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Mein Lied für dich Heut Nacht fällt Schnee auf die Stadt Und malt kalte Blumen an die Fensterscheiben Jetzt musst du noch auf ein weißes Blatt Die großen und die kleinen Weihnachtswünsche schreiben Schreib auf, was uns am meisten fehlt Schreib auf, was alles für dich zählt Schon bald erlebst du den Weihnachtszauber Er verwandelt die Zeit Ich warte auf dich, geh nicht vorbei! Merry Christmas, mein Lied für dich Es schwebt über der Stadt ganz hoch im Licht Heut ist diese Nacht, in der jeder spürt Die neue Zeit steht schon vor der Tür! Merry Christmas, mein Lied für dich 訳詞(意訳) 【My song for you】 今日の夜は街中の雪が降って そして、窓ガラスに冷たい花を描くよ 今、君はまだ一枚の白い葉の上でそうしていなければならないけれど クリスマスの大きな願いや小さな願いを書くよ 私たちに一番足りないものを書き留めて 君の大切なものを言ってみてごらん 言ったら、君はすぐにクリスマスの魔法を知るでしょう それは時間を変えて 君を待ってくれてるよ Merry Christmas! My song for you! それは町の上に光となって高く高く浮かび上がってます みんな今日はクリスマスの夜であることを どれほど感じているのかな? 新しい時間は、ドアの前にすでに立って待ってくれているよ! Merry Christmas! My song for you!
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登録日:2024/03/09 Sat 17 17 00 更新日:2024/03/16 Sat 09 28 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かぬか光明 もみあげ アーマーナイト ギリアム ツカワナイツ ファイアーエムブレム フレリア 弱体化 強面 聖魔の光石 静かなる重壁 顎鬚 騎士 守備の厚い俺が先行する。援護は頼んだぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ギリアムとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:かぬか光明(FEヒーローズ) ●概要 フレリア王国の東部国境守備隊隊長を務める実直で物静かな男。 自分にも他人にも非常に厳格で部下などからは頼られつつ恐れられてもいるが、他国の騎士団などの鍛錬法を積極的に取り入れたりひとつの考えに固執しない柔軟なところもある。 顎髭ともみあげが印象的。その顔立ちゆえ老けて見られがちだがまだそれなりに若い模様。 1章の途中から、フレリアに単騎で救援を求めてきたルネス騎士のフランツと共に援軍として登場。自軍ユニットとなりエイリークらと合流する。 ●性能 初期値と成長率、CCボーナス アーマーナイト LV4 HP-25(90)+4 力-9(40)+2 技-6(30)+2 速さ-3(30)+3 幸運-3(30) 守備-9(55)+2 魔防-3(20)+3 体格-14+2 移動-4+1 属性-雷 武器LV-槍C 所持品 てつのやり てやり 微妙。 初期値・成長率は前作で活躍した強アーマーであるオズインをベースに調整されている。 成長率は幸運が5%、魔防が10%低下したものの、物理壁としては相変わらず問題なく成長する。 では何が問題かというと初期値である。 レベルが5下がっているので成長次第ではオズインより伸び代があるが、期待値は幸運以外負けている。 そして、それ以上に肝心要の守備が9、僅か一桁しかない。のが問題である。 同時期の主な仲間よりかはさすがに硬いとはいえ、速さが3しかなくアーマーらしく追撃されやすい点を考慮すると加入時点から相当頼りない。 こうなるとオズインと変わらないはずの幸運3による被必殺のリスクも気になってくる。 そして、仕方ないと言えば仕方ないがパラディンのゼトの方が硬いという問題も。 登場章である1章のザコ敵でも複数まとめて相手にすると危ないくらいで、その後暫くは斧使い主体のバズバ山賊団との戦いに突入するため殊更厳しい。 伸び代はあると言っても、アーマー故に移動力が低く追撃も狙いにくい、その上攻撃を受けるリスクも高い状況での経験値稼ぎは容易ではない。 そもそもアーマーの硬さは全体的に他のユニットが貧弱な序盤でこそ強く求められるため、「育てれば強い」という特徴自体あまり好ましくない。 レベルごと初期値を盛ることで高評価を得たオズインとは真逆であり、お馴染み振り子調整の犠牲者と言える。 それでも育て上げればかなり強力なユニットになる。 本作のジェネラルは剣を装備できるため相性が悪かった斧使いに対抗でき、さらにレベルの確率でスキル『大盾』を発動し敵の攻撃を無効化できる。剣レベルは最低のEからはじまるが上記のヴェルニの塔であっという間に上げられる。 上限値は前作に引き続きパラディンやドラゴンマスター(及び本作で登場したグレートナイト)の上位互換。 加えて本作では移動力のドーピングにも制限がなく、育成の自由度も高いので潜在能力を発揮しやすい。 8章をクリアすればヴェルニの塔が解禁されるため、ある程度レベルを上げればすぐ戦力として仕上げる事が出来る。 しっかり育てれば、本作最大の難所であるエフラム編11章でも万夫不当の大活躍が期待できる。 ジェネラル以外にグレートナイトにもなれるが、移動力がジェネラルより1高いものの他の能力では劣り、騎馬特効が付与され、『大盾』もない。 グレートナイトはソシアルナイトからでもCCできるため力の伸びるカイルあたりを就かせる手もあるし、初期上級職のデュッセルもいる。 ギリアムを育てるなら基本的にCC先はジェネラル一択で良いだろう。 …が、ジェネラル候補としても新人兵士として加入するアメリアが強力なライバルとなる。 彼女のこのクラスはソシアルナイトとアーマーナイト、そして一定条件を満たせば強化版の新人兵士にCCできる。 騎馬系にはゼトやフランツ、カイル等人材が豊富なので、彼女はアーマーナイトとして育成されることが多い。 バランスの取れた成長率とレベルアップ回数の多さで、経験値さえ与え続ければ大抵強力なジェネラルになってくれる。 新人兵士を卒業してアーマーナイトになった時点でギリアムより強くなっていることが多い。 アメリアが育つまでにレベル差を付けて主力の座を固められれば良いが、上記の通りギリアムは育て始めに苦労するので優位性を生かしづらい。 さすがにHPや守備ではギリアムが大きくリードできるが、それ以外のステータスは全て期待値で負ける。特に技・速さ・幸運では圧倒的差をつけられる。 物理面に特化した壁役にはなれるが、魔法や特効武器で攻撃されるリスクを考慮するとバランス型のジェネラルに成長するアメリアの方が安定感がある。 他に見習い組と競合するユニットとしてはシャーマンのノールやバーサーカーのドズラも存在する。 が、ノールは間接攻撃やサマナーにCC後は亡霊戦士の召喚を中心に立ち回ればそれなりに使え、ドズラの方もロスの成長率がそこまで良くないので、どっちも使わないプレイヤーも多いという違いがある。 そのためアーマー組の格差が特に目立ちやすい。 ただアメリアは上記の通り専用クラスである新人兵士の強化版にもCCでき、このクラスは最高レベルのステータス上限に加えて必殺補正まで付くので潜在能力が高い。 普通に育てるだけではフルパラカンストが難しい上に体格が補強されないので活躍させるにはドーピングが重要だが、ラグドゥ遺跡のやり込みや通信対戦を考慮すれば選択肢に上がる。 その場合、ジェネラルとして使えるのはギリアムとフリーマップの追加キャラであるファードのみ、かつ支援を受けられるのはギリアムのみになるので晴れて出番が回ってくるだろう。 ラグドゥ遺跡では生存率がとにかく重視されるため守備30・3すくみマスター・大盾はいずれも恩恵が大きい。 もしアメリアをジェネラルにするのだとしても、お互いフルパラまで育てるなら強力なジェネラルを2人同時に使用できる。 なんならファードですら下手なキャラよりは3番手として活躍できる。 しかし、通信対戦ではギリアムにお呼びがかかりにくい。 ジェネラルの上限値は男だと力29・技27・速さ24・守備30・魔防25、女だと速さ力27・技28・速さ25・守備29・魔防26と差別化されているためである。 ウリである力や守備は高いのは嬉しく、技や魔防の差はそこまで重要ではないが、速さ1の差が追撃の有無という点で影響力が大きいのでジェネラルが欲しいなら大抵はアメリアが優先される。 支援の面で比較しても属性は同じ雷だが、アメリアがロス・ユアン・デュッセルと組めるのに対してギリアムはガルシア・シレーネ・モルダであり、どちらかと言えばアメリア組の方に分がある。 そのためギリアムを使うなら新人兵士3と両立可能、あるいはジェネラルを2人使用可能と、いずれにせよアメリアと組むことが基本となる。 一応、ネイミーはアメリア・ギリアムの両方と支援を組めるほか、ガルシアもウォーリアの上限値がそこそこ優秀、さらに息子のロスと支援を組めるのでその気になればチームとして成立させられる。 また下記の通り支援相手や支援属性に恵まれており、シレーネ以外とは序盤から組める。 ギリアムを育てるなら上手く活用したい。 クラスの上限値に成長率が追い付いていないため、成長率を上げるメティスの書を使ってやるのも手。 ●支援会話 炎に次いで優遇されていると言われる雷属性なので強力な支援効果を受けやすい。 ガルシア(炎) ゴツメンマッチョ同士で力比べをし始め、お互いを称え合う。 支援Aでは結婚の話題になるが、この支援を成立させた状態では結婚できないのだが。 本編ではガルシアが典型的な柔らか鈍足戦士で育てるプレイヤーが少ないため活かされにくい。 しかし支援効果は攻撃力が若干上昇、回避率・必殺率が最大まで上がる攻撃面では特に優秀な補正。 上記の通りウォーリアの上限値も悪くないのでやり込みなら組むのも良いだろう。 フランツ(光) 騎士として自分は力不足ではないかと悩むフランツに対し、ギリアムが訓練を付ける。 それをきっかけにフレリアとルネスそれぞれの訓練方式を経験し、理解を深め合う。 支援効果は防御力と必殺率が大きく上がるが、回避率への補正が少なめ。 やり込みだとパラディンやグレートナイトの上限値の低さが残念。 モルダ(理) モルダから謎の旋律が聴こえたと伝えられ、最初ギリアムはただの幻聴では?とそっけなく対応。 後にそれがヘイデン国王の戴冠式の時の音楽だと思い出し、初心を忘れるべからずという神の思し召しだったのだろうと語る。 支援効果は必殺率の上昇率こそ低めだが、防御力・回避率・必殺回避率が大きく上昇する。 モルダの杖による回復を受けられる点も踏まえ、壁役をこなしやすくなる。 ネイミー(炎) ギリアムがネイミーに戦場での心得を説くほか、ネイミーから彼女の祖父が弓の達人だったという話が聞ける。 またネイミーから教えられた視力を上げる訓練を実践する(*1)が、強面の彼は仲間や動物から避けられてしまったらしい。 攻撃力が若干上昇、回避率・必殺率が最大まで上がる攻撃面では特に優秀な補正。 ネイミーは弓使いのエース候補かつ支援効果もガルシアと同じなので強力だが、本編だとギリアムと移動力の差が開いてしまうのがやや難点。 スナイパーやフォレストナイトは上限値が優秀なのでやり込みでも主力になれる。 シレーネ(雷) 彼女がフレリア天馬騎士団に入団して以来の付き合いであることが語られる。 支援Aの会話ではギリアムからプロポーズし、戦いが終わりフレリアに戻ったら返事を聞かせて欲しいと伝える。 後日談では結婚し、その後も2人の忠誠と活躍は変わることなく長く続いた。 雷属性同士の支援は攻撃力と命中率は上がらないが、それ以外は最大値の補正が受けられるかなり強力なもの。 シレーネは移動力の差が大きく本人の性能も飛行系の中では使いにくい方だが、ファルコンナイトやワイバーンナイトは上限値が高いのでやり込みならあり。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 鎧の傷は国境の砦を守ったときのもの、守備隊に入隊したばかりのときのもの…どの傷も、俺にとっては輝かしい勲章だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年3月にシレーネなど他のフレリア勢と共に登場。イラストはダイクエスト氏。青属性の槍装備重装ユニット。 原作でフランツとの支援会話などで出ていた自己鍛錬がクローズアップされた結果、 筋肉一本一本、指先までおろそかにせず鍛え上げる「フレリア式筋肉鍛錬術」なるものの伝道師に。 武器スキルは『フレリアの重槍』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内の飛行の味方に「飛行特効無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、 かつ、さらに敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中攻撃、守備+6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1の『鬼神金剛の構え3』。 Bスキルは自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1の『迎撃隊形4』。 Cスキルは周囲2マス以内の味方が剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動、スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中攻撃、守備+4の『鎧の護り手・近間3』。 主に飛行ユニットを守ることに重きを置いた性能。同時実装が魔器ターナをはじめ、シレーネ、ヴァネッサと皆飛行ユニットなのでなおさら。 武器スキルの効果で彼の周囲の飛行ユニットはアイオテの盾無しでも飛行特効無効を得られるので、弓相手も怖くなくなる。 自身も素で48という高い守備を持ち、この守備を守りにも攻めにも活用できる。他も低めの速さを除いて高めのステータス。 近距離攻撃に対しての護り手を持つので、近接攻撃に対してはめっぽう強い。 弱点は遠距離武器には対抗できないこと。そこそこの魔防とダメージ軽減があるので簡単には倒れないが、連続で受けるのは危険。 迎撃隊形の効果を潰される見切り・追撃効果持ちの相手も苦手。 それに、いかに飛行特効無効を付与した味方とて、そもそもの受け性能が低ければ耐えるのはそれでも困難。過信はし過ぎないように。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり強いキャラじゃないのを承知のうえで毎回育ててたな。聖魔の剣装備ジェネラルのグラが好きだから毎回ジェネラルにして大剣持たせてた。 -- 名無しさん (2024-03-10 21 49 47) エメラルドグリーンの鎧兜姿が超イケてるしね -- 名無しさん (2024-03-12 21 02 12) 最終的な期待値はほぼオズインと同等と強くはなるから頑張って育てる価値はあるユニット。幸い、支援要員がほぼ序盤で固まってるから低初期値をフォローできる。 -- 名無しさん (2024-03-12 22 39 02) 名前 コメント
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登録日:2009/10/15 Thu 15 36 56 更新日:2024/01/03 Wed 11 09 14 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ お姫様 けだもの むっちり エフラムの嫁候補 ツンデレ トルバドール ドロンジョ+水戸黄門 ファイアーエムブレム マージナイト ラーチェル レナックとはくっつかない ロストン ヴァルキュリア 太もも 姫 杖でぽこぽこ←杖ポコ実装に期待 王女 王族 生天目仁美 神装英雄 聖魔の光石 貧乳 あの不浄なるものたちは、この聖杖でぽこぽこにするのですわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』のキャラクターの一人。 CV:生天目仁美(FEヒーローズ) 〇ユニット性能 初期値と成長率 トルバドールLV.3 HP 18(45) 力 6(60) 技 6(45) 速さ 10(50) 幸運 12(65) 守備 5(15) 魔防 8(50) 体格 5 属性:光 武器LV:杖D 装備 リライブ 白の宝玉 とっこうやく 正義と秩序のため魔物を成敗するロストン聖教国のお姫様にして、教皇マンセルの姪。 ドズラとレナックをお供に、マギ・ヴァル大陸を股にかけ魔物退治をしている。 己の正義を掲げ破れるわけがないと豪語しており、一見自己中心的に見える。 しかしリオンのことで悩む双子のことを心配したりと決して自己中心的な性格ではない。エフラムには「頼りになるが自己主張の強い女」と評される。 ストーリーに関わるユニットのため、戦闘に破れても撤退扱いになり死亡しない。 やたらとスカート部分が短く、むちむちした太ももがエロい。プレイヤーの間では貧乳キャラと認識されている。 ユニットとしては、HPと守備は上がりにくいが、それ以外の成長率は高い。強いユニットが多い聖魔でもトップクラス。 どのくらい高いのかと言うと、「封印」での同職エースであったクラリーネを全てにおいて上回っている(或いは互角)と言えばわかりやすいか。 特に魔力の成長率があちらの2倍という凄まじさで、まず確実にカンストするほど。 というかHPと守備以外は期待値でカンストする。 ヴァルキュリアもしくはマージナイトに昇格する。 どちらも使用可能な魔法が違うだけで上限値は同じだが、マージナイトの理魔法は終盤以降闇魔法だらけになるので不利になりがち。 育成するからには、ぜひヴァルキュリアにしてロストンの【双聖器】聖杖ラトナか光輝イーヴァルディを持たせたい。 杖か光魔法のどちらかにしかSにできないので注意しよう。 いっそラトナはクリア後杖LVSで加入するリオンに使わせて、魔法を極めるのもアリか。 ただし、通信闘技場で活躍させるなら速さに補正がかかるエクスカリバーを使えるマージナイトのほうが強い。 支援相手はお供2人と主人公双子、ヨシュアとヒーニアス。王族が多いのが特徴。 全員が属性的に彼女との相性が良い。火力を更に高めるも良し、守備面を補うも良しである。ただし回避は上がりにくいので回避盾としては過度に期待しない方が良い。 ペアEDがあるのは、エフラム、ヒーニアス、そしてまさかのドズラの三人。 何故かお供であるドズラとは主従ペアEDがあるのに、レナックとはない。 エイリークとの支援会話では、彼女が魔物成敗をする理由が語られる。また、エイリーク編ではリオンとの一件で塞ぎこんでいた彼女を慰める場面も。 エフラム編でも同様のシチュが発生する(話の内容は異なる)がその前にターナが死亡している事が条件。 ヨシュアとの会話では賭け事を持ち込まれ最初は渋々受けていたが彼のイカサマさえ覆す異次元級な幸運で連勝するうちにすっかりハマり、ついにはヨシュアが逃げ出す程。そんな彼を尻目に、ロストンに賭場を作ろうと企てるのであった。 両親は魔物退治のさなかに物心つく前のラーチェルを遺して亡くなったが、彼女は両親を尊敬しており自分もそれに倣って魔物退治をしているという。 なおこのとき、 「魔物が現れたら杖でぽこぽこにするのですわ」と言うが、残念ながら聖魔に暁のような杖での打撃攻撃、通称杖ポコはない。 いつかリメイクされた際の杖ポコ実装が待たれる。 また、シリーズの半ば恒例となった「けだもの」発言担当の一人でもある。 エピローグにて 「たとえばエフラムとわたくしが結ばれたりすると……まあ、わたくしとしたことがはしたないですわ」 と宣う。しかし支援Aにすれば結ばれる。 後日談も実にラーチェルらしい内容になっている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも2018年1月25日に追加。イラストは紺藤ココン氏。 青属性の魔法・騎馬ユニット。 ヒーローズは光属性は青属性として扱う。 武器スキルは守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3にする『イーヴァルディ』 奥義スキルは狙った敵と特定の範囲にいる敵にダメージ(自分の攻撃-敵の守備or魔防)を与える『爆光』 Bスキルは一定ターンに自分のHPを10回復する『回復』 Cスキルは周囲2マスにいる、同じ移動タイプの味方が(自分を含めて)二人以下の味方の魔防を強化する『魔防の指揮』 彼女のステータスは攻撃、速さ、魔防に優れる代わりに、HPと守備が低い典型的な魔法ユニット。 最早説明不要の強ユニットである突然のダイムサンダを始め、同タイプユニットは何かしら尖っているステータス配分だったり、武器が優秀だったりするため、平均的なステータス配分に弱いわけではないが優秀とは言えない『イーヴァルディ』も相まって、そのままのスキル構成では前線に立たせるには心許ない性能。 しかし、敵のHPが必ず100%でないと火力不足気味。しかも守備も低い。 尖っていない代わりに攻撃、速さ、魔防はどれも平均以上だったりするので空いているAスキル枠に『死線』や『獅子奮迅』等の強力なスキルを継承してやるだけで攻撃性能は飛躍的に上昇する。 専用バフが比較的継承しやすい騎馬ユニットということで『ブラーブレード』との相性も良いため、ラインハルトなどがいない場合の騎馬パの魔法ユニットに採用する手もある。 『イーヴァルディ』を活かしたい場合は『鬼神飛燕の一撃2』等を継承したいところだが、継承難度が高いのが難点。 2021年3月のアップデートで『イーヴァルティ』が錬成武器に選ばれる。 まずHPが75%以上へと発動しにくかった条件が簡略した。そして魔防も強化に加わった。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5かつ戦闘後、HP7回復。 HP回復と弱化も追加したことで攻撃性能が飛躍的に上がった。 その効果を活かし、戦闘中の強化を代償にHPが減るデメリットを特殊錬成で帳消ししてくれるAスキル『〇〇の渾身4』のスキル編成がデフォルト化している。 2022年8月から神装英雄に抜擢。イラストは晴乃樹氏。 エイリークの親友同士、ターナに続いてアルフ王国の衣装。 なお、こちらでも『杖で敵をぽこぽこにしてやるのですわ!』(意訳)と言っているが、残念ながらこちらでも杖は遠距離武器として扱われているため、 原作を知らないエクラたちに(持って来る武器が魔導書なのも手伝って)首を傾げさせることとなった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年10月のハロウィン祭の超英雄で登場。イラストも引き続き紺藤ココン氏。 魔法・騎馬ユニットと同じだが属性が緑に変更。 分かるとおり、マッドサイエンティストの仮装。オトモのドズラはフランケンシュタインの仮装で登場している。なお、レナックは欠席。 武器スキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3。戦闘後、自分に6ダメージの『フラスコ+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与 の『速さ魔防の大共謀3』 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) 通常版(錬成前)の問題点だった突発してなかったステータスが攻撃型へ改善しているが優れた魔防は下がり、守備面は劣化した。 武器が『獅子奮迅3』と内蔵した効果。デメリットは別方面で抱えたままだが厄介なHP制約はないのでスキル継承は大いにやりやすい。 『攻撃速さの応援+』を使い、大共謀のスキルを活かして味方の戦闘をアシストするといったマッドサイエンティストらしい編成。 守備の低さはそのままに魔防は劣化しているせいで魔法攻撃にも油断できなくなっている。 こほん。わたくしはラーチェル!ロストンの美王女と呼ばれておりますわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月の子供の日ガチャにエイリーク達と共に幼女時代が参戦。イラストはアマガイタロー氏。 騎馬ユニットは一緒だが武器と属性が無属性の杖に変更。 武器スキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる『ロストンの霊杖』 ターン開始時、周囲5マスにいる最も近い敵の魔防-6、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6となる。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能となる。戦闘中、敵の速さ、魔防-3『速さ魔防の遠影3』 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(*1) 攻撃も妨害も回復もする万能ヒーラー。 周囲5マスにいる最も近い敵に魔防を下げて反撃不可付与の不利な状態異常を付ける。自分から攻撃を仕掛けて良し、味方に任せて処理するも良し。 飛空城として採用されやすく、攻撃力も実装したラーチェルの中で最も優れている。 初登場した『速さ魔防の遠影3』(遠影スキル)はかなり優れている。 行動を終えると残った移動マス分、移動出来る所謂アウェイ。一マスだけ行動し終えると残りの二マスは再移動に割り当てる。出来るだけ最小限で行動したいところ。 当然守備は低いままで優秀な分敵に狙われやすい欠点を持つ。 反撃不可でも敵が『見切り・反撃不可』もしくは付与していない護り手・遠間では反撃を許してしまう。 浜辺の秩序を乱すケダモノはこのラーチェルが許しません!見つけ次第、ぽこぽこにしますわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 23年6月に水着姿で登場。イラストは藤ちょこ氏。 無属性の杖使い。飛行ユニット。 水着エフラムと同時参戦なので彼との交流が描かれるのかと思いきや、何故か去年実装された水着エイリークとエフラムはイチャイチャし始める。 なので空気を読んで二人から離れるラーチェルだったが、今度は男女の水着シェズと出会い二人を双子と誤認する(実際は異界の同一人物) 仲のいい双子を連続で見たことで家族の絆に憧れを抱き……。 武器スキルは『海辺の日傘+』 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の魔防が敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9)『刃のセッション3』 Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる『神罰の杖3』 ■大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットで登場。 女性ルフレに乗り移っており、さらにドズラ役のワリオ、レナック役のシークも護衛で登場する。 階級はNOVICEのサポーターで魔法耐性が強化される。 ドズラ、レナック! この項目を追記・修正しますわよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 覚醒ではボルトアクス調達でお世話になりました。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 03 27) コイツらドロンジョじゃねぇよな? -- 名無しさん (2015-04-03 14 25 34) FEHでこの人がやってきたけど、絵を見て思った。胸、成長した? -- 名無しさん (2018-10-26 19 56 25) ガッハッハッハ、御立派に成長なされましたな -- 名無しさん (2019-01-03 05 49 08) リリーナといいFEHって結構胸盛るよね 個人的には最高だけど中には違うよクソ!って思う人もいるかもしれない -- 名無しさん (2019-01-26 12 13 07) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-10-12 18 36 01) 王族なんだし一応側近?であるレナックに給料くらい払ってやればいいのに -- 名無しさん (2023-03-10 13 15 53) 性善説の意識が強いというか、自分の理想を相手の言い分聞かずに押し付ける悪癖があるのは事実だと思う。叔父が甘やかしたのと、王女だから周囲が意見できづらいのも大きいんだろうけど -- 名無しさん (2023-11-26 21 47 38) FEHで盛られた?他シリーズのキャラが大きすぎて丁度良い大きさに見える -- 名無しさん (2024-01-03 08 36 29) ラーチェルって肩出し衣装じゃなかった? -- 名無しさん (2024-01-03 11 09 14) 名前 コメント
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登録日:2012/04/08(日) 20 10 29 更新日:2024/06/18 Tue 15 27 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イザーク オード ソードファイター チート ファイアーエムブレム ラクチェ 兄より優れた妹 剣士 双子 女剣士 妹 子世代 強キャラ 最強候補 死神 死神兄妹 流星剣 種﨑敦美 美脚 聖戦の系譜 連続 ……あの子達の悲しみを、わたし……忘れるもんか! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。参戦は子世代。 クラスはソードファイター→ソードマスター。 CV:種﨑敦美(FEヒーローズ) ■概要 ■ユニット性能 ■恋愛 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■余談 ■概要 イザークの王女であり、バーハラの悲劇で生死不明となったアイラの娘。双子の兄にスカサハ、いとこに剣の師匠でもあるシャナンがいる。 アイラが独身または死亡している場合、代替ユニットとして彼女の代わりにラドネイが加入する。 シグルドの息子セリスと共にティルナノグに雌伏しており、シャナンの不在を突いてドズルの軍勢が侵攻してきたのを皮切りに解放軍の一員として決起。 イザーク、トラキア、グランベルの戦乱を戦い抜く。 性格は「勝気な女の子」といった感じで、シャナンやセリスの前ではちょっとしおらしくなるが、他のキャラには慎重になれと諭されるのを「私なら大丈夫」と跳ねのけるという、当時の価値観での「男勝り」といったところ。 割と口も悪く、ヨハンに口説かれたときは 「なにか悪い物でもたべたのか?」 「やめろ!、きもちが悪い! ここは戦場なのだぞ とても正気とは思えない」 「私のまわりをうろちょろするな!うっとうしい!」 挙句恋人になった時のセリフが 「でも、愛してしまったんだもの、しかたないわね…」 と、当時のヒロインとは思えないような辛辣な言葉をグサグサとぶつけていく。相手がネタキャラのヨハンだからいいものの……。 ■ユニット性能 参戦は子世代に切り替わる第6章の最初から。 6章で戦うドズルは斧を使うユニットが大半を占めるため、ガンガン前線で戦っていける。 さらにアイラからバランス崩壊スキル「流星剣」を必ず継承出来るため、兄のスカサハ共々、自軍の火力を爆発的に高めてくれる。 弱点としては母と同じく防御周りの弱さと歩兵ゆえの足の遅さがあるが、攻撃面がバカ(バカみたい、じゃなくてバカ)なのでそれを補って余りある強さを誇る。 蒼炎以降はスキルシステムが復活したことや能力上限がさらに上がったこともあり珍しくはなくなったが、この時代はまだまだ2~4回攻撃の頃。そんな時代にちょっと工夫するだけで40回攻撃を叩き出すラクチェはやっているゲームがそもそも異なるレベル。 頑張れば10章後半に出てくるユリウスを相手に50回連続で攻撃を当ててゆうしゃの剣を壊すことも可能。なおこの場合の「頑張る」は力をできる限り下げて育てることを頑張るという意味。 このように圧倒的すぎる性能を持つため、一時期はカップリング論争でも「できる限りスカラクを強くするべき」という方向でジャムカやノイッシュ、ホリン父を熱く推すのが主流だったが、 現在では「アイラの子なんて誰が親でも強いんだから他のキャラから埋めていくべき」という意見も多くなっている。 事実誰が親でもスカサハがちょっと使いづらくなる程度で、ラクチェの場合はいいところだけ盗んでいくような成長をするのだから本当に強い。地雷と呼べるカップリングはほぼ存在しない。 もちろん強さを追い求めて彼女ら兄妹やセティ・アーサーの両親から選択していくのもごく普通に行われている。 平民プレイや代替プレイのような縛りプレイの時に最初にぶち当たる壁が「この兄妹の不在」というくらいには圧倒的。 先の弱点である防御の低さもネールの血を持つレックスを親にしてある程度のフォローは可能。 イベントで入手でき、そのまま継承可能な勇者の剣とエリートのスキルのおかげであっという間に育っていく。 このような凶悪な性能から、エムブレマーからは「死神兄妹」の愛称で呼ばれ頼りにされている。 ソドマスの技・速さの上限値がトップかつ「連続」が付与されることもあり、剣の中では重さと命中率の低さがややネックである大剣シリーズも十分使いこなせる。 そのため勇者の剣はスカサハに譲ってやった方が戦力バランスが良くなるが、元々アイラが親世代で貰った物だからかラクチェに持たせておくプレイヤーも多い。 そして顔立ちも母親のアイラに似て美人で、子世代キャラクターでも人気は1、2を争う。当時は黒髪美女がオタク間でブームだったのもあって本当に人気が高かった。 というかアイラの髪型をショートカットにしただけだが ドズルのヨハン・ヨハルヴァの馬鹿兄弟が揃って惚れている事からもそれがうかがえよう。 ちなみに父親がホリンの場合ではオードの血が濃くなり、バルムンクが使えるようになる。 が、聖戦の系譜ではシステムの仕様上、神器の受け渡しは出来ないため、あくまで設定上の話。 バグや裏技を使えば可能だけど…やるなよ、絶対やるなよ!? というかバルムンクを奪われたらシャナンの存在意義が無くなっちゃうので本当に勘弁してあげてください。マジで。 一応バルムンクを持った場合の強さはロプトウスを装備したユリウスを普通に斬り殺せる強さを誇り、何でもありなら冗談抜きで最強のキャラとなる。 なおサイファの『一騎当神の流星 ラクチェ』というカードでは、実際にラクチェがバルムンクを装備してしまっている。 シャナン「(´・ω・`)」 公式イラストでは母親のアイラは鎧を身に纏ったいかにも王族然とした気品のある出で立ちだが、 ラクチェは彼女の代替ユニットであり平民のラドネイのような軽装で、パッと見あまり王族のような感じがしない。 が、そのかわりに脚線美を惜し気もなく晒してくれているのが超重要。 母の慎ましい絶対領域か、それとも娘の健康的な生足に萌えるか、あなたはどっち? ■恋愛 本編で会話が存在するのは主君であるセリス、剣の師匠であるシャナン、ドズルの馬鹿兄弟ヨハン・ヨハルヴァの4通り。 この内ヨハン・ヨハルヴァは二者択一でどちらかは仲間にならないため実質3通り。 戦略を重視するなら神器持ちで同じく前線を張れるシャナンや、歩調を合わせやすいファバルなどがオススメ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたし、ラクチェ! こう見えても、一人前の剣士よ。役に立ってみせるんだから! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 母に遅れる事2年半の2020年1月、兄に先んじて従兄のシャナンと共に参加。イラストは麻谷知世氏が担当。 赤属性の剣・歩行ユニット。 イラストを担当した麻谷知世氏はアイラも担当しており、実は立ち絵含めイラストのポージングは全てアイラと同じ。 これは原作のラクチェの顔グラがアイラと同じというネタである。 アスク王国にはアイラも来ているはずだが、顔が分からないからか会えていないらしい。 『想いを集めて』でもアルテナは両親と再会しているのに、ラクチェはシャナンと訓練するばかりでアイラとは会えなかった。ソレイユハーレムとは遭遇したが。 しかしその後、マリータ・スカサハの『想いを集めて』でラクチェが登場した時に、あの後アイラと再会した事が判明。 特にスカサハのシナリオではアイラ・ラクチェ・スカサハの親子が一堂に会する感動のシーンが見られる。 武器スキルは『ラクチェの流剣』 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 奥義スキルは母アイラ同様『剣姫の流星』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6になる『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与する『恐慌の幻煙3』 速さの遅い相手かHPが満タンのどれかで真価を発揮する攻め性能。 加えてダメージを抑えるBスキルも備えられている。条件が整えば速さは51に上昇して武器スキルを盛大に発揮する。 また『恐慌の幻煙3』でデバフに変換するスキルも持っているので敵のステータス下げにより耐えやすい。 その代わり追撃を封じられるか敵のHPが減っているとと強みが減る。 『剣殺し』もしくは追撃不可スキルを持っていると一回の攻撃だけで終わってしまい、隙を晒される。 また敵のバフを無効に出来ても自分のデバフは対応出来ない。とくに速さを下げられるとダメージ軽減が発動しなくなってしまう。 守備、魔防自体も中途半端で追撃を喰らえば致命傷は確実となる。 キャンセル効果で奥義が出せない問題もあってかデバフとキャンセル効果のある大共謀系も弱い。 とくに武器スキルを発動させなくするクリスマスベルナデッタは天敵となる。 2023年10月のアップデートで『ラクチェの流剣』の錬成が追加。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 条件の緩和とキャンセル無効の追加で奥義が出しにくくなる問題は改善しているが目立った効果は見られない。 特殊錬成はターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 さらなるステータスアップとダメージ倍増に『始まりの鼓動4』を内蔵した奥義を出しやすくなる効果は付くが弱点だった追撃封じとデバフ対策は貰えず微妙な効果に。 十二聖戦士のひとり、剣聖オードからイザークの民が受け継いできた流星……。この衣装なら、ますます冴えわたるはず。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2021年9月には超英雄として登場。イラストも麻谷知世氏。 歩行ユニットは一緒だがこちらは緑属性の斧。斧ではあるが神剣バルムンクを模しているものとのこと。 武器スキルは『流麗なる戦舞の聖器』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義スキルは通常版同様『剣姫の流星』 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+7の『速さ守備の孤軍4』 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『回避・攻め立て3』 Cスキルは『攻撃の相互大紋章』 周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 通常版と比べてHP以外は全て上回っている。 コンセプト自体は少し似ているが追撃しやすいスキルに変化。 通常版で弱点だった追撃封じは武器スキルで改善、また体力を減らされても攻め立てで連続攻撃を仕掛ける。 またCスキルがサポートへ変わった事で「追撃封じ+攻め立て+ダメージ軽減+サポート」と盛り込んだ。 守備、魔防が中途半端な事は変わらずで遠距離武器は一方的に喰らう羽目になる。 キャンセル効果を無効にしても相手側の迎撃隊形などは奥義カウントが加速して封じられないので攻める際は気をつけたい。 ■余談 英雄総選挙総合部門における順位は147位。 全体で800近く存在するユニット数&本作が海外で発売されていないという点を鑑みるとかなりの好成績といえよう。 また、ネット界隈では彼女の一族を主人公に据えたハックロムも配信されているらしい。 追記・修正しますか? ニアはい いいえ 流 星 剣 !! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スカサハと共に聖戦では最強クラスのユニット。なのにセリス編の最初から仲間という好待遇。 -- 名無しさん (2014-11-15 18 54 18) ただ、歩兵だから進軍には追いつき辛いあたりバランス取れてるよ。 -- 名無しさん (2014-11-16 01 52 58) ↑レッグリング持たせて完璧だな -- 名無しさん (2014-12-13 18 50 38) 勇者の剣さえあれば、神器なんて不要だよ。 -- 名無しさん (2015-04-21 11 38 17) 女剣士の全盛期 その反動が今に来ている気がする -- 名無しさん (2015-04-21 19 32 16) 見切りなしユリウスをあっさり沈るしな -- 名無しさん (2015-04-21 21 50 55) というか彼女が本気を出せるのはユリウスぐらい。他の敵は攻撃ボタンを押した直後にどっちか死んでる -- 名無しさん (2015-06-23 14 02 33) スカサハ&ラクチェが強すぎてロドルバン&ラドネイが地味すぎる。決して弱くは無いが。コミカライズではロドルバン裏切り者だしな・・・ -- 名無しさん (2016-12-14 10 40 57) ハックロムの話題出していいんだっけ? -- 名無しさん (2019-05-18 23 10 29) アルテナは両親と再会できたのになぜラクチェは親と再会できなかったのだ・・・。 -- 名無しさん (2020-01-16 09 53 25) FEHでは「あなたの姉様になってあげる」発言で大量の弟を獲得した模様 -- 名無しさん (2020-02-23 22 26 39) 誰が親でも強いってのが凄い。多分初心者救済の意味もあるんだろうな。因みにクラスのステータス上限の問題でラクチェは速さがカンストするけどスカサハは27で止まってしまう。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 22 26) こんなに強いユニットなのに評価狙いだと使いづらいという辺り歩兵の厳しさを物語ってる。レッグリングはリーンに持たされるし -- 名無しさん (2023-04-10 13 06 42) 聖祭超英雄で星のまたたき言い出してて笑った -- 名無しさん (2023-09-28 22 48 29) 名前 コメント
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登録日:2014/07/25 Fri 20 18 15 更新日:2024/03/20 Wed 17 02 05 所要時間:約 6分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FEラスボス アシュナード シリーズ最強候補 ダークヒーロー チート デイン トライアルマップ ファイアーエムブレム メダリオン ラスボス 一騎当千 初見殺し 加護 勝てる気がしない 国王 圧倒的な強さ 女神の加護 完全実力主義 弱肉強食 恐怖 恐怖政治 悪のカリスマ 悪の美学 戦闘狂 日野聡 最凶 最強 無敵 狂王 王 王族 竜騎士 簒奪者 蒼炎の軌跡 超人 我が望むは、力による支配。弱者は滅び強者が生き残る……これが自然の摂理というものだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム』シリーズの一つ『蒼炎の軌跡』に登場するキャラクター。 デイン王国13代目の王で【狂王】とも呼ばれている。 CV:日野聡(FEヒーローズ) 物語開始時にクリミアへと突如攻め込み、王城へと単騎で飛び込んでエリンシアの両親を手にかける。 その後、ガリア王国へと戦線を広げることで各国の非難を一身に受け、大陸全土を巻き込む大乱を起こそうとした張本人。 前の王とはまるで性格が違っており、武力改革を行い始めた。 刺々しい大剣グルグラントと鎧を装備し、真っ黒いドラゴンのラジャイオンを駆る。 クラスは専用職「デイン国王」で、剣と斧を装備できる竜騎士である。 非常に傲慢な性格で、一人称は我。元々は王位継承から最も遠い存在とされ、名前すら上がらないほど遠かった。 しかし、彼は他の王族とは別のところで注目され、恐れられていた。 ――戦場。 「アシュナードの前では聖騎士一兵団でも霞む」と称される程の強さを誇る。 大陸最大のベグニオン帝国とはわずかな均衡を保っていたが、彼の活躍によって領地を奪い取った程。 デインの歴史においても、最も優れた武勇の才能を持っている。 彼の本性は戦闘そのものに己を高ぶらせる真性の戦闘狂である。 自身を追いつめる存在や状況に喜びを見出し、戦はするのも見るのも好き。 相手が怒りによって潜在能力を高める様に狂喜したり、強者同士潰し合わせるといった趣向も行っている。 目的とするのは力による支配と社会を作り上げること。 そのため、実力さえあれば身分に関係なく側近にまで取り立ててくれるという制度を導入している。 ただし、ラグズに対しては半獣と蔑んで『半獣狩り』を政策に掲げ、兵士たちに叩き込まれている。 それでも貧民たちにとっては武器と身ひとつで、のし上がることができるため希望になっていた。 プラハ将軍をはじめ、完全実力主義の彼を尊敬するデインの将は多い。 しかし、力の無い将は名前すらも憶えていなかったりもする。古参の将にはそういった愚行に心を痛める者も少なくはない。 そして、ついにデイン王都へとアイクたちは進軍!……いよいよ決戦と思われたが、そこにアシュナードの姿はなかった。 彼とデインの精鋭部隊たちはクリミア王都へ居住を鞍替えしていたことが判明する。 手塩にかけた精鋭部隊はもはや雑魚と言えるレベルではなく、スキル持ちが紛れているばかりか、奥義を使う敵まで登場する。 今作では厚遇されているパラディンが大量に配置され、難易度を上げるとドラゴンマスターまでもが襲い掛かってくる。 メインディッシュに本物のドラゴンが多数でうろついている。 S武器持ちの司祭やスナイパーもいるが、激戦をこなしながらこれらの武器を回収するのは大変(レクスオーラの入手法はこちらを参照)。 またアシュナードの近くには「四駿」の最後の一人ブライスも控えている。 様々な試練を乗り越え、アシュナードと直接対決する時がやってくる。 「一撃だ。貴様ごとき雑兵… 一撃あれば十分だ。」 その言葉に偽りなく、めちゃくちゃ強い。アイクが歴代最強の主人公なら、アシュナードは歴代最強のラスボスと言われるほど。 死ななければ安いというほど攻撃力が高く、回避すら困難。 総合ステータスだけ見ればあの漆黒の騎士にも匹敵する。 でも、動かないのであればきっと勝機はある。 しかし…… 「やはり来ぬか… では、我が自ら出向いてみせようぞ」 !!? 今までにも魔竜(笑)とか魔王(笑)は動いて攻撃することはあった。 だが、彼が歴代最強クラスのラスボスと呼ばれる理由は地形を無視して飛んでくることである。 しかも1ターンに10マスも進んでくるのでその魔手からは絶対に逃れられないのだ! 機動力だけではなく、二回攻撃の有無に直結する速さが桁違いで上記の二人よりも10以上も高く、カンストしても二回攻撃ができない。 限界まで能力を上げたとしても彼は自軍の限界をも上回っており、二回も攻撃を食らえば大抵のユニットは即死、良くても虫の息になってしまう。 さらに後述の仕様によって倒すことができない、チートをも超えた存在なのがアシュナードを最強足らしめているのだ。 それだけではなく、自身の鎧には公式チート女神の加護を受けている。 一応弓が弱点ではあるが、加護によって一切効果が無い。 守備と比べれば魔防は低い……が、当然女神の加護ですべて無効化されるのでこれまた無意味。 アイクのラグネルやラグズ王、竜鱗族といった特定のユニットのみダメージを与えられる仕様となっている。 更に、幸運は0だがグルグラントの装備効果で怒り以外の必殺無効。 攻略ヒントの様な会話に登場する『絶対に勝てない強敵』とは、彼との戦いに関係しているものと思われる。 この点はご心折に物語内でほんの少ししか語られず、会話をよく聞いていないと直前になって気が付くことも。 一歩間違えると詰むレベル。また、女性限定や武器限定といった縛りの度合いによっては完全に詰む。 なんとか倒し、ついに長かった戦いが終わると思いきや―― パワーアップして復活する。 彼は一度倒してもハード、マニアックでは恐怖の第二形態が存在する。 後の作品である、『暁』の最上級職や『覚醒』にも匹敵する次元の超えたステータスを誇る。 しかも負の耐性が高く、暴走状態なのに理性を保ったまま攻撃を仕掛けてくる。 大猿ベジータと戦うような絶望感の中、戦わなければならないのだ。 狂化した一撃を耐えられるキャラは限られており、それだけで一軍エースになれる可能性を秘めている。 ちなみにジェネラルは速さがカンストしていても追撃されるので射程に入らないように。 リュシオンとの戦闘会話では彼の思惑が語られるが、条件があまりにも厳しすぎる…。 そんなアシュナードだが、トライアルマップ限定で使用できるようになる。 15周クリアとその道のりは険しいが、加護による仕様は敵味方関係なく健在で、落石以外に絶対に死なないので思う存分暴れられる。 斧を振るう姿もこの時に初めて見ることができ、魔力がグローメル並にあるのでボルトアクスで遊ぶことも可能。 また、クリアまでドーピングアイテムを持ちこせばトライアルマップでアシュナードに使用することができる。 蒼炎では無限ドーピングは不可能なうえアシュナードは変身前のステータスがベースだが、速さ 35 、守備 39 とかヤバいことになり、仮に女神の加護が無くても誰で挑んでも瞬殺されること間違いなしの超凶悪性能に化けるので必見。 バランスを壊しすぎたためなのか、海外版では第二形態との戦いが削除されたとも言われている。 ただ実は自軍にもスキル書を利用した「勇将」+「怒り」といったチートコンボがあり、やり方によってはあっさり倒せたりもする。 もっともHPをギリギリまで削るのが条件ゆえリスクはそれなりにあるので注意。 ちなみにノーマルの場合、ハード以上のようにターン経過で襲ってくることはない。 が、階段を上っていよいよもう少しでアシュナードに到達できる……と言うところでアシュナードが喋りだし、その後はノーマルでも自発的に動き出す。 この初見殺しによって葬り去られたプレイヤー多数。 ステータス 第一形態→第二形態 HP60→80 力35→40 魔力16→25 技27→30 速さ27→28 幸運0→10 守備35→35 魔防26→30 移動10 スキル 恐怖、回復 グルグラント 威力20 命中90 必殺0 射程1~2 重さ25 怒り以外の必殺無効 一部を除いた攻撃が通じない+移動10で飛行ユニットが動き回るだけでも恐ろしいのにこの戦闘力である。 下手なキャラが範囲に入れろうものなら即一刀両断されてしまう。 そればかりか、なんとか一撃は耐えたとしても速さ24(25)以上なければ追撃されてお陀仏。 第二形態に至ってはジェネラルはHP60守備30で更に槍を装備するか騎士の護りが必須。 向こうから勝手に突っ込んでくる都合、雑魚さえ早く倒せば1~2ターン味方を逃がす猶予があるハード以上はまだ対処のしようがあるが、ノーマルの場合全員で進撃してアシュナードの移動ラインを踏み、攻撃範囲に入ってしまっているケースもあり、その場合はアシュナードによる味方一掃ショーが始まってしまう。 ちなみにグルグラントの重さ>アサシンの力上限なので、仮にアシュナードがグルグラントを装備していなかったとしても、重くて盗めない。 また、厄介なのが「回復」で、玉座や回復ポイントの代わりに毎ターンアシュナードのHPを6(8)回復してしまう。 アイクの場合、育ち切っていても攻撃力は44、追撃も出ないため、通常攻撃で蓄積させられるダメージが3(1)であるため、可能な限りこちらからも殴っていかない限り、天空や勇将+怒りがなければジリ貧に陥りやすい。 もちろん、回復させようにも杖キャラが迂闊に範囲に入るとそのキャラが真っ二つに。 なので、回復はほぼ「リブロー」一択になるだろう。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我の成したことが後世、善となるか悪となるか……終わってみなければわからぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年5月に闇落ち英雄と一緒に大英雄戦で登場。イラストはDaisuke Izuka氏。 原作同様、赤属性の剣・飛行ユニット。乗っている竜もちゃんとラジャイオン。 想いを集めてではメインに抜擢。というのも今回の闇落ち英雄はメダリオンを触ったアイクを始め正気を保ってない奴らばかり。 アシュナードもメダリオンを触っている状態だが原作通り正気を保っているため、話を動かしやすいのだ。 武器スキルは『グルグラント』 飛行特効無効 守備+3 周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-5 Aスキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6の『遠距離防御3』 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6とする『攻撃の波・偶数3』 アイオテの盾いらずの飛行特効無効で敵の攻撃をものともせずに高い攻撃で斬り伏せる耐久型ユニット。 魔防もそこそこ高めなので、青属性以外の魔法であればそれなりに耐えられる。 だが、原作とは逆で速さが低い。相手の追撃を受けてしまいやすく竜系ユニットのブレスへの耐性が甘いのも欠点。 空いたBの枠にキャンセルや警戒姿勢を付けて追撃やダメージを防いだり、Bの枠に切り返しを付け、Aを遠距離反撃に付け替えて受け性能を高めるなどして強化したい。 2024年2月のアップデートで『グルグラント』の錬成が可能になった。 錬成すると 飛行特効無効 守備+3 周囲4マス以内の敵は戦闘中、攻撃、守備-5、攻撃、守備の強化を無効、追撃不可、奥義発動カウント変動量-1 デバフ値は変わらずだが範囲が広まる…だけに足らず攻撃守備のバフキラー、追撃封じ、キャンセルと妨害に徹底した効果に強化。 当然、牽制スキルとの仕様は同じなのでマス範囲内にいる自分以外の味方もこの効果は発動する。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減 ダメ押しと言わんばかりに自分の守備に応じて敵の攻撃守備を大幅に下げ、受けるダメージも減らす強固さを獲得。 くくくくく 実に愉快だ。 追記・修正ほど、我の気持ちを昂らせるものはない…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いのはいいんだけど加護で戦闘に参加されることも許されずただ虐殺を待つ仕様はちと萎えた -- 名無しさん (2014-07-26 03 18 59) ちょっとハメ外しすぎてたよな -- 名無しさん (2014-07-26 06 25 37) もっといろんなキャラと戦わせたかった。実質アイクしか攻撃できないからな。 -- 名無しさん (2014-07-26 10 07 27) 一番いい対処は中央の噴水内で円陣組む。これでアイクとタイマンに持っていける -- 名無しさん (2014-07-26 16 50 38) 強さというより鬱陶しさを強く感じたな、中々死なないくせにチョロチョロ動くし -- 名無しさん (2014-07-26 16 56 57) それでも、怒り+勇将ナーシルなら1キルできてしまうんだよね。 -- 名無しさん (2014-07-30 13 52 26) 完全実力主義のこのお人が何故、ボルトアクス将軍にあの武器を支給し、しかも指揮を任せてしまったのかは最大の謎…。やはり、そういう意味でも狂王なのか? -- 名無しさん (2014-10-15 13 37 29) ねーよ -- 名無しさん (2014-10-15 13 54 22) そんな彼でも暁では全ての黒幕に翻弄された被害者の1人だった。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 38 05) 利用されていたとしても本望だったろうさ。あれだけやりたい放題したんだから。悔いがあるとすれば、その後にあるであろう更なる戦いに参加できなかったことぐらいだろうし。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 55 56) 難易度マニアックはもうアイクを単騎特攻させてゴリ押しでクリアしたな…もはや考えるのが面倒になってた… -- 名無しさん (2015-04-24 07 30 26) ハードだとアシュナードが動き出すの早くてレクスオーラ取れなかったわ まともな攻略法も4機で囲んでひたすらちまちま攻撃と回復を繰り返す作業だったし最終章にしてはちょっと味気なくて残念だった -- 名無しさん (2015-07-13 04 09 32) 加護は要らなかった。無くても元々ステータスがくっそ高いんだから -- (2016-02-22 23 17 00) ジルやハール、タウロニオの戦闘前会話とか良いのになぁ かすり傷すら与えられないのは酷い -- 名無しさん (2016-03-07 22 38 39) こいつの加護鎧は蒼炎の唯一の汚点だよなぁ...せめて闇のブレスやロプトウスみたいな感じにすべきだった、ナーシルが全くお助けキャラになってないのも酷い(ナーシル加入=アシュより難しい漆黒撃破) ただ撃破可能ユニット狙うAIは至って普通、直間両用武器で奥義持ってない癖に近接優先なのがアシュ特有のアホAI(自ら反撃で天空を喰らおうとする) -- 名無しさん (2016-12-20 02 08 13) クルトやデギンハンザーの移動力は6なのにアシュナード乗せた状態にも関わらずラジャイオンは10・・・なりそこないの薬で機動性もドーピングされてたのかな -- 名無しさん (2017-06-05 14 44 27) ↑↑ナーシル加入は漆黒撃破のご褒美という解釈ならまだそこまで気にならないかな。じゃあイナがお助けキャラのニーズに答えられるかと言われると困るけど。 -- 名無しさん (2019-07-05 20 29 32) CV日野聡とかウッソだろおいw 若本さんとか大塚明夫さんを想像してた… -- 名無しさん (2020-05-10 00 54 59) 日野さん昔は少年役の印象があったけど近年は大人キャラに定評あるね。 -- 名無しさん (2020-05-10 02 15 44) 目的が戦争そのものなマジキチ戦闘狂なんで話し合いそのものが成立しないのがなんとも -- 名無しさん (2020-10-10 14 40 29) ほぼ間違いなく最も王にしてはいけない類の人物だろうに「我を否定したくば倒してみよ」で“本人”が「精鋭兵団の勇名すら霞む」ほどクソ強いから理論武装(物理)も完璧とかどないせいと……。「入浴中を狙って暗殺者を送り込む」程度で済んだら本編前にとっくに倒されてるだろうしなあ…… -- 名無しさん (2022-11-06 04 15 49) ↑倒したら倒したで自分より強い相手に倒されるという思想に納得して死ぬというどこぞの上院議員かな? -- 名無しさん (2023-07-08 14 26 01) 強いラスボスでコイツの名前が挙がるみたいだけど、HPが減った時に傷薬持ってるデイン軍兵士の所に向かって回復しようとするセコさが記憶に残ってて、強いって印象より情けなくて悪あがきが酷くてウザい印象のが強い -- 名無しさん (2024-01-28 16 46 53) 名前 コメント
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登録日:2012/04/26(日) 02 16 13 更新日:2024/09/21 Sat 12 03 43NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 アホの子←〇アホな子 イーリス王族 ウード オーディン ソードマスター ダークマージ ファイアーエムブレム マルス一族 ミステルトィン ミステルトィン←誤字ではない レオン隊 中二病 剣士 厨二病 子世代 愛すべきバカ 暗夜王国 疾風迅雷 神装英雄 英雄の血 血が騒ぐ項目 親世代 邪気眼 高橋英則 力が暴走する……! 任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:高橋英則 誕生日は7月15日。『新・紋章の謎』の発売日と同じである。 軍の中で一番、血が騒ぐ男。 クラスは剣士。 邪竜ギムレーが復活して世界を滅ぼす十数年後の未来から、神竜ナーガの儀式によって現代へやってきた。初登場は中盤の外伝5章。 ギムレー教団と争い、戦死した英雄である両親の血をすさまじい程に誇っており、「英雄」という単語が口癖。 ???「英雄と聞いて来ました」 ???「英雄はね、英雄になろうとした時点で失格なのよ」 作中屈指のネタキャラで、果てしなく厨二病。 何かとあればすぐに、 「血が騒ぐ……!!」 「力を抑えられない……!!」 などと言い出すので、彼の英雄的センスを理解できない周囲の者には勘違いをさせたり、わりと迷惑。 しかし根は真面目で、素の時はただの気のいい兄ちゃんになる。 自分が英雄の息子であることを忘れないために、あえて格好をつけている節も見られる。そういうタイプの厨二病。 そのキャラクター性故に、支援会話では圧倒的な存在感を示している。 ボイスも 「血が騒ぐぜ!!」 「フッ……!」 「魂が躍動する!!」 などなど、どれも彼らしいものばかり。 本作はパートボイス制なので、普通の会話をしている最中に突然流れる厨二ボイスで腹筋が必殺の一撃されることも。 LVUP時の台詞まで厨二病。 ある意味、あのカレルさんを越えた。 必殺技は、聖魔剣ホーリーデビルソード、烈火剣レイジングファイアーソード、 蒼炎剣ブルーフレイムソード、ファイナルインパクト、グラビトンギャラクティカ、スペシャルサティスファクション。 満足さん「デュエッ!ヽ(`Д´)ゞ」 + ネタバレ 母親はリズ。 リズは自分が生まれた時にイーリス王族特有の聖痕が無いことをコンプレックスに感じていた。 しかし息子である彼の腕には聖痕が刻まれていた。 それによってリズは改めてクロムは家族であると認識し、安心するのであった。 なお、つまりは立派なイーリス王家の一員なわけで、ルキナに何かあった後のイーリスが心配になる人も多いという……。 当のルキナ自身もファルシオンに封魔剣エクスブレードと名付けようとしたり、服選びのセンスが最悪だったりと、色々心配ではあるのだが。 大丈夫かイーリス王家。 インタビューによると、元の設定では英雄願望のある少年漫画的な性格だったが、 シンシアと被るため、「出オチを突き抜けよう!」としてああなったとのこと。 + 絶望の未来でのウード 屍兵が蔓延する世界で仲間と共にイーリス聖王国で戦っていた。 父親はウードを庇って死亡。リズも他の親世代同様この世を後にしている。 ウードを代表する厨二病も 『世界を救う特別な力を持っていると振る舞えば、いつかは本当になる。そう信じることでもしないと絶望の未来を生き抜くことなど出来なかった』 という至って真面目な理由から生まれたもの。 ウードの厨二話は子供に受けが良かったらしく、ブレディは診療所で子供に聞かせていた。 覚醒の儀に失敗し、ルキナに世界を救う方法として過去へ行くことを提案されると迷わず同意した。 イーリス聖王国崩壊後、ルキナに過去から戻れる保証は無いことを聞いても意思は全く変わらず、 ロランに「並の覚悟では出来ないこと」と言われてる。 また、死と隣り合わせの世界で生きていたためか、本編の時代では「気が緩んでるのではないか?」と悩んだり、「未来では屍兵から守るべきだった人の命を、現代では奪っている。未来のためとはいえ良いことなのか?」 と葛藤したりと、ただお気楽に生きているだけではない。 『絆の収穫祭』『絆の秘湯』といったお祭りDLCで、一人だけどちらのステージでもそんなことを考えている辺りに素の真面目さが出ている。 『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』には主に暗夜編に登場。 DLCではなく主要登場人物として、である。 本作では何故か『オーディン』と名乗っており、ダークマージが初期クラス。 暗夜王国の王子・レオンの直属の部下として働いている。ゼロは同僚。 本編ではこのオーディンが偽名でウードが本名という事、ラズワルドとルーナとは昔馴染みであることが明かされ、 覚醒プレイヤーには覚醒のウードである事が察せられるが、それ以外は明かされない。 明かされるのはDLCの『見えざる史実』で。 覚醒本編でギムレーを倒した後、透魔竜ハイドラの分身に本体を倒せるのは覚醒組しかいないと考え、 偶々近くにいたウード・アズール・セレナに頼み込んで過去に連れて来たのだ。 暗夜王国にいるのはこの国の何処かにいるハイドラの子供を保護するため。 しかし、名前も知らないためカムイに接触できず場合によっては敵対する事に。 この時間軸に来た際に髪の色が変わり、新たにダークマージの力を得た。 本人は凄く喜んでいるが、設定上でも実際の性能でもダークマージの才能は0である。 基本的に宴会で披露するような派手な呪術専門のダークマージであり、実際に人を呪うような呪術は開発できない。 これはウードが他人を心から憎む事が出来ないためと言われている。 本作では子世代から親世代になったため、ウード固有の子供がいる。 オフェリアという祖母似の女性であり、やっぱり中二。 【ユニット性能】 ●覚醒 余裕で自軍エースになり得る強キャラ。 ドニほどではないが、同じ剣士系のロンクー以上に安定した成長率を誇る。 ただし守備の成長率自体は並なので、過信はしないこと。 登場章に存在する村人に彼で話しかけると、専用武器の「ミステルトィン」が手に入る。 エルトシャン&アレス「おい、誤字誤字」 ウード「誤字じゃない!」 エルトシャン&アレス「なん…だと……?」 村人「いやあれ、盗難対策の贋物……」 シスター系スキルは無駄になりがちなので、親がその手のクラスである場合 クラスチェンジで上位クラスか下位の物理クラスを通ってからスキルを引き継がせるという手間をかけるのも一つの手である。 バトルシスターの応援スキルがあれば、周囲の味方の幸運をプラス8出来るので、 リーフの宝剣や強奪の発動率を高めて金稼ぎをしやすくするという使い道もある。 また、基本的にアタッカーなので、父親から太陽などを引き継がせるとかなり強力。 滅殺でもいいが、銀の槍や、スレンドスピアの間接攻撃で思わぬ痛手を負うこともあるため、終盤の前線で切り込むには太陽の方が効率がいいと思われる。 まぁ、ジェネラルとダブルしておけば、物理攻撃で沈むことはほとんどないが。 移動+1も、実は相性がいい。 鍵開けもあれば、宝箱周辺を一掃しつつアイテムを回収できる。 因みに男なのにスキル深窓の令嬢の継承がかなり楽に出来る。 しかも男ユニットは彼と足並みを揃えた前線肉弾系が多いので、やっつけ負けを減らせるため実用性も高い。 が、多少苦労はするが母親は「疾風迅雷」を習得可能なのでこちらの方が実用的(深窓の令嬢同様に男性なので自身では習得不可能)。 父親を魔法系にすればプレディにも劣らない魔法エースとして大成することも難しくないない万能キャラである。 ●if 剣から魔法に転向したらしく、初期職がダークマージでパラレル素質が侍。 魔力と力のどちらもそこそこ伸びるが、ダークナイトならレオンで十分なためソーサラーと剣聖どちらにもなれる人材としての意味合いが大きい。 暗夜で貴重な剣聖として使っても良いし、守備・技の伸びやすさや『待ち伏せ』『流星』を習得できることを活かしてリザイア使いにしても良い。 難所である10章をリザイア地雷で楽に攻略するために早期にソーサラーにするのも手。 本人を主力にするつもりがない場合もオフェリアに『待ち伏せ』を継承させておくと役立つ。 個人スキルは8文字すべて漢字の錬成武器を装備している時に必殺+10となる『血の疼き』 支援会話では漢字よりカタカナ語を多用している気がするが 錬成素材が足りない序盤では死にスキルだが、同種の武器がダブつく中盤以降なら手軽に必殺率を上げる手段として使える。 元々必殺が出ないファイアーや青銅武器では無意味なので、サンダーや鉄武器、マイキャッスルの拾い物などを活用したい。 漢字は何でも良いのだが、すれ違いなどを意識して真剣に名前を考えようとするとかなりセンスが問われる。 7文字ではなく8文字指定なのがネックだとの声も。無論、中ニ成分を捨ててネタに走るのもあり。 【支援】 やはり子世代の特徴として、支援相手が非常に多い。 内容としては、シンシアとはヒーローについて語ったり、 アズールには武器の名前について熱く語るなど、彼を象徴するようなものがほとんど。 思わずクスッとくるコミカルな言動も見所である。 また、武器オタが高じたのか、本物の武具の知識もかなりある模様。 ルキナがファルシオンの具合が悪いと言えばあっという間に手入れして見せ、 デジュルと在庫の鎧を整理すれば片っ端から鎧の種類を言い当てていた。 マークとの会話では料理も得意な事も発覚。宝石も余裕で用意出来るぐらい金持ち。 こっそりハイスペックな男である。 ifではゼロと共に新武器の名前を考えたり、エルフィに訓練に役立つと称して秘術を伝えたりする。 父「まさか……誰かに操られているのか!?」 ウ「ぐ……うっ! 静まれ……! 静まってくれ、俺の血よ……!」 父「苦しいのか!? すぐに母さんを呼んでくる!!」 ウ「えぇっ!? 母さんを!? えっと……えぇっとー……ふっ。それには及ばない。この程度の身体の疼きなど……あと数刻もすれば消え去るだろう。俺はこの(ry」 〜ウードさんの華麗なるセリフ集〜 「くっ……血が騒ぐ……っ!!」 「血が……英雄の血が……暴走する……っ!?」 「くっ……! 静まれ! 俺の血よ……!」 「お前の呪文のような言霊に否応なく引き寄せられてな……」 「かっこいい武器……! かっこいい名前……!」 「俺は異なる時間軸より来た選ばれし希望の戦士……ウードだ!」 「俺は神に選ばれし者……ちっ。血が騒いできやがった」 「くっ!? この感じは何だ……!? 血の騒ぎ方が……いつもと……違う……!?」 ■ファイアーエムブレム無双 最初はNPCだったがDLC3弾にて、サーリャ・オリヴィエと共に参戦。 職業は『剣士/ソードマスター』、専用武器は例によって『ミステルトィン』。 FE無双は全キャラフルボイスなのであの厨二セリフを存分に聞けて面白い。戦闘中はもちろん、ムービー、絆会話、ナレーションも全て聞ける。 攻撃モーションはリョウマと同様。そしてリョウマのモーションが本作最強と言われる程強い為、必然的にウードも非常に優秀な攻撃性能を持つ。またセリカ同様力と魔力が同じ数値なので、自身の固有スキル「均衡せし力の共鳴(力と魔力の差が小さい程与ダメUP)」の恩恵を存分に受けられる。が、運がかなり低いため月光や滅殺などの恩恵は受けにくい為全体的な火力はリョウマより低い。差別化させるために「物理魔法反転」を付けてのもいいだろう。 ヒストリーモードでは上記の聖痕に関する母親とのやりとりもフルボイスで再現してくれる。 因みにウードでリズとのやりとりはやっぱり素に戻り、リズを倒したときにはえらく慌てた様子で「夕食抜きは勘弁してくれ」等という台詞が飛び出す。この世界では悪戯っ子なリズも未来では結構厳しい母親になっているようだ。 絆会話の相手はリョウマ、タクミ、カミラ、レオン、クロム、リズ、ゼロ、ナバール、オリヴィエ クロム、オリヴィエとは原作にない組合せ。 彼の性格を反映したせいかどの絆会話も面白い。真面目なやりとりはリズとリョウマとのくらい。 ■FEH オーディンとしては当初から、ウードとしては2018年10月から登場。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS オーディンは青属性の魔法・歩行ユニット。イラストはスエカネクミコ氏。 武器スキルは奥義が出にくい 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『ブラーブレード+』 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+7する『攻撃の覚醒3』 Cスキルは敵の武器種が赤魔で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可にする『赤魔殺し3』 ブレード系効果を持つ武器を有するが、肝心のオーディン自身の攻撃は たったの35 。 そのため、うまくバフを重ねないとワンパン以前にまともな威力にならない。総じて不遇な青魔歩行であるという点もマイナス。愛好家でもなければ技マシン以外の用途は無いと断言できるレベルで弱かった。 言うまでもなく世紀末環境のFEヒーローズとの相性は最悪。 取り回しの良い月虹や赤魔殺し3を星4で使えるため継承素材としては超が付くレベルで優秀であり、公式4コマ「英雄たちの日常」では27話でその事をネタにされている。 2018年9月のアップデートで原作で名前を模した武器『オーディンの黒書』が専用武器として実装。 威力はブラーブレードの上位互換だが奥義が出にくい効果は無くなった。 特殊錬成は移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6の『攻撃速さの連携3』 デメリットが消えて補助を受けると強化される。 守備魔防の連携と合わせることで全ステータス+6のバフをお手軽にかけることが可能になり、これでようやくまともに使うことができるように。 素の攻撃力の都合常にこのバフをかけることが大前提となるため、バフの数値分更に能力を上げるAスキル『強化増幅』との相性が多分最もいい。 なお、言うまでもないが『強化無効・遠距離』とか『遠距離防御4』『○○の凪』スキルは天敵。 これらを持っている敵相手には同じ支援能力持ちのメイと異なり、全く打つ手が無くなる。 2022年12月から神装英雄に抜擢。イラストはargon氏。 彼の厨二心を擽る死の国ヘルの衣装。かなり気に入っている様子。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ウードは2018年10月から登場。イラストもスエカネクミコ氏。 原作通りに剣・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1の『ミステルトィン』。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5の『攻撃守備の絆3』。 Bスキルは自身のHP75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10の『怒り3』。 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、速さ、守備+3の『速さ守備の紋章2』。 奥義発動を基軸とした構成で、彼のみが持つ奥義の『ブルーフレイム』もユニークな効果を持つ。 これはダメージ+10を奥義ダメージに加算し、味方と隣接している時は更に+15加算するもの。 加えてウードは怒りのスキルを持つため、合計35ダメージを上乗せできる。 強力な奥義ではあるが、ミステルトィンの効果で被弾時にカウントが大きく進むので奥義の回転が速いのも利点。 ちなみにこのブルーフレイムだが、専用奥義ではないので継承可能。 緋炎の習得が必須であるが、ダメージ加算型の強力な奥義なので活用していきたい。 2021年10月にはミステルトィンに錬成が追加。 戦闘開始時敵のHPが50%以上の時、戦闘中攻撃、速さが+5される効果が追加される。 特殊錬成ではHP3に加え、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5し、 かつ奥義発動時に自分のHP減少量分(最大30)だけダメージを追加する。 ここにデフォルトで持つ怒り3とブルーフレイムの効果を合わせると最大65もの固定ダメージが乗る。 当然、最大火力をくらえば相手は(巨影等のごく一部の場合を除いて)死ぬ。 攻撃と速さに磨きがかかり、体力が減っていると真価を発揮する新たな個性を得た。 2022年2月のバレンタイン超英雄でウード名義で超英雄初参戦。イラストは双葉はづき氏。 こちらは青属性の槍・騎馬ユニット。☆4でも入手可能。 武器スキルは敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効の『感謝の花の槍+』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5『攻撃速さの絆3』 BスキルはHPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能の『救援の行路3』 かなり方向性が変化し、受けで回ったときに有利な効果が発動する今までと違うウード。 絶対追撃不可にするメリットは大きいのが特徴だがそのステータスとは全く噛み合ってないのが難点。 通常版ウードと比較して速さは追撃出来るぐらいだがそれ以外はほぼほぼ一緒。 つまり中途半端の守備、低い魔防は引き継いだまま。奥義を喰らえば相手にもよるが一撃。 それ以上に敵の速さが上回ってしまうと追撃も貰ってしまう。 別の武器に変えるか他のユニット継承するかは計画的に。 追記・修正の血が騒ぐ……っ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイユニが親だと「俺の血」がシャレにならなかったりするんだがなw -- 名無しさん (2013-10-21 01 37 04) マリアベルから生まれるガキとの会話が一番受けるwww。 -- 名無しさん (2014-01-09 22 26 35) ↑↑光と闇が両方備わり最強に見える -- 名無しさん (2014-01-29 15 00 58) ↑チキと -- 名無しさん (2014-04-18 00 24 27) ネタキャラの皮を被った凄まじいまでの強キャラ -- 名無しさん (2014-09-21 06 00 54) ミストって、ウードで会話だったのかよぉorz。ふ、ふーんだ、金銀の錬金で補うもん! -- 名無しさん (2014-09-25 01 07 22) 人気投票の快挙に吹いたwまさかの男子部門2位www -- 名無しさん (2014-09-25 17 51 42) 典型的な中二病だけど、こじらせてるわけじゃないだけマトモというw -- 名無しさん (2014-10-09 04 46 33) ↑自覚のないジェロームの方がかなりの中二病患者なんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-10-18 19 02 32) すれ違い通信で相手の手持ちにいるウードは大抵武器の名前がすごいことになってたなw俺も炎殺黒龍波って名前のボルガノン持たせてたけど。 -- 名無しさん (2014-10-23 12 24 11) 最近中古で買ってプレイしてるのだが、トリックスターにしたのは間違いだったかな… -- 名無しさん (2014-10-23 12 37 09) ↑トリックスターはそもそも戦闘向きの兵種じゃないからね。ウードはダークナイト(父親を選ぶ必要あるけど)、魔戦士(有料)辺りがキャラと実用性に合っててオススメ。 -- 名無しさん (2014-10-25 14 15 15) 武器節約できる父親つけて魔戦士にしてひたすらに伝説の武器を使わせまくるプレイ!…性能的に迎撃要員になっちゃうけど -- 名無しさん (2014-11-28 15 13 58) ↑でも武器節約持ちの親は、グレゴもドニも傭兵素養以外何のメリットもないからマイユニ一択になっちゃうんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-12-06 14 55 02) 王族なんだから、設定上はロードになれてもおかしくないよね。蛮族じゃなくてロード素質持ちにして欲しかったな。 -- 名無しさん (2015-01-26 19 31 26) ↑↑でも疾風迅雷まで考えるとマイユニはサーリャかノノとくっつけるのが効率いいんだよね・・・ウードは武器節約を取るか、職や補正を取るかでいつも迷う -- 名無しさん (2015-02-27 03 35 24) さっき○ァミ通読んだら、闇夜にそっくりさんが居たぞw -- 名無しさん (2015-06-14 13 39 57) ↑3ifのDLCでスターロードにCC可能になった -- 名無しさん (2015-07-24 08 11 15) 無理してダークマージになったせいで素のままだと微妙性能に…さっさと本職の侍に戻してやると化ける -- 名無しさん (2015-07-27 11 51 15) 覚醒時代は基本的に剣士より魔法職にした方が強かったのに、今回は剣士系で使ったほうが強いってどういうことだw -- 名無しさん (2015-08-05 13 20 51) 過去に「紋章のビラク」でマルス自身が厨二病キャラにされていたけれど………まさかね。 -- 名無しさん (2015-10-01 16 38 22) ↑↑全体的に物理寄りなのと、ifのダークマージの成長率補正が悲惨でかみ合ってないのが原因(ダークマージでもそこそこなのはウードもといオーディンの成長率が元々高いから)。DLCがあるなら神軍師にした方が余程強いしそもそも一番神軍師に向いてるのがオーディン。 -- 名無しさん (2015-10-07 15 54 34) レオンのカムイの為のミッドガル偵察隊長というネタは流石に吹いた。まあ、彼の場合「斬鉄剣」は嬉々として真似したいに違いない。 -- 名無しさん (2016-02-17 01 27 00) ただの厨二病ではなく、まじめな面もしっかりと描写してるのがいいよね。厨二病のネタキャラだけじゃあここまで人気は出ない -- 名無しさん (2016-10-01 13 35 26) リズとの会話、根っこの「母思いの優しい息子」が強く出てて凄い好き -- 名無しさん (2017-02-23 00 03 15) FE無双でNPCとして出演。フルボイスでもその痛々しい発言の数々は必聴だ。 -- 名無しさん (2017-10-02 18 01 02) 覚醒未プレイだけど無双で面白いから好き -- 名無しさん (2017-10-03 16 47 55) パートボイスだとあまり厨二っぽさが出てなかったけどフルボイスになった途端一気に面白くなった -- 名無しさん (2017-10-03 19 54 55) ウードは未来のリズに修行の時、杖でボコボコにされたって言ってたしなw肝っ玉母ちゃんだったんだろうなリズは -- 名無しさん (2018-03-31 19 41 48) 覚醒の時とifや無双とで比べると結構演じ方が変わってる印象。覚醒の時は必殺時のボイスが結構荒々しい。 -- 名無しさん (2018-05-03 14 09 04) 一番大切な武器の名前が「リズ」なのが個人的にツボ -- 名無しさん (2018-06-06 14 24 17) 無双のスキルは本人以外にはティアモとセリカに有効。他にアンナさんやチキ、ちょっとテコ入れすれば双子主人公やカムイ、オリヴィエにも良し -- 名無しさん (2018-07-03 21 39 39) 荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-10-22 16 20 32) 無双だと必殺技使用時に、魔力を纏わせたような剣(または魔力そのもの?)を振るいながら必殺技の名前を言うので、なんだか「厨二病」っぽさが薄まってるとも言えるようなさらに増してるとも言えるような -- 名無しさん (2018-12-24 12 46 23) リズをドニと結婚させたら英雄の血が伊達ではない程強くなりました。 -- 名無しさん (2019-04-07 11 35 41) マークとの支援で指輪を用意してきたのは、金持ちだからじゃなくて、軍務の合間に必死でバイトとかをしまくってたんだと思う。そのことをサラッと忘れてるマークが鬼畜なわけだが。 -- 名無しさん (2020-06-22 21 20 25) 人気キャラだからifで登場させるってのは分かるけど、正直あんまりシナリオ面では役立ってないのがな…折角暗夜に居るのなら、変貌したガロン王を怪しいと思って情報収集したりカムイにそれとなく助言を与えたりしてくれたら良かったのに -- 名無しさん (2020-09-21 16 13 37) 名前 コメント
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登録日:2009/05/27(日) 07 55 32 更新日:2024/08/28 Wed 12 24 19NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒロイン FEヒーローズ オスティア サンダーストーム ヒロイン ファイアーエムブレム マジカルゴリラ リキア リリーナ ロイの嫁候補 伝承英雄 公式嫁 姫 封印の剣 小澤亜李 山賊ホイホイ 旦那を年増にNTRれる 王女 王族 神装英雄 賢者 高火力砲台 魔砲公女リリカルりり〜な 魔道士 お父さま……どうか私たちを見守っていて。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS GBA専用ソフト『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクター。 CV:小澤亜李(FEヒーローズ) 二つ名は『美しき盟主』 【概要】 オスティア侯爵ヘクトルの愛娘で、主人公ロイとは同い年(15歳)の幼なじみ。 ロイには幼き頃から恋心を抱いているが、ロイはそれに気付く事が出来ておらず(?)鈍感さにやきもきしている。 慈愛に満ち溢れ、公女にもかかわらずその優しさは誰に対しても別け隔てない。 明るく世話好きだが、落ち込む時は溜め込んでしまうタイプのようだ。 エトルリア王国の魔道軍将セシリアに「魔道の天才」と言わしめるほど魔法に長けており、そのせいもあってロイはセシリアにどれだけ懇願しても魔法を習う事が出来なかった。 ロイに魔法の素養がないこともあるが、それ以上に「隣に大天才がいると間違いなく心が折られる」とセシリアが判断したためである。 チュートリアルモードから登場しており、数ターン経過するとロイの手助け役として加入する。 敵将を務めるボールスに太刀打ちできる数少ないキャラなので死なせないようにしたい。 本編では1章から登場するがこの時はあくまでイベントのみの出番であり、 ヘクトルの名代としてロイの父親であるフェレ候エリウッドの見舞に訪れていた時に山賊の襲撃に遭ってしまうが、辛くも駆けつけてきたロイ達に救われる。 帰郷早々リキア同盟軍への参戦を命じられたロイの手助けを申し出るが、有事だからこそ領民に寄り添うべきとエリウッドに却下され、部下であるボールスにロイを守るよう託しオスティアに戻る。 しかしその間にリキア同盟の盟主ヘクトルが戦死し、それを契機にベルン王国に寝返って利権を得ようとする反乱勢力に囚われてしまう。 当初は反乱に反対する勢力をけん制する為に利用される筈だったが、彼女自身はもちろん父親のヘクトルすら極めて人望が高いことから反感を買う事を恐れたレイガンスの命で殺されかける。 しかし辛くもロイたちの救出が間に合い、リキア同盟軍に魔道士として参加することになる。 反乱の鎮圧後にロイからヘクトルの訃報を聞かされ悲しみに暮れるが、こういう時にこそ取り乱してはならないという父の教えを守り、 悲しみを堪えて反乱の黒幕であるベルン王国に抵抗する為の武器…神将器のひとつ「デュランダル」が眠る洞窟に案内する。 ロイの恋人候補の一人ではあるが、 進行役のギネヴィアの存在 序盤からメンバーにいるわけではなく、中盤手前まで仲間に加わらない リリーナを救うマップですら、リリーナが死んでも進行の変化は無い 専用EDがあるとはいえ、ロイの嫁候補は他に5人いる。登場順でも3人目(*1) キャラのオマージュ元の『紋章』シーダのポジションも説得キャラとしては及第だが、ユニットとしてみるとシャニーの方がPナイトや序盤加入など該当点が多い。 進行のさせ方によっては8章で再会した時にロイにすでに恋人がいるなんてことも CCが遅いロイとくっつけるよりも、ゴンザレスやガレットのように最前線で戦う山賊組と組ませた方が攻略上都合がいい あと下層民で汚いこともやらざるを得ない山賊と夢見がちできれいごとばっかり言うお姫様カップリングいいよね など、現在の基準からみるとメインヒロインというには扱いが悪い。ソフト表紙にはロイと同じくらい目立って登場はしているが。 しかしトラキア776以前のメインヒロインの扱いなんて大体こんなもんで、特に紋章・トラキアに至っては最後まで生きているとおもむろに結婚エンドが発生する程度。 これはユニットのロスト=死亡と定義づけているファイアーエムブレムシリーズにおいて、 ユニットとして使えるキャラを進行役にするとテキストが無駄に増えてしまうという弊害があるためである。 メインヒロインと推しておきながら攻略スタイルによっては影が薄くなってしまうことを受けたことで、 烈火の剣では「ロードを3人用意する=ロストすると進行できないシステムにする」ことで解消し、プレイヤーにリンの存在を強く印象付けることに成功した。 さらに後の作品では「進行役になるユニットのロストを戦線離脱扱いにする」ことでテキストに矛盾をきたさないようにしつつ、キャラクターをプレイヤーに強く印象付けるようになった。 ちなみに封印の剣における戦線離脱扱いでロストしない進行役のキャラはエルフィンとマリナスである…あれリリーナは? 登場章では開始時から牢屋に囚われておりアーチャーに狙われている。 一見逃げ場が無さそうに見えるが移動範囲のうち1マス安全地帯があり、そこを選び続けていればアーチャーは諦めてどっかに行ってしまう。 彼女を動かし忘れて矢に当たる、あるいは動かせることを知らずにどう攻略すればいいか悩むのはよくあること。 なおハードではこのアーチャーに追撃を受けてほぼ確実にやられるので忘れないように。8章外伝の進出条件=真エンドの条件が彼女の生存だからである。 「ああ、ロイ、死んでしまうなんて……」 まあゲームオーバーでロイの死を悲しんでくれるのはリリーナなんだけどな。 え?セシリアさんとギネヴィアも悲しんでる?ヒロインアピールに必死なのさ! ロイとの支援レベルが非常に上がりやすく、特に支援Cは1ターン隣接するだけで即座にコマンドが出る。 Aまで上げておくと、EDリリーナがロイから告白を受けるという専用EDが見られるようになる。 下記の成長率も相まって、メインヒロインとして優遇されていることは間違いない。 【ユニット性能】 魔道士LV 1 HP 16(45)+3 力 5(75)+3 技 5(20)+3 速 4(35)+3 運 4(50) 守 2(10)+1 防 7(35)+2 体格 4+1 属性 光 武器レベル 理C 加入条件 8章開始時から自軍に加入。 8章中にロイと会話するとサンダーの魔道書が手に入る。 彼女の特徴はその凄まじい魔力の成長率(75%)。レベル1で仲間になる魔道士がこんな魔力の伸び方をするので、とにかく魔力が成長する。 クラスチェンジ後の魔力の上限値は30と全ユニット中最高で、しかも普通に育てたら間違いなく魔力がカンストする。というか下級職の時点で20まで伸びる事すら珍しくない。 魔防の低い敵、特にマムクートをファイアーで屠り去っていくため非常に燃費がいい。今作どころかGBAのFEで最強と名高いエイルカリバーすらいらない。 さらに賢者にクラスチェンジすると杖も使えるようになり、最安値のライブで40回復というきずぐすりいらず。 超魔力を生かしたリブローはロマンが詰まっている。範囲20(封印の遠距離杖の計算式は魔力/2+5であるため、魔力30のリリーナは20となる)・HP40回復のリブローが味方をフォローし、状態異常杖を持たせれば高い魔防を持つ司祭ですらうがー!させる。 やはり魔力特化は腕力特化よりも使い出があるようだ。 ただしそううまい話ばかりではない。 その反動と言わんばかりに技の伸びが悪く、クラスチェンジ前の魔道士レベル20ですら2桁に行かない事もある。「ファイアーで屠り去っていく」と書いたがこれは裏を返すと、 サンダーやエルファイアーのような命中率に不安のある武器を持たせると逆に攻撃が当たらなくなってしまうという事でもある。前述のようにロイから護身用にと渡されるのもサンダーであり、登場章の宝箱にエルファイアーもあって初期値で装備出来るが、初期値の彼女ではあまりあてに出来たものではない。 そのため回避率の高い敵が相手の時はかなり苦労することになり、特にサカルートではその強みを生かしきることができない。ソードマスターや高い地形効果に居る敵相手にエルファイアーなんて持ち出そうものなら当てるのも一苦労。 特に彼女が放つサンダーストームは「当たれば強いが当たらない」というロマン砲。 範囲杖などを使う上での強みも並べてはいるがクラスチェンジ後の杖レベルはEと最低であり、外伝を出現させる条件として「○ターン以内の攻略」が求められることもあって杖レベルを非常に上げにくい。範囲杖を使わせる為には外伝のダメージ仕掛けや闘技場のお供でひたすら杖振りをさせなければならない。稼ぎを意識しない通常プレイでは精々リライブを使わせるのが関の山。 速さ成長も技ほどではないがやや不安定な水準で、CC補正こそ3と多めだが10台半ばで止まってしまう事も。 魔防はそこそこ伸びるものの、あくまでそこそこなので終盤のドルイドが使ってくるバサークにかかる事がたまにあり、こうなると一撃でロイや自軍のユニットをその超魔力で葬ってしまう。 また、魔道系の常として耐久は低く速さ成長の低さから回避力も高いわけではないのでノーマルでも一撃死ややっつけ負けの危険が付きまとう。火力に驕って前に出さないようにしよう。 特に回避ゲーでごまかすのが難しいサカルートでは、前線に出すと面白いほどあっさり死ぬ。特にハードモードでは速さ20の敵だらけになるので追撃されるリスクもかなり高まる。 こういった事情もあって、同職で先に加入するルゥの魔力がヘタレていなければ、エルファイアーやサンダーストームでも安定して当てつつ回避や追撃もこなす彼の方が頼もしく感じることもあるかもしれない。 しかし命中の低さは主に支援で大きく補う事が可能。おあつらえ向きに彼女の属性は命中を大きく上げられ、更に威力や必殺も同時に大きくブースト出来るため支援を固めれば弱点を補うどころか余計その殺傷力に磨きをかけられる。素ではロマン砲なサンダーストームも、確実に当てた上で上級職すら一発で瀕死に追い込む脅威の固定砲台に早変わりである。 速さも極端に悲観する程低い訳ではなく、レベルアップ回数が非常に多いのでよほどひどい乱数を引かない限り気にならないレベル。最悪はやての羽でカバーする事だって出来るし。 追撃ライン(20~21程度)にさえ乗れれば魔道士(賢者)を彼女1人に絞っても良い。 明るくかわいらしい外見と清楚でけなげな性格から繰り出される魔力30のファイアーというギャップの面白さから、当時のプレイヤーから、「魔王」「魔砲公女」と呼ばれていた。 攻撃重視の支援を固めればファイアー装備で40という馬鹿げた威力になり、そこに高必殺が加わる訳で、終盤のボスすらファイアー必殺の追撃であっさり消し炭にしてしまえる。 彼女があまりにも強すぎるせいで涙を呑んだキャラは多く、特にセシリアさんの異様な酷評、ヒュウをはじめとした後半魔法組の評価の低さにもつながってしまう。 レベルによっては他の魔法使いのフォルブレイズよりもリリーナのファイアーの方が威力が上という事態すら起こり得る。 「今のはフォルブレイズではない……ファイアーだ」。 総じて「魔法ユニットを用意したい」と思ったときは彼女に任せておけば安心というキャラ。 今作では光魔法が使いにくさの極みだったり、闇魔法の使い手の女の子がほんとに弱かったり、 理魔法の使い手の成長率が安定しなかったり登場が遅かったりで、うまく対抗できるキャラが存在しないのである。 ルゥやクラリーネは優秀な回避盾候補だが、双方とも魔力の成長率が低めなので火力目当てで使うには安定性に欠ける。 時系列的に20年前の事件を描いた「烈火の剣」のロードであるヘクトルの娘であり、個別エンディングが用意された女キャラとしてフロリーナ、リン、ファリナが登場。 つまりリリーナの母親候補が3人いるのだが、リリーナ自身が親父譲りの青髪なこと、それぞれの名前をうまいこと娘に反映させていること、 誰が親でもリリーナの性格とうまくかみ合わないことなどあってファンの間でも有力な見解が定まっていない。 なんで非力な技巧派である彼女らの娘がこんな山賊顔負けのパワータイプに育つんだか……ヘクトルの遺伝子強すぎない? どの母親を選んでもそれぞれの良さがあるものだが、実はロイリリの味わいがまったく異なってくるカップリングがある。 ヘクトルをフロリーナかファリナとくっつけた場合、エリウッドがフィオーラ(フロリーナとファリナの姉)とくっついているとロイとリリーナの関係が「母親が姉妹関係のいとこ」になる(*2)。 それを前提にしてマーカスやゴンザレスとの支援、リリーナとの支援Aエンディングなどを読んでみると、ちょっぴり印象が変わってくる。 ちなみにスクウェア・エニックス出版の小説『ファイアーエムブレム烈火の剣~封印の剣 エレブ動乱』ではフロリーナが母親となっている。 【支援会話】 支援相手が非常に多く、 ロイ、ボールス、バース、ウェンディ、アストール、オージェ、マーカス、セシリア、ゴンザレス、ガレット …の合計10名。ロイと並んで今作最多である。 特にマーカスやアストールは、エリウッドやヘクトルの昔話をしてくれるという意味でも貴重なキャラ。そして支援システムが分かっていない頃に出しちゃって続きを聞けずに涙を呑む。 マーカスと支援Aにすると「ロイを振り向かせるために頑張らなきゃ!」「応援してますぞ!」という流れの会話が聞けるのだが、 マーカスを殺さない限りロイとくっつくことができなくなるというすさまじい罠っぷりである。 攻略的な面でいうと手早く進展出来るロイや高いエースの素質こそあるがややピーキーなゴンザレスとくっつけると優秀で、未熟なロイにとっても良きブースト係にもなってくれる。 特にゴンザレスと組むと獅子奮迅の大活躍を見せる。 双方が超パワー馬鹿であり、互いに不足しがちな命中もある程度だが補い必殺や守備まで伸びるかなり理想的なコンビで、ゴンザレスが神将器アルマーズの適性が高いこともあって終章まで使っていけるというすさまじさ。 「レベルを上げて殴ればいい」を地で行くすさまじいコンビであり、支援会話の哀愁もあって根強い愛好家もいたほどである。 アーマー3人組に不足しがちな命中を補いつつ防御を伸ばすも良し、同じく命中やある程度育つまで火力が不足しがちなオージェをフォローするも良しである。 発売当時の人気投票では主人公のロイ、強いし腐女子ファンが多いルトガーに次いで三位だった。 一部ではスマブラにて『ロイとタッグを組ませたかった』というファンもいるのだとか。 やはり「封印の剣」という作品のメインヒロインを決めるとすればリリーナの名前が挙がるだろう。最近はセシリアさんとかになるのかもしれないが 漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』にも4巻の最後でティーナたちのピンチに颯爽と登場。 『封印の剣』のヒロインである為か出番が多かった。 9巻以降では賢者Verの姿を披露。カラーでないのが残念だが、おそらく原作通り純白の魔導服に青いマントだと思われる。 また作画が山田孝太郎氏なのでスタイルがかなり良くなっている。 スリットから覗く太股がタマラン。 是非ともゲーム化して欲しいものである。 〇FEHでは この世界でなら、若い頃のお父様とも会えるのね……。なんだかとっても不思議な気分。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」では、赤属性の魔法・歩行ユニットとして初期から参戦。 イラストは通常版のロイと同じくBUNBUN氏が担当している。 この世界なら若い頃の父親と会えると知って不思議な気分を感じている。 超英雄リリーナは外伝に登場し、自分の世界では父は他界しているため、別の世界の父親に感謝の気持ちを込めてプレゼントを渡した。 武器スキルは威力13の『ボルガノン+』 Aスキルに攻撃+3の「攻撃3」 Cスキルに周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+4『攻撃の紋章3』 ステータスは攻撃のみを突き詰めた一点突破型な能力の代償として魔防以外のステータスはかなり低め。 特に速さ、守備は壊滅的。追撃を許しやすく、有利属性でもない限りは致命傷は免れない。 またFEにおける速さの数値はそのまま火力の増加に直結するため、いかに素で高い攻撃を持っていようと、追撃が出来なければ相対的な火力は低くなりがちになってしまう。 特に速さ25は得意個体と大改造でまだ何とかなるラインとはいえ、素のままではあまりに低い。 仮に安上がりな「飛燕の一撃3」をW乗せして高速リリーナに作り替えても火力を下げた結果遠反持ちの敵に耐えられて反撃ワンパンが割とある。 死線3を継承したうえで聖印も死線3にするW死線の場合は攻撃も10上がる都合火力も十分高めではあるが、代わりに守備と魔防が10下がっているので確実にワンパンで仕留めなければ反撃で即死待ったなしである。 これでは魔法系はおろか杖キャラと撃ち合うのもハイリスク。 そのあまりにも両極端な性能から運用は非常にデリケートと言わざるを得ない。 絶対に敵の攻撃範囲には入れない、くらいの気構えで、広い攻撃範囲を生かして「やられる前にやる」を心がけよう。 そして、武器錬成等が実装されてからしばらく後、2018年4月のアップデートでついに専用武器として『フォルブレイズ』が実装された。 『魔防の封印3』の効果も持っている(アスク王国に魔竜特攻の概念が存在しないのか特攻は内蔵してない)。 特殊錬成すると『鬼神の一撃3』の効果が新たに追加されるのである。 Aスキルに『鬼神の一撃3』を継承することでさらに一撃の火力を伸ばしつつ、 Bスキルに『封印』系統のスキルを付けて、『フォルブレイズ』の効果とWで相手を弱体化させるという、アタッカーとデバッファーを一手に担う立ち回りも可能になる。 一方、『緑魔殺し』や『斧殺し』は効果タイプ錬成+『鬼神の一撃3』継承の時点で、よほど魔防や耐久の高い緑ユニット以外には完全にオーバーキルな火力を出すため、 継承難度が高い『封印』系は無理でも、『剣殺し』などのスキルに変更した方がいい。絶対緑殺すガールにしたいなら止めはしないが。 2021年4月から神装英雄に抜擢。イラストは覇者の剣で担当した山田孝太郎氏 炎繋がりか父ヘクトルと同じムスペル衣装。高火力がさらに増加した。 あなたの世界にも愛の祭はあったの? 誰かに想いを伝えたりした?それとも、想いを受け取る側だった? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年2月にはバレンタイン版が登場。イラストはこちらもBUNBUN氏。 こちらは緑属性の魔法・騎馬ユニットに。 武器スキルは敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中敵の強化の+を無効にする『緑のプレゼント箱+』。 AスキルはHP+4、攻撃+2の『HP攻撃2』 Cスキルはターン開始時、部隊内で、周囲2マスの同じ移動タイプが2体以下の味方の攻撃を+6する『攻撃の指揮3』。 通常版と比べて、速さと魔防を入れ替えたような数値になった。 この水着、気に入ってるんだけど……ちょっぴり大胆だったかも?お父様に叱られないかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年7月には水着姿の超英雄で登場。 イラストはこちらもBUNBUN氏。氏の要望で顔の一部が修正されたこともある。 こちらは赤属性の暗器・騎馬ユニット。リリーナの中で唯一の物理武器。 武器スキルは戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算する『葉の扇+』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防を+6する『攻撃魔防の孤軍3』。 Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備を-7する『守備の混乱3』。 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃を+6する『攻撃の開放3』。 他の2つと比べると比べると魔防が上がり守備が低下。 攻撃もサポートも可能な構成で、味方を離して孤軍を発動すれば強力な攻撃と魔防を得られる。 守備と速さが低いので、反撃できず追撃もされやすい近接武器相手は避けるべき。 わたしはリリーナ。父ヘクトルの跡を継ぎ……、リキアの盟主として平和な時代を築きたいと願っています。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2020年12月には父のヘクトルとロイに続く火の伝承英雄として登場。イラストはazuタロウ氏。 通常版以来の赤属性の魔法で今回は騎馬ユニット。 サイファにもあった賢者の白ローブ姿で本編後からの時系列。 アスク王国で小さいリリーナと一緒にいる比翼ヘクトルを見かけたものの、会うのが恥ずかしくてまだ会っていないらしい。 武器スキルは『業炎フォルブレイズ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防を+7する『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の魔防を-7する『魔防の混乱3』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウントを+1する『鼓動の幻煙3』 奥義スキルは『天与の魔道』 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×0.8のダメージ 通常版と比べるとHP、攻撃、魔防はさらに上がっているのに対し、速さと守備が低下。とりわけ守備は水着版同様ワーストレベル。 初の専用範囲攻撃奥義『天与の魔道』を持つのが特徴。範囲攻撃奥義としては初期のカウントが2と低く、ここから武器効果で更に1となる。 範囲は「砕風」及び「烈風」と同じで、すぐに発動出来る関係かダメージはやや控えめ(0.8倍)にはなっている。 しかしリリーナ自身相当の火力があるのでこれだけでも十分脅威で、発動後の攻撃で大抵は灰になる。 キャンセル状態でなければ攻撃後に再び奥義が撃てる状態になっているので、次ターンでは再び奥義が発動する。 封印や幻煙もあるのでデバフや奥義を遅らせられるサポートもできる。 飛空城の防衛ではとくに採用されて入れるだけで一体簡単に沈められる事故率の高いユニットとして脅威に挙がっている。 弱点はやはり速さと守備の低さ。近接武器は相性の有利不利に関わらず弱く、遠距離武器でも青属性の弓には一発で倒れる恐れも。 範囲奥義の仕様として戦闘前の攻撃を参照するため、攻撃魔防の孤軍4は死線に変更するのが無難。死線を付けた上で風薙ぎを継承する召喚士も多い。 速さ得意個体でなくとも30代前半~後半までは確保できるので発動機会は少なくなく、追撃をする必要がないほどの火力を備えた彼女にもピッタリである。 しかし現在のインフレ環境では厳しい状況になり、現在は元々低い守備を切り捨て攻撃魔防を底上げする『止水』や固定ダメージと天脈をばら撒く『炎撃』を付ける主流に変わった影響で後述の上方修正から死線は不要になりつつある。 ただ流石にやり過ぎていたのか対抗策のキャラが増えているのは事実。 ダメージも範囲奥義も手軽に抑えてしまう正月版アスク、自分と範囲内の味方に範囲奥義ダメージを抑える効果を付与する賢者ガトーと伝承リリーナに向けたメタ効果が実装している。 2024年1月のアップデートで上方修正が実施。 奥義スキルは『天与の魔道・承』 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ 奥義を発動した戦闘後、自分と自分を中心とした縦3列と横3列の味方に【再移動(1)】を付与 砕火同等の威力に戻り、戦闘後から自分味方の機動力を上げる補助も行えるようになった。 Bスキルが『攻撃魔防の混乱3』 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少 減少値は敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) 混乱スキルの強化版でダメージがさらに通るようになる。 同日に『業炎フォルブレイズ』の錬成が可能になった。 錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 ターン指定が撤廃して始まりの鼓動3へ内蔵した効果に緩和したことで奥義の連発が出来るようになった。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 見切り追撃がいない限り、追撃が行えるまでに強化。そしてダメージ増減も可能になる大幅強化を貰った。 このお祭り、花嫁役はわたしに……!オスティア公女リリーナの名にかけて他の女の子たちには、負けない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年5月、花嫁姿の超英雄が登場。イラストはkaya8氏。 超英雄は約三年ぶりで魔法・騎馬ユニットは同じだが今度は青属性。 何故かホームでの台詞やレベル40会話でマーカスとの支援Aである「他の女の子になんか負けない!」がネタにされている。 改めて言うと、封印では支援Aに出来るキャラは一人までという都合上、このセリフを聞いたら最後、マーカスを始末しない限りリリーナは失恋確定である。 ……明らかに花嫁姿にあっていない気がする。 外伝ではロイとその他の花嫁候補と共に参加。特別な式を挙げられる花嫁のブーケを他の嫁候補と取り合っている。 なお他の嫁候補の事でセシリアに相談していたが、最後の最後でセシリアもライバルだと勘づいてしまう。 武器スキルは、奥義が発動しやすく、1ターン目開始時奥義発動カウント-1、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、魔防+6かつダメージ+地震の魔防の10%加算する『一途な想いの薔薇』 Aスキルは、攻撃、魔防+7、守備-5の『止水4』 Bスキルは、再移動(残り)を発動可能かつ戦闘中、敵の攻撃、魔防-3の『攻撃魔防の遠影3』 Cスキルは、周囲2マス以内の味方は、弓・暗器・魔法・杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4、 周囲2マス以内に味方がいる時、弓・暗器・魔法・杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4の『遠距離相互警戒』 伝承版の専用奥義「天与の魔道」もそのまま持ってきた。立ち回り方もほぼ伝承版と同じ。 それだと伝承版と同じでは?と思われがちだがスキル編成がかなり違う。 Bスキルが遠影であるおかげで気楽に敵の攻撃と魔防を下げられ、尚かつヒットアンドアウェイが可能になったことで機動力は伝承版以上。 Cスキルはとくに魔法相手の場合、有利に戦えるスペックを持ちながらたまに魔法受けも熟せる。 新たなAスキルは死線の応用版で「魔防は上がるが速さは上がらなくなった死線Ver」と判断すると良い。Cスキルと結構噛み合う。 伝承版と同等かそれ以上の火力で敵を蹂躙してくれる。 ステータスは伝承版と比べて補正込みだと攻撃は65と魔防は49にもなり、攻撃魔防は実装当時は全英雄でトップだった(*3)。 しかし守備は伝承版を下回る11で今までのリリーナよりも低いワースト1位でセライナと同率。 弱点は擁護できない超ペラッペラな守備。 属性関係なしに近距離の武器はもちろん、弓や暗器ユニットには相手次第で一撃。速さも伝承版と同じ鈍足な為、追撃は貰いやすい。 そして待ち伏せ及び攻め立ての相手に対応出来なくなったのが痛手。奥義が発動しても常備待ち伏せ所持している伝承シーダや有利属性のオルティナでも一回の戦闘で撃沈。 不動の姿勢を付けるか待ち伏せ所持の相手はしないのが先決だろう。 軍のみんなは貴方のことを差別したりはしないわ。 さあ、勇気を出して踏み出してみて。 前を向いて「追記・修正」していくために……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光属性なんだなこの子…炎っぽいイメージがある -- 名無しさん (2013-11-18 13 55 26) 魔力、幸運、魔防以外は残念な娘。 -- 名無しさん (2014-01-05 19 18 29) 属性から考えるに母親はやはりフロリーナが有力か? -- 名無しさん (2014-01-29 10 46 49) マーカスに恋愛相談したらロイとのペアエンドは阻まれ、物語的にはギネヴィアがいれば進むので結構空気と、存外扱いは良くなさげ。 自分はファリナが母親だと思いたいな。ヘクトル編限定のキャラだし、フロリーナはリンと・・ゲフンゲフン。 -- 名無しさん (2014-01-29 22 49 30) 『覇者の剣『ではメイン回っぽい(回想、マードックにやられかけたロイを援護)ものをもらっていたりと悪くない扱い。そしてムチムチ……あんな薄そうな賢者服で戦争に出るなんてうらやまけしからん!! -- 名無しさん (2014-01-29 23 42 31) 個人的には魔法少女よりサンダー持たせて某超電磁砲まがいのことをやらせてました(笑) -- 名無しさん (2014-03-18 02 02 16) ↑続き おかげで21章のドラゴンナイト軍団が1ターンで消し炭になった。オマケでパラディンも -- 名無しさん (2014-03-18 02 12 22) いつもロイの嫁にしてるので烈火ではロイとはいとこにならない親の組合せにしてる。気をつけないといけないのロイ母がフィオーラの時だけで他は自由に決めてるけど -- 名無しさん (2014-04-07 15 46 53) 無駄に他キャラを貶める部分はいらん。技と速さが低い魔道士は珍しくないのにそれでセシリアをディスるのはネタとしても駄目だろ -- 名無しさん (2014-04-07 16 57 02) やり込むと、鈍足、ノーコンが気になって、双子やクラ子、ヒュウと比べて見劣りするように感じる。 -- 名無しさん (2014-09-24 20 25 44) 早く殺しに・・・え?違うの? -- 名無しさん (2014-09-24 21 58 13) 横にミストリリーナとキルリリーナをつければ完璧…え、違う? -- 名無しさん (2014-09-28 16 55 13) バサークをくらって旦那を消し炭にしてしまうのはよくあること。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 50 08) 初見じゃリリーナ動かし忘れて流れ矢に当ってロスト→外伝に行けないで回転王ラスボスエンドで最後まで行方不明に近い形のまま終わる事もあっただろうか。 -- 名無しさん (2015-04-25 19 39 54) 初代ヒロインのシーダが早さ特化技高めで攻撃力低めなのとは対照的。 -- 名無しさん (2015-04-25 19 51 18) 魔導士は基本的に攻撃を受けないように間接攻撃するから、速さが低くても火力があれば使えることが多い -- 名無しさん (2015-04-25 19 58 30) 父親と同じで鈍足だけど移動速度上がる道具でドーピングすると父親と同じく鬼に金棒とかどこまでも父親似ってのがな。 -- 名無しさん (2015-05-03 23 42 07) 親父と違うのは物理防御も魔法防御もそんなにないということ(封印は一部の例外除いて全員魔防上がりにくいけど)HPの成長率も低いから結構当たると痛い -- 名無しさん (2015-05-04 00 14 19) これでHPと耐久あったら他の魔道士がイラナイツになっちゃうから、この調整は妥当だと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 08 54 40) 某バグ動画のせいでヤンデレのイメージが… -- 名無しさん (2017-02-25 20 30 37) 反ヘクトル派にクーデター起こされて人質にされてるの見ると政治的な能力というか駆け引きというのはヘクトルから教えてもらえなかったのかなあ。 -- 名無しさん (2017-04-26 01 11 10) ヒーローズの衣装露出度やたら高いけど封印の時の衣装こうだっけ? -- 名無しさん (2017-04-26 01 48 00) リメイクではロイが他のキャラと支援Aの場合にリリーナが出てこなくなるといいな!(そのまま誰もロイの死を悲しまずに終了) -- 名無しさん (2017-09-19 23 28 12) ルゥのほうが素早さかなり高くなって特攻できるから使いやすいんだな実は -- 名無しさん (2017-09-21 03 03 38) ハードじゃすぐやられてしまうねん、双子のように素早さ高くないとやっぱ駄目だわ -- 名無しさん (2017-09-21 13 55 43) 何故かソフィーヤと比較してるけど、レイのほうが魔力ほぼカンストするだろ。ソフィーヤは育てるの苦行すぎるけど、レイはかなり楽に育てられるぞ -- 名無しさん (2017-09-21 14 02 19) ↑4服装のデザインは一緒だけど今までの公式絵と違ってバインバインだからこうなった -- 名無しさん (2017-09-21 15 24 15) 強いけど余り速く無いのと耐久が低いせいで待ち伏せは厳しいんだよね、ルゥは素早いから待ち伏せでも殆ど避けてくれるし、成長が似てるレイは闇魔法使いでリザイアがあるからその欠点は補えてる、書いてある通り余り前線には出せないんだよね -- 名無しさん (2018-01-03 18 23 29) フォルブレイズ持ってきてほしかったけどやっぱアトス待ちなのかなあ -- 名無しさん (2018-02-10 11 34 35) 杖を使いたいなら育てる価値はあるけど、そうでもなければ技速さの高いルウやヒュウのほうが苦難無く育てられるからそちらのほうがおすすめかな -- 名無しさん (2019-08-06 16 14 51) ↑ルゥは素早いから使えるけど、ヒュウは中途半端すぎるかな -- 名無しさん (2019-08-06 20 43 53) 伝承決定おめ。赤のオフェリアになるか? -- 名無しさん (2020-12-24 12 36 18) 攻撃が命中しないのが、使いづらかった。あんまり好きになれなかった。 -- 名無し (2022-06-18 17 14 28) シーダのポジションって印象だけど、父親が敵軍のラスボスの前の準ボスに殺される、捕らえられた女魔法使いってのがリンダの要素もあるよな。シーダとリンダを足して2で割った感じかな。 -- 名無しさん (2022-08-31 20 54 40) なぜか、ロイくんよりも、ゴンザレスさんが守っているイメージが強い。 -- 名無しさん (2022-09-05 16 04 17) フィギュア発売決定!約3万円とお高いが… -- 名無しさん (2022-09-10 11 37 04) ネットのエセ攻略サイトだと、やたらルゥの評価が低くてリリーナの評価が アホみたいに高いけど、実際使ったことがある人の話を聞いたり個人サイトだと ルゥのほうが使いやすくて評価高かったりするんだよね。 (というか全体的に女キャラ贔屓している攻略サイトが多かった) 自分もどちらも使った感覚としては、二回攻撃できて、避けまくり敵陣特攻 技も高くてそこそこ必殺もでるショタのほうが使いやすかった。 エイルカリバーもたせて森に放置すれば無双 リリーナの真の価値はやっぱり杖だな、速さ遅いマムクート相手ならフォルブレイスもこっちだが -- 名無しさん (2023-01-10 00 01 58) 最序盤から使えて速さが伸びて魔力もそれなり、同じくエースのレイやミレディと命中回避上がる支援を組めるルゥの強みはでかい。リリーナも軌道に乗れば破壊神になるがそこまでにするのがやや手間。 -- 名無しさん (2023-01-10 09 56 51) まあ強キャラだけど支援相手に恵まれないボールスやゴンザレスと支援組めて魔力伸びる魔導士って時点で十分強いから、使わないって事はほぼ無いね -- 名無しさん (2023-04-14 01 50 11) ロイからイベントもらうサンダーと相性が絶妙に悪い。手に入るサンダーはルゥに渡してファイアーを使う方が良いだろう。 -- 名無しさん (2023-06-29 07 45 18) ロイ側が小さい頃からリリーナ一筋だったとしても、身分の差という壁(ロイは規模がどこまでかは不明瞭とはいえ領主の跡継ぎ止りに対してリリーナ側はオスティアというそれなりの規模というか領土有する国の盟主代行に近い立ち位置)は何とかなるのだろうか? -- 名無しさん (2023-07-19 11 22 58) ロイとリリーナに身分の差なんてなくない?ロイで駄目ならどんな身分の男をリリーナにあてがうんだよ…エルフィン(ミルディン)?封印の物語が終わった後ならロイは救世の英雄だからなおさら問題ないだろう -- 名無しさん (2023-08-10 14 26 49) 改造版FEシリーズでイルニアとかいう名前(アナグラムで名乗ったとかで)で残虐非道というか、敵として立ちはだかるものは有無を言わせず滅ぼしていく心の壊れた魔導師になるとか、周りの反対押し切って倅絶対○すマンのデズモンドによって心の壊れたゼフィールと似たような状態になってるの見て悲しくなったわ(ロイが戦で落命したことで唯一の支えが消えてタガが外れたとかで) -- 名無しさん (2023-09-16 13 27 19) ノーマルではだいたい魔王系ヒロインとなる一方で、ハードでは速さを含めた耐久面で弱さも見せてくれる二度美味しい(?)ヒロイン。まぁハードでもエイルカリバーやライブ振ってくれるだけで助かるんですけどね。 -- 名無しさん (2023-11-06 19 51 03) 忠告されたのにレイガンスを疑わないで危うくオスティアが乗っ取られかけたり時期盟主なのにガレットに攻撃されてもどかないって言ってたりロイと結婚するEDではギネヴィアが国民から憎まれる事をロイに説明されなきゃわからないしロイと一緒にセシリアさんに学んだ割には賢く見えない セシリアさんには魔法しか教わらなかったのだろうか? -- 名無し (2024-07-22 19 03 40) というかヘクトル同様に統治者としては性格が真っ直ぐすぎるんだろう。こうと決めたら曲げないとか、悪く言えば短絡的でうかつってのは烈火でマシューとオズインが語るヘクトルそのまんま。ってか下手するとその真っ直ぐさはブラミモンドが語ってた初代のローラン譲りなんじゃないか -- 名無しさん (2024-07-22 19 29 54) ヘクトルがいずれロイをオスティアに婿として迎える狙いがあったからあまり帝王学叩き込まなかったいう説もあるいうけれど、ヘクトル自身も元々は世継ぎじゃなかったのもあったから帝王学とかそこまで詳しくはなかったとか? -- 名無しさん (2024-07-22 19 47 11) そもそも絆の力で悪の暴君に立ち向かう友情努力勝利な優等生系リーダーキャラってのがそういう形に陥りがちなのよな。そういうキャラ付けの人物が味方をも疑うとか裏で策を弄するってのは描き方の塩梅が難しい。石橋叩きすぎてピンチに陥らないよりほどよく穴がある方が物語全体もドラマチックになるしね。 -- 名無しさん (2024-07-22 20 10 13) ↑2無難に、足りない部分は周囲が補えばいいというマルス系なんだろう。まあ現実よりは創作系の統治者って感じよな -- 名無しさん (2024-07-22 20 43 27) 良くも悪くもシーダの系譜なのと主人公のロイと2人の師匠のセシリアさんが作中や支援会話で有能さや賢さを発揮してるなかリリーナは世間知らずだったり爪が甘いシーンが強調されるから2人に比べると賢く見えないところはある。 ヘクトルもリキア同盟の将をリリーナではなくロイにまかせたあたりリリーナの事は愛していたのは間違いないけど将にするには気が重すぎるってわかってたのかもしれない セシリアさんとの支援でオスティア乗っ取られの件は反省してたみたいだし後日談はリキア王国の礎を作ったらしいからなんだかんだ成長したのかも -- 名無し (2024-07-22 21 38 20) ↑要するに物語をドラマティックにする為に失態をやらかす役割になってしまったと言う事か、本来ならロイがやる物語を盛り上げる為の失敗をリリーナがやる事になったのは納得、ロイが冷静なのにリリーナは感情論や身体を張って説得したりお人よしすぎて危うかったりするのはロイを優秀にした皺寄せがリリーナにきたのかもしれない -- ななし (2024-08-10 17 14 39) 「リリーナが」というよりはFEヒロイン自体、甘ちゃんという属性を付与されがち。 -- 名無しさん (2024-08-27 17 22 58) 魔法の属性相性が魔法系の敵にしか反映されないシステム上、マムクート(火竜)をよりによってファイアーで消し炭にするという大魔王っぷりを多くのプレイヤーに印象付ける。劇中の視線ならばパプニカの法衣をメラで焼き払うバーン様のようなものだろう。 -- 名無しさん (2024-08-28 12 24 19) 名前 コメント
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登録日:2019/01/18 (金) 00 29 19 更新日:2024/09/14 Sat 22 24 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ニケ ハタリ バランスブレイカー ラグズ 人妻 女王 斎賀みつき 暁の女神 狼 獣人 褐色 邪眼 難しく考えるな、ベオクの英雄よ。その剣で、私に斬りかかればよい。私はこの牙で応戦しよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニケ』とは『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙総合部門205位、第2回英雄総選挙総合部門125位。 CV:斎賀みつき (FEヒーローズ) テリウス大陸の東側、死の砂漠によって隔たれた場所にある幻の国、ハタリ王国の女王。 狼に変身する力を持つラグズであり、夫のラフィエルは鷺の民の王族であり第1王子。 そのためリュシオンとリアーネはニケにとって義弟・義妹にあたる。 ハタリはかつて暁の女神アスタテューヌによって起こされた大洪水で生き残ったラグズとベオク達の国であり、 死の砂漠で遮られているので他の国には一切関与していない。 そのためニケは自国以外に国がある事を知らなかったが、 これは同時にアスタルテとユンヌの戦いにも関与していないという事でもあり、アスタルテもハタリの事を知らなかった。 つまりニケの存在自体がアスタルテが女神として不完全な状態である事の証明でもあるのだ。 23年前の『セリノスの大虐殺』で自分以外の鷺の民が死滅したと思い込んだラフィエルは、失意のどん底で死の砂漠に迷い込んだ。 そこで気を失っているのをニケが発見し、彼を自分の伴侶にする事を決める。 ラフィエルは3年前から謎の声――負の女神ユンヌの声が聞こえ始め、それに導かれるように外の世界に出向こうとしたため、ニケは護衛を兼ねて同行した。 ハタリという国自体過酷な環境故、種族がラグズかベオクだとか、出自とかは一切気にしない土地柄なのでニケもベオクに憎しみなどは持っていない。 また戦闘好きな一面もあり、種族を問わず強い奴と戦う事ができて喜んでおり、作中でアイク達と交戦する事になった時は、これ幸いといわんばかりに戦った。 ヒーローズの世界に召喚された際にも、各異界から英雄が集まる世界を気に入り、自分以上の強者が集まる闘技場に入り浸っている。 戦争が終結するとラフィエルと共にハタリに帰っていった。 ■性能 ○初期値と成長率 狼女王(クイーンウルフ) LV33 HP-66(60) 力-17(30) 魔力-5(15) 技-23(20) 速さ-19(20) 幸運-35(45) 守備-16(30) 魔防-13(30) 移動-7 重量-16 体格-9 属性-風 スキル-邪眼・守護・王者・体当たり・威風 打SS なんとラグズ王族でありながら一部終盤という早期に加入する。当然その時点での強さはバランスブレイカー。 専用スキルに『邪眼』があり、確率で敵を石化(行動できなくなる)状態にする事が出来る。 ただ彼女の強さなら一般の敵はわざわざ石化させる必要はなく、逆に名有りキャラは石化させられない。 回復杖を持った敵がそばにいる時に経験値稼ぎ用のサンドバッグにするぐらいか。 その後は三部終盤に敵として登場し、四部は一章から味方に加入する。 ラグズ王だが専用BGMはなく、上限値も技が48と突出している以外は他のラグズ王より低め。 …と言っても、力・速さ・守備が全て40とベオクの最大値かそれ以上の水準ではあるが(*1)。 しかし第4部終章だと同じ獣牙族でよりステータスの高いカイネギスやジフカを連れていけるため、優先順位は落ちる。 技の上限値ではニケの方が上なので奥義を発動しやすいが、ラグズ王の戦闘能力が最も求められる終盤の敵将相手には『女神の加護』にはスキルの発動を封じられてしまうので奥義を出せず、それ以前の敵は奥義なしでも楽勝なので活かしにくい。 ■台詞 ……白状しよう。おまえを初めて見た時から…………どうしても一度、戦ってみたかった。 去った者がいるのだ。こうして増えてもよいだろう。 ラフィエル…………! これ以上は無理だ。すぐにその場を離れよ。私を残して先に死ぬなど許さぬからな。 その顔、懸想した相手に振られでもしたか? 慰めに歌のひとつでもと思ったが、あいにく私の柄ではなくてな。 砂漠の暮らしは過酷だが、自由だ。出自や種族の違いで争うことはない。皆生きることに必死なのだ。 恐れを知らぬ愚かな者どもよ。我が邪眼に魅入られ、残らず石となるがいい! お前は何かあるとすぐに顔に出るようだな。悩みがあるなら聞いてやろう。話してみろ。なるほど……自分に戦う力がないことか。召喚した者たちを前線に送り出し、戦わせていることを気に病んでいるのか? ……よいか、エクラ。適材適所という言葉がある。お前に与える答えはそれで十分だ。私の伴侶も闘う力など持たぬ男でな。だが、それゆえの優しさ、心の美しさに私は癒されている……そういうものだ。お前が短命なベオクであるならば尚のこと。秀でた部分を生かすが良い。それが、お前らしいということだ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私は砂漠の王国ハタリの女王、ニケ。隻眼と侮る者は、残らず痛い目を見ることになる。残らずな……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには2019年1月にラグズの王たちガチャで追加された。イラストはп猫R氏。 青属性の獣・歩行ユニット。 同時参戦はリュシオンとリアーネであり、まさかの義弟義妹と同時にだった。旦那の参戦はもう少し先になってから。 武器スキルは奥義が発動しやすい『狼女王の牙』 他にも戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)する。 またターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10になる。 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効にする『見切り・反撃不可3』 Cスキルには戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限させる『邪眼』 ラグズでは唯一、遠距離反撃を最初から持っている。 武器スキルも味方が固まっているとステータスが上がる仕組みで得意の速さで追撃を狙える。遠距離からでも安心して戦闘を行える。 そして大きな話題を呼んだのが『見切り・反撃不可』で今まで悩ませていた、 幻惑の杖と火薙ぎ系武器の反撃不可にする効果をこのスキルで無効化してくれる超高級スキル。 継承できるの兵種は歩行のみ。主に耐久力のある歩行にはかなり相性の良い効果。 しかし肝心の本人は守備は中途半端で魔防が低めとどれもステータスと噛み合っていない。 素の火力もラグズとはいえ、高いとは言い切れない。使いこなすのには愛と慣れが必要である。 遠距離反撃を捨てて一撃系のスキルで攻撃型に変えるのが得策だろう。 どれも実戦より素材として使われる事が多い。 当時、遠距離反撃の素材だったヘクトルに続いて遠距離反撃と追加された見切り・反撃不可の素材を求める召喚師が現れてしまった。 そんな彼女はヘクトルよりスキルが豪華な事から第二の高級素材として扱われる形に……。 そんな彼女に2021年12月のアップデートから『狼女王の牙』錬成可能。獣ユニット初の錬成にもなる。 効果を見えると……めちゃくちゃ長い。 まず、戦闘開始時に敵のHPが75%以上の時、または周囲三マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5と条件の大変更。 そして両方の条件が整っていると戦闘中、敵の攻撃、守備-5の追加効果を得る。 化身時、【再移動(残り+1)】も得た。 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り+1で邪眼が噛み合う。奥義カウント変動量のスキルを無効の効果が追加となったが代償に固定ダメージが+7へ減少した。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃するだけで自分のHP7回復する。さらに化身状態時のみだけ再移動の効果を得る。 条件の緩和とステータスの強化と弱化、機動力増加、回復とかなりの個性を習得した。 砂漠の国、ハタリを治めるニケだ。我が想い人と未来に歩むため、こたびの祭りへ参列するぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年5月のジューンブライドの超英雄で旦那と共に参戦した。イラストは引き続きп猫R氏。 歩行・獣ユニットは同じだが緑属性。 砂漠の国で縁の無い華やかな衣装を着た事に旦那一同嬉しく感じ取っていた。 武器スキルは『狼花嫁の牙』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し戦闘中に攻撃していた場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7の『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5の『速さ守備の封印2』 Cスキルは通常版同様『邪眼』 問題だった守備力を一転して近距離アタッカーに変化。 比較的武器スキルは敵のHP依存となるが発動はしやすく、戦闘中で敵の弱化とダメージはかなり出る。 遠距離反撃は付いていないが通常版はステータスとスキルが噛み合ってなかったのでアタッカーに変わった事で実質上位互換に等しい。 大方の弱点は通常版と同じで防御側と対応力は劣っている欠点も増えてるがアタッカーとしては別に問題ない。 砂漠の王国ハタリを治める女王、ニケ。我が国に伝わる武の祭りをこのアスクの地で催すのも一興。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年1月にはハタリの祭りを模したイベントに義妹と共に参戦。イラストはAzusa氏。 獣・歩行ユニットはいつも通りで今度は赤属性。三色揃った。 武器スキルは化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能。奥義が発動しやすい『砂漠の狼女王の牙』 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効にする・ 【再移動(残り+1)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。 移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(*2) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、 自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復する『鬼神金剛の迫撃』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする『速さ守備の凪3』 Cスキルはお馴染み『邪眼』 コンセプトは花嫁版と同じアタッカーだが逆にこっちは自分を有利にする効果を複数持っている。 全ステータスの強化に見切り・追撃効果と自分を有利にするものばかり。追撃関係の効果を封じて速さと守備の強化も掻き消す利点が容易く行える。 おまけに問題の守備は攻撃する側限定となるがカバーも出来て奥義でHPも回復。 弱点は概ね一緒だが化身状態を維持する事が前提になる。 攻め続けても耐えられるとマス内に味方がいない限り他の遠距離武器で隙を突かれる。 追記・修正は石化させられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女王様はすごいなぁ。女王様はラグズの女王様だ。ぼくにはとてもできない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 33 09) 1部の頃はめちゃくちゃ強いけど4部になると他のラグズ王の方が強すぎてニケは弱く感じてしまう。ラグズ王の強さがバランスブレイカーなんだけどさ -- 名無しさん (2019-01-18 19 53 39) 古い表現だけど旦那の前では素直クールなのがいいよね -- 名無しさん (2019-01-18 23 30 57) 元々はアスタルテの攻撃として石化能力を使うつもりだったがバランス的にお蔵入りになったのでニケの特殊能力として再利用した…みたいな事情を想像してみる。 -- 名無しさん (2020-06-15 19 06 08) 女神が認知していない場所(ハタリ)で生き延びてたり名前の由来が勝利の女神ニケからだったり石化能力だったり、実は女神に近しい所にいる存在だったのを設定没ったとかなんじゃ -- 名無しさん (2020-12-15 16 16 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/memset/pages/122.html
ゲルトルート戦 FE外伝戦術画面風味 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18421617 ほむら一人旅 制約 ほむら以外のキャラクターは戦闘(肉壁含む)および魔法使用禁止 まどかの隣接回復のみ解禁 ほむらモード・難易度NORMALを1周目でクリア 初期能力 ほむら Lv.1 HP 23 魔力 7 技 7 素早さ 6 運 4 守備 5 Lv.3で空間跳躍を覚える。 ゴルフクラブ: 攻撃力 +0、 命中 90% M92: 攻撃力 +4、 命中 70% M249: 攻撃力 +9、 素早さ -5、 命中 80% 攻速の下がらないM92が優秀だが、命中が低いので技が上がるまではやや不安定。 とはいえ、敵をサクサク減らしていかないとHPが尽きて詰むので割り切って使うしかない。 空間跳躍: 消費HP 3、 1回だけ移動力が∞になる 1ターン目からもっとも敵を釣りやすい位置にワープできるので非常に便利。 キャンデロロ戦はワープで強襲してそのまま殺しきる。 敵に遮られて到達できないマスにはいけないので囲まれると無力。 ワルプルギスの夜 HP 119 攻撃力 20+8 技 15 素早さ 15 運 0 守備力 16 命中 90 移動力 7 カミテ HP 33 攻撃力 12 技 11 素早さ 11 運 0 守備力 8 命中 90 移動力 4 シモテ HP 30 攻撃力 12 技 9 素早さ 9 運 0 守備力 7 命中 75 移動力 4 達成時ステ HP 45 魔力 26 技 33 素早さ 32 運 13 守備力 18
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/582.html
13世紀にイタリア半島で活動したフランシスコ会の創設者、アッシジのフランチェスコ(聖フランシスコ)に由来するとされた祈祷文。実際にはフランシスコの作ではないが、そのように広く信じられて愛唱されている。 原文はフランス語である。1912年、第一次世界大戦前夜のフランスのカトリック信徒団体「聖ミサ連盟(Ligue de la Sainte-Messe)」の発行部数8000部の月次報告書『鈴(Le Clochette)』の中に「ミサにおける美しい祈り(Belle prière à faire pendant la Messe)」として無署名で発表されたものが初出である。掲載された報告書の中には、その祈祷文についての一切のコメントは無く、聖フランシスコへの言及もない。また、1919年に廃刊されるこの月次報告書にこの祈祷文が掲載されることはその後は二度と無かった。 原文(フランス語) Seigneur, faites de moi un instrument de votre paix. Là où il y a de la haine, que je mette l'amour. Là où il y a l'offense, que je mette le pardon. Là où il y a la discorde, que je mette l'union. Là où il y a l'erreur, que je mette la vérité. Là où il y a le doute, que je mette la foi. Là où il y a le désespoir, que je mette l'espérance. Là où il y a les ténèbres, que je mette votre lumière. Là où il y a la tristesse, que je mette la joie. Ô Maître, que je ne cherche pas tant à être consolé qu'à consoler, à être compris qu'à comprendre, à être aimé qu'à aimer, car c'est en donnant qu'on reçoit, c'est en s'oubliant qu'on trouve, c'est en pardonnant qu'on est pardonné, c'est en mourant qu'on ressuscite à l'éternelle vie. 和訳 主よ、わたしをあなたの平和の道具としてください。 憎しみのある所に、愛を置かせてください。 侮辱のある所に、許しを置かせてください。 分裂のある所に、和合を置かせてください。 誤りのある所に、真実を置かせてください。 疑いのある所に、信頼を置かせてください。 絶望のある所に、希望を置かせてください。 闇のある所に、あなたの光を置かせてください。 悲しみのある所に、喜びを置かせてください。 主よ、求めさせてください、 慰められるよりも慰め、 理解されるより理解し、 愛されるよりも愛することを。 なぜならば、与えることで人は受け取り、 消えることで人は見出し、 許すことで人は許され、 死ぬことで人は永遠の命に復活するからです。