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登録日:2018/07/11 Wed 07 48 03 更新日:2022/04/07 Thu 15 57 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 KY へっくしょい! もうひとりの英雄王 アルム軍 ソフィア王国 ロビン 北原沙弥香 失恋 幼なじみ 村人 片思い 空気が読めない 茶髪 解放軍 阿部敦 アルムは俺たちのリーダーだろ、もちろんひとりで行かせないぜ。一緒にソフィアの城を取り戻そう。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ロビン』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは村人。 CV:阿部敦、北原沙弥香(幼少期) 主人公アルムが暮らすラムの村に住む。アルム・グレイ・クリフ・エフィとは幼なじみ。特にグレイとは親友同士。 第1回英雄総選挙総合部門641位、第2回総合部門387位。 ■外伝 ところどころ切り揃えた紫色の髪の青年。 幼なじみグループのリーダーであるアルムが解放軍に参加したため、一人で行かせないとロビンも参加した。 アルムの幼なじみ以上の情報はなく、加入時と死亡時のセリフからアルムと仲が良く、アルムを信頼しているということが分かる。 統一戦争後は王国騎士団に参加し、バレンシア復興に力を尽くした。 後日談にて親友のグレイとクレアを巡り争い、結果的に失恋してしまった事が語られる。 ■Echoes 外見は現代風になり、髪色含め全体的に茶色になった。 好きな食べ物はコクのあるものと苦味があるもの。嫌いな食べ物は珍味。クリフと対称になっている。 Echoesでは幼少期のロビンが登場。 彼がラムの村の近くにある森に騎士スレイダーが来ている事に気付いたため、セリカがラムの村から出るきっかけを作ってしまう。 性格は素直で悪く言えば単純。それ故深く物事を考えず発言する事があり『空気が読めない』と言われている。 特にクリフはお気楽に絡んでくるロビンを鬱陶しく思ったりしているが、なんだかんだ嫌いではないようだ。 本作では弟や妹がたくさんいる大家族の長男で苦労しているという設定が追加された。 そのため当初は解放軍参加に渋っていたが、ルカから給料が出るという話を聞き、家族を養うために参加する。 戦闘するたびに戦場で家族への土産を探しているらしい。 強制加入のためメインストーリーによく絡む。 初期村人衆では特に庶民に近い視点の持ち主で、浅慮な所はあるが仲間想いであり、仲間の家族を気に掛ける事も多い。 また、戦争に参加してアルムの将器を知るにつれて、内心では昔からアルムに対抗心を抱いており何をやっても勝てず悔しい思いをしてきた事を告白したりもする。同時に、今は勝つとかではなく、アルムを支えていきたいという事も。 バレンシア統一戦争後は騎士団に参加し、生涯アルムの友人として仕えていく。 アルムからの信頼も厚く、やがて一城を任されたという。 Echoesでもクレアに恋をしているが、やはり報われる事はなかった。 また後日談もクレアが死亡しても変わる事はないが、グレイが死んでいると変化する。 グレイが死ぬとその現実を受け入れられず数年間旅に出かけ、帰った後は騎士団に参加したものの無口で厳格な人物になっていたという。 ちなみに覚醒のマイユニのデフォ名はルフレだが、英名の場合「Robin」である。 そのためEchoesとヒーローズでのロビンの英名は「Tobin」になっている。 ■性能 初期クラスは村人。レベル2で加入。 初期ステータスは力と速さが高いが成長率が悪く、一番伸びやすいのは技の40%である。 システムの仕様上、1度のレベルアップでステータスが3つ同時に上がるパターンが無い。 特に力の延びにくさからくる火力不足が悩みどころ。しかし命中の安定しないゲームのため技の伸びは結構重要で火力さえ補えれば優秀なユニットになる。 村人からのクラスチェンジはアーチャーが基本となる。強力な武器が序盤から入手できるので火力不足を補える。 ボウナイトになると射程5になるがその頃にはその技の高さによる命中精度と相まって強ユニットとなっているだろう。 やりこみをするなら村人ループは必須。 傭兵ルートを介するため、一巡するだけでも伸びにくい早さが補強される。もちろん力の伸びにくさを膨大なレベルアップで補える。 ループしなくてもいかづちのけんである程度はカバーできるが、それを持たせるために傭兵にCCするならループした方が楽。 Echoes だいたいは外伝と同じ。 ラムの村の出入り口の所にロビンが矢の練習をしていた跡、つまりロビンがアーチャーに向いているという示唆されている。 レベルアップ時のステータス上昇でヘタレると「へっくしょい!」とくしゃみをする。 頻繁にくしゃみするのでヘタれた時の代表例扱いされたりも。 ステータスではお世辞にも強いとは言えないままだが、支援効果が追加された事で一軍メンバーに起用する価値は高まった。 特に強力なのがグレイ・クリフに対し最終的に命中+15という最強クラスの補正を与えること。 魔道士系の場合、賢者の錬磨スキルと合わせると大半の魔法の命中率が100%になる。安定しないと評判のサンダーやアローでさえ95%と破格。 もちろん弓兵系も同様の恩恵を得られる。 最も大きな変化は習得魔法に遠距離回復魔法であるリブローが追加されたこと。 仲間全体を見回しても貴重な使い手であり、エフィをシスター以外に進ませる場合は彼を魔道士にするのもアリ。 覚えるのは割と後(賢者CC後)なので慣れたプレイヤー向けの編成になってしまうが、一考の余地はある。 ■支援 支援はセリカとマイセン含めたラムの村出身者に発生するがエフィとだけ発生しない。 支援会話はグレイとクリフに発生するが、残念なことにクレアとはない。 グレイはクレアとあるというのに……どうも同じ土俵にすら上がれてない気がする……。 ■台詞 共通 アルムは俺たちのリーダーだろ、もちろんひとりで行かせないぜ。一緒にソフィアの城を取り戻そう。 アルム、俺はお前を信じてるぜ……。 Echoes ……へっくしょい! そ、そうだ! そりゃ、長い付き合いの友達がいなくなったのは辛いだろうけどさ……でもアルム、頑張ってるだろ? なにがいけないんだよ! 俺には友達がいるから……神さまなんていなくても、きっと平気だ。 ヒーローズ お前、その神器ってのをぶっぱなすと英雄を呼べるんだろ? すげえなあ……どうなってるんだ? 俺さ、戦闘に出るたびに弟や妹の土産になりそうなもの、集めてるんだ。つっても、高いものは買えねえけど。きれいな瓶とか、布とか石とか……こうして眺めてるとあいつらの顔が目に浮かんで、元気が出んだよ。そうだ、ほらこれ。きれいなネジだろ? 多分なんかの部品だと思うんだけど。こういうのっていいよなあ、……だろ? お前は見る目あるぜ! それ、お前にやるよ。……ていうか、お前にやるつもりでとっといたんだ。洒落たものとかは贈れないけどさ。日頃の感謝っつーか、友情の証? なーんてな! へへっ……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 俺はロビン! いまは解放軍で友達と一緒に戦ってるんだ。よくわからねえけど、がんばるぜ! ヒーローズにはEchoes組と一緒に参加した。イラストはkaya8氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 他の皆がガチャから出るのにロビンだけ戦禍の連戦の報酬だった。 武器スキルは重装特効の『アーマーキラー+』。アップデートで重装特攻に加えてHPが敵より1以上高い時に全ステータスが+4強化される『雀躍の剣』を獲得した。 ステータスは攻撃47、守備33と標準的だが、速さが27と低いので大抵の相手には追撃され沈んでしまう。 しかし、ヒーローズには強力なアーマーが無数にいるため、重装特攻を活かして独自の活躍ができる。 アーマーは速さが低いユニットが多いので、彼自身の低さもあまり気にならないだろう。 空気が読めないという二つ名が付けられたが、実際にはそんなことはない。 追記・修正はくしゃみをしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パイソンもレオも結構癖のある性能だから、安定感のある弓兵としてロビンは重宝したな -- 名無しさん (2018-07-13 00 42 15) くしゃみ連発しまくったから結局パイソンを最後まで使ったな…というかクリアしたのに唯一未だに村人だ… -- 名無しさん (2018-07-13 02 11 31) fehでは「空気が読めない」なんて二つ名にされてるけどエコーズ本編で空気が読めないなんて場面ほぼ無いよな むしろメイとかの方がそのイメージ -- 名無しさん (2019-02-17 05 20 33) ↑リメイク前や出典での定番である弓じゃなくって剣持たされてるしそもそもあんまり連携取れてなかった説 あとコイツの相棒はグレイでもクリフでもなくてキラーボウだと思う -- 名無しさん (2019-05-15 11 27 47) 名前 コメント
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まどろみのもりはいのりあふれて【登録タグ coha ま 初音ミク 曲】 作詞:coha 作曲:coha 編曲:coha 唄:初音ミク 曲紹介 coha氏の2作目。 「忘れたいことは忘れられないこと」(作者コメ転載) PVは前作同様、かかT氏が手掛ける。 歌詞 暗い在りし日は 胸の底に 根を伸ばし 朽ちることもなく 茂る もう随分と 歩き回っても まだざわめく 森の声が 怖い 私はいつまでも迷子だな 足枷をして独りで 彷徨ってる 罰みたいだな あぁ 「いつかは風が吹き 消えていくわ」 甘ったるく纏わる風が ささやくから いつまでも 苦しいな 「アリス忘れて 全部忘れて」 いいえあの日は 消えはしないわ! いつも泣き虫な声で 嗤うような 憂いや痛みを 塞いでる 「アリス忘れて 全部忘れて」 まどろむ声が 邪魔をしたって 永久に不確かな 私 行かなきゃ… そう 祈りも願いも 失くさぬように 「アリス忘れて 全部忘れて」 違うわアリス それは叶わぬ夢よ 「アリス忘れて 全部忘れて」 ダメよアリス 逃げられなどはしないわ 「アリス忘れて 全部忘れて」 違うわアリス それじゃ癒えなくなるわ 「アリス忘れて 全部忘れて」 あなたは可哀想 私が手を引かなきゃ 「アリス忘れて 全部忘れて」 「アリス忘れて 全部忘れて」 「アリス忘れて 全部忘れて」 まどろむ声は なくならないさ いつも強がりな心 咽ぶような 憂いも痛みも 撫でたなら 「アリス忘れて 全部忘れて」 いいよあなたの そばで笑うよ 永久に未完成だ 私 行かなきゃ! そう 憂いも痛みも 抱きしめたら 祈りも願いも 形づくように 色づく日を 歩きたいな コメント ページ作成しました。不足等あれば追記お願いします。 -- 鍋 (2019-09-23 18 52 05) 名前 コメント
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登録日:2010/02/11(木) 22 30 28 更新日:2024/08/28 Wed 21 19 43NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE主人公 アイク イケイケ気質 エンゲージ ガチムチ グレイル傭兵団 ゴリラ スマブラ スマブラ参戦キャラ チート パリス ファイアーエムブレム ブレイブ マッチョ ラグネル レンジャー ロード ヴァンガード 一級フラグ建築士 主人公 伝承英雄 傭兵 兄 兄貴 剛腕 勇者 団長 大天空 天空 強キャラ 所要時間30分以上の項目 暁の女神 最強 朴念仁 歴代最強 歴代最強←公式認定 比翼英雄 漢 無双 神装英雄 筋肉 紋章士 英雄 萩道彦 蒼炎の勇者 蒼炎の軌跡 鈍感 親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は……極めれば誰にも負けるはずがない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『アイク』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公・ロイの没ネームのこと。 もしくは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公の名前。ここでは後者の説明をする。 次回作の暁の女神でも登場し、主役級の立ち位置にある。覚醒とifでは異界の人物として登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズには、スマブラXから登場している。 CV:萩道彦/宮川美保(幼少期)(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 FE初の平民主人公にして名前に「ラ」行が入ってない主人公。 因みに開発時は「パリス」という名前だった。 年齢は17歳で、終盤には18歳となる。 グレイル傭兵団の団長・グレイルの息子で、妹にはミストを持つ。 登場してすぐには戦場にも出た事がない見習いだったが、任務ではグレイルによりリーダー役を任せられる事が多い。 クリミア王国にデイン王国軍が強襲した事によって偵察しに行った先でエリンシアを助けた事により、彼の運命は大きく変化する。 エリンシアをクリミアとの親交があるガリア王国まで送り届ける事になるものの、道中で漆黒の騎士によりグレイルが殺害される。 最期に「ガリアで平和に暮らせ」と告げられるものの、漆黒の騎士への復讐を強く求める様になった。 父に代わる傭兵団の長となり、祖国再興のためにベグニオン帝国に向かうエリンシアの護衛として再び旅立つ事となる。 説明書には、無愛想だが根本的には熱血という性格で書かれている。 平民のため、年上や王族などが相手でも口調はぶっきらぼう。 ヘクトルやエフラムから続く、俗に言う「イケイケ系主人公」である。 そしてかなりの直情型であり、ミストとヨファが誘拐された時には目的地も知らずに突っ走った程。 「困っている人がいたら自分の状況を顧みずに助けに行く」とセフェランに指摘されてもいる。 だが、その性格のために悪い状況に向かった事も多く、ゴルドア王国に船が座礁した時や、ライの素性がバレた時(しかもセフェランに指摘された直後に)、ベグニオン帝国についた時の会話では彼の直情性が現れている。 そのため、傭兵団の姉貴分ティアマトや参謀セネリオをかなり信頼している。 父の事をかなり尊敬している割に、殺害された時には泣けなかったが、漆黒の騎士を打ち倒した時には強い思いも口にしている。 彼の剣技は、神騎将と呼ばれた父親と同じ流派・型を基礎から叩き込まれており、常に鍛錬を怠らず、父亡き後でも将軍として武功を上げ、戦の中心で強敵と剣を合わせ続けたことで、その型や構え方はかつて所属していたデインの古参をもってしても「ガウェインと同じ」と言われる位にそっくりだったと言われている。 ある一騎打ちを期に、その時に印象に残った相手の剣技をさらに組み込むようになっていく。 しかも、その人物も父の弟子であったことから、アイクは意図せずに父の流派を継承していくことになる。 ●初期値と成長率、CCボーナス クラス レンジャー→ロード Lv1 HP19 (75%) +4 力5 (50%) +3 魔力1 (20%) +2 技6 (50%) +2 速さ7 (55%)+2 幸運6 (35%) 守備5 (40%) +3 魔防0 (40%) +2 移動6 +1 重量9 体格9 +1 平民としてスタートするため初期クラス名がこれまでになかった「レンジャー」。 CCすることでお馴染みロードとなり、衣装の青みが全体的に強くなる。 支援相手は傭兵団のオスカー、姉貴分のティアマト、参謀セネリオ、ガリアの戦士レテとライ、セリノスの王子リュシオン、クリミア王女エリンシア。 固定支援として、お互いの必殺率上昇のミストと支援相手の必殺無効のセネリオが存在する。 何も考えずにプレイしていると支援がCだらけになってしまうため、計画性が必要。 オスカーとの支援Aはお互いの回避+30%のため、大幅に難易度が緩くなる。 初期ステータスこそ人並みだが、成長率がかなり優秀。 それでも蒼炎では剣の威力が低く、敵の守備が高め+槍持ちが多い事もあって何かと苦労する。 騎士系特効の専用武器・リガルソードを貰えるが、マニアックモードではそれがあっても厳しい。 そのため、前衛が足りない中盤までは敵の攻撃を引き受ける事が多くなる。 彼が真価を発揮し始めるのはクラスチェンジしてから。 他作品では終盤である事が多いが、彼の場合はまだまだ最終メンバー選考を考えられる中盤に行われる。 ステータス上限は目立った弱点がないバランス型であり、歴代主人公に比べて合計値や速さが高い等高水準でまとまっている。 さらに与えたダメージ分体力を回復する攻撃と相手の守備を半減して大ダメージを与える攻撃を二連続で相手に叩き込むという、「太陽」と「月光」を足して2で割らない専用の奥義スキル「天空」で敵を圧倒する。太陽と月光自体が奥義の中では優秀な部類なのでその強さは言わずもがな。 そして、ストーリー終盤に高火力 射程1~2 耐久力無限 守備+5という優秀な専用武器ラグネルを入手し、近づく敵を片っ端から撃破する。 しかも地属性ということで、回避を大幅に上昇させる支援を組むことができる。 同じ剣歩兵のソードマスターに比べると技と速さの上限値こそ劣るものの力の上限・奥義の発動率及び性能・そして強力な専用武器で間接攻撃可能とあちらにない重要な要素を悉く網羅している。 速さ30と28の差が重要となるような場面も少ないため実質的にアイクはソドマスの上位互換と言ってしまって差し支えない。 天空を習得し、ラグネルを装備し、地属性であるオスカーと支援を組んだアイクはシリーズ屈指の難易度を誇る今作のマニアックですら無双する。 また、天空の代わりに怒り(HP半減時に必殺+50)と勇将(HP半減時に力、技、速さが1.5倍)を習得させることで、難易度にもよるがラスボスをも瞬殺する能力を与えることができる。もはやチート。 【暁の女神でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 第2部終章のムービーで初登場。 その後、第3部では主人公、第4部では部隊長を務める。 本作では21歳であり、グレイルの面影がある逞しい体つきになっているが、あまりにもゴツくなりすぎたせいでファンからはゴリラグズと揶揄されている。 蒼炎からしばらくはクリミア王宮に貴族として仕えていたが、後に爵位を返上している。 初登場となる第2部終章のムービーでは、ユリシーズのルドベックの反乱鎮圧の切り札として登場。 ルキノをとるか国を取るかと言う絶望的なシーンで、他の団員共々成長したシーンを見せつけてくれる。 第3部ではラグズ連合VSベグニオン帝国の戦争に、頼みもあって連合側に参戦。 自軍(主にスクリミルやエリンシア)と敵軍(主にバルテロメ)の無茶苦茶っぷりに振り回されつつも戦っていく。 後に連合軍の総司令に抜擢され、どういう訳か立ち向かってくるデイン軍と対峙する。 第4部では裁きを下した【正の女神】アスタルテを倒すため、【負の女神】ユンヌの協力を得て戦っていく。 終章では蘇った因縁の相手、漆黒の騎士と再び対峙。 最後には、彼の出生の謎が明かされる…… 外見こそ大きく変わったが、性格も根本は変わっていない。 普段スクリミルに飽きれているライにも無鉄砲な所を呆れられているし、女神を前にしてもその態度は崩れない。 好物は肉料理で、ガリアの戦士にも劣らぬ食欲がある。 エンディングでは、一人どこかへ旅立っていく。 その時にセネリオかライと支援Aだと二人で旅立つ事になる。 ●ステータス クラス 勇者(ブレイブ)→神将(ヴァンガード) Lv11 HP44 (65%) +4 力24 (55%) +2 魔力2 (10%) +4 技28 (60%) +2 速さ23 (35%) +2 幸運14 (30%) 守備21 (40%) +2 魔防7 (15%) +4 移動7 重量13 +2 体格12 前作ではグレイル専用で自軍では使えなかった勇者として登場。 CCして神将になるとごつい翠色の鎧が片腕に着けられる。 絆支援の相手はミスト(10%)、ティアマト(5%)、セネリオ(5%)、ライ(5%)。 前作と比べると最初から上級職のため、初期能力値が高い。 武骨になった容姿に合わせてか、あるいは前作で強すぎた故の調整なのか成長率が低い。 魔防・幸運・速さが大きく下がっており、合計値は傭兵団の中ではワーストで全パラカンストはまず無理。 あっさりとスリープの杖で眠らされてタコ殴りにされたり、必殺エルサンダーで一撃昇天することもあるので気をつけたい。 CCするとグレイルを含む歴代の勇者と同じように斧が使用可能になり武器レベルも最初からAと異例の高さを誇る。 もっともラグネルが強過ぎるので攻略上アイクに斧を使わせるのは殆ど趣味の範囲であり、忘れていても問題はない。 漆黒の騎士との一騎討ちではアイクを育てていないか成長がヘタレてもハンマーを使うと簡単に勝てるので救済措置でもあると思われる(*1)…アイクがある程度強くなっていると非常に残念な対決になってしまうが。 剣と同時に斧の武器レベルもSSまで上げることができ、これによりグレイルが使っていた斧ウルヴァンも装備することが可能。 基本性能はラグネルはおろか全武器でもトップクラスだがやはり間接攻撃できるラグネルの方が便利なので、通常はハールなり他の育てた斧使いに回すことが多いと思われる。 ただ4部終章は間接攻撃をしてくる敵が多くウルヴァン持ちが的になって反撃のチャンスを潰してしまうことがあるため、対雑魚用のラグネル・ボス用のウルヴァンと使い分ける前提でアイクに持たせておく手もある。 ウルヴァン使用者候補の内アイクの力の上限を超えるのは速さ上限の低さがネックのハールと育成過程に難があるノイスとボーレだけなので、この斧の威力を活かす意味でも悪い選択ではない。 奥義「天空」は大幅に弱体化。月光部分は守備半減から守備無視に強化されたものの発動率が技/2に半減してしまう。 これだけ見たらそこまで弱体化でもないが、本作では特に物理兵種の奥義の性能が盛大にインフレしたが、天空はその分の調整が入っていないため、相対的に弱体化しているのだ。 太陽はダメージ3倍、月光は力3倍攻撃になっているが、天空の2回攻撃はその効果がない。 そのため、2回攻撃の合計でも太陽の一発と大差なく月光に劣るくらいになることが多い。 HP吸収量は力3倍の太陽の方が通常攻撃1発分吸収の天空より上。月光などの大半の奥義は発動率が天空の2倍。 狙撃や暁光、陽光、逆鱗のように間接攻撃で発動することもないため、 ぶっちゃけ 汎用奥義の方が強い 。父の剣技(笑) また今作のラグネル(とエタルド)は同じ直間両用のゼーンズフトやバルフレチェに比べて威力や命中率で劣り以前ほど圧倒的な強さを感じにくく、火力不足を補うという点でも技や必殺に長けた剣聖のエタルドの方が強く感じるかもしれない。 この奥義と武器性能の差で殲滅力では剣聖のほか神射手や聖槍使い、将帥等に劣るようにも感じられることも。 守備+5も、終盤は魔法系の敵が多いので恩恵が少なかったりする。 とはいえ、どの奥義も強すぎて全部「発動=相手は死ぬ」になりがちなので、ダメージだけの奥義より他の効果(回復)がある天空の方が良いという見方も可能。(*2) 同じ回復系奥義を持つ騎馬系や魔道士よりは遥かにステータスが高い。 またラグネルも最強とは言い難くとも、間接攻撃できないウルヴァンやバゼラードよりは遥かに使いやすく強力な武器である。 エタルドを貰えなかった仲間がヴァーグ・カティや旋風の剣で妥協している中、ラグネルの性能を活かさない手はない。 とまぁ、能力も奥義も前作に比べると明らかに弱体化はしているが、地属性支援と回復奥義、専用武器が健在なので今作でもベオクの中ではトップクラスの強さなのは間違いない。 【覚醒でのアイク】 DLCである追加マップに何度か登場。 「英霊の魔符」の1では第3勢力として、2、3では敵として現れる。 占い爺の持つ秘宝「英霊の魔符」により召喚された英雄の幻影として、様々な英雄(過去作のキャラクター)と共に現れる。 世界最強の英雄と呼ばれ、占い爺をして、「わしの持つ中でも最強の魔符」と言わしめる等、遂に歴代最強の主人公と公式でも認められた。 ところが、クラスは傭兵で武器も鉄の剣や鋼の剣と、ぶっちゃけ序盤の雑魚敵と大差無い。 これはアイクに限った話ではないが… 3ではラグネルを引っ提げ敵将として登場。 ラグネルは命中こそ70と低いが、威力15で間接攻撃可能、防御+5ボーナスと非常に優秀。ただし普通の武器と同様に壊れる。 このラグネルは外伝23章や無限の神器で入手可能。剣レベルAなら誰でも装備可能。アマツ涙目 だが、ゲスト武器に専用モーションを用意しているはずもなく、間接攻撃ではあろうことかラグネルをぶん投げる。アマツが投擲武器でなければこんなことには…… しかしクラスは傭兵のままで、スキルは後の先(攻撃を仕掛けられた時、命中率、回避率が+10%)のみでこちらでもちょっと強いだけで雑魚と大差ない。 ぶっちゃけ同マップで聖書ナーガを装備しているユリアの方が脅威である。 「紅対蒼」では上級職の勇者に。封印編では敵として、蒼炎編では第3勢力として登場。決戦編では敵将を勤める他、ラグネルを装備している。 「光対闇」の光編では第3勢力として、闇編では敵として登場。ようやく天空を習得した。勿論ラグネル装備。 決戦編ではついに異界のアイクが登場。 イラストは封印の剣のキャラデザを務めた金田榮路氏。しかしネットでの評判はあまりよろしくない。 また、DLCでは彼の末裔を名乗る人物が登場する。 【ifでのアイク】 スマブラで使えるアイクのamiboを読み込むことでマイキャッスルに現れ、3回読み込むと交戦できるようになる。 兵種は「ヴァンガード」で、「神剣ラグネル」を装備している難敵だが、倒すと魔符ユニットとして仲間になる。 成長率は原典を少し控えめにした感じで、力がよく伸び、魔防がヘタレる。 専用武器ラグネルは白夜暗夜各々の長兄の神器であるジークフリートや雷神刀と同様の間接攻撃と、二者を上回る威力、さらには守備+3の効果まで兼ね備えた破格の性能を誇る。ただし追撃しにくいデメリットがある。 間接攻撃の際はエルウインドっぽい衝撃波を飛ばす。 「ヴァンガード」はDLCアイテムを使うことで他のキャラもなることが可能。 剣と斧が使えて攻撃と守備に優れ、他も平均的だが魔防がやや低めの、まさしくアイクな性能。 速さ-1と引き換えに力+3になる「剛剣」、必殺回避+20の「歴戦の勘」、おなじみ「天空」、敵を倒すたび力が2ずつ加算されていく「力の吸収」と強力なスキルが揃う。 また、仲間にした後もamiboで呼び出すことができ、アクセサリー屋または武器屋に現れて限定装備を売ってくれる。 中でも魅力的なのは武器屋で売ってくれる「アイクの模擬剣」。 見た目はラグネルと同じだが、性能がダウンし間接攻撃もできなくなっている。 が、誰でも装備可能であることと入手可能な数に制限が無いことから、錬成することで破壊力だけなら本物をも上回る凄まじい性能の剣が出来上がる。 【エンゲージでのアイク】 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る「蒼炎の紋章士」。 指輪はソルム王家の家宝で、12人の紋章士の中でも最高クラスの実力者と呼ばれている。 肩書きは「蒼炎の紋章士」だが、筋骨隆々の容姿で性能もパワー型、斧中心と明らかに『暁』寄りである。「蒼炎の勇者」の「蒼炎」と受け取れば不自然ではないが。 紋章士としての能力はHP・力・守備の増強の他、「怒り」「勇将」らHP減少をトリガーとするスキル、カウンター型のエンゲージ技等の前衛に立って敵からの攻撃を引き受けることを前提とした地雷戦法向きのものが揃っている。 エンゲージ武器は斧系武器の「ハンマー」、グレイルの得物である斧「ウルヴァン」、そして「ラグネル」の三種類。 【スマブラでのアイク】 スマブラXから蒼炎時のレンジャー姿で参戦。だが少しデザインが変わっていたり、原作ではこの時はまだ使えないラグネルを持っていたりする。 大剣を振るうパワー級のファイター。 そのためフットワークは悪いが、一撃の威力とリーチは目を見張るものがある。前後に隙のある技が多い。 特に横スマッシュと上スマッシュは隙がかなりデカいが強力。攻撃前に一瞬溜めがあるのだが、むしろ慣れていないとそれが避けにくい。判定が長く攻撃範囲も優秀なので崖際や対空の迎撃に最適。これを使いこなせば性能がグッとアップする。 ロイ・キャンベル大佐曰く「見た目は華奢だが豪腕の持ち主」。 ちなみに、原作に基づいて衝撃波を出すことが検討されていたが、これではゲームバランスが崩れるだろうと却下された。 亜空の使者では、マルスとメタナイトがエインシャント卿による爆弾の投下を阻止するため進むところに登場。 以来二人と行動を共にし、ガレオムを倒すが、氷山で単独行動をとったメタナイトからはマルス共々置いてけぼりにされる。 必殺技 B 噴火 剣を突き立てて火炎で攻撃する。 長押しで溜めることができ、最大溜めは自分もダメージを受けるが、そこまで溜めることは滅多にないだろう。また、剣を振り下ろす瞬間スーパーアーマーが発動する。 後隙が大きめなのと攻撃範囲の狭さからあまり使用頻度は多くないが、空中からの対地攻撃に役立つ。 SPでは溜め時間によって前方に蒼炎が発生するようになり、溜め時間が長いほど蒼炎のリーチも伸びる。 B→ 居合い斬り モーションの元ネタは蒼炎での必殺。 長押しで溜め、水平方向にダッシュした後、プレイヤーがいると斬りつける。 急接近して攻撃でき、相手が軌道上におらず攻撃できなくても隙がないことから奇襲に便利だが、攻撃した場合の後隙は大きい。 上昇必殺技が垂直にしかいかないので復帰にも用いられるが、他プレイヤーに当たると中断するのと、着地の隙に注意。 B↑ 天空 ご存じアイクの代名詞だが、ゲームバランスの都合から、原作とはやや異なる技になっている。 剣を上に投げた後、掴んで回転してから急降下する。 剣を投げてから掴むまではスーパーアーマーがつくが、横移動は殆どないので場所によっては自滅する恐れがある。居合い斬りと使い分けよう。 崖際で連打していると手出ししにくい為か、5回連続までしかできないよう設定されている。 B↓ カウンター マルスのものと比べて、反射ダメージが高いが発動から有効判定までタイムラグがある。 最後の切りふだ 大天空 初撃のアッパースイングの薙ぎが当たると、ステージ中央上空へ移動して連撃を加えた後、切り下ろして着地と同時に吹っ飛ばす。「大!天!空ーッ!」と叫ぶ、まさに切り札らしい技。 フィニッシュはアイクか相手が接地した時点で炸裂するが、足場が高い位置にあると相手を星にしやすい。 ただし中央に移動する為、ヨースター島など真ん中がポッカリ空いたステージでは一緒に自滅することがある。普通のステージなら足場のある場所へと向かってくれる。 初撃が空振りになるとそれで終わりだが、当たれば相当のダメージを与えるので、蓄積ダメージが少なめでも撃墜できることが多い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでのアイク】 DXのロイは宣伝のため出演したため、Xではリストラされた。 そしてXで出たアイクも、クロムの存在のためにリストラされるかと思われたが、暁の女神の勇者での姿で無事続投。ロイの枠だったスマブラにおける、パワー系剣士の座を守り抜いた。 (そして後に、マルスのコンパチキャラのポジションも覚醒のあるキャラに引き継れた。) 公式ホームページのスクショではマルスとの共演だけでなく、同じくスーパーアーマーやカウンター技を持つ新たなるパワーファイター、リトル・マックとのバトルも描かれている。 また噴火と大天空のエフェクトも本人の二つ名に基づいて蒼炎となった。 ただし原作における蒼炎というのは青白い光であって燃焼はしない、というか炎ではないのだが・・・。 基礎性能は前作と大きく変化していない。 しかし上位陣との相性の悪さや、パワー系の割に吹っ飛ばし力が物足りず、当初は弱キャラだった。 後のアプデにより、全体的に地位が向上したようである。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでのアイク】 基本デザインはXに登場した蒼炎の奇跡に登場したレンジャー姿に戻ったが、今作では前作での基本デザインだった暁の女神に登場した勇者の姿も選べるようになった。 地味に立ち方も原作のような姿勢に近くなった。 中の人もレンジャーと勇者でそれぞれ僅かに声質が異なっている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズでのアイク】 通常版【傭兵団の青年】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはめか氏。神装版は麻谷知世氏。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『ラグネル』 Aスキルは攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の『剛剣3』 Bスキルは敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可の『剣殺し3』 ヒーローズでもアイクな性能は健在。 やはりラグネル恩恵も大きい。攻めても守っても対応力は幅広い。 守備はお世辞に高いと言えないが近接武器で耐えられる固さは十分にある。 自慢の攻撃で剛剣と天空を駆使するだけでも召喚師からの期待は大。 弱点は高速アタッカーには追撃を許す速さ、魔防も低いため例え緑属性であっても魔法系と戦うときは注意が必要。 2021年5月のアップデートでラグネルが念願の錬成武器対象に。 特殊錬成は奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 戦闘開始時に自身のHPが25%以上だと戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 奥義の出しやすさとHP依存でステータスが強化される新たな個性を獲得。 ちなみに仇敵兼兄弟弟子である漆黒の騎士(ゼルギウス)の所持武器で対のエタルドも同じ効果。 2020年3月には神装英雄に抜擢。蒼炎の炎繋がりかムスペル王国をモチーフにした衣装。 この作品でも最強の英雄として恐れられており敵専用スキルにより文字通りダメージをうけない無敵の状態でやってくる。 さらに10章では無限沸きの敵相手に規定ターンまで耐えることを勝利条件とした防衛戦ルールもあり 多くのプレイヤーを苦戦させた。 10章-5節でやっと無敵スキルなしの状態で戦えるようになるがここも規定ターン以内に倒さないと敗北という 時間制限ありの戦いのためきつい戦いとなる。 ちなみに初期服の姿かつラグネルを持ってはいるものの、拠点やレベルアップ時のセリフから蒼炎クリア後ではなく漆黒の騎士との決着をつけていない状態の彼が呼ばれている設定であることが分かる。 また、アルフォンスたちは彼を蒼炎の勇者と呼称するが、本人の称号は傭兵団の青年である。 総選挙【大いなる傭兵】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 総選挙では男性1位に蒼炎の軌跡からアイクが入り、約半年後に特別版が実装。 イラストは北千里氏。神装版は萩谷薫氏。 原作イラストレーターの北千里氏の思わせぶりなツイートで期待が高まる一方、あくまで蒼炎時代のアイク(蒼炎の軌跡ではアイクは斧は扱えない)であるため、 性能面では既にあるものとの差別化が懸念されていたが、その不安を良い意味で裏切り、父の相棒であるウルヴァンを携えて斧歩兵として登場となった。 今回の総選挙実装キャラクターの共通テーマは父親のようで、このアイクも武器はもちろんだが服装もグレイルのそれをアレンジしたもの。 イラスト担当も北千里氏でファン大歓喜であった。 武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)。連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減『ウルヴァン』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『金剛の呼吸』 Bスキルは敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にするの『ベオクの加護』 打って変わってこちらは怪力鉄壁型。守備は重装並だが相変わらず魔防は低い。 ウルヴァンの効果により奥義カウントが1減少、新Aスキルの金剛の呼吸により迎撃時守備+4かつお互いの攻撃による自身の奥義カウント減少量+1と、こちらも天空を連発できるようになっている。 だが総選挙版の真の恐ろしさはウルヴァンの2つ目の能力、連続攻撃を受けた際に2撃目以降のダメージを80%減少させる効果にある。 これにより本来一方的な攻撃で反撃をする間もなく倒されるはずの勇者系(2回連続攻撃)や火薙ぎ系(反撃不可)武器に対しても高確率で生き残る超耐久。 先に述べた能力も合わせて、これらの武器で彼に攻撃すると反撃でいきなり天空が飛んでくる状態が出来上がり、大きな抑止力となった。 加えて専用Bスキルのベオクの加護により、騎馬や飛行との戦闘時に相手の鼓舞系バフを無効化する。 緑属性であることも手伝い、最強キャラと名高いラインハルトからの攻撃に対して、低魔防にもかかわらずどのような条件下でも初撃はほぼ確実に生き残ることができる。…というか明らかにそれを想定したメタデザインになっている。 弱点としては途中に反撃を挟むとウルヴァンの効果が発動しないために遠距離反撃との相性が悪いこと。かといってつけないと反撃ができず後続の移動補助で退避を許すことか。守備が異様に高いために相性激化の無い赤剣にはある程度対抗できるが、赤竜や赤魔には為す術は無い。 自分から攻めてしまうとウルヴァンの効果が発動しないため、得策ではない。守りに専念しよう… が、ここで大革命が起きる事態が発生する 2019年9月のアップデートでウルヴァンが錬成武器対象。 錬成すると戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージも40%軽減 耐久力は上昇したが注目すべきは特殊錬成。 その効果は敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う。 シンプルに相手へ攻め立て要求。一見デメリットでしかない意味不明の効果だが、それぞれのテキストを読み返せば… 敵が追撃可能なら強制的に攻め立てが発動、「連続した攻撃」の対象として追撃のダメージ軽減を無理やり発動する 相性の悪かった遠距離反撃が相性抜群となり、近距離遠距離どちらも対応性が広まった。見切り効果を駆使して超耐久型アイクも作れる。 2021年2月に二度目の神装英雄。最初のニザヴェリル衣装は彼となった。 身体にフィットした衣装なので心なしかスリムに見える。 伝承英雄【伝承の神将】 更に、伝承英雄として暁版のアイクも参戦。こちらのイラストも北千里氏。 伝承属性は地属性。 「蒼炎の勇者」の二つ名などから火属性が連想されがちだが、 原典における支援属性が地属性なので妥当なところ。 こちらは拠点会話より、漆黒の騎士を破った後であることは確実。 暁クリア後である可能性もある。 武器スキルはいつものラグネル。 専用奥義は「蒼の天空」で効果自体は通常の天空と変わらないが、発動カウント数が4と1回分短縮されている。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『明鏡の呼吸』 Bスキルは戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)『攻撃守備封じ2』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)。ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象『守備の指揮3』 通常版アイクと同くステータスもあまり変わらないが受けで効果を発揮するスキルを持つためか、守備魔防は多少強い。 受けに強いタイプで通常版より耐久面が高い。奥義が出しやすく超便利。 聖印に「切り返し3」をつければ、向かってくる敵を返り討ちにしつつ「蒼の天空」で回復までできる為、驚異の戦闘力を持つ。 ただし明鏡の呼吸発動時でも魔防の数値自体はそう高い訳でもないため、過信は禁物。 有利属性の緑魔道士ぐらいならば返り討ちにすることも十分可能だが、調子に乗って青魔道士にぶつけたりなんかしないように。 こちらは何よりも「特定の外伝をクリアすれば1体もらえる」事が最強のアドバンテージとなっており、無課金攻略の希望の星といっても過言ではない。 2021年2月のアップデートでヒーローズ初の上方修正。ヒーローズオリジナル最初の伝承英雄のフィヨルムと原作出典最初の伝承英雄のアイクがトップバッターに。 専用奥義が「蒼の天空・承」 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 効果自体は同じだが1ターン目開始時からカウント加速で発動が速くなる。 Cスキルは周囲2マス以内の味方は戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4の『魔防の相互大紋章』 味方の強化は消えるが苦手な魔法は少々強くなる。 後から錬成武器にも選ばれる。効果は上記と同じである。 今ではインフレを利用した奥義の螺旋を継承した奥義連発型や個性の実で速さを引き出して切り返し不要の高速型と見かけるようになる。 超英雄【想いを力に】 2019年2月にはバレンタインイベントの超英雄として登場。こちらでは父グレイルとも共演する。 鎧などは付けておらず明らかに歩兵のように見えるが、なんと重装扱い。 にもかかわらず速さが36もあり、他の能力もバランス重視の配分となっている。 武器スキルは味方と隣接していると戦闘中自身の全能力を3上昇する『祝祭の剣』。奥義は伝承と同じ『蒼の天空』。 ラグネルでこそないが、Aスキルで『遠距離反撃』を持つことでラグネルを疑似的に再現している。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが50%以上の時、自分の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1の『奥義隊形3』。 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さを6増加する『速さの波・偶数3』。 闇堕ち【暴走の闘気】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2020年5月には闇堕ち英雄イベントに登場。イラストは藤坂公彦氏。 この闇堕ちアイクは『サイファ』に登場したメダリオンに触れて暴走したifの姿を輸入したもの。 昔からユーザー間で暁アイクを見た目と性格の合わせ技でリュウに喩える声があったのもあり「殺意の波動に目覚めたアイク」などと呼ばれる事も。 ただ、職業が勇者(ブレイブ)のサイファ版とは異なり、伝承版が着ている神将(ヴァンガード)。 これの何が問題かというと、実は暁の女神本編の展開上、アイクがヴァンガードにクラスチェンジした後の時系列ではメダリオンに触れて暴走することは絶対に有り得ない。 その指摘を受けてか公式の説明文が「メダリオンに触れて暴走した」から「負の気に呑まれて暴走した」と異例の変更をされた経緯がある(*3)。 また、他の闇堕ち英雄達が本編で登場した姿であるのと異なり、ほぼ完全なifの姿であるためか、アイクが何故このような事になってしまったのかについては各種テキストやボイスでは触れられていない。 唯一「想いを集めて」でのセネリオのセリフから、「蒼炎の軌跡27章で漆黒の騎士を倒さずに章をクリアした」事が匂わされる位である。 暁の女神は蒼炎27章で漆黒の騎士を倒した事が前提となっているため、そこで漆黒の騎士に勝てなかった事でアイクの心境、ひいては暁の女神のシナリオにどれ程の変化がもたらされるのかはプレイヤーには知る由もなく、アイクの暴走に至る道筋は想像に委ねるしかない。 武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『混沌ラグネル』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『飛燕の呼吸』 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン)の『攻撃速さの信義3』 奥義スキルは『暴の天空』 名義が違うだけで蒼の天空と効果は同じ。 アイクの中でも、ひいては数ある剣装備のキャラの中でも猛烈な強さを誇る。 武器スキルの『混沌ラグネル』が、遠距離反撃の効果と戦闘中、各ステータスで自分が受けているデバフの数値を二倍に上昇する効果を持つ。 弱化から強化への変換であり、パニックや混乱を恐れずそれどころか逆に利用して強くなるキャラになっている。 実はこのゲームの仕様である「強化反転によるデバフと通常のデバフは重複する」という点が功を成し、ステータスの強化バフを受けた状態でデバフとパニックの両方を受けると、通常のバフの上限を突破出来てしまい、ステータス強化が重ねがけされたような状態になる。 「○○の連帯」系スキルを継承した場合はこれと重複させることも可能で、条件によっては+50を容易に超えてしまう場合も。 まさにステータスの暴力ともいえ、相手のかけるデバフ次第で大暴れできる。速さも42とアイク中最も高いので追撃も大いにあり得る。 弱点は他のアイク同様魔防が低いこと。混沌ラグネルの効果に影響されない戦闘前にダメージを与える範囲奥義や絶対追撃などにも弱い。 2024年6月のアップデートでついに『混沌ラグネル』の錬成が可能に。 錬成すると戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 元々が強力なので控えめだがさらなるステータス上振れとキャンセルの無効で遅延も受け付けない。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義カウントが奥義カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 後述の紋章士アイクを似せるようにカウント加速やダメージカット 無効と攻守共々順当な強化を貰った。 超英雄/比翼英雄【睦まし兄妹】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年4月には幼少超英雄版で妹のミストとペアを組んだ比翼英雄で登場。イラストは神澤葉氏。 超英雄版のアイクは三年ぶりで『蒼炎の軌跡』初の比翼英雄。 トールの与えた力でもあるが小さい体には不釣り合いすぎる鉄剣をアイクは軽々使いこなしている。 武器スキルは『戦神の剛なる鉄剣』 攻撃+3。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 1以上なら、自分の最初の攻撃前、自身の奥義発動カウントが、奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 2以上なら、さらに最初に受けた攻撃のダメージを、奥義発動カウントの最大値×10%軽減 3以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効) 奥義は伝承版と同じ『蒼の天空』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、速さ+5の『遠反・飛燕の構え』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効の『見切り・反撃不可3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4『攻撃の相互大紋章』 まさに今までに登場したアイクの良いところを詰め合わせた選り取り見取りな性能。 ヒーローズ初の攻撃開始前に奥義カウントが進む新タイプの効果。これは自ら攻撃しても敵に攻撃されても攻撃可能ならいつでも発動。蒼の天空はカウント4だから2へと加速(攻撃を受ける場合は3に進んで攻撃開始と同時に1へと加速)。カウントの重い蒼の天空を軽々と発動。 味方人数分の前提とはいえ、4マス以内と緩い条件下で他はダメージ軽減と見切り・追撃効果のこれでもかと豪華。 ラグネルの意識かAスキルには遠反(+飛燕の構え)も備えてBスキルでは反撃不可のスキルを無効にする。 全部発動で『全ステータスアップ+奥義カウント加速+回避効果(最初のみ)+見切り・追撃効果+遠反(+飛燕の構え)+反撃不可無効+攻撃アップ』。 比翼効果は自身を中心とした縦5列と横5列の敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)。奥義発動カウント+2 ミストのサポートか不利な状態異常もばら撒ける。 お得意の攻撃は補正込みで驚愕の61。近年実装したばかりのガルザスや末裔のパリスを超える数値。しかも苦手な魔防は少々得意になってアイクの中で二番目。 一見隙が無いようだが狙撃の軽減効果を消すスキルや二回攻撃スキルでダメージを通してしまうのが弱点。 バレンタインクロムや伝承ナンナ。花嫁カチュアの武器スキルは天敵とも言える。 守備と魔防はやはり中途半端には変わりないので油断は出来ない。 紋章士英雄【蒼炎の紋章士】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年4月にはマルスに続く2番目の紋章士英雄として登場。イラストは大熊ゆうご氏。4枚とも全て構図が異なっている。 お馴染み赤属性の剣・歩行ユニット。なお、肩書きはエンゲージと同じく「蒼炎の紋章士」だが、こちらは見た目通りに「出典:暁の女神・エンゲージ」扱いになっている。 異界のアイクとも手合わせをしたいほど闘志に震えているそうだ。 武器スキルは『蒼炎の勇者の剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+〇、敵の攻撃-〇。〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6) 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復の『守備魔防の秘奥4』 Bスキルは『不動4』 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃はダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(その戦闘中のみ) Cスキルは『再移動制限3』 自分の周囲4マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する 奥義スキルは『覇克・天空』 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数x10)%を奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは(70-現在の奥義発動カウントx10)%軽減 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分は、HPが回復。回復値は自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数x5+10(上限 自身の最大HPの50%) その性能は対策が無いとまず突破出来ない、歴代最強に相応しい圧倒的な防御力。 なにより大きいのが『覇克・天空』と『不動4』 蒼(暴)の天空同様にカウント4だが普段の月光+太陽とは別物で敵の範囲内にいる人数と敵が攻撃した数に応じての加算となる。 総選挙版のコンセプトを引き継ぎ、「連続攻撃を軽減する」効果を無理やり発動させ、さらに敵を強制先制攻撃させる。 そしてその奥義カウントの進行で軽減量を増し、最終的には追撃(2回目)以降は確定で70%軽減。しかも奥義の効果なので狙撃などの無効化を受けないのが凶悪。 軽減してもノーダメージではないものの、軽減したダメージを『不動4』の効果で減少させるため、並大抵の方法だと1ダメージ与えることすら困難。 その末に奥義が繰り出されると、本人にも強烈だが周囲の敵にも固定ダメージと奥義カウントの遅延等々大盤振る舞い。 そして敵の数に応じてHPを回復+『秘奥4』の回復で、多少削ってもあっさり回復してしまう。 最初に言った通り、環境級の青属性を並べても対策になる能力がないと手も足も出ないほどの化け物である。 その分弱点もあり、怠らなければ倒せる まず戦闘中以外のダメージは素通りする。範囲奥義や「炎撃」などの戦闘前ダメージおよび地形効果なら通る。 ただし前者の範囲奥義はルミエル、総選挙カムイの【天脈・護】やガトーの専用武器効果だと対応されるので困難になる。 続いて奥義や回復の阻害。 竜眼スキルやヴェイルなどの「敵の攻撃前に奥義カウントを増やす効果」が有効でこちらの攻撃前にアイクが奥義カウントを0にしてもアイクの攻撃前に+1できるので、連続攻撃がほぼ不可能なアイクは手詰まりになる。 多少ダメージが通って反撃にも耐えられるユニットが必要ではあるが格段に倒しやすくなる。不治の幻煙4のギンヌンガガプや錬成で自軍敵軍ターン開始時から発動出来る洗脳ユリアなどが有効打。低レアならインキュアブルを活用するのも手。 自分のステータスが基準になる効果が多いのもあって通常の弱化以外のデバフを盛ると力負けさせられることもあり、渡り合える強さのユニットに「不動の姿勢」で攻撃順変更を無効化させれば殴り勝ちやすい。 対策としては身も蓋もないが同キャラ対決も手。長引くが攻撃側有利なのでプレイヤー操作なら安定して対処しやすい。 以上のように突破口自体は結構あるが、それが必須という理不尽な強さなのは運営側も理解していたのか否か、 直後の闇堕ちガチャはウルスラ(範囲奥義特化の青魔)、ルミエル、ヴェイル(共に竜眼効果持ち)と、実に4人中3人が対策に使えるユニットとなっていた。 ただし、ウルスラは通常版から範囲奥義持ち青魔で、ルミエルとヴェイルは神階版でも同じスキルを持っているので、人選に縛りがある闇堕ちガチャで自然な人選なのも考慮すると偶然の一致ともとれなくはない。 エンゲージした時の紋章士効果は、「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 敵の遠距離武器による反撃を耐えきるのに役立つ効果。マルスと違ってデメリットが無く取り回しが良い。 「俺は……項目の追記・修正を欠かしたことはない。 どんなにわずかな時間だけでも、 必ず編集をするようにしている。 こうしてると、項目がしっかりとして 見てて落ち着くっていうのもあるしな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉は綺麗だ、妹は可愛い、娘は凛々しい、中の人は変態紳士。 -- 名無しさん (2014-03-05 09 31 13) スマブラ参戦おめでとう -- 名無しさん (2014-05-26 07 40 15) キックザベイビー!(違 -- 名無しさん (2014-08-21 00 21 21) おい、速さの上限の高さを説明する中でさりげなくエリなんとかさんを虐めるなよ! -- 名無しさん (2014-09-28 15 19 16) 暁の戦闘ムービーやステータスの速さとスマブラの速さが違いすぎて吹く -- 名無しさん (2014-10-01 21 11 32) スマブラに出てるゴリラの蒼い方 -- 名無しさん (2014-10-04 17 33 21) 3DSからはゴリラグズ姿でのご参戦になったけど、個人的には大剣をブン回す重量級ってコンセプトならこっちの方が様になってる気がするな。弱攻撃や投げ天空コンボで相手を適度にボコしてから回り込み読みの上スマとか空中回避読みの横スマブチ当てると濡れるわ。 -- 名無しさん (2014-10-14 16 00 05) ガチムチになったくせに明らかに前作よりパワーが落ちててガノンに鼻で笑われるレベル -- 名無しさん (2014-10-15 02 25 10) そもそもクロムが参戦出来なかった理由ってマルスともアイクともどっち付かずな剣士になるからって理由だったのに、無事続投出来たアイクの方がそうなってしまったと言う皮肉。本当に吹っ飛ばし力とSEあのままで良かったのにな。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 54 47) 今年になって初めて蒼炎を遊びました。 -- 名無しさん (2014-10-26 04 03 30) かなり弱体化したらしいけど、今作でも乱戦だとサシの弱さが嘘みたいに強い。テキトーに空中でラグネル振るだけでかなり得点稼げるからかなり使いやすいよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 00 22 14) 今更だけど、歴代ロードの中でアイクだけ名前にラ行が入ってないのね。 -- 名無しさん (2014-12-11 20 23 35) アイク(FE)じゃないのか まぁ、オレも他にアイクという名のキャラはシャドウオブメモリーズぐらいしか知らんのだが -- 名無しさん (2014-12-11 20 45 39) アイクと言えばドナルド・アイクの略称…なんて思う日本人は少ないんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-29 01 00 51) この項目、アイク(FE)に修正できないかな 無理? -- 名無しさん (2014-12-31 15 21 37) アイクが今回のスマブラでリストラされてたらクロムは参戦できたんだろうか。暁の評価からしてリストラ濃厚だと思ってた。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 55 39) 残念ながらスマブラ3DSではガノンドロフに代わって最弱キャラに降格 -- 名無しさん (2015-02-03 19 45 05) ロイが復活して初めて共演したけど何かFE系でだいぶ格差が生じた印象がある。 -- 名無しさん (2015-06-17 19 24 42) シリーズ人気キャラ1位おめでとー -- 名無しさん (2015-08-05 00 48 21) 俺も一番好きなキャラよん -- 名無しさん (2015-12-14 17 58 36) 戦略シミュレーションとは言え、やっぱり強い男はカッコイイし人気もあるんだな -- 名無しさん (2016-02-07 17 36 42) スマブラXはゲームバランスが崩れるという事でラグネルの衝撃波はなし。なお、そのXのゲームバランスは。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 36 21) FEサイファの情報書かなくていいの? -- 名無しさん (2016-06-11 19 39 21) ベルセルクのガッツにそっくり -- 名無しさん (2016-08-20 18 53 11) クラウドにセフィロスと間違えられて、超究武神覇斬を受けた悲しい人。 -- 名無しさん (2016-09-04 18 48 13) マルスに並ぶFEの顔というべきキャラになったアイク。FEキャラ人気投票でも1位になるのも頷ける。だって、クッソかっこいいもの。本編でもスマブラでも。 -- 名無し (2017-01-21 19 01 19) 最強主人公ってシステム上も物語設定上も最強だったが故の称号だからなあ。敵も含めてユニットの強さが設定通りだったのが蒼炎・暁の良いところだったけど、その恩恵を多く受けた。漆黒の騎士やアシュナードがあれほどの強敵でなかったらきっと最強とは呼ばれなかっただろう。ラグネルがFEの主人公専用武器らしくない特攻無しの脳筋武器だったり、相手も全く同じ武器使ってたのもプラス要素。 -- 名無しさん (2017-02-14 02 52 30) 英雄総選挙じゃ男性部門1位、総合だと女子に負けるけど蒼炎と暁が別カウントだから総合したら男女合わせても1位になるんだったかな。ヒーローズ参戦が待ち遠しい -- 名無しさん (2017-02-14 22 59 02) ヒーローズのアイクってそこそこはやいよな? -- 名無しさん (2017-05-10 23 29 47) ヒーローズのは特別速くもないけど追撃を取られにくいくらいの速さはあるね -- 名無しさん (2017-05-19 14 58 40) ああ確かに…アイクは間違いなく滅茶苦茶強かったけど、それぐらい強くないと到底対抗できないぐらい漆黒さんとかも強かったもんな。全パラフルカンストしてようが月光二連発されたら問答無用で負けるし、しかもそうなる可能性は決して低くはないという -- 名無しさん (2017-06-17 17 59 21) 今度出るらしい「無双」で出てきてもおかしくなさそうだが、果たして… -- 名無しさん (2017-06-17 18 48 41) スマブラSPではXの蒼炎版、forの暁版が選べるように。中の人も演技を僅かに変えてる。 -- 名無しさん (2018-10-13 17 35 40) 漆黒の騎士がアシスト参戦して例のモードで擬似的に戦えるシーンあったりして… -- 名無しさん (2018-11-09 15 46 57) ベレトが出るまで最強主人公候補だった人 -- 名無しさん (2020-10-10 17 06 01) ↑公式でベレトの方が上って決まったんか? -- 名無しさん (2021-09-03 17 55 51) 暴走アイクは勇者の衣装にしとけばよかったね -- 名無しさん (2021-09-18 11 02 10) あ -- 名無しさん (2022-03-19 03 06 39) 見づらいです。ゲームごとに分けてくれてもよかった。 -- 名無し (2022-06-18 16 37 52) 暁の女神のアイクみたいな筋肉になりたい! -- 名無し (2022-06-24 17 23 04) 暁の女神のアイクは、どのようなトレーニングをしたのだろうか? -- 名無し (2022-07-05 16 55 48) 闇アイク、怖い。 -- 名無しさん (2022-08-26 15 32 29) 第三者ですが、このまま編集の話し合い拒否なら管理者にシメられて終了です。すでに荒らし報告ページへ通達が来てますので、覚悟しといてくださいね。 -- 名無しさん (2024-04-25 13 02 24) 一度では十分かわらかないので戻したうえで一応もう一度意思確認します。……とコメント準備してるうちに即戻されててさすがに困った。 なのでコメントのみで改めて。行動を取り下げるか然るべき意図の提示がなければ、こちらは管理人側へ再度報告します(反応がなければ、見てない可能性を考慮して3日待ちます)。 -- 名無しさん (2024-04-26 07 07 31) すでに「反論コメントを無断で削除している」で報告されてますね。これで対処されないなら、諦めて項目を私物化させてあげましょう -- 名無しさん (2024-04-28 12 22 05) 名前 コメント
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美しい都市と祈り 空海とアレグザンダーの相違点 高野山の衰退について高野山バチカン化を提案 天理市宗教と都市の関わり方 平泉宗教思想と都市
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登録日:2019/07/05 Fri 01 17 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 05 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かけだし戦士 センシガルシアノムスコロス バーサーカー ファイアーエムブレム ロス 大器晩成 大器晩成(笑) 村川梨衣 聖魔の光石 見習い 俺は戦士ガルシアの子。 この斧に誓って山賊なんかに後れはとらない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ) ○概要 ルネス王国のイムの村出身。元ルネス王国軍部隊長ガルシアの息子で、父を尊敬する熱血少年。 彼らが暮らす村が戦乱に乗じた山賊に襲われ絶体絶命だったところをエイリーク達に救われ、共に戦うようになる。 気概こそ十分だが、戦士としても男としてもまだまだ未熟な側面が強く、勇気と無謀の違いなんかもまだよく分かっていない。 ガルシアや彼のように屈強な人物には敬意を払う一方、同年代の人物には兄貴ぶろうとするガキ大将じみた所があり、腕っぷしこそかなりのものだが、逆に頭を使うのは苦手。 彼の亡き母・シルリアの人物像はガルシアによると『エイリークに雰囲気が似ていて、優しく、心に強い芯を持った人の心の痛みが分かる女性だった』とのこと。 また、少し魔法を扱えたことから、生前は魔道士だったと思われる。 支援相手はガルシア、ルーテ、アメリア、ジスト、ユアン。 会話内容は強さに関することや年少組同士で励まし合う、女の子を守ろうとするなど。 ガルシア、アメリアとはペアEDあり。 ガルシア…母親の思い出話と稽古。 ルーテ…センシガルシアノムスコロス ルーテが俺を守る。 アメリア…病める時も健やかなる時も。 ジスト…剣は斧よりも強し つソードキラー 全盛期のガルシア伝説。 ユアン…お前はバカだが、いいバカだ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 かけだし戦士 LV1 HP-15(70) 力-5(50) 技-2(35) 速さ-3(25) 幸運-8(40) 守備-3(25) 魔防-0(20) 体格-8 移動-4 属性-炎 斧E 2章でガルシア共々同盟軍として登場し、エイリークで会話するか敵全滅まで生存で仲間になる。 ガルシアを仲間にするには自軍加入したロスで会話するか、こちらもクリアまで生き残れば良い。 冒頭のイベントで負傷する為初期HPが5で始まるのが特徴。放っておくと敵ターンで近くの山賊にトドメを刺されてしまうので、アドバイスに従い加入したてのヴァネッサで救出しモルダで治療してとっととエイリークで話しかけて仲間にしてやろう。 余裕があればガルシアも同じく救出して仲間に出来ると良いが、あちらはほっといてもほぼやられないのでいっそそのままクリアしてしまうのもアリ。 初期装備の「なげおの」は非常に優秀で斧で最も威力が低い4しかない代わりに、最高の命中(85)と回数(50)と軽さ(5)を誇る。 さながらオーシンのプージなのだが、ロス専用ではない上に斧Eなので別に斧を持てるキャラならば誰でも使える。 聖魔の国々はておのなんぞよりこっちを量産した方がいいんじゃないか? 基本的にかけだし時代のロスの育成用として使われて終わる事も多いかもしれないが、命中の高さゆえ中盤以降も十分使える。 が、完全な一品物なのでレギンレイヴともどもコレクターには即刻輸送隊にしまわれる。 見習いユニットの一人であり、その特徴についてはこちらを参照。 クラスチェンジ先は かけだし戦士1→かけだし戦士2→かけだし戦士3or勇者 かけだし戦士1→戦士→ウォーリアor勇者 かけだし戦士1→海賊→ウォーリアorバーサーカー といった感じで最終的に4つに分岐する。 かけだし戦士3はかけだし戦士2を、バーサーカーは海賊を経由した場合のみCCできる。 ウォーリアには戦士と海賊からなれるが、HP・力・体格の上昇値が高い戦士よりも速さ・守備が強化され水上でも動ける海賊を選ぶべきだろう。 ただし、バーサーカーではなくウォーリアになった時点で水上を移動できる能力は消えるので注意。 勇者になる場合は貧弱なかけだし戦士2を経由する意味がないため戦士からのスタートするのが良く、戦士になるメリットがあるのも勇者を目指す時ぐらいだろう。 大器晩成がウリのはずだが、思ったより育たない。 他の見習い職に比べて技・速さ・幸運の成長率で大きく劣り、育てづらい上に苦労して育てても成長を実感できないことも多い。 レベルアップしても何ひとつ能力が伸びない「無音成長」だってちらほら起こる程。 またHPの成長率はアメリアと同等止まり、力の成長率に至ってはユアンの魔力に劣っている残念ぶり。 一般的な下級職より10回分レベルアップの機会があり余計に1回分CC補正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。 この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。 最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。 「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれなかったりする。モーサドゥークやケルベロス、ゴーゴンなんかは天敵。 当然の如く紙耐久なので死に直結する。 メティスの書を使ってもなお速さの成長率が30%止まりなのが厳しい。 今作には封印のゴンザレスや烈火のダーツのような素早い斧使いが全くいない。 ガルシアやドズラといったHPと力に特化した連中ばかりであり、この中ではレベルアップの回数が多いロスが最も潜在能力が高い。 しかし実際にはステータスの優秀な勇者ジストやジェネラルアメリア、最初から斧Aのデュッセルにガルムを奪われることも多い。 最終クラスは速さや体格を底上げでき、必殺補正15%や特殊な地形への適応力も得られるバーサーカーが優秀。 力・技・速さの上限値がトップクラスなので育成やり込み時の潜在能力も高く、通信対戦では新人兵士3のアメリアにもガルムで追撃できる。 ジストとの支援会話で「斧一本で強くなる」と語るが、ゲーム上でもそれがベストだろう。 支援次第だが攻撃力55、必殺59、攻速33、素の回避110前後を同時に実現できる。これが意味するところは語るまでもないだろう。 全体的な期待値は初期上級バーサーカーのドズラとあまり変わらないが、序盤で速さの成長を吟味する手もある。 専用職のかけだし戦士3は上限値がウォーリアとジェネラルの良いとこどりで、必殺補正も付く。 同じ必殺補正付き斧使いのバーサーカーには技・速さ・体格・地形適応力で劣り、守備・魔防で勝る。 しかし攻速の重要性は上記で述べた通りな上、耐久力はそもそも上限値を活かせるほど伸びない。 フルパラカンスト前提のやり込みだとしても、守備30+支援1~2程度ではさほど意味を成さず、ガルムで最速になれるバーサーカーの方が強い。 新人兵士や魔道士見習いと違い、実用性もロマンも乏しいのが残念。 彼の属性が他の新人2人のように雷や光であったなら、防御全振りの支援を固めて守備力35を実現するというロマンが残ったのだが。 勇者やウォーリアとして育てると父と比べてそこまで強くならない…というか、下手したら息子の方が弱く感じるかもしれない。 HP~技の成長率がガルシアより低い為ウォーリアの力、勇者の技、どちらも活かしきれない為である。 ウォーリアの場合、HPと力は余裕でカンストし技もそこそこ伸びるガルシアの方がマシに仕上がる事すらある。 HPが低い(それなりの)力だけのウォーリアというのも酷いが、勇者にすると力の高さすら活かせず技や速さの上限値を持て余すのでさらに酷い。 父共々この戦士→勇者のCCはオススメできない。 勇者を主力にするならジストの方がよほど使い勝手が良く強力である。 アメリアやユアンは目的によって最終クラスの選択に幅が出やすいが、ロスは本編攻略にせよラグドゥ攻略向けにせよ対戦目的にせよバーサーカー一択であまり困らない。 本編では育てる手間の割にバーサーカーの潜在能力を活かすほどの成長は見込みづらく、斧使いとしての出番も奪われがち。 一方ラグドゥ遺跡や通信闘技場等ではバーサーカーの高い上限やガルムとの相性の良さが活きるため、やり込み前提でこそ存在感を発揮するキャラだろう。 北米版では同じ見習いキャラであるアメリアやユアンの成長率が下げられた一方、ロスは逆に上がったらしい。 やはり差がありすぎたか…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年11月から登場。☆3~4の枠で登場するのでよく見かける。 なお、親父は未参戦。 武器は素早さが5低下する代わりに自分から攻撃すると2回攻撃可能な「勇者の斧+」。 Aスキルは戦闘開始時にHPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+が6増加する「生命の業火3」。 Cスキルはターン開始時周囲2マスの敵の守備を5低下する「守備の威嚇3」。 武器こそ汎用の勇者の斧だが、HPと攻撃が高く勇者アタッカーとして優秀。 ☆5に覚醒させるとステータス合計は172と高くなり、死闘いらずで闘技場への運用が可能。 これだけの高ステータスのユニットが低レアで簡単に加えられると考えれば破格の高待遇といえる。 「生命の業火」の効果が優秀で、勇者の斧の2回攻撃で反撃を許さずに倒していくことで維持できる。 更にこのスキルはロス以外では☆5キャラしか持たないので、継承素材としても使い道がある。 継承先は同じHPを発動条件とする「恐慌の奇策」などと組み合わせるのがオススメ。 2023年7月、専用武器『ガルシアの子の斧』を得る。敵から攻撃されても2回攻撃可能な勇者の斧の上位置換。 特殊錬成ではHP+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%、戦闘後、自分は7回復。 敵の攻撃と守備を下げつつHPが高いほどダメージが上がり、回復も可能に。 追記・修正は斧一本で強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見習いの中では一番加入が早くて育成期間は長く取れるのは一応利点。まあそれでも誤差程度だけど... -- 名無しさん (2019-07-05 01 34 40) 色んな意味でほぼバーサーカー一択 -- 名無しさん (2019-07-05 03 16 43) 初期装備のなげおのが優秀 -- 名無しさん (2019-07-05 04 07 25) 速さが伸びにくいからCCボーナスで速さが1でも上がる海賊からのバーサーカーが定番よね -- 名無しさん (2019-07-06 00 12 28) 親子で支援組むと属性の関係で攻撃力が殺意に目覚める -- (2019-07-06 19 52 45) 成長機会が多くても成長率が前作のドルカスと大差ないからなあ…… -- 名無しさん (2019-07-06 23 43 37) 大差ないどころかドルカスの合計成長285%にたいしてこいつ265%なんで普通に弱いですはい -- 名無しさん (2019-07-10 20 23 14) 見習い卒業は出撃画面で行う都合上3章開始時点ではCC出来なかったりする まあ普通にやってれば2章でレベル10には届かないので気にする必要はないが -- 名無しさん (2022-09-11 06 24 04) 名前 コメント
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登録日:2012/06/24(日) 23 40 02 更新日:2023/11/11 Sat 16 05 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE覚醒 ぼっち アーマーナイト カラム スタッフの悪意 スタッフの悪意←「いいえ個性です!」キリッ スタッフの歪んだ愛情 ファイアーエムブレム 不遇 坂巻学 声優の本気 影が薄い 影の薄い項目 影薄 空気 親世代 誕生日に建った項目 鎧が本体 僕はここだよ… ○出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム「ファイアーエムブレム 覚醒」の登場人物。 CV 坂巻学 誕生日は6月24日 クロム自警団の一員で、クラスはアーマーナイト。 穏やかな性格で周りへの気遣いを忘れない好青年。 【概要】 アーマーナイトという本来目立つ存在でありながら非常に影が薄く、目の前にいる相手に気付かれないことがしょっちゅうある。 これには昔、兄弟での取り合いを嫌って自己主張しないようにし続けた結果、他人に気付かれなくなったという経緯がある。 哀れ… 本人はそんな自分がちょっと好き……とのことだが、やはり存在感が欲しいときもあるようだ。 しかし、アーマーナイトというクラスは移動力が低いので置いてけぼりになりやすく、たまにプレイヤーから本当に存在を忘れられることもあるので、ある意味彼はアーマーナイトらしいキャラクターと言えなくもない。 彼のトレードマークである鎧は彼の家族から贈られたものでカラム自身も気に入っており、戦闘がないときでも常に着ている。 実家は農家で、そのため野良仕事が得意。 兄弟は5人おり、よく文通している。 軍の中で一番座高が高い。 大抵のキャラがそのキャラを表すものだったり、意外な一面を見せてたりする中で「座高が高い」とは何とも印象に残りづらい地味な特徴である。 座高が高くても気付かれにくいのは哀愁を誘うものがある……かも知れない。 【性能】 初期クラスがアーマーナイトなだけあって、力と守備が伸びやすい。技もそこそこ伸びる。 特に守備は全ユニット中1位の成長率を誇り、魔防も平均以上の成長率があるので壁役にうってつけ。 クラスチェンジ先はジェネラルとグレートナイト。 それぞれ、「大盾」「月光」という強力なスキルを覚える。 僧侶系、 盗賊系に転職することも可能。 僧侶→バトルモンクになれば、高い力と守備を活かしつつも魔防を補うことができる。 バトルモンクをレベル15まで上げるとスキル「回復」を覚え要塞の如き硬さになる。杖を買う余裕さえあれば割と簡単に達成できるのでカラムをメイン盾にしたいなら覚えとくといいだろう。 盗賊→アサシンにして「滅殺」を習得させるのも手。影の薄いカラムにとってはある意味天職と言えるかもしれない。 【支援】 殆どの女性キャラと結婚が可能。同性の支援相手では、マイユニット以外では、ソールとドニがいる。 速さの上限値が下がるのは難点だがアーマー系・盗賊系はスキルが優秀なので優秀な父親候補といえる。 子供に「大盾」「月光」等を継承させ、自身は「デュアルガード+」で「疾風迅雷」持ち嫁の後衛等を務められる。 しかし、どの相手も会話の始めではカラムの存在に気付かず、彼が声をかけるとびっくりされるというパターンになる。 マリアベルとの支援ではぶつかっても彼自身には気付かずに、 「どなたですの!ここに鎧を置いたのは!」 と言われてしまうことも… 挙げ句の果てにオリヴィエとの支援では、会話していると思いきや彼女は花に話しかけていただけであり、結局会話せずに終わる「支援会話」が存在する始末。 それでも支援を続ければ仲良くなれるが。 ソワレだけは例外で、向こうから話しかけてくる上、影が薄いことが話題になることもない。 以下、エンディングのネタバレあり 誰とも結婚しない場合の後日談では、自警団を退役して旅に出る。 しかし仲間達がカラムがイーリスからいなくなったことに気付いたのは数年後のことだった… 当然ペアエンドも存在するが、誰と結婚しても嫁がメインになり、そちらは後世に名を残したような記述があるのに対し、カラムについて書かれるのは 「夫がいたようだか特に記録はない」 「特に記録はない」 「特に記録はない」 「特に記録はない」のである。 大事なことなので4回(ry …もはやネタを通り越してスタッフの悪意のようなものが感じられる… カラム「一体、僕に何の恨みがあるのさ…」 せめて嫁には存在を忘れられずに、幸せに暮らしたのだと願いたいところである。 一応ルフレ♀で結婚すれば後日談を上書きできるが、そこまで愛情を注ぐ人は少ないだろう。 余談だが、彼はさりげなくパッケージに登場しているが、大概クロムやマルス仮面のせいで顔が隠れている。 これもスタッフの意図で、「顔が見えたら失敗だ」と念を押されていたらしい。 もはやネタを通り越して)ry このように、アーマーナイトはカラムやアーダンやロジャーのような不遇な奴と、オズインやエルフィのような優遇されている奴の差がいつも激しい。 公式サイトではかなり前から公表されていることだが、カラムの声を担当した坂巻学氏は、同作でなんとギャンレルの声も担当している。 声優ってホント凄ぇ… 因みに公式コラムによれば、彼をもし3章で仲間にしなかった場合、みんなが気づかないだけで密かについてきておりラスボス戦でも密かにそばにいるらしい。 ヒーローズ みんなすごく派手な仮装をしてるなあ…でも、僕の格好も負けてないよね…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年10月のハロウィン超英雄でこっそり初参戦を果たす。イラストはめか氏。 赤属性の剣・重装ユニットで原作そのまま。戦禍の連戦の報酬で貰える。 いつもとは派手な衣装で存在感を示そうとしている。それ以上の派手な衣装のキャラクター達は大勢いるが… 戦禍の連戦ストーリーではノノに話しかけられているので一応大丈夫…なはず 武器スキルは『農具+』 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4。さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5の『攻撃守備の万全3』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1『迎撃隊形3』 味方がいると攻守共に強くなるシンプルな武器となっている。味方から見ればなんでいつの間に攻撃と守備上がってのと思われるが。 武器に常備している強化増幅で各自ステータスを底上げも可能にしてしまう。 防御をより強くしてくれる重装ユニットではかなりありがたい。 反撃型の構成で味方を護ったり、時には攻めたりも出来るので原作より存在感は増している…はず。 ステータスも攻撃と守備がかなり高めで魔防もそこそこある原作準拠で速さも31と割とある。 この傾向は槍のセルバンテスと斧のルドベックと同じで三属性が揃った形に。 味方がいないとまず強く出来ない欠点や重装特攻とあるので味方のフォローが重要。 カラム「僕の項目が建ったこと… なるべく忘れないでね…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラムの項目が見つからない…… -- 名無しさん (2014-03-17 02 15 32) ↑いつになっら出来るんだろうな… -- 名無しさん (2014-08-20 20 00 51) 死亡時の台詞も自分が死んだ事に誰も気づかないんじゃないかと危惧してるというネタってぷり…序盤の盾役としては優秀なんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-09-21 05 58 10) ルナ、ルナプラの序盤では肉さんの装備品として非常に優秀。これで肉さんと支援効果があれば言うことなかったんだが。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 30 04) ミリエルが手を繋いでいたのに次の瞬間消えていた -- 名無しさん (2014-10-29 17 00 10) ティアモとの支援会話だとカラムの影の薄さを明後日の解釈したティアモのせいで笑える内容に…一番好きだわ。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 32 28) ???「いなくなってしまった人達のこと、時々でいいから思い出してください」 -- 名無しさん (2014-10-29 19 40 18) この人のペアエンドから考えると、独身エンドだったら生涯独身って事? -- ビギナー (2014-11-20 17 56 51) 異界のアインスだっけ?って、カラムなんかな? -- 名無しさん (2015-02-06 23 25 27) 扱いは不遇だが、性能的にはなかなか優秀 -- 名無しさん (2015-02-06 23 33 55) ぶっちゃけいらん子 -- 名無しさん (2015-02-20 03 47 38) カップリング的には優秀な方 ただイメージ的に独身にしたい -- 名無しさん (2016-03-27 17 20 45) ヨハネスブルグコピペ作れそう -- 名無しさん (2017-02-22 18 57 21) 泣くなカラム!うちでは毎回嫁さんをあてがってあげることに決めたぞ!もし二つ名を設定できるならイーリス自警団の『インビジブル・ガーディアン』だな…あれ? -- 名無しさん (2017-02-22 21 10 58) 軍の中で一番でも、他のみんなが個性豊かな一番を持ってるのに「座高が高い」。「地味」とか「影が薄い」でなくて「座高が高い」ってのが最高に地味。 -- 名無しさん (2018-08-12 09 55 48) 私のデータではカラムとグレゴが同じくらい影薄かったけど、独身になったのはカラムでした。ゴメンね☆ -- 名無しさん (2020-08-12 12 46 29) 名前 コメント
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登録日:2017/04/22 (土) 23 42 47 更新日:2024/09/01 Sun 21 06 35NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BL FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE無双 しいたけ めんどくさくて大人気ない男 シーフ ゼロ バイセクシャル ホモ レオン隊 下ネタ 便利 加虐性癖 同性婚 同性愛 大人げない大人の代表選手 子安枠 子安武人 捕獲 暗夜王国 滅殺 盗賊 眼帯 神装英雄 腐女子ホイホイ 虐弓 親世代 誕生日に建った項目 銀魂で言う「銀さん」こと坂田銀時 隻眼 頭の使い方間違っている ……俺の名はゼロ。主君よりの命令で、あんたを悦ばせに来たんだぜ……? 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ゼロ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスはシーフ。 CV:子安武人 誕生日は4月22日で、軍の中で一番月を見るのが好き。 人気投票男性部門7位、英雄総選挙男性部門16位、総合部門32位。 暗夜王国の国民であり、貧民街で生まれ育った元盗賊。 現在は暗夜王子のレオンの直属の部下として働いている。オーディンは同僚。 なお王子の直属の部下という立場なので給料は良いらしい。 物心がつく前に両親に捨てられたゼロは子供の頃から盗賊団に入り、ありとあらゆる犯罪に手を染めた。 時にはピエリの実家のような貴族の家に忍び込むこともあったという。 さらに売れるものは何でも売り、生きる為ならどんな人物のいう事すらも聞いた。 現在眼帯をしているのは幼少時にろくでもない奴にヤられたから。 彼を捨てた母親はその後死亡しており、ベルカの調査により、ベルカの母と同じ墓地に葬られていることが判明する。 ある日暗夜王城に仲間と忍び込んだ時、兵士に見つかってしまい仲間にも裏切られて囮にされてしまった。 対峙したレオンとの実力差は大きく、勝てないと悟ったゼロは自暴自棄になって殺せと訴えたが、それがレオンの興味を引き部下にスカウトされた。 仲間に裏切られ居場所を失ったゼロにとってレオンの元は唯一の居場所となっており、レオンに多大な感謝をしている。 そのため盗賊時代のスキルを使いレオンの周辺の警護をしており、 暗夜王国に当然現れた経歴不明のオーディン・ルーナ・ラズワルドの3人組を信用せず警戒している。 言動が一癖も二癖もある暗夜王国の中でも特に癖のある人物であり、やたらと「絶頂」「イケる」「ヤる」「イカせる」など意味深で破廉恥な言葉を言って来る。 そのため多くの人物から口調を批判されており、特に女性陣から嫌悪されている。 特に幼いエリーゼはゼロの言動を理解出来ないため影響を受けやすく、エルフィはカンカンに怒っている。 しかしこれらの言動は素ではなく演技。 実はゼロは前述の経歴から幸せな奴が嫌いであり、幸せそうな人を見るとその幸せそうな顔を歪ませてやりたいというドSな性格の持ち主。 そのため相棒や苦労してきた人物の場合、口調はごく普通のものになる。 とはいえ、彼のカンに障るような人物が多いのか殆ど日常的に破廉恥な言動を繰り返しており、 幸せとは言えないような人間にも上述の言動をしたり抑えたつもりが上手くいかなかったりと、無自覚ながら癖として染みついてしまっているらしい。 なお、その破廉恥な言動が通用しない人間は苦手。 特に透魔編で支援が組めるセツナは天敵と言っていいレベルで、彼をして「不幸な顔をする姿が思い浮かばない」と言わしめ白旗を挙げてしまった。 また、相手もまた不幸な人間だと知ると「ポリシーに反した」と猛省する部分もある。 ニュクスからはそういった部分も含めて「子供っぽい」と評されている。 また本作で初めて導入された同性婚の対象者であり、つまりカムイ女とだけではなくカムイ男とも結婚する事が出来る。 おまけにS会話でのプロポーズの台詞量が、同性婚の方が少し多かったりする。 子供は腐女子・エポニーヌ。 ホモップルになれるのはゼロとカムイ男のみなため、エポニーヌが彼らの関係を実際に見る事は不可能なのが皮肉と言える。 当然のようにカムイ男と結ばれた場合、エポニーヌだけではなくカンナまで生まれなくなってしまうので注意。 強力な子世代を2人失ってしまうデメリットは大きいため、戦略や効率よりも趣味の要素が大きいカップリングと言える。 ついでにカンナが登場しなくなる関係上、同じホモである兄弟のウィリアムとホルモンも出現しなくなる。 子供との支援では、破廉恥な言動は相変わらずながらも彼らに対して強い愛情を示す部分も見れる。 普段がアレな分ギャップが良い意味で強いので、一度は見てみることをオススメする。 なお、ゼロとカムイ男が同性婚すると後日談では晩年に「明るく無邪気な子」と「独特な感性を持った子」を養子に迎えたと語られる。 おそらくカンナとエポニーヌの存在を示唆していると思われ、ゲーム上の「子世代」とはまた違った形で存在しているようである。 ■性能 初期クラスはシーフ。今作では白夜の弓使いと対になる弓兵という立ち位置。 成長率は高水準のバランス型で、速さが一番高く50%。次はHP・技・魔防の40%。魔力も20%と初期物理職としては高め。 固有スキルはマイキャッスルに牢屋があれば敵ユニットを『捕獲』出来るようになる『暗夜の拘束術』。 特に暗夜編9章では槍術士ハイタカを捕獲しておくと終盤まで役立つ。 「移動+1」の存在に加え弓兵、魔法キラー、鍵開け、捕獲と多くの役割をこなせる便利ユニット。 ただ、本作では3すくみで弓が魔法に対して不利なため、命中率に若干不安が残ることも。 上級職はアドベンチャラーとボウナイトの2つ。 前者は弓・杖を扱う魔法系能力に優れたクラスで、後者は弓・剣を扱う騎馬兵。 ゼロの魔力が伸びているならアドベンチャラーにすると「シャイニングボウ」使いや杖振り役として活躍する。 そうでないならボウナイトにした方が移動力と近接戦闘がこなせる分アドベンチャラーより活躍が見込める。 隠れ素質はダークマージ。 妖しい彼の雰囲気にピッタリと言えるが、「復讐」「生命吸収」等の強力スキルが習得できる。 また、最終的に上記のアドベンチャラーを目指す場合は魔力補強のために転職する手もある。 ■支援会話 基本女性とだが、カムイ男とも同性婚が可能。 大抵そのいやらしい口調で話すため女性から拒否される事も多いが、真面目な口調での支援も多い。 具体的にはアクア、ベルカ、モズメなど目に見えて不幸な境遇の人物。 カミラを苦労知らずと思い、いつもの調子でカミラの表情を歪ませたものの、ゼロの知らないカミラの過去を聞くことになる。 ピエリとは昔話で花を咲かせていたところ、長年の謎が解き明かされる事になった。 透魔編で支援を組ませられるのはツバキ、オボロ、セツナの3人。 ツバキとは歪んだ性格同士ということで気が合うのか、お互いの性格のルーツに勘付くような部分が見れる。 ■台詞 早くあんたを貫いてやりたいんだ……この太い矢でな。 俺は恥ずかしいです。裸で詫びたい気分ですよ。 昇天させてください。その豊満な愛で俺を包んで……。 俺を我慢させた分、今夜は覚悟しておけ……泣いいても叫んでも、やめてなんてやらないからな……? ……温かい。これが愛情か。俺の中が、お前でいっぱいになるのを感じる。俺はいつの間に、こんなに……お前を好きになっていたんだろうな。 おまえ……独りでしたこと……あるか?(※自分に子供に対するセリフです) 安心しろ。エポニーヌ。父さんのそういう気持ち悪いところは、ちゃんとお前にも受け継がれてるからな。 他人の幸福はいつもぶち壊したいと思っていたが、手にしてみたら絶対に護りたいと思っている。ふふ……一番勝手な奴はこの俺だな……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あんたの神器、見せてみろよ……。へえ……なかなかそそるカタチしてるな。ぶっ放したら、さぞ気持ちイイんだろ……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加中。イラストは由良氏。 原作通りに無属性の弓・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『キラーボウ+』 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6の『明鏡の一撃3』 周囲1マス内の味方は戦闘中、魔防+4の『魔防の紋章3』 ステータス傾向としては弓版のフェシリアといったところだが、 カウント4の『氷華』によるはわわ!な重い一撃を加える彼女と比較すると、 武器の奥義短縮効果によりカウント2となった『氷蒼』でイカせる早漏回転率重視なスキル構成。 しかし魔防以外に突出した部分がなく、特に攻撃はかなり低いため、 高守備ユニット中心の部隊が相手だと戦力外として腐ってしまいがち。 ダメージ+7効果で補え、ということではあるのだろうが……。 一応、速さもそこまで低いわけではないのだが、現在の環境では更に素早いユニットも増えてきており、 せっかくの柔剣効果が活かせないこともある。 魔道士相手にはアンチユニットとして刺さるため闘技場などで出てくると厄介だが、 いざ自分で使うとなると扱いが難しく、自身の演じたキャラクターを愛用する子安武人からは「どこのザコキャラだよ!」と言われてしまった。 魔防の高さから『守備の謀策3』や『攻撃の謀策3』などを装備しておけば、そういった相手と遭遇しても後方支援役として腐ることはないかもしれない。 2019年2月のアップデートから『ゼロの虐弓』がようやく登場。 奥義が発動しやすい条件はそのままに敵の魔防が守備よりも5以上低い場合にダメージを+7する効果がある。早い話、キラーボウとシャイニングボウを複合した武器になった(二年後に娘も同じ効果の専用武器を貰える)。 特殊錬成は速さが敵よりも1以上高い場合に奥義カウント変動量を+1する『柔剣3』効果が加わる。 問題視になっていた攻撃面は改善された。 2020年12月にはまさかの神装英雄に抜擢となった。イラストはスエカネクミコ氏 炎の国ムスペルの衣装に着替えた。着替えてもブレない。 ■ファイアーエムブレム無双 来いよ……一緒にイイことしようぜ。 無双とのコラボ作品にも参戦。 発売当初はNPCとしてのみ登場だったが、DLCにてプレイアブル化。 クラスはシーフ/アドベンチャラー。専用武器は『ゼロの虐弓』。 シナリオでは10章で初登場。 アイトリス軍に合流したエリーゼを拉致されたと勘違いしてレオンとともに襲い掛かる。 レオンへのゼロの報告の仕方も悪いような… 撃破後はアイトリス軍に合流し協力する。 タクミ、サクラ、アンナに続く弓使いユニット。 弓使いの中では速さ、魔防が伸びやすい。本作では弓と魔道書は三すくみ関係ではないため魔道士系相手にはかなり安定した強さを見せる。 反面守備はさほど高くないため、うっかりイカされないように注意。 そして彼の最大の強みは、固有スキル『滅殺』。 これは一定確率で必殺の一撃の威力が激増するというもの。しかもダメージの上り幅はかなりデカい。 発動確率は幸運の値に応じて高くなるため、幸運の低いゼロ自身ではイマイチ発動しないが、幸運の高いアンナやシーダがこれを得ようものなら鬼のような強さを得る。 というかこのスキルのおかげでシーダの評価が大きく上がったようなもの。 幸運の高いキャラクターは是非彼との支援を上げよう。 絆会話の相手はタクミ、レオン、ルフレ、フレデリク、シーダ、リンダ、ウード。 どの会話でも大体フリーダムだが、シーダには嫌がらせが通じず敗北宣言をしており、またリンダに対しては彼女の過去の境遇を知って嫌がらせを撤回していたりする。 なお、流石にナバールとの会話は無いが、デュアル奥義発動の際に固有の掛け合いがある。 またヒストリーモードでは、ゼロ・ナバール・ファウダーが同時に会話するカオスな場面もある。 ルフレは会話が男女共通のため、女性キャラにしては反応が薄いが、ヒストリーモードで女ルフレがゼロの発言に憤慨する場面も存在する。そのステージが騎乗限定となっている事に深い意図はないと信じたい ちなみに、タクミは原作に無かった組み合わせ。 また絆会話はないがオボロと組ませてデュアル奥義を使うと、原作の支援会話の再現で、支援が上がる程ゼロの口数が減っていく。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か┌(┌^o^)┐エポォ..が来たらといつも後退しちゃうんだよなこの人。あんま捕縛とかしないからだろうか -- 名無しさん (2017-04-22 23 55 40) ベルカとの支援会話すき -- 名無しさん (2017-04-23 00 28 45) セツナとの会話が面白かった -- 名無しさん (2017-04-23 07 12 42) 暗夜ネタキャラ筆頭。戦闘面でも貴重な弓要因なので大活躍。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 37 26) エコーズでも眼帯な子安 -- 名無しさん (2017-04-25 00 01 12) ニュクスとの支援Sが最高にイヤラシイな・・・ -- 名無しさん (2017-04-30 22 52 50) なぜだ。なぜ私はこんな素敵キャラを今の今まで知らなかったんだ。2年前から登場してたのに!! -- 名無しさん (2017-06-22 12 41 39) 本物のエロゲーよりエロゲーのセリフ吐いてる…! -- 名無しさん (2017-06-22 13 03 10) セツナとの支援大好き。毒気を抜かれて幸せそうに一緒にぼーっとしてるゼロが想像つく。 -- 名無しさん (2017-09-18 14 20 16) 裏の裏にあるのかはともかく中々エグそうな身の上がありそう。それはそうと無双DLC参戦おめでとう。 -- 名無しさん (2017-11-01 23 14 00) ウイリアムとホルモンてホモだっけ? -- 名無しさん (2018-01-31 22 39 44) FEHにて『ゼロの虐弓』が実装、効果はキラーボウとシャイニングボウの複合に加え、特殊錬成で柔剣が追加されるというトンデモ性能になっている。本人のステータスでこれを活かせるかは知らんが...... -- 名無しさん (2019-04-05 23 27 34) カミラの項目を読む限りでは彼の危ない言動はCERO Cの原因ではない。本当に無関係なんですかね…? -- 名無しさん (2022-05-18 16 18 34) 名前 コメント
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登録日:2021/12/10 (金) 00 52 25 更新日:2024/08/24 Sat 18 08 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 アルフォズル ショタコン疑惑 トール ミョルニル ロリコン疑惑 佐藤利奈 太もも 巨乳 戦神 斧 神 神階英雄 我が名はトール。戦神……お前たち人間にはそう呼ばれている。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『トール』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に登場する神。 イラストはロキと同じく前嶋重機氏が担当。 CV:佐藤利奈 人間達から『戦神』と呼ばれる天上の神々の一柱。 全てを創造したという『万物の創造主アルフォズル』という神にロキと共に仕えている。 普段は美女の姿をしているが、エイトリが「ロキは竜である」と暗に言っていたため、同僚であるトールも本来の姿は竜であると思われる。 緑髪の長髪を編み込んだクールそうな美人であり、あのロキに負けず劣らずな巨乳の持ち主。 深いスリットから見える太ももも良い。 悪戯好きで何をしでかすか分からないロキとは対照的に、生真面目な性格。 まったく性格が違うのにロキとは長い付き合いであり、いまだにトールはロキの性格を理解できないようだ。 人間の事は「意外な強さを持つ」と高評価なのだが、人間の真の強さを引き出すために、アスク王国には様々な試練を与えてくるので、ある意味ロキ以上に厄介。 そのため 一般兵には辛辣に接するものの、その一般兵が譲れない信念を見せると、 「さきほど侮った無礼を詫びよう」と素直に自分の非を認める等、「強さ」を持つ者には敬意を見せている。 滅びた自分達の世界を救うために奮闘したリーヴとスラシルのことを「強者」として気に入り、 二人をトールの配下の戦士にする代わりにアルフォズルに世界を再生させてもらう約束を交わしている。 また20年から始まり毎年4月に行われている『子供の日』ガチャ外伝では、色んな異界にいる原作メインキャラの幼少期に大人時代顔負けの力を授けている。 そのためエクラからロリコン・ショタコンと思われている。 初登場は19年6月に開催された第一回『巨影討滅戦』にて。 以降は『偶像の天楼』『ミョルニル』『想いを集めて』『外伝』等々……本編外の所で登場する。 ロキのように裏で暗躍するといったことはせず、前述した本人の主義から人間達に試練を与えようとする行動が目立つ。 特にミョルニルはトールが数千万という大軍勢で攻めてくるというイベントである。 このイベント、定期的にアスク側が負けているが、負けても滅ぼさないばかりか問題なく次が始まる事から、トールが手加減しているのかもしれない……。 そんな感じで本編に登場せずイベント専用といったキャラだったトールだが、 『戦禍の連戦 氷神炎神』でロキとの賭けに負けた事からアスク王国に召喚可能になった。初登場から実に2年半も経過してのことである。 この召喚されたトールも既に召喚されていたロキと同じく本編のトールではなく、異界のトールである。 このトール、「どのような姿でも戦おう」と言っているため、超英雄としてコスプレする気マンマンである。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年11月30日に伝承英雄のエイトリと一緒に神階ガチャに参加。天の神階英雄。イラストは前嶋重機氏。 緑属性の斧使い飛行ユニット。 エイトリとは属性被りを起こしているため、どちらが出るかは運次第。 武器スキルは重装特効。奥義が発動しやすい『神槌ミョルニル』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージを与える『攻撃守備の渾身4』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1にする『怒涛・キャンセル3』 Cスキルには戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)にする『神槌大地を穿つ』 端的に言えば「重装ユニット絶対殺す神」。 神槌ミョルニルには重装特効がありかつ絶対追撃。しかもBスキルによりその絶対追撃を無効化されることが無い。 自分から攻撃する限りは覇骸エーデルガルトだろうが総選挙ヘクトルだろうが止められない。 ステータスは超鈍足の速さ以外はかなりの高水準。 弱点は遅さと相手の追撃不可を持たないゆえに、相手からの追撃は受けやすい事。 オッテルなどと同様守備力自体はそれなりに高いので、飛行特効などを除けば追撃前に貰う反撃1回くらいではまず倒れはしないが、 有利属性でもない限り受けに回るべきではない。 アイオテの盾をつければ飛行特効は潰せるが、聖印だと取り合いになりがち。 ロキは新たなる戦いの地と称してこの南国に私を連れてきた。つまり……謀られたというわけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年7月の水着ガチャに、やはり傘下同士のロキと組んで比翼英雄として登場。イラストは引き続き前嶋重機氏。 飛行ユニットはそのままだがペガサスに乗って青属性の魔法使い。 ロキに何の目的があるかは定かではないが、トールは騙されて水着を着たようだ。 本当はもっと薄着にさせられる所だったが、最後の抵抗でこのような水着に。それでも十分薄いが。 なおロキにさらに言いくるめられて、水着をロキに取られて日焼け止めを塗られている。 前嶋氏によると、今回のイラストを描く上でおっぱいよりお尻の修正が大変だったとの事。 というのもAppleの基準を満たそうとすると子供水着になってしまい、それだとロキっぽくないからである。 武器スキルは『戦神と戯神の気紛れ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の奥義発動カウント-1。 ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲2マスにいる敵に【弱点露呈】【空転】を付与する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10。 【空転】 「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常。 Aスキルに攻撃、魔防+7 守備-5『止水4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、魔防-3になる『攻撃魔防の遠影3』 Cスキルは神界版同様『神槌大地を穿つ』 神という名に相応しいやりたい放題な効果を引っ張ってきた。 速さの遅い敵とその周囲の敵に空転を付与するアーヴと同じ効果だがこちらは全ステータスの弱化がない。 代わりに攻撃する時は必ず固定10ダメージを与えられる【弱点露呈】という新しい不利な状態異常を持ってくる。 二回攻撃のある味方とは追撃分も含めて合計40も与えられる。 もちろん、武器とCスキルの奥義加速と攻撃アップダウン、遠影の再移動と戦闘で有利になる効果も備えている。 比翼スキルは十字方向の敵に【グラビティ】を付与 自身を中心とした縦5列と横5列の敵の【有利な状態】を解除 (強化とパニックが両方付与されている場合は、強化は解除されない 使用すればバレンタインクロムの「神軍師の策」メディウスの「戦闘外固定ダメージ無効」クリスマスオルティナの「待ち伏せ」、 伝承(水着)クロードの「落星」花嫁カチュアの「トライアングルアタック+ワープ効果」を容赦無しに消してしまえる。 ステータスは神界版と比べて補正込みで攻撃と魔防は強くなるが止水のデメリットで得意の守備はかなり下げられた。 速さに関しても16と悪化してレティシアや魔王リオンと並ぶ魔法でワースト1位タイ。 飛行特攻の弱点こそ同じだが神界版と逆に守備が下がった事で近距離武器に弱くなった。 奥義の烈雷も戦闘前の奥義でやや噛み合わず効率が悪い。月光か破天と火力が伸びる奥義が使いやすい。 ■台詞 倒れた兵を冒涜するな。彼らは最期まで、己が正義の為に戦ったのだ。 ……。さきほど侮った無礼を詫びよう。まことの強さを持つ英雄よ。ならば私も、全力で相手を務めるのが礼儀……。 力なき人間が、命を失う覚悟で剣を取る。これこそ、まことの強さだ。 お前とお前の持つ召喚の力……それは、アルフォズル様が創造されたものではない。本来、あってはならぬものだ。 この世界のトールは、お前たちの敵……だが、異界の私はお前たちの味方に回らざるを得ない。その理由は……。 エクラ。ここへ来たのは……私に何か望みか? お前は理外の者。その神器もまた、本来あるはずのない力だ。神に比肩する力を持つ者は、平穏な日々を許されない。お前の望みとは無関係に。いずれアルフォズル様は、私に命じるだろう。お前とお前の力を消すことを。その時、私は……私は……。 !? そ、それでは裸同然どころか、裸ではないか……! 乙女……だと? それは永き時を生きる私にも当てはまる呼び方なのか? ■余談 トールは神階ガチャ入りするまで主に外伝やイベントに登場し、なおかつ戦闘に参加しなかった事から、長い間トールのCVを知らなかったエクラは意外と多い。 一応公式サイトにCVが載ってはいたのだが、見ない人は見ないものなのだ。 さらに長く戦闘がなかったため、トールが声付きで初めて喋ったのは『ドラガリアロス』とのコラボイベントのことであった。 このイベントでトールのCVが佐藤氏だと知ったエクラも多い。 名前の由来は勿論北欧神話の『トール』から。 追記・修正はロリとショタに力を与えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トール:サトリナ、ロキ:新井里美・・・一体何のレールガンですかね? -- 名無しさん (2021-12-10 23 26 47) ぼくこういうムチムチでエッチな格好してでも性格は真面目っていうおねえさんだいすき! -- 名無しさん (2021-12-20 09 30 28) 名前 コメント
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登録日:2019/03/15 (金) 00 31 41 更新日:2024/06/08 Sat 18 52 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ささきのぞみ クトラ族 サカ スー ロイの嫁候補 孫 封印の剣 弓 緑髪 草原の牝鹿 遊牧民 騎馬 例えどこにいたとしても、母なる大地がなくなるわけでもなく、父なる天が消えるわけでもないから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スー』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するクトラ族の少女。 第1回英雄総選挙総合部門335位、第2回英雄総選挙総合部門286位、第3回英雄総選挙総合部門230位。 CV:ささきのぞみ(FEヒーローズ) サカ地方の遊牧民であるクトラ族の一員であり、族長の孫娘。 祖父は族長であり『灰色の狼』の異名で知られるサカ一番の強者ダヤン。 父親は烈火の剣で登場したラスであり、母親は不明だがラスの恋人候補には烈火の主人公の一人・リンがいる。 (烈火でスーが産まれた事が言及されるのはリンとのペアEDのみ)。 小説版ではリンはラスとくっつくため、母親はリンということになる。 ただし小説版はあくまでノベライズであって公式設定ではないという点には注意すること。(*1) 幼い頃から自然をこよなく愛している少女で、よく自然の声を聴いている。 そのためあまり他人と会話する事もなく(自然の声を聴いている方が楽しいから)、ある時ロイに話かけた際にはロイから「珍しい」と驚かれた。 しかし他人に話しかけないだけで案外よく見ており、ロイに話しかけたのも彼が疲れている事を察して、気の張りをほぐそうとしたのだ。 面倒見と責任感も強く、ファの頼みごとを聞いたり戦争が終わったら旅の約束をしたり、クトラ族が壊滅した事に呵責を抱いている。 族長の孫娘としてクトラ族を導けなかったことをずっと責め続けており、ダヤン以外には気づけないつらそうな顔をずっとしていた。 それを心配したダヤンに一緒に遠出をする事となり、部族の事は忘れられないが今は前を向いて行こうと決意する。 本編では6章『しかけられた罠』にて登場。 ある日ベルンがサカに侵攻してきたため、クトラ族は徹底抗戦を決める。 そのためにダヤンは女子供を逃がそうとしたのだがジュテ族がベルンに寝返っており待ち伏せしていた。 スーは仲間を守るため仲間を逃がし単身敵陣に飛び込んだのだが、実はそっちは囮で本隊は仲間が逃げたほうにさらに待ち伏せしていたのだ。 結果クトラ族はベルン侵攻で散り散りとなってしまい、スーはなんとかジュテ族から逃げのびヘクトルの従兄弟であるトリア候オルンに匿ってもらう。 しかしオルンは執事のワグナーに暗殺されてしまい、ベルンへの手土産としてワグナーに捕らえられてしまう。 そんな時、同じく館を訪れてワグナー達と戦っていたロイに助けてもらい、ベルンへの抵抗(奮闘してるダヤンの手助けにもなる)とオルンの敵討ちのためにロイの仲間になる。 ロイの嫁候補の一人でもあり、支援Aにするとサカには帰らずロイと結婚しフェレ城主夫人になる。 自然を愛する事は夫人になっても変わる事はなく、周りを戸惑わせたそうだ。 単身EDだとサカに帰り、戦争の功績でなにかするでもなく遊牧民として暮らす彼女を『神騎兵』ハノンと重ねられたという。 説明書にイラストが載るなど非常にプッシュされたキャラ。ソフト表紙にも小さくではあるが後ろ姿で登場している。 これまでのファイアーエムブレムシリーズにはいなかった、思いっきりアジアンテイストを漂わせたグラフィックには異様なものがあった。 セリフ自体も「やわらかいサラ」みたいな感じであり、見る人が見ると当時流行していた電波キャラの系譜に見えるんだそうな。 ■性能 初期値と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV1 HP 18(50)+6 力 5(30)+2 技 7(55)+1 速さ 8(65)+1 幸運 4(50) 守備 5(10)+2 魔防 0(15)+4 体格 5+1 移動 7 属性 風 武器レベル 弓D 最初は何も装備を持っていないが、近くの宝箱から彼女から没収したものと思われる短弓が手に入るのでそれを持たせたい。 レベルは1にしては初期値が高め。というかHPと魔防以外の全ステータスがウォルトを上回っている。 成長率は技・速さ・幸運が高く、力や耐久面が低め。 特に守備の成長は絶望的なので期待はしないこと。速さ・幸運の高さを活かして回避にかけたい。 遊牧騎兵にクラスチェンジすれば剣を装備可能。 封印の剣におけるぶっ壊れキャラの一角であり、ウォルトをヲルトたらしめた存在。 「近接攻撃武器を使えて移動力8かつ騎兵特効の対象外」というとんでもないクラスである。 しかもスーは速さの上限が30と今作最速にもかかわらず速さ+5の補正を受ける「ミュルグレ」を持てる。つまり同じミュルグレ持ち遊牧騎兵が相手でない限り絶対に追撃できる。 遊牧騎兵自体がスナイパーが不要になるほど強力なので育てる価値は十分にある。 しかしこんなスーですら、同兵種で比べるとシンの影に隠れがち。 彼は成長率のバランスが良く、ハードモードでは補正まで受け、支援相手に優秀なキャラが揃い、救出の値が非常に高いというとんでもないユニットである。 もちろん2人同時に騎兵にすれば、戦いが格段に楽になる。 支援相手で一番手軽なのはシンだが、支援効果が彼女が得意とする命中や必殺回避に偏っているので、レベルが低いうちなら兎も角実力を身につけていくと持ち腐れになりがち。 ロイとなら不足しがちな攻撃力を必殺率付きで補えるので、移動力の差さえ解消すれば有用。 スーとシンの最大の弱点は、この2人を育てすぎると17~20章の分岐先がサカルートになってしまうことだろう。 ■支援会話 支援相手はロイ、ウォルト、シン、ファ、ダヤン ロイとは最終的に結婚する。 あまり話すことはないスーだったが、疲れているロイを気遣って話しかける。 ダヤンには部族の事を謝ったが、それはスーの責任ではないと励まされる。 それでも自分を責めるスーにダヤンは遠出をすることで、自然の声を聴かせて気を晴らそうとする。 シンからは後方に下がっているよう進言されるが、過去の経験からそれを拒んで戦う意思を説き、共に生き残る約束を結ぶ。 ■台詞 誰が使っていても同じ。名前なんて器にすぎないもの。そのもの自体を「知って」いればいいじゃない。 風の音……草のにおい……今は……もう……。 偶には天や地に耳をかたむけて、いろいろな声が聞こえてくるから。そうすればきっと新しい気持ちになれる。あまり張りつめすぎるとなにも聞こえてこないわ。 ベルンの侵攻に抗い、果敢に戦った。だが、力及ばず皆、散り散りに……流された血の重さを、私は忘れない。 ……風の音、陽のぬくもり……少し前に、じじに言われたの。わだかまりを捨て天地の「声」を聞け、と。あなたと行く先々で、世界の震えを感じるたびに、自分の悩みの小ささが分かる。憎しみを捨てることはできないけれど、それに囚われず、前に進む勇気を持つこと。改めて、そう思うことができた。だが、風に紛れて聞こえる争いの音……あれは、やはり、良くない。だから、早く止めなければ。いつか、あなたの戦いが終わったら共にサカの草原を駆けましょう。楽しみにしているわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクトラ族のスー。草原の勇者ダヤンの血を引く者。戦いなら、私、役に立てると思う。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年3月上旬に参戦。イラストはまよ氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 想いを集めてでは異界の英雄が集うアスク王国に、自分以上の実力者であるダヤンが来ていないのを不思議がっていた。 武器スキルは飛行特効。奥義発動時、奥義によるダメージ+10になる『短弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルにターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7にする『守備の封印3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7にする『速さの鼓舞4』 原作同様速さが抜きん出て高く弓兵としては追撃がやりやすい。加えて最低限の守備はあるので弓や暗器相手にも多少は耐えられる。 反面魔防は低いので魔法キャラや三すくみ不利の赤属性が苦手。それでいて素の攻撃はあまり高くないため、固すぎる相手だと手に負えない。 武器スキルで奥義頼りとなる場面が多々で比較的倒しやすい相手と戦うぐらいが丁度良い。 2022年3月のアップデートには専用武器『颯弓ミュルグレ』が登場。 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5、かつ速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可の効果。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃、速さを+5し、戦闘中最初に与える攻撃のダメージに速さの15%を上乗せ、更に同条件かつ自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージを与える。 通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。 追記・修正は父なる天と母なる大地に誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じロイの嫁候補の中だとシャニーと似たような運用・成長になりがちだったからどうしても影が薄かったなぁ 支援は割とマイペースで好きなんだけど -- 名無しさん (2019-03-15 03 29 53) 遊牧騎兵は特効なしの封印指折りの強豪クラスだからペガサスと違った運用ができると思う。何より弓は敵の主力であるドラゴンナイトに有効な武器なので、そこが一番のポイントだろう。そもそもペガサスは前衛で遊牧民は後衛のクラスだ -- 名無しさん (2019-03-15 10 50 57) FEHでは3/15現在希少な緑弓騎兵。勇者の弓を継承させて使うとかなりの強さに。 -- 名無しさん (2019-03-15 11 27 18) スーが厳しいのは能力じゃなくて支援相手。移動力がかみ合うのが同職のシンとダヤンしかいない。ダヤンはステ微妙な上ルートによっては加入しないし、シンはツァイスと支援が組めるのでそっちと組ませたいというのがネック。ついでに言えばシンはハードブーストがあるしな。とはいえ遊牧騎兵そのものが強いので育てる価値は十二分にある。 -- 名無しさん (2019-03-15 16 45 06) 十分というか極めて強いんだけどシンが更に極まっちゃってるのが問題で…… -- 名無しさん (2019-03-16 23 10 09) スーもアーチャー喰うぐらいには強いんだけど、シンが強すぎるからな・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 09 10 56) シンの方が強いけど、別にスーが弱いわけじゃないから両方起用すれば問題なし。というかそれだけで格段に難易度が下がるイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 44 31) FEHでは後はスーが花嫁版実装されればロイの嫁候補全員が花嫁版持ちになるな -- 名無しさん (2022-12-06 12 26 37) スーシンダヤン -- 名無しさん (2023-02-01 16 43 49) 遊牧民使わない縛りしてると、スーシンダヤンの汎用性って凄いと実感する。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 17 07) 遊牧民・遊牧騎兵の欠点はアーチを使えないことくらいだが、そもそもアーチを有効活用できる機会自体少ないという(せいぜいシグーネを撃ち殺すくらい) -- 名無しさん (2024-06-08 18 38 15) 名前 コメント
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登録日:2021/02/23 (火) 01 30 47 更新日:2024/08/07 Wed 09 28 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ シレジア シレジア天馬騎士団 ファルコンナイト ペガサスナイト マーニャ 四天馬騎士 天野由梨 天馬騎士 女騎士 姉 緑髪 聖戦の系譜 護国の天馬騎士 最後までシレジアの騎士として恥ずかしくない戦いをしましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『マーニャ』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはファルコンナイト。 CV:天野由梨(FEヒーローズ) 雪国シレジアの騎士。同じく騎士のフュリーは妹。 『シレジア天馬騎士団』の隊長をしており、騎士団の中でも優秀な者は四天馬騎士と呼ばれるが、マーニャはその筆頭と呼ばれるほどの実力者。 シレジア王の死去から王の妃であるラーナ王妃派と王の弟派で国が揉めた中、マーニャは妹共々王妃派に付いている。 実はシレジアの王子であるレヴィンに想いを寄せており、レヴィンの方も昔はマーニャに憧れていたという両片想いの関係だった。 しかし妹のレヴィンへの気持ちを前から知っており、その恋を応援するために気持ちを胸の奥にしまっている。 この気持ちは妹も気付いていないようだがラーナだけは気付いているようで、本人は心配するラーナに「私はこういう生き方しかできないのです」と返している。 本編では3章『獅子王エルトシャン』の最後に登場。 祖国からクルト王子を殺害した反逆者扱いされたシグルド軍の前にやって来てシレジアに亡命するように助言する。 彼女が本格的に活躍するのは4章『空に舞う』 亡命してきたシグルド軍の世話をしつつ妹の恋の応援をしていると、ついに王の弟の一人であるマイオス公がマーニャの同僚だったディートバ隊を動かし戦争を始める。 マイオス公を鎮圧するためにシグルド軍が動いたのだが、これを好機と見たもう一人の弟ダッカーがこれまた同僚のパメラ隊を王都に向かわせてシレジアを我が物としようとする。 「これも運命なら仕方がありません」と覚悟を決めたマーニャは天馬騎士団を率いてパメラ隊と渡り合うが、そこにダッカー軍の援軍としてやって来たアンドレイ率いる弓騎士団『バイゲリッター』の前には天馬騎士団では手も足も出なかった。 その余りの呆気なさにアンドレイは「トンボ取り」と例えている。 結局マーニャも弓に射貫かれシレジアの雪の中へ散っていった―― ちなみにヒーローズの英雄紹介ではディートバと戦闘するシーンがディートバのページに描かれているが、 前述したとおりマーニャが戦ったのはパメラでありディートバが相手するのはシグルド軍の方である。 ■漫画(大沢版) パメラぁ祈れっ。貴様が死ねばシレジアは2日長く持ちこたえられる!! 本作ではレヴィンに告白された事があるらしいが「子供がエラソーに」と言ってフッたらしい。 さらにシレジアに帰って来たレヴィンが大人になっている事を知り、一日だけデートに誘う。デートの場所は二人の思い出の場所である森の隠れ家。 レヴィンは隠れ家を「変わっていない」と懐かしむが実は細かい場所は朽ちていた。 マーニャはこれをレヴィンに見せる事で「思い出は思い出」である事、「今を守る」必要がある事を説く。 またレヴィンにキスしようとして拒まれ、レヴィンに自身への好意は「憧れ」に過ぎない事を自覚させている。 その後パメラ隊と交戦を行うが、実はパメラ隊はマーニャ隊と交戦しつつ戦闘高度を少しずつ下げていた。 マーニャがその事に気付いた時には時すでに遅く、下に控えていたバイゲリッターの射程内に入ってしまいマーニャ隊は壊滅。 それでも隊長であるパメラを殺し指揮系統を乱すことでシレジアの時間を伸ばそうとして、 パメラと一戦を交えるマーニャだったが、騎士の一騎打ちに横弓を入れてくるアンドレイの一射がマーニャに直撃。 最後の力を振り絞ってパメラと戦うが…… ……お前の槍さっきみたいに重く感じない……。もう……いいから……私の目指したものが……壊れるところを見せるな……。 そう苦しそうに言うパメラの胸元で、マーニャはその瞳を閉じた……。 なお原作ではマーニャは剣だったが、本作ではパメラ共々槍となっている。 ■台詞 私とてシレジア四天馬騎士の一人。決して無様な戦いはしません。 ああ、フュリー…………レヴィンさま……。 ラーナ様はとても慈悲深いお方。お仕えできることを光栄に思っています こんなにも花が咲いて……私、夢でも見ているのでしょうか。とても良い香りがするのですね……。 レヴィン様はご無事でいらっしゃるかしら。フュリーがお迎えに向かったはずだけどあの子は世間知らずなところがあるから……。 エクラ様といえども私の祖国シレジアについてはあまりご存知ではないのですか。険しい山々に囲まれ、雪と氷に閉ざされ、作物を育てられる土地はほんの僅か……それが我が国の厳しい現実です。ですが、そんな厳しさの中でも……民が明るさを忘れずに生きてゆけるのはひとえに王妃ラーナ様の存在あってこそ。常に民を気にかけてくださる、お優しい方……私はそんなラーナ様をお守りするため、身命を捧げると誓いました。あなたの戦いも、この地の民を助けるもの。私欲からではないと私は感じています。ならば参りましょう……これからも、共に。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ シレジアの騎士、マーニャと申します。四天馬騎士の誇りに懸けて、御身をお守りするとお約束しましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年1月に妹のフュリーと共に参戦。大英雄戦はディートバだった。パメラではないのか……? 赤属性の剣使い。飛行ユニット。イラストはまよ氏。 時系列としては雪の中で散った後から来たようで、『想いを集めて』ではアンナさんに進められて、『戦い以外の生き方』の模索をするようになる。 またヒーローズでは明らかに死後の世界から召喚された英雄は数多くいたのだが(例えばシグルド)、シナリオでそれについて触れられることはなかった。 しかしマーニャは自分の死をハッキリ自覚しフュリーも姉の死を知っていたため、『想いを集めて』ではそれについて初めて言及される。 簡単に言えばアスク王国を救った後、通常の英雄は召喚された時間軸に返されるが、死後の世界から来た英雄は死後の世界に戻るというもの。 そのため姉と別れたくないフュリーは元の世界に帰りたくないと言い出し……。 その後の『想いを集めて』にも天馬騎士絡みでちょくちょく登場。自身の姪にあたるフィーとの出会いは必見。 他作品とはもとより、原作では到底考えられない子世代との絡みもあるのもヒーローズならでは。 武器スキルは周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『孤絶の剣+』 Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10。かつ、敵は追撃不可となる『鬼神金剛の瞬撃』 Bスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する『警戒姿勢3』 孤絶の剣もあって主に自分から攻めにいくことで力を発揮するユニット。 素のステータスはそこまで高いほうではないが、自分から攻撃する時は瞬撃で攻撃と守備を大きく補強して戦える。 受けでも最初のダメージを半減できるが、受けだと火力は一気に下がるうえ、HPも低めなので弓などの飛行特攻で一撃でやられる恐れも。 複数固まっている相手は避け、倒せる敵から優先的に倒したほうが良い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディートバといいちょっとしか出番なかったのにプレイアブルになるとは -- 名無しさん (2021-02-23 09 45 10) フィーが天馬の名前にマーニャと名付けてる -- 名無しさん (2021-02-23 10 25 01) ゲームでパメラ隊とぶつかってるとパメラ隊の装備が手槍でバイゲリッターいなくても普通に負けそうなんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-23 10 55 07) 動画にあったが、一部の敵を引き寄せて乱数調整しまくればダッカ―さえぶち殺すらしい。そして詰む。 -- 名無しさん (2021-02-23 18 37 08) パメラ隊が最初の交戦ターンでマーニャ隊を2騎以上落とせないとバイゲリッターに先手を打てる場合があって、その場合虐殺が始まることがある。 -- 名無しさん (2022-09-20 11 08 23) 大沢版の場合、アンドレイのイケメン化とやたら濃ゆいセリフのせいで特に印象深くなってる人が多いんではなかろうか。 -- 名無しさん (2022-09-20 11 27 02) 名前 コメント