」と語られているのは、 こういったプレイ面においてまるでオルエンに殺されたがっているかのような要素もあるのだろう。 しかしこれはあくまでも製作者側が用意してくれた抜け穴のようなものだし、「イリオスを選んだのでオルエンが仲間にいない」「オルエンが死んでしまった」という状況も考えられる。 その場合でもラインハルトにバサークをかけるとゲルプリッターを勝手に壊滅させてくれる。 たまにしぶとく生き残った兵からHPを半分近く削られたりもするが、だいたいコーエンのブリザード(*2)で眠らされて無力化される。 このように抜け穴はかなりたくさんある……というか「抜け穴を突いてもらう」ためのボスといった感じのボス。戦うことが必須じゃないからこんなに強いとも言える。 もし抜け穴を突かずに正面切って倒すというのであれば、スキル「見切り」「月光剣」などを持つキャラなどをぶつけて倒すことになる。 代表的な対抗策がアスベルで、風魔法が魔法の三すくみを持つ点を利用してさっさとグラフカリバーで切り刻んだり、ブリザードを当てて眠らせたりということを狙う。 聖水などで魔力を補強して「かぜの剣」を装備したユニットに相手をさせるというのも考えられるし、マリータの剣を装備させて見切りをつけたマリータをぶつけるというのもあり。 ただしぶっちゃけこんな七面倒なマップの後半でリスクをおかす必要なんてどこにもないため、よほど酔狂なプレイでもしない限りは上述の抜け穴を突かれる。 ちなみに騎兵ユニットなので通常の手段での捕獲は出来ない(騎兵は捕獲の際に体格20として扱われる)。 それでも捕獲したいのならばスリープの杖やブリザードなどで眠らせて馬からおろす必要がある。 解放したら「……また会おう……」と再会を約束しながらも行方不明となる。 だが絶対に殺さなければいけないわけではない為、彼に思い入れがあるのであれば挑戦するのも悪くはない…… というか盗賊が育ってなくてもダイムサンダを入手できるので、全然アリな選択肢である。 と、ここまではぶっちゃけ「トラキア776におけるとんでもなく強い敵」であり、それ以上の存在ではなかった。 ストーリーにもそこまでがっつり絡むキャラでもないため、他作品でいうとロイドやアーヴのような枠。 あるいはメング・ブレグ・メイベル三姉妹、マクシム、パブロのような「そのやりすぎな強さから非常に印象に残る敵」という役回りである。 どれも作品をプレイしていなければ名前だって知らないだろう。 トラキアプレイヤーにとってはそんなキャラだったどころか、ろくに戦わずに対処できる分彼らよりも格下だったのである。しかし…… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフリージの騎士ラインハルト。ご命令とあらば、我が雷の魔道で敵を撃ち滅ぼしましょう。 雷神の右腕 ラインハルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年2月下旬より妹オルエンとともに主人公やヒロインを差し置いて参戦。絵師はcuboon氏。 青属性の魔法・騎馬ユニット 原作では敵専用キャラであるにもかかわらず入手の手段が大英雄戦ではなく召喚からとなっている。 ヒーローズで演じた利根氏は他にもリフ・バアトルも演じている。 リフは無・バアトルは緑、そしてラインハルトは赤・青の二種がいるので、声優統一パはバランスがいい。 なお利根氏は通常ラインハルトと絆支援を結んでいる。 さて、そんな彼の評価だが……、 強い。 この一言に集約される。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ダイムサンダ』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4の『騎刃の紋章』 彼の強みの大半を占めるのが、専用武器の「ダイムサンダ」である。 この武器は原作よろしく「勇者の○」と同じ先制2回攻撃を持つ射程2の魔法であり、自分から攻撃を仕掛けることで相手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。 デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。 素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻撃で反撃を許さずに倒しきれる。 また、パッシブBに待ち伏せを覚えており自身のHPが減っている時に敵から攻撃されると先制攻撃できる。 ただし、待ち伏せ発動時は自分から攻撃した事にはならないため、ダイムサンダをもってしても1回攻撃にとどまる。 そもそもが反撃を受けないよう立ち回りたいユニットのため正直相性が良いとは言えない。 保険としてあったらちょっと安心程度なので、さっさと他のスキルを継承してしまうのが吉。 そのあまりの強さから、ファンからは「ヤクザ」(*3)「突然のダイムサンダ」(*4)の愛称とともに恐れられているほど。 2019年に実装された初心者向けの ホームガイドミッションでは最初に配布される星5キャラ にもなっており、条件の都合ですぐに手に入る。 登場時から初期環境の中心に居座り続け、その機動力とダイムサンダの連撃で数多のエクラの戦いを支え続けてきた実績もあり「FEHの主人公」とも言われたりしている。 本作で彼を知った海外勢からも非常に人気が高く、ヤクザと呼ばれているが、そもそもヤクザネタの始まりは海外からだったりする。 …さて、ここまで彼の強さを書き連ねてきたが、もちろん弱点も存在する。 それは「受けが非常に弱い」こと。 前述の通りダイムサンダによる補正で速さが極端に低いため殆どのキャラに追撃を許してしまい、 守備も魔防も被追撃込みで受けきれるほどの高さではないため、相手の攻撃を許せばあっさりと落ちてしまう。 とにかく相手からの攻撃を許さない立ち回りと位置取りが重要であり、それを怠ればいとも簡単にやられる。 運用の際は再行動スキル、「引き戻し」「引き寄せ」や「入れ替え」などといった補助スキル持ちのメンバーと併用してヒット&アウェイを心がけたいところ。 余談だが、これだけの恐るべき能力を持っていながら、なんとスキル込みのステータスの合計値は149でワースト2位だったりする。 ちなみにワースト1位は妹のオルエンであり、2021年5月現在も変わっていない。ちなみに148で兄とはわずか1差。また、最高値はガトリーの209。 それでもここまで猛威を振るうことができるのもステータス配分とスキルの奇跡的な噛み合いによるものであり、 数多くのスキルからくる原作の恐ろしさを再現していると言っても過言ではない。 「クレオパトラの鼻があと1cm高かったら歴史は変わっていた」という言葉があるが、 ラインハルトの能力があと少し高ければFEヒーローズの歴史も変わっていたのかもしれない。 あまりの強さに「すべての青魔道を過去にしている」との評価も過言ではなく、何度か青魔道士が追加されるも、結局は「それラインハルトで良くね?」と言われる始末。 移動力3+勇者武器をデフォで行なえる魔法騎馬相手には並みの青魔では通用しない。 特に悲しみを背負っていたのが、よほどにトールハンマーとスキルが壊れでない限り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から濃厚だった主君のイシュタルであった。 そんなイシュタルも、いざ出てみればラインハルトとは差別化が可能な性能を持っていたのは流石といったところ。 その性能が問題視されたのか、一時期はラインハルトを狙い撃ちしたようなスキルや、あからさまにラインハルトを受けきることだけを考えたような性能のキャラが増えていた。 武器で魔法の初手ダメージ50%軽減+Bスキルで連撃の魔法被ダメージ80%軽減で4回攻撃されても耐えようとするシグルド 武器スキルで魔法の被ダメージを軽減しつつ超高い魔防と遠距離防御+キャンセルであからさまにダイムサンダを耐えきる調整を施し、騎馬特効のセイニーで撃墜するミカヤ 明鏡の構えとこれまたキャンセルに加え「魔法特効の暗器」を持ち、極めたラインハルトの攻撃を受けてもギリギリでHPが1残るように調整された超英雄のサクラとか。 なお、ラインハルトもそれなりに痛手を受けたが実際に死んだのはこいつら相手に役割を果たせなくなったその他大勢の大多数の歩行魔である。 インフレが進んだ現在では依然として強力な性能であることには変わりないが、周りも相応にインフレしているためにかつてのように無条件で最強レベルの性能を持ったユニットと評価されることは無くなった。 特に速さの低さから「速さ依存の回避スキル」によるダメージ軽減との相性が悪く、剣殺しを保険にしないと剣ユニットを仕留めそこなうような事態も。 特に総合ステータスの低さが響いてくるため、限界突破と神竜の花、騎馬同士での紋章・鼓舞スキルによる相互サポートは欠かせなくなっている。 ダイムサンダに錬成が来れば……。 2021年3月からまさかの神装英雄に抜擢。イラストはたかや友英氏。 妹に続いてアスク王国の衣装。 全能力値が強化されるので、ただでも強い彼がさらに凶悪化する。無条件に攻撃+2は特に強い。 更に購入した場合ラインハルトが1体手に入るため、ホームガイドの個体と合わせてラインハルトは2体になる。 限界突破させると攻撃が上がるため、更に強くなる。 雷神の剣 ラインハルト イシュタル様は雷神と称えられる魔道の使い手……。その力は、私などが到底及ぶものではありません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年4月、トラキア776の主人公リーフ達と共に2度目の参戦を果たす。イラストもcuboon氏。 騎馬は同じだが今回は赤属性の剣。ダイムサンダ版と区別するため、主に「剣ラインハルト」と呼ばれる。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)、速さ-5『マスターソード』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』 Bスキルは通常版と同じ『待ち伏せ3』 ステータスは速さが据え置いて他は全てアップしている。 やはりその攻撃力は健在でデフォルトで鬼神の一撃を持っているのも大きい。 マスターソードは当然2回連続攻撃武器。 ダイムサンダを含む他の連続攻撃武器とは違って、反撃時にも連続攻撃できるのが最大の特徴。 しかし射程が1のため、敵を仕留めきれなかった場合は反撃を食らってしまうのが難点。 攻撃は46と標準レベルであり、2回攻撃をしても仕留め切れないことも多々ある。特に守備が高いユニットは非常に多いのでダイムサンダ版と比べると、対処できるユニットの幅は狭い。 魔防は28と近接ユニットにしては高めだが、速さが18しかないので追撃を食らって沈んでしまうだろう。 特に相性不利である青属性の騎馬魔であるラインハルト自身が最大の天敵。 スキル継承で「遠距離反撃」を付けて、魔道士相手に「待ち伏せ」して「マスターソード」を食らわせるという受け手としての運用も模索されていたが、2019年11月に武器に二回攻撃と遠距離反撃を内蔵しているオルティナが登場してしまっている。 2021年2月のアップデートで『マスターソード』の錬成が可能。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 HP指定になるが攻撃力は上がり、敵は下げて追撃を封じる妨害も出来るようになった。 雷撃のロンド ラインハルト 舞踏もまた騎士のたしなみ。戦場で功を挙げることだけが務めではありませぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記のホームガイド実装と同時期に予告された、2019年9月に舞踏祭でイシュタルと共に初の超英雄化を果たした。 イラストは山田孝太郎氏。 属性と兵種はガラリと変わって緑属性の魔法・飛行ユニット。 踊り子ユニットなので「舞踏祭ラインハルト」、「踊り子ラインハルト」などと呼ばれる。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ヴァフスルーズニル』 要は属性が変わっただけのダイムサンダ。 Aスキルは剣版同様『鬼神の一撃3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7の『魔防の封印3』 Cスキルはターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5『攻撃の相互鼓舞』 ステータスは今までとほぼ同じだが踊り子のわりに攻撃が高い。 ターン開始時隣接する味方と自身の攻撃が同時に上がる「攻撃の相互鼓舞」で自分もちゃっかり強化できる。 踊りは他に任せて殴った方が強いという謎な存在感を放っているが、一応再行動役でステータス総合値が抑えられているためそこまで突出しておらずバランス調整されている。 舞踏祭イシュタルはラインハルトと同じく二回攻撃の「メグスラシル」を持つ上に、速さが34と大幅に高く、 「鬼神飛燕の一撃3」で追撃を取って手軽に4回攻撃が可能など、属性を考慮しなければ上位互換に近い性能である。 トードの再来 ラインハルト 自分がどれほど孤独であるのかを今更ながらに気付かされるとは… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから4年以上経った2024年1月には魔器英雄として登場。イラストはももぢる氏(*5)。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 武器スキルは『魔器・雷公の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。 Aスキルは『雷神の右腕』 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+7、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃した時、戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ移動と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、2回攻撃 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 より時代が下り強さのインフレ化が進み、いよいよダイムサンダにも陰りが見え始めた中に颯爽と現れた、新時代のラインハルト。 2回攻撃は武器にではなく固有のAスキルについており、自分から攻撃し、かつ2マス以上移動した時という条件付きにはなるが、攻撃面が大幅に強化。 攻撃60からの2回攻撃は抜群の破壊力があり、さらにこれまでのラインハルトが苦手としていた速さが45と大幅改善。 そこそこの相手に追撃が可能な水準であり、4回攻撃を浴びせることも可能。攻撃後も最低でも1マスの再移動で離脱もできる。 更にはCスキルで戦闘後の状態変化付与で敵の弱化や味方の強化、更には天駆の道で味方の移動補助までも行える。 登場のたびにさんざん付きまとった速さ低下などのデメリットも無く、彼を阻む障壁はもはや無いに等しい。 ただし、耐久面は歴代のどのラインハルトよりも低い紙性能。 攻撃後の反撃のダメージは50%軽減が可能ではあるが、それでも高威力の攻撃まではまともに耐えられない。 青魔の魔器はプルメリアの『魔器・恍惚の花』に続いて2つ目。 恍惚の花は使い手を選ばず使えるが、雷公の書は速さ依存の効果があるので速さが高い味方でないと使いこなせない。 継承する場合は、相手の速さを見て選ぶこと。 このようにファイアーエムブレムヒーローズで大抜擢を受けてしまったことで、ラインハルトの名前はトラキア未プレイ勢にも広く知られるようになる。 一部ではラインハルトを「主人公」と呼ぶ動きがあったようだが、こちらはネタだと分かっていてもその人格者っぷりから「トラキア776では仲間になる」と思い込んでいる人が結構見受けられる。 上述の通り最後まで敵のまま。人選的にはウルスラと同じ。 そのためFEH未プレイ勢とトラキア未プレイ勢の間でラインハルトの印象がまったく異なるという珍事が起きており、 特に2019年頃は古老エムブレマーが「え、なんでラインハルトなの?」「突然の○○、どうかお許しいただきたいって何?原作でそんなセリフ言ってないんだけど……」と首を傾げたものである。 そしてトラキア776ももう発売からそろそろ四半世紀、まさかこんな「無視できる敵将」にサラ(*6)より先に専用ボイスがついた挙句トラキアの顔役にまで出世するとは。 時代の流れってのは本当に恐ろしいものである。 突然の追記・修正の要望、どうかお許しいただきたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はいはいバサークバサーク ていうかバサークの杖を有効に使えるのってここだけじゃね?? -- 名無しさん (2014-07-08 23 37 38) 当時オルエンを捨てイリオスを使っていた俺は、ダイムサンダがそんなに便利なものだとは知らなかったのだ… -- 名無しさん (2014-07-08 23 41 05) バーサク糞噴いた即死じゃん -- 名無しさん (2015-07-21 21 55 54) 彼を連想すると 「オルエン」の項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2016-06-04 18 43 17) ピックアップ時にオルエンと一緒に当たって良かった・・・攻撃個体じゃないけど二人ともうちのエースだわ -- 名無しさん (2017-05-19 05 44 30) 何が驚いたってFEHでリフと同じ声ってとこだよ -- 名無しさん (2017-06-08 15 02 41) ↑突然のきずぐすり、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2017-06-08 21 23 14) そもそも雷神さんは実装されるのかw もしされるならトールハンマーの技+20と連続スキル持ちの事を考えると、ダイムサンダの上位互換な性能にされる可能性があるかもしれない -- 名無しさん (2017-06-11 19 23 21) イシュタルはまだ歩兵ならではのメリット(林に侵入可、騎馬特効を受けない)があるからいいけど、他の青魔騎兵はどう差別化するかが課題か・・・しかし今の時代にラインハルトがここまで恐れられるとは思わなかったw -- 名無しさん (2017-06-11 19 51 42) ヴェロニカ皇女が緑魔なのはラインハルトに瞬殺されないために違いないとか思える強さ -- 名無しさん (2017-06-11 22 43 51) 全てがこいつ基準で回ってる環境で草生える。弱点メタ用意してもそいつらと組ませてさらなる飛躍をするという -- 名無しさん (2017-10-25 16 43 52) 今後ヒーローズの環境においていくら騎馬へのメタスキルが強化されてもコイツだけは絶対に消えないんではないだろうか…最初のピックアップで引いて、なんだこの能力値って思ったけど、使い込むうちにヤバさを理解した -- 名無しさん (2017-12-02 11 18 53) このキャラ人気の勢いでトラナナリメイクとかしないかな? -- 名無しさん (2017-12-02 11 44 35) 査定ブレムだからスキル補正込みのステは関係ないな、神器補正でむしろ若干高い -- 名無しさん (2018-02-03 12 04 32) ポケモンにおけるガブリアスみたいな。どれだけメタを張られてもそれを逆手に取って強みにして絶対に環境に生き残る的な。 -- 名無しさん (2018-02-07 12 59 49) トードの再来というか生き写しか的な人物だった。確か生前の十二聖戦士のイラストのアレは… -- 名無しさん (2018-03-22 19 09 11) 突然のマスターソード、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2018-04-10 18 49 12) 待ち伏せ連続全距離反撃による原作再現、どうかお許し頂きたい -- 名無しさん (2018-04-10 22 19 52) 「ラインハルト様...宇宙を...手に入れてください...」 -- 名無しさん (2018-05-29 20 59 15) ↑マニキの剣がしゃべった! 本当に手に入れそうだから困るw -- 名無しさん (2018-05-29 21 31 01) 最近までは文章通りだったけど今はオフェリアに出番奪われがち 無凸でもシグルドやインファナルゼフィールをワンパンできるのは強い -- 名無しさん (2018-09-19 13 03 04) FEHでだいぶ成り上がったけど、 FEH以前からこのキャラ好きだったって人どれくらいいるんだろ 因みに自分は野郎には興味ないので使ってません -- 名無しさん (2018-11-27 02 14 25) 何が一番恐ろしいかって、最終的にこんなぶっ壊れ性能になるキャラが★3・★4でも出るということ。「意地でもガチャは回さない」って人以外はだいたい間違いなく入手できるし、個体の厳選や限凸も★5限定キャラに比べると簡単という。 -- 名無しさん (2018-11-27 06 44 52) ダイムサンダを受けても返り討ちにできるキャラをチームに1体は入れるのはもはや前提みたいな所はある。攻撃隊系や開幕MAP兵器ぶちこんでくるとか最近の強い奴に比べると対策自体は片手間にできるくらい容易なのが嬉しい。 -- 名無しさん (2019-03-21 16 20 56) まあ普通は眠らせて捕虜にして終章まで見届人をやらせる。杖使わずとも待ち伏せ持ちにスリープの剣で待たせとけばOK(たまに大盾で弾かれるが) -- 名無しさん (2019-08-12 18 48 03) 誰が呼んだかダイムダンサーに -- 名無しさん (2019-09-07 05 45 52) とうとう☆5すら全員配布になってて草 -- 名無しさん (2019-09-07 07 51 10) 聖戦のリメイクや続編は出るとしたら、この人は生き残ってそう。心情的に殺さず捕獲したプレイヤーは多そうだし -- 名無しさん (2021-09-13 12 53 56) 原作の部分を加筆修正しました。 -- 名無しさん (2021-09-23 14 03 50) 初見のとき、マップ含めどう倒せばいいかわからない絶望を味わったな -- 名無しさん (2022-05-07 07 56 05) トラ7魔法禁止杖禁止クリアの際、一番悩むのがここ。飛行ユニットの移動力を12まで育てればサイアスご退場が可能なのでいける。 -- 名無しさん (2022-10-10 12 29 47) 新作のエンゲージでダイムサンダが無茶糞強い仕様になってるの笑っちまったわ -- 名無しさん (2023-01-26 23 15 22) トラ7で仮に味方になってくれたとしても、サイアスのように敵だったころの強さが嘘のような弱体化補正(それでも味方としてはメンバー次第では戦力にならなくはないレベル)遠慮なしにかけられる運命? -- 名無しさん (2023-03-05 01 18 42) たらればだけど、オルエン(+聖なる剣)を考えれば指揮レベルが減る程度の弱体化じゃない?登場は終盤だしガルザスだって普通に仲間入りするわけだし -- 名無しさん (2023-03-05 07 26 05) その理屈だとフォルセティ持ちのセティと比較されるサイアスが寧ろ弱くさせられすぎ(フォルセティ諦めるデメリットが大きすぎると言われるほど)ということにも? -- 名無しさん (2023-03-06 01 27 04) サイアスは弱体化されすぎというより、方向性は違うものの元がそれらと比べても強すぎたんだと思います -- 名無しさん (2023-03-06 01 39 38) 敵サイアスの指揮官レベル10(敵の命中回避に+30)に対して味方のときはレベル3(味方側の命中回避+9)じゃそりゃ弱くさせられすぎ言われても仕方ないわ -- 名無しさん (2023-03-06 17 05 24) なんで味方になるオルエンよりも、こっちのが実装予定形態多いんだ、謎だ -- 名無しさん (2024-01-22 16 13 10) ケンプフには妬まれ、ユリウスには気に食わん、次あの顔見たら殺すと言われてたりと本人悪くないのにやっかみ買ってる苦労人でもある。妹とも敵対するハメになるし -- 名無しさん (2024-03-08 14 47 17) 名前 コメント
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オーレダ語文 Faðero nøsof xòhil hasoi ne hévenopal, Hàlónous namòz tøsof, Kingedomox tøsof komefoi, îloz tøsof àtánefoi, ne la érþopal, qolak hasoi ne la hévenopal. Nøn givenoa brédoz nøsof dálja ne la djò esta, Nøn forgivenoa trespàsiz nøsof, qolak þøn forgivenous trespàsiz þøsof. Nøn noxlédefoa tempetatjonon, nøn deliverefoa evilog. 原文 Our Father, who art in heaven, hallowed be thy name; thy kingdom come; thy will be done, in earth as it is in heaven. Give us this day our daily bread. And forgive us our trespasses, as we forgive them that trespass against us. And lead us not into temptation; but deliver us from evil.
https://w.atwiki.jp/cerie-ariinie/pages/44.html
ファルディアス語・シェリエ・アリーニエ(7/27) 韻文訳 oloj qus i eze ne fies os, oloj les ie du ie. la-xasqe ne tis is azze mek tez i wu ie,, tis is zege mea kog i wu ie. la-xasqe ne tis is inni i eze ne dic os tis ur inni i eze ne fies os. la-xasqe ne wu if qus is dome mue cefam is les if du ie,, wu if qus is teete mue tes is les ie du ie. yun, la-teete noe tes is et if lek ie. la-xasqe ne qus is reve me tis is leppe mues jes is les if du ie wu if,, qus is wice me lousnis on wu if. ameen. ファルディアス語・シェリエ・アリーニエ(7/27) 散文訳 oloj les ie du ie, oloj qus i eze ne fies os. la-xasqe ne tez if wu ie tis is azze mek. la-xasqe ne kog if wu ie tis is zege mea. la-xasqe ne inni if wu ie tis is eze ne dic os tis ur eze ne fies os. la-xasqe ne wu if qus is dome mue les if du ie cefam is. ett, la-xasqe ne wu if qus is teete mue tes is les ie du ie. la-teete noe et if lek ie tes is. la-xasqe ne wu if qus is reve me les if du ie tis is leppe mues jes is. ett, la-xasqe ne wu if qus is wice me lousnis on. aameen. 日本語訳 天におられるわたしたちの父よ、 み名が聖とされますように。 み国が来ますように。 みこころが天に行われるとおり 地にも行われますように。 わたしたちの日ごとの糧を今日もお与えください。 わたしたちの罪をおゆるしください。 わたしたちも人をゆるします。 わたしたちを誘惑におちいらせず、 悪からお救いください。 アーメン