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登録日:2021/08/23 Mon 00 20 50 更新日:2024/03/07 Thu 21 03 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ お猿さん スキンファクシ ダグ ファイアーエムブレム ヨトゥン 双子 妹 巨人 王女 神階英雄 腹筋 陽光の耀き 高垣彩陽 ヨトゥン王国第二王女ダグちゃんでっす☆遊びに来ちゃったよん。よろしくねー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ダグ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第五部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。イラストはコザキユースケ氏。 トラキア776に出てくるダグダではない。 CV:高垣彩陽 巨人族の国・ヨトゥンの第2王女で、第1王女であるノートの双子の妹。 「巨人族」とはつくが、ダグを含めたヨトゥンの人々が他の人間と比べてどれだけ大きいかの具体的な描写は今のところ無い。 一応他のキャラと比べて長身には描かれている。ちなみに母であるヨトゥン女王は彼女の倍は大きいらしい。 およそ姫とは思えないほどのムキムキの筋肉質な身体と短髪が特徴で、好戦的でノリが軽い。 姉であるノートの事を「腹の真っ黒な狸」呼ばわりし、対するノートからは「頭の悪いお猿さん」呼ばわりされるなど、姉妹仲は険悪。 しかしもとからこうだった訳ではなく、当初はむしろ良好な関係だった。 転機となったのは、母であるヨトゥン女王から「姉妹のうちどちらか優れたほうを女王とする」と言い渡された事。 それは「優れた人物が女王になるべき」というヨトゥンの慣わしによるものだった。 当時、ノートが当然に女王に選ばれるものと確信していた彼女は、姉と戦うことを強制するかのような母の決定に納得がいかず、 母に姉を女王にするべきと詰め寄るが、母からは「それはあなたが決めることでもなければ、私自身が個人的に決めることでもない」と諭される。 ダグは思い悩んだ後に宿命を受け入れ、母の前で自らが女王になることを宣言。 ノートとは自ら距離を置き、来る戦いの時に備えて己を鍛え上げるようになった。 表向きには罵り合ってはいるが、タッチ時の台詞などでは互いを案ずる台詞が聞ける事もあり、 本来決裂しているわけではないが、いつか戦い合う時の気持ちを切らさないよう、敢えてそうしているのかもしれない。 なお、彼女の頭の上にいる鳥については現時点でどこからも触れられていない。同じ鳥は姉ノートの頭上にも見られる。 ■本編 神器を狙うニザヴェリルとの戦いで協力関係を築きたいアスク王国のアルフォンス王子達が来ることを知った彼女は、 ここで彼らに勝てば女王争いで優位に立てると考え、王子達に勝負を挑む。 すわ敵の手が回っていたものと考えたアルフォンス達にすぐに撃退され、この襲撃は自身の個人的な動機のものだと事情を説明して降参を宣言。 以降は彼らに協力するようになり、その直後姉ノートとの謁見に立ったアルフォンス達の面前で、姉がニザヴェリルのオッテルと取引していたことを暴露。 アルフォンス達をだまし討ちしようとした姉の計画を破綻させ、その結果今まで勝った事の無かった姉に初めて勝利を収めることとなった。 その後は姉と行動を共にするが、5部も終盤にさしかかった頃、ノートは敵の攻撃からダグをかばった事で命を落としてしまう。 エイトリを倒してニザヴェリルが平穏を取り戻した後は、王位継承者がダグのみとなった事でヨトゥンの次期女王となる事が確定し、ヨトゥンへと戻る際、ニザヴェリルを暫定的にヨトゥンが統治することで安定させる事をレギンに約束する。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年3月に光の神階英雄として登場。緑属性の斧・歩行ユニット。 当初敵ユニットで登場したのがその前の2月であるため、わずか2ヶ月足らずでのプレイアブル化となった。 光の神階英雄では初の飛空城での特別枠追加がされる枠となる。 武器は小さい頃から愛用しているという『スキンファクシ』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 速さ+3【天駆の道】効果(*1) Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効の『双姫の陽翼』 Cスキルは偶数ターン開始時、移動を+1の『迅雷風烈・偶数3』 デバフをバフに変換する連帯効果で高い攻撃と速さによる高火力と追撃での彼女の性格を表したガン攻めが得意。 うまいこと威嚇などのデバフの対象になるように仕向け、渾身も含めて圧倒してやろう。 もう一つの効果である天駆の道は、要するにダグのいるマスは移動マスでカウントせず、通過する。謂わば移動力+1扱いになる。 敵にあと一歩届かない状況や、移動タイプによって距離や地形などで移動出来ないマスでも、ダグの位置次第で移動距離が伸びてそこへ届く。 騎馬ユニットなら合計4マス、移動+1がかかっていれば合計5マスも移動可能。 移動+1効果と異なり、同じ能力持ち(姉のノートであったり、同ユニットだったり)を複数並べることでさらに移動距離を伸ばすことも可能。 光の神階英雄ということで基本的に攻城に使うことになるため、プレイヤー操作でうまく活用しよう。 弱点は素の守備と魔防は中途半端で、遠距離からの攻撃は何も抵抗出来ないこと。 HPもこうしたガン攻め要員にしては少し心細く、渾身で毎回削ってしまうので戦いすぎにも注意。 2024年3月のアップデートで上方修正。 Aスキルがターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、自分に【魔刃】を付与(1ターン) 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+7の『攻撃速さの魔刃』 味方に魔法ユニット必須の条件付きだがダメージがより通りやすいように強化。 そして弱点であったHPが減るリスクは完全に克服。 Bスキルが『双姫の陽翼・神』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効 HP指定は変わらないが攻撃も下げれるようになりつつ、速さに応じてダメージを増やしながら軽減にも少し対応するパワーに沿った強化を貰った。 そして『スキンファクシ』も錬成可能。 錬成するとターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(上記効果は、支援相手が複数いると発生しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 速さ+3【天駆の道】効果 錬成前の連帯スキル効果はそのままだがダグと支援を組んでいる味方は天駆の道を確定付与。 位置次第で味方の機動力が最大2マス増える芸当も可能になる。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 さらに敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少 自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 中途半端な防御面が補われ、そしてバフキラーのおかげで攻守共に全面的に強化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年1月、ノートのと比翼英雄として正月版の超英雄が登場。イラストはcuboon氏。 緑属性はそのままだが今回は弓の飛行ユニット。 武器スキルは『巨人姉妹の弓』。 飛行特効と奥義が発動しやすい効果と『天駆の道』効果かつ、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃・速さ・守備-5かつ、戦闘中敵の攻撃・速さ・守備が自分が受けている攻撃・速さ・守備の強化の値だけ減少する。 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが100%なら攻撃・速さ+5、その状態で攻撃した後自身に1ダメージの『攻撃速さの渾身3』。 Bスキルは、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中敵の速さ・守備-5かつ、敵の絶対追撃を無効、自身の追撃不可を無効にする『双姫の陽翼』。 Cスキルは、周囲2マスの敵は戦闘中攻撃・守備-4となる『攻撃守備の牽制3』。 比翼スキルは、自分と自分を中心とした縦5マス・横5マスにいる味方に攻撃・速さ・守備・魔防+6かつ、『天駆の道』効果を付与する(1ターン)。 自分が強くなると敵が弱くなるという神階版とは逆の効果を搭載。ダグの攻撃(守備)を強化すると敵の攻撃(守備)が下がる=ダグの守備/魔防(攻撃)が上がる、と逆転する形になることに注意。 BとC、そして武器スキルの条件が整っていると例え強化を受けていなくても攻撃-9速さ-10守備-14と簡単に弱く出来る。 最大の特徴である『天駆の道』と優秀なAとBはそのまま引き継がれており、強くなった分だけガン攻めする得意技は健在。 比翼スキルは『天駆の道』持ちを量産して機動力を大幅アップすることができ、自分は『天駆の道』付与こそ無意味だが全能力強化が乗ることで独力で武器効果をフル活用できる。 しかし守備と魔防がやや低くなり、遠距離反撃や暗器ユニットの殴り合いに少々弱くなった。おまけに飛行特効も含まれる。 武器の性質が変わったため、強化を反転させられてしまうと一気に戦力がダウンする。 パニックにも気にかける必要も出たので弱くさせられたら無理に戦闘はせずに離れると良い。 もっと追記・修正されねえかなぁ。 せめて、あと倍は欲しいよね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メンツが急に歌いだしそうになってきた -- 名無しさん (2021-08-23 22 24 20) 筋肉質だけどおっぱいもそれなりにある。 -- 名無しさん (2021-08-23 23 18 26) アルフォンスとの関係性がなんか好き。 -- 名無しさん (2021-12-30 14 44 10) 名前 コメント
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登録日:2009/10/12(月) 00 18 03 更新日:2024/09/18 Wed 10 29 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 けだもの イケイケ気質 イケメン エフラム エンゲージ シスコン ジークムント ソルジャー ソルジャーロード チート一歩手前 ファイアーエムブレム マスターロード ルネス ロリコン ←ミルラのせい ロード 主人公 伝承英雄 兄 八代拓 加隈亜衣 双子 守備範囲は実妹~1200歳まで 山田孝太郎 最弱の上限値 最強の成長率 王の器 王子 王族 神装英雄 突撃王子 紋章士 聖魔の光石 覇王 俺を信じろ。俺は勝ち目のない戦いはしない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の主人公の一人。 CV:八代拓、加隈亜衣(幼少期)(FEヒーローズ) クラス ロード→マスターロード 加入時レベル4 HP-23(80)+4 力-8(55)+2 技-9(55)+3 速さ-11(45)+2 幸運-8(50) 守備-7(35)+2 魔防-2(25)+5 体格-8+2 移動-5+2 属性-炎 槍-D 装備 レギンレイヴ はがねのやり とっこうやく ◆概要 気高く、恐れを知らないルネス王国王子。双子の妹エイリークとは正反対で武闘派タイプ。 正義感が強く凄まじいまでに行動的。王子としての気品もあるが、勉学は苦手。 よく部下のフォルデとカイルと共に行動している。 フレリア王女ターナとその兄ヒーニアスとは幼なじみ。ターナからは支援Aにならずとも想いを寄せられている。 グラド帝国の皇子リオンとも幼なじみで親友である。 登場前はグラド帝国が侵略してきているために止む無く軍を率いて迎撃しに行き、大敗戦を喫して行方不明となっていた。 これは元々戦力差が大きかったことに加えて、後述の裏切りなど、エフラムが知る由のないいくつかの不利な要素も重なっていた為に当然の結果ではあった。 初登場の5章外伝では、敗戦後に残った自身も含むわずか四人で手薄になってるとはいえ敵の拠点を陥落させる。 更に仲間の一人であったオルソンが実は以前から内通していた裏切り者だったため、 直後に敵軍の将ヴァルター率いる大軍に完全包囲されるが、それすらも三人で突破するという実にアグレッシブな王子。 これらの作戦を行う際に「俺は勝ち目のない戦いはしない」と無謀ながら勝機を見出しており、その発言通り勝機を逃さぬ様に戦い抜いた。 8章途中からエイリークと合流し、その後エフラム編を選ぶと9章以降の主人公になる。 エフラム編では「女と見れば襲いかかるケダモノ」などと悪い風に認識されている(アメリア談)。 エイリーク編だと自分の部下をエイリークに回し、フレリア王国から借り受けた兵だけを率いて、 デュッセルの離反などの問題もあったとは言え、そのままグラド帝国を滅ぼしてしまうなど軍事面の才能が計り知れないことになっている。 後に戦争を引き起こした張本人を知り、その事実に苦悩する。 前述の通り正義感が強く行動的な性格だが、エイリークやリオンの心優しい性格を羨ましく思っているという一面もある。 戦争を愚かと思いながらも強さや戦いを欲する衝動が自身の内にあることを自覚しており、フォルデとの支援会話では出来のいい妹と比較されるのは辛いと漏らしている辺り、 自身の性格を否定的に見ている部分もあるようだ。 また、上記の立ち回りから常にハイリスクな奇策にばかり頼っていると思われがちだが 、あくまで絶体絶命に陥った際の起死回生の決意の顕れのようなもので、普段は寧ろ兵の損害を最小に抑える慎重な策をとっている。 戦争前は槍一本で大陸一の傭兵になるなどの発言もあったが、戦乱の中で徐々に次期ルネス王としての自覚が芽生えていく。 ◆性能 ユニットとしては史上初の槍専門ロードで、当初一部でソルジャー扱いされた珍事がある。 (ソルジャーは蒼炎まで味方ユニットで登場せず、強さもワーストクラスでザコ中のザコポジションが定位置だったためネタ化されたようだ。) しかしその成長率は御覧の通り今迄のバランス型(笑)のロード連中は何だったんだと言いたくなるくらいの化け物レベルの数値が並び、 そのために魔防以外がカンストするのはザラ。 成長率だけみるなら文句なしに歴代主人公最強格であり、ちょっと育成を我慢してメティスの書を使ってやれば、唯一低い魔防も含めて更にバカスカ成長するようになる。 遭遇戦や闘技場を利用しない場合は文句なしのエースとして大活躍する。 専用武器はレギンレイヴと「炎槍ジークムント」。 レギンレイヴはレイピアの槍版。前作のヘクトルの専用武器ヴォルフバイルを全ての性能で上回る使い勝手の良さ。オルソンに持たせたまま裏切られるプレイヤーが続出したとか 炎槍ジークムントは補正込で威力24と双聖器で最高の威力で、同じ槍の双聖器のヴィドフニルよりも明らかに強く、 専用武器は非常に強力である。支援効果も含めれば、 最大56もの攻撃力 を実現できる。 ただし、本編を通常クリアする分には十分すぎる強さだが、育成マニアからは渋い顔もされやすい。 というのも上級職のマスターロードの上限値が、他の上級職に比べ低すぎて、最終的な強さではかなり見劣りするからである。 具体的には、あのエリウッドの「ロードナイト」から魔防が2下がった完全下位互換であり、 力こそやや高めだがそれ以外は並かそれ以下、特に速さの上限値24、魔法系並の守備23が致命的な欠点となっている。 とどめに余りの槍への拘り故にエリウッドと違い槍しか持てない。 剣槍二刀流のエリウッドですら劣化パラディン扱いだというのに その剣すらないとかどうしろと…一応今作のパラディンも斧は持てなくなったが つまりヘクトルすら遥かに超える成長率を誇り、ヘタレることはまずないが、伸び代はエリウッドよりも絶望的。 上限値の存在を気にして育てていると、なんというかもどかしさが爆発するタイプのユニットなのである。 同じ槍のみを極めたアメリア(新人兵士3)と上限を比較してみると… エフラム アメリア HP 60 60 力 27 28 技 26 30 速さ 24 29 幸運 30 30 守備 23 27 魔防 23 27 必殺 +15 ……貫録の全敗である。エフラムは泣いていい。 もっとも、彼女のこのクラスはこのゲームでも最強の一角なので流石に相手が悪いか。ではより一般的な相手と比較すると……、 エフラム ゼト HP 60 60 力 27 25 技 26 26 速さ 24 24 幸運 30 30 守備 23 25 魔防 23 25 武器 槍のみ 剣・槍 ……汎用職相手ですら合計値、装備ともに負けている。まぁ力が若干上回ってるだけマシか、程度。 というか合計値に至っては非戦闘要員のレナックと3しか変わらない有様なのに何のスキルも専用補正も持っていない。 一応、先の専用武器が最後の砦だが、それも気軽に使えるものでもないので、カンストユニットが揃って来るとまず二軍落ちする。 一方、妹は専用武器が強い上に本人の上限値もソードマスターの上位互換である。 序盤での使いやすさを考慮しての差なのだろうか。 こんな兄貴だが後の完全チートな主人公であるアイクに比べると、まだ制御がきいていて良いという意見も聞かれる。 対戦では他に場を譲るが、前述の通り通常の攻略においてはバランスブレイカーと言うほどではなく、それでいて非常に頼りになる兄貴である。 最良だとは言えないが、ゲーム的に見ればバランスが良いと言える。 やり込むにしてもユニットが成長しきるまでは彼を積極的に活用することで楽が出来るだろう。 とはいえ「むずかしい」のラグドゥ遺跡のやり込みも悠々とこなす程度の強さはあり、 支援をしっかり組んで専用装備を使い分ければ通信闘技場でのカンスト対決でも頑張れない事はない。極限まで上げた攻撃&必殺頼りの一発屋気味になってしまうが。 ラグドゥ遺跡や通信闘技場ではエフラムより上限値が高くても他の強クラスの影に埋もれているクラスも数多く存在するので、攻撃力特化とはいえ明確な強みがあるだけマシなのかもしれない。 ただ、北米版では頼みの綱であるジークムントの威力が低下しているらしい。 …あくまでもやり込みではなく本編基準でのバランス調整ということだろうか? ◆支援会話 フォルデ、カイル、デュッセル、エイリーク、ターナ、ラーチェル、ミルラ。 優秀かつストーリーに食い込みやすいユニットが多いのが特徴。 ペアエンドがあるのはエイリーク、ターナ、ラーチェル、ミルラの4人で、ラーチェルとターナとは結婚する。 支援効果的にも相性の良い面子が多く、ペアエンド対象と支援を固めるだけでその爆発的な火力でむずかしいモードの上級職ザコを次々と粉砕してくれる。 エイリークとミルラとの会話ではロリコン、シスコン疑惑がある。 とは言え聖魔における彼の場合、シスコンは一般的な範疇からさほど脱している様子は見受けられない。 むしろエイリークのブラコンっぷりの方が際立っている。 戦争が始まる前はむしろヒーニアスと競い合うことが楽しかった感じが見受けられるなど、責務をブン投げて傭兵になりたい夢以外は健全な感じである。健全過ぎてターナはスネてしまう。 そしてミルラについては、彼女に原因があると思われる。というか色々と攻め過ぎである。 ミルラ、支援Cにて 「エフラムのこと……おにいちゃんって、呼んでもいいですか」 ミルラ、支援Bにて 「だから……おにいちゃん。夜……一緒に寝てくれませんか?」 ミルラ、支援Aにて 「とてもうれしかったです。ありがとう、お兄ちゃん……」 …最早反則である。 恐らくデュッセルでさえイチコロだろう。 こんな有様ならそりゃイケイケ面で覚えてもらえるわけだ、うん。 ついでにお兄ちゃんと言っているミルラの方が、精神的に幼いだけで遥かに年上である。 また、支援Aでは彼女をルネスに住むよう進言し、彼女ともペアEDになるが、結局彼女はこの誘いを蹴り、樹海に帰ってしまう。 彼女を俗世に引き留められるのはサレフだけである。 なお、散々ライバル設定を押し出してるヒーニアスとは支援を組めない。 友情ペアEDもありうる関係だし支援効果的にもかなりおいしい相手なのに何故だ…。 ◆台詞 兄上は……何処かへ行ってしまったりしないでください。どうか、ずっと……。ああ、分かってる。何処へも行かないさ。俺がお前を放っておくはずないだろ?兄上……。お前の気持ちは、俺が一番よく分かっている。生れた時から……いや、生れるより前から……俺達二人は、ずっと一緒だったんだからな。これからも……いつまでも一緒だ。 騎馬戦闘の訓練は相当積んだ。俺は戦で有利になることはなんでも取り入れる性質だ。 他の異界の王族は剣をよく使うようだが、俺は槍だ。槍は剣よりも強い。昔はこの槍で大陸一を目指していた。 俺は強くなった、ようだな。自分でも力がみなぎっているのを感じる。だが、それだけでは駄目だ。昔から……俺は強いと皆は褒めてくれた。そのことを誇らしく思っていた。だが、強さでは……守れないものもある。強さは、傲慢さ。強いだけでは、人を倒し、屈服させ……人の気持ちが何も見えなくなる……俺はそのせいで……昔、友を失った。だから俺は、強さだけでなく人を思う優しさも得なければならない。お前といれば、それも学べるだろう。お前が俺と共にいてくれること……何よりも感謝している。 リオン、俺は思うんだ。俺たちは、この世界に平和をもたらすためにアスク王国に召喚された。しかし同時に…自分の新しい可能性を試すために、この世界に呼ばれたのではないか…ともな。だから俺は、アスク王国一の傭兵になろうと思う。その結論に至るまでいろいろなものを飛ばしてしまっていない? エクラ、お前は数多の英雄を率いる力を持つ。それは、世界を揺るがすほどの強大な力だ。お前は思ったことはないか? その力で、もっと強い敵と戦いたいと……妙なことを聞いたな。正直に言えば、俺にはある。戦いを欲する衝動が……強くなるほど、戦ってみたくなる……俺の内にあるこの業は、到底王にふさわしいものではない。民を守るべき王になると誓い、伝承の英雄などと謳われたところで……その器には遠い。だが、それでも……俺は王になり、民を守る。俺の友が守ろうとした民も、すべての民を守り通す。それが人の身で成し得ぬなら、人を越えた王となる。それが、俺の望みだ。 ◆ファイアーエムブレム 覚醒 他の過去作キャラ同様に魔符としてゲスト出演。 槍歩兵と言う点を再現するため、「英霊の魔符」の2と3でソルジャーとして登場したのが最大のネタ要素。 自軍で使える彼の魔符には無料配信版と「光対闇 光編」をクリアすることで入手できる有料版とがある。 残念ながらどちらもソルジャーにはなれないが、それぞれ異なるレアスキルを所持する。 前者は本来マスターロード専用のスキルである「王の器」を持ち、「大盾」「太陽」等確率依存スキルの発動率が10%上がる。 後者は獣・アーマー系への特効を無効化する「覇王」を持ち、グレートナイトやジェネラルとして戦う際に有用。 ファルコンナイトのスキル「槍の達人」を期待する声もあったが、貰ったのはゼトの方であった。 ちなみに有料版のイラストを手掛けたのは『覇者の剣』の作画も務めた山田孝太郎。 ◆ファイアーエムブレム エンゲージ 「青き風空の指輪」に宿る「聖魔の紋章士」としてエイリークとともに登場。 エイリークとエフラムが宿る「青き風空の指輪」は1つの指輪に2人の英雄が宿るという特徴を持っているが、 シナリオに絡むのはエイリークのみであり、エフラムは戦闘時の登場に留まるため、どちらかというと一個のキャラクターと言うよりエイリークのバトル演出に近しい状態。台詞も戦闘時の掛け声のみ。 DLCキャラのヴェロニカが使用する「英雄召喚」でも他の紋章士と異なりエフラムは召喚不可。 どうにも設定的にもエフラムは表に出ることが難しいようで、エイリークとフランとの「絆会話」にてエイリークの口からエフラムは戦闘中にしか姿を現さないと語られている。 また、絆会話の中には「時々姿を見せるエイリークと似た雰囲気を持つ青年は誰か?」と尋ねられてエイリークがエフラムのことを説明するものが存在しており、ある種の謎の人物扱いされている。 一応、拠点内に仲間を配置して好きなポーズを取らせて写真を撮る「風景印画」では配置キャラにエフラムを選ぶことができる。 紋章士としての指輪の特徴は「エイリーク(FE)」の項目を参照されたい。 ◆ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺の戦はよく無茶だと言われたな……だが、一度も負けると思ったことはない。負けたこともな。 外伝での登場だがは兄妹愛がテーマらしく、エフラムは完全にシスコンと化している。 どのくらいシスコンかというとエイリークと深い愛情に結ばれていると言ったり、その仲ゆえに妙な噂を立てられるほどと自分で言うほどである。 ただ、後に追加された異伝によると、召喚主であるヴェロニカに「兄妹愛を示せ」と言われていた為の発言とのこと。 もっとも、堂々としすぎてエイリークが困惑するほどだったので、 やりすぎだったと言えなくもないが、エフラムならではの不器用さといったところか。 なおヒーローズのディレクターは聖魔の光石のメインライターだった前田耕平氏である。 現在は通常版が普通のガチャで、伝承の英雄版が期間限定ガチャで手に入る。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。イラストは麻谷知世氏。 下級職のロードで槍・歩行ユニット。 武器スキルはターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3の『ジークムント』 Bスキルは戦闘後、敵の守備-7『守備封じ3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5『守備の威嚇3』 ステータスは攻撃と守備が高く、速さと魔防が低いという歩兵のわりにはかなり高いステータス。 初期から実装されている同じく神器持ちである赤属性のクロムと似た能力傾向である。 所有している『ジークムント』は味方にバフを撒ける優秀な武器だが、エフラム自身の鈍重な性能が高速型の環境についていけず、使用者は多くなかった。 しかし、スキル継承の実装で、一定のHP以上で攻撃された場合の反撃で必ず追撃が発生する『切り返し』を継承すれば低い速さとそれに伴う火力の低さを補うことが可能になる、 2017年12月のアップデートで錬成武器対象となった。味方の強化が+4へ増加した。 特殊錬成では『自分のHPが90%以上で攻撃した場合に絶対追撃』という、他に類を見ない強力な効果を付与できるようになるなど、 着実にエフラムに追い風が吹き始めている…と思われたが体力を削られた時点で効果が消えるリスクもあってあまり都合良く使えなかった。 しかし後述の2021年のアップデートで炎槍ジークムントの錬成によってこの効果を使う機会はほぼない。 2022年9月から神装英雄に抜擢。イラストは蓮水薫氏 同作品で抜擢したアメリア以来となる巨人の国ヨトゥン王国衣装。パワータイプの彼には最適である。 投票大戦「王子VS王女」にも参戦。 1回戦では暗夜王国のレオン王子を下し、準決勝ではイーリス聖王国のクロム王子と対決した。 このクロムとの対決は熾烈を極めており、投票数が追いついたり、追い抜かされたりとこの投票大戦一の激闘であった。 最終的にエフラムが勝利したが、これ決勝戦でよかったんじゃない?な対決だったため、二人のファンアートが増えた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年2月に火の伝承英雄としても参戦。こちらは属性こそ槍の青と同じだが、騎馬ユニットになっている。イラストは麻谷知世氏 武器スキルは攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃『炎槍ジークムント』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4『鬼神金剛の構え2』 Bスキルは戦闘中、奥義発動時、与えたダメージの30%自分を回復(太陽等の効果と重複)『太陽の腕輪』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4(1ターン)『守備の鼓舞3』 周囲2マスの中にいる味方と敵の数を参照し、敵の方が味方よりも多ければ『絶対追撃』が付与されるという、速さが低いエフラムにはありがたいスキルを持つ。 ステータスは通常版と比べてHPと苦手の魔防が下がり、耐久面は落ちている。代わりに攻撃が倍増した。 さらにデフォルトで奥義スキルに『太陽』、Aスキルに攻撃された時に攻撃と守備が強化される『鬼神金剛の構え』、 Bスキルには固有スキルであり、奥義発動時に与えたダメージの30%を回復する(『天空』や『太陽』の場合、その回復効果に30%が上乗せされる)『太陽の腕輪』を持って来るので、 敵陣に一人突出 → 時折『太陽』と『太陽の腕輪』で回復しながら敵を反撃で返り討ち → 他の味方ユニット「もうあいつだけでいいんじゃないかな…」 なんて展開が(激化斧や魔導士がいない場合)初期スキルを全て習得・装備させただけで発生する。流石イケイケ王子 また、Cスキルには『守備の鼓舞』を持つので、敵に苦手なタイプがいる場合は無理に突出させずに味方と足並みを揃えるのもアリ。 絶対追撃は発動しなくなるかもしれないが、元々高めの攻撃・守備に加えて『鬼神金剛の構え』もあるので、物理受けの壁役自体はしっかりこなしてくれる。 固有バフが存在する騎馬ユニット、かつ、猛威を振るっているシグルドや剣ラインハルトをあっさりと返り討ちにできるだけあって、 騎馬パーティーに投入しても活躍してくれるが、突然のダイムサンダや魔道軍将などの闘技場でお馴染みの強力な魔法ユニットに弱いことには注意。 ちなみに、騎馬に乗った妹(赤魔)や緑マムクートとして実装された妹分(?)にも弱い。ある意味原作再現…なのか…? 2021年9月のアップデートで上方修正。 Aスキルは「攻撃守備の孤軍4」に変わった事で孤立する条件は増えたが戦闘中の攻撃と守備が強化。 専用Bスキルは「太陽の腕輪・承」。奥義で体力を回復出来なくなったが戦闘後、HPが10回復と奥義無しで回復可能になる。 近年実装された総選挙エイリークと同じく再移動【(2)】の効果とさらにキャンセル効果無効が付いたことで攻撃性能が大きく強化した。 同時に錬成武器にも選ばれた。 自分から攻撃するか孤立するだけで戦闘中、攻撃、守備+4かつ絶対追撃と厳しい人数条件が無くなった。 特殊錬成は自分のHPが25%以上の時は戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ敵の奥義カウント変動量+1と戦闘面で有利になる効果が加わった。通常版でも錬成しているとこの効果も得られる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして、第二回人気投票にて男性部門第二位に輝いたことから、一位のヘクトル、女性部門一位のセリカ、二位のヴェロニカと共に、総選挙Ver.も実装。 こちらはヘクトルのような斧(緑属性)の重装ユニットとして実装された。イラストはワダサチコ氏 武器スキルは自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃『ガルム』、 Aスキルに近距離攻撃のダメージを軽減する『近距離防御』、 Bスキルに条件を満たせば戦闘開始時に自分の奥義カウントを-1、敵の奥義カウントを+1する『奥義隊形』、 Cスキルに味方の重装ユニットと隣接していればターン開始時に自分と隣接重装ユニットの移動距離を+1する『重装の行軍』、 そして奥義スキル『竜裂』を持つ。 突出させることで(デフォルトのスキル構成の場合)真価を発揮する伝承版と異なり、総選挙版は味方と足並みを揃えることで真価を発揮するスキル構成になっており、 重装ユニットで揃えた重装パーティーに投入すれば、味方の進軍を補助しつつ敵の物理ユニットを返り討ちにしていく壁役として活躍してくれる。 通常版、伝承版と違ってそれなりに魔防も高いので、遠距離反撃を継承すれば魔法ユニットにも対応できるようになる。 その分の弱点は多く、移動+1はともかくデバフ変換だと一気に戦闘で弱くなってしまうのが欠点。速さ自体も遅い事は変わらず、追撃は出来ても相手から追撃もされる。 重装特攻や反撃(追撃)を封じられると大ダメージは確実でもらう。 2020年9月のアップデートで第二回の総選挙英雄の錬成武器に選ばれる。 有利な状態異常で効果が発動する条件へ変更。そして自分の追撃不可を無効の追加効果を得る。 特殊錬成は自分のHPが25%以上だと戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ、ダメージを与えるとHPが7回復とさらなる耐久力上昇と有利な効果が加わる個性を習得した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エイリークと共に2018年12月に登場したクリスマス超英雄。 総選挙版同様に重装でお馴染みのジークムントを持ってきた。クリスマスでなんて物騒な物を…。 イラストは麻谷知世氏。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4『業槍ジークムント』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6『攻撃守備の孤軍3』 Bスキルは自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1『攻撃隊形3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+4『近距離警戒3』 まさに「俺に任せろ!」と言わんばかりの一人で強くなるタイプ。彼らしいと言えば彼らしいが。 スキルを見ると分かる通り、強化値は総選挙版を超える。条件は少し厳しいが頼りになってくれるはず。 攻めでも守りでも任せて欲しいとまるで彼の性格を象徴している。遠距離反撃を継承すると対応の幅を広めてくれるので相性が良い。 ステータスは総選挙版と比べて魔防がエフラムの中で一番得意で魔法ユニットには強め。逆に速さは23だけで一番遅い。 弱点は総選挙版と同様。しかし孤立する前提で考えると少し使い勝手が難しい。攻めると強いが守ると追撃が出来なくなる。迎撃隊形に継承させて壁役にする方が使いやすくなる。 2022年2月のアップデートで錬成武器に選ばれる。ジークムント系列の錬成は三回目になる。 孤立以外に敵のHPが75%以上の時でも発動可能と緩くなった。そして戦闘後にはHPが7回復する追加効果も得た。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5。同じ条件で敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃。 条件の緩和と戦闘中に弱らせながらHP回復や敵より攻撃が高いと二回攻撃も行えるこれでもかと新個性を獲得。 俺はエフラム、ルネスの王子だ。こっちはリオン、グラドの皇子だ。よろしく頼む。。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年11月から新要素『比翼英雄』を引き下げて親友のリオンと一緒に登場。イラストは山田孝太郎氏。 通常版以来の下級職準拠で槍・歩行ユニット。 ボイスもしっかり二人別々で収録している。しかも比翼英雄(*1)だけが聞ける二人の会話も搭載。 武器スキルは重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃『レギンレイヴ』 最初から所持するエフラム専用武器がここでようやく登場した。 Aスキルは攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1かつ、ダメージ+5『剛剣4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)『攻撃守備の凪3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6 (1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『攻撃の波・奇数3』 まさに武器、全スキルがエフラムらしい火力and火力で固められる。 二つの特攻がある対応力と攻撃が敵より上回るか移動+1を付けるだけで必ず追撃してくれるレギンレイヴの恩恵が大きい。 攻撃は58で今まで登場したエフラムの中で一番高くスキルが腐ることはない。 これだけでも十分強いがBスキルで戦闘中弱化+強化無効とCスキルの自己強化で相手に攻撃の差を付けさせず、戦闘を有利に進める。 さらには剛剣の強化版で固定ダメージも入るおまけ付き。 後者は効果が限られるので一番発動する前者が適任だろう。 比翼スキルは自分と周囲2マスの味方歩行、重装の移動+1(1ターン、重複しない) 騎馬と飛行は効果が付かないが機動力を補えてくれる重装はありがたいだろう。 通常版と似たステータス傾向か速さはやはり並程度で魔防も少し低い。 絶対追撃に頼るせいで見切り追撃で自慢の火力が抑えられてしまいがち。 そして追撃を封じる手段はないので速さの高いキャラでは被追撃はもらう。 2022年12月のアップデートでレギンレイヴの錬成が実装。その中身はかなりぶっ飛んでいるものだった。 錬成するとまず始めに自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 もう一度言う「自身が移動可能な地形を平地のように移動可能」 つまり歩行が林マスへ移動する際は本来1マスしか動けないところ平地マス扱いとして2マス平然と移動出来る代物で機動力を実質改善したもの。 そして戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 移動+1に拘らなくても有利な状態を付与しているだけで絶対追撃は行えてステータス強化も身に付けた。 特殊錬成は【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能 偶数ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、敵は追撃不可 なんと有利な状態を付けていると再移動も出来て追撃を封じる新効果を得て移動+1は偶数ターンで補えて機動力の強化と武器スキルの効果を改善した。 ただこの比翼エフラムの実装は伝承英雄や超英雄ではない特別ガチャのみの期間限定ユニットという変な立ち位置であった。 これ以降、運営も難儀したようで比翼英雄を扱うのは超英雄だけに絞られた。 鎧のまま泳ぐのも鍛錬になるかと思っていたんだが……ヒーニアスとターナに止められてな。 23年6月には水着姿で参戦。イラストはn猫R氏。 緑属性の斧使いであり、騎馬ユニット。 休暇としてアスク王国の海に召喚されたが、海を新たな特訓場にしている。 外伝では去年実装されていた水着エイリークに浜辺の屋台に売っているかき氷を紹介された。 武器スキルは『蒼海割る裂帛の斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減する。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、守備+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効にする『攻撃守備の激突4』 Bスキルは周囲1マス以内の味方が1体以下で自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、 さらに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、 戦闘中、敵の攻撃、守備-○(最大4)自分は2回攻撃、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復『華日の腕輪』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3『攻撃守備の奮進』 まるでイケイケ主人公のように主に一人で戦う。 自分は戦闘中デバフやってから自分はバフで攻守共々に強化。より移動距離を伸ばしてるとさらに追加効果で有利に。 なによりBスキルが敵に先制攻撃を強制発動するユニークすぎる効果が特徴。 自慢の固さを利用して奥義カウントを早める事に着手して後から撃破へと持ち込む。 しかし効果によってはデメリットへ動く場合も起きる。 先制攻撃させたとしても敵が奥義発動可能か軽減無効の効果では不利になるか倒される立場に。 ステータスも攻撃と守備共に高いのは一緒だが速さに至ってはエフラムの中で一番壊滅的。 つまり回避スキルを最大まで発動出来てしまい、思うほどダメージが与えられなくなる。 遠距離攻撃の対策もない、騎馬特攻など典型的な弱点もあってエフラムの中では一番多め。 俺は正しくない追記・修正はしない主義だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイリークが反則すぎる。移動7のうえに、ソードマスター男と女の良いとこ取りをした上限値をもっている。 -- sonicboy73 (2014-05-23 17 44 53) 数少ない槍ロード -- 名無しさん (2014-08-23 14 21 05) シラネ -- 名無しさん (2014-11-08 13 57 25) エイリーク編経由だと、他のエース級がある程度育った上での加入だから少し扱いづらいかな(それでも充分強いんだけど)。 -- 名無しさん (2015-01-14 15 33 31) 一応エイリークとの直接対決にはギリギリ勝てる だからどうした -- 名無しさん (2015-03-06 01 27 57) 誰だお前? -- 名無しさん (2015-04-03 14 24 07) 猪突猛進なところはアイクと通ずるところがある。 -- 名無しさん (2015-07-06 14 21 13) エフラムは仲間になる章で助けに行くまでに死にまくるから強い印象がこれっぽっちもない -- 名無しさん (2015-07-26 19 17 51) 驚くことは エンブレマーにとって こいつは話題性すらもない人 -- 名無しさん (2016-01-23 19 55 07) エイリークのが話題されてないような気がするが -- 名無しさん (2016-02-02 21 07 40) そろそろ弓主人公がでてもいい頃 -- 名無しさん (2016-03-31 19 22 02) 聖魔の難易度がもう少し高かったら序盤中盤は強かったのに…って感じの扱いされてたと思う。特に守備高い訳じゃないのに強狼なんかには確定追撃貰うし。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 51 48) 妻が変わり果て現実を認めず味方を裏切ったまるでダメなどこかのオッサンをバッサリと一蹴するエフラムさん。 -- 名無しさん (2016-04-26 10 00 51) ↑そりゃ逃避行中に目の前で裏切り敢行されたらそうなるだろ。 それに君主として罪を裁かないのは仲間や配下に示しが付かないし… -- 名無しさん (2016-05-06 20 04 22) 序盤は頼りになるが終盤は伸びしろのなさが目立つっていう点でサザやクロムに通じるものがある。 -- 名無しさん (2016-05-06 20 24 37) それでもなんだかんだいって強い扱いされてるからマシだと思うが。クロムは性質上後ろにいたほうがいいといわれるし -- 名無しさん (2016-05-07 08 07 35) 限界値の低さからネガティブな言説も目立つけど稼ぎ等をしない通常プレイの範疇なら聖魔最強級のキャラだと思うよ。育成後前提の遺跡だと限界値の低さが目立ってくるが -- 名無しさん (2016-10-04 12 56 42) 成長率は高いのに上級クラスの性能が低いちぐはぐさ、そんなつもりじゃないんだろうがいじめかって思うよ。騎馬系になるのに移動7で武器は増えず必殺補正もスキルもなし限界値も低いって・・・ -- 名無しさん (2016-11-11 00 55 22) ↑8 FEじゃないけどホームズがいる。覇者の証は覇者の剣の間違いか -- 名無しさん (2016-12-14 12 58 33) なかなかのチート設定だよね 特にエイリーク編選んだ時はフレリアの兵借りてグラド落とすとかやってるし -- 名無しさん (2017-01-21 02 46 44) イケイケで武将としてはfeの中でも最強レベルなのに目立たない人 -- 名無しさん (2017-01-28 21 10 13) 限界値はともかく設定上は聖魔の仲間キャラで最強だろうな。聖魔にはカレルとかフォルカみたいな設定上は準ラスボスクラスに対抗できるような超大物はいないから。軍略に関しても多分歴代主人公でトップ。↑目立たない理由は低難易度で微妙な出来なうえに、共に第二世代FE屈指のバランスと名高い烈火と蒼炎に挟まれて封印以降で最も空気だからだ。ヒーローズで少しはマシになる。 -- 名無しさん (2017-02-14 07 28 29) 英雄総選挙で総合14位に入ってるのに目立たないって…テキトー言うなあ -- 名無しさん (2017-02-14 07 54 16) ヒーローズに出てきたから調べてみると、やはりシスコンなのか -- 名無しさん (2017-02-15 18 48 24) 妹は割とキケンな天然ブラコン 兄は健全なシスコンといったイメージだったんだけど・・・兄妹愛を連呼するような奴ではないような・・・ -- 名無しさん (2017-02-15 22 52 40) 確かに原作とは違うが、ガチめな兄妹愛ってのは全年齢向けじゃやり辛い世の中なのかもしれないな。セリユリも兄妹って完全に自覚してるし・・・ただまあ、キモいとか安易に言うのはやめなされ。 -- 名無しさん (2017-02-17 23 06 18) 主人公格で高成長率の癖に武器が1種類しか持てずに上限が低すぎるし姉妹に負けるとか情けないんよw -- 名無しさん (2017-03-01 10 29 16) 黙ってろサザwww -- 名無しさん (2017-03-03 23 26 14) 専用武器を持てば普通に強いし妹に勝てるだけ緑風よりマシ -- 名無しさん (2017-03-04 07 38 15) ヒーローズのは外伝に追加された異伝によるとヴェロニカに兄妹愛を見せてと脅迫されてああなった模様…批判を受けての後付けだろうな -- 名無しさん (2017-03-15 21 46 47) ↑異伝を後に出しただけで、もともとそういう設定だったんじゃない? ユーザーの意見なんてそうすぐに反映されるものでもないと思うし、すぐに後付けと決めつけるのはよくないと思う。 -- 名無しさん (2017-03-15 23 34 02) 違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-03-22 17 28 58) 先日ヒーローズで来てくれてアクアネキと -- 名無しさん (2017-05-27 21 15 24) ↑失礼 -- 名無しさん (2017-05-27 21 15 57) ヒーローズ、外伝関連はアレだけどホーム画面やタッチ時・☆5レベル40時の台詞は本当にかっこいいよ -- 名無しさん (2017-07-08 02 20 05) 設定的にはすごく無双ゲーに出てきてもおかしくなさそうな男。そうなったら買う動機になるかもしれん -- 名無しさん (2017-11-11 18 51 48) 兄弟愛関連はまあ置いといて俺は勝てない戦いは云々を逃げの台詞に使ったのは許さんよ -- 名無しさん (2018-02-11 02 02 50) ↑本編だとグラドに包囲された状況で側近の騎士達に不遜に言い放った凄くカッコいいセリフなんだけどねぇ。解釈の仕方を間違えてカッコ悪くなってしまったのが残念。 -- 名無しさん (2018-03-19 00 34 44) エフラムはたった四人で砦をどうやって守るつもりだったのだろう。4人じゃただの巨大な棺桶じゃね。feって割とご都合主義なところがあるから、そこに突っ込むべきではないのだろうか -- 名無しさん (2022-04-12 14 07 44) ↑かといって逃げ続けても近いうちに兵糧尽きて終わるという色々詰んでる状況なのが。 -- 名無しさん (2022-04-15 10 53 07) 主人公を二人選べるせいで影が薄くなってしまったんだよな。エフラムのストーリーは少年漫画系で結構面白いんだがエイリークから入って何だこれってなっちゃうのがもったいなかった。 -- 名無しさん (2023-07-05 11 56 20) 期待値は力29技31速さ29ととんでもない -- 名無しさん (2023-07-05 14 29 57) 終盤やや頼りなくても大活躍できる期間の方が長いし、その終盤も別専用武器やらで普通に使えるし総合的に見て聖魔最優秀ユニットと言って良いでしょう。そういう意味では暁のハールさんに近いかも知れない -- 名無しさん (2024-01-16 15 25 28) 上限はクソだけど輸送隊で半不死身だったり違う強さがある -- 名無しさん (2024-01-31 05 11 43) ガチガチの吟味、リセットプレイや通信闘技場だと評価は落ちるかも。それ以外だと余裕で最後までエース。初期からちょっとレベル上げるだけですぐエースになれるのがとても良い -- 名無しさん (2024-02-05 23 12 10) ストーリー上はヘクトルやアイクを遥かに上回る豪傑。無双に出ていないのがおかしいくらい -- 名無しさん (2024-05-06 00 20 47) 聖魔らしく分岐CCで徒歩マスターロード(移動や救出値の代わりに上限が高い)を選べたらと思う惜しさ。完璧なキャラなどいないということか。 -- 名無しさん (2024-05-06 01 41 13) ↑加入時点から自軍の中でも強め+上限値も高めっていうなら確かに少ないのかなぁ、強いて言えばエイリーク編のクーガーは最初から強めかつ強クラスのワイバーンナイトになれる、ぐらい? -- 名無しさん (2024-05-06 01 55 00) と言って聖魔の環境ではこのパラメータで充分に強いとも言えるが。ただエイリークがパラメータ的にブレイドロードの魔防の上限強化タイプなのに、エフラムはロードナイトの上限ベースに魔防が劣化はちょっと。 -- 名無しさん (2024-05-06 02 14 18) 名前 コメント
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登録日:2020/04/15 (水) 02 31 14 更新日:2024/03/01 Fri 19 09 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 セリカ軍 ソニア 下田レイ 下田岺易 妹 巨乳 神装英雄 魔器英雄 魔女 魔道士 ふふふ。お嬢ちゃんたち、悪いけど死んでもらうわよ! 出典:ファイアーエムブレム Echoes公式サイト、https //goo.gl/5MZ0au、2020年10月10日ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 『ソニア』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは魔道士。 CV:下田岺易 第三章のセリカ軍の敵ユニットとして登場。 東の砂漠を支配する盗賊王ギースの配下であり、砂漠の南の防衛を任されている。 ソニアのいない北側は剣士ディーンが傭兵を率いている。 砂漠攻略の直前に仲間に加わるジェシーから「二人ともギースをよく思っていないがお互いの動きが気になって抜け出せずにいる」という事情と、 「どちらかを倒せば残った方が仲間に加わるかも知れない」ことを告げられ、プレイヤーは二者択一を迫られる。 だがソニアの率いる南側はワープで移動してから魔法攻撃を浴びせてくる魔女の部隊。明らかに北側より難易度が高い。 ユニット性能で比較してもソニアの方が伸び代が高く強いため、多くのプレイヤーはソニアを仲間にすることを考えるだろう。 ギースを打倒後、北側を経由した場合に砦に姿を現し「借りができた」と言ってセリカ達に加わる。 敵として登場した時、仲間に加わる時の台詞は口調こそ変えてあるもののディーンとほぼ同じ内容となる。 エンディングではドーマの祭司長ジュダが父親だったことが明かされる。 ジュダが二人の姉をドーマの生贄に捧げ、魔女に転生させた事をソニアは恨み、許すことはなかったという。 後日談は語られていないので、その後の行方は不明である。 ソニアの姉のマーラとヘステは4章で登場。リゲル軍やヌイババとともにアルム軍の前に立ちふさがる。 顔グラフィックはソニアとほぼ一緒だが、顔に紋様が刻まれている。 最終章でも登場するので、ソニアを最終決戦に出撃させている場合には悲劇的な再会となってしまう。 Echoes 直接自分の父をジュダだと明かす場面はないものの、4章でジュダとの戦闘時の会話が存在する。 またEDの内容が大きく変わっており、ヌイババが撃破された後に館に住むようになったとはされているが、彼女はある日消息を絶ったとされ、以来その館には魔女が住むと噂されるようになっている。 ……彼女が本当に魔女になってしまったのか、妖艶な美女だから魔女だと呼ばれているだけなのかは明らかにはなっていない。 主な支援相手はジェニー。 支援会話によるとジェニーは、ソニアが自分を捨てた母親と似ていることから初めは彼女を避けていたが、互いに自分の親にトラウマがあることを打ち明けることで距離を縮めていく。 性能 外伝 砂漠の南のユニットはソニアを含む全10人が「ワープ」持ちの魔女。 「ワープ」は率先して使う訳ではなくランダム行動だが、厄介なことには変わりない。 ソニア自体は守備力を増強する「鋼の盾」と、命中率の高い「エクスカリバー」を持つので特に警戒すべき敵となる。 仲間にするとなぜか魔道士となり「ワープ」が失われてしまう。 成長率は全てのパラメーターが30%と高く、加入時のレベルが5と低いので育成させれば強力なユニットに化ける。 加入時期が中盤とやや遅いが、最初から力・技・速さが10を超えているのでレベルも上げやすい。 セリカ軍の魔道士は力が伸びやすいメイ、守備が伸びやすいボーイがいるが、どちらも長所以外が伸びにくく癖が強い。 その点ソニアは加入時期こそ遅いものの成長率にムラがなく使いやすい。 累計レベル14で魔物特攻の「エンジェル」、18で「アロー」を覚える。 クラスチェンジさせると神官となり、「リカバー」を覚える。 Echoes 敵対する時点でクラスは魔道士となった。 但し魔女が持つ「転移」スキルがあるのでやはりワープしてくる。 仲間にすると味方ユニットの隣に移動する「リワープ」(神官レベル5)と、敵一体を自分の元へ引き寄せる「ドロー」(神官レベル10)の魔法を新たに覚えるようになった。 特にドローは味方ユニットではソニア専用である。 代わりにエンジェルとアローが没収されてしまい、闇の魔女のイメージが強くなった。 初期値・成長率は相変わらず高め。 だが、メイやボーイが成長率が上がったり、支援効果を手に入れたりと強化されたので、相対的に強さが目立ちにくくなった。 攻撃魔法がエクスカリバー止まりなので、「レディーソード」等による剣攻撃を主体にして差別化すると良いだろう。 ちなみに外伝とは違い敵のソニアは鋼の盾を落とさなくなった。(ディーンは変わらず勇者の剣を落とす) ……前述の戦闘会話も相まって、よりディーン仲間ルートが選ばれにくくなってしまっている。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はソニア。いまはただの魔導士かしら。なかなか面白そうなところじゃない? いいわ、遊んであげる……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月に他のセリカ軍のメンバーとともに参戦。イラストは由良氏。 緑属性の魔道。歩行ユニット。 武器スキルは奥義発動時にダメージを+10の『共鳴エクスカリバー』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、魔防+4の『鬼神明鏡の一撃2』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵は魔防-5の『魔防の謀策3』 スキル構成は良いものの、比較的初期に出たユニットのため速さが31と遅く、攻撃も47と並のレベル。 魔防は並レベル32だがある程度の魔法武器相手には強い特徴がある。 使用する場合はスキル継承で攻撃と速さを同時に上げる「死線」や「鬼神飛燕の一撃」を付けるなど、より攻撃に特化させたい。 2019年3月から共鳴エクスカリバーが錬成対象。これはマリクでも共鳴エクスカリバーを習得していると同じく錬成可能。 特殊錬成は1ターン目開始時に奥義カウントがー2。 奥義には2カウント発動の「月虹」を持っているので錬成によって最初から奥義を放てるようになった。 2021年8月から神装英雄に抜擢。イラストはn猫R氏。 炎の国ムスペルの装束で苦手だった攻撃面は少し改善した。 いつもサーリャが着てる装束も刺激的だけど、春祭りの装束も素敵よ。祭りの主役、狙えるわね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年3月の春祭りのイースター超英雄で登場。イラストは切符氏。 緑属性の魔法使い。飛行ユニット。妖艶な魔道士繋がりで『覚醒』からサーリャと組んだ双界英雄。 武器スキルは奥義が発動しやすい『二羽の魔兎の揺籃』 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2。 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+4、速さ+6、 自分の攻撃+(自分の奥義発動カウントの最大値×3) Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、 自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇する『攻撃速さの連帯』 (能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、攻撃+12となる) Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5する『守備魔防の封印2』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4になる『速さ魔防の大牽制』 火力を伸ばしてワープで奇襲を得意とするソニアを表したスキル。 特殊錬成した共鳴エクスカリバーと同じ最初から奥義カウントを早めて最初から奥義発動状態にするだけに止まらず、奇襲や更なる火力アップを合わせ持つ。 奥義カウントの最大値を三倍にしてその計算を攻撃へ加えるユニークすぎる性能。 攻撃か速さの弱化を受けても逆に強くなる連帯スキルで追撃は確実に狙える。 初登場の『大牽制』は周囲三マスに範囲が広まっている。 双界効果は自分と同じ出典の味方と、自分自身の奥義発動カウント-2。自分と同じ出典の味方と、自分自身に攻撃+6、【双界効果・刃】の状態を付与(1ターン) 【双界効果・刃】戦闘中、攻撃、速さ+4(1ターン) ここぞの時や奥義でトドメをしたいときにオススメ。 ステータスは通常版と比較して魔防以外強化。魔道士なのに得意の魔防は紙耐久へと落ちてしまう。 魔防が低くなるせいで通常版以上に紙耐久へ陥り、しかも飛行特攻と新しい弱点。低い守備は彼女なりに強くなったが23と大して変わらずどんな攻撃でも必ず致命傷。 追撃を封じるスキルが無いのと再移動が出来ないため、絶対追撃効果と軽減効果の相手は天敵。 味方が生き残ってる前提で立ち回らないとワープが使えず機動力が格段と落ちる。 固い相手は無視して一気に攻めるときは恐れず戦おう。 いつか私は、父を超える力を手に入れる。そして姉さんたちの魂を取り戻す術を探し出してみせるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年10月には二人の姉と一緒に魔器英雄として参加。イラストは鈴木理華氏。 通常版と同じ緑属性の魔法・歩行ユニット。 長きに渡るアスク王国の戦いを通じてパワーアップした姿。 姉とよく似ている魔女の衣装を身に着けているが、魂を捧げたわけじゃないので正気。 『想いを集めて』ではアスク図書館や闇魔道に精通しているニイメに教えを乞うなどして、姉の魔女化を解除しようとしている。 武器スキルは『魔器カリブルヌス』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1。 Aスキルは『魔女を超える者』 攻撃、速さ、守備、魔防+8。ターン開始時、自身の奥義カウント変動量-○、 自分に○ダメージ(○は、1ターン目の時は2、そうでない時は1)戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Bスキルは自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能『離脱の行路4』 Cスキルは自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、 【謀策】、【弱点露呈】を付与する『攻撃魔防の謀策3』 体力を削りながらワープでの奇襲や離脱を得意とする。 魔器プルメリア同様に武器はシンプルだがメインとなるはAスキル。 常に奥義発動カウントは減っていき、連発しやすいかつ装備するだけでステータスも上がり、キャンセルも動じない。 そのステータスだがなんと攻撃69と魔防53で今まで魔法ユニットでトップを維持していたラルヴァを超えた。 圧倒的な魔法攻撃と魔法防御に謀策でのデバフを狙う妨害性能も誇り、ピンチになっても離脱して味方に任せる事も可能。 が、便利でも弱点は目立つ。 物理に対する耐久力はないのは共通だが新たに長期戦が不向き。 常に体力を削り続けるので短期戦で攻めないと自分がピンチになる。 軽減効果は搭載してないため、攻められては一瞬。HPが低い事も拍車を掛ける。 また速さも40(魔器スキルで45)と現環境ではあまり高くはない。 それ以上に速い相手では追撃もされ、見切り・追撃効果を持っていると追撃が出来ない。つまり相手次第では絶対追撃頼りになってしまう。 台詞 Echoes ふうん…… 予想通りってとこ? 賢そうでかわいげのないお嬢ちゃんね。……でも おもしろそうじゃない。いいわ、私の力を貸してあげる。損はさせないわよ? まあ、そっちのほうが失礼ね! いくらなんでも、あなたくらいの子供がいる歳じゃないわよ。 この日をどれだけ待ち望んだことか……。あんたに魔女にされた姉さんたちの仇、いまここで討たせてもらうよ!! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、ワープは? -- 名無しさん (2020-04-15 03 45 18) ジェニーとの支援会話で疑似母娘やってたのが印象深い。 -- 名無しさん (2020-04-15 08 32 36) 外伝だと昔のヤンキーねえちゃんみたいな見た目だったけどエコーズでやらしい見た目のお姉さんになってて最高だった -- 名無しさん (2020-04-15 20 00 16) ドローを習得するトリッキーな魔導士である事とかエコーズの後日談の事には触れてないか -- 名無しさん (2020-04-15 22 11 03) セリカ以外だと一番頼れる魔道士。 -- 名無しさん (2024-03-01 19 09 32) 名前 コメント
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登録日:2020/06/12 (金) 00 11 20 更新日:2023/11/26 Sun 03 20 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ( ´ᯅ` ) FE FEHオリジナル FEヒーローズ しろいゆめ アスク王国 アルフ フェアリー ルピナス 久野美咲 妖精 微睡 昼寝 白夢 白昼夢 神階英雄 踊り子 むにゃむにゃ……むにゃむにゃ……。ルピナスですぅ……もうちょっと……ねていたいですぅ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ルピナス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:久野美咲 露出度多めな他の妖精たちに比べ露出が控えめな妖精。 見えている部分と言ったら腋くらいなものだが、そのチラッと見える腋が魅力的でもある。 また小型サイズかと思いきや、PVを見るにピアニー同様に人間と同じサイズのようだ。 ピアニーと仲が良いが、明るく元気な彼女に比べてマイペースな性格。 また司る力の関係か終始眠そうにしている寝坊助さん。昼でも夜でも眠るのが大好き。 またシャロンはピアニーと同じくルピナスの事も何処かで見たような気がするらしいが、ルピナスの方はそれを覚えていない。 一方でスヴァルトアルフの黒妖精の事は怖がりつつも、何処かで見た覚えがあるらしいが……? 純真な心を持つ者だけが見ることができる夢の国『アルフ』。ピアニーと同じくルピナスはそこの住民である。 そして彼女の扱う力は白夢という『白昼夢』である。 これはその名の通り人に白昼夢を見せる力であり、夕暮れ時に力を使うと悪夢に近い白昼夢を見せる事が出来る。 この力を持っているためかルピナスが普段住んでいるのはアルフではなく、現実世界のアスク王国である。それもアスクの辺境の地にある霧の森に住む。 本編では四部の中盤に登場。 アルフの王であるフロージがスヴァルトアルフの女王にして妹のフレイヤによって悪夢の国に誘拐されてしまう。 この誘拐によって『夢現』という悪夢が現実世界に浸食するという現象が起きる。 対処法はフロージをアルフに連れて帰る事だけなのだが、肝心の悪夢の国『スヴァルトアルフ』への行き方がなかった。 そこで上記の悪夢に近い白昼夢を見せる事が出来るルピナスの力によって、特務機関は悪夢の世界へ一歩を踏み出す。 しかしプルメリアの力、『淫夢』によって淫らにされてしまい── 薄い本のあらすじではない。 なお本編で明かされた事実によると他の妖精達と同じく人間から転生した存在であり、また人間であった頃は 『母親に放置され衰弱死する寸前の赤子』 という凄惨な境遇であった。やっぱり黒い任天堂じゃないか! 常に眠そうなのは赤ん坊であったため、常にお腹を空かせているのはまともに食事を与えられなかったためである。 この事実を踏まえてレベル最大時のセリフを見ると……。 ……ヴァイス・ブレイヴでは幸せそうなのがせめてもの救いだろうか。 居眠り仲間も増えたし。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年6月5日の覚醒ガチャに紛れ込んで参戦。サイリと色被りを起こしてしまう。最悪天井でなら……。 赤属性の剣使いであり、飛行ユニット。ピアニー同様踊り子系でもあり、そして理の神階英雄。 他の妖精は花モチーフの道具で魔法を使うのに対し、花モチーフの剣で戦うのでちょっと浮いている。 武器スキルは魔防+3、自身を中心とした縦3列以内の敵は【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3される『微睡の花の剣』 補助スキルは『しろいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+5(1ターン) かつ、対象の周囲4マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-5する(敵の次回行動終了時まで) Aスキルに攻撃-2、守備、魔防+6される『守備魔防の城塞3』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備を-7する『守備の混乱3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防を+5する『守備魔防の大開放3』 ABCはどれも汎用スキルだが全体的に希少性は高く補助および自衛に終始。ステータスも噛み合って小さい体でありながら守備と魔防は高め。 飛空城における理シーズンの防衛要員としては、神階英雄の枠で防衛に欠かせない踊り子を編成できるのが魅力。 あくまで防衛という立場で攻めは不得意。飛行特攻と弱点は割とあるので味方のサポートに専念しながら編成しよう。 23年9月のアップデートで強化。 Bスキルがターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6の『守備魔防の封印3』に変化。 補助スキルが『しろいゆめ・神』に変化。 対象を行動可能な状態にし、対象とその周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、「敵の強化の+を無効」を付与、 かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6。 『微睡の花の剣』にも錬成がつく。 錬成の種類にかかわらず、攻撃、守備、魔防の減少量が-4に増加し、 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5が付加される。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、 かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に戦闘相手を中心とした縦3列以内の敵に【反撃不可】を付与、がつく。 魔防の差と隣接を気にせずにデバフをかけ、低めだった攻撃面を補い、強化無効や反撃不可も付与できる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年12月にはルピナス初となるクリスマス版の超英雄。イラストは円居雄一郎氏。 剣を持ってきた…のではなくて青属性の暗器使いであり飛行ユニットはそのまま。 武器スキルは魔防+3かつ、自身を中心とした縦3列と横3列の敵は【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中攻撃-5『白き夢のかけら』 補助スキルは通常版と同様の『しろいゆめ』 Aスキルは、敵から攻撃された時守備・魔防+6かつ敵の奥義発動カウント変動量-1の『金剛明鏡の構え3』 Bスキルは、歌う・踊る使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の速さ-7の『速さの魅了3』 Cスキルは、ターン開始時、周囲1マスの味方歩行・重装・騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する『先導の伝令・地3』 ピアニーの機動力倍増の成分が加わったルピナス。それでいて受け性能や弱化構成に特化。 武器スキルは基本、神階版と同じだが縦横3列に範囲と弱化数値が強くなった代わりに守備と魔防は消された。 再行動しながら敵の弱化と飛行以外にワープ付与させるような踊り子らしいサポート型に強くなる。 ステータスは神階版と比べ、低い攻撃が上がり、得意の守備と魔防も上がるが城壁がないせいで実質下がっている。しかし構え3のおかげでカバー出来ている。 弱点は飛行特攻と低いHPは神界版と同じ。やられないように立ち回ろう。 ■台詞 おなかすきましたぁ。おなかいっぱいになるとよくねむれるんですぅ。 あなたにくっついてると、よく眠れそうですぅ。 ピアニーはわたしのお友達なんですぅ。子守唄を歌ってくれたりもして、優しい人ですぅ。 人間は、起きている時でも夢を見たくなっちゃうんですぅ。その気持ち、よくわかりますぅ。 アルフォンスさぁん……好きですぅ。 エクラさんも……むかしむかし……生まれたばかりの時、きっとかわいい赤ちゃんだったんですぅ。その時のこと、憶えてますかぁ? 赤ちゃんはねるのがおしごとですから、毎日昼も夜も……ぐっすりねむって……でも赤ちゃんは、お母さんとか、誰かが傍にいないと……一人では生きられないんですぅ。だから、わたしがねむってる時は、赤ちゃんのお母さんみたいに、わたしの傍にいて欲しいですぅ。そうしたらわたし……きっと……赤ちゃんみたいにぐっすりねむれますぅ……むにゃむにゃ……。 追記・修正は白昼夢を見てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 淫夢はまずいですよ! -- 名無しさん (2020-06-12 12 40 55) 絶対そういうこと言う奴出ると思った!(迫真) -- 名無しさん (2020-06-12 18 56 31) シャイニールピナス -- 名無しさん (2020-06-12 20 37 24) 設定が鬼畜すぎる……レベルマのセリフの印象が変わりすぎてきついわ…… -- 名無しさん (2020-12-29 21 53 03) 名前 コメント
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3.11に 花は咲く「祈り」 12年前、2011.3.11の東日本大震災。震度7と大津波で 2万2312 名が犠牲に。そしてトルコ•シリアで大地震… 亡くなられた方々に鎮魂の祈りを込め 花の🌸花火を。 花火はその美しさを愛でるだけではなく、喜びや希望そ して、今は亡き人への鎮魂の祈りを込めて打ち上げられ ます。そして、この大震災で被害に遭われた方々、救助 に復興に努力された多くの方々に、お見舞いと感謝の心 を込めて制作しました。英語で花火は Fireworksですが 正しい[花火]の意味は 🌸の形をした火花。そこで本物の 花の🌸花火を打ち上げました。日本の四季を巡る美しい 花。ドーンという大きな花火の音と[花は咲く]のピアノ。 ラストの12輪の菊の🌸花時計が止まる時から〜15秒の、 静かな海と星空に「祈り」を…… [動画]をご覧ください→https //youtu.be/fu-esxkGzf4
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神さまに祈りを捧げるページ 淋しさに負けて、勢いだけで作ってみました。後悔はしていない。 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ ちょwwwメリーさんwwwww作っちゃったのかwwwwwww -- 神騎 (2010-04-16 23 52 39) 天にまします我らの父よ、ねがわくはみ名をあがめさせたまえ(中略) -- アーメン(ー人ー) -- セリス・フォート (2010-04-17 04 14 45) うん…間違いなく祈りだね…。びっくりしたw久々に見たなぁ。懐かしい。 -- 神騎 (2010-04-17 18 14 23) 神様、仏様、神騎様!身長が5cmほしいです、体重が15kg減ってほしいです、@ついでにψ花鈴ψさん(体験)のページもほしいです -- セリス・フォート (2010-04-17 21 50 26) まりぃめぃあさんもずっとページないらしいどw -- ◎hireki◎ (2010-04-17 22 16 46) え…あれ、何でだろ…私いる間に入ったはずなのに。それと、身長は私も5cmくらい欲しいわ! -- 神騎 (2010-04-18 02 02 19) ぶら下がり健康器ってきくのだろうか・・・安いのだと5000~6000円だそうだ、むむぅ。 -- セリス・フォート (2010-04-18 12 12 12) 私の金銭感覚で十二分にお高いよ! -- 神騎 (2010-04-18 13 13 57) 2人で徳パパに買ってもらいましょうb -- セリス・フォート (2010-04-18 16 31 49) 名案b -- 神騎 (2010-04-18 17 34 01) ええからログインせぃw -- 徳之輔 (2010-04-18 17 42 48) 授業開始したばっかりなのに、早速ゼミで課題がね;; -- 神騎 (2010-04-18 18 48 32) 神さんをリーダーに戻しちゃったんだからねっw -- 徳之輔 (2010-04-18 19 00 03) 降格しといてくれよ… -- 神騎 (2010-04-18 20 24 00) 神さんは永遠のリーダー的存在ですから~w -- セリス・フォート (2010-04-21 12 17 09) それはない。 -- 神騎 (2010-04-21 22 56 43) 頑張れ変態リーダー -- イカ (2010-04-24 02 24 25) 変人だ。変態じゃない。 -- 神騎 (2010-04-24 18 47 53) なるほそ、変○という名の紳士なんですね -- マス (2010-04-25 23 17 13) 紳士…?いつの間にそんなモノになったんだろう -- 神騎 (2010-04-26 00 05 44) 頑張れ変人紳士神!(ぁ -- 徳之輔 (2010-04-26 23 20 30) 何かおかしなことになっとるw -- 神騎 (2010-04-27 00 15 04) 神様、力が欲しいです。運とスターも欲しいです。色々な意味で、センスも欲しいです。まずは努力してみますが、まずは祈ってみます。 -- カガラ (2010-04-28 12 42 23) 神様…リア充になりたいでs -- 徳之輔 (2010-04-28 23 47 52) 遅筆をどーにかしたいです… -- 神騎 (2010-04-29 00 32 04) 課題もっと早くできるようになりたいです。あと神さんをもっとつっこみさせたいです。 -- tossy (2010-04-29 08 43 18) 仕事がもっとうまくいきますように。あとジンさんがインしますように -- マス (2010-04-29 09 53 57) 神さまー明日から旅に出ます。ご降臨をv -- ◎hireki◎ (2010-04-29 22 05 34) いってきまーすv (クラン体験脱退ちう。5月末には戻る予定) -- ◎hireki◎ (2010-04-30 14 10 44) INは数日後より再開するので引退ではない。(放牧期間だなw) -- ◎hireki◎ (2010-04-30 14 12 55) おうwアラキン放牧してあんま太るなよ~(ぁ -- 徳之輔 (2010-04-30 23 22 15) 忘れてましたが、アラキさんが無事放牧から戻ってきました。これから調教期間? -- セリス・フォート (2010-06-02 15 05 00) 神さまー・・・クラン掲示板ナンパに初成功しました♪ -- ◎hireki◎ (2010-06-10 01 22 11) 博打の神様…今月すでにやっちゃってます;;どーかご加護を… -- ランディ (2010-06-10 21 31 36) ランディさん…w何やってんだよw -- 神騎 (2010-06-11 21 22 14) 名前 コメント
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登録日:2022/05/04 (水) 01 04 26 更新日:2023/11/26 Sun 18 22 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーリアル エリミーヌ エリミーヌ教 タカ派 八神将 地上に降りた最後の女神 宗教 封印の剣 月刊任天堂 烈火の剣 田中理恵 神将器 神階英雄 竜アンチ 竜絶対殺すウーマン 聖女 至高の光 開祖 大いなる導きを得て。隣人を癒し、魔を滅ぼす光と共に――私はエリミーヌ……あなたの心に、輝きを。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エリミーヌ』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』および『烈火の剣』の伝説に語り継がれている聖女。 CV:田中理恵(FEヒーローズ) エトルリア王国に本部を置く『エリミーヌ教団』の開祖。 エリミーヌ教はエレブ大陸中で信仰されている宗教であり、強大なベルン王国でも無視できない力を持つ。 本編の1000年前、後に『人竜戦役』と呼ばれる戦いがあった。 その戦いの際、戦闘竜を生み出し形勢を逆転した魔竜イドゥンに対抗すべく、 エレブ人は凄まじい力を持つ『神将器』を開発し、その持ち手として八神将を選定する。エリミーヌはその八神将の一人であった。 八神将と竜のぶつかり合いで『終末の冬』と呼ばれる異常気象を起こしてしまうものの、リーダーのハルトムートが魔竜を封印。 終戦後は神将器の力で終末の冬を終わらせ、神将器を封印した。 そして彼女はエリミーヌ教を作って人々を導いたと語られており、その功績から『地上に降りた最後の女神』と讃えられている。 エリミーヌについて封印と烈火で分かる事はこれだけ。 これ以外だと『月刊任天堂』での配信案内でエリミーヌの容姿が判明したぐらいである。 このイラストはFE大全でも見る事ができ、何故かベルン王女のギネヴィア(ハルトムートの子孫)に似ている。 彼女の性格や思想は『エリミーヌ教』の教義からおよそ推測することもが出来る。 エリミーヌ教では童話を通して「自分で考える事」「協力し合う事」を学ばせている他、神が人を救わないのは「人を信じているから」としている。 「全能である神は人にとって都合のいい世界を作るのは容易いが、それでは神にとって人間は都合のいい人形でしかない。 なので人間が自分の力で進む事を望んでいる」とエリミーヌは語っていたそうだ。 一方でエリミーヌは天に召される前に「決して『竜』を復活させてはならない。『竜』の復活は多くの人に不幸を招く」と言い残したとも。 ヤアンが語った、「魔竜が反応した強い敵意」とは彼女のものかもしれない。 この事からエリミーヌは人格面でも聖女であった一方で、竜に対して一切容赦しない女性でもあったそうだ。 八神将はイドゥンの処遇を巡って意見が対立していたそうなので、間違いなくエリミーヌは「魔竜殺す派」だったと思われる。 このようにゲームでは断片的にしか分からなかったエリミーヌだったが、ヒーローズに参加した事で人物像がハッキリした。 慈愛の心を持つ女性であり、個々の人は弱いので他者と絆で結ばれる事で竜をも倒せると考えていた事が判明。 そして『竜絶対殺すウーマン』と呼んでもいいほど竜を敵視している。 イドゥンの事を「あれ」と言ったり、竜の事を「本質は破壊」「相容れぬ者」と言う等、共存しようなどとは微塵も思っていない様子。 この考え自体は人竜戦役当時の人たちからすれば普通の考えかもしれないが……。 エリミーヌ教が「一致団結」を教義にしていたのは、エリミーヌが人は集団でこそ力を発揮すると考えていた事の他、それが竜への対抗手段だったようだ。 またハルトムートがイドゥンを助けた件についても、それが「優しさ」である事は重々承知しているが、倒しきれなかった事を後悔している。 なおその「優しさ」に共感したとは一言も言わない。 さらに日本語版ではオブラートに包みながらハルトムートを批判しているが、 英語版では「ハルトムートの優しさが八神将の仲に不和をもたらした」 ……と直球でハルトムートの行動をボロクソに言い切っている(これは前述した意見の対立の事を指していると思われる)小説版や覇者の剣でエリミーヌは魔竜生かしていい派だったのは忘れろ。こういうのは最新の描写が一番正しいのだ。 ヒーローズで演じた田中氏は『暗黒竜』と『聖戦の系譜』のプレイヤーだったようだ。 またヒーローズもスタメン全員女子でプレイしている。なおプレイヤー名を『ラクス』にしている。 ■台詞 あのとき、魔竜を打倒したのは真実。しかし……滅ぼせてはいないのです。ハルトムートの優しさが「あれ」を救った……。 おそるべき竜との長き闘争をおさめたのは人々の心の繋がりが生む強さ。それが竜から竜たらしめる力を奪ったのです。 竜の本質は破壊……人とは相容れぬ者たち。神将器なくば人は破れ、未来はなかった。あの危機を忘れてはなりません。 ふふ……人の心は弱い。どうしようもなくもろく、儚い……神将と称えられた者とて、同じことでした。人々は世界の安定と平和を、と願います。では誰がそれを築き、保っていくのですか。闘いは、むしろ魔を封じた後でした。我らは見たのです! 凍てついた大地、永き夜が続く地獄を……あのような時を繰り返してはならない。人々が鎖となり二度と魔を起こさぬこと。相争う愚を犯さず、竜の脅威を忘れぬこと。あの人の優しさが遺した災いの元凶を……。エクラ――あなたなら私の願いを理解してくれるはず。これからも、役割を果たして参りましょう……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我ら、弱き人の本質は『集』なるものなれど個々の心は弱く、千々に乱れやすきもの。正しく絆を結ぶ指導が必要となるのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 天の神階英雄として22年1月末に参加。イラストは阿藍澄史氏。 無属性の杖使いであり、飛行ユニット。 ブラミモンドに続く八神将からの二人目。イラストはあったとはいえアトスより先とは……。 『アーリアル』はギネヴィアが持っているため、ヨーデルが持っていた『聖女の杖』を持ってきた。やっぱりこの杖、エリミーヌ由来だったのか……。 裏返すとヨーデルは聖女の杖を持って参戦出来なくなった。 エリミーヌは神将器封印後から召喚されたのでアーリアルを持っていないと考えられ、聖女の杖はアーリアルの代替として使っていたのだろう。 武器スキルは敵は反撃不可となる『聖女の杖』 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵に【ターン開始スキル不可】を付与する。 【ターン開始スキル不可】 ターン開始時のスキル効果を発動できない状態異常(次回行動終了まで) (ターン開始時、化身状態になる効果や、自分が比翼・双界スキルを使用済みなら再使用可能にする効果は発動できる) (快癒等でターン開始時に状態異常が解除された場合はターン開始時の回復、ダメージ等の効果は発動する) 補助スキルに『プッシュ+』 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分と反対方向に1マス移動させる。 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない。 (このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) (移動が発生する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃魔防を+7するが、その状態で攻撃した時に戦闘後自分に5ダメージの『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルは自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に行動前に移動した分の残り(*1)分だけ再移動できる【再移動(残り)】を発動で、戦闘中、敵の攻撃速さを-3にする『攻撃速さの遠影3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減かつ守備魔防を+4する『地上の最後の女神』 フレンの武器スキルに次いで登場した、周囲の味方の被ダメージを割合軽減する『地上の最後の女神』が最大のセールスポイント。 彼女の登場に伴い、天/理シーズンではこのスキルによる護り手とのコンボの枠を捻出しやすくなった。 同時に守備魔防+4という紋章系効果も付随するため、汎用Cスキルが積めなくて損とも感じさせない。 そのうえで武器スキルでは守備魔防の鼓舞系バフに加え、飛空城において活躍するターン開始時効果を妨害することができる。 A・Bスキルは優秀な汎用スキルを搭載しているが、戦闘面はそのままだと与ダメージ半減なので気休め程度である。 ちなみに、フレンにおいてもそうなのだが、暗黒竜メディウスとの相性がとても良い。 共に神階英雄で属性が違うため飛空城で見る事は無いが、杖ユニットであるがため近くにいるだけで、 メディウス側は守備が+19、魔防が+25となり、更にダメージを72%も軽減するという鉄壁の守りを実現し、 彼女も「戦闘外ダメージ無効」で渾身を自傷ダメージなく維持でき、自身の持つターン開始スキル不可ともカバーし合えるなど恩恵が大きい。 竜の脅威と戦い続けることを説いた彼女が、あろうことか人間を憎む暗黒竜と高相性にあるというのは皮肉なものである…。 追記・修正はエリミーヌ教に入信してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「暴力を振るっていいのは竜共だけです」 -- 名無しさん (2022-05-04 11 35 18) イドゥンが哀れだったり神竜が大人しいから忘れられてるが、竜の本質ってヤアンだったり魔竜だって竜族の長がイドゥンの心を破壊して作った産む機械だし、なんなら魔竜だって八神将に獣のように襲い掛かってるからな -- 名無しさん (2022-05-04 11 51 04) 竜絶対コロスウーマンたる彼女の実情が実にエキセントリック過ぎて逆に好感持ったわ。彼女の教義を蔑ろにした結果がベルン動乱なわけだし。そして「あれ」(開花)と支援結ばせてるわ。 -- 名無しさん (2022-05-04 11 57 12) ぶっちゃけ哀れと思っても魔竜頃しちゃってたら起きなかった戦争だからな。一人の竜を救った代わりに大量の人間の死者が出てしまってるんだから -- 名無しさん (2022-05-04 12 03 56) 人と竜が共存共栄で戦っているアスク王国を見てエリミーヌさんはどう思うのやら・・・すごく気になりますよ。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 20 16) まあ聖女の杖持ってかれたヨーデル司祭に需要があるかというと、うん… -- 名無しさん (2022-05-04 12 37 41) 外伝主人公2人はやったことは彼女の意に沿っているが、意見は絶対に対立するだろうな。セリカに至ってはドーマすら敬った上で倒してるし -- 名無しさん (2022-05-04 13 18 07) 後に実装された開花イドゥンとニイメの「想いを集めて」は、ハルトムートの判断は正しかったのか・竜は滅ぼすべきなのかというエリミーヌの問題提起に対する一つの回答ともいえる内容。ヒーローズはイドゥン関連の補足が丁寧 -- 名無しさん (2022-05-05 10 10 09) 封印烈火で出て来たエリミーヌ教徒のセリフとかエリミーヌ教の教義からキャラを作ったらとんでもないレ○シストが出来上がったでござるの巻 -- 名無しさん (2022-05-05 10 18 37) ギネヴィアに似てはいないだろ -- 名無しさん (2022-05-05 12 42 15) この人の教えをちゃんと守ってれば封印の剣の戦争は起きなかったというね…チキが異端すぎるんや -- 名無しさん (2022-05-05 21 38 15) 神将器鬼つええ!このまま邪悪なトカゲ達ぶっ殺していこうぜ! -- 名無しさん (2022-05-06 10 18 42) 大賢者のアトスでさえ理想郷を見つける前は竜と共生とか無理って考えてたぐらいだから、目の前で火炎を吐いて一個師団壊滅させてるデカいトカゲと仲良く生きようねとか普通に考えたら無理。 -- 名無しさん (2022-05-07 05 24 48) マイペースが服着て歩いてるパント様ですら古の火竜に恐怖するからな その古の火竜が大陸中を闊歩してたんだからそら全面戦争ですわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 44 12) 石取り上げれば弱いから忘れがちだが、異人種と言うよりは人間と同等以上の知能と強大な戦闘力を持つ別生物だからねえ -- 名無しさん (2022-05-07 11 13 16) アカネイア建国王のことを話したら大絶賛するか流石に引くか気になる所。引いたとしてもその後のメディウスの所業を聞いたら掌返した挙句、穏健派の神龍も滅ぼすべしって飛躍もしそうだけど -- 名無しさん (2022-05-07 11 20 43) 人間とのかかわりが決定的に違い過ぎて何とも。終末の冬が起こる前の竜は人の姿とかない完全にデカいトカゲで、それが終末の冬を迎えて人間の姿になったから辛うじて理想郷で共存できたわけで。エリミーヌの感覚で言えばマムクートっていうか完全にゴジラと人間で戦争してたような時代だから。エレブの神竜は穏健派というか他の竜族を見捨てて逃げた奴らだから同じ竜でもだいぶ違うんだなとは考えそうだが。 -- 名無しさん (2022-05-07 12 53 41) 砂漠の中に逃げ込んで理想郷作った連中以外はエレブ大陸の竜は全滅だろうからな ヤアンよく隠れて生き延びたなってレベル -- 名無しさん (2022-05-08 16 08 38) そのヤアンはむしろ達観的になりすぎているのが何とも。人竜戦役で半殺しにされて千年も過ごしたというのに、この結果は生存競争に敗れただけに過ぎないと一人で千年も神殿に隠れ潜んだことによりエリミーヌと逆に悟りを開いてる。でもヤアンも人と竜は別の生き物だからわかり合えないよって語りながら死んだけど。 -- 名無しさん (2022-05-09 19 54 40) しかもヤアン本人が魔竜なんか後世考えると殺しといた方がいいと説いてるし、ハルトムートが本当に異端だったんだろう -- 名無しさん (2022-05-09 20 10 54) 「闘いは、むしろ魔を封じた後でした。 我らは見たのです! 凍てついた大地、永き夜が続く地獄を」これ終末の冬の事だから終末の冬後の人形態を得たマムクートとは本当に一方的な虐殺だったんだろうな… -- 名無しさん (2022-05-30 17 00 56) 烈火ラスボスの火の竜がウヨウヨいたと考えれば徹底的にもなるよね -- 名無しさん (2022-06-07 03 24 28) 暗黒竜・紋章で敵竜を殺戮しまくったプレーヤーに彼女を咎める資格はない -- 名無しさん (2022-06-24 18 42 21) 竜殺すべし、慈悲は無い -- 名無しさん (2022-06-27 20 53 11) この人と『覇者の剣』の主人公アルを会わせちゃいかんな。 -- 名無しさん (2022-09-06 19 51 18) 一応リーダーの息子でもあるからいやみったらしくネチネチエレブ大陸に竜の居場所ないって言うぐらいで済ませてくれるよ -- 名無しさん (2022-09-27 22 55 42) 極めて稀な例外が一部いるだけで基本的には古の火竜や戦闘竜よろしくむしろ竜側が余裕で人間虐殺してくる生き物だという事を踏まえると、竜と共存したいというのは他作品の世界で例えると鬼滅の刃で鬼と共存とか進撃の巨人で巨人と共存を唱えるのと同等の異端さだったのだろう -- 名無しさん (2022-10-30 23 22 01) まあ戦闘竜って相手の敵意に反応してるから本来は襲ってくるものじゃないんだけどな。氷竜なんかも吹雪のときには人間を助けたり元々は互いが深く干渉しないという形で共棲自体はできてたっぽいが。別に竜の視点から見れば人間を食べて生きているでもなし、人間側には住処を奪うなどの戦う理由はあっても竜の側は種族自体が爆発的に増えるわけでもないから住むところには困らないし人間を襲うメリットがない。人竜戦役って人間は勝って住処を増やしたけれど、竜は人間が滅んだところで襲ってくる相手がいなくなった以上のことはないのよね。 ただ人竜戦役によって人間は竜を脅かす存在という意識が竜にもできてしまったから、そうなったからには怪獣みたいな化け物が人間に牙を剥くんだから滅ぼすしかない。エリミーヌは狂信的だけど決して怒らせてはいけない相手を怒らせてしまった以上、もう腹をくくって人の過ちとして殲滅するしかないって考えもあるんだろう。エリミーヌの台詞って人の心の繋がりを信じる一方で人間はどうしようもないと言いたげな部分も見えてる。 -- 名無しさん (2022-10-31 21 21 20) 覇者の剣の設定が公式だったら、リーダーのハルトムートはイドゥンを見逃しただけじゃなく、敵である竜族と子供まで作ってるある意味では裏切り者な訳だが。エリミーヌはそのことを知ってるのかね。 -- 名無しさん (2022-11-04 20 54 16) 神の視点であるプレイヤーからすればかなり異質だけど普通の人間ならこんな感じだよね ところでレア様なんて知ったらどんな反応するんだろう竜な上にある意味宗教を作り人間を支配してるとか -- 名無しさん (2022-11-04 21 16 25) エレブの竜族とフォドラの女神の眷属は完全に別物だから、それはそれこれはこれで終わるかと -- 名無しさん (2023-03-02 23 23 00) 微妙かと。エリミーヌって結局は個々が意見を持つことの大切さとか重視してるけど、レアは文明の進歩をコントロールしてるし。経緯には同情しても竜であるかどうかの問題以前に対立しそうな部分がある。教義としては信者の対立は避けられないだろうね。そもそも開祖亡き千年後も大陸中で愛されてるエリミーヌ教と、開祖がずっと君臨し続けたが中央以外はボロボロのセイロス教では正反対だろう。エリミーヌ教にも腐敗貴族の誘惑に負けたダメな奴らはいるけど、それでも地方一つを解放するほどの強い団結力がある。フォドラにエリミーヌ教があったらセイロス教への不審から改宗する信者が増えて、フォドラを脅かす邪教としてセイロス側から潰しに来そう。クロードなんかもエリミーヌ教のほうが気に入るんじゃないの。 -- 名無しさん (2023-03-08 19 38 46) 名前 コメント
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○更新内容 09.06.30 ・アニメオンの時の、迎撃時の経験値の非表示バグを修正しました。 09.07.06 ・ドール5体召喚時による、勧誘バグ・マムクートのフリーズバグ等修正しました。 ・特定の武器によるマップ戦闘時のフリーズを修正しました。 ・誤字や脱字等修正しました。本当に多くてすみません。 ・一部のアイテムの性能、仕様等 試験的に変更しました。 ・エキストラ一人だけ出現しなかったのを修正しました、この子が好きな方申し訳ないです… 09.07.19 ・ドールのアニメが鬱陶しいのでアニメを削除しました。 ・誤字脱字や一部の武器の性能を変更しました。 ・また、発見されたバグ等ですが、少し大変そうな物もあるので一部仕様となるものもあります。 本当に申し訳ないです… 09.09.26 ・変更点が多いので更新内容.txtに記載 2009.10.04 更新内容 ※今回はマイナーアップの様な感じで、マップ変更はほとんどありません。 メインストーリーの改造がほぼ終了したため、 後は自己満足で試験的にやってみたいことを中心に改造していこうかなと思います。 MMOの糞運営ばりの更新でごめんなさい。 ★バグ修正とか(09.10.04) レギンレイヴの魔法剣扱いを修正しました。 ドラゴンマスターのスキルによるフリーズを修正しました。 敵専用ユニットスキルによるユニット出現時におかしな座標や画面外に出現するバグを修正したつもりです。 これ関係のバグが多くてごめんなさい… 祈りによるバグで大盾の発動率が大幅に上がっていたバグを修正しました。 祈りの発動率を若干下げました。 □マップ関係 ラグドゥ遺跡を闇の部族、宝箱の中身など少しだけ手を加えました。 クリアまでは一応テストプレイしてあります。 マップも含めて大きく変更したいところですが… ラグドゥ遺跡のBGMを外伝セリカ編に変更しました。 音楽知識が乏しいので不快に感じたらごめんなさい。 □キャラクター関係 封印キャラクターのおめめをぱちくりさせました。 『一部のキャラクターは画像掲示板の613様のを使用させていただいています。 制作ありがとうございます。使用に関しまして問題がありましたらご一報ください。』 エキストラユニットの散り際の台詞を追加しました。 全キャラクターの支援を最大の7人まで追加しました。 基本的には同作品や、似てるユニットを中心に追加してあります。 ただ、やはり支援会話が無いので味気ないですね… テスト版からマスターロードの大剣アニメを移植しました。 (HPの増減表示でややバグがありますが問題ないとおもいます。) □システム関係 移植BGM等含めてサウンドルームを少し弄りました。 コマンドメニューに「危険」を追加しました。 テスト版のデバッグ用コマンドなのでやや不安定ですが、全敵の攻撃と杖の範囲を表示することができます。 キャラクター詳細の射程を削除し、必殺を通常通り表示するように変更しました。 キャラクター詳細画面のみですが、最大HPの25%以下の時に 現在HPがグレーで表示されるようになりました。 瀕死や「盗み」の指標にしてください。 キャラクター詳細の支援リストをやや移動し、支援人数が7人のときに名前が崩れないようにしました。 それでも、7人目はとぎれてしまってます… 上記支援表示関係により、戦績表示は削除しました。 □戦闘関係 命中乱数を必殺と同様の表示確率に変更しました。 よって1%(最低)でもあたったり、99%(最大)ではずしたりする確率が大幅に上がってます。 乱数調整のファルコン方は特に制限していません。 ステータス「幸運」を他のパラメータ同様に31上限に変更しました。 貫通及び月影の防御・魔防1/4を1/2に弱体させました。 剣士及びソードマスターの「力」の成長補正を-10%から-5%に変更しました。 スキル「滑空」の再移動量を3から5に上げました。 スキル「治癒」の回復量を15%から30%に引き上げました。 スキル「祈り」を追加しました。 現在HPが相手の表示攻撃力を下回る(確実に死ぬ)場合、確率で受けるダメージを現在HPの1/2に転換させます。 ただし、必殺や一部攻撃などは転換出来ない場合があります。 敵専用ユニットの一部に必殺を受けないスキルを追加しました。(頭の悪い難易度調整です…) □アイテム関係 魔法「ストーン」を一度魔物用に変更しましたが、その影響でストーンを所持する敵から アイテムを盗めない状態を確認しました。 なので、ストーンを闇魔法にもどし、敵専用に変更しました。 魔法「フィンブル」のフリーズ発生率が異状なので、暫定的にエクスカリバーと同じエフェクトに変更しました。 双聖器があまりにも弱すぎる(フルカンストでも使えない)ので、重さだけやや軽くしました。 その他一部のアイテムのパラメータや値段等変更しました。 ver.100105 ※test091225からの変更はほとんどバグ修正です。 以下修正や変更等です。修正されてなかったりした場合はメール等下さい。 ・序章プレイ中にリセットし、序章の記憶からスタートするとワールドマップ画面に行ってしまう不都合を修正しました。 ・魔物用装備をしている敵からアイテムを盗む事が出来なかったので、魔物用アイテムをAランク指定にしました。 最上段以外に魔物用装備を持つ敵は基本出て来ませんが、もし見かけたらご一報下さい。 ・イクリプスのダメージ計算がおかしくなっているのを修正。 ・一部のアイテムの説明が、別のアイテムになっていたのを修正。 ・魔法剣の仕様は剣属性の魔法攻撃です。計算は(力+攻撃力-魔防)で計算されます。 ただし、魔法仕様なので、サイレスによる状態異常で使用できなくなります。 魔法剣以外の魔法攻撃となっている武器もこの仕様となります。 ・インターフェースのみ英語版を作ってみました。 色々やってみたかったので特に意味なく作ってみました。 台詞の一部がおかしいですが、多分プレイには問題ないと思います。 ○最初に いつまでも同じ作品をだらだらと改造して本当にすみません。 ここまで来ると完全に自己満足なので本当に付き合っていただける方だけプレイして下さい。 また、このバージョンは色々試作を多く入れてあり、バランス調整もかなり不十分です。 ○内容物 ・この改造用のIPSパッチです。各パッチツール等をお使い下さい。 ・readme.txt ─これです。 ○変更点 ※ここに記述されているもの以外に変更点があるかもしれません。 ・多くのキャラクター・クラス・アイテム・成長率等のパラメータが変更されています。 また、敵の強さも弱めに設定されているので、前回より難易度は下がっています。 ただし、クラウン使用時のCC順序が変更されているので注意してください。 ・輸送隊の上限を250個にしました。 これでも足りない方は、まず部屋の片付けをした方が良いかと思います。 ・キャスやドロシー等エキストラキャラクターを4名増やしました。 ただし追加のキャラクターは支援が追加分のみとなっております。 ※またキャラクターの数が多くなると、リストや支援画面でダミーの名前が表示されますが、動作には問題ありません。 ・マムクートや既存の竜石を弱体化させました。 それでも成長が遅いですが、最大まで成長させれば十分強くなります。 また竜石をいくつか追加してあるので、探してみてください。 ・中断セーブの切り替え 設定メニューの地形表示を削除しました。(常に表示されます) かわりに「オートセーブ」の項目を追加しました。 初期値はオート(通常通りユニットの行動毎にセーブ)になっておりますが、手動に切り替えることで メニューの「中断」以外では中断セーブがされなくなります。 このことにより、クイックセーブのように扱うことができます。 例えば手動設定で中断をし、再開後に戦闘をしその後にリセットを行い再開することにより、戦闘前まで戻ります。 ただし、手動のままフリーズによりリセットされた場合も前中断した所まで戻るので注意してください。 ・クラスカラーリング クラウン等を使用し、そのキャラクターが初期値でなれないクラスになった時に、 戦闘アニメのカラーリングをキャラクター毎に自動で変更するようにしました。 全キャラクター全クラス確認していないので、一部酷い色になるかもしれません。 ※戦闘マップで使用した場合はCC先が通常カラーで表示されますが、戦闘時には問題ありません。 また、一部のプレイ環境ではCC時に一部の色が真っ黒になりますが、同じく戦闘時には問題無いです。 ・スキル 必殺スキルの必殺値上昇値をクラス毎に分別しました。 以下のスキル発動条件を変更しました。 大盾:守備(3/4)% 祈り:幸運% 武器破壊:技(3/4)% 月影:魔防% 以下のスキルを追加しました。 地の祝福:ターン開始時に状態異状を回復します。(自分のみ) 怒り:瀕死(3/4以下)の状態で戦闘に入ると必殺が+50%されます。(ただし戦闘中にHPが瀕死になっても適用されません。) 黒魔術:魔力(3/4)%で対戦相手を戦闘終了後に「毒・サイレス・スリープ・バサーク」のいずれかの状態異常にさせます。(ただしボスには効きません。) ・ダウンロードデータ? ネタでアイテムをいくつももらえるシステムを入れてみました。(このバージョンだけかも?) タイトルメニューのエキストラのダウンロードデータから2章以降の中断状態でないセーブを選ぶと、 アイテム名が表示されるので、主人公か輸送隊を選ぶことでアイテムをもらうことができます。 また、グレイ状態でもAボタンでいくつももらえます。 アイテムはランダムでセーブ選択画面にも戻れば別のアイテムになります。 ただし、ここでもらったアイテムを使用し、序盤で倒せない敵を倒す等をするとフリーズするので注意してください。 ・通信対戦の削除 いくつかのバグがあるので削除しました。 ※以下加筆 バーサーカー・ウィッチ・ドラゴニュートを使用できるようにしました。 ・バーサーカー バーサーカーは攻撃力などの成長はとても良いですが、守備魔防の成長が著しく低下します。 ・ウィッチ ウィッチは杖は使用できませんが、理闇はSまで上昇します。 また、箒に乗っているという設定で飛行ユニットと同等の移動範囲を持ち、地形効果も受けることができます。 ただし、最大値は基本的に低く、また成長も賢者等に比べると大分落ちるように設定されています。 ・ドラゴニュート&マムクート 既存のマムクートをドラゴニュートとし、封印の剣のファをマムクート扱いにしました。 ドラゴニュート自体は力・守備等が高くなっており最大ステータスも高めになっています。 マムクートは速さや魔防が高くなるようになっていますが、基本的に最大値等は低めです。 また、マムクートの方はクラス変更時に各魔法が徐々に成長しSまで成長することが出来ます。(魔法習得時に力が魔力になりますが竜石は物理のままです。) この2つのクラスは行き来することができるので、成長に合わせて変更してください。 ・武器LVS 武器LVがSまで到達すると、HPと各パラーメータがS1つにつき5ずつ増えます。 これによりHPは80、各ステータスは50まで上げることが出来ます。 また、ステータスバーは30以降で、一番高いステータスに合わせて5ずつ幅が変わるので、見間違わないように気をつけてください。 ・敵移動力 トラキア776のように敵が時々移動力+1,+2の状態で出現するようになりました。 現状ではボスや寝返るキャラクターもその状態なので、一部のマップではかなり厳しいかもしれません。 進撃画面で記憶をし、リセット後再開すると変更されるので詰みそうならばそうしてください。 ・遺跡の仕様 塔と遺跡のマップはそのままですが、いくつか仕様変更してあります。 遺跡では時々視界1~3の索敵マップになります。 また、塔及び遺跡の敵は全キャラクターの各ステータスの合計により最大LV99まで成長します。(上げすぎでスキル&必殺ゲーになります。) もし、とてつもないLVのスケルトンを見かけたら、お疲れ様とご苦労様を言ってあげたいです。 ○バグとか ※またバグを増やしているような気もしますが… ・キャラクターが多くなるとリストの最後に名前がダブって表示される。 ・クラスカラーリングによる戦闘時以外のパレットが適用されないときがある。 ・ステータス画面のパラメータバーがちょっとおかしい(仕様です。) ・味方になるマムクートが敵側の時に一部戦闘表示がおかしい。 ○既存のバグ(プレイ環境や偶発的なものはなかなか修正出来なくてごめんなさい。) ・戦闘アニメオフでストーンや一部の武器でフリーズ。 ・ドラゴンゾンビ戦で一部のエフェクトがおかしくなる。 ・11章でラーチェル達が出てくる前にボスを撃破すると加入しない。 ・人数が多いと部隊表の武器LV欄で画面が一部崩壊する。 ・支援が7人になるとゴミっぽいのが表示される。(支援人数を6人にする予定です。) ・関係ないタイミングでメッセージが表示される。
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登録日:2009/11/15(日) 13 16 49 更新日:2024/09/14 Sat 22 47 47NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE お印先生 イケメン ソンケルバーン ソンケル先生 ソードマスター ソーン ソーンバルケ ファイアーエムブレム 剣聖 印付き 埋まらないか? 声に出して読みたい人名 声に出して読みたい名前 暁の女神 発掘 砂漠 砂漠に埋まっている男 砂漠大好きソンケルさん 蒼炎の軌跡 薄幸 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するキャラクター。 どちらの作品でもクラスチェンジ済み、かつ初期能力も極めて高いお助けユニットとして登場する。 愛剣のヴァーグ・カティも強力。 【『蒼炎』でのソーンバルケ】 ○ステータス ソードマスター LV8 HP-38(70) 力-19(50) 魔力-8(20) 技-27(40) 速さ-25(55) 幸運-5(25) 守備-12(35) 魔防-9(30) 移動-7 重量-13 体格-13 属性-天 スキル-流星 剣S 第15章「辺境の獣」で登場。 特定の場所でレテかモゥディで待機すると仲間になる。獣牙族以外でも会うことはできるが、ヴァーグ・カティを譲るだけで仲間にはならない。 隠しキャラ的な扱いであり、拠点情報で召使いが話す「北東の砂地では、時折………怪しい人影を見掛けることもあるとか」という発言がヒントになっている。 しかしこの発言だけでソーンバルケを発見できた初見プレイヤーは一体どれだけいるのだろうか…確かに今までもゼーベイア等仲間にする条件が面倒くさいキャラは確かにいたが、砂漠に埋まってるところを特定のキャラで発掘するなんて前代未聞だし…。 ラグズとベオクの混血【印付き】で長く生きていると思われ、獣牙族の背後を取る程の手練れ。 更にアイクの剣技からその境遇を見抜くなど、『烈火の剣』のカレルに似た雰囲気を持っている。 ちなみに【印付き】とは、舞台であるテリウス大陸における二つの種族、べオク(人間)とラグズ(獣人)との間に生まれた者のうち、その体のどこかに特徴的な印を持つ者のこと。 しかし作中においては、この世界の創造主たる女神アスタルテの理に背いた忌むべき存在として扱われており、それ故に彼ら【印付き】は息をひそめるようにしてひっそりと生きているのだ。 貴重な武器を持ってくる上、仲間にすると次の章の拠点でこれまた貴重な「奥義の書」をくれるため、仲間にしてソンはない。 ヴァーグ・カティの性能は銀の剣に迫る威力でキルソード以上の必殺率、さらに守備+3の補正が付くという強力なもの。 ただ本作は守備が高かったり槍を使う敵が多く、場合によっては錬成した銀の剣でもないと辛いぐらいなので高難易度ではこれですら力不足に感じるかもしれない。 見るからに達人といった雰囲気通り主要ステータスは育ち切ったユニットと比べても高く、さらに奥義「流星」持ち。 彼がいればワユやツイハークを育てる必要はないかと思えるが、幸運の初期値が5しかないので意外と低い回避率や常について回る必殺の恐怖に悩まされる。まぁ生い立ちを考えれば薄幸なのは納得だが。 ドーピングアイテムの中でも女神の像は1個で幸運を4も上げてくれるので、彼を起用するつもりなら残しておこう。 支援相手はモゥディ、セネリオ。 セネリオにやたらとご執心だがその理由とは…? 【『暁』でのソーンバルケ】 ○ステータス 剣聖(ソードエスカトス) LV8 HP-53(55) 力-27(50) 魔力-7(20) 技-37(60) 速さ-36(60) 幸運-20(15) 守備-21(40) 魔防-16(50) 移動-7 重量-13 体格-13 属性-天 スキル-必殺+20・体当たり・流星 剣SS 暁でも第四部3章「さまざまな歪み」にて登場。 前作同様砂漠に埋まっており、今作ではミカヤ、レテで「発掘」すると仲間にできる。 相変わらず非常に高い初期値を持ち、幸運も4倍になったが、今作では敵に必殺+○○%のスキルがあるため被必殺率はどっこいどっこい。 もし使用するなら、キラー系の武器を持った敵にはなるべく近寄らないようにしたい。 加入後はメグやカイネギスからスキル「強運」を移すことで必殺を食らうリスクはなくなる。 ちなみに流星の仕様変更で『蒼炎』のようにせっかく持ってきたレア装備を一瞬にしてすり減らす機会は減った。 CCアイテムのマスタークラウンは個数限定アイテムのため、最初から最上級職なのがメリットともいえる。 ただ本作の剣士系は普通に育てればフルカン余裕のエディ、最初から能力が高く戦力の充実グレイル傭兵団所属で育てやすいワユ、支援で高回避率になる地属性+スキルや上限値の優秀なツイハークやルキノ、と他も大概優秀なので強い剣聖を求めるならソーンバルケは戦力から外されやすい。 暁と『蒼炎』では見た目は殆ど変わらないが、『暁』は微妙に片目が髪で隠れている。 さり気ないヘアチェンジだろうか? 愛剣のヴァーグ・カティは必殺率こそ下がったがその他の基本性能はエタルドを超えるレベルまでに強化された。 ただ終盤は間接攻撃してくる敵が多いのでエタルドを他に回すとしても旋風の剣の方が便利かもしれない。 そして彼にはシリーズ歴代ネタキャラに負けない数々のネタ要素があったりする。 ●幸運が異様に低いため、敵の必殺をくらいやすい。 ●蒼炎で流星のスキルを発動させ、貴重なヴァーク・カティを一気に消費してしまう。 ●名前が覚えづらく、2chスレでは「ソンケルバーン」という呼び名が一般化している、ちなみに北米版での彼の名前は"Stefan"。 ●「砂漠に埋まってる人」「発掘された人」と言われることが多い。何しろモゥディは「砂の下」に気配を感じ取っているのである。 ●倒されたとき、死なずにちゃっかり撤退する。 暁の後日談では、【印付き】の者たちを集めた里の首長となった。またこの里は、後に国へと発展していったという。 この時の「獅子の末裔」という称号と彼の名前および髪色から、実は三雄の一人「獅子戦士ソーン」の末裔であると推測でき、その後刊行された『FE大全』ではソーンの末裔である事が明記されている。 北千里氏が語った所、実はイラスト着彩時には青髪だったらしいが、何故かゲーム画面では黄緑になったとの事。 ……追記・修正しよう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暁モゥディでも発掘可能ですが、暁レテorモゥディで発掘したい場合、蒼炎のデータを引き継ぐ必要があります(支援Lv関係なし)。 ちなみに両者とも発掘時、発掘後で台詞が若干変わりますので見てみる価値はあるかと。 -- 名無しさん (2013-11-14 12 38 59) 服の着方が坂田銀時に似てるんで銀さんって呼んでたわwあと洞爺湖って名前の武器作って持たせたりとか・・・w -- 名無しさん (2014-05-10 16 07 53) 暁だとなんか若返ってるのは印付きだからか。何となく色合いが派手なクラトスにも見える -- 名無しさん (2014-05-14 02 48 22) ソンケルバーンww -- 名無しさん (2014-10-15 14 17 32) 初見で彼を仲間にできた人なんているんだろうか。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 47 14) ↑所見どころか攻略本無しで仲間にできた人がいただろうか? -- 名無しさん (2016-02-28 21 05 36) 暁だと仲間に加わるの終盤で彼より強いキャラも多いのが…。 -- 名無しさん (2020-01-16 12 23 14) 名前 コメント
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登録日:2010/06/20 (日) 02 08 06 更新日:2024/06/10 Mon 00 40 51 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ J-GUN 「ぎんのやり没収しますね^^」 お助けキャラ ぎんのやり イラナイツ イラナイツ ←近年では強キャラ ジェイガン ジェガン ←ではない トゲトゲ鎧 ファイアーエムブレム ベテラン ロートル 五王四郎 元祖お助けパラディン 加藤精三 囮 壁 大滝進矢 屋良有作 幻影異聞録♯FE 暗黒竜と光の剣 沢木郁也 紋章の謎 老兵 貫禄の無音 王子、この国の未来はあなたの肩にかかっているのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣・紋章の謎(DSにも各作品のリメイク版がある)の登場人物で初期からいる仲間の一人。 CV 屋良有作(電撃CD文庫)、沢木郁也(箱田版CDドラマ)、大滝進矢(ラジオドラマ)、加藤精三(OVA)、五王四郎(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) ここでは歴代シリーズのお助けパラディンについても記述する。 (「ジェイガン」は彼の固有名を由来とするFEの序盤からのお助けユニットを指す集合名詞であるため) ■概要(ジェイガン) アリティアの騎士団長。 落城後のマルスの護衛を勤めるトゲトゲ鎧が特徴のパラディン。元祖お助けパラディン枠である。 FC版のトゲトゲ鎧は特に素晴らしいトゲトゲっぷりで一見の価値がある。 他の騎士団の面々より台詞は多いがマルスの臣下としての役割ばかりで個人としての性格は『新紋章』まではあまり触れられていなかったが、『紋章』でラングに毅然と食ってかかるなど長年死線を潜り抜けただけあって相応の威厳と貫禄に満ちた人物である。 SFC版(紋章の謎)の第2部では 「わたしもできれば戦いたいのですがこのトシでは もうそれもなりますまい」 ということで戦いには参加せず、軍師として従軍する。ストーリー上での狂言回し役としての立場を手に入れている。 しかし序盤では立場を利用して残虐で横暴なラングに対してマルスを抑えつつも、 最終的にはマルスの代わりにぶち切れて啖呵をきり、ラングに負け犬の遠吠えをあげさせるなど(*1)、歴戦の勇士の一面も見せている。 新・暗黒竜と光の剣のノーマルモードでは囮イベントがあり、多くのプレイヤーが彼を選んだであろう。ノーマルモードでは彼の最初で最後の見せ場になりがち… (なお、新・紋章の正史では囮になったのはフレイということになっている) マルスの格好をして敵の目をごまかせるスゴイじいさんである。 一転、そんなプロローグステージがないハード5では普通に初期参戦する。というか、敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 この時は後輩のマーカスばりに主戦力にせざるを得ない。 一応、新・暗黒竜で追加された兵種変更システムで成長率がマシな方に変動するため、運が良ければ最後まで使えないこともない…かもしれない。 新・紋章の謎ではプレイヤーユニットとしての再参戦を予想・期待されるも、結局軍師のままだった。 しかしマイユニットとの絡みが大幅に増やされており、進撃準備画面ではシナリオの流れやらを整理してくれたりマイユニットのステータスの評価をしてくれたり大忙しである。マイユニットに次いで台詞が増量されたキャラである。 また、プロローグである序章1で例外的に対戦出来るのでユニットとしては復活…しているものの、すでに老いて衰えているのか弱く、 武器も銀の槍から手槍にランクダウンと、まるであらゆるゲームでテンプレートとなっている「1面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。 しかし最高難易度でマイユニットのクラスを魔道士で開始した場合は バランス調整不足のせいでとてつもない鬼門と化し(運ゲーという意味で) 、今作の最高難易度の鬼畜ぶりをその身をもって思い知らせてくれるとても重要なボスになった。 しかし、マイユニットのHPがヘタれていた場合、高熱の火山フレイムバレルの中バテた彼を担いで運んだり地味にタフネスさも見せている。 彼個人としての性格もマイユニットという部下との付き合いが増えた事で深掘りされ、兎に角厳格で少しでも粗相があると厳しく叱りつける鬼軍曹的な一面が強調され、マイユニットや臣下にとっては尊敬と同時に恐怖の対象にもなっている様子。拠点会話を集めていくとトーマスの訓練の巻き添えを食って 危うく殺されかけたりしている。 アカネイア大陸に起こった二度の戦乱の後はカインにその地位を託す形となり、後に没した。 ■ユニットとしての性能(ジェイガン) 老将で初期から上位クラスであり、序盤は敵が強くないのもあって頼りになる。 また、最初から銀の槍を持っていて、それが使えるため、最序盤に限ってはその銀の槍で敵に大ダメージを与えられる。 しかし、戦後一年で衰えが進んで参戦できなくなるくらいなので成長率は低く、レベルアップで何も上がらないか、どれか1つが挙がるのが精いっぱい。(*2) ジェイガンが経験値を稼ぐよりも、他の加入が早く将来性があるキャラ(カイン、アベル、ハーディンなど)をCCさせたほうが有利になる。 SFC版では5章、もしくはそれ以前に下馬すると下級ソシアル並の頼りない能力になるので、より「最後まで通しで使うタイプではない」ことがよくわかるように。 序盤ではお助けキャラであるが、黎明期な頃だけあって初心者プレイヤーがついつい頼りすぎてやり直しちゃうトラップ的な要素もあったり…。 また、ジェイガンはリメイク版含めて初期値が初期メンバーに毛が生えた程度、SFC版に至っては下馬するとカイン達以下の能力になってしまう。 つまり戦闘面でのジェイガンの存在価値は銀の槍のみであり、困った時に銀の槍で突破口を開くのがジェイガンの求められる役割と言える。 しかも武器レベルが数字となっているFCとSFC版は初期値でシーダも銀の槍を扱える上、シーダの初期速さの関係で追撃も容易なため、総合ダメージはまずシーダの方が上になり、なおの事攻撃面においてジェイガンが必要になる事はない。 それゆえ、慣れたプレイヤーからは初めから所持しているぎんのやりを奪われ、二軍落ちとなるのが一般的である。 酷い場合は下馬した時用に持たされているのだろうてつのつるぎを初期装備がレイピアしかないマルスに取られて、武器無しで壁役にされてしまう。 出撃枠に余裕があるうちは高い移動力を活かした釣り役、壁役、買い物役として、役立てる余地がある。 トドメを他のユニットに譲る前提で削り役をさせるのも良い。てつのヤリでも使わせればそこまで高くないステータスで絶妙に削り、 ドーガの次に高い防御が反撃のダメージも最小限にしてくれる。後は育てたいユニットでとどめを刺せば被害は最小限になるだろう。削ろうとしたら必殺が出て倒してしまうのは最早お約束。 酔狂なプレイヤーはそんな彼をあえてメインメンバーとして使っていくこともある。 ただし機種が進むごとに特定項目が成長せず必殺事故死しやすいとか、成長率が保証されてても能力上限や敵の強さ的に不安は残ったままなど、無視できない欠点は多い。 新・暗黒竜と光の剣ではクラス成長率もあるので多少は成長しやすくなっている。特に魔力に関してはアリティア騎士団の中で最も高い成長率を持っているため、賢者or司祭に転向させてやると(初期メンバーの中には魔法ユニットが不在なこともあって)意外な活躍を見せることも。 また、同作の最高難易度のハード5は非常に敵が強いので、序盤の銀の槍の力が必要になる事があり、お助けキャラとしての価値が上がっている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ アリティア王国騎士ジェイガン。マルス様をお守りする者である。年寄り扱いするでないぞ。 FEHには初期から参戦している。クラスは槍の騎兵。 本作では全てのユニットが決められた成長をするため、本家ではほぼ確実にヘタれるであろうジェイガンであっても安心して使っていける。 とはいえ、ステータス合計値が他のユニットよりもやや低いという点で伝統を守っている。 専用武器は『古強者の槍』。 敵から攻撃された時か、敵のHPが70%以上ある時に、 自身の攻撃と魔防を+5とする効果がある。 また武器錬成により、敵同士が隣接していて、 なおかつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を-7とする効果を付与できる(『攻撃の混乱3』の効果)。 奥義は遠距離攻撃のダメージを半減する『聖盾』。 攻撃、速さ、守備、魔防を+3する代わりに戦闘後6ダメージを受ける『獅子奮迅3』、 ターン開始時に隣接している騎兵の守備、魔防を+6する『騎盾の鼓舞』を覚える。 原作とはうってかわって魔防が非常に高いのが特徴で、聖盾と合わせて魔道士や竜に対しては高い生存能力を誇る。 低いステータスも専用武器の効果である程度は補えるが、 やはり本気でジェイガンを使いたいのならスキル継承による改造は必須。 自身の魔防を参照してダメージを加算する氷系奥義や、 魔防が低い相手のステータスを下げる謀策系スキルを継承させてやるとより活躍の幅が広がるだろう。 ■概要(その他のジェイガン) 因みに前述のとおり彼のような序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 …というより公式でそのようなユニットを呼んでたりするので実質「ジェイガン」はコンピューターゲームの専門用語の1つでもある。(例 今回のジェイガンは~) 基本的には上級職故に経験値の入りが悪い、強い武器を持ってる事が多い、成長率が酷く悪いのが特徴であり、老兵タイプと熟練者タイプに分かれる。 聖戦の系譜からは基本的に初期値が初期メンバーの中で最強と言う特徴が付与されるようになった。 流石にジェイガンとアランの能力値では存在価値が見いだせないとスタッフが判断したのかもしれない。 前者の老兵タイプは本当に成長率が酷く悪い者でアランやギュンターやマーカス(封印)が該当し、 総じて設定上も病気(アラン)・老衰(ギュンター)等の理由で余命が短いなど、激しい戦いを続けるのは難しい理由づけがなされていることが多い。 封印の剣以降は初期能力が保障されているので、似たポジションが入るまでのツナギ、ゲームシステム指南役、高難易度での決死のザコ削り役として活躍することになる。 後者の熟練者タイプは最初から上級職故に経験値の入りが悪く、老兵タイプと比べると、大半の初期武器が鋼武器以下だが 成長率の方は平均より低い程度でそこまで悪くなく、成長次第では最後まで使える者たち。育成は少し難しいが、若手の成長率が微妙な時は最後まで残ったりするし、支援システムによる補強に頼る道もある。 オイフェ(聖戦子世代)、マーカス(烈火)、ゼト、ティアマト、フレデリクが該当し、総じて設定上も主人公や主人公と近年代のメンバーより実戦経験豊かな熟練者。 『烈火の剣』のマーカス以降成長率の向上が見られ、経験値が入っても無駄にならない可能性が増してきた、そんな熟練者タイプが主流になり始めた。 『聖魔の光石』のゼトは最初から上級職だから経験値の入りが悪いだけで中々な初期値と高い成長率で「ジェイガンなのに最後まで使える強い人」と言われるレベルであった。 なにせこのゼト、ゲーム開始後すぐ目つきの危ういワイバーンナイト・ヴァルターに傷を負わされている怪我人枠なので色々不安視されていたのだが、 それを跳ね返したり、怪我の功名からかエイリーク王女とカップルエンドがあったり、倒されても負傷退場枠で狂言回し役もこなしてたりと、いろいろ印象の強い勝ち組な御方である。 『蒼炎の軌跡』のティアマトは初の女性ジェイガンかつ斧騎兵という、当時の未開拓点に突っ込んだキャラクター。 おねえさん…とはいえない年齢な彼女も、初期値や成長率が保障されているので最後まで活躍することが出来る。暁の女神では他のメンバーと横並びくらいになった。 『暁の女神』のサザは、初の盗賊ジェイガンで、FE史上最も不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 詳しくは個別項目を参照のこと。序盤のお助け枠ではあったが、終章のあたりがちょっと不味かった。 シーフの特性を生かせるマップがあまり多くなかったのも向い風。 『覚醒』のフレデリクは今作の無限に育成が可能なシステムにより、カンストまで持っていくことも可能だが、 それでも成長率が平均より低いうえ、経験値の入りが悪く、他のキャラクターもグングン伸びるので二軍落ちしやすい。 また、熟練タイプの中で銀武器をもっており、老兵タイプのいいとこどりである。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 『if』のギュンターは久しぶりの老兵タイプのジェイガンで成長率はダントツで低い上、支援も殆どない。こっちも初期クラスはグレートナイト。 グレートナイトはアーマー枠と騎馬枠のハイブリッドで複数の武器が使えるので、いろいろ試したり耐えたりできる点を買われた…のだと思われる。 主人公に対応した支援スキルを持つ。 『風花雪月』では珍しく明確なジェイガン枠が存在しない。 一応、年長者・クラスがパラディン・高いステータスという点では主人公の父であるジェラルトが該当するが、 特定マップでのみ参戦、かつ一貫して操作不可能な友軍扱いのままなので、ジェイガン枠に含むかどうかは微妙。 このほか、蒼月の章で加入する老騎士であるギルベルト・プロスニラフも、年長者・主君に長年使えていた騎士という共通点があることからジェイガン枠と考える人も居るようだ。 シリーズお馴染み要素が復活した『エンゲージ』のヴァンドレは老兵タイプのジェイガンで、成長率も全キャラ最下位。初期クラスはパラディンだが武器は斧。 だが、本作は上級職レベルMAXになってもステータスそのままでレベル1に戻して育成できるので、愛とリソースを注ぎ込めば最終戦まで連れて行ける。 今後のジェイガンはどのような立ち位置になってくれるのか、期待が寄せられる。 ■まとめ(ジェイガン枠) □成長率が極めて低い老兵(でないにしても余命短い)タイプ ジェイガン(暗黒竜と光の剣・紋章の謎※一部) パイオニア。 マイセン(外伝) 序盤からストーリーに関わる&老騎士…なのだが終盤で参戦なので、むしろ『暗黒竜』のガトーの方が近いかもしれない。そんな立ち位置。 初期能力が高いものの成長は見込めない点はあってる。 年齢という点に目をつぶると同作ではクレーベが序盤で加入する騎兵だが、ジェイガンのように極端なステータスではないうえ、彼はそもそも下級職なのでカインとアベルのポジだろう。 アラン(紋章の謎※二部) ジェイガンよりは成長率のある病人枠。騎馬系によるゴリ押しは難しいゲーム構成なので、おのずと序盤から参戦するユニットと差し替えされる。リメイク版では初期値がやや改善され兵種変更により活躍の幅が広まる。最高難易度では序盤の要として欠かせなくなった。 ダグダ(トラキア776) オヤジさん系ウォーリア。高い体格と「突撃」をいかした捕獲システム解説役も兼ねた役どころ。 マーカス(封印の剣) これぞジェイガンポジションの後継者。初期装備もぎんの槍とてつの剣でジェイガンと全く同じである。 つまりレイピアしか初期装備がないロイにてつの剣を取られる所まで同じになることも多い。 難易度によって重要度が変化するという方向性をも打ち立てた。 ギュンター(if) 実にジェイガンポジションなグレートナイト。暗夜篇でのカムイ、ジョーカー以外と支援も無く成長幅はとても狭い。 しかし、従来シリーズとは一味違うことに…。 ヴァンドレ(エンゲージ) 一目見て分かるジェイガンポジション。クラスはパラディンではあるが、斧装備という点はギュンターと同じ。だが装備は銀武器ではなく鉄の斧。 全体の成長率は低めではあるが、HPだけはそこまで悪くは無い。 ウォード(ベルウィックサーガ) FEシリーズの生みの親の加賀氏がプロデューサーのSRPG、ベルサガに登場する老将。 成長は絶望的だが能力値の方は今作では半ば死にステである俊敏以外はそれなりにあり、騎馬ユニットでM盾を使用できるので最終面でも足手まといにはならない。 □成長率がそこまで悪くない熟練者タイプ オイフェ(聖戦の系譜子世代編) 親世代ではシグルドに付き添う世話役の青年であったが、子世代では主君の遺児を守るパラディンとして登場。 プレイヤーの親世代のでの方針や成果によりお役立ち度が変動するタイプ。素の性能はなかなかのものでスキルもツボを押さえている。 親世代編には該当者はいないが、主人公のシグルド自身が最初から上級職の騎兵であるため、成長率は悪くないが兼任かもしれない。 マーカス(烈火の剣) まだ老齢ではなく中年の頃のマーカス。成長率は幾らか改善されているので部隊全体の成長の具合によっては終盤でも駆り出される。初期値も力がかなり高くなりアタッカーとしてもそこそこ有用。 ゼト(聖魔の光石) ルネスの真銀の騎士。上から数えた方が早いレベルの成長率を誇り、敵の弱さも相まってレベルアップさえすればエース枠が見込めるくらいの強さになる。 ティアマト(蒼炎の軌跡) 初期装備・斧な女パラディン。本作では斧って優位性高いんですぜ? サザ(暁の女神) 緑風。成長率は悪くないのだが、上限値や競合枠の関係で終盤では辛いというタイプ。 フレデリク(覚醒) 過保護な執事属性も備えたグレートナイト。ネタキャラ性も高い。 ギルベルト(風花雪月) 蒼月の章でのみ加入するユニット。初期兵種はフォートレスだが、グレートナイトやパラディンにチェンジすることも可能。 さらに別のゲームでも「ジェイガン系」のキャラとして紹介されるキャラもいる。 Gジェネレーションシリーズ「エルンスト・イェーガー」 ラングリッサー「ヴォルコフ」 ドラゴンナイト4「エト」 ファーストクイーン4「トリスラム」 ユニコーンオーバーロード「ジョセフ」 またキャラ毎にレベルの上限が違うゲームでは、序盤限定で力を発揮するキャラが何体か用意されていることも。 wiki籠りよ 筆を取れ このジェイガン 老いぼれたとはいえ まだまだおぬしの記事などには負けぬぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE自体初プレイという人ならまず使ってしまうと思う -- 名無しさん (2014-03-27 20 48 40) ↑そして味わう超低成長、自軍の雑魚さ、敵軍の恐怖の三拍子 -- 名無しさん (2014-03-28 00 00 40) 封印ハードマーカスはジェイガンの鑑 -- 名無しさん (2014-04-04 11 44 10) 流石にマルスの変装はバレるだろう・・・フレイにも同じことが言えるが -- 名無しさん (2014-05-01 22 54 40) テリウス大陸編買いたいッス -- 名無しさん (2014-11-17 22 53 48) 何気に新紋章で一番セリフが多いキャラだったり。 -- 名無しさん (2014-11-24 22 02 25) ↑バテたマイユニを(男女問わず)おんぶしたりしてくれる。まだまだ現役いけるんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-16 22 01 42) 聖戦の後半に登場するオイフェは成長率補正が多少あるので武器次第では聖武具持ち以外ならそれなりに戦えると思うけどな。 -- 名無しさん (2015-04-28 19 08 46) ジェイガンは成長がカスなので慣れたらガキでも自然に使わないようになる(経験談)良くできてるわ -- 名無しさん (2015-09-04 18 08 09) 最新はifのギュンターかな 老兵タイプ -- 名無しさん (2015-09-04 18 25 22) 使えるタイプのジェイガンポジの中でも特にゼトは別格。下級職での加入となるフォルデ・カイルよりも強くなることが多く、フランツにも守備で勝るのでゼトのほうが使いやすいことも。「歩き方」でのゼト一人クリアは一部でで有名。 -- 名無しさん (2015-09-04 19 03 40) 紋章二部のジェイガン枠はアランだけど、育つお助けとしてパオラとシリウスがもういたりとかしてたな -- 名無しさん (2016-01-27 20 56 22) ジェイガン系の仲間にギュンターが増えたな。実質的に序盤担当する硬いやつはジョーカーだったけど -- 名無しさん (2016-04-07 15 00 41) 幻影異聞録♯FEではオグマ、パオラと一緒に登場。中の人は俳優としても活躍しているとか -- 名無しさん (2016-04-07 15 01 15) ベルサガのウォードはどこに入れたらいいですか?一応加賀絡みのゲームの老騎士だけど -- 名無しさん (2016-05-01 19 36 54) 烈火の剣までジジイや壮年のパラディンが多かったからゼトの存在は衝撃的だった。イケメンで伸び代ありのお助けパラディンなのね!嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2016-05-09 13 56 17) 強さの指針な御方。縛りプレイで活躍することも多いが必殺死のリスクと常に戦うことになり、普通のユニットが恋しくなる。 -- 名無しさん (2016-10-07 00 02 21) SLG黎明期でお助けユニットを配置すると言う神采配。…初心者が頼りすぎて自軍が育たず詰む二次災害は発生したが -- 名無しさん (2016-12-14 10 32 51) 紋章二部だとシリウスの方がアランよりお助けユニットしてるんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-04 02 37 24) ジェイガン系というよりは騎馬系ユニットの事になるが、単機縛りの系統でも、高い機動力による輸送やら囮やらの役目で活躍してる印象 -- 名無しさん (2018-04-05 13 36 54) 経験値泥棒にならないよう武器ひっぺがして釣り出し役にすることが多い 敵の数が多すぎて処理しきれない時やピンチの時だけ武器を持たせる -- 名無しさん (2018-07-06 04 35 06) 英雄戦争後いつ頃没したかは不明 程なくという意見もあるし後を継いだカインが髭の似合うぐらいまでは健在だったかもって意見もある 個人的にはマルスの子が物心つくぐらいまでは元気でいてほしいな -- 名無しさん (2019-05-26 22 27 23) 外伝やエコーズのジェイガン枠は寧ろクレーべでは?初期値はそれなりで成長は微妙という点で。一応ドゼーを釣るのに使える -- 名無しさん (2019-07-14 15 43 20) ハード5では敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 後輩のマーカスばりに主戦力にならざるを得ないので、囮役にするのは危険である。 ←そもそも囮イベントがあるのはノーマルだけでは? -- 名無しさん (2019-08-21 18 24 39) レベルアップの成長率に個人差があり、それをキャラクターの個性の表現に使うというアイディアは卓絶している -- 名無しさん (2020-03-08 16 18 17) 「死んでしまうとは なさけない」というのは死んでしまったマルスが「なさけない」のか、マルスを守れなかった自分が「なさけない」のかどっちなのだろう -- 名無しさん (2020-10-06 17 18 41) 聖戦の系譜だと主人公のシグルドこそがジェイガンかも知れない -- 名無しさん (2020-11-22 14 23 30) ティアリングサーガだとガロが該当かな。見た目老兵で成長率熟練者かつ遅咲き(重要スキル覚えるのが高レベル帯)な感じだった -- 名無しさん (2020-11-24 01 01 37) 新暗黒竜だと実は初期メンバーの中では魔力の成長率が最も高いので、パラディンから賢者に鞍替えさせるとそれなりに強い。元々パラディンなおかげで本職の魔道士たちよりもHPが高いので使い方次第では充分役に立つ -- 名無しさん (2021-04-26 16 10 03) トラ7だと立場的にはエーヴェルの方だろうけどあれは流石に例外か。最初から最後までほぼ居る、序盤は捕獲や高HPで役に立つが中盤以降は後衛に道を譲る立場なダグダの方がそれっぽいか -- 名無しさん (2021-10-14 01 20 31) ラングリッサーのヴォルコフも強い老兵キャラではあるけど序盤過ぎたあたりで死亡退場するキャラだからジェイガンとは少し違うか? -- 名無しさん (2023-02-26 10 20 29) 彼を始めとするお助け役には一騎当千の強さよりも、的確な削りが出来る力や安心して壁に出来る耐久力が求められる。弱い武器なら削れて強い武器なら倒せるという力だと大変ありがたい。これで杖も使えれば文句無しだが流石に高望みか。 -- 名無しさん (2023-07-21 13 13 06) 序盤は壁、削り役として替えの利かない大活躍をし、中盤には自ら育てたと言っても過言ではない後輩たちに出番を譲ってそっと身を引くハードマーカスこそが理想のジェイガンだと思う -- 名無しさん (2023-07-27 00 21 31) 主人公のパーツとして存在意義を見出すギュンターさん好き。聞いてるかヴァンドレ -- 名無しさん (2023-11-10 17 35 51) トラキアだとフィンもストーリー上ジェイガン枠に入るな -- 名無しさん (2024-06-09 23 49 38) ユニコーンオーバーロードのジョセフはジェイガン枠のようで、中盤以降はサポーターとして十分一線張れてレベルカンストが近づくと爆発的に能力が伸びるという変則ポジだった -- 名無しさん (2024-06-10 00 00 18) 名前 コメント