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登録日:2023/09/28 (木) 00 04 15 更新日:2024/06/24 Mon 19 26 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 ネルトゥス ヤギ ヴァナ 叔母 可愛い物好き 土 地の女神 大地 大地母神 妹 日髙のり子 神階英雄 人の子たち……あなたもあなたもみんな……ああ、なんてかわいいのかしらっ。かわいい……貴い……守ってあげたい……。ぎゅーって抱きしめてもいいかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ネルトゥス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第7部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは4部でもキャラデザを担当した四々九氏。 CV:日髙のり子 光の国『ヴァナ』に住んでいる地の女神。 光の王ニョルズの妹であり、海を司る兄に対し彼女は大地を司る。 『アルフ』と『スヴァルトアルフ』を司るフロージ兄妹の叔母にあたる。 なので彼女も普段はヤギの角があるピンク髪の美人の姿をしているが、本来の姿はフロージ達のように巨大なヤギである。 特務機関とは本編が初対面のようだが、ネルトゥスの方は特務機関を知っていた。シャロンがお気に入り。 姪であるフレイヤは兄と近親相姦を目論む危ない妹だったが、ネルトゥスとニョルズの兄妹仲は最悪。 ネルトゥスいわく「兄とは水と油のような関係でソリが合わない」とのことで、兄が死んでもなんとも思わない冷徹な一面を持つ。 というのもニョルズは「神を至上とし、人間を下等種として見下している」のに対し、 ネルトゥスは「神は可愛くないとして無関心だが、それ以外の生物を可愛いと称し溺愛する」というまさに対照的な兄妹なのだ。 なのでニョルズは妹の力の源である【土】を奪い、ネルトゥスは兄の力の源である【櫂】を奪い隠していた。 また兄がヴァナで起こる事を全て知る事が出来るように、ネルトゥスも同様の事が出来るのか、魔女グルヴェイグと女神セイズの関係性も知っていた。 しかし知っているのにもかかわらず、事が起こってからようやく説明をするなど、怪しげな部分もある。歴史で決まっている部分は変えたくないのだろうか? ニョルズの力がグルヴェイグを誕生させたように、彼女が持つ力はグルヴェイグ――その力の元である『黄金の蛇の呪い』を打ち払う事が出来る。 この力を授かった事でよってエクラの『ブレイザブリク』はスリーズとネルトゥスの力を宿すことになった。 ただしこれだけでは倒しきる事は出来ず……。 ■本編 ニョルズはセイズをグルヴェイグにするために、力の源である【櫂】を取り戻すべく特務機関を派遣する。 事情を知らない特務機関はネルトゥスの元へ行き【櫂】を取り戻し、その後色々あって過去の世界に行った際にネルトゥスと遭遇。 ネルトゥスが特務機関を知っていたのは、過去の世界で知り合っていたからだと判明する。 さらに現代に戻りニョルズが死んでセイズがグルヴェイグになりかけの時に再度登場。 エクラにグルヴェイグを打倒する地の女神の力を与える。 しかし黄金の魔女の力は無限ともいえる回数ループを重ね、力を貯蓄していたのでネルトゥスの力でも倒せなくなっていた。 なので、そのまま特務機関はグルヴェイグに敗れエクラは死亡した―― しかしグルヴェイグが過去に戻る際に『ブレイザブリク』も毎回巻き込まれていた事が判明。 それを各ループのエクラが拾い、改めてネルトゥスに力を貰っていた。 つまりグルヴェイグが力を溜めていく一方で、ブレイザブリクもグルヴェイグを倒せるだけの力を溜めていったのである。 そしてついに、本編のループでグルヴェイグを倒せるだけの力が集まったらしく……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本編に登場した23年4月末に神階英雄として参戦。なお神階英雄なので地の女神なのに属性は地ではなく光。 青属性の獣であり、騎馬ユニット。 人間大好きなネルトゥスなので、たくさんの人がいるアスク王国に来られて喜んでいる。 武器スキルは『地の女神の角』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マス以内の敵に【グラビティ】を付与する『地に生まれ地に還る』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3『攻撃速さの奮進』 人の子たちを真似て水着を用意してみたの。ふふっ……似合っているかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年6月に水着姿で参戦。イラストは煎茶氏。 緑属性の騎馬獣ユニット。 通常版でもスタイルの良さが際立っていたが、今回は水着なのでそれが顕著になった。 ただ彼女は大地の女神であり、さらに海の神である兄の事を嫌っているので、海の事は好きではないらしい。 そのため彼女の水着姿はレアのようだ。 武器スキルに『地の女神の溺愛』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、 「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、 戦闘中、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を(奥義発動カウント最大値x30+10)%無効、 かつ、奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さ+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3『攻撃速さの突破』 Bスキルは【再移動(2)】を発動可能。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%。 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+。戦闘後、7回復する『日に育ち地に満ちる』 Cスキルにはターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『獣の威嚇』 ■台詞 エクラ……かわいいあなたが、私を呼んでくれるって信じてたわ。 私は神々の中では変わり者扱いなの。だって、あなたたち人のことをとっても溺愛しているんだもの。 ヴァナと、アースガルズ……? 神々同士、とっても仲が悪いわよ。私には関わりのないことだけれど……。 エクラ……おいで。あなたの神器を見せてごらんなさい。私はあなたの神器に力を与えることができるわ。大地の女神の力をね。私がそれを行うのは、未来……それとも過去だったかしら?あなたのためなら、私の力をあげる。だから……あなたのことをもっと抱きしめていいかしら? 私は大地を司る女神だけど……たまにはこうして海と親しむのも悪くはないわね。 兄のニョルズは海を統べる神。私とニョルズは相性が悪いから海は苦手だったのよ。 追記・修正はネルトゥスにぎゅーと抱きしめられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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768 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 28 50 ID TDyDTYz3 幕間『少女の祈り』 神様――。 月夜。 光がステンドグラスを超えて差し込み、少女を照らしていた。天使のごとき輝き。 翼のないその姿が、むしろ神秘だった。 闇の中の教会で唯一輝ける少女は、独り神に祈りをささげていた。 「神様」 目を閉じる。 少女はその瞼の裏に、世界でたった一人、愛し、全てをささげるべき存在を想い浮かべる。 そして、それは神ではない。ただの、一人の少年の姿だった。 「神様、どうか……」 少女は、神など信じてはいなかった。信じているのは、ひとつだけ。 未来。 少女と、少年の、二人の未来。たったひとつ、それだけがあれば、それは彼女の幸せだった。 「どうか、ちーちゃんと私の生きる、未来を……!」 ただひたすらに、純粋で、しかし利己的な願い。 信じてなどいない神にまですがる。 それは、彼女がプライドよりも大切なもののために生きているという証拠だった。 それほどまでに、少女はあの少年を愛していた。 「神様……」 教会の奥にひっそりと佇む、神を模した像は、ただ、少女を見つめるだけだった。 ――この世界に、神なんていない。 少女には、そんなことは既に分かっていた。 神なんていない。人は、狂おしいまでに平等だ。 だから、強いものが勝ち、弱いものが負ける。平等だからこそ、違いがある。 だから、少女は力を願った。 769 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 30 28 ID TDyDTYz3 かたん。 突然後ろから聞こえたその音に、少女は振り向く。 教会の扉が開いていた。差し込む光に、浮かび上がる影。 人影。 「待ってたよ、アリエス」 少女は、確信をもって人影に声をかけた。 アリエスと呼ばれた少女も、落ち着いた声で返答する。――まるで、こうなるのがはじめからわかっていたかのように。 「逃げないとは、たいした自信だな」 「けじめをつけるためだよ。一人でも逃がしたら、ちーちゃんに迷惑がかかっちゃうから」 「お前は……!」 アリエスが激昂する。 「お前は、悪魔だ。神に祈る資格など、ない!」 「……そう」 少女は神にひざまずいていた姿勢から、立ち上がり、アリエスと向かい合う。 「自らの目的のために、何人を義性にした! 何人を殺してきた! お前の殺した者には、帰りを待つ家族がいて、恋人がいて、友がいて……ともに、笑い、泣き、怒り……。全て同じ、人間だ! それを、お前は簡単に……! そして、遂には、お前はおまえ自身の両親までも……!」 「なら、逆に聞かせてもらうよ」 「……何だ」 「あなたたち統合教団は、私にどういう仕打ちをした? 度重なる、過酷な能力テスト。人体実験。兵器開発。薬物投与。攻撃力の調査のために、大型動物と素手で戦わされたこともあったよ。 そして、死刑囚を連れてこられて、人体への攻撃を試すとか言って、私にその人を殺させたのも、あなたたち統合教団」 「……っ」 「もともと人間扱いされなかった私に、私の両親は何をしてくれた? もともと統合教団に私を売ったのもお父さんとお母さんだよ。そして、そのためにちーちゃんと私を引き離したのもあの二人。あの二人だって……あいつらだって! 私を人間扱いしてくれなかった!」 「それでもっ」 「それでも、何だっていうの!? 私を助けてくれたのは、心の中にあったちーちゃんとの記憶だけなんたよ……? あの人と結ばれる未来だけが。その夢だけが、私を守ってくれたんだよ? そんな、小さいけど幸せな未来への願いさえ、統合教団は許さなかった」 「だから、全て破壊したというのか!」 「そうだよ! それのどこが間違ってるって言うの? アリエス、あなたに私が裁ける? ちーちゃんが好きだっていうだけで、それだけで良かった私を、ここまで変えてしまったのは、あなたたちなんだよ……?」 「違う……。お前は、お前のエゴを押し通しているだけだ! お前一人の願いのために、多くの――お前と同じ、小さな願いを持った人間を、何人も殺したんだ。それは、許されるものではない」 770 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 31 03 ID TDyDTYz3 「……なら、その力は誰が私に与えたものなの?」 少女は、手にもった剣を握り締めた。 「それは、お前が元から持っていた力だろう。だから我々統合教団は、お前を保護し……」 「違う! 私は、ちーちゃんと一緒にいたいだけなの! 本当は、こんなちから、いらない!」 「血塗られたお前が言うことか……!」 暗闇で隠されていたが、徐々に光で浮き上がる少女の姿。 アリエスには、しっかりと見えていた。少女の、血塗られた身体。 少女のものではない。返り血。少女が虐殺した、統合教団の構成員達のものだ。 そして、それだけではない。少女は、奇怪な鎧を身に着けていた。 やけに近未来的な――今は血塗られて赤いが――白い鎧である。手には、長剣が握られている。 「その剣は、確かに我々が与えたものだ。だが、お前の剣を振るうのはお前自身だ。お前の心だ」 「……そう、そうなんだ。アリエス、あなたは、分かってくれないんだね……」 「別の形で出会っていれば、お前とは友でいられただろう。だが、私は全てを奪われた。だから、もう戻れない。戦うことでしか、私たちは分かり合えない」 アリエスは、マントに隠していた武器を取り出した。 「『ヴァイスクロイツ』。エクスターミネート」 十字架のような形をした武器。『ヴァイスクロイツ』。中心にある宝石がアリエスの闘気に反応するように光る。 「本当に、やるんだ。さっき、私の力は見たでしょう? この『ネクサス』がある限り、私は無敵だよ。そして……」 少女は、剣を構え、突進した。真っ直ぐ、アリエスに向かって。 「この剣を振るわせるのは、あなた!」 「だとしても!」 全くゆがみのない攻撃。ひたすら真っ直ぐに、迷いなく、最速で剣を振り下ろす少女。その一撃を、アリエスは『ヴァイスクロイツ』で正面から受け止める。 互いの強大なエネルギーの衝突に爆音が轟き、教会全体が強く揺れる。ステンドグラスが吹き飛ぶほどの衝撃。 「『ネクサス』! ブーストアップ!」 "ブースト・アップ"。少女が身に付けている鎧のベルト部分から、機械音声が発せられる。 同時に、少女の持つ剣が強い光に包まれる。 「っ!?」 アリエスはとっさに少女とのつばぜり合いを中断して、ヴァイスクロイツを引き、少女の左隣に飛び込み、床を転がって距離をとった。 次の瞬間、少女の剣から発せられた強い光が剣から一気に溢れ出し、少女の前方の物体全てを切り裂いていた。 教会にあった椅子、カーペットはもちろん、教会の壁、地面でさえも、少女の前方のものは、全て。 「……」 アリエスは驚愕する。これほどの威力の攻撃は、かつて見たことがなかった。 少女が、本気だということだ。アリエスが見たことのない領域の力を行使するまでに。 771 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 31 33 ID TDyDTYz3 「どう? これが、あなたたち統合教団が恐れ、制御しようとした『ワイヤード』の力。『WE粒子』のもたらす、世界を変える力」 「……この力は、人が手に入れていいものではない」 「あはっ! 同意見だよ、私もね。でも、末端のアリエスは知らなかったかもしれないけど、本当にこれを手に入れたがっていたのは、統合教団……つまり、人なんだよ」 「そんな、ばかな……」 「いいよ、今なら許すよ、アリエスのこと。だって、知らなかったんだもんね。アリエスは、ワイヤードに家族を殺された恨みを晴らすために、統合教団に協力してたんでしょう?」 「……」 確かに、その言葉は正しい。 アリエスは、ワイヤードという存在に教われ、全てを失った。自身も、一生消えない傷を負った。 そして、ワイヤードたちと闘っている組織、統合教団に拾われ、その中でずっと戦ってきた。 知らなかった。 アリエスは、統合教団の行動は、全てワイヤードの殲滅のために行われていると、信じていた。 「統合教団は、人類のためにワイヤードを滅ぼすなんていう、正義の組織じゃなかったんだよ。教団の目的は、『WE粒子』の軍事転用。それをもって世界を統一する。つまり、本当のエゴの塊は、統合教団のほうなんだよ。私じゃない。あんなやつら、殺されてとうぜんでしょ?」 「そんな……そんなことが……」 「アリエス、今なら、私の仲間になれるよ。一緒に行こう、アリエス」 「……それでも」 「?」 「それでも、私は、神を信じている」 「……あきれた。どうしてそんなに頑固なの?」 「統合教団の神ではない。お前の神でもない。私の神は、ここにいる」 アリエスは、勢いよく立ち上がり、自らの胸を強く叩く。 まるで、心臓の――命の存在を確かめるように。魂を確かめるように。 「この魂が、叫んでいる。お前は歪んでいると! 私は、私の信じる全てを――神への祈りを、全て……!」 ヴァイスクロイツを強く握り締めるアリエス。 その腕には、瞳には、もはや何の迷いもない。 「……分かった。私がちーちゃんを想うのと同じ。アリエスも、本当に大切なものがあるんだね」 「その通りだ。もはや、どちらが善、どちらが悪なのか。そんな問題は超越した。私とお前の、運命は。……全て、神の導くままに。そして、私自身の意思で、ここで断ち切る。この祈りを、全て、この一撃に懸ける……!」 「いいね。一撃、たった一撃の勝負……」 少女も、剣を握り締める。ベルトが"エクステンション・ドライブ"とコールしたと同時に、少女の剣が強い光に包まれる。 「もう、言葉はいらない! いくよ、アリエス!!」 「西又イロリ……いや、ワイヤード! 私が、お前の運命を断つ!!!」 二人が同時に駆け出す。 「いっけええええええええええええええ!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 772 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 32 04 ID TDyDTYz3 ある朝、京都近郊の、町外れの教会が、全焼、倒壊状態で見つかった。 近隣住民に寄れば、その前の晩、なにか大きなゆれと、音と、そして、天まで届く光が教会から発声していたらしい。 調査隊の活動虚しく、焼け跡からは死骸もなにも見つかっておらず、おそらく被害者はゼロと思われる。 警察は原因究明に乗り出したが、結局全てが不明であり、調査はすぐに打ち切られた。 西又イロリが東京に現れる、数週間前の出来事である。
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神々への祈り(ゴロネコ版) アイドレスWiKiの該当ページ L:神々への祈り(ゴロネコ版) = { t:名称 = 神々への祈り(イベント) t:要点 = 未曾有の国難,神官達,祈祷 t:周辺環境 = 晴れる空 t:評価 = なし t:特殊 = { *神々への祈りのイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *神々への祈りの効果 = 豊穣の加護が発生し、このターンの生物資源、食料は生産量5倍になる。 } t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),グレーターラッキーキャット(イベント),レッサーラッキーキャット(職業),猫の神の神官(職業) } 派生元リスト 神殿→食糧生産地
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登録日:2011/12/26(月) 09 54 55 更新日:2024/09/04 Wed 13 10 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 456 FE ショタ シーフ デュー ファイアーエムブレム 優秀 勝ち組 太陽剣 奇特 盗賊 聖戦の系譜 良成長 親世代 貢のプロフェッショナル 金髪 デューとは、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクターである。 【参入】 第一章 【クラス】 シーフ→シーフファイター 【スキル】 盗む(兵種)、値切り、太陽剣、追撃(CC後) 第一章ヴェルダンの脳筋王子ガンドルフにコソドロの罪で捕らわれていたところを、 ジャムカにエーディンのハニトラとりなしで一緒に解放され、彼女と共にシグルド軍に参加する。 真面目なジャムカに「デュー、おまえが捕まったのは盗みを働いたからで、いわば自業自得というやつだ」と注意されているように、元々は盗賊として生計を立てていた。 つまり本来なら逃がしたらダメな人なのだが、エーディンも悪人に言いくるめられるような女ではないし、顔グラも手伝って「手癖が悪いだけで根は善良な平民」っぽく見えるキャラ。 その後もワープの杖やとうぞくの剣などをしれっとどこかから調達して女の子に渡したり、ブラギの塔から盗難を図ろうとするイベントがあるなど、手癖の悪さは抜けきっていない。 ショタっぽい外見が特徴で詳しい年齢は不明だが、ジャムカに「そのガキ」と呼ばれる描写もあるため、若者ぞろいのシグルド軍の中でも非常に若いほうだと思われる。 性格は外見に相応しく、「礼儀知らずで手癖が悪いが、底抜けに明るく、期待された役割はしれっとこなす」という、当時多かった有能ショタキャラ。 一般的な善悪とは違ったところに行動基準を置いているという、リカードやパーンなどの系譜にあたるキャラである。 ◆ユニットとしての性能 ○初期値と成長率、CCボーナス シーフ LV1 HP-23(50) 力-3(40)+4 魔力-0(10)+3 技-6(40)+4 速さ-15(40)+5 運-12(40) 守備-1(40)+4 魔防-0(10)+3 移動-6 武器レベル-剣C→剣A 血統-なし スキル-盗む(兵種)・値切り・太陽剣(CCで追撃) シグルド軍においての唯一のシーフであり貴重な資金獲得の術をもつお財布係。 初期能力は低いが優れた成長率を誇り、HPの成長率こそ軍内最低だがそれ以外は全て高水準であり育てればかなりの強さに成長する。 シーフファイターになれば剣レベルがAになり追撃を覚えるため、苦労はするものの成長させて損はないので頑張ろう。 オススメのレベル上げは登場する一章に登場するガンドルフ、二章に登場するマクベスあたりをチクチクして経験値を稼ぐ方法。 武器との相性で回避しやすく加入マップであるガンドルフが安全かつ手っ取り早いか。 安全に経験値を稼ぐ方法として、恋人を作り特殊コマンドの「あげる」を繰り返すやり方があるが、恋人を作る手間もあるためあまりオススメしない。 間接攻撃でも盗めるので魔法剣を持たせると安全に盗めるようになる。特に3章のイベントで「かぜの剣」が手に入るのがありがたい。 個別イベントもかなり優遇されており、イベント格差が激しい今作においては確実に勝ち組。 特にエーディンとの会話で入手できるワープの杖はディアドラとエーディンの簡単なレベル上げに重宝する。 ラナに引き継がせば早期からのユリアとラナのレベル上げに便利。 スキルの値切りを使えばリングの売り買いも容易に出来るので補強が楽なのもプラスである。 特殊剣の太陽剣で相手のHPを吸収出来るので見た目以上の耐久を誇るが、HP自体が低めなうえに太陽剣の発動が確率に依存しているので油断してると呆気なく落ちるため注意が必要。 …最悪我らがアイドル、アーダンさんに乱数をイジってもらおう。 総じてシステムユニットとして大変便利であり、親世代の攻略の幅を非常に大きく広げてくれる。 聖戦士の血がないのでガチガチな平民縛りなどでも親世代の要として動いてくれる。 小説版では誰とも結ばれずに独り身になってしまうのだが、バーハラの悲劇を生き残り、セリスたちに密かに武器を提供していた事が明らかになっている。 ◆親としての性能 親としての性能もかなり優秀であり、HP以外は平民とは思えぬ成長率と汎用性のある値切りのおかげでかなり独特な仕様になっている。 低いHPも、条件がある(受け継げるのは剣歩兵のみ。スカサハ(FE)、ラクチェ(FE)、パティ、リーンのみ)ものの太陽剣で補うことができる。 ただしデューの成長率から、ほとんどの組み合わせでHPがヘタれやすいことが最大の難点(*1)。本項目のコメント欄でも「HPが伸び悩んでキツい」という意見が多いが、とにかくここが評価の明暗を分ける。 回避盾運用が強いゲームなのは事実だが道の仕様(*2)を見落とす、もしくは「待ち」戦法を好まない場合(*3)、この低HPが事故要素になりがち。 これが「乱数調整をすればいい」「そもそも前線に出さなければいい」という反論と、「○○が父親ならそもそもそんなこと考えなくていい」という更なる反論を呼んでしまい、 実用性を重んじたカップリング議論では非常に議論を呼ぶ……というか、プレイスタンスの違いのせいで平行線になりやすい存在。よく言えば「賛否両論」。 エーディンやラケシスと個別イベントがあるが、 エーディンとの相性は追撃無し問題があるので良くはない。とはいえ高成長率と弓騎兵の特徴からレスターの低HPも比較的気になりにくくラナにとっても値切りがありがたい。 ラケシスとも上記の特徴から良くはないが、こちらは息子娘共に騎兵&カリスマを生かしたいことや低HPも比較的気になりにくいことやナンナも値切りが嬉しいので、こちらも充分使い物になる。 どちらとの子も装備でカバー可能な範疇で万全な子供プレイに比べれば難易度が上がる程度。魔法父レスターなどのような本当に困る状態には陥らない。 いずれにせよ3人とも歩兵なので足並みがそろいやすく、個別のイベントもあり(*4)何も考えないとデキてることもあるので、くっつけたくない場合は意識して離しておこう。 相手としてよく名前が出るのは、子供の片方の兵種が同じシーフで追撃問題もなく太陽剣も継承でき、片方は修復でおそろしく金がかかる神器持ちであるブリギッド。 子供両名が太陽剣によって回復・流星その他によって殺戮を同時に行える死神ゾンビと化し、しかもお金をあまり使わない為神器持ちに貢ぎやすくなるアイラあたり。 ただしアイラの場合はデューを父親にすると前述の通りHPがヘタレやすく(*5)、前衛に適したスキルを持つキャラの割にHPがヘタれて事故を起こしやすくなってしまう。このため、デュー親を嫌がるプレイヤーも少なくない(*6)。 ここまでアイラとのカップリングについて書いたが、ブリギットの場合は他の親よりHP成長率は確かに低くなるがそれ以外が高水準で補完できていることや、ファバルは弓兵かつパティも前衛で張り切るタイプのユニットではないので全く問題はない。 他にはシルヴィアも候補に挙がる。リーンが太陽剣を継承出来る上に、コープルの杖の修理費用も値切りで軽減出来るので、馬鹿に出来ない。 シルヴィア以外でも「サイレスの杖」などの特殊なアイテムをよく使う予定があるのなら、値切りのみを目当てにカップリングするのも全然アリな選択肢である。HPが低くてもそもそも全線で戦うキャラじゃないなら問題はない、平民よりは全然使える、という理屈。 ちなみにブリギッドはなぜかデューとの恋愛初期値が低めでターン開始時の恋愛値アップも低く(*7)、会話イベントも無いので、くっつけるつもりなら早めに意識して隣接させておこう。 ブリギッドは元義賊な上に手下の海賊に裏切られた経験もあるため、手癖の悪いデューにはいっそう厳しいのかもしれない。 とにかく一度使ってみよう。デュー親の子(特に男)は使い勝手にかなり癖が出るため、この癖を好けるかどうかが賛否両論の分水嶺だ。 さて、実は色々と優遇されたイベント会話に比して5章ラストの恋人との会話はラケシスとの一組しか用意されていないのだが、この内容が今でもデューの名台詞として名高い。 ラケシス 「ふふっ、子供だなんて思ってないわ だって・・・」 デュー 「あれれ、ラケシス、赤くなってる」 ラケシス 「もうっ、デューったら!」 アーダン「………」 おそろしいのがこの会話、あの「兄が好きだから結婚しない」と熱く力説して部下から呆れられてるブラコン女に対し、 その兄のことを何一つとして言わずに結婚までこぎつけて二児を授かっていることである。 この年齢で美しいお姉様を虜にし、子供まで仕込むか…まさに勝ち組。 もちろん他のお姉様方ともしっかり二児を授かる。とんでもねぇガキだ。 ただ当時の恋愛観として、おねショタではなく「ショタおね」である点には注意すること(*8)。愛好家にしてみれば、この2つは牛丼とチキンカレーくらい違う。その辺の歴史も感じてもらえれば言うことなし。 シナリオでもシステムでも、「小さいくせにやるときはやる」男、それがデューなのだ。 しかし聖戦親世代の攻略の要ともいえるキャラで、アンソロでもまっとうな意味で人気があったにもかかわらず、 デューより先にブサイクやらモブ敵将やらネタキャラやらに声がつくとは……時代の流れってのは恐ろしいもんである。 おっ! これがアニヲタwikiか へへっ、暇人魂がうずいてきたぞ 何か、いいものないかなぁー・・・ 「・・・追記・修正をお願いします・・・」 きこえないフリしよ・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラケシスとの会話が何か凄い -- 名無しさん (2014-05-08 23 39 27) 追撃リングやパワーリングを回せるなら、エーディンやラケシスとのカップリングも意外にイケたりする。 -- 名無しさん (2014-06-24 21 22 15) ↑ただそんな子供を作るメリットってないよな・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 23 27 38) 小説版だと、子供達が親の武器を受け継いでいるのは生き残っていたデューがバーハラ王城から奪い返していたから…という設定がついていたな。 -- 名無しさん (2015-05-14 07 03 10) アイラの場合、あの双子はほっといても金が余るからあまり値切りの旨味は活かせない。むしろHPの低さがきつそう。 -- 名無しさん (2015-05-14 07 29 30) ↑それでも成長率のバランスはよかった 金が余るのもアレス、シャナンや杖で金を使うラナと恋人にすれば無駄にならない -- 名無しさん (2016-04-02 13 42 05) ↑2 HP低いけど母親の血で技が上がりやすいのでちょっと食らっても即回復するので即死さえしなければやっつけ負けが起こりにくくなるよ -- 名無しさん (2016-12-14 09 44 28) ひだかゆうき つきのでかや かみやじゅん(漢字忘れたし間違えると失礼なのでひらがなで)。アンソロにおけるエーディン×デュー厨トリオだった記憶。アーダンには恋人作らせたけど、デューには一回もなかったなぁ -- 名無しさん (2017-02-22 22 42 29) こいつの何がすげえって、あのラケシス相手にエルトシャンの事を完全スルーで貫き通した事よ -- 名無しさん (2017-10-17 00 51 44) 孕ませた女に「あなたが子供じゃないのは知ってるわ…」とか言わせるショタ -- 名無しさん (2019-06-17 13 04 56) 大沢版では大人になったデューも登場。娘のパティを連れて義賊活動に勤しんでる。 -- 名無しさん (2021-07-04 13 17 14) 平民プレイの下準備の模様を親世代のストーリー進めながらまとめたところだとオイフェが「自分とそれほど歳が変わらない見た目していて、最低でも女性ユニットに選んでもらえれば親父キャラになるのなんでやねん(意訳)」と愚痴ってたから少なくとも親世代オイフェ(開始時14歳で進めて行って16歳)よりは年上設定なのかという -- 名無しさん (2023-09-22 20 01 02) 父親にするとHPがかなり低くなりがちなのがネックだったな デュー父ラケとか強いは強いけど、Lv最大でもHP50程度に収まるのもあって後半はちと怖かった -- 名無しさん (2023-10-12 00 02 44) 「HPなんてスキルや特殊剣や運用で補えばええねん、何のための成長率や」VS「そもそも死の危険があることがよくない、安定感のある運用こそ大事ではないのか」 ファイッ! のせいでずいぶん荒れたもんだ、ここも自分の意見以外ヘタクソって編集する人多いし 覚醒以降のカップリングは本当に平和になって嬉しいよ…… -- 名無しさん (2023-12-11 14 30 09) アーダンの方が安定するだとか平気で書いてるのに荒れてないはないわ -- 名無しさん (2024-02-20 02 55 47) あと70ダメージなんて全体見てもアルヴィスしかいないしそもそも魔法職相手にデュー親の子世代(まず間違いなく物理)ぶつけるとかどんな攻略してるんだよ -- 名無しさん (2024-02-27 21 38 15) 「道」という、移動力が上がる代わりに回避率が下がる地形が進軍ポイントの要になるので回避盾運用が案外難しい 回避盾運用で馬鹿正直に道で待ち戦法する奴がいるわけないだろ、待ち伏せスキルで安定できるってのならわかるけどこれ書いてるやつデュー貶したいだけのにわかにしか見えんぞ↑でも指摘される「インフレゲー(笑)」の例えといい -- 名無しさん (2024-04-09 10 03 17) 他人の意見は悪意があるようにしか見えん奴は一度落ち着け -- 名無しさん (2024-08-21 13 26 57) このサイトのFE系は正直触れない方がいいというか、もう好きにさせてあげた方がいい ここ以外で聞いたことない俗称とかほかの遊び方認めないプレイヤーとかざらに出てくる -- 名無しさん (2024-08-21 13 33 10) ↑3 今2024年だよ?28年前のゲームの気に入らん意見つかまえて「にわか」って… -- 名無しさん (2024-09-04 13 10 03) 名前 コメント
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登録日:2018/10/16 (火) 06 17 02 更新日:2023/04/04 Tue 16 26 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ ヘルビンディ ムスペル ムスペル三将 中井和哉 兄 口は悪いが根は優しい 地獄の底 家族想い 将軍 成り上がり 斧 漢 無教養 粗暴 褐色 貧民 俺はクソ足手まといの家族を抱えてる……。弱者は死ね。それを曲げて生かしたきゃ、でけえ戦功がいる。だから敵をぶっ殺す。それだけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ヘルビンディ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのはムスペル王族と同じく前嶋重機氏。 CV:中井和哉 ムスペル王国の三将の一人。褐色で筋骨隆々の男性。 将軍だが貴族出身ではなく、ニフル侵略で功績をあげたことで将軍に昇格した人物。「強者こそ絶対」という国是のムスペルらしい経歴ともいえよう。 ヘルビンディはムスペルの貧民街出身。 メニヤという妹がおり、彼女を養うために働いている。 生まれのために地位も金もなく、それでも家族を養うために力を求め続けており、将軍にまでなった。 性格は粗暴で口が悪い。貧民街出身なので頭も悪く脳筋。 ニフルの民を虐殺した事もありフィヨルムからは「粗暴で残虐な将」と呼ばれ、 同じく三将の一人レーギャルンからは「粗暴で無教養で品性の欠片もない」と言いたい放題。 しかしこう見えて意外と優しい所があり、妹を養うために働いているためもあって、幼い女の子には優しい。そこロリコンって言うな。 そのためレーギャルンから上記の酷評をされつつも、自分と同じく妹のために頑張っているから信用できると言われている。 本編では2部の9章と割と遅めに登場。 王様の命令でムスペル王国内の『黒灰の城』にて、やってくる特務機関を殺せと命令を受けている。命令を果たせなくては王に殺されてしまう。 この黒灰の城内にニフルの王族ユルグを捕えており、当初ニフルの民を虐殺したことから憎まれていたが、ヘルビンディにも「自分が生きるため」「家族のため」という事情がある事と優しく接した事から仲良くなった。 結局は特務機関に敗北し死んだかと思われていたが、レーギャルンに密かに救い出されていた。 しかし王の命令を完遂出来なかった以上、生存が知られるとヘルビンディを家族ごと粛正されてしまう。 そのためレーギャルンと協力し特務機関を殺すという功績をあげることで上記の失敗をチャラにしようと目論む。 ……しかし組んで少しした後レーギャルンに言われてしまう。「もう組む必要はない」と。 王にはヘルビンディのことは秘密にするから、自由に生きなさいと、と。当然理由を聞くが―― レーギャルンから告げられた事実は、王がヘルビンディの敗北を知り妹ごと貧民街を燃やしたという悲劇だった。 つまりもうヘルビンディが軍にいて戦う理由がなくなってしまったのだ。 戦う理由も王の命令に従う理由も消えたヘルビンディは人知れずユルグとヴェロニカが捕らえられた神殿へ行き、二人を助け出した。 ユングには助けた理由を尋ねられたが、その理由は本人すら分からなかった。 しかし幼い二人を連れての逃走は困難でスルトに追いつかれてしまう。 二人を逃がすために囮になったヘルビンディに王は尋ねる……。 「最期にこの王に何か言いたいか?良いぞ、申してみよ!」 「俺が…あんたに言いたいこと…?ああ、一つだけあるぜ…」 「ざまあみろ、だ」 この言葉を最後にヘルビンディは焼き殺されてしまった……。 そしてそのシナリオすぐ後に召喚ガチャでヘルビンディを仲間に出来るようになった。 召喚時のセリフから時系列は死んだ直後のようだ。 地獄行きかと思ったら天国のようなアスク王国に召喚されて驚いている。 またユルグと妹に会いたがっているが、残念ながら妹の方は現在召喚できない。これは妹も参戦するフラグだろうか…………? ちなみに彼と武器の『ビューレイスト』の元ネタは北欧神話でロキの兄弟とされる神々である。 しかし本作でのロキと何か関係があるのかは不明。明かされずに死んでしまった。 余談だが中井和哉氏はFEシリーズに出演するのは初。 それが相まってか当時、かなり話題にされていたキャラクターである。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第二部が終了した記念に9月から一ヶ月間という長い期間で実装。 敵ユニット同様に緑属性の斧・歩兵ユニット。 台詞からして時系列はスルトにトドメをされて死んだ直後から。 武器スキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4にする『ビューレイスト』 AスキルにHP+5。自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『緑の死闘・歩行3』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1『キャンセル3』 Cスキルには1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1『歩行の鼓動3』 敵対したステータス同様に鈍足。しかし守備、魔防はやや高めのステータスが特徴。 武器スキルは謂わば全ステータスの「奇数・波」である。壁やサポートもできるストーリーで見せた彼の性格を表している。 遠距離反撃の適性も高いのも含めてインフレが進む中、その性格に惹かれ、使用する人は未だ多いユニット。 弱点は遅すぎるため、Bスキルか聖印で切り返しで補う必要がある。 偶数ターンだと一気に弱くなり、隙を突かれる事もあるので動く際は考えよう。 2021年11月のアップデートでようやく『ビューレイスト』の錬成が可能。 錬成するとターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5 奇数ターン、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5 奇数ターンに拘らなくても敵が4マス以内にいるだけで同じ効果が発動して味方の強化も2マスまで拡がった。 しかも戦闘中での攻撃強化と弱化も追加して戦闘により貢献出来る。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可 更なる攻撃強化と弱化に追撃不可で鈍足をカバー可能に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年6月には水着姿で念願の超英雄初実装。イラストはめか氏。 歩行ユニットはそのままだが赤属性の剣へ変更。 炎の国ムスペル出身者にとって夏の暑さは天国で海は存在せず沼で泳いだことがあると証言している。 シルエット公開時はまるでドンキーコングのようだと話題。しかも前嶋重機氏のデザインに寄せているので勘違いしたユーザーも多かった。 武器スキルは自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4の『砂浜のスコップ+』 AスキルはHP+5。自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで自分の能力値が低くてもスコアの高い敵が登場する『赤の死闘・歩行3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)『恐慌の奇策3』 同じAスキル以外は強化で強くしたり、パニックを撒くなどかなり変わっている。 汎用武器のため、ビューレイストのように自己強化する強みはないが耐久力は通常版より高い。 鈍足な点は通常版と同じなので通常版とほぼ同じ感覚で運用できる。 ■台詞 ……なら、そうだな…………俺は……これから…………これから……。 俺が……あんたに言いたいこと……? ああ、一つだけあるぜ……ざまあみろ、だ。 あのユルグってクソガキもここにいんのか? ……どっちだろうとどーでも良いがな。 なあ、もしメニヤって女がここに来たら俺に……あークソっ! やっぱりなんでもねえ! 俺のクソみてーな故郷に比べりゃ、ここはまるで天国だな。だが、俺にはクソ故郷がお似合いだ。 あ? なんで俺がてめーに従ってんのか、だ? まったくだぜ。本当ならてめーなんざ今すぐぶっ殺してやりてーが……単純な話だ。獣だって強え奴には従う。尻尾を振って、腹を見せる。俺は王が恐ろしかった。王は強え、俺を殺せるからだ。だが、俺はもっとてめーが恐ろしい。召喚の力だけじゃねぇ。もっと得体の知れねー何かをてめーは持ってやがる予感がする……。だから、断じて仲間だの友情だのじゃねー。てめーが強えから、俺は従うんだ。そいつを忘れんじゃねーぞ! 追記・修正は家族のために成り上がってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスを当てはめるとしたら戦士、バーサーカーあたりだろうか きれいなケセルダって感じだ -- 名無しさん (2018-10-22 00 09 12) スルト引こうと回してたらこっちが来た件。オタク嫌がらせする相手間違えてませんかねぇ…w -- 名無しさん (2018-12-02 19 40 27) 粗暴な悪漢だけど実は…ってパターンは陳腐だけどヘルビンディはいい塩梅になってると思う。 -- 名無しさん (2018-12-05 18 21 18) ベタベタなキャラ付けだけど、序盤の山賊程度の有象無象でしかないガンズが終盤まで引っ張られたifを思えばこのくらいのキャラクターでいいのだろう -- 名無しさん (2021-04-21 23 38 05) 名前 コメント
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登録日:2014/6/13(金) 21 17 40 更新日:2023/08/16 Wed 17 41 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イザーク エース ソードファイター ソードマスター チート トラキア776 ファイアーエムブレム マリータ 井上麻里奈 優遇 剣士 勝気 天然 女剣士 強キャラ 心流星 月光剣 流星剣 開花英雄 技に心を乗せて……くらえ、流星剣! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『マリータ』は『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するキャラクターである。 CV:井上麻里奈(FEヒーローズ) 本作における、FE伝統の「黒髪美少女剣士」ポジションで、真面目かつ勝気。 フィアナ村の村長エーヴェルの義理の娘だが、元々は東方のイザーク王国において、かつての内戦で国を追われた豪族・リボーの王子ガルザスの娘。 ちなみに実の母は彼女を産んですぐに亡くなっている。 父ガルザスと、「聖戦の系譜」に登場したイザーク王子シャナンは従兄弟同士であるため、 彼女自身もシャナンやラクチェ、スカサハとは親戚筋ということになる。 父同様に剣聖オードの聖痕が背中にあるという。 祖国を出た後、しばらくは父と共に旅をしていたが、ガルザスがほんの少しだけ目を離した隙に、奴隷商人によって連れ去られてしまう。 そこを通りかかったエーヴェルに助けられ、父親がすぐに見つからなかった事もあり、彼女の養女として共にフィアナ村へとやって来た。 こういった経緯から養母エーヴェルのことは、公式攻略本に「崇拝に近い」と書かれるほど尊敬している。 村の若者たちや、同じく流れ着いてきたリーフ、ナンナといった仲間たちと過ごしていたが、 グラン歴776年にそこを帝国軍が急襲してくる。 この時点では剣士として未熟な彼女では為すすべもなく、ナンナと共に帝国軍のレイドリックに捕らえられ、 更には持ち主を狂戦士化する「闇の剣」に意識を支配されて母に剣を向けてしまう。 ちなみにレイドリックはマリータの背中に聖痕があることを知っていたため、プレイヤーからヤバイ疑惑をかけられることも。 しかし、エーヴェルが自身の石化と引き換えに稼いだ時間と、偶然レイドリックの傭兵になってその場に居合わせたガルザスに救われ、 帝国司祭サイアスに預けられてその場を脱出。 ダキアの森で療養していた時、進軍してきたリーフ軍と合流し、それ以降は母を救うため、帝国を倒すために、解放軍の一員となった。 このようにかなりハードな人生を歩んでいる彼女だが、それにめげる事もなく、強くなりたいという目標に向かって一心に努力する、真面目な良い娘である。 ただし真面目すぎるのかやや天然気味な一面もあり、道中で出会ったシャナム(シャナン王子そっくりの偽者)を本物とあっさり信じ込んでしまった。 ちなみにこのイベントを発生させると、 マリータ「流星剣を教えてください!!」 シャナム「あーどうしよ…技に心を乗せるのだ(適当)」 マリータ「できちゃいました」 シャナム「!?」 というよくわからん流れの後に、自己流でスキル「流星剣」を習得する。 某王子「まるで流星剣のバーゲンセールだな」 また、同じくフィアナ村で育ったナンナに関しては年が近いこともあって放っておけないのか、エンディングではリーフに告白するよう発破をかけるシーンがあった。 「今、言えなかったらずっと後悔することになるわよ。いつまでも可愛い妹のままでいいの?」 ○初期値と成長率、CCボーナス ソードファイター LV2 HP-22(65) 力-3(60)+2 魔力-1(15)+1 技-7(75)+3 速さ-13(80)+3 運-7(60) 守備-3(20)+2 体格-5(10) 移動-6(3)+1 武器LV-剣D スキル-月光剣・連続(CC後)・流星剣(イベントで習得) 再行動-★ 追撃必殺係数-5 縛りプレイでもない限り間違いなくエース候補の1人だろう。 前作「聖戦の系譜」をプレイした人には「ホリン父ラクチェのトラ7版」と言えば大体お分かり頂けるだろうか。 力・速さ・技・運という戦士系に必要な能力の上昇率が軒並み高く、レベルがある程度を超えれば、あとは勝手にグングン育ってくれる。 スキルも申し分なく、初期の段階で所持している月光剣と、前述のイベントで取得する流星剣、更にソードマスターへのCCにより連続も取得する。 しかも、どちらか1つが発生すれば重複発動ができなかった「聖戦」と異なり、この娘は何と「流星剣の最中に月光剣が発動する」という特典まである。 これに加えて、彼女専用装備である「マリータの剣」がその無敵っぷりに拍車をかける。 上述した「暗黒の剣」がサイアスによって呪いを解かれ、まともな武器になったこの剣は高威力&2回攻撃に加え、見切りのスキルまで付与されるというトンデモ性能。 この剣を装備したマリータは、正に死神と呼んでいい存在になる。 難点を言えば、他のキャラと同様、レベルが低い初期は育てるのに難儀するということ。 幸い「マリータの剣」は初期装備なので、序盤はこれを惜しみなく使ってレベルを引き上げよう。 せっかくの貴重な剣、しかも本作は武器の修理にも限りがあるのに勿体無いと感じるかもしれないが、 レベルの上がったマリータは例え得物が鉄の剣でも敵集団をあっさり切り刻んでくれるのでその心配はご無用。 むしろ序盤で下手にケチって育て損ねると、敵が強くなり、かつ他にも育てないといけないキャラが次々出てくる中盤あたりで厄介な事になる。 とにかく中盤戦に突入するまでにはある程度育てておくのが鉄則であると言える。 もうひとつの難点が体格の低さ。初期値5、成長率10%は剣オンリーでも少々きつい。 育成時には体格の成長率がアップするネールの書を持たせっぱなしにしておこう。 また魔力は物理系標準クラスしかない。そのままでは後半に敵の状態異常杖の的になるので、 ヘイムの書(魔力成長率特化の聖戦士の書)も持たせっぱなしでOK。魔法剣も激強。 さらに長い目で見た場合、マリータの剣を20回くらい残しておいて他の剣を回してやるといいだろう。 ゲーム最終盤はめんどくさいスキル持ちがネームド・アンネームド問わずぞろぞろ現れるので、 そいつら相手に無双するためだ。トルードを育成するつもりがない場合、見切り持ちの物理担当は重要になる。 以下、本編のネタバレ 長い戦いの末、母エーヴェルを石化から救い出した彼女は戦後、魔剣に負けてしまった自分を恥じて世界各地を回る旅に出る。やがて大陸にその名を馳せる剣士となった。 人呼んで「月と星の剣士」。 そうなってもなお、「わたしは養母には及ばない」と言い続けたという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年5月に闇落ちガチャに暗黒剣に支配されたマリータが参戦。イラストはkiyu氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 今回のガチャで追加されたキャラの中で一番自我を失っており、口を開けば「コロス」としか言わない。 想いを集めてでは時折自我を取り戻しては苦しんでいる。 武器スキルは奥義が発動しやすい『暗黒の剣』 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 Aスキルは速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1かつ、ダメージ+5にする『柔剣4』 Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効になる『見切り・追撃効果3』 2022年7月には暗黒の剣に錬成が追加。 錬成の種類に関わらず、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時追撃可能なら、自分の攻撃の直後に追撃を行う。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 かつ戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら敵の速さ-8、そうでないなら敵の守備-8。 通常版は闇落ち版から半年後の12月に義母と共に参加。イラストはこちらもkiyu氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 時系列はトラキアの話が終わった後のため、魔剣に支配された事も覚えている。 想いを集めてでは上記の魔剣に支配された異界の自分と邂逅し、彼女を救おうとするが……? 武器スキルは奥義が発動しやすい『マリータの剣』 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対攻撃を無効、自分の追撃不可を無効にする。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6になる『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルに自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『回避・一撃離脱3』 さらに速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減する。 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6にする『攻撃守備の奮起3』 2023年8月にはマリータの剣に錬成が追加。 錬成の種類に関わらず、自分から攻撃した時でも効果が発動可能になり、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする効果が加わる。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの10%、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効。 技と心が一体化したとき、はじめて流星剣への道が開ける…シャナン様の言葉を忘れずに鍛錬します。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年3月からは開花英雄として登場。イラストは麻谷知世氏。 衣装はイザークの王族をイメージカラーにアレンジしたもの。 これまでと同じく剣装備歩兵ユニット。このため、同時実装の父ガルザスとは属性が被る。 想いを集めてではシャナンと会う。彼の教えにより流星剣を体得できた感謝を伝えるが、 当のシャナン本人は一切身に覚えがなく(ましてや自身の偽者が教えた事とは露ほどにも思わず)、異界での自分が教えたものと勘違いする。 自分から教える事は何も無いので、自身の叔母であるアイラを紹介されるが…… 武器は奥義が発動しやすいキラー武器効果と1ターン目開始時に奥義発動カウントを-1する効果に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘後奥義発動カウントを-1し、戦闘中全ステータス+5かつ見切り・追撃効果の『花開く心技の剣』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、速さを+7する『攻撃速さの孤軍4』。 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)し、 自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、奥義によるダメージを+5する『回避・怒り3』。 Cスキルは偶数ターン開始時に移動を+1する『迅雷風烈・偶数3』。 また、奥義に速さの30%をダメージに加算し、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)する『心流星』を持つ。 この心流星は歩行かつ剣槍斧装備のユニットへ継承が可能。 奥義の心流星の発動カウントはデフォルトで2と短く、ハタリカアラと同様に武器効果で奥義発動可能状態をほぼ維持できる。 それに加えてBスキルと心流星の回避効果は重複するため、奥義発動可能状態時の軽減率は実質速さの差×5.8%(最大58%)(*1)ということになる。 攻撃も速さも高いため、これらの乗った心流星による攻撃はかなり強力。 しかし、この奥義に付いているダメージ軽減効果は奥義以外として扱われるので、狙撃などに対しては貫通され無力。 遠距離反撃を持たず、当然遠距離武器相手では何も出来ないので、軽減があってもなるべく喰らわない方が良い。 追記・修正は技に心を乗せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスチェンジした時点で養母超えるだろ -- 名無しさん (2014-06-13 23 14 25) レイドリックにヤられてるくさい台詞があるよな。さすが加賀やで… -- 名無しさん (2014-06-14 07 18 15) た、ただ背中や味セけやし! -- 名無しさん (2014-06-14 23 56 11) 初見プレイの人だとこいつ守備伸びなくてすぐ死ぬな -- 名無しさん (2014-07-05 23 16 29) ↑と思ってしまい2軍に落とす人がいるかもしれん。 ていうか俺はそうだった。 -- 名無しさん (2014-07-05 23 18 31) ルトガーにも言えるけど、三、四体倒すとあっさり沈むことも多く無双には向いていない。ボスキラーが真骨頂。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 14 33) ↑でもルトガーは支援+実効命中率のおかげで無双しまくるよな。 序盤戦で壁にすると・・・ルトガーさん!ご臨終! -- 名無しさん (2014-09-10 20 53 11) まぁいくらマリータが強くても全盛期の養母は『無敵』なんでそりゃ及ばんわな・・・ -- 名無しさん (2015-04-11 19 20 04) 髪の色は? -- 名無しさん (2016-03-03 14 24 55) 親父が背中の聖痕を兵士に見られたのは風呂とか着替え中だろうけど、レイドリックがマリータの背中の聖痕を見たことがある&兵士は知らなかった様子&そのとき洗脳状態&聞き返されて言い淀むのはちょっと健全な解釈のしようがないですね -- 名無しさん (2016-09-14 23 39 48) 後半戦用にマリータの剣を20回くらい残せれば盤石 -- 名無しさん (2019-05-09 00 12 46) ヒーローズでマリータをちゃんと知った身だけど、ノーマル版の声がキリッと綺麗な見た目に反して幼さも感じるような可愛らしい声でいいな……ってなった -- 名無しさん (2020-08-05 20 09 12) シャナンは本当は因縁の相手のはずだけど、様付けしてるあたり親父と違って確執はないんだな -- 名無しさん (2023-03-27 17 09 14) ガルザスみたいにリボーの王族として育ったわけじゃないからまあ -- 名無しさん (2023-03-27 22 53 56) 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/02/20 Tue 22 44 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ うっかりや グラド ケセルダ ツケ フェミニスト ヤンキー ライバル 下剋上 世界の王にオレはなる!←ムリムリ 傭兵 勇者 叩き上げ 大泊貴揮 帝国六将 弱い 斧 聖魔の光石 虎目石 見かけ倒し 非常識 お前らを踏み台に……俺は上へ行く。悪く思うなよ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ケセルダとは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。 CV:大泊貴揮(FEヒーローズ) クラス 勇者 性別 男 称号 【虎目石】 出身 ジャハナ 身分 グラド帝国六将 属性 雷 ○容姿 茶髪のオールバックで、傭兵らしい分厚い革の服を纏っている。 ○人物 グラド帝国が引き起こした戦争の中で、一介の傭兵から将軍にまで成り上がった設定上は実力者。ゼトからは「ヴァルターに並ぶ帝国六将屈指の強者」のように扱われた事も。 それまで礼儀作法とは無縁の泥臭い世界で生きてきた為か、未だに敬語を使うのが苦手。 性格は知り合い曰く「ずうずうしい」。しかも昔のまんまらしい。 いつかは一国の主になることを夢見ている野心家で、敵であれば死にかけの兵士だろうが無抵抗の女性だろうが容赦なく手にかけ、野望のためなら旧知の部下すら裏切り暗殺する。 そして死ぬまで酒場の親父からツケを踏み倒した。 本人曰くこれでも「女には優しい」方らしく、手当たり次第に殺しまくるヴァルターと同列に語られると怪訝な顔をする。 実際、上記の所業の中で無抵抗の女王イシュメアには聖石を渡せば見逃すと言っており、さらに拒否されても更にもう一度だけ猶予を与えているあたりまんざら嘘でもないらしい。 死にかけの隊長の時も遺言の暇ぐらいは上げてるし。 しかし、自分の副官であるアイアス(エイリーク編13章ボスの男)が生存した場合、冒頭で彼を「信頼している・お前以外に俺の副官は任せられない」とまで言っておきながら 実際は彼を捨て駒にした挙句に、ルート次第では「自分の過去を知ってるから」という理由で瀕死の彼を処刑したり 謀反を起こしたカーライルに向かってはイシュメアには手を出さないと言っていたにもかかわらず聖石を渡すのを拒否したために約束を無視して殺害したりと、 切り捨てるべきと判断した相手に対しては一切の情を見せないあたり、本質的には信用できない悪人であることには変わりはない。 マップ戦闘で兵士、アイアス、イシュメアと最大3回も殺害イベントがありFEでも最多である。 アイアス処刑については動機が妥当とは言い難い。彼がこいつみたいにいつ自分の欲の為に掌を返すか分からない輩ならともかく、アイアスは長年彼を補佐し必要以上の手柄や名声を求めない堅実な人物で、これからも末永く信頼出来そうなのだが…。 味方となるヨシュアとは二年前まで傭兵としてコンビを組んだ仲で、ヨシュアの剣とケセルダの斧の前に敵はなかったらしい。 このため、ヨシュアとケセルダが戦う時には専用のかなり長めな台詞が用意されている。 エイリーク編の方ではイシュメアを殺害した張本人という事で、口調に反し非常に重い会話が繰り広げられる。 その為、お互いフランクな調子でありながら、ヨシュアの方からは静かな怒りと殺意も感じられるものになっている。 なお、同じ面のもう1人のボスであるヴァルターにクーガーで攻撃すると専用の台詞が出るのだが、こちらも似た様な事になる(流石にフランクにとはいかないが)。 エイリーク編ではヴァルターはクーガーの兄・グレンを殺害した張本人という事になっている為、この2組のボスバトルは皮肉にも、主人公勢とボスが「肉親を殺された者」と「その肉親を殺した張本人」という構図になっている。 序盤から3度に渡って登場はするが、実際に戦うのは15章のみでヴァルターと共に出陣する。 なお、登場するたびのHPが減っていくことに定評がある。(*1) 各地での働きにより後一歩で夢の玉座に手が届くはずだったが、エイリークたちによって討ち取られた。 ただ、契約を反故にして女王を殺すわ、味方で部下のはずのアイアスの暗殺を企むわとやってる事は明らかに下衆寄りの人物ではあるのだが 前者は皮肉でもイシュメアの行動を評価していたりリオンを気遣ったり 後者は大抵ドロップ品やとある都合でアイアスがエイリークに倒されてしまうのでその展開になることが滅多になく アイアス殺害ルートにならなかったプレイヤーから見れば 単に戦闘前に部下を激励しにきたいい上官となって終わってしまう 。 アイアスにとってはそっちの方がまだ幸せかもしれないが…。 本作ではマジキチレベルの悪人であるヴァルターがいる上、彼は確定で同僚を殺してしまうため、なおのこと彼がマシに見えやすい。 エフラム編に至ってはそもそも殺害イベントがヴェルニの塔襲撃ぐらいしかない上に、 ヨシュアとの戦闘会話は殺意どころか重さの欠片もなく、冒頭から「おめー酒場のツケ払ってねぇだろ(要約)」と暴露され やたらとフランクにお互いの昔話に花を咲かせている借金から逃げるオッサンと化しており 悪役とは程遠い扱いしかされていない。 なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされることがある。 のちの2人のステを見比べるとかわされて当然ではある ちなみに2回とも避けられることもあるが、なぜかイシュメアは死ぬ。 こうなるとヨシュアが戦闘会話で冤罪を吹っかけた挙句 ケセルダはやってもいない罪を認めてしまうという訳の分からない事態に。 作中で2個も聖石を壊しているが、そもそも帝国六騎で聖石を破壊してまともに仕事しているのは彼だけだったりする。 ○ユニット性能 レベル-12 ※右は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-42→46 力-16→18 技-15→17 速さ-13→14 幸運-14→15 守備-13→14 魔防-13→14 体格-13 武器レベル-剣A/斧A 所持品 ぎんのおの トマホーク ホプロンの守護 ぎんのおの、トマホーク共に威力が高く、さらに必殺攻撃も効かないという何気に鬱陶しいキャラになっている。 しかし今までの疲れか8章でヴェルニの塔に現れた時は52程もあったHPはわずか42まで減り、速さ11のイシュメア様を追撃していたはずなのに実際の速さは13しかない。 それ以外も平均的…というより低いので、相当耐久に自信がないキャラを当てなければとくに問題はない。 前作でこれより早い段階で戦う同じ勇者かつ同じレベルのライナスに対し 勝っているのは斧レベルだけと言えばその弱さが分かるだろうか。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ケセルダ 勇者 12 42 16 15 13 14 13 13 13 6 剣A斧A ライナス 勇者 12 45 22 20 15 14 15 13 14 6 剣A斧B 「むずかしい」時でもかろうじて幾つかのステータスが若干超える程度で、まだそれ以上に ノーマルの ライナスに大事な力~速さ&守備が負けてる始末。 特に力で大きく差をつけられており、トマホークを装備した時の攻撃力はておの装備のライナスを1上回る程度という体たらく。 前作で四牙の設定に恥じないステータスを見てきたプレイヤーを逆の意味で唖然とさせた。 そもそもエフラム編の場合遥かに強い主と戦っている上、勇者のくせにジェネラルのあっちと速さが同じ。 しかもトマホークを持つと攻速落ちする。実力者設定とはなんだったのか。 また、勇者のくせに剣を持っていない。 因縁のあるヨシュアとのタイマンはCC後だとソードマスターの必殺も、アサシンの瞬殺も効かないにもかかわらず、3すくみで一方的にボコボコにされてしまう。 「悪いが・・・お前じゃ相手にならねぇ。」とヨシュアに宣言するが、初期ステで対決でもしない限り「お前じゃ(俺が)相手にならねぇ。」という結果になるだろう。 ヨシュアとの会話から昔から斧を使っていたとのことなので、おそらく傭兵ではなく戦士から勇者になったものと思われる。 10ターン以上経過すると、射程範囲に入ると移動してくる。 初期位置は動きづらい砂漠に阻まれるので、あえてこちらから近づいてケセルダをおびき寄せ、近づいて来た所を袋叩きにすれば一瞬で終わる。 「聖魔」自体ライトユーザー向けな作りがあるとはいえ、幹部格の敵としては弱すぎである… フリーマップではヴェルニの塔をクリアする過程で使用可能となる。 ○初期値と成長率 勇者 レベル-12 HP-42(85) 力-16(50) 技-15(45) 速さ-13(45) 幸運-14(20) 守備-13(30) 魔防-13(20) 体格-13 イメージ通りHPや力が伸びるほか、勇者だけあってか技や守備など意外と全体的な成長バランスも良い …が、他の帝国六将同様、高レベルで伸びしろが少ない割に初期パラメータが低すぎるのでそこまで強くならない。 本編で殺したイシュメア様と実際に戦うと一撃では殺せないばかりか、追撃するどころか追撃されなます切りにされる。 持ってる武器は優秀なので、それを回収したら後は拠点で「おするばん」 ただしジストを移動力や速さの上限が高いフォレストナイトに、ガルシアやロスをステータスの高いウォーリア・バーサーカー・かげだし戦士にした場合は彼を使わないと勇者のグラが見られない。 …つまり勇者はステータス上限が低く使われない職業と言う訳だが。 ちなみにこの成長率、実は前作のヒースのHPを5%上げただけだったりする。 ステータスは低いながらも安定はしており、他の六将で悉く死んでる幸運はそこそこ高いので耐久力はある。ラグドゥ遺跡でも「ふつう」までなら他キャラと連携する事で頑張れない事はない。ケルベロス?勘弁してください。 「むずかしい」ではヘルボーンやマグダイル一体相手にも苦戦しかねず、深層だとケルベロスどころかデスガーゴイルの追撃を受けてあっさり死ぬことも。攻速落ちしているとゴーゴンにまで追撃を受けてあっさり狩り取られる事すら…。 ヴァルターともどもあまりにも弱かったため、北米版では大幅な強化が図られ ステータスが向上(HP+5、力+3、 技-1 、運+1、魔防+1)し初期装備もトマホークに、そして足元に砦が追加された。 左半分はますます戦士のようなステータスになっているが、なぜか守備より魔防の方が高い。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズでは ひとつ忠告しておいてやるか。相手とサシで飲む時は、両手をよく見ておけ。どこに武器を隠しているかわからねえぞ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月9日に開催された大英雄戦のクリア報酬として使用可能になった。 HP:45 攻撃:40(54) 速さ:27 守備:31 魔防:33 大英雄戦報酬のため、入手できる個体は全て基本値となる。 斧歩兵としては魔防が高めで守備も平均以上はあるので、総合的な耐久力は高め。 しかし、速さは低めなので追撃は取りづらい。 能力傾向や所持スキルの関係で、こちらでもヨシュアが天敵だったりする。(*2) 武器スキルは敵から攻撃された時に戦闘中の攻撃が+6される『反攻の斧+』 奥義スキルは初同時に自分の攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する『竜穿』 Bスキルは自分のHPが80%以上で戦闘開始時、攻撃対象の奥義カウント変動量を-1にする『キャンセル3』 Cスキルは偶数ターン開始時に自分と自分に隣接している味方ユニットの守備を1ターンの間+6する『守備の波・偶数3』 この内、竜穿と守備の波・偶数3は☆4でも継承可能。 キャンセルは恐らく原作におけるホプロンの守護の再現と思われる。 うるせえ アニヲタだな。 追記・修正なら心配ねえっつったろ? 策はもう打った。 あとは待ってりゃいいだけさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HPがコロコロ変わる奴だったなー。砂漠の時は、まさにピークが過ぎた腐った果実だ -- 名無しさん (2014-05-30 21 33 43) 帝国六将軍はもう少し手強くてよかったと思うの。 -- 名無し (2014-05-30 23 28 59) >なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされる だってあの人シナリオ終了後使えるときクソ強いもん、キルソードもたせたら確実にケセルダ葬れる -- 名無しさん (2014-05-30 23 33 22) ↑3 ヴァルターさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2014-05-30 23 46 02) ヨシュアとの掛け合いは好き もしかしたら聖魔で一番かも -- 名無しさん (2014-08-28 09 41 05) ケセラセラを聞くケセルダ。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 09 34) 烈火の敵が強かった反動なのか、聖魔の敵は全体的に物足りない キャラ立ってる分、勿体無く感じる -- 名無しさん (2015-06-16 23 56 06) IFのガンズがこいつに似たキャラ -- 名無しさん (2015-06-30 07 29 18) 似てるか?ガンズはただ殺戮を楽しんでる感じしかしないけだものだよ -- 名無しさん (2015-07-06 14 20 24) ガンズはひたすらヒャッハーしてるだけでガンズ自身の考えがほとんど見えなくてひたすら小物臭しかしなかったわ。こいつは部下への激励やらヨシュアとの戦闘セリフから、こいつ自身の思想が感じられるから、敵だけどなんか憎み切れないわ -- 名無しさん (2015-07-26 23 06 20) 劣化ケセルダがガンズやな。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 42 46) 第一印象が汚いライナスだった。性格も汚いんだけど聖魔の敵の中ではなんか好き -- 名無しさん (2016-03-31 18 34 27) ガンズの経歴や目的はケセルダとほぼ同じだよ。いずれは一国の王になるとか言ってるし。ただ、ケセルダよりも戦闘や殺戮を好んでいる印象はあるけど。 -- 名無しさん (2016-07-15 17 57 43) ケセルダは割と淡々と仕事をこなす、できる悪役のイメージ -- 名無しさん (2016-08-06 01 24 13) 弱い能力も過労によるものなんだろうな -- 名無しさん (2021-03-24 16 16 21) 戦士からクラチェンした可能性が濃厚ってのが実に聖魔。 -- 名無しさん (2022-01-18 18 08 18) リオンのこと気にかけたり泥臭い野心家だったり人間臭さが本当に好きだからリメイクするならもっと強くしてあげてほしい -- 名無しさん (2023-02-03 20 04 47) 名前 コメント
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登録日:2021/07/13 Tue 00 40 14 更新日:2024/03/24 Sun 14 20 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アクスナイト エリート グレートナイト ドズル ドズルのいい男 ネール ネール傍系 ファイアーエムブレム レックス 勇者の斧 待ち伏せ 斧 斧使い 浪川大輔 聖戦の系譜 若き戦刃 親世代 金の斧と銀の斧 おまえにはおまえの生き方がある。あまり気にするな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『レックス』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』登場人物。 クラスはアクスナイト→グレートナイト。 CV:浪川大輔(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 グランベル王国の六公爵家の一つ、ドズル公国の当主ランゴバルトの次男。 ヴェルトマー家のアゼルとは古くからの親友同士であり、ヴェルダンに捕まったエーディンの救出に向かったアゼルに同行し、シグルドに加勢する。 シグルドとは父親同士は政敵の険悪な関係にはあるが、彼個人との関係は決して悪いものではない。 強欲で知られる父や兄のダナンとは違い、口は悪いものの温厚で飄々としている。 勿論父には黙って来ているため、それが結果的に父と袂を分かつことへと繋がってしまう。 しかし、5章でのアゼルとの会話では「オヤジは罪もない大勢の人を殺しており、当然の報い」と受け入れていたようだ。 ただ直接対峙するのは避けたがっていたようで、ランゴバルトと戦わせると「これも運命だ、許せよ…」と複雑そうな反応を見せる。 ちなみに1章では、彼をヴェルダンの精霊の森近くの湖の岬に待機させると、勇者の斧が手に入る隠しイベントが発生する。 その内容は、鉄の斧を湖に落としてしまい、直後に現れたシレジアの女王様によく似た顔の女神の問いに正直に答えたところ勇者の斧が手に入った、というどっかで聞いたことのある話そのもの。 この流れは『トラキア776』のハルヴァンにも受け継がれている。 強欲な父と兄と訣別して、友と共に自分の道を貫くというある種王道的なシナリオ上の立ち位置からか、関連作品含めて恋人ができる事が多い。 作中で恋人会話があるのはイザークの王女であるアイラと、アゼルの幼馴染であるティルテュの2人。特にアイラとは3章冒頭で専用会話があり、恋人にし易い。 レックスを父親にすると、子供は「エリート」「待ち伏せ」のスキルとネール傍系の血を継ぐ他、ドズル家の傍系となり、終戦後はドズル家の後継者となる。ヨハヨハの立場……。 関連作品では、鈴木銀一郎版小説と大沢美月版コミカライズではアイラが恋人となり、 竹田裕一郎版小説ではエーディン、藤森ナッツ版コミカライズではラケシス、ゲームブック版ではブリギッドとバラエティに富んだ組み合わせが成立している。 ユニット性能 ○能力(初期値と成長率、CCボーナス) アクスナイト LV4 HP-33(70+20) 力-10(40)+5 魔力-0(5) 技-10(20)+1 速さ-11(20)+1 運-8(20) 守備-9(20+30)+4 魔防-0(5)+3 移動-8+1 武器LV-斧A 血統-ネール傍系 スキル-待ち伏せ・エリート 馬に乗った戦士という趣の初期値・成長率。前作のサジ・マジ・バーツよりも技や守備の初期値が保障されている。 聖戦の斧といえば、威力こそ普通の武器の中では最高だが、クソ重いので追撃も回避もロクに期待できず、命中率も低いのでよく空振りするという不遇な武器。 傍系のレックスには直接関係ないが、ドズル家に代々伝わる聖斧スワンチカも最弱の神器としてネタにされるほど。 しかし、このレックスは1章の後半の隠しイベントで最強…というか唯一まともな性能の斧である勇者の斧を入手でき、スキル「エリート」で他の仲間より成長も早い。 斧使いとしては他に類を見ないほどの優遇ぶり。 逆にこのイベントを見逃すと武器が頼りなくなり、戦力がガタ落ちする。あとたまにラケシスに持って行かれることも そしてネールの血統補正により、タフな物理壁、それも「走れる壁」として運用できる。 親世代は子世代のように魔法による波状攻撃を受ける機会が少ないので安定した壁役兼削り役になれる。 父親としては斧を継承する相手こそいないが、上がりにくい守備(とHP)を血統補正で大幅強化でき、「エリート」が貰える恩恵も大きい。 足りない「追撃」を補完できる組み合わせなら優秀で、代表例は死神兄妹。 他の父親候補のように異常な爆発力はない代わりに、力や守備の不足に悩まされない「普通に超強い」ユニットになる。 「怒り」と併用できるティニー等、高い火力から「待ち伏せ」を活かせる子供の父親にするのも良いだろう。 上述の通りアイラ・ティルテュとは専用の会話イベントがあるのでその意味でもオススメ。 戦闘力ではなく「エリート」による財布への負担の軽さ、登場の遅さへのフォローのためにリーンやコープル、パティの父親にするのもよい。 総合評価を意識するプレイでは、独身で終わらせるのは勿体ない男になる。 ちなみに成長傾向の似たアーダンは成長率・力と技と速さの上限・移動力・スキルと何から何まで負けていて涙目である。 厳密にいえば力の成長率やCC後のジェネラルは豊富な武器さや「大盾」の追加で一気に強化され、子供に剣を継承させられる、というレックスにはない長所も幾つかある。 が、力の伸びはレックスも十分、子供には武器の継承よりもスキルと成長率の強化の方がどう考えても重要、剣に関しては継承漏れしてもセリスや道具屋経由で再回収しやすい、 そしてジェネラルがどれだけ強くても移動力が低く実戦参加が難しい…というか前線の壁役を奪われている時点で致命的である。 差別化要素が実質差別化になっていない…哀れアーダン。 ファイアーエムブレム ヒーローズ アゼルの奴、エーディン公女が好きなんだぜ。可愛い奴だろ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年2月に登場。イラストは霜村航氏。 斧装備の騎馬ユニットにあたる。★3~4の枠での登場。 「想いを集めて」では原作の湖の女神イベントをアレンジしたようなストーリーが展開。 湖畔で斧の訓練をしていた彼は、訓練用の鉄の斧を誤って湖に落としてしまい、その湖が突如渦を巻いて中からバアトルが登場。 彼は「斧の会」と呼ばれる互助組織と共に水練に勤しんでおり、仲間に入らないかと勧誘される。 更に別の日、訓練用の鉄の斧をまたしても湖に落としてしまい、今度は耳慣れない美しい歌声と共にアクエガらが登場。 「見えざる斧の会」を名乗り、こちらからもやんわりと勧誘を受ける。 いずれからも胡散臭さを感じつつもこれらの組織に入るかどうか熟考した結果、どちらにも入らない事を決断する。だが、それゆえに見えてきた真実もあるようで……? 武器は敵から攻撃された時も含めて2回攻撃で、守備を+5するが速さ、魔防が-5される『女神の斧』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%なら攻撃、守備を+5し、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージの『攻撃守備の渾身3』。 Cスキルは生存時、自軍の武器種・斧は全員入手経験値が2倍になる『斧の経験3』。 女神の斧込みでなら守備は43と騎馬系にしてはかなり高くなり、攻守共に二回攻撃が出来る点から受け性能に優れる。 丁度Bスキルが空いているため、ここは原作再現で待ち伏せを継承すると良い。 その際、Aを「遠距離反撃」又は「金剛の反撃・遠距離」に付け替えてやるとHPが減ってからの反撃で一気に蹴散らせる。 後者の場合は魔法や杖には対応できないのが難点。とはいえもとから魔防はからっきしなので、そこは大人しく他の味方に任せるべき。 ちなみにCVの浪川氏は、自身が司会を務めた2020年12月のWEB番組で本作への初参加を告知していたが、 この際公開された台詞が原作の彼のものと似ていたため、その時から実装は予想されていた。 追記・修正は鉄の斧を湖に落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版の父親との戦闘で髪がボッサボサになったところがあるんだけど凄いイケメンだったわ。 シグルト公とダブっているけど -- 名無しさん (2021-07-13 01 14 33) カップリングだけど、聖戦親世代は成立不可能な組み合わせ無いよ。4章離脱のフィンですら全員可能だし。 -- 名無しさん (2021-07-13 01 17 03) アイラとの会話で勇者の剣が手に入るのも見逃せない(ホリンでも手に入るじゃんとか言ってはいけない) -- 名無しさん (2021-07-13 07 27 22) 高評価狙いの場合、結婚相手はシルヴィア一択になりがち。逆を言えば、まず結婚させるべきキャラ。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 45 12) 力の成長率はレックスよりアーダンの方が高いんだぞ! -- 名無しさん (2021-07-13 19 30 52) ウホッ、ドズルのいい男・・・。 -- 名無しさん (2021-07-13 22 12 55) 取説の穏やかな笑顔で踊ってるイラストほんと面白い -- 名無しさん (2021-07-14 01 00 11) アゼルと仲がいいということで、アルヴィスも優しくしてたらしい。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 07 37) ネタ抜きにいい漢なんだよなぁ。親友の付き添いで行くところまで行くし、彼女への気配りもできる。親父ともサクッと敵対して恨みつらみでなく後戻りできないことを覚悟してのセリフがマジでかっこいい。あと、初心者はこいつの有用性をなかなか理解できないと思う。多分1週目は独身で親世代終わった人は多いんじゃないか? -- 名無しさん (2022-09-28 09 26 51) 名前 コメント
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登録日:2012/03/22(日) 08 15 39 更新日:2023/02/21 Tue 19 28 26 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE無双 Lynn if もう一人の主人公 エクラ カムイ ギムレー クリス ダークプリンス ダークプリンセス ネタバレ項目 ファイアーエムブレム プレイヤーの分身 マイユニ マイユニット マムクート マーク ルフレ 一級フラグ建築士←老若男女問わず 佐藤聡美 大川透 島﨑信長 影の英雄 料理下手 新・紋章の謎 方向音痴 日野聡 暗夜王国 暗夜王族 沢城みゆき 烈火の剣 白夜王国 白夜王族 第七小隊 細谷佳正 覚醒 軍師 邪竜 鋼の味 騎士 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』『ファイアーエムブレム 覚醒』、 『ファイアーエムブレムif』に実装されたシステム。また、そのユニットについても説明する。 ※公式ではマイユニットとして扱われないが、合わせて語られる事の多い『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の軍師、 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の召喚師、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公についても説明する。 【新・紋章の謎:クリス】 CV:日野聡(男)、Lynn(女)(FEヒーローズ) ゲーム開始時、プレイヤーはお馴染みアンナさんの質問から自分の分身となるキャラクターを作ることになる。 デフォルト名は男女ともに「クリス」だが、自由に変更が可能である。 次に、目元や髪型、髪の色、初期兵種をある程度選べる。 魔道士系にすると前日譚で詰む可能性もあるので、初回では物理職を選ぶのが無難。 最後に仕上げとして、マイユニットの過去・現在・未来を選ぶことになるのだが、 これは選んだ兵種ごとにマイユニットの成長率に大きく関わるので慎重に選ぼう。 特にルナティックだと、一切の妥協が許されない。 作中の主人公はあくまでマルスだが、マイユニットは「もう一人の」主人公といった所。 サブタイトルにもある「影の英雄」は、マイユニットのことを指しているとも言える。 詳しくは個別項目を参照。 【覚醒:ルフレ】 本作では「プレイヤーの分身」であると同時に、「クロムと対をなすもう一人の主人公」として扱われている。 行き倒れ登場、軍師というポジション、フードを被ったビジュアル、「神軍師」のクラスなど、『烈火の剣』の軍師を思わせる要素が多い。 更にDLC内の選択肢では、実際に烈火軍師と同一人物とする事もできる。 男女、身長を高中低3種類、顔5種類、髪5種類、髪色20種類、 口調5種類からキャラメイクし、名前、誕生日、得意なステータス、苦手なステータスを決める。 初期クラスは「戦術師」固定だが、異性用のクラス、踊り子等の専用クラスを除いたすべてのクラスに転職可能。 デフォルト名は「ルフレ」。名前の変更は自由。男性なら設定した口調によっては細谷佳正氏、大川透氏、沢城みゆき氏のいずれかの声になる。 一方女性側は沢城みゆき氏が一人で全部を演じ分けている。 逆にセリフもボイスもなくなる「無口」設定も可能。 これらのカスタマイズ要素の影響で、ムービー中は顔が見えない主観視点でセリフもない状態になっている。 外部作品への出演時は、男女共に初期設定のまま作成されたビジュアル、性格で登場し、CVは男性は細谷氏、女性は沢城氏に固定されている。 記憶喪失になって倒れていた所をクロム達と出会う。 何故かクロムの名を知っていたり、戦に関する知識が豊富だったりと不審な点が目立ちフレデリクには怪しまれるものの、 村を守る為にクロム達と一緒に戦ったことで、その才能と人間性を認められ、軍師として同行することになる。 ちなみに今作には「敵の能力を把握できるのは彼(彼女)の能力のおかげ」という設定がある。つまり、千里眼の様な力を持っていることになる。 性格に関しては性別と口調によってセリフの端々が変化するものの、ほとんど共通。 思ったことがすぐ口に出るタイプでツッコミにまわる場面も多いが、記憶喪失故のボケをぶちかますこともある。 明確に料理が苦手とされており、やっぱり鋼の味を作り上げる。酷く不安定なだけで上手くいく時もあるようだ。 そして、今作目玉の結婚システムでは実子のマークを除く自軍の異性キャラと結婚が可能である。 マイユニでしか結婚できない相手もいる。しかも親世代でありながら子世代とまで結婚できる。 更に、結婚相手以外にも仲間全員と支援はAまでなら組める。 もはや一級フラグ建築士ってレベルじゃねーぞ!(これはマイユニに限った話ではないが) どちらの性別でも固有の子供としてマークを持つため、子世代相手の子供、つまり孫世代を作り出すことができる。 ただしこの場合はマイユニット由来の転職の広さと戦術師クラスをマークにしか継承できなくなる(女性でクロム以外と結ばれた場合も同様)。 これを損と見るかは微妙なところだが、孫マークは親の補正を2世代分受けるため能力の理論値は最強。 【if カムイ】 CV:島﨑信長or佐藤聡美 本作では、単独で主人公を務める。 デフォルト名は「カムイ」。『外伝』及び『Echoes』にも同名のキャラがいるが別人。 白夜王国の王子(王女)でありながら、暗夜王国に拉致され育てられていた。 戦乱に向かう両国に挟まれた彼(彼女)は何を選択するのか、それはプレイヤー(の買ったバージョン)にゆだねられる。 感情が昂ぶると竜に変身する。強大な一方、力を行使するたびに人でなくなっていくため、力を抑えるため竜石に力を封印する。 幽閉状態で育てられたのもあって、並のFE主人公以上の世間知らずな甘ちゃんで、戦いの上では必要最低限の犠牲すらも拒むほどナイーブ。 白夜王国・暗夜王国どちらの「きょうだい」からも(白夜王国の弟・タクミを除けば)好かれており、特に両国の姉からは溺愛レベルで可愛がられている。 そのため白夜・暗夜どのルートでも必ずと言っていいほど敵国の兄と姉がカムイに向かって、自分の側に帰って来いと諭してくるまでがテンプレ。 最初から何にでもなれたルフレとは異なり、パラレルプルフを使ったクラスチェンジではメイク時に選択したクラス系統にしかなれない。 代わりに、今回導入された「バディプルフ」を使って「支援Aになった相手の持つメインクラス」にクラスチェンジする事ができる。 この仕様は主人公特権であり、他の仲間は「A+」になった相手一人分、あるいは結婚相手の分(マリッジプルフ)しか得られない。 また、その代償として竜の力を持っていることから主人公としては異例の竜特効を食らう側という弱点を抱えている。種族特効のためどうやっても消すことができず、子供にも遺伝する。 ちなみにシャラによると、カムイ→クリス→ルフレと生まれ変わる未来が見えるそうで、 歴代マイユニットが同じ魂(プレイヤー)で繋がっている事が示唆されている。 その他、マイユニットと同列に扱われる事もある「プレイヤーの分身」 【烈火の剣 マーク】 シリーズ初の「プレイヤーの分身」であり、マイユニットシステムの原型とも言えるキャラクター。 「マーク」はデフォルト名で好きな名前に変更することができる。 ※ルフレの子・マークの名前はこのデフォルト名から取られている その他、性別・誕生日・血液型が設定でき、誕生日と血液型で属性が決まる(同属性のユニットの命中率・回避率を少し上昇させることができる)。 作中では軍師としてキャラクターたちに指示を出すが、戦闘力はないのか戦闘参加はしない。 ユニットではないため支援システムからもハブられており、どうやっても結婚はできない。 後のマイユニット達とは違い口調選択が無く完全に無口、シナリオ内でバックボーンを語られる事もないので、 性格付けは全てプレイヤーの想像に委ねられている……のだが、後に外部出演したリンによると 「とてつもなく無口で、戦場では喋らず以心伝心で指示を伝えていた」と、もはや超能力レベルの設定が付与されたりしている。 現在の所外部出演はないものの上の様にリンから存在を言及される事が多々あり、場合によってはルフレと同一人物になったり、 後述のエクラと同一人物になったり、クリス・ルフレ・カムイ生まれ変わり説と合わせると、中々複雑なことになる。 【ヒーローズ エクラ】 『ヒーローズ』のプレイヤーの分身。 「エクラ」はデフォルト名で変更可能。設定した名前がプレイヤーのアカウント名になる。 外見は覚醒のルフレの様に、目深にフードを被っており、性別や顔立ちが隠されている。 また前述のマーク同様一切言葉を発さない「無口」タイプな人間であり、『ヒーローズ』で唯一CVが設定されていない。 なお、公式4コマでは普通に喋っている。 窮地に陥ったアスク王国が「『英雄を召喚する召喚師』を召喚する儀式」によって召喚……と、微妙にややこしい経緯で戦乱に巻き込まれた。 元々住んでいた世界はいくつかの台詞から現代と思われ、他のマイユニット達とは違い異世界召喚物の主人公の様な立ち位置になる。 神器『ブレイザブリク』によって、歴代作品の登場人物を「英雄」として召喚して仲間にする事ができる。 【風花雪月 ベレト/ベレス】 CV.小林裕介(ベレト)/伊藤静(ベレス) 風花雪月の主人公。名前、性別、誕生日が設定可能だが、マイユニットと違い髪型、顔立ち、口調の設定は出来ず、得意な技能や能力の成長率も固定。 役回りとしてはマイユニット同然だが、このあたりを踏まえてか、公式には「プレイヤーの分身」とはされるもののマイユニットという表現は用いられない。 デフォルト名は男性が「ベレト」、女性が「ベレス」で、プレイヤーの分身キャラとしては、はじめて男女でデフォルト名が異なっている。 見た目的には、深い緑の髪が特徴的な落ち着いた青年(女性)。 外見が固定されているため、ルフレやカムイと違いアニメムービーにも顔出しで登場する。 父・ジェラルトの元で傭兵生活を送っていたが、ある日盗賊に襲われる若者たちに遭遇。 見事救出した所、彼らが世界を三分する勢力の後継者たちである事が判明する。 彼らを救出した功績を認められた主人公は、彼らをはじめとする各国要人の子息が学ぶ士官学校を有する「ガルグ=マク大修道院」に教師として招かれる事になった(*1)。 学び舎で自らの学級を導き、学生たちも互いに絆を深めていくが、5年後の戦争編では共に時間を過ごした生徒たちが各々の国家の率いて敵対することになってしまう。 自身の脳内に直接語り掛けてくる謎の少女・ソティスの力により時間を巻き戻す能力を得る、 謎の紋章を宿し長年扱える者のいなかった英雄の遺産である「天帝の剣」を操る事が出来る、 父親と共に生活しながらも自身の年齢すらもあやふやであるなど、主人公自身も謎の多い人物である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多くなってきたので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-03 16 57 32) ここ最近のシリーズ展開を見るに、「プレイヤー自身が主人公として物語に関与する」というのも1つの路線として定着してきたと言えるだろうか? これはこれで、マイユニットシステムとはまた意義が違うだろうけれど。 -- 名無しさん (2023-02-21 19 28 26) 名前 コメント
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登録日:2022/11/5 Sat 11 08 10 更新日:2023/12/17 Sun 22 43 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ セイラム トラキア776 ファイアーエムブレム フェンリル ロプト ロプトマージ ロプト教団 捕獲 田久保修平 花京院典明 裏切り者 闇 闇魔法 闇魔法←ロマン枠 われらの森を侵すものよここより去れ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 CV 田久保修平(ヒーローズ) ■概要 元はロプト教団の僧だったが、教団のやり方に疑問を感じて脱走。 裏切り者として追手の手にかかり瀕死になっていたところを義賊「ダンディライオン」の頭目パーンに助けられ、その恩と貧しい者からは盗まず殺しもしないパーンの思想に共感。ダンディライオンの一員となった。 12章ではアジトの見張り(事実上の玉座防御担当)を務め、途中でティナから夜食を貰うという羨ましいシーンがある。 ダンドラム要塞を突破しターラに向かうリーフら解放軍を帝国軍と誤解して迎え撃つも敗れ、彼等がトラキア解放のために帝国軍と戦っている事を知ると彼らに協力し、頭目であるパーンの説得に向かう。 寡黙で物静かだが、パーン達の恩に報いようと自ら見張りを申し出たりティナを気遣ったり心優しく信義に篤い人物で、パーンも彼を信頼している。 シリーズ初の自軍に加入する闇魔法使いユニット。 幅広の肩当て、長衣(ローブ)と一体の三角覆面(カピロテ)のダークマージが青い自軍カラーユニットなのは、当時なかなかの違和感だった。 花京院典明と良く似た髪型が特徴的で、プレイヤーから「花京院」と呼ばれることもしばしばある。 ■作戦上の立ち位置 12章の敵将として初登場、冒頭会話で宣告した通りリーフ軍が近付こうとするとスリープの杖で眠らせてくる。 スリープ自体が貴重かつ強力なため、消耗させないためにもワープでリフィスを送り込み盗ませると良い。 攻略本では、リーフをワープで飛び込ませて捕獲攻撃でつぶせという乱暴な作戦が推奨されていた。 そしてセイラムを捕獲したまま12章外伝に進むと仲間になる。パーンを説得できるキャラのひとりなので是非。 ロプト教団の大司教の孫娘であるサラとは会話イベントが発生する(敵対時のみ)。 彼女は一介の僧でしかなかったセイラムのことは知らず、彼女の捜し人でもなかったので眼中にもなく終始そっけない反応で終わる。 この件や脱走したとはいえサラへの崇拝の念は変わっていないらしく、セイラムはサラから10%の支援効果を受ける。 ■性能 LV5 HP-22(60) 力-0(5) 魔力-8(30) 技-6(45) 速さ-7(40) 幸運-2(10) 守備-2(15) 体格-4(15) 移動-6(2) 武器LV-杖C炎D風D雷D闇C 追撃必殺係数-1 ヨツムンガンド スリープ クラスはロプトマージ→ダークマージ。ちなみに下級職ロプトマージで実戦に出るのはセイラムのみで、敵軍にはいない。見習いという事だろうか? 強力なユニットが多い本作の魔法系には珍しく、初期値・成長率共にパッとしない。 重要な魔力・技・速さの成長率が魔法系ワーストレベル、運は全体から見ても最低に近い。 追撃必殺係数も1と優れず、個人スキルもない。 その代わり、シスターと同じく下級職時代から魔法と杖を併用できる貴重な存在。 同条件の味方としては最も加入が早く、「杖ゲー」と言われる本作ではこれだけでもかなり有用。 本作は「捕獲」というシステムがあるため、攻撃力のないプリーストはいきなり捕獲されて持ち物を奪われる(しかも奪われた持ち物は曲者を普通に殺しても取り返せない)ため、自衛能力がある杖の使い手というのは戦術的にデカイ。 そして自軍で唯一、闇魔法を使用可能。これがセイラム最大の差別点となる。 ■闇魔法の性能 闇魔法は店では売っていない。敵から奪って補充するしかない。 もっともこれは、敵が所持している限り奪う事で補充できるという事でもある。 そして大きな問題点として、自軍で使える闇魔法が基本魔法の「ヨツムンガンド」と遠距離魔法「フェンリル」しかない。 敵の「ポイズン」、ベルドの専用魔法「ストーン」を盗むとフェンリルに変化する。 HPを1にするという凶悪な魔法「ヘル」はご丁寧に武器レベルが「★」なので、盗んでも武器レベルの最大値がAであるセイラムには使えない。この時点でかなり足枷。畜生…。 で、主力(というか訓練用か?)であるヨツムンガンド、敵から腐るほど鹵獲できるがこれの性能がとにかく酷い。 正確に言えば、敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない。 威力が14と高く必殺10を備えてはいるものの命中は70と低く、そして何より重さが12もあるという、ショボイにも程があるもの。 物理武器と違い魔道書は体格で重さを軽減できないので仮に速さがカンストしても攻速8まで落ちてしまい、言うまでもなく紙装甲の魔法使いがそんな状態で攻撃を受ければ追撃であっという間に殺られかねない。 魔法使いらしく間接攻撃で安全に戦うにしても命中率の低さから肝心な所で糞外しを起こしがちで、他のユニットでフォローしてやらないと一転して窮地に陥る。 同じ重さ12でも光魔法のリザイアやオルエン(ラインハルト)専用のダイムサンダはHP回復や連続攻撃といったそのリスクに見合う(補う)強力な効果があるが、こちらは敵の時にはあった毒の追加効果すら何故かなくなり、効果なし。 敵が使ってくれるとその高威力と時折発生する必殺でリセットボタンプッシュを強要してくれる非常に厄介な武器だが、 こちらが使うとその仕様は到底使い物にならない。このヨツムンガンドは敵が使う事を前提とした性能である事を嫌でも思い知らされる…。 セイラム自身が炎・雷・風の魔法も使えるので、素直にウインド等の軽い魔法で戦った方が攻守共に安定する。 フェンリルは威力が18と突出して高く命中も80と悪くない強力な遠距離魔法である。何より敵方から鹵獲という形で多数補充できるため、他の遠距離魔法とは異なり乱射が可能で終盤まで活用できる(*1)(*2)。 …強力なのだが、武器レベルが最大のAなので、上記の通り貧弱なヨツムンガンドを長期間戦闘で使い続けなければフェンリルの使用も解禁されない。 この頃は術書などという便利な物はなく、トラキア自体がシビアなゲームバランスで武器レベル上げも気軽にできない。攻速が物を言う闘技場との相性が最悪なのでこの手も使えない。ヨツムンガンド片手に闘技場に挑もうものならあっという間に対戦者の武器の錆になる。 ロプトマージの初期武器レベル=ヨツムンガンドの武器レベルがCなので2段階上げればAに到達でき他の武器より手間は少ないはずだが、この使い勝手の悪さではその2段階ですら遠い。 この過程を考慮すると、威力で劣っていても他属性の遠距離魔法で済ませた方が効率的なことが多い。ブリザードならダメージに加えて眠りの追加効果もある。 総合的に見て無理に闇魔法を使う必要性は低いと言わざるを得ない。 独自の強みがあっても育成の手間に見合うかどうかは別問題なのだ。 「闇魔法なしだとアスベル等他の優秀な魔法使いの劣化では?」とも言われる。 確かに個人スキルなし、闇魔法以外にはこれといった専用武器もなく、成長率も低めで追撃必殺係数も僅か1なので最終的には他のユニットに見劣りしてしまう。 しかし上記の通り下級職時代は優秀な方で、CC後にしても疲労度システムのある本作ではそこそこ戦える魔法使いというだけで劣化云々に関係なく十分出番はある。 より使い勝手の良いシスターであるリノアンやサラはセイラムより加入が遅いので、最悪間に合わせとしてでも使う価値はある。 攻略評価を気にせずじっくり進めていく、あるいは何らかの縛り攻略のためにフェンリルが必要という状況ならセイラムの闇レベルをAにする事になるし、そういうシチュエーションなら打開役として優秀。 だが、そういう特異な条件無しに攻略高評価を目指すプレイヤーからは戦える杖使いとしての面が重視されやすい。 何かと賛否の分かれるユニットが多い本作においても、セイラムは特にその傾向が顕著なのである。 「初めて味方に解禁された闇魔法がこんな扱い?」とも思えるが、同じ悪役寄り・威力重視の斧も待遇改善には時間が掛かった(もっとも、トラ7は体格システムの導入によってアクスファイターがそれ以前が空といえるほど強力なユニットになった。彼らの活躍なしに序盤MAPを攻略するのはとても大変)ので、仕方ないのかもしれない。 味方の闇魔法が本格的に活躍するのはまだ先の話である。 ■台詞 ……教団は裏切り者を許さない それがおきてだ… おまえは盗賊だが 貧しいものから奪わない 人も殺さないそうである限りはここにいるつもりだ …そうか…マンフロイ大司教の孫であるサラ様ならキアの杖を使える…そういうことか…… ロプト教団は……暗黒神ロプトウスをあがめる邪悪な集団と言われているが実態はやや異なる面もある……始祖にして教祖たるガレ司教がグランを滅ぼし、ロプトを興した。ロプト教団と、ロプト帝国をだ。世を憎み、帝国の復興を目指す者、聖戦士の血脈へ復讐を願う者、世から目を背け、祈りを捧げ続ける者…ロプト教団のため……帝国のために…窮乏の中で己を慰め、救いを求め……私は思った…自分は、何のために?何もかもが、わからなくなり…私は逃げた…ただ、教団のすべてが世の敵ではないことをお前にわかってもらえたら……嬉しく思う。 ■その後 戦いの後、片田舎に引きこもって自分の過去と経験を手記にまとめた。 「ロプト教団とはいかなるものだったのか」を内部当事者が語った貴重な史料として、このセイラム手記は後々まで重要視されたという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ロプトをあがめる者とわかれば火あぶりにされる…信徒は砂漠へ逃れ、地下へ隠れ棲むよりほかなかった…… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年3月から大英雄戦で登場。イラストは米子氏。 赤属性の魔法・歩行ユニット。声優は「Echoes」のジュダと同じ田久保修平氏。 ステータスは守備が低く、攻撃・速さ・魔防が高い。 武器スキルは味方と隣接していない時、戦闘中に敵の攻撃・魔防-5。かつ敵が既に攻撃・魔防の弱化を受けていれば、戦闘中に同じ数値だけさらに弱化する『ラウアバルチャー+』 効果自体は先に登場したサーリャ・ニイメと同じ。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージとなる『攻撃魔防の渾身3』 Bスキルはターン開始時に敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を次回行動終了まで-7とする『攻撃の混乱3』 ラウアバルチャー+の優秀さから不遇時期が長く続いた赤魔の救済枠として高く評価された。 本人も対魔担当としてならそこそこ使えるかもしれない。 追記・修正はフェンリルを使い倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。ふたつの項目で記述が増大していたので、独立項目になって良かったと思います。ストーリー的にも深い位置にいる奴だしね。 -- 名無しさん (2022-11-05 11 25 36) 主力としては使いづらいけど、削り 杖係としては便利よね -- 名無しさん (2022-11-05 11 58 06) 敵に突撃もちがもっと多ければフェンリルの価値も上がったんですが -- 名無しさん (2022-11-05 12 10 32) やはりヒーローズか…いつ出発する?私も同行する。 -- 名無しさん (2022-11-05 17 29 17) シナリオ的に重要な事を知っている闇魔導士、という点で見るとニイメやノールの先祖と言えるかもしれない。ちょっと乱暴だけと。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 15 32) 闇熟練度上げは、18章のボスを無手にしてしまえば簡単に可能ですが…虚無いんですよね、作業が。 -- 名無しさん (2022-11-06 05 12 18) 名前 コメント