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登録日:2019/06/15 Sat 17 08 49 更新日:2024/07/07 Sun 12 26 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ハーケン ファイアーエムブレム フェレ リキア 勇者 勇者の剣 喜屋武和輝 強キャラ 影の勇者 派遣 烈火の剣 騎士 この命は、亡き主君とエリウッド様のために… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハーケンとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:喜屋武和輝(FEヒーローズ) ●概要 エリウッドの父・エルバート直属の騎士。 エルバートを守れず死なせてしまった上に騎士団で自分だけ生き残ったことに負い目を感じ、【黒い牙】に潜入し仇を討とうとする。 加入する章では【牙】の信用を得るために侵入者と戦おうとするが、それがエリウッド達の軍だと分かり彼らに説得されて加入する。 ちなみにエリウッドの母・エレノアの近衛騎士であるイサドラはハーケンの婚約者。 ●性能 初期値(ノーマル→ハード)と成長率 勇者 LV8 HP-38→42(80) 力-21→23(35) 技-20→22(30) 速さ-17→18(40) 幸運-12(20) 守備-15→16(30) 魔防-10→11(25) 体格-11 属性-炎 剣B斧B 所持品 ゆうしゃの剣 エリウッド編25章(ヘクトル編27章)でカレルとの2択で仲間になる。 ややこしいが仲間の育ち方によって敵将がケネスかジュルメかという分岐もあり、それによって出現する仲間の分岐条件も変わる。 ケネス編なら10ターン目までに倒した魔法系上級職の数、ジュルメ編なら同ターンまでに開けた扉の数が少ないとハーケンになる。 ゆっくり進軍すればハーケン、急いで進めばカレルが出ると覚えておけば良い。 最初は敵だが、特定のユニットで説得すれば仲間になる。 対応しているのはフェレ家の人間と、フェレ家の事情に詳しいヘクトルとオズイン。 強制出撃である主人公含めて説得可能なキャラは多いので、人選には苦労しない筈。 ただし敵という以上主君に対しても容赦無く攻撃してくる上、攻撃30+確定2回攻撃の破壊力が凄まじく、こちらの速さ次第では 怒涛の4回攻撃 でズンバラリンにされるので要注意。 説得会話のバリエーションは多いが、ハーケンの台詞は口調と相手の名前を変えただけの使い回しである。 初期上級職の強キャラが目立つ本作だが、彼もその一人。 成長率こそHP以外低いが初期値は群を抜いて高く、総合的な期待値は大抵の下級職上がりに勝る。 育てたレイヴァンに比べて力は互角、HP・技・速さで劣る一方、幸運・守備・魔防・体格では勝る。 特に魔防はヴぁっくんの泣き所なので最初から二桁確保されているのは大きい。 しかも寝返り組なのでハードブーストまでかかる。 体格11と斧Bにより斧使いとしても問題なくやっていける。 ヘクトル編ハードではキラーアクスやランスバスター片手に強敵マクシムと初期ステでやり合える頼もしい存在。 本家斧使い達が微妙なのでボディリングを1個使い終章でバシリコスを持つのも良い。 もしハーケンを使わないのだとしても勇者の剣を持ってきてくれるので仲間にしておくと確実に得。 正直色んな意味でカレル涙目なのだが、封印時代からのファンで彼を優先したプレイヤーも少なくないとか。 ●支援会話 フェレ家の人間とヴァイダと支援が可能。 強さや移動力の差など微妙な相手が多いが、単体でも十分強いのでさほど問題にはならないだろう。 エリウッド エルバートを守れず自分を責めるハーケンは自分を犠牲にしてでもエリウッドを守ろうとする。 エリウッドは目的を果たすまでは戦いをやめられないこと、ハーケンも共に生きて自分を支えて欲しいことを伝える。 マーカス ハーケンが以前の主君の下で血に汚れた任務ばかりを果たした挙句、裏切られ使い捨てられたことが判明する。 マーカスはハーケンに迷いを捨て、フェレ騎士としての任を果たすよう諭す。 ロウエン 自分を責めるハーケンに対し、ロウエンはハーケンが昔山賊から故郷を救ってくれた時から彼を目標にしていたことを語る。 二人は改めて騎士としての任を果たすことを誓う。ただ食料袋のことでロウエンに説教をするオチもついている。 イサドラ ハーケンのことを心配していた辛い思いをしていた彼女をなだめる。 最後には旅が終わった後の結婚を約束する。ペアEDあり。 唯一イサドラが一人の女としてデレる会話でもある。 ヴァイダ 主君のためになりふり構わず生きようとしたヴァイダをハーケンは同じ志を持つ仲間として認める。 ヴァイダは当初こそ彼を「甘っちょろい騎士様」と蔑んでいたが…? ペアEDあり。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 あなたの指揮には学ぶところが大きい。エルバート様からは将器を磨けと言われたものです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年11月に登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の剣装備歩行ユニットにあたる。GBA版の傭兵及び勇者のキャラは斧装備になることが多い中、彼はしっかり剣装備。 武器スキルは『影の勇者の黒剣』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義発動カウント変動量+1 周囲4マス以内にいる敵の隣接マスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない) Aスキルは攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中自分の攻撃、守備+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4)○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効の『攻撃守備の激突4』。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、または戦闘開始時敵のHPが100%で自分から攻撃した時、 戦闘中敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+する『差し違え4』。 2回攻撃武器ながら高くなる攻撃と重装ユニット並みの高い守備を持つ。 更に周囲4マス以内にいる敵の隣接マスへとワープ移動し、思わぬ位置から奇襲を仕掛けに行ける。 速さは32とそこまで高くないが絶対追撃持ちなので、見切り追撃効果無しだと4回攻撃になる。物理武器相手だと耐え抜いて反撃も可能。 弱点は魔法攻撃全般。 …承知致しました。 この記事の追記・修正は、亡き主君とエリウッド様のために… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間にしなかった場合行方不明扱いで終わり? -- 名無しさん (2019-06-15 20 06 01) 身も蓋もないい方をすると見た目から立ち位置までアストリアのオマージュキャラ -- 名無しさん (2019-06-16 08 07 27) 強いんだけど派手な強さじゃなくて堅実な印象。レイヴァンがナバールならハーケンはオグマって所か -- 名無しさん (2019-06-16 14 59 56) ↑×2 主の無念を晴らす為に敵陣に潜入捜査していたハーケンさんと、メリクル振り回して脳筋のようにアリティア軍を追い掛け回してたアホトリアを一緒にしてはいけない。オマージュなのは認めるけどw -- 名無しさん (2019-07-28 22 43 34) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのも -- 名無しさん (2021-09-21 20 48 07) アストリアオマージュ要素は女パラディンの彼女持ちってのもある。↑主君の仇を打つ為の信用を得る為に主君の息子に斬りかかるのと、国からの命令で(忠誠を誓っているニーナに炎の紋章を託された)反乱軍を追い回すの、どちらが上等なんですかね?少なくとも脳筋だのアホトリアだの言われる筋合いはないんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 06) 彼は、寝返ったのだとずっと思っていました。 -- 名無しさん (2022-07-26 17 15 35) ↑2 もちろんハーケン -- 名無しさん (2023-05-01 06 21 53) 話し掛ければ一発で加入して心強いハーケンと、延々と追いかけてきてメリクルだけ没収されるであろうアストリア。自分で考えて潜入を始めたハーケンと、命令を疑うことなく行動してジョルジュに説得されるアストリア。まあ烈火の剣なんて最終的に標的と会話して任務が正しいかを判断したリーダス兄弟が登場してる一方で、アストリアが見劣りするのは仕方がない。その兄弟だって結末として一方の兄弟の亡骸を見て感情任せに襲ってくるようにはなったが、アストリアなんてミディアを殺されたわけでもないしな。 -- 名無しさん (2023-05-01 09 30 19) 名前 コメント
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登録日:2018/04/24 (火) 00 59 04 更新日:2024/09/12 Thu 23 20 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ サイアス トラキア776 ハイプリースト ファラ ロプト ヴェルトマー 中谷一博 光魔法 司祭 天才軍師 宮廷司祭 弱体化 見切り 貴族 赤毛 軍師 軍神 隠し子 これは失礼しました。ヴェルトマーのサイアスと申します……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『サイアス』とは『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 CV:中谷一博 (FEヒーローズ) ヴェルトマーに仕える宮廷司祭であり、魔法戦士ファラ直系の血を受け継ぐ、神器ファラフレイムの継承者。 公式サイトによればトラキア時のイメージ年齢は27歳との事(あくまでイメージなので実際には違う可能性もあるが、極端な違いはないだろう) 第1回英雄総選挙総合部門560位、第2回英雄総選挙総合部門515位。 祖父はコーエン伯爵、母親は聖戦の一部でアルヴィスの腹心だったアイーダ。父親は本編中明言されず不明。 作中分かるのはファラの聖痕があるのでヴェルトマー家の誰かという事である(ガルザスのように聖痕は傍系から出る事もある)。 公式サイトでアルヴィスと明言されているので十中八九、本編でもアルヴィスの子であると思われるが。 そのためアゼルは叔父、ディアドラは叔母、セリスは従弟、ユリウス・ユリアは異母弟妹・従弟妹となる。 聖戦の第一部の時点で10歳ぐらいの少年であり、アルヴィスに認知されていたかは不明だがこの頃は母アイーダの元で平和に暮らしていた。 アルヴィスがグランベル帝国を興したころ、どうやらマンフロイはサイアスがアルヴィスの子供である事、 ファラの聖痕を身に宿している事を知っていたらしく、今後のロプト教団に邪魔になるとして命を狙い始めた。 アイーダはサイアスを守ろうとしたがマンフロイに殺されてしまう。 コーエンは孫を守るためにアウグストが言うにはブラギの僧院、コーエンが言うには辺境の教会にサイアスを送り隠れて生活をしていた。 マンフロイは居場所を知るためにコーエンに脅しをかけたりトラキアの辺境に左遷したりしたものの、この頃はロプト教団の権力が低かったのでなんとかなっていた。 母が死んで10年ほど経過した頃、サイアスは実力でヴェルトマーの宮廷司祭になるほど周囲から認められ、アルヴィスから信頼を得るほどにまで成長を遂げる。 コーエンはこれでマンフロイも手出しできないと喜んだのもつかの間、ユリウスの覚醒に伴いロプト教団の権力が皇帝のアルヴィスを凌駕する。 マンフロイからヴェルトマーの血を守るべく、サイアスはまた身を隠す旅をする羽目になる。 サイアスは祖父からの命令で身を隠すことを優先する事もあって軍に所属せず、 旅の途中で困っている人助けるという生活をしているためリーフたちの敵だったり味方だったりする。 序盤は主にマリータ関連のイベントに登場。あんこくの剣に支配されていたマリータを救い、剣の呪いも解いてマリータの愛剣として生まれ変わらせてもいる。 中盤に実はサイアスは軍神と呼ばれるほどの天才軍師であり、シリーズでもっとも恐ろしい軍師と言われるほどの実力で立ちはだかる事になる……。 なおアルヴィスはディアドラと7、8歳差なのでバーハラの悲劇の時、26~28歳程度である。 トラキア本編は悲劇から15年後(トラキアの設定)か16年後(聖戦の設定)なので、 サイアスが27歳だとすれば遅くともアルヴィスが17歳ごろに生まれたことになる。場合によっては14の可能性も……。 デザイナーズノートによればアルヴィスは17歳ごろアゼルの母を亡くしてから親しい女性がいないと書かれているため、サイアスが生まれた時期と矛盾はしないだろう。 何故サイアスがトラキアで追加されたか不明だが、一説にはユリウスのロプト覚醒の補強のためと言われている。 例外も多いが聖戦士の血筋はある程度法則に従って受け継がれているものであり、 それは同じ直系は同世代に一人だけ、息子は父方の血を娘は母方の血が濃くあらわれる、というものである。 例えばセリスはディアドラの長子なのだが、息子のため父が持つバルドの直系が濃くあらわれる為、ナーガ傍系に留まっている。 この法則上いくら近親でロプトの血が濃くなっても、ロプト傍系の前にアルヴィスがファラのディアドラがナーガの直系である以上、 優先されるのは直系の方なのでユリウスはファラ直系に目覚める可能性の方が高い。 しかしアルヴィスが双子の前にファラ直系のサイアスを作ってしまっていた事で、 ユリウスがファラ直系を受け継ぐことができなくなり、ロプトの血が目覚める事になったと考えられる。 なお現状、ナーガの血と合流していないロプトの血を引いているのはサイアスだけである。 ■性能 ○初期値と成長率 ハイプリースト LV12 HP-23(50) 力-0(0) 魔力-18(35) 技-16(40) 速さ-12(40) 運-5(55) 守備-4(15) 体格-5(10) 移動-7(2) 武器LV-光A杖A スキル-見切り 指揮-★★★★★★★★★★→★★★ 再行動-★★★ 追撃必殺係数-0 何より目を引くのは圧倒的な指揮レベルの高さ。なんとレベル10。 通常☆の数で(レベル3なら☆☆☆という風に)表示されているのだが、サイアスはレベルが高すぎて書く欄がなく☆10と表示されているほどである。 本作では指揮レベル1ごとにマップ上のキャラ全員に命中・回避に3%の補正が入るという仕様のため、サイアスが戦場に出るだけで30%も命中率・回避率が上昇してしまう。 これだけでもとんでもないが、22章では祖父のコーエン、かのラインハルトまで同時出現し夫々指揮レベルがあるので、 実質レベル19=敵全員の命中回避+57% という地獄絵図に。 普段は取るに足らない下級職の雑兵やロングアーチですらかわせない、当たらないわの強敵と化す。 ならば多少無茶でもこいつを狩ってしまえばと攻撃を仕掛けても「手を引きなさい…あなたでは私に勝てません」などとほざいてきて致死ダメージを必ず回避してくるウザさ。こいつも敵対峙は序盤のエーヴェルと同じ無敵設定なのだ。 ただし一定ターン経過でサイアスは撤退するのでそれまでの辛抱である。 ここまでは恐ろしい敵だがなんと仲間に出来る。 23章にて子供狩りを防ぐためこちら側につき、ちゃんと全員救出できれば助力を求めるリーフに応じて正式に仲間になる。ただし、同章で現れるセティを仲間にした場合はなぜか「今はその気にはなれません」と拒否するため、セティとの択一となる。 しかしリーフ軍が混成部隊だからか(ぶっちゃけた話ゲームバランスの調整のため)加入すると指揮レベルが3になってしまう……。 ☆3でも味方ではダントツの数値(*1)であるし、「いるだけで全員の命中回避+9%」と言えば普通に強い能力なのだが、いかんせんダウングレードすぎる印象が否めない。 ファラフレイムが無理なのは仕方ないしてもせめて強力な専用の炎魔法でもあれば…と思うが、そもそもクラスの性質上光魔法と杖しか使えない。 逆にセティは神器フォルセティを普通に持って加入してくるうえ、ステータスはほぼサイアスに勝り、指揮レベルはさすがに劣るが1持っており、武器レベルは上位互換。 セティ加入の条件が面倒ということも全く無いし、おまけに本作の新キャラで愛着どころか(ゲーム的に)憎らしいサイアスと前作からの仲間であるセティ……となっては、大抵セティが優先されてしまうのも必然だろう。 重ね重ね言うが味方サイアスも一ユニットとしては十分有用である。セティとの択一でさえなければ即戦力の支援役として使ったプレイヤーも多かっただろう。 ■台詞 あなたは母親のような立派な剣士になりたいといいましたね。それなら剣を恨んではなりません。優れた剣は使い手の心によって魔剣にも聖剣にもなるもの。この剣も最初から魔剣であったわけではないのです。剣士として生きたいと願うなら例えどのような剣でも愛さねばなりません。それができなければ立派な剣士とは言えません。 あなたは軍師ですね。軍師が前線に出てくるのは作戦の失敗ではないのですか? ユリウス殿下は心優しいお方でした。ですが、ある日を境に……。 一頭の竜に率いられた千頭の天馬は、一頭の天馬に率いられた千頭の竜に勝る。 英雄たちは竜……そしてあなたもまた、竜と言えるでしょう。 軍師などとおだてられていますが、私はそんな大それた人物ではありません。ただ少し、余計な事が気になるだけです。 ごきげんよう、調子はいかがですか? しかし、貴方は不思議な目をしていますね。まるで遠くから見通しているような……。自分は平凡な人間、ですって? はてさて、凡夫ほど自分のことを平凡とは言わないものです。私は、そうですね……血によって授かった才があるのは確かです。無論、相応の努力もしたのですが。しかし、この血というのは厄介なもので……同時に平穏な人生とは無縁になりました。特に私の母は……。まあ、ともかく……貴方が正しき道を行く限り、我が知と才は貴方と共に在るでしょう。この体に刻まれた、炎の聖痕に誓って。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はヴェルトマーのサイアス。ブラギ神の導きとあれば、微力ながら力を尽くしましょう。 スマホゲーにも2018年4月の大英雄戦で登場。イラストは悌太氏。 光魔法を使うので父と違い青属性の魔法・歩行ユニット。 担当声優の中谷一博氏は伝説の龍の兄弟分で有名だが、中分けヘアーという共通点で 既視感を覚えているツイートをしていた 。 なお伝説の龍の声優も後に本物の竜(?)で登場する。 武器スキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は攻撃、魔防が-4の『軍神の書』 Bスキルは自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能になる『離脱の行路3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は速さが-5になる『速さの謀策3』 ステータスは父と方向性が同じで一応、HPと魔防は父より勝っている。大きな違いとすればスキル。 父のようなHP回復する専用Bスキルが無いので耐久力は劣る。 速さの謀策で敵の速さを下げれるあたりは追撃と攻撃の安定性は申し分なし。 2020年10月のアップデートで父と一緒に『軍神の書』が錬成可能。 錬成するとターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5 魔防の制約が無くなるだけでなく範囲も広まった事で気軽に弱化を撒けるようになる。 特殊錬成は戦闘中に敵が受けている弱化の合計値を攻撃に加算。 これは父親であるアルヴィスの特殊錬成ファラフレイムも同じ効果なのでさすがファラ直系の血といったところか。 英雄戦では原作再現で各「指揮」スキル持ちの敵が出現している。だが肝心のサイアスには指揮スキルがない……。 追記・修正は暗黒教団に命を狙われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すごい納得した、いい考察だと思う>ユリウスはファラ直系に目覚める可能性の方が高い -- 名無しさん (2018-04-24 09 22 28) まー弱体化してなお命中回避+9%に杖Aというのは十分便利なのだがやっぱセティと二択だとなあ… -- 名無しさん (2018-04-28 05 42 26) 聖戦がもしリメイク版出て来てもアルヴィスが認知していない設定上隠しキャラというか条件を満たせば加入するというシステムに変更するのは困難? -- 名無しさん (2018-08-22 19 17 12) フォルセティ持ちのセティ諦めて仲間にしても星3とかこれが敵の時の星10までとは行かなくても半分の星5とか6〜7だったら採用率上がるか? -- 名無しさん (2018-08-25 19 02 51) 光魔法の性能がそれなりに高くなった上で星6か7なら採用率がそれなりにあってもおかしくないかな -- 名無しさん (2020-01-16 21 33 43) サイアスとセティが同じ所にいると、何か問題が起こるとでも?(単純にゲームバランスとる為ならまだしも) -- 名無しさん (2021-03-02 20 18 24) この人がファラを継いだ方がいいんだろうけどなあ。人格的にも申し分ないし。 -- 名無しさん (2021-05-20 15 34 30) 両立しないのはゲームバランスだろうね……フォルセティがさらに回避9上がると手がつけられなくなりそう -- 名無しさん (2021-10-10 17 53 32) それにしても敵の時は凄まじく強いのに味方になると弱体化(それでも充分だが対抗馬に比べると明らかに不利)とか当時はヘイト向けられたりしなかったんだろうか -- 名無しさん (2022-02-10 06 22 21) 育った環境とかもあるとは思うけど、唆されて結果的には破滅の道を辿ったあの野心家の親父の子供とは思えない程の穏やかな気質 -- 名無しさん (2022-02-10 14 01 55) ↑*そりゃ寄せ集めの軍隊+加入後間もないから本領発揮できるはずもなく 逆にフリージ軍は長い間いた+軍隊としての組織が成り立っているからあれだけの指揮が生きたわけで -- 名無しさん (2022-02-28 20 00 00) セリスは従弟ではなくない?セリスから見てサイアスは(現代的に説明すると)実母の再婚相手が別の女性とのあいーだにできた子、だから義理の兄ならありえる(認知されてないからありえない)かもだけど -- 名無しさん (2022-08-06 18 47 45) ↑セリスから見ると、実母の実兄の実子に当たるから、普通に従兄じゃない? -- 名無しさん (2022-08-06 19 05 32) あ、そうか、ディアドラ(実母)とアルヴィス(叔父)が兄妹なんだった。失敬失敬 -- 名無しさん (2022-09-17 08 38 50) 仮にサイアスが生まれていなかったとしたら、ユリウスがファラ直系、ユリアがロプト直系でナーガ直系が誰もいなくなってしまうという事態になるとしたらある意味アルヴィスが御落胤とはいえファラ直系のサイアスを先に作ったおかげでナーガ直系は絶えずに済んだという考え方も? -- 名無しさん (2022-11-07 01 43 57) ↑ディアドラがナーガ直系だから先にナーガ直系が生まれる筈。ただユリウスにナーガ直系が行かなかったところを見るに男女で遺伝しやすさの差異はあるのかも? 双子である以上どっちが遺伝しても良かった筈だし -- 名無しさん (2022-12-30 20 28 47) 逆に、指揮10のままならセティを選ぶ理由がなくなるけどね。ざっくりいえば指揮10のサイアスは、全員にフォルセティの命中回避を与えるようなもんだし。攻速は置いといて。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 50 24) どうでもいいけど、大沢版だとバーハラの戦いでシグルドに討たれてるんよなアイーダ -- 名無しさん (2023-12-30 14 41 14) 幻影異聞録の新作だと弟と合体するタイプのボスになりそう -- 名無しさん (2024-07-01 12 50 26) 名前 コメント
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登録日:2010/08/14(土) 01 07 56 更新日:2023/11/24 Fri 14 24 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 【黒い牙】→元【黒い牙】 エルクの嫁 エルク涙目 ジャファルの嫁 ニノ ニノ無双 ファイアーエムブレム ミニスカ 優木かな 最強の成長率 烈火の剣 神装英雄 純粋 緑髪 賢者 金星人 響心英雄 魔法少女リリカルニノちゃん 魔道の申し子 魔道士 うん! あたしがんばるね!! ジャファルといっしょに!! } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣の登場キャラの一人。 CV:優木かな(FEヒーローズ) クラス 魔道士→賢者 性別 女 年齢 13(数え歳で14) 称号 魔道の申し子 出身 リキア地方 身分 元【黒い牙】 【初期能力と成長率、CCボーナス】 魔道士 LV5 HP 19(55)+3 魔力 7(50)+1 技 8(55)+1 速さ 11(60) 幸運 10(45) 守備 4(15)+3 魔防 7(50)+3 体格 3+1 移動 5 属性 炎 武器レベル 理C 【持ち物】 エルファイアー とっこうやく 【加入条件】 エリウッド編 26章(ヘクトル編 28章)にて主人公またはリンで話しかける 【黒い牙】の首領ブレンダンの後妻であるソーニャの娘。 組織内ではリーダス兄弟や古株であるヤンに可愛がられていたが、母のソーニャからは「クズ」と邪険にされていた。 幼さゆえか戦闘員ではなく連絡役などの雑用をさせられている様子。 そんな中、ソーニャからベルン王子であるゼフィールの暗殺をジャファルと共に命じられる。 母の期待に応えようと離宮の王子のもとへとたどり着くが、ゼフィールも自分と同じように「親に愛されたい、認められたい」と願う声を聞き、暗殺を断念。 ジャファルは当初暗殺を躊躇うニノを殺すと脅していた。 が、以前彼女に命を助けられていたためこの時点で既にニノに惚れていたジャファルは自らも暗殺を断念。 ジャファルに引かれて【黒い牙】を裏切ることとなるが、保険としてよこされたウルスラの部隊に発見されてしまう。 逃げるように言われジャファルと別れるが、遅れてやってきたエリウッドらと合流。王子とジャファルを助けるために行動する。 続く外伝では、ソーニャから出生の真実を聞かされて愕然とするも両親の敵を討つために怒りを露わにする。 23章(24章)「四牙襲来」のライナスルートを通ると、27章(29章)「運命の歯車」でロイドと、その逆の場合ライナスと戦闘時に会話が発生。 兄弟の仇打ちのために立ちふさがる自分の兄に対し、ニノは戦いたくないと説得する様子が見られる。 また、終章でニノを出撃させていると、モルフとなったブレンダンやリーダス兄弟といった【黒い牙】の面々をみて、 「……とうさん……にいちゃんたち…………こんな……こんなこと絶対に許せないよっ!」 と激昂する。 さらにニノで彼らと戦闘を行うと専用会話が発生する。 …というか、終盤での会話は完全に主人公たちよりもボリューミー。 支援相手は同性のフロリーナやレベッカ、同じ理魔道士のエルク、シャーマンのカナス、元【黒い牙】メンバーであるジャファルとラガルトの他、マリナスとも支援が発生する数少ないキャラである。 カップルENDはエルクとジャファルの2人。どちらが相手でも双子を授かる。 この双子は『封印の剣』に登場するルゥとレイである(魔道の力や緑色の髪など)。 戦いの後暫くは幸せに暮らしていたが、【黒い牙】に在籍していたが為に賞金稼ぎ達にその身を追われ、家族とはバラバラになる。 ジャファルとのペアエンドではジャファルが、エルクとのペアエンドではニノ自身が行方不明となってしまった。 加えてルゥ・レイの描写も踏まえると、不幸な未来が待っていることは確定しており、家族そろってかなりの薄幸ぶり。 実はソーニャの娘ではなく、リキアの名門魔道一族の生まれ。 本当の家族は父親がユーグ、母親はアイリス、そして双子の弟と思われるカイ。 竜の秘密を守る一族であり、それに目を付けたネルガルはソーニャを差し向ける。 行き倒れを装って易々侵入した彼女はカイを人質にして両親から情報を聞き出し、その上でカイと両親をもろとも殺害。 しかしアイリスが最後まで守っていたニノは「何かの役に立つかもしれない」というネルガルの気紛れから生かされ、ソーニャの娘として育てられた。 名門一族の子なだけはあり、魔道の才能は驚異的。 何年修行を積んでも難しい魔法の詠唱を正確に聞き取る事が出来る程で、ソーニャによるスパルタ教育で顕著となった。 こんな天才ぶりを全く評価せず軽んじ続けたソーニャは、実に人を見る目が無い…(元々ニノを疎んでいたのが大きいだろうが) 反面、真っ当な教育は受けていないため文字が読めず、1人で本を読む事ができない。 エルクとの支援会話では字が読めなくても大丈夫な絵本を貰い、カナスとの支援会話では、彼から字を教えて貰っている。 ちなみに、カナスの妻(魔道士)の若くして死んだ姉も「アイリス」という名前だった。 カナスが妻の姉についてそれ以上は知らなかったため真相は闇の中となったが、同一人物であればカナスとは義理の伯父と姪の関係となり、その場合ルゥ・レイ兄弟とヒュウは血縁ということになる。 才能は成長率にも表れており、HPと守備は低めだがそれ以外は軒並み上位クラス。 レベル20まで育てればHPと守備以外の能力値のカンストなどザラである。 また、兵種の設定の関係でアトス以外では唯一魔力を最大値の30にできる自軍ユニットである。 ただし加入するのが終盤で、かつ下級クラスLv5という状態で加入するため加入時点では完全に戦力外であり、育てるのにも苦労する。 普通に攻略するだけなら、それまでに育っているであろう魔法ユニット+最強即戦力のパントで十分であり、あえて育てる必要は特にない。 とはいえ、他のユニットで削った敵にトドメを刺し、攻撃されないよう慎重に運用するといった工夫をすれば、自軍最強の賢者に大化けする魔法少女。 特に、経験評価がシビアなエリウッド編ハードでは、LVの低いニノでの経験値稼ぎが非常に重要となってくる。 FEの「加入が遅いが、育てれば強くなるロマン枠」を代表するキャラの1人である。 最大の弱点は、幼いが故の低い体格。どれ程低いかと言えばドーピングかクラスチェンジしないと最も軽いファイアーですら攻速が下がる程。 サンダーも重くエルファイアーなんて装備させようものなら途端に追撃出来なくなるわ回避もダダ下がり。 ギガスカリバーをに至っては速さがカンストしていても攻速17まで落ちてしまう。 射程2ユニットという点も加味すればそこまでのリスクではないが、辛いのは辛い。 ボディリングで補うのも運用上は有効だが2個しか入手出来ず全部費やしても劇的に改善されるとは言い難い。イメージ面でも疑問符が浮かぶ。 重たい魔道書に体格負けする様子はまるでナバタの巫女のようだ。あっちとは育ち方が雲泥の差だけどな!! また、加入が遅くて杖解禁がクラスチェンジ後ということから評価プレイでは杖レベルを上げる余裕がほぼなく、通常プレイでも上げるのは大変面倒。 ずば抜けた魔力によりライブでも回復量はかなり高いが、リブローや状態異常杖を使うのはまず無理。 神将器に至る試練を受けるエリウッド編28章・ヘクトル編30章では地形ダメージが発生するため、杖レベル上げのために粘るならここで。 戦闘中のグラフィックは密かに固有。彼女のショートの髪型がしっかり反映されている。 そして、ニノを語る上で忘れてはいけないのはジャファルとの支援会話だろう。 支援LvBで ジャファル 「おまえは俺にとって……仲間で……大事な友人だ。……ずっと側に居るから……」 ニノ 「大事な友人? あたしのこと、本当にそう思ってくれてるの? ジャファル」 ジャファル 「……ああ」 ニノ 「ありがとう! ありがとうジャファル!! あたし、すごく嬉しい!!」 と喜ぶニノ。 ご覧いただけただろうか? すでに ラ ブ ラ ブである。 ところがLvAではジャファルがとんでもないことを言い出す。 (以下全文) ジャファル 「ニノ、この間の話だが……」 ニノ 「なに?」 ジャファル 「悪いが……約束は守れそうにない」 ニノ 「え……どういう意味?」 ジャファル 「いつまでも友人として……ずっと、おまえの側にいる。……あの時は、そう言ったが……事情が変わった」 ニノ 「やだっ! やだよ!! どうして? 約束したじゃない!」 ジャファル 「……落ち着け」 ニノ 「あたしがジャマになったから……だから見捨てるの? だったら最初から助けなきゃよかったのに! ……こんなに優しくしといて! こんなに頼りにさせといて! いきなり……突き放すんだ?」 ジャファル 「ニノ、俺の話を……」 ニノ 「ジャファルのバカッ!! 大っキライ!!!」 ジャファル 「! 待て!!」 ニノ 「離してよ! あたしに触んないでよ!!」 ジャファル 「好きだ」 ニノ 「!」 ジャファル 「おまえが好きなんだ」 ニノ 「……ジャファル」 ジャファル 「だから友人にはなれない……そう言いたかった」 ニノ 「…………ほんと……に?」 ジャファル 「俺が冗談を言う男だと思うのか?」 ニノ 「ううん。でも……信じられない……」 ジャファル 「迷惑……か?」 ニノ 「そんなこと絶対ないっ! あたし……あたしだってジャファルのこと……す、好き……だもん」 ジャファル 「ニノ……この戦いが終わったら二人で暮らそう……おまえのことは、俺が守る。……この命をかけて」 ニノ 「うん。ずっと一緒に……ジャファル、あたしのこと離さないで……絶対、絶対……今度こそ約束だよ!」 ジャファル 「ああ……」 この支援は今なおファンから高い支持を受けている。 両親を失い、さらに育ての兄弟をも失いながらも精神的には成長し、健気な行動や笑顔を見せる姿に心を打たれたエムブレマーは多い。 FEH 家族……かぁ。いつかあたしもお母さんになったら、双子が欲しいかな……なんてね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」では後に実装されたジャファルに先駆け、主人公3人と共に初期から参戦。イラストはアマガイタロー氏。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 字が読めないという設定の表れなのか、魔道書を閉じたまま攻撃している。 武器スキルは奥義がでにくい(発動カウント+1)自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『グルンブレード+』 Aスキルは魔防+3『魔防3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4『攻撃の鼓舞3』 恒常排出が☆3~☆4なので排出入手・限界突破がしやすい他、前述の「グルンブレード+」(戦闘中に受けたバフ(攻撃以外のものも含む)の合計値を攻撃に上乗せする魔道書)。 敵の攻撃範囲からの脱出や移動の補助など汎用性が高い補助スキル「引き寄せ」 ターン開始時に味方の攻撃力を+する「攻撃の鼓舞」など継承素材としても優秀なスキルを取り揃え、アマガイタロー氏によるイラストもとても可愛い……と至れり尽くせり。 能力値も攻撃・速さ・魔防に偏った、魔法ユニットとしては理想的な割り振りをされており、常に味方のバフスキルを受けられるポジショニングをキープすることだけ意識していれば、素直に運用していれば戦果をあげてくれる。 2019年2月のアップデートでここに母の名を冠した専用武器『アイリスの書』が追加。 効果は自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 威力はグルンブレード+の上位互換だが奥義が出にくい効果は無くなった。 特殊錬成は偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 「攻撃の波・偶数3」の効果と同じで少しだが自身で火力を補う事が可能となり、仲間も強化出来るようになる個性を得た。 以上の理由により、初心者から上級者まで幅広く愛されており、緑歩兵の魔法ユニットの高速高火力アタッカーの代表格として初期から現在まで一線で活躍し続けている。 流石にサービス開始から一年以上経った現状では、水着エリーゼやソニア、シャラといった強力な同タイプユニットも増えてきている。 しかしほとんどが☆5限定排出だったり期間限定排出だったりするので、入手難度の観点からもニノを変わらず採用するエクラも多い。 ちなみに攻撃・魔防の応援を持つ水着エリーゼはニノと相性が良いので、「あなたとあたしでWグルンブレード」なんて運用もできなくもない。 2021年5月から神装英雄に選ばれた。イラストはさくらしおり氏。 エンブラ王国モチーフの衣装を手に入れ、攻撃、速さ、魔防がさらに強くなった。 FEH初期の頃、出撃メンバーを全員ニノにして大英雄戦をクリアするという凄まじいやりこみが公式で紹介された事もある。 この子と一緒に頑張るからこれからよろしくね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして2018年6月には、ペガサスに乗ったニノが登場。こちらは☆5のみ。 緑の魔法なのはそのまま飛行ユニットになった。イラスト担当は同じくアマガイタロー氏。 原作で支援会話のあるフロリーナの手助けでペガサスと仲良くなったという設定になっている。 こちらでは攻撃時に魔道書を開いているが、相変わらず本は読めないという台詞も。 武器スキルは速さ+3、速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7、速さの虚勢が有効)『ギガスカリバー』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能『曲技飛行3』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7『速さの紫煙3』 ステータスは通常版と比べ、HPと速さが上回るが低い守備と高かった魔防が下がっている。 『ギガスカリバー』による追加ダメージを加える、スタンダードな高速高火力の飛行魔法アタッカー。『曲技飛行』も相まって様々な位置に現れて一撃を加える。 反面、耐久面はいいところがないので攻め特化のユニット。 2021年2月のアップデートでギガスカリバーが錬成武器対象に。 錬成すると速さ+3 ダメージ+速さの20% 条件が消え、自分の速さに応じてダメージを増やせるようになった。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4が追加。 相互大紋章の効果によってサポート・自己強化の両面で強化された。 ちなみに、緑魔飛行ユニットでは初の恒常ガチャ排出キャラでもある。 2022年10月にこのニノのイラストの一部がひっそりと修正されている。 だが、変更前後のイラストを並べて見比べたところで、どこが変わったかを肉眼で判別する事はおよそ不可能であろう。 実は、眉の濃さがほんのわかずかに変わっている。パソコンのツールで比較してようやく気付けるレベル。 冬祭りの会場はここでいいのかな? みんなに笑顔を届けたいな! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年12月にはクリスマスの超英雄で登場。イラストは引き続きアマガイタロー氏。 魔法はそのままだが今度は青属性の重装ユニット。同時期にジャファルも参加している。 武器スキルは戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)『小さな聖樹+』 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)『攻撃速さの密集3』 Bスキルは自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)『攻撃隊形3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない)『重装の行軍3』 アタッカー自体はそのままだが体力を回復出来る武器スキルのおかげで上記のニノ達より場に残りやすい。 重装になってもニノの速さは健在で全重装で二番目に速く、追撃されることはまずない。 さらに重装達の機動力を上げるサポートも可能でしかも固まっていれば攻撃と速さを上げると戦闘面にも至れり尽くせり。魔道士の重装では高性能。 紙耐久は相変わらずで重装なのに22ぽっちの脆さで全重装中、最下位。そして重装特攻の弱点のおまけ付き。 他にニノの高い速さと攻撃隊形が追撃を防ぐ事は出来るが実質、あまり噛み合っていないので奥義隊形へ継承させる方が良い。 Aスキルも味方のいる前提で考えると使いにくく一撃系か渾身系のどちらかで火力を伸ばす方が良い。 あたしが精霊とお話し出来るってこと、あまり知られないほうがいいみたい。緑の髪のセンパイがね、そう言ってた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月に3年ぶりに超英雄でカダインの勉強祭に登場。イラストはみわべさくら氏。 通常版以来の魔法・歩行ユニットで赤属性。 周りに同年代がいた事がなかったため、皆で一緒に勉強する学校が憧れだったと語っており、読み書きが苦手ながら勉強に励んでいる。 武器スキルは『魔道の寵子の羅針盤』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、移動+1(重複しない)を付与(1ターン)、 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに攻撃、速さが自身の【有利な状態】の数×4だけ増加(最大16、強化は除く) 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、次の敵の攻撃のダメージを50%軽減する。 Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復する『攻撃速さの秘奥4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ-4 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃『速さの先制3』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1する『始まりの鼓動4』 ニノにしては珍しく、アタッカーだが耐久性能も高めになっている。 射程3飛行並に移動できるようになる能力に加えて、有利な状態の数に応じて攻撃・速さを大幅強化できるため、花嫁カチュア、クリスマスティアモ、総選挙クロムといった有利な状態を付与できるユニットと組み合わせたい。 奥義でダメージを与えればダメージ軽減ができ、『速さの先制』とのコンボにより反撃時にも先手を打つことで軽減が可能。 『始まりの鼓動4』によってカウント2(-1)の奥義は常に発動可能状態になるため、デフォルトの『凶星』なりを使用するのが前提。 Aスキルも含めて、軽い奥義を使った運用に特化している。 だが実装してきたニノの中で欠点が多すぎるのが問題。 奥義が発動する事が前提で鼓動の幻煙かメランコリーのカウントを戻す効果と戦闘前にカウントを戻す武器だと不発になる。魔防はともかくHPと守備は共通で低いので物理は普通に沈む。 不動の姿勢で待ち伏せが簡単に封じられる他、絶対追撃の対処もないので追撃を受けられやすくなる。 待ち伏せも相手側が持っていれば攻めたとしても奥義発動前に倒される可能性も出てくる。 軽減効果を無視する奥義(双刃、閉界)や武器スキルも天敵範囲で攻撃を許すと耐えられない。 あの時、ベルンの王子も、悩んでた…父さんの期待にこたえたい、家族に仲良くしてもらいたいって。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年11月には、前月実装したばかりの響心英雄として登場。イラストはぷきゅのすけ氏。 緑属性の暗器・歩行ユニットにあたる。一転してジャファル同様の暗器使いに。 武器スキルは『ゴンドゥル』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、 ターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、 自分から攻撃した時または敵が射程2の時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに攻撃+〇、速さ、守備、魔防+〇の50% (〇は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1の『鬼神飛燕の柔撃』 Bスキルは戦闘中敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)の『速さ守備の拍節』 Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自身に移動+1、【再移動(1)】を付与(1ターン)、 かつ奥養発動カウントが「最大値」なら、奥養発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1の『牙の絆』 響心スキルは『響・飛燕の離撃』 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 遠距離武器装備者(暗器、魔導書、弓装備のユニット)にのみ継承可能。 ダメージ軽減やキャンセル効果などの阻害要素を排除し、攻撃のたびに奥義を発動して圧倒するアタッカー。 移動+1と1マスの再移動で機動力を高めるのと攻撃後の離脱も両立する。 弱点はやはり耐久性の低さ。 守備や魔防の数値自体は上記の魔道ニノよりも高く、響心スキルにはダメージ軽減もあるので、ニノの中では確かに最も耐久性能は高い。 ただ、それでも全体でいえば高いといえる水準ではなく、高威力の攻撃を耐えれるようなものでは到底ない。 移動+1は「空転」、再移動は「再移動制限」持ちの相手がいるとそれぞれ潰されて隙を晒される。 例えばアーヴのアルジローレは速さが高いのでまず対象にならないが、周りにも及ぶので相手にいる場合は対象になるユニットとの位置に注意。 Wiki籠もりの好きにすれば、いいよ。あたし、抵抗しないからラクにやれるよ。 でも……この項目だけは追記・修正してくれないかな……お願い……だから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悲しすぎる -- 名無しさん (2014-10-24 20 04 34) s -- 名無しさん (2014-10-24 20 16 01) 後日談では行方不明扱いだったけど、歴史に残らなかっただけでその後幸せになったと信じてる。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 08 30) ↑残念だが、孤児院に預けた子供たちは封印の時代でも孤児のままなんだよ……。幸せになっていたらニノが子供を捨てたクズとなってしまう……。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 25 18) 薄幸感にこの子のキャラが生かされています 私にとってはニノちゃん家族と離散せず幸せになって欲しかった -- 名無しさん (2014-11-06 07 46 32) いくら主人公達のお株を奪いかねないくらいイベントが充実してたとはいえ、人気投票1位ってよく考えたらすごいな。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 09 04) 初心者の頃はこいつ育てるスキルが無くて、なんで強キャラ扱いなのか分からなかったな。 -- 名無しさん (2015-06-06 22 25 03) 封印が大陸規模の大戦だったから、戦後の混乱期にあの二人のところに帰ってきた、とかが幸せなその後としては妥当な線だろうか -- 名無しさん (2015-08-08 14 38 32) なんで頭冷やそうかがあるん? -- 名無しさん (2015-08-08 21 10 36) 普通にソロEND迎えてどこかの誰かと結婚して双子産んで・・・そのあと病死か戦乱に巻き込まれたかっていう解釈でもいいんじゃね -- 名無しさん (2015-08-24 16 04 14) ↑5まぁそれだけニノ自身がぐう聖だったって事だろうな。ぽっと出なのにも関わらず主人公二人から人気投票一位をかっさらうなんて他でも滅多に無い快挙だし。 -- 名無しさん (2015-09-01 12 33 12) 発売当初10歳だ 買ったこと無いけど ニノには頭が上がらない 今は大人だ -- 名無しさん (2016-01-30 22 30 06) もう少し手前で仲間になって欲しかった。育てばめちゃ強いし育てる余裕も一応あるけど、育ちきってから強さを堪能出来る期間が物凄く短いので、無理して育てなくても良かったなと思うこともしばしば。 -- 名無しさん (2016-07-08 04 38 39) レベル5にしちゃ何気に初期値も高めなのがいい、問題があるとすれば加入の遅さと杖レベル上げてる暇が無い事か。経験値ガンガン入るからS評価プレイに持ってこいなんだよな -- 名無しさん (2016-08-02 04 26 14) アプリ版のCVまで公開されてヤッターと思ったらなんで一人だけPVでやられシーン披露してるんですかね・・・ヒースのオマージュかな?(違う) -- 名無しさん (2017-01-25 12 29 40) サイファだとディアドラと並んで超汎用性を誇る高額カードになってしまった。 -- 名無しさん (2017-02-22 13 56 31) FEHで可愛いし強いからずっと使ってる セシリアとかいうおばさんに用はない -- 名無しさん (2018-09-06 01 27 40) ↑レイヴン素材になって貰ったから用はあったわ -- 名無しさん (2018-10-22 22 22 14) ↑、↑2 あまり関係のない他キャラを引き合いに出して貶すのはどうかと…。可愛いし強いだけでよかったんじゃないですかね -- 名無しさん (2018-10-22 22 40 45) 今更だが年齢13って確定事項のように書くのはどうなんだ?レベッカとの支援会話では14と言っているし併記の方が良いんじゃ -- 名無しさん (2019-06-26 14 07 02) というかレベッカ支援で「今年で14」、カナス支援で13と言ってるってことは数え年14実年齢13ってことじゃ?という訳で修正 -- 名無しさん (2019-06-29 17 23 50) マリナスとの支援会話は本編の薄幸な彼女とのギャップも相まって和む -- 名無しさん (2022-09-23 10 27 41) 息子二人の称号が「理の申し子」「闇の申し子」なのに彼女の称号が「魔道の申し子」なのが意味深すぎる。もしかして本気で修行に打ち込んでいたら、理光闇の三属性全てマスターできてたとか・・・? -- 名無しさん (2023-03-11 20 37 51) ↑アトスやユアンになれる素質があったか -- 名無しさん (2023-03-11 21 13 57) FEにおける一般的には男性名な女性キャラはエイリークが有名だけど、ニノも一般的には男性名なのが意外 -- 名無しさん (2023-04-29 13 38 17) 結婚すると失踪するのが嫌で独身にしてた 後日談は平和でも息子の孤児院行きは確定事項で悲しい… -- 名無しさん (2023-07-10 21 23 53) 知らないとはいえ大好きなジャファルはマシューから「仇討ちしてもレイラは喜ぶ保証もないし、ニノから恨みを買う憎しみの連鎖産むだろうから(意訳)」と不本意とはいえ見逃してもらってるのと、ヘクトルからも「エリウッドを陥れるような真似するならみんなが赦したとしても俺は赦さねえ(意訳)」とオスティア組から恨み買ってるのどう思ってるのか? -- 名無しさん (2023-07-19 11 03 41) 弟のカイが生きていたらレイみたいに生意気な性格だったかも ソーニャに殺されたから魔法の才能はそこまでないかもしれない -- 名無し (2023-08-25 19 40 26) 壮絶な半生とその後の運命の割には幸運の初期値も伸びも悪くない。期待値上では彼女以上の幸運の男性キャラはマリナスとラガルトしかいない。 -- 名無しさん (2023-11-24 14 24 52) 名前 コメント
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登録日:2015/02/11 (水) 16 14 01 更新日:2024/04/06 Sat 22 52 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ファイアーエムブレム FE FEヒーローズ エルレーン カタインの魔道士 カダイン カダインの魔道士 ツカワナイツ ツンデレ トロン 三井 不遇 劣等感 司祭 固魔道士 大塚剛央 嫉妬 新・紋章の謎 紋章の謎 賢者 雷 魔道士 俺はマリクなどには負けぬ。ヤツに味方する者は全て俺の敵だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エルレーンとはファイアーエムブレム『紋章の謎』及びそのリメイク作品の 『新・紋章の謎』に登場する魔道士である。 CV:大塚剛央(FEヒーローズ) 経歴 初登場は紋章の謎10章「魔道士二人」で、カダインマージ達を率いて敵として登場する。 この時はエクスカリバーを与えられたマリクへの嫉妬の余り正気を失っており、 マップの奥、玉座付近に誘い込んで、一騎打ちで決着をつけようと襲いかかってくる。 そのまま放置していては、マリクかエルレーンのどちらかが死んでしまう。 なのでユミナ王女を出撃させて、レスキューの杖でマリクを救出しよう。 レスキューを温存したい人は飛行ユニットを派遣するなりして助ける事も出来るがかなり難しく、試行錯誤やリセットゲーも覚悟することに…。 特にリメイク版のハード以上ではそれを見越したかのようにシェイバー持ちの魔道士だのスナイパーが配置されたりしてるので猶更である。 マリクを助けた後はこちらへと向かってくるので、二人にとっての師匠であるウェンデル先生で説得することで仲間になる。 リメイク版ではウェンデルとの戦闘会話がある。 〈ユニット性能〉 決して弱くもないのに不遇。その一言に尽きる。 イラナイツというよりもツカワレナイツというべきタイプ。 HP・守備を除く成長率で同時加入のマリクに負ける。特に幸運は必殺の回避率にも繋がっているので、不意の必殺で撃沈しかねない。 またエクスカリバーに比べればレアリティやインパクトで大きく劣る汎用魔法のトロンしか持っていないので、どうしてもマリクが優先されてしまう。 伸びしろでいえばウェンデル先生の方が悪く、エルレーンは決して紋章における魔法ユニット最弱ではない。活躍させやすいステージも多い。 トロンもエクスカリバーと必殺率以外はほぼ互角である。第2部では個数限定品になるなど希少価値もあがり、要所で使いたい武器になっている。 アイテム次第では守備カンストくらいは狙えるので、一度ゲームをクリアした人向けのキャラだろう。 『新・紋章』 リメイク版では初期値・成長率が大幅に引き上げられたことに加え、 回避より受けに重点を置いたゲームバランス、支援関係の拡大化、武器重量廃止などの仕様変更が彼にとってプラスに働き 総合的に大きく強化されている。 全兵種でHP、守備のカンストを狙えるという驚きの成長率もあり、しっかり経験値を与えれば終盤まで主力として扱えるようになった。 しかし、 ①壊滅的な幸運 ②終章の出撃枠(終章ではエリス説得のためにマリクが必須) ③初期の武器レベルでは扱えないエクスカリバー という、3番目以外リメイク前から健在の、マリクとの越えられない壁は確かに存在するのであった…。 しかし、彼に惚れ込んでマリクよりも敢えてこちらを使うというエムブレマーは少なくない…はずである。 だが、リメイク版ではエクスカリバーが錬成不可であり、最終的な性能では錬成したシェイバーに劣るのに対して、 トロンは錬成によって自軍で使える全魔法で最大の威力を発揮できるので、劣化エクスカリバーという汚名は返上できるようになった。 もっとも、別に使い手がエルレーンである必要はないが…。 なお、トロンは難易度ルナティックでは敵の雑魚兵の標準装備として頻繁に使われるため、自軍が苦しめられる機会の方が多い。 〈人物〉 冒頭のセリフに表れているように、知的な努力家である一方で激情家であり、マリクへの嫉妬からカダインの内乱を引き起こしてしまった。 とはいえ愚か者というわけではなく、ウェンデル先生の説教を受け止め反省するだけの素直さも持ち合わせている。 新紋章の追加マップ「風と雷」では初陣にもかかわらず立派な戦いぶりを見せたことを称賛するマリクに対し、 当然だ。お前の前で失態を見せることだけは俺のプライドが許さんからな。 と、素直になれないながらも感謝の意を示している。 この際ガーネフに悪意を囁かれてしまい上述の事件を起こすわけだが、 マイユニットとの支援会話ではマリクに確かな友情を感じていたことを確認している。 ガトーにオーラを与えられなかったことから道を誤り二度の大戦の引き金となったガーネフとミロア。 一度袂を分かつも、再び良きライバルとして互いを認め合ったマリクとエルレーンは実によい対比関係といえるだろう。 ノベライズ版においては明確にガーネフが「エルレーンが辿ったかもしれない可能性」として明示されており、 最後はマリクとエルレーンが力を合わせて放ったエクスカリバーでガーネフを打倒し、エルレーンが「俺はお前の様にはならない」と決意を新たにする場面が描かれている。 英雄戦争後はカダインの高司祭を拝命。厳格な人柄で多くの生徒の尊敬を集めた。 FEヒーローズ 貴様の機嫌など知ったことではない。だが、友好関係は保っておきたい。その術の秘密を知るまではな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月に開花英雄のマリクなどと共に登場。イラストは霜村航氏。 無属性魔法使い歩行ユニット。青属性が多い雷の魔法を扱いながらも、槍持ちのシーダとの兼ね合いか青ではなく無属性(前例はある)。 杖持ちのユミナとは属性が被る。 武器スキルは『激雷の書』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、 ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備+6、「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、を付与(1ターン) 戦闘開始時自身のHPが25%以上の時、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、速さ、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)の『近反・強化増幅』。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)の『攻撃魔防の拍節4』。 原作を反映してか、防御が高く魔防が低いアーサーのような能力値傾向。 加えて近距離反撃持ちなので、弓のみならず物理攻撃持ちの相手をおびき出し、増幅する強化と軽減効果で耐え、上乗せして強烈に反撃するスタイル。 魔防はどうしようもない低さなので、魔法には全般的に弱い。無属性なのでレイブン効果のあるものも苦手。更にブレスなどのマムクートの攻撃も致命傷に。 追記・修正はHPと守備がカンストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧紋章でも普通に使えるぞ? 最弱候補は言い過ぎだと思うが? -- 名無しさん (2015-02-11 17 53 28) リメイク版エルレーンは十分強いんだけど、終章クリアのこと考えるとマリクをある程度育てておかなきゃいけないから、マリクとエルレーン両方を根気強く育成できるかって考えると・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 21 05 15) こいつに従ってアリティア軍と戦い、疑問を感じながら死んだヨーデル司祭が可哀そうでたまらない。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 43 33) エルレーンにはマリクやウェンデルが居てくれたけどガーネフにはガトーから心の弱さを見抜かれてオーラ継承させてもらえない理由を教えて貰えない、ガトー自身もミロア(リンダの父親)にオーラ継承させたら姿消す、ミロアも結局何もガーネフの苦悩と嫉妬を知らないまま闇魔法マフー作ったガーネフにやられるしその後は…。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 26 32) マリクをはじめとする紋章の魔法系キャラが優秀すぎるだけでエルレーンも普通に強い。というか、FEの魔導師系で弱い奴はほとんどいない。マリアとかボアくらいじゃね -- 名無しさん (2015-02-12 19 07 38) 烈火で言うとニノとエルクが同時加入するようなものだからな。体格システムがあれば差別化できそうだが。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 31 23) いや、エルレーンは守備とHPはマリクより高いんだよ -- 名無しさん (2015-02-12 21 52 25) リメイク版では強化されたのもあるけどマリク優遇され過ぎて鼻に付くので三井とメガネくん使ってたわ -- 名無しさん (2015-02-13 05 08 42) ↑ゴリが欲しくなるな -- 名無しさん (2015-02-13 05 11 31) ↑×2 メガネくんてエッツェルかwww -- 名無しさん (2015-02-13 08 03 03) ↑2 ゴリは・・・ユミルか?魔道士じゃないけど ↑1エッツェルは花道の要素もあるな(赤い髪的な意味で) -- 名無しさん (2015-02-13 11 06 44) ↑2そしてウェンデルが安西先生かwww -- 名無しさん (2015-02-13 13 12 48) エルレーンが三井だったら、立ち位置的にはマリクがゴリになるんだけどなwww -- 名無しさん (2015-02-13 18 44 41) コイツが不遇なのは能力面よりもシナリオ面だな。どう見てもマリクやリンダ始め他の魔法キャラの引き立て役にしかなってない。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 04 47) SFC版をクリアした時は折角なので、人類と戦う機会が多い時は必殺に気を付けてエルレーン、終章で戦うときはメティオと竜のブレスの双方に耐えられるマリクをメインにしてやった思い出。ちなみに戦績はエルレーンの方が僅差で勝利した。 -- 名無しさん (2016-11-13 19 14 15) カダインが硬イン呼ばわりされる元凶が彼かな? -- 名無しさん (2017-11-24 02 07 35) エルレーンもマリクも常時最終メンバーだったよ -- 名無しさん (2018-02-26 21 50 49) あの世で俺にわび続けろさんとの違いは…(オディオの唆し除けば)自分を客観視して省みれることと相手への敬意かな、やっぱり -- 名無しさん (2018-06-28 10 36 14) ↑後は言い方は悪いけど下半身事情では無縁な相手だったというのもあるかも 別にエルレーンがエリス王女を慕っている設定は無いだけに -- 名無しさん (2019-06-03 06 58 57) 気付けばエクスカリバーを上回る存在感を得たトロンを見て何を思うか。 -- 名無しさん (2019-10-19 08 50 59) ↑2 純粋なライバル心であり、決定的な何かが起こる前にウェンデルが諭してくれたのが間に合ったのが大きいよね。 -- 名無しさん (2020-05-10 14 01 09) 小学館の小説だとエルレーン・カルロスというフルネームを貰っていてオレルアン出身という設定になっている -- 名無しさん (2020-08-17 21 41 17) ウェンデル先生…エクスカリバーが欲しいです -- 名無しさん (2020-08-17 21 55 39) 昔育成プレイでこいつだけが全パラメータカンストした記憶がある -- 名無しさん (2021-10-08 21 11 19) 紋章だとマリクが昇格すると能力上昇値が高い専用グラの司祭になるのに、エルレーンはウェンデルと同じ汎用司祭グラという差も・・・ -- 名無しさん (2022-12-31 09 37 34) 弱くはないんだけど専用魔法+終章必須のマリク、専用魔法(杖)+リザイアのリンダマリーシアユミナで大抵席埋まっちゃうからねえ。ユベロも同じ理由で最後までは残りにくい -- 名無しさん (2023-06-28 20 04 21) SFC版で改めて使ってみたけど、HP90%守備30%の魔導士は偉大だったわ。紋章の独特の乱数の仕様上か、10%の差でもマリクよりかなり守備が上がりやすいように感じる。 -- 名無しさん (2023-11-17 14 23 04) 名前 コメント
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登録日:2019/10/02 (水) 00 08 45 更新日:2024/05/06 Mon 11 04 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE セイロス ネメシス フォドラ フォドラ十傑 四聖人 大紋章 小紋章 炎の紋章 竜 紋章 紋章ガチャ 紋章至上主義 聖痕 聖者 英雄の遺産 血統 貴族 遺伝 風花雪月 ■概要 『紋章』とは、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に出てくる用語の一つ。 なおここでは歴代『FE』の国や王侯貴族の紋章、及びスキルとしての紋章は扱わない。歴代の「炎の紋章」ことファイアーエムブレムについては個別項目へ。 舞台であるフォドラにおける伝承では、女神ソティスにより、邪神と戦うべく与えられた力とされる。 本作では総称して『紋章』と呼ばれており、作中で信仰されている宗教「セイロス教」の四聖人と『フォドラ十傑』、 そして現在は失われたとされる「解放王」ネメシスが持っていた『炎の紋章』があり、それぞれの血筋に引き継がれている。 歴代における聖痕と同じ様なモノだが、これとは幾つか異なる点がある。 まず、聖痕とは違い紋章は肉体の表面ではなく血に宿るもので肉眼では見えないが、空中に魔法陣の様に浮かび上がらせることができる。 紋章が受け継がれるかどうかの法則性は未だ解明されておらず、その血筋の直系だからといって必ずしも出るわけではない。イングリットの様に数代ぶりに出る事もある。 また紋章持ちの血筋を幾つも取り込んでも、発現できる紋章は一つだけと決まっている。 例えばフレスベルグ家はエーギル家とも血縁関係にあるが、フレスベルグ家の者はセイロスの紋章とキッホルの紋章のどちらかしか発現しない。 これは人間の体が紋章を複数持つようにできていないためとされている。もし仮に二つあるとしたら、それは作中世界の理に反している後天的なものとしか考えられない。 更に、同じ『紋章』でも特に色濃く受け継がれた『大紋章』と薄まった『小紋章』の2つに区分され、 前者の方が当然その力は強い。 しかし、作中では十傑の時代から時が経ち過ぎて血が薄まっているせいか、唯でさえ少ない『紋章』持ちの中でも『大紋章』持ちなど希少中の希少で、作中の紋章持ちも殆どが『小紋章』である。 その他、紋章をめぐる研究は「紋章学」として確立されており、仲間にはこれに強い関心を示す者たちもいる。 ■『紋章』がもたらすもの まず、血に宿る関係で血筋の証明にもなる。その人間が『○○の紋章』を保有しているならば、その○○の血筋に連なることは間違いない。 この具体例としては『金鹿の学級』の級長であるクロードが挙げられる。 彼は本編開始の一年前に突然その存在が公表されたリーガン家の跡継ぎだが、それまで何処で何をしていたか一切不明。 しかし『リーガンの小紋章』を宿すことから、どこの馬の骨とも知れぬ人物ではなく、同家に連なることがはっきり示せるのだ。 従って、同じ紋章を持つ者同士なら祖先を遡れば何処かで共通の人物を持つ親戚同士になる。 ただし聖者の紋章のみ例外で、これは後述の理由で貴族に与えられたものだし、現在でも所有者が増えているので、同じ紋章持ちであろうとも血は繋がっていない可能性もあるが。 加えて、宿した人間に様々な力を授けるものでもある。 例えば魔道に優れていたり、細腕でも巨大な斧を振り回すなど怪力を発揮できたりするようになる。 また、戦闘中にも魔法や戦技の威力が上がったりもする。 さらに大紋章持ちになると通常より寿命が長くなるらしい。 そして、紋章がある人間は『聖戦の系譜』で言う神器に相当する『英雄の遺産』という強力な武器を扱うことができる。 「パルミラ」や「スレン」、「ブリギット」に「ダグザ」といった他の国々に囲まれ、時に戦闘にもなるフォドラの貴族たちにとって、 強力無比な『英雄の遺産』を扱えるようになる『紋章』の有無は極めて重要で、特にファーガス神聖王国においてはそれを重視する風潮が強い。 『紋章』がなくても実は『遺産』を強力な武器として使うことはできる。 ……だが『紋章』を持たぬものが使い続けた場合、最終的にはその人間は力に呑まれ、最後には理性無き醜い魔物へと変貌してしまうことになる。 ゲームシステム的には、武器を使う度に10ダメージのデメリットを負うことになり、無論『遺産』固有の強力な戦技も使用できない。 このため、やはり事実上『遺産』の所有者は紋章持ちの人間に限られることとなるのだ。 ただ『獣の紋章』の真相から紋章持ちも耐性があるだけで、使い続けたら魔物に変貌してしまうようだ。 そのため、フォドラ十傑の子孫は外敵の侵略の際に英雄の遺産を使い撃退するという義務がある代わりに、貴族階級という特権が与えられている。 これが現在のフォドラの『紋章』周りのシステムである。 ■『紋章』の負の側面 ただ、こうした現状が、言わば「紋章至上主義」とも言える歪んだ社会構造を生んでしまってもいるのも確か。 そも、第何子であろうと『紋章』を宿したものが当主になるべきという考えが王侯貴族内には根強い。 持たない者は例え長子であっても、その後『紋章』持ちが生まれたらお役御免、廃嫡されることもある。 シルヴァンの異母兄・マイクランがこの最たる例で、彼は紋章持ちの異母弟の誕生を境に廃嫡された。 その後は、シルヴァンに憎悪を向けつつ生き、大貴族の嫡子から盗賊団の首魁にまで成り下がり、最期は『紋章』を宿さぬのに遺産を使用し、醜い魔物へと姿を変え討たれることとなる……。 一方、『紋章』を宿した人間も決して楽な暮らしが約束されるわけではなく、環境次第で大変な目に遭うこともある。 イングリットのように、親の期待を一身に受け自由が無くなった者。 ベルナデッタのように、より良い相手に嫁ぐため虐待じみた教育を徹底的に受けさせられた者。 ハンネマンの妹のように、なまじ紋章を宿したがために子に引き継がせるため何人もの子供を出産させられ続けた者。 マリアンヌのように、望まぬ紋章を宿したがゆえに人生を悲観し続ける者。 ……など、数多くいる。 しかもこの歪みは貴族社会だけでなく、平民にも同様に影響している。 万が一紋章持ちの貴族の男と懇意の仲となり、子供を授かり、 その子供が紋章を宿していたら、平民から一気に貴族の奥方へと成り上がれる。 そのためシルヴァンいわく「紋章持ちの貴族の男子には、平民女子が蟻のように群がってくる」という実情もあるらしい。 上述のような歪んだ現状故に、人々の中には今の社会構造を、ひいては『紋章』そのものを憎む者も多くいる。 昔からその是非の議論自体はされてきたらしいが、かといって『紋章』を蔑ろにして外敵に対抗するための力を失うわけにもいかないので、結局は平行線で終わるらしい。 ディミトリは、このことについて「長年繰り返されてきた議論だ。誰もが正しく、誰もが間違っている」と語っている。 + 真実 やっぱりというか聖痕と同じく、紋章の元となったのは『竜の血』である。 伝承の上では上述の様に邪神を倒すために女神に与えられた事になっている。 しかし、実際はかつて女神ソティスという竜が死んだ後、盗賊ネメシスがその墓を暴き、 ソティスの血から『炎の紋章』を、骨から『天帝の剣』を、そして心臓から神器の力の元である紋章石を作り出したのだ。 そしてネメシスはその力を持って、ザナドに住む竜族たちを虐殺していき、 その虐殺した竜の血と骨を得る事で紋章と神器の力を得たのが後の『フォドラ十傑』である。 聖痕や神器が悪の力に対抗するため竜族から授けられた物であるのに対し、 英雄の遺産や紋章は、上述の通り強引に奪ったとも言える方法で手に入れたという真逆の経緯で手に入れた力である。 ただし、聖者の紋章の方は聖者が竜そのもので、ネメシスと戦うためだとか人を助けるためだとかで血を人に与えた事で受け継がれている。 聖者の紋章を持つ家系がアドラステア帝国にのみ集中しているのも、元々帝国が対ネメシスのために竜族のセイロスが建国するように促したからである。 これらネメシスやフォドラ十傑が英雄どころか単なる極悪人というのは貴族の特権を揺るがしかねない真実であり、 人間に宿ったのなら宿ったで最大限に活かしたいセイロスことレアは、 紋章を女神から英雄に授けられたモノと偽りの歴史を語ることで貴族の立場を守っている。 また本作の黒幕的存在である「闇に蠢く者」が、数々の非道な人体実験の末に紋章を後天的に付与する実験を成功させている。 そのため今までは血筋の証明でもあった十傑の紋章の有無が意味を持たなくなりつつあり、 例えばクロードが本物の孫だったからよかったものの、もし闇に蠢く者がリーガンの紋章を持ってリーガン家に訪れていたら同盟が大変なことになっていたのは想像に難くない。 ■紋章一覧 なおゲーム中、大紋章は『○○の大紋章』ではなく『○○の紋章』と表記されているが、 ここでは小紋章との表記合わせのため大紋章と表記している。 ■女神の紋章 紋章 効果 所持者 炎の紋章 まれに与えたダメージの30%回復。ごくまれに威力上昇・敵の反撃不可 主人公、ソティス、エーデルガルト、ネメシス ■聖者の紋章 紋章 効果 所持者 マクイルの大紋章 魔法攻撃時、まれに威力が上昇 風を呼ぶもの マクイルの小紋章 モニカ セイロスの大紋章 戦技使用時、よく威力が上昇 ジェラルト、レア、白きもの セイロスの小紋章 戦技使用時、たまに威力が上昇 エーデルガルト、アルファルド セスリーンの大紋章 回復魔法使用時、たまに威力が上昇 フレン セスリーンの小紋章 リンハルト、ヘヴリング伯 キッホルの大紋章 戦技使用時、たまに相手は反撃不可 セテス、ベルグリーズ伯 キッホルの小紋章 フェルディナント、エーギル公 インデッハの大紋章 武器攻撃時、まれに2回攻撃になる 動かさざる重きもの インデッハの小紋章 ベルナデッタ、ハンネマン、ヴァーリ伯 ■フォドラ十傑の紋章 紋章 効果 所持者 ドミニクの小紋章 魔法攻撃時、まれに回数消費なし アネット フラルダリウスの大紋章 武器攻撃時、たまに威力が上昇 フェリクス フラルダリウスの小紋章 ロドリグ ダフネルの小紋章 戦技使用時、たまに威力が上昇 イングリット ブレーダッドの小紋章 戦技使用時、まれに攻撃と武器消費2倍 ディミトリ グロスタールの大紋章 魔法攻撃時、まれに威力が上昇 リシテア グロスタールの小紋章 ローレンツ、グロスタール伯 ゴネリルの小紋章 戦技使用時、たまに相手は反撃不可 ヒルダ ゴーティエの小紋章 戦技使用時、たまに威力が上昇 シルヴァン、ゴーティエ辺境伯 カロンの大紋章 戦技使用時、よく威力が上昇 カトリーヌ カロンの小紋章 戦技使用時、たまに威力が上昇 リシテア リーガンの小紋章 戦技使用時、たまに与えたダメージの30%、自分を回復 クロード ラミーヌの小紋章 回復魔法使用時、まれに回数消費なし メルセデス、イエリッツァ、死神騎士 ■歴史から消えた紋章 「エルネストの紋章」は有料DLC追加キャラのアンナが所持。 「長い歴史の中で消えた紋章」とだけ説明されており、詳細は一切不明。 「獣の紋章」はネメシスとフォドラ十傑とならぶ英雄モーリスの紋章。 しかし、ある日英雄モーリスは紋章石の負の力で獣になってしまい、罪のない者たちを殺戮した。 故にモーリスは英雄という名誉を失い、一族郎党皆殺しにされ、歴史から消えたというが、実はその血筋は残っていて……。 紋章 効果 所持者 エルネストの大紋章 武器攻撃時、まれに相手は反撃不可 アンナ 獣(モーリス)の大紋章 武器攻撃時、たまに威力が上昇 彷徨えし獣 獣の小紋章 武器攻撃時、まれに威力が上昇 マリアンヌ ■四使徒の紋章 歴史の表舞台から消えた四使徒と呼ばれる聖人達が所持していた紋章。 有料DLC「煤闇の章」に登場する「灰狼の学級(ヴォルフクラッセ)」のメンバーが所持している。 紋章 効果 所持者 ノアの大紋章 魔法攻撃時、まれに回数消費なし コンスタンツェ オーバンの大紋章 武器攻撃時、まれに相手は反撃不可 ユーリス ティモテの大紋章 魔法使用時、まれに回数消費なし ハピ シュヴァリエの大紋章 戦技使用時、与えたダメージの30%、自分を回復 バルタザール 以上、大小の区別をしなければ 22種類 の紋章が存在。 これらの紋章のモチーフはタロットカード(大アルカナ)であるという有力な考察がなされている。 追記・修正は紋章学者になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英雄の遺産(建前)→盗賊の略奪物(真実)。竜族の死体から造られた武器とか歴代の竜族がブチ切れてもおかしくないレベルで業が深い件。 -- 名無しさん (2019-10-02 07 47 30) 記事名は一応「紋章(FE風花雪月)がいいと思う。 -- 名無しさん (2019-10-02 09 43 33) この力も後何百年か経って文明が進歩したら無用の長物になるかもね。そして紋章持ちが差別されるような時代になったりして -- 名無しさん (2019-10-02 10 19 02) ↑3 母親の遺体でそんなことされたらそらレア様もおかしくなるわなっていう・・・。 -- 名無しさん (2019-10-02 14 26 55) というか第2第3のネメシスが出てこん限り血は薄まる一方なので、それこそセテス達が配るとかせん限りはいずれ消えていくと思う -- 名無しさん (2019-10-02 14 40 23) 実際、紋章はいずれ消えていくんだろうしね。どのルートを辿っても -- 名無しさん (2019-10-02 14 52 21) 生存すると紋章の代わりになる魔道具をよく開発してるハンネマンって偉大よな。特に帝国ルートでリシテア仲間にしてると感慨深い -- 名無しさん (2019-10-02 19 27 05) ↑2 金鹿以外は闇蠢がネメシスや十傑(明言はされてないが多分ある)の遺体使って紋章バラ撒く可能性がある。特に実態が殆ど出てこない蒼月では。 -- 名無しさん (2019-10-02 19 42 40) ディミトリがやたら物を壊す設定は紋章の効果からきてるっぽいの面白い -- 名無しさん (2019-10-04 17 26 48) ↑2まぁでも、タレス達死んでるし大丈夫かなって。隠居とはいえレアも生きてるし、なんとかなるかと -- 名無しさん (2019-10-04 23 14 54) 紋章使わなくて済む世の中を紋章使わずに作るシルヴァンのやり方が一番頭いいな -- 名無しさん (2019-11-11 21 29 32) 紋章の効果がランダム過ぎて使いにくい。マップごとの回数制限とかで狙って使える方が良かった -- 名無しさん (2019-11-12 02 39 04) まあ進撃の巨人とかでも技術が進歩したら巨人技術イラネってなってるからな。紋章も同じような扱いになるんだろう -- 名無しさん (2019-12-03 10 09 30) あと四つということはアビスモードの4人が該当者かな? -- 名無しさん (2019-12-13 01 45 06) ↑2どのみち紋章の力は無くなっていく事が作中でも示唆されてるからそっちの方が技術発展よりも早いと思う -- 名無しさん (2019-12-27 06 09 07) 紋章血筋社会は割と今までの作品でもあったけど、風花雪月の世界観はちょうどその末期なのかも。 -- 名無しさん (2020-01-20 04 09 15) 何か地下書庫での技術封印の目録見たら教団は紋章主義辞める気なんぞ毛頭なかったんじゃないか? 外はどんどん発達していくわけで鎖国するにしても統治下に置くにしても武力は不可欠だし、薄まってきたらまた紋章撒いて戦力にする気だったんじゃないかね -- 名無しさん (2020-02-16 15 12 54) ↑2聖戦の系譜辺りだと血統が第一って感じだけど風花雪月だと血統で身分を決めるとかおかしくね?ってなってるもんな。この辺り現実の価値観の変化とかもあるかも -- 名無しさん (2020-06-14 20 40 51) 唯一敵専用のマクイルの紋章が不憫すぎる -- 名無しさん (2020-07-17 08 00 20) ↑3 あくまでも文明の発達速度が速くない過ぎない様に、との事なのでそれはないかと。そもそも教団ってそこまで紋章推奨してるわけでもないしな。権威の裏付けになってるぐらいで -- 名無しさん (2020-11-25 11 44 04) その権威の裏付けってが割と大問題じゃね教会にとっては。それを脅かされるのが理由で封印した技術もあるくらいだし、レアにとっても復活させたソティスに統治してもらうつもりでいるからそのため統制は維持したいわけだしな -- 名無しさん (2020-11-25 11 58 30) どちらかというと戦乱を小さくするのが目的とインタビューで触れられてるので、紋章を -- 名無しさん (2020-11-26 13 07 00) 紋章をどうこうというものは違うかなと。そもそも教義からして紋章だのを私利私欲に使ったから女神が帰ってしまったとあるぐらいだしな -- 名無しさん (2020-11-26 13 09 02) 裏付けと言っても十傑の奴とかも含めて神から授けられた力という事にして守るために使えと -- 名無しさん (2020-11-26 13 14 19) 教義としてやったぐらいで、紋章持ちを跡取りにだのなんだのは一切強要してないしな。 -- 名無しさん (2020-11-26 13 16 06) なんか話がズレてないか。教団が紋章主義かどうかと本気で止める気あったのかは別の話だと思う -- 名無しさん (2020-11-26 23 31 55) 紋章と関係ない話だけどフラルダリウスさんが女性で目ん玉飛び出た。子孫がナバール系だからナバール系なやつかと思ってた -- 名無しさん (2021-01-14 13 07 22) トートタロット由来の紋章とか見たかった -- 名無しさん (2021-06-28 13 28 28) ちなみにデータ上はすべての紋章に小紋章があります。あの炎の紋章にもある。 -- 名無しさん (2022-07-28 14 16 00) 紋章+伝説の武器で対外戦争を凌いでるらしいが、実はフォドラ人って糞雑魚なんだろうか?それとも作中で明かされないだけで他国にも神のご加護的なバフがあるのか? -- 名無しさん (2022-10-17 18 29 45) ダグザに外征したら魔法でも説明できない術を使ってきたとか。海を燃やすとか完全に石油使ってるし -- 名無しさん (2023-11-22 21 28 19) 名前 コメント
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登録日:2012/05/18(金) 00 24 20 更新日:2023/12/28 Thu 08 04 44 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ のじゃロリ カエサル サナキ ファイアーエムブレム ベグニオン ロリっ皇帝 中原麻衣 暁の女神 皇帝 神使 神装英雄 蒼炎の軌跡 わたしがサナキ……女神の代弁者たる、神使なのじゃ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 ベクニオン帝国の第37代目の「皇帝」にして、女神の御声を授かる「神使」でもある。物語の重要人物の1人である。 本名はサナキ・キルシュ・オルティナ。 CV:中原麻衣(FEヒーローズ) 皇帝としての威厳・政治手腕を持ち、帝国内の貴族闘争、覇権争いにも断固として立ち向かう。 王者としての貫禄・知性も持ち、その尊大な口調はまさに皇帝を思わせる。 元老院の議長にして宰相のセフェランとは5歳の時からの付き合いで、彼を信頼している。 なのだが……初登場時は、 [サナキ] わたしこそがベグニオン皇帝サナキ! 女神の代弁者たる、神使なのじゃ! [アイク] いや、それはないだろう。 [セネリオ] ないですね。 [ティアマト] 2人とも、そんな言い方をしては可哀想よ。 たとえ嘘だとしても、何か事情が…… [サナキ] おぬしら……! と、神使だと思われていなかった。 なぜなら、アイク達は一度も会ったことのない神使を「気品があって身分の高そうな女性」だと思っていたのに、実際はのじゃロリ(10歳)だったのである。 実際はソフトについているテリウス大陸の地図で、ベグニオン帝国のところに彼女の顔があるので、プレイヤーにはバレバレである。 【蒼炎の軌跡】 初登場は13章終了時。上記の会話はその時のもの。 アイク達が来た時、帝国を蝕む内部腐敗(元老院・貴族によるラグズ奴隷)に頭を悩ませていた。 公にせず摘発する為、エリンシアと共にクリミア再興の支援を要請しに来たアイク達グレイル傭兵団に、クリミアの支援と引換にこの慣習の打破の為に働くことを依頼する。 残念ながら自軍ユニットにはならない。 【暁の女神】 『蒼炎』から3年経っただけあって心身共に成長した。 物語の最中に皇帝の失脚を目論む元老院により幽閉されてしまうが、シグルーン達神使親衛隊の助力により脱出しクリミアに亡命。 その後、元老院から国を取り戻す為アイク達ラグズ連合との同盟を組み、自ら戦う決意をする。 自軍ユニットになるのは終盤の第4部序章から。 ○初期値と成長率 皇帝(カエサル) LV1 HP-28(70) 力-2(40) 魔力-33(60) 技-22(60) 速さ-23(35) 幸運-32(55) 守備-10(30) 魔防-28(45) 移動-6 重量-4 体格-4 属性-光 スキル-体当たり・陽光 炎S雷A風A光A 一言で言うと、杖の代わりに光魔法が使える賢者。 魔力・技が優秀で強い魔法攻撃を繰り出すことが出来る。 様々な魔法が使えることで、相手の弱点をうまくついていけるが、速さは低めで2回攻撃が出にくく、HP・防御が弱い為防御面で不安が残る。 上限値は魔力と魔防の上限値が最大の40というのが優秀。 ミカヤに比べるとやや劣るが、こちらは扱える魔法の種類が段違いである。 また、専用武器に炎魔法のシムベリン(威力13・重さ5・必殺10)があるがこれがなかなか優秀(炎魔法最高ランクのレクスフレイムが威力14・重さ13・必殺5)。 耐久も45とかなり多い為バンバン使っていこう。 終章では固定メンバーの1人の為、彼女を使わない縛りでない限りは育成しておいたほうが好ましい。 ■ファイアーエムブレム0 『暁』初収録の第5弾から登場。 「蒼炎時代の『神使』を下級職扱い→上級職をすっ飛ばして最上級職『皇帝』」という形で2作品のサナキを再現しており、 そのため下級職は攻撃手段のない貧弱ユニットであり、主人公としては非常に使いにくい面を持つ。 しかし第5弾では出撃した味方ユニットに退避エリアから好きなだけ同名を重ねて「成長」させられるという異例のスキル、 第16弾では厳しい条件を伴うが行動フェイズ以前のフェイズをもう一度繰り返すこれまた異例のスキルを有して活躍した。 また、第16弾のサナキはご先祖さながらにラグネルとエタルドを握った姿(*1)という衝撃的なifキャラになっている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私こそがベグニオン帝国皇帝、女神の代弁者たる、神使なのじゃ!拝謁を許す、光栄に思うが良い。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲー『ヒーローズ』にもイベント「兄妹の絆」にて暁版が追加参戦。イラストは富岡二郎氏。 なにげに蒼炎・暁に登場したキャラとしては一番最初に実装されたキャラと相成った。 姉の存在について明確に言及しているセリフがあるため、4部終章あたりかED後の時期のサナキのようだ。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4『シムベリン』 Aスキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%『相性激化3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4『攻撃の鼓舞3』 緑属性の敵に対して非常に有利に戦闘を行なえることが強みであり、元々攻撃が高いのも相まって魔防が低い緑属性の敵ならワンパンで沈めることが出来る。 特に、緑属性のトップメタの一角であり、ノーダメで突破するのが非常に困難であるヘクトルを体力満タンの状態でも一撃で沈めることが出来るのはかなり心強い。 また、魔防が高いので、緑魔道の攻撃なら受けても致命傷になることはなく、安定して受け出していける。 元作同様固有装備であるシムベリンは、自分から攻撃した時、戦闘後に自分の周囲1マスの味方の攻撃+4のバフもかけられる中々高性能な武器。 ただし、習得するスキル「攻撃の鼓舞」とは効果が重複せず、攻撃しないとバフがかからない欠点があり、微妙にかみ合わない。 幸い攻撃14もある火力の高い武器なので、バフは意識しないで普通の高火力魔法として扱っても問題はない。 あえてシムベリンを使わず、相性激化を活かして、弓などの無属性に対して有利が取れるラウアレイブンを持たせ、対応範囲を広げるのもオススメ。 欠点はその相性激化による青属性への圧倒的不利と物理耐久の低さ。 青属性から攻撃されればほぼ間違いなく倒されてしまい、こちらから攻撃を仕掛けても基本ノーダメージとなってしまうため、どうあがいても青属性には勝てないと言っていい。 また耐久面も、魔防は上述の通りある程度は高いものの、HPと守備のステータス基準値が全赤魔道キャラ中6位(*2)というのもあり物理攻撃に非常に脆い。 原作での耐久の乏しさから脆いイメージの強いソフィーヤ以上に脆いとは…… 相性激化でダメージを大きく減らしているはずの緑属性からの物理ダメージでさえも結構痛いダメージになってしまうため、受け出しは緑魔道だけにとどめておき、 間違っても最前線に立たせないようにしたい。 2018年1月のアップデートで『シムベリン』錬成追加。 効果が周囲2マスの味方が戦闘中、攻撃+3の『攻撃の大紋章2』となる。 これで素の攻撃の鼓舞を重複できる。 特殊錬成は「味方飛行が周囲2マス以内にいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5」 神使親衛隊を意識したのだろうが当時はまだシグルーンとタニスは実装していない。 2020年5月から神装英雄に抜擢。イラストは山田孝太郎氏。 エンブラ帝国の衣装でステータス補正でさらに火力が伸びる。 婚礼では、男女は永遠の愛を誓って口づけをするそうじゃ。く、口づけじゃと……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 通常版が追加されて約1年が経過した頃、2018年5月に超英雄として蒼炎版が追加された。イラストはこちらも富岡二郎氏。 緑属性の魔法・飛行ユニットへ一気に変わった。 蒼炎・暁のキャラで超英雄に選ばれたキャラはサナキが初。(アイクは複数種類がいるが、総選挙や伝承のため超英雄ではない) そして肝心の衣装だが……なんと花嫁版である。それも蒼炎仕様なので10歳のサナキが花嫁衣装を着ているのだ。 なんでも花嫁祭りに好奇心で参加しているらしく、別に誰かに嫁ぐ訳ではないらしい。 また皇帝である自分は己の気持ちだけで結婚する事はできないが、いずれ愛する者が現れる時が来るのだろうか……と語っている。 武器スキルは装備時に攻撃+3、戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇する『ニフルの氷花』 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5になる『攻撃魔防の絆3』 Bスキルには移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6する『守備魔防の連携3』 ステータスは魔防以外のバランス良く高い。 単体でもそれなりに戦えるが、真価を発揮するのは味方と連携して戦った時。 『二フルの氷花』(最大+6)と『攻撃魔防の絆』を最大限活かす配置にすれば、まずこの二つだけで攻撃と速さは驚異の+11となる。 そして、飛行ユニットで味方を固めて飛行ユニット専用バフを装備させれば、相性が悪かったり魔防が高い相手でもなければまず一回の攻撃で倒せるトンデモ火力を発揮する。 実際のバトルでは常に花嫁サナキに最大火力を発揮させることは難しいが、最低一人でも隣にいるように意識して運用すればアタッカーとして十分な火力を見せてくれるだろう。 スキル継承させる場合は、まず空いている奥義枠とC枠を埋めたいところ。 奥義は速度重視で『凶星』や『月虹』、もしくは高い魔防をダメージに上乗せできる『氷蒼』等が相性が良い。 C枠はやはり鼓舞か紋章が一般的で、飛行パーティーで運用する場合はサナキ自身も周囲のために専用バフを付けたいところではあるが、 飛行専用バフはかなりのレアスキルなので、ない場合は味方の兵種を問わず強化してくれる普通のバフスキルでもいい。 武器なども変更するなら『グルンブレード』に『風薙ぎ』を組み合わせた『風薙ぎブレード』型が強力。 しかし攻撃面は十分に一線級な反面、物理攻撃には滅法弱いのであまり突出させずにBスキルを活かして味方に守ってもらおう。 飛行特攻の弱点も増えているので弓では一撃で倒される。 2021年8月のアップデートで『ニフルの氷花』が錬成追加。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5が新たな効果で追加。そして戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2) 。 範囲は広がるも速さが没収されたため、追撃はより厳しくなった。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ攻撃が上昇 攻撃と魔防はさらに磨きは掛かるが速さが消えたことにより追撃が難しくなる。Aスキルか味方で速さに関するスキルへ継承するしかない。 この機会に姉上と交流を深めたい。それはベグニオンとデインのためにもなるであろうからな! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年11月で5年ぶりに忍者の祭りへ参戦。イラストは原作でも担当した北千里氏。 赤属性の魔法使い・騎馬ユニット。パートナー姉のミカヤ。 時系列としては本編後のため、暁本編より少し成長したサナキを描いたと北千里氏は言及している。 本編後のためミカヤはデイン女王になった後なのだが、この祭りでは立場を忘れ姉妹水入らずで楽しんでいる。 武器スキルは『光炎の姉妹の忍法帖』 再移動(残り)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防-6、 自分が与えるダメージ+◇(範囲奥義除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を◇×4%無効 ◇は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値。 (ダメージ軽減を無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」で、◇×4が64なら、「28%」分を無効にし、ダメージを17%軽減」にする) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10。 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、 戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン)『鬼神明鏡の炎撃』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、 さらに、敵の攻撃、魔防が減少。減少値は敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで)『攻撃魔防の混乱3』 Cスキルには自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が、 「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与する『守備魔防の謀策3』 その強さは魔法ユニットの中で筆頭格レベル 特徴として武器とスキルがどれも全て噛み合いすぎている。 忍者英雄恒例の二回攻撃可能だがステータスが下がるデメリットは無い。 その上、最も多い弱化の合計値をダメージに上乗せつつさらに4倍で無効にする軽減数を増やす。 弱くさせたデバフとその数にダメージが上乗せした二回攻撃と実質軽減無効に等しい魔法が襲いかかり、不利属性でも物ともしない。 そして攻撃仕掛けるだけで固定ダメージ確定と天脈で妨害も可能なAスキル。 敵が隣接するだけで攻撃と魔防が大幅に減るBスキル。特定マス内で強化遮断、ダメージ増のCスキルと弱らせる気満々。 つまり攻撃されてもダメ、隣接してもダメ、範囲内にいてもダメ。 比翼スキルは忍者比翼英雄恒例の自分を行動可能にする(現在のターン中に自分が戦闘を行なっている時のみ発動可能) 踊り子と組み合わせれば計三回恐ろしい連撃がやってくる。 しかし当然付け入る穴はある。 守備への物理耐久力の低さは健在。先にこちらから仕掛けさえすれば倒せる。 他には状態異常を受けないフロージや確定で先制攻撃+特攻持つ伝承シーダなど対策はそれなりとある。 ダメージ減少には対象外で軽減数の高い効果など耐えきることは一応出来る。 再移動がやや活かしにくく、再移動制限で動きを止める手段もあり。 ■余談 上述の通り、ヒーローズにおいてはイベント「兄妹の絆」にて実装された。……はいいのだが、同時に実装され、イベントマップにてコンビを組んだのは、なぜか実の姉ではなく、『封印の剣』の馬鹿兄貴ことクレインであった。タイトルどころかゲームのハードすら違うこの謎のコンビ結成には方々から疑問の声が上がったとかなんとか……。一応クレイン側の事情として、クレインの本来の妹であるクラリーネはヒーローズ稼働初期から実装されているため今回のイベントではコンビを組めなかったこと、封印の剣内で他の妹キャラが、せいぜいユーノからみたティトぐらいしかいなかったため、やむにやまれず他の作品の妹と組んだとみられる。肝心のサナキ側の事情は特にない上に、このおかげでミカヤの参戦の機が遠のいてしまったが 存在自体は蒼炎の時から登場しており、ストーリーにも直接絡んだりしているが、ユニットとしては暁の女神からの参戦であるためか、ヒーローズにおいての姿並びに出典は『暁の女神』となっている。 追記・修正、頼むのじゃ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 育てば強くなるがいかんせん終盤に仲間になるからいまいち愛着が湧かない。 -- 名無しさん (2014-11-15 16 18 19) それ以上に他の王族共が強すぎる -- 名無しさん (2014-12-23 20 01 09) 暁の女神 発売当初買ったことないけど同じ13歳だったんだよなー 今はアイクより歳上だけど -- 名無しさん (2015-05-07 20 07 35) 名前 コメント
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登録日: 2012/05/19(土) 16 29 22 更新日:2024/06/30 Sun 12 06 44 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FEラスボス ダークプリンス ファイアーエムブレム ファラ ファラ傍系 ヘル ユリウス ラスボス ラスボス(笑) ロプト ロプトウス ロプト教団 ロプト直系 十二魔将 怒り 暗黒神 櫻井孝宏 異父弟 瞬殺 突撃 聖戦の系譜 見切り 近親相姦 闇 闇の皇子 セリスか……民は光の皇子と呼んでいるそうだな。ふっ、そして私は闇の皇子というわけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 CV:櫻井孝宏(FEヒーローズ) 以下、本編のネタバレを含みます。 概要 ユニット性能 作中での行動ユリアを使わずに倒す場合 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談 概要 ヴェルトマー公爵家の当主アルヴィスと、妖精の森の巫女でシグルドの元妻ディアドラの長男。 容姿は母のディアドラに似た中性的な美少年。燃えるような赤毛は父譲り。ロプト直系の血と聖痕を持つ。 その実態は暗黒教団の司祭マンフロイが、ロプトの血を引く2人に近親相姦をさせた事によって生まれた暗黒神ロプトウスの化身。 このゲームのラスボス。 かつては心優しい性格だったようだが、マンフロイから暗黒神の思念が宿るロプトウスの書を譲り受けた事によって性格が変貌。 まだ20代にも満たない少年でありながら、 暗黒教団と結託して皇帝である父アルヴィスから実権を奪い、圧政や弾圧、子供狩りなどによって恐怖政治を敷く。 また、唯一ロプトウスに対抗しうるヘイムの血(光魔法ナーガを操る力)を持つ母ディアドラを殺害、 妹のユリアをも亡き者にしようとするなど、性格は冷酷かつ極めて残忍。 しかし側近のイシュタルに対しては、どちらが先に敵を倒せるか競う事を持ちかけたり、 常に彼女の傍にいる側近に嫉妬したりと、少年らしい無邪気さと愛情を持って接している。 セリスが民から「光の皇子」と呼ばれ希望の象徴となっているのに対し、 ユリウスは「闇の皇子」と呼ばれ、恐怖の象徴とされている。 なお、セリスとは異父兄弟にあたり、彼の方が弟である。 小説版ではイシュタルと肉体関係を結んでおり、イシュタルが地の文で「もしかしたらユリウスの子を妊娠したかもしれない」と物思いにふける場面もあるのだが、 ユリウスの方はイシュタルがセリスに敗れて重傷を負った際も全く心配する素振りを見せず、 淡々とリカバーの杖でイシュタルを回復した挙句に「じゃあ少し休もうか(SEXしようか)」などと言い出す一方、 同時に彼女が単身で解放軍との戦闘に臨むと言い出した時は反対して最後まで説得するなど愛情と思しき執着を見せている。 またイシュタルが(作中描写では確定ではないとは言え)自らの子供を宿していた事に関しても、最後の最後まで気付いてはいなかったようだ。 最終決戦ではティルフィングを手にしたセリスを圧倒的な強さで追い詰めるものの、 ナーガを手に入れたユリアの前に全く歯が立たず敗れた。 ロプトウスの呪縛から解放された彼の死に顔は、まるで眠っているかのようにとても安らかな代物だった。 ちなみ加賀氏がかつて掲示板で語っていた幻の三部では「ユリアの愛で正気を取り戻す」という展開だったらしい。 ユニット性能 ○ステータス HP:80 力:15 魔力:30(終章では25) 技:27 速さ:27 幸運:15(終章では13) 守備:25 魔防:30 指揮:★★★★★(終章では★★★) スキル:追撃/怒り/突撃/見切り(終章のみ) 武器レベル:炎A雷A風A闇★ クラスは専用クラスの「ダークプリンス」。 専用魔導書のロプトウスに加えて遠隔攻撃魔法のメティオも所持している。 スキルは「追撃」、「突撃」、「怒り」、「見切り」(最終章のみ)。 ロプトウス、メティオ共に重いので、余程の事が無い限り「追撃」はそうそう発動する事は無い(*1)だろうが、「突撃」による事故死だけは注意しよう。 なお、武器レベルを見れば分かるがダークプリンスは杖を使えない。 聖戦作中でレヴィンに「ユリウスは母からシャーマンの力を受け継いだ。だからリカバーもリターンも思いのままだ」みたいなことを言われているが、実際にはライブすら使えない。 かといって設定どおり杖を解禁され、スリープを持たれでもしたらそれはそれでこっちが困るが……。 能力値は力と運以外が全て25以上で、ラスボスではあるが数値自体は後に登場するアルヴィスや(トールハンマーの補正込みでなら)イシュタルには劣る。 じゃあ武器の補正が凄いんでしょ?…というとそうでもなく、彼が操るロプトウスの能力値補正は魔防が5上昇するのみ。 注目すべきはこのロプトウスの効果にある。 それは… 「相手の攻撃力を半減させる」 ダメージではなく、「力or魔力+武器攻撃力」自体が半減される。 前作のラスボスである暗黒竜メディウスの闇のブレスと同じ効果である。 これによって、例え神器持ちキャラが支援効果をフルに生かして斬りかかろうが、ラクチェやスカサハが勇者の剣+流星剣でメッタ斬りにしようが(*2)、 ユリウスに与えられるダメージはせいぜい一桁に抑えられてしまう。 ここまでスカラクやフォルセティに頼ったプレイだと地獄を見る羽目になる。 作中での行動 8章で初登場。 この時はイシュタルを助けるだけで戦闘はしない。 その後、9章でもアリオーンを倒すと現れるがこの時も戦闘は無し 敵ユニットとして初登場するのは第10章。上述のようにイシュタルに、どちらが先に敵を倒せるかを持ちかける。標的はもちろん自軍ユニットである。 「イベント戦闘だし、どーせ1回攻撃したら帰ってくれんでしょ? だったらアレスにミストルティンを持たせてここに置いてー……」とかしたエムブレマー諸君。 帰りません。 帰 り ま せ ん ここで出てくるユリウスとイシュタルは、この時点で既に反則的な数値を持ちながら帰ってくれないのである。 幻想をぶち殺され「なん…だと……」と現実を突きつけられたエムブレマーはリセットを余儀なくされる。 そして脳裏に過ぎる、さきほど訪問した村の老人の言葉… 「時には誰かを犠牲にする事も必要じゃ…」 その言葉が示す通り、誰か味方1人がユリウス、もしくはイシュタルに倒されれば2人は撤退していく… コープルかセティがバルキリーの杖を継承しているなら犠牲にしてもいいのだが、無い場合はどちらか1人を倒すしか無事に帰る道はない。 とは言え、この時は見切りを持っていないのでスカラクあたりが殴ると割と簡単になます斬りにできてしまうが、 リターンも変わらないし普通はもっと簡単に倒せるイシュタルを倒すのが無難。 きちんと育てたフォルセティ装備のキャラを森に立たせ、カリスマや指揮官効果でカバーすればまず勝てるだろう。 ただし連続と待ち伏せは見切りでも防げないので、メンバーによってはユリウスの方が事故死は防げるかもしれない。 魔防の高いユニットを囮にして彼女を誘い出し、強力なユニットを使って1ターンでケリをつけよう。 なお、もうひとつの方法として、すぐ近くのミレトス城のボス・ザガム(普通のダークビショップ)を倒して制圧すれば、2人はあっさり帰ってくれる。 こちらはアレスとセリスが十分に育っていれば容易に可能なので、事故死を防ぐなら一番現実的な戦法はこちらか。 ここを越えると、次の登場は終章最後の城、 バーハラ城での決戦である。 十二魔将に前衛を任せ、自身は城内からメティオによる遠距離攻撃を仕掛けてくる。 さらに北からは自軍めがけてマンフロイに洗脳されたユリアが、南からはシアルフィ城めがけてグングニルを得たアリオーン率いる竜騎士団が迫る。 ユリアはマンフロイを倒した後にセリスで、 アリオーンはスタンバイさせたアルテナでそれぞれ説得してやれば味方になる(アリオーンはNPC)ため、 まずはユリウスや十二魔将の攻撃範囲に入らないよう、慎重に2人をさばこう。 2人を仲間に引き入れたら、次は十二魔将の排除へ。 「見切り」や「必殺」といった厄介なスキルを持つ強敵だが、直前に戦ったイシュタルやペガサス三姉妹ほどの強さではない…はず。 回避力が高いハイプリーストなどの回復役は捨て置いて、ソドマスやシーフアフィターなどのアタッカーを先に片付けてしまうのがオススメ。 これを倒せば、いよいよユリウスとの最終決戦。 しかしロプトウスの効果に加え、今度は見切りのスキルを習得し、城の地形補正(毎ターン15の自動回復)までついてくる始末。 …地味に指揮レベルが5→3になったり魔力が30→25になったり幸運が15→13になったりステータス自体は明らかに弱体化している。(*3) 回避率の低下量はバーハラ城の地形効果(+30%)で補われているので、その点だけは強化されている。 ここまで天下無双を誇ったスカラクも、神器の一撃も、自然回復ラインを超えることすらままならない。 ユリウスは魔防の方が高いため、最強神器フォルセティに至っては全くの役立たず(仕様上1ダメージは通るが)。 どうすれば…と、頭を抱えるエムブレマー。 大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。ここで鍵を握るのが先ほど救出したユリアである。 ユリアをマンフロイがいたヴェルトマー城へと連れていき中に入ると、光魔法ナーガの書が手に入る。 そしてこのナーガには「ロプトウスの効果を無効にする」効果がある。 これを持ってユリアを単騎でユリウスに突撃させよう。 公開処刑開始のお知らせ ユ「\(^o^)/」 ユリアが充分に育っていれば、これまでの苦労が嘘のようなワンサイドゲームと化す。 指揮効果を受けないユリア単独だとユリウスの指揮官補正や地形効果もあって割と互角の命中率になったりもするが、こっちがガチガチに固めるとそれはもう酷いことに。 ユリア側の命中は余裕で100、ユリウス側の命中は30程度なんてことも起こりえる。 厳しい道のりだが速さ幸運カンスト+スピードリングならユリウスの命中0なんてことも。 更に、魔防カンストユリア+バリアリングの場合魔防は最大52まで上がり、ユリアが受けるダメージはたったの3。仮に当たってもサークレットの効果の「ライブ」で即チャラになるかすり傷しかつかない。 ユリアの魔力成長率は100%に設定されているため、セイジでマジックリング持ちの際の攻撃力は必ず65に到達する。そうなったら3回当たったらユリウスは死ぬ。 そもそも素の状態(攻撃60)でも3回当てたらユリウスのHPは5しか残らない。 専用トドメを見たい場合は多少乱数調整して連続が1回出るが2回は出ないよう祈りながらユリアで削るのが基本。 というか、全く育てていなくても意外と何とかなる。ナーガが本体とは言ってやるな カタログスペックは文句なしのラスボスなのだが、シナリオ通りに事を進めたら実質イベント戦闘で終わってしまうという、非常に評価に困るボスなのであった。 ユリウスがユリアとの戦闘前に「マンフロイめ、ぬかったな!!」と取り乱すのも納得である。 こうして、ユグドラル大陸全土を巻き込んだ戦乱は、暗黒皇子ユリウスの死によって幕を閉じる。 しかし、彼もまた父アルヴィス同様、マンフロイや呪われた暗黒神の血に翻弄された悲劇の少年なのである。(ドラマティカルファイルにおいてはレヴィンにも「本来の優しい心を暗黒神に喰われた」と哀れまれていた。) なお、ユリアではなくセリスで倒した場合と、それ以外のキャラで倒した場合も会話パターンはちゃんとある。 内容的にはセリスで倒すといいかも。 ユリアである程度削っておけば、セリスで撃破するのはそう難しくは無いだろう。 隠しOPでもセリスが止めを刺している。 ちなみにセリス・ユリア以外で倒すとちょっと気の抜けた断末魔が聞ける。 ユリアを使わずに倒す場合 鍵は先程の十二魔将。 実はその中に相手のHPを1にする魔法・ヘルを持った奴がいるのだ。もちろんロプトウスも関係無し。 後はバサークの杖を使うと… ちなみにバサークの杖は親世代でシルヴィアが独身or死亡時じゃないと手に入らないが、バサークの剣でも代用可能である。 (こちらは運任せになるのであまりオススメしないが) この方法を使わなくても一応倒すことは可能。 本作には「状態異常付与率は【31-魔法防御】の確率だが、魔法防御が32以上だとオーバーフローして100%の確率で状態異常にかかる」というバグが存在し、 魔法防御が35のユリウスは、スリープの剣で1発たたいただけで眠ってしまうのだ。 これでまずは無力化する。 次に倒し方だが、ユリウスは確かに魔法防御こそ35もある(敵専用のファラフレイム+マジックリングでもなければ通らない。理論上アルヴィスしかダメージを与えられない)が、守備力は25しかない。 25の2倍=50。実際には2ダメージ以上与えるのに必要な攻撃力は54、56、と2ずつ増えていく。 平民・神器を持っていないキャラだと「銀の斧+パワーリング」を持ったマスターナイトやグレートナイトの「攻撃力54」が限界だが、聖戦には威力30の神器がある。 神器持ちに「パワーリング」「スキルリング」「スピードリング」の効果もフル活用して挑むのだ。 セリス、アルテナ、シャナン、ファバル、アレスの出番。 安定候補は連続持ちのシャナン。攻略本でも「可能性があるキャラ」と紹介されていたりする。 パワーリング込みで、攻撃力は最大で62になる。 ユリウスが見切りを持っているので流星剣は発動しないが、追撃と連続は発動するので6ダメージを最大4回、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに48ダメージをお見舞いできる。 バルムンクの特殊効果により連続発動率も非常に高く、命中率も高いエース候補。 ナイトリングがあれば持たせておきたい。 おまけにバルムンクの恩恵で回避率が異常に高くなるので、ロプトウスが全然当たらない。 「怒り」による必殺での事故死が怖いが、当たらなければどうという事は無い。 次に有力候補になるのはアルテナとファバル。 この2人の場合は反撃や怒りが怖いが、スリープの剣で寝かせれば無問題。 両者共に攻撃力72……つまり、ロプトウス相手に11ものダメージを与えられる。 アルテナの場合、ゲイボルグがロプトウス以上に重いので追撃は無理だが、連続は発動するので1ターンに22ダメージ、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに44ダメージをお見舞いできる。 命中率はファバルのイチイバルより安定している上に、再移動できるので攻撃後にどけることも可能。 ファバルは命中に難があるが、追撃は確定するうえ親によっては連続や突撃が加わり凄まじいことに。 ジャムカが父親なら親譲りの自前流星剣で弓を乱射して先ずしとめてくれるだろう。 アレク父だと「突撃」がユリウス頼みになるので確率が下がるが「見切り」により単独で「怒り」対策ができる。 ファバルを使う場合、技はなんとしても27まで上げておきたい。 この2人の場合スキルリングは必須。 セリスの場合、パワーリング込みの攻撃力がジャスト60になるので5ダメージ与えられる。 追撃もあるので1ターンに10ダメージ、リーン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに20ダメージをお見舞いできる。 見切りも持っているのでユリウスの「怒り」による必殺を食らう心配も無く、ティルフィングの恩恵で魔防も高いので、ファバルやアルテナと違い事故死の危険も無い。 ロードナイトのままだと戦績がバグるのが難点だが、手っ取り早く専用会話を見たい場合はやはりロードナイト安定。 アレスは攻撃力が最大59どまりでどうやっても4ダメージ。 こんな所でも絶妙に不遇だった。とはいえ命中率は確実に安定する。 1人だけリングの恩恵が少ないため、他のメンバーを使わない時を除き持たない方が良いかも。 ちなみにパワーリングがなくなるとアレス以外は攻撃力が3下がってしまうため、上記のメンバーの内パワーリングが回せなかったキャラは一気に火力が下がる。 上記のメンバーで波状攻撃を仕掛けつつ、踊り子で再行動して突撃。 この際、残りのメンバーも再移動できるキャラは手当たり次第にその辺の武器で殴りまくろう。 聖戦の仕様上1ダメージは通るので、1ターンで16回以上当たったら城の効果込みでもHPを削っていけるのだ。 余ってる勇者武器の出番。 色々頑張れば代替キャラばかりの環境で倒せなくもなく、実際にやってみた動画も見つかる。 ちなみに攻撃後に再移動できるユニットでユリウスを倒すと戦績がバグってしまう。気にするなら注意。 台詞 ミレトスは気候もいいし二人で過ごすにはいいと思うぞ。そうだな……イシュタルにシルクのドレスを買ってやろう。それに似合う……そうだなルヴィのティアラがいいかな。ヒルダのことだ、きっと豪華なパーティを用意してるだろう。美しく着飾ったイシュタルを見せてみんなを驚かせてやるんだ。フフッ、楽しみだな……僕も君と一緒で嬉しいし……。 イシュタル、あのラインハルトという男はもう近づけるな。そんなことはどうでもいい、俺はやつが嫌いだ。やつがおまえを見る目が気にくわん。もし今度目の前に現れたら俺はやつを殺す! ユリアは我が妹。そして、我が宿敵。 チッ、ユリアのやつ……そんな目で僕を見るな! 忌々しい、どこかへ行ってしまえ! 遊びは終わりだ!帰るぞ! ねえ、僕と一緒に遊ばない? ほら、そこの花壇でお花を眺めたり虫ケラを踏みつぶしたりしてさ! どうして子供狩りなんかしていたのかって? 単に臣民に相応しい教育を施しただけだよ。そう、優れた、選ばれた者にね……。 おや、エクラ。殺戮に明け暮れているようで何よりだよ。次は誰を倒す? 何を壊そうか?好きで戦っているわけじゃない? いやいや、誤魔化す必要はないよ。君は戦いを心から楽しんでいるはずさ。人は常に倒し、奪い、その上に生きている。戦えない者に生きる価値など無い。そうだろう?えっ、そんなことはない? 人の優しさだって……? まだそんな欺瞞を口に出来るとはね……。まあいいさ。きっと君も思い知るだろう。戦いの果てにあるものが何であるか。その時を楽しみにしているよ、フフフ……。 グググ……ナーガメ……マタシテモ、ワシノジャマヲスルカ……!! グググ……セリスヨ、オボエテオケ……。人間ニ、ソノ卑シイ心アル限リ……ワシハ再ビヨミガエル。……心セヨ……人間ドモ……グフッ。 グワォォォォォォォォォォー。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕はユリウス。グランベル帝国の皇子さ。ここはなかなか騒がしそうな所だね! フフフ……退屈せずに過ごせそうだ。 スマホゲーには両親と妹、それに異父兄、異母兄に遅れて2018年5月の大英雄戦で登場。イラストは茶ちえ氏。 ラスボスが実装されるのは、邪竜ルフレ(男女別)、闇落ちタクミに続いて4人目となる。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 父と異母兄同様に期間限定の大英雄戦でのみ仲間に出来る。 原作と比べ子供らしい無邪気さの割合が増えており、ユリウスの意思とロプトウスの意思が交じり合ったものになっている。 どうやらこの世界でユリアと再会したようだが、ユリアから憐みの目で見られたらしくイラ立っている。 武器スキルはお馴染み『ロプトウス』 これは装備時に魔防+3にし、自身は竜特効を受けるようになる。 そして敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃を-6させる効果がある。 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1にさせる『キャンセル3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5になる『攻撃の謀策3』 魔防が極めて高い反面、守備が壊滅的のためロプトウスの力をもってしても近接攻撃は苦手。 ロプトウスの効果によって竜特効が付く事で原作同様にナーガに弱くなっているが、 こちらはそもそも赤魔なうえ魔防が高く、策謀の効果もあって、竜特効があってもワンパンが難しいため、緑魔のナーガとは互角になっている。 ここで空いているAスキルに相性激化を持ってくれば、原作とは逆に特効をほぼ無かったことにできるどころか返り討ちにまでできてしまう。 …しかしその後青魔の伝承英雄のユリアが実装。 専用武器『至聖ナーガ』は当然のように竜特効があるため、いかに魔防の高いユリウスとはいえくらえばほぼ確実にワンパンで沈む。原作再現ここに極まり。 更に神階英雄として登場する神竜の方のナーガには、それ自体に竜特効がある「神竜王のブレス」に加え、 スキルの神竜王の牙で隣接する味方に竜特効を付与するため、そうなるとどんな武器だろうと致命傷。こうなるともう彼の手には負えない。 竜特効を持つ武器は他にもファルシオンや封印の剣などをはじめとして少なくないので、それらを持つユニットには近づかないのが賢明。 最も相性が悪いのは竜特効を持つ槍。氷精ニニスの槍を持つ総選挙エリウッドや錬成したゲイルスケグルを持つ総選挙ルキナは最悪の相手となる。 2021年10月のアップデートで、ロプトウスにも錬成が追加。 相変わらず竜特効は受けるが、竜特効装備でない相手には攻撃だけでなく魔防も-6され、 更に魔防が敵より高い時には敵の攻撃によるダメージを魔防の差×4%(最大40%)軽減する。 これだけでも原作よろしく耐久性能が大幅に増し、魔防の減少によりこちらの攻撃も通りやすくなった。 特殊錬成ではターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防を-5し、 かつ戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、魔防を-5する。 これにより条件をフルで満たせば竜特効を持っていない敵は攻撃と魔防は-16にまでなり、なおかつ魔防の差によるダメージ軽減が入る、という事になる。 相手にする場合は素直に竜特効持ちをぶつけるべき。 余談 彼専用のクラスであった「ダークプリンス」が2015年に発売された『ファイアーエムブレムif』で、なんと主人公のデフォルトクラスとして採用された。 主人公=マイユニットのため、女性のマイユニットを選択すると「ダークプリンセス」となる。 額が特徴的で子供狩りを推し進めていた点や相手の攻撃を魔性の力で半減させてしまう点などから、某世紀末救世主伝説を連想してしまう人もいそうだが残念ながらごく少数のようである。多分。 昔、とあるサイトで公開された縛りプレイ「シグルド・セリス一人でクリア」にて、終章のユリウスを セリス単独で(上述のバサーク法を使わないガチのぶつかり合いで)倒せるかの検証がされたが… 結論から言うと、パラフルカンのセリスを育成できた上で1発たりとも攻撃を外さなかったとしても、ティルフィングの使用回数が50である限りは絶対に不可能らしい。 ターン回復のあるEPからスタートしても64回攻撃しなければならないため。(ユリウスの突撃が毎ターン発動すればガチでも可能だが、ユリウス同様セリスも見切り持ちなので不可) あのとき・・・マンフロイ大司教が不気味な黒いタブレットPCを持ってきたとき・・・何もかもが変わってしまったわ追記修正をしてくれたわたしの兄はその日を限りにいなくなってあとに残ったのは荒らし・建て逃げを繰り返す悪魔の子だけだったあなたはいったい誰!?なぜ、Wiki篭りを苦しめるの!! 私はロプト一族の力を受け継ぐ者このWikiの破壊者なのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 10章のユリウスには見切りが無いから☆50以上の勇者の剣持ちラクチェ+フル支援込み特攻であっさり沈める事も出来るけどなw -- 名無しさん (2013-10-20 20 59 36) それでも当然ダメージは低いんで、めっちゃくちゃに殴り続けるラクチェ乱舞になるんだよね…逆に見てて気持ち良くなるw -- 名無しさん (2013-10-20 21 19 10) 聖戦の斬り姫の本領発揮すなw -- 名無しさん (2013-10-20 23 13 35) ↑「ふはははっ‼効かん、効かんぞー!」→「くっ、しぶとい野郎だ!」→「あのー、そろそろ止めてもらえませんか?」→「うわーん…いい子になるから許して‐」 こんな感じかなユリウスの心情は? -- 名無しさん (2014-03-25 00 04 00) 一周目では村人の言うことを真に受けてハンニバルを生贄にしたな。 -- 名無しさん (2014-03-25 02 46 59) 「主人公の弟」という点ではある意味サザの先輩とも言える人・・・と思ったがあっちは血が繋がってないから違うか -- 名無しさん (2014-06-20 22 53 22) ユリアがけっこう育ってたとしてもカリスマ+指揮官補正がないと怖いなと毎回思う。 まあそんなことしなくても勝てると思うけどねwwww -- 名無しさん (2014-08-04 17 25 18) 何気にユリアの項目が無い件。彼の方が先とは珍しいな -- 名無しさん (2014-08-19 12 40 31) 10章はイシュタル狙いで二人を返らせる以外にユリウスとイシュタルを他のユニットでおびき寄せて手薄になったミレトス城にレッグリング付けたセリスが城守っているダークマージ倒してそのまま制圧すれば二人とも帰ってくれるからねえ。ただしそのあとのアルヴィスが仕掛けて来る攻撃に対応が遅れてしまうリスクも発生していしまうけれど。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 44 32) ↑3 そんな事は管轄外だ。マンフロイにでも言ってくれ -- 名無しさん (2015-01-03 01 53 25) ユリウス完全被害者なのにひどい -- 名無しさん (2015-01-18 18 33 33) どストレートな黒い任天堂 -- 名無しさん (2015-01-18 19 06 59) 見切りが無いから必殺有効とはいえ10章で先に倒すと「遊びは終わりだ、帰るぞ。」と負け惜しみっぽい事言って撤退するのがシュールだな。(次の章は見切りがあるし城と指揮官レベルの補正効果があるからナーガ持ちのユリアが居ないとバサーク系の裏ワザに賭けるしかないから。) -- 名無しさん (2015-01-27 00 45 35) ぶっちゃけ星100武器があればヨハルヴァでもユリウスは倒せる -- 名無しさん (2015-01-27 00 48 49) 子世代のカップルだとユリウスとイシュタルが好きだったなあ -- 名無しさん (2015-02-10 10 44 12) ぶっちゃけユリウスの方が命中に隙があるからスカラクが必殺だせる状態ならそっちのが楽。というかここくらいし二人が本気出せる機かあの会がないから使ってやろう -- 名無しさん (2015-02-10 21 52 14) 本編じゃ呼び捨てだったのにコミカライズ版じゃ律儀にセリスの事を「兄上」と呼んでいたのが別の意味で恐怖を感じたな。 -- 名無しさん (2015-02-13 21 11 51) ユリウス自身の自我はロプトウスに乗っ取られてる(ロプトウスがユリウスの身体と精神を支配している)という事でいいのか? -- 名無しさん (2015-05-02 00 40 41) ↑そうじゃないの?もとは普通の少年だったらしいし -- 名無しさん (2015-05-03 07 46 37) まさかこのクラス名が主人公に使われるときがこようとは。不思議な魅力も彼を連想する -- 名無しさん (2015-06-09 15 24 34) ifのカムイもだが、ルフレも彼を意識しているような気がするな。あと主人公の弟がまた増えたな -- 名無しさん (2015-06-16 16 52 32) ダークブラッド・ユリウスと白の血族・セリスのamiiboがあったら欲しいww -- 名無しさん (2015-07-08 12 33 46) 彼の祖父のヴィクトル公爵は、女癖が悪くて愛人たくさん作ってたみたいだが、ユリウスが同じように愛人作っているのも遺伝なのかもwww -- 名無しさん (2015-07-08 14 52 59) ↑3後輩増え過ぎ問題/↑2サイファで実現しそうな予感 -- 名無しさん (2015-07-22 16 29 00) 主人公の弟がラスボスってと当時思ったわ -- 名無しさん (2015-09-29 16 29 50) 自らの身体に流れるロプトの血について知っていたのかはわからんが、好青年として生きていたのにも関わらず、黒い本渡されて気づいたら「ユリウス」としての人格はほぼ死滅。で、巷では「ロプトウス」ではなく「ユリウス」が悪として捉えられていた。そう考えるとこの作品のなかで一番悲惨な運命を辿ったキャラになるんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-04-04 22 52 14) 元ネタは近親相関繋がりでユリウス・クラウディウス朝なのかな -- 名無しさん (2016-05-07 08 01 12) 散り際の台詞からロプトに意識は喰われたものと思ってる。元は優しい兄だったらしい。ある意味ラスボス最初の被害者。十章のユリアとの会話は見てると涙が出てくる。 -- 名無しさん (2016-05-09 21 57 45) 彼を連想すると 「ユリア」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 47 15) ↑8ユリウスに愛人いたっけ?愛人がいたのはアルヴィスじゃね? -- 名無しさん (2016-12-06 20 45 23) 側近のイシュタルは、愛人だとトラ7で軍師アウグストが言っている。そのトラ7で、イシュタルはユリウスに子供狩りをやめてと苦悩している描写がある -- 名無しさん (2017-05-11 11 39 43) これまで真っ当な人間だったのに化け物に精神を乗っ取られて悪に堕ちる様は、翌年(年度は同じ)発売のFF7に出てきたセフィロスを彷彿とさせる -- 名無しさん (2017-05-11 12 12 01) 初見プレイでアレスぶつけたけど、ミストルティンが必殺吐いて瀕死までもってたのには吹いた -- 名無しさん (2017-05-17 15 42 52) ある意味では哀しき悪役。 -- 名無しさん (2017-10-24 23 43 57) ロプトウスの魔導書を渡される直前までのユリウスの意識は結局作中のロプトウスに肉体も精神も支配されたユリウス倒した時も戻らなかったとしたら本当のユリウスには最後まで戻れなかったという意味では不幸か? -- 名無しさん (2017-10-25 20 50 24) ↑いや、本来の人格に戻ってたら罪悪感で押しつぶされてた可能性があるので戻れなくて正解かもしれない。 -- 名無しさん (2018-10-27 00 37 09) ある意味異父兄セリスの引き立て役というかマルスを正義にする為に実は被害者のハーディンを悪者にした時と同じで知らない間に悪者になっていたという意味では不幸というか哀れ? -- 名無しさん (2019-03-18 23 48 55) ロプトウスに意識も身体も乗っ取られて悪行の限りを尽くしてるとはいえ聖戦士の血脈一覧には表記されないとはいえヘイムの流れを汲んでいるとかその血でロフトの血を幾らか抑えられなかったのか? -- 名無しさん (2019-05-29 14 30 08) 所詮血の一端にすぎない -- 名無しさん (2019-06-17 13 18 12) (続き)ヘイムの力と、ロプトの分身ともいえる闇の魔導書じゃ勝負にならんでしょ -- 名無しさん (2019-06-17 13 19 40) そもそも「竜の血」によって狂ってるわけで、ヘイムだろうがほかの神族の血だろうが狂気の後押しにしかならんよ。神竜チキですら呑まれそうになってる -- 名無しさん (2019-12-28 20 51 47) 自身に撮っては脅威になるユリアの存在を手遅れにならない内に始末しようと言う割にはマンフロイに使い道があるからと言われれば油断はするなよと念押ししたとはいえ引き下がったりと慢心があったのか自分の手でいつでも消せる(はずだった)妹を見て少しでも憐れみの気持ちが芽生えていたのか? -- 名無しさん (2020-11-21 21 08 47) You Tubeで外国人が聖魔の改造パッチでユリウスを作った(恐らくリオンベース)動画を見たのだが、クオリティ高くて速攻でチャンネル登録した。 -- 名無しさん (2021-05-02 22 54 31) ナーガ持ちでセイジにクラスチェンジしたユリアでも城+指揮官補正で単独で殴り合うにはまともにダメージが唯一通るとはいえ少々厳しいという意味ではある意味裏ラスボス的なポジションキャラ?(アルヴィスが元々ラスボス予定だったとかいう名残があるとかないとか) -- 名無しさん (2021-05-20 13 40 24) 脳内声優は高山みなみさんだったから、櫻井さんは意外でした -- 名無しさん (2021-06-24 21 50 46) トラキア776だと病気で寝込む描写があったから、体自体は人間のままな以上、実際はそう長くはもたなかったかもしれないね。 -- 名無しさん (2022-06-11 12 23 24) 結果的には失敗に終わって遺体のフリしていたゼフィールに返り討ちにあったとはいえマードック居なければ毒殺成功していたようにコイツも経口投与の飲食物や薬で毒含ませれば、マンフロイにバレなければもしかすると暗殺も出来なくはなかった?(病弱設定が公式なら) -- 名無しさん (2022-09-06 11 50 24) ユリアとセリス以外で倒すと変な叫び声をあげて終わりなのが消化不良なんだよなあ。折角苦労して倒したからこっちの強さを讃えるくらいの台詞を用意してくれてもいいのに -- 名無しさん (2023-03-13 13 15 33) 大沢版だと明確にロプトウスに乗っ取られていたから、もし最後まで描かれてたら、当初の予定だった正気を取り戻す展開になりつつ倒されるというものになってたかな? -- 名無しさん (2023-03-13 13 23 14) アルヴィスのコメ欄でもあったようにコイツも本来の人格とか無関係に歴史の中では「大陸を大混乱に陥れた邪神ロプトウスの再来」「罪なき子供を容赦なく狩り尽くす人間の面を被った悪魔」とか勝者側に散々に言われると考えるとロプトウスの魔道書渡される前の優しい人格言われてたユリウスが哀れかもしれんわ -- 名無しさん (2023-03-16 20 48 22) 生まれたこと自体が罪って考えると物凄く悲しい存在 -- 名無しさん (2023-10-19 10 17 06) ↑2 セリスとユリアがきっと本来の優しかったユリウスを語り継いでいってくれると信じてる -- 名無しさん (2023-11-10 22 56 24) ユリアはまだしも、イザークに潜伏していたセリスはロプトウスに目覚める前のユリウスのこと誰それくらいしかおもえなさそう -- 名無しさん (2023-11-11 10 39 52) 優しかったユリウスの話は、一種のプロパガンダには使えるんじゃないかな?生来優しかったユリウスはロプトの書を渡された時から~とか話を広めれば、ロプト教徒の変節を促すことができるかもしれない。政治に組み込めば案外名誉回復はできるかも -- 名無しさん (2023-11-11 10 49 36) トラ7でイシュタルをミレトスでのデートに誘ってるけど、聖戦でセリユリが似たような会話してるのなんかエモいなあ…… -- 名無しさん (2024-06-30 12 06 44) 名前 コメント
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明るさは 夜独特の闇に犯され、空には静々と帳が降ろされた。 今宵は満月。庭の澄んだ池には、掴めそうで掴めない月が色鮮やかに舞い降りている。   「―――…今宵は望月、なんだ…」   俺は一人、縁側に腰掛けて夜空を見上げた。 きっと、今の俺はいつも以上に情けない顔をしているだろう。 こんな顔は朔には…ましてや彼女には絶対に見られたくないななどとぼんやりと思う。 こんなこと 俺が言う資格なんてないけど――正直、満月の夜は辛い。元の世界へ帰ってしまった彼女を思い出してしまうから。 苦笑をもらして、俺は自嘲気味に空から視線を逸らした。   『 景時さん 』   あの声が笑顔が、脳裏に甦る。 くるくると目まぐるしく変わる表情は、いつも忙しなく周りへと向けられていた。―――でも、   『……ありがとう、ございます…』   あの…照れたような笑顔は。頬を真っ赤に染め、はにかむように俺を呼ぶ君だけは。 今となっては自惚れかも知れないけれど、   「俺だけのものだって…思ってたのに」   痛いね。今でもこんなにも―――君のことを想ってる。 ぽつりと呟いた言葉は もう誰にも届かない。 焦がれた月は行ってしまった。腕を伸ばしても、届かないものは必ずあるのだ。だから…   「――――好きだよ」   せめてこれだけは、この気持ちだけは 誰にも譲らない。 君に逢えた。 それだけで、十分だった。 【届かぬ祈りの果て】       …果てしなく 景時さんじゃない気がする(汗) 久々に書くと危険だ・・(滅)
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幻影異聞録♯FE Encore(げんえいいぶんろくしゃーぷえふいー あんこーる) WiiUで発売された幻影異聞録♯FEのSwitch移植作品。 2020年1月17日発売、希望小売価格7370円(税込)。 戦闘突入時のロードの高速化、セッションのショート化、1画面で遊べるように調整、難易度の追加、つばさの眼鏡、追加ダンジョンなどの追加要素がある。 ただし海外版ベースの為、温泉イベントや水着は削除されてしまっている。 追加ダンジョンはつばさと霧亜の二人のキャラがメインでストーリーが進行していく。 「ペルソナ5」「ファイアーエムブレム 風花雪月」などのリメイク前以降に発売された作品の衣装や、戦闘には参加しなかった舞子、バリィ、チキがセッションのみ参加できるようになるアイテムなどが取得できる。 この3人のセッションスキルは属性問わず物理or魔法でセッションが開始すれば繋がる。 これによりナーガやリザイアなどのセッション非対応の魔法もセッションが可能となった。 楽曲も追加されており、霧亜の「Reincarnation」をつばさがカバーしたもの、つばさと霧亜のデュエット曲「She is...」などが追加された。
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登録日:2018/02/19 (月) 01 02 25 更新日:2024/08/28 Wed 18 21 01NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ フローラ メイド 加隈亜衣 双子 失恋 姉 嫉妬深い 暗夜王国 氷の血 氷の部族 片思い 裏切り 親世代 隠しキャラ あなたをお守り致します……どんな手を使ってでも! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『フローラ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になる。 初期クラスはメイド。 CV:加隈亜衣 誕生日は2月19日。軍の中で一番嫉妬心が強い。 人気投票女性部門8位、第1回英雄総選挙総合部門96位、第2回英雄総選挙総合部門85位。 白夜・暗夜王族と同じく神祖竜の血を受け継ぐ氷の部族出身。 氷の部族の族長クーリアの娘で、フェリシアの双子の姉。 フェリシア同様に吹雪を吹かせることができ、フローラのそれは海上を凍らせることができるほど。 普段は妹ほど頻繁に吹雪を吹かせることはないが、極度に感情が昂るとやはり吹雪かせてしまう模様。 暗夜王国によって氷の部族が自国に逆らえないようにするべく、人質として妹と一緒に暗夜に連れてこられた。 現在は妹と共にカムイにメイドとして仕えているが、経緯が経緯のため完全に忠義を誓っておらず、純粋に仕えている妹を内心で羨ましがっている。 また、カムイを含む周囲の人々とは距離を置いている節を見せている。 ドジな妹とは対照的にしっかり者として定評のある性格。 家事も上手だしみんなのお世話をするのが趣味というレベルで気配りをしている。 フェリシアはそんな姉を子供のころから憧れとしており、フローラの方はドジな妹を自分が守らねばと思っている。 そんなメイドとしては一流なフローラだが、戦闘に関してはフェリシアに一歩劣る。 部族にいた頃も戦闘訓練の後に父に褒められるのは決まってフェリシアであり、その実力差は現在に至っても変わらない。 日常生活では守るべき存在である妹が、戦場では一転して自分が守られる立場になる……。 フローラ自身は自覚していなかったが、妹の戦闘能力に嫉妬しており、立場の逆転の事もあって出撃するたびに心を暗くしていた。 また、自分でも自覚しているものの割と嫉妬深い性質で、主人公と結婚後のマイルームでのやり取りでは独占欲のようなものも覗かせる。 特にフェリシアに対する対抗意識があるのか、「フェリシアよりも、私の方が好きですか?」と訊いてくることも。 周囲からの評価よりも自己評価が低いところもあり、主人公との支援度Sの支援会話では、 「メイドを辞めてほしい(=結婚してほしい)」という言葉を額面通りに受け取り、「メイドを辞めた自分に価値などない」と落ち込んでしまった。 なお、しっかり者=フローラ、ドジ=フェリシアという認識が広まっているが、実はフローラもそれなりにドジをしているらしい。 しかしドジ=フェリシアのイメージがあまりにも強すぎてフローラのドジは目立たないとフェリシアは言う。 実は同僚のジョーカーに恋心を抱いており、彼の前だと珍しく取り乱している。 しかし、システムの都合もあってティアモと同様に恋を成就させることができないため、 必然的に失恋してしまうことになる。 妹のフェリシアは純粋にカムイに仕えているため、カムイの決断によっては暗夜についたり白夜についたりする。 一方フローラはあくまで氷の部族を守るためにカムイの元にいる為、妹と違ってカムイの味方になるのは暗夜編と透魔編のみ。 また仲間になるルートでも一度はカムイと敵対する。 暗夜編では18章以降に『魔道砲台』を、透魔編では22章以降魔道・弓・暗器のどれかの砲台をレベル3にすると加入する。 暗夜編では父親と共に暗夜王国への反乱の準備をしていたらそれを阻止しにきたカムイとフェリシアと戦う事になる。 透魔編ではガロン王の命令でカミラと共にカムイを殺すために勝負を仕掛けてくる。 白夜編ではガロン王から主人の裏切りの責任を押し付けられ、氷の部族を皆殺しにするかフローラの手でカムイとフェリシアの命を奪うか選べと言われた。 さらに選べず困っていたフローラに対し、選べなければこの場でお前を殺すとまでガロンは告げる。 そしてフローラは自分の命惜しさと氷の部族を守るために、カムイと妹の命を奪うために氷の部族の里に招き入れる。 カムイに敗れると事情を話し、その事情があっても主に刃を向けた自分に天罰を与えるべく自分の命を絶った。 従って、白夜編におけるフローラはFEシリーズ恒例の「仲間になりそうでならない敵」を担っていると思われる。 後に加隈氏は『ファイアーエムブレム 風花雪月』にてヒロイン・エーデルガルト=フォン=フレスベルグを演じる事となる。 ■性能 初期クラスはメイド。フェリシアやジョーカーとは違い、普通の上級職なのでレベルは20が上限となる。 成長率は一番高いので技の45%。次いで力の40。他もそれなりに高い。 フェリシアと比べると魔力と幸運が下がった代わりにバランス型になったステータスになる。後半加入の初期上級らしく総合的にはまずまずといったところ。フェリシアには爆炎手裏剣を持たせて、フローラは物理系の暗器を装備させるとよい。 固有スキルはHPが満タンでない時に間接攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与え、敵の技・速さ-3にする『氷の血』。 素の魔防の高さと合わせて、魔法受けの適性が高め。 敵としては上述通り全てのルートで登場する。暗夜編のみ彼女の撃破が必須とはならないが、倒しても倒さなくても特に問題はない。 どのルートでも自分から動いてくることはないので、強力なユニットでじっくり叩けば問題なく倒せるだろう。暗器によるデバフ効果に足元を掬われないようにだけ注意したい。 戦闘能力については妹に劣ると自認してはいるものの、よほどのことがない限り妹のステータスを上回り、姉妹喧嘩させるとフローラが勝つことが多い。…謙遜だろうか? 特に透魔編のルナティックでは異常に強化されており、ステータスだけなら長兄にも匹敵する。……やはり謙遜だろうか? ■支援会話 後期加入キャラの宿命か、カムイ(男)とのみ結婚できる。 というか支援会話自体あるのもカムイ、フェリシア、カムイと結婚して生まれて来るカンナ(女)だけ 。 ジョーカーとの関係性を知り、彼とくっつけてやりたいと思ったプレイヤーは数知れず。 ジョーカーとの会話は暗夜祭でのみできる。 カムイをフローラと結婚させているとやや複雑な思いをするかもしれない。 ちなみに子世代を余すことなく登場させたいという場合、必然的にフローラがカムイの嫁として選ばれることになる。 ■台詞 あら、そんな風に思ってくれていたの? お褒めにあずかり光栄だわ。 いいえ……今の私に何を言っても無駄よ。実の妹の言葉でも、届きはしない。私は氷の部族の女……だから、今はただ冷たく、硬く、心を凍らせる。 そう……私も、あなたのようにそう言えたら、良かったのにね……。 ジョーカー……戻れるものなら……私だって、そうしたい……みんなで、あのお城で……ずっと………………ねえ。ジョーカー……私ね……ずっと……あなたのことが……。 …………ええーーーーーーーーーーーーーーーーっ!? えっ? えっえっ!? ちょ、ちょっと待って! ちょっと待って!! ダメダメ! それはダメ! 困る! 急すぎる! 急展開すぎるわ!! ……メイドを……やめたら……もう……私……生きている意味がありません……。 私も、とても幸せです。こんな温かい気持ちを知ってしまったら、もう、戻れません……。どうか、これから……よろしくお願いしますね。 私、貴方の寝顔、大好きなんです。それから、目が覚めて私を見た時の顔も。あなたを眠りから覚ますのはいつだって、私で……ありたい。愛しています。私だけのひと……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフローラ。暗夜王国のメイドです。フェリシアは私の双子の妹……あの子、何かご迷惑をかけてはいませんか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには妹に遅れること1年と半年、18年9月に参戦した。イラストは妹同様に羽公氏。 赤属性の暗器使い。歩兵ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすくなる『霧氷のナイフ』 これにはさらに戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃という効果もある。……+20って聖戦の神器かな? 奥義スキルは魔防の50%の値をダメージに上乗せする『氷蒼』 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6になる『攻撃魔防の孤軍3』 Bスキルは自分のHPが70%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃する『切り返し3』 Cスキルにはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1低い敵は守備-5になる『守備の謀策3』 ステータスは攻撃・魔防が同タイプユニット中最高値だが守備と速さは低い、対魔法ユニット型の傾向。 ステータス的には追撃が難しいものの、自身から攻撃した場合は特定の相手であれば絶対追撃出来る上、 絶対追撃が発動しない魔法ユニットには紙耐久のキャラが多いため、自分から攻撃する際には(相手にもよるが)頼もしいアタッカー。 ただ、『守備か魔防の低い方でダメージ計算する』効果が付与された錬成ブレス持ちのマムクートには返り討ちに遭うこともあるので注意。 スキル構成は初期スキルの時点で強力なものが揃っているため、特に拘りがないのならそのまま運用できるエコ(?)なユニット。 Bスキルに『奥義の螺旋』や『攻め立て』を継承すればさらに頼もしいアタッカーになるが、後者はともかく前者はかなりレアなスキルなので継承難度は高め。 只でさえ強かった武器スキルに2021年6月のアップデートで錬成武器対象に。 なんと敵の武器条件が消えた。自分から攻撃するだけで守備が+20発動するようになる。一体どういうことよ… 特殊錬成効果は自分から攻撃するか周囲二マス以内に味方がいると戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつキャンセル効果。 弓や暗器にもタメが張れ、前よりも耐久力は上昇。戦闘中のデバフでダメージが大きく与えるようになる個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月には、妹のフェリシアと共にピクニックスタイルのフローラが超英雄として登場。 赤属性の暗器ユニットと属性・武器は同じだが、フェリシア同様、大きな荷物を背負っただけなのに何故か重装ユニットになっている。 武器スキルは、常時攻撃+3と獣特効効果の他、自身の方が相手より魔防が高い時、その差の50%分相手の攻撃・守備を減少させ(最大8)、 攻撃後に相手とその周囲2マス内にいる敵の守備と魔防を-7する『セーフリムニル』 奥義スキルは通常フローラと同じく『氷蒼』 Aスキルは飛空城の防衛戦の際、残っている防衛設備の数に比例して攻撃・魔防が強化される『攻撃魔防の防城戦3』 Bスキルは自身から攻撃した際、絶対追撃と自身の攻撃による奥義カウント減少数が+1される『攻撃隊形3』 Cスキルは周囲1マスに味方の重装ユニットがいると、自身とその味方の移動を+1する『重装の行軍』 初の赤属性暗器の重装ユニットであり、遠距離武器持ちの重装ユニットの中ではハロウィンカゲロウと並んでトップクラスの攻撃と、 実装時点ではそれまでトップだったハロウィンゼロを凌ぐ高さの魔防を誇り、専用武器と『攻撃隊形』の恩恵もあって遠距離物理アタッカーとしてはトップクラス。 反面、守備が物理ユニットとしては低めで、専用武器には『近距離反撃』効果がないので近接アタッカー、特に重装特効武器持ちには弱いため、 『近距離反撃』を継承していないのであれば、相手を近付かせない位置取りや攻撃後のフォローが必要不可欠。 また、『攻撃魔防の防城戦3』はピクニックフローラが初出のスキルで、飛空城の防衛戦で防衛設備が数多く残っているのであれば有効だが、 防衛設備が減ると上昇値も下がる上に防衛戦は結構ポンコツなAIによるオート戦闘なので恩恵が感じにくい上、防衛戦以外には何の意味もないので注意が必要。 スキル継承する場合は、とりあえず自身で動かす際には全く意味がない『攻撃魔防の防城戦』に代わるAスキルを継承したいところ。 『近距離反撃』を継承してどのレンジの攻撃にも対応できるようにするのがシンプルで強力だが、継承難度がかなり高いのが難点。 『近距離反撃』が難しい場合は、『鬼神の一撃』系統を継承してさらに火力を高めたり、『セーフリムニル』のために魔防を強化したり、 『スヴェルの盾』で重装特効を無効にし、重装キラーの踊り子として引っ張りだこの浴衣ミカヤを返り討ちに出来るようにしたりと、 ピクニックフローラの運用法やパーティーによって適したスキル継承をしたい。 なお、このピクニックフローラは実装当時の「戦渦の連戦+」でボスとして出現した際、恐るべき強さを発揮して当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた存在でもある。 ステータス 通常 ボスver HP 43 69 攻撃 55 62 速さ 22 28 守備 29 35 魔防 38 47 武器 セーフリムニル 補助 なし 奥義 氷蒼 スキルA 鬼神明鏡の構え2 スキルB 攻撃隊形3 スキルC 重装の行軍3 全体的にステータスが底上げされたことにより、セーフリムニルの効果がほとんど確実に発動するようになった上、 こちらから攻めれば鬼神明鏡の構えにより攻守双方が強化され、受けに回れば攻撃隊形で絶対追撃してくる。 魔法での撃破がほとんど不可能な程に硬いだけではなく、物理耐久も決して低いとは言い難い頑強さを併せ持つ。 重装特効の武器は有効ではあるのだが(*1)、敵がランダムに出現する7連戦の最後の相手、 ということもあってピクニックフローラの対策をすると汎用性を犠牲にせざるを得ない二律背反に悩まされた。 敵に回ると強いのはある意味原作再現といえるかもしれない。 さすがに強すぎて評判が悪かったのか、これ以降の戦渦のボスで重装ユニットが指定された場合、何かしらスキル(特に隊形系や遠距離反撃)が外されるようになった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片思いはいい加減ウケないと思うわ。 -- 名無しさん (2018-02-19 09 08 40) マイユニとしか結婚できないけど親世代扱いでいいのかな -- 名無しさん (2018-02-19 20 34 45) 一応カンナの親候補である以上親世代じゃない? -- 名無しさん (2018-02-19 20 56 41) ↑そうなの?少なくとも覚醒の時は親世代にフラヴィアとか配信キャラは含んでなかった記憶が -- 名無しさん (2018-02-19 21 00 53) んーどうだろうね。フローラもアシュラとかも配信キャラっぽい本編キャラだからね……。それにタグは検索用だし親世代でいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2018-02-19 21 23 12) それもそうか -- 名無しさん (2018-02-19 21 23 46) 青くて姉妹がいて苦労人でいい加減諦めろよと思うような恋をしている。まさにカチュアの後継者みたいな感じ。あっちも誰かと結婚してもこうなったんだろうな -- 名無しさん (2018-02-19 22 11 00) でもカチュアと違うのは、他の男と結婚しても惚れていた男の事をずるずる引きずってる所だな…。覚醒のティアモの時も思ったけど結婚システムと片恋設定は凄まじく相性が悪い。設定のせいでティアモもフローラも不倫女みたいに言われるし。 -- 名無しさん (2018-10-28 20 31 23) ヒーローズでのピクニックフェリシアを見て思ったが、あんな殺人料理を見てもまだフェリシアに劣等感を抱けるんだろうか…? -- 名無しさん (2019-06-02 08 51 29) 透魔編では一族を避難させたって言ってるのに、それでも尚主人公に敵対するのが腑に落ちなかった…このルートくらい無条件で仲間になって良いんじゃ? -- 名無しさん (2020-09-17 19 39 01) 暗夜ルートで踏みとどまって白夜ルートだと自決するのが解せない、どっちにしろカムイに刃向けたのは事実じゃん -- 名無しさん (2024-08-28 18 03 49) 名前 コメント