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登録日:2019/07/05 Fri 01 18 22 更新日:2024/03/30 Sat 15 55 58 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ やったね! エロガキ サマナー ショタ ジスト傭兵団 ファイアーエムブレム ユアン 世戸さおり 大器晩成 聖魔の光石 見習い 魔道士見習い あっ、やったね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:世戸さおり(FEヒーローズ) ◯人物像 ポカラの里で賢者サレフに魔道の教えを請うイタズラ好きの少年。 ジスト傭兵団に所属する踊り子テティスの弟でもある。 普段の天真爛漫な姿からは想像しづらいが元々は孤児であり、自分を養ってくれた姉を助けたいと常々努力している。 しかしまだ未熟な見習いである事や幼さもあってか前線には出して貰えず、後方での雑用ばかりで歯痒く感じている。 サレフ曰くかなりの素養を秘めているらしく、元々弟子を取らないスタンスだった彼がユアンを弟子にしたのもそれを見込んでの事らしい。 姉が母親代わりな環境だったゆえか結構なシスコンであり、テティスが他の男性と親しくしているのを見て妬いたりその男性にイタズラをしたり、 アメリアとの支援会話でスカートの中に興味を示す、ロスに対してたくさん好きな女の子がいると言うように何だかんだ色気付いてもきているお年頃。 今作では支援相手が男3人、姉1人と穏当なものだったので目立たないが、もし支援が覚醒以降のスタイルだったら「手当たり次第にナンパするショタ」というふざけたキャラが出来上がったかもしれない。 ○本編での動向 エイリーク編・エフラム編共に12章で加入。エイリーク編ではポカラの里へ向かう都合上、エイリーク編の方が出番が多い。 エイリーク編では10章クリア時にポカラの里に向かう事にしたエイリーク達の道案内を請け負う。しかし11章終了時に師であるサレフと交代し、ポカラの里の大婆にエイリーク達の来訪を伝えるために里に戻る。 しかし折り悪く大量出現した魔物に追われて民家に逃げ込んだところをエイリーク達に救われ、以後正式に仲間入りする。 エフラム編ではやはり魔物との混成軍が闊歩するタイゼル港の酒場におり、訪問すると仲間になる。 傭兵ギルドの手違いでグラド帝国側に雇われてしまったマリカにそれを伝える。マリカの唯一の説得要員なので注意。 ○支援会話 支援相手はロス、アメリア、テティス、サレフ、ドズラ。 軽いノリで周囲を翻弄するが、大切な人を守ろうとする意識はしっかり持っている。 また、ドズラとの会話を中心に幼い故の突拍子も無いながらも自由な発想も持っており、そういった意味でも魔道の才能を彷彿させる。 ペアEDの相手はアメリアとサレフ。 ロス…(田舎の子供であるロスにパズルの問題を出して)ロスは頭は良くないけどイイヤツだね。 (好きな女の子はいるのかと問われて)うんっ、いるよ。たぁ~くさん! アメリア…やったね! エロガキショタ節全開。 テティス…テティスに言い寄る男達に焼きもちを妬いたり、戦いの中で必死にテティスを守ろうとするなど、珍しく可愛げがある。 サレフ…2人の出会いや修行の日々の思い出を語る。ユアンやサレフ自身のオリジンにも迫る重要な会話。 ドズラ…あんなこといいな、できたらいいな。ガハハ! ドズラが父親や祖父のようになってユアンの様々な夢を聞くというほっこりする会話。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 魔道士見習い LV1 HP-15(50) 力-3(55) 技-2(40) 速さ-5(35) 幸運-5(50) 守備-0(15) 魔防-3(40) 体格-5 移動-4 属性-光 理E 装備 ファイアー エナジーリング エイリーク編・エフラム編共に12章での訪問イベントで加入。 見習いユニットの一人であり、その特殊な性質についてはこちらを参照。 魔法という武器自体が強いことに加え、魔力がよく伸びることから見習い職3人の中でも群を抜いて育てやすい。 魔力以外の成長率はとりたてて目立った点はないが、レベルアップの回数を考えれば十分な水準。 まごうことなきショタなのだが体格は意外と高め(*1)で、上級職になるとそこらの大人な魔法職と同じくらいになる。 そのお陰で、同じく優秀だが体格が低すぎるルーテに比べると速さの成長率は一段下回りはするものの、攻速自体にさほど大きな差が出ない事が多い。 クラスチェンジ先は 魔道士見習い1→魔道士見習い2→魔道士見習い3or賢者 魔道士見習い1→魔道士→賢者orマージナイト 魔道士見習い1→シャーマン→ドルイドorサマナー と、他の見習いキャラのCC先が4つなのに対し、ユアンのみ5つもあるという至れり尽くせりなキャラ。 それぞれ 見習い魔道士3→杖を使えず体格も据え置きだが、理・光・闇の全魔法を使用でき、ステータス上限も高い。 賢者→理・光魔法と杖を使用できる(封印と烈火までの同名クラスに光魔法が追加された形) マージナイト→魔力をはじめとしたステータス上限は低めだが、理魔法と杖を使用でき、騎馬なので移動力も高く救出などにより使い勝手が良くなる(他作品で言うヴァルキュリアだが、本作のヴァルキュリアは光魔法と杖使い)。 ドルイド→理・闇魔法と杖を使用できる(封印と烈火までの同名クラスに理魔法が追加された形) サマナー→闇魔法と杖を使用でき、亡霊戦士も召喚できる(こちらは旧来のドルイドに理魔法ではなく亡霊戦士召喚が追加された形になる、が上限値は少々異なる) といった特徴がある。 シャーマンになった場合は「以前の武器が使えなくなる」「これまでの武器レベルをリセットされる」という、FEシリーズを通してみてもかなり珍しい事態になる(*2)。 なお魔道士ではなく魔道士見習い2を経由して賢者になるメリットは全くない。 上級職にさえなれば、どのクラスでもエース級の活躍ができる。 彼の設定的には師匠と同じ賢者になるのが正道で、彼本人もそれを存分に生かせるポテンシャルを秘めるが、理魔法使いは優秀で知られるルーテをはじめ他にも何人かおり、光魔法も使い手が多いためダブりがちに。 そのため闇魔法を使用できるクラスにするのがオススメ。何しろ他の闇魔法使いはユアンより登場が遅い上に幸運0のノールと、エクストラマップの隠しキャラの2人しかいないのだ。 技や幸運もよく伸びるので、少し支援を固めれば低命中化したルナもしっかり当てて必殺で葬れる。 ただし闇の双聖器グレイプニルやナグルファルは重すぎるので使う時は攻撃を受けないようにしたい。ノスフェラート?ハハッワロス。 特に使いやすいのは不足する闇魔法を補いつつ、杖も使えてしかも「召喚」能力も得られるサマナー。このゲームにおける遺跡攻略や高難易度マップなどで役に立つ。 ただし彼の亡霊戦士は他2名と違って力重視で速さ~幸運が低いのが特徴で、少し使いづらい。どのみち攻撃を受ければ一発で倒れるので大して変わらないが。 また、サマナーはぶっちゃけノール1人で十分事足りるという進軍事情もある。クリア後ならリオンも加入するし。やるんだったら亡霊戦士軍団を組むくらいの気概でやろう。 少なくとも「ノールはドルイドにしてユアンはサマナー」というのは、ユアンの戦闘の素質を殺しつつノールの低すぎる幸運で戦闘をこなす必要があるのでかなりの悪手である。 魔道士見習い3は他の魔法職を圧倒する上限に、光・闇・理すべての魔法を使うことができる文句なしの戦闘能力を得られる。アルジローレやらフィンブルやらノスフェラーt…ルナやらを相手に応じて使い分ける様はもはや聖戦のマスターナイトである。 体格ドーピング前提なら、通信闘技場ではこれ一択と言えるほどの圧倒的性能を誇る。 体格をドーピングした上でSレベルの魔道書を持てば理なら攻撃力48で攻速31(*3)・イーヴァルディで攻撃力47で守備29、ナグルファルで攻撃力55とそれぞれかなりハイスペックになる。 ただし代わりに、魔法系上級職で唯一杖が使えない上に体格が据え置きという弱点もある。 遺跡攻略ではそこまで役に立つわけではなく、攻速落ちが事故要素として大きくのしかかってくる。ドーピングをしないなら他のクラスにした方が強力。 ドルイドは理と杖を使用可能になる。高い魔力の成長率を活かせる魔力上限値29も魅力的。 但し、魔道士見習い1のときの理の武器レベルに関わらず、ドルイドにクラスチェンジした時に理の武器レベルはDになるので注意。 賢者は上述の通りキャラ設定に合う上に非常に強力だが、やはり自軍全体のバランスで見ると闇魔法を切り捨ててしまうのは惜しい。 よほど賢者に困ってない限り…と言いたいが賢者で加入するサレフが居るので、やはり闇魔法系に回してあげたい。 バグ技を駆使して闇魔法も使えるようにすれば賢者が一番多才になるが。 やり込み前提だと賢者(男)の魔力上限が女と違い28止まりなのも不満が残る所か(技の上限値では勝るが、魔力など他の能力に比べると影響力が小さい)。 一方、マージナイトは上述した通り機動力こそこの中では最高だがステータス上限が他の上級職より明らかに低く、特に魔力の上限値がたったの24しかないのは厳しい。というか殆どの上限値が他の上級職候補に劣っている有様なので…。 魔力成長を持て余すのは勿論、ラグドゥ遺跡の上級魔物相手ではフィンブル追撃を以てしても火力が足らず仕損じてしまう事も少なくない。魔物の闇魔法に相性不利が確定し、魔物がよく使ってくるホースキラーやハルベルトなどの特効対象になるのも痛い。 ましてクリア後に条件を満たせば1人は必ずマージナイトが加入するので、猶更必要性が薄い。 というか聖魔の分岐クラスチェンジは、歩兵に対して騎兵の魅力が薄すぎるのが……移動力+2に対して減らされる上限値や使用武器種、騎馬特効のハンデがキツすぎるのだ。 ステータスやクラス特性がモノを言う通信闘技場に於いては、不利&マイナスの塊のようなクラスなので見向きもされない。 バグ技で闇魔法を使用可能にしようが、エクスカリバーの補正でフォローするにしても『なら賢者の方がええやん』の一言で一刀両断されてしまうのである。 さて、上述のものは主に一人プレイの、それもバランスを考えるスタンスの筆者が書いたもの。攻略では格別に役に立つとはいえ、サマナーユアンを勧める記事なんてここくらいのものだ。 他のユニットとの比較を考慮しない場合、賢者やドルイド、見習い3などの理・光魔法職は十分に視野に入る。 特に通信闘技場においては、環境を定義づけるユニットのアメリア、そのアメリアやエクスカリバー持ちの理魔法使いに対するメタキャラとしてのロスと支援を組めるので、 彼がイーヴァルディかエクスカリバーを持って参戦する編成はよく見られる。別に闇魔法を使えなくたって、それは軍内のバランスの問題。強いユニットは十分強いのだ。 ただしこの2人以外の支援相手に恵まれていないのが弱点。支援がほぼ固定されるか、サレフやドズラのようなもっと支援相手に恵まれていない相手と支援を組むことになる。 また円形支援を組む場合、ロスと支援を組めるルーテ、そのルーテと支援を組めるアスレイ(*4)の2人が優先されることもしばしばある。 ただしこの2人との「差別化」と称して下手に闇魔法にこだわることは最悪手である。通信闘技場では闇魔法が他の武器に比べて弱く、せいぜいワンチャン狙いの「ルナ」を持っておけば十分のため。 攻略の観点からはあまり勧められないが、通信闘技場の観点からは見習い3、賢者、ドルイドあたりは十分視野に入る。遊び方の幅が広いのが聖魔のいいところだ。 フルカン前提なら見習い3一択だが、ルールや編成、性癖などに応じて使い分けてほしい。 最後のマージナイトはどうなのかって? ……遊び方の幅が広いのが聖魔のいいところなので、マージナイトユアンのいいところを語れる諸兄はぜひ追記・修正してほしい。 なお、この作品には味方の闇魔法武器レベルを上げることができる「ストーンバグ」と呼ばれるフレイボムバグの派生型バグがある。 これを賢者ユアンで用いると「見習い3に比して上限値は劣るが杖が使える」という、さながら大賢者アトスのようなユニットを作ることができる。 実用性は賢者がリザイアとルナが持てることくらいなので、彼の場合は大人しく見習い3にでもクラスチェンジさせよう。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あっちにも、こっちにもかわいい女の子がいっぱい! でもお姉ちゃんほどの美人はいないね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年11月に姉と共に参加。イラストはazuタロウ氏。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 武器スキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6になる『ラウアサーペント+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4『飛燕明鏡の構え2』 Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7にする『速さの混乱3』 2022年5月には専用武器『見習い魔道士の書』が実装。 自分から攻撃した時または敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽滅、自身の攻撃、魔防の弱化を無効。 特殊錬成では周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分は絶対追撃。 ユアン 「アニヲタwikiはね、記事にコメントをつけるばかりじゃないんだよ。 例えばね・・・ ほらっ! こんな事もできるんだよ。」 アメリア 「うわぁ・・・ きれい・・・! 次々に記事が追記・修正されて 項目の情報がどんどん充実して・・・! ねぇ、これ何の魔法なの?」 ユアン 「これ? これはね、暇をつぶせる魔法だよ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期守備0とかいうヤバすぎるステが気になるけどレベルアップ回数と成長率の良さで十分御しきれる ほぼ闇魔法使うのが鉄板 -- 名無しさん (2019-07-05 03 14 54) 魔法で間接攻撃できるので他の見習いユニットよりは育てやすい -- 名無しさん (2020-03-04 02 35 06) ユアンは今までのアスベルやルゥの子供ならではの純心、一途な性格だったのに比べると、頭がよくいたずら好きな性格で、アメリアのスカートの中を覗いたり、ロスに頭を使うパズルを解かせてからかったりと、悪知恵の働く少年という印象が強いな -- 名無しさん (2020-11-13 21 25 17) ヘタレたから使わなかったなぁ -- 名無しさん (2021-01-10 09 52 39) 大人になったら封印のサウルや烈火のセインみたいな男になりそうな予感 -- 名無しさん (2021-04-17 21 30 50) この娘ちんちん生えてるの!?お得やん、やったね! -- 名無しさん (2022-07-25 21 23 54) アメリアとかネイミーと大体同い年くらいのはずなのに二人より更に子供っぽく見える不思議 -- 名無しさん (2023-04-12 16 29 48) 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/06/20 Thu 19 09 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ グラド セライナ マージナイト 仲間になりそうでならない 将軍 帝国六将 忠義 悲劇 正直者が馬鹿を見る 渡辺優里奈 真面目 禁断の愛 紅一点 聖魔の光石 蛍石 超帝国主義 金髪 雷 頑固 あのお方のために生きたい。そう思った。 あのお方の目指す夢を同じ理想を見ていたいと……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『セライナ』とは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。 CV:渡辺優里奈(FEヒーローズ) クラス マージナイト 性別 女 称号 【蛍石】 出身 グラド 身分 グラド帝国六将 ○容姿 美しい金髪ロングを持つ美女で、肩からは魔導士の証たるマントを羽織る。 ○人物 グラド帝国六将の紅一点の魔道騎士。 かつて帝国三将と呼ばれていた時代からの古参であり、民間人への虐待行為で軍を追放されたヴァルターの空席を埋める形で就任した。 グラド帝国の辺境にある小さな村の出身で、幼少期は貧困により苦しい生活を強いられた。 そんな折、グラド皇帝ヴィガルドの手によって村に食糧が届けられ、その村の民は救われ皇帝に感謝する。 この行為は他国に付け入るスキを与えると諸国から批難されたが、それを承知して施しを行ったヴィガルドの心遣いに、セライナは大変な恩義を感じた。 そしてグラドの騎士に志願し、皇帝に絶対的な忠誠を誓い続け三将の一角まで昇りつめ、「蛍石」の称号を手に入れた。 なお、ヴィガルドに対しては主君と家来としての関係以上に深い愛情を抱いていたことがうかがえる。 そのことをミルラに指摘されて取り乱す様子はなんともピュアである。 本格的な出番はエフラム編だが、2章の時点で登場はしている。 ルネス領内の村に滞在している途中、山賊に周辺の村々が襲われているのを知ったは良いが帰還命令を受けて急遽戻らねばならない状況に歯がゆさを感じていたところにエイリークが訪れ、彼女らに山賊の討伐を依頼し前報酬として赤の宝玉をくれる。 他のキャラで訪問しても宝玉をくれるが、エイリークで訪問すると専用の会話に変わる。グレンと違いエイリークとは面識が無いようで彼女の傭兵エイリスという割と苦しい嘘偽りの自己紹介に対しても特に訝しむ様子はなかった。 グレンと共にヴィガルドの考えを遵守する将軍で、虐殺を楽しむケセルダやヴァルターに対し度々忠告を行っている。 しかしそれを彼らが鬱陶しがらないはずもなく、ヴァルターの策謀によってデュッセルにその刃を受け、さらに皇帝からの信頼も失ってしまう。 失意にくれるセライナだったが、リオンの頼みで「竜石」を手に入れるため、ザールブル湿原を訪れる。 そこで出会った少女・ミルラから、彼女は驚きの事実を聞かされた。 もしそれが真であるとすれば・・・ すでに陛下は・・・ そこにエフラム一行が訪れたことを知った彼女は、ミルラを解放しグラドの将軍として最期の戦いに挑むべく布陣を整える。 降伏しろ セライナ! 俺はお前を倒したくはない! 私を倒す?侮るな ルネス王子エフラム! 私はここで敗れるつもりなどない。 帝国の将として全力で きみを倒す! エフラム、デュッセルからの降伏勧告も撥ね付け、最後まで帝国の将として戦った末、戦死。 彼女を助けられなかった悲しみを、ミルラはエフラムに訴える。 グラドを倒すという目的のために、避けて通ることができなかったこの戦いの結末は、エフラムたちの心の中にひとつの影を落とす。 ○ユニット性能 ※右側は「むずかしい」でのステータス。若干誤差あり。 Lv-11 HP-33→35 魔力-13→15 技-13→14 速さ-16→18 幸運-10→11 守備-9 魔防-17→19 体格-6 属性 雷 所持品 サンダーストーム エルファイアー シリーズ恒例の、「サンダーストーム」持ちの女性ボス魔導士。 マップ的には自軍は外側からセライナのいる中心地へ向かう形になるのだが、何せ通路が入り組んでいて狭いため大回りを強いられ、行軍中に狙い撃ちをされる危険性が高い。飛行系で一気に接近しようにもそれを読んだかの如くスナイパーやペガサスナイトが配置されそれもままならない。 また、セライナのもとに辿り着くまでにはすでに「サンダーストーム」は撃ち尽くされているであろうから、武器の重さによる攻速の減少もマシになっている。 また、馬に乗っている上にマージ「ナイト」だが封印のヴァルキュリア同様に騎士扱いではないためレギンレイヴの特効を受けず、スキがないように思える。 …だが、騎馬系のくせに前作で同じポジションのウルスラ様と違って動かず平地に突っ立ってる上 そもそものステータスも侮られても仕方ない程に寂しいものになっている。 そのウルスラ様と比べると一つも勝る能力がなく、合計にして36も負けている。 クラス Lv HP 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv セライナ マージナイト 11 33 13 13 16 10 9 17 6 8 理A杖A ウルスラ ヴァルキュリア 15 36 18 19 22 12 12 28 7 8 理A杖A ケセルダですらライナスに武器では勝っていると言う長所はあるが武器すら同じ。 移動は同じだが先の通り移動しないので何の意味もなく、それ以外は 「むずかしい」でも「ノーマル」のウルスラに体格含めた全ステータス負けているぐらい弱い。 章前会話では彼女のサンダーストームに注意を促されるが、「むずかしい」のセライナのサンダーストームでさえノーマルのウルスラに傷一つつけられない程度の威力しかない… エイリーク編の同章に出てくるチートジジイが凄まじい強敵として君臨している上に、 闘技場やフリーマップでレベルを上げて力押し出来る本作なのでもっと強くて良いという感想のプレイヤーが多かった。 「烈火の剣」で登場するリーダス兄弟同様、「仲間になりそうでならないキャラ」なのだが、 仲間になればラストまで戦力となりうるあちらに対して、先述の通りこちらは仮に14章から使用可能だったとしても控え行きになる低めなステータスである。 というか、当人のLv11のステータス期待値とだいたい同じだし、彼女よりはマシな同僚も控え行きにされやすいし… クリア後のフリーマップでは、ヴェルニの塔を3回クリアすると使用可能になる。 ○初期値と成長率 マージナイト Lv-11 HP-33(85) 魔力-13(40) 技-13(55) 速さ-16(40) 幸運-10(25) 守備-9(20) 魔防-17(25) 体格-6 属性 雷 意外にもHPの伸びが良く、魔力や速さなど魔法職に必要な能力の伸びも悪くない。 …が、前述したとおり初期値が極めて低く帝国六将どころか追加キャラの中では最弱。 上級職Lv11なのも災いしレベルアップ回数も少ない。 また守備が紙なのはLv20になっても全く変わらない。 Lv20の期待値も、弱さに定評のあるヴァルター相手でさえ1負けており、 本編キャラ含めても彼女より弱いのは踊り子のテティスやローグのレナックのような非戦闘要員しかいない。 ボス戦時の所持品に加え、リカバーの杖を所持しており、装備は豪華なのだが… しかも今作はブーツがいくらでも手に入ってしまうので騎馬である利点すら大したことがない。 正直、加入条件の面倒臭さに対しあまりに釣り合わなさすぎである。 そんな彼女だが、一応新職業のマージナイトのグラを見ることができるという利点はあったりする。 何せ成長率の高いユアンや、特に魔力期待値が38もあるルーテは殆どマージナイトにしてもらえず、 ラーチェルを自国の双聖器を使わせるためにヴァルキュリアにしてしまうと 他にマージナイトがいなくなってしまうのである。なぜか闘技場でもでてこないし 余りに弱かったせいか北米版では他の六将同様HP+5、守備+2と強化されている。 が、相変わらず平地に突っ立っている上に元があまりに弱かったため大してかわって(ry ヴァルターやレナックも強化されているため、味方としての相対的な立場はさらに悪化。 FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年6月の水着超英雄で最初に登場。イラストはワダサチコ氏。 緑属性の魔法・騎馬ユニット。念願の操作キャラに昇格した。 武器スキルは『楽園の果汁』 攻撃+3 周囲2マスの敵は戦闘中、速さ、魔防-6 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、 移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6の『速さ魔防の干渉3』 武器は至ってシンプルだが癖のある効果はしていないので扱いやすい。 体力を削りながらも自慢の高火力魔法をお見舞いして大ダメージを与える。 しかしステータスとスキルが割に合っていないのが最大の難点。 HP、守備、魔防は擁護できないほど低く、脆い。 低耐久の彼女と渾身は戦闘してもしなくても「一発喰らったら終了」の危険なラインに立たされるので相性はとても悪い。 また専用武器にもかかわらず、シンプルすぎる能力のため、見劣りしてしまう。 攻撃性能は高いがリスクも大きいかつ強力では無いせいか活躍する場面は限られてしまっている。 2024年6月のアップデートで通常版より先に『楽園の果汁』の錬成が可能になった。 錬成すると攻撃+3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、速さ、魔防-6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする 自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15% シンプル性能は何処に行ったのやら後記の特殊錬成も相まって性能が激変 範囲が縦横3列に大幅拡大。実質、常にデバフ状態。 HP制約だが敵の速さと魔防のバフ無効に敵の攻撃%に応じて与ダメも増やす攻撃性が急上昇とかなり盛られている。 特殊錬成はターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】を付与 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5 敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 魔刃付与とバフの味方サポートまで行えるだけに足らず追い撃ちのデバフと反撃不可の妨害工作や追撃対策などやり過ぎるくらいの大幅な強化を貰えた。 『蛍石』の称号に相応しい性能だろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS もう一つは、2020年12月登場の通常版。 こちらは青属性の騎馬系魔法ユニット。イラストは同じくワダサチコ氏。 武器は速さ3で、戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃、速さを+5し、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効化する『万雷の書』。補助スキルで『攻撃魔防の応援+』が可能。 Aスキルは攻撃、速さを7増加し、守備、魔防を5減らす『死線4』。 Bスキルは応援を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は攻撃、魔防を5減らし、奥義発動カウント変動量を1減らす【キャンセル】を付与する『攻撃魔防の大共謀3』。 水着版と比べると能力値がより極端なものになった。 速さは上がり、更にスキル込みの合計攻撃力は脅威の60。これは青魔区分では後に実装された歩行型のマリアンヌと並んで堂々の首位。 騎馬系に限れば実装時点での次点がバレンタインヴェロニカの48(現在はハピの56)であることを鑑みれば破格の高さといえる。 これに対して、水着版の時点でさえ低かった守備と魔防はさらに低下。更に死線4の効果を合わせると守備は11、魔防でさえ18と全魔道ユニットの中でもワーストクラス。 1回の攻撃で仕留めきれないと、追撃こそあまり受けないものの、相手の武器が何であれ反撃でほぼ一発で撃墜される可能性も有り得る。 よって彼女の運用は「やるかやられるか」に集約されるだろう。 Bスキルを「風薙ぎ」に変えてやると、デメリットを万雷の書で打ち消して一方的に追撃込みで攻撃できる。相手の反撃でやられるのを避けることができる。 この上は 何も語らず 追記・修正をしましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーヴ以外の帝国六将軍はもっと強くてもよかったと思うんだ -- 名無し (2014-07-07 21 33 29) その辺も烈火で倒さなきゃいけない敵ボスが強かった反動なんだろうねぇ アーヴは出て来る章どっちも別にアーヴ倒さなくても勝利できるし -- 名無しさん (2014-07-07 21 44 03) CC済みもぼちぼちしか居ない13章のボスじゃ特別弱くもないだろ -- 名無しさん (2014-07-07 22 09 04) ↑烈火の13章辺りのボスはリーダス兄弟なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 22 58 00) まあフリーマップもあったしもう少し強くても良かったな -- 名無しさん (2014-07-11 07 26 04) そのままのステでもサンスト3冊ぐらい持ってたらまた違ったんだろうがFEの敵は基本的に同じ武器複数所持とかしないからなぁ -- 名無しさん (2014-07-11 07 52 46) ヴィガルドの温情を笑った王ってイシュメアの旦那かな?ファードマンセルはまずありえないし -- 名無しさん (2014-09-13 08 56 18) 劇中に出てこないだけで周辺に小さい国でもあるんじゃない? -- 名無しさん (2014-09-13 12 56 14) 帝国将キャラではグレンと並んで仲間になりそうなのに仲間になるのは最年長のデュッセルであった。クーガーも兄は戦死したのに自分だけ仲間になるのも複雑だが。 -- 名無しさん (2015-01-07 07 52 57) 良いキャラなんだが、なんか影が薄い -- 名無しさん (2016-04-28 19 35 08) 身を売らなければ冬を越せぬ -- 名無しさん (2017-02-22 18 46 19) FEHの想いを集めてで真っ先にミルラと絡ませたのはさすがと思ったわ。一緒に石探しに行くハートフルなストーリーだし。 -- 名無しさん (2020-12-10 08 18 16) 名前 コメント
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登録日:2022/11/5 Sat 11 08 10 更新日:2023/12/17 Sun 22 43 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ セイラム トラキア776 ファイアーエムブレム フェンリル ロプト ロプトマージ ロプト教団 捕獲 田久保修平 花京院典明 裏切り者 闇 闇魔法 闇魔法←ロマン枠 われらの森を侵すものよここより去れ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 CV 田久保修平(ヒーローズ) ■概要 元はロプト教団の僧だったが、教団のやり方に疑問を感じて脱走。 裏切り者として追手の手にかかり瀕死になっていたところを義賊「ダンディライオン」の頭目パーンに助けられ、その恩と貧しい者からは盗まず殺しもしないパーンの思想に共感。ダンディライオンの一員となった。 12章ではアジトの見張り(事実上の玉座防御担当)を務め、途中でティナから夜食を貰うという羨ましいシーンがある。 ダンドラム要塞を突破しターラに向かうリーフら解放軍を帝国軍と誤解して迎え撃つも敗れ、彼等がトラキア解放のために帝国軍と戦っている事を知ると彼らに協力し、頭目であるパーンの説得に向かう。 寡黙で物静かだが、パーン達の恩に報いようと自ら見張りを申し出たりティナを気遣ったり心優しく信義に篤い人物で、パーンも彼を信頼している。 シリーズ初の自軍に加入する闇魔法使いユニット。 幅広の肩当て、長衣(ローブ)と一体の三角覆面(カピロテ)のダークマージが青い自軍カラーユニットなのは、当時なかなかの違和感だった。 花京院典明と良く似た髪型が特徴的で、プレイヤーから「花京院」と呼ばれることもしばしばある。 ■作戦上の立ち位置 12章の敵将として初登場、冒頭会話で宣告した通りリーフ軍が近付こうとするとスリープの杖で眠らせてくる。 スリープ自体が貴重かつ強力なため、消耗させないためにもワープでリフィスを送り込み盗ませると良い。 攻略本では、リーフをワープで飛び込ませて捕獲攻撃でつぶせという乱暴な作戦が推奨されていた。 そしてセイラムを捕獲したまま12章外伝に進むと仲間になる。パーンを説得できるキャラのひとりなので是非。 ロプト教団の大司教の孫娘であるサラとは会話イベントが発生する(敵対時のみ)。 彼女は一介の僧でしかなかったセイラムのことは知らず、彼女の捜し人でもなかったので眼中にもなく終始そっけない反応で終わる。 この件や脱走したとはいえサラへの崇拝の念は変わっていないらしく、セイラムはサラから10%の支援効果を受ける。 ■性能 LV5 HP-22(60) 力-0(5) 魔力-8(30) 技-6(45) 速さ-7(40) 幸運-2(10) 守備-2(15) 体格-4(15) 移動-6(2) 武器LV-杖C炎D風D雷D闇C 追撃必殺係数-1 ヨツムンガンド スリープ クラスはロプトマージ→ダークマージ。ちなみに下級職ロプトマージで実戦に出るのはセイラムのみで、敵軍にはいない。見習いという事だろうか? 強力なユニットが多い本作の魔法系には珍しく、初期値・成長率共にパッとしない。 重要な魔力・技・速さの成長率が魔法系ワーストレベル、運は全体から見ても最低に近い。 追撃必殺係数も1と優れず、個人スキルもない。 その代わり、シスターと同じく下級職時代から魔法と杖を併用できる貴重な存在。 同条件の味方としては最も加入が早く、「杖ゲー」と言われる本作ではこれだけでもかなり有用。 本作は「捕獲」というシステムがあるため、攻撃力のないプリーストはいきなり捕獲されて持ち物を奪われる(しかも奪われた持ち物は曲者を普通に殺しても取り返せない)ため、自衛能力がある杖の使い手というのは戦術的にデカイ。 そして自軍で唯一、闇魔法を使用可能。これがセイラム最大の差別点となる。 ■闇魔法の性能 闇魔法は店では売っていない。敵から奪って補充するしかない。 もっともこれは、敵が所持している限り奪う事で補充できるという事でもある。 そして大きな問題点として、自軍で使える闇魔法が基本魔法の「ヨツムンガンド」と遠距離魔法「フェンリル」しかない。 敵の「ポイズン」、ベルドの専用魔法「ストーン」を盗むとフェンリルに変化する。 HPを1にするという凶悪な魔法「ヘル」はご丁寧に武器レベルが「★」なので、盗んでも武器レベルの最大値がAであるセイラムには使えない。この時点でかなり足枷。畜生…。 で、主力(というか訓練用か?)であるヨツムンガンド、敵から腐るほど鹵獲できるがこれの性能がとにかく酷い。 正確に言えば、敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない。 威力が14と高く必殺10を備えてはいるものの命中は70と低く、そして何より重さが12もあるという、ショボイにも程があるもの。 物理武器と違い魔道書は体格で重さを軽減できないので仮に速さがカンストしても攻速8まで落ちてしまい、言うまでもなく紙装甲の魔法使いがそんな状態で攻撃を受ければ追撃であっという間に殺られかねない。 魔法使いらしく間接攻撃で安全に戦うにしても命中率の低さから肝心な所で糞外しを起こしがちで、他のユニットでフォローしてやらないと一転して窮地に陥る。 同じ重さ12でも光魔法のリザイアやオルエン(ラインハルト)専用のダイムサンダはHP回復や連続攻撃といったそのリスクに見合う(補う)強力な効果があるが、こちらは敵の時にはあった毒の追加効果すら何故かなくなり、効果なし。 敵が使ってくれるとその高威力と時折発生する必殺でリセットボタンプッシュを強要してくれる非常に厄介な武器だが、 こちらが使うとその仕様は到底使い物にならない。このヨツムンガンドは敵が使う事を前提とした性能である事を嫌でも思い知らされる…。 セイラム自身が炎・雷・風の魔法も使えるので、素直にウインド等の軽い魔法で戦った方が攻守共に安定する。 フェンリルは威力が18と突出して高く命中も80と悪くない強力な遠距離魔法である。何より敵方から鹵獲という形で多数補充できるため、他の遠距離魔法とは異なり乱射が可能で終盤まで活用できる(*1)(*2)。 …強力なのだが、武器レベルが最大のAなので、上記の通り貧弱なヨツムンガンドを長期間戦闘で使い続けなければフェンリルの使用も解禁されない。 この頃は術書などという便利な物はなく、トラキア自体がシビアなゲームバランスで武器レベル上げも気軽にできない。攻速が物を言う闘技場との相性が最悪なのでこの手も使えない。ヨツムンガンド片手に闘技場に挑もうものならあっという間に対戦者の武器の錆になる。 ロプトマージの初期武器レベル=ヨツムンガンドの武器レベルがCなので2段階上げればAに到達でき他の武器より手間は少ないはずだが、この使い勝手の悪さではその2段階ですら遠い。 この過程を考慮すると、威力で劣っていても他属性の遠距離魔法で済ませた方が効率的なことが多い。ブリザードならダメージに加えて眠りの追加効果もある。 総合的に見て無理に闇魔法を使う必要性は低いと言わざるを得ない。 独自の強みがあっても育成の手間に見合うかどうかは別問題なのだ。 「闇魔法なしだとアスベル等他の優秀な魔法使いの劣化では?」とも言われる。 確かに個人スキルなし、闇魔法以外にはこれといった専用武器もなく、成長率も低めで追撃必殺係数も僅か1なので最終的には他のユニットに見劣りしてしまう。 しかし上記の通り下級職時代は優秀な方で、CC後にしても疲労度システムのある本作ではそこそこ戦える魔法使いというだけで劣化云々に関係なく十分出番はある。 より使い勝手の良いシスターであるリノアンやサラはセイラムより加入が遅いので、最悪間に合わせとしてでも使う価値はある。 攻略評価を気にせずじっくり進めていく、あるいは何らかの縛り攻略のためにフェンリルが必要という状況ならセイラムの闇レベルをAにする事になるし、そういうシチュエーションなら打開役として優秀。 だが、そういう特異な条件無しに攻略高評価を目指すプレイヤーからは戦える杖使いとしての面が重視されやすい。 何かと賛否の分かれるユニットが多い本作においても、セイラムは特にその傾向が顕著なのである。 「初めて味方に解禁された闇魔法がこんな扱い?」とも思えるが、同じ悪役寄り・威力重視の斧も待遇改善には時間が掛かった(もっとも、トラ7は体格システムの導入によってアクスファイターがそれ以前が空といえるほど強力なユニットになった。彼らの活躍なしに序盤MAPを攻略するのはとても大変)ので、仕方ないのかもしれない。 味方の闇魔法が本格的に活躍するのはまだ先の話である。 ■台詞 ……教団は裏切り者を許さない それがおきてだ… おまえは盗賊だが 貧しいものから奪わない 人も殺さないそうである限りはここにいるつもりだ …そうか…マンフロイ大司教の孫であるサラ様ならキアの杖を使える…そういうことか…… ロプト教団は……暗黒神ロプトウスをあがめる邪悪な集団と言われているが実態はやや異なる面もある……始祖にして教祖たるガレ司教がグランを滅ぼし、ロプトを興した。ロプト教団と、ロプト帝国をだ。世を憎み、帝国の復興を目指す者、聖戦士の血脈へ復讐を願う者、世から目を背け、祈りを捧げ続ける者…ロプト教団のため……帝国のために…窮乏の中で己を慰め、救いを求め……私は思った…自分は、何のために?何もかもが、わからなくなり…私は逃げた…ただ、教団のすべてが世の敵ではないことをお前にわかってもらえたら……嬉しく思う。 ■その後 戦いの後、片田舎に引きこもって自分の過去と経験を手記にまとめた。 「ロプト教団とはいかなるものだったのか」を内部当事者が語った貴重な史料として、このセイラム手記は後々まで重要視されたという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ロプトをあがめる者とわかれば火あぶりにされる…信徒は砂漠へ逃れ、地下へ隠れ棲むよりほかなかった…… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年3月から大英雄戦で登場。イラストは米子氏。 赤属性の魔法・歩行ユニット。声優は「Echoes」のジュダと同じ田久保修平氏。 ステータスは守備が低く、攻撃・速さ・魔防が高い。 武器スキルは味方と隣接していない時、戦闘中に敵の攻撃・魔防-5。かつ敵が既に攻撃・魔防の弱化を受けていれば、戦闘中に同じ数値だけさらに弱化する『ラウアバルチャー+』 効果自体は先に登場したサーリャ・ニイメと同じ。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージとなる『攻撃魔防の渾身3』 Bスキルはターン開始時に敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を次回行動終了まで-7とする『攻撃の混乱3』 ラウアバルチャー+の優秀さから不遇時期が長く続いた赤魔の救済枠として高く評価された。 本人も対魔担当としてならそこそこ使えるかもしれない。 追記・修正はフェンリルを使い倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。ふたつの項目で記述が増大していたので、独立項目になって良かったと思います。ストーリー的にも深い位置にいる奴だしね。 -- 名無しさん (2022-11-05 11 25 36) 主力としては使いづらいけど、削り 杖係としては便利よね -- 名無しさん (2022-11-05 11 58 06) 敵に突撃もちがもっと多ければフェンリルの価値も上がったんですが -- 名無しさん (2022-11-05 12 10 32) やはりヒーローズか…いつ出発する?私も同行する。 -- 名無しさん (2022-11-05 17 29 17) シナリオ的に重要な事を知っている闇魔導士、という点で見るとニイメやノールの先祖と言えるかもしれない。ちょっと乱暴だけと。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 15 32) 闇熟練度上げは、18章のボスを無手にしてしまえば簡単に可能ですが…虚無いんですよね、作業が。 -- 名無しさん (2022-11-06 05 12 18) 名前 コメント
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登録日:2011/01/22(土) 22 28 45 更新日:2024/06/08 Sat 16 27 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オレ様 グレイル傭兵団 シノン シノンさんじゅっさい スナイパー ツンデレ ファイアーエムブレム ポニテ ポニ男 助けて!→かかってこいよ! ←死亡フラグ 助けて!ティアマトさん! 師匠 弓 強キャラ 挑発 暁の女神 桑原敬一 蒼炎の軌跡 間島淳司 瞬きすんなよ? オレ様の達人技 見せてやるからよぉ ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場するユニット。 CV:間島淳司(FEヒーローズ) グレイル傭兵団のメンバーで、クラスはスナイパー。 暁ではクラスチェンジで神射手(サジタリー)になる。 シノンでスナイパーだからといって某アニメキャラではない。というか、こっちが元祖。 年齢は27→30歳。落ち着いて来てもいい歳なのだが高圧的で自信家。一人称は「オレ様」。 早い話、永遠の厨二病である。 しかし、態度の悪さはあくまで表面上だけで、慕ってくれる人間には優しかったり、裏で貧乏傭兵団の為に弓作りの内職をしたりと凄くいい人。 つまりツンデレの王道をいくキャラである。 少なくともストーリーでの実力は本物で、森の中から山賊の眉間を狙撃したり、絞首台の紐を人垣の向こうの樹の上から狙い撃ち切断させたり、完全にチート。 弓歩兵の奥義『狙撃』のモーションが一番似合うのは間違いなく彼であろう。 また、弓の制作の腕も一流で、蒼炎ではヨファ専用の弓をあつらえたり、暁では高威力のうえ耐久も高い『シノンの弓』なる武器も作った。 同じ傭兵団の重歩兵・ガトリーは舎弟。2人の会話は完全にチンピラの掛け合いである。 また影でヨファを弟子にとって弓の扱いから作り方、自身の傭兵としての心構え等も叩き込もうとしており、いわば育てることが楽しみなのだと拠点会話で言っている。 …しかし全て自分一人でする様に教育した結果、ヨファが厨二病を発症。 暁で重症化し、ミストとのフラグをへし折ってしまうことに。 貴族をはじめ、権力を嫌っており、完全実力主義のデイン軍の思想に同調する様な発言もしていた。 グレイル傭兵団にいるのは団長のグレイルの実力に惚れ込んだ為で、息子のアイクが傭兵団を継ぐ事になった際、親の七光りだと反発して団を抜けてしまう。 その後、アイクがクリミア軍大将としての初陣で再会する事になるが、傭兵団の誰の説得にも応じず結局戦うことになる。一応仲間にする事はできるが、分かりにくさは蒼炎屈指で、初見は殺してしまうケースが殆どであろう。 こうして色々あって戻って以降も一貫してアイクを毛嫌いしているが、それでも傭兵団そのものには愛着があるようで、アイクから団に貢献している事を感謝されると、「いずれお前を倒して俺が団長になる」と捨て台詞を吐きどこかへ行くのがテンプレになっている。 どう見ても照れ隠しです本当にありがとうございます。 【ユニットとしてのシノン】 蒼炎の軌跡 ○初期値と成長率 スナイパー LV1 HP-32(75) 力-9(65) 魔力-6(20) 技-15(70) 速さ-13(65) 幸運-9(35) 守備-9(40) 魔防-6(40) 移動-7 重量-10 体格-9 属性-雷 スキル-挑発 弓A 加入は3章。上級職レベル1の序盤のお助けキャラ。 性格を反映したスキル「挑発」をデフォルトで持ち、敵を引き寄せてはガンガン撃ち抜いてゆく。 しかし彼は所詮弓兵。調子に乗って前に出せば↓こうなる。 敵 敵シ敵 助けて! ティアマトさん! 敵 前述の通り、7章終了後、グレイルの死によってメンバーを抜けてしまう。 そして再び登場するのは18章。ステータスは脱退時のままの為、下手すればアイクで攻撃を弾ける程。 再加入後も、元のステータスが低いので、ヨファやステラといった下級レベル1からの叩き上げの弓使いを使った方が安定する。 苦労の割にあまり使えない上、18章で倒しても、持っている勇者の弓をドロップしないバグも存在する。(*1) ただ成長率はトップクラスでトラキア776のマリータに匹敵するほど。 育てたいなら「挑発」は忘れさせ、死亡の危機を減らすのが吉。 奥義「狙撃」を覚えさせれば、命中率が常時2倍になるので攻撃を外す事は無くなる。 誰でも強くなれる「怒り」や「連続」といったスキルを使うのもいいだろう。 再加入の条件は「ヨファで話しかけた後アイクでトドメをさす」こと。 これで話の上では峰打ちになり、マップクリアで味方に戻って来る。だが、必殺や覚えたての天空が発動してオーバーキルされている様に見えるのはよくある話。 因みにヨファとの会話で「師弟対決といくか」と言うが、2人とも弓兵なのでそのフェイズでは戦闘を行えない。しかも大抵話したら即刻動きを止めようとして、 壁ア 壁シ味 助けて! カヤッチェ将軍! ヨ こうなり対決できない事が多い。 暁の女神 ○初期値と成長率、CCボーナス 狙撃手(スナイパー) LV13 HP-43(50)+4 力-21(40)+2 魔力-7(15)+4 技-28(70)+2 速さ-24(65)+2 幸運-15(30) 守備-20(45)+2 魔防-14(20)+4 移動-7 重量-11 体格-10 属性-雷 スキル-挑発・必殺+10・体当たり 弓S 相変わらずの高い成長率に加え、初期値が改善。さらに最上級職の追加で伸びしろが増えた上に無音が発生しない仕様(*2)のため、フルカンもザラにある。今作でも「挑発」のスキルを持つ。 「神射手(サジタリー)」の射程+1や直接攻撃可能な弩等恐ろしいまでの厚遇で、蒼炎から一転して強キャラにのしあがった。 敵 敵敵敵 敵敵シ敵敵 かかってこいよ 敵敵敵 敵 同職の弟子やデインのレヲ様を涙目にするその様は、大人気ないとも言える。 ヨファ自身も育てれば師匠に負けないほど強くなるが、射程1~2の弓はSS武器のバルフレチェのみで弩も威力固定で最終的には火力不足なので4部終章の神射手はシノン一人で事足りてしまう。 FEH 2020年9月から登場。イラストはワダサチコ氏。 無属性の弓装備歩兵ユニット。 武器スキルは飛行特効で奥義が発動しやすく、周囲1マス以内に味方がいない時戦闘中全能力を5増加、かつ、距離に関係なく反撃する『バルフレチェ』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、守備を7増加する『攻撃守備の孤軍4』。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、速さを3減らし、かつ敵の鼓舞や応援等による攻撃、速さの強化の+を無効にする『攻撃速さの凪3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウントを1減らす『始まりの鼓動3』。 バルフレチェの性能が凄まじく、孤立していると全ステータス+5かつ近距離反撃という壊れ性能。 攻撃守備の孤軍4と攻撃速さの凪3で強化と弱体化も同時に兼ね備えているため、距離関係なく攻守ともに対応できる。 速さも総選挙クロードに次ぎ、同じ無属性弓装備のルイーズと同じ42とかなりの高さ。 その分魔防は低く、レイヴン系効果の魔道が天敵。 敵 敵シ敵 追記して! アニヲタ! 敵 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暁はぶっちゃけやり過ぎ感半端なかった -- 名無しさん (2013-10-21 05 12 50) サジタリーLv17のレオナルドが同職Lv14のシノンさんに幸運と魔防以外負けてた時あった…。拠点調整やドーピングなしで…。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 10 59) 暁はガトリーと組ませて前線の避けまくり耐えまくりのいい壁になってくれる -- 名無しさん (2014-09-16 01 54 19) バルフレチェ装備させたらもう何かの兵器になる -- 名無しさん (2014-09-16 08 33 32) あまりに強すぎるのでうちでは武装解除担当になってた -- 名無しさん (2014-09-27 23 31 01) ムービーまあまあ良かったよぉ。 -- 名無しさん (2014-12-08 22 34 21) まぁ、ボウガン無双よりは唯一のロングボウの使い手って方が、個性と強さが両立できていいと思う -- 名無しさん (2014-12-08 22 38 52) 大陸一やヒーニアスの流れを汲むヘタレスナイパーだったはずなのに、暁ではムービーで神業披露+抜群の強さになって少しびっくりした。 -- 名無しさん (2015-01-19 01 03 45) というか、スナイパー自体が強化されていた時期だからね -- 名無しさん (2015-03-29 08 21 21) 設定通りの強さにしたら同職をほぼ完全に食ったでござるの巻。暁はシノンに限らずそんなキャラが多い印象 -- 名無しさん (2015-04-10 14 23 45) ヨファ何あったしww -- 名無しさん (2015-06-24 15 20 48) FE蒼炎暁では数少ない年齢が判明しているキャラ -- 名無しさん (2016-06-11 12 29 30) クラスのみんなには内緒だお -- 名無しさん (2016-06-25 17 07 12) 暁は強すぎてもう弓兵を超えた何かだった -- 名無しさん (2016-06-25 17 10 19) 武装解除役としてのワユとの差別点はワユよりボウガンの分若干お金がかかり殺しやすい代わりにボウガンで極限まで威力を殺したり射程外から無消費の魔道書を掠め取れることか -- 名無しさん (2016-08-16 07 39 25) ファイアーエムブレムという言葉が少し薄れていく中で 朝田詩及というキャラが思い浮かべていくの -- 名無しさん (2017-02-22 10 04 48) ベルサガでシノン公国って地名が出た時はフフッてなった -- 名無しさん (2022-01-27 11 11 43) 反抗期も成長期も遅れてやって来た男 あるいは終わってなかった男か -- 名無しさん (2022-01-27 13 29 18) 名前 コメント
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ぜろとⅠといのりのふりこ【登録タグ 2014年 KAITO MEIKO VOCALOID せ 仕事してP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:仕事してP 作曲:仕事してP 編曲:仕事してP 唄:MEIKO・KAITO 曲紹介 父が私に遺した歌は かつて人が時であった証 時を刻むIに触れれば やがて世界は零へと還るのです MEIKOとKAITOはV1を使用している。 歌詞 優しく響くのは 名も知らぬひとの声 まどろみの中で 語りかける様に歌う spini anim praya 忘れないで昨日を spini anim praya 命を繋ぐ言葉 降り注いだ木漏れ日に 目を覚ました 私の手にあるのは 悲しい歌 それは遠い昔の記録 遙かな贈り物 チクタク チクタク 鼓動を与え チクタク チクタク 歯車回す チクタク チクタク 零(ゼロ)の世界を変えるⅠ(いち)を刻む 優しく響くのは 名も知らぬひとの歌 全てが消えてゆく 悲しい零の物語 spini anim praya 私への道標 spini anim praya Ⅰを育む言葉 鼓動をこの胸に 刻む度生まれ来る 彼らに願うのは 悠久に描く物語 spini anim praya ささやく祈りの声 spini anim praya 振り子と鳴り響くよ 伝え聞いた 最果ての森深くに 永久(とわ)に響く歌を 奏でる少女 こんな寂しい場所にひとり 早く出ておいでよ チクタク チクタク 鼓動が走り チクタク チクタク 歯車軋む チクタク チクタク 零の世界を創るⅠに触れた 記憶に浮かぶのは 名も知らぬひとの声 まどろみの中で 語りかける様に歌う spini anim praya 忘れないで世界の spini anim praya 命を示す鼓動 私を戒める 名も知らぬひとの歌 零の物語は 悲しいことばかりじゃない spini anim praya 儚い時の中で spini anim praya 自由に生きる明日を 鼓動をこの胸に 刻むこと忘れても 僕等は生きていく これからはもうひとりじゃない spini anim praya 僕等の祈りの声 spini anim praya 振り子と鳴り響くよ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-07-01 22 09 36) もう追加されてる! -- 名無しさん (2014-07-06 11 46 03) 追加早い(笑) この曲すげぇ好き (`∇´ゞ -- 名無しさん (2014-07-07 00 32 16) これいいよね! -- 名無しさん (2014-07-11 12 49 10) サビのところがいいなぁ -- ラティカ (2014-08-04 02 59 40) 兄さんも姉さんも大好き!!! -- 名無しさん (2014-08-26 22 50 07) 二人の歌声が優しくて素敵な歌…! -- 名無しさん (2014-12-08 07 28 21) 名前 コメント
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登録日:2010/02/22 (月) 13 58 32 更新日:2024/09/16 Mon 22 11 59NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ておの無双 クール コンウォルトライアングル コンウォル病 バシリコス ファイアーエムブレム ブラコン妹に愛される兄ポジション ホモ疑惑 レイヴァン ヴぁっくん 傭兵 兄 嫁は男の娘 強キャラ 復讐 復讐者 復讐鬼 本当は優しい人 梅原裕一郎 烈火の剣 神装英雄 苦労人 貴族 復讐……俺はそのことだけを考えて生きてきた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 CV:梅原裕一郎(ヒーローズ) 【初期値と成長率、CCボーナス】 傭兵 LV5 ※矢印右側はハードモードでの初期値。±1程度の誤差あり。 HP-25→29(85)+4 力-8→10(55) 技-11→13(40)+2 速さ-13→15(45)+2 幸運-2(35) 守備-5→6(25)+2 魔防-1→2(15)+2 体格-8+1 属性-氷 剣C プリシラの実兄で19歳。「レイヴァン」は偽名で、本名は「レイモンド」、愛称は「ヴぁっくん」(命名ウィル)。 元々はリキア同盟の一角、コンウォル家の嫡男であったが 物語の2年前、コンウォル家は友人の借金を肩代わりし莫大な負債を抱えてしまった結果、同盟資金を横領してしまい それが原因で家は取り潰し、両親は爵位剥奪(*1)の直後に自害して果てた。 しかし巷ではオスティアによって陥れられたという噂が立ってしまっている。 彼もまたその噂によりオスティア家によってコンウォル家が陥れられたと思い込んでおり、エリウッド達に協力したのもヘクトルを殺害しオスティアに復讐するためである。 …上記の横領事件の調査を行ったのはオスティアのウーゼル候だが、 同盟の資金を横領された挙句に一族の首を狙われるというオスティア側にとってはあまりにも迷惑すぎる話だったりする。 実はこの真相…プリシラとオズインの支援会話の内容であり、 取り潰された理由が横領という話すら レイヴァンの会話や支援では一切でてこなかったりする 。 彼が知っていて両親の罪を認められないのか、横領の話自体を知らないのかは原作では不明。 もし後者なら、横領の動機や両親が自殺している部分をプリシラも知らないことから オスティアが世間にも家族にも真相を伏せているために世間に邪推されてしまったタイプかもしれない。 支援によってはレイヴァン自身も黒幕が他にいてオスティアは関係ないのではと疑ったりするなど、案外話が分かるところもあるのだが、 確かに原因の人間は別にいるにしても横領した事そのものは事実であり、黒幕など最初からいないため、彼(とルセア)が真相にたどり着くことはない。 ちなみに、そのレイヴァンに八つ裂きにされてもおかしくなさそうな借金を作った全ての元凶は名前すら出てこず、結局誰なのかは不明。 登場章は16(17)章『謎の行方』にて。 ルセアと共にキアラン侯に傭兵として雇われていたが反乱を起こしたラウス侯の兵の襲撃を受けて捕虜として牢に幽閉されるも、城の奪還に来た勢力の中にオスティア侯の弟ヘクトルが居るのを知り門番を脅してと交渉してひとり牢から出てエリウッドらに襲いかかる。 最初は敵として登場し牢屋に入っているが、一定ターンが経過すると牢屋から出てくるので、プリシラで話すと仲間に出来る。 エリウッド編では基本的に動かず攻撃範囲内にプリシラがいても攻撃を仕掛けてこないが、 ヘクトル編ではあっちから向かってくる上馬鹿兄貴族の血に抗えず容赦無く斬りつけてくるので注意。ハードだと多少は育ててないとまず助からない。 エリウッド編では動かないのでじっくり...と言いたいが更にターンが経過すると同盟軍扱いの兵士たちが牢から出てきて彼と鉢合わせしてしまう。当然兵士らに襲いかかるため皆殺しにして外伝に行けなくなったり返り討ちにあってしまうことも。 冷静沈着で厳しい表情をしているゆえ一見近寄り難いが、打ち解けてみると結構面倒見が良く、ボケに痛烈な皮肉で返したりたじろいだり意外と愛嬌豊か。 傭兵でありながら戦士並のHPと力、剣士並の技と速さを併せ持つ。 特に力はそこいらの戦士顔負けの成長率であり、上級職が勇者なのが惜しいくらいである。 反面、幸運・守備・魔防は初期値もひどいがあまり(魔防に至っては殆ど)伸びないので事故死率も相当に高い。レベルの低いうちは闘技場での育成などは避けたほうが良いだろう。 このレベルアップで左側しか伸びない特徴だが、なぜかレイヴァンのみならずルセアにも当てはまっており、 どちらも力(魔力)・技・速さばかり伸びたりするので、コンウォル病などと呼ばれてしまっている。 プリシラもまた魔法系の宿命で守備が伸びないため紙である。 また幸運が低いのでヘクハーではドルイドのルナも怖い。 とは言え左半分は戦闘に於いて最重要な数値ゆえ、それが初期値、成長率共に高いので加入時から前線で戦うことが可能。 CCした頃には魔防は兎も角幸運&守備も前衛としての最低限の水準には達するので、最終的にはスーパーエースとして活躍出来る。ハードだと若干とはいえブーストもかかるので鬼に金棒。 支援にも恵まれており、氷属性なので、どの組み合わせでも弱点の防御面に大きくフォローが入る。 特にルセアとプリシラとのコンウォル家トライアングルは効果が高く、成立も早い為、抜群の使い易さを誇る。 成立に時間がかかるが、レベッカやバアトルも弱点である守備や幸運を補った上で回避も更に上げられる。 気になる点はレイヴァンの能力に勇者の上限値が追いついてないことと、斧を振るには多少体格が心許無いことだろうか。 特に終章では強力な武器を使おうとすると重い勇者の剣やバシリコス、性能的には文句なしだが入手が遅すぎるリガルブレイド等になってしまい、それまでのように活躍できないことも。 ボディリングを1つ与えれば斧使いとしても戦いやすくなり、ておのやキラーアクス、ソードバスター(キラー)くらいなら攻速落ちを殆ど気にせず使えるようになる。 通信闘技場でも勇者の上限値の地味さが祟って目立たないが、勇者に追撃できるクラスはブレイブロード以外マイナー気味なのと魔法使いが不遇で魔防の低さを突かれにくいため使えなくもない。 カンスト状態だと剣を使える以外ほぼ劣化ウォーリアでソードキラーによる特効も怖いが、スナイパーからギリギリ追撃されないのは救い。 クラスの潜在能力が高いレベッカやウィル、バアトルを支援で同時に補助しつつ、使い手に恵まれず余りがちなリガルブレイドを活かすことができる。 彼自身は至って常識人なのだが、支援相手の言動がアレ(バアトルとかバアトルとか)な煽りを受けてか、電波扱いをされる場合もある。 ペアEDがルセアのみという点も疑いを濃厚にしている感アリ。 レベッカとの支援会話以外は苦労人オーラが全開で、ウィルの「じじむさい」という評は的確だといえる。 また、プリシラとの支援の時は彼女の兄様好き好き大好きぶりが凄まじい。 属性的に『蒼炎の軌跡』の主人公アイクの前身となったキャラとも言われている。 FEヒーローズ もともとは剣を使っていたが……力を頼りとする俺にとってこの斧は性に合っている。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT 初期実装組の一人として登場。レアリティは☆4。イラストはAKIRA氏。神装版はニジハヤシ氏 原作では兵種的に剣メインなのはもちろん、前述の通り体格が微妙な数値なので、 傭兵系ユニットの中でも斧を扱うのに向いていない側なのだが、ゲームバランスの都合か斧ユニットにされている。 そのへんはゲーム内の台詞でも自分で指摘している。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5の『勇者の斧+』 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7の『速さの覚醒3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の守備−5の『守備の威嚇3』 ステータス的には攻撃・速さが高めでイメージ通りの性能。 勇者の斧は速さ-5されるので、高い速さというポテンシャルを活かしにくい。 Aスキルに「速さの覚醒」を持つため、自分のHPが一定値以下ならば勇者の斧のデメリットを打ち消せるが、レイヴァンがデフォルトで持つ奥義は体力回復の「太陽」なので相性が悪い。 勇者の斧装備でも弱くはないが、特筆するほど優れた点があるわけではないので、基本的にこの路線で鍛えるのは趣味の域。 2018年1月のアップデートから原作で登場する『バシリコス』がレイヴァン専用武器として追加。原作で持たせたことのあるプレイヤーは極めて稀であろう。 奥義カウント-1効果でキラーアクス鍛+の上位互換となっている。 特殊錬成は「死線3」の効果を追加できる。 これにより禁断のダブル死線(攻撃・速さ+10、守備・魔防-10)が可能となり、実行すると☆5無凸標準個体で攻撃60 速さ45 守備15 魔防12という、コンウォルの精神が形になったようなユニットが誕生する。 現在ではほぼバシリコスを装備する方向で運用することとなるだろう。 お前らの敵の中に冥殿がいるな? 追記・修正してやるからその冥殿をやらせろ。 ……Wiki籠りに恨みがある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 守備低めなの?久々にやったらヘクトルより少し低いくらいの防御になったんだけど -- 名無しさん (2014-01-24 12 58 28) ↑成長率は低いのでそうなりがちってだけじゃね?因みに期待値は下級職で8.75、上級職で15.50 -- 名無しさん (2014-04-01 19 03 29) 強い、速い、脆い! -- 名無しさん (2014-12-26 02 15 01) 実のところキルソ剣士枠のギィよりもナバ系っぽいキャラ -- 名無しさん (2014-12-26 21 41 30) 守備より幸運と魔防がきつい。 -- 名無しさん (2015-01-30 21 13 29) 守備の低さを諸ともしない回避性能の高さ。コンウォル三人は優秀すぎる。これらを使うかで難易度が激変する。封印でいうところのルトガーポジション。ヘクトルとの支援やレベッカとのペアEDは欲しかったし、封印に関与する何らかは欲しかったかも -- 名無しさん (2015-11-15 07 33 44) 男としかペアENDがないレイヴァンはエポ。彼をモデルにしたアイクもエポ。 -- 名無しさん (2016-02-23 07 38 46) こいつがバーサーカーだったら…勇者ってあんまり強くないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-27 04 44 54) ファにおじちゃん呼ばわりされる19歳。(30代のオズインでさえお兄ちゃんなのに) -- 名無しさん (2016-07-12 18 49 28) ルセアの方は、お姉ちゃん、と呼ばれる -- 名無しさん (2016-08-28 07 39 11) レイヴァンの方がルセアより年下なのに・・・ -- 名無しさん (2016-10-17 22 29 09) ↑9 ヴァっくん「当たらなければどうということはない」 -- 名無しさん (2017-02-11 16 29 54) 友人の借金なんぞを肩代わりしてしまった両親が一番のマヌケなんじゃないかと思わざるをえない -- 名無しさん (2017-06-08 06 52 44) FE以外のゲームで似たような成長傾向を見た時ぱっとコンヲル病という単語が出るくらいには印象的。自分はそこにある種の潔さを感じているのかもしれん -- 名無しさん (2017-08-28 19 55 11) この主従&兄妹のせいで妙な性癖に目覚めてしまった人は少なくないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-04-26 19 01 00) コンヲルトライアングル組んだら射程合わせる意味でも手斧装備するから気づくと斧Sってのが何度かあった -- 名無しさん (2018-10-21 23 38 16) しかし何でオスティアが陥れたと思い込んだんだろ。それっぽい証拠とか一つもないのに -- 名無しさん (2019-09-04 17 58 17) ↑巷で噂で流れてた。実際オスティアは自分で調査したうえでその結果をおそらく報告しなかったという怪しい行動してる訳だし -- 名無しさん (2019-09-05 00 09 15) まあ資金を横領した挙句に自害なんて世間には公表し辛いわな。オスティア側も名誉を守るために敢えて黙秘したんだろう -- 名無しさん (2020-02-09 09 07 14) イラストがよくない。 -- 名無しさん (2022-08-09 16 10 28) 勇者になってからは手斧の使用頻度が高くなるけど、キャラの雰囲気的には剣のほうが似合うんだよな -- 名無しさん (2022-10-08 08 12 36) 借金自体が何者かの陰謀だった可能性は捨てきれない。そしてレイヴァンが最後に現れたのがアラフェンで、ルセアがそこに孤児院を作ったということは…… -- 名無しさん (2024-09-16 22 02 10) 名前 コメント
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登録日:2018/03/19 Mon 14 21 51 更新日:2023/04/09 Sun 18 59 13 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE外伝 もうひとりの英雄王 アルム軍 クレーベ ソシアルナイト ソフィア王国 ソフィア騎士団 兄 団長 王国一の騎士 神谷浩史 茶髪 解放軍 貴族 騎士 王となる資格は生まれで決まるものではない。なにを思い、なにを憂い、そして、なにを行うかで決まるのだ! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 『クレーベ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスはナイト/ソシアルナイト。 CV:神谷浩史 ソフィア王国の騎士でソフィア解放軍のリーダー。クレアの兄。騎士のマチルダとは恋人同士。 第1回英雄総選挙総合部門677位、第2回英雄総選挙総合部門531位。 ■外伝 茶色の髪をした青年。一人称は「僕」 同僚のマチルダがドゼーに捕まって砦に監禁され、妹はドゼーの兵士に捕まって監禁されてしまうなど、かなり不幸な人物であった。 英雄であるマイセン将軍を頼ってルカを使いに出し、アルムが旅立つきっかけを作った。 騎士が力を存分に振るうためには誰かに仕える必要があると考えており、自分が解放軍のリーダーとなったのもマイセンを王に立てるまでの代理としてであった。 妹を助けてもらったアルムの勇猛を聞くと、立ち上がろうとしないマイセンに代わって解放軍を率いて欲しいとアルムに頼み、リーダーの座を譲った。 外伝は登場時以外には基本的にストーリーがないので、恋人のマチルダを解放した場合の台詞などもない。 ただマチルダの戦死時には「クレーベと平和な時を過ごしたかった」との彼女の思いが聞ける。 統一戦争後にはマチルダと結婚するが、マチルダが死亡している場合、後日海賊との戦いで命を落とす。 マチルダはクレーベの生死を問わず伝説になったのに対し、クレーベはとくに伝説にならなかった。 ■Echoes 妹共々、金髪の素朴な青年となった。一人称は「私」で口元に黒子がある。 メインストーリーに登場する重要人物に昇格しており、DLCの『解放軍の前日譚』では実質主人公である。 「王国一の騎士」と呼ばれ、ソフィア騎士団の団長をしていた。フェルナンと幼なじみであり、彼を弟のように思っている。 田舎者のグレイも知っているほどの有名人であり、その実力はリゲル帝国にも猛将として名を響かせている。 しかし魔法だけはとことん弱いらしく、クレアは兄の弱点を克服するために魔法無効化アイテムを入手しようとしたことも。 武芸に優れているだけではなく、貴族に生まれながら平民にも等しく接し、高貴である事の責務を果たそうとする等、人格面も立派。 恋人も妹も敵に捕まっており、内心気が気ではないのにそれを表に出さず、非情な決断も下す覚悟をしている。 が、実際には「大切な物を手放す事で言い訳をしている」に過ぎず、作戦を破綻させずにどちらも救い出したアルムには深く感謝していると同時に王器を見出している。 恋人のマチルダを始め「さすがクレーベ!」といった感じで作中では褒め称えられているが、幼なじみのフェルナンが言うにはかなり失敗談があるらしい。 昼前に食堂に忍び込みケーキのクリームを全て舐めたり、牧場の羊に乗ろうとして怒らせてしまい村中に羊が逃げてしまったり、「俺より質が悪い」とはフェルナンの言葉。 ソフィア騎士団に入団後、騎士団一の騎士と言われるマチルダと親密になり、恋人になる。 マチルダとはバカップルと言い切れるほどラブラブしており、マチルダはクレーベを「神話の英雄」だと称している。 ドゼーがクーデターを起こした後はソフィア騎士団改めソフィア解放軍500人を率いてソフィア城に籠城。抵抗する。 しかしスレイダーが1万の軍勢を率いて来たことと、リゲル軍まで来たことからソフィア城を追い出されてしまう。 その後は城の傍のアジトで抵抗していたが、騎士団中心の解放軍がいつの間にか平民中心になりクレーベの統率力では指揮できなくなっていた。 その時妹を助けてくれて、平民でありながら英雄マイセンの孫であるアルムへとリーダーを譲る。 この決断は間違っていないと思っているが、実はアルムがマイセンの孫ではない、つまり純粋な平民という疑惑が生じ、作中本当に自分の判断が正しいのか迷い始める。 そしてアルムの行動を見ているうちに、リーダーになるべき人物は生まれではなく行動によって決まる事を痛感していく。 性能 ■外伝 初期クラスはナイト、レベル6でステータスもそれなりのうえ、加入時には『鋼の槍』を装備しており即戦力になる。 成長率はHPが40%で伸びる以外は全部20%。 統合的には平均に少し劣る程度の成長率なので、しっかり鍛えてやれば前線で活躍させることも可能。 しかしアルム軍には成長率でクレーベを上回るマチルダ、後半に加入するも基礎ステータスと成長率が高いジークという二人の優秀なナイトがいる。 どんなに鍛えても大抵の場合はマチルダには敵わないので、彼は控えに回ってしまうことが多い。 しかも外伝では魔防が成長しない仕様なのにもかかわらず、魔防がたった1しかないので、ワープしてくる魔女には手も足も出ない。 この点でも魔防の高いマチルダ達に一歩劣っている。 ドゼーの持つ竜の盾を入手するためにはクレーベがいないと難しいので、やりこみプレイでは一応重宝される。 ■Echoes 初期クラスはソシアルナイト。 Echoesではシナリオで出番が強化されたうえ、クレーベが凄い人物だと持ち上げられたが、大幅に強化されることはなかった。 一応成長率は全体的に満遍なく強化されてはいるが、元が低いので育てても中途半端になってしまう。魔防も相変わらず1。 シナリオでの扱いと実際の実力が大きく乖離しているため、一部のファンからは王国一の騎士(笑)と呼ばれてしまう事に…。 ただ、愛があれば強くする事はできる。 実は初期ソシアルナイトのユニットはクレーベだけで他はパラディン・ゴールドナイトとなっており、クレーベのみCC回数が多い。 このため有料DLCありなら星の宝珠を持たせれば割と適当な吟味でも楽にカンストまでもっていける。 ないなら無料DLCの村人のフォークで村人にするのが無難か。ループを繰り返せば好きなだけ強くできる。 ■支援会話 支援会話はルカとマチルダ相手に発生する。 支援は解放軍初期メンバーとあり、アルムたち追加組とは支援は発生しない。 マチルダとの支援会話ではひたすらイチャイチャしている。 性能について、最終段階でルカとは「互いに」命中を大幅に強化(+15!)できるためけっこう強力。 ただ兵種の違いから足並みを揃えにくいのが難点だが…。 マチルダに対しても同じく命中+15を与えられるので、クレーベをしっかり強化しておく意味はある。 マチルダからクレーベには命中や回避など幅広く強化するが、増加量は低め。 なおルカとの支援をアテにして動かす場合、同じ解放軍メンバーであるフォルスとパイソンもある程度恩恵を肖れるので覚えておくと役立つ…かもしれない。 ■台詞 外伝 なっアルム。頼むよ。どうかソフィアを救ってくれ。 Echoes そうだ、すべて君のせいだ! マチルダを失ったのも、フェルナンが去ったのも、みんなアルム、君の……!……そうだったら、どんなに楽だろうな。 …………私は、いつも最良の選択をしてきたつもりだ。たとえそれが、自分の心にそむくものであっても……だが、現実はいつも私の選択をあざ笑う。 君は常に仲間への気配りを忘れない、心優しく勤勉な人間だ。だが、たまには私を頼ってもいいんだぞ。 私は、ずっと傍でアルムの行いを見てきた。彼は私たちの王に相応しい勇敢で寛大な戦士だ。私はやっと気付いたのだ。王となる資格は生まれで決まるものではない。何を思い、何を憂い、そして何を行うかで決まるのだ! 不条理にくじけ、理想を求めぬ者に勝利などあるものか! スレイダー、私たちは決してお前に負けたりはしない。確たる理想も持たず、目の前の困難からただ逃げ続けるお前などにな! ヒーローズ 王族自ら前線に出るとは……いや、それが本来あるべき王の姿か。ソフィア王国では久しく忘れていたな。 ……奇妙なものだな。君の顔を見ると、張りつめていたものが解けるような気分になるんだ。騎士団の長として、リーダーとして……私はいつもその立場に恥じぬよう自分を高め、律してきたつもりだ。だが、すべてを捨てて逃げ出したいと思ったことがなかったわけではない。……誰にも言ったことはないがな。でも君には、なんでも話してしまいそうだ。生きる次元も立場も違うからだろうか? ……いや、それだけではないな。これが君という人間の魅力なんだろう。皆もそれに惹かれて導かれてきた……そんなふうに思えて仕方ないんだ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクレーベ。高貴なるものの務めとしてこの世界の安寧のために力を貸そう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには戦禍の連戦『果たされた再会』の報酬で登場。イラストはTobi氏。 青属性の槍使い。騎馬ユニット。 武器は『銀の槍+』、『華冑の槍』。 Aスキルは『守備3』、Bスキルには自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『一撃離脱』。 奥義は敵の1距離攻撃のダメージを30%軽減『長盾』。 『華冑の槍』以外は取り立てて優秀な物ではないので、使用する場合には全部取り替えてしまうくらいの荒療治が必要になる。 素のステータスもそれほどではないので、愛が試されるだろう。 アップデートで追加された『華冑の槍』は2マス以内に自分と支援相手がいるときに全ステータスを相互に+3強化できる。重装特攻も付いているので、特定の相手には強く出れる。 支援効果を含めると全ステータスが+5される。 これは10凸した上に神竜の花を5回与えたボーナスと同じであり、サポート効果だけ見ても非常に優秀である。 キャラクターの関係性を考えるとマチルダと支援を組ませたいところだが、出撃メンバーが4人で固定されるヒーローズでは青属性の槍ユニットが被ってしまう事態は避けるのが無難である。 星5のレベル1では魔防は4だが、なんと40まであげると19まで増える。 ヒーローズにおいてこの数値はかなり低いがこれ以下の数値の英雄も多いためマシな方。クレーベは一桁代じゃないと!という声も聞こえる。 追記・修正は魔女に狙われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。 スペックのせいでネタにされるけど、シナリオの方だとしっかり本筋に関わってたりDLCでもメイン貼ってたりするんでちょっと過剰な弄り見てると複雑な気分になったり…。 -- 名無しさん (2018-03-19 14 58 40) 葛藤からの決意、友との離別などエコーズでは裏主人公といっていい活躍。しかし主に魔防の単位に使われる。1RES=1クレーベ -- 名無しさん (2018-03-19 16 08 25) ↑2せめてリメイクでもう少し魔防伸ばしてくれても良かったよなぁ…そんなところ再現せんでも… -- 名無しさん (2018-03-19 19 00 28) ケーキのクリームを全て舐める人なのに、スイーツ系の食べ物が苦手だという -- 名無しさん (2018-03-19 20 53 04) クリーム全部なめて叱られてトラウマになってしまったのかもしれない -- 名無しさん (2018-03-19 23 48 24) 身内を切り捨てる判断は有能じゃなくて、ただの言い訳だって認めてるんだよな。本当に有能な人物とはこの場合、情も理も総取りできる人物(アルム)のこと -- 名無しさん (2018-03-20 00 26 54) ↑4 下手に強化したら批判も出るからなー。そういうとこリメイクだと難しいのよね -- 名無しさん (2018-03-20 09 16 04) 下手に強化したら1RESの単位名が変わってしまうからこれでいいんだよ。 -- 名無しさん (2018-03-20 09 54 30) 魔防はそのままに力の成長率だけ大幅に伸ばして、本人の人格とは裏腹に脳筋パワー型騎士にしてほしかったな。 -- 名無しさん (2018-03-20 22 50 48) ↑3 でもシナリオでこんな目立つんだったら性能も強化してくれた方が妥当な措置だったと思うんだよなぁ -- 名無しさん (2018-03-20 23 13 53) Echoesのストーリーの優遇ぶりはヤバいよな。熱愛中の美人の恋人までいて殆ど準主役待遇。敵が魔導士メインのセリカ軍に放り込んでやりたい(笑) -- 名無しさん (2018-04-06 14 18 39) ↑2 星のオーブ「出番か」 遅まきながらechoesプレイしてるけど堕落したソフィア王国でこの人間性というだけでとんでもない人だと思う。成長性は犠牲になったのだ… -- 名無しさん (2018-07-18 13 55 49) まあクレーベで王国一の騎士って時点でソフィア軍がリゲル軍にあそこまで大敗するのもさもありなんと言わざるを得ない。とはいえ人間としてはかなりまともだとは思うが -- 名無しさん (2020-04-15 20 18 18) 人格的には優れているけどカリスマがあるわけではなく、指揮官としてはイケてると思うけど個人の武勇は育ちがいいだけで並程度の才能。だけどそこがなんというかキャラとしてリアル。副官システムでもあれば輝けたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2020-11-09 16 12 39) サポーターとして優秀って調整は、ゲーム上での性能は微妙でも副官として優秀だった、ってECHOES本編の描写からすると原作再現性が高い -- 名無しさん (2022-04-29 21 42 04) 人格も家柄も立派で差別意識も薄いから騎士より文官とかの方が向いてそう -- 名無しさん (2023-04-09 18 59 13) 名前 コメント
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登録日:2019/09/26 (木) 00 08 02 更新日:2024/04/27 Sat 08 15 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オシャレ好き ナバールのファン ピンク髪 ファイルーズあい フィーナ レイピア レイピア何本持てる? 元祖踊り子 意外と純情 新・紋章の謎 紋章の謎 美脚 謎の裏設定 踊り子 わたしフィーナっていうの、ワーレンの踊り子よ。わたしの踊りをみればみんな元気がでるって言うわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フィーナ』とはファイアーエムブレム『紋章の謎』及びそのリメイク作品の『新・紋章の謎』に登場する踊り子である。 CV:ファイルーズあい(FEヒーローズ) 初登場は紋章の謎二部にて『7章 紅の剣士』に登場する、シリーズ最初の踊り子。 港町ワーレンの旅の芸人一座で踊り子をしていたが、そこの座長がしつこく言い寄って来る男だったため嫌気がさし、逃走。 その後ラーマン神殿近くの森に迷い込んだのだが、それに目を付けたダールたち盗賊に狙われる事になる。 そんな時盗賊の用心棒をしていたナバールと出会い助けられる。そしてナバールと共にアリティア軍へと加入する。 助けてくれたナバールに好意を持ち、彼から支援を受ける事ができる。 オシャレが好きな女の子であり、ナバールに出会った当初から彼の服装と髪型のセンスに文句を言っている。 『新・紋章』の拠点会話では実際にナバールにワーレンで流行しているというツインテールにしてみるという色んな意味で暴挙にでる。 意外とクリス(男)に対しても満更ではないらしく、彼に告白されたと思い込んだ際にはそれを受け入れようとしたことも。 クリス(女)には露出度の高い服装を着て一緒に踊ろうと言う等、マイユニをからかうのだが、 その仕返しとして裸同然の服装で一緒に踊ろうと、クリスに逆に攻められた時は激しく動揺し恥ずかしがるなど、言動に反して初心である。 ヒーローズの「想いを集めて」では、フィヨルムと覚醒のオリヴィエを呼び出す。 実はフィーナはこの世界である事を思いついたのだ。 踊り子は他人に力を与える事が出来るのなら、踊り子同士で踊り合えば永遠に踊れるのではないのか?と。 そこでフィヨルムに素振り100回させそれを自身が踊って回復させ、 そこにオリヴィエがフィーナを回復させる手はずだったのだが、オリヴィエはいざ踊ろうとしても何故か上手くいかない。 次は聖戦のシルヴィアも呼び、フィヨルムを回復させたオリヴィエを回復させるはずが、やっぱり何故か上手く踊れなくなる始末。 そこでアンナに事情を話すと、ヒーローズの世界には二人の女神がおり、 お互いに踊り合う事で永遠に踊り続けたが、100年目の朝に同時に息を引き取ったという神話があるという……。 故にこの世界では踊り子同士が力を与え続ける事が出来ないという、ヒーローズの世界で踊り子は踊り子に「踊り」が使えないという理由が初めて明かされた。 ちなみにロード以外でレイピアが装備できる唯一のキャラ。 これはかつて存在した『デザイナーズノート』によればレイピアは王族が学ぶ剣であり、 それをフィーナが使えるのは出生に秘密があるという、実はどこぞの王族という裏設定があるらしいのだ。 しかし『新・紋章』ではレイピアが装備不可となり設定が消えた……と思いきや、ヒーローズでまた装備可能となった。 ■性能 シリーズ最初にして自軍唯一の踊り子。 行動済みのユニットに隣接して踊れば再行動させるという力を持つ。 この特殊能力のおかげで戦闘力は乏しいが自軍になくてはならない戦力であり、たとえヘタレたとしても1軍には欠かせない。寧ろステータスなんて飾りです。 実は成長率はかなり優秀で、耐久面こそ伸び悩むが技・速さ・幸運・そしてなんと力もよく伸びる(*1)。 攻撃系パラメータの成長率だけ見れば、なんと大半の物理職ユニットを上回っている。 剣士やってればナバールなんか目じゃないぞ もっとも実際は初期値が低いこと、クラスチェンジがなくレベルアップ回数が少ないこと、耐久面が軒並み低いことが足を引っ張り、前線で戦わせるのは難しい。 「他に再行動させたい仲間がおらず、かつレディソードが余っている」時に攻撃もできるという程度か。 とはいえ万が一敵の攻撃を受けてしまった時にある程度回避が期待できるのは評価点。 『新・紋章』でも同じく再行動で大活躍するが、マニアック以上になるとたとえ最速で育成しても後半以降は耐久力の低さが響いてくるようになる。 直接攻撃は当然だが、終盤は高威力の遠距離魔法『メティオ』持ちの敵が多くなり、どうしても連中の攻撃を受けてしまいがち…なのだが、高難易度になると敵の魔力もかなり高くなり、ルナティック以降となるとたとえLV30まで育成していてもHPや魔防の成長次第では下手すれば即死しかねない。 いちおうLVを極限まで上げてせいすいを使うなりすれば余程育ちが悪くない限り即死はしなくなるのだが、ルナティック以降の終盤は兎に角急いでクリアする事が最優先になり、再行動の機会が生命線になってくるので余裕があればHPと魔防の吟味もしておきたい。 『一発で即死してしまう』『一発は耐えられる』では、高難易度終盤での安定感は天地の差を持つのだ。 遠距離魔法のみならず、ちょくちょく弓兵が持ち出してくる錬成ロングボウにも要注意。 また戦闘画面での踊りもオミットされてしまい、強制アニメOFFでの簡易アクションしかしてくれなくなった。 それにつられる形で当然の如く、彼女の専用BGMも全て削除されてしまった。 ■台詞 顔は悪くないけど服装のセンスがイマイチね。それと髪型、それじゃあ今どき……。 あっ……もう、照れちゃって。でもね、命を救われた恩を返していないんだから、まだまだ付いて行くわよ。それで、ナバールさんによけいな感情を芽生えさせてどぎまぎさせちゃうんだから。それがわたしの恩返し。ふふっ、楽しみだなあ。 クリスは特別な人だし……すごく恥ずかしいけど……でも、クリスが望むならわたし……ね……クリス。わたしの特別な踊り、見たい? 団長がしつこく言い寄ってくるから、ひとりで抜け出したのよね! そしたら、賊に目をつけられちゃって……。 この世界も楽しいけど、やっぱり私、アカネイアの空気が好きなんだなーってわかった!でもでも、エクラには感謝してるんだよ! ホントに、よくしてもらって……だから、いつかわからないけどこの戦いが終わったら、アカネイアに遊びに来てよね!ね、約束しよう? そのときは……誰にも見せたことのないとっておきの衣装で踊ってあげる!ダメダメ、それまではおあずけ……そのかわり明日もまた、たっぷり元気にしてあげるから! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私、フィーナ! ワーレンの踊り子よ。私の踊りでみんな元気にしてあげる! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにはナバールに遅れる事2年、ようやく参戦した。イラストはまよ氏。 赤属性の剣使いであり、踊り子。 フィーナが攻撃的な性能なのとナバールが初期に参戦したという事もあり、なんとフィーナとナバールのステータスにほぼ差がない。 武器スキルは重装、騎馬特効、速さ+3の『レイピア』 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃する。 なお、本作でのレイピアは専用装備であり、他のキャラへの継承は不可。 ショタマルスも同名同名称の武器を持っているが互換性はない。 マルス以外のレイピア使いたかった歴代ロード達は泣いていい。 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『速さ守備の密集3』 Bスキルに「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4にする『大地静水の舞い2』 攻めも守りも補助も可能な万能な踊り子。騎馬や重装相手はもちろん、攻撃参加可能なので余裕あらば攻めてみよう。 踊り子故、HPが低いので調子に乗らないように。 余談となるがファイルーズあい氏はその実装時期の二ヶ月前に演じていた筋肉キャラと登場時期(2019)が被っていた。言えばヒーローズでは新人声優が出演するのは初。そのおかげでファイルーズあい氏に関して大きな話題を呼んだ。 2年後には18作目の主人公に抜擢となり、再び話題となった。なお、髪型も同じで身体能力が高いと共通している…。 ナバール「項目の一角を、切り崩して編集する。死にたくなければ、黙ってついてこい!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デブ剣(デュランダル)何本持てる? -- 名無しさん (2019-09-26 08 06 35) レイピアは王族が学ぶ剣ってそんな扱いが難しい剣なのだろうか… -- 名無しさん (2019-09-26 09 31 34) ↑「突く」武器だから傭兵や兵士にはあんまり向いてないけど細身なので女性でも扱いやすいってのが元なんだと思う。 -- 名無しさん (2019-09-26 10 18 13) とにもかくにもナバールな娘 fehでもセリフの多くはナバール絡みだったりする -- 名無しさん (2019-09-27 00 17 29) 新紋章は確かDLCにも出てたんだっけ。ミシェイルと一緒だったはず。 -- 名無しさん (2019-09-27 00 35 13) アゲインの杖との組み合わせが鬼 -- 名無しさん (2019-09-27 13 36 18) この子のナバールへの入れ込みっぷりというかベタ惚れ具合はなかなかにスゴイ -- 名無しさん (2019-09-27 23 16 52) オリジナル版では一体どんなバックグラウンドが構想されていたんだろう? -- 名無しさん (2019-09-27 23 28 01) 原作での成長とfehでのステ配分、あまりにもタイムリーな中の人(と主演を務める代表作)効果によるゴリラマッチョな性能と陽気でノリがいいオシャレ番長 -- 名無しさん (2019-10-01 22 55 05) ↑途中送信すまぬ… といったネタ性を獲得して更にキャラが立った気がする -- 名無しさん (2019-10-01 22 57 25) ペラティに関係があると想像しとる -- 名無しさん (2019-10-02 03 15 33) ワーレン出身ってことはアカネイア王家の生き残りなんだろうか? ワーレン総督を務めた分家とかで -- 名無しさん (2021-04-04 20 37 38) ↑そうだとしたら第三部のキーマンになったのかもしれん -- 名無しさん (2021-04-04 20 38 20) 名前 コメント
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登録日:2019/12/13 (金) 00 40 03 更新日:2023/11/22 Wed 21 10 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ FE初の妖精 アルフ ピアニー フェアリー 初夢 前向き 和氣あず未 四々九 夢 妖精 子供好き 幸夢 神階英雄 純真 花 踊り子 配布 響心英雄 私、幸夢のピアニー。みんな、あったかいベットの中で幸せな夢を見られますように……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ピアニー』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部のメインヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『フェアリー』だった。 イラストは『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:和氣あず未 やや露出高めの衣装を着ている妖精。手の平サイズと思いきやアルフォンスたちと同じくらい。 30年の歴史のあるファイアーエムブレムシリーズにおいて、神やら竜やらはいても実は妖精はピアニーが初である。 花の髪飾りをしており、三つ編みにした二つのテールの先端が花のようになっている。 イラスト的に履いていないように見えるが、OPムービーでは下に短パンを履いている事が確認できる。幸夢を見させて……。 純真な心を持つ者だけが見ることができる夢の国『アルフ』。ピアニーはそこの住人である。 人に幸せな夢を見せる力があり、それで人々を幸せにすることがピアニーの願い。 アスク王国に住んでいる白夢のルピナスとは友達。ルピナスに子守唄を唄ってあげたりもしている。 人々は子供の頃は妖精を見る事ができ、ピアニーも子供と遊ぶことが大好き。 しかし人は大人になると現実を見るようになっていき、そうなると妖精が見えなくなる。 アルフォンスもまた自分の夢の世界を自在に操れないほど大人になってしまっているが、何故かシャロンだけピアニーを見て見覚えがあるらしい。 だが、当のピアニーはシャロンの事は知らないという。 実は他の妖精と同じく元人間であり、黒妖精のスカビオサの実の妹。 人間だった頃は血のつながらない父親と、姉との三人で暮らしていた。 しかし父親がどうにもならないほどのクズ男であり、姉妹を毎日のように虐待していた。 スカビオサはピアニーを必死で守っていたが、ピアニーは毎日顔面を殴られ過ぎた事で失明してしまい、笑顔も消えた。 スカビオサは父親を殺して守ったが人間界に居場所を失った姉妹は、フロージとフレイヤに目を付けられ、妖精となったのである。 そして妖精となった際に記憶が消された。なのでスカビオサとはお互いに出会っても当初関係性に気付かなかった。 初登場は四部の一章から。これをクリアするとピアニーがもらえる。 これまでと同様に配布されるのは基準値のピアニーなので、能力を伸ばしたければ個性の実を使うか、期間限定の神階、伝承ガチャから召喚しなくてはいけない。 これまでの章ヒロイン同様に四部開始時にゲームアイコンになった。 肩から顔までしか描かれていないので、なんか裸の女の子がアイコンになっている錯覚に陥る。 三部のアイコンがヒロインのエイルだったせいで、正直辛気臭かったアイコンから一転、エロゲーのアイコンになったと評判。 ■本編 本編ではアスク王国辺境の『麦の穂の村』で『眠り病』が流行し、それをアルフォンスら特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』が解決に乗り出す。 しかし村に近づくと特務機関全員が眠りについてしまう……。 そのまま夢の国アルフへと来たアルフォンスの前に来たのがピアニーであった。 何故かエクラだけ迷子になっていたため、妖精の王様ならエクラの場所を知っているだろうということで、案内役を買ってでる。 しかしそこで悪夢の国『スヴァルトアルフ』から妙にエロイ妖精スカビオサが現れて敵対することに。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年12月6日に参加。前述の通り四部の一章をすれば手に入る。 青属性の魔法使いであり、飛行ユニット。踊り子でもある。 武器スキルは魔防+3、十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3になる『幸福の花』 補助スキルに『やさしいゆめ』 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の、 攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与する。 AスキルはHP+5、自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『青の死闘・飛行3』 Bスキルに周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能『曲技飛行3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7になる『魔防の鼓舞4』 踊り子らしく全部サポートに適したスキル。 ただ強化だけにあらず味方にワープ効果も付与(先導効果)もやってくれる踊り子の中では珍しい部類。 おかげで味方は後退やワープからの攻撃、入れ替わりと多種多様に活用させてもらえる。自分にもBスキルで飛行以外の味方にワープできるといった芸当だって可能。 踊り子なだけあって攻撃、守備、魔防も低めで攻撃参加と魔法受けはオススメはできない。 飛んでいるのでもちろん弓を含んだ飛行特攻も弱い。 あくまでサポートとして活躍させる運用がいい。味方の事ばかり考えて前に出過ぎて倒されるなんて事にならないように。 2023年2月のアップデートでスキルの上方修正。 補助スキルが『やさしいゆめ・神』 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ「周囲2マスの味方の隣接マスに移動可能」、「弱化を無効」を付与。 条件はそのままで僅かにステータス強化の数値は増えたが弱化無効で弱くなることはなくなった。多分先月のユンヌが原因。 Cスキルは十字方向の味方は戦闘中、魔防+5の『魔防の十字紋章』 隣接不要と武器効果を重複させる前提でのスキルだが強化の数値は減ってるのでお好みに。 同日に幸福の花が錬成可能。 錬成すると十字方向にいる味方は戦闘中、攻撃、速さ+4 十字方向に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 こっちも僅かに味方へのステータス強化数値は増えているが何故か自分もステータス強化の対象に。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復 十字方向の条件ありだが妖精らしからぬ戦闘にも貢献して回復も会得する両立した錬成効果に早変わり。 以前よりも前に出られるが弱点は変わらないので注意。 私とスカビオサ、きっと仲良しになれると思うの。だって……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年1月に正月超英雄として比翼英雄のピアニーが参戦。イラストは切符氏。 飛行ユニットで踊り子は同じだが属性は緑に。 コンビを組んでいるのはスカビオサという姉妹比翼。 武器スキルは速さ+3。十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃+6にする『妖精姉妹の絆』 補助スキルは神階版同様『やさしいゆめ』 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+7、かつ、攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの絆4』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7『魔防の魅了3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+4、 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4となる『攻撃の相互大紋章』 やり方は神階版と同じだがコンセプトが大きく変化。 武器スキルは『幸福の花』とは発動条件は同じだが攻撃の数値が+6へ上がった代償に速さが消えた。 スカビオサがいるのかBスキルは魔防の弱体化とバフデバフを行えるように。 比翼効果は自分を除く周囲1マス以内の味方のうち、最もHPが高い行動済みの味方を行動可能な状態にし、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与。 疑似『やさしいゆめ』だが条件が一マス以内と最もHPが高い行動済みの味方と厳しいが補助スキルと合計して二回もやる大盤振る舞い。 神階版と比べて攻撃、速さが上がったおかげで隣接込みだが攻撃参加できるようになったものの、魔防はさらに下がった事で耐久力は前より低下した。 自分から隣接マス移動スキルが消えた事から機動力は前より低下。活用させたい場合は聖印で『曲技飛行』を装備するか味方の機動力を上げさせる効果で補うしか無い。 もちろん飛行特攻の弱点もそのまま。 比翼効果や攻撃参加する時は味方の隣接が絶対必須で使いづらさも表している。使いこなさせたら、必ず力になってくれる。 私、ピアニー! この服、素敵でしょ。夢の中では、なんでもできる、なんにでもなれるの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年10月に新たな新区別『響心英雄』としてEchoesガチャに参戦。イラストは四々九氏。 飛行ユニットは同じだが緑属性の斧とかなり物騒。 戦禍の連戦によるとアイトに貰った力でスカビオサの想いと共鳴し、新たな姿に覚醒した状態。 ちなみにEchoes恒常ガチャといいつつ、ピアニーとスカビオサは響心英雄、ソニアは魔器英雄で期間限定。 なので恒常になるのがマイセン(とミッション報酬で入手できるヘステ)しかいなかったりする。 武器スキルは『親愛の花』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減する。 戦闘後、5回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上で十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに攻撃、速さ、守備、魔防+4。 補助スキルは『やさしいひとのゆめ』 このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる。 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、 かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、 かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇『攻撃速さの連帯』 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能。「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与『疾風大地の舞い3』 Cスキルは十字方向の味方は、戦闘中速さ+5の『速さの十字紋章』 響心スキルは『響・攻撃の信義』 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与。 このスキルは重装ユニットおよび騎馬ユニットには継承できない。 これまでのピアニーの印象から大きく変わり、斧を振るう近接攻撃型になった。 錬成した『幸福の花』同様に味方または自分強化と回復は似ているが一部異なる発動条件と軽減あり、キラー武器と差別化している。 『やさしいひとのゆめ』は神階版で上方修正した『やさしいゆめ・神』から弱化無効を1マスの再移動に置き換えたもの。つまりは離脱する機動力を得る。 さらにBスキルで対象には速さと守備をさらに上げ、回避によるダメージ軽減も付与できる。 弱点も神階版とは逆に反撃できない遠距離武器。飛行特効は据え置きなので弓などにはそのままでは無力。 ■台詞 私、幸夢のピアニー! 夢の国アルフの妖精よ。 アルフは幸せな夢の国。悲しくて泣いちゃった時も、嬉しい夢を見れば元気になるの。 ? どうしたの、じーっと見て。あ、わかったわ。この羽根が珍しいのね。 ねえ、あなたはすごくちっちゃい頃、どんな子だったか憶えてる? 明るい子? 優しい子? 私たち妖精はね、子供たちととっても仲良しなのよ。みんなでいっぱいお遊戯するの。花園にね、秘密の宝物を隠したりして……ふふ、楽しかったなあ。でも、大人になると……みんな、私のことを忘れちゃうの。あなたも…そうでしょ?いいの。それが大人になるってことだもん。私のことを忘れちゃっても、私はあなたたちのことが大好き。またいつか……幸せな夢の世界で一緒に遊べたら嬉しいな。 私とスカビオサ、きっと仲良しになれると思うの。だって……。 妖精だって夢を見るの。アルフもスヴァルトアルフも関係なくみんなが仲良くなれる夢! 諦めちゃだめだって、アイトが教えてくれたの。 フロージ様とフレイヤ様……夢の中でなら、きっとまた仲良しになれるわ。 追記・修正は夢で妖精と会った事を思い出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういう優しい妖精さんは得てして嘘つきだったり腹黒だったり…性能は配布踊り子として破格 -- 名無しさん (2019-12-13 04 39 05) ↑妖精が信用できず、いっそ敵なのでは?と思うようになったのはだいたい某FFではないRPGのせい…かな?聖剣伝説LOMの妖精もお世辞にも人間に有効的とは言えなかったし。…あれ?だいたいスクウェアのせい? -- 名無しさん (2019-12-13 06 39 28) 妖精の話はよーせー -- 名無しさん (2019-12-13 09 06 26) 吸血鬼やガイノイド、サイボーグとも面識のあるクロムとルキナも妖精には出会ってなかったけか -- 名無しさん (2019-12-27 21 39 08) 普通におっぱい大っきいな -- 名無しさん (2020-03-04 22 14 01) 名前 コメント
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現行の最新版はこちら(v1.03) http //www.megaupload.com/?d=50TXDPIQ 残念!メガロダは閉鎖してしまった!! http //ux.getuploader.com/meikai_/ 2011年5月公開βテスト開始 ジャンル:てごわいシミュレーションRPG ksg用 マルチカートリッジプレイ対応 アドバンス専用通信ケーブル対応 18才以上のみ、およびksgスレを対象とする表現内容が含まれています。 謎のMさん(仮名)製作のFE封印の改造ゲーム。 その高難易度によるリセットの嵐でksg主を苦しめる お願い、死なないでksg主!あんたが今ここで倒れたら、mdtkさんや視聴者との約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、HAGANEに勝てるんだから! 次回「ksg死す」。GAスタンバイ! 2012年8月2日21時頃2度めのGA 注意!ボスも動きます。 配信中にks軍師が描く自軍の肖像画 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyasu.png) キャス チャド ロット