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登録日:2017/04/23 Sun 16 13 08 更新日:2023/02/10 Fri 17 18 57 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ ダークマージ ニュクス ロリ ロリババア 占い師 合法ロリ 呪い 呪術師 大人の女性 弱キャラ 弱キャラ←大化けの可能性あり 暗夜王国 木村珠莉 罪人 若い子 親世代 読書家 貧乳 魔法職 年端のいかない者達が、私を子ども扱いするだなんて百年早い……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニュクス』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 暗夜王国内を根城にしている呪術師。 初期クラスはダークマージ。 CV:木村珠莉 誕生日は2月17日。軍の中で一番、女心が分かる。 人気投票男性部門28位、英雄総選挙総合部門108位。 白夜王国と暗夜王国の国境付近にある人里離れた場所で、1人暮らしている呪術師の少女。 ストーリー中では辺鄙なところに何故か女の子が一人いたためカムイに保護され、そのままなし崩し的に軍に加わるという流れになっている。 そのため正式な暗夜王国の軍属ではなく、白夜編では一切登場しない。 外見の割に非常に大人びた話し方をし、子供らしい部分がまるでないため周囲からは困惑されている。 また、何故か人と関わることを極端に避けており、1人でいることが多い。 好きな食べ物は豆のポタージュ。好きな飲み物はコーヒー。 食事に関しては肉は苦手なこと以外は、大抵食べられる。 趣味は読書で、暇なときは木陰などで1人読書をしている。 中身は歴史書から兵法書、料理本に恋愛小説までと意外と雑読家。 また呪術師の一環で占いもしており、気が向いたら占ったりもしてくれる。 その正体はかつて才がありながらも、呪いで成長が止まってしまった天才魔術師。 その存在は暗夜白夜双方で恐れられているらしく、「禁忌のダークマージ」「化け物」と呼ばれている。 呪術に関して幼少期から凄まじい才能があり、周囲からは天才と呼ばれるほどの魔術師だった。 しかしある時その才能におぼれて禁忌の呪術を行い、失敗。呪術を暴走させてしまう事件を引き起こしてしまう。 その結果、大量殺戮と呼ばれるほど多くの人間の命が失われ、自身もその時の呪いで一切成長しない体になってしまった。 大量の人間の命を奪い、体も成長しないニュクスは化け物と恐れられるようになり、 やがて世俗では生きられなくなったため、人里離れた場所で隠れて暮らすようになった。 人との関わりを極力避けているのもこのためで、カムイについて行くまでは誰にも知られない場所で1人読書をする生活を続けていた。 現在でも呪いを解く方法を探しているが、この姿でいることは自分の罪の象徴であり罰と考えており、あまり熱心には探していない。 ただやはり普通に成長した自分の姿には恋い焦がれており、真実を映し出す鏡を探したり、 逆にはっきりと映らない水面で自分の姿を見ることで、成長した姿を想像するなどの慰めをしている。 呪いの正体 ヒーローズの「想いを集めて」モードのニュクスシナリオにて、「覚醒」のサーリャとヘンリーが呪いを解析したところ、 ニュクスの呪いは誰あろうニュクス自身が無意識に自分にかけた呪いだと判明。 この解析結果にニュクスは驚いていたが、サーリャたちは「ニュクスに殺された誰かがかけた呪い」あるいは「天罰」という彼女の認識に疑問を持っていたそうで、 呪いの専門家たる彼女たち曰く、そもそも呪いは「天罰」ではない以上、誰かがニュクスに呪いをかけたのは間違いないという前提で調べたが、 天才たるニュクスにも解除できない呪いをかけられる他者が被害者の中にいたのであれば、彼女の大量殺戮でむざむざ殺されるはずがなく、 そんな人物にニュクス当人が覚えがない以上、呪いをかけられる実力を持ち、その理由もある者はニュクス本人しか有り得なかった。 自身が起こした大量殺戮に凄まじい罪悪感を抱いたことで、ニュクスは無意識に、その過ちを忘れないように自分自身に呪いをかけたのだ。 成長しないという事は毎朝鏡を見る度に過去を思い出すという事であり、永遠に年を取らないという事は永遠に良心の呵責に苛まれるという事。 永遠に自分を責め続ける良心の呵責……それがこの呪いの正体であった。 このため外見は少女のように幼いが、実年齢はかなりの年上らしい。 少なくとも作中の人物のほとんどを若者扱いしており、また会話の端々には「若い子」という単語をよく使っている。 こう見えて年長者なので、何事にも基本的にあまり動じず、かなりしっかりした常識人。 人とは関わりを持とうとはしていないが、過去に過ちを犯した経験からか相手に対する忠告などは割としてくれる。 一方で、若い感性にはついて行けないこともあるらしく、オーディンとの会話では終始困惑していた。 腐女子の娘ができたときには、その趣味を「一種の呪い」と評している。 軍の中で一番、女心が分かる。 ここら辺はやはり年長者の賜物。 支援会話でも、相手の気持ちを見抜くことが多い。 ちなみ今作初期職ダークマージ=魔術師の女性は、親世代では彼女しかしない。 ダークマージ&ソーサラーの衣装は非常にエロイのだが、彼女の体型は子供体型のままなので全く意味がない。 そのため子世代のオフェリアが来た時に、そのバインバインっぷりを見て衣装のエロさに気が付くプレイヤーが殆どとなっている。 それでもずっとそのままでいてくれと思っているプレイヤーもいるのは内緒 ■性能 初期クラスはダークマージ。 魔力と速さの伸びが良いが、それ以外がからっきしというかなり極端な成長率。 特に耐久面が低く、HP・幸運・守備・魔防がどれも平均以下となっている。 専用スキルは、敵から魔法で攻撃された時、受けたダメージの半分を敵にも与える『呪詛返し』。 パラレル資質はシーフ。 暗夜編では序盤で仲間になる魔法職ユニット。 戦力が不十分な時に仲間になってくれるため、貴重な戦力の1人。 さらに彼女は魔法が得意なため、オーディンと共に序盤の固い敵に対して有効打を与えられる。 ……のだが、とにかく成長率が悪いことで有名。 成長を止めた呪術師という設定を反映してか、合計成長率がジェイガン枠ほどではないもののかなり低い。 さらに本人の職がダークマージというのも問題であり、ダークマージは全職の中で一番合計成長率が低いため、 ただでさえ低い本人の成長率に、さらに成長率が低い職があてがわれているという状態になってしまっている。 今作のダークマージが弱いのは前作で無双しすぎたことへのあおりを食らったとの説が濃厚であるが、ニュクスからしたらとばっちりも良いところである。 そのため、まぁびっくりするほどステータスが伸びない。 魔力と速さだけは共に成長率が50%で、ダークマージの補正も合わさってかなり伸びるものの、それ以外が壊滅的。 特に耐久面はHP・守備はおろか魔防すらも低めなため、ワンパンKOが日常茶飯事である。 せっかくのマージ系専用魔法のリザイアも、一発食らったら死ぬのでリザイア地雷戦法はほぼ不可能。 魔法であっても落ちるため、専用スキル『呪詛返し』も返す前にこちらが昇天しているということがほとんどとなっている。 技に関しては35%と本人の素養自体はそこまで悪くないのだが、ダークマージの技の成長率が0%なため、結局こちらも伸びない。 一応ダークマージには隣接する敵の回避を-20にするスキル『呪縛』があるのだが、 隣接を許したら敵の反撃で撃ち落とされる可能性が高くなるので、あまり解決にはなっていないのが現実。 そのため肝心の攻撃も命中率が悪い、と悲惨なことになってしまっている。 前線で戦えないなら杖を振れば良いじゃないと考える人もいるだろうが、上級職のソーサラー/ダークナイトは残念ながら杖を扱う事ができない。 攻撃が外れる恐怖があろうとワンパンされる恐怖があろうとアタッカーとして運用するしかないのだ。 リザイア地雷もできないし杖も振るう事もできないとなるともはや職選択が間違ってるとしか言いようがない。 パラレル資質はシーフなので、こちらだと技に成長補正が付くが、魔法が使えないためそのメリット以上に使い辛さが目立つ。 というかシーフだと、ニュクスは力が伸びないためダメージが出ない&肝心の魔力の伸びが若干悪くなると散々。 アドベンチャラーになれば魔力の成長補正が高くなり杖を扱えるようになるが、シャイニングボウを扱えるレベルまで武器レベルを上げるのが困難なのと そこまで育つまでに2軍落ちしているのが関の山である。 よって彼女の場合、序盤に少々使ってそのまま2軍落ちというパターンがほとんど。 長く使っていても、レオン加入やエリーゼのクラスチェンジと同時に大体役目を終える。 更に透魔編では加入時期すらも遅めなため、入っても席が空いていないことがほぼ常態化している。 こんな成長率のため、イラナイツに片足突っ込んでいるとの評価も。 とはいえ、頑張って使おうと思えば使えなくもない。 何だかんだ言いつつも攻撃面の伸びは非常に良いし、魔法職なので敵の反撃外から攻撃していけば耐久の低さもある程度補える。 魔法書ライトニングを持たせると、使用後能力が減る代わりに『敵の反撃前』に二回攻撃してくれるため、反撃をもらわずに倒せる相手が増えるので是非彼女に装備させたい。 問題は命中率の不安定さと、ダークマージ職による成長率の低さなので、使う場合はこの2点をどうにかしたいところ。 というか命中率さえ何とかなれば、暗夜ルナでも通用する魔法版シャーロッテともいうべき確殺ユニットへと大化けする。 本人のキャラは濃いし常識人だし可愛いし愛を注げばしっかりと応えてくれるので、気になる人は頑張って育ててみよう。 + どうにかする方法 職に関しては、本人資質では良い職がなく、そもそも下位職ではあまり合ったものがないのが実情。 なので、DLCでもらえる特殊職にしてしまうのが一番手っ取り早い。 候補としては魔女・ダークファルコン辺りが向いている。 魔女は魔力・速さ・魔防が伸び、技・幸運も少し補強されるのでニュクスにとって無駄になる成長率がないとかなりの好相性。 またソーサラーと同じく魔術書がSまで育ち、スキル『ワープ』で迅速な戦線の移動や待避ができるのが利点。 ダークファルコンは、力に余計な成長率があるものの、魔力・速さ・魔防に加えて幸運が補強される。 また伝家の宝刀『疾風迅雷』を習得でき、攻撃して撤退という動きができるようになるのも強い。 『移動の叫び』で後方支援も行える。 最終的には、ダークファルコンの方が飛行ユニットでの移動や『疾風迅雷』のお陰で攻めに待避にと便利。 守備が紙になったり弓で特攻を食らうようになるが、元々紙装甲のニュクスではさして変わりないのであまりに気にならないのも〇。 反面、肝心の『疾風迅雷』の習得レベルが35とかなり後半になり、それまで思ったよりも派手に動けないのがネックとなるので、長い目で育てていきたい。 魔女の方は『ワープ』の習得レベルが25と低いため、中盤から自在に動き回れるのが大きい。 『疾風迅雷』ほどの強みはないが、こちらはこちらで便利。 他にもニュクスにとって無駄のない成長率やSまで成長する魔術書の熟練度、無料DLCで楽に貰えるなど地味な利点が多い。 堅実に長い間働いてもらうとしたら、こちらのほうに軍配が上がる。 また合計成長率の悪さばかり上げていたが、ダークマージ→ソーサラーでもニュクスに最低限必要な魔力と速さは良く伸びるので、 最悪これらが手に入らなければそのままというのもギリギリ選択肢に入る。 命中に関しては錬成武器で補うという手もあるが、彼女の場合は火力を生かすために色々な魔術書を持たせたいのが正直なところ。 ここで注目すべきなのは、『弓使い』資質のモズメと支援が組めるという点。 なのでモズメと支援A+を組んで『弓使い』資質をもらい、自分から攻撃した時命中+40になるスキル『凶鳥の一撃』を持たせるのが良い。 ニュクスの場合、受けで攻撃することはまずないので、このスキルで命中率の問題はほぼ解決する。 また『弓使い』だとついでに自分から攻撃した時与えるダメージ+4になるスキル『先手必勝』をもらえるのも〇。 こちらも自分から攻撃することがほとんどのニュクスとは好相性。 弓での修養は大変だが、これで命中率の問題解決と火力の増強を両方行うことができる。 『弓の達人』まで取る必要はないので、『凶鳥の一撃』を習得した段階で他の職に戻してしまって問題ない。 透魔ではオロチから魔の達人を貰えるので、火力を上げるうえではぜひとも修得しておきたいところ。 ちなみに母親役としての評価だが、母親にすると「魔法バカ一代」と言わんばかりに子供の魔力の上限値と成長率が上がる。 これに加えて速さも育つようになるため、魔力を主力にする運用や大鑑巨砲魔法職を作りたい場合には非常に有用。 他に魔力が跳ね上がる母親役としてはエリーゼや白夜のオロチがいるが、 エリーゼには魔力の上限値が高いダークマージ資質がなく、オロチはこれに加えて速さが上がらない。 このため魔法職を作るのに一番便利な母親役となると、やはりニュクスが筆頭となる。 伊達や酔狂で「禁忌のダークマージ」と呼ばれているわけではないのだ。 なお、暗夜王国シナリオにおいてはレオンの嫁候補筆頭。 と言うのもレオンの成長率が災いして子供のフォレオは技と速さがヘタレやすく、それを補いつつ魔法攻撃力を上げられる条件を満たしているのがニュクスであるため。 同条件を満たしているエリーゼは血が繋がっているため結婚不可。結果選択の幅が大幅に縮まっているのである。 ■支援会話 その見た目や出自が特殊なため、彼女の噂を聞きつけたり子供扱いされるのが会話のきっかけとなる。 しかし見た目は子供だが中身は大人なので、年長者の貫禄から相手を手玉に取ることが多い。 一方で意外と面倒見がよく、読書の話題で相手に合った本を探してきたり、占いの結果を教えて注意するように忠告してくれたりもする。 1人で自分の罪を背負って生きていたため、何気ない一言や考え方から感心することも。 カムイとは、自分に構ってくる彼を最初は煙たがっていたが、自身の境遇を知ってなお仲間として気にかけてくれる彼を見直し、鏡を探す手伝いを受け入れる。 支援度Sでも結局伝説の鏡は見つからなかったが、代わりにありのままの自分を見つめ、愛してくれる伴侶を見つけることとなった。 ちなみにイフパルレでも基本的には口元にベールを付けているニュクスだが、結婚後に発生するキスをするパルレではベールを外してくれる。 ベールを外したニュクスは(プレイヤーは)ここでしか見られないため、中々に貴重なシーンである。 その一方で、結婚後のパルレでは終了時に相手がキスをしてくる(ような表情を浮かべてカメラが寄る)ことがあり、ニュクスにも当然存在するが、 そちらでは仕様上の問題かベールは外されないので、ベールをしているのにキスをしてくるドジっ子めいた絵面になる。 王子で魔術師のレオンとは手玉に取りつつも、自分の呪いに関することで一つの考えをもらうこととなった。 シャーロッテとの支援ではひょんなことからいっそ子供時代に戻ってみようという話になり、貴重な子供ニュクスが見れる。 スズカゼとはその女の子受けする口調から恋愛小説を読んでいるのかと疑ったが、ただの天然であることに驚愕した。 なお結婚することになった時はこれ以上口説き文句が増えるとガチで自分の心臓がもたないため、恋愛小説の類は一切読ませないようしている。 透魔編で支援を組めるのはツバキ・ツクヨミ・オロチの3人。 自身の素性もあって白夜の人間とは距離を置いていたが、 ツバキとはコーヒー、オロチとは術師を通じて距離が縮まることとなった。 ツクヨミとの支援は完全におねショタ。 なお、ツクヨミと結婚すると資質・外見共にサーリャ似のシャラが生まれる。 ■台詞 女は怖いのよ。 いくら成長したって、私は子供のまま……。 外見だけを着飾るなんて虚しいわ……なんて。大人の女性への嫉妬かしらね。 若い子にも馴染みのある味を目指したわ。間違っていたら、教えてちょうだい。 他人に興味がわいたのなんて、随分久しぶりのことだもの。私に手を差し伸べる物好きのことを、知ってみるのも悪くない……。 カムイ……言ったわよね。大人の女性がこっそり何かをしているときは……。 本当の私を見てくれようとして、ありがとう。貴方のおかげで、年甲斐もなく、熱い気持ちを思い出してしまったわ……。 この姿は罰だから……何もかもが幼すぎた……私の罰……。 私の罪を…貴方には背負わせたくないから……。 …………。あのね……うんとね……。ニュクスと……いっぱい……遊んで欲しいの……。 そ、そうね。でも、これ以上恥ずかしい台詞を言われたら私の心臓がもたないし、恋愛小説は絶対に読ませないわ……。 やめて……今はそんな気分じゃないの……私を……甘いウソで癒そうとしないで……。 もしかして、この世界……みんな、私と同じように……? ……………………。なによ……私は、ただ一人でいたかっただけ……変わらないのよ……何も。そんな私によくも……よくもこんな、安らぎなど……。ああ……頭がおかしくなりそうよ。他人と肩を寄せ合いたいなんて考えてもみなかった……でも……。エクラとなら……一緒にいても、ゆるされるなら……ねえ、どうしたらいいと思う……? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はニュクス…………誰にも私のことは理解できない。近づかないことね……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月に登場。イラストは恒星ホリグチ氏。 ダークマージ系のお約束にならい、赤属性魔法使い歩行ユニット。 演じる木村氏は長らくフェーちゃんねるでフェーを担当していたが、ようやくヒーローズ本編に出演と相成った。 想いを集めてでは、シャーロッテに言われて子供ニュクスをやらされるが、ユルグの純粋さに一日ともたずに真実を伝えている。 個別シナリオでは、極力接触を避けようとする彼女に対し、歳を取らない呪いに興味を持ったヘンリーとサーリャがその呪いについて調べようとする。 そして、その二人はその呪いが誰かにかけられたものではなく、強力な呪術師である自らが自身にかけていた呪いであるという答えに行き着く。 武器スキルは速さ3に加え、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時または魔法、杖の敵から攻撃された時、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を自身の次の攻撃のダメージに加える『ギンヌンガガプ』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中速さ、魔防を+7する『速さ魔防の孤軍4』。 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』。 ギンヌンガガプのダメージを軽減しその分を次の攻撃のダメージに上乗せする効果が特徴的。 見切り・追撃効果持ちの上に素の速さも43と高いうえ、これをスキルで更に増加させられるので、追撃を受けることはまず無い。 また、ギンヌンガガプの効果を突き詰め、奥義に「祈り」を持たせることで反撃を祈りで耐えて倒すという極端な型も登場。 この型はうまくハマると覇骸エーデルガルトや総選挙ヘクトルさえも倒せてしまえるほど強力で、 更に低レベルであれば守備の低さが更に反撃ダメージを狙える事も分かり、まさかのレベル1で運用する猛者も現れるほど。 原作同様にHP、守備、魔防自体はどれも低く素の状態では紙耐久で孤軍が発動しても魔防は中途半端のまま。軽減無視効果、連続攻撃、超火力を除けば、ダメージ軽減効果のおかげで物理魔法共に一発分ならまあまあ耐えてくれる。攻撃も赤魔では伝承リリーナと同等くらいに強力。 空いたCスキルは、奮起系や死の吐息、紫煙系を付けるのがオススメ。 追記・修正は彼女に手玉に取られてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 購入縛りしてるときファイア持ってきてくれるのありがたい -- 名無しさん (2017-04-23 17 56 57) 母親としては優秀というロリ -- 名無しさん (2017-04-23 18 49 59) 可愛いんだけどもいかんせん成長率がね…。まぁ火力が伸びる分見どころはあるので頑張ればちゃんと使えるというキャラ -- 名無しさん (2017-04-23 19 42 43) 孕ませたい孕ませた -- 名無しさん (2017-04-23 21 14 12) エリーゼ→モズメとバディになれないので基本ノーコン レオン→速さが足りない。職選択ミス オーディン→本人は魔力よりも力が伸びる。速さが(ry 意外と暗夜親魔法職は特徴被っていないけど、ニュクスはピーキーすぎる -- 名無しさん (2017-04-23 22 27 13) キャラは凄くよいのでこれで成長率が良かったらかなり人気になってたんじゃないかと思う。今のクセがありすぎる性能も好きなんだけど -- 名無しさん (2017-04-24 01 07 52) オーディンといいニュクスといい味方ダークマージあんまり強くないのは武器耐久無限になったからリザイア無双封じの影響で弱体化なのかなあ? -- 名無しさん (2017-04-24 01 15 50) 透魔でのアシュラおじさんとの格差が酷い -- 名無しさん (2017-04-24 01 49 33) まぁ向こうはクラスチェンジ済みだし、多少はね? -- 名無しさん (2017-04-24 03 43 54) なんやかんやでリザイア壁は便利だからできないのは辛い -- 名無しさん (2017-04-24 07 42 04) 耐久が死んでいるから固有スキルも実質死んでいるのが辛い。モズメバディで弓聖のスキル習得させれば、暗夜親世代魔法職で唯一火力・速・と命中を両立できるんだけども -- 名無しさん (2017-04-24 10 11 01) 記事にも触れられてる通りモズメバディで先手と凶鳥取ってライトニング持たせると全く別のユニットに化ける。ほぼ確実に相手を1戦闘で落とすことができる超火力と高命中。慣れてくると呪縛+ライトニングだけで強いと感じるようになるが -- 名無しさん (2017-04-24 15 28 54) マークスとくっつけたけど素質考えると少し惜しかったかもしれない -- 名無しさん (2017-04-25 12 27 40) 凶鳥と先手持たせるとホント強いんだよね。冗談抜きで暗夜魔法職で一番使えるようになる。ルナでもバンバン敵落としてくれて文句なしの一軍だった -- 名無しさん (2017-05-18 20 34 31) ヒーローズのイラスト担当またの・・・恒星ホリグチ氏はニュクスガチ勢 -- 名無しさん (2021-10-23 08 10 15) 正直奇抜な恰好の方が目を引くからロリって感じがしない -- 名無しさん (2023-02-10 17 18 57) 名前 コメント
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APO/S53-003 カード名:“受け継ぐ祈り”ジーク カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《ホムンクルス》・《マスター》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは1枚まで引き、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 【自】CXコンボ[手札を1枚控え室に置き、あなたの思い出置場の「“唸り”黒のバーサーカー」を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「磔刑の雷樹」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「“邪竜”ファヴニール」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。 これは、俺が選んだ道だ! レアリティ:RR SP Fate/Apocrypha収録 18/05/02 今日のカード 18/05/25 今日のカード CIPでのドローとパンプ効果、CXシナジーでの連続アタック効果を持つ。 CXシナジーは守りたい日常 イリヤと類似したもの。対応CXを“唸り”黒のバーサーカーと共有する。 “邪竜”ファヴニールの登場は手札からになるので、あちらの2種類の優秀なCIP能力も活かせる。 連続アタック効果にしては珍しくストックを消費しないことが強み。 事前の下準備が必要になるが、複数面での発動も十分視野に入るので積極的に狙っていきたい。 対応CXは同名異種能力カードであり、どちらを使うかはプレイヤー次第。 磔刑の雷樹(黄)を使う場合、ソウル上昇が手札から置かれたときに発動する効果なので、CXシナジーで新たに登場した“邪竜”ファヴニールにはかからない点に注意。 CXシナジーは原作最終盤の展開を再現したものと思われる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 磔刑の雷樹(黄) 2 磔刑の雷樹(青) 1・門 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “邪竜”ファヴニール 3/2 10000/2/1 黄 CXシナジー対応先 “唸り”黒のバーサーカー 1/0 4500/1/0 青 CXシナジー条件
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登録日:2012/05/29(火) 06 18 15 更新日:2023/09/08 Fri 16 17 02 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE覚醒 ※ただしイケメンに限る アズール イケメン チャラ男 ファイアーエムブレム マークス隊 マーシナリー ラズワルド 傭兵 勇者 女好き 子世代 恥ずかしがり屋 暗夜王国 木島隆一 残念なイケメン 照れ屋 疾風迅雷 花咲く笑顔 親世代 軟派 は、恥ずかしいよ……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 木島隆一 我らが踊り子・オリヴィエの息子。 彼女と同じく恥ずかしがり屋で、ナンパをすることで克服しようとしている。 モテてないけど。成功してないけど。 尚、このナンパで克服という行為は未来の母親から教えられたもので、そもそもの発端はマリアベルであることが支援会話からわかる。 軟派キャラはFEには珍しくないが、例えばセイン等と違い、理由がある辺り筋金入りの女好きという訳でもなさそうである。 ダンサー志望であり、誰もいないところを探しては密かに練習していた。 軍の中で一番夜中に出歩いている。いかがわしい意味ではなく、踊りの練習に出かけているためである。 クロムの子供候補であり、息子になった場合はルキナとは逆の右目に聖痕が出来る。 ルキナ以外の子供で聖痕があると明言されているのは何気にアズールだけである。 誕生日は8月7日。ちなみに『新・暗黒竜と光の剣』の発売日と同じである。 『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』には主に暗夜編に登場。 DLCではなく主要登場人物として、である。 本作では何故か『ラズワルド』と名乗っており、マーシナリーが初期クラス。 暗夜王国の王子・マークスの直属の部下として働いている。ピエリは同僚。 本編ではこのラズワルドが偽名でアズールが本名という事、オーディンとルーナとは昔馴染みであることが明かされ、 覚醒プレイヤーには覚醒のアズールである事が察せられるが、それ以外は明かされない。 明かされるのはDLCの『見えざる史実』で。 覚醒本編でギムレーを倒した後、透魔竜ハイドラの分身に本体を倒せるのは覚醒組しかいないと考え、 偶々近くにいたウード・アズール・セレナに頼み込み、過去に連れて来たのだ。 暗夜王国にいるのはこの国の何処かにいるハイドラの子供を保護するため。 しかし、名前も知らないためカムイに接触できず場合によっては敵対する事に。 この時間軸に来た際に髪の色が変わり、新たにマーシナリーの力を得た。 同僚のピエリからはラズワルドが血の臭いがするので懐かれており、 彼女との支援ではかつて母親がヘンリーにしたように彼もピエリの心のケアをしていく。 子供はアズールに似て女の子をナンパするのが好きなソレイユ。 【性能】 クラスは傭兵。 母のオリヴィエは踊り子である為、最初はレベル上げに手間取り、クラスチェンジしても貧弱な能力に悩まされるなどの苦難が多いものの ダークペガサスを経由することでアズールに【疾風迅雷】を引き継ぐことができる。 オリヴィエの上限こそ母親の中で最も低いものの、彼は素の段階で父親に関係なく疾風迅雷・武器節約の二大チートスキルが両立可能。 というか疾風迅雷を遺伝させた場合、登場時から疾風迅雷と武器節約を持って現れる。 子世代で親に関係なく両立できるのは全知全能のマークを除けばセレナとアズールのみ。 さらにオリヴィエの職業上引継ぎなしで滅殺や流星を持つ上に、父親がクロムなら王の器も取得可能。 王の器+滅殺+武器節約+疾風迅雷の極悪コンボを放ったりもできる。 さらにさらに男なので魔戦士になることで疾風迅雷と相性のいい居合一閃を両立することも可能と、もはや手が付けられない。 王の器や居合一閃が使えることを考えるとセレナを上回っているとさえ言え、スキル面では非常に恵まれていると言っていい。 成長率は傭兵だけあって、力や技等は伸びまくるし、魔力もそこそこ。 が、例のコンウォル病にでもかかっているのか幸運や魔防がウードとかに比べ若干頼りない。 まあいくらでも育成できるし限界値も高いので、そんなに危惧するようなものでもないが。 疾風迅雷さえ遺伝させていればそれだけでエースになりうる強さであり、 さらにイケメンなルックスからなかなか人気のユニットである。 クロムの息子候補なのでマーク♂に王の器を習得させたい時の父親候補にもなり、ブレディ父よりも物理職向きの能力となるのだが、 オリヴィエの合計補正値が0の都合上、クロム父のマークと殆ど変わらず、クロム×マイユニより全職引継ぎの子が一人減るのでやや趣味寄りか。 ちなみにグレゴ親だと職が全て被ってしまい、もったいないことに。 最初から必須スキルの武器節約と疾風迅雷を抑えている彼自身の職業が増えないことは言う程大した問題ではないのだが、 誰か一人武器節約を遺伝できないことを意味するため、全体的な戦力が下がるこの組み合わせは避けた方が無難。 ifではラズワルドとして参戦。 暗夜編では味方だが、子世代から親世代への移行、節約迅雷の没収、クラス自体の弱体化と一気に地味な存在に。 能力の平凡さや登場の遅さもあって二軍落ちしてしまうことが少なくない。 サブ素質が忍なので絡繰士になれば『写し身人形』を習得できるが、最初から忍の職についているスズカゼに食われがちである。 先にブレイブヒーローとして『太陽』を習得しておけば回復しつつ粘り強くデバフ撒きをしたり、写し身と一緒に回復するといった芸当はできる。 個人スキルは周囲2マスの全味方の力・速さをターン終了時まで+1にする『青の踊り』 再行動能力でこそないが、遂に踊りの技能を実戦で活かせるようになった。 とはいえ叫び系スキルに比べると上昇値が少なく地味なので、他にやることがない時のオマケ程度の扱い。 ラズワルド自身の叫び系スキルが充実すればお得感があるが、暗夜編だとそこまでこだわるのは難しい。 白夜編では敵になるが、このルートの難易度自体が低いので他のネームドキャラ同様大して苦戦しないだろう。 ちなみに撃破後はオーディン(ウード)やルーナ(セレナ)と違って戦死してしまう。 別ルートでのマークスとの支援でもこの展開を匂わせる会話がある。 【支援会話】 マイユニ♀はもちろん、子世代の女性ユニットとは全員と結婚できる。 大体のキャラに軟派な性格を突っつかれている。 ゲーム内ではチートスキルによりトップクラスの強キャラだが、 支援会話上ではステータスのせいか弱キャラ扱いのようでデジェルに追い返されてしまっている。 同性では前線で活躍できるウード、ジェローム、ブレディ。 (マーク♂とは親子バージョンのみ発生) ウード、ブレディとの3バカ具合は見ていて面白い。 ウード→ブレディ ブレディ→アズール アズール→ウード をそれぞれいじっている。 更に親の関係上、ウード、ブレディも【疾風迅雷】を受け継ぐことが可能である。 なにこの三すくみ また、彼の支援会話を象徴するものの一つにボイスがある。 とあるボイスが最早、 喘ぎ声 にしか聞こえないと定評がある。 ……ゲフン! まあ、何はともあれ魅力的なキャラなので是非活躍させて頂きたい。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ スマホゲーにも初期からラズワルド名義で参加。イラストはスエカネクミコ氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 所持スキルは攻撃力が高い代わりに効果を持たない『銀の剣+』、 奥義発動カウントが短い分回復量も少ない太陽系奥義『夕陽』、 相手が斧使いの場合必ず追撃を行え、相手から追撃を受けない『斧殺し』、 ターン開始時に隣接する味方の速さを+4する『速さの鼓舞』。 HPと攻撃力に優れ、守備は平均的、速さと魔防が低めな鈍足アタッカータイプ。 デフォルトの武器が微妙なため、『アーマーキラー+』や『斬馬刀+』等の特効武器を継承して、 特効対象を一撃で粉砕するスタイルに切り替えた方が戦いやすいかもしれない。 星3から排出されるため攻撃の高い個体を粘りやすいのも魅力と言えば魅力。 星4で『斧殺し』を3まで習得するため、継承要員としても頼りになる。 2020年2月のアップデートで遂に専用武器『ラズワルドの舞剣』が追加。 体当たりや引き戻しなどの移動系補助スキル使用するもしくはされた時、自分と相手の周囲2マスの味方と相手の全ステータス+4と連携系スキルのような効果を持っている。 特殊錬成効果は周囲3マス以内にバフの合計値が10以上の味方が2人以上いれば、戦闘中、攻撃守備+3かつ2回攻撃。これで条件は必要になるが2回攻撃と全ステータス強化の個性を得た。 「遠距離反撃」と「待ち伏せ」を継承すれば、オルティナに似た運用が出来る。オルティナと比べると速さが高いので、追撃可能になりやすく追撃されにくい。 ただし、これはオルティナと比べたらの話で全英雄と比べると彼の速さは少し低いので、基本的に速さを強化しないと追撃されてしまう。「待ち伏せ」などを無効化する「不動の姿勢」持ちにも注意。 更に『パニック』や恐慌系のスキルや飛空城の恐慌の館、恐慌系スキルを持った武器の効果で味方の強化が反転されてしまう恐れがあるので、味方の位置配置には注意しておこう。 アズールは超英雄として母親と一緒に参加。イラストはラズワルドと同様スエカネクミコ氏。 こちらは緑属性の魔法使い。歩兵。 このアズールは原作ではなる事ができなかった踊り子である。 所持スキルは自分から攻撃した場合隣接する味方のHPを7回復する『舞踏祭の輪+』、 行動済みの味方を再行動可能な状態にする『踊る』、 『歌う』か『踊る』を使用したときに対象の速さを+4する『疾風の舞い』、 ターン開始時に隣接する味方の攻撃を+4する『攻撃の鼓舞』。 HPと速さが高めでそれ以外は低めというお世辞にも戦闘には向かないサポート特化ユニット。 戦闘も視野に入れる場合は、『グルンレイヴン』と『相性激化』、『弓殺し』を継承することで、 弓リンやラインハルトをはじめとした強力な青・無色ユニットを相手取ることも可能。 それらがいなくても再行動役として腐ることがないのも利点。 基本的に勝ち抜き戦のような形になるイベント『戦渦の連戦』では、 踊り子でありながら回復役もこなせるこのアズールは非常に有能なユニットの一人であり、 Cスキルと聖印に『生の息吹3』をそれぞれ付ければ、周囲のユニットを21も回復できる、杖ユニット顔負けの回復性能を発揮する。 ただし、攻撃しないと回復効果を発揮できない都合上、反撃ダメージも視野に入れておかないと不慮の事故で落ちかねない。 与えたダメージの何割かHPが回復する『太陽』を習得させたり、『献身』を持つ味方を入れる等、アズールの回復手段も用意しておこう。 ヴェロニカやジェニーなど、アタッカーもできる杖ユニットと一緒に運用するのもアリ。 今まで、Wikiを見せてあげられなくて。 ごめんね……▼ さっきの項目、ちゃんと完成させるから。 そしたらその後で……▼ 未来の母さんが教えられなかった、 本当の追記・編集も……教えてほしいな。▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最強ユニット作ろうとした場合こいつとマイユニ♀くっつけて生まれるマークが候補なんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-21 16 35 32) ↑アズールに限らず、子世代と結婚した方がマークの能力値は高くなる。ただしアズールはオリヴィエの仕様で能力値の合計がほかの子世代より低いからあまりオススメしない -- 名無しさん (2014-05-05 11 31 16) クロム父アズール×マイユニ♀なら王の器持ちの最強マークが出来るよ -- 名無しさん (2014-05-06 00 48 25) なんというか支援会話だけ見ると腹黒く見える。 -- 名無しさん (2014-06-29 21 26 03) ↑×4 能力値だけならシャンブレーかンンを親にするのがいいらしいですよ。 -- ビギナー (2014-11-20 18 02 32) 合計値ならシャンブレーやンン 特化ならリヒト父ロランやヴェイク父ジェローム等々 -- 名無しさん (2014-11-22 09 23 18) 数々の候補をおしのけてスマブラのフィギュア枠には選ばれた…けど、作り込みが他の奴と比べると…って思ったのは俺だけかな? -- 名無しさん (2014-11-23 14 21 50) ヘンリーといいピエリといい心が壊れた相手のメンタルケアに定評のある親子 -- 名無しさん (2015-07-27 11 53 25) カムイがアズワルドと会話するとルフレとアズールの時のデジャブ感がある。 -- 名無しさん (2015-07-27 15 26 03) なおなぜか娘はレズになった・・・恥ずかしがり屋の親からどうしてこうなったw -- 名無しさん (2015-07-29 12 24 57) その娘は腐女子を百合の道に目覚めさせて浄化するというメンタルケアを行ったぞ! -- 名無しさん (2015-12-04 23 50 03) むしろ悪化させてるじゃねーか!男の娘と支援Sさせると恥ずかしがるぞ! -- 名無しさん (2016-02-03 08 25 23) 覚醒とif両方で結婚した -- 名無しさん (2016-07-08 09 58 08) 男のダンサーって需要あるのかな? -- 名無しさん (2016-09-23 02 15 14) ↑ありだと思います(キリッ) -- 名無しさん (2016-10-21 20 57 29) FEHで念願のダンサーになれたね! -- 名無しさん (2017-10-01 02 08 13) 設定面でも軟派な言動と戦いを嫌う質でデジェルが過小評価してるだけで弱くはないでしょ。少なくとも民衆に期待されて最前線に立ち続けてるわけだしifじゃ暗夜王国が実力主義とは言え突然現れた身元不明の身で第一王子の直属になってるから下手すりゃ子世代最強クラスもある -- 名無しさん (2018-01-18 23 20 41) そろそろここにラズワルドの事追記するかいっそのこと新しく記事作るかしないとな -- 名無しさん (2018-02-19 05 48 28) 名前 コメント
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登録日:2017/06/29 (木) 06 42 47 更新日:2024/09/06 Fri 01 26 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FEラスボス ガロン ソシアルナイト ダークロード ドロドロ ドロヌーバ ハイドラ ハーレム ベルヴェルク マムクート ラスボス ロード 一夫多妻 側室 大塚明夫 暗夜王 暗夜王国 暗夜王族 暗夜竜 暴君 残虐 洗脳 父親 王 王族 眷属 闇竜 王とは国に繁栄をもたらす者… だが、わしが為すべきは 滅びを与える事よ… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ガロン』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物であり白夜編のラスボス。 そして暗夜編の前座であり、透魔編の餌。 CV:大塚明夫 白夜王国と対を成す暗夜王国の現国王であり、主人公・カムイの養父。 妻は既に他界しているが、かつては正妻のエカテリーナ、後妻にシェンメイがいた。 息子にマークス 、カムイ(男)、レオン、娘にカミラ、アクア、カムイ(女)、エリーゼがいる。 本編中孫まで生まれて来るので、けっこうな子沢山な家族である。 ただ一人の妻に産ませているのではなく、マークスのみ正妻との子供で、他は側室との子供。カムイは拉致った子供で、アクアはシェンメイの連れ子。 さらに側室は現在の子供たちの母親以外にもおり、その側室との間にもそれなりの数の子供を作っていた。 しかしその子供たちは側室同士の権力争いの末に母親共々全滅してしまった。 FEシリーズの王族はどういう訳か一夫一妻が基本なので、側室を持つガロン王は珍しいタイプと言える。 お隣の白夜王スメラギすら側室を1人しか持っていなかった(*1)し、ガロンの子供のマークスたちも本編では一人しか娶らない。 これだけの側室を持ちながら本当に愛していたのはエカテリーナだけであったため、亡くなった時は大層悲しんだという。 もう妃は取らないと公言していたのだが、そんな時に暗夜王国に来たシェンメイの美しい歌声に一目ぼれしたガロンは即求婚して妃に迎え入れた。 性格は悪く自分の強さを鼻にかける事はあったが、他国を侵略しようなどと考える人ではなかった。 渋い男前な容姿を持ち、自ら前線に出向くほど王としてカリスマ溢れる人のようだ。 サイファでこの頃が描かれていたが、若い頃はソシアルナイトであり、『ジークフリート』の継承者だったようだ。 「王族とは何より民を守り、国を繁栄に導く者のことだ。」という言葉が添えられている。 王としてだけではなく男性としての魅力を備えており、上記の側室の件で分かる様に、色恋沙汰とは切っても切れぬ関係だった。 側室たちが子供を利用してまで争ったのは地位向上のためでもあったが、同時にガロンの心を射止める為でもあり、エリーゼの母親が死ぬときに最後に言った言葉もガロンの名前だった。 側室はあんまり愛していなかったガロンであったが、全滅した子供たちはどうだったか分からないものの、子煩悩だったとレオンは語る。 レオンを肩に乗せたり、頭を撫でたりしていたらしい。 さらに実はカムイと同じくガロンも暗夜王族の始祖である闇竜の血を濃く受け継いだ者であり、竜へと変身するマムクートでもあった。(*2)(*3) この形態はカムイの竜とは比べ物にならないほどの力を持ち、夜刀神・白夜を叩き折るほど。 しかしシェンメイが亡くなってからガロンの性格が急変し、白夜王スメラギを殺したあげくカムイを拉致った。 さらにアクアを拉致ってカムイと交換しろと要求する白夜を無視し続けた。 暗夜国民の事を考えなくなり、部屋からほとんど出ず子供と交流しようとしなくなった。 またあの手この手で白夜との戦争を続けようとしており、カムイを利用して白夜女王ミコトを暗殺までした。 戦争で国民を疲弊させたばかりか、自分の部下になる事を拒否したギュンターには故郷を滅ぼすという残虐非道な事をやってのけた。 このあまりの変わりっぷりにガロンをよく知るマークスたちは困惑しながらも従っている。 実はガロンは本編前には既に死んでいる。 本編に出てきているガロンは黒幕である透魔竜ハイドラに蘇生され操られている眷属である。ヴィガルド皇帝と同じ。 民想いであったガロンが、白夜どころか暗夜王国すら滅ぼそうとしているのはこのため。 何時頃に、どんな事があって死んだのかは不明だが、本編の話から察するにシェンメイが死んでからカムイを拉致る時までには亡くなり、操られている。 長い間ハイドラの眷属として動いているうちに身も心も滅び自身の意思を無くしてしまったが、自身の所業にどこか思う所があるようで、心の何処かで自身が討ち取られる結末を望んでいる。 なおカムイを拉致り育て上げたのはハイドラの命令。ガロンはスメラギ共々始末した方がいいと考えていた。 アクアの水のペンダントを放置した理由は……不明である。 ■性能 白夜王国編でのクラスは専用職の『ダークロード』 専用武器は威力21、命中90、射程が3もある斧『ベルヴェルク』 受けるダメージ半減、必殺、奥義の効果減少、滅殺、毒系、カウンター系スキルを無効化する『竜鱗』という強力なスキルを持つ。 また、『竜呪』も持っており、戦闘終了後にこちらのキャラが全能力-4のデバフを受けてしまう。 戦闘モーションはジェネラルの流用なのだが、実は特効は存在しないというハーディンのようなタイプ。 顔見せとして12章で登場するが、この時点ではその凄まじいステータス相手に手の打ちようがないだろう。 マークスよりさらに高いステータスの上に射程1~3のために死角が存在せず、安全に殴る手段が存在しない。 一応、遭遇戦で異常に鍛えてどうにか耐えられる耐久力を得たうえで戦闘→4T離れて回復とデバフ解除→また戦闘を繰り返したり、攻撃が通るようにしたうえでフェニックスモードでひたすら玉砕特攻を試みれば倒すことができる。 ここで倒しても撤退するだけだが、専用のメッセージはある。 この形態へのリベンジは白夜27章で行なうことになる。ステータスは変わっていない。 変身後のクラスは『暗夜竜』 専用武器は射程が2になったものの威力30、命中100の『暗夜竜の翼』 書いていないが追撃が出ないタイプの武器であり、ガロンの速さ自体は高いが相手から追撃を受けてワンパンされることはない。 物理攻撃力が非常に高く、凄まじい威力の一撃を見舞ってくる。 だけでなく、龍脈を使ってマップを「死の床」に作り替え、エリア内の敵味方全員からHPを吸い上げようとしてくる。 ……が、このラスボス形態は移動するのでドローが当たる。 しかもアサマ杖の最大HP半減効果も通用する。 つまりやろうと思えば1ターン目からドローで拉致してアサマ杖を叩き込み、フルボッコにして倒してしまえるのだ。 この事に気づくかどうかでラスボス戦の難易度が大きく変わる。 暗夜編でのクラスは『水の眷属』 ステータスの水準はダークロードと変わらないが、スキルが大幅に増えている。 『金剛の一撃』『明鏡の一撃』、さらにハードで『死の吐息』、ルナティックで『回復』が加算される。 耐久力の強化や周囲2マスへの割合ダメージといったボスらしく長期戦向きのスキルを数多く備える。 玉座に座っているため回復と合わせてHPが毎ターン50%も回復する。 しかもガロンから殴らせると金剛の一撃と明鏡の一撃によってダメージが非常に通りにくい。 つまるところ、非常にタフ。 ドロドロに溶けた異様な姿は、彼がもはやただの傀儡で生きた人間ではないことを実感させてくれる。 マーシナリーやアクスファイターの素質があるキャラならブレイブヒーローのスキル『斧殺し』で暗夜竜以外にはかなり有利に戦える。 ■台詞 戦争を……続けろ。どこまでも続けろ……燃やせ……焼き尽くせ……灰も……残すな…………。 白夜も暗夜も……平等に価値がない……この世界は全て……滅びてしまえばいいのだ……。ククククク……ふははははははは! ふあっはっはっはっは!! ほう……マークスとエリーゼが死んだか。優秀な駒を失って、残念に思うぞ。 今は安らいだ心地だ……こんな気持ちになるのは……いつ以来か……。もしかしたら……わしは……望んでいたのかもしれんな……この結末を……ずっと……。身が滅び……意思を無くした……あの……時より…………。 エクラよ…貴様は見てくれだけの連中と違いそれなりの意思を持っておるようだな…ククク…勘違いするな。貴様の価値を語る気はない。そもそも、人の生など無価値なのだ。そう、我が手にも何も無い…。国のため、民のためと尽くしても…愛しき妻も子も、みな消えていく…ククク…ははははは!貴様には理解できよう?全ては…消えゆく定めであるがゆえな…そして諸共に滅びを…そして我が神、ハイドラの意思である。とくと心得よ… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 我こそは暗夜王ガロン……お前如きではわしの魂魄を読む事はできぬ……。 18年9月20日に期間限定の大英雄戦に登場した。イラストは添田一平氏。 イラスト上はダークロードのように普通に人型だが、戦闘では暗夜竜の姿をとる。 赤属性のマムクートであり、歩兵ユニット。 武器スキルは『暗夜竜のブレス』 竜特効無効。4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージかつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復する。 さらに射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算を行う。 Aスキルに弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6にする『遠距離防御3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の行動終了まで)『恐慌の奇策3』 初めて登場した竜特効を無効にするマムクート。 これでファルシオン勢も怖くない!……といいたいが、速度がかなり低いためクロムにすら追撃を食らいかねない。 武器スキルは4ターン待たないと効果は出ず、かつ相手に近づかせる必要があるため扱いにくい。 制圧戦であれば上手く敵陣に送り込めれば活用できるだろうか、と言ったところ。 原作(白夜のラスボス)再現のような効果なのだが、いかんせん使いにくい。 22年3月には暗夜竜のブレスが錬成対象に。 効果発動が3と4ターン目開始時の2回に増え、自分の周囲4マス以内の敵に13ダメージかつ(周囲4マス以内の敵の数×13)の回復に強化。 更に戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃を+5し、敵の攻撃を-5する。 特殊錬成ではHP+3と、敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中更に自身の攻撃を+5し、敵の攻撃を-5、 かつ敵の奥義発動カウント変動量-1のキャンセル効果。 高い耐久力を活かして攻撃する戦術に磨きがかかる。 ■余談 演じた大塚氏はOVAでマルスの父・コーネリアスとナレーション、ドラマCDでハーディンを演じた事がある。 次作風花雪月でも主人公の父ジェラルト(兼ナレーション)を演じてる。王族や父親と縁のある方である。 追記・修正はアクアの踊りを見て苦しんでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 聖魔のヴィガルド皇帝を思い出した人は少なくないはず… -- 名無しさん (2017-06-29 11 06 36) サイファで若りし姿を見たけどやはりマークス似だったな、当時どんな人物だったか気になるな。 -- 名無しさん (2017-06-29 16 30 09) ifの設定は色々とチェックが甘い気がする、勿体無い -- 名無しさん (2017-06-30 11 41 05) 正直ただのボケ老人にしか見えなくて色々辛かった -- 名無しさん (2017-07-02 09 47 20) 余談がよく分からんのだが 世界自体は同じとはいえ聖戦や覚醒引き合いに出す意味もわからないし、そっちの竜とは違う生態でも別段おかしくはないのでは? -- 名無しさん (2018-02-26 20 47 27) 同じハーフマムクートでも短命や長命もいるし、何よりifは覚醒から見ても神話時代レベルの話だし、覚醒や聖戦辺りは時が経って竜の生態が変わってると解釈しても良いと思うんだけどね。 -- 名無しさん (2018-04-16 11 19 49) ↑1&2 公式が明言していない以上記事の内容も、あなた方の意見も正しいとも間違ってるとも言えないので今後の公式発表次第ですかねぇ -- 名無しさん (2018-07-27 15 05 42) んだあね。 -- 名無しさん (2018-09-20 18 01 55) 冒頭の台詞がゲーム中のガロンにそぐわないと感じて変更しました。あと↑2について疑問があったので総合相談所に議題提出しました。 -- 名無しさん (2023-03-13 17 49 40) 名前 コメント
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登録日:2017/07/04 (火) 23 43 08 更新日:2023/05/29 Mon 23 10 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ キサラギ 前向き 前向きな弓使い 古島清孝 天才 如月 子世代 弓使い 快活 白夜王国 白夜王族 素直 誕生日に建った項目 風神弓 ふんふんふ~ん。今日も狩りは大成功だったね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『キサラギ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた白夜王国の王子であるタクミの息子。シノノメとは従兄弟。 初期クラスは弓使い。 CV:古島清孝 誕生日は7月4日で、軍の中で一番目が良い。 人気投票男性部門31位、英雄総選挙総合部門257位。 最新の総選挙(第4回総選挙)では197位に。 白夜王子のタクミの息子であり、キサラギもまた王子の一人。 捻くれた性格の父親とは違い前向きで素直な性格に育っている。 父親の事も純粋に尊敬しており、世界で一番かっこよくて一番強いと思っている。 狩りをするのが日課であり、狩りをするのが自分の最高の楽しみだと言ってのけるほど熱中している。 タクミとは違いキサラギは生まれながらの天才である事と、日々狩りで過ごしているせいか弓の腕前は既に父親を余裕で超えている。 そのためタクミが何度挑んでも仕留められない獲物を一撃で仕留めたり、遠くの木に簡単に当てる事が出来る。 弓の模擬戦に出場すれば優勝してしまう等、純粋な弓の腕前は軍の中で一番である。 そのため自分の腕は『風神弓』によるものだと思っているタクミはキサラギに劣等感を抱いてしまうが、 風神弓は相応の修行をしないと的に当てるのも難しい代物で、今のキサラギでは使いこなせなかった。 そのため今現在はタクミに教わりながら風神弓を使えられるようになる練習をしている。 一方で父親とは違い母親の事は苦手に思っている。 というのもキサラギは勉強を放っておいて外で狩りして遊ぶため、母親は教育ママになって凄い剣幕で勉強を催促するためである。 しかし母親はキサラギのために勉強の仕方を考えている姿を見て考えを改め、狩りに行く時間を少し削って勉強をするようになった。 弓のライバルには万能の天才であるマトイがいる。 自分の弓に自信を持つキサラギであってもマトイとの実力差はほぼ互角である。 掃除も苦手であり、よくディーアの執事魂に火をつけている。 また軍の中で一番目が良い。それはつまり常人を遥かに超えた五感を持つ妖狐よりも優れているということである。 事実天空にいた天馬を地上から視認する事が出来る。 ■性能 初期クラスは弓使い。 成長率は母親に影響を受けるものの、基本的には一番伸びるのは速さで50%、次いでHP・技・幸運の45%。 力と守備も40%で伸びるなどバランスがいいが、魔防だけは15%しかない。 専用スキルは待機コマンドを選択時1ターンの間、速さ+4、幸運+8にする『前向き』 スキル『前向き』は待機を選択する都合上キサラギは行動出来なくなるため、使うならアクアに再行動させてもらう事で有効性が増す。アクアが隊に居ない場合はスキル『写し身人形』を活用するのも有。 『風神弓』は上述の理由で装備できないが、『泡沫の記憶』では装備できる。 ■支援会話 カムイと子世代と支援が組め、結婚できる。 報告書の作成をサボって狩りに行こうとしたのをマトイに咎められたため、自分が勝ったら狩りに行くというルールで弓勝負を仕掛ける。 この時の勝負には負けてしまったが、弓の模擬戦で再戦した時には勝てるようになった。 キヌとは森に一緒に遊びに行った時、賊にキヌを捕らえられてしまう。 この件で人間を無条件で信じ込む自分に落ち込むキヌを、悪い人から守ってあげるから君は人を信じてもいいんだよ、と慰めた。 ■台詞 僕も父上みたいに、ガッてやって、パパパッって! カッコよく敵を倒したいな! 大当たりー! 僕って天才かも! こ、ここには狩りの道具が 一通り揃ってるんだよ! だからこれは散らかってるんじゃなくて、こういう風に敢えて置いてるんだよ! 自分にとってはこれが使い勝手がいいんだよ! 整理整頓は綺麗にするだけじゃない。不要な物は捨て去ることでもあるって……ディーアにこの間言われて、とっても勉強になったよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 勉強は苦手だけどがんばるよ。狩りだけじゃ立派な王族になれないもんね。父上目指して精進精進! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年12月から父の実装から5年経ってついに登場。イラストはかわすみ氏。 父と同じ無属性の弓・歩行ユニット。ビラクと同様にミッション報酬で☆5が2体配布されて後に☆3、4に排出する。 想いを集めての個別イベントからキヌとは支援会話が進んでいる設定となっている。 武器スキルは飛行特効 周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする『孤絶の弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』 Cスキルは周囲2マスの味方は戦闘中、速さ+3の『速さの大紋章2』 原作(DLC除く)と違って風神弓を扱えないが汎用性の高さを活かせる。地味に孤絶武器で初の弓。 攻撃と守備の強化も無視して弱らす汎用武器ではあるものの、キサラギはそのステータスと武器の相性が良い。 ステータスはHPと攻撃は平凡だが速さは素で43の超高速。しかも守備は素で37のバレンタインクロムに続いて全歩行・弓で二番目の固さ(全弓では三番目)。 弓、暗器相手にはもちろんだが遠距離反撃の物理武器は堂々と戦える。 魔防が低いのは原作通りで魔法やマムクート相手が弱いのは変わらない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親より先に立ったのか -- 名無しさん (2017-07-05 09 59 12) キサラギじゃどうあがいてもタクミに勝てないので弓捨てさせたわ俺 -- 名無しさん (2017-07-05 11 44 54) この子、支援見るとシャラやソレイユと自然に関係作ったりと結構な天然ジゴロではある -- 名無しさん (2017-07-06 23 21 48) 名前 コメント
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豊作祈り/Good Harvest Prayer 豊作祈り/Good Harvest Prayer(1)(W) クリーチャー - 神 豊作祈りが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それ公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 参考 風神録-コモン
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ガスタへの祈り(OCG) 通常罠 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、 その2体を[[デッキ]]に加えてシャッフルする。 その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ガスタ補助 墓地再利用 罠 蘇生
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登録日:2022/02/17 (木) 01 16 29 更新日:2024/03/31 Sun 15 17 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イリア トライアングルアタック ファイアーエムブレム フロリーナ ヘクトルの嫁候補 ペガサスナイト ペガサス三姉妹 三姉妹 天馬騎士 妹 末っ子 泣き虫 烈火の剣 男性恐怖症 白城なお 神装英雄 酒乱 開花英雄 私、リンディス様のために強くなるって決めました。もう、以前の弱虫フロリーナじゃない……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フロリーナ』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:白城なお(FEヒーローズ) シリーズ恒例のペガサスナイト三姉妹であり、その末っ子。 雪国イリアのエデッサ出身の見習い天馬騎士。長姉にイリア天馬騎士団第五部隊隊長のフィオーラ、次姉に家出中のファリナがいる。 彼女の相棒のペガサスは『ヒューイ』と言う名前。 性格は気弱で泣き虫。人見知りしがちな一面もある。 さらに男性恐怖症であり、男性とはまともに会話出来ないほど。 なので故郷にいた時は姉が、サカにいた時は親友のリンがフロリーナを守っていた。 尤も生来の引っ込み思案な性格もあって、女性相手でもリンやニノ以外にはあまり大きく出ないが。 ただし、そんな彼女が男性に対しても強く出る時があり、それは愛馬ヒューイの身に危機が迫った時である。 またかなりの酒乱。 自分から飲むわけではないが、一度水と間違えて酔っ払った時は『イリア天馬数え唄』を100番まで歌った事もある。 それもテーブルのど真ん中に正座して、しかもニコニコしながら歌ったのである。 フロリーナにとってこれは黒歴史であり、周りに知られるのを恥ずかしがる。よく憶えていたもんだ。 支援会話で語られる程度にしか扱われていないが、是非ナマの現場も見てみたかったものである……。 どうひいき目に見ても総じて男性ばかりの戦場に立つことに適した人物ではなく、家族はおろか本人も気にしている。 しかし作中リン軍を始めとした部隊の男達との交流を経て男性恐怖症も軽減され、気弱な部分は変わらずとも芯は力強くなった。 その事を姉とリンは大喜びしつつも、子供が自立したような一抹の寂しさを感じていたりもする。 主人公のリンとは彼女がサカの草原にいた頃に出会った。 元はフロリーナがサカの上空を飛んでいた時、大量の蜂に襲われペガサスから落ちてしまい木に引っ掛かってしまう。 そのまま降りられなくなっていた所を狩りに出ていたリンが発見し、親交が始まった。 口ぶりからするとリンが部族を失って一人暮らしを始めてからのことと思われるため、天涯孤独の身となったリンにとって親友と呼べるような相手ができたことの価値は想像に難くない。 意外にもリンの方が親友としての関係に拘る(後述)のも頷けるところか。 イリアの天馬騎士には他国の傭兵団に所属し一人前になるまで修行すると言う習慣があり、フロリーナもリンにその事を話してから傭兵団探しの旅に出ようとした。 しかしサカに行くとリンが見知らぬ人と旅に出たという事を知り、心配してリンの行方を探し出す。 それで情報を聞くために村へ降下したら、偶然その真下にはガヌロン山賊団の山賊ミガルがおり、あろうことかペガサスで踏んづけてしまう。 怒った山賊たちに捕まり、あわや慰み物になりかけたところで偶然通りかかったリンに救出される。 この一件でますます男性が怖くなったフロリーナだが、傭兵団というのは通常男所帯であることもあり天馬騎士になる夢を諦めかける。 しかし、セインが私欲で「我々を『リンディス傭兵団』ということにして、それに同行すればいい」という提案をし、それに乗る形でリン一行に加わることに。 リン編終了後はそのままキアラン侯爵家に仕える事となる。その際、リンとは主従関係になった事でそのけじめとしてリンにも敬語を使うようになる。 リンはそれを拒むも彼女も強く食い下がり渋々了承するが……。 エリウッド編15章、ヘクトル編16章にて再登場。 キアラン侯爵家がラウス兵に襲撃され、丁度領内に赴いていたエリウッドに助けを求めた事から自軍へと加入する。 その直前にラウスの弓兵に撃墜されてしまい、よりにもよって天馬ごとヘクトルの上に墜落してしまう。 ヒーローズで演じる白城氏は、同作において封印の剣のペガサス三姉妹の末っ子シャニーも担当している。 なぜわざわざメタ的に非常に立場の近いキャラ同士で兼役させたのかは不思議ではある。 ■性能 初期値(リン編→エリウッド・ヘクトル編)と成長率、CCボーナス ペガサスナイト Lv1→3 HP-17→18(60)+5 力-5→6(40)+2 技-7→8(50) 速-9→9(55) 運-7→8(50) 守-4(15)+2 防-4→5(35)+2 体格-4+1 武器レベル-槍D 属性-光 持ち物 ほそみのやり きずぐすり リン編3章開始時から自軍ユニットとして参戦する。 エリウッド編では15章、ヘクトル編では16章で開始時から自軍ユニットとして参戦する。 全体的に成長率が高く、特に速さは初期値と成長率共に秀でておりCC補正こそ失われたが比較的容易にカンスト可能。 力も低くないため、上手く成長すれば力~速さ全てのカンストさえ可能。 逆に守備は初期値・成長率共に非常に低いが速さと幸運が高いので回避率に優れる。ただ、リン編の序盤は斧兵が多いので少し使いづらい。 体格も低いのであまり重い槍を持たせると自慢の回避率も死んでしまいがち。属性的に支援での底上げも難しい。 そのため育つまではほそみのやりが手放せないが、リン編でのほそみのやりは彼女の初期装備のみなので無駄遣いしないようにしよう。 リン編では飛行系がフロリーナだけなので便利だが、エリウッド編からは直ぐにフィオーラが加入するので影が薄くなってしまう。 とはいえそれまでにしっかり育てておけばそれ以降も十分主力として活躍可能。 ヘクトル編ではこれにファリナを加えた3人でトライアングルアタックも使えるようになるため、全員をレギュラーとして使う価値は充分にある。 ■支援関係 支援会話があるのは姉二人に親友のリン、ヘクトル・ニニアン・ニノ・セーラである。 このうちペアエンドがあるのはリンとヘクトルであり、ヘクトルとは結婚しリリーナの母親になる。 リンとは前述のように主従の線引きをしつつも、主である彼女に世話を焼かれてやきもきしたり出会った時の思い出話をするも、 Aで思い詰めているリンに思わず「親友」として憤慨したことでリンも耐えられなくなり、 もう主従として振る舞われるのは嫌だ、従者ではなく親友としていつまでも一緒に居て欲しいと訴え、互いに本音をぶつけあった両者は改めて絆を深めるのであった。 ……までならそう突飛でもないが、なんと上記のとおりペアEDになり、内容も支援中の発言通り、 爵位を捨てサカに戻ったリンの隣にはフロリーナがおり、その友情はいつまでも続いた――という結構な百合EDである。 現代ならともかく2003年のゲームとしてはかなり攻めた要素と言えるかもしれない。 ちなみにエリウッド編でリンとフロリーナを支援Aにするとヘクトルの単独後日談が確定してしまう。 唯一の男性であるヘクトルとは、彼に助けられたお礼を言おうとするも彼女にとって天敵中の天敵なタイプである事もあってビビりまくり、なんと支援Aまで彼との直接の会話は殆ど無し。 Aになってようやく彼女の愛馬であるヒューイのナイスアシストによりヘクトルと会話し、 助けられた礼を告げ、「なんかほっとけないから俺の近くで戦え」とぶっきらぼうながらもこちらも直球なアプローチを受ける。 ヘクトルのペアENDの相手は数いるものの、公式から発売されている小説版においてもフロリーナが結婚相手に選ばれている。 支援BとAの幕間にヘクトルはフロリーナについてどうにかしろとリンに訴えるも逆に「大事な親友に近づくな」とがなられたらしい。 寧ろ向こうから纏わりつかれて迷惑がってるというのに理不尽である。 ニニアンとの数少ない会話の相手でもあり、イリア出身という縁から話が広がり、氷竜に関わる大事な話をしている。 ■台詞 コクリ ……あ、あの私……その……。 私が、こうなれたらいいなって……本当に……うらやましかったの。だから、勇気をだしてセーラさんに声をかけてみて……よかった。これからも、仲良くしてくださいね。 うん。わかった……一緒にいようね。何があっても……これからも、ずっと……。 あなたが死んじゃうのは……い、嫌です、ふぇぇぇ~ん! リン、そんなに脚を出しちゃって大丈夫? だ、大胆すぎないかな……私、なんだかドキドキしてきちゃった……。 私の親友のリンは、 広い草原に吹き渡る風みたいに……強くて……優しくて……。リンは私に言ってくれたんです。 いっしょに来てって……友達として、私の力を借りたいって……。だから、私……がんばります。 親友の役に立てるように、ずっといっしょにいられるように……。…………………あ……あの!エクラさんとも! これからも、いっしょに……友達になれたら、私……嬉しいです。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わ、私の名前はフロリーナです。そ、その……ちょっと人見知りで……すみません……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには後から実装された姉とは違い配信直後から実装されていた。イラストはザザ氏。 原作そのまま青属性の槍・飛行ユニット。 武器スキルは重装特効の『貫きの槍+』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6にする『飛燕の一撃3』 Cスキルには自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復する『生の息吹3』 最も速さが伸びやすかった原作とは反対に何故か速さが守備並みに低く、HPの次に高いのは魔防と言う初期キャラ特有の謎配分。重い槍で攻速落ちでもしてしまったのだろうか……。 多分初期コンセプトでは「飛燕の一撃」で速さを補えるようにしたかったのだろうが、初期キャラ特有の総合値の低さやHPに偏った配分の割を食ってしまったキャラの一人。 スキル継承が早々に実装されたことで「遅さ」が補いようがない欠点として浮き彫りに。 更にペガサス組の宿命で守備も低いため、物理相手の殴り合いはそのままだと非常にキツイ。 一方で魔防は非常に高く、魔防に特化すると魔法やマムクートを止める壁として存在感を発揮する。 キャンセルを持たせれば奥義も封じられるため、盤石。 というか激化しなくてもモブの赤マムや赤魔程度なら止められるため、それらを狩りに行く方向で改造を施すのがお勧め。 2018年11月のアップデートで専用武器「フロリーナの誓槍」が追加。 威力は貫きの槍+の上位互換。特殊錬成すると剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 近距離の武器に対しては強化されるが受け型の運用を要求するため、今から育てる場合は「構え」を継承し、そちら方面で改造していくのが良いだろう。 余談だが、原作では泣き出してしまった時の台詞として「ふぇ…ぇ…」というものがあり、伝書フクロウの鳴き声を先取りしていた。 2022年1月から神装英雄に抜擢。イラストはぷきゅのすけ氏。 まさかの悪堕ち死の国ヘルの衣装というチョイスでプレイヤーを驚かせた。 リンの比翼英雄の相方にも選ばれており、忍者のコスプレをしている。 詳しくはリンの項目へ。 天馬騎士、フロリーナです。 私のことを親友って言ってくれるリンのために……私、がんばります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年6月に開花フロリーナがケントたちと共に参戦。イラストは茶ちえ氏。 飛行ユニットはそのままで打って変わって無属性の弓。 天馬騎士であるのは当然ながらそのままだが、弓、それも扱いが難しいとされるサカの弓を持っている。 『if』以降はだんだん当たり前になってきたとはいえ、自らの天敵である弓を使う天馬騎士。 よりによって彼女は、登場章で同時に加入したウィルを男性×弓使いの相乗でメチャクチャ怖がる描写すらあるのだが(*1)、 それを克服し、リンのルーツであるロルカ族の弓を使えるように成長した姿という具合である。 レベル40会話や『想いを集めて』でのファリナに対する発言(*2)から、エリウッド編にてリンとペアエンドを迎えた世界から召喚されたものと思われる。 弓に関しては完璧に使いこなしている一方、男性への苦手意識はわりと残っている。百合エンドだったからか 『想いを集めて』メインストーリーでは、「自分はリンの力になりたくて頑張っていただけで、 任務に同行した面々のように英雄に相応しい確固たる目標がない」ことを一時思い悩むが、それも立派な理由だと皆に諭される(*3)。 武器スキルは『友の風舞う翼弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが60%以下の時、味方は、自身の周囲1マス以内に移動可能。 周囲2マス以内の味方は自身の周囲2マス以内に移動可能。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつダメージ+速さの15%。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、守備-3する『速さ守備の遠影3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+4。 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4する『速さの相互大紋章』 アシュの専用スキルのように無条件で周囲2マス以内の味方を自分の周囲2マス以内へのワープ移動を可能にする。 が、なんと言っても、HP60%以下時の味方がどこにいてもフロリーナの隣接マスにワープ移動できるようになる能力が破格。 味方の移動補助に関しては全英雄でも屈指で、「救出」要員として活躍するGBAのペガサスナイトらしいとも言えるか。 難点としては、肝心のHP60%以下という条件の制御しにくさ。 高速飛行弓ということで耐久力は低いため戦闘で調整するのが難しく、補助スキルによる制御も検討したくなってくる。 また、移動補助を複数搭載している分、この時期のキャラとしては戦闘面はやや頼りない。 速さがあってステアップ効果を一通り所持してダメージ補正もあるのを弱いと言うのはさすがに過言だが、 これに加えて絶対追撃や2回攻撃を持ってるくらい普通だったりするので……。 追記・修正は普段は気弱でも酒を飲むと豹変するような方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 建て乙。 -- 名無しさん (2022-02-17 07 51 52) いつもリンが守ってばかりだったと言っていたが、実はリンより初期値は高い -- 名無しさん (2022-02-17 08 30 00) おそらくリン共々FEにおける百合の開祖。同作にはレイヴァンルセアもあるので結構攻めてる。これが後にFEでの同性婚に繋がった…かは定かではない。 -- 名無しさん (2022-02-17 13 34 03) 年頃の娘のはずだけどペアENDの絵でヘクトルの肩に乗せられるってどんだけ小柄なんだ -- 名無しさん (2022-02-17 13 58 37) 小説版ではリリーナの母親 -- 名無しさん (2022-02-17 14 12 12) 確か説明書ではロード3人と共に案内役をやってたはず。そういう意味もあって天馬騎士系主要キャラのイメージを持ってた。 -- 名無しさん (2022-06-29 18 35 45) フロリーナさんって、こんなんだっけ? -- 名無しさん (2022-07-12 17 31 26) ヒーローズでも、ヘクトルさんや男性陣と、うまく話せるでしょうか? -- 名無しさん (2022-07-14 17 08 58) 名前 コメント
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登録日:2019/01/12 Sat 08 08 53 更新日:2024/08/28 Wed 21 49 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク アーマーナイト キアラン ジェネラル スパルタ チュートリアル ハゲ ファイアーエムブレム ワレス ワロス ワロス閣下 烈火の剣 我が名はキアランの重騎士ワレスなり!死を恐れぬ者はかかってくるがいい!ふははははははははは ワレスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 ●概要 スキンヘッドと厳つい顔が特徴の元キアラン重騎士。 引退後は畑を耕していたが、ラングレンから偽公女討伐の命を受けリン達の前に立ちはだかる。 しかし実際に会ってみて悪人ではないと確信したワレスはそのままリン達の側に加わることに。 豪快で押しが強く、兵士の間では「兵士強化マニュアル」なるスパルタ教育を行うことで知られ恐れられている。 なおこのスパルタ教育にまともについてこれたのは恐らくリンの父親であるハサルくらいである。超人過ぎる。 しかしただの脳筋ではなく主君やキアラン家のためを考えて行動する思慮深い一面も。 極度の方向音痴で、エリウッド(ヘクトル)編ではベルンからキアランに帰ろうとして何度も同じ場所を彷徨っていた。 エピローグでも何故かイリアに辿り着き、凍てついた大地を耕すべく奮闘する日々を送るようになる。 ●性能 初期値と成長率 アーマーナイト LV12 → ジェネラル LV1 HP-30→34(75) 力-13→15(45) 技-7→9(40) 速さ-5→8(20) 幸運-10(30) 守備-15→17(35) 魔防-2→5(35) 体格-13→15 属性-雷 武器LV-槍A→槍A/斧E 所持品 鉄の槍/鉄の斧/傷薬/騎士の勲章(リン編) 銀の槍/手斧/特効薬(エリウッド・ヘクトル編) リン編では終盤の9章で登場。 チュートリアルの一環とはいえレベル12でクラスチェンジするという暴挙に出る。ノーマルモードでは回避不能。 今作はCCするとレベル1から再出発、という定番のシステム。なので一般的なFE経験者にとって血涙モノな演出を見せられることとなる。 というか初心者にこんな非効率的なやり方を教えて良いんだろうか…。 このため実質的にお助け役の初期上級職となっており、リン編のラスボスであるラングレンのステータスを殆んどの面で上回る。 2周目以降はハードモードを選択すればチュートリアルがスキップされるため騎士の勲章を自由に使える。使えない鉄の斧はドルカスにでも渡しておこう。 この章の敵将イーグラーや次章のラングレンをボスチクすればワレスを下級レベル20まで育てるのも容易である。 このあたりは敵の弱さやワレス自身の強さからまずやられることはない。 エリウッド(ヘクトル)編では24章到達時にロード3人のレベル合計が49以下の場合に行くロイドルートで登場。 同盟軍として単身【黒い牙】に向かって突っ込んで行き、キアラン家の人間で説得することで再び仲間になる。 ロードの合計レベルが高い場合は代わりにライナスルートでウォーリアのガイツが加入する。 リン編から能力を引き継ぐためCCさせなかった場合はアーマーナイトとして登場し、かなり難易度が上がる。 リン編でロストしておけばジェネラルとして再登場させられるので覚えておきたい。 ただし自軍から遠く離れた場所で暴れ回るため、ジェネラルの状態でも無事に仲間にするのは骨が折れる。 飛行系や騎馬系などで一刻も早く救助したい所だが、霧で視界がきかないので一筋縄ではいかない。 あまり救出が遅れるとどんどんマップを進んでいってしまい、ぎんの剣やランスバスター、アーマーキラー持ちかつ高レベルの剣士隊とぶつかってしまう為ジェネラルLV1の彼ではノーマルでも危険。 それらを掻い潜ったとしても最終的には敵将ロイドにまで勝負を挑んでしまう。ロイド相手ではステータス差で歯が立たず瞬殺されてしまうのでなるべくお早めに。 ユニットとしては壁役として必要な能力は備えており、ハードでレベル20まで鍛えてからCCすれば相応に強くなる。 意外にも技や魔防の成長率が高めで、速さとやや低めなHP以外はバランスの良い能力になることも多い。 ただ同職のオズインが強すぎるため、大抵ほっぽかれてしまう。 下級職LV20まで育てられた事を前提としてワレスが目立って優れているのは幸運の初期値が高い分必殺を受けにくい・力や技の成長が幾らか上回っている事である。 反面要の守備や速さ、HPの成長では大きく下回っているのは厳しい。守備の初期値はオズインより多少は上なのでまだ誤魔化せるが…。 さらに同じアーマー系のヘクトルもいるので彼らより劣りがちな3番手が必要かというと…。しかも彼らは相互支援させるとより強力になる。 ワレスは雷属性なので支援を受けるとオズインよりも必殺や回避に長けた補正を得られるが技や速さの低さから活かすのが難しく、そもそもヘクトルも雷属性である。 初期上級職は武器レベルの高さが差別化要素となることも多いが、オズインは最初から槍レベルがBと高いためワレスの槍Aのメリットがほぼなく、斧レベルはというとワレスはCCのチュートリアルを兼ねていたせいで斧Eでありこちらも全くオズインと差をつけられない。 弱くはないが、あえて起用するメリットを見出しにくい。 競合相手のガイツが同じ戦士系のバアトルやドルカスより優秀と評価されやすいのでなおさら選ぶ理由がなくなる。 騎士の勲章もセインやケントに奪われてしまうことが多い。 もし『封印』や『聖魔』に登場していれば主力になれる機会も増えただろう。 何かとプレイヤーを困惑させることや苦労して仲間にしても活躍の場があまりないことからか「ワロス閣下」と呼ばれたりする。 余談だが2005年にPS2で発売されたベルウィックサーガにも「ゴーゼワロス」という敵キャラがおり、そちらもその特徴的すぎる名前から「ワロス閣下」と呼ばれている他、彼が登場するMAPは色々と楽しめる要素がある事で有名である。 ●支援会話 リン リンのタラビル山賊団への憎悪の深さが克明と描かれ、ワレスがベルンに来たのはリンの両親の仇であるタラビル山賊を彼女の代わりに滅ぼすためだったと判明する。 リンの両親のことをよく知るワレスはリンに復讐のために生きるのではなく幸せになって欲しいと語る。 ケント かつてリンの両親が駆け落ちした時、2人の幸せやキアラン家の将来を慮ってあえて見逃し、処罰されたことを語る。 リンの出生に関わる貴重なエピソードであると同時に、ケントはただ主君に従うだけが騎士の忠義のあり方ではないのかもしれないと考え始める。 ウィル 「兵士強化マニュアル」の本領を発揮しウィルに厳しい訓練を受けさせようとする。 それからというものウィルはワレスから逃げ続ける事を強いられるが、そのための体力をつけるために結局自主的に訓練させられていたりする。結果オーライである。 ヴァイダ 騎士として意地の張り合いから腕を競い、最終的には好敵手として認め合うようになる。 レナート ワレスがおよそ30年前まだ騎士見習いだった頃、キアランの傭兵団に雇われていたレナートと瓜二つで同じ名を持ち、そして同じ物言いまでする傭兵から手ほどきを受けていたことが判明する。 若い頃のワレスは線が細く女のようだとからかわれていたらしい。 …すまんが、想像出来ん。 追記・修正はアーマーナイトのワレスを救出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火の剣を楽しむ本スタッフが1人も仲間にしてなかった話好き -- 名無しさん (2019-01-12 19 33 59) この人きちんと育てれば決して他のアーマー系に見劣りしない強さになるんだけどな… -- 名無しさん (2019-01-12 19 42 02) アーマー好きだから下級Lv20にしてCCさせたらオズインとツートップで最後まで活躍してくれた。効率は悪いけど一応かけた手間には答えてくれるだけのポテンシャルはあるのよね。 -- 名無しさん (2019-01-13 20 32 37) 初期値も成長率も弱い訳じゃないんだ…ただ二択のガイツが強い 勝手にクラスチェンジ アーマーが既に2人いるの三重苦なだけで… -- 名無しさん (2021-06-19 02 07 34) 一度でいいから、リンやケントの支援会話を見てほしい。主君の幸せをなによりも願う騎士の鑑だと思う -- 名無しさん (2021-09-20 01 54 47) そもそもやりこむ人はお目にかかれないお助け?ユニットだからエリヘク編で一生出会わないのは無理もない -- 名無しさん (2022-04-04 14 52 18) この人最大の欠点はロイドルート限定なとこ(ロードの育成を自重しなきゃいけない) -- 名無しさん (2022-04-27 02 27 36) レベル10でクラスチェンジできることを教えてくれているようですが、今考えれば、せめて、レベルマックスでクラスチェンジしてほしかった。 -- 名無しさん (2022-08-20 15 34 23) ワレスのクラスチェンジは、初心者がよくやりがちなパターンで、レベル10を超えるとすぐにクラスチェンジしてしまいますね。 -- 名無しさん (2022-08-27 16 57 25) 極度の方向音痴が災いしたのか幸いしたのかリンの両親をはじめとした部族をほぼ壊滅に追い込んだ山賊達を一人で壊滅出来る実力だけでなく、リンに復讐心に囚われないでほしいのが貴女の両親の願いだと諭すところはカッコよかったと思う -- 名無しさん (2022-12-16 19 35 11) ラングレンにこそ黙っていないで「正当なる主君に仇なす輩を許してはおけん」と言わないと。 -- 名無しさん (2023-06-04 19 32 13) ↑↑山賊は暇をもらったときに自分の意思で壊滅させてたので方向音痴の結果ではない。…帰れなくなったのが方向音痴の結果だ -- 名無しさん (2024-08-28 21 49 13) 名前 コメント
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登録日:2018/04/05 (木) 02 55 24 更新日:2023/01/22 Sun 23 43 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クリミア グレイル傭兵団 ジェイガン ティアマト パラディン 副団長 副長 宮川美保 斧女 暁の女神 片思い 蒼炎の軌跡 赤毛 騎士 副長の名にかけて、これ以上、団員を傷つけることは許さないわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ティアマト』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙総合部門107位(蒼炎)、211位(暁)、第2回英雄総選挙総合部門253位(蒼炎)、421位(暁)。 CV:宮川美保( FEヒーローズ) グレイル傭兵団の副長であり、グレイルと共に傭兵団を築いた最古参の一人。 長く伸ばした赤毛の女性騎士であり、本作の赤緑の赤の方……と思いきや、いわゆるジェイガンポジションの人。 誇りを重んじる理想主義者であり、傭兵団皆の……特に早くに母を亡くしたアイクとミストの母親・姉的存在であり、グレイルからの信頼も厚い。 自分の過去を語るのが得意ではないため、自分の過去を他者にあまり語ろうとしない。 元々はクリミア王国で騎士を務めており、当時クリミアとガリアには交換武官という制度があったため、ティアマトはそれに志願。 ガリアに滞在中に王宮で開かれた合同闘技にて一騎当千の実力を披露していたグレイルと出会い、 敗北したものの以降も度々相手をしてもらえるようになり、自宅に呼ばれるほど親しくなる。この時アイクと出会っている(寝ていたが) その後、妻を亡くし子供を連れてガリアから逃げているグレイルを助け出し、一緒に傭兵団を結成。以後グレイルを助けアイクたちを支える母親的存在になっている。 彼女がそこまで傭兵団のために尽くすのは、傭兵団のためではなく自分自身のため。 実は彼女はグレイルに対して片思いをしていたのだ。そのためアイクにその事を見抜かれた時にはかなり動揺し、グレイルが戦死した時は一人泣いていた。 この気持ちはグレイルが死んでもなお割り切れていないらしく、ボーレから告白されたと勘違いした時は断ろうとしていた。 暁のムービーでは台詞こそなかったものの「はぁーー!」という掛け声はあった。誰が演じたかは不明である。 ただヒーローズで演じた宮川氏は暁に出演しており、18年に入ってから宮川氏はミスト役ではなかったと判明したため、暁でも宮川氏が担当されていたのかもしれない。 ■性能 クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。 暁では初期クラスが斧騎将(グレートナイト)で黄金騎将(ゴールドナイト)にクラスチェンジできる。 ○初期値と成長率(蒼炎) パラディン LV1 HP-33(80) 力-12(45) 魔力-4(25) 技-13(60) 速さ-14(50) 幸運-11(45) 守備-11(40) 魔防-7(45) 移動-9 重量-31 体格-8 属性-光 スキル-カウンター 槍C斧A ○初期値と成長率、CCボーナス(暁) 斧騎将(グレートナイト) LV16 HP-36(60)+4 力-25(60)+5 魔力-10(15)+2 技-22(55)+2 速さ-21(50)+2 幸運-19(40) 守備-20(20)+5 魔防-14(30)+2 移動-9 重量-33 体格-8 属性-光 スキル-カウンター・再移動 斧S 序盤のお助けキャラのため初期ステータスは高く、ジェイガンなので成長率はよくない……かに思われたが、若いからかそれなりにある。 前作の同ポジほどでないにせよ順調にいけば主力よりやや下くらいには成長するため、十分一軍でもいける。 本作は『聖戦』に次ぐ馬ゲーとも言われるので尚更。 暁ではジェイガンポジから外されてしまう上、加入時レベルが16なのでレベルアップの機会が少ない。 騎馬クラス自体が弱体化したこともあり、主力として使う機会は減った。 対応するSS武器はグレイルの形見であるウルヴァンだが間接攻撃できず、他の斧使いに比べると力の上限の低さから一撃の威力も控えめなのが難点。 移動力を考慮してもハールに勝る点が少ない。 個人スキル「カウンター」は相手からダメージを受けた時に一定確率でその半分を跳ね返す。 しかし不安定な上に効果も微妙なので役に立ったらラッキー程度に思っておこう。 ■支援会話 支援会話があるのはアイク・ミスト・キルロイ・ボーレの四人。 ボーレとの支援では彼に告白されたかと思ったら、「かあちゃん」と言われたあげく、かなり年上に思われていた事が分かって静かに怒っていた。 ■台詞 あなたがグレイル団長から継いだ剣技は……この世で唯一のものよ。大事にしてちょうだい。 これから先、傭兵団が大きくなるにつれていろんな誘惑が増えると思うわ。お金は儲かるけれども、どこかで誰かが傷つき、涙を流すような……そんな依頼も来るでしょうね。けど、団員を養い、団を存続させるためには儲かる仕事を選んだ方が楽に生きられる。 ……そうよね、きっと……私なんかが何も言わなくても、私たちの戦う理由を、生きていく意味を……アイクならきっと正しい道を選び取ってくれる。私たちは、ただアイクを信じてついていけばいい……。 どれだけ技を身につけたのか……どれだけ体を鍛えたのか……それが戦場で生き残る全てよ。 いい? エクラ、斧に振り回されないように、素振りはこう、腰で……あら、もう限界なの? 体に叩き込んでおかないと、もしもの時に命取りになるわよ。ふふ、そうね。その時は、あなたを守らないといけないみたいね。エクラ、私はあなたに召喚されて……ここにいられて、良かったと思ってるわ。お金や名声のためではなく、人々を救うという誇りのために戦う……それは私の望みでもあるから。それに、あなたという大切な仲間もいる。だからあなたが望んでくれるなら……これからも、私はあなたを守るわ。 ■覚醒 魔符として登場するキャラの一人。 パラディンが斧を装備できなくなっている関係でグレートナイトとして登場する。 本作では「カウンター」は男性専用職であるウォーリアーのスキルだが、ティアマトは原作同様に最初から習得している。 それも本作では近接攻撃すると確定で発動し、受けたダメージと同等のダメージをそのまま相手にも与える鬼畜仕様。 なので敵として登場した時は直接攻撃ではなく間接攻撃で対処するように心がけたい。 自軍にスカウトした時はあまり使い所のないスキルなのが残念。 また彼女の名前が付けられた武器「ティアマトの赤斧」はスキル「後の先」の効果(敵から攻撃された時に命中・回避+10)の効果が付与されている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ グレイル傭兵団副長のティアマトよ。私たち傭兵団に仕事の依頼かしら? 詳しく話を聞かせて頂戴。 スマホゲーにも2017年5月にアイク達と共に参加。イラストはワダサチコ氏。 緑属性の斧使いであり、騎馬ユニット。 現在は星4から入手できるので、比較的手に入りやすい。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる『深緑の斧+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備が+6になる『金剛の一撃3』 Bスキルには戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量が-1になる『キャンセル3』 特筆すべきは当時、騎馬ユニットにしては高い魔防。それでいて魔法相手には強かった。 しかしそれ以外のステータスは低~並程で特徴は薄い。 青属性相手は彼女の低いステータスをカバー出来たがそれ以外は対処不可能。 攻守共に騎馬ユニットとしては出番がかなり限ってくる場面もあって活躍する機会に恵まれなかった。活躍させたい場合は青属性相手だけに絞るか補助スキルの応援スキルで味方の強化で立ち回るしかない。 高級だが遠距離反撃に継承していると生存率は上がる。 そんな一年後に2018年7月のアップデートから専用武器『傭兵団の戦斧』が登場。 武器スキルは一緒だが威力は深緑の斧+の上位互換。低かった攻撃がよりカバーされた。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)の『魔防の指揮3』 味方に魔防強化する個性を獲得。そして聖印の実装で指揮スキルが3つ装備するサポート強化のスペシャリストとして開花した。 追記・修正は団長を愛してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェイガンポジにしてはかなり強いが、ゼトほどではない。愛があれば最後まで一軍で使えるが、たたき上げの立場がないほどではない。そんな絶妙な強さ。まあ、うちのデータではオスカーとケビンがとんでもなく弱い成長したんで最後まで彼女に頼ったけど -- 名無しさん (2018-04-05 10 51 07) 美人のおば…妙齢の女性キャラはもっと増えろ -- 名無しさん (2018-04-05 10 55 06) 宮川さんの声聞いてから暁の声聞くと確かに宮川さんっぽい掛け声。ミストは寧ろ桑谷さんっぽかった -- 名無しさん (2018-04-07 00 34 15) 名前 コメント