約 533,995 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50508.html
登録日:2022/02/17 (木) 01 16 29 更新日:2024/03/31 Sun 15 17 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イリア トライアングルアタック ファイアーエムブレム フロリーナ ヘクトルの嫁候補 ペガサスナイト ペガサス三姉妹 三姉妹 天馬騎士 妹 末っ子 泣き虫 烈火の剣 男性恐怖症 白城なお 神装英雄 酒乱 開花英雄 私、リンディス様のために強くなるって決めました。もう、以前の弱虫フロリーナじゃない……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フロリーナ』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:白城なお(FEヒーローズ) シリーズ恒例のペガサスナイト三姉妹であり、その末っ子。 雪国イリアのエデッサ出身の見習い天馬騎士。長姉にイリア天馬騎士団第五部隊隊長のフィオーラ、次姉に家出中のファリナがいる。 彼女の相棒のペガサスは『ヒューイ』と言う名前。 性格は気弱で泣き虫。人見知りしがちな一面もある。 さらに男性恐怖症であり、男性とはまともに会話出来ないほど。 なので故郷にいた時は姉が、サカにいた時は親友のリンがフロリーナを守っていた。 尤も生来の引っ込み思案な性格もあって、女性相手でもリンやニノ以外にはあまり大きく出ないが。 ただし、そんな彼女が男性に対しても強く出る時があり、それは愛馬ヒューイの身に危機が迫った時である。 またかなりの酒乱。 自分から飲むわけではないが、一度水と間違えて酔っ払った時は『イリア天馬数え唄』を100番まで歌った事もある。 それもテーブルのど真ん中に正座して、しかもニコニコしながら歌ったのである。 フロリーナにとってこれは黒歴史であり、周りに知られるのを恥ずかしがる。よく憶えていたもんだ。 支援会話で語られる程度にしか扱われていないが、是非ナマの現場も見てみたかったものである……。 どうひいき目に見ても総じて男性ばかりの戦場に立つことに適した人物ではなく、家族はおろか本人も気にしている。 しかし作中リン軍を始めとした部隊の男達との交流を経て男性恐怖症も軽減され、気弱な部分は変わらずとも芯は力強くなった。 その事を姉とリンは大喜びしつつも、子供が自立したような一抹の寂しさを感じていたりもする。 主人公のリンとは彼女がサカの草原にいた頃に出会った。 元はフロリーナがサカの上空を飛んでいた時、大量の蜂に襲われペガサスから落ちてしまい木に引っ掛かってしまう。 そのまま降りられなくなっていた所を狩りに出ていたリンが発見し、親交が始まった。 口ぶりからするとリンが部族を失って一人暮らしを始めてからのことと思われるため、天涯孤独の身となったリンにとって親友と呼べるような相手ができたことの価値は想像に難くない。 意外にもリンの方が親友としての関係に拘る(後述)のも頷けるところか。 イリアの天馬騎士には他国の傭兵団に所属し一人前になるまで修行すると言う習慣があり、フロリーナもリンにその事を話してから傭兵団探しの旅に出ようとした。 しかしサカに行くとリンが見知らぬ人と旅に出たという事を知り、心配してリンの行方を探し出す。 それで情報を聞くために村へ降下したら、偶然その真下にはガヌロン山賊団の山賊ミガルがおり、あろうことかペガサスで踏んづけてしまう。 怒った山賊たちに捕まり、あわや慰み物になりかけたところで偶然通りかかったリンに救出される。 この一件でますます男性が怖くなったフロリーナだが、傭兵団というのは通常男所帯であることもあり天馬騎士になる夢を諦めかける。 しかし、セインが私欲で「我々を『リンディス傭兵団』ということにして、それに同行すればいい」という提案をし、それに乗る形でリン一行に加わることに。 リン編終了後はそのままキアラン侯爵家に仕える事となる。その際、リンとは主従関係になった事でそのけじめとしてリンにも敬語を使うようになる。 リンはそれを拒むも彼女も強く食い下がり渋々了承するが……。 エリウッド編15章、ヘクトル編16章にて再登場。 キアラン侯爵家がラウス兵に襲撃され、丁度領内に赴いていたエリウッドに助けを求めた事から自軍へと加入する。 その直前にラウスの弓兵に撃墜されてしまい、よりにもよって天馬ごとヘクトルの上に墜落してしまう。 ヒーローズで演じる白城氏は、同作において封印の剣のペガサス三姉妹の末っ子シャニーも担当している。 なぜわざわざメタ的に非常に立場の近いキャラ同士で兼役させたのかは不思議ではある。 ■性能 初期値(リン編→エリウッド・ヘクトル編)と成長率、CCボーナス ペガサスナイト Lv1→3 HP-17→18(60)+5 力-5→6(40)+2 技-7→8(50) 速-9→9(55) 運-7→8(50) 守-4(15)+2 防-4→5(35)+2 体格-4+1 武器レベル-槍D 属性-光 持ち物 ほそみのやり きずぐすり リン編3章開始時から自軍ユニットとして参戦する。 エリウッド編では15章、ヘクトル編では16章で開始時から自軍ユニットとして参戦する。 全体的に成長率が高く、特に速さは初期値と成長率共に秀でておりCC補正こそ失われたが比較的容易にカンスト可能。 力も低くないため、上手く成長すれば力~速さ全てのカンストさえ可能。 逆に守備は初期値・成長率共に非常に低いが速さと幸運が高いので回避率に優れる。ただ、リン編の序盤は斧兵が多いので少し使いづらい。 体格も低いのであまり重い槍を持たせると自慢の回避率も死んでしまいがち。属性的に支援での底上げも難しい。 そのため育つまではほそみのやりが手放せないが、リン編でのほそみのやりは彼女の初期装備のみなので無駄遣いしないようにしよう。 リン編では飛行系がフロリーナだけなので便利だが、エリウッド編からは直ぐにフィオーラが加入するので影が薄くなってしまう。 とはいえそれまでにしっかり育てておけばそれ以降も十分主力として活躍可能。 ヘクトル編ではこれにファリナを加えた3人でトライアングルアタックも使えるようになるため、全員をレギュラーとして使う価値は充分にある。 ■支援関係 支援会話があるのは姉二人に親友のリン、ヘクトル・ニニアン・ニノ・セーラである。 このうちペアエンドがあるのはリンとヘクトルであり、ヘクトルとは結婚しリリーナの母親になる。 リンとは前述のように主従の線引きをしつつも、主である彼女に世話を焼かれてやきもきしたり出会った時の思い出話をするも、 Aで思い詰めているリンに思わず「親友」として憤慨したことでリンも耐えられなくなり、 もう主従として振る舞われるのは嫌だ、従者ではなく親友としていつまでも一緒に居て欲しいと訴え、互いに本音をぶつけあった両者は改めて絆を深めるのであった。 ……までならそう突飛でもないが、なんと上記のとおりペアEDになり、内容も支援中の発言通り、 爵位を捨てサカに戻ったリンの隣にはフロリーナがおり、その友情はいつまでも続いた――という結構な百合EDである。 現代ならともかく2003年のゲームとしてはかなり攻めた要素と言えるかもしれない。 ちなみにエリウッド編でリンとフロリーナを支援Aにするとヘクトルの単独後日談が確定してしまう。 唯一の男性であるヘクトルとは、彼に助けられたお礼を言おうとするも彼女にとって天敵中の天敵なタイプである事もあってビビりまくり、なんと支援Aまで彼との直接の会話は殆ど無し。 Aになってようやく彼女の愛馬であるヒューイのナイスアシストによりヘクトルと会話し、 助けられた礼を告げ、「なんかほっとけないから俺の近くで戦え」とぶっきらぼうながらもこちらも直球なアプローチを受ける。 ヘクトルのペアENDの相手は数いるものの、公式から発売されている小説版においてもフロリーナが結婚相手に選ばれている。 支援BとAの幕間にヘクトルはフロリーナについてどうにかしろとリンに訴えるも逆に「大事な親友に近づくな」とがなられたらしい。 寧ろ向こうから纏わりつかれて迷惑がってるというのに理不尽である。 ニニアンとの数少ない会話の相手でもあり、イリア出身という縁から話が広がり、氷竜に関わる大事な話をしている。 ■台詞 コクリ ……あ、あの私……その……。 私が、こうなれたらいいなって……本当に……うらやましかったの。だから、勇気をだしてセーラさんに声をかけてみて……よかった。これからも、仲良くしてくださいね。 うん。わかった……一緒にいようね。何があっても……これからも、ずっと……。 あなたが死んじゃうのは……い、嫌です、ふぇぇぇ~ん! リン、そんなに脚を出しちゃって大丈夫? だ、大胆すぎないかな……私、なんだかドキドキしてきちゃった……。 私の親友のリンは、 広い草原に吹き渡る風みたいに……強くて……優しくて……。リンは私に言ってくれたんです。 いっしょに来てって……友達として、私の力を借りたいって……。だから、私……がんばります。 親友の役に立てるように、ずっといっしょにいられるように……。…………………あ……あの!エクラさんとも! これからも、いっしょに……友達になれたら、私……嬉しいです。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わ、私の名前はフロリーナです。そ、その……ちょっと人見知りで……すみません……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには後から実装された姉とは違い配信直後から実装されていた。イラストはザザ氏。 原作そのまま青属性の槍・飛行ユニット。 武器スキルは重装特効の『貫きの槍+』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6にする『飛燕の一撃3』 Cスキルには自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復する『生の息吹3』 最も速さが伸びやすかった原作とは反対に何故か速さが守備並みに低く、HPの次に高いのは魔防と言う初期キャラ特有の謎配分。重い槍で攻速落ちでもしてしまったのだろうか……。 多分初期コンセプトでは「飛燕の一撃」で速さを補えるようにしたかったのだろうが、初期キャラ特有の総合値の低さやHPに偏った配分の割を食ってしまったキャラの一人。 スキル継承が早々に実装されたことで「遅さ」が補いようがない欠点として浮き彫りに。 更にペガサス組の宿命で守備も低いため、物理相手の殴り合いはそのままだと非常にキツイ。 一方で魔防は非常に高く、魔防に特化すると魔法やマムクートを止める壁として存在感を発揮する。 キャンセルを持たせれば奥義も封じられるため、盤石。 というか激化しなくてもモブの赤マムや赤魔程度なら止められるため、それらを狩りに行く方向で改造を施すのがお勧め。 2018年11月のアップデートで専用武器「フロリーナの誓槍」が追加。 威力は貫きの槍+の上位互換。特殊錬成すると剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 近距離の武器に対しては強化されるが受け型の運用を要求するため、今から育てる場合は「構え」を継承し、そちら方面で改造していくのが良いだろう。 余談だが、原作では泣き出してしまった時の台詞として「ふぇ…ぇ…」というものがあり、伝書フクロウの鳴き声を先取りしていた。 2022年1月から神装英雄に抜擢。イラストはぷきゅのすけ氏。 まさかの悪堕ち死の国ヘルの衣装というチョイスでプレイヤーを驚かせた。 リンの比翼英雄の相方にも選ばれており、忍者のコスプレをしている。 詳しくはリンの項目へ。 天馬騎士、フロリーナです。 私のことを親友って言ってくれるリンのために……私、がんばります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年6月に開花フロリーナがケントたちと共に参戦。イラストは茶ちえ氏。 飛行ユニットはそのままで打って変わって無属性の弓。 天馬騎士であるのは当然ながらそのままだが、弓、それも扱いが難しいとされるサカの弓を持っている。 『if』以降はだんだん当たり前になってきたとはいえ、自らの天敵である弓を使う天馬騎士。 よりによって彼女は、登場章で同時に加入したウィルを男性×弓使いの相乗でメチャクチャ怖がる描写すらあるのだが(*1)、 それを克服し、リンのルーツであるロルカ族の弓を使えるように成長した姿という具合である。 レベル40会話や『想いを集めて』でのファリナに対する発言(*2)から、エリウッド編にてリンとペアエンドを迎えた世界から召喚されたものと思われる。 弓に関しては完璧に使いこなしている一方、男性への苦手意識はわりと残っている。百合エンドだったからか 『想いを集めて』メインストーリーでは、「自分はリンの力になりたくて頑張っていただけで、 任務に同行した面々のように英雄に相応しい確固たる目標がない」ことを一時思い悩むが、それも立派な理由だと皆に諭される(*3)。 武器スキルは『友の風舞う翼弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが60%以下の時、味方は、自身の周囲1マス以内に移動可能。 周囲2マス以内の味方は自身の周囲2マス以内に移動可能。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつダメージ+速さの15%。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-3する『速さ守備の遠影3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+4。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4する『速さの相互大紋章』 アシュの専用スキルのように無条件で周囲2マス以内の味方を自分の周囲2マス以内へのワープ移動を可能にする。 が、なんと言っても、HP60%以下時の味方がどこにいてもフロリーナの隣接マスにワープ移動できるようになる能力が破格。 味方の移動補助に関しては全英雄でも屈指で、「救出」要員として活躍するGBAのペガサスナイトらしいとも言えるか。 難点としては、肝心のHP60%以下という条件の制御しにくさ。 高速飛行弓ということで耐久力は低いため戦闘で調整するのが難しく、補助スキルによる制御も検討したくなってくる。 また、移動補助を複数搭載している分、この時期のキャラとしては戦闘面はやや頼りない。 速さがあってステアップ効果を一通り所持してダメージ補正もあるのを弱いと言うのはさすがに過言だが、 これに加えて絶対追撃や2回攻撃を持ってるくらい普通だったりするので……。 追記・修正は普段は気弱でも酒を飲むと豹変するような方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙。 -- 名無しさん (2022-02-17 07 51 52) いつもリンが守ってばかりだったと言っていたが、実はリンより初期値は高い -- 名無しさん (2022-02-17 08 30 00) おそらくリン共々FEにおける百合の開祖。同作にはレイヴァンルセアもあるので結構攻めてる。これが後にFEでの同性婚に繋がった…かは定かではない。 -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 03) 年頃の娘のはずだけどペアENDの絵でヘクトルの肩に乗せられるってどんだけ小柄なんだ -- 名無しさん (2022-02-17 13 58 37) 小説版ではリリーナの母親 -- 名無しさん (2022-02-17 14 12 12) 確か説明書ではロード3人と共に案内役をやってたはず。そういう意味もあって天馬騎士系主要キャラのイメージを持ってた。 -- 名無しさん (2022-06-29 18 35 45) フロリーナさんって、こんなんだっけ? -- 名無しさん (2022-07-12 17 31 26) ヒーローズでも、ヘクトルさんや男性陣と、うまく話せるでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-14 17 08 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7300.html
ガスタへの祈り(OCG) 通常罠 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、 その2体を[[デッキ]]に加えてシャッフルする。 その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ガスタ補助 墓地再利用 罠 蘇生
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39205.html
登録日:2018/04/05 (木) 02 55 24 更新日:2023/01/22 Sun 23 43 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クリミア グレイル傭兵団 ジェイガン ティアマト パラディン 副団長 副長 宮川美保 斧女 暁の女神 片思い 蒼炎の軌跡 赤毛 騎士 副長の名にかけて、これ以上、団員を傷つけることは許さないわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ティアマト』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙総合部門107位(蒼炎)、211位(暁)、第2回英雄総選挙総合部門253位(蒼炎)、421位(暁)。 CV:宮川美保( FEヒーローズ) グレイル傭兵団の副長であり、グレイルと共に傭兵団を築いた最古参の一人。 長く伸ばした赤毛の女性騎士であり、本作の赤緑の赤の方……と思いきや、いわゆるジェイガンポジションの人。 誇りを重んじる理想主義者であり、傭兵団皆の……特に早くに母を亡くしたアイクとミストの母親・姉的存在であり、グレイルからの信頼も厚い。 自分の過去を語るのが得意ではないため、自分の過去を他者にあまり語ろうとしない。 元々はクリミア王国で騎士を務めており、当時クリミアとガリアには交換武官という制度があったため、ティアマトはそれに志願。 ガリアに滞在中に王宮で開かれた合同闘技にて一騎当千の実力を披露していたグレイルと出会い、 敗北したものの以降も度々相手をしてもらえるようになり、自宅に呼ばれるほど親しくなる。この時アイクと出会っている(寝ていたが) その後、妻を亡くし子供を連れてガリアから逃げているグレイルを助け出し、一緒に傭兵団を結成。以後グレイルを助けアイクたちを支える母親的存在になっている。 彼女がそこまで傭兵団のために尽くすのは、傭兵団のためではなく自分自身のため。 実は彼女はグレイルに対して片思いをしていたのだ。そのためアイクにその事を見抜かれた時にはかなり動揺し、グレイルが戦死した時は一人泣いていた。 この気持ちはグレイルが死んでもなお割り切れていないらしく、ボーレから告白されたと勘違いした時は断ろうとしていた。 暁のムービーでは台詞こそなかったものの「はぁーー!」という掛け声はあった。誰が演じたかは不明である。 ただヒーローズで演じた宮川氏は暁に出演しており、18年に入ってから宮川氏はミスト役ではなかったと判明したため、暁でも宮川氏が担当されていたのかもしれない。 ■性能 クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。 暁では初期クラスが斧騎将(グレートナイト)で黄金騎将(ゴールドナイト)にクラスチェンジできる。 ○初期値と成長率(蒼炎) パラディン LV1 HP-33(80) 力-12(45) 魔力-4(25) 技-13(60) 速さ-14(50) 幸運-11(45) 守備-11(40) 魔防-7(45) 移動-9 重量-31 体格-8 属性-光 スキル-カウンター 槍C斧A ○初期値と成長率、CCボーナス(暁) 斧騎将(グレートナイト) LV16 HP-36(60)+4 力-25(60)+5 魔力-10(15)+2 技-22(55)+2 速さ-21(50)+2 幸運-19(40) 守備-20(20)+5 魔防-14(30)+2 移動-9 重量-33 体格-8 属性-光 スキル-カウンター・再移動 斧S 序盤のお助けキャラのため初期ステータスは高く、ジェイガンなので成長率はよくない……かに思われたが、若いからかそれなりにある。 前作の同ポジほどでないにせよ順調にいけば主力よりやや下くらいには成長するため、十分一軍でもいける。 本作は『聖戦』に次ぐ馬ゲーとも言われるので尚更。 暁ではジェイガンポジから外されてしまう上、加入時レベルが16なのでレベルアップの機会が少ない。 騎馬クラス自体が弱体化したこともあり、主力として使う機会は減った。 対応するSS武器はグレイルの形見であるウルヴァンだが間接攻撃できず、他の斧使いに比べると力の上限の低さから一撃の威力も控えめなのが難点。 移動力を考慮してもハールに勝る点が少ない。 個人スキル「カウンター」は相手からダメージを受けた時に一定確率でその半分を跳ね返す。 しかし不安定な上に効果も微妙なので役に立ったらラッキー程度に思っておこう。 ■支援会話 支援会話があるのはアイク・ミスト・キルロイ・ボーレの四人。 ボーレとの支援では彼に告白されたかと思ったら、「かあちゃん」と言われたあげく、かなり年上に思われていた事が分かって静かに怒っていた。 ■台詞 あなたがグレイル団長から継いだ剣技は……この世で唯一のものよ。大事にしてちょうだい。 これから先、傭兵団が大きくなるにつれていろんな誘惑が増えると思うわ。お金は儲かるけれども、どこかで誰かが傷つき、涙を流すような……そんな依頼も来るでしょうね。けど、団員を養い、団を存続させるためには儲かる仕事を選んだ方が楽に生きられる。 ……そうよね、きっと……私なんかが何も言わなくても、私たちの戦う理由を、生きていく意味を……アイクならきっと正しい道を選び取ってくれる。私たちは、ただアイクを信じてついていけばいい……。 どれだけ技を身につけたのか……どれだけ体を鍛えたのか……それが戦場で生き残る全てよ。 いい? エクラ、斧に振り回されないように、素振りはこう、腰で……あら、もう限界なの? 体に叩き込んでおかないと、もしもの時に命取りになるわよ。ふふ、そうね。その時は、あなたを守らないといけないみたいね。エクラ、私はあなたに召喚されて……ここにいられて、良かったと思ってるわ。お金や名声のためではなく、人々を救うという誇りのために戦う……それは私の望みでもあるから。それに、あなたという大切な仲間もいる。だからあなたが望んでくれるなら……これからも、私はあなたを守るわ。 ■覚醒 魔符として登場するキャラの一人。 パラディンが斧を装備できなくなっている関係でグレートナイトとして登場する。 本作では「カウンター」は男性専用職であるウォーリアーのスキルだが、ティアマトは原作同様に最初から習得している。 それも本作では近接攻撃すると確定で発動し、受けたダメージと同等のダメージをそのまま相手にも与える鬼畜仕様。 なので敵として登場した時は直接攻撃ではなく間接攻撃で対処するように心がけたい。 自軍にスカウトした時はあまり使い所のないスキルなのが残念。 また彼女の名前が付けられた武器「ティアマトの赤斧」はスキル「後の先」の効果(敵から攻撃された時に命中・回避+10)の効果が付与されている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ グレイル傭兵団副長のティアマトよ。私たち傭兵団に仕事の依頼かしら? 詳しく話を聞かせて頂戴。 スマホゲーにも2017年5月にアイク達と共に参加。イラストはワダサチコ氏。 緑属性の斧使いであり、騎馬ユニット。 現在は星4から入手できるので、比較的手に入りやすい。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる『深緑の斧+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備が+6になる『金剛の一撃3』 Bスキルには戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量が-1になる『キャンセル3』 特筆すべきは当時、騎馬ユニットにしては高い魔防。それでいて魔法相手には強かった。 しかしそれ以外のステータスは低~並程で特徴は薄い。 青属性相手は彼女の低いステータスをカバー出来たがそれ以外は対処不可能。 攻守共に騎馬ユニットとしては出番がかなり限ってくる場面もあって活躍する機会に恵まれなかった。活躍させたい場合は青属性相手だけに絞るか補助スキルの応援スキルで味方の強化で立ち回るしかない。 高級だが遠距離反撃に継承していると生存率は上がる。 そんな一年後に2018年7月のアップデートから専用武器『傭兵団の戦斧』が登場。 武器スキルは一緒だが威力は深緑の斧+の上位互換。低かった攻撃がよりカバーされた。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)の『魔防の指揮3』 味方に魔防強化する個性を獲得。そして聖印の実装で指揮スキルが3つ装備するサポート強化のスペシャリストとして開花した。 追記・修正は団長を愛してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェイガンポジにしてはかなり強いが、ゼトほどではない。愛があれば最後まで一軍で使えるが、たたき上げの立場がないほどではない。そんな絶妙な強さ。まあ、うちのデータではオスカーとケビンがとんでもなく弱い成長したんで最後まで彼女に頼ったけど -- 名無しさん (2018-04-05 10 51 07) 美人のおば…妙齢の女性キャラはもっと増えろ -- 名無しさん (2018-04-05 10 55 06) 宮川さんの声聞いてから暁の声聞くと確かに宮川さんっぽい掛け声。ミストは寧ろ桑谷さんっぽかった -- 名無しさん (2018-04-07 00 34 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38268.html
登録日:2017/11/13 (月) 17 28 18 更新日:2024/02/24 Sat 15 27 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イリア シャニー トライアングルアタック ペガサスナイト ペガサス三姉妹 ロイの嫁候補 三姉妹 傭兵 天真爛漫 天馬騎士 女騎士 妹 姉妹 封印の剣 朗らかな天馬騎士 末っ子 白城なお 神装英雄 騎士 お姉ちゃんたち、いっくよーっ! トライアングルアターーック!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シャニー』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する見習い騎士。 英雄総選挙総合部門166位。 CV:白城なお(FEヒーローズ) シリーズ恒例のペガサスナイト三姉妹、その末っ子。 長女のユーノは元天馬騎士団長で結婚を機に除隊、次女のティトは現役の天馬騎士という天馬騎士一家に生まれ、シャニーも天馬騎士になるべく奮闘中。 ただ正式な天馬騎士ではなく、イリア地方では決まりとして他地方で修行すると言うものがあり、シャニーもディーク傭兵団に所属している。 これは『外で戦えばイリアでは得られないものが手に入る』という考えからであり、これをすることで他地方の戦法や人々の暮らしなどを学ぶ事が出来るのだ。 そのため各地で転戦するリキア同盟で戦えるのは色々経験できて嬉しいらしい。 性格は一言で言えば天真爛漫。 とにかく明るい性格であり、おっちょこちょいでもある。 そのため精神年齢でも近いからかワードとは喧嘩友達でもある。 また身内に対してはさらに幼く甘えがちで、さらに戦場での危機管理の甘さを露呈させている。 そのため支援では姉のティトやワードから怒られっぱなしである。 作中では姉のティトは敵対してしまう事になるが、シャニーで説得する事で仲間に……ならない。説得に失敗するという珍しい事が起こる。 姉は真面目であり、雇い主を裏切って仲間まで汚名を着せるわけにはいかないと、戦いを再開してしまうのだ。 (イリアは雪国で国力に乏しく、傭兵を生業とする関係で契約主との信用を第一に考える気質があるため(*1)) 姉をシャニーで仲間にするには失敗してからクレイン(姉の雇い主)を仲間にし、再度話しかける必要がある。 もしくは既にクレインを仲間にしている時にシャニーで話しかければ友軍に、この状態でクレインで話しかけると味方に、という面倒な手順が必要になる。 なお最初からクレインで話すと一発で味方になるため、シャニーで2回話しかけると仲間になるという仕様を知らない人も結構多い。 戦後は騎士叙任を受け念願の天馬騎士となり、団長にまでなったという。 ロイと支援Aまでいった場合、夢であった天馬騎士という道を捨てロイと共に生きる道を選ぶ事になる。 一般的には玉の輿になるのだろうが、一応姉がイリアの城主の妻なのでちょっと評価が難しいところ。 余談だがディーク傭兵団はオグマとサジマジバーツのオマージュ(*2)であり、 シャニーのみ元ネタにはいないペガサスナイトであるものの青髪なのが一応…バーツに対応していると言えなくもない。 タリス王国・成長率繋がりでシーダの要素も含まれているのかもしれない。 演じた白城氏は同じくヒーローズにて烈火の三姉妹の末っ子・フロリーナも演じている。 ■性能 ペガサスナイト LV1 HP-17(45) 力-4(30) 技-6(55) 速さ-12(60) 幸運-5(60) 守備-6(10) 魔防-5(25) 体格-4 属性-風 槍D 装備 ほそみのやり てやり きずぐすり 2章というかなり早い段階で仲間になり、他の同兵種のユニットや、 ドラゴンナイトが中盤近くで仲間になる関係で、当分自軍唯一の飛行ユニットとしてお世話になる。 成長率は技・速さ・幸運が伸びやすい。その反面力が低く、守備が脆くHPも低めというペガサスナイトの典型。 魔防は守備よりはいくらかマシだが魔法囮に出来るほどにはならない。 育成期間は長く取れるが、序盤は三すくみで不利な斧が敵に多い上に力が低く倒しきれない事も多い。 武器を変えて火力を出そうにも、体格が低く「はがねの槍」等では攻速落ちして事故の要因にもなりかねないため、 他のユニットで削った剣ユニットなどを意識的に倒させるようにするとラク。 CCすると軽い剣が使えるようになるためいっそ剣を専門にしてみるのもアリ。キルソードやぎんの剣くらいならそれほど速度は落ちない。 ただし育てたところで、やはり後に仲間になるキャラの方が色々と強いのが悩みどころ。 釣りや救出を生かしたシステムユニットと割り切ってしまうのもいいだろう。 支援相手もエース格になり得るディークを始め、主人公のロイや、 同じ兵種で歩調を合わせやすいティト、ユーノと選択肢が豊富なので、パーティと相談して計画的に結んでいこう。 誰と組んでも苦手な火力を必殺上昇で補えるのも○。相手次第では攻撃力自体も補える。 ■支援会話 ロイ、ディーク、ワード、ロット、ゼロット、ティト、ユーノと支援会話がある。支援相手7人というのはこの時代では割と多い部類になる。 ロイと支援をAにすると最終的に結婚する他、ゼロットとの支援会話では彼とユーノのなれそめを聞ける。 立場上落ち込んだ姿を見せられないロイにとって、終始元気なシャニーは羨ましく見えたようだ。 支援Aではロイにフェレに観光においでと誘われた。気に入ったらずっといていいとも……。 2章から仲間にできるため、リリーナと会う前にロイと支援Aにすることができる。だから何というわけではないが。 ■台詞 元気の秘訣? うーん……よく食べて、よく笑って、よく寝る……かな? 悔しかったら、こっこまでおいでーだ!! 家族だもん。秘密の一つくらいあるよ。 あれっ? でも、もしそうなったら……あたしって……叔母さん? がーん。 あたしのペガサス乗りたい? いいよ、乗って! すっごく気持ちいいよー! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あたしはイリア天馬騎士団のシャニー。って言っても、まだ見習いなんだけどね! えへへ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにもリリース当初より参加。イラストは羽公氏。神装イラストはみわべさくら氏 青属性の槍使い。飛行ユニット。 武器スキルは奥義カウントを1減らす『キラーランス+』 Bスキルに自分のHPが75%以下で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『攻め立て3』を覚えている。 この攻め立て3は星4でも習得できるスキルなため、継承素材としても便利。 勿論、彼女自身も非常に強力なユニットと言える。 天馬騎士らしくHP、攻撃、防御は控えめだが、速さ、魔法防御は比較的高い。 更に前述のキラーランス、攻め立てに加え、魔法防御を威力に加算する奥義「氷点」「氷蒼」を自力で習得可能。 Aスキルは空白である為、獅子奮迅で攻め立てを発動させやすくしたり、相性激化で赤属性に特化した運用が狙える。 Cスキル「速さの威嚇」も長期戦では奥義を出しやすくなるためマッチしている。 素早い赤魔法属性が相手であれば釣りからの迎撃にも使えるだろう。 18年11月のアップデートから専用武器「シャニーの誓槍」が追加。 威力はキラーランスの上位互換。錬成すると倭刀の「奥義発動時ダメージ+10」が追加される。 剣と斧は全く同じ武器を与えられ、移動タイプまで同じという差別化に難儀するキャラが居るが、 今の所槍キャラにこの武器の上位互換性能の武器持ちやシャニーと同じ効果の専用武器を持った「競合」は居ない。 神装英雄が来たので、等の理由で今からシャニーを起用してみたい場合、安く済ませる場合は元から持っている「攻め立て」を活かしたビルドにしたいが、 シャニー本体の耐久力は別に高くないため、獅子奮迅+攻め立てだと最新キャラの反撃でワンパンされるリスクもある。 また、カウント3奥義の氷蒼を初期装備しているがコレもイマイチ噛み合っておらず、 2カウントになった氷蒼はシャニーの攻め立て込み2連撃でもまだ発動できないので結局奥義発動が出来ずに殴られる。 そのため、奥義は2カウントの「月虹」「凶星」のどちらかにした方が使いやすくなる。 この場合、キャンセル持ちを殴らなければ攻め立て発動の連撃で2回目の攻撃が必ず奥義になり、突破力が上がる。 シャニーを更に使いやすくしたい場合、B枠を超高級スキルだが「空からの急襲」に変えたい。 これはこちらが追撃できる+互いのHPが減っていない状態であれば即座に追撃できるスキルなので、シャニーで連撃+2段目奥義のワンパンを狙う場合最適解になりうる。 この場合獅子奮迅は別に要らないので、Aは鬼神飛燕の一撃3や鬼神飛燕の迫撃が最適解になる。 Cを4マスデバフ系の脅嚇にする場合、Aは「攻撃速さの機先」もオススメ。 もしくは飛び込みやすくするための「迅雷風烈」系か。 いずれにしても「上手く殴れれば」非常に強いタイプであるため、どうにかして相手を先手で殴れるように立ち回りたい。 他の近接にも言えたことだが、移動2で思うように殴りに行けないのが最大のネック。 過去に数回☆5でのピックアップ期間もあったが、主役格のキャラではないため基本は☆3~4での排出がメインとなる。 そのため、英雄の羽を温存したいのであれば、あえて☆5に覚醒させずに☆4のまま限界突破で使うという選択肢も取れる。 +10まで重ねれば限界突破していない☆5に匹敵、もしくは超えるステータスを得られる上、 現在ではスキル継承によって☆5でしか習得出来ない武器スキルもSPさえ貯まれば使えるようになったため、充分に実用的と言える。 また、彼女はゲーム内イベントである第8回投票大戦「ショートヘアー女子VSロングヘアー男子」のショートヘアー女子枠として参加。 他の女子枠はヒノカ、アメリア、カタリナと、どのキャラも高い人気を持つ激戦区であった。 しかし、1回戦で僅差でヒノカに勝利し、続く2回戦でもアメリアに勝利。 そして決勝戦ではロングヘアー男子枠を勝ち抜いてきたタクミとの勝負となった。 終始リードされてしまい、最終日には互角となって劣勢ボーナスも得られない厳しい戦いが続く。 しかし、徐々に点差を縮め、ラスト1時間でまさかの逆転を果たし、見事タクミに勝利して優勝を勝ち取った。 このまさかの3連ジャイアントキリングに封印ユーザは大いに沸き立ったとかそうでもないとか。 21年10月では神装英雄に選ばれる。敵対国であるエンブラ帝国の衣装で本人も複雑と語っている。 ユーノお姉ちゃんとティトお姉ちゃんと、3人揃って花嫁祭りだなんて! 楽しみだよ~! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年5月には超英雄として花嫁姿で登場。イラストはこちらも羽公氏。 赤属性の弓使い。飛行ユニット。 武器スキルは飛行特効。攻撃+3になる『透き通る玻璃の弓』 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃、速さ+6にする。 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7『鬼神飛燕の一撃3』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、守備-1になる『攻撃守備の遠影3』 【再移動(残り)】 自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。 移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(*3) Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4『攻撃守備の牽制3』 武器が変わってもアタッカーは変わらず。 条件は加わるが攻撃も通常版以上に高くなっているおかげで遠距離から安心して戦え、火力も思う存分発揮できる。 BとCで敵の攻撃と守備を下げつつ、倒し切れず、遠距離反撃のユニットか遠距離武器で反撃されても攻撃の高いユニットでない限り、場に残れるように組み合わせている。 再移動も出来てヒットアンドアウェイの行動も。 自分も飛行特攻の弱点を抱えている事や通常版と逆に近距離武器相手は反撃出来ない点が通常版と相違している。 それ以外は普段とほぼ同じ。弓版シャニーと考えれば問題ない。 追記・修正はよく食べてよく笑ってよく寝てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛だろ!?愛で生きるだろ!? -- 名無しさん (2017-11-13 17 36 55) 力伸びるかどうかが全てだな、まぁ中盤まで唯一の飛行兵だから運搬とか囮で世話になる人は割といると思う -- 名無しさん (2017-11-13 18 21 04) ロイの嫁筆頭 -- 名無しさん (2017-11-13 18 33 58) ↑3 38% -- 名無しさん (2017-11-13 19 00 09) 典型的真ん中病(シーダ病)。シーダのオマージュ的な面もあるキャラなので当然か。剣の武器レベルを上げてアーマーキラーを使えるようにしておくと終盤でも使いやすい -- 名無しさん (2017-11-13 22 59 48) トラキアのカリン同様強さ以上に便利さが際立つ子 -- 名無しさん (2017-11-13 23 27 06) ヒーローズでも何らかのスキルAを付ければそのまま使えるくらい結構優秀だよね -- 名無しさん (2017-11-14 01 40 47) ↑ただ最近の環境だとキラーランス+に上位互換武器が増えてるからシャニーじゃなくても…ってなっちゃう。でも好きなキャラだからティアモから勇者の槍+貰って☆4のまま限凸して使ってるわ。 -- 名無しさん (2017-11-14 17 44 15) 投票大戦優勝おめ。まさしく愛に生きる -- 名無しさん (2017-11-14 17 50 05) いわゆる末っ子キャラのなかでは一番きゃわいい。子犬みたいなイメージがある -- 名無しさん (2019-11-10 01 11 40) 封印が最初のFEだったけど、最初見たとき男の子かと思ってPナイトの設定と食い違ってない?と思ったら公式イラスト見て撃ち抜かれて以来封印の最推しキャラ。攻め立てちゃんとか言うな -- 名無しさん (2019-11-10 01 39 39) FEHの開花イドゥンのホーム台詞にこの子がロイに伝えてた「よく食べて、よく笑って、よく眠る」にそっくりのやつがあったんだがどこかでイドゥンに教えたんだろうか? -- 名無しさん (2022-05-07 16 28 16) 弓が弱点なのが難点でしたが、グラフィックスが、かわいらしく、お気に入りでした。 -- 名無し (2022-06-18 17 06 25) エスト と シャニー どこで差がついてしまったのか -- 名無しさん (2023-09-10 12 05 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/5567.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 燈る祈りを胸に掲げて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1611.png) No.1611 礼装名 燈る祈りを胸に掲げて 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ 通常礼装 ATK 200 750 自身のQuickカードの性能をアップ 3% 5% &Artsカードの性能をアップ 3% 5% &Busterカードの性能をアップ 3% 5% &NP獲得量をアップ 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 一色 解説 ―――当たり前のことなのだ。 人を、助ける。 善き人であろうとすることは。 それは騎士以前、人間としての基本的な在り方だ。 大地に足を踏みしめて欲しい。 大きく息を吸って欲しい。 大声で叫び、 大声で笑って欲しい。 ああ―――突き詰めると、俺の願いなど、そんなもの。 ―――嫌だわ、まったく。 私、こんな幸福な終わり方していいはずないのに。 ―――これは夢想の絵画。 胸を躍らせ、心寄せ合い、想いを交わす歓びを慈しむ、決してあり得ぬ世界たちの姿。 それでも君は思い描く。 空想を飛び越え、野に遊び、かけがえのない人が連れてくるおおらかな風を、逆らうことなく抱き留める。 そんな、他愛のない日々を。 入手方法 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25301.html
登録日:2012/06/26(火) 12 02 03 更新日:2024/08/03 Sat 11 53 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 イケメン ガイア ガイアが俺にもっと甘い物をと囁いている グレイ ファイアーエムブレム 松本忍 甘党 甘盗 盗賊 神装英雄 糖分 糖賊 菓子 親世代 甘すぎるぜ!! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ガイアは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 年齢は不明だが、マリアベルが幼い頃には既に盗賊になっていたので、見た目よりも年を取っている可能性がある。 誕生日は1の月2の日。声優は松本忍。 イーリス聖王国に出没する、報酬さえ貰えばどんな仕事でもこなす盗賊。 オレンジ色の髪と黒いバンダナ、そして胸元のクマのキャンディーが特徴。 初登場は第6章「未来を知るもの」にて。 城内への侵入の為ファウダーに雇われていたが、聞いていた話と違うということでクロムに協力しようとし、その時たまたま持っていたリズ特製の砂糖菓子に釣られて加入する。 尚、クロムで話し掛ける前は普通に攻撃してくるため、仲間にしたい場合はうっかり倒してしまわないようにしよう。 加入理由や上記の記述でわかった人も多いと思うが、彼は大の甘党である。彼の甘党ぶりを示すエピソードは他にも多数あり、 全身に50もの菓子を隠し持っている。 「みんなの部屋」に追加される私物がキャンディツリー(飴は好きに食べていいらしい)。 軍で一番鼻血を出す(チョコレートの食べ過ぎが原因?)。 異伝「金と銀」で屍兵にお菓子を盗られた際には「他の奴らみたいに金を盗めよ!」と怒る。 経験値獲得イベントの台詞が「村から菓子を拝借してきた」。 拾ってきたものは傷薬だろうと木の枝だろうと砂糖菓子と疑う。いや、一応本当に砂糖菓子を拾うこともあるのだが。というかそれ、不衛生じゃないのか…? 夢が「お菓子の家を見つけること」。幼稚とか言ってはいけない。 「ガイアの高級菓子」なるアイテムが存在。おい、落とすな落とすな。 嫁の容姿を褒める時の台詞が「どんなに装飾された菓子より綺麗」。 …というかテンプレ台詞の大半に菓子とか甘い物が入っている。 しまいにはEDの二つ名が「お菓子好きの」。なんか…ショボい。 と、ガイア=甘い物好きのイメージが非常に付きやすい。というかその通りだ。 どうやら糖分を摂取し続けないとダメな程にまで依存しているようで、菓子がなくなった際には生気がなくなっていた。 その分、菓子にかける情熱も並々ではなく、頻繁に蜂蜜を採りに行ったり、自前で菓子を作ったりしている。また、独自のルートから入手した砂糖菓子も多数所持しており、決して安くはない代物。 ちなみに上記にある「ガイアの高級菓子」はランダムドロップ限定品で、使ったユニットがその章のみ力・技・速さ+2する強化アイテム。市販の力、速さ、技それぞれの薬を一つにまとめた効果なので450Gで代用できるものだが、一つ拾えば5回まで使用可能なので実質2250Gの価値がある。高難易度で拾えればラッキーと思っておこう。 甘党のイメージに隠れてしまいがちだが、盗賊としての一面もちゃんと持ち合わせている。 初登場時はイーリス城の宝物庫に侵入しようとしているが、それも初めてではなく2度目。 それなりに危ない橋も渡ってきたようで、仲間たちには秘密にしているが左腕に犯罪者の証が刻まれていたり、監獄に入れられた経験もあるという。 イーリス軍に加入してからも偵察、妨害、破壊、暗殺…といった裏の仕事をこなす。本人も過去も今の仕事も悪行であることは認識しているが、むしろ汚れ役を背負うのは自分だけで充分だとして進んで仕事を請け負っている。 ドラマCDではvol.1とvol.2に登場。 vol.1ではフレデリクに頼まれて、フェイクだった屍兵の目撃情報の出所を掴もうと調査に赴く裏稼業らしい活躍を見せる。そのせいでロンクーは女性陣に囲まれてしまうが。追加調査の際のフレデリクに要求した報酬は高級焼き菓子。 いち早く真相に辿り着き、一連の事件の黒幕を先回りして捕らえるなど一番の立役者。 本人の与り知らぬ女子会でも優良物件として名前が挙げられ、「元盗賊だけど根は素直」と褒められる反面、「ぶっきらぼう」とダメ出しもされてしまった。 実は虫が大の苦手。 【ユニット性能】 盗賊ということだけあって速さと技がトップクラスに伸びる。力もよく伸び、スキル「移動+1」の存在もあって前線で活躍しやすい。 ただし盗賊は守備や魔防の面が伸び悩む。メイン武器が剣なのもあって、魔法使いや武器相性上不利な槍を装備した敵集団に放り込むのは危険。また、今作では歴代盗賊のようにアイテムが盗めないので注意しよう。 CC先は滅殺のスキルが強力で弓による間接攻撃も出来るようになるアサシンと、杖による回復が可能なトリックスター。 トリックスター枠にはアンナさんやギャンレルがいるのでアサシンに軍配が上がるか。 チェンジプルフでなれるクラスは剣士、戦士、ソードマスター、ウォーリアー、勇者。 強力なスキルが習得出来る上級職になれるので、兵種変更したまま戦うのも良いかもしれない。 しかし弱点の守備を補強できる兵種にはなれず、どうしても事故死の危険がつきまとう。 生存率を上げる為には太陽(勇者)がオススメ。守備の低さを逆手に取ってカウンター(ウォーリアー)を使う手もあるか。 【支援】 他の親世代男性キャラ同様、大半の親世代女性キャラと支援が組める。支援相手の少ないスミアとも可能。 同性ではクロム、リベラ(+マイユニット♂)と可能。 内容は甘い物のネタも多いが、実は手先が器用だったり、犯罪者である自分の立場を自覚している描写がある等、ただの甘党野郎ではないところを見せてくれる。 また、マリアベルとの支援では二人の意外な関係が判明する。 ちなみに、ガイアの娘は強力なスキル「疾風迅雷」を習得出来るダークペガサスにクラスチェンジ可能。 これはガイアの戦士系になれる素質が女性ではペガサスナイト系に変化するためである。 結婚すると娘が産まれるが、自分自身はペガサスナイトの資質を持たないソワレ、ノノ、サーリャの結婚相手として優秀である。 ■ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストは一色箱氏。神装版はargon氏。 時代に合わせて盗賊は無属性の暗器・歩行ユニットで扱う。 武器スキルは戦闘後、敵の守備、魔防-5、自分の守備、魔防+5(1ターン)『盗賊の暗器+』 Aスキルは、ターン開始時、自身のHPが50%以下なら攻撃+7の『攻撃の覚醒3』 Bスキルは、自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能になる『すり抜け3』 守備と魔防を増減する武器にもかかわらず初期故、効果とステータスに合っておらず不一致。 HPと速さがそれなりに高い事以外、全部低い。 Aスキルで攻撃は増えるがHPを削る前提でリスクも大きい、仮に上がっても精々毛が生えた程度でしかない。 攻撃と耐久は全然無く、戦闘は不向きという立ち位置だった。 2020年4月のアップデートで専用武器『砂糖菓子の暗器』が実装。 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%かつ戦闘中、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 速さが高いほどダメージが増えて『飛燕の一撃2』も内蔵した事で追撃と攻撃性は少し改善。 守備と魔防の強化はなくなるがステータスと噛み合ってなかったので排除は妥当。 特殊錬成は敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7 HP制約はかなり厳しいが固定ダメージが必ず入るため、初期よりも戦えるようになった。 2022年5月から神装英雄に抜擢。 ムスペル王国の装束だが菓子が溶けてしまうと難儀している。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月に水着の超英雄で登場。イラストは一色箱氏。 無属性の弓・歩行ユニット。DLCで配信されていた水着から逆輸入。 当時、攻撃イラストに弓弦を引いていない不備が発覚。指摘を受けて一ヶ月後、一色箱氏が弓弦を描き直して修正した。 武器スキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージの『氷菓子の弓+』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は守備-5『守備の謀策3』 ステータスも攻撃と魔防はマシとなっているがHPがたった34へガクッと減っている。 リスクを背負っているにもかかわらず、ステータスとは割に合っていない。 待ち伏せを持ってもHPが低すぎるデメリットで一回の戦闘で耐えられるか怪しいライン。 しかもHPが必ず満タンにしないといけないので維持もしにくい。回復する奥義か杖で補助は必須。 俺は今までずっと、報酬を貰って頼みを聞いてきたから タダで追記修正をしてもらうと、何か裏があると思っちまうんだ… …職業病みたいなもんなんだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペガサスナイトの素養は大きいけど、逆にそれを活かせるソワレ、サーリャ、ノノ以外とくっつけると大体他の父親の劣化版になるのが辛いよなー。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 15 31) 戦士素質がデジェル、ノワール、ンンに受け継がれるとPナイト素質になるため、娘は単独では勇者になれないので継承スキルは太陽がいいかも。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 45 37) 残念なイケメン -- 名無しさん (2014-11-03 16 36 28) 辛党の忍者の息子がくりそつ -- 名無しさん (2015-09-08 17 48 00) 戦時中に菓子の所有など言語道断。ビスケット三枚だけで十分 -- 名無しさん (2017-09-26 23 07 33) ちなみに担当声優はオカマ軍師エクセライと同じ人 -- 名無しさん (2017-10-07 18 19 43) ↑声優って凄い -- 名無しさん (2020-08-12 10 24 25) 百合婚が登場したのは次回作のifからなので、残念ながら百合に挟まるガイアネタは不成立。 -- 名無しさん (2024-08-03 11 53 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/237.html
赤い道標 前編(ランスFE)後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【風水晶】 1.フラグ立て 赤い道標前編クリアで着手可能。後編クリアで進行&クリア可能。 フォルテに行く必要はなくなっているので、見落とされる可能性大だが、 必須イベントではないので無問題。 4. シナリオ展開 ゲームイベントとしてはささやかだが、 村長がエルフとの信頼関係修復を望むエピローグは、 レティアの村誕生後にクリアなるイベントとしてなかなか感動的。 -- (こほ) 2009-07-26 23 57 55 【赤い道標 後編】 1. フラグ立て イベント前半は、前編をクリアして side「夢」を見ると始まる。難点は特になし 。 イベント後半は、前半をクリアして side「夢、再び」を見ると始まる。 FE3クリアからだいぶ経っていた場合、「夢、再び」で示される場所が セティア神殿であることに気付きにくいかも。 2. 戦闘 ザコ戦の多くで逃亡不可。大変うざい。 あと、本イベントでは航空戦クリア(@メサスの森前)が必須となる。 空の戦闘は、天ノ原、SKR、両氏のおかげでだいぶ改善されたが、 まだ「ストレスが軽減された」レベル。 将来的に「面白い」レベルにまで引き上げられれば、と思うものである。 cf. 「飛行船の戦闘」 3. マップ ver.3.82で、悪評高かった「壊れた飛行船」マップがシンプルに。 しかし、今度は簡単になりすぎて、緊迫感がなくなったというデメリットも。 自分は、ぎりぎり3分以内に脱出すべきマップを20秒で抜けられてしまった。 4. シナリオ展開 整理すると、『赤い道標』は、 直接かつ全体的には「エルフ救済イベント」で、レティア村の誕生がゴール。 前編、後編に分かれており、それぞれのテーマが「ライ捜索」と「ルシア覚醒」、 さらに、それぞれの事件を通して語られ始める“真相”として 「20年前の夜のもの戦と光の戦士」と「果て無き世界」が配置されている、 という構成。 以上をふまえて、後編プロパーの話をすると、 まず「ルシア覚醒」というテーマが少々意識されにくいか。cf. 「前編」 上述フラグ立ての問題ともかかわるが、覚醒の鍵となるミリの存在を印象づけるべく、 side「夢」の出現条件を前編クリア(=後編開始直前)にしたらどうか。 ミリ本人の印象が弱いのも気になるところ。 ルシアとコリオの覚醒は、細部の演出まで含めて展開が大いに似ているが (“ふさわしい人”が幼なじみにバルキリー役を譲るという落ちとか)、 正直、ミリはマールほどの魅力はなく、 その点も「ルシア覚醒イベント」としての本イベントの印象を弱くしている。 ついでに穿ったことを書くと、理屈から言えば、このイベントこそ 「ルシア運命2」としてふさわしかったのではないか。 前編が「ランス運命」であった事ともバランスがとれる。 ルシア運命2もいろいろ疑問や指摘が出ているので、cf.「ルシアFE」 伝次郎Jr.さんの意図を確認したいところ。 なお、死んだ幼なじみが鍵となる本イベント後にルシアが見る前世でも、 幼なじみの死が語られる。テーマとして一貫している。 *** このイベントで、ルシアは初めてレドウィックの名前を知る。 ここでは、「ウォービーストを開発した錬金術師で、 エルフ等の材料を大量注文してくれるマーカスのお得意さま」という説明。 レティア初登場。 彼女はどこのエルフなのか。どうして人との共存を夢見るようになったのか。 ガゼルを愛したからか? 二人はいつから恋仲なのだろう。ガゼルのライパーティー加入前か、加入後か。 なお、レティアこそが、人を愛して出ていったというメサスの長の娘かとも思ったが、 メサスのエルフ達と顔見知りだった様子はないので違うかも。 赤い道標やその周辺のイベントから、 協力者としてラスフィの名前が頻出するようになる。 ランスも彼のことを知っていたはずなので、余裕があれば ラスフィとの初対面やラスフィ救出イベントで、軽くランスを絡ませたい。 5. その他 【果て無き世界とエルフ】 ついに最大の秘密「果て無き世界」に触れられる。が、本イベントでは情報入手のみ。 指摘があったように、この情報はその後のどこにも対応していない。 「果て無き世界」そのものについては、最終章で語られるので問題ないが、 エルフがこの伝承を受け継いでいたという事実に光が当たらないのは勿体ない。 この情報をトリガーとしてうまく活かせれば ・最も権威ある「シルフィアの民」の長が夜のものの器になり、 ・その娘リューラが夜のものを討つ光の戦士であり、 ・さらにその娘ルシアが、すべての根っこであるミライの生まれ変わりである、 という因縁を、すっきり語れると思うのだが。 【ハーフエルフ】 ハーフエルフは、エルフ側においても忌まわしい存在であったことが、 レティア村に集ったメサスの森のエルフの口から語られる。 「現にハーフエルフは過去何度も!」というセリフから考えるに、 何らかの具体的な問題があったことが伺えるが、それは何か。 (一般的な歴史から類推すれば、被侵略地域で不幸な生を受けた“アイノコ”が 社会の不良分子に育ち、その出自ごと疎まれる、といった例などが浮かぶが)。 ハーフエルフの歴史はエルフと人の歴史。確認しておきたいところ。 【セティア神殿、聖剣、魔剣】 cf. side「英雄伝」 セティア神殿は、なぜ、「バルキリーの杖」と「聖剣ブレイブハート」という、 性格の違う(とされる)神器と聖具を封印していたのか。 光の戦士の力と聖剣の力は関係ないと言われるが、 ワールらが聖剣ねらいで神殿を襲撃したことや side「英雄伝」から推測するに、 過去の光の戦士が手にした力って、要するに聖剣なのではないか。 ルシアは聖剣に選ばれ運命に導かれて神殿に来たのだと言われるが、どういうことか。 聖剣ブレイブハートは、英霊を宿すことで力を解放するという。 なぜ他の二聖剣と違い、この剣だけ? 仕組みとしてはむしろバルキリーの杖に近いことも気になる。 また、前の英霊は天に還ったというが、ということはミリもいずれ還るのかね。 それはいつか。持ち主が死ぬときか。 なお、仮に前の持ち主がリューラだとした場合、前の英霊とは リューラの母(=レドウィック妻)、もしくは天馬騎士ルシアあたりになるのだろうか。 ところで、ルシアが立ち去った後に、リューラとエリナの霊。 ライ母の設定を変更するとすると、ここに彼女がいないのが不自然に感じられる危険も。 イベントラスト、レドウィックは、 ルシアの髪を入手したこと、彼女が聖剣を手に入れたことから、 「丁度良い」として、エデンを作って魔剣を持たせることを思い立つ。 聖剣と魔剣が対であるという設定が初めて関係するが、結局、ここのみ。 その後の展開で、特にめだった物語上の意義を発揮することはない。 聖魔剣の設定の未消化は、しばしば指摘されるところ。 ところで、レドウィックはなぜカオスファントムを持っていたのか。 FEexから類推するに、エルフの族長であった彼はもともとナセル神殿の鍵を握っており、 むしろ、そういう理由もあって夜のものに乗っ取られた、ということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07 06 48 「連絡・伝言」に移動 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 41 25 >ミリはマールほどの魅力はなく デバッグスレにも書き込みがあったのですが、これって完璧な投稿者の主観では? 自分はミリがそういうほど魅力がないとは思いませんし、無理になにかしら後付けしたり変更したりする方が よほど魅力を損なう気がするのですが。 矛盾の変更、設定調整というのは大事なことだと思いますが、そこに投稿者の主観が大きく入ってきている 気がとてもするのですが。 -- (名無しさん) 2009-09-06 20 52 51 >ミリとマール 「魅力」とかの主観に頼らず、ミリについての客観的事実として、 ・サイドイベントのみの登場、しかも夢の中 ・存命中のエピソードはほとんど描かれていない この辺りが、FE3本編で登場し、コリオとの会話が多いマールに対する、 印象の弱さに繋がるのではないかと思う。 だとすると修正点は、サイドイベントの出現時期ではなく、 ルシアがトレマーズ事件で、「父親と親友を亡くした」事実を本編中で強調することでは? ついでに、 >聖剣と魔剣 光の戦士の力=聖剣の力は強引な感じ。 ワールについては、光の力でなくても、強力な武器である聖剣を奪いに来るのは不自然ではない。 英雄伝については、セティア神殿と断定する事は出来ないし、 たとえセティア神殿であっても同じ試練である必要性は無い。 英霊については、 ティルファングの場合、英霊が入ってないという理由でブレイブハートとの性能差を説明できる。 つまり、英霊が入ればフレナも変身してレベル下がったりする可能性があるということ。 ピースクラフトとか前の持ち主云々は、たぶん想像に任せれば良いと思う。 カオスファントムについても同様。矛盾解消のために使うなら良いが、これ自体補足すべきとは思えない。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 53 48
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36372.html
登録日:2017/03/03 Fri 00 00 00 更新日:2024/09/02 Mon 03 47 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒロイン FEヒーローズ FE無双 Lynn if〜ひとり思う〜 「こっちも片付いたわ」 アクア アクアネキ ギャップ萌え ツンデレ メインヒロイン ユラリユルレリ 丸太 伝承英雄 再行動 斧の会 暗夜王国 暗夜王族 松の木 歌姫 水 水泡 泉の歌姫 泡 泡沫 生まれは暗夜、育ちは白夜 癒しの声 白夜王国 白夜王族 神装英雄 紙耐久 義妹 脳筋 蓮花 見えざる斧の会 親世代 誕生日に建った項目 踊り子 軍師 透魔王族 連れ子 青髪 響心英雄 高火力 私はアクア。暗夜王国の王女……だった者。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『アクア』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』に登場するメインヒロイン。 白夜編・暗夜編・透魔編共に仲間になる共通のユニットの一人。 初期クラスは歌姫。 CV:Lynn、蓮花(歌パート) 誕生日は3月3日。軍の中で一番、寝癖が酷い。 「if」の人気投票の女性部門では5位、「if」までの歴代シリーズを対象にした人気投票「第1回英雄総選挙」では女性部門8位、総合では15位とかなり健闘した。 10位以内に入ったのでカレンダー壁紙が配布される。相方となる男性8位はルフレ。マイユニとは縁がある。 現在は白夜王国の王女だが、元々は暗夜王国の王女。 母親のシェンメイは暗夜王ガロンの後妻でありアクアはシェンメイの連れ子。 そのため暗夜王族とは血の繋がらないきょうだいとなる。 しかしその境遇ゆえに王の臣下たちには邪険に扱われ、王の側室や貴族の子供たちにはひどい虐めを受けていた。 その時受けた傷は大人になった今でも残っているほど。 過酷な生活で泣きたくなると城を抜け出しており、ハロルドに助けられた事もあった。 また他のきょうだい達とはほとんど交流がなかった。(マークスやカミラは一応の面識がある程度、エリーゼは生まれていなかった) マークスとレオンはアクアの境遇を後々知ったようだが、カミラはアクアが虐められていた事を知らなかった。 この暗夜時代での生活から他人に拒絶される事を内心怖がっており、そのため感情を表に出すことが苦手になっている。 そして幼い頃に白夜王国の王族であるカムイの対の人質として白夜王国に拉致されて、以降は白夜王国の王女として何不自由なく育てられてきた。 その待遇は故郷の暗夜王国にいた頃より良く、ミコト女王はアクアを実の娘のように可愛がり幸せな日々を送るが、一部の者達からは快く思われていなかった。 義理のきょうだいとして育った白夜王族の王子・王女たちとの仲は良く、唯一タクミからは姉とは認めていなかったものの、彼との仲自体はそこまで悪くはなかった。 ただ、自分の代わりに暗夜王国に拉致されたカムイの居場所を奪ってしまったという罪悪感と、きょうだいたちにも話せないとある事情があり、他人とは一歩距離を置いていた。 性格はクールで聡明。そして儚げ……にみせかけて実際にはかなり逞しい女性。 ストーリーでは温室育ちのカムイをサポートする軍師的存在であるのだが、戦闘面での活躍が描写されることが多く、彼女が出す作戦案も天然というか脳筋気味なものが多い。 「白夜王国」8章では敵の襲撃を受けた際、カムイから「アクア、サクラを頼む!」と言われ、後衛とはいえ仲間内でもナチュラルに戦力としてカウントされている。 「暗夜王国」17章では高い実力を持つ暗夜王族に交じって、手練れ揃いな白夜王国の忍軍団を単独で相手取り、 「何とか片付いたわ」という台詞から苦戦はしたようだが、それでもたった一人で殲滅してしれっと合流してくるという逞しさを見せつけた。 この、「儚げなヒロインが手練れの軍団を単独で殲滅する」という凄まじい絵面はプレイヤーに強烈な印象を残し、 苦戦したと思しき台詞も「こっちも片付いたわ」とあたかも楽勝だったかのように改変された内容で広まってしまっている。 挙句の果てに「インビジブルキングダム」6章、つまり最序盤では、 白夜・暗夜王国がカムイを巡って争っていて、カムイの話を聞いていない。 →アクア「両国の隊長に攻撃すれば嫌でも注目されるわ」 →カムイ攻撃開始 →リョウマ・マークス「カムイは我が国を裏切った」 →家族に裏切られ怒った両国を完全に敵に回す →アクア「(激怒しているから)今は二人に話を聞いてもらうのは無理、逃げましょう」 →カムイ「(´・ω・`)……」 この時のカムイの目的は両国に自分が第三者である事を伝える事なので、確かにアクアの作戦で目的を果たしたのだが……。 この一件で完全にアクアは脳筋軍師のイメージが付いたと言ってもいい。 ただし観察眼自体は鋭く、戦場の特性(龍脈ギミック)や敵の構成を見抜いてカムイに戦術的な助言をするのは専ら彼女の役である。 このように本編の随所で逞しさを見せている為、ファンからは『アクアネキ』の愛称で呼ばれている。 息子のシグレがアクアをモデルに詩を書いたら「こんな英雄的な女性なんて非現実的」と自分で言ってしまうくらいの暴れっぷりを見せる。 戦闘ボイスでは歌姫らしさを出す為か、必殺の一撃発動時のボイスで「声を聞かせて」「ショーの時間よ」等の台詞があるが、 「断末魔(こえ)を聞かせて」「殺戮(ショー)の時間よ」と言ってる様にしか聞こえないと評判。 一方、戦いから離れたところでは歌やかわいいものが好きだったりと年頃の女の子らしい一面を見せている。 動物のもふもふの尻尾が大好きで、尻尾を見ると我を忘れてしまうほどで、ニシキの尻尾を触っているうちに抱き枕にして寝てしまっていた。 意外と邪気眼には寛容でウー……オーディンの血の暴走を見ても、見ていて気が楽になるからと気にしていなかった。 例え娘が父親似で厨二になったとしても、心が和むからと言って生暖かい目で見守っている。 ただしウ……オーディンの秘術『無慈悲なウィニングメモリー』だけはダメ。トラウマである。 中二病と違って腐女子は悩みの種らしく、娘が腐った妄想をしようとしていたら健全な歌を唄わせて、妄想しないように拘束していた。 初期クラスが歌姫の通り、歌が得意。 フランネルに歌をへんちくりんと罵倒されたら静かに怒るくらいには自分の歌に自信と誇りを持つ。 料理の際にも鼻歌を交えており、歌っている間が落ち着く様子。 アクアの歌には周りの人を元気にさせたり、勇気を出させたり、時には敵を封じたりなど様々な特殊な効果がある。 これはアクア自身に力が備わっている訳ではなく、母から貰った『水のペンダント』の力である。 この周りを癒す歌声はアクアほどの歌の実力を得たうえで水のペンダントを装着すれば出来るらしい。 アクア固有の子供であるシグレ、アクアの歌を完璧に模倣したアクアの子版のマトイはアクアと同等以上の事が出来るだろうと言われている。 しかしこの特殊な歌声は使用者の命を削るため、アクアは戦が終結したらこのペンダントを処分しようと考えている。 この歌の本来の役割は透魔竜ハイドラを鎮める事。理性を失いかけたハイドラが自分を抑え込む為に作り出した。 なお、ifでは男性側に固有の子供がいて、母親の髪色が遺伝するという覚醒の真逆の仕様だが、アクアとカムイ(女)のみ例外で、固有の子供がいる。 アクアの場合、さらに髪色も旦那ではなく他の女性キャラ同様にアクアの色が受け継がれる。つまり覚醒におけるクロムポジでもあるのだ。 その子供は前述したとおりシグレ。ルキナとは逆に男性であり、ルキナ同様に子世代唯一の外見固定。 ちなみに、シグレの担当声優は細谷佳正氏。『覚醒』と『ヒーローズ』でルフレ(マイユニ)の声を担当された方である。 勿論旦那側の固有の子供も産む事ができるため、結果二人の子供を産む事になる。しかも覚醒のクロム嫁とは異なり実際に、である。 その生まれて来た子供は旦那側によく似ているが、アクアに似て歌が大好きになっている。 ただし歌が好きだからと言って歌が上手いかというと別問題らしいが……。 以下ネタバレなのでステルス。 シェンメイの元旦那は透魔王国の国王であり、アクアは透魔国の王女になる。また、カムイの母親・ミコトはシェンメイの妹のためカムイとはいとこの関係になる。 ■性能 初期クラスは『歌姫』。アクア専用のクラスであり子供に遺伝も出来ない。 従来の踊り子にあたるクラスで、歌を唄う事で仲間を再行動させる事が出来るFE伝統のスキル。 単純に利便性の高いユニットを2回動かせるのは強力な為、よほどの事がない限り転職させる必要はない。のだが… 実は彼女、力・技・速・幸運の4つが伸びに伸びる。そう力も……である。 力の成長率は驚異の50%で、45%のリョウマを上回っている。儚げで細身の体の何処にそんな力が……。 そんなアクアと相性のいい武器としてランダム入手アイテム『松の木』通称、『丸太』がある。 この丸太は高威力で必殺が上昇し武器レベルが低いというメリットがある一方で、 低命中で追撃しにくいデメリットがあるのだが、それは技・速が伸びやすいアクアにはさほどデメリットにはならない。 何よりも外見は儚げなメインヒロインが戦場で豪快に丸太を振り回すという強烈なインパクトは何よりも絶大で、 実用性でもネタ性でも相性抜群。丸太は持ったな!!行くぞォ!! 他にランダム性(とネタ性)を極力排するならやはり手槍が一番だろう。 追撃はできないが、命中と火力をしっかり補強できるアクアにはよく馴染む。反撃も恐れず済む。 とはいえアクアの守備面は紙に等しく、反撃を貰おうものならワンパンKOは覚悟しなければならない。 あくまでアクアの本来の仕事は後方からの援護。無理に戦闘をさせるより、 そもそも別のユニットを再行動で戦わせた方が良い事が殆どである事を忘れてはならない。 他にクラスチェンジで活躍させる手もあり、自身の素質で天馬武者になれる。そこから金鵄武者か聖天馬武者にCC可能。 特に金鵄武者なら弓による間接攻撃で低い守備面をカバーしつつ、金鵄武者そのものの低い成長率を本人の補正で無理やり伸ばす事ができる。 聖天馬武者はあまり相性が良いとはいえないが、無駄になりやすい魔力成長を杖で活かす事ができる。 隠れ素質(*1)はロッドナイトに設定されている。アクアの場合歌姫が継承できない関係で出やすい。 特例として、ジョーカーと結婚した場合はロッドナイトも重複し、シグレにはどこからともなくドラゴンナイトの素質が発生する。 ■支援会話 全ルートで仲間になる為、前作でのメインヒロインと思われるスミアとは異なりお助けユニットを除く親世代の男性ほぼ全員と基本結婚出来る。 そのためスミアのように支援相手を間違って結婚出来ないという事態は避けられる。 共通ユニットのため白夜・暗夜で結婚相手はおり、支援会話もその分豊富。 カムイとの支援会話に至っては白夜、暗夜、透魔編それぞれで内容が異なり、支援Sでの結婚ボイスもすべて違うという手の込みようである。 ただしカムイと結婚した場合、他の男親の結婚相手が減ることになり子世代に1名欠員が出てしまう点に注意。(*2) リョウマとの支援ではカムイの事があって距離を取り、きょうだいに頼みごとが出来ないアクアにリョウマが改めて妹だと伝えている。 マークスも暗夜にいると嫌な事を思い出し落ち込んでいるアクアを励まし、周りに馴染ませようと軍議に連れて行っている。 同じ芸能を愛するものとしてラズワルドとは踊りを通して仲良くなった。 同性支援はサクラ、ヒノカ、エリーゼ、そしてカムイ(女)の4人。カムイは男と同様、ルートで内容が変わる。 きょうだいの中ではカミラのみ支援会話がない。この点はDLC「絆の暗夜祭」でフォローされている。 ■台詞 そうね。 私の方も、何とか片付いたわ。 ねえ、私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら。部隊長を倒せば、将であるリョウマとマークスは私たちを無視出来なくなるわ。 待って、カムイ。今はムリよ。二人にあなたの言葉は届かないわ。ひとまずここを離れましょう。捕まるわけにはいかないもの。 ……ふう。なんとか逃げ切れたけど、すぐに追手が来るはず……カムイ、このままじゃ両国から敵とみなされたままよ。 ならこれまでの分も……沢山甘えさせてもらうわね。リョウマ……兄さん。 だって、あなたは私のためにがむしゃらに頑張ってくれた……儀式はちょっとあれだけど……でも、慣れれば大丈夫そうだし。いつかきっと、楽しく笑い飛ばしてあげられそうな気がするの。 え? い、い、いえ……それは結構よ! それよりみんなに報告にいきましょう。私たちの幸せな結婚の報告を! そ、そんな……勝手に身を引かないで。鈍いのは……あなたも同じよ。私も……あなたが好き……大好きなの……。あなたの恋の力になりたいなんて……そんなの……嘘よ。本当は……私があなたの一番になりたかったの……。 これは羽子板というの。白夜では、これで羽根突きという遊びをするのよ。私……負けたことがないわ。 大丈夫よ。私は以前、松の木で戦ったこともある……慣れればなんとかなるわ。さあ、行きましょう。この世界を救うために。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はアクア。暗夜で生まれ、白夜で育てられた者……歌の力で、あなたの力になるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『FEヒーローズ』にも初期から登場。イラストはkaya8氏。 この世界では歌の力を存分に仕えないが、そのかわりどんなに力を使っても命を削る必要はないらしい。 槍を扱う青属性であり、☆5以上で取得できる(と言ってもガチャから排出されるアクアは今のところ☆5しかないが)槍『蒼海の槍+』は三すくみが有利だと攻撃力が20%増大する効果がある。 ゲーム同様、味方を再行動させられる『歌』も取得でき、それでいてステータスも高めということから、 アタッカーも兼任させられる踊り子として同じ属性のユニットの中でもかなり高い評価を受けている。 しかし原作通りの紙装甲もきっかり再現されており、蒼海の槍には三すくみが不利な緑属性に対しては攻撃力が20%減ってしまうデメリットがあるため、 基本的に有利な赤属性以外には喧嘩を売らずサポートに徹した方が無難。特に緑属性だとほぼ間違いなく勝てない。 闘技場では『歌う』による戦局混乱は警戒すべきものの、緑属性で殴ればいいという弱点もはっきりしているため、アクア単体ではそこまで厄介な相手ではない。 20年4月には神装英雄へ抜擢。イラストはかかげ氏。 ニフル衣装を用いた衣装に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 舞踏祭ガチャではifのムービーで纏っていた黒い装束のアクアが登場。 超英雄(期間限定)故に普通のガチャでは召喚出来ないが、伝承英雄ガチャなどでたまに復刻されている。基本的に同じタイミングで復刻される舞踏祭アズールばかり引くのはお約束 武器は斧の緑属性だが、『歌う』を持つ歩行タイプの踊り子という点ではノーマルのアクアと共通している。 が、専用武器『ウルズ』は再行動させるユニットのHP以外を+3ずつ強化するという効果を持ち、歌姫としてはノーマルより強力。 ※鼓舞や舞い(再行動させた相手を強化する専用バフ)系統と重複しない(上昇値の高い方が優先される)という点には注意が必要だが……。 当人の脳筋っぷりも健在であり、攻撃の基準値は『ウルズ』込みで48。……あの、(実装時点での)一般的な前衛より高いんですがそれは……。 そのため、スキル継承で『救援の行路』で倒されかけた味方の隣にワープし、場合によっては歌わずに敵を撲殺するアクアに仕上げるプレイヤーも多く、 闘技場で遭遇した場合、闘技場屈指の事故要員になりうる。唐突にワープしてきた儚げヒロインに味方を撲殺されるインパクトと来たら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年1月には正月仕様の超英雄として登場。武器は斧、移動タイプは飛行。他のアクア同様に、再行動させられる歌姫ユニット。 『戦渦の連戦Mini ~新たな年を拓く者~』のストーリーと40%ボーナスキャラとして登場。 ストーリーでは羽子板で戦おうとしていたのをマルス仮面に問い詰められた際に、自分は「松の木」で戦っていたからとこれくらい平気と言っていた。 ついに公式が松の木をネタにし始めた……。 登場時は飛行系唯一の踊り子であり(その後増えた)、自力で飛行専用のバフスキル「飛刃の鼓舞」を習得できるので、ブレード系魔法を主軸とした飛行パと相性が良い。 「空からの先導」とも相性が良く飛行パ以外でも使い道は多い。 18年11月に開催された『戦渦の連戦+ ~あなたに逢う前は~』では、子供のアクアがイベント配布ユニットとして登場。 ストーリーでは周囲に信じられる人がいない、子供には辛すぎる孤独な環境に精神的に疲弊し、黒幕が作り上げた夢の世界で理想のきょうだい(男女カムイとカミラ)と過ごしていたが、 そんな世界に現れた成長後のアクアに叱咤激励され、現実に戻ることを決意した。過去の自分とはいえ(そして黒幕の思惑も気にかかるとはいえ)、子供にも遠慮がない姿は原作を彷彿とさせる ユニットとしては緑属性の魔法ユニットで、こちらも味方を再行動させられる歌姫キャラ。攻撃と魔防は同タイプユニットと比べてもそれなりに高いが、物理耐久はかなり低め。 隣に味方がいると、戦闘時に相手の全ステータスを-4する専用魔導書『泡影の書』、同じく味方が隣にいると速さと魔防が上昇する『速さと魔防の絆』、 再行動させた味方の魔防を上昇させる『静水の舞い』を初期スキルとして持って来る。 孤独な子供時代真っ最中のアクアが、味方が隣にいると強くなるタイプのスキルを持って来るという、割と意味深な初期スキル構成でもある。 18年の年末から19年の1月初頭まで開催されていた伝承英雄ガチャでは、目玉の新規水の伝承英雄に抜擢。 青属性の魔法ユニットで、移動タイプが飛行の歌姫キャラ。ステータス的には速さが目に見えて高いだけで、飛行の魔法ユニットとしては普通。 しかし、伝承アクア固有スキルである『歌う』の強化スキル『ユラリユルレリ』は、歩行か飛行ユニットの味方を再行動させた際に『移動マスを+1する』という追加効果を持ち、 もちろん味方で使うと心強いのだが、敵で出て来た場合、緑アクア並かそれ以上の事故要因にもなりかねないため、全国のエクラを震え上がらせた。 武器スキルは、再行動させた味方にかかっている強化の一番高いものを全ステータスに配分する(*3)『清冷の法具』、 Aスキルに、HP+5と闘技場でより高いスコアが狙える『青の死闘・飛行』(こちらも伝承アクアが初めて持ってきたスキル)、 Bスキルに、2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬ユニットの隣に移動できる『曲技飛行』、 Cスキルに、移動タイプが異なる、同じ移動タイプの味方が2キャラ以内しかいない味方の攻撃を上昇させる『攻撃の指揮』 をそれぞれ持って来る。 味方の隣に行きやすい移動タイプとスキルを持ち、再行動させた味方のステータスどころか移動距離まで上げる優秀な歌姫ユニットとして、あらゆる場面で活躍してくれる。 22年3月のアップデートで強化が入る。 補助の『ユラリユルレリ』が、パニックの効果を無効化する「見切り・パニック」も併せて付与する『ユラリユルレリ・承』に強化。 Aスキルで新たに戦闘開始時自身のHPが25%以上なら攻撃、速さを+7し、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』が登場する。 同時に清冷の法具に錬成が追加。 特殊錬成では、ターン開始時周囲2マス以内の味方の速さを+6し、 戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+5し、かつ相性激化の効果を持つようになる。 これなら戦闘に加わることも出来、とりわけ赤属性相手に強くなる。 ただし、これらの強化には2点注意が必要。 1つは、Aスキルを渾身にする場合、死闘効果が消えることになる。死闘4を継承させた場合は特に注意。 もう1つは、今回の強化内容とCスキルの指揮があまり噛み合わない(そもそも伝承アクアの性能と指揮とがあまり噛み合ってない)こと。 牽制か紋章系を継承して変えたほうが良いだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年1月、歌姫繋がりで『蒼炎の軌跡』のリアーネとの双界英雄としてハタリの衣装に身を包んだ超英雄が登場。アクアでは約三年ぶりの実装。イラストはkaya8氏。 緑属性の魔法使い、騎馬ユニット。アクアで初の騎馬。 武器スキルは、攻撃+3かつ歌う・踊る使用時、自分の周囲1マスの味方の攻撃・速さ・守備・魔防+6、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃・速さ+6となる『響き渡る合唱の祭器』 Aスキルは、攻撃・速さ・守備・魔防+4、戦闘後自分に8ダメージの『獅子奮迅4』 Bスキルは、戦闘中敵の速さ・魔防-3、自分から攻撃・補助・地形破壊をした後、残りの移動距離を再移動できる『速さ魔防の遠影3』 Cスキルは、十字方向の味方は戦闘中魔防+6となる『魔防の十字紋章』 魔法版のアクアネキを表したかのようなバリバリなアタッカー。 さながら踊り子の役割と両立する今までに控えめだった彼女の本質がとことん発揮。 行動後の再移動とヒットアンドアウェイも備わって機動力に隙が無い。生半可な魔防じゃ簡単に餌食となる。 双界効果は自分を除く、周囲2マス以内の出典(蒼炎の軌跡・if)の最もHPが高い行動済みの味方には行動可能な状態にする。これは前年に実装されたペレジアドロテアと全く同じ効果。そして戦闘中、攻撃、速さ+4。 逆に守備面は実装されてきたアクアの中で最も皆無。 獅子奮迅4で補正を付けてもたったの守備20/魔防27だけで外せば守備16/魔防23と付けても付けなくても低い。 原作同様にHP自体も非常に低いままで戦闘のたびに体力を常に削られる獅子奮迅とは相性最悪。 あくまで踊り子というポジションで戦闘する機会は少ないが耐えられてしまったり、攻められると一撃で倒されるのは確実。 いっそのこと死線を継承して守りを捨てるか、安全策で一撃スキルか死闘スキルのどちらかで個性を変える必要がある。 22年4月に、イラストが一部修正されている。 どこが修正されたかというと、リアーネが原作設定では尖った耳のはずなのに、イラストでは通常の耳をしていたため、 耳が隠れるように修正された、という間違い探しレベルの修正。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に24年4月には響心英雄として登場。イラストはteffish氏。 騎馬ユニットは双界版同様だが、正月版以来約7年ぶりとなる斧装備。 武器スキルは『三つの道歌う法具』。 速さ+3、【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 AスキルはHP+5、戦闘開始時自身のHPが50%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1の『生命の業火疾風3』。 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の最も近い敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与する『攻撃守備の魅了3』。 Cスキルは十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5の『攻撃の十字紋章』。 補助スキルは『つたうみなすじ』。 「歌う」「踊る」として扱われ、「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない。 対象を行動可能な状態にし、対象に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない、射程2の騎馬を除く)、 かつ、対象と、その周囲2マス以内の味方(自分を除く)に【奮激】を付与。 ちなみに『つたうみなすじ』は「if~ひとり思う〜」の歌詞にある「伝う水脈」とみられる。 響心スキルは『響・救援の行路』。HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能。 攻撃面はまさに物理版アクアネキを表したかのようなバリバリなアタッカー。 さらに攻撃後は移動した距離+1分の再移動で相手の手の届かない位置へと走り去り、ヒットアンドアウェイも相応に強化。 歌っても移動+1に加えて、自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加の【奮激】を加えて強化。 更にBスキルの魅了で十字方向の敵に攻撃、守備の低下と混乱のデバフ付与も行う。 弱点は双界版同様守備の低さ。 守備18/魔防28と実数値上も低く、さらに軽減効果も持たないので、騎馬特効の有無にかかわらず相手からの攻撃はまず受けきれないと思ったほうが良い。 また、再移動制限を持つ紋章士アイクやメディウスなども苦手。 ■ファイアーエムブレム無双 DLCパック「ファイアーエムブレムifパック」でNPCだったオボロ&ゼロと一緒に参戦。 クラスは歌姫/ディーヴァ。 待望の槍歩兵。攻撃は新規モーションで、水を用いた広範囲の攻撃が多い。 また攻撃すると専用のゲージが貯まり、強1で自分の周囲&ダブル中のユニットの無双ゲージに変換できる。 操作キャラじゃないユニットとのダブルでもダブル無双奥義を楽に打てるのは大きい。 なお、力は低いわけではないのだが、他の物理系ユニットと比較すると、意外と伸びないように見える。 が、数字に出ないような部分で何か補正でもあるのか、火力が低いと感じる事はおそらくないだろう。 スキルは、ダブル後衛中に前衛ユニットのユニットにリジェネ効果を与える「天照らす」。 ちなみに地味に衣装も黒と白を選択可能。 無双奥義では衣装によって踊りが変わる…のだが、使う度に、着ている衣装から先に、白と黒が交互に出る。奥義を発動した途端衣装の色が変わる事もしばしば。 あと割と悲しいのは3DS版。顔の表情が変わらないのにアップになる為、正直かなり怖い……。 (同じような弱点はチキやリズも持っていたりする) アドベンチャーマップでは「私は、王女アクア。闘いは得意ではないけれど、歌を歌えるわ。」などとのたまい、 それを聞いたサクラは「それなら自分は回復しかできない」と言い、まさかりシスターは「自分が一番か弱い」と物凄いカオスな会話を繰り広げ、 勝利後も「敵が弱かったからなんとかなった」などと言い張っていた(クロム曰く一番敵を倒していたのはアクア)。 ねえ、私たちの近くにいる項目に追記・修正を仕掛けてはどうかしら。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!! -- 名無しさん (2017-03-03 00 33 42) 「相方となる男性8位はルフレ」じゃなくて「相方となるルフレは男性8位」の方がわかりやすくないか? 前者だとなんかゴチャゴチャしてる感じが -- 名無しさん (2017-03-03 00 53 58) ↑ごめん間違えた忘れてくれ -- 名無しさん (2017-03-03 00 54 41) ムービーに出てきた黒アクアを使いたかったんですけど -- 名無しさん (2017-03-03 01 06 50) 歌姫なのに攻撃面のステータスがぐんぐん伸びて吹く。でも一発食らったら死ぬから手槍ばっかり使ってたな -- 名無しさん (2017-03-03 01 21 38) ちなみにイラストでよく持ってる聖なる槍はアクアが持ってはいけない代物。ただでさえモロい装甲がさらに酷いことになる -- 名無しさん (2017-03-03 01 36 00) とりあえずアクアもカムイも靴位履けと -- 名無しさん (2017-03-03 02 22 25) 松の木ズンドコ酸性雨ネキとかいうあだ名まであった。 -- 名無しさん (2017-03-03 04 51 10) 誰がなんと言おうと一番好きな人。美しいですアクア様 -- 名無し (2017-03-03 08 14 08) ニニアンポジションかと思ったら脳筋軍師でした -- 名無しさん (2017-03-03 09 28 35) この調子でIFキャラの項目も増えないかしら 個人的にはスズカゼとの支援が好き -- 名無しさん (2017-03-03 09 31 29) 暗夜ルートではハイタカがアクアを拉致した結果、最終的に彼がああなったという -- 名無しさん (2017-03-03 09 36 34) 仲間の補助とクラス変更すればラスボスすら冗談抜きでワンパンで倒せる歌姫。 -- 名無しさん (2017-03-03 10 04 15) 主人公と入れ替えられたという点ではFCゲームのチェスターフィールドを思い出した -- 名無しさん (2017-03-03 10 22 00) 歌姫なのに「私のほうも、何とか片付いたわ。」とかいう伝説 -- 名無しさん (2017-03-03 11 26 26) ↑主人公のカムイはイベント中頻繁に謎デバフかかりまくりっていう -- 名無しさん (2017-03-03 12 13 21) こいつが主人公でもいい気がした -- 名無しさん (2017-03-03 12 55 09) 強さ(高い力)と儚さ(低い体力)を持った歌姫 -- 名無しさん (2017-03-03 14 46 12) ハロルドとの支援会話大好き アクアのマスターロード姿狂おしいほどすき -- 名無しさん (2017-03-03 15 57 18) 松の木がない場合、ツバキの金薙刀なんかも相性が良い -- 名無しさん (2017-03-03 16 41 14) 「そうね」 -- 名無しさん (2017-03-03 17 01 12) あの細見でジェネラルとかを倒せる凄さ -- 名無しさん (2017-03-03 17 52 33) 誕生日おめでとう。 -- 名無しさん (2017-03-03 18 14 05) 同じ力が50%なのはアサマ、サイゾウ、カミラ、ピエリ、マークス。それより上は55%がシャーロッテとカザハナ、60%がエルフィとフランネル、65%がなぜか忍のカゲロウ。50オーバー11人中7人♀とかif女性陣逞し過ぎんだろ -- 名無しさん (2017-03-03 19 41 29) ソレイユも本人資質は力60%なんじゃなかったっけ。親補正で変動するけど -- 名無しさん (2017-03-03 21 30 01) 雷光の薙刀もってもイケる魔力の伸びだし、歌うより殴ったが早いんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-03 21 36 59) FEHでも攻撃の伸び方が相変わらずのゴリラっぷりで安心しました -- 名無しさん (2017-03-04 04 18 34) 歌姫のくせに殴ったほうが強い。オリヴィエさんもそれに近かったかな?次回作があるなら、ゴリラ化待ったなしですわ。 -- 名無しさん (2017-03-04 14 49 59) 暗夜編では白夜兵に私刑にされかけてヒノカと袂を分かつんだよな、情を失った訳じゃないけど兄弟たちが気づけなかった以上同様のことが起きるだろうし。 -- 名無しさん (2017-03-04 15 34 08) ↑↑脳筋で丸太もって、そのうえゴリラとか完全にメスゴリラじゃないですかー -- 名無しさん (2017-03-05 00 31 36) 無双での活躍が今から楽しみだわ -- 名無しさん (2017-03-06 08 50 48) ラナオウ様とどっちがチート? -- 名無しさん (2017-03-14 10 21 06) 儚げヒロインかと思った?残念脳筋軍師でした! -- 名無しさん (2017-03-27 09 03 19) ifはイクイケ主人公枠いないかと思いきや彼女がまさかの落とし穴だったと言う罠 -- 名無しさん (2017-04-19 19 17 46) ↑イケイケ -- 名無しさん (2017-04-19 19 18 23) 風夏 -- 名無しさん (2017-04-21 09 46 54) 現在連載中のコミカライズで例の分岐点まで行ったけど「両軍ぶん殴りましょう」と言わなかったアクアさん -- 名無しさん (2017-07-31 11 30 13) 最近はそうねと言いながら8800円出すのをお勧めしてくる畜生になってる気がする -- 名無しさん (2017-09-16 18 35 38) 黒アクアさんついに来たな……白アクアさんを食いそうな武器持ってるけど。 -- 名無しさん (2017-09-28 17 04 37) そして相変わらずのパンツ -- 名無しさん (2017-09-29 21 21 55) 俺は忘れない、某掲示板で「アクアはニニアンと同じ儚げヒロイン」と言ったら「ニニアンは儚げだけどアクアは墓投げヒロイン」と返された事 -- 名無しさん (2017-10-01 10 27 34) 生い立ちが生い立ちだしこれくらいの逞しさがなきゃやってられなかったってのもあるんだろうな -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 21) 同じ名前の駄女神とあわせてみたい -- 名無しさん (2017-12-10 23 57 42) FE無双のリズとサクラの支援会話でクロムに似てるって言われるあたり身内からも戦場では儚げな印象は微塵もない模様 -- 名無しさん (2017-12-17 08 20 58) 私は王女アクア。戦いは得意ではないけれど、歌を歌えるわ。 -- 名無しさん (2018-01-13 02 40 52) ↑2 そして本人たちの絆会話でも「自分たちは会話よりも戦いの方が自然に動く似た者同士」だと認め合う始末(笑)。 -- 名無しさん (2018-01-16 20 16 11) 実はカムイといとこ設定は海外版だとどうなってるの?海外だといとこ婚は国によってはタブーなはず -- 名無しさん (2018-01-16 20 34 31) 断定できるほどの検証はしてないが、FE無双での無双奥義の仕様は、白き歌姫なら「白き→黒き→白き→…」黒き歌姫なら「黒き→白き→黒き→…」って感じに交互に発動する仕様だと思う -- 名無しさん (2018-04-03 15 59 22) FEH外伝にて辛い現実から幻想にすがる過去の自分にすら乗り込んで容赦ない叱咤激励をするアクアネキ。(幻想を用意したのはロキで危険な陰謀も感じられるからだけど) -- 名無しさん (2018-11-12 12 57 31) ねえ、3つの学級全てに攻撃を仕掛けてはどうかしら -- 名無しさん (2019-07-25 14 22 22) 無双だと、普通に進めてれば大抵専用武器の神書を最初に入手するのがアクア(含むDLCif勢)になる。結果レベルは他ユニットに比べて低いが武器は最強、紙耐久超火力な原作再現キャラに… -- 名無しさん (2020-05-03 10 14 05) 無双部分に「意外と力が伸びない(ただ個人的な感覚だと、それでも火力は高い)」という事を追記してみましたが、ifやヒーローズ未プレイゆえ、もしかしたら他のキャラとの差を含めて、比較的実際の期待値などに沿った上がり方かもしれないので、もしかしたら間違った記述になってるかもしれません。あと、比較対象を当然のように物理系と記述しましたけども、あってますよね…? -- 名無しさん (2020-10-18 01 16 35) カムイ→アクアといい、クロム→ルフレといい、男主人公と女軍師はラッキースケベに縁があるのだろうか -- 名無しさん (2021-04-07 20 28 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minoruwiki/pages/215.html
当ミノルwikiは2013年以降の動画をほぼ記録しておらず、URLのリンク切れも多いです。 過去の動画を見失わないための一時的な対策措置としてこのページを残します。いずれこのページもリンク切れを起こす事が予想されるので、各種作品ページでの最新更新のURLを参照する事が推奨されます。 また、このページは過去の全てのミノルのFE動画を網羅したものではありません。歯抜け情報です。情報をお持ちの方は、追記・修正・編集の協力をお願い致します。 当wikiの こちら のページも参考にしてあります。 以下は特に明記されていない場合リンク先はニコニコ動画です。 2008年 封印の剣 ノーマル マイリスト 完結済み。ミノル本人の手で動画削除済み。 烈火の剣 ノーマル マイリスト 完結済み。現在、ミノル本人により一部非公開。 有志による烈火再投稿 Youtube再生リスト 完結済み。こちらはミノルさん本人による投稿ではありません。 封印の剣ハード マイリスト 完結済み。 上記封印のマイリスに含まれない脳縛り回 こちらも本人投稿。 聖魔の光石 マイリスト 完結済み。 単発回の封印や聖戦 マイリスト ミノルさん本人の投稿ではありません。有志によるピアキャスの録画です。 2009年 蒼炎の軌跡 マイリスト 完結済み。 暁の女神 マイリスト 完結済み。 紋章の謎 マイリスト 完結済み。ミノルさん本人の投稿ではありません。有志によるニコ生の録画です。 2010年 聖戦の系譜 マイリスト 完結済み。本人投稿ではなく有志によるニコ生の録画。 封印の剣 女の子縛り Youtube再生リスト 有志によるニコ生の録画です。ミノル本人投稿ではないので注意。 暁の女神2周目 現存する動画リンク無し。当wikiでは該当のアーカイブリンクの追記・編集を募集しています。 聖魔笑ってはいけない縛り マイリスト 本人投稿ではなく有志によるニコ生の録画です。 2011年 烈火ハード エリウッド編リン編 part1 完結済み。本人投稿ではなく有志によるニコ生の録画です。 2012年 トラキア776 マイリスト 完結済み。 2013年 烈火ハードヘクトル編 マイリスト 犠牲。ミノル本人による動画削除済み。 有志による上記ヘクハー再投稿 Youtube再生リスト 2017年 ヒーローズ マイリスト 完結済み。 封印死亡フラグ縛り マイリスト 犠牲。本人投稿ではなく有志によるニコ生の録画。別名、良成長縛り。 覚醒 マイリスト 犠牲。 FE無双 単発回 無双はこの1回のみです。 2019年 風花雪月金鹿ハード マイリスト 完結済み。 風花雪月金鹿ハード Youtube再生リスト 犠牲。上記の金鹿の動画をYoutube風編集に加工した物です。ミノルさんのアカウントで投稿されていますが、編集担当者はミノルではありません。ミノル本人の編集であるニコニコ動画版とは違う編集内容になっています。 2020年 風花雪月煤闇の章 Youtube再生リスト 完結済み。 ここから先、ミノルの主な活動場所がニコニコ動画ではなくなります。以前からニコニコ以外の場所で生配信する事はありましたが、動画投稿をニコニコにしなくなったのはこの辺りからです。このwikiは10年以上更新されていないページも多く、この事はあまり記載されていません。これを知らないとミノルの現在の活動状況を見逃すので注意。 風花雪月黒鷲ルナティック Youtube再生リスト 完結済み。 2022年 風花雪月無双 Youtube part1 犠牲。 封印5ピン即死縛り Youtube part1 犠牲。 風花雪月青獅子ルナティック Youtube再生リスト 完結済み。この後金鹿ルナティックを配信外で1人やり込んだらしい。 2023年 エンゲージ Youtube再生リスト 本編クリア済み。DLC放置中。 FEベースボール烈火の剣 Youtube再生リスト 詰みにより完結。 2024年 FEベースボール蒼炎 現行プレイ中。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44138.html
登録日:2020/02/25 Tue 00 22 12 更新日:2024/05/09 Thu 20 17 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ショタジジイ ニルス バード ファイアーエムブレム マムクート 佐倉綾音 吟遊詩人 奏者 弟 氷竜 烈火の剣 竜 ぼくは、あなたを信じるよ。ニニアンがいなくなってもあなたを守り続けるよ。だって、それがニニアンの願いだった。ぼくら姉弟の願いだった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニルス』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する少年。 CV:佐倉綾音(FEヒーローズ) 姉のニニアンと共に芸をしながら旅をする吟遊詩人の少年。 ニニアンは踊り子だが、ニルスは笛を演奏する奏者。 自分に近づく危機を感知する力を持つが、ニニアンほどではない。その代わり姉に比べ心と体が強い。 初登場はリン編の7章。 姉弟そろって竜の門を開く力があり、その力を狙って【黒い牙】に狙われていた。 そしてついにニニアンがさらわれてしまったため、近くにいたリン一行に助けを求める。 リンは急ぎの身だった故一度は断るが、姉が攫われたと知ると家族を失う事は耐え難いもの、という事で尽力する。 そして黒い牙の小隊(展開次第ではニニアンが持っていた腕輪を盗んだ残党も)を倒し、姉を救ってくれた恩返しとして自分たちの能力とバードとしての力を以てリン達に同行し尽力。 キアラン侯のお家騒動解決後は数日城に滞在した後、ニニアンと共に再び旅立つ。 その後、エリウッド編では19章・ヘクトル編では20章で再び登場。 姉妹共々黒い牙に捕まってしまったが、時同じくして捕まっていたエリウッドの父エルバードの手引きにより、 何とか脱出し小舟で大陸に戻ろうとしたが彼だけが投げ出されて島に舞い戻ってしまい、島の遺跡でニニアンを救う機会をうかがっていた。 そして【魔の島】ことヴァロール島の竜の門にてニニアンがネルガルに操られ竜の門を開こうとした所に颯爽と駆け付けニニアンの正気と記憶を取り戻させる。 大陸に戻った後はニニアンと共に一行の仲間になるのだが、 この際に戦おうとするニニアンに力を分け与えたため、以後終盤までユニットとして使うことは出来ない。 再び彼が加入するのはエリウッド編30章・ヘクトル編32章開始時である。 正体は人竜戦役時代に氷竜のエイナールと人間のネルガルとの間に生まれた氷竜のハーフ。 父親がネルガルだということは父と別れたのが幼かった故覚えておらず、 ネルガルの方も闇魔道の影響で記憶を失ってしまい、お互い親子という事を知らず敵対している。 母を探すためにネルガルが旅立った後、父の言いつけ通り仲間と共に異世界へと旅立ち、1000年経過しようやく落ち着いた。 その頃竜の門から自分たちを呼ぶ声が聞こえ、丁度故郷が懐かしくなっていた姉弟は、 門を開いてはいけないと分かってこそいたが誘惑に耐えられず、罠だと気付かずエレブ大陸に帰ってしまう。 しかしエレブでは竜の姿が維持できず人間に姿を変えねばならず、さらに待ち構えていたネルガルに捕まり竜石まで取り上げられてしまう。 他の仲間に迷惑をかけたくない二人はネルガルの元から脱走し、逃避行の末リンと出会ったというのが事の真相であった。 逃げても逃げても伸びてくるネルガルの魔の手、出会った人たちは最初こそ自分たちに優しく接してもその境遇を知ると掌を返し冷たく突き放す。 そんな中で自分たちに無償で力を尽くしてくれたリンは、彼等にとって最初の希望だった。 リン編で自分たちの正体まで語らなかったのは、リン達をこれ以上自分たちの確執に巻き込みたくなかったからである。 そして再びネルガルに捕まってしまい、絶望のあまり自分たちの命を絶つ事さえ考えだした彼等に一筋の希望を与えてくれたのは、共に捕まっていたエルバードであった。 彼は自分たちの正体を打ち明けても不気味がったり責めたりなどせず、それどころか自分の国や家族の話をして和ませようとしてくれた。 話を聞いているうちにエルバードやその家族…特に息子であるエリウッドに朧気ながらも確かな希望を抱き、彼等と最後まで行動する事を選んだのであった。 火竜の騒動後、竜の門を閉じるためにニニアンと共に異界へと帰る。 この時ニニアンのエリウッドとの支援度で結末が異なり、支援Aならニルス一人で帰り、それ以外なら姉弟で帰る。 今回の件で人間のことを見直したニルスは異界でもいる人間との共存の道を探すらしい。 ネルガルとは最期まで互いの関係に気づく事は無かったが、 ヘクトル編19章異伝を攻略してネルガルを倒した場合に専用のイベントが追加され、彼の死に呼応するかの如く涙を流す。 ニルス自身も何故こんな時に涙が出るのか分からなかったが、無意識のうちに父の死に悲しみを抱いた…のかもしれない。 ネルガル撃破時の台詞も少し変わる。 ニルス役の佐倉氏は他にも聖戦のユリアや暗黒竜のミネルバも演じている。 またニニアン役の洲崎綾氏は暗黒竜のマリアも演じており、マリアはミネルバの妹のためマケドニア姉妹と氷竜姉弟とで上下の担当が入れ替わっている。 ■性能 『バード』LV1 HP 14(85) 力 0(5) 技 0(5) 速さ 12(70) 幸運 10(80) 守備 5(20) 魔防 4(70) 体格 3 属性:氷 所持品 きずぐすり クラスはシリーズでも御馴染のバード。『奏でる』を使う事で味方を再行動させる。 しかし非戦闘員のため攻撃する事ができない。 ただし、彼自身使わない死にステたる力・技以外が恐ろしいまでの成長率を誇り、速さの上限値も30までになったので回避壁として非常に優秀な部類。 守備や魔防もかなり上がる。魔防に至っては烈火の魔防王たるルセアさえ上回っている。 リン編の時点でLV20まで育てておけば、リン編では勿論エリウッド編以降でも破格の能力を誇る鉄壁の回避壁になれる。 更に「ニニスの守護」など、道中で手に入る専用の指輪を使用すれば対象のステータスを1ターンだけだが大幅にパワーアップ出来る。 腕輪は合計4つ手に入るが、実用性があるのが「ニニスの守護」と「ファーラの力」くらいなのは内緒 ただしHPは初期値が低すぎるゆえLV20になっても30ちょっとにしかならない。 流石に終盤以降だと心もとなくなるので天使の衣で補ってやりたい。 またニニアンに力を与える関係で、ニニアン加入時のレベルはリン編最後のニルスと同値となる。 逆にニニアンがイベントで離脱した後はニニアンが成長した分の能力をニルスが引き継ぐ。 ヘクトル編19章異伝に進むためには彼をLV7まで育成する必要があるので、多少時間をかけてもリン編で鍛えておかなければならない。 (エリウッド編以降での参戦が19章以降になり育成の機会が無くなるため) 当たり前だがニニアンが結んでいた支援関係までは引き継がない。 特にエリウッドが苦労しがち。ペアED目当てでAまで進めていてもまるまるそれが失われ、 それでいて仕様では3回支援会話をした扱いのままなので残り2回分の効果しか受けられなくなるからだ。 なお、ニルス本人は誰とも支援を組めない。 ■台詞 エリウッド様……ニニアンのこと……いや、姉さんのことをお願いします。 泣かないでニニアン……離れていても、もう二度と会えなくても……ぼくたちの絆が切れることはないんだから……。それよりも……少しでも長く生きて……どうか一日でも 多く……幸せ……に……。 演奏や歌に向いた建物があるって聞いてきたんだけど……このホールがそうなのかな? エクラさん、ぼくはね! ここに呼ばれて、とても嬉しかったんだ。また、人のいる世界に来られたから。ぼくとニニアンが旅をしていた時に人の醜い行いをたくさん見てきたよ。でも、美しい心の人たちもいた。だから、ぼくは人の世界が好きなんだけど……ぼくは離れなければいけなかった。そう、彼らの世界を守るために。ぼくたち……竜は、人とは違うから。別の理で生きているから、いずれ、ここも去らなければいけないけど……それまでは、この笛で精一杯、応援させてもらうよ。たくさんの、人の輝き……笑顔のために。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして、ぼくはニルス!この笛で、みんなを応援するよ。これからよろしくね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには20年2月17日より参戦。イラストは姉の通常と同じく切符氏。 青属性の歩兵マムクート。再行動ユニット。 姉と同様に本作では戦う事が可能であり、イベント絵でしか出てこなかった氷竜に変身して戦う。 本編では支援ができなかったニルスだったが、本作では支援を結ぶことも可能。勿論ニニアンと支援Sにすることもできる。 レベル40会話から本編後のニルスなようで、想いを集めてでは異界のニニアンが本編中、それも死亡前と知ると元の世界に戻ったらエリウッドと別れるように助言している。 武器スキルは魔防+3、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『氷晶のブレス』 ターン開始時、または、「奏でる」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) AスキルはHP+4、守備+2になる『HP守備2』 Bスキルに偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2にする『鼓動の封緘・偶数3』 Cスキルには1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1になる『歩行の鼓動3』 追記・修正は姉と別れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式でロイと会話するとは思わなかった。並べてみるとどことなく似てるし、やっぱエリニニが公式だわ(過激派) -- 名無しさん (2020-02-25 08 28 48) ↑ロイとニルスが似ているなら素直にニルス母親説を唱えろ(過激派) それはそうと>このため続編の封印の剣では登場しない。<ここちょっと誤解を招きそうなので消してみた、前作との辻褄合わせのほうが正しい気がする -- 名無しさん (2021-09-04 21 28 50) ↑烈火のエポォ御用達はレイルセであって エリニニだとおじ似ってリアルでも結構見かけるからなぁ… -- 名無しさん (2021-09-20 14 18 53) ニルスとニニアンが一緒に使えるとよかった。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 41 57) シリーズでもほぼ唯一のショタマムクートなのに、その辺殆ど注目されない辺りが不遇 -- 名無しさん (2022-11-29 08 39 07) 名前 コメント