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登録日:2012/06/21(日) 14 30 05 更新日:2024/09/17 Tue 13 24 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 オリヴィエ クロムの嫁候補 ピンク髪 ファイアーエムブレム ブリッグズの北壁←ではない プリンシパル ペリエ 凱旋門3連覇 孫は百合っ娘 恥ずかしがり屋 息子はナンパ野郎 松嵜麗 照れ屋 疾風迅雷 親世代 踊り子 は、恥ずかしいですぅ〜……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:松嵜麗 ▶目次 概要 人物 ユニット性能クラスチェンジ 支援 ファイアーエムブレム ヒーローズ ファイアーエムブレム無双 余談 概要 フェリア王国の踊り子。 過去に金持ちに言い寄られているところをバジーリオに救われ、以来フェリアとも懇意になり、バジーリオの手助けをするようになる。 作中では、クロム達がペレジアから逃げる際、バジーリオの取り計らいにより馬車を用意し、逃亡を手助けした。 人物 恥ずかしがりやで引っ込み思案、心優しく女らしいと、余すことなく可愛さ全開の踊り子。 普段は大人しいが踊るときは別人のように自信に溢れた顔になる。 踊りの才能は天才的で各地にファンがいるようだ。 彼女のグラフィックはキラキラとした光をまとっておりとてもエレガント。 かつたまにチラ見えするお尻がエロ可愛いと好評である。 トドメ刺されて倒れた時が凄くエロい。 グレゴには、「料理がうまくて気が利いて、踊りも最高にいかして照れ屋で、 ぺっぴんさんでまさに男の理想を描いたような女」とベタ褒めされ、やはり恥ずかしがっていた。 ユニット性能 踊り子の状態で使用できる武器は剣。 初登場ではひっそりと鉄の剣を所持してはいるが、最初は非力なためルナ以上では完全に踊る為だけの存在。 だが段々レベルが上がってくると力、速さ、幸運が伸び初め、次第に戦えるようになる。 クラスチェンジ チェンジプルフを使うことでペガサスナイトと剣士にクラスチェンジできる。 強力スキル【疾風迅雷・滅殺・流星】を自力習得出来ることと力の高さから、アタッカーとしての潜在能力は高い。 奥義の発動率がどちらも低めなのがネックとはいえ、子世代が揃った後でもあまり見劣りせず主力として使っていける。 最終的なクラスは個人の趣味だが 「踊り子じゃないオリヴィエは嫌だ!」 という人は踊り子に戻しても良いだろう。 滅殺や流星で敵をメタメタにしたあと再行動し、特別な踊りを披露して味方を強力サポートできるスゴい踊り子になること間違いなし。 まあこの場合、いくらスキルが強くてもパラメーターの上限がアレなので、高難易度での過信は禁物だが。 支援 子供は息子のアズール。 支援会話は見ていて和み、涙腺を柔らかに刺激してくるので必見である。 同性の支援相手はマイユニ♀、マリアベル、ベルベット。 アズールのナンパ癖は、少なからずマリアベルの影響があるようだ。 男性キャラとは親世代のほぼ全員と支援可能。 残念ながら恩人のバジーリオとは支援不可。 オリヴィエはティアモ程ではないが職資質が結構優秀なのでマイユニ♂とくっつけるのはもったいない方になる。 ちなみに、マイユニとの支援Sで見られる一枚絵は、マイユニの服をつかみながら抱き止められている図。 これがギャルゲーを通り越してエロゲーみたいと言われている。 これは前向きに取るべきか後ろ向きに取るべきか……。 クロム クロムの嫁候補ではあるが、オリヴィエが自軍ユニットとして登録されるのが、11章(クリア後にクロムの結婚が確定する)での「戦闘開始時」なので遭遇戦に出せず、段階を踏んで支援Sに持っていくことができない。 さらに優先順位が最下位のため、くっつけるには他の嫁候補が全員人妻かクロムと支援無しな上で、11章中に絆をC相当まで稼ぐ必要があり、結構めんどくさい。 最初から彼女にするつもりでなければまずなり得ないだろう。 このお膳立てを無事に済ませると、出会って間もなくいろいろすっ飛ばした超スピード婚がめでたく成立する。(リズからも「手が早い」とツッコミが入る) やはり恋愛には時間よりもお互いのフィーリングと直感、そしてタイミングが物を言うのである。 ティアモ涙目。 非常に難易度が高い組み合わせだけあってこの組み合わせの場合は子供のアズール・ルキナ共にとにかく強い。 アズールは武器節約、ルキナはファルシオンで武器の使用回数無限な上、王の器+滅殺をしたり、疾風迅雷で2回行動できたり、と苦労に見合うだけの価値は間違いなくある。 特にルキナ側ではマイユニを除けば力が最高になる組み合わせである。 というか他の嫁は全員力がマイナス補正でクロムの嫁にあまり向いていない。 といっても大変なのはクロムだけで、クロム以外なら普通に過ごせばいい。 ソール 剣士資質が被るが速さにマイナス補正がなく、月光を習得可能なのでオススメ。 フレデリク、カラム ソールが他に取られているなら速さは落ちるが選択肢としてはあり。 なお、カラムとの支援会話Cは一見会話しているようであるが実はオリヴィエが花占いをしている時にカラムが近くにいただけでオリヴィエはカラムの存在に全く気づかない。 支援会話とは一体? ちなみにグレゴは職資質がオリヴィエと全て被っており、アズールが泣きを見るので注意。支援会話の内容は良いのだが… アズールを魔法職として使いたいのなら魔力補正があり月光を習得可能なリヒトか、 ダークマージ資質を得られるリベラ、ヘンリー。 特にヘンリーとの支援会話は必見。 ファイアーエムブレム ヒーローズ} 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加。イラストはAKIRA氏。 赤属性の剣使いであり踊り子。赤属性の踊り子はリーンが追加されるまでオリヴィエだけだった。 星5限のリーンとは違い英雄戦で星の少ないものが簡単に手に入るため、闘技場などでよく使われている。 期間限定の超英雄としても登場。無属性の暗器使い。こちらも踊り子。絵師はチーコ氏。 恒常ガチャに飛行になったオリヴィエがクロムの嫁ガチャに登場。イラストは通常版と同じAKIRA氏。なんか色の塗り方が変わっている。 赤属性の剣使い。飛行ユニットであり踊り子である。 武器スキルは「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3される『スクルド』 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4される『金剛明鏡の構え2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7になる『速さの封印3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能になる『空からの先導3』 ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボである同作にも追加DLC3弾にてウード・サーリャと共に参戦。 ウードはリョウマの、サーリャはルフレのコンパチ(一部違う所はあるが)の中唯一新規モーションのキャラクターとなっている。 性能としては特に強攻撃6が優秀。判定がかなり広範囲に渡り、巻き込み性能が高いので雑魚敵相手には滅法強い。 しかし何故か力の伸びがかなり悪いので、お世辞にも強敵相手にタイマンを挑むのには向いているとは言えない。 一応専用武器も貰っているので総合的な火力では致命的と言うレベルでは無いが、他のキャラと比べればどうしても見劣りする。 ただ、その代わり速さと幸運はやたら伸びる。 今作では原作での各種スキルもキャラ固有の能力の一つとして実装されているのだが、 「月光」や「滅殺」と言った一部の奥義スキルは原作と異なり、 性能が技ではなく幸運数値に依存するようになっているため、幸運が高いオリヴィエはスキルによる強化を十二分に発揮できる。 特に必殺の一撃や連撃での火力を大幅に底上げしてくれる滅殺との相性は抜群。 また覚醒の持続時間には速さが関わってくるため、後述の疾風迅雷も合わせるとかなり覚醒状態を維持しやすくなる。 この為強敵相手には覚醒と無双奥義で火力を出しつつ滅殺で仕留めていく立ち回りがおすすめ。 前述の通り、固有スキルはあのぶっ壊れと名高い疾風迅雷。 原作ではペガサスナイトの代名詞ともいうべきスキルなのにもかかわらずこれを貰えなかったティアモさん涙目である。 最も原作ではオリヴィエもペガサスナイト資質持ちだったので別に間違ってはいないのだが。 とは言え流石に効果は原作から変更されており、「強敵を倒すと覚醒・無双ゲージが回復する」と言うものになっている。 前述の通り速さが伸びるため覚醒を維持しやすいオリヴィエとも勿論相性がいいのだが、それ以上に凄まじいのはチキ。 覚醒主体で戦う彼女にこれを付けたが最後、幼女の姿に戻ることなくほぼ永久に竜の姿で暴れ回れると言っても過言でないレベルである。 覚醒ゲージだけでなく無双ゲージも回復する疾風迅雷と強攻撃1で無双ゲージを覚醒ゲージに転換できるチキ、どれ程相性が良いか想像するのは難しくないだろう。 チキに限らずスキル性能自体かなり強力なので、是非とも支援を結んで素材を集めておきたいところ。 絆会話の相手はアクアやマークスなど。作品の枠を超えた歌姫と踊り子の会話は必見である。 マークスとの絆会話では彼が暗夜に残してきたナンパ好きで踊りの心得もある臣下の話を聞かされる。 雰囲気やしぐさがどことなくオリヴィエに似ているというが……実際彼女の息子なのだから当たり前である。 余談 多くの人が予想した通り、似た者同士のフロリーナとは特別会話が用意されている。 ちなみに声を担当した松嵜麗氏は同作でンンの声も担当している。 下の項目変更から追記・修正ができるんですか……。 で、でも……、 恥ずかしいですぅ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰とくっついても可愛いのだがいかんせん参入が遅い -- 名無しさん (2014-01-12 11 39 02) タグに息子はナンパ野郎とあるが原因はオリヴィエなんだよなwもっと言えばマリアベルなんだけど -- 名無しさん (2014-02-12 19 07 18) グレゴ×オリヴィエは覚醒最大のカップリングの罠(息子の兵種的な意味で) -- 名無しさん (2014-02-13 17 47 56) 「恥ずかしいですぅ…」とかほざきながら殺戮マシーンみてぇなことをやらせてるのを見てリアルに怖えと思った -- 名無しさん (2014-03-26 23 27 25) ある支援では途中で死にかける -- 名無しさん (2014-08-20 01 59 49) ヘンリーとのカップリングは会話も能力的にも人気高いしな -- 名無しさん (2014-08-20 04 08 21) ↑×3 何も考えずにグレゴとくっつけて、アズールにチェンプル使ったら「!?」となった俺が通る。最初バグかと思ったわw -- 名無しさん (2014-09-25 18 47 03) ジュエペサンシャインの花音様と同じ声だったとはw -- 名無しさん (2014-10-04 06 47 08) ついでに言うと、モバマスのきらりとも声が同じ。さらに、覚醒には杏もいるよ(マリアベル)。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 33 34) 成長率が妙に高くノーマル程度なら敵陣に突っ込んでもピンチになるどころか無双しかねない歴代最強の踊り子。高難易度でもやろうと思えば十分戦える。 -- 名無しさん (2016-04-23 13 38 25) 誰だタグにオリヴィエ・ペリエのこと入れた奴ww -- 名無しさん (2017-01-22 23 01 52) アズールの支援会話で滝から出てきたみたいなこと言ってたけどどうやって隠れてたんだよww -- 名無しさん (2017-02-16 18 32 07) FEHの踊るアビに惹かれて育ててるけどえっちいねこの子…レベルアップする度けしからんグラが出るから人前では困る -- 名無しさん (2017-02-16 19 43 43) グレゴ×オリヴィエが最低の組み合わせで有名だが、フレデリク×ソワレも同様に最低のカップリングで絶対にやってはいけない奴 -- 名無しさん (2017-02-27 11 26 02) 話や踊りを一回聞くだけで覚える記憶力、常に相手を思いやる優しさ、国の上層部と面識あるコネ、グレゴやガイアが認める料理の腕 -- 名無しさん (2019-01-12 18 57 53) 見た目もスタイルも抜群、気弱ながら大事なところは譲らない芯の強さという超ハイスペック踊り子 これで15〜16歳という… -- 名無しさん (2019-01-12 19 02 53) 名前 コメント
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◆MISSION 54 [FE Factory] Lv.33 BREAK MIX 54.png ◆ クリア条件 BREAK5個以上はさせるな! ◆ 楽曲 A.I. (5B NM) Yellowberry AJ Mix (6B HD) End of the Moonlight (5B NM) Another Day (5B HD) ◆ 賞品 CHARACTER - エルシ (Erusi)
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登録日:2010/02/19(金) 06 57 01 更新日:2024/09/16 Mon 21 49 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ひどい有様です アイク一筋 エンゲージ グレイル傭兵団 セネリオ ツン(アイク以外)デレ(アイクに対してのみ) ネタバレ項目 ファイアーエムブレム 印付き 厨二病設定 参謀 将来ショタジジイ不可避 影の主人公 暁の女神 村瀬歩 真のヒロイン 神軍師 紋章士 腐女子ホイホイ 蒼炎の軌跡 衝撃の正体 賢者 軍師 連続 魔道士 仲間? 何も知らない生き物が、確固たる1人になるには……、それを肯定して後押ししてくれる大人がいないと……。幼子は進む道がわからなくなり……自分がいったい何であるかすらわからなくなってしまう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び続編の『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 ※華奢で色白かつ綺麗な顔つきだが立派な『男』です。ルセア以来のFEでの男の娘。 CV:村瀬歩(FEヒーローズ) クラスは『蒼炎』では魔道士→賢者、『暁』では風の賢者(ウィンドセイジ)→大賢者(アークセイジ)。 両作品とも共通して初期スキル「連続」を持つ。 属性は闇。 【蒼炎の軌跡】 ○初期値と成長率、CCボーナス 魔道士 LV1 HP-18(45)+4 力-0(5)+2 魔力-6(60)+1 技-8(55)+2 速さ-8(40)+2 幸運-5(30) 守備-2(15)+2 魔防-7(55)+2 移動-5+1 重量-6 体格-6+1 属性-闇 炎E雷E風D グレイル傭兵団の参謀見習い。主に風魔法を扱う。 冷徹なほどの現実主義者で他人とは最小限の関わりしか持たないが、ある事をきっかけとしてアイクには絶対の信頼を寄せている。 それゆえ蒼炎での支援相手はアイク以外ではソーンバルケのみ。 かなり人嫌いであり、アイク以外の人間には素っ気ない態度をとる。しかしそれ以上に獣の姿に化身をする種族のラグズを嫌っており、そのラグズの獣牙族であるレテとモゥディを、彼女らがグレイル傭兵団の窮地を救った直後に容赦なく全力で侮辱してブチ切れさせるというとんでもない真似をしでかす程。 ユニットとしては第4章「街道の戦い」から参戦。 魔道士らしく魔力と魔防のステータスの伸びがよいが、反面守備や速さは伸び悩みがちなので前に出しすぎるのは控えたい。 またそれ以上に力が伸びないので重い魔道書を使う時は敵から追撃を受けないようにしたい。 風・雷・炎と3種の魔法を使用でき、初期状態では風の武器レベルが高いが、レベルSの魔道書が用意されているのは雷だけであり、風魔法自体の威力が低いことに注意。 ドラゴンナイトや竜鱗族に特効の雷を伸ばす方が良いかも知れない。 『ひどい有様です』の名言を生み出した。(*1) また行商隊の一員ララベルとは、アイクを巡り二作に渡って静かな戦いを繰り広げている。 が、大体はセネリオが彼女をうまいこと煽て、彼女がアイクの為に用意した貴重なアイテムを手に入れている。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 風の賢者(ウィンドセイジ) LV5 HP-28(40)+4 力-9(25)+4 魔力-23(80)+2 技-21(60)+2 速さ-18(35)+2 幸運-11(35) 守備-9(25)+4 魔防-21(70)+2 移動-6 重量-6 体格-6 属性-闇 炎B雷B風A 引き続きグレイル傭兵団に所属し、第三部ではラグズ連合軍の軍師を務める。 優れた戦術で進撃を支え、ベオクを侮っていた獣牙の将スクリミルからも一目置かれるようになる。 前作同様ラグズを嫌い、アイク以外のベオクに対してさえも一切関わりをもとうとしない。 暁の支援会話は全てキャラクターの性格に合わせたテンプレートで進行し他のユニット相手ではデレないのだが、アイクとは専用のやりとりが用意されている。 しかし3年の月日のぶん僅かながら変わったところもあるようで、獣牙の副将ライには「あの軍師殿も変わったな」と評された。 『暁』では三部の序章から使用可能。 魔法系ユニットの中では育てやすく、使い易い部類に入る。 レベル上げ時に順調に能力が上げれば魔力は間違いないなくカンストする。また技 速さ 魔防もほぼカンストする。 また、頑張って能力上昇を調整すれば全能力フルカンストも夢ではない。 セネリオ…3年間の間に何があった… なので、今作『暁の女神』ではガンガンと活躍できる。 また、今作ではセネリオの主力武器ウインド系の威力も見直されて強くなっているので安心して敵と戦える(前作の武器ウインドの威力は2だった…)。 力は低いものの、CC補正込みで最強の風魔法レクスカリバーも攻速落ちせずに使える。 他の使用者候補として4部終章直前に加入するユリシーズも存在するが、全体的な能力は悪くないものの速さの低さがネック。 またスキルの面でもユリシーズの「武器破壊」よりセネリオの「連続」の方が発動率・効果共に優秀。 あと、支援効果の属性相性と下記の特別な会話あるのも含め、支援相手のオススメはアイク。 進行速度も早めな上、支援効果でAにすれば普通の敵の攻撃ならば回避しやすくなる。 また、攻撃力も若干上がる為、セネリオを無双ユニットにするならアイクと支援関係を結ぶことを勧める。後述の会話イベントにも関係する。 え?アイクは同じ地属性ユニットと組ませたい?そんな殺生な(*2) 大賢者へクラスチェンジすると、漆黒のローブから純白のローブへとチェンジする。 『暁の女神』プレイ時に、前作のデータを引き継いだり複雑な条件を満たした上で見られる会話イベントを多数持つ。 なお、とある雑誌のキャラクター人気投票では2位に輝いた。 おめでとう! 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 DLC追加紋章士として登場。 「蒼の参謀の腕輪」に宿る「賢風の紋章士」。 本編では2人しかいない魔法型紋章士で、遠距離魔法の「サンダーストーム」や範囲攻撃のエンゲージ技「ディザスター」が使用可能。 魔法攻撃の種類によって異なる追加効果が発生する「理の神髄」、与えた魔法ダメージの50%分HPを回復する「陽光」といった魔法役にとって非常に便利なスキルが揃っている。 また、エンゲージ時に敵を倒すとキャラクターによって勝利台詞が「ひどい有様です」を捩った台詞で煽るようになるネタ要素も。 他、DLCで入手できる紋章士の腕輪の他に、装備アイテムである絆の指輪に「セネリオの指輪」が存在している。 貴重なスキル付き指輪の一つで、装備するとウインド使用時のみ、技%の確率で2連続攻撃になる効果の「旋風」スキルが付与される。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年5月にアイク、ミスト、ティアマトの傭兵団メンバーと同時に参戦。イラストはミヤジマハル氏。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『レクスカリバー+』 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が魔法・杖・竜で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可。『水薙ぎ3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+4『魔防の鼓舞3』。 水薙ぎは自分から攻撃時に追撃ができなくなるが、敵が魔法、杖、竜で、かつ敵よりも速さが高い時に敵は反撃不可になるという効果。 しかし速さを求められるのに追撃ができなくなり、かつ反撃封印相手も限定されていることから、仮想敵を明確に立てなければ運用は難しい。 平常時から使用するのならばむしろ水薙ぎを外した方が扱いやすいだろう。 ステータスも平均的でスキルも扱いづらく、微妙。肝心の速さはやや平均値で水薙ぎとはあまり噛み合っていない。HPと守備も紙耐久で弓などで倒されやすい。 2018年3月のアップデートから「深き印の風」という専用武器が追加。 威力は「レクスカリバー+」より1上回ったが効果はターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7と「攻撃の封印3」を内蔵している。 特殊錬成は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇というアウル効果。攻撃の弱化とステータスを補える個性を獲得して便利にはなったが少し使いづらい。 2018年9月には新スキル「緑の死闘・歩行」を所持したキャラが登場したわけだが、それの有力な継承候補として注目されつつある。 「死闘」という名を冠したスキルは、簡単に言うと「ステータス合計値が低いキャラでも、闘技場にて高スコアの部隊とマッチングしやすくなる」というもの。 これまでは闘技場でのハイスコアを目指すためにステ合計値が高い重装やマムクートの登用が半ば必須とされてきたわけだが、死闘スキルのおかげで(継承要因となるキャラさえ召喚できれば)部隊編成の幅が広がったことになる。 ただしこのスキル、「〇距離反撃」「〇〇の一撃」など本人の戦闘能力を劇的に上げられるであろうA枠を埋めてしまうという重大な欠点があり、使用者……特にアタッカーにとっては十分な力を発揮できず満足に動かせなくなってしまう。 その点、セネリオは専用武器がデバフ付与というサポートに向いた代物であり、Aスキルへの依存度が低く、死闘スキル装備のデメリットを抑えやすい。 現在の闘技場は「全員生存させたうえでボーナスキャラになるべく多くの敵を倒させる」 ルールになっており、他のメンバーはボーナスキャラのサポートに回してあげる方がスゴア稼ぎをしやすい点も、追い風になっていると言える。 「死闘」適性のあるサポート要員として見た場合、踊り子の斧アクアやアズールが競合相手となるが、 あちらが期間限定かつ☆5のみ排出のために限界突破の難易度が高いのに対し、こちらは低レア排出のおかげで個体数を確保しやすく、英雄の翼の大量消費を惜しまなければ限界突破させやすいのが大きなメリットとなる。 しかしインフレには逆らえず、死闘無しでレヴィン、アスベル、子どもマリクの強力な緑魔道士が増えているのも事実。サポート面(入手率)では子どもアクアやルフレ(女)、攻撃面は神装化されたニノの実装でまた向かい風を受ける結果となり、現在は使われなくなっている。 2024年2月から神装英雄に抜擢。イラストは岡田学彌氏。 死の国ヘルの衣装で冷徹らしいダークな雰囲気になった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年2月にバレンタインの超英雄で参戦。イラストは同じくミヤジマハル氏。 今回のバレンタインは蒼炎の軌跡メインでまたアイク、ミスト、ティアマトの傭兵団メンバーにアイクとミストの父親グレイルと参戦した。 魔道士はそのままだが青属性に変更して兵種も騎馬に。 武器スキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3『青の花かご+』 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5『攻撃魔防の絆3』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7『速さの共謀3』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6『魔防の開放3』 隣接や応援と少し手間がかかるがサポートや攻撃参加と個性が増えた。 補助スキルが『攻撃速さの応援+』で味方を強化しながら共謀で十字方向の敵に速さを下げると一石二鳥なコンボが可能。 ただ共謀は範囲が狭い欠点もあり、後に実装される『大共謀』系のスキルへ継承するとより使いやすく相手を不利にさせやすくなる。 ステータスは通常版と比べて守備と魔防が下がる。騎馬で機動力があがったメリット付きなので五分五分だろうか。 弱点は通常版と同じ守備は紙耐久で騎馬特攻と増えている。急襲には注意したい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年4月には子ども時代の超英雄版セネリオが登場。イラストはスズキイオリ氏。 3年ぶりで通常版同様魔法使いの歩兵ユニットだが今回は無属性。。 時系列はアイクに出会う前であり、原作設定通り言葉を一切喋れない。Lv40の台詞すら非常に短い。 また例年の子供ガチャに出てくる男性の幼少期時代は女性声優が勤めているのだが、セネリオのみ村瀬氏が続投している。 武器スキルは奥義が発動しやすい(発動カウント-1)『戦神の戦術書』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動。 1以上なら、自分は絶対追撃。 5以上なら、さらに敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、敵は反撃不可。 10以上なら、さらに敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効。(*3) Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10かつ、敵は追撃不可『鬼神明鏡の瞬撃』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1になる『始まりの鼓動3』 相手の魔防次第で物理武器の相手には無抵抗にさせてから倒す冷徹な性格のセネリオに似合った性能。 基本的に魔防の低い剣士や獣ユニットが多いため、武器スキルがよく噛み合う。というよりも相性が良すぎる。 そうなってしまうと相手は為す術無し。彼の高火力魔法の餌食となる。 しかし魔法や杖、竜のユニットの魔法武器や彼以上に高い魔防との対決は『5以上』の効果が発動しない等分が悪い。 物理武器相手が『見切り・反撃不可』所持だと話は変わる。 問題のHPと守備の紙耐久は据え置きでダメージ軽減のスキルが無い。一回だけの反撃で速攻に倒される場合もある。 それと無属性特有のレイヴン効果と魔法特攻の弱さも抱え、魔王リオン、ナギ、ギネヴィアは天敵と言える。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年8月に第七回英雄総選挙男性部門二位を獲得した総選挙版が登場。イラストは原作でも担当した北千里氏。 通常版と同じ緑属性の魔法・歩行ユニット。 最上級職である大賢者(アークセイジ)にクラスチェンジした姿でデザインもそのまま。 アイクゾッコンは変わらないがアイクがエクラを信じ続ける限り、エクラも支援すると約束している。 武器スキルは『大賢者の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の自分と支援を結んでいる相手の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】(*4)を付与(1ターン) 自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内にいる最も守備が高い味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6、【囮指名】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差x4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) Aスキルは『類稀なる魔道の才』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+7かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を除く)、かつ自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動 ・1以上なら、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ・10以上なら、さらに自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、2回攻撃 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、魔防-4 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効の『魔の見切り・追撃』 Cスキルはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動4』 奥義スキルは『陽光』 奥義発動時、自身のHPが70%以上の時は敵の魔防の60%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、自身のHPが70%未満の時は敵の魔防の40%を奥義ダメージに加算し、自分の最大HPの30%回復 今まで登場したセネリオの中で攻撃性はトップクラス。 ステータス強化を主力した編成で味方のバフ次第ではかなり盛れる。Aスキルで竜ユニット特有の錬成ブレスも無効化して二回攻撃に奥義遅延もしないなど徹底管理。 当日で登場した新状態『囮指名』という効果だが要は重装専用スキルの護り手と同じ効果でどのユニットでも付与可能。セネリオに攻撃されないように護れと冷徹な彼らしい効果。 味方に護ってもらってその隙に攻める…策略家に合った構成である。 ただ囮指名の注意点は付与した味方が装備している射程で発動する。 つまり『剣・槍・斧・竜・獣』は近間、『暗器・弓・魔法・杖』は遠間扱いになる。 同時に護り手装備じゃないことが前提なので遠(近)距離反撃+いずれかの護り手とは相性は最悪なので遠近護り手無双は出来ない。 ステータスと編成の組み合わせにも気を配る必要があるので手間はかかりやすい。 以下原作のネタバレ セネリオが他者、特にラグズを突き放す原因は、その生い立ちにある。 幼少期、見知らぬ女に邪魔者として育てられる ↓ 4歳時、賢者に売られる ↓ 6歳時、一通りの魔道を習得 ↓ 賢者死亡 ↓ とある村に辿り着くがあることが原因でベオクに迫害される。あと自身が喋れないことが判明 ↓ 飢えて死にかけた時アイクが助ける ↓ 後日、グレイルの暴走で離れ離れに ↓ クリミアに行く途中、ラグズ(獣牙族)に存在していないような目で見られ無視された ↓ 教会で会話や常識等を学ぶ ↓ 数年後、アイクとようやく再会。しかし、アイクは幼少期の一件の記憶を忘れていた… おそらくFE屈指の悲惨な人生であろう。 その原因は、彼が「印付き」であったからである。「印付き」とは、ベオクとラグズ双方の血が何代前かは関係せず混じっている血族に生まれた「身体に特徴的な痣(印)が現れた者」のことである。 一般に他種族同士の交配で子は生まれないとされているが、ベオクとラグズの交わりでは稀に誕生する。 その交わりは、ベオク・ラグズの種族間の軋轢や信仰などの文化が関係して、多くの者が禁忌や忌むべき事としており、その象徴である「印付き」はベオクからは「印付き」と忌み嫌われ、ラグズからは生まれるはずがない「親無し」として存在自体しないものとして扱われる。ベオクは迫害はするが存在の否定をしないとして、ラグズを特に嫌悪する「印付き」は多く、セネリオがラグズを嫌うのもこれが理由である。 直感の強いラグズには本能で察知されやすく、中でも気配を感じる力が長けてる猫の民,鷺の民,竜鱗族には特に気付かれやすい(蒼炎で竜鱗族の棲むゴルドア大陸にてセネリオが姿を隠していたのは伏線かもしれない)。 ベオクには魔法の契約印と酷似しているため比較的気付かれにくい。しかし「印付き」は成長につれる容姿の変化が次第に緩やかになるため、長い時を共にすればベオクにもいずれ正体がばれてしまう。 ラグズとベオクを拒絶し、アイクにのみ忠誠を誓うのはこれらの経緯があった為である。 ゆえに安易にホモやBLとするのは(個人で楽しむのは別として)、セネリオというキャラクターの過去を蔑ろにする事にもなり、その過去を含めて好きなファンに嫌悪感を持たせかねないので注意が必要である。 参謀を務めるほど知性に富む人物ではあるが、凄惨な生い立ちと境遇から安心することがあまりできない彼は、まだまだ心の育ちきっていない少年なのである。 さらにネタバレ 『暁の女神』である条件を満たすと、なんと実の父親が『蒼炎』ラスボスのデイン王アシュナードであり、母親が竜鱗族の王女アムリタである事が判明する。 セネリオとペレアスの戦闘会話で、ペレアスがアムリタの本当の息子はセネリオであることに気付いたのがわかる。また特殊会話ではアムリタがセネリオを一目見ただけで自分の息子であると知り、様々なことを考えた上で声を掛けたい気持ちを堪える。 当の本人であるセネリオは気付いていない(気付かない方がやはり幸せなのかもしれない)。 アイクと支援Aにすると、後日談でまだ見ぬ世界を求めて旅立つ彼に付いて、セネリオもテリウス大陸を後にすることになる。 ひどい有様ですので、追記・編集をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人生で初めてやさしくしてくれたのがアイクだったんだし、そりゃあ依存するよな。 -- 名無しさん (2014-05-06 06 27 33) この「ゆ」の字の設定で、ヘタをすればパリスとも面識あるかもしれないんだな -- 名無しさん (2014-07-22 00 09 42) feプレイ記で彼の活動を見ています。 -- 名無しさん (2014-09-13 02 03 50) 蒼炎で初めて見たとき 誰だこの餓鬼と思いました。 -- 名無しさん (2014-09-20 11 00 30) 今年初めてスマブラXから蒼炎を遊びセネリオという見知らぬキャラを知りました。 -- 名無しさん (2014-11-08 11 54 02) 蒼炎はウインドの低威力、特効倍率の低さで魔防王みたいにそのまま強い光魔法使えるのかカリルくるまで魔道士はほとんどいらないような感じだったな -- 名無しさん (2015-03-16 02 21 04) 最初女だと思ってた。ルセアは初見で男だとわかったのに…。 -- 名無しさん (2015-05-21 12 02 15) FE新作では同性婚が可能らしいぞ!良かったなホモリオ! -- 名無しさん (2015-06-30 11 45 54) 蒼炎暁のキャラでも特に悲惨な人生を送っているな…。 -- 名無しさん (2015-06-30 11 50 20) ルセアは女に見えたけどセネリオは初見から男に見えたけどな -- 名無しさん (2015-07-26 19 25 25) エポォ・・・ -- 名無しさん (2015-09-26 08 46 36) 男同士で何を考えとるんじゃ -- 名無しさん (2015-10-26 22 57 31) ホモ -- 名無しさん (2015-12-03 20 37 50) セネリオが女だったら暁のあのイベントもそんなに叩かれなかったんだろうけどね -- 名無しさん (2016-02-17 00 36 27) FE無双みたいのが出たらブラック系軍師として歴代のホワイト系軍師と対決してほしいなあ -- 名無しさん (2016-02-19 22 16 01) 女になってもラグズへの侮蔑的発言が変わらないなら、好きにはなれないかな・・・ -- 名無しさん (2016-02-20 00 54 32) ↑んー、まぁラグズにそういう態度を取るのも仕方ない生い立ちだからしょうがないなぁとしか -- 名無しさん (2017-09-21 23 13 07) エリンシアに敗戦国の末路を話した時、中華もイギリスも負けたら死ぬか奴隷の甘くない世界と殺伐としてた -- 名無しさん (2017-12-27 21 04 52) スマブラSPでスピリットで登場してアイクに付けたいけどスキル的に相性が悪いという…。 -- 名無しさん (2020-09-16 19 42 37) 成長率化け物のミカヤとかと同じ印付きかつあの親2人の子供と考えるとステータスが平凡すぎる…しかも親2人とも物理系なのになんだその貧相な力は… -- 名無しさん (2020-10-30 21 10 33) さらにネタバレの項を編集。父親の方に実のが付いていた為母親の方も付ける必要が無いとし削除。アムリタの後の『の実の子供』がアムリタが母親では無く、アムリタの娘の方(存在しない)がセネリオの母親となってしまう為削除。 -- 名無しさん (2020-12-17 19 19 36) 結局物心ついた当時の見知らぬ女って誰だったんだろう -- 名無しさん (2023-02-04 23 34 45) メインがベオクとラグスのだったのとラグスのドレイ等の被害者キャラはいれど逆に悪役のラグスとの対立する敵キャラとのステージが出す機会がなかったからかベオクや印付きを差別する純粋悪のラグスの敵キャラがいないせいで上のコメのように少数の人にセネリオが「ラグスを侮蔑するやつ」側に見られてるんだよな。レテたちとのあの場面入れるならもうちょいその続きの話は欲しかったところだけどロストがあるからなぁ -- 名無しさん (2023-08-06 17 13 01) ↑明確に国を分けて描いたのが逆にそういう部分を用意できなくなった原因だな。そう見ると世界観を用意しつつ充分に活かせなかったとも言えるな。 -- 名無しさん (2023-08-06 17 38 24) ↑テリウスの世界観や歴史上自体は面白いんだけど、この設定量がRPGゲーよりな風呂敷の広さで暁込みでSRPGでの一本道シナリオじゃ表現不足気味に感じた。もしリメイクの機会があるなら複数化シナリオや外伝シナリオとかで印付きたちの問題にもう少し触れたり某海賊漫画での「自身は直接差別受けてないが)実体の無い怨みを糧に復讐」に傾いた悪役魚人族のような純粋悪役ラグズとの対立をしたりでもう少し活かしてほしいと思ったり -- 名無しさん (2023-08-28 19 27 27) ↑というか昔はどうのこうので済ませてる部分が多くないかな。基本的にラグズの国へ行かなければ普通のラグズはいない。住み分けが充分に進み過ぎててもう少し混沌とした時代でないとそういうの描けないと思う。ティバーンがタカの大将でももっと悪辣な奴だったらよかったかもしれないけれど。ああいういい奴にするより、人間相手には何をしてもいいぐらいの外道で派手に暴れまわってくれたほうが良かったろう。ベグニオンとはより揉めるけど一応は皇帝の謝罪で停戦にはできるしな。どうせ次作の暁ではまた戦うし。 -- 名無しさん (2023-08-28 21 16 30) ↑ティバーンがそんな奴だったら嫌すぎるわ -- 名無しさん (2024-03-13 08 51 57) ↑と言ってティバーンもティバーンで暁ではゼルギウスに留守中の本国を徹底的に叩かれてボロボロにされていて、それで合流後は帝国側の人間と仲良く進軍してるなんて鷹の王様は尊厳がないとかヒラコーにボコボコに言われてるからな。ちょっと戦争ゲーにしてはキャラが綺麗すぎやしないか、ってのは確かだと思う -- 名無しさん (2024-06-06 13 10 04) 蒼炎22章冒頭のベグニオンが援軍寄越すって話の政治的な意図を周囲に懇切丁寧に説明するシーンとか見てると、組織には必要不可欠な人材だよなって思える -- 名無しさん (2024-07-02 06 37 44) 未だにヒラコーとかいうただの人間の屑の言ったことでどうとか言う奴いるんだな。 -- 名無しさん (2024-09-16 21 23 37) 名前 コメント
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登録日:2012/03/31(日) 20 34 31 更新日:2024/03/22 Fri 08 27 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3従姉妹揃って可愛い FE FEヒーローズ いじめられっこ ツインテール ティニー トード傍系 ファイアーエムブレム フリージ ブラコン マージ リボン 妹 子世代 宝物 従妹 怒り 清純 石川由依 聖戦の系譜 銀髪 お母さま、見ていて下さい。ヒルダは私が殺します!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはマージで、CC後はマージファイター。 CV:石川由依(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 恋愛 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ティルテュの娘で、アーサーは兄にあたる。 幼少時に母や兄とシレジアで暮らしていたが、反逆者であった母と共にフリージ家に連れ戻された。 母同様にヒルダに虐められていたが、イシュトー・イシュタル兄妹に可愛がってもらっていたらしい。そのため二人を実の兄姉のように慕っている。 不幸な生い立ちだが、やはり貴族として生きていた為か少々世間知らずというか、自分が無い控えめな性格に育った。 ある時、伯父のブルームが居を構えていたアルスターにセリス率いる解放軍が迫ってきたため、ティニーも戦いに駆り出される。 そこで生き別れた兄・アーサーと再会。母の形見のペンダントから「兄妹」の絆を再確認し合い、解放軍に寝返った。 だがそれは、母の仇のヒルダや大好きだったイシュタルと戦うことを意味していた…。 また、セリスとユリアの「きょうだい」にあたるユリウスのことも知っており、「まるで人間ではない」と恐怖を抱いていた。 なお、親世代編でティルテュが独身のまま終わると代替キャラにリンダが登場。 アカネイアの女魔術師とは関係無いけどな。 彼女はティルテュの妹・エスニャの娘で、兄のアミッドと共に、ティニーのいとこにあたる。 7章から参戦し、当初は敵として登場。アーサーで説得することで自軍入りする。 その前にヴァンパ・フェトラ・エリウの三姉妹がいるので、仲間にするのに少し手間がかかる。下手したらトライアングルアタックを喰らうので気を付けよう。 なお、初登場時に何故かサンダーマージになっているバグが良くある(VC版でも確認済み)。さっさとリセットしてマージに戻してあげよう。 ユニット性能 母から個人スキルの怒りを受け継いでおり、初期装備のエルサンダーでそこそこ戦える。 速さ・運の成長率も母譲りで、トード補正でHPと技も伸びやすい。とはいえマージの宿命からか、防御が低いので打たれ弱い。 あとやっつけ負けにも注意。 使い勝手を良くするには良い父親を選ぶ必要がある。 クラスチェンジ後は杖が使用可能なのでアーサーよりはマシであるが。 アゼル 成長率はお互いの弱点を補い、バランスも良くなる。個人スキルに追撃も付くので使いやすい。 ちなみにこの場合、父親がアルヴィスの弟となるため、ユリウス・ユリア兄妹とはいとこの関係になる。 レヴィン 風魔法のレベルが一段階上がるためになるため、☆50越えエルウィンドやトルネードで活躍できる。 父親会話では、レヴィンからティルテュを守れなかったことを謝罪される。その時、ティニーが見たものは…。 クロード スキルは怒り・連続だけだが、ブラギ傍系によりクラスチェンジ後は杖Aとなるのでサポートに専念させるならあり。アーサーのフォローは必須だが。 上記以外 戦士系の父親を選んだ場合、魔力が伸び辛くなる。 早めにCCして、剣で戦わせるか杖の使用に専念するのもあり。 恋愛 恋人候補はセティ・セリス・リーフ。 ただしトードの血を引くため、父親が平民でない(もしくはジャムカである)場合、あるいはホリンが父親でシャナンが死亡している場合はアーサーが父親の国を統治してしまうので、最終的に彼女がフリージ家を継いで恋人と離れ離れになる場合が多いのが問題。 統治が一段落した後で嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…。 セティ(ホーク)とのカップリングは有名で、終章で彼らから「ティニーは可愛いな…私の宝物だ…」と言ってくれる。 セリスが恋人の場合、彼の反対を押し切って最後の聖戦に出ようとする。 かつてのディアドラの悲劇を繰り返すまいと、セリスに必死に説得しようとする場面は必見。 彼女が健気なだけでなく、戦争を経験し身につけた心と芯の強さが見られる。 顔グラは母親譲りの銀髪で、リボンでツインテールにしている。ユリア程じゃないが、どこかディアドラと似てなくもないような…。 エーディン(ラナ)やディアドラ、ユリアと並んで専用BGMも用意されている優遇っぷり。 他のキャラもそうなのだが、「兄弟殺し」の宿命を背負わされたキャラという点では、ある意味子世代編における影のヒロインなのかもしれない。 エンディングにてセリスとカップルでなかったとしても、お互いを支え合う未来溢れる会話をする。 貴族であっても王族であっても、そして平民の血筋であったとしても…。 フリージ家の宿命に目を背けず、立ち向っていく彼女を、誰もが愛し、応援していったことだろう。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ティニー……です。私も戦えると思います。あなたが望まれるならなら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月のフリージガチャに兄と共に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 雷の使い手の多いフリージ家の出自だが、青属性ではなく無属性の魔法使い。歩兵ユニット。 『想いを集めて』では若い頃のティルテュと対面する。 ティニーの知る母親はいつも寂しげな表情をしていたため、快活なティルテュの姿を知って驚愕した。 武器スキルは『怒雷の紫書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1にする。 1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする。 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+4。戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化する『青への暗闘3』 ステータスでは獅子奮迅4込みで攻撃60、速さ46と速攻型。 青への暗闘を持つのは戦うと決めたフリージ家への反抗の現れか。肝心のヒルダは赤属性だが…。 子どもヒーニアス同様奥義の固定ダメージと軽減効果無効の武器効果を持つが、 発動条件が異なり、3ターン目までは条件は無いが、それ以降はHPが減っていないと発動しなくなる。 獅子奮迅はそのためにあるといえるスキルだが、HPは38しかなく守備魔防もそこまで高くない中で毎回8ダメージが削られてしまうのはキツイ。 いっそ割り切ってしまっても良いが、延命をはかるなら範囲とリスクを絞って渾身系スキルにするのも手。 追記・修正はティニーのテーマを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終章会話で魔力が上がるけどセティ以外にあんまり恩恵がないような・・・(リーフにトルネードやボルガノンを使わせてる人とかセリスに魔法剣使わせてる人は別だけど) -- 名無しさん (2014-08-04 17 38 35) 大人しいイメージもあるけど、「怒り」のスキル持ちなだけはあって激しい一面もある。「ヒルダは私が殺します!」と殺意を顕わにするのには驚いた。 -- 名無しさん (2014-08-04 22 13 05) 毎回LVあげるのに苦労する -- 名無しさん (2014-09-10 19 31 12) 嫁に行かせようとすると平民親に魔法系がいないのがちょっと辛い -- 名無しさん (2014-09-28 15 54 24) ↑3 まぁ事情が事情だし…そこは「決意」ととっておこう -- 名無しさん (2018-03-08 09 14 48) フィンが父親の場合父娘対決ができて父殺しや子殺しという展開になる事もあるが特にこれといったイベントはなし。というかそもそもフィンは母親キャラと特にイベントなくて、イベントある子供キャラはナンナとラクチェとラナのみだしなあ(能力的な面ではフィン父ティニーがそこそこ話題になるけど) -- 名無しさん (2021-11-05 21 17 12) アーサー共々独身でエンディング迎えたらまさかのトンデモ発言でビックリ -- 名無しさん (2022-08-07 07 00 55) ↑「兄さまの事が好きなんだもの・・・」こんな所にまで近親相姦の香りが・・・ -- 名無しさん (2022-08-07 07 55 23) ↑3 母親と2代揃って父娘対決をやるのも因果なもんだな -- 名無しさん (2023-05-11 18 59 00) 名前 コメント
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登録日:2023/02/12 Sun 16 15 51 更新日:2023/11/11 Sat 20 04 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ サイコ バーサーカー ファイアーエムブレム ローロー ローローハウス 丹沢晃之 仮面 兄弟 孤児 新・紋章の謎 暗殺者 無限増殖 精神崩壊 量産型 ウキキ。さあさあさあさあ、戦おうぜー。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ローロー』とは『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』の登場人物。 リメイクにあたり追加されたキャラクター。 クラスはバーサーカー。 CV:丹沢晃之(FEヒーローズ) 魔王ガーネフが創設した暗殺組織のメンバーで、角のついた鬼のような仮面を被り子供のような軽い口調で話す不気味な男。 アイネ(カタリナ)やクライネと同じくエレミヤによって孤児から暗殺者へと育て上げられた存在で、マルスの命を狙う。 異様な振る舞いはエレミヤの洗脳によるものと考えられ、精神の荒廃ぶりが酷い。 前日編では山賊達を扇動してクリス達を襲わせたりアイネ達によるマルス襲撃の場に居合わせるが、彼自身はまだ戦わない。 この時点でバーサーカーの彼と戦わずに済んだのは幸いである。 6章外伝ではかつてマルスの仲間だった傭兵のシーザとラディを雇い彼らと組んでアリティア軍を襲撃する。 そしてローローを倒すと オレが死んでも……オレ達は死なない……ウキ……キ……。 と意味深なセリフを遺す。 クリア後、シーザとラディを仲間にする(またはマルスが彼らの死を嘆きジェイガンが叱咤する)やり取りの後、何故か死んだはずのローローがクライネと会話する姿が。 実はローローは一人ではなく「兄弟」が複数存在し、『本物』と呼ばれる統率者が死なない限り何度でも現れる敵だったのだ。 どうやらエレミヤの元にいた男児はローロー軍団として統一された意思を持つべく教育されてきたようだ。幹部格なのに量産型とか 10章外伝は古城でローロー達との決戦となり、敵が全てローローという異様な状況下での戦闘となる。 勝利するには敵将格の中から本物のローローを見分けて倒す必要がある。 ウキキ。オレは本物? ニセ者? 当ててみな。 本物を倒すと他の兄弟達は廃人同様となるらしく、エレミヤの命を受けたクライネにより無情にも抹殺される。 なお最期まで本物の素顔が明らかになったりはしない。 ■性能 主に手斧やキラーアクスを使用する。 バーサーカーの特性通りHP・力・速さ、そして意外なことに技もそれに近いレベルで高い。 また10章外伝で敵将格として現れるローロー達は他の兄弟よりもステータスが高い。 しかしノーマルでは敵将のステータスが全体的に低く、敵将格のローローでさえ雑魚の戦士に毛が生えた程度。 ルナティックでは主要ステが20前後にはなるが同僚のクライネほど極端な強化ではなく、速さや幸運がよほど低くなければ単独では脅威ではない。 6章外伝では偽ローローとの直接戦闘となるが、シーザとラディをいかに殺さず仲間にするかがポイントで、ローロー自身は大して強くはない。 やはり上述の通り10章外伝で物量で攻めてくるのが最大の特徴である。 放っておくと次々とローロー達が出現し最終的にはマップを埋め尽くすまでになる上、武器も徐々に強力な物へと変わっていく。 敵将格として現れるローロー達の内、本物はこの中の一人だけでそれを倒すまでこの章はクリアとならない。 この章でローロー軍団に襲われていたイケメンジェネラルのホルスは兄弟を3人倒したらしいが、ノーマルならともかく高難易度では「無理だろ」とツッコみたくなる。 実は簡単に本物を見分ける方法があり(*1)、速攻クリアも難しくない。 しかし貴重な経験値稼ぎポイントでもあるので、じっくりローロー狩りをしてから進むのも良いだろう。 追加シナリオ『暗殺者』でのみ、アイネやクライネ共々味方キャラとして使用可能。 それもローローは5人も操作できる。 だが賢者・スナイパーである彼女らと違い威力・命中率の低い手斧以外では間接攻撃できないことや技・速さで劣ることから使い勝手が悪い。 「不死身の斧」を持つ本物は攻撃を外しにくいのでまだマシだが、鋼の斧と手斧しか持っていない兄弟は頻繁に攻撃を外すのでストレスが溜まる。せめて鉄の斧があれば…。 ちなみにこの章は本編の前日譚に当たるのだが、本物のローローのHPが0になると他のキャラと違い普通に死ぬ。しかし何故か兄弟達は戦闘を続行できる。どういうことなの…。 なお全員生存を目指すとそれなりに難しいので、人によっては兄弟達を見捨ててクリアしてしまうのもありかもしれない。 ■台詞 そうだそうだ、やれやれー。ウキキ。……お前らが暴れれば、オレ達の計画もうまくいく。ウキキ。 ウキキ、マルスがいる。ここまではまたまた計画通り。かわいそうな村人のために、命がけで山賊と戦った……そりゃ、マルスは信用する。アイネ、手下は連れてきた。 マルスはおまえにやる。おれ見てるから、しっかり殺せよー。 さあ?どっちでも良い。傭兵がだめでも、オレが殺せばいい。 いあいあ、ニセモノじゃあない。あいつはオレの兄弟。オレ達は全員で一人。 あいつら、強い。オレ次は兄弟達を全員連れてくる。本物のオレと兄弟達が、あいつらを殺す。ウキキ。 オレ達ローローは一人で全員、全員で一人。オレ達を倒すにはどうすれば良い? 本物のオレを倒せば良い。でも、あんたに本物のオレが見つけられるかな? ウキキ。 ウ……キ……なんで……バレ……た……? オレは壊れてる。心も、何もかも。なんか人間じゃない気がする。オレはあんたを好きだし、あんたはオレを嫌いだと思う。オレは壊れてるからよくわからない。でもオレはあんたと一緒にいる。よくわからないけど。ウキキ……。 ■覚醒 クライネを差し置いて魔符として参戦…するが仮面のグラフィックが用意されていないので素顔丸出しで、それが糸目のゴツメンというなんとも言えないもの。 ローローに限らずグラフィックの再現度に難があるキャラが多いため、これが公式でローローの素顔扱いなのかは不明だが…。 会話イベントでは、自分と同じくイカレた人物とみなしたヘンリーやギャンレルに興味を示す。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あり? あんたがオレを呼んだ? オレはローロー。オレもローロー。ウキキ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには2017年6月から期間限定の大英雄戦として参加。イラストはnabe氏。 原作と同じように緑属性の斧・歩行ユニット。 アイネ、クライネと共に外伝で登場し、クライネと同様大英雄戦に回された。 同時に高難易度「インファナル」が実装した時期でもある。 武器スキルは戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)『ローローの斧』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない『進軍阻止3』 原作の特性通りにステータスもHP、攻撃、速さは高い。 そしてもう一つの特徴はローローの斧。一見専用武器に見えるが斧ユニットなら誰でも継承できる汎用武器。 戦闘後の相手は強化を弱化に反転する(後のパニック)を付与するといった当時は貴重な武器。相手ターンで弱った相手を反撃で倒す嫌がらせ要員として有用な能力を持つ。 その分、守備と魔防は獅子奮迅で補正付いたとしても低耐久でHPを削る獅子奮迅との相性は悪い。 弱らせる前に倒される事故も発生するので中々使いづらい。 後に追加された武器錬成でローローの斧を錬成対象にもなっている。 戦闘中に攻撃していれば、敵とその周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 範囲が広がり、バフキラーとして活躍する。 2020年8月のアップデートでやっとローローの専用武器『笑面の斧』が追加。 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵にパニックを付与 威力はローローの斧の上位互換だがまさかの相手が強化を受けている各ステータスを逆に弱らす。戦闘前から弱くする芸当を覚えた。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 HP依存や発動条件にクセはあるものの、得意の攻撃と速さも補えて奥義が出しやすくなる。 追記・修正は本物を当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがエンゲージの絆の指輪に採用されているのは永遠の謎 -- 名無しさん (2023-02-25 21 33 50) 名前 コメント
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登録日:2021/06/15 (火) 01 21 02 更新日:2024/06/23 Sun 16 26 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 28歳←ではない FE FEヒーローズ FE外伝 ほんわか もうひとりの英雄王 ゆるふわ アルム軍 シスター ジーク ティータ ドジ ドジっ娘 ポンコツ リゲル帝国 修道女 田村奈央 聖女 ああ、はやくジークに会いたい……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ティータ』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスは聖女。 CV:田村奈央 リゲル城に仕えているシスター。カミ…ジークという恋人がいる。 外伝では外見も口調も髪色が緑色だという事を除けばニーナにそっくり。 Echoesでは緑髪というのは共通だが、性格と口調がゆるふわ系の少女というニーナとは対照的な女性となった。 これは外伝ではティータがニーナとそっくりという事がジークの正体の伏線だったのに対し(『紋章の謎』発売前)、 Echoesでは『紋章の謎』におけるジークのその後を踏まえニーナと対照的な女性に変更されたと思われる。 性格は外伝では優しい女性というくらいしか分からなかったが、こちらもEchoesでキャラ付けがされている。 ゆるふわ系の雰囲気をした女性であり、ドジでそそっかしい性格の持ち主。 教会の炊きだしでパンを焼けば固すぎるパンが出来てしまったり、ジークの傷に傷薬を塗れば、実は傷薬ではなく香辛料であわや殺しかけたり、 ソフィア解放軍のリーダーをクレーベやルカと勘違いしたり(アルムが若すぎるからだが。というかアルムが加入する前は実際クレーベがリーダーだった)……など。 孤児院で育てられたという悲しい過去があり、そこでシスターに良くして貰った事から自分も人を助けるシスターになりたいと望み、シスターになった。 恋人のジークとは彼を介抱した事をきっかけに付き合い始めた。 元々彼は何処からか重傷を負って漂流してきた記憶喪失の青年であり、それを偶然見つけたティータが看病した事で知り合う。 ジークが美形の好青年という事もあり面倒見る内に恋をしてしまい、ジークも自分を大切にしてくれる彼女を好きになっていた事から恋人同士に。 一見ティータは幸せそうだが悩みもある。 ジークには家族も大切な人もいるであろうし、記憶を取り戻せばその人たちの元へ帰るのが一番だと分かっている。 このため「彼の記憶が戻らない方がいい」と願ってしまうと同時に、そんな自分に自己嫌悪している。 本編ではヌイババの館に幽閉されていた所をアルム軍に助けられる。 ジークは戦争反対ながらも、記憶喪失の異国人である自分を庇護し名前を与えてくれた皇帝ルドルフへの忠義から参戦していたが、 それゆえに自国の村人を苦しめて私腹を肥やすジェロームとヌイババを見過ごせず、両者と敵対するようになる。 そんなジークを疎ましく思った二人がティータを捕え人質にする事でジークを従わせていたのだ。 Echoesでも大筋は変わらず、協力者のヌイババに頼みティータを捕えさせている。 こういった経緯のため、外伝・Echoes共にティータを救出すれば説得するまでもなくジークは友好的になる。 エンディング後日談は外伝ではジークが記憶を取り戻すことに怯えつつ、彼と幸せに暮らす。 実はジークは激しい戦いの最中に記憶を取り戻していたのだが、ティータに気を遣って黙っていたようだ。 ジーク死亡時は最愛の人の死亡に哀しみのあまり髪を下ろした(*1)という。 Echoesでは外伝のものに「ジークと離れる事はあっても、彼が帰って来る場所はティータの元」という文面が加えられており、 『紋章の謎』におけるシリウスの行動を仄めかす補完がなされている。 ただしジークがアカネイアに行くとハッキリ言及するのはティータ死亡時のEDのみ。この場合シリウスの言う「待っている者」とは誰の事なのか……。 ジーク死亡時はショックのあまり修道院に引きこもるが、旧友の一人に熱心に口説かれ一緒になる。 ■性能 初期クラスは聖女。加入は遅いが能力的に非常に優秀で、即戦力となり得るユニット。 ステータスはHPと守備の伸びが良く、魔防が18と魔戦士を除けば最高の数値を誇る。 また自軍で唯一、味方全員のHPを回復させる『リザーブ』が習得可能。その代わり『リカバー』を習得できない。 ■年齢 何故か日本では「ティータは28歳」と言う説が広まっているが、外伝・エコーズともに、公式には年齢の設定はない(ティータに限らず大半の人物がそう(*2))。 エコーズの内部データでは年齢が設定されているが(*3)、あくまで解析によって判明した物であり、ゲーム上では確認出来ない。 さらに、その内部設定年齢も21歳であり、28歳と言うのは完全なデマ(*4)。 しかし「ゆるふわ系の少女が実は28歳」と言うのにインパクトがあったのか、少なくないユーザーがこのデマを信じ込んでしまっている。 ■台詞 わたしの恋人のジークはリゲル騎士団の将軍なのです。だけどジークはこの戦いには反対していました。だから彼の裏切りを恐れたヌイババによって人質にされていたのです。わたしが助かった事を知ればきっと喜んでくれるはず。ああ、はやくジークに会いたい……。 はっ、そうだった! あなたたち、ここからリゲル城へ向かうんでしょう? リゲル平野にはきっとジークがいるわ。でも、お願いだから彼を殺さないで! ジークの上官のジェロームはすっごく嫌なやつでヌイババと一緒になってこのあたりの人々を苦しめていたの。ジークは、そんなジェロームに必死で抵抗していたわ。でも、私を人質にとられていまはおとなしく従っているの……。私が助かったと知ったら、きっとジークも自由になれるわ。 ジークは、自分は過去のない欠落した人間だなんていうの。でも私は、今のジークがいればそれでじゅうぶんよ。 ここには立派なシスターの方々がたくさんいるわ。参考にお話を聞かせてもらえないかしら……。 ジークとお茶会をするの。あなたも来ない? 任せて、お茶菓子は私が作るから! あっ、エクラ! 聞いてくれる? 実はみんなにお茶を出そうとしたらお茶葉を入れるのを忘れてて……何の味もしないお湯を出しちゃったの。みんな優しいから大笑いして許してくれたけど……あーーー恥ずかしい!! 私ってどうしてこうなのかな? もっと落ち着いた、大人の女性になりたいのに……え? そのままでいいって? うーん、ジークもよくそう言うんだけど…………面白がってない? ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 海岸で倒れているジークを私が助けたの。まるで物語みたいな出会いよね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには21年6月にジークと一緒に参加。イラストはいちかわはる氏。 青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 ジークはガチャで実装だが、ティータは『第5部後半記念ミッション』をクリアすることで入手できる配布キャラ。 6月の伝承英雄召喚イベント以後はガチャからでも出るようになる。 ミッションでは星5だが、ガチャから出るようになるのは星3~4の枠。 原作での職種は聖女であり、さほど戦闘能力が無くとも成り立つ配布・低レア枠にもかかわらず、なぜか杖ではなく魔法で参戦した。 武器スキルは『ブラーラビット+』 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ戦闘後、HP7回復。 (上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+4にする『飛燕明鏡の構え2』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の攻撃+6になる『攻撃の開放3』 ラビット系魔法は初登場だが、効果は水着シルヴァンの「メロンフロート」と同じものでレギュラー入り。 魔防がトップクラスに高く、攻撃もまずまずの伸びを見せるので、飛燕明鏡の構えと合わせて魔法ユニットへの受けに最適。 「献身の聖女」とあるように献身を使えるのでサポートにも向く。 だが守備は下から数えたほうが早いレベルのため、物理武器相手は避けるのが無難。 追記・修正はイケメンを拾った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あらゆる意味でニーナと対照的な女性 -- 名無しさん (2021-06-15 22 02 49) あくまで憶測だが、それまでずっと色々な重荷を守る側だった所をティータに「私が貴方を守ってあげる」と言われたのもカミュに刺さったのかもしれんね。失った記憶に凄惨な予感があった当時は相当に救われたんだろう -- 名無しさん (2021-06-16 06 36 23) ここの項目でいう話ではないかもだけど、ジークはティータと出会えて良かったと思うわ -- 名無しさん (2021-06-16 07 57 50) ↑2傷薬と間違えて香辛料塗った話をするとき苦笑まじりだけど楽しそうに言うよねジーク このシーンだけで黒騎士と言われた男の心はティータに救われたんだなって実感した -- 名無しさん (2021-06-16 21 47 40) 名前 コメント
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スキル名 効果 所有モンスター 備考 神への祈り 味方の神タイプの攻撃力が20%アップ 天空の騎士・ヴァーチェ
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剣の囁き、聖女の祈り 剣の囁き、聖女の祈りとは2012年3月5日に登場したシナリオ。 嗤う剣ダイアモードに導かれ、エリクシルを求め『始まりの遺跡』へ向かう革命聖女ゼファーをエンドブレイカーが止めに入った事柄。 呼称はシナリオ名をメニューに文字数が入らなかったため漢字に変えたもの。 概要 ダイアモードの言葉に乗り『エリクシル』を求める革命聖女ゼファー。 ジュウゾウの真打であるダイアモードの危険性を知る鮫剣の豪商リリアナ。 共にラッドシティを愛し、事態を打開したいという同じ思いを持ちながら、いつからかすれ違ってしまった二人の戦いはゼファーに軍配が上がった。 彼女は革命が大事であるがゆえにダイアモードに言われるまま万能宝石の眠る『始まりの遺跡』へと向かった。 偶然倒れたリリアナを発見したエンドブレイカーは彼女からゼファーを止めてくれと頼まれる。 今は焦って周りが見えてないだけで、きちんと話せば解ってくれる本当にあの子はいい子なのだ。ふざけた剣を、叩き折ってやってくれと・・・。 『始まりの遺跡』とは、ラッドシティが『ここから始まった』という伝説のある塔。『水晶のような女性型のモンスター』が現れるため誰も近づくことのできない放置区域になっている。 そして、『水晶のような女性型のモンスター』だが、『エリクシルの妖精の姿』に似ているらしい。 ダイアモードに乗せられた彼女は恐らくは『エリクシル』のすべては知らされていないだろう。 ダイアモードも『エリクシル』を狙うマスカレイドである以上このままで済むはずがない。 果たしてエンドブレイカーはゼファーに追いつき、彼女を止めることができるだろうか。 該当のシナリオ リリアナを倒し、ダイアモードに言われるがまま『始まりの遺跡』へと向かうゼファーを止める依頼。 結末はエンドブレイカーたち次第で、依頼事態はダイアモードの目論見を少しでも邪魔する事ができれば、成功とされていた。 難易度は「難しい」。 ゼファーの運命がここで決まる。 剣のささやき、聖女の祈り 結果 エンドブレイカーは、間に合わなかった。 彼らがゼファーの下に追いついたとき、彼女はすでにエリクシルの妖精を倒しきり、『前回の戦いの残骸』を取り込んだ後だった。 彼らは『エリクシル』の危険性を訴え、『エリクシル』に願いを託すことは考え直し『エンドブレイカー』にその願いを託してほしいと訴えるが、ある種『エンドブレイカー』に不信を抱いていた彼女の気持ちを覆すことは出来なかった。 「ラッドシティを革命するために、私は最後まで戦う! 例え誰になんと言われようとも、例え誰が苦しもうとも。私の願いで誰かが犠牲になるならば、その屍に剣を突き立ててでも私は前に進んでいく! この街に真の……人々の幸せな日常が返ってくるまで!」 そういい、彼女はダイアモードに同化、マスカレイド化してしまった。 しかし、彼女は配下をマスカレイド化させず単独で戦うという。 何がすれ違ったのかわからない。 けれども彼女とエンドブレイカーはとうとう交わることはなかった。 「私は世界を革命する。何を犠牲にしても……。 例えその過程でこの命が潰えても。 例えその代償として己が身を差し出すことになっても。 ……そして私の大切な人が、私を恨んで憎んで死んでいくとしても。 私はそれを全て抱きしめて飲み込んで、ラッドシティを幸せな街にしてみせる。 ……もしかしたら、その時にもう私はいないかもしれないけれど その時は、ラッドシティの未来をお願いします」 そして、ラッドシティの終焉がエンドブレイカーの目に見えるように…。 紫の兄弟関連 紫の兄弟の暴動 → 革命聖女の招待状 → 人身売買調査 → 黒き聖女と新たな革命 → 革命聖女の訪問放棄領域バルバ掃討作戦 → 嗤う剣の聖女と鮫剣の豪商 → 剣の囁き、聖女の祈り → ラッドシティの終焉 人身売買調査 貧困街と人身売買 → 攫われた子供たち → ドンチャッカ掃討戦を決断す。 →→ リアルおとぎ話掃討戦 黒き聖女と新たな革命 黒き聖女と新たな革命 → 新生紫の兄弟の蜂起 バルバ騒動 放棄領域バルバ掃討作戦 登場人物 革命聖女ゼファー常に最前線で戦い、革命を勝利に導いた「生ける伝説」とまで言われている女性。武器はガントレット。長い金髪に質素なワンピースという出で立ちをしている。誰よりもラッドシティを愛し、誰よりも革命がうまくいっていないことを憂いており、その活路を『何でも叶う宝石』に見ようとしているようだ。 嗤う剣ダイアモード戦神海峡アクスヘイムで盗賊王ゴエティアが持っていた喋る剣。ジュウゾウの≪真打≫と呼ばれる武器の一つ。2009年8月のアクスヘイムの戦いでエンドブレイカーに敗れた後行方不明となっていたが、いつか不明だがリリアナにへし折られラッドシティの貧民街にいたのを一昨年ゼファーに拾われたようだ。ラッドシティの革命前になるが、彼女は革命時これを利用していないらしい。 鮫剣の豪商・リリアナご存知ロックリムラウンダーでエンドブレイカーに素材の収集をお願いしてきた冒険商人。世界各地の秘境を渡り歩き、そこで手に入れた珍重な品々を売ったり、あるいは材料として唯一無二の商品を作り出したりして荒稼ぎをする、知る人ぞ知る凄腕。 どういう経緯かはわからないが、ダイアモードをへし折るという偉業を成し遂げたことがあるらしい。彼女の持つ鮫剣も実はジュウゾウの作った武器で、ダイアモードのセリフからすると「量産型」らしい。喋らない…と思う。 関連項目 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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登録日:2012/05/06(日) 22 59 38 更新日:2024/08/07 Wed 15 47 46 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おうおう! ファイアーエムブレム ヴェイク 半裸 実は常識人 愛すべきバカ 戦士 斧忘れた 脳筋 親世代 遠藤大輔 俺様アターック! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 CV:遠藤大輔 誕生日:12月26日 初期クラス:戦士 自警団の一員。 常に自信に満ち溢れ、クロムのライバルを自称して何かと張り合おうとする。 誰よりもクロムを認めており、クロムの側も実力を認め合ったお互いを磨き合う仲間としてヴェイクを信頼している。 貧民街で育ち、当時はガキ大将として有名な存在だった。 王族に対し偏見があったが、クロムが街を訪れた際、その王族らしからぬ人間性を知り、彼を追いかけて自警団に参加した。 自警団に参加した表向きの理由は、クロムを超え、国一番の男になるためとしている。 しかし実際は、貧民街の様子を見に来たエメリナの、 「誰もが豊かな暮らしを送れる国家にイーリスを生まれ変わらせたい」という言葉に心を動かされ、自らが大物になって貧富の差をなくすという夢を抱いたためである。 基本的にお調子者で、かつ細かいことを気にするのが嫌い。 クロムに挑む際にも斧を用い、相性の悪さなど微塵も考えていないほどである。 しかしミリエル曰く、動作は非常に理に適っており直感のなせる技とのこと。 一方で面倒見もよく、些細なことで泣き出すノノの遊び相手にもなっている。 よーし、まずは……屍兵ごっこだー! ぎゃおーー! 我流の斧でもクロムと戦えるように戦いの才能は高く、ティアモに斧の基本と戦術を教えてもらってからは見違える程の成長を見せている。最終的には斧で剣のクロムと互角になるほど。 軍の中で一番、落とし物が多い。 おかげで加入時から斧を落としてミリエルに届けられるという失態を演じ、 アイテム受渡のチュートリアルとしてピックアップされるが、これは実は斧そのものを落としたわけではなく、気付いたら斧の刃の部分だけが抜け落ちていた、という事らしい。 ゲーム中では先に言ったとおりチュートリアルとしての側面もあるためああいう描写になっている。 【性能】 典型的な戦士らしいステータスと成長率をほこる。 斧系統の筆頭として、十分主力になれる。全ユニット1位の成長率を誇る力により火力も抜群で、難易度ノーマルならば一撃粉砕も珍しくない。 HPの伸びも凄まじく、余裕で80に到達する。 FEの戦士にしては珍しく、技も2位タイの高い成長率を持ち安定感に優れる。 ただし例によって戦士なのでそのまま育てると速さがわりとヘタれやすい。本人の守備の成長率は並以上なのだがそれ一本で乗り切れる程でもないのが辛い。 魔防はさらに低く、初期値は0、成長率は堂々の全ユニット中ワースト1。 攻撃力が存分にあっても、敵も強力な魔法を使ってくる終盤では、無理は禁物。 疾風迅雷や武器節約などないので最終的には二軍落ちしやすい。 だが、たとえ二軍落ちしてもその高い攻撃力と必殺上昇スキルを活かして後衛でサポートすることができる。 一度蛮族を経由すると速さを補える上、強力な「一発屋」「怒り」「斧の達人」が手に入り使い勝手が増す。 デフォルトでいない蛮族資質は貴重であり、終盤加入を除けば親世代では他にルフレ♂、グレゴ、ヘンリーしかいない。 【運用】 仲間になるのは2章なのだが、この時点では……というか12章でセルジュが加入するまで他にまともな斧使いがジェイガンポジションのフレデリクしかいないので、フレデリクに経験値を入れずに斧を使うなら必然的に主力になる。 クロムと支援を組めることは大きなメリット。 クロムは「デュアルアタック+」と速さの強化でダブルのパートナーとして非常に優秀なので、ヴェイクを楽に育成できる。 戦士のまま育てると速さがヘタれやすいので、高難易度で使うなら途中で蛮族にするのがオススメ。上記の通り貴重な蛮族資質を持つ中で唯一斧を使い続けられるので扱いやすい。 戦士の「熱い心」+蛮族の「一発屋」の2種類の必殺率アップスキルで必殺をバンバン出してくれるようになる。 また、敵を撃破時に幸運%で金塊(小)をゲットする「強奪」により高難易度での金策に貢献してくれるのはありがたい。本人の幸運が低く恩恵は小さいが。 少々回り道が面倒臭いが、上の必殺アップにバーサーカーの「怒り」+勇者の「太陽」を組み合わせることで疾風迅雷なしでも準エース〜エース級の強さにすることができる。 ちゃんと育てれば中盤以降のペガサスナイトの群れ相手に、ドロップアイテムだが「空投げ斧」で無双できる。 高難易度のペガサスナイトの群れは処理が厳しい鬼門なので楽に突破できるのはかなり助かる。 でもダークペガサスは勘弁な! 【支援】 女性はスミア以外の親世代女性キャラ全員が対象。 ライバル設定のくせして主人公と支援会話がないどこぞの王子とは違いちゃんとクロムとも支援を組める。他にも性格が正反対なロンクーや、クロムに勝つための手ほどきをしてくれるティアモなどもいる。 特にロンクーとの支援は必見。 支援Sでの告白はだいたいヴェイクから始まり、指輪も特注品。渡し文句がさりげないところが可愛い。 ちなみに子供が娘の場合、ヴェイクに限り戦士・蛮族資質はアーマーナイト・傭兵に変化する。 「疾風迅雷」目当ての場合は特に注意が必要。 なお魔法系に大幅なマイナス補正がかかっているせいで、ステータス合計はオリヴィエと並んで最下位で、男ユニットでは単独最下位。 能力補正が完全に物理職なので魔法系の子供の親にしてしまうと上限が大幅に下がる。 一方で力+3という力得意のマイユニットを除けば父親として最大の力上限補正を持つので物理系の親としては有用。 傭兵も武器節約が手に入る重要な職業なので、既にガイアやドニがサーリャやノノとくっついてしまった場合はソワレと結婚するのも手。 上限値補正はバジーリオの完全下位互換なので、やり込みプレイの場合マイユニ♀の婿としては金髪スキー以外には全くオススメできない。 残念ながらステータスが子世代以外の誰かの完全下位互換になってしまっているのは彼だけである。 ただしバジーリオは終盤加入なのでストーリー攻略でマーク♂に高い力を与えたい場合はヴェイクが第一候補に入る。 同じく力+3の補正を持つセルジュと結婚することで力補正+7のジェロームが誕生する。 さらに彼と力得意のマイユニ♀が結婚すれば、マーク♂の力補正は合計で+11になる。 (マイユニットと子世代の結婚の場合、他のカップリングと違い全能力に無条件で+1の補正が加わるボーナスはなくなる) 三代に渡って受け継いだ豪腕で物理アタッカーのエースとして活躍してくれるだろう。 ちなみに声を担当した遠藤大輔はシャンプレーも担当している。 【台詞】 おう! 任せとけ! 俺様の斧の一撃で……って、あれ? お、斧がねえ! どっかに落とした! さっすが俺様! 俺様とお前は永遠のライバル! 永遠に戦い続ける運命なんだよ! ふんふふんふ~ん。俺様最強~俺様がいちばん~。 国一番の男になって、貧民街にいる俺様の子分たちにいい暮らしをさせる! で、さらに子分のまわりにいる連中にいい暮らしをさせる! それを続けていって、最後は世の中全部をいい暮らしにしちまうわけだ。 人間は違う。 表も裏もその裏もある。 騙すし盗むし裏切る。 誇りも糞もねえ。 貧民街で、そういう腐った連中は俺様も嫌というほど見てきたぜ。 こんな種族を丸ごと信じる奴がいたらそいつはただの間抜けだ。 だから、ずっと言ってるだろ。 人間じゃなくて仲間を信じろって。 みんなお前のことを心配してる。 お前自身だってわかってんだろ? …放ってはおけねぇよ。 仲間が落ち込んでんのに。 戦争なんだから仕方ねぇだろ。 どうしたって犠牲者は出るもんだ。 お前がいくらがんばったって、味方全員守れるわけじゃねぇ。 悔やんだって死者は戻ってこねぇ。 前に進むしかねぇんだ。 ほれ、果物くらいなら腹に入るだろ。少しは食わねぇと身が持たねぇぜ。 好きだぜ…! この気持ちは誰にも負けねぇ!……お前は、俺様が世界一幸せにしてやるよ。 【ヒーローズ】 夏の海なんて最高じゃねえか! さすがお前! 気が利くな! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年6月に水着姿で自称ライバルが大遅刻して初登場。イラストはさいのすけ氏。 原作同様に緑属性の斧・歩行ユニット。戦禍の連戦報酬で配布。 広い海にテンションを上げていて当然クロムにも勝負を挑む様子。 武器スキルは『南国のほら貝+』 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備 +11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)の『攻撃守備の秘奥3』 Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備+6の『攻撃守備の連携3』 守備を上げまくる効果編成。 しかしその強化値は凄まじく、全て発動していると偶数は23、奇数は29で硬化する。 所持するスキルも固定ダメージやカウント操作を受け付けないのでシンプルな殴り合いには強い。 原作準拠でステータスもHP、攻撃、守備は高いので原作と違い乗り切りやすい。 原作で問題だった魔防が低いのと中途半端な速さの弱点はそのまま背負っている。 竜や魔法相手にはなるべく避けたい。 俺の夢は、国一番の追記・修正をすることだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死亡時の台詞はヤバい。普段とのギャップもあってマジヤバい。 -- 名無しさん (2014-09-21 05 56 06) 貧民育ちのせいか「人間を例外なく信じるなんざ馬鹿のやること」などシビアなことも言ったりする。 -- 名無しさん (2014-11-09 23 26 43) マークの父親としては最低の親になってしまうが、マークの祖父としては最高の祖父 -- 名無しさん (2017-02-27 17 27 28) 名前 コメント
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登録日:2019/02/27 (水) 01 42 21 更新日:2022/07/27 Wed 02 05 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ じゃれつき キツネ キヌ 中恵光城 九尾の狐 天真爛漫 妖狐 子世代 狐 狐娘 獣人 獣石 白夜王国 え? それって外で遊んじゃダメってこと? ぶーぶー! そんなの楽しくないよ! 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『キヌ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられたニシキの娘。 初期クラスは妖狐。 CV:中恵光城 誕生日は10月20日で、軍の中で一番恐怖心が薄い。 人気投票女性部門16位、第1回英雄総選挙総合部門59位、 第2回英雄総選挙女性部門12位、総合部門21位、第3回英雄総選挙女性部門12位、総合部門22位。 妖狐のニシキの娘なため、キヌも妖狐の一員。 大きな狐耳がぴょんと生えており、美しい金色の前髪に一房母親譲りの髪色で生えている。 凄く可愛い美少女であるが、実はすっぴん。 母親との支援で化粧にも興味を持った事があったが、毎日するのは大変との事で、時々しか化粧しない。 性格はベロアとは正反対で、好奇心旺盛で遊び好き。 毎日外で遊びまわっているし、森を探検していたら崖から落ちてしまうほど活発に動き回る。 故に母親から化粧に興味を持ったのは奇跡とまで言われてしまった。 軍で一番怖いもの知らずなため、戦闘でも狩りでも遊び気分でおり、父からよく怒られている。 それでも自分に殺意を持って襲ってきた相手に容赦しないし、瀕死になった相手であってもちゃんと止めを刺す。 これは「回復した相手が再度襲って来るのを防ぐ」というもっともな理由なのだが、 なるべく敵を殺したくないカムイとは正反対の考えなので、彼から殺さないように説得されたことも。 狩りでは父からの教えで数が減り過ぎないように、一度の狩りでは一体まで仕留めている。 焼き鳥は肉の味を堪能できるため塩派。卵焼きにも塩。 そのため焼き鳥にはタレ、卵焼きには醤油派のシノノメとは意見が合わず、対立している。 ずっと秘境で育てられてきたため、妖狐でありながら自分と父親しか妖狐は見た事がない。 妖狐たちが住む妖狐の里には勿論行った事がないし、そもそも父親が里長だということも最近知ったほど。 そのため妖狐の里に行きたがっているが、ニシキに戦争が終わったら連れて行くと約束している。 ヒーローズの世界でも妖狐に興味を持つのは同じで、ヒーローズの世界にも妖狐がいるのか興味津々だった。 ■性能 初期クラスは妖狐。 成長率は母親に影響を受けるものの、一番高いのは幸運の60%、次いで魔防の50。 専用スキルは自軍ターン開始時、隣接している全敵のHP-5にする『じゃれつき』 回避と魔防が高い反面、守備と火力に難がある。 『じゃれつき』を発動するには前線に立たなければいけないので、なるべく物理ユニット近隣には行かせないようにしたい。 ■支援会話 子世代の男性陣とカムイ男と結婚できる。 基本的にその天真爛漫さで男達を翻弄する。まさしく狐娘。 シノノメとは焼き鳥を一番美味しく食べられるのは塩かタレかで揉めたが、リョウマが差し出したゆず胡椒が一番ということに落ち着いた。 ヒサメが漬物を食わず嫌いで美味しくなさそうと言った事で、彼から漬物を譲られ美味しさを知る事になる。 ■台詞 撫で撫でもいいけど、ぎゅーってして欲しいなぁ……? ちゃんと我慢できて、えらい子だったでしょ? お返しに今夜は、いっぱい遊んでね。 アタシ……それ、知ってる……! こ、ここ……恋ってやつでしょ? 恋して……父さんと母さんからアタシが生まれたんだよね……? アタシね、今まで怖いものはないはずだったの。でも、今は……あなたがいなくなったらって思うととっても怖い。ねえ、どこにも行かないでね。大好きだから……離れたくないよ……。 うん! 食べたーい! ポリポリ……んん! こっちもあっさりしてて美味しいよ! どうしてどうしてーっ!? だってあいつ、最初はアタシを殺すつもりでかかってきたんだよ? あの時、闘う力がなくても回復したらまた攻撃してくるかもよ? それでアタシや仲間たちを殺そうとしてくるかもしれないじゃない!? それに……闘いは楽しいし!! 殺しておけば一石三鳥だよ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして! アタシ、キヌ! なんだか楽しそうな場所だね? ねっねっ、はやく案内してー! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 19年2月に父とベロア親子と共に参戦。イラストは円居雄一郎氏。 青属性の獣ユニット。騎馬ユニット。 武器スキルは『妖狐娘の爪牙』 魔防+3。戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、魔防の差の50%(最大8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可にする。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5になる『攻撃速さの絆3』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7にする『攻撃の混乱3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6にする『魔防の波・偶数3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 約1年後の20年1月1日には超英雄として正月版がレテと共に参戦。イラストはこちらも円居雄一郎氏。 無属性の獣であり、騎馬ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『新年の妖狐娘の爪牙』 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減する(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可になる。 Aスキルは魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5になる『明鏡の反撃・遠距離』 Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ-7『速さの混乱3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6『魔防の波・奇数3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キヌの項目に限った話ではないんですが、本編にしろヒーローズにしろ、ユニット性能についてもう少し内容豊富に記述してほしいです。 -- 名無しさん (2019-02-27 15 40 07) 名前 コメント