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登録日:2012/05/29(火) 19 34 53 更新日:2024/03/12 Tue 20 11 41 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE覚醒 あざとい カミラ隊 セレナ セレブ同盟 ツインテール ツンデレ ファイアーエムブレム マザコン マーシナリー ルーナ 世戸さおり 傭兵 劣等感 勇者 子世代 暗夜王国 生意気 疾風迅雷 神装英雄 親世代 負けんじゃないわよ! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS セレナはファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 CV 世戸さおり ルキナと同じく、絶望の未来からやって来たティアモの娘。 幼少の頃より、何でもできる天才肌の母親とよく比べられていたために劣等感が芽生え、生意気な性格になってしまった。 初期クラスがペガサスではなく傭兵なのもこれに起因している。 また、ティアモは仕事熱心なあまりクロムの名前を頻繁に口にしていたようで、「私よりも仕事の方が大事」と考えるようになり、拍車をかけてしまう。 これで父親がフレデリクあるいはカラムだと目も当てられない。 そんな生い立ちのためにコンプレックスの基になったティアモには辛く当たりがちだが、本心では誰より母親を慕っている。 比べられることを忌避するのも、母が完璧な人物であることを理解している故でもある。 しかし、コンプレックスから素直に好意を示せないために結果的にツンデレになってしまう。 また、未来で最愛の両親を失った経験から、現代でも彼らが目の前からいなくなることを恐れている。 これは同時に、こんな思いを他の子供達にも味わわせてはいけない、という彼女の戦う理由にもなっている。 そんな純真な一面とは裏腹に、母譲りの自分の美貌には自信があり、可愛さを武器にするあざといところもある。 イベントマスやみんなの部屋の会話では年頃の女の子らしくオシャレや恋愛事に言及することが多い。 未来では楽しめなかったショッピングを存分に満喫しており、軍の中で一番無駄な買い物が多い。 父親との支援会話ではその本領を遺憾なく発揮し、父親に可愛くすり寄っては目当ての洋服や装飾品をゴッソリ入手し、ほくそ笑んでいた。 ふっ、ちょろいもんだわ。 セレナあざといよセレナ。 だがそれがいい。 ちなみに、こんなことをしてもやっぱり父親も大好きな淋しがり屋なので、支援レベルAではしっかりデレる。 ちょろいのはお前だ。 母親には何をしてもかなわないと考えているが、実はティアモが密かに苦手としている走ることに関しては彼女よりも遥かに上。 その速さはタグエルであるシャンブレーの全力疾走に追いつけるほどのレベルに達している。 また『絆の秘湯』でのアンナの見立てによると、ドングリの背比べレベルではあるが胸囲はセレナの方が勝っているらしく大喜びしていた。 誕生日は1月21日。SFCソフト「紋章の謎」、単体ソフト版「トラキア776」の発売日である。 ちなみに、「ティアモ」と「セレナ」の名前はイタリア語から来ていると思われ、 それぞれの名前を日本語訳すると、ティアモ(Ti amo)は【君を愛してる】、セレナ(Serena)は【晴々とした】となる。 なんとも洒落た親子である。 誰だミニバンとかNISSANとか言ったやつは 今作は父親の髪色を受け継ぐので、ある程度自分好みの彼女を作ることが可能。 例を挙げると、例えばヴィオールが父親だと我らが初音ミクのようになる。 追加DLCマップ(有料)の『絆の秘湯』では、子世代ユニットの女性人気投票でルキナに次いで2位だったため、会話イベントが豊富に用意されている。 指定場所で待機すると浴衣に着替え、夜空のように綺麗な色に髪を染めたセレナのCGを見ることができる。 なお、髪を染めることに抵抗感を持っていることもこのイベントでわかるが、その理由は「大好きな父親と同じ色の髪」が気に入っているかららしい。 ちなみに登場章では 「よし、さっさとクロムかティアモで話しかけて仲間にするぜ!」 と意気込んだ方も多いだろう。 が 彼女は話しかけただけでは仲間にはならない。 村人のホラントさんを諭すため、同盟軍扱いのまま彼の元へ突き進むのである。 ルナやルナ+では、鬼畜な敵から彼女を庇いながら攻略しなくてはならない。 なかなか困難なマップだが、戦利品(セレナ)は大きいので頑張ろう。 ちなみに、うっかりホラントを倒してしまうと味方になるどころか敵に回ってしまうので注意が必要。 【性能】 ティアモの娘だけあって、子世代でもトップクラスに優秀。 母親がペガサスナイト、傭兵、ソーサラーの今作の3大強クラスを全て網羅しているため、 当然彼女も全て無条件に使える。というか極端な話誰が父親でも母親のクラスだけで既に最強レベル。 特に物理系前衛としては男性限定の「居合一閃」が習得できない以外、他の子世代に劣る要素は殆どない。 ティアモの初期クラスがペガサスナイトであるため、【疾風迅雷】を引き継ぎ習得可能。 ペガサスナイトに転職可能なので自力習得は一応出来るが、こだわりのスキルでもない限りはわざわざそんな手間を選ばずに引き継がせた方が無難。 母親譲りの高い素早さと技、それなりな魔防を持ち、全体的に魔防の伸びが悪いユニットばかりの本作では魅力的。 どの職業でもやっていける資質を持つので、特にどう育てたいという考えがないなら父親から受け継いだスキルも活かす方向で育成してもいい。 ティアモ自身が親世代トップクラスの実力なので母親の職だけでも十分強力だが、「月光」や「斧の達人」で火力を出しやすくするのも手。 あるいは嫌がらせ用の「カウンター」あたりか。 育て方さえ間違えなければどんな職業でも活躍できるユニット。 あの親にしてこの子ありである。 【支援面】 臆病うさぎのシャンブレー、我らがウードさんなど、クセのあるキャラもお手のもの。 ウードには必殺技「気持ち悪いのよ!」を放って落ち込ませ、その後可愛さ全開で持ち上げるという荒業を見せた。 アズールとの支援会話はひたすら可愛い。 マイユニ♂との支援レベルSの一枚絵は破壊力抜群なため必見。 ちなみにセレナの声を担当した世戸さおりは同作でアンナの声も担当している。 【FEif 白夜王国/暗夜王国のネタバレ】 【ルーナ(FEif)】 覚醒の後に出たFEシリーズ最新作『FEif 白夜王国/暗夜王国』。 前情報としてキャラクターが公式で発表されたが、暗夜王国のキャラクターになんか見覚えのある赤髪のツインテールが… セレナだこれ!と覚醒プレイヤーに騒がれたそのキャラクターは、暗夜王国と追加DLCエピソード『透魔王国』で仲間になるルーナである。 単純に見た目が似ているだけかと思いきや、自分の容姿に自信があるツンデレで兵種もセレナの初期兵種「傭兵」と似たタイプのマーシナリー。 暗夜の巨乳ヤンデレお姉ちゃんことカミラ姉さんの部下だが、その経歴や出身の一切が不明。本人曰く「暗夜王国の出身ではない」とのこと。 兵種や所属する側から鑑みると白夜王国の出身の線も薄い。しかしパラレル兵種は天馬武者。 中二病なアイツにそっくりな魔術師・オーディンと、純情ナンパ師のアイツにそっくりなマーシナリー・ラズワルドとは昔馴染み。 そして支援会話では、文武両道な美人であったという亡き母親を今でも慕っていることや、 出先でもらった母親に馴染みのある色や模様の浴衣を大切にしていることが明かされる。 その内面を理解しているためか、身内には溢れる母性を持って接するカミラ姉さんには「裏切ったら殺しちゃう」レベルで可愛がられている。 天才で完璧超人だったお母さんが大好きで、ツンデレで、 旅行先で浴衣をもらっている……どう考えても時空とかを超えてif世界に来たセレナです、本当にありがとうございました。 ちなみにキャストもセレナと同じく世戸さおりさんである。わかっちゃいたけど隠す気すらないなこれ。 また、『透魔王国編』のみになるが、白夜王国の天才天馬武者ツバキと結婚させると性格も見た目も才覚もティアモにそっくりな娘、マトイ(MATOI……TIAMO……)を産むことに。 マトイ自体は誰が母親でも産まれるが、セレナが産んだ場合髪の色も同じ本当に瓜二つの存在になる(他に近くなるのはヒノカ。偶然だと思うが彼女も天馬乗りの貧乳)。 最愛の母親そっくりの娘を産むことになったセレ…じゃなかった、ルーナの心境やいかに。 ちなみに、基本的に母親になった女性ユニットと子供ユニットの支援会話は口調こそ違えどほとんど同じだが、ルーナとマトイの支援会話は専用のものになっている。 親がいない寂しさを身に染みて味わっている事から、自分の子供に対しては「ずっと一緒」などといった発言や元の世界へ帰るべきなのかどうかという葛藤を見せる事がある。 覚醒プレイヤーにはわかるような会話は随所にあるものの、一緒に来た二人の支援会話、DLCシナリオでしか明確な正体は判明しない。 また、amiiboルキナの英雄戦でルキナにぶつけると一目で看破される他、彼女から入手できるアクセサリーを渡した際専用のコメントが聞ける(これは他2人も同じ)。 覚醒では強キャラだったが、ifで半端な成長率であり、経験値が限られる暗夜王国編では愛がないと二軍落ちしやすい。 個人スキル『負けん気』は自分が後衛の時に前衛のキャラが必殺を出すと自分の攻撃も必殺になるというもの。 …が、ハロルドやシャーロッテなど必殺が出やすいキャラは攻撃力も高いためオーバーキル=死にスキルになりがち。 ゲームバランスの都合や覚醒の子世代が強すぎただけというのを考慮しても、 同条件のオーディンとラズワルドより低いため「カミラの母性に甘えて鍛錬を怠っていた」などと揶揄されることも。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ルーナ名義で、初期キャラの一人として赤属性の剣歩行で登場。イラストはザザ氏。 所持スキルは重装特効を持つ『アーマーキラー+』、 味方の移動補助に役立つ『引き戻し』、 属性間の相性補正を大きくする『相性激化』、 ターン開始時に周囲2マスの敵の速さを下げる『速さの威嚇』。 全ユニットの中で最も層が厚い剣歩行ではあるが、速さ、守備、魔防が中の上レベルで纏まっている一方、 HPと攻撃が低いという、地味に珍しいステータス配分となっている。 初期キャラの中では自力習得できるスキルが整っている方で、相性激化と特効を活かして攻撃の低さをカバーしつつ、 自身は守備魔防の高さも相まって緑属性からのダメージを物理魔法問わず非常に低く抑えられる。 とりわけ緑重装にはめっぽう強く、スキル継承無しでもヘクトル、アメリア、邪竜ルフレ(男)といった強ユニットに太刀打ちできるため、 スキル継承が未実装でヘクトルが猛威を振るっていた初期から現在まで、対緑重装キラーとして重宝するエクラくんは多い。 一方で相性補正や特効がかからない相手には攻撃の低さという弱点が露呈し、 不利な青属性はもとより、赤や無属性が相手でもロクなダメージを与えられず、返り討ちにあってしまうことも多い。 スキル継承では真っ先に奥義を覚えさせ、多少なりとも火力を改善させたいところ。 セレナにとっては、『華炎』などの守備や魔防の何割かをダメージに上乗せするタイプと、カウントが早く火力も実質底上げされる『月虹』等が相性の良い奥義になる。 また、緑重装メタという個性を捨ててしまうものの、元々の受け性能は高いので、 物理耐久と奥義の回転効率を上げる『金剛の呼吸』や遠距離攻撃ユニットへの対処能力を上げる『遠距離反撃』とも相性が良い。 対重装に拘らないのであれば、奥義ダメージが上昇する『倭刀』に持ち替えさせて火力を底上げするのも一つの手である。 『アーマーキラー』には武器錬成も実装されているため、錬成石とSPに余裕があるならやっておいて損はない。 戦闘中の相手重装の鼓舞や応援を無効化し、上がっている分をそのままマイナスに転じさせるようになる錬成で対重装に特化させてもいいし、 守備や魔防を強化して受け性能をさらに強めてもいい。 そして2019年8月のアップデートにて、待望の専用武器となる「ルーナの鋭剣」が追加された。 基礎効果は重装特効及び「戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高いとき、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3」で、 そこから武器錬成を行うことで、奥義発動時のダメージ+10の効果も付与できる。 アーマーキラーと倭刀を合体させた性能で、自身の攻撃の低さから獅子奮迅3と同等のステータス補正を発動させる条件も満たしやすく、シンプルながらも扱いやすい一品となっている。 低レア枠の剣歩行かつ専用武器が重装特効持ちという共通点のあるカザハナと比較した場合、 素の攻撃力ではあちらに軍配が上がるため、こちらは敵の攻撃を受けつつ奥義で刺していくことを意識したスキル構築・立ち回りを心がけたい。 星5限定キャラからしか継承できない高級スキルばかりとなるが、 先述した『金剛の呼吸』や『遠距離反撃』の他、 奥義を撃ちやすくする『怒り』や『始まりの鼓動』、 攻撃隊形などの追撃関連スキルへの対抗手段となる『見切り・追撃効果』等が有力な候補となる。 『編集必勝法』っていう書物を見つけたわ。編集なんてこんなものより実践で……へぇ~……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンチ発言は他所でね -- 名無しさん (2014-04-26 10 59 57) マイユニが相手じゃない時は髪の色目当てで貴族にしている -- 名無しさん (2014-05-28 17 17 14) ↑母親のが抜けてた -- 名無しさん (2014-05-28 17 17 50) セレブ同盟ってネーミングセンスがいい。スタッフがあらかじめ考えて名前をつけたのか、スタッフの誰かが「こいつらくっつけたらセレブじゃん」って気づいたのか -- 名無しさん (2014-07-11 16 38 58) オタクに媚びてるとか書かれてるけどそうは思わないな。普通に健気な娘キャラじゃん。むしろユーザーの母性or父性を呼び覚ます尊いキャラの一人だと思う。 -- 名無しさん (2014-08-29 00 35 32) 項目見て男にしたたかなキャラなのかと思ってたけど実際見てみるとデジェルに女らしさを教えたりノワールに頼られたり同性には面倒見の良い性格してるね。 -- 名無しさん (2014-09-26 18 56 11) ↑のような面倒見の良さ、負けん気の強さ、そしてDLCの絶望の未来の会話を見て、もうヴェイク以外を父親に出来なくなってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 09 45) 訳すとって何語だよ -- 名無しさん (2014-09-27 12 39 52) これで成長に難があったら、「見た目とキャラで得してる」って批判もあっただろうけど、子世代の中でもトップクラスに使い勝手良いからなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-08 23 28 39) ドニより優れた父親など存在しねぇ!! -- 名無しさん (2014-11-07 01 41 14) ドニはペガサスと傭兵が被って酷すぎる… -- 名無しさん (2014-11-22 09 20 07) 居合一閃がなかったら完全に男達の立場がなくなるぐらい強すぎる -- 名無しさん (2015-03-07 18 36 26) 名前の由来はマジで車だと思ってました。バルボとかステラとか、前のシリーズ作にも車関係の名前の人がいたから -- 名無しさん (2015-06-24 22 16 37) if暗夜では中の人も同じなそっくりさんが登場。ほかにも子世代のそっくりさんがチラホラ -- 名無しさん (2015-06-29 13 15 58) ↑アズールとウードは確認した -- 名無しさん (2015-06-29 13 20 00) ↑ツクヨミの娘がどうにもサーリャ臭い -- 名無しさん (2015-06-29 13 34 10) ↑サーリャは親世代やで…まぁ人気投票上位だし、そっくりさん出してファンサービスって感じかな -- 名無しさん (2015-06-29 13 44 54) もしかしたら本人かもしれない、ifの方ね。主人公との支援会話Sでそれっぽいこと仄めかした。 -- 名無しさん (2015-07-03 22 24 45) 経歴・出身不明でガロンがどこからか連れてきたって話だったな。どうとでも解釈できるようにした感じだった -- 名無しさん (2015-07-04 00 15 47) 覚醒で結婚した人は複雑だろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-07-04 00 40 34) ベルカとの支援会話切ない....、本当セレナって良い子なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-07 11 16 58) ルキナアミーボとの戦闘会話でセレナって呼ばれるから少なくともルーナは偽名で本名がセレナってのは明確にされてる。 -- 名無しさん (2015-07-13 23 36 40) アズールとラズワルドの支援Aで3人で考えた偽名って内容の会話だったのと異世界云々はあったから覚醒後で確定かと -- 名無しさん (2015-07-19 01 01 37) DLCのバレ画像で完全に他の2人共々本人と確定したな。 -- 名無しさん (2015-07-27 11 45 13) 本編中でもオーディンとラズワルドの支援で3人の本名がウード、アズール、セレナであること、滅亡した世界の出身で、邪竜を倒した後ifの世界に来たことが語られているから本編中でほぼ明言されているといっていい。 -- 名無しさん (2015-08-17 12 28 49) 滅亡の未来から来たかは分かんなくない?浴衣の件とかあるし、本編後かも知れないじゃん -- 名無しさん (2015-08-20 23 20 09) ifだと浴衣の話するし覚醒小ネタが多い 邂逅イベントは正直泣いた -- 名無しさん (2015-11-10 00 34 47) 両親大好きテンプレツンデレでかわいいと思う。ifでマトイの母親になった時の支援もよかった -- 名無しさん (2016-07-09 19 50 55) デュエル! -- 名無しさん (2016-08-10 17 11 15) 覚醒では何も考えずにエース級になれるユニットだったのに、ifでは愛がないと自然に2軍落ちするような性能になってしまって悲しい。(特に暗夜編) -- 名無しさん (2016-12-13 16 48 42) ifで結婚した場合、夫と子どもを残して元の世界に帰ってしまったんだろうか? -- 名無しさん (2017-02-03 21 34 56) HEROSにルーナ名義での実装はあるんだろうか -- 名無しさん (2017-02-16 11 39 28) 暗夜は一芸特化のユニットを -- 名無しさん (2017-04-02 23 21 27) ↑ミスった。暗夜は一芸特化のユニットを適切に運用していくのが楽だからバランス良く伸びるってのがつらい -- 名無しさん (2017-04-02 23 23 10) セレナ父をカラムにしているのは私だけですか? -- 名無しさん (2018-05-06 22 46 31) セレブ同盟も良いが、暗夜で結成されたハロルーナ同盟も微笑ましくて良い。 -- 名無しさん (2020-08-08 12 47 41) 言っても仕方ないがルキナの妹にしたかったなー -- 名無しさん (2022-03-05 19 19 33) 名前 コメント
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登録日:2012/04/10(火) 03 20 38 更新日:2024/07/24 Wed 12 04 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ グラド サザンドラ ナーシェンの後輩 ネタキャラ ファイアーエムブレム ワイバーンナイト ワカメ ヴァルター 変態 大川透 小物 帝国六将 弱い 月長石 槍 無能 聖魔の光石 貫通 ? 貴様は、私に喰われろ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:大川透(FEヒーローズ) マギ・ヴァル大陸の国家グラド帝国六将軍の一人であり、「月長石」の名を授かっている。 元々は帝国三騎で、彼はデュッセル、グレンと共にその一角を担っていた古株。 「民間人を虐待する」などあまりに残酷な行いから軍を追放されていたが、突如皇帝により六将軍の一人に返り咲いた。 初登場は序章で主人公らの祖国ルネス王国を滅ぼす場面から姿を見せ、ルネスの聖騎士ゼトに大怪我を負わせる(支援会話によると一生の傷になる)など因縁の相手となるような雰囲気を醸し出す(*1)。 余談だが、これによりゼトはHP13(初期最大値30)の状態で序章の攻略を強いられる事になる。まぁ普通に戦っていれば『むずかしい』でも楽勝だが。 5章外伝では水城レンバールに現れ、エフラム隊を追いつめる。 しかし、逃げ場のないところに大軍で追いつめてもあっさり切り抜けられてしまった。 彼の詰めが甘いのか、エフラムの腕が凄いのか……エフラムが具体的にどう包囲から逃れたのか一切語ってくれないので、流石に不自然さが残る。 エフラム編10章ではデュッセルを処刑しようとするセライナに皇帝が不信していると言って引かせる。 そしてこの場を預かる事になったのだが、部下に任せて自分はエイリークの方へ向かっていった。 そのせいでデュッセルには寝返られ、グラドには攻め込まれてしまう事に。 エイリーク編11章では皇帝の真意を探りに帝国へ戻ろうとした六将軍の一人グレンを殺害している。 そして13章でグレンの弟クーガーに死体を見せて「エイリークに槍で討たれた」と伝え、エイリークらに彼をけしかける。 知っての通りエイリークの武器は剣だが、自分で刺し殺した死体を持ち帰った以上そうとしか言えなかった。 本編とは関係ないが、後に発売したFE覚醒のDLCマップに登場する異界のエイリークが槍を使えるクラス「花嫁」で加入してくる。 クーガーがこの事を知っていたら彼の計画はここで頓挫していた可能性が高い。 また、彼について語る上で外せないのが疑問形の台詞である。 ほとんどの場合に語尾につけるため、不穏さがあるとも言えるし、小物っぽいとも言える。 登場時はなかなか不穏な感じだったのだが、それ以降の振る舞いやユニットとしての弱さを鑑みると… 歯ごたえのない雑魚などいらん…… 血のしたたるような極上の獲物を…… 私 に 喰 わ せ ろ ! 対決するのは15章「灼けた砂」 ジャハナの大砂漠にて、同じ帝国六将のケセルダと共にボスとして参戦。 ○ステータス ※右側は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 LV13 HP40→44 力19→21 技17→19 速さ15→17 幸運3→4 守備13→14 魔防10→11 体格11 移動8 槍A 所持品 ぎんのやり スレンドスピア フィーリの守護 クラスは本作にのみ登場するワイバーンナイト。使用武器は槍のみだが、全体的にステータスの高い飛行系ユニットである。 月長石らしく守備を無視する【貫通】(*2)のスキルを持ち、飛行タイプの弱点である弓特攻はフィーリの加護でカバーしている。 弱点である低い魔防を狙い魔法で間接攻撃を仕掛けようにもスレンドスピアも持っていて隙がない。 しかも砂漠マップにおいて移動力8の飛行系ユニットである。こんなもんが貫通まで持って襲い掛かられたらいったいどうなってしまうのやら……。 ……と、以上の様に序盤からの登場、主人公の祖国への襲撃や数々の行動から、強敵と言う印象が強かったのだが。 ものすごく弱い。 まず、竜騎士は地形に左右されない高い移動力がウリであり、 実際に他の竜騎士がこちらの動きにくい砂漠を平然と無視して突っ切ってくるにもかかわらず、 彼は動かずにひたすら構えているのである。しかも玉座とか城門じゃなくてごく普通の平地で。 砂に足を取られて移動力が落ちるケセルダはえっちらおっちら動くのに。 実はHPが減りすぎるとヘタレて砦に向かって逃走しはじめることがある スレンドスピアは持ち替えないと装備しないので、他の敵を倒せば間接攻撃→救出で倒す事が可能。 フィーリの守護を盗めばより手早く倒す事が出来てしまう。トロいので仲間になりたての初期値レナック相手にすら没収される ドロップアイテムだが別に盗めないなんてことはない上に砂漠マップと言うことで財宝探しのために盗賊が出撃している事が多いため 盗まれた上にヒーニアスあたりの弓であっさり撃墜されるヴァルター様が多々… せめてケセルダと同じく攻撃範囲に入れば動く…くらいすれば、一転してそこそこ強い程度にはなれただろうに。寧ろこの特性はヴァルターだからこそ本領を発揮するのだが… 開発側が想定しただろうFE未経験の初心者であっても、ここまで進めたなら対応できたと思うのだが。 そしてそもそもステータスが低い。グレンを殺したときは53もあったHPがなぜか40まで減り、幸運なんかたったの3。 エイリーク編のクーガーを仲間にして即クラスチェンジさせただけでも技と魔防以外はヴァルター以上になり、 ふつうどころかむずかしいですら良い勝負ができてしまう。 同じネタキャラとして知られる竜騎士のナーシェンと比べてもレベルが3も上にもかかわらず力と技以外全て負け、合計値に至っては20近く低い。 特にハード同士では圧倒的な実力差を見せつけられてしまっている。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ヴァルター(難しい) ワイバーンナイト 13 44 21 19 17 4 14 11 11 8 槍A クーガー(即CC) ワイバーンナイト 1 40 19 14 16 5 15 3 11 8 槍C ナーシェン(ハード) ドラゴンマスター 10 55 20 17 18 15 22 12 11 8 剣A槍A しかもグレンを殺したキラーランスはなぜか持っていないので 貫通を発動されたところでぎんのやりならHP34、スレンドスピアならHPが30以上あれば追撃でもなければ死ぬことはない。 そして全く動かないし回復もしないので、間接攻撃できるキャラなら殴って救出を繰り返すだけで楽勝である。 エフラム編の場合、弓兵を育ててなくともこの章でぎんのゆみを所持してる人が登場するので尚更である。 なにせ難易度ふつうでフィーリの守護をパクられた場合 初期値のヒーニアスのぎんの弓で丁度一撃で撃墜される。 また、今作にはドラゴン系特効かつ三すくみで有利なドラゴンアクスが存在している。 ……丁度彼の手前にいるバーサーカーが落とすアイテムだが。 難易度ふつうの場合ドズラやデュッセルの手にかかれば 初期値でワンパンで轟沈する。 ドラゴンアクスは命中が低く、デュッセルは砂漠なので移動が死に、ドズラはトロいので攻撃を外すと追撃を受けるため、「貫通」が発動されて返り討ちという可能性もあるが、ヴァルター側も運が低く回避が死んでいる上に地形効果も受けられないので十分採用の余地がある。 さすがにむずかしいでは強化され、初期値のヒーニアスやドラゴンアクスで轟沈することはないが、正直だから何だというレベルでしかない。 事前に適当な間接攻撃で一発ダメージを与えれば済む話である… ただし、デュッセルも初期ステでは追撃を受けるようになった為危険度は増している。無理にワンパンは狙わず堅実に間接攻撃で仕留めるのがベターか。 そしてストーリーを見ても活躍に恵まれない。むしろ自業自得の失態続きというか、トリックスターになりきれてないトリックスター感すら漂うのである。 エイリーク(17)に対して強気な女を屈服させるのが楽しいと発言したり、自分の楽しみのためにそのまま逃がしたり。 キレたクーガーを送ったりもするが、もし彼女を討ち取ってしまったらどうしてしまうつもりだったのだろうか。 前述の5章外伝では傭兵部隊でエフラムを追い込み、さらにその傭兵を捨て駒にして城に誘った彼等を大軍で完全包囲という圧倒的有利な状況で「自分に媚びろ」という旨の発言をするが、「断る」「お前の相手をしている暇はない」と一蹴された挙句、相手にはスパイまでいるのに たった3人相手の追撃に失敗し、包囲網を突破されて全員生還される というもはやありえないレベルの醜態を晒している。 しかも包囲に成功したのは部下のティラードの用意した策によるものであり、ヴァルター自身は傭兵を雇ってドヤ顔で勝利宣言しただけでほとんど何もしていない。 グラド側から見ても……、 ●楽しみは後で取っておこうとエイリークを見逃す。 ●戦を長引かせて楽しもうとした結果、デュッセルはエフラム側に付き、セライナの足を遠ざける。 ●六将軍の一人であるグレンを殺害する。 ……と事態を掻き乱してばかり。 こいつはわざと足を引っ張っているのかと思いたくなるくらいに狂った行動が多い。 逆に言えば、コイツがまともだったらグラドは負けなかったんじゃねぇか?と思えるほど。 先の彼の包囲網もよく見ると、西側こそドルイドの大軍だが、東側はソルジャーしかいないというわざととしか思えないレベルの配置である… そしてヴァルターはドラゴンナイトの大軍とともに西側から颯爽と現れ、エフラムの宣告どおり東から包囲を破られている… (ちなみにこの時ティラードはジェネラルの移動力のせいか不在である) 失態続きという点はかのナーシェンも同様だが、あちらは「相手の方が一枚上手だったから(*3)」というパターンが多く、中盤までの計略は相当良い段階まで運べており、致命的な後半の失敗は「副官の誤報」「やたら保身に走る性格のせいで周囲からの信頼が皆無だったこと」などが原因だったのだが、 ヴァルターの場合は逆に「副官が敵の大将を包囲するお膳立てをしてくれている」にもかかわらず取り逃がしてしまっている、場合によっては自分の気まぐれで逃がしているあたりその残念っぷりは比較にならない。 しかもその尻拭いまで副官に押し付けている始末である。ここまで来ると『敵より恐ろしい無能な味方』の典型例と言ってしまっても良い。何だってこんな奴を六将軍にしたのか……。 彼が残虐な性格になってしまった理由はデュッセルとクーガーの支援会話で明かされる。 かつて戦場でヴァルターの槍が折れた時、彼が無断で手にしたのはデュッセルの家に伝わる魔性の槍だった。 使い手を狂気に走らせる力を持ち、当主が肌身離さず持つものなのだが、それを手にしたヴァルターの狂気が増大し、ここまでに至ったと言う。 元々ヴァルター本人にもそういう気質自体はあったらしいが、槍を手にするまでは穏健かつ聡明なヴィガルドから帝国三将の一角を任されるあたり、一応の分別は保っていたようだ。 デュッセルはすぐに取り上げたが、もう手遅れであったという。なんでそんな厄介な物を壊さず、戦場でも後生大事に所持しているんですかねぇ…? 一応クリア後のフリーマップで使用可能になる…のだが、 ○初期値と成長率 ワイバーンナイト LV13 HP40(80) 力19(40) 技17(55) 速さ15(50) 幸運3(15) 守備13(20) 魔防10(20) 体格11 移動8 槍A 本編同様の残念なステータスで出てくるため グレンと比べ速さと魔防以外の全ての能力で劣っており、Lvが1上にもかかわらず合計値でも4ほど負けている。 成長率も劣っているので期待値に至っては9も低い。 しかも本編でグレンを殺す際に追撃していたにもかかわらず、実際には追撃ができない体たらく。 貫通がでなければ逆に殺られる。 高レベルの魔物がひしめくラグドゥ遺跡では必殺が怖すぎてとても起用出来たものではない。 成長率自体は速攻型アタッカーとしてそう悪くないので、初期レベルがもっと低ければ良かったのだが…。 所持品は本編と同じなのでフィーリの守護とスレンドスピアはありがたく頂戴しておきたい。 彼自身を起用するなら最低でもポプロンの守護とフィーリの加護の両方を装備させておくと良いだろう。 あえて使う意義があるとしたら自軍にワイバーンナイトがヴァルターしかいない場合だろうか。 クーガーやターナ、ヴァネッサは成長率との相性や剣を使えること、トライアングルアタックの存在からドラゴンマスターやファルコンナイトになるケースも多い。 あまりに弱すぎたためか、北米版ではステータスが向上(HP+5、速さ魔防+2)し、初期値のキャラにはワンパンされなくなり 初期装備がスレンドスピアになり反撃可能に。さらに武器レベルがSになったことで必殺が18もあり、初期配置も砦の上になっているなど強化された。 「むずかしい」だとこれに加えて更に強化されるので、流石に侮れなくなった。 そんなわけで、敵味方ともに妙にネタキャラが多い聖魔において非常に分かりやすいネタっぷりを持った名物キャラとして話題となった。 ……のだが、敵将マニアの間では 戦うメリットが何一つとしてなく、だからこそぶっ壊れた強さを持つ20章アーヴ 14章で戦うにしてはふざけきったステータスを持つ、しかもなぜか斧の国なのに槍の名手、ヴィカルド 小物臭い言動に対して「むずかしい」ではパージで戦場を引っ掻き回すほど凶悪なユニットとなったパブロ エロ同人の竿役オークにしか見えない名将、ゲブ様 あなた あなた あなたあなたあなた あたりの方が印象が濃いという、これまた何とも言えない立ち位置となってしまったのだった。 ウルスラやヒルダのようなカリスマキャラにもなれず、ナーシェンや魔王フォデスのようなネタキャラにもなりきれぬ……なんとも哀れだな? 〇FEH ソーシャルゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」においては2017年8月開催の大英雄戦で、聖魔の敵ユニットでは初めての実装となった。 原作ではデュッセルの口から言及されるのみだった「魔性の槍」が武器スキルに、 奥義には守備・魔防を-50%扱いにして攻撃する「月光」、Aスキルには攻撃時に素早さを上げる「飛燕の一撃」 CスキルにHPが上回った場合に十字方向の敵の「~の鼓舞」等でプラスされた能力をマイナスに反転する「恐慌の奇策」を持つ。 特筆すべきは固有武器である「魔性の槍」で、攻撃力はファルシオン等の神器に匹敵する現時点での最高値16、さらに攻撃と速さに+2の補正がかかり、 キラー系武器同様に奥義発動カウントが-1される効果、攻撃する度に固定4ダメージを受けるデメリットを併せ持つ。 これにより元々飛行の槍ユニットとしては高水準に纏まったステータスがパッシブの枠を圧迫せずに「獅子奮迅2」相当の補正を受けて底上げされ、「飛燕の一撃」によって さらに高められた速さによって追撃を行う事で「月光」を常に発動出来る状態にまで持っていき、安定して高い火力を叩き出す事が可能となっている。 (原作のクラスであるワイバーンナイトのスキル「貫通」を再現していると思われる) 常に固定4ダメージを受けるのは痛いが、空いているBスキルに「攻め立て」を継承してやればこれを逆手にとって能動的に発動を狙いやすくなるため、長所にもなり得る。 欠点としては飛行ユニット共通の弱点である弓に対する特攻、 魔性の槍を使う場合は自傷ダメージによって継戦能力が低くなる事、魔防がやや低めなので魔法ユニットの誘い出しは不得手である事。 速さはあくまで「飛燕の一撃」や「魔性の槍」による補正頼りのため素の速さは決して高くはない事、敵のHPが跳ね上がる難易度インファナルなどでは「恐慌の奇策」が腐りやすい事か。 …と、短所もそれなりにあるが、全員が入手できるイベント配布キャラとしては、 原作でのネタっぷりが嘘のような飛行槍ユニットとして屈指の高性能キャラに仕上がっている。 「攻め立て」を継承するだけでヴァルターのスキル構成はほぼ完成を見るのもライトユーザーには地味にありがたい点。 (攻め立ては比較的ガチャでの排出が狙いやすい☆4シャニーから3まで一気に継承できるため) 2020年11月のアップデートで錬成武器に選ばれた。 補正が+3に上がって守備、魔防にも補正が加わるようになるが自傷ダメージも6増える「獅子奮迅3」を内蔵する効果になった。特殊錬成は自分のHPが99%以下か敵が不利な異常状態を付与している時は戦闘中、攻撃、速さ、守備+5かつキャンセル効果。彼の残虐さを象徴するように敵の隙を付かせて倒す個性を獲得した CV 大川透氏の渋く威厳のある声も非常にカッコイイので必聴。 Wiki篭り……お前さえ良ければ私の項目の追記・修正係にしてやってもいいぞ? ……いや、なれ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぐっ・・・ぐあああっ! -- 名無しさん (2013-09-30 00 11 35) シリーズ初のワイバーンナイトっていう未知の兵種な上、顔グラが不気味だったから凄まじく強いキャラってイメージだった。スキル『貫通』も説明を見て戦慄した覚えがある -- 名無しさん (2014-03-02 01 11 17) 何か知らんがこいつとクーガー戦わせるとほぼ100%貫通必殺出て殺されるんだが…呪われてるのか俺? -- 名無しさん (2014-03-02 01 14 57) パラディンの斧使用ができなくなったのは、ゼトで彼を倒すためだと解釈し、育て上げたゼトにドラゴンスピアで勝負してたわ。 -- 名無しさん (2014-05-08 08 08 02) OPで因縁作るからもっと関わると思ったら -- 名無しさん (2014-07-31 21 11 05) 盗賊でフィーリの加護を盗んだとしても攻撃しないという紳士 -- 名無しさん (2014-08-28 09 57 32) 確かレンバールの包囲網にドルイドとか居なかったけ?逃げられてる上に残念な奴だな -- 名無しさん (2014-08-28 12 40 10) 砂漠マップの飛兵なのに自分どころか取り巻きすら移動しないのも残念っぷりに拍車をかけてる -- 名無しさん (2014-10-22 13 20 15) こんな奴にクーガーの兄グレンが殺されるとか納得いかん。兄弟が揃って仲間になってほしかった。 -- 名無しさん (2014-10-22 15 00 28) 元祖三将軍はこいつ1人に壊滅させられたようなもんだからなぁ。手助けしてくれてありがとうとしか思えんw -- 名無しさん (2014-11-19 21 13 25) 雰囲気的にはナーシェンやケンプフより大物っぽいのに実力はかなり残念。 -- 名無しさん (2014-11-19 21 16 08) デュッセルの言ってた妖槍持って突っ込んできたらよかったのに -- 名無しさん (2014-12-09 13 19 09) なんでラストが夜王の霧﨑なんだよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-01-28 16 58 21) こいつといい烈火のスルメといい、明確な強みを持った敵を登場させながらその強みを消していく制作の意図が分からん -- 名無しさん (2015-05-23 21 52 26) ぶっちゃけ弱い。ていうか、実は初期レベルのゼトでもぎりぎり倒せないことはない。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 22 27) そんな強く無いから動いても別にそこまで問題はない -- 名無しさん (2015-07-06 14 14 59) 狂王みたいに一定のターンが過ぎて襲い掛かってくるくらいが良かった。 -- 名無しさん (2015-09-20 03 31 10) ケセルダのHPが登場する度減っていたのはこいつが遊んでいた分働きすぎたからでは -- 名無しさん (2015-10-26 20 03 19) グラドはリオンとこいつのせいで壊滅したとファンの噂 -- 名無しさん (2016-04-23 20 32 49) 裏切る可能性があったグレンを仕留めたくらいしかろくにグラドに貢献してない -- 名無しさん (2016-08-06 01 33 15) でもクーガー仲間になったから結局貢献していない、あと帝国六将で強いヤツって終盤アーヴだけじゃね...。あとは普通か弱い。 -- 名無しさん (2016-08-13 22 41 07) ゼトは因縁あるはずなのに戦闘前会話無いんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-11-18 13 52 35) 弱そうなのに強い→ナーシェンやロアーツ、ダーレン、マクベス 強そうなのに弱い→ゼフィールやヴァルター、ケセルダ、ファウダー -- 名無しさん (2016-11-18 14 03 15) こいつは弱いっていうより滅びに向かうグラドの象徴みたいに思ってたな -- 名無しさん (2017-02-12 01 27 38) 歯ごたえのない雑魚など、ほざいていた自分が雑魚とかどんなコントだ -- 名無しさん (2017-09-12 18 37 32) この弱さはアレか? ゼトで一撃のもとに葬り去ってリベンジするのが一番映えるタイプなのか…? -- 名無しさん (2017-09-12 19 27 42) FEHについて追記。もっと甲高い不気味な声かと思ったけど、CV大川透さんのおかげでイメージがガラッと変わった。 -- 名無しさん (2017-09-26 19 19 24) FEHでは優秀な魔性の槍と貫通…もとい月光が上手く噛み合ってて(大川ボイスの影響もあって)普通に強い部類。これならエフラムに包囲網を突破されないな! -- 名無しさん (2017-10-04 02 28 50) ちなみにヴァルターの率いる騎士団の名前は、蛇竜騎士団だけどワイバーンナイトはヴァルターだけなんだよな -- 名無しさん (2018-05-06 16 03 57) エイリーク(17)マジ? -- 名無しさん (2019-02-24 00 52 03) グレン殺した時のヴァルターは強いのになあ ケセルダもそうだけど顔見せの時より弱くなるのはこれいかに -- 名無しさん (2020-05-06 23 34 26) ジェネラルのティラード自身はともかく、何をどう失敗すればワイバーンナイトのヴァルターがエフラムと赤緑だけの3人相手に大軍で囲った挙句にオルソンが裏切っているのに逃げられるのだ -- 名無しさん (2021-01-23 21 50 02) ↑舐めプレイしてて、逃げられたっぽい感じがしますね。 -- 名無しさん (2021-04-20 19 42 05) ↑無能にも程がある… -- 名無しさん (2021-09-26 20 15 11) グラドの大戦犯だしな。モブ兵士の方がまだ有能でしょこれ -- 名無しさん (2022-06-15 14 57 29) むずかしいだとヒーニアスの一撃でも落ちないぞ!ネイミーあたりに撃ち落されるだろうけど。 -- 名無しさん (2022-10-07 00 41 39) 近くのバーサーカーが落とすのはデビルアクスだぞ。ドラゴンアクスはヴァルターの反対側のバーサーカーが落とす -- 名無しさん (2023-01-28 22 32 17) 登場マップが敵多い、埋蔵品多い、砂漠で移動が落ちると時間かかる上にボス2体だからなぁ…こいつ強くてワンミスリセゲーは流石にさせられなかったんかな -- 名無しさん (2023-02-18 01 26 21) 名前 コメント
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登録日:2012/04/16(月) 09 02 51 更新日:2024/08/22 Thu 22 27 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 8バカ FE ジェネラル ゼーベイア ゼーベイアパズル トラキア776 ファイアーエムブレム レンスター 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 ○初期値と成長率 ジェネラル LV6 HP-38(50) 力-13(40) 魔力-3(45) 技-9(55) 速さ-6(50) 運-3(70) 守備-17(15) 体格-15(10) 移動-6(1) 武器LV-剣C槍E斧A弓A スキル-突撃・大盾・怒り 指揮-★ 追撃必殺係数-1 初登場は第18章「王都解放」 タイトルが示すとおりレンスターを解放するためリーフ軍がレンスター城を攻めるというシナリオ。 ゼーベイアはレンスターの重鎮。つまり、リーフの家臣なのだが、民を守るためフリージの軍門に下っている。 そして、FEにおいてこういうキャラ設定を持っている奴は大体仲間になる。つまり仲間になる。 しかし、登場するのが全25章のうちの18章。他のキャラも十分育っている頃である。 また下馬システムがある本作においてアーマー系は唯一屋内で槍を使える兵種なのだが…肝心の槍レベルがE。 地槍ゲイボルグを有するレンスターの重鎮のはずなのに何故か槍E。 マスターランスは大量に入手できるのにマスターアクスは貴重品と言う点も含めて製作者の悪意を感じざるを得ない。 本作はハンマー持ちの敵が多いのも辛く、終章でもハンマー持ちのバーサーカー達がずらり。 何より男重鎮だけあっておっさんである。 そして、クラスはジェネラル。つまりクラスチェンジ済み。 成長に関しては殆ど期待が持てないのではないか? 仲間にしたところで簡易預かり所にしかならない…と思いきや、 見た目に反し成長率はオルエン・イリオスと同等。 特にジェネラルなのに魔力の成長率が高めでマージ相手にも引けをとらないほど。 トラキアでは魔力=魔防のためうまく育ててれば、物理にも魔法にも強い壁が出来上がる。 が、初期値がかなり低いので最初にマジックリングを使ったおいた方が良いだろう。 スキルも相手の攻撃を確率で無効化する「大盾」と反撃が必ず必殺になる「怒り」、戦闘をもう一度行う「突撃」とかなり優秀。 特に本作の大盾は兵種スキル扱いではないため同じアーマー系のダルシンには使えず、自軍でこのスキルを持つのはゼーベイアのみ。 そして指揮レベル☆(3%)まで付いている。 初期装備もマスターアクスとキラーボウと強力なため、そのまま第一線に投入できるのも魅力。 普通に育てたダルシンより使えるので、ダルシンの存在意義がかなり霞む。 そして終章は屋内マップなので、どうにか槍レベルを上げれば貴重な槍使いとして活躍できる。 以上のことからどれほど有能なおっさんなのかはわかってもらえたことだろう。 後は仲間にするだけだ。仲間にする方法はなんであろうか? レンスターの王子であるリーフの説得? 同じレンスターの家臣であるフィン? とりあえず全キャラで隣接してみるといい 会話コマンドなんてでないから 実はゼーベイアはFE史上最も仲間にするのが難しいキャラと言われている。 反論しようと別のキャラの名前を出せば、間違いなくその反論が言い伏せられる。それくらい別格。他作品で仲間にするのが難しいキャラの難易度がSだとすれば、こいつはSSSSSくらい。 ゼーベイアと言われてプレイヤーの脳裏をよぎるのは、Lv6のジェネラルではなくゼーベイアを仲間にするための七面倒な説得の方。ユニットの話しようぜと振っても絶対に説得の話になる。 さすがに発売から20年以上が経過したことや、各種動画サイトなどで攻略情報が共有されるようになっている。その上でなお 攻略方法が分かっていても面倒くさすぎてやりたくない SSSランククリアや全員生存RTAをやってみたいがこいつが壁になるのでやりたくない トラキア776はプレイしたことがあるが仲間にしたことがない という意見が当たり前のように出てくる。 端的に言うと「8人の副官(顔グラありのアーマーナイト)に対応するNPC同盟軍の市民を隣接させて説得させ、全員をNPC同盟軍化してからリーフでゼーベイアと会話する」のが条件となる。 こう書くと簡単そうに見えるが 「戦闘能力がない市民を敵軍のど真ん中に突っ込ませてそのうちの1人と隣接させなければならない」 「市民の誰と誰が対応するかはノーヒント(*1)」 「この8人の副官が待ち受けている場所には彼ら以外に敵兵が存在し、さらに増援も次から次へと出てくる」 「このマップにはほかにもメンバーカードを入手するために殺してはいけないユニットが多数存在する」 という要素のおかげで、ぶっちゃけこの会話にこぎつけるまでが結構大変。これを8セット。 さらに説得後の副官は同盟軍扱いなので、まだ説得が終わっていない副官に襲われる。 しかも副官の装備武器はハンマー(アーマー特効)かキラーランス(必殺率高)という、当たれば即死もありうるというとんでもないもの。 すでにNPC化している副官が死ぬのは問題ないのだが、説得が終わっていない副官が死んでしまうとゼーベイアはもう仲間にならない。 さらにトラキア776は敵の体格と移動力がランダムに決定される。体格が高いと邪魔なNPCをかついでどかすことができなくなり、移動が高いと行動順にも影響を及ぼす。 こちらの出撃ユニットも出撃位置を自由に決めることができず、さらに疲労度システムなどもあって連れていきたいオーシンやラルフといったユニットを出撃させることができないこともある。 このようにまったく思い通りにならない要素が非常に多く存在するため、 全ての副官を説得すれば晴れてゼーベイアを仲間にできる……と思いがちだが、実は最後に罠がある。説得が完了するとゼーベイアが突然動き出すのだ。 マスターアクスだのキラーボウだのという危険な武器を持ったユニットが突然動き出すため、最後の最後で事故が怖い。ゼーベイアに話しかけるまでがゼーベイア説得なのである。 ぶっちゃけたった1人の仲間のためにここまでしたいか?と言われるとほとんどの人は首を横に振ることだろう。 とにかく仕様を含めておっそろしく複雑であり、副官のステータス吟味すら行わないで説得するのは熟練のプレイヤーでも避けて通るほど。いったい何を思ってこんな仕様にしたのだろうか。 このまったく融通がきかない8人の副官を、熟練のエムブレマーは憎悪と愛情をこめて「8バカ」と呼ぶ。こいつらがもっと賢ければ難易度が下がったのになぁ……。 最近は各種動画サイトでゼーベイアを説得しているプレイ動画が珍しくないため、一度見てみるといいだろう。 副官の顔の対応が分かりやすくなったことや、バケツリレーのほかに「寝言作戦」と呼ばれるスリープの剣を用いた説得方法が編み出されたことで、以前に比べると非常に難易度が下がった。 他にも「体格を増強しておいたリフィスやラーラを送り込んで相手の武器を奪う」「ワープやシーフの杖をふんだんに使う」など、様々な攻略方法がある。 そうやって難易度を下げたところでなおブッチギリの難易度なのだから本当にやってられない。 このゼーベイアとメンバーカード入手のせいで、18章は難易度が非常に高い。トラキア776の縛りプレイは大体18章をこえると燃え尽きたように更新が停滞する。 逆に言えばゼーベイアを見殺しにできるandメンバーカードが要らない人にとっては楽な章で、1~2ターンクリアも狙える。 8バカに業を煮やしてゼーベイアともども殺害した人も多いだろう。 「解放してやったぜ……くくくく。王都からな」 ユニットとしてのゼーベイアの特徴は先述の通りで、使ってみると「攻めには使いづらいが守りでは本当に頼りになる」というキャラ。橋や通路のように敵の数を絞れる場所に置いておくととても頼りになる。 また上記の通り成長率は高く、聖戦士の書で補強すれば固い・強い・速い万能キャラに育てることも難しくない。 しかしぶっちゃけ レイピアやハンマーを装備している敵が多いのでダメージを受けやすい。 そもそもマップが広く、一箇所食い止めればいいという状況が少ない=ジェネラル(アーマー系)が強いゲームではない。 そこまでして屋内で槍を使いたいかどうか。使うとしてもここまで苦労して仲間にしておきながら槍Eから上げなければいけない。 物理壁にしろ物理アタッカーにしろオーシンをはじめとした叩き上げでも十分代役がつとまる。 初期値では魔力や速さが低いので育つ前に魔法系に狙われたら大被害。 そのせいもあってスキル「突撃」も能力が上がるまでは足を引っ張りがち。 状態異常杖に狙われたらおしまい。 この仲間にする条件に見合う能力とは言えない。 顔がオッサン。 という賛否両論要素があり、そのユニット評価には大変な議論を呼ぶので性能についてあえて話したいと思わないというキャラ。 製作者に唯一良心があると評価できる点はゼーベイアが渋いオッサンということ。これがセシリアやセライナのような美女だったら殺すのも後味が悪いという史上最悪の壁として君臨していただろう。 さて、ゼーベイアを殺すなり仲間にするなりしてからこの章をクリアすると、当時歴代最弱ロードと呼ばれていたリーフが晴れてクラスチェンジする。 やっとクラスチェンジだ!全部の武器種を使えるマスターナイトになるんだ!長かったなぁ、つらかったなぁ! と思っているプレイヤーの目の前で行われるクラスチェンジは、 ロード(下級職)→プリンス(下級職) というもの。 下級職扱いなのでもりもり経験値が手に入り、疲労知らずのリーフをより活躍させやすくなるぞ!やったね! 名称が格下げになっている感があるが、王都を取り戻したこと、『聖戦』における初登場時のクラスがプリンスであること、聖戦初登場時直前の段階であることなどからあえてプリンスと名付けたのだろう。 ゼーベイアを仲間にした場合、その苦労と相まって感慨深いかもしれない。 余談 当時のFEのお約束には「仲間にするのが面倒な敵ジェネラル」というのが存在した。それぞれ 特定のユニットを殺さないで話しかける 先に別の城を攻略して制圧し、そこで仲間になるユニットを使って説得にいく その章では何をやっても仲間にならないが、殺さないことで次の章で仲間になる といったもの。ゼーベイアはそういった系譜に属するキャラなのだが、その中でも圧倒的に面倒くさい。 ゼーベイアの綴りは「Xavier」というもの。Xからはじまる珍しい名前である。 多くの人には耳慣れない響きだと思うが、「ザビエル」と同じ綴りと言えば日本人的には親しみ深く感じるのではないだろうか。 追記・修正は各8人のアーマーナイトと市民をバケツリレーしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここでよくリフィス使ってキルソード盗みまくったな。あとボスが強かったな。 -- 名無しさん (2014-01-25 14 48 26) 初回は運よく体格19になったリフィスを送り込んで武器をすべて盗んでから説得したわ… -- 名無しさん (2014-01-26 02 08 19) 成長率かなり良いけど、それでも使うメリットあんま無いのよねえ -- 名無しさん (2015-10-19 16 00 53) めんどくささが災いして、「ゼーベイア」って聞いただけでキャラ本人じゃなく加入時イベントの方が思い出されちゃうからなぁ -- 名無しさん (2015-12-12 09 53 25) 讒孔縺ィ縺九Ξ繝ウ繧ケ繧ソ繝シ霆堺ココ縺ィ縺励※縺ゥ縺?°縺ィ諤昴≧ -- 名無しさん (2016-07-15 23 25 25) 強いけど言っちゃなんだがジェネラルを使う意味があんまりないからな -- 名無しさん (2016-09-07 09 18 22) トラキアのシステムだと、指揮持ってるだけでメリット だから熟練者はセティよりサイアスを取る(どうせ無双できるなら、セティじゃなくてもできるし、そのキャラを+6%したほうが得) -- 名無しさん (2017-04-03 16 23 31) 指揮☆1というだけで役割的には次の回で死ぬドリアスの代わりになるんだろうけど…やっぱ見合ってないよな、うん。 -- 名無しさん (2018-04-28 05 44 53) ドリアスの代わりというわけではない。ドリアスが亡くなるのはリーフの成長のこともあるが、そもそも登場時に既に敗戦していた聖戦との兼ね合いが大きい -- 名無しさん (2018-04-28 05 58 28) ↑3 数年前の書き込みにツッコむ野暮を承知で言うがリワープで好きな部隊を壊滅させるだけでも強いセティを捨てるならグレイドの剣レベル育てたほうが建設的だぞ アイツ支援強いし -- 名無しさん (2018-10-28 20 49 49) とはいえ、数多のプレイヤーによって安全なアイディアが生み出され攻略されまくった。ある程度体格のある人員の数を揃えればいい。パズルゲームのたどり着く結末であると言える。 -- 名無しさん (2022-02-25 19 26 04) 頑張ったら何故かゼーベイアは仲間に出来たのに次の章でトルバドールに追撃喰らった上ですごすごと女の子に抱えられた時には爆笑した記憶がある。相手下級職だぞ。 -- 名無しさん (2022-04-13 14 17 07) 中盤以降はフェンリルが危なすぎて突撃持ちの低魔力キャラなんか出せる余地がない… -- 名無しさん (2022-06-24 04 37 53) 指揮1は割と居るせいで出撃枠足りんから評価プレイ以外だと即殺安定 -- 名無しさん (2023-03-29 17 21 05) 聖戦とトラ7の死亡時限定ユニットやこの人見るに、全員仲間に、全員生存ってプレイ -- 名無しさん (2024-04-22 08 35 14) 指揮レベルに関する議論はともかくとして↑のセティorサイアス論争っている? -- 名無しさん (2024-04-22 10 51 42) 履歴見てもらえばわかるけど、お前のいけすかないコメントを復活させてんのは管理人だからな? -- 名無しさん (2024-04-23 09 20 08) スタッフも反省したのか、次作のダグラスは仲間にするのがだいぶマシになった -- 名無しさん (2024-05-13 22 15 07) ↑次作からは加賀がいなくなったのと、万人受けを目指してノーマルの難易度を落としたからな -- 名無しさん (2024-08-22 22 26 29) 今のPSゲームだったら仲間になっただけでトロフィーがもらえる功績 -- 名無しさん (2024-08-22 22 27 12) 名前 コメント
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登録日:2018/10/02 (火) 00 22 20 更新日:2022/07/27 Wed 01 53 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ イケメン スズカゼ ハンサム モテ男 双子 対魔忍 小野大輔 弟 忍 忍者 暗夜王国 涼風 涼風の忍 白夜王国 緑 緑の騎士 誕生日に建った項目 赤と緑の騎士 自分の選んだ道に、後悔などしませんよ。 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『スズカゼ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 白夜編・暗夜編・透魔編のいずれでも仲間になる共通ユニットの一人。 初期クラスは忍。 CV:小野大輔 誕生日は10月2日で、軍の中で一番モテる。 人気投票男性部門10位、第1回英雄総選挙総合部門70位。第2回英雄総選挙総合部門59位。 白夜王国に代々仕えている忍者の青年。好物は魚料理。 サイゾウは双子の兄であり、カゲロウとオロチとは幼い頃王城で知り合った幼なじみ。 なお恒例の『赤と緑の騎士』の緑の方に該当する。スズカゼは忍者だが。 礼儀正しく誠実なイケメンであり、不愛想な兄に比べ人付き合いが良い好青年。 忍者の修行の一環で家事もこなせ、手先も器用でエリーゼ像の服の細かいシワを綺麗に彫れる。 さらにスズカゼは恋愛小説のような恥ずかしい言葉をスラスラといい、しかも無自覚だという。 そのため女性受けがよく、よく見ず知らずの女性に声をかけられたり、恋文をもらったり、抱き着かれたりする。 女性陣からすれば「憂いを帯びたあの顔が素敵」とのこと。 ただ本人は忍の修行に専念したいので女性に接触されるのは迷惑らしく、デートに誘われると押し負けない限り断っている。 誰にでも優しいためよく道案内や荷物運びを手伝っており、そのお礼にお菓子や野菜を両手いっぱいにもらっている。 一人では食べきれないので大食いのリンカを餌付け……もとい善意であげているが。 通常王城で働く兵士の内、実力と家柄が良い者は時期が来れば主君を見定めて仕えることになる。 例えば兄のサイゾウはリョウマに仕える事になる。 しかしスズカゼはとうに誰かに仕えていないとおかしい時期になっても、下記の失敗のせいで本編まで誰に仕えたらいいか決められず悩んでいた。 実は幼少のころシュヴァリエ公国に赴く白夜王スメラギとカムイに同行しており、その時暗夜王国の軍勢がこっそりシュヴァリエ公国に入るのを目撃していた。 本来忍者はその事を上に伝えなくてはいけなかったのだが、幼かったスズカゼは軍勢が内密に侵入するという意味が理解できず誰にも伝えなかった。 その結果スメラギが暗殺され、カムイは暗夜王国に拉致される事になったのである。 この事は大人になった今もずっと気にしているトラウマである。 そのためどのルートに入ろうともカムイの臣下になる。 白夜では普通に仲間になるが、なんと15章をクリアするとカムイを助けるために崖から落ちて死んでしまう。 強制ロストのため、スズカゼに愛着や主戦力にしていた人からすれば、たまったもんではないイベントである。 回避するためには15章までにカムイと支援Aにすること。それ以外とは例えSにしていてもダメ。妻が未亡人となるだけである。 暗夜編ではカムイが単に白夜を裏切ったわけではない事を知り、故郷や兄を敵に回してもカムイに仕える事を選ぶ。こちらではロストする事は無い。 透魔編では暗夜に捕らえられていた所を助け出され、自爆しようとする兄を止めたうえで仲間になる。こちらもロストはしない。 戦後は記録から消えるが市井の逸話には度々登場し、国のために尽力したという。 子供は子世代の中でも明らかに幼いミドリコ。 白夜編では上記の強制ロストの都合上、スズカゼが生存しなくては外伝が発生しないため生まれていない事になる。 つまり女性と結婚していた場合、スズカゼはあの話以降ミドリコを作った事になる。 なおアクアと結婚していた場合、シグレを作ってから死んでしまう。 カムイと結婚した場合は生存確定ではあるが、ミドリコは強制ロストの分岐場所からの登場である。カンナはそれ以前から外伝が出てかつミドリコが姉、カンナが弟のため、あの話より前にミドリコを作っていることになる。 演じた小野氏は前作でフレデリクを担当していた。 そのためスズカゼも不味い料理を食べると衛生兵を呼ぶ小ネタがある。ただし彼ほど取り乱さないが。 ■性能 初期クラスは忍。 一番高い成長率は速さの65%で、次いでHPの55、技の45と続く。 専用スキルは後衛時、前衛の幸運%で発動。前衛がロストとなる攻撃を受けても、HPが1残る『絆の祈り』 兄は技、カゲロウは力が高くなるが、スズカゼは設定どおり速さが高くなりやすいスピードタイプ。 HPや魔防も上がりやすく、暗器が魔道書に優位なのも相まって対魔道士系の相手には非常に強く出られる。 暗夜編序盤でゼロの弓が魔道書に不利なために歯がゆい思いをしたプレイヤーにとっては特に嬉しい所。 反面、幸運と守備が伸びにくいため物理系相手には不慮の事故が起きやすくなる。 個人の成長率と初期職である忍と非常に噛み合っており、育てると大体速さがカンストし、魔防がとても高くなる。 そのため、魔法ユニット相手ならばほぼ無敵。高いHP・速さ・魔防のおかげで魔法受けに関してはあのブノワ神すらも凌ぐ。 力の成長率が忍者三人衆の中では一番低いためやや伸び悩むものの、魔法ユニットは総じて守備が低いためダメージ不足になることは少なく、 一発目で仕留め損ねても、高い速さからの追撃でまず確殺する。 このため魔法ユニット相手にはとりあえずスズカゼを放り込んでおけば、ほぼ確実に殲滅してくれる。 そのためプレイヤーから付いたあだ名が、対魔忍スズカゼ。 反面、忍者らしく物理受けは脆く火力は抑えめのため、物理ユニットに関しては射程外から暗器でデバフを撒いたり、「蛇毒」でちくちく削るのが主な仕事になる。 暗夜編では捕獲ユニットを除くとデフォルトで忍の職に就いている唯一の仲間なので特に貴重な戦力となる。 クラスチェンジは、そのまま「上忍」に進めば何の問題もなく育てられる。 『暗器の達人』を習得すれば弱点である火力が底上げされ、暗器の熟練度がSまで伸びるようになるためさらに使い勝手が上がる。 もう一つのクラスチェンジ先である「絡繰師」は、暗器の熟練度がA止まりなものの弓が使えるようになり、 何より強力なスキルである『写し身人形』を覚えられるのが強み。 暗夜編では熟練度Sで使えるようになる手裏剣「朧」が手に入らないので、こちらを選ぶ選択肢も十分あり。 さらにスズカゼと相性が良いのが、ルート購入特典やDLCでもらえる「魔戦士」 スズカゼの長所であるHP・速さ・魔防を伸ばしつつ、力の成長率をかなり上げてくれるため、弱点である力の低さを補強できる。 さらにLV35でさらに火力を底上げできる『居合一閃』を習得するため、これを取得すると火力が劇的に改善される。 ここまでくると物理ユニット相手でもダメージを出せるようになるため、「魔戦士の巻物」が余っているようなら是非スズカゼに使っておきたい。 ただし、魔戦士の場合は暗器の熟練度がBまでしか伸びないという弱点がある。 Bだと射程3の「巧者の手裏剣」や最強武器の「朧」が使えなくなるので、この点がかなり痛い。 そのため『居合一閃』まで習得したら、「上忍」や「絡繰師」に戻した方が最終的には扱いやすくなる。 ■支援会話 親世代の女性陣と結婚できる。 モテ男の設定どおり、女性陣に誠実に対応する姿はまさにイケメン。 彼の支援Sは女性側から想いを告げられるものも多い。 サイラスとの支援では命を救ってくれた恩返しのために彼に付きまとうようになり、いつの間にか彼の背後霊に。 シャーロッテとの支援では天然モテ男の実力を発揮し、彼女のアピールをことごとくスルーしていく。 暗夜祭でのアサマとのやり取りでは、とことんバカ真面目な対応しアサマを呆れさせている。 ニシキとはお互い助け合ったが、双方恩返しをする性質だった事から恩返し勝負へと発展する。 ■台詞 私も忍の端くれ。素早い行動は朝飯前です。リンゴがお好みならばと、もう一つ持ってまいりました。 はい。このスズカゼ、力を尽くしてまいります……! 宜しければ忍びの力を活かし、常に様子をお伺いすることも可能ですよ。 お慕いしております。私の主君であり、そして妻となるあなたに、私の全身全霊をかけた愛を誓う事を……お約束いたします。 愛していますよ。今夜はもう少し長い間、時間を共にしたいのですが……どうですか? こ、これは……! どなたか、衛生兵をお願い致します……。 私は白夜王城に仕える忍です。ですが幼い頃にある過ちを犯してしまい、特定の主を持てずにおりました……。 エクラさん。いつも私などに声をかけてくださり、ありがとうございます。ですが傍に控えているからといってお気遣いいただかなくても良いのですよ。私のことは石ころとでも思ってくだされば……え? 気を遣っているわかでなく、私と話したいから声をかけている……? も、勿体ないお言葉です……! 私で話し相手になれるのでしたらいつでもお呼びくださいませ。誠心誠意、役目を果たさせていただきます。あなたに必要とされて、私は嬉しいです。今後も精進してまいりますので、どうかお傍で守らせてくださいね。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の忍、スズカゼです。サイゾウは私の双子の兄……共にあなたのお力になりましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには主君や兄に送れること一年後に参加。イラストは兄同様にlack氏。 無属性の暗器使いであり、歩兵ユニット。 当初は大制圧戦の報酬だったが、現在では低レアでガチャから召喚できるようになっている。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 『暗殺手裏剣+』 また、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防を-7する効果がある。 2021年11月からは、それに加えて自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、魔防を+4する専用武器『スズカゼの疾風針』が登場。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、魔防を更に+4し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上かつ速さが敵より1以上高い時は、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量を+1し、更にダメージも5増加する。 Bスキルに自分から攻撃した時、戦闘後、敵に10ダメージを与える『蛇毒3』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)にする『攻撃の紫煙3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アホみたいな魔防と速さの高さで魔法ユニットを確殺していくので、誰が呼んだか対魔忍スズカゼ -- 名無しさん (2018-10-02 00 36 58) 白夜シナリオを適当にスキップしながら進めてたらいつの間にかいなくなっててびっくりしたわ -- 名無しさん (2018-10-02 14 03 36) カジュアルやフェニックスだと唯一死亡退場するから焦ったわ・・・。 -- 名無しさん (2018-10-02 14 23 59) ↑本当に白夜編のあの条件付き退場はなんだったんだろう…初見殺しすぎる… -- 名無しさん (2018-10-02 14 29 25) ほんと意味わからんよなあの仕様 今後はやめてほしいわ -- 名無しさん (2018-10-02 18 00 13) ニンジャマスター -- 名無しさん (2018-10-02 21 40 53) ヒーローズでの彼はスキル継承の素材として優秀過ぎる… -- 名無しさん (2019-05-05 08 20 39) 単なる初見殺しなだけならまだしもストーリー上の必然性が全くないという 離脱 -- 名無しさん (2022-05-10 12 40 50) 名前 コメント
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600. 本当にあった怖い名無し 2011/06/28(火) 13 17 49.02 ID OvmcUcJa0 前に86さんは、人工地震の話をしてたと思うけど、 人工地震にも祈りが効くの? それって結界張ったら、戦争もおきないって事と同じ? 602. 本当にあった怖い名無し 2011/06/28(火) 13 19 04.24 ID X/bmY7SM0 600 人工地震は背中押してるだけだから 押されても、ふーん、、、で済むような強固な守りにすればいいんじゃないかな 647. 86 ◆wZFHqVes3U 2011/06/28(火) 15 58 09.10 ID g1/IXK/7O 600 人工地震が効果を顕し出したのは最近なんだ。ご神木が倒れたりパワースポットが流行出したのと関連がある。
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登録日:2024/06/07 Fri 01 50 47 更新日:2024/08/23 Fri 07 31 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アーチャー キャンセル デイン ファイアーエムブレム ルグナサド 不遇 天崎滉平 弱キャラ 心正しき弓使い 暁の団 暁の女神 「ファイアーエムブレム 暁の女神」に登場するアーチャー。 第一部序章「灰色の空の下で」から参戦。 クラスは弓兵(アーチャー)→狙撃手(スナイパー)→神射手(サジタリー)。 ○初期値と成長率、CCボーナス 弓兵(アーチャー) LV1 HP-16(60)+2+4 力-7(40)+1+2 魔力-0(15)+2+4 技-10(75)+1+2 速さ-10(35)+1+2 幸運-5(65) 守備-4(35)+1+2 魔防-3(55)+2+4 移動-6+1 重量-7+2 体格-7+1 属性-水 スキル-キャンセル・体当たり 弓D デイン王国の義賊集団「暁の団」に所属する弓使い。気品のある美少年。 エディが明るく楽観的な性格なのに対し、彼は冷静で悲観的。 お互いに相棒のような関係にある。 デザイナーズノートによると実は貴族出身で3年前までは士官学校に通っていた。 しかしデインが敗戦したことで帝国駐屯軍が押し寄せて来たため学校の仲間らと逃亡し、そこでエディと出会った。 序章の3ターン目から使用可能。 貴重な間接攻撃要員だが、レベル1で直接攻撃に弱いためとにかく敵の攻撃範囲に入らないようにしたい。 そんな彼の能力は…ハッキリ言ってかなり使いづらい。 デイン軍全体で見ればまだ下がいそうだが、暁の団メンバーの中ではおそらく最不遇かと思われる。 不遇といえばサザの印象が強いだろうが、活躍の場があるだけマシである。 ステータス的には「レヲルト」と言えば大体察して貰えるだろうか。 ぶっちゃけ魔防が上がりやすくなっただけのヲルトと言ったところ。 初期値の貧弱な弓兵なので慎重にトドメを刺さないと育たないが、力も速さも成長率が低めなので苦労して育てても決定力が伸びづらい。 必然的に敵が強くなっているのに育成の難易度はさらに上がってしまい…と言う事態になりがち。ただでさえミカヤ軍は苦労するマップが多いのに、である。 力や速さのバランスが悪くないエディやノイスとの差は大きい。 また本作では竜騎士が弓特効の対象にならないので「トンボとり」のターゲットは元々守備が低めな天馬騎士や鳥翼族になってしまうのが微妙。 スキル「天敵/獣」を付ければ遭遇率の高い獣牙族のラグズを安全に狩ることもできるが、勇士になったノイスに弩を持たせれば同じことができてしまう。 何なら追撃しやすいノイスの方が確実性の面でもマシなぐらい。 最上級職の神射手(サジタリー)は高威力のSS武器バルフレチェによりベオクトップクラスの火力、さらに射程1~3まで攻撃可能という高性能ぶり。 …だが、グレイル傭兵団のシノンが文句なしの最強弓使いであるため、わざわざ彼を差し置いてレオナルドを最上級職まで育てるメリットがほぼない。 クラス自体の性能を見込んだり、弩要員として2人目を育てるにしても彼の弟子のヨファで十分である。 ミカヤ軍はグレイル傭兵団のせいで割を食っているキャラが多いとよく言われるが、レオナルドはその筆頭であろう。 シノンやヨファにはないメリットとしては自前の初期スキルを持っていることが挙げられるが、それが技の確率で相手の攻撃を封じる「キャンセル」というのもイマイチ。 そもそも弓兵は相手の射程外から攻撃するのが基本なので反撃を封じるスキルとは噛み合っていない。 最初から間接攻撃武器持ち等を攻撃する機会もあるので厳密にいえば全く役に立たないわけではないが、他にもっと活かせるキャラが多いのでまず剥がされてしまう。 魔防の高さとキャンセルのおかげで魔道士には強いのだが、ミカヤ軍は物理系の敵と戦う場面の方が圧倒的に多いのが辛い。 というか、あまり速さがヘタレると追撃しづらくなり得意なはずの魔法系の処理ですら他に後れを取る可能性があるのがなんとも言えない。 さらに4部終章の敵将は殆どが「見切り」や「女神の加護」でこちらのスキルの発動を封じてくるのでキャンセルでは殆ど差別化要素にならない。 結果、道中の使い勝手も微妙だし育てる見返りも薄いという不遇なキャラ。 経験値さえ注げば自力でカンスト余裕な相棒との差が激しすぎた。 ちなみに北米版ではエディ・ノイス共々専用武器が追加されている。 レオナルドに与えられる弓「ルグナサド」は威力16 命中100 必殺5 重さ5 射程2 耐久40 速さ+5。 威力・命中・重さの全てが優秀な上、上述の通りレオナルドが伸び悩みがちな速さを補う至れり尽くせりの性能。 これがあれば道中で活躍の機会が大幅に増えるだろう。 追記・修正はレオナルドを神射手まで育ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵に魔法系がもっと多ければ魔防の高さもキャンセルも活かせる魔法系キラーになれたんだろうけど出撃マップは敵が物理系ばかりで魔法系が多いのは4部終章でもう手遅れ -- 名無しさん (2024-06-07 20 16 18) その前に速さが足りない。ただでさえ自分から攻めることでダメージを稼ぐ兵種の弱点が、こともあろうに次の弓を射れるかどうかとは何事か。ノイスさんの力を下げて技と速さを追求したスタイルはナイスなのに、技だけ高くして速さが遅いという弓兵に最適な要素を半端に片方だけ持たせず、思いきって戦士タイプの成長なら意外に面白かったかもしれない。特に今回の戦士は通常の弓が使用できないという異例の待遇だったから。 -- 名無しさん (2024-06-16 00 20 47) 名前 コメント
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登録日:2019/10/08 (火) 00 19 39 更新日:2024/02/05 Mon 12 17 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ チキの守役 バヌトゥ マムクート 世話役 保護者 守役 小西克幸 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 火竜 祖父 竜 紋章の謎 老人 のぉ、あんた。チキという名前の幼い女の子を見かけなかったかね? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『バヌトゥ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する人物。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 クラスはマムクート。 CV:小西克幸(FEヒーローズ)、龍田直樹(Gファンタジー コミックCDセレクション) 赤いローブを纏った何処にでもいそうな老人。 しかし老人の姿は仮の姿であり、本当の姿は人間を遥かに凌ぐ力を秘めたドラゴン、火竜族(サラマンダー)。 神竜族のチキの守役を務めており、チキから「おじいちゃま」と呼ばれ慕われている。 シリーズ最初となる味方のマムクート。 以降のマムクートは基本幼女、時々美女くらいなので唯一の爺マムクートである。 というのも暗黒竜のマムクートは爺バヌトゥと幼女チキの2枠であり、 以降のシリーズはチキ枠だけ引き継がれていったので、この爺枠が空欄なのだ。味方初マムクートなのに……。 あくまで任意加入の1ユニットと言う設定の為に描写が薄いが、 自身にとって本来天敵となるはずのナーガ族(FC版の設定)の末裔に対して適切な教育を施し、 人間達の竜族に対する迫害を目の当たりにしたにもかかわらず人間を敵視(*1)せずに友好的に接するなど人格面ではかなり出来た好々爺である。 ■暗黒竜 『レフカンディの罠』にて初登場。 チキという幼い女の子とはぐれたうえ、竜石をなくしてしまい丸腰で仲間になる。 本人曰く竜石はペラティで失くしたとのことだが、実際のゲーム中ではペラティではなくそれより前に訪れるオルレアンで入手する。 竜石はオルレアンに住む青年が持っているのだが、彼がペラティへ行った際に拾ったらしい。 この青年、マムクートが竜に変身する姿を目撃したとのことだが、 これがバヌトゥのことなのか、それともマヌー(ペラティの王で超過激派)のことなのかは不明。 後者だとしたらよく生きて帰れたものである。 なお本作ではガーネフがバヌトゥをチキの祖父といっているため、本当に血縁関係のある「おじいちゃま」であった。 FC版暗黒竜では火竜族の正式な名前は『火竜族サラマンダー』と呼ばれている。 サラマンダーは魔竜族バジリスクと共に人間を征服しようとして、それをナーガ族が抑止力となっているという設定だった事を考えると、 チキを孫娘として可愛がり、マルスに友好的に接するバヌトゥは珍しいのではないだろうか。 (実際、敵側にバヌトゥ以外の火竜族が登場する) 暗黒戦争後には竜石を封印し、ドルーアの田舎で静かに余生を過ごす。 ■紋章の謎 設定が変更され、「チキの祖父」から「祖父のように慕われる守役」ということになった。 力を恐れた神竜ナーガによって眠りに尽かされたチキの守役をしており、氷竜神殿に住んでいた。 新・紋章によればチキの野菜嫌いを直すために漬物を作ったりしながら、チキの面倒を見ていた。 ある時、チキが「漬かる前の野菜が見たい」と外の世界に関心を示したのを何より喜び、掟を破りチキを氷竜神殿から連れ出し人里で暮らし始める。 しかしチキとはぐれたうえに竜石を無くしてしまう。 二部では『8章 ソウルフル・ブリッジ』で登場。 ガトーにチキを神殿へ連れて戻されたうえ、盗賊に竜石を奪われたらしい。 新・紋章のEDでは独りぼっちな竜人族と人間との間に立ち、共存させるために旅立つ。 人々はメディウスの件で竜を恐れているため、この旅のために竜石を捨てている。 ■覚醒 本人は登場しないがノノがバヌトゥらしい竜と友達になったと言っているので、どうやら健在らしい。 竜石がない以上バヌトゥは単なる長命のお爺さんなのに、よく邪竜ギムレーの襲来から生き延びられたものである。 ちなみにヒーローズで大人チキは「バヌトゥ」と呼び捨てにしている事が判明している。 ■性能 クラスはマムクート。 当初は丸腰で加入し、自軍が事前に入手した『火竜石』を渡す事で本格参戦となるのは暗黒竜・紋章共通の仕様。 チキと違ってそれ以外の竜石は使えない。 ■暗黒竜と光の剣 暗黒竜では火竜石が5章『オレルアンの戦士達』の1個しか入手できないため、入手し損ねていると何もできないタダのジジイと化す。 竜石が武器扱いで戦闘ごとに変身する仕様だが、その代わり竜石の使用回数がなく無限に使用可能。 成長率はやはり爺のソレなので、使いすぎるのはよくない。 Aナイト並の硬さを誇り、壁役として頼りになる。守備力の成長率が悪いドーガが壁役として怪しくなってくる時期でもあり頼った方も多いだろう。19章でチキ説得に必須なのでロストしないように。 FC版暗黒竜にはバグがあり、昇格のないバヌトゥが昇格アイテム(5種どれでもいい。またチキも同じ事が起きる)を使うとアイテムの消費もなしに守備力が13アップする。 これを使うと物理攻撃には無敵の壁役になり、拠点封鎖役として役に立つ。 ただしやりすぎて99を超えてしまうと弱体化するので注意。 ■紋章の謎 竜石を使用して一定ターン変身するというシステムに変更されたが、 竜石に使用回数が出来たので使い放題とは行かなくなった。 竜石の入手手段が極めて限られているので後先考えずには使えないというマムクート系ユニットのお約束が出来上がることになる。 本作の 「竜石が重さ20扱いされる」 「竜のブレス攻撃は竜以外の防御力を無視する」 という新仕様により、強敵から追撃を受けやすく物理盾としては心もとない局面が増えた一方、 強力なワンパンチが出来る・複数のドラゴンに攻撃されても持ち堪えるという重打撃役・対竜タンクに役割が変わった。 第2部はこの特性が11~14章、アンリの道程編で輝く。このMAPは「人間には」軽減不可の大ダメージをかましてくるドラゴンが大量に配置されてアリティア軍を待ち構えているが、バヌトゥならそれらを複数引き受けて釣り出す事が可能なので、立ち回りが非常に楽になる。 なお13章・14章は主敵が氷竜のため、対火竜特効である氷のブレスを一撃もらえばバヌトゥもヤバイ。 が、事前にアイオテの盾を入手していればこれを無視できるので、 「氷竜の氷のブレスを何発も堪えて釣りだせる」 「火属性攻撃なので氷属性である氷竜に特効」 という大幅有利を得る事ができる。経験値を他メンバーに分配するのに気を遣うくらいだ。 ■台詞 わしとて火竜族のはしくれ。じゃが、ペラティで大事な物を無くしてしまい今は戦うことすらできぬ。わしも共に行くからどうかチキを探して下され。 ほっほ、それは良かった。チキの野菜嫌いを直すために100年程、考えたからのう……。 ……これは、危険な旅じゃ。メディウスの件によりわしらマムクートは、人々から危険視されるようになった。だから、決して竜石も使うことはできん。その上で、人々とマムクートとの間に立たねばならぬ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ のぉ、あんた。チキという名前の幼い女の子を見かけなかったかね? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには19年9月に、チキによく似たナギと一緒に参戦。イラストは山田章博氏。 赤属性のマムクートであり、歩行ユニット。 普段新キャラは星5で追加されるのに、バヌトゥは星3、4でナギ達のガチャにしれっと混じる形で参戦。これはスズカゼ以来となる方法。 驚きのあまりTwitterのトレンドで一時的に1位になるほど話題に。 初期スキルこそ平凡だがステータスは今のマムクートたちと同じくらいで、何よりイラストが非常に豪華という素敵仕様。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5にする『闇のブレス+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6になる『鬼神の構え3』 Cスキルには自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージを与える『死の吐息3』 23年4月には専用武器『老朽のブレス』を得る。 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中全ステータス+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少 減少値は6-敵が受けているその能力の弱化の値(最低値0) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の全ステータス-6(敵の次回行動終了まで) 特殊錬成ではHP+3、敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中全ステータス+4、敵は追撃不可。 「それで、いつ追記·修正が終わるのですか?」 「100年後かのう」 「それは、死んでます…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイファのイラストはデュエマのクリーチャーと思うようなデザイン。 -- 名無しさん (2019-10-08 00 34 14) 彼のような爺様くらいした男マムクートがいないのは、基本竜系は戦いで死んでるからなんだろうな。戦乱当時赤子設定なら少年枠で出せるかもしれんが。 -- 名無しさん (2019-10-08 09 43 03) 覚醒でもご健在なのか。余生とはいったい… -- 名無しさん (2019-10-09 11 23 31) ↑彼と同名の別人という可能性もある。 -- 名無しさん (2019-10-09 11 50 59) 紋章の謎だと第二部のアンリの道以降竜系ユニットが出没し始めるんで盾やおびき出しに活躍した。氷竜もアイオテの盾持たせておけば安心 -- 名無しさん (2019-10-09 15 57 44) ↑やっぱやる人いたんだ 氷竜相手だと火のブレスが特効でゴリゴリ削るから楽しい -- 名無しさん (2019-10-09 19 03 53) 箱田版の漫画だと、ナバールに欲情して頬染めする、ホモジジイになってて気色悪かったな。 -- 名無しさん (2019-12-29 15 08 18) リメイク版はプレイしてないんで性能どなたかお頼み申す。意外に使い勝手のいいナイスジジイ。 -- 名無しさん (2022-12-25 21 50 11) ファラフレイムの製作者ってバヌトゥなんか? -- 名無しさん (2023-02-05 12 44 04) 名前 コメント
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登録日:2012/03/22(木) 07 45 57 更新日:2024/09/16 Mon 21 26 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ イケメン トラキア776 ファイアーエムブレム ボウファイター ボウマージ 不遇 小林千晃 就職間違えた(^p^)>ロナン 弓 弓兵 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するユニット。 CV:小林千晃(ヒーローズ) イスの村に住む若者で、盗賊達の横暴に耐えかねてリーフ軍に加入する。 魔力の初期値は0と悲惨なものの、エース級であるアスベル・リノアン・オルエン等を上回る55%の成長率を誇り、 上級職数レベル程度まで鍛えればカンストもざらである。 これは魔力=魔防のトラキアでは大きな強みであり、再行動率15%やスキル連続も役に立つ。 更に毎章強制出撃のリーフから10%の支援も受けられる。 追撃必殺係数は1と低いが、マージ系のある意味最大の弱点である、やっつけ負けの危険性が少ないと考えれば一つの長所である。 加入が2章と序盤であるため育成も比較的容易。 優秀なマージ系が多い本作ではあるが彼もまた優秀なユニットの一人であろう。 そう、マージ系ユニットだったなら… 以下悲しい現実↓ ○初期値と成長率、CCボーナス ボウファイター LV1 HP-20(40) 力-4(15)+2 魔力-0(55)+1 技-3(45)+3 速さ-7(55)+3 運-3(20) 守備-2(5)+2 体格-7(2)+1 移動-7(3) 武器LV-弓E スキル-連続 再行動-★★★ 追撃必殺係数-1 なんと彼は弓兵なのである。それを踏まえて考察していこう。 力と守備の成長率が絶望的 お助けユニットで全ての成長率が最低水準のエーヴェルと全く同じである。 アーマー系相手では大体「キーン!」で、反撃手槍で瀕死に。 もっとも弓兵なので守備の方はそこまでは重要視されない。 しかし力の方はそうもいかず、弓兵といえば飛行ユニットへの特攻が持ち味だが、彼の場合は力が低すぎて大して役に立つことが出来ない。 その上、飛行ユニットが怖くなる頃の章では(プレイスタイルによるが)後述のタニアや特攻グラフカリバー持ちのアスベルが順調に育っている場合が多く、出撃枠さえ危なかったりする。 もっとも疲労システムによって意外と出撃機会はある。 ライバルユニットがいる まずはタニア。かわいい。1章から仲間になる上、そこそこの初期値、魔力以外全てロナンを上回る成長率、 強キャラ候補のオーシンと相互支援あり、父にも支援を与え、8章外伝ではイベントに恵まれている。おっぱい。 次にロベルト。イベント的には非常に地味だが、地味に高水準の成長率を誇り追撃必殺係数も3と地味に高め。 スキルはないが馬に乗れるため「攻撃→再行動で逃げる」の流れが地味に強力。 地味に支援も上司の夫妻二人から受けられる。 この二人を差し置いて弓兵枠を勝ち取れるかは…。 え?セルフィナさん?さっき敵アーチに突撃しに行きましたよ?帰りが遅いですねぇ…。 そんな感じでネットではボウマージ(笑)とネタにされてしまっている。 とはいえ、魔力は前述の通りトラキア終盤で非常に重要となる能力値であるし、成長率は聖戦士の書の効果で多少は補える。 完全に育成しようと思うと大変だが、対魔法使いを安心して任せられる物理ユニットは非常に少なく(やるかやられるかの世界)、 魔法使い相手の壁や削りを重視するなら力もそれなりで良いので苦労はしない。 特に壁越しで魔法使いに攻撃される11章外伝では、ロナンがきちんと育っていると、敵の魔法攻撃を平然と弾いて反撃で仕留めるという魔法使いメタと化す。 初期移動力7と下級歩兵なのに盗賊と同等の初期値でレベルアップ機会も多く、移動成長率も平均の2%はあるので屋外のナイトより移動力が高くなっていることも多い(ナイト系の移動成長率は概ね1%) スキル連続や高い再行動率も間違いなく長所であり、トラキアでは重要なアイテムリレー役としても重宝する。 他キャラにも言えることだが前述の疲労システムの兼ね合いに加えて、トラキアでは初期配置をお手軽に変更できないので、 そこらの兼ね合いを考えて出撃させて調整するということも十分考えられる。 癖が非常に強いだけで、彼も使い方によっては立派な戦力になりうる。 ちなみにセルフィナも支援などが恵まれていたりと使えないわけではない。突撃のせいで使いにくいことは確かだが。 それよりも彼の一番の不幸は盗賊団の横暴に耐えかねてリーフ達の軍に入ったのに、よりにもよってその盗賊の頭が仲間になる事にあるだろうか。 憎き敵と共闘する事となった彼の心は今なお不明である。 ちなみに成長率についてはプリーストのサフィと入れ替わってる説 (サフィの力成長率は30%。……ただし魔力は60%なので結局ボウマージになる)や 製作者の数値入力ミス説などがあるが真相は謎に包まれたままである。 FEH 2021年1月から登場。イラストは鳴瀬うろこ氏。 青属性の弓装備歩行ユニット。やっぱり弓装備だが貴重な青属性の弓のため価値が高い。 武器は魔防3と、敵から攻撃された時または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中自身の攻撃+6と敵の攻撃-6、かつ戦闘中自身の攻撃の弱化と敵の攻撃の強化の+を無効にする『義憤の強弓』。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中速さ、魔防を+6にし、かつ敵の奥義発動カウント変動量を-1する『飛燕明鏡の構え3』。 Cスキルは周囲2マスの味方は、戦闘中速さを+4にし、周囲2マス以内に味方がいる時は戦闘中、自身の速さを+4にする『速さの相互大紋章』。 原作でのボウマージっぷりからか、魔防の値が補正込みで45と実装時点でのトップに君臨(*1)。 スキルと合わせれば敵から攻撃された時には実質の魔防は57に相当、これはスキル条件等が揃った際の伝承ユリアと同等という凄まじい値。 しかもそれを、「敵から攻撃される」というたった1つの条件だけで叩き出せるのだ。 このため魔法ユニットに対して無類の強さを持ち、青属性なのでリリーナやリシテアといった炎や闇を操る強力な赤魔法の使い手に対してとりわけ強い。 就職先を間違えたのが功を奏したといえるだろう。 反面守備は原作通りに弱いので、物理攻撃は受けないように。 追記・修正には自信があります けっして足手まといにはなりませんから… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でもさ、サフィと成長率が入れ替わっていても結局は魔力が高くて力がまあまあなんだから入れ替わってはないと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 18 28 21) ifのシャイニングボウがあったら恐ろしいことになっただろうなw -- 名無しさん (2015-07-25 18 06 25) そういや魔防=魔力と捉えるとifのセツナの成長率は割とこいつに近いな -- 名無しさん (2015-09-04 23 20 33) トラキアでも弓が強クラスなら違ったと今なら思える。 -- ビギナー (2015-11-04 23 08 08) 移動や体格の都合で捕虜収容所に行くときの生け贄によくなってるわ。育てれば十分使えるけどエースクラスにはならない 紙耐久ながら回避は上がるのもある意味強み -- 名無しさん (2020-05-26 13 33 59) 壁越しに攻撃してくるマージ系の処理はお任せ。すがすがしいくらいにマージを屠ってくれる -- 名無しさん (2020-06-26 00 23 42) こいつ乱数調整でほぼ確実に再行動できる超便利キャラだったんだな -- 名無しさん (2023-01-12 06 57 36) 何度見てもボウマージの字面で笑うwリメイクされて光の弓があれば大活躍だろうな -- 名無しさん (2024-05-12 21 25 21) 名前 コメント
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登録日:2011/12/12(月) 07 01 30 更新日:2024/05/10 Fri 01 49 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CCできない←資産評価のせい FE FEヒーローズ 【黒い牙】 おじさん ←おじさんってのはやめてくれ アサシン バンダナ ファイアーエムブレム ホモ疑惑 ラガルト 哀しき決別 安元洋貴 暗殺者 烈火の剣 疾風 盗賊 瞬殺 紫髪 沈む船にいつまでも乗ってる義理は無いってね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場する盗賊。 CV:安元洋貴(FEヒーローズ) 年齢 20代 性別 男 称号 【疾風】 出身 不明 身分 元【黒い牙】 【初期値と成長率とCC補正】 (ノーマル→ハード) 盗賊 LV 12 HP 26→28(60)+3 力 8→9(25)+1 技 11→14(45) 速さ 15→17(60) 幸運 10(60) 守備 8→9(25)+2 魔防 3→4(25)+2 体格 9 属性 氷 武器 剣C 持ち物 はがねの剣 とうぞくのかぎ 光の結界 【加入条件】 エリウッド編19章、又はヘクトル編20章「竜の門」にて、 エリウッド編ではヘクトル以外のロード、ヘクトル編ではエリウッド以外のロードで話しかける。 ○容姿 薄い紫のロングヘアと顔の傷が印象的。 服装は黒めの外套を付けていて、いかにもな盗賊スタイル。 ○性格 つかみ所の無い性格で、会話の節々に冗談を交える。 また、非常に落ち着きのある風貌や口調であるため老けて見られがちだが、本人は気にしている。 ○人物 かつては【黒い牙】の『粛清者』として、裏切り者を始末する汚れ役を担っていた。 その実力は高く、【疾風】の異名を持ち【四牙】に次ぐとまで言われていた。 しかし、ソーニャが【黒い牙】の実権を握ってからは、怪我人や才能の無い人員まで粛清の対象とされる。 そして、かつての相棒だったアイシャの始末を命じられて、【黒い牙】の脱退を決意した。 そういう過去がありながらも、普段はその過酷さを微塵も感じさせない振る舞いをしている。 また、今の【黒い牙】への未練は無いが、ブレンダンやロイドなど、かつてのメンバー個人に対する想いは消えていない。 特に最終章ではウハイ・ブレンダン・ロイド・ライナスとの専用の会話が用意されている。 ロイドやライナスの実力を「あいつらの仕事はもはや芸術」と賞賛する一方、自分の事は「真っ向勝負では弱い」「臆病者」「卑怯者」と卑下している。 しかし精鋭騎士であるイサドラと談笑しながら彼女の剣に細工を施す、立場上常に警戒を怠らないヒースの背後をとるなど、その実力の片鱗を見せている。 公式サイトの人気投票でも14位と、なかなか高い順位を獲得した。 ○ユニット性能 盗賊らしく技や速さが伸びやすく、HPや力が伸びにくい。 しかし、その経歴に反して期待値でベスト4に入るほどに運が伸びる。 速さと幸運のおかげで全ユニット中最大の回避力を誇り、支援を組めば更に磨きをかけられる。 また守備も意外と伸びるため、耐久力的には余り悪くない。 反面攻撃力は伸びにくく、削り役に終わる事も多い。 とくにカンスト時の力期待値はリザーブさんの次に低いブービー。 同じく盗賊のマシューと比べると、技・幸運・守備・魔防の成長率、体格と初期値で勝るが、HP・力・速さの成長率が劣る。 とはいえ速さはマシュー(70%)の成長率が高すぎるだけでラガルトも期待値でカンストする上、 力は初期値の差がありすぎるためにアサシンLv20まで上げても誤差(0.5も違わない)で下級ならむしろラガルトの方が上。 それらとHP以外は全てラガルトの方が期待値でも高いため、マシューを育てるよりもラガルトの方が安定した運用を期待できる。 体格も恵まれており、ぎんの剣やリガルブレイドを持っても攻速落ちせず、初期装備のはがねの剣でも攻速が1落ちるだけで済むため攻撃力の不足を容易に補えるし 何より瞬殺が発動すれば与えるダメージが0だろうと容赦なく一撃である。 終章では専用会話が非常に多い。また、終章のモルフ達は幸運が0なので彼自身をアサシンにしていれば瞬殺が発動しまくり、戦力としても優秀。 ハードだとブーストまでかかるためさらに強さに磨きがかかる。 育ち切れば【四牙】で同職のジャファルより強くなっていることはそう珍しくない。 「盗む」を活用するために盗賊からクラスチェンジさせないのもアリ。 それでなくても評価プレイだと闇の誓約書の資産価値が高いせいでまずCCさせてもらえないが。 何気に盗賊時は専用グラフィックだったりする。 通信闘技場だと相手の幸運の高さから瞬殺を狙うのは至難だが、大抵相手チームに一人はいるソードキラー持ちから特効ダメージを受けないので他の剣歩兵よりも生き残りやすい。 また速さ上限30かつリガルブレイドで攻速落ちしないのはCC後のラガルト以外だと、ハーケンや勇者の剣を犠牲にしなければならない上に初期値が低めのカレルしかいない。 力の上限は最低の20だが、速さがカンストしたドルイドやウォーリアにも追撃できるリガルブレイド使いとして活躍できるかもしれない。 ○支援相手 同じ元【黒い牙】のジャファルとニノ、黒い牙に復讐を誓ったマシュー、そしてヒースとイサドラが該当する。 ニノとは明るく「ラガルトおじさん!」と呼ばれて凹みながらも談笑するも、最後は戦いが終わった後の事を考え、彼女は自分らと違ってまだ引き返せる側たから戦いが終わったら自分とは縁を切って幸せに生きるよう諭す。 マシューからは脱退したとはいえ黒い牙の一員だったという事で警戒されており、得意の軽口を冷たく一蹴されつつマシューの要求に応じて自分の過去を打ち明けた。 だが、これを聞いたマシューは自分と似た境遇にありながらある意味自分以上の苦渋や葛藤を背負って生きるラガルトを見直し、軽々しく詮索したことを詫びラガルトと和解する。 ヒースには打算で近づくが、(ヒースは常に狙われてる身なのに)いきなり背後をとったりしたためモロで警戒されてしまうも次第に本人の事を気に入り、しまいには「愛」とか言い出す。 ヒースドン引き。 「愛」は冗談として(本人もそう言うし)、自分には持てなかった愚直なまでの信念を貫き通すヒースに決して小さくない共感を抱いた。 現在の黒い牙の象徴とも言えるジャファルの事は単なるネルガルの手先にしか思っておらず次々と皮肉を吐きまくるが、彼の数少ない返答からニノとの出会いで変わった事を徐々にだが感じ取り、最終的には非情の殺し屋である【死神】ではなく、愛しい者の為に生きるジャファル個人として接するようになる。 イサドラからは実力を買われ手合わせを申し込まれるが、冒頭のように自分は剣士ではなくあくまで卑劣・小細工上等の暗殺者でしかないと断りつつ彼女に気づかれないうちに剣の鞘に細工を仕込んで抜けなくしたり実力を垣間見せつつ、彼女をからかったりする。 唯一のペアEDだが、今作でもトップクラスにやるせない内容である。 FEH 2018年6月から登場。 無属性の暗器使い歩行ユニットにあたる。イラストはn猫R氏。 武器スキルは汎用武器で敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算し、攻撃していれば、戦闘後に敵と周囲2マスの敵の守備、魔防を-7する「粛清の暗器+」。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さ、魔防を+4する『飛燕明鏡の一撃2』。 Cスキルはターン開始時、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみを対象とし周囲2マスの味方の攻撃を+6する『攻撃の指揮3』。 粛清の暗器で相手のバフの値を攻撃に加算して攻撃できるのが特徴。効果が強ければ強いほど強力になる。 攻撃の指揮もあるので、組む際は同じ移動タイプが3体を超えないように注意して編成すること。 2022年2月、専用武器「疾風の暗器」が登場。 粛清の暗器の上位互換で、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵が有利な状態の時、戦闘中攻撃、速さを+5する。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを更に+5し、 同条件かつ速さが敵より高い時、与えるダメージを+5し、かつ受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3(最大30)%軽減する回避効果がつく。 これにより、相手のバフにより攻撃の値に加算される量が更に増えるとともに、もともとそれなりにある速さも増え、相手よりも上回ればダメージの軽減や攻撃ダメージの増加もつくようになった。 なんだ、オレの項目に追記してくれるのか。惚れたかい?▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 専用会話がいちいち渋くてカッコイイ人 -- 名無しさん (2013-11-03 01 14 14) 戦闘前会話に関しては烈火の中で最優遇じゃないだろうか。ロイドとの会話は切ない・・・ -- 名無しさん (2013-11-06 01 11 45) アサシンにクラスチェンジさせて終章に連れて行きましたとも…ブレンダンとも会話があったのは驚いた -- 名無しさん (2014-04-01 12 05 32) アサシンにさえすれば終章の切り札になる。ロイドとまともにやりあえるのなんてキチンと育てたこいつくらいだろ。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 26 08) ↑ヘクトルにソードキラー持たせるって選択肢もある 支援とか利用すれば一撃だし -- 名無しさん (2014-09-06 16 35 37) 最初はヘタれたマシューの代わり程度にしか使ってなかったのに、終章で戦闘会話あるって知ってからはレギュラー固定で使ってるわ。 -- 名無しさん (2014-12-06 15 23 34) ソーニャに対して戦闘前会話が無かったんだよなぁ。あっても良さそうだったんだけど -- 名無しさん (2015-02-26 11 30 37) イサドラとの支援会話で分かるけど、ゲーム的なステータスに反映しにくいある意味本物の暗殺者。某暗殺教室にも通じる -- 名無しさん (2016-04-15 23 26 59) VSロイドは烈火屈指の戦闘会話だと思う -- 名無しさん (2016-04-17 12 33 31) 実はアサシンも専用グラ。他二人の顔が隠れるのに対し、ラガルトは顔出し。 -- 名無しさん (2016-05-16 11 27 01) ↑ジュルメも顔出しじゃなかったっけ?会話はなかったけどソーニャやウルスラにも思うところあったろうな・・・ -- 名無しさん (2016-05-16 12 12 47) ステータス自体は及ばないのに「四牙に次ぐ実力者」と言われているのも、「戦闘」ではなく「暗殺」が得意だからなんだろうな。 -- 名無しさん (2019-04-05 23 36 12) 創作を書く時に「暗殺者は(一部を除いて)真っ向勝負したら弱い」というルールがあるのは多分彼のせい。 -- 名無しさん (2020-10-10 20 57 06) かつての仲間のモルフとの数々の戦闘会話は知らなけりゃ主人公って言われても信じそう -- 名無しさん (2021-09-06 00 37 38) イサドラとの会話が人妻もののそれを連想してしまう。 -- 名無しさん (2021-10-25 02 02 04) ソーニャとの対決で戦闘前会話があったら「昔の黒い牙には戻れないが、兄弟や首領、同僚への手向けにあんたの腕一本位は持って行ってやる」位の気持ちで挑んだのだろうか? -- 名無しさん (2022-02-15 01 33 50) ポケットキング云々の話ってなに? -- 名無しさん (2022-06-06 12 21 57) 急いで、追いかけて、話しかけないと、宝を持ち逃げされるので、仲間にするのが、難しかったです。 -- 名無しさん (2022-08-06 16 22 28) ヒーローズで声が当たるまでは藤原啓治で脳内再生されてたなぁ -- 名無しさん (2024-03-06 19 07 57) 名前 コメント
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登録日:2021/07/03 Sat 01 06 27 更新日:2024/06/25 Tue 08 52 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ はちみつパン もうひとりの英雄王 ソシアルナイト ソフィア王国 ソフィア騎士団 パラディン ファイアーエムブレム フェルナン リゲル帝国 裏切りの騎士 裏切り者 解放軍 貴族 野島健児 銀髪 騎士 フェルナンとは、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 Echoesで追加された人物のため、もととなった『ファイアーエムブレム外伝』には登場していない。 ▽目次 概要ユニット性能 ヒーローズ 概要 クラスはソシアルナイト、及びパラディン。 CV:野島健児 ソフィア王国の青年貴族。 金髪のクレーベとは対になるような銀髪を持ち緑の鎧を身に纏っている。 クレーベ・クレア兄妹とは幼馴染であり家族ぐるみで付き合いがある。また、マチルダとも旧知の仲。 兄のように慕うクレーベを追い、貴族のみで構成されたソフィア騎士団へと入団する。 騎士団内では騎士、貴族の誇りを重んじる実に騎士らしい騎士であったようで、がさつなスレイダーを度々罵ってはクレーベにたしなめられていたようだ。 クレーべによると年上の女性に弱いらしく、彼の恋人であるマチルダに少なからず想いを寄せているような場面があり、ストーリー中盤で彼女と会話を交わした際もどこか後ろ髪を引かれる様子だった。 しかし、彼にはかつて飢饉が起きた時に領民による暴動が起き、その際に家族や継母、そして異母弟妹までも失ってしまうという凄惨な過去があり、それがもとで「平民」というものに対して強い嫌悪感を抱いている。 記憶の欠片では良識派であった父が宰相ドゼーによる圧政から領民を守るために腐心していた事、DLCでの前日談では異母弟妹を我が子のようにかわいがっていた事の言及もあり、それだけに平民への恨みは深い。 宰相ドゼーのクーデターによって騎士団が解体された後はそのままソフィア解放軍の一員となるが、 フォルスなどの平民にも等しく接して取り立てるクレーベの方針とは徐々に反りが合わなくなっていく。 そして、マイセン伯爵の孫であるアルムに解放軍のリーダーの座を譲ったことでその確執は決定的なものになり(*1)、自ら離反してしまう。 離反後はすぐにドゼーの軍勢に捕らえられるが、殺すには惜しいと考えたドゼーは、彼をベルクトと引き合わせる。 自分と同じく身分を重んじるベルクトの考え方に共感した彼はすぐに意気投合。そして、かつての仲間たちの前に立ちはだかる。 だが、追い詰められたベルクトは邪神ドーマの声に耳を傾け、婚約者であるリネアをドーマに捧げてしまう。 そして、魔女と化したリネアによってフェルナンは満身創痍となり… アルム達ソフィア解放軍と再会した時は、既に瀕死であった。 本来ならば誰のせいでもなかったはずの家族を失った怒りを、何ら関係の無い平民に向けてしまった自分の愚かさを謝罪。 ドーマの力に狂わされて悲劇をくり返さないよう、ドーマを倒してくれとアルムに頼み、兄と慕ったクレーベに抱かれながら息絶える。 ちなみに、彼とは3章から4章にかけて3回戦う機会があるのだが、 ドロップするアイテムが、1回目はパン、2回目ははちみつ、3回目が鉄の槍と全く一貫性が無い。 このためにプレイヤー間で「彼のおやつなのでは」「食いしん坊なのかな」などの憶測が広まり、 ついた渾名が「はちみつパン」。クソ真面目な騎士様にしては何とも可愛らしい。 なお、前述のDLCの一つ「解放軍の前日譚」ではプレイヤーが使用する場面もある。 ユニット性能 該当の各マップにおいて、『外伝』時に配置されていた一般のナイト系ユニットと置き換わる形で登場(これはベルクト等も同様)。 意外にもクレーベとの戦闘前会話は存在しない。 以下ユニット性能(括弧内はハードモードでの性能)。 ソフィアの北の戦い ソシアルナイト LV5(7) HP-25(27) ATK-10(11) TEC-7(8) SPD-7(8) LUC-2(2) DEF-6(7) RES-5(5) 所持品-パン マップ北側の本隊とは別口で西側の騎兵部隊を率いており、他の兵士共々迫ってくる。 とはいえ特記するほどの強さは無い。さっさと倒してパンを頂戴しておこう。 森の分岐点 ソシアルナイト LV6(7) HP-25(30) ATK-11(13) TEC-7(9) SPD-7(9) LUC-2(2) DEF-6(8) RES-5(5) 所持品-はちみつ 敵はベルクトとモブパラディン含めた三騎のみ。しかし何故か彼だけソシアルナイト(*2)。 少人数ながら能力は全員高く、更に味方の初期位置が分散されているせいで戦いづらい。 だが実はこのマップのフェルナンはクレーベを優先的に狙うという性質がある。ついでにベルクトはアルムを狙ってくる。 彼らの元に引き付けてから一気に叩いてやろう。 残ったモブパラディンの動きに注意。 国境 パラディン LV3(8) HP-32(38) ATK-13(16) TEC-6(9) SPD-8(11) LUC-5(5) DEF-9(12) RES-4(5) 所持品-鉄の槍 4章に入ってようやくパラディンに昇格。しかしこれがフェルナンと戦う最後の機会。 所持品が食べ物じゃないことに一部ではガッカリされている。 彼の近くにベルクトや他のパラディンたちが配置されているので回り込まれないように注意。 ヒーローズ 2021年6月より大英雄戦で登場。イラストはベルクトなどと同様麻谷知世氏。 クレーベやベルクトなどと同様の槍装備の騎馬ユニットにあたる。 「俺を解放軍の連中と組ませてくれるな」と言ってはくるが、別に組ませても何ら問題は無い。 ただ実際は解放軍の多くが槍持ちで役割が被りがちになるので、縛りでもない限り組ませるのはあまり得策ではない。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、守備を+4し、かつ敵は追撃不可になる『瞬撃の槍+』。 Bスキルは敵の武器種が剣で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可になる『剣殺し3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備を-4する『攻撃守備の威嚇2』。 槍騎馬ユニットは激戦区で、目ぼしいスキルのあまり無い彼は埋もれがちな部類にはなるが、 彼は素の攻撃が41と槍騎馬の中では最高値、全体で見てもなおベスト20に入るほどのパワーの持ち主である。 継承次第では高い攻撃を活かしたアタッカーになれる素質がある。 速さと魔防はやや低めな点には注意。瞬撃の槍で追撃を防げるのでそれである程度カバーはできるが。 追記・修正ははちみつとパンを片手にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 平民と罵った相手が(敵国とはいえ)王子だったり、ベルクトに心酔してたら手始めに頃されたりととことん見る目が無かった人 -- 名無しさん (2021-07-03 02 17 55) まあ、ただの平民が敵国の王子とかベルクトが突如ドーマ神と契約するとか予測できる方がおかしいから……にしても、平民を嫌う貴族ってキャラで平民側の悪い行いが原因ってキャラも中々珍しい -- 名無しさん (2021-07-03 21 03 35) リメイクのリメイクができたらベルクトたちと共に二周目以降仲間に出来るようになったりしないかなぁ -- 名無しさん (2021-07-03 21 50 34) 平民を見下すところはFFTの某家畜王と一緒なようでそのきっかけになった部分が根本的に違うのよな。フェルナンの場合暴徒化した平民のせいで家族を失ったという過去が悲惨すぎる。 -- 名無しさん (2021-07-04 07 32 42) 劇中ではクレーベと反りが合わなくなっていったように見えるが、実際は本人も何がしたいのか分からなくなっていたんだろうな。心の片隅では無関係な平民を恨むのが筋違いだと分かっていて、されど家族の恨みが消えるわけもなく、一方でドゼーやスレイダーは平民を搾取するが人間的に与するのは論外。矛盾と葛藤の中で出会ったベルクトに心酔するのも仕方なかった。 -- 名無しさん (2021-07-04 08 02 44) なんとなく貴族=基本的に悪(主人公陣営は例外として)、平民=基本的に善良みたいなフィクションのお約束に慣れきってるところに露骨な平民ヘイトする感じの悪いキャラが出てきたぞ悪虐ルートか改心ルートどっちかなーなんて思ってたけど蓋を開けたら随分と重い話が飛び出して色々考えさせられるキャラだった ベルクト共々良い追加だったと思う -- 名無しさん (2023-06-22 02 05 40) トラキアのイリオスがあんなに平民であることをコンプレックスにしていたのは、フェルナンみたいな貴族に苛められていたからだろうか -- 名無しさん (2024-06-06 00 21 24) 家族を失った暴動が元々ドゼーのせいなのに、ドゼーに推薦されてベルクトの部下になるって馬鹿すぎない? -- 名無しさん (2024-06-25 08 52 30) 名前 コメント