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○更新内容 09.06.30 ・アニメオンの時の、迎撃時の経験値の非表示バグを修正しました。 09.07.06 ・ドール5体召喚時による、勧誘バグ・マムクートのフリーズバグ等修正しました。 ・特定の武器によるマップ戦闘時のフリーズを修正しました。 ・誤字や脱字等修正しました。本当に多くてすみません。 ・一部のアイテムの性能、仕様等 試験的に変更しました。 ・エキストラ一人だけ出現しなかったのを修正しました、この子が好きな方申し訳ないです… 09.07.19 ・ドールのアニメが鬱陶しいのでアニメを削除しました。 ・誤字脱字や一部の武器の性能を変更しました。 ・また、発見されたバグ等ですが、少し大変そうな物もあるので一部仕様となるものもあります。 本当に申し訳ないです… 09.09.26 ・変更点が多いので更新内容.txtに記載 2009.10.04 更新内容 ※今回はマイナーアップの様な感じで、マップ変更はほとんどありません。 メインストーリーの改造がほぼ終了したため、 後は自己満足で試験的にやってみたいことを中心に改造していこうかなと思います。 MMOの糞運営ばりの更新でごめんなさい。 ★バグ修正とか(09.10.04) レギンレイヴの魔法剣扱いを修正しました。 ドラゴンマスターのスキルによるフリーズを修正しました。 敵専用ユニットスキルによるユニット出現時におかしな座標や画面外に出現するバグを修正したつもりです。 これ関係のバグが多くてごめんなさい… 祈りによるバグで大盾の発動率が大幅に上がっていたバグを修正しました。 祈りの発動率を若干下げました。 □マップ関係 ラグドゥ遺跡を闇の部族、宝箱の中身など少しだけ手を加えました。 クリアまでは一応テストプレイしてあります。 マップも含めて大きく変更したいところですが… ラグドゥ遺跡のBGMを外伝セリカ編に変更しました。 音楽知識が乏しいので不快に感じたらごめんなさい。 □キャラクター関係 封印キャラクターのおめめをぱちくりさせました。 『一部のキャラクターは画像掲示板の613様のを使用させていただいています。 制作ありがとうございます。使用に関しまして問題がありましたらご一報ください。』 エキストラユニットの散り際の台詞を追加しました。 全キャラクターの支援を最大の7人まで追加しました。 基本的には同作品や、似てるユニットを中心に追加してあります。 ただ、やはり支援会話が無いので味気ないですね… テスト版からマスターロードの大剣アニメを移植しました。 (HPの増減表示でややバグがありますが問題ないとおもいます。) □システム関係 移植BGM等含めてサウンドルームを少し弄りました。 コマンドメニューに「危険」を追加しました。 テスト版のデバッグ用コマンドなのでやや不安定ですが、全敵の攻撃と杖の範囲を表示することができます。 キャラクター詳細の射程を削除し、必殺を通常通り表示するように変更しました。 キャラクター詳細画面のみですが、最大HPの25%以下の時に 現在HPがグレーで表示されるようになりました。 瀕死や「盗み」の指標にしてください。 キャラクター詳細の支援リストをやや移動し、支援人数が7人のときに名前が崩れないようにしました。 それでも、7人目はとぎれてしまってます… 上記支援表示関係により、戦績表示は削除しました。 □戦闘関係 命中乱数を必殺と同様の表示確率に変更しました。 よって1%(最低)でもあたったり、99%(最大)ではずしたりする確率が大幅に上がってます。 乱数調整のファルコン方は特に制限していません。 ステータス「幸運」を他のパラメータ同様に31上限に変更しました。 貫通及び月影の防御・魔防1/4を1/2に弱体させました。 剣士及びソードマスターの「力」の成長補正を-10%から-5%に変更しました。 スキル「滑空」の再移動量を3から5に上げました。 スキル「治癒」の回復量を15%から30%に引き上げました。 スキル「祈り」を追加しました。 現在HPが相手の表示攻撃力を下回る(確実に死ぬ)場合、確率で受けるダメージを現在HPの1/2に転換させます。 ただし、必殺や一部攻撃などは転換出来ない場合があります。 敵専用ユニットの一部に必殺を受けないスキルを追加しました。(頭の悪い難易度調整です…) □アイテム関係 魔法「ストーン」を一度魔物用に変更しましたが、その影響でストーンを所持する敵から アイテムを盗めない状態を確認しました。 なので、ストーンを闇魔法にもどし、敵専用に変更しました。 魔法「フィンブル」のフリーズ発生率が異状なので、暫定的にエクスカリバーと同じエフェクトに変更しました。 双聖器があまりにも弱すぎる(フルカンストでも使えない)ので、重さだけやや軽くしました。 その他一部のアイテムのパラメータや値段等変更しました。 ver.100105 ※test091225からの変更はほとんどバグ修正です。 以下修正や変更等です。修正されてなかったりした場合はメール等下さい。 ・序章プレイ中にリセットし、序章の記憶からスタートするとワールドマップ画面に行ってしまう不都合を修正しました。 ・魔物用装備をしている敵からアイテムを盗む事が出来なかったので、魔物用アイテムをAランク指定にしました。 最上段以外に魔物用装備を持つ敵は基本出て来ませんが、もし見かけたらご一報下さい。 ・イクリプスのダメージ計算がおかしくなっているのを修正。 ・一部のアイテムの説明が、別のアイテムになっていたのを修正。 ・魔法剣の仕様は剣属性の魔法攻撃です。計算は(力+攻撃力-魔防)で計算されます。 ただし、魔法仕様なので、サイレスによる状態異常で使用できなくなります。 魔法剣以外の魔法攻撃となっている武器もこの仕様となります。 ・インターフェースのみ英語版を作ってみました。 色々やってみたかったので特に意味なく作ってみました。 台詞の一部がおかしいですが、多分プレイには問題ないと思います。 ○最初に いつまでも同じ作品をだらだらと改造して本当にすみません。 ここまで来ると完全に自己満足なので本当に付き合っていただける方だけプレイして下さい。 また、このバージョンは色々試作を多く入れてあり、バランス調整もかなり不十分です。 ○内容物 ・この改造用のIPSパッチです。各パッチツール等をお使い下さい。 ・readme.txt ─これです。 ○変更点 ※ここに記述されているもの以外に変更点があるかもしれません。 ・多くのキャラクター・クラス・アイテム・成長率等のパラメータが変更されています。 また、敵の強さも弱めに設定されているので、前回より難易度は下がっています。 ただし、クラウン使用時のCC順序が変更されているので注意してください。 ・輸送隊の上限を250個にしました。 これでも足りない方は、まず部屋の片付けをした方が良いかと思います。 ・キャスやドロシー等エキストラキャラクターを4名増やしました。 ただし追加のキャラクターは支援が追加分のみとなっております。 ※またキャラクターの数が多くなると、リストや支援画面でダミーの名前が表示されますが、動作には問題ありません。 ・マムクートや既存の竜石を弱体化させました。 それでも成長が遅いですが、最大まで成長させれば十分強くなります。 また竜石をいくつか追加してあるので、探してみてください。 ・中断セーブの切り替え 設定メニューの地形表示を削除しました。(常に表示されます) かわりに「オートセーブ」の項目を追加しました。 初期値はオート(通常通りユニットの行動毎にセーブ)になっておりますが、手動に切り替えることで メニューの「中断」以外では中断セーブがされなくなります。 このことにより、クイックセーブのように扱うことができます。 例えば手動設定で中断をし、再開後に戦闘をしその後にリセットを行い再開することにより、戦闘前まで戻ります。 ただし、手動のままフリーズによりリセットされた場合も前中断した所まで戻るので注意してください。 ・クラスカラーリング クラウン等を使用し、そのキャラクターが初期値でなれないクラスになった時に、 戦闘アニメのカラーリングをキャラクター毎に自動で変更するようにしました。 全キャラクター全クラス確認していないので、一部酷い色になるかもしれません。 ※戦闘マップで使用した場合はCC先が通常カラーで表示されますが、戦闘時には問題ありません。 また、一部のプレイ環境ではCC時に一部の色が真っ黒になりますが、同じく戦闘時には問題無いです。 ・スキル 必殺スキルの必殺値上昇値をクラス毎に分別しました。 以下のスキル発動条件を変更しました。 大盾:守備(3/4)% 祈り:幸運% 武器破壊:技(3/4)% 月影:魔防% 以下のスキルを追加しました。 地の祝福:ターン開始時に状態異状を回復します。(自分のみ) 怒り:瀕死(3/4以下)の状態で戦闘に入ると必殺が+50%されます。(ただし戦闘中にHPが瀕死になっても適用されません。) 黒魔術:魔力(3/4)%で対戦相手を戦闘終了後に「毒・サイレス・スリープ・バサーク」のいずれかの状態異常にさせます。(ただしボスには効きません。) ・ダウンロードデータ? ネタでアイテムをいくつももらえるシステムを入れてみました。(このバージョンだけかも?) タイトルメニューのエキストラのダウンロードデータから2章以降の中断状態でないセーブを選ぶと、 アイテム名が表示されるので、主人公か輸送隊を選ぶことでアイテムをもらうことができます。 また、グレイ状態でもAボタンでいくつももらえます。 アイテムはランダムでセーブ選択画面にも戻れば別のアイテムになります。 ただし、ここでもらったアイテムを使用し、序盤で倒せない敵を倒す等をするとフリーズするので注意してください。 ・通信対戦の削除 いくつかのバグがあるので削除しました。 ※以下加筆 バーサーカー・ウィッチ・ドラゴニュートを使用できるようにしました。 ・バーサーカー バーサーカーは攻撃力などの成長はとても良いですが、守備魔防の成長が著しく低下します。 ・ウィッチ ウィッチは杖は使用できませんが、理闇はSまで上昇します。 また、箒に乗っているという設定で飛行ユニットと同等の移動範囲を持ち、地形効果も受けることができます。 ただし、最大値は基本的に低く、また成長も賢者等に比べると大分落ちるように設定されています。 ・ドラゴニュート&マムクート 既存のマムクートをドラゴニュートとし、封印の剣のファをマムクート扱いにしました。 ドラゴニュート自体は力・守備等が高くなっており最大ステータスも高めになっています。 マムクートは速さや魔防が高くなるようになっていますが、基本的に最大値等は低めです。 また、マムクートの方はクラス変更時に各魔法が徐々に成長しSまで成長することが出来ます。(魔法習得時に力が魔力になりますが竜石は物理のままです。) この2つのクラスは行き来することができるので、成長に合わせて変更してください。 ・武器LVS 武器LVがSまで到達すると、HPと各パラーメータがS1つにつき5ずつ増えます。 これによりHPは80、各ステータスは50まで上げることが出来ます。 また、ステータスバーは30以降で、一番高いステータスに合わせて5ずつ幅が変わるので、見間違わないように気をつけてください。 ・敵移動力 トラキア776のように敵が時々移動力+1,+2の状態で出現するようになりました。 現状ではボスや寝返るキャラクターもその状態なので、一部のマップではかなり厳しいかもしれません。 進撃画面で記憶をし、リセット後再開すると変更されるので詰みそうならばそうしてください。 ・遺跡の仕様 塔と遺跡のマップはそのままですが、いくつか仕様変更してあります。 遺跡では時々視界1~3の索敵マップになります。 また、塔及び遺跡の敵は全キャラクターの各ステータスの合計により最大LV99まで成長します。(上げすぎでスキル&必殺ゲーになります。) もし、とてつもないLVのスケルトンを見かけたら、お疲れ様とご苦労様を言ってあげたいです。 ○バグとか ※またバグを増やしているような気もしますが… ・キャラクターが多くなるとリストの最後に名前がダブって表示される。 ・クラスカラーリングによる戦闘時以外のパレットが適用されないときがある。 ・ステータス画面のパラメータバーがちょっとおかしい(仕様です。) ・味方になるマムクートが敵側の時に一部戦闘表示がおかしい。 ○既存のバグ(プレイ環境や偶発的なものはなかなか修正出来なくてごめんなさい。) ・戦闘アニメオフでストーンや一部の武器でフリーズ。 ・ドラゴンゾンビ戦で一部のエフェクトがおかしくなる。 ・11章でラーチェル達が出てくる前にボスを撃破すると加入しない。 ・人数が多いと部隊表の武器LV欄で画面が一部崩壊する。 ・支援が7人になるとゴミっぽいのが表示される。(支援人数を6人にする予定です。) ・関係ないタイミングでメッセージが表示される。
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○更新内容 09.06.30 ・アニメオンの時の、迎撃時の経験値の非表示バグを修正しました。 09.07.06 ・ドール5体召喚時による、勧誘バグ・マムクートのフリーズバグ等修正しました。 ・特定の武器によるマップ戦闘時のフリーズを修正しました。 ・誤字や脱字等修正しました。本当に多くてすみません。 ・一部のアイテムの性能、仕様等 試験的に変更しました。 ・エキストラ一人だけ出現しなかったのを修正しました、この子が好きな方申し訳ないです… 09.07.19 ・ドールのアニメが鬱陶しいのでアニメを削除しました。 ・誤字脱字や一部の武器の性能を変更しました。 ・また、発見されたバグ等ですが、少し大変そうな物もあるので一部仕様となるものもあります。 本当に申し訳ないです… 09.09.26 ・変更点が多いので更新内容.txtに記載 2009.10.04 更新内容 ※今回はマイナーアップの様な感じで、マップ変更はほとんどありません。 メインストーリーの改造がほぼ終了したため、 後は自己満足で試験的にやってみたいことを中心に改造していこうかなと思います。 MMOの糞運営ばりの更新でごめんなさい。 ★バグ修正とか(09.10.04) レギンレイヴの魔法剣扱いを修正しました。 ドラゴンマスターのスキルによるフリーズを修正しました。 敵専用ユニットスキルによるユニット出現時におかしな座標や画面外に出現するバグを修正したつもりです。 これ関係のバグが多くてごめんなさい… 祈りによるバグで大盾の発動率が大幅に上がっていたバグを修正しました。 祈りの発動率を若干下げました。 □マップ関係 ラグドゥ遺跡を闇の部族、宝箱の中身など少しだけ手を加えました。 クリアまでは一応テストプレイしてあります。 マップも含めて大きく変更したいところですが… ラグドゥ遺跡のBGMを外伝セリカ編に変更しました。 音楽知識が乏しいので不快に感じたらごめんなさい。 □キャラクター関係 封印キャラクターのおめめをぱちくりさせました。 『一部のキャラクターは画像掲示板の613様のを使用させていただいています。 制作ありがとうございます。使用に関しまして問題がありましたらご一報ください。』 エキストラユニットの散り際の台詞を追加しました。 全キャラクターの支援を最大の7人まで追加しました。 基本的には同作品や、似てるユニットを中心に追加してあります。 ただ、やはり支援会話が無いので味気ないですね… テスト版からマスターロードの大剣アニメを移植しました。 (HPの増減表示でややバグがありますが問題ないとおもいます。) □システム関係 移植BGM等含めてサウンドルームを少し弄りました。 コマンドメニューに「危険」を追加しました。 テスト版のデバッグ用コマンドなのでやや不安定ですが、全敵の攻撃と杖の範囲を表示することができます。 キャラクター詳細の射程を削除し、必殺を通常通り表示するように変更しました。 キャラクター詳細画面のみですが、最大HPの25%以下の時に 現在HPがグレーで表示されるようになりました。 瀕死や「盗み」の指標にしてください。 キャラクター詳細の支援リストをやや移動し、支援人数が7人のときに名前が崩れないようにしました。 それでも、7人目はとぎれてしまってます… 上記支援表示関係により、戦績表示は削除しました。 □戦闘関係 命中乱数を必殺と同様の表示確率に変更しました。 よって1%(最低)でもあたったり、99%(最大)ではずしたりする確率が大幅に上がってます。 乱数調整のファルコン方は特に制限していません。 ステータス「幸運」を他のパラメータ同様に31上限に変更しました。 貫通及び月影の防御・魔防1/4を1/2に弱体させました。 剣士及びソードマスターの「力」の成長補正を-10%から-5%に変更しました。 スキル「滑空」の再移動量を3から5に上げました。 スキル「治癒」の回復量を15%から30%に引き上げました。 スキル「祈り」を追加しました。 現在HPが相手の表示攻撃力を下回る(確実に死ぬ)場合、確率で受けるダメージを現在HPの1/2に転換させます。 ただし、必殺や一部攻撃などは転換出来ない場合があります。 敵専用ユニットの一部に必殺を受けないスキルを追加しました。(頭の悪い難易度調整です…) □アイテム関係 魔法「ストーン」を一度魔物用に変更しましたが、その影響でストーンを所持する敵から アイテムを盗めない状態を確認しました。 なので、ストーンを闇魔法にもどし、敵専用に変更しました。 魔法「フィンブル」のフリーズ発生率が異状なので、暫定的にエクスカリバーと同じエフェクトに変更しました。 双聖器があまりにも弱すぎる(フルカンストでも使えない)ので、重さだけやや軽くしました。 その他一部のアイテムのパラメータや値段等変更しました。 ver.100105 ※test091225からの変更はほとんどバグ修正です。 以下修正や変更等です。修正されてなかったりした場合はメール等下さい。 ・序章プレイ中にリセットし、序章の記憶からスタートするとワールドマップ画面に行ってしまう不都合を修正しました。 ・魔物用装備をしている敵からアイテムを盗む事が出来なかったので、魔物用アイテムをAランク指定にしました。 最上段以外に魔物用装備を持つ敵は基本出て来ませんが、もし見かけたらご一報下さい。 ・イクリプスのダメージ計算がおかしくなっているのを修正。 ・一部のアイテムの説明が、別のアイテムになっていたのを修正。 ・魔法剣の仕様は剣属性の魔法攻撃です。計算は(力+攻撃力-魔防)で計算されます。 ただし、魔法仕様なので、サイレスによる状態異常で使用できなくなります。 魔法剣以外の魔法攻撃となっている武器もこの仕様となります。 ・インターフェースのみ英語版を作ってみました。 色々やってみたかったので特に意味なく作ってみました。 台詞の一部がおかしいですが、多分プレイには問題ないと思います。 ○最初に いつまでも同じ作品をだらだらと改造して本当にすみません。 ここまで来ると完全に自己満足なので本当に付き合っていただける方だけプレイして下さい。 また、このバージョンは色々試作を多く入れてあり、バランス調整もかなり不十分です。 ○内容物 ・この改造用のIPSパッチです。各パッチツール等をお使い下さい。 ・readme.txt ─これです。 ○変更点 ※ここに記述されているもの以外に変更点があるかもしれません。 ・多くのキャラクター・クラス・アイテム・成長率等のパラメータが変更されています。 また、敵の強さも弱めに設定されているので、前回より難易度は下がっています。 ただし、クラウン使用時のCC順序が変更されているので注意してください。 ・輸送隊の上限を250個にしました。 これでも足りない方は、まず部屋の片付けをした方が良いかと思います。 ・キャスやドロシー等エキストラキャラクターを4名増やしました。 ただし追加のキャラクターは支援が追加分のみとなっております。 ※またキャラクターの数が多くなると、リストや支援画面でダミーの名前が表示されますが、動作には問題ありません。 ・マムクートや既存の竜石を弱体化させました。 それでも成長が遅いですが、最大まで成長させれば十分強くなります。 また竜石をいくつか追加してあるので、探してみてください。 ・中断セーブの切り替え 設定メニューの地形表示を削除しました。(常に表示されます) かわりに「オートセーブ」の項目を追加しました。 初期値はオート(通常通りユニットの行動毎にセーブ)になっておりますが、手動に切り替えることで メニューの「中断」以外では中断セーブがされなくなります。 このことにより、クイックセーブのように扱うことができます。 例えば手動設定で中断をし、再開後に戦闘をしその後にリセットを行い再開することにより、戦闘前まで戻ります。 ただし、手動のままフリーズによりリセットされた場合も前中断した所まで戻るので注意してください。 ・クラスカラーリング クラウン等を使用し、そのキャラクターが初期値でなれないクラスになった時に、 戦闘アニメのカラーリングをキャラクター毎に自動で変更するようにしました。 全キャラクター全クラス確認していないので、一部酷い色になるかもしれません。 ※戦闘マップで使用した場合はCC先が通常カラーで表示されますが、戦闘時には問題ありません。 また、一部のプレイ環境ではCC時に一部の色が真っ黒になりますが、同じく戦闘時には問題無いです。 ・スキル 必殺スキルの必殺値上昇値をクラス毎に分別しました。 以下のスキル発動条件を変更しました。 大盾:守備(3/4)% 祈り:幸運% 武器破壊:技(3/4)% 月影:魔防% 以下のスキルを追加しました。 地の祝福:ターン開始時に状態異状を回復します。(自分のみ) 怒り:瀕死(3/4以下)の状態で戦闘に入ると必殺が+50%されます。(ただし戦闘中にHPが瀕死になっても適用されません。) 黒魔術:魔力(3/4)%で対戦相手を戦闘終了後に「毒・サイレス・スリープ・バサーク」のいずれかの状態異常にさせます。(ただしボスには効きません。) ・ダウンロードデータ? ネタでアイテムをいくつももらえるシステムを入れてみました。(このバージョンだけかも?) タイトルメニューのエキストラのダウンロードデータから2章以降の中断状態でないセーブを選ぶと、 アイテム名が表示されるので、主人公か輸送隊を選ぶことでアイテムをもらうことができます。 また、グレイ状態でもAボタンでいくつももらえます。 アイテムはランダムでセーブ選択画面にも戻れば別のアイテムになります。 ただし、ここでもらったアイテムを使用し、序盤で倒せない敵を倒す等をするとフリーズするので注意してください。 ・通信対戦の削除 いくつかのバグがあるので削除しました。 ※以下加筆 バーサーカー・ウィッチ・ドラゴニュートを使用できるようにしました。 ・バーサーカー バーサーカーは攻撃力などの成長はとても良いですが、守備魔防の成長が著しく低下します。 ・ウィッチ ウィッチは杖は使用できませんが、理闇はSまで上昇します。 また、箒に乗っているという設定で飛行ユニットと同等の移動範囲を持ち、地形効果も受けることができます。 ただし、最大値は基本的に低く、また成長も賢者等に比べると大分落ちるように設定されています。 ・ドラゴニュート&マムクート 既存のマムクートをドラゴニュートとし、封印の剣のファをマムクート扱いにしました。 ドラゴニュート自体は力・守備等が高くなっており最大ステータスも高めになっています。 マムクートは速さや魔防が高くなるようになっていますが、基本的に最大値等は低めです。 また、マムクートの方はクラス変更時に各魔法が徐々に成長しSまで成長することが出来ます。(魔法習得時に力が魔力になりますが竜石は物理のままです。) この2つのクラスは行き来することができるので、成長に合わせて変更してください。 ・武器LVS 武器LVがSまで到達すると、HPと各パラーメータがS1つにつき5ずつ増えます。 これによりHPは80、各ステータスは50まで上げることが出来ます。 また、ステータスバーは30以降で、一番高いステータスに合わせて5ずつ幅が変わるので、見間違わないように気をつけてください。 ・敵移動力 トラキア776のように敵が時々移動力+1,+2の状態で出現するようになりました。 現状ではボスや寝返るキャラクターもその状態なので、一部のマップではかなり厳しいかもしれません。 進撃画面で記憶をし、リセット後再開すると変更されるので詰みそうならばそうしてください。 ・遺跡の仕様 塔と遺跡のマップはそのままですが、いくつか仕様変更してあります。 遺跡では時々視界1~3の索敵マップになります。 また、塔及び遺跡の敵は全キャラクターの各ステータスの合計により最大LV99まで成長します。(上げすぎでスキル&必殺ゲーになります。) もし、とてつもないLVのスケルトンを見かけたら、お疲れ様とご苦労様を言ってあげたいです。 ○バグとか ※またバグを増やしているような気もしますが… ・キャラクターが多くなるとリストの最後に名前がダブって表示される。 ・クラスカラーリングによる戦闘時以外のパレットが適用されないときがある。 ・ステータス画面のパラメータバーがちょっとおかしい(仕様です。) ・味方になるマムクートが敵側の時に一部戦闘表示がおかしい。 ○既存のバグ(プレイ環境や偶発的なものはなかなか修正出来なくてごめんなさい。) ・戦闘アニメオフでストーンや一部の武器でフリーズ。 ・ドラゴンゾンビ戦で一部のエフェクトがおかしくなる。 ・11章でラーチェル達が出てくる前にボスを撃破すると加入しない。 ・人数が多いと部隊表の武器LV欄で画面が一部崩壊する。 ・支援が7人になるとゴミっぽいのが表示される。(支援人数を6人にする予定です。) ・関係ないタイミングでメッセージが表示される。
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登録日:2022/05/04 (水) 01 04 26 更新日:2023/11/26 Sun 18 22 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーリアル エリミーヌ エリミーヌ教 タカ派 八神将 地上に降りた最後の女神 宗教 封印の剣 月刊任天堂 烈火の剣 田中理恵 神将器 神階英雄 竜アンチ 竜絶対殺すウーマン 聖女 至高の光 開祖 大いなる導きを得て。隣人を癒し、魔を滅ぼす光と共に――私はエリミーヌ……あなたの心に、輝きを。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エリミーヌ』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』および『烈火の剣』の伝説に語り継がれている聖女。 CV:田中理恵(FEヒーローズ) エトルリア王国に本部を置く『エリミーヌ教団』の開祖。 エリミーヌ教はエレブ大陸中で信仰されている宗教であり、強大なベルン王国でも無視できない力を持つ。 本編の1000年前、後に『人竜戦役』と呼ばれる戦いがあった。 その戦いの際、戦闘竜を生み出し形勢を逆転した魔竜イドゥンに対抗すべく、 エレブ人は凄まじい力を持つ『神将器』を開発し、その持ち手として八神将を選定する。エリミーヌはその八神将の一人であった。 八神将と竜のぶつかり合いで『終末の冬』と呼ばれる異常気象を起こしてしまうものの、リーダーのハルトムートが魔竜を封印。 終戦後は神将器の力で終末の冬を終わらせ、神将器を封印した。 そして彼女はエリミーヌ教を作って人々を導いたと語られており、その功績から『地上に降りた最後の女神』と讃えられている。 エリミーヌについて封印と烈火で分かる事はこれだけ。 これ以外だと『月刊任天堂』での配信案内でエリミーヌの容姿が判明したぐらいである。 このイラストはFE大全でも見る事ができ、何故かベルン王女のギネヴィア(ハルトムートの子孫)に似ている。 彼女の性格や思想は『エリミーヌ教』の教義からおよそ推測することもが出来る。 エリミーヌ教では童話を通して「自分で考える事」「協力し合う事」を学ばせている他、神が人を救わないのは「人を信じているから」としている。 「全能である神は人にとって都合のいい世界を作るのは容易いが、それでは神にとって人間は都合のいい人形でしかない。 なので人間が自分の力で進む事を望んでいる」とエリミーヌは語っていたそうだ。 一方でエリミーヌは天に召される前に「決して『竜』を復活させてはならない。『竜』の復活は多くの人に不幸を招く」と言い残したとも。 ヤアンが語った、「魔竜が反応した強い敵意」とは彼女のものかもしれない。 この事からエリミーヌは人格面でも聖女であった一方で、竜に対して一切容赦しない女性でもあったそうだ。 八神将はイドゥンの処遇を巡って意見が対立していたそうなので、間違いなくエリミーヌは「魔竜殺す派」だったと思われる。 このようにゲームでは断片的にしか分からなかったエリミーヌだったが、ヒーローズに参加した事で人物像がハッキリした。 慈愛の心を持つ女性であり、個々の人は弱いので他者と絆で結ばれる事で竜をも倒せると考えていた事が判明。 そして『竜絶対殺すウーマン』と呼んでもいいほど竜を敵視している。 イドゥンの事を「あれ」と言ったり、竜の事を「本質は破壊」「相容れぬ者」と言う等、共存しようなどとは微塵も思っていない様子。 この考え自体は人竜戦役当時の人たちからすれば普通の考えかもしれないが……。 エリミーヌ教が「一致団結」を教義にしていたのは、エリミーヌが人は集団でこそ力を発揮すると考えていた事の他、それが竜への対抗手段だったようだ。 またハルトムートがイドゥンを助けた件についても、それが「優しさ」である事は重々承知しているが、倒しきれなかった事を後悔している。 なおその「優しさ」に共感したとは一言も言わない。 さらに日本語版ではオブラートに包みながらハルトムートを批判しているが、 英語版では「ハルトムートの優しさが八神将の仲に不和をもたらした」 ……と直球でハルトムートの行動をボロクソに言い切っている(これは前述した意見の対立の事を指していると思われる)小説版や覇者の剣でエリミーヌは魔竜生かしていい派だったのは忘れろ。こういうのは最新の描写が一番正しいのだ。 ヒーローズで演じた田中氏は『暗黒竜』と『聖戦の系譜』のプレイヤーだったようだ。 またヒーローズもスタメン全員女子でプレイしている。なおプレイヤー名を『ラクス』にしている。 ■台詞 あのとき、魔竜を打倒したのは真実。しかし……滅ぼせてはいないのです。ハルトムートの優しさが「あれ」を救った……。 おそるべき竜との長き闘争をおさめたのは人々の心の繋がりが生む強さ。それが竜から竜たらしめる力を奪ったのです。 竜の本質は破壊……人とは相容れぬ者たち。神将器なくば人は破れ、未来はなかった。あの危機を忘れてはなりません。 ふふ……人の心は弱い。どうしようもなくもろく、儚い……神将と称えられた者とて、同じことでした。人々は世界の安定と平和を、と願います。では誰がそれを築き、保っていくのですか。闘いは、むしろ魔を封じた後でした。我らは見たのです! 凍てついた大地、永き夜が続く地獄を……あのような時を繰り返してはならない。人々が鎖となり二度と魔を起こさぬこと。相争う愚を犯さず、竜の脅威を忘れぬこと。あの人の優しさが遺した災いの元凶を……。エクラ――あなたなら私の願いを理解してくれるはず。これからも、役割を果たして参りましょう……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我ら、弱き人の本質は『集』なるものなれど個々の心は弱く、千々に乱れやすきもの。正しく絆を結ぶ指導が必要となるのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 天の神階英雄として22年1月末に参加。イラストは阿藍澄史氏。 無属性の杖使いであり、飛行ユニット。 ブラミモンドに続く八神将からの二人目。イラストはあったとはいえアトスより先とは……。 『アーリアル』はギネヴィアが持っているため、ヨーデルが持っていた『聖女の杖』を持ってきた。やっぱりこの杖、エリミーヌ由来だったのか……。 裏返すとヨーデルは聖女の杖を持って参戦出来なくなった。 エリミーヌは神将器封印後から召喚されたのでアーリアルを持っていないと考えられ、聖女の杖はアーリアルの代替として使っていたのだろう。 武器スキルは敵は反撃不可となる『聖女の杖』 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵に【ターン開始スキル不可】を付与する。 【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常(次回行動終了まで) (ターン開始時、化身状態になる効果や、自分が比翼・双界スキルを使用済みなら再使用可能にする効果は発動できる) (快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合はターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する) 補助スキルに『プッシュ+』 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分と反対方向に1マス移動させる。 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない。 (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) (移動が発生する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃魔防を+7するが、その状態で攻撃した時に戦闘後自分に5ダメージの『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルは自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に行動前に移動した分の残り(*1)分だけ再移動できる【再移動(残り)】を発動で、戦闘中、敵の攻撃速さを-3にする『攻撃速さの遠影3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減かつ守備魔防を+4する『地上の最後の女神』 フレンの武器スキルに次いで登場した、周囲の味方の被ダメージを割合軽減する『地上の最後の女神』が最大のセールスポイント。 彼女の登場に伴い、天/理シーズンではこのスキルによる護り手とのコンボの枠を捻出しやすくなった。 同時に守備魔防+4という紋章系効果も付随するため、汎用Cスキルが積めなくて損とも感じさせない。 そのうえで武器スキルでは守備魔防の鼓舞系バフに加え、飛空城において活躍するターン開始時効果を妨害することができる。 A・Bスキルは優秀な汎用スキルを搭載しているが、戦闘面はそのままだと与ダメージ半減なので気休め程度である。 ちなみに、フレンにおいてもそうなのだが、暗黒竜メディウスとの相性がとても良い。 共に神階英雄で属性が違うため飛空城で見る事は無いが、杖ユニットであるがため近くにいるだけで、 メディウス側は守備が+19、魔防が+25となり、更にダメージを72%も軽減するという鉄壁の守りを実現し、 彼女も「戦闘外ダメージ無効」で渾身を自傷ダメージなく維持でき、自身の持つターン開始スキル不可ともカバーし合えるなど恩恵が大きい。 竜の脅威と戦い続けることを説いた彼女が、あろうことか人間を憎む暗黒竜と高相性にあるというのは皮肉なものである…。 追記・修正はエリミーヌ教に入信してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「暴力を振るっていいのは竜共だけです」 -- 名無しさん (2022-05-04 11 35 18) イドゥンが哀れだったり神竜が大人しいから忘れられてるが、竜の本質ってヤアンだったり魔竜だって竜族の長がイドゥンの心を破壊して作った産む機械だし、なんなら魔竜だって八神将に獣のように襲い掛かってるからな -- 名無しさん (2022-05-04 11 51 04) 竜絶対コロスウーマンたる彼女の実情が実にエキセントリック過ぎて逆に好感持ったわ。彼女の教義を蔑ろにした結果がベルン動乱なわけだし。そして「あれ」(開花)と支援結ばせてるわ。 -- 名無しさん (2022-05-04 11 57 12) ぶっちゃけ哀れと思っても魔竜頃しちゃってたら起きなかった戦争だからな。一人の竜を救った代わりに大量の人間の死者が出てしまってるんだから -- 名無しさん (2022-05-04 12 03 56) 人と竜が共存共栄で戦っているアスク王国を見てエリミーヌさんはどう思うのやら・・・すごく気になりますよ。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 20 16) まあ聖女の杖持ってかれたヨーデル司祭に需要があるかというと、うん… -- 名無しさん (2022-05-04 12 37 41) 外伝主人公2人はやったことは彼女の意に沿っているが、意見は絶対に対立するだろうな。セリカに至ってはドーマすら敬った上で倒してるし -- 名無しさん (2022-05-04 13 18 07) 後に実装された開花イドゥンとニイメの「想いを集めて」は、ハルトムートの判断は正しかったのか・竜は滅ぼすべきなのかというエリミーヌの問題提起に対する一つの回答ともいえる内容。ヒーローズはイドゥン関連の補足が丁寧 -- 名無しさん (2022-05-05 10 10 09) 封印烈火で出て来たエリミーヌ教徒のセリフとかエリミーヌ教の教義からキャラを作ったらとんでもないレ○シストが出来上がったでござるの巻 -- 名無しさん (2022-05-05 10 18 37) ギネヴィアに似てはいないだろ -- 名無しさん (2022-05-05 12 42 15) この人の教えをちゃんと守ってれば封印の剣の戦争は起きなかったというね…チキが異端すぎるんや -- 名無しさん (2022-05-05 21 38 15) 神将器鬼つええ!このまま邪悪なトカゲ達ぶっ殺していこうぜ! -- 名無しさん (2022-05-06 10 18 42) 大賢者のアトスでさえ理想郷を見つける前は竜と共生とか無理って考えてたぐらいだから、目の前で火炎を吐いて一個師団壊滅させてるデカいトカゲと仲良く生きようねとか普通に考えたら無理。 -- 名無しさん (2022-05-07 05 24 48) マイペースが服着て歩いてるパント様ですら古の火竜に恐怖するからな その古の火竜が大陸中を闊歩してたんだからそら全面戦争ですわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 44 12) 石取り上げれば弱いから忘れがちだが、異人種と言うよりは人間と同等以上の知能と強大な戦闘力を持つ別生物だからねえ -- 名無しさん (2022-05-07 11 13 16) アカネイア建国王のことを話したら大絶賛するか流石に引くか気になる所。引いたとしてもその後のメディウスの所業を聞いたら掌返した挙句、穏健派の神龍も滅ぼすべしって飛躍もしそうだけど -- 名無しさん (2022-05-07 11 20 43) 人間とのかかわりが決定的に違い過ぎて何とも。終末の冬が起こる前の竜は人の姿とかない完全にデカいトカゲで、それが終末の冬を迎えて人間の姿になったから辛うじて理想郷で共存できたわけで。エリミーヌの感覚で言えばマムクートっていうか完全にゴジラと人間で戦争してたような時代だから。エレブの神竜は穏健派というか他の竜族を見捨てて逃げた奴らだから同じ竜でもだいぶ違うんだなとは考えそうだが。 -- 名無しさん (2022-05-07 12 53 41) 砂漠の中に逃げ込んで理想郷作った連中以外はエレブ大陸の竜は全滅だろうからな ヤアンよく隠れて生き延びたなってレベル -- 名無しさん (2022-05-08 16 08 38) そのヤアンはむしろ達観的になりすぎているのが何とも。人竜戦役で半殺しにされて千年も過ごしたというのに、この結果は生存競争に敗れただけに過ぎないと一人で千年も神殿に隠れ潜んだことによりエリミーヌと逆に悟りを開いてる。でもヤアンも人と竜は別の生き物だからわかり合えないよって語りながら死んだけど。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 54 40) しかもヤアン本人が魔竜なんか後世考えると殺しといた方がいいと説いてるし、ハルトムートが本当に異端だったんだろう -- 名無しさん (2022-05-09 20 10 54) 「闘いは、むしろ魔を封じた後でした。 我らは見たのです! 凍てついた大地、永き夜が続く地獄を」これ終末の冬の事だから終末の冬後の人形態を得たマムクートとは本当に一方的な虐殺だったんだろうな… -- 名無しさん (2022-05-30 17 00 56) 烈火ラスボスの火の竜がウヨウヨいたと考えれば徹底的にもなるよね -- 名無しさん (2022-06-07 03 24 28) 暗黒竜・紋章で敵竜を殺戮しまくったプレーヤーに彼女を咎める資格はない -- 名無しさん (2022-06-24 18 42 21) 竜殺すべし、慈悲は無い -- 名無しさん (2022-06-27 20 53 11) この人と『覇者の剣』の主人公アルを会わせちゃいかんな。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 51 18) 一応リーダーの息子でもあるからいやみったらしくネチネチエレブ大陸に竜の居場所ないって言うぐらいで済ませてくれるよ -- 名無しさん (2022-09-27 22 55 42) 極めて稀な例外が一部いるだけで基本的には古の火竜や戦闘竜よろしくむしろ竜側が余裕で人間虐殺してくる生き物だという事を踏まえると、竜と共存したいというのは他作品の世界で例えると鬼滅の刃で鬼と共存とか進撃の巨人で巨人と共存を唱えるのと同等の異端さだったのだろう -- 名無しさん (2022-10-30 23 22 01) まあ戦闘竜って相手の敵意に反応してるから本来は襲ってくるものじゃないんだけどな。氷竜なんかも吹雪のときには人間を助けたり元々は互いが深く干渉しないという形で共棲自体はできてたっぽいが。別に竜の視点から見れば人間を食べて生きているでもなし、人間側には住処を奪うなどの戦う理由はあっても竜の側は種族自体が爆発的に増えるわけでもないから住むところには困らないし人間を襲うメリットがない。人竜戦役って人間は勝って住処を増やしたけれど、竜は人間が滅んだところで襲ってくる相手がいなくなった以上のことはないのよね。 ただ人竜戦役によって人間は竜を脅かす存在という意識が竜にもできてしまったから、そうなったからには怪獣みたいな化け物が人間に牙を剥くんだから滅ぼすしかない。エリミーヌは狂信的だけど決して怒らせてはいけない相手を怒らせてしまった以上、もう腹をくくって人の過ちとして殲滅するしかないって考えもあるんだろう。エリミーヌの台詞って人の心の繋がりを信じる一方で人間はどうしようもないと言いたげな部分も見えてる。 -- 名無しさん (2022-10-31 21 21 20) 覇者の剣の設定が公式だったら、リーダーのハルトムートはイドゥンを見逃しただけじゃなく、敵である竜族と子供まで作ってるある意味では裏切り者な訳だが。エリミーヌはそのことを知ってるのかね。 -- 名無しさん (2022-11-04 20 54 16) 神の視点であるプレイヤーからすればかなり異質だけど普通の人間ならこんな感じだよね ところでレア様なんて知ったらどんな反応するんだろう竜な上にある意味宗教を作り人間を支配してるとか -- 名無しさん (2022-11-04 21 16 25) エレブの竜族とフォドラの女神の眷属は完全に別物だから、それはそれこれはこれで終わるかと -- 名無しさん (2023-03-02 23 23 00) 微妙かと。エリミーヌって結局は個々が意見を持つことの大切さとか重視してるけど、レアは文明の進歩をコントロールしてるし。経緯には同情しても竜であるかどうかの問題以前に対立しそうな部分がある。教義としては信者の対立は避けられないだろうね。そもそも開祖亡き千年後も大陸中で愛されてるエリミーヌ教と、開祖がずっと君臨し続けたが中央以外はボロボロのセイロス教では正反対だろう。エリミーヌ教にも腐敗貴族の誘惑に負けたダメな奴らはいるけど、それでも地方一つを解放するほどの強い団結力がある。フォドラにエリミーヌ教があったらセイロス教への不審から改宗する信者が増えて、フォドラを脅かす邪教としてセイロス側から潰しに来そう。クロードなんかもエリミーヌ教のほうが気に入るんじゃないの。 -- 名無しさん (2023-03-08 19 38 46) 名前 コメント
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登録日:2019/10/13 Sun 02 08 22 更新日:2024/04/17 Wed 11 34 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DLC Echoes FE FEクラスリンク もうひとりの英雄王 やり込み要素 エレファント オーバークラス オーバーロード クラス ゲイレルル スパルタン ソロモン タイタニア ファイアーエムブレム マッハ メイヴ モルガーナ ヤシャ 兵種 夜叉 神話 祭壇 追加要素 ……ここにあるのは、遠き昔に古き民たちに追われ この地を去った古き神々の残せし、忘れられた祭壇…… ……人を超えしオーバークラスの力…… もし汝等の中で資格を持つものがいるならば この奥に分け入り、古き神に祈るが良かろう…… 古き神々の力は、現在に伝わる魔道とは系統の異なるもの…… 慣れるまで扱いに戸惑うやも知れぬがより大きな力が得られるだろう…… オーバークラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の追加要素の一つ。 ●目次 【概要】 【オーバークラス一覧】・オーバーロード ・メイヴ ・ゲイレルル ・ヤシャ ・スパルタン ・エレファント ・ソロモン ・モルガーナ ・マッハ ・タイタニア 【概要】 2017年5月24日配信開始。 本作のDLC第3弾として、「解放軍の前日譚」とともに配信された。 各最上位兵種でレベル20(最大レベル)であるとき、さらに上の兵種『オーバークラス』へクラスチェンジすることが出来る。 各クラス(祭壇)ごとに200円で、全10種類。単品で購入することも可能。 オーバークラスにクラスチェンジすると、一部能力値の上限が上がるほか、成長率も一部変化する。 兵種に応じて、新たにスキルや魔法も追加される。 またオーバークラスもレベル20まで上げることが出来るので、単純にレベルアップ回数が増えて成長機会に恵まれ、結果的に通常よりもユニットを強力に育てることが出来る。 オーバークラスは、各兵種ごとに購入できる祭壇の奥にある特別な神像を調べることでクラスチェンジ出来る。 祭壇に行くにはダンジョンのような廊下を少し進むことになるが、本DLCで戦闘になる場面はない。 なお、バグなのか仕様なのか、魔法が扱えるクラスの場合、クラスチェンジ直後に覚えていた魔法の一部を忘れてしまうことがある。 もし忘れてしまったとしても、オーバークラスでレベルを上げれば再取得可能。 【オーバークラス一覧】 ・オーバーロード 祭壇:大いなる覇王の祭壇 必要レベル:勇者Lv20 追加スキル:弓射程+1 戦士系のオーバークラス。実質アルム専用。 アーチャーと同じく弓射程+1が新たに追加され、遠距離戦でより頼もしくなった。 本作の弓は比較的強力な傾向にある為、この強化は嬉しいところ。 クラス名は『覚醒』に登場したヴァルハルトと同じであり、またヴァルハルトはアルムとセリカの子孫とされているため、その繋がりを彷彿させる演出になっている。(*1) ・メイヴ 祭壇:気高き女王の祭壇 必要レベル:プリンセスLv20 習得魔法:オーラ 神官(セリカ)系のオーバークラス。こちらも実質セリカ専用。 オリジナル衣装から一転、赤を基調とした衣装になる。スリットから覗く太ももが良い。 新たに黒魔法「オーラ」を習得。 新規習得する魔法としては正直威力は低いが、元々習得できるライナロックより消費HPが少ないため、上手く使い分けていこう。 メイヴとは、ケルト神話に登場するコナハトの女王。 ・ゲイレルル 祭壇:槍かざす騎士の祭壇 必要レベル:ゴールドナイトLv20 追加スキル:なし ソシアルナイト系のオーバークラス。 白と金を基調とした鎧と、攻撃時に舞う白い羽が美しい。 オーバークラスで唯一追加スキルも新規習得魔法もないが、移動10という圧倒的な機動力の良さは魅力。 ゲイレルルとは、北欧神話に登場するヴァルキリーの1人。 「槍を持って進む者」という意味。 ・ヤシャ 祭壇:恐るべき戦鬼の祭壇 必要レベル:魔戦士Lv20 追加スキル:刹鬼三毒(攻撃命中時、技/2の確率で相手に状態異常を発生) 傭兵系のオーバークラス。 「夜叉」の名を冠する戦鬼のクラス。 本作では魔戦士Lv10以上では村人に再クラスチェンジ(通称村人ループ)が出来るのだが、ヤシャにクラスチェンジしてしまうと、DLCアイテム「村人のフォーク」を使用しないと村人には戻れないので注意。 ヤシャにクラスチェンジするかどうかはよく考えること。 ヤシャ(夜叉)とは、古代インド神話に登場する鬼神・悪鬼の一種。 ・スパルタン 祭壇:盾かつぐ巨人の祭壇 必要レベル:バロンLv20 追加スキル:ファランクス(守備/2の確率で相手の攻撃を防ぐ。隣接する仲間の数で確率上昇) ソルジャー系のオーバークラス。 黄金の巨大な盾が目を引く。というか、キャラが見えなくなるぐらいに主張が強いのでかなり異様。 戦闘グラフィックでは、盾の見た目は固定になる。 追加スキル「ファランクス」は、歴代シリーズでいう「大盾」に近いスキル。 スパルタンとは、古代ギリシャの軍事国家「スパルタ」の市民のこと。 兵士への過酷な訓練から「スパルタ教育」の由来にもなった国である。 ・エレファント 祭壇:弓もち猛る巨象の祭壇 必要レベル:ボウナイトLv20 追加スキル:弓射程+3 アーチャー系のオーバークラス。 馬の鎧が象を思わせるものになり、弓のデザインが近未来SF的になる。FE世界観ではかなり目立つ 戦闘グラフィックでは、弓の見た目は固定になる。 巨象という重そうなクラス故か、移動がボウナイト時より1下がってしまうデメリットがある。 とはいえ弓の射程も増すので実質的な射程は変わらず。ほぼ全ての敵の反撃を封じる事ができる。 エレファントとは、そのまま象の意味。射程が伸びることを考えると、FE的には紋章の謎の長距離砲台としてのシューター最強武器が元ネタとも考えられるか。 ・ソロモン 祭壇:書を抱く賢者の祭壇 必要レベル:賢者Lv20 習得魔法:レメゲトン 魔道士(男)系のオーバークラス。 王冠と黄金の装飾が某トリックスターに見えなくもない。 新たに白魔法「レメゲトン」を習得。 ゾンビやスケルトン、魔女といったこれまで敵専用だった幻影兵を召喚する。 強化指輪「グリモワール」を装備して使うと、マミーや魔人といった上位魔物を召喚できる。 ただし召喚する魔物の能力は正直低いため、「イリュージョン」と同じく囮くらいにしかならない。 ソロモンとは、古代イスラエル王国の3代目王。 ヘブライ語で「平和な人」の意。 ・モルガーナ 祭壇:闇まとう淑女の祭壇 必要レベル:神官Lv20(セリカ除く) 習得魔法:スライム、デス 魔道士(女)系のオーバークラス。 闇魔道士を思わせる見た目になる。 新たに黒魔法「スライム」「デス」を習得し、敵専用だった魔法を自身で使えるようになった。 だが本作の射程3魔法の命中率はあのかみなりなので、実際に使ってみると特筆するほど有用でもなかったりする。 特に射程3以上の魔法を自力で習得できないデューテには恩恵が大きいように思えるが、 現実的には命中支援のあるリュートとクレアに素行を監督同行させねば真価は発揮できない。 モルガーナとは、おそらくアーサー王物語に登場する魔女「モーガン・ル・フェイ」の別名が由来と思われる。 ・マッハ 祭壇:漆黒のカンムリドリの祭壇 必要レベル:ファルコンナイトLv20 習得魔法:ファイアー ペガサスナイト系のオーバークラス。 黒羽の天馬に跨り、魔法も使えるようになった。 外見・性能ともに歴代シリーズの「ダークペガサス」に近いものになった。流石に「疾風迅雷」は習得できないが。 だが胸元からヘソまで露出しているというかなり過激な服装。乳頭こそ隠しているが乳房の谷間も丸出し。どうやって支えているのか…。 3Dモデルは(恐らく)変わらないのでペガサス三姉妹の大きさ比較などはしないように。 射程2-3の投撃槍「サウニオン」を装備時にも射程1で「ファイアー」で対応でき、実質射程1-3を完全にカバーできる。 タイタニアやモルガーナにも言えるが、ペガサスナイトはCC回数が少ない上に経験値補正が最もキツいため、強く育てたい場合にも恩恵が大きい。 ただし習得できる魔法は「ファイアー」のみ。元が魔道士のキャラに村人のフォークを使ってペガサスナイトにしても習得魔法は増えない。 かわりに元からあるスキル「退魔(魔物特効)」はファイアーにも適用される。 マッハとは、速さの単位…ではなくここではケルト神話に伝わる戦いの三女神の一柱が元ネタと思われる。ヴァハとも表記される。 ・タイタニア 祭壇:高潔なる妖精王の祭壇 必要レベル:聖女Lv20 習得魔法:Mシールド、レスト シスター系のオーバークラス。 妖精王の名の通り、美しさと可愛さを兼ね備えた外見。 異質すぎる変化が多い中で比較的元のクラスのイメージを継承しており、性能もあっておすすめしやすいOC。 特にシスター系は最初から最後までスタメンとして活躍するため、ステータス補強の恩恵は計り知れない。 (特に最初から聖女かつ唯一のリザーブの使い手であるティータ)。 新たに白魔法「Mシールド(マジックシールド)」「レスト」を習得する。 Mシールドは、1ターンの間隣接するユニットの魔防を上昇させる。 レストは、範囲内にいる味方ユニットの状態異常を回復する。使用すると自分の状態異常も治せるが、範囲内にいる状態異常ユニットが自分だけの場合は使用できない(=自分だけの状態異常を治すことは不可)。 タイタニアとは、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲『夏の夜の夢』に登場する妖精の女王が由来と思われる。 追記・修正は人を超えし力を得たものがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マッハってどこかの神話になかったっけ -- 名無しさん (2019-10-13 02 46 01) ケルトにいるみたいねマッハ 馬とか戦を司る女神らしい -- 名無しさん (2019-10-13 02 50 24) マッハは本当は神様由来だろうしそうなるとエレファントが余計に異質に見える… -- 名無しさん (2019-10-13 09 14 16) ↑ただの動物というよりはぺルシア帝国とかで使われた「戦象」だろうな。となるとスパルタンあたりを意識したチョイスっぽい -- 名無しさん (2019-10-13 10 29 40) このEchoesにはルナティック以上の難度はなくデフォルトのクラスで鍛えれば楽々クリア可能なので、あくまで趣味って感じの要素。逆に言えば鍛え方が足りない場合はこのクラスを追加したくらいでは能力不足は補えないと思う -- 名無しさん (2019-10-13 13 22 30) エレファントは暗黒竜のシューターが由来かと思ったが -- 名無しさん (2019-10-13 23 54 44) サイファでのオーバークラスの連中は絶対に許さない。特にジェニーとエフィ -- 名無しさん (2019-10-15 03 25 32) デューテも許すな -- 名無しさん (2019-10-16 12 15 17) オーバーロードにするとラスボスの演出が無くなるのが残念 -- 名無しさん (2019-10-17 21 06 46) 名前 コメント
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登録日:2018/01/11 Thu 03 13 50 更新日:2023/11/05 Sun 15 12 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クライネ スナイパー ツンデレ ファイアーエムブレム 冷酷 孤児 新・紋章の謎 暗殺者 暗闇の狙撃手 涙腺崩壊 藤原夏海 さあ、追い詰めたみたいねえ。あとはじっくりいたぶって楽しむだけ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『クライネ』とは『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』の登場人物。 リメイクにあたり新たに追加されたキャラの一人である。 誕生日はカタリナと同じ日。英雄総選挙総合部門416位。 CV:藤原夏海(FEヒーローズ) 魔王ガーネフが創設した暗殺組織の一人。カタリナことアイネとローローは同僚。 暗殺組織のトップである司祭エレミヤを盲目的に慕っており、絶対的な忠誠心を持ち、エレミヤの命令ならばどんな命令でも従う。 アイネとは子供のころに一緒に孤児院で過ごした幼なじみの関係。 当時はアイネの事を慕っておりアイネの事を「姉」、アイネはクライネを「妹」と呼び合う約束をする間柄だった。 孤児であったクライネとアイネは自分の誕生日も知らなかったのだが、ある日「今日誕生日だから何かが欲しい」とクライネがダダをこねた。誕生日をでっち上げたのだ。 困ったアイネだったが何とか誕生日プレゼントをあげると、 クライネは『ビーズの装飾品』を持ってきて、「アイネも自分と同じ誕生日にしてあげるから、お返しをあげる」と言ってきたらしい。 アイネとクライネの誕生日が一緒なのは、こういう経緯が理由である。 しかし現在ではアイネをクズと呼ぶなど蔑んでおり、彼女から妹呼ばわりされるのを拒んでいる。 本人は幼いからか、それとも精神的ショックが原因かは定かではないが、孤児となった原因は忘れていた。 しかし暗黒戦争が終結して間もない頃に全てを思い出す。 実はクライネが幼い頃サムスーフ山――デビルマウンテンを根城にしていた山賊団『サムシアン』によって両親が殺されてしまっていたのだ。 またガーネフとエレミヤの会話からサムシアンを裏で操っていたのがこのガーネフである事が窺える。つまり知らず知らずのうちに親の敵に協力していたのだ。 クライネがエレミヤを慕うのも家族を欲しがっている気持ちがでていたのだろう。 アイネを嫌い始めた理由は定かではないが、エレミヤの関心を独占したかったとか、そういうものだろうか……。 ヒーローズでは台詞が少ない分個性を強調するということもあってか、 クライネが明確に家族を内心欲しがっており、またその優しさを素直に表せない不器用な女性という描写になっている。 本編ではかつてアリティア軍に所属していたリフを襲う等、幾度かマルス率いる同盟軍と戦っていたが、氷竜神殿近くの雪原にてついに敗れてしまい重傷を負ってしまう。 唯でさえ極寒の地だというのに吹雪まで吹いていた事もあり、一人では歩く事も出来ず死ぬのを待つだけだった。 そんな時に助けに現れたアイネに驚き、今まで酷い事をしてきた自分を何故助けようとするのか?と問いかけるが、返って来たのは「私の妹だから」という言葉だった。 その後アイネに連れられエレミヤの元に行くが、クライネが負った傷は治療しても暗殺者としては使い物にならないほどの深い傷であり、 それを見たエレミヤが言った言葉は「その辺に捨てなさい」という慈悲のない刃物だった。 母親代わりだった女性に哀れにも捨てられ死にゆくクライネと、それを見ているしか出来ないアイネ。 「行ってよ。こんな姿……あんたに見られたくない」 クライネは最後に強気な言葉を言い、アイネを遠ざけようとする。 …………アイネ……待って……行かないで……やっぱり……傍にいて。一人は……いや……。 だが死にゆく孤独に耐えられなかったクライネは、すぐに先程の言葉を訂正し傍にいて欲しいと懇願する。 アイネもそれを了承し、私はクライネの姉だからずっと傍にいると告げる。 それを聞いたクライネは安心したかのように、 ふん……ほんとにもう、むかつくわ…………姉さ……ん………………。 と、最後にアイネの事を「姉さん」と呼んで息を引き取った……。 ■性能 クラスはスナイパーで、武器は銀の弓を使う。 いわゆる仲間になりそうでならないキャラ。 一応3章外伝で少しだけマップに居るがすぐ撤退する。本格的に対峙するのは13章外伝。 ノーマルでは登場が遅い割に大陸一(笑)よりもステータスが低く、簡単に倒せる。 一方高難易度では相応に能力が高く(ルナティックで力20・技23・速さ24)、鍛えた精鋭で挑まないと危険。 マップ自体も吹雪で視界が悪い索敵マップなため、鈍足・紙耐久・飛行系のユニット等は不意の一撃を貰わないようにしたい。高難易度だと彼女周辺の高威力なシューターも脅威。 追加シナリオ『暗殺者』でのみ、味方キャラとして操作が可能になる。 ステータスはノーマルの敵対時と同じ。 賢者であるアイネに比べると直接攻撃に弱い点や仲間の回復ができない点で劣る。 それでも自分から攻撃する時は大概の敵を瞬殺でき、ローロー達とは段違いの強さ。高命中&多くの敵に追撃出来る事の大きさを教えてくれる。 ただし幸運は0なので必殺で呆気なくやられてしまうことも。出来る限り攻撃を受けないようにしたい。 余談だが、オンラインショップでワープの杖を購入すれば3章外伝でも彼女と戦える。 その際ちゃんと専用の戦闘台詞がある。 ■台詞 何? じゃれあってるうちに情が移ったの? クズはそこで見てなさいな。大好きなお仲間が殺されるさまをよーく、ね。ああそうだ、邪魔だけはしないでちょうだいねえ? 異界の英雄ねえ……あんたに絶対服従してない奴もいるみたいだけど。どうするの? 念のために殺しとく? ねえ、あんまり無理しないで休みなさいよ。言うこと聞かないんだったら、この弓であたしが永遠に眠らせてやるから。 アイネはあたしの姉なんかじゃないわ。子供の頃、二人で勝手にそう言ってただけ。……なんで、あんな約束したのかしらね。 ……考えてみたら、あたしがあんたのとこに来てから、ずいぶん経ったもんね。あんたや他の連中とこの城で一緒に寝起きして、あんたと喧嘩したり協力したり……ねえ……家族っていうのも、こんな感じなのかしらね……。は、はぁ!? あたしが家族が欲しいとか、そんなわけないでしょ!? バ、バカじゃないの! 変なこと言ってると撃ち殺すわよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 勘違いしないでよね。あんたに従ってあげてんのはあくまで契約のせいなんだから。 スマホゲーに期間限定の大英雄として参加。イラストは由良氏。 無属性の弓使い、歩兵ユニット。 ストーリーではアイネとローローと一緒に外伝で登場する。 アイネはガチャに追加されたが、何故かクライネとローローだけ大英雄戦に回された。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5にする『クライネの弓+』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージにする『蛇毒3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マスの敵の守備が-5になる『守備の威嚇3』 一言で表すと暗器版弓ユニット。蛇毒で確実にダメージを与えて、相手を弱らすという暗器ユニットと運用方法は全く一緒。攻撃と速さは優秀だがそれ以外は低くめで一撃受けると致命傷は確実。錬成すれば攻撃した敵も対象になる。守りを捨て死線や渾身で攻めに変更するのもあり。 しかし強力な弓ユニットが登場した事であまり目立たなくなってしまった。 そんな中、2020年6月のアップデートで専用武器「狙撃手の弓」が追加された。効果はクライネの弓+の上位互換で戦った敵と周囲二マスにいる敵の攻撃速さ-7と従来の暗器効果に近くなった。さらに戦闘後、戦った敵と周囲二マス以内の敵に固定ダメージ7に大幅強化。特殊錬成効果は自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃と速さ+4でクライネと支援を組んでいる味方が二マス以内にいれば敵は反撃不可が追加。 なんと固定ダメージ、デバフ、一方的な攻撃という新たな個性を獲得した。支援を組む味方ユニットと組ませれば効果覿面である。悪く言えばジャファルの十八番を奪う事になった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒーローズで声をやった藤原さんが同じく担当してるレイもツンツンしてるけど内心家族思いってところがすごく好き -- 名無しさん (2018-02-04 05 36 50) 新紋章にてある方法でイベントで去っていく彼女と戦うことが出来、その時には「なん・・・ですって?おまえどこから!」というボツ台詞を聞くことが出来る -- 名無しさん (2018-11-03 21 46 52) 名前 コメント
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登録日:2018/12/01 (土) 03 07 01 更新日:2023/05/28 Sun 11 21 59 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FEラスボス オーバーロード シンモラ スルト ムスペル ムスペル王国 リョナ趣味 加護 巨漢 弱肉強食 斧 暴君 炎の王 炎王 炎竜 無敵 父親 玄田哲章 王 神装英雄 絶対悪 覇王 他国を奪い尽くし、民を殺し尽くさずして何が王か。王はただ一人。国はただ一つ。他はすべて焼き尽くされねばならぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スルト』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。サイファに登場した際には『オーバーロード』だった。 デザインを担当しているのは娘たちと同じく前嶋重機氏。 CV:玄田哲章 炎竜ムスペルの血を受け継ぐムスペル王国の王。娘に長女のレーギャルン、次女のレーヴァテインがいる。軍師はロキ。 第二回英雄総選挙総合部門62位。 外見はゴリラみたいな厳つい大男。SDキャラも他と比べて巨大。 娘の二人は褐色の美少女のためどうみてもスルトに似ていない。嫁の遺伝子の方が強すぎたのか……。 なお娘二人の髪色は一部がスルトと同じオレンジ色のため、その辺で血の繋がりを感じさせる。 ムスペルは強者こそが絶対という弱肉強食の世界であり、その王であるスルトはまさのその体現者。 弱者を徹底的に痛めつくして焼き殺したり、何の罪もない自国や他国の民を虐殺までしている。 ハッキリ言えばリョナ趣味であり本編ではフィヨルムやヴェロニカをジワジワと痛めつけ、スリーズを焼き殺した。 これらは自分の娘であっても同じ事であり、スルトは娘を手駒としか思っておらず役に立たなければ躊躇なく殺す。 娘たちはそんな父を恐れており、殺されないために父の命令を忠実にこなす。 このように最低な王なスルトだが、これが生来のスルトの性格かは不明である。少なくとも娘たちが幼い頃から今の性格だったようだ。 一応スルトがこんな性格になった理由は察せられる発言がある。 「人の心はムスペルの炎に焼かれた」「歴代王族の中で一番ムスペルの血が濃い」「血が炎を求める」 これらの発言からスルトに流れる竜の血がある日覚醒し、周りを炎で焼き尽くさないと気が済まない暴君に変えたのだろうと思われる。 ある意味ではロプトウスに支配されたユリウスに近いのかもしれない。 スルトは炎竜ムスペルの加護により絶対無敵になっており、実質不死になっている。 エンブラの加護と違い永続的なもののため特務機関ではスルトに止めを刺すことは出来ず、 本編中スルトを何度も追いつめても殺せないので逆転されるということを繰り返す羽目になる。 中盤明らかになるが、この加護を無効化するのは『氷の儀』を行って力を得た神器『ブレイザブリク』のみ。 この力で特務機関はスルトを一度殺すが、ムスペルに伝わる『炎の儀』の力で再生することになる。 最終的にスルトはフィヨルムに敗れ、魂が死の国に連行される事になったのだが……。 なんとガチャにニフル王族の末っ子・ユルグと一緒にスルトが追加されたのだ。 それもどうも異界設定の別人とかではなく本編中に死んだスルトご本人が(異界の人だとしても限りになく本編時空に近い) プレイヤーからはスルトが仲間になる時は改心して綺麗なスルトになってからと想像されていたが、このスルトは本編同様の性格であった。 強者こそ絶対なスルトにとって自分を倒した相手に従うのは当然のことらしい。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 緑属性の斧使い。重装ユニット。 重装という事もあり、速さ以外のステータスが異常に高い。見た目は魔法でイチコロな外見なのに魔防すら30越え。 また斧使いなので炎の王なのに緑属性になっているため、赤属性となる炎魔法の使い手が苦手という情けない事に。 武器スキルは守備+3。ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージを与える『シンモラ』 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8かつ敵の奥義発動カウント変動量-1される『金剛の構え4』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、 自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4する『炎王の威嚇』 なんといってもスルトの防御ステータスとスキルの各効果が見事に合致しているのが一番の魅力。 『金剛の構え4』の効果で相手に奥義も出させない上に、味方の紋章スキルから貰えるバフも組み合わせれば最早鉄壁。 勇者武器は勿論、あのダイムサンダも(緑なのもあり)余裕で耐える。 しかも攻撃を防ぎ切った次のターンはシンモラの固定20ダメージと『炎王の威嚇』によるデバフ効果により、容易く敵を沈められる。 他のキャラでは到底できないようなゴリ押しな立ち回りで敵陣を制圧してくれるだろう。 ストーリー上での登場時は『ムスペルの加護』による無敵状態ありきでの理不尽さが目立っていたが、 正式実装のうえでもわりと理不尽な強さを発揮するユニットになっており、(意外と)ちゃんと格が高いと言える。 また、難易度ルナティックの各種ステージでは、(オーブ回収やミッションの為に)パラメータが異常なまでに跳ね上がった英雄達を相手にすることになる。 真っ向から戦うと、そのスペック差から大抵こちら側が倒されるが、シンモラはそんな連中相手だろうが確実に20ダメージ与えてくれるありがたい存在なのだ。 特に相手が重装ならしめたもの。スルトの周囲2マスに来るようにおびき寄せれば、それだけでゴリゴリと削ってくれるので攻略がとても楽になる。 C枠の専用スキルと合わせると「スルトの2マス以内で止まってしまうと次のターンに20ダメージ受けたうえで全能力-4」となる。強い。というか非常に便利。 弱点らしい弱点は速さが全キャラ最低クラスだということ。殆どのキャラに追撃を食らってしまう。 それを防ぐ『守備隊形』も、『斧殺し』や『攻撃隊形』などで効果を打ち消されてしまうため、 攻撃を受けてもいい相手とそうでない相手をしっかりと見極めることが重要。 その圧倒的な耐久っぷりから是非ともとAスキルを『遠距離反撃』に変えてしまおうか悩ましいところだが、 元々の『金剛の構え4』も引けを取らない程に高級で強力なスキルなのでお手持ちのヘクトルとは要相談。 スルトを素材にして『金剛の構え4』を別の誰かに継承させる場合は、一度に継承できるスキル数は3つだけというゲームシステム上、事前にサイラスやしっこくから『金剛の構え1~3』を継承させる準備が必要なので注意。 ...だったが現在では一度に継承できるスキル数が4つになったため、サイラスやしっこくをオードブルにしなくともスルト単体で継承ができるようになった。 圧倒的防御力により強力な赤魔法でもワンパンできるか不明瞭な上に、 移動力が1しかないせいで受け戦法をするにはどうしても2マス以内に入らねばならず、 そうすると強制的にシンモラの20ダメージと『炎王の威嚇』に襲われるため、受け戦法も困難。 絶対追撃系のスキルがあればなんとかなるかもしれないが、都合良くスキルが整ってない場合にスルトと遭遇した場合は苦戦必至。 スルトばかりに構っていれば他の敵が四方八方から攻めてきて追い込まれてしまう可能性だって十分にある。 そんな訳で対スルトに有効な手段としては、魔法攻撃の後に「引き寄せ」「引き戻し」や再行動を使ったヒット&アウェイを心掛けることか。 幸いにも『金剛の構え4』があるために『遠距離反撃』に変えているユーザーは少なく、 仮に変えてあったとしても、反撃が凶悪なユニットではないためHPを残しておけば反撃を耐えて押し切れるパターンも多い。 また、シンモラの固定ダメージが脅威だが、スルト自身も固定ダメージには滅法弱いため、杖の「ペイン+」や「死の吐息」も有効手段。 どうにかして体力さえ減らせることができれば、後は剣やハンマーでトドメを刺すことが出来る。 ちなみに、行軍スキルでスルトの移動力が上がっていれば、シンモラと『炎王の威嚇』の範囲外から誘き寄せる事が可能となり、受け戦法が通用するようになる。 こちらも強力な赤属性キャラで迎え撃ってやろう。 とまぁ、味方としてスルトを使う分には申し分のない心強さがあるものの、恐ろしいのは敵として対峙した時。 全キャラの中でもトップクラスの凶悪スキルを持つスルトのユーザー使用率は当然高く、闘技場や飛空城でも猛威を振るっている。 特にターン制限が掛けられている飛空城では、スルトを障害物の奥の方に配置してターン切れを狙うという防衛マップも数多く存在する。 当然、不用意にスルトを攻めれば待っているのはシンモラと『炎王の威嚇』である。 なによりあのラインハルトと総選挙リン相手に優勢を取れるのは大きなアドバンテージと言える。 ただソシャゲ特有のインフレには逆らえず、今では簡単に固定ダメージと重装特攻のユニットや追撃不可対策が増えた事から現在は飛空城と闘技場で使用する人が減少している。 しかしその影響力はなおも凄まじく、流石ラスボスと言ったところか。 仮にインフレに置いて行かれても、シンモラと炎王の威嚇を活かした英雄の試練等での介護職としての立場(*1)があるため、非常に便利なのは変わらない。 近接キャラ相手に壁にすれば大体の敵は無傷で受け切り、課題の英雄で倒せる程度に程よく焼き上げてくれるのだ。 2023年5月にはまさかの神装英雄に。ヒーローズキャラ初の神装化でもある。イラストはDaisuke Izuka氏。 死亡後ヘルの手駒となった事から死の国ヘルの衣装。トゲだらけの鎧に身を包んだ姿に。 紅蓮の海賊王 スルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年8月5日の海賊版超英雄でまさかまさかの本人が初実装。イラストは創-taro氏。 フレイヤに続いて二人目のヒーローズラスボス超英雄が誕生。まさかの人選に召喚師達と娘達にも衝撃を生んだ。 ちなみにレーギャルン、レーヴァティン、ヘルビンディは超英雄が実装済みだがスルトだけが長らく未登場続きでこれで全員揃った形となる。 祭りという戯れなのに本気で大海原を火の海に変えようとする気満々。元々海賊と近い行動から衣装はかなり似合うと評判。 本人自体もかなり海賊の祭りを満更でもないように楽しんでいる様子。 武器スキルが奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減の『炎海の灼槍』 Aスキルが戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)の『守備魔防の万全4』 Bスキルが自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)の『抑止隊形3』 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)の『炎王の脅嚇』 超英雄になってもさすがラスボス。スキルとステータスが合致している。 通常版と比べてHPは他の重装ユニットとやや平均的な数値に下がってしまったが魔防は少し上がって魔道ユニットには強くなった。そして只でさえ高かった攻撃は61。これは総選挙エーデルガルトと同率で全超英雄の中でトップ。 『炎海の灼槍』は攻撃されるか敵のHPが75%時は攻撃と守備を下げて追撃される場合は最初のダメージを大幅カットするという圧倒的な固さ。元々攻撃、守備、魔防の高いスルトからして攻撃と守備がを下げられるのはかなり痛手となる。『シンモラ』より発動条件は簡単になったが代償として大きなスリップダメージが無くなった。 Aスキルが万全系スキルへ変わった事から自分のHPと有利な状態異常と手間のかかる制約が付いてしまったが上手く発動した場合は構え4系を上回る守備と魔防の固さを誇る。 『炎王の脅嚇』は最近新しいスキルで登場した脅嚇と発動条件は同じだが全ステータス±5へ上がったので上位互換スキルとも言える。 そして問題だった鈍足は『抑止隊形』のおかげで低い速さをカバーできるようになった。 通常版と違い、遠距離反撃とよく噛み合う。万全で活躍するのも良いが制約に縛られたくない人は変えてみるのもあり。 弱点は重装特攻と鈍足で追撃されやすさは通常版と同様。 また追撃しないユニットにはダメージカットが発動しないのが欠点。スリップダメージがないので簡単にダメージを与える事は難しい。それでも活躍する事は間違いなし 余談だが玄田哲章氏は実際、放送中の海賊アニメで、ある四皇の一人を演じている。衣装と似合うのはそのせいか…。 ■台詞 ほう、見慣れぬ者どもよ。よく来た、ちょうど退屈しておったところ……炎に弱き者どもよ、力に脆き者どもよ、平伏せよ。我はスルト。我は王なり。 ぐははははははははははははっ! 相変わらず笑わせよるわ、尻の青い小僧が。暴虐こそ王よ! ただ欲しいがままに殺し! 貪り! 虐げる!その暴虐を成し得る力の頂! それこそが王よ! 弱者は虐げられ、奪われ、殺されねばならぬ。それが我がムスペルの法よ。 代々のムスペル王族のうちで……この王ほど色濃く炎を継いだものはおらぬ。 強者はすべてを支配せねばならぬ。それが我が法よ。貴様に敗れた以上……我は貴様に服従せねばならぬ。我に命じるが良い。我は炎。貴様の望みのままに焼き尽くしてやろう。ご大層な志も理想もいらぬ。そんな妄言を宣う弱者を殺し、強者は君臨せねばならぬ。さあ、我が炎を放つが良い! 九の世界すべてを焼き尽くすその時までなあ……! 追記・修正は加護に守られている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同情の余地のない絶対悪で、物語で倒すべきヒールとしては中々いいキャラだと思ったな。自分が負けた後も「強い者が正義」の信念を変えずに、召喚されたら素直に従うところで完全に魅了されてしまった。 -- 名無しさん (2018-12-01 11 00 30) フリーズ兄貴が倒せなかったのも仕方ない性能 まああっちが足遅かったのがあるけど -- 名無しさん (2018-12-01 13 00 15) 玄田さん…斬レギの時はオーディンだったのにな、味方総大将から敵総大将になっちまったな。 -- 名無しさん (2018-12-01 13 14 58) ↑オーディンは大塚芳忠じゃなかった? -- 名無しさん (2018-12-02 03 39 00) ↑の言う通り、斬レギに玄田さんは出てない。ちなみにヘルビンディがシグムンド(NPCだけどほぼ主役ポジ) -- 名無しさん (2018-12-02 13 52 10) 始めたばっかりだけどいらしてくれた。第2部の悪逆非道な行為が楽しみである。 -- 名無しさん (2018-12-02 18 42 48) シナリオ中はイキリちらされてイライラさせられることも多かったけど召喚して使ってくうちにスルトもなじむのが結構すごい 苦労して倒したかいがあったというやつかな -- 名無しさん (2018-12-03 17 29 57) 炎の皇帝、深紅のマント、弱肉強食、炎竜の血を一族で最も濃く引き、鎌のような武器を操る・・・これなんてガルカーサ? -- 名無しさん (2018-12-21 20 17 33) 手持ちにいるかどうかでまるでとは言わないが印象が変わる -- 名無しさん (2019-01-03 01 35 26) 名前 コメント
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登録日:2017/05/30 Tue 03 46 02 更新日:2024/08/13 Tue 08 15 51 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 35% FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ もうひとりの英雄王 アルム軍 エフィ シスター セリカ軍 ソフィア王国 ペガサスナイト ヤンデレ←ではない 叶わない恋 失恋 幼なじみ 悲しい現実 悲恋 村人 片思い 神装英雄 種﨑敦美 女同士でお喋りするくらいならアルムの傍にいたいもの。じゃあね。 出典:ファイアーエムブレム Echoes公式サイト、https //goo.gl/5MZ0au、2017年5月11日閲覧。ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エフィ』とは『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 第2回英雄総選挙総合部門88位。 初期クラスは村人。 CV:種﨑敦美 主人公・アルムが暮らすラムの村に住む美少女。アルム・グレイ・ロビン・クリフとは幼なじみ。 アルムには幼い頃からずっと思い続けており、ヒーローズの公式からは盲目的に彼を思い続けていると紹介されている。 またヒーローズの超英雄『あなたに一直線 エフィ』の紹介によれば、ラムの村に住む少年たちの憧れの的らしい。 エフィは花や刺繍が好きなどこにでもいる普通の女の子。ただ一つ違うのは頭の中はアルム一色な事だったのです。 幼い頃からアルムの事が普通に好きだったのだが、ある日スレイダー一味に襲われ怖い目にあったところをアルムに助けられて以降、アルムの事を自分の王子様のように慕っている。 アルムが自分の食べかけのパンを食べただけでも興奮で夜眠れないほど。 解放軍に参加したのもアルムが参加したためである。 戦いはあまり好きではないが、アルムが敵をたくさん倒せば助かると知れば一所懸命に頑張ろうとするなど健気。 そんなわけで口を開けばアルムの事ばかりであり、特にEchoes発売前に参加したヒーローズでは本編以上にアルムアルム言っている。 またセリカとも仲が良いのだが、本編中にアルムとセリカが喧嘩した事を知ると、 アルム、 セリカと喧嘩したって本当? でも、仕方ないよね。もう何年も会ってなかったんだもん。今のアルムの考えてる事がセリカにはわからなくて当たり前だよ。私はアルムの考えていること、わかっているつもりだよ。ううん……わかるとかじゃない。アルムの考えが、私の考えなの。私はアルムに逆らったりしないよ。アルムの言うとおりにする。ね、だから……これからもずっと、傍にいていいよね。 ……と、拠点会話で言って来る。しかも冒頭の喧嘩云々の時は笑顔で。 その後思いつめた表情でアルムの考えが自分の考えと言い出し、最終的には頬染めて言って来る。 拠点会話ゆえにアルムがどう反応したかは分からないが……。 元々は外伝には存在しないキャラであり、Echoesでの新キャラである。 当初はマイユニではないかと言われていたが、後にアルムに片思いしているキャラだと発表された。 しかしアルムとセリカの遠距離ラブロマンスが核である外伝のリメイク作がEchoesであるが故に、発表時から失恋確定と言われ、主人公に片思いする事からカチュア・ティアモの系譜と呼ばれた。 また先行登場したヒーローズではヤンデレオーラ満載だったため、発売前からエフィ=ヤンデレの図式が出来上がっていた。 しかし本編のエフィはヤンデレというのは少し違っていて、 サーリャがそうであったように、病んでいるのではなくエフィは単に重たい女というだけのようだ。 またリメイクで登場する新キャラで主人公に恋する少女という設定の割にはなんと任意加入。 そのためメインストーリーには一切関わらない。同じく新キャラの仮面の騎士はストーリーにも関わるのに……。 その代わりと言うのかアルム軍に入らず1章を終わらせ、2章の内にセリカでラムの村に訪れるとクリフと一緒にセリカ軍に入れる事が可能。 この場合セリカとの仲は普通である。 前述の拠点会話もよく見ると「今のアルムの考えてる事がセリカにはわからなくて当たり前だよ」とフォローしているあたり、セリカを悪く言いたくはないようだ。 アルムの事が大好きではあるが、昔からアルムの気持ちがエフィにではなく完全にセリカに向いている事も自覚している。 またアルムが外の世界に出たがっているのに対し、エフィはあくまでラムの村で一生を過ごすことを望んでいる。 そのためカチュアやティアモとは違い、アルムが外の世界に残り自分が村に帰るその前に、断られる事をわかったうえでアルムに告白し身を引く事を選んでいる。 また、4章以降の拠点会話ではエフィの両親からはアルムの事ばかり見ずに自分の事を見なさいと忠告されている。 ただ完全に吹っ切れたわけではなく、ラムの村に戻ってもアルムの事を忘れる事は出来なかった。 しかしそんなエフィでも構わないと熱心に口説く男(誰かは明言されず)が現れ結婚するが、時々ふらりといなくなり家族に心配されたという。 これはアルムを遠くから見ようとしていますね……。 ■性能 初期クラスは村人(女)。 外伝にはなかったクラスであり、そのため村人(男)とはクラスチェンジ先が異なる。 村人(女)はソシアルナイト、ペガサスナイト、魔道士、シスターにクラスチェンジが出来る。 アーチャー? あれは女性にはなれないクラスなのですよ……。 グレイ・ロビン・クリフは村の出口の所で向いているクラスを暗示するものがあるが、エフィはそれがない。 しいて言えば信心深そうな発言とマイセンとの訓練で怪我しないでと言ってくれる事が、シスターに繋がるかもしれない事だけだが……。 各クラスの特徴 ソシアルナイト 成長率 HP40% 力40% 技30% 速さ30% 幸運30% 守備40% 魔防3% 成長率は村人(女)と同じ。 他のクラスよりCC回数が1回多いので突き詰めた育成面で楽ができるが、それ以外は少し特徴に欠ける。 ペガサスナイト 成長率 HP35% 力35% 技30% 速さ35% 幸運35% 守備35% 魔防3% 機動力重視。難易度ノーマルであれば飛行の機動力がどんな状況でも役立ち、クレアと並んでいつでも味方のカバーに入る事ができる。 セリカ軍に入れる場合、Echoesでは弱体化したとはいえこちらの進行ルートは地形が酷いので、ソシアルナイトよりも断然こちらの方が有利。ペガサス三姉妹と一緒に活躍してくれるだろう。 ただし難易度ハードの場合は敵の弓兵が特効持ちに変わるので選ぶ価値が大幅に落ちる。 なおペガサスナイトにするとエフィ自身の成長率とクラス成長率の関係上、技と魔防以外は全て35%と謎の平均的な成長率になったりする。 魔道士 成長率 HP30% 力45% 技25% 速さ35% 幸運30% 守備35% 魔防4% 太ももが素晴らしい…『エンジェル』を早期に覚える。魔物はほとんどいないが、対人でもエクスカリバーと並ぶ安定した主力魔法になる。 他には『アロー』『リカバー』『フリーズ』を覚える。神官にCC後は剣も使える両刀に。 難点は最終クラスでも移動力が伸びない事。仲間が全員最終クラスになる頃には進軍が遅れがちになる。 魔道士を選ぶ最大の利点はレディソードにあると言っても過言ではない。フランベルジュによるドン引きするほどの暴力的火力は必見。 シスター 成長率 HP30% 力40% 技30% 速さ30% 幸運35% 守備30% 魔防5% よくおすすめされるクラス。 というのもアルム軍ではシルクが『リブロー』を覚えないため、序盤から極めて有力な遠距離回復役になってくれる。難易度によっては必須かもしれないレベル。 特に本作の魔法はHPを使う関係で、シルクと回復魔法を掛け合って安全に回復できるうえ、暇な時でもレベル上げを行う事が出来る。 聖女にCCすると『エンジェル』を覚え、ここからは攻撃役としても活躍可能になり隙がない。 『レスキュー』『アゲイン』といった貴重な魔法も覚え、シルクの『ワープ』と組み合わせて美しい暗殺と回収の流れを作ったりも。 ■支援会話 なんと恐ろしい事にアルムとシルクとしか支援会話が発生しない。 まぁ本作の支援会話の数は非常に少ないが、新キャラであるエフィにはもう少しあってもいいのに……。 しかし支援会話が少ないキャラなら同じく任意加入のジェニーなんかもいて、こちらは一人としか支援会話はない。 ただエフィの場合、たんに支援会話の数が少ないだけではなく支援自体がアルムとシルクとセリカとマイセンにしか発生しないのだ。 つまり十数年の幼なじみであるグレイ・ロビン・クリフと支援が発生しない。アルム以外眼中にないのかもしれない……。 まぁセーバーよりかはマシかも。 アルムとの支援はアルムのために尽くすエフィの姿を見る事が出来るが、支援Aでは振られる事がわかった上で告白する。 男だらけのアルム軍の数少ない女性であるシルクは、女友達を作ろうとエフィに声を掛けるが、 女同士で慣れ合うくらいなら好きな男性と一緒にいたほうが楽しいと言ってシルクの元から立ち去った。 しかし交流を重ねるにつれエフィも軟化、女同士で会話するのは好きじゃないけどシルクは特別だと言うようになる。 ■支援性能 支援の効果は会話のあるアルム・シルクの他にマイセンからも受けられる。 しかしアルム以外は実質おまけのようなもので、アルムとの最終段階では 命中+20 必殺+15 回避-15 となぜか回避が下がって命中必殺が大幅にアップするバーサーカーじみた効果になる。 アルム一人が近くにいればいいので極めて楽なのは利点だが、回避が低下するのは全ユニットでも彼女だけ。 代わりに得られる命中と必殺の底上げは凄まじく、 命中80%まで上がったリザイア(通称『リザイア地雷』)、命中90%まで上がったアローなど実用性も高い。 逆に言えばアローは彼女とクリフぐらいしかまともに扱える魔道士がいないとも言えるが…。 ■台詞 楽勝だったね。アルムが強いからだよ。 えっと……、楽しくはないよ。だって、アルムがいないもん。もういいよ。私に構わないで。 ねえ、私が敵をたくさん倒したらアルム嬉しい? 私とアルムの住む世界に、あなたなんていらない……あなたなんていらないのよ!! こんなに誰かのことを考えるの、アルム以外じゃ初めてだよ。 私ね、いま刺繍でお守りを作っているの。アルムのことを考えながら一針一針……うふふ、喜んでくれるかな? あっ、エクラ……なあんだ、アルムかと思ったのに。がっかりしちゃった。……なんて、嘘。ほんとはね、最近アルムと同じくらいあなたに会えるのもうれしいんだ。あっ、その顔! 信じてないでしょ。証拠だってあるんだよ。ほら、これを見て。刺繍のお守り、あなたの分も作ったの。一針一針、あなたのことを思いながら……。ねえ、もらってくれる? そう……、ありがとう。えへへ、なんだか照れちゃう。大事にしないと、許さないんだからね? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はエフィ、ただの女の子だよ。そりゃあ、解放軍で戦っているけど……アルムがいればどうでもいいの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにもアルムとその他と一緒に登場。デザインは紺藤ココン氏。 無属性の弓使い。上述の通り本編では弓を使うことができないが、なんでもヴェロニカが特別に弓使いの才能をくれたんだとか。 任天堂の中西健太氏によると、エフィの実装時Echoesがまだ発売していなかったため、 Echoesでもなれるクラスにすると「これが正解」と思われかねないので、あえて原作ではなれない弓使いにしたとのこと。 ポケモンの穴久保版やアニメで、主人公の最初の1匹がピッピやピカチュウだったようなものだと思えば分かりやすいか。 これとEchoes公式サイトの「アーチャー(男性のみ)」の記述(*1)などから、購入前のユーザーから「エフィは男の娘か?!」と誤解されてしまったが。 武器スキルは飛行特効。自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの弓』 BスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能『救援の行路3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用)『弓の経験3』 反撃を気にすることなく相手を攻撃することが可能なため削り要因として使え、弓の経験というスキルも持っており弓系キャラ生存時に経験値が多くもらえる。 弱点としては火薙ぎの弓のデメリットにより自分も反撃できないため相手から攻撃を受けないような立ち回りが必要。速さも遅く火薙ぎをもってしても一撃が軽い。 一時期に遠距離防御の弓を継承する構成が話題となって防御型に編成する召喚師が大勢いた。 2018年5月のアップデートで新規に専用武器『盲愛の弓』が追加された。 暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4と反撃時に能力が上がるという効果を持ち、火薙ぎの弓から一転、こちらから攻めるより反撃に向いた性能。所謂遠距離防御の弓編成が公式デフォルト化。 特殊錬成は自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃のロイの『封印の剣』と同じ。 一気に防御特化に変化する個性を獲得した。 召喚した時、レベルが上がった時、ホームでの会話、いろんな場所でアルムの事しか話さない。 しかしエクラの事もアルムの次くらいには気になる存在のようだ。 2022年5月には神装英雄に抜擢。イラストはみく郎氏。 アルムとお揃いにしたのかエンブラ帝国の衣装である。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年2月のバレンタインガチャで超英雄Ver.も参戦。デザインはTobi氏。 無属性で弓使いなのは通常と同じだが、移動タイプが重装になっている。別に鎧とか着てないのに重装なのは超英雄じゃよくあること カゴにはチョコではなく肉が大量に入っているが、これは原作でのアルムの好物が肉だったことが由来である。通称「肉エフィ」。 武器スキルはこちらから攻撃時に攻撃と守備を+4し、相手の追撃を防ぐ『愛情の花の弓+』、 Aスキルはこちらから攻撃時に攻撃を+8する『鬼神の一撃4』、Bスキルにこちらから攻撃時に絶対追撃する『攻撃隊形3』と、 清々しいほど攻めに特化したスキル構成になっており、奥義スキルもカウントが少ない『月虹』を持って来る。 Cスキルは重装ユニットが隣接していれば相手と自分の移動を+1する『重装の行軍3』で、こちらも重装パーティーを組むのなら便利。 ステータスも同タイプの2距離武器を持つ重装ユニットの中ではトップクラスで、自分から攻撃した時の火力は非常に高い。 一方、初期スキルは武器を含めて「自分から攻撃した時」にしか効果を発揮しないものがほとんどなので、重装だが壁役としての適性は低め。 アタッカーとして運用するならば初期スキルのままでも十分だが、壁役も兼任させるのならばある程度のスキル改造は必要だろう。 なお、ホーム会話では相変わらずアルムの話ばかりしているが、同じガチャにはセリカと結ばれた後のアルムが嫁を伴って参戦しているため、 運良く両者を引けた場合、エフィの目前でセリカと密着しているアルムという、見ているこちらの胃が重くなる光景がホーム画面で展開されることも。 追記・修正はアルムのためだけを思ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多すぎるとのことでしたのでリセットしました -- 名無しさん (2018-02-25 19 42 31) 問題あるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-04-07 21 24 14) シルエフィ尊い -- 名無しさん (2018-10-27 19 44 09) アルムへの想いは、雛鳥が初めて見た動く物を親だと思い込む刷り込みみたいなものなんじゃないかと思うんだよな…。それが普通の人よりも遥かに強力でいい歳しても抜けないってだけで。 -- 名無しさん (2019-05-17 06 57 03) リザイア地雷になったこいつをワープで敵陣ど真ん中に放り込むと粗方カタが付いてる -- 名無しさん (2020-06-02 19 41 16) ヒーローズの顔いつ見ても怖すぎる -- 名無しさん (2020-10-08 06 09 58) 幼馴染だから負けヒロイン× 幼馴染の中に於ける負けヒロイン○ -- 名無しさん (2020-11-21 05 21 36) どっからどう見てもヤンデレです、本当に(ry -- 名無しさん (2021-04-11 11 39 14) エフィとくっついたのはロビンあたりかなと思ってる。フラれた者同士だし… -- 名無しさん (2023-02-28 09 11 38) 普通に育てていると村人連中で一番固くなるのはなぜだ? 守備力は初期値も成長率もクリフと変わらんはずなのに・・・ -- 名無しさん (2023-07-08 23 50 34) アルムが近年外部出演少ないのは彼女にとっ捕まったから説あるのでは -- 名無しさん (2023-11-12 07 19 14) 名前 コメント
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(またしても……これほどまでの死者が……) 拳を強く握り、自分を戒めるかのように振う。 フォルカの拳は鋭く空気を切り裂く。 だが、いくら彼が拳を振おうとも、失われたものは戻ってこない。 109発、拳を前に突き出す。 ちょうど今呼ばれた死者の数だけ拳を振った。 拳に祈りを込めて、振い続けた。 (せめて、安らかに眠ってくれ……) フォルカ達は今、浅草はいる。 しかし、浅草に来てみたものの目的地の研究所はなく。 あったのは普通の民家であった。 そこで神夜の看病を美鈴に任せ、フォルカは一人、外にいた。 (ここは俺が知っている地球ではないのか?) フォルカは思案する。 修羅界ともあの地球とも完全に違う世界。 あの場所で主催者が言っていた『新惑星の平行世界』だと。 (やはり。異世界である可能性が高いか……となると、次元移動の術を持っているのか? ……それに宇宙空間、異次元空間への脱出の禁止ということを考えると主催者の本拠地はそのどちらかか) 「……さて、そろそろ戻るか」 自分で考えても仕方ない一時、民家に戻るフォルカ。 ◆ ◇ ◆ ◇ 「ここはどこですか!?」 「……やっと、気が付きましたか?」 神夜はやっと目を覚ました。 その近くには緑の華人服を着た少女がいた。 「えっと、貴女は…?」 「美鈴、紅美鈴です」 「私は楠舞神夜と申します、」 「これはこれはご丁寧に……(カグヤさんか、あのカグヤと何か関連性でもあるんですかね?)」 「いえいえ、美鈴さんが私をここまで運んだんですか?」 「いえ、私の同行者のフォルカさんが担いだだけで、私は一緒にいただけです」 「そうですか、それでフォルカさんって人は今?」 二人が会話をしていたその時、部屋にフォルカが帰ってきた。 「美鈴、今帰った……どうやら、目が覚めたようだな」 「貴方がフォルカさん……ですか(……なんだかアレディさんに似てる人だな……) あっ、申し遅れました、私、楠舞神夜と申します」 「俺はフォルカ、フォルカ・アルバーグだ」 【一日目・4時50分/東京都台東区/天候・雨】 【楠舞神夜@無限のフロンティア】 【状態】健康、悲しみ 【装備】護式・斬冠刀、チャクラム@テイルズオブシンフォニア 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者の打倒 0:フォルカさんってなんだが、アレディさんに似てるなぁ 1:知り合いを探す 2:飛竜さんについては…… 3:ティアさんとミクちゃんをちゃんと埋葬したい 【紅美鈴@東方Project】 【状態】健康 決意 【装備】なし 【道具】不明 【思考】基本:殺し合いを止める 0:それにしてもすごく大きいですね 1:フォルカさんに着いて行く 2:妹様を殺した奴は許なさい 【フォルカ・アルバーグ@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康 決意 【装備】なし 【道具】不明 【思考】基本:殺し合いを止め、主催者を倒す 1:殺し合いに乗った者は倒す。 2:神夜と情報交換したい
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登録日:2017/04/01 Sat 23 01 40 更新日:2023/04/18 Tue 14 47 58 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ するするー! カミラ大好き カミラ隊 クーデレ ドラゴンナイト ベルカ 不愛想 壁役 愛などいらぬ項目 斧 暗夜王国 暗殺者 殺し屋 無口 田澤茉純 竜騎士 親世代 貧乳 飛行職 龍騎兵 任務遂行……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ベルカ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国所属の、第一王女カミラの部下。 ルーナは同じ隊の同僚。 初期クラスはドラゴンナイト。 CV:田澤茉純 誕生日は2月26日。軍の中で一番、 毒物が効かない。 人気投票女性部門12位、英雄総選挙総合部門109位。 暗夜王国の貧民街出身で、依頼を受けて様々な人間を暗殺してきた元凄腕の殺し屋の女性。 殺し屋としての腕は一流で、その名は裏の世界や白夜王国にも広く知れ渡っており、現在でも依頼をされることがあるらしい。 暗夜軍所属だが殺し屋の仕事を廃業したわけではない為、依頼によっては今でも請け負っている。 + ベルカの過去 貧民街時代は悲惨な生活を送っており、物心付いたころには両親に捨てられ、ただ今日を生きることだけを考える生活を送っていた。 明日食べるパンにも困る環境で懸命に生きていたところ、当時の地下世界で暗殺組織を牛耳っていた男に拾われ、彼が親代わりとなったことが彼女の人生の転機となる。 幼い彼女が貧民街で生き抜く手段は他になく、彼女が『師匠』と呼ぶこの人物から冷徹に殺しの技術を教えられた結果、 若くして殺し屋としての才覚に目覚めることとなった。 以降、10に満たない年齢から暗殺者としての生活を送るようになる。 なお最終的にこの『師匠』は、とある依頼人から依頼を受けた為、彼女自身の手で殺害している。 『師匠』が殺し屋として長く活動を続けたため重要な情報を握りすぎたのが暗殺の理由であり、 ベルカ自身は『師匠』に恨みはなかったが、特に断る理由も見つからなかったためにこれを許諾。 彼から教わった標的と感情を殺す技術を使い、暗殺してしまった。 このようなことは裏の世界では別段珍しいことではないらしく、『師匠』本人も「ツケが回ってきた」程度の愚痴しかこぼさなかったらしい。 どこぞのお師さんとその弟子の経緯に似ているが、あっちは愛を知ったがゆえに苦しんでるのに対し、こっちは愛を知らぬが故に苦しんでいる感じか。 現在の上司であるカミラとの出会いは、ベルカがカミラの暗殺依頼を受けたことがきっかけ。 暗殺に失敗し、唯一の生きる術を失った結果壊れた人形のようになったベルカを見たカミラは、 その場で彼女の新しい雇い主となることでベルカが受けた自身の暗殺依頼を無効にし、彼女の精神を安定させようとした。 その結果ベルカの精神は回復・安定し、そのままカミラの部下として働いている。 そのため、カミラはルーナと同じようにベルカにも愛情をもって接しているが、ベルカ本人はあくまで部下として、ビジネスライクな態度で接している。 実際、カミラとの支援会話で「カミラよりも信頼できる雇い主が現れたら迷いなくそちらに鞍替えする」と口にしているが、 一方で「カミラよりも信頼できる雇い主と会ったことがない」とも発言しており、実際に鞍替えすることはおそらくないと思われる。 性格は暗殺者らしく無表情で寡黙。 幼い頃から雇い主か殺害対象かでしか人と接する機会がなかったため、人間関係は非常にドライ。 当人もあまり他人との関わりに価値を感じておらず、会話も必要最低限の用が終わったらすぐに切り上げてしまうことが多い。 これは本人のスタンス問題というよりも、人との関り合いの価値を知る機会がほとんどなく、 コミュニケーションスキルもほとんど成長していないため、人と積極的に関わる理由が見つからないというのが原因。 本人が寡黙で何も喋らないためそのことが理解されることはなく、周囲からは『人間らしい感情や善悪の判断力がない』だの『可哀想な人殺し』だの影口を囁かれており、 ベルカ自身もそこらへんのことは本当のことと考え特に否定もしないため、ますます距離を置かれるという悪循環に陥っている。 しかし本心では親に捨てられた経験や暗殺者としての過酷な生き方から愛情に飢えており、それを見抜いているカミラからは非常に可愛がられている。 同じ隊のルーナは、ベルカに対抗意識を燃やして積極的に関わってくるため距離を置かれることがなく、隊の中での人間関係は割と良好。 本人もカミラ隊の中で活動するうちに少しずつ人間関係について学んでおり、仲間との交流の中で素直に自身の態度を改めたり、自発的に改善を試みたりしている。 殺し屋時代の名残なのか風呂場でもナイフを所持しており、尾行されてもすぐに気が付くなど日常生活では隙を見せないことが常態化している。 ルーナに連れられてアクセサリーを選ぶ時も殺傷に使えるかどうかを第一に考えており、本人もここら辺は悪癖と自覚している。 また、出自が出自なためか暗くて汚いところだと逆に落ち着くらしい。 そして、軍の中で一番毒物が効かない。 やはり、暗殺者は体の造りが違うのか。 だが、実際にこの設定が活かされているかと言えばそんなことはなく、HP減少効果のある「蛇毒」と「四牙」はガッツリ食らう。 幼少期の栄養が足りなかったためか、小柄かつスレンダーな体形をしている。 なお貧民街出身のため、牛乳はあまり飲んだことがなかったとか。 また、生き残るためにとパンを盗んだことがあるらしく、今ではそのことを後悔しているらしい。 現在着ている鎧はカミラのお下がりとのこと。よく見ると下に着ているアンダーウェアが見える。 ちなみとある会話でわかることなのだが、現在の性格は暗殺者として矯正されたものらしく、本来の彼女は全く違う性格であるらしい。 これが何故か疲れて寝ているときのみわかるらしく、この時一人でぶつぶつ寝言を言い、ためしに話しかけると会話してくるとの事。 この時の彼女はすごく表情が豊かで明るい人物で、「するするー!」などと言って笑顔を見せてくれるとは見かけた人物談。 本人自身もこのことを指摘されるまで気づいていなかったらしく、知った時は顔を真っ赤にしている。 ■性能 初期クラスはドラゴンナイト。 暗殺者だが別に忍というわけではなく、竜に乗って斧をぶんぶん振り回すドラゴンナイト。 成長率は暗殺者らしく技が良く伸び、他はHP・幸運・守備が高め。 反面、魔力・魔防に加え、力と速さの伸びがあまり良くない。 専用スキルは、敵が反撃できない状態で自分から攻撃を仕掛けた時、与えるダメージが+4となる『奇襲任務』 パラレル資質はアクスファイター。 成長は壁役寄りの伸びをし、高い移動力で飛び回れる壁として重宝する。 アーマーナイト勢やソシアルナイト勢の壁と比べると、竜の機動力を生かしてすぐさま各戦線に移れるのが強み。 後半になると敵にアーマー特攻や獣特攻武器持ちが増えてくるため、そういった場面で壁役をできるというのも強みの一つ。 反面、弓特攻や竜特攻など弱点が多いため、壁役となる場面を選ぶのがネックとなっている。 守備の伸びはかなり良く壁役としては申し分ないのだが、暗夜ルートだと敵の白夜王国に弓持ちが多いため、運用にはそれなりに気を使うというのが実情。 速さが伸び悩み『守備隊形』を自力で習得できないため、追撃を食らいやすいのも壁役としては痛い。 さらに暗夜のアーマー勢にはエルフィ神とブノワ神という二大壁がいるため、彼らと比べると壁役としては一枚落ちる感が否めない。 ただし、暗夜の壁役はアーマーナイトだけに任せられるかと言えばそんなことはない。 難易度が上がるにつれて、敵の中に絶妙な位置でアーマーキラー系武器を持っている敵ユニットが登場する。 また、パラディンのマークスも壁役として重宝するも、待ってましたと言わんばかりの位置にビーストキラー持ちの敵ユニットが登場する。 そのため、弱点がそれぞれ異なるこの3種の壁役を育てておけば、それぞれの持ち場で十分に活躍させることができる。 技が良く伸びるので攻撃は外さないが、力と速さの成長率があまり高くないためアタッカーとしてはヘタレやすいのも辛い。 専用スキルは中々に強力だが、壁役だとこれを生かしにくくさらに斧職なので間接攻撃に乏しいなど本人の素養が微妙に足を引っ張る。 と、これらの要因から、彼女の場合微妙に色々と噛み合っておらず、飛行職という強みがあるものの、どことなく中途半端になりがち。 さらに同じ参入マップに高い成長率を誇る上司のカミラが加入するため、同じ飛行職である彼女に色々お株を奪われがちになっている。 がしかし、彼女のもう一つの特徴として、友人や職資質に恵まれているというのがある。 まずヘタレやすい力と速さだが、アクスファイターに兵種変更すると補正で結構改善される。 なのでこれらを伸ばしたい場合は、早めにこっちで修養を積むと良い感じに。 さらにドラゴンナイトのクラスチェンジ先のレヴナントナイトは、『死の吐息』と『見下す者』。 アクスファイターは『大振り』、クラスチェンジ先のバーサーカーは『斧の達人』など、彼女に素養のある職は火力を底上げできるスキルが多い。 これらを習得すれば、アタッカーとして一線級の活躍することができる。 また、カミラとのバディで『弓殺し』を獲得できるので、ドラゴンナイトとして育てる際の弱点も打ち消せる。 技が伸びやすいことを活かし、オボロから『破天』を習得すると、大体の場合においてこれが発動でき、火力を上げることも可能。 壁役として活躍する場合は、アクスファイターの『最大HP+5』や、もう一つのクラスチェンジ先のブレイブヒーローの『太陽』が光る。 特に『太陽』は、技の伸びが良いベルカと相性が良い。 他にもバーサーカーの『力の叫び』やドラゴンマスターの『守備の叫び』で周囲の補助ができるのも大きい。 レヴナントナイトの『死の吐息』は自分に集まった敵全体にダメージを撒けるため、こちらでも優秀。 少しズレるが、単なる壁役としてのアーマーナイト適正はエルフィ神より上なので、いっそアーマーナイトに転職してしまうというのアリ。 ブノワ神との結婚が絶対条件となるが、これらのスキルを習得してアーマーナイトになるとエルフィ神やブノワ神とはまた違った立ち回りができる。 無論、ドラゴンマスターでも足の速さで勝るため、こちらでも活躍できることは言うまでもない。 専用スキルの『奇襲任務』は威力+4の効果こそ優秀だが、彼女自身の素質だけでは間接攻撃と追撃が同時にできる暗器や弓を使えないのが残念。 一応、手斧で鋼の斧に近い火力を出せたり、トマホークを威力18でぶん投げられたりするのでそのままでも活かせなくはないが。 しかし同じカミラ隊のルーナとA+支援を組みマーシナリーの素養を貰えば、ボウナイトになって弓に剣にと相手の反撃外から存分に攻撃できる。 それ以外では、スズカゼやサイゾウを旦那にして忍の素質をもらうのも○。忍や上忍は元暗殺者の彼女によく似合う。 DLC職の魔戦士にするのも良いだろう。 と、このように、ベルカの場合素の彼女に不足している部分を兵種変更と支援で補うことができるのである。 そのためちょっと愛を注ぎ込むと、中途半端だった部分が噛み合い大成してくれることが多い。 暗夜ルートではわりと早い段階で加入するため、育成期間が長く取れることも彼女にとっては追い風。 あとはなんだかんだ言いつつ暗夜で縦横無尽に動ける飛行職は貴重なので、それだけでも相応に価値がある。 暗夜だと風神弓持った弟もいないし 色々と可能性を秘めているので、単に一直線にクラスチェンジするのではなくプルフを使って寄り道すると良い感じに育ってくれる。 愛を注げばちゃんと期待に応えてくれるので、育成が楽しめるキャラと言えるかもしれない。 なお、母親役としては文句なしに優秀。 貴重なドラゴンナイトの素質に加えて、HP・守備が上がりやすくなるため、基本どの子供でも腐ることはまずない。 ちなみにハロルドと結婚させた場合、 初期兵種のドラゴンナイトが息子であるルッツの初期兵種と重複し、 サブ素質のアクスファイターがハロルドの初期兵種(=ルッツのサブ素質)と重複するため、 ベルカからルッツにドラゴンナイトの裏兵種である天馬武者の素質が遺伝するという珍しい現象が発生する。 天馬武者の素質は暗夜では貴重なので試してみるのも良いかもしれない。 ifにはユニットの名前を関した武器が多数登場するが、彼女の名前を関した武器は『ベルカの殺斧』。 高い攻撃力に加えて必殺率+補正有&必殺時威力4倍と超高火力だが、デメリットとして敵の追撃率が上がり必殺回避も-20されてしまうというもの。 一発で敵をしとめることが前提の、殺し屋らしい武器となっている。 ■支援会話 生まれや元の職業が独特なので、彼女に関する話題がほとんど。 ベルカの場合、会話にあまり興味がないため話題を振られてもつっけんどんな態度が多いが、 相手とのやり取りの中で人との関わりの大切さを学んでいくのが主な流れとなっている。 一方でその出自ゆえに、暗い話題も多い。 カミラとルーナとは上司と同僚の関係なので、初めからある程度気心の知れた仲となっている。 カミラとは出会ったころのことを思い出してとある命令を受け、ルーナとは多少喧嘩してもすぐに仲直し、相棒の関係を築くことに。 変わったところでは、オーディンとは人間らしい感情を得るために特別な術をかけてもらうという展開になっている。 また、シャーロッテの「男を殺す(=落とす)方法」の意味を物理的に勘違いしており、それが原因で恥をかいたこともある。 貧民街出身で境遇の似通っているゼロとはお互いの両親に関する事実が明らかになる。 透魔編で支援を組めるのはオボロ・アサマ・サイゾウの3人。 どれも暗夜の暗殺者としての彼女と、仇討ち・死生観・復讐を語る内容であり非常にシリアス。 オボロとサイゾウとの会話ではとある因縁が発覚する。 ■台詞 …………薄情者。 可愛がってあげる この間、あなたと話をして思った。やはり、私は会話が好きではない。話してお互いのことを知っても、それが何になるの? 仕事を請け負ったら標的がその人だった。だから、殺した。ただそれだけのことよ。 カミラ様は私に優しくしてくれる……。でも、私には何も返せるものがない……。だからせめて……カミラ様の命じる任務は……絶対に成功させたいと思っている……。 失くさないように……机にでもしまっておく。あなたとまた会える時まで。無くしたらルーナ、怒りそうだし。 誰かを愛し……誰かに愛される……。私、よくわからないけど……今、すごく幸せだと思う……。 これまでずっと、私ばかり自分のことを話していた……。だから今度は……あなたの話も聞かせてほしい。 おみせばん……。 ありがとう。…………ございました ■FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストはlack氏。 緑属性の斧使いであり、飛行ユニット。 初期スキルは、武器スキルに自身の奥義カウントを-1する『キラーアクス』、 奥義スキルに与えるダメージを1.5倍する『凶星』、 Aスキルに一定以下のHPになった時に自身の守備を上昇させる『防御の覚醒』、 Bスキルに攻撃後、自身と敵の位置を入れ替える『切り込み』。 同タイプユニットの中ではトップクラスの守備を持つ守備寄りのユニットで、飛行特効武器でもない限り、一撃ではまず落ちない高い防御力を発揮する。 反面、攻撃は同タイプユニットの中では最低レベルなので、自身から攻撃するよりも反撃で倒す壁役が向いている。 守備に特化させたスキル継承をすれば頼もしい壁役として戦えるポテンシャルはあるのだが、他の移動タイプよりも特効武器と出会いやすい飛行ユニットということや、 攻撃性能が低いということもあり、一線で使うには愛と十分なわざマシンスキル継承元が必要不可欠である。 19年8月より、専用武器スキル『ベルカの殺斧』が追加。 奥義が発動しやすい、キラーアクスの実質上位互換である。 ちなみに、ホームでの会話の中には読唇術が使えると思しきものがある。 追記・修正は彼女に人付き合いを教えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子の武器もなかなか使える。必殺が出やすく四倍補正で -- 名無しさん (2017-04-01 23 52 33) 結婚すると可愛い -- 名無しさん (2017-04-02 10 28 08) なんというかブノワ尖りとは真逆のタイプだよな、あっちはアーマーが天職過ぎるのとバディが被る -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 36) ドラマスのままでも特効つける相手多いからけっこうな火力でる気がする -- 名無しさん (2017-04-02 22 06 43) サイラスとの支援会話が笑いあり涙ありで1番良かった。 -- 名無しさん (2017-04-02 23 43 16) 魔戦士が凄く似合う -- 名無しさん (2017-05-10 15 10 12) 毒物が効かない(人間としては聞きにくいだけで効果がないわけではない) -- 名無しさん (2019-09-03 11 47 58) ひょっとして胸の部分のアーマーのサイズあってないのか・・・ -- 名無しさん (2020-11-24 02 35 08) 名前 コメント
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登録日:2010/02/12 (金) 17 42 03 更新日:2024/03/29 Fri 07 50 53 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 アルマーズ イケイケ気質 エンゲージ オスティア グレートロード ジェネラル トライアルマップ ファイアーエムブレム ヘクトル リキア ロード ヴォルフバイル 主人公 伝承英雄 封印で不遇な結末 封印の剣 強キャラ 斧の革命児 新タイプ主人公 漢 烈火の剣 烈火最強候補 真の主人公 神将器 神装英雄 紋章士 若様 鳥海浩輔 これからも、あの日の誓いを破る気はないぜ。 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の主人公の一人であり、 『封印の剣』のヒロイン、リリーナの父。 CV:鳥海浩輔(FEヒーローズ) ■烈火の剣 □概要 エレブ大陸の諸公連合であるリキア同盟の盟主オスティア候家の生まれで、当主ウーゼルの実弟。 『烈火』時代の公式年齢は18歳。 烈火の剣ではエリウッド編クリア後に「ヘクトル編」の主人公として選択できる。 シリーズ経験者、或いは一度エリウッド編までをクリアした事を前提としている為か同じステージでも難易度が高く調整されている。 そのハードモードの鬼難度は有名で、トラキア776に相当するともいわれるほど。 これまでのFEシリーズの主人公は、総じて優等生な王子様気質といえた。 しかしヘクトルはそのイメージを木っ端微塵にした、いわゆるイケイケ気質主人公の筆頭。 教師を脅して学問所を抜け出しては闘技場通いをして腕を磨くなど、貴族らしからぬ破天荒な行動が目立つ。 言葉遣いも悪く、がさつだが、内には優しい心を秘めており、仲間の危機には誰の静止も聞かずにいの一番に駆け付ける。 臣下であるオズイン曰く、エリウッドが「人々の心と共に正しき理想の道を歩む者」だとするなら、ヘクトルは「人を寄せ付けない未踏の地を踏み鳴らし新たな道にしてしまう」との事である。 仮にも主君にしれっと荷物運びをさせる密偵のマシュー、事あるごとに小言ばかり言ってくるオズイン、 奔放で自分勝手なセーラ…と個性派揃いの臣下に口では辟易してはいるが、その奥底では彼らの実力を認めて強く信頼している。 体が頑丈で、空から降ってきたフロリーナとペガサスが直撃しても無傷だった。 エリウッドとは心の友で、幼少のころには「相手が危機に陥れば、命を賭けて守る」という約束を交わしていた。 これを果たすため兄ウーゼルの制止を振り切り出奔、エリウッドの旅に加わる。 だがウーゼルも口では止めつつそれは承知していたようで、マシューやオズインを同行させた。 ウーゼルはこの時点で既に病に冒されており(*1)日々の激務に追われるあまりロクに治療も出来ず中盤で登場した頃は相当無理をしていた。 そしてその後没してしまうのだが、「自分の病状を知れば弟は必ず親友と兄を天秤にかけ、片方を救えなかった自分を責めるだろう。そんな苦渋を与えたくない」とオズインにこの事を伏せているよう命じた。 兄の死を察したヘクトルはそれを伏せていたオズインを一時憎んでしまったが時間と彼の成長、エリウッドやリンに諭されて終章で完全にそれを乗り越えた。 兄の死後オスティア候の地位に就き、同じく主人公のリン、ペガサス三姉妹の次女ファリナ、三女フロリーナのうち誰かを食うというリア充ぶりを見せる。 しかしアルマーズを入手した際、かつての持ち主だったテュルバンの亡霊に、 「アルマーズを手にすれば安らかな死を迎えることは叶わぬ」と不吉な予言を受けてしまう。 封印→烈火ヘクトル編の順でプレイすると、エピローグでの彼の「また会おうぜ、きっとな!」という言葉は悲しく響く。 あんた、20年後には……。 『封印』のクリアデータ(EDは問わない)と通信していると更に本編から15年後の後日談が追加される。 この時点ですっかり髭を揃えておりオスティア侯の地位もすっかり板につき、エリウッドの手前昔のようにくだけた口調だが普段はしっかり侯爵として振舞っている様子。 そして自分の娘であるリリーナをロイに紹介した。 なお、この場面は本編の段階でエリウッドとの支援会話にてヘクトルが予知夢として見ており、エリウッドに「いくら俺とお前の仲でも娘は嫁にやらねー!」とムキになってエリウッドを困惑させていたが…。 下記の通りユニットとしてはエリウッドどころか自軍全体でもトップクラスの強さの上、ヘクトル編限定の仲間やエピソードも存在するため実質的なメイン主人公感が強いか。 ヘクトル編限定の主な要素 [部分編集] ヘクトル編限定のステージが合計6つ ファリナ・カアラの加入 エリウッド編では触れられていないウーゼル関係等オスティア側の詳細なやり取り 狂戦士テュルバンの登場 ネルガル絡みのエピソード多数 忘れられがちだが、リン編7章にも登場している。 エリウッドとの2月に1度の手合わせの約束でリキアのカートレー領内の民家に滞在しており、訪問しても大体エリウッドの到着が遅い事を独り言で愚痴るだけだがマシューとセーラで訪問すると専用のやりとりになる。 マシューの場合彼がリンディス傭兵団に加わった理由や背景が明かされ、セーラで訪問するとヘクトルは慌てて彼女から隠れる。 □ユニット性能 初期値(成長率)CCボーナス 【ロード】→【グレートロード】LV1 HP19(90%)+3 力7(60%) 技4(45%)+2 速さ5(35%)+3 幸運3(30%) 守備8(50%)+1 魔防0(30%)+5 体格13(0%)+2 移動5(0%) 武器LV 斧C 装備 ヴォルフバイル ておの(ヘクトル編のみ) きずぐすり ユニットとしてはHP・力・守備・体格がずば抜けて高い重騎士タイプ。 それでいて速さも技もそこそこ伸びるので非常に扱いやすい。 一見伸びなさそうな魔防も成長率は(物理キャラとしては)悪くはなく、+5というCC補正もあって最終的には10台前半くらいまでは期待できる。 一部似た特徴を持つアーマーナイト系や戦士系の仲間と比べて明らかに成長率が一回りか二回りほど高い。 オズイン自体が過去に類を見ないほど優秀なアーマーナイトと言われているので、それを殆ど上回っていると言えばその凄まじさが分かるだろう。 斧使い・壁役として際立って優秀で、序盤からラストまで最前線で活躍できる。 専用武器ヴォルフバイルは槍使いが多いアーマー・騎兵系ユニットに特効の斧であるため強力。 神将器アルマーズも、重さに悩まされる他二人の専用武器と違って高い体格のおかげで十分使いこなせる。 ドーピング抜きでラスボスに追撃をかまし安定した大ダメージを与えられるロードは彼だけである。 またCCボーナスもロードの中では一番恵まれており、微妙に低い速さ・魔防もCCボーナスで大きく上がるので隙がない。 手斧ももちろん使用できるため、CC後に弓や槍が使えるようになる他ロード二人と違いゲームを通じて間接攻撃を使用可能。 他2人が無防備で受けるしかない弓やてやり・ておの持ちの敵をバッタバッタと返り討つ姿は見ていて痛快。 おさななんとかさんとはえらい格の違いを感じる……。 ついでに、ヘクトルが強すぎるせいで他の斧使いの立場も微妙になっている感がある。 アルマーズに加えてバシリコスも若様のものになるのはよくあること。 強力なモルフがひしめく終章でも群を抜いた攻撃力やヴォルフバイルの特効効果で大活躍する。 パビスの守りとソードキラーがあれば凶悪無比なリーダス兄弟にも対処できる。 欠点としては幸運がやや上がりづらいことと、CC後はアーマー扱いのためか移動力が伸びず、リンやエリウッド達と足並みを揃えにくいくらいか。 下級職のうちはサンダー持ちの魔道士の必殺で呆気なく急逝したり、ヘクトル編では微妙に必殺率の付くバスター系持ちの敵が多いので、スペックを過信し無暗に前線に出させるのは考えもの。 CC後はアーマーキラーなどでの特効対象にもなるので一応注意。 移動力の高い支援相手も多いので、ブーツを使って補いたい。 が、支援相手の同じく鈍足なオズインと並べると回避と共に更に守備も上がり2人とも要塞のような強さとなり、 簡単には落ちなくなるので彼と足並みを揃えたい場合は使わないのも手。 戦闘画面では自慢の「重騎士並みの鎧」を身に纏ったまま大ジャンプやダッシュを見せてくれる。鎧なしならさぞや素早いことだろう。 グレートロードにクラスチェンジすると剣も使えるようになり、技が低いヘクトルの命中率を補える。 通信闘技場向けに育てるならアルマーズとリガルブレイドどちらも使えるようにしておくのも面白い。 ちなみに、普通にプレイしていると重いはがねの大剣を攻速落ちせずに使いこなせるのはヘクトルぐらいである。 しかし20年後の未来である前作『封印の剣』ではジェネラルなので剣は使えない。そして槍使い。まぁ、こちらが後付けなのだが。 性格、強さがプレイヤーに好評だったのか、以降の作品の主人公は彼に近いタイプが主流となる。 (聖魔の光石:エフラム、蒼炎の軌跡、暁の女神:アイク、覚醒:クロム) ■封印の剣 ※記事中では烈火→封印のように扱っているがあくまで設定の時系列準であり、あくまでこの「封印」がゲームとしては初出である。 □概要 『烈火』から20年、オスティア侯として活躍しており同時にリキア同盟の盟主として、そしてリキア随一の勇将として名をはせていた。 だがまだ30代だというのに重役による心労からかかなり更けて見える。一人称も「わし」。ものすごいヒゲ面なのもあっていくら何でも老けすぎである。 烈火の剣が仮に完全な後付けとしても、親友はせいぜい中年の顔つきで、年頃の一人娘がいる以上、老人設定だったとは考え難いのだが…… ただ、ウーゼルも(おそらくこのヘクトル以上に若いはずなのに)「わし」だったので、爵位を継ぐに伴って尊敬する兄を真似るようになったということなのかもしれない。(*2) 「封印」ではまだチョイ役といった処で、親友共々あまり出番はない。 突如はじまったベルン王国の侵略に対抗するべくリキア同盟軍をアラフェン城に集結させていたが、それを危惧したベルン国王ゼフィールはベルン三竜将と戦闘竜、そして国王自らも赴き徹底的に攻撃しリキア同盟はほぼ壊滅、ヘクトルも瀕死の重傷を負い投獄されてしまう。 遅れて駆けつけたロイに自分に代わってリキア同盟軍を指揮して欲しいと託し、リリーナへの想いを最期に遺し息を引き取った。 前作のテュルバンの予言どおり、かつてアルマーズを手にした者として血と鋼に満ちた戦場での非業の死となってしまった。 豪放ながらも懐の深い人物であり、オスティア城に盗みに入ったアストールと鉢合わせしながらも彼を処罰したりはせず、それどころかオスティア城の厳重な警備を簡単に破った事を評価し、更に密偵としてスカウトした。 彼が逃げる間際に見逃した上で「そんな生き方がお前の望みなのか?」と問いかけ、これがアストールの人生にとっての大きな契機となった。 本編での出番はここまでだが、3周クリアするとトライアルマップ内限定で彼を使えるようになるのだが… □ユニット性能 ジェネラル LV20 HP43 力18 技20 速さ10 幸運15 守備30 魔防15 体格20 移動5 武器LV 槍A斧A 装備 ゆうしゃのおの ぎんのやり …もはや全盛期の強さは見る影もない。 守備&体格こそカンストし魔防もジェネラルとは思えないほど高いものの、速さも力もてんでダメ。一応ダグラスにはHPと力以外勝っているが逆に言えば力はLv20にもなって彼の初期値以下。 盟主にも関わらず守備と技以外は病人のはずのエリウッドに負けている。何があったというのか。 武器レベルもAしかないのでかつての相棒アルマーズも持てなくなってしまっている。 物理に対してはノーマルのナーシェンのルーンソードを弾き飛ばし、ゼフィールに追撃されても半分も減らないという硬さだが 所詮ジェネラルなのでブルーニャ相手だとノーマルでさえフィンブル追撃でワンパン、ナーシェンにもアーマーキラーで切りかかられると厳しい。特効武器持てないし。 シナリオで三竜将やマムクートに負けてしまったのも無理はないと言える。 トライアルマップでは自慢の守備と魔防の高さで単騎放置しててもまず死なず、「必殺の谷」での必殺連打も殆どノーダメージで切り抜ける鉄壁ぶりを見せるが目立った戦果も期待できない。 ヘクトル以上の能力を誇るマードックでもこの辺の事情は殆ど変わらないため、そもそもジェネラル自体がトライアルマップ向きの兵種ではないといえるが。 しかし、かつての力の高さは魔力の成長率という形でリリーナに受け継がれたようだ。 ■ファイアーエムブレム エンゲージ DLC紋章士として『烈火の剣』の青年ヘクトルが登場。 「熱き猛将の腕輪」に宿る「天雷の紋章士」。 原作でのアーマーキャラのイメージに沿った、防御・反撃に関する能力を持ち、地雷戦法と親和性が非常に高い。 エンゲージ時にはヘクトルの鎧&ヘクトルと同じ髪色になるが、そのため老騎士のヴァンドレにエンゲージさせると『封印の剣』の老ヘクトルそっくりとなり、一部ではヘクトルとエンゲージ状態になったヴァンドレの画像を見て老ヘクトルが参戦したという誤解が生じていた。 公式側もネタにしているのか、ゲーム内でのヘクトルの能力説明の際に用いられている画像ではヴァンドレが装備している。 エンゲージ武器は斧の「ヴォルフバイル」「アルマーズ」、剣の「ルーンソード」の三種類だが、『封印の剣』で槍が扱えた事を反映してヴェロニカの英雄召喚では槍装備のヘクトルが召喚できる(装備する槍はヴェロニカの装備者のレベルによって異なる)。 なおルーンソードは原作の仕様を再現しており、攻撃力は力の半分の数値を参照する。そのため威力は低めになりがち。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「ヘクトルの指輪」が存在している。 こちらは装備時に追加されるスキルはない、純粋なステータスアップ用の装備。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも参戦。CVは鳥海浩輔。イラストはAKIRA氏。 属性は緑属性の斧使い。そして兵種は重装。 当時、ヒーローズ初期から最強キャラ議論で毎回名前が挙がる強キャラ。 その理由は全キャラトップクラスの総合ステータスの高さと、専用武器と初期スキルがガッチリとかみ合っていることである。 武器スキルが自分のHPが80%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃の『アルマーズ』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Cスキルは周囲2マスの味方重装は戦闘中、攻撃、速さ+4の『重刃の紋章3』 まずステータスであるが、速さと魔防が低い代わりに、攻撃力と防御力が恐ろしく高い。 専用武器アルマーズはHPが80%以上の時、敵から攻撃された戦闘では確定追撃を行うという効果を持つため、 高い攻撃力も相まって、よほど守備が高いか、あるいは魔法アタッカーで一撃で仕留めるかしないと、まず返り討ちに遭う。 その上、初期スキルとして持って来る『遠距離反撃』により、弓や魔法などの遠距離攻撃に対しても反撃できるため、 これらのスキルとステータスにより、HPが80%以上あればどこから攻撃されても生き残れば強烈な2回攻撃で反撃する、 鬼のようなカウンター性能を誇るユニットに仕上がっている。 本来魔防が低いヘクトルが苦手とする魔法ユニットも、一撃で倒されない限りは返す刃で返り討ちにできるため、 初期の闘技場では重装特効武器+相性激化でヘクトルに対し非常に有利なセ…ルーナなどの対策キャラを入れていない場合、 ヘクトル一人に全滅させられることもあった。ヘクトル4人なんて地雷パーティーに遭った日にはもはや悪夢である。 対策としては低い魔防を衝き、『待ち伏せ』発動前に一撃で沈めてしまうのが一番簡単。愛娘のリリーナなどは適任である。 『相性激化』を持たせた重装特効武器持ちをぶつけても比較的安全に仕留められる。 遠距離反撃を封殺する『サカの加護』を持つ総選挙リンをぶつけるのも良いだろう。 ただしそのままではダメージが通りにくいため、奥義の発動や他のユニットで削った上で最後の一押しを任せるといった補助が必要。 そんな中導入された新システム・スキル継承により、闘技場の環境が大きく変化。 近距離反撃で猛威を振るっていたタクミは徹底的にスキル継承等でメタられ、他にも強力な弓ユニットが参入してきたことにより、瞬く間に姿を消した。 ヘクトルもその波には逆らえず姿を……消すどころか、さらなる進化を遂げて奴は帰って来た。 空いているB枠に、HPが一定量以下になると先制反撃する『待ち伏せ』を継承することで、より強烈なカウンターユニットになったのである。 2018年には切り返し聖印が実装されたことで、アルマーズの切り返し能力と聖印でダブル切り返しが可能になった。 B枠に守備隊形を装備させることで、相手の追撃は封じつつ、自分は切り返しの効果で二回攻撃の反撃を行うという、理不尽なカウンターができる。 どこまで進化するんだ、こいつ……。 元々高いHPとアルマーズの効果を生かした地雷戦法を得意とするヘクトルだが、さすがに攻撃を受け続けるにも限界はあるため、スキル継承前は総力を結集して確定圏内まで押し込めばなんとか突破は可能であった。 だが、ヘクトルの一撃は有利属性の赤にすら致命傷を与えるほど重いため、お互いに消耗した終盤戦に『待ち伏せ』を発動されたらその瞬間に負けが確定するという悪夢のような展開が繰り広げられる。 このように『待ち伏せ』を継承していた場合、中途半端にヘクトルを削るという行為そのものに危険が付きまとうという恐ろしい事態になったのだ。 スキル継承素材としては、貴重な『遠距離反撃』のスキルを持つという特徴がある。 他にもラグネル、エタルド、ジークフリート、雷神刀と遠距離反撃可能な武器はあるが、それらは武器に内蔵されている上に継承不可。 対してこの遠距離反撃は近接攻撃キャラであれば継承できるため、これを継承させられるかどうかで特に重装パは使い勝手が変わるので素材としてもかなり重宝されている。 …が長くは続かず、現在はガチャの中身が変更したことで入手確率は大きく落ちた。 それどころか、インフレの波で現在は相性激化を付けなくても苦手の赤属性+重装特攻+魔法武器のイドゥンや二回攻撃+高火力で待ち伏せ所持のオルティナなど色々増え始めて現在の環境ではよほどの愛がない限り、生き残ることは難しい。 2020年5月から神装英雄に抜擢。イラストは伊藤未生氏。 彼の熱血漢からムスペル王国の衣装でより逞しい姿に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年2月にはバレンタイン版が実装。イラストはスエカネクミコ氏。兵種は通常版と同じ。 他の面子がプレゼントとかを装備する中、一人だけアルマーズを持ち込んでおり全然空気を読んでない。 なお、それが問題となったか以降のイベントから運営が指定した武器を持つようになる。 ストーリーモードでは本来青年期には会うことがない娘との邂逅を果たすという封印烈火ファンには必見のストーリーとなっている。 武器スキルが奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃発動時の奥義装備時、ターン開始時、奥義カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10『狂斧アルマーズ』 Aスキルはやはり『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可の『守備隊形3』 こちらでの武器名は「狂斧アルマーズ」という名称になっており、切り返しがなくなった代わりに、奥義カウントが-1、HPが75%以下で攻撃時発動奥義カウントが-1、奥義のダメージが+10と錬成オートクレールに怒りを合体させた性能となっている。 『遠距離反撃』も相変わらず持っているので敵陣に放り込んで反撃して減らすことも可能だが、 基本構成としては『守備隊形』で敵の攻撃を凌ぎながらカウントを溜め、大ダメージの奥義を叩きこむという戦法がメインとなる。 なので一気に接近できるように行軍持ちと行動を共にしたい。 2021年4月のアップデートで初のアルマーズ系武器か錬成武器対象。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、 かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 奥義が発動体力が回復する新しい個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年6月には火の伝承英雄で登場。イラストはワダサチコ氏。 兵種はいつもの重装斧ユニット。 衣装は上級職のグレートロードでセリフからして本編後のヘクトルからやってきた。 武器スキルは守備+3 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可『天雷アルマーズ』 Aスキルは説明不要の『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1『迎撃隊形3』 Cスキルは1ターン目開始時、味方の奥義発動カウント-1。ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象の『オスティアの鼓動』 敵には追撃させず、自分は奥義加速と追撃する超守り特化。低い速さーを大きくカバー。 味方の数が多いと追撃はさせない、まさに伝承エフラムの炎槍ジークムントと相反している。 編成は兵種バラバラ限定になるが味方の奥義カウントも早めてくれる。代わりにいつものような重装パーティは不向きになったが。 まさにオスティア候に相応しいスキルが揃えている。 ステータスは得意のHPは下がるが攻撃はより強化。少し苦手な魔防も多少強くなった。 重装特攻や編成に気をつければ彼の固い重装で守ってくれるだろう。 2021年9月のアップデートで上方修正。 Bスキルは自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)「抑止隊形3」 追撃条件の緩和とキャンセル効果が付くが自分のカウント変動量が上がらなくなるので状況に応じて使い分けが必要。 Cスキルはターン開始時、自分と味方の守備、魔防+6 (1ターン)奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の対象のみ)「盟主の鼓動・承」。 条件はそのままで守備、魔防+6の追加と奥義カウントが最大なら奥義カウントを-1する始まりの鼓動に変更。 二ヶ月後には錬成武器対象。 追撃不可の条件が周囲3マス以内に味方がいる時へ変更。そして戦闘中、敵の攻撃、守備-5の弱化も追加。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。 条件の緩和に敵も弱らせながらダメージを大きく抑える新しい個性を獲得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年8月、第二回英雄総選挙で一位を獲得して後に総選挙版が参戦。イラストは北千里氏。 今度は彼のアイデンティティの一つであるアルマーズを同じく神将器の一つ『氷雪の槍』マルテに持ち替え、槍・重装ユニットへ 武器スキルは奥義が発動しやすい 自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃の『マルテ』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する その戦闘中、攻撃、守備+4『オスティアの反撃』 Bスキルは自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)『攻撃隊形3』 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『魔防の波・偶数3』 ヘクトルのHPを50%以下にされない限り、攻撃時にも反撃時にも絶対追撃するということである。 当然、遠距離武器からの対応も兼ね備えている。 重装の高ステータスから繰り出される追撃は強烈であり、1戦闘で倒しきらないと返り討ちだが守備>魔防ではあるが魔防も十分高いのでそう簡単には破れない。 非常に完成度の高いユニットである。 しかし共通で重装特攻は流石に対応出来ない部分や見切り・追撃効果は戦力が落ちる。 速さもいつものように遅いので被追撃もされやすい。 と、登場時点でも評価の高いユニットであったが、時代が下って2020年9月のアップデートで武器錬成が実装。 錬成すると重装特効無効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ、自身の弱化を無効化。 なんと弱点だった重装特攻を克服。さらに絶対追撃のHP条件が緩くなって弱化無効も盛られた。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、 敵の、守備-6、敵は追撃不可 絶対追撃・追撃不可を完備し、重装特効というわかりやすい弱点が消え、弱化は弾いて自分はステータスの暴力を上乗せする、重装に欲しい効果欲張りセット。 受け要員としての強化が目立つが、特殊錬成効果は敵がHP100%なら攻撃時にも乗るので隙がない。 とはいえここまで来ると『攻撃隊形』を外して『奥義隊形』などにしてより万全の防御にされることも多い。 この時代のインフレについていくどころか先陣を切る勢いとなり、5年目の総選挙英雄が登場した2021年の環境でも重装の筆頭格として君臨している。 総選挙英雄ゆえに恒常実装ながらこの性能、というのも強みであろう。 その暴れぶりのためか、「オスティア」(『オスティアの反撃』を持つため)とか「マルテマン」といったヘクトルのヘの字もない通称で呼ばれているさまがしばしば見られる。 とはいえインフレが進み、彼の圧倒的なパワーをも貫通できるユニットも増えているのは事実。 自軍で使うなら注意のうえで、敵として攻略するならそういったユニットをしっかり用意して対処したい。 まあ、そういう祭りだとは知ってるんだが……。うちの娘に「いたずら」しようもんなら、ただじゃ済まないから気をつけろよ……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS また、封印時代のヘクトルが幼いリリーナと一緒に『比翼英雄』第一号として登場。イラストは伝承版と同じワダサチコ氏。 今度はアルマーズを置いて赤属性の剣・重装ユニットとしての登場となった。 この『比翼英雄』は同出典のキャラと二人一組で戦う新ユニット。ただし戦闘を行うのは前衛キャラのみ。 しかも比翼英雄だけが使える『比翼スキル』が存在する。大抵は各戦闘で一回限りだが一部比翼英雄は奇数ターン開始時で再使用可能なキャラもいる。 では「後衛はただ一緒にいるだけ?」と思ってはいけない。その比翼効果は後衛か季節イベントに基づく効果が多い。 しかも比翼英雄には死闘効果を搭載している。見る通り、特別枠である。 武器スキルは重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4の『魔月の祭器』 Aスキルはおなじみの『遠距離反撃』 Bスキルは奇数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可『追撃隊形・奇数3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方重装の攻撃、速さ+6(1ターン)の『重刃の鼓舞』 今までないヘクトルがやって来た。 奇数ターンには大きな力を発揮する特殊な守り兼アタッカーに変化。攻めても守って何処でも戦える年老いても熱血漢は相変わらず。 スキル継承次第で攻めか守りかで色々化ける。 ……が、『比翼スキル』というトンデモ兵器の存在がそれらの好評な要素すべてを吹っ飛ばし、大炎上。 比翼スキルは自身を中心とした縦3列以内の敵に20ダメージというスカディ涙目の超兵器。 この比翼スキル、通称ヘクトルビームはこちらの好きなタイミングで、場所を問わず、闘技場や飛空城でも使用可能。 どんなに防衛を固めても、相手がヘクトル数体とクロニエを連れてきた場合にはほとんど意味がなく、 ヘクトルビーム数回+近距離反撃持ちクロニエぶちかましであっさり壊滅させられるという阿鼻叫喚の地獄絵図に。 なお、比翼スキルは後に登場する「双界スキル」共々敵AIは使用しないという設定になっているが、当時の飛空城上層部からすれば全く慰めにもならない設定であった。 また、比翼スキルに対するメタを張る(規定ターンまで比翼スキルを使えなくする)ための『比翼の鳥籠』もこちらの防衛に比翼英雄を置かなければ全く役に立たない仕様であったため、比翼英雄が他に居なかった時期にこの鳥籠を使う場合、 『敵のヘクトルビームを防ぎたければお前も比翼ヘクトルを引け』という仕様だったことも付け加えておく。 だがしばらく経つと弱点が目立つ事から欠点が多い。 また、ヘクトル本人に関しては決して弱いユニットではないのだが、奇数ターンのみ最強という使う側も使われる側も事故を誘発しやすいクセの強さがあり、偶数だと戦力が落ちる。 比翼効果の固定ダメージも杖やスキルのHP回復で対策が簡単な点と覚醒スキルや待ち伏せで逆利用されるケースもある。 武器の重装特攻だが相手が重装じゃないと普段の攻撃だけで自分も重装特攻が刺さり、瀕死か撃墜かの二択になる。 そして何より、比翼英雄および双界英雄は次々と追加されて、絶対的対策である『比翼の鳥籠』によるスキル封印が容易になっていったため、前述の前提が根幹から破綻することになる。 その理由から批判は緩まって今では出現率は減った。それでも強力なことには変わりないので相手によっては助力してくれるだろう。 2022年11月のアップデートで魔月の祭器に錬成がついた。 奇数ターンまたは戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを軽減。軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30%。 奇数ターンの制約に縛られず、敵のHPが減っているだけで発動するようになった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少、戦闘後自分のHP7回復 制約に縛りにくくなり、相手を弱体化とHP回復、ダメージ軽減でより敵の攻撃を耐えやすくなる。 追記、修正はこっそり闘技場に行ってる人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリウッド→幼い頃にヘクトルと友になれたことを誇りに思う ヘクトル→(小説版でアルマーズの警告を受けた際に)友のためなら命さえ惜しくはない………何この相思相愛っぷり -- 名無しさん (2014-04-11 08 03 42) ロードには斧も似合うんだなと実感した。 -- 名無しさん (2014-04-11 08 32 22) 弟。そういえばウーゼルってシリーズ初の主人公の兄か -- 名無しさん (2014-05-17 17 55 58) 汎用クラスのジェネラルもそうだが、重鎧+斧はかっこいい。矢鱈に強いヘクトルの印象も相俟って、斧の勇猛なイメージとマッチしている -- 名無しさん (2014-05-18 17 53 37) あらゆる面で恵まれているからこそ、グレートロード戦闘アニメのショボさが際立つ……もうちょいなんとかならんかったのか -- 名無しさん (2014-07-02 04 55 12) もうタイトルは烈火の斧でいいだろってくらい無双してたよな -- 名無しさん (2014-09-14 15 54 36) 後続の主人公達はよくヘクトル系って言われるけど、実際のとこヘクトルほどオラオラしてる主人公は出てないよね。 -- 名無しさん (2014-11-13 00 51 55) 空から降ってきたペガサス(+フロリーナ)が直撃して無傷の人間が一般兵士との戦いでダメージ受けるのかよ…と当時思った。普通の人間は馬に踏まれただけで重傷負うと思うんだが。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 54 16) 烈火やった後に封印で丸くなった姿見ると大抵のプレイヤーは驚くだろうけど封印との連動による烈火のエピローグ見ると根は烈火時代とさして変わっていないんだよな。あれは良い補完だった。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 58 59) 斧が冷遇されている聖戦の系譜の世界じゃただ単に固いだけの重歩兵レベルだったか? -- 名無しさん (2015-02-14 22 56 58) こいつのせいで斧に目覚めた、実際ハルバートはかっこいい -- 名無しさん (2015-02-14 23 13 08) 病死したウーゼルが「自分か友のどちらかを選べと言われたら選ばなかった方を見捨てたと自分を責め続けるだろう」と思って自分の事にかまわず友を助けてやれと気遣ってくれたようにガサツっぽいけど繊細な一面も持ち合わせてるからなあ。 -- 名無しさん (2015-02-21 19 39 26) 敵の大群に放り込んだらほぼノーダメで倒して帰ってきた・・・チートすぎるわw -- 名無しさん (2015-05-13 15 46 19) 彼の影響で王子様気質の主人公は強くないというイメージが・・・ 王子じゃなくて王女だけど、どちらかっていうとマルス系の聖魔のエイリークもヘクトル系の兄に比べれば劣るし。純粋に弱いわけじゃないけど。 -- 名無しさん (2015-05-13 16 03 56) ↑実はクソみたいな成長限界のせいでエフラム<エイリークだったりする -- 名無しさん (2015-05-13 17 28 47) ↑一応、直接対決なら妹に勝てるから(震え声) 強化アメリアと上限を比べてはいけない -- 名無しさん (2015-11-18 22 53 00) ↑3主に性格が頼りないってか -- 名無しさん (2017-01-19 22 13 09) ↑5封印でゼフィールに言われた一人の勇将が云々を真っ向から否定してるな・・・ -- 名無しさん (2017-11-06 23 12 57) 苦手なはずの技と速さすらセインとほぼ同じ しかも魔防すら平均レベルと、非常にステが高い。加えて特攻武器が妙に多い(ヴォルフバイル・アルマーズ・ソードキラー)。弓とペガサスはヘクトルから特攻を受けないが、弓もペガサスも斧持った鎧に弱いので全く隙が無い。 -- 名無しさん (2018-06-19 19 36 10) 強いて弱点上げるならグレートロードにCCしたら重歩兵特効武器に弱くなるくらいか? -- 名無しさん (2019-03-13 13 23 56) 逆にヘクトルがヘタレてエリさんが伸びて困惑した事もある。まあFEだし仕方ない事だが -- 名無しさん (2020-10-30 05 25 10) フロリーナは男苦手なくせに、唯一の支援相手がヘクトルって凄まじすぎる -- 名無しさん (2020-11-14 13 10 35) 封印時代のヘクトルがやられないとストーリー的に盛り上がらないなら、もしリメイク版とかがあるなら条件満たせば戦えない身体(無茶をすれば出来なくもないが長くは戦えない)で一命は取り留めたとかにしても盛り下がるから駄目か? -- 名無しさん (2022-03-28 20 47 15) 烈火の炎は、エリウッドさんよりも、ヘクトルさんの印象が強すぎます。 -- 名無し (2022-06-20 17 28 47) ヘクトルさんの筋肉は、アイク ムキムキなのだろうか? -- 名無し (2022-06-24 16 37 01) 封印のヘクトルとエリウッドは、50歳くらいに見えました。ただ、若いころは、マッチョだったのだろう。 -- 名無し (2022-06-26 16 01 49) ヘクトルさんは、何の病気だったのだろう?封印の20年前だというのは、違和感があった。 -- 名無しさん (2022-08-18 16 50 26) 当時GBAで烈火プレイしてたキッズにはそりゃ少年漫画系統な主人公であるヘクトルの性格はウケただろうな -- 名無しさん (2022-11-04 21 30 32) 封印時代はあくまでも物語を盛り上げるために死んでもらった所があるし、それでも特に問題なかったけれど烈火の剣の活躍を見た後だと封印がリメイクした時もあの最期だと少し寂しくなるな。もちろん、劣炎の時にも安らかに眠れないという話が出て来るけれど。 -- 名無しさん (2022-11-15 18 11 14) クラスチェンジする際に幸運にプラス補正が掛からない→フラグ? -- 名無しさん (2022-11-15 22 06 32) アルマーズ手に入れるマップでエリウッドが「強さの中に弱さがあるのかもしれない」と不安を感じていたのは、ヘクトル自身が身を顧みないで自分を助けに来たように助けると決めたら自己犠牲も厭わないその精神のことか?(ヘクトルの方もエリウッドは何でも溜め込んでしまう所有るから出来る限りの範囲で自分達が力になってやらねえとと案じていたし) -- 名無しさん (2022-12-27 21 06 49) エリウッドもだけど新作のエンゲージで紋章士としてお呼びがかからなかったのが残念に思えるわ -- 名無しさん (2023-02-06 12 18 38) ↑一応追加枠で登場したことで烈火の剣の主人公枠で不参加なのがエリウッドのみになってしまったという -- 名無しさん (2023-02-11 19 23 52) ぶっ飛んだ性能とかリーダス兄弟にも一切たじろがない男らしさとか友の為に危険を顧みない性格とか当時キッズだった俺の心はガッチリ掴まれた -- 名無しさん (2023-02-26 01 05 48) 烈火の剣の主人公の1人の中で実質的な主人公なのかも(リンディス編はFEシリーズとは何かという短めの導入みたいなもの、エリウッド編はヘクトル編じゃないと出て来ないキャラ一部いるのと、ウーゼル兄上が知らない間にポックリというヘクトル編でないとウーゼルはどうして自分の事よりもエリウッドを助けてやれと自分に構うなという決断をしたのかという真意が語られないなど) -- 名無しさん (2023-09-16 13 33 00) 封印やった後に烈火やるとやっぱり老けすぎな気がするw(エリウッドもだけど)。連携ENDで見れる15年後の容姿が年相応だと思う。 -- 名無しさん (2024-03-02 11 23 40) 名前 コメント