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登録日:2021/07/23 Fri 23 25 35 更新日:2022/09/23 Fri 17 40 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ガリア ファイアーエムブレム モゥディ ラグズ 優しき背 暁の女神 江越彬紀 獣牙族 蒼炎の軌跡 虎 ……モゥディの言葉、ダいじょうぶか? チゃんと通じてイるか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『モゥディ』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 「ゥ」は小さいのが正しい。 CV:江越彬紀(FEヒーローズ) ▽目次 ■概要 ■性能 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 ガリア王国出身のラグズの戦士。虎の姿をした獣牙族で、戦闘の際には虎に化身する。 見るからに屈強で強面な外見だが、そんな見た目に反してとても穏やかで心優しい性格。 ラグズとしては珍しく戦いを好まないが、侮辱されたときなどで怒りで我を忘れて暴走してしまう事もある。 獣牙族内では鳴き声で意思疎通をするが、無用な戦いを避けるため共通語(現代語)を練習している。まだカタコトのようでカタカナ混じりで表記される。 子供たちには慕われている描写もある。 本編では8章『絶望そして希望』にて登場。 主君である獅子王カイネギスはベオクの共存を模索しており、グレイル傭兵団を王宮に案内するという命を受け、傭兵団がいるゲバル城へ。 この時ゲバル城でデイン兵によって絶体絶命のピンチに陥っていたアイク達をレテと共に助ける。 しかし、セネリオが「毛だらけの醜い半獣ども」と挑発したことに怒り、セネリオをかばったアイクを負傷させてしまう。 アイクがセネリオをたしなめ、二人に詫びたことで事なきを得る。 出会ってからの短い会話の中で、ベオク嫌いのレテを窘め友好的に振る舞っていた彼が一瞬で我を忘れるほど「半獣」がヤバい差別表現であることがわかる一幕でもある。 その後は予定通りカイネギスの元へ案内した後、10章で仲間に加わる。 『暁』では2部2章の開始時に加わる。 レテと共に友好国の手助けとしてクリミアに協力する。 ちなみに、ヒーローズで彼を演じる江越彬紀氏は『if』でマクベスを演じている。 正直キャラクターが違いすぎてとても同じ声優とは思えない。プロって凄い。 ■性能 〇蒼炎 獣牙族 レベル2 HP-41(150) 力-15(65) 魔力-2(0) 技-8(55) 速さ-8(50) 幸運-10(40) 守備-13(40) 魔防-4(20) 移動-7 重量-33 体格-18 属性-水 猫のレテらと比較すると、技や速さは低いが力や守備は高い重戦士タイプ。初期値では低めの技や速さも意外と良く伸びる。 化身ゲージが溜まりにくく、炎魔法による特効という大きな弱点は有するものの、序盤から非化身状態でも壁役が務まる上、 スキル『ぶちかまし』で仲間の移動を補助できる便利な特徴を持つ。 ただ壁役なら「騎士の護り」に対応し手槍で間接攻撃もこなせるソシアルナイト系や重歩兵系がいるので敵が強くなる中盤以降は出番がなくなりがち。 それでも主力が育つまでの繋ぎとしては十分な活躍が見込める。 支援相手はミスト・イレース・ソーンバルケ・ウルキ・ライの5人。 〇暁 ※ 蒼炎のクリアデータの引継ぎをしない場合 獣牙族/虎 レベル16 HP-57(90) 力-14(35) 魔力-1(10) 技-9(25) 速さ-9(15) 幸運-15(80) 守備-16(45) 魔防-4(15) 移動-7 重量-27 体格-18 属性-水 スキル-ぶちかまし、体当たり 打A 蒼炎の時と比べると全体的な成長率がやや低下しているが、能力値の傾向に大きな変化はない。 全般活躍できるかというと微妙だが、第2部、3部では強力なラグズの王族たちが出てこないため、 蒼炎同様の壁兼ぶちかまし役として活躍できる。 今作では通常支援はないが、レテと絆支援がある。 蒼炎の軌跡から支援Aのデータを引き継いでいる場合、そのキャラとも絆支援がつく。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 知らなイ土地では何が起こるかワからなイ。後で保存食を作っテ、みんなに渡しテおこう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月から登場。イラストはホマ蔵氏。 青属性の獣・歩行ユニット。★3~4の枠で登場する。 武器スキルは、守備3に加え、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時または自分に使用された時、 移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4する『虎戦士の爪牙』。 また、ターン開始時竜、獣以外の味方と隣接していない場合に化身状態になり、 歩兵系の化身状態の効果として、攻撃2かつ奥義発動時奥義ダメージを+10する効果を付加する。 補助スキルは、彼の代名詞でありヒーローズでは初期からすっかり普及している『ぶちかまし』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、守備を+6する『攻撃守備の連携3』。 Cスキルは生存している限り自軍の武器種・獣の入手経験値を2倍にする『獣の経験3』。 争いごとを拒む主なデバフ掛けが主流。 目に見えて移動系補助を使うための性能をしており、重装系などの強力なユニットを補助スキルの「ぶちかまし」でバフやデバフをかけつつ前線へと送り込む役割が主体。 争いごとを嫌う本人だが攻撃と守備は高く壁役や攻撃参加は割と出来る。 速さと魔防は低いので魔法受けは非推奨。守備は高いといっても獣特攻は刺さる。 両方弱点を突かれる魔法武器のハピやプラハが天敵。 2022年7月のアップデートで『虎戦士の爪牙』が錬成可能。 まず条件はそのままにデバフを掛ける数値が-4から-5に昇格。 そして戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5が加わった。戦いを好かないとは一体…? 化身状態の効果もニケ以降の獣・歩行の錬成効果と共通している。 特殊錬成は移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5 今度は敵の奥義発動を遅く出来るようになった。しかも攻撃、守備面も強化した。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年9月には炎の部族のお祭りの超英雄で登場。イラストも引き続きホマ蔵氏。 獣・歩行ユニットは一緒だが緑属性に変化。戦禍の連戦の報酬で貰える。 炎の部族の祭りは相撲で衣装もそれに合わせている。衣装も気に入っているようで一切傷つくことのない戦いが出来る事を大いに喜んでいる。 武器スキルは『炎虎の爪牙』 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+6、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、敵は追撃不可 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる (そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは攻撃-3、守備、魔防+4『守備魔防の城塞2』 Cスキルはターン開始時、自分を除く最も攻撃+守備の合計値が高い味方の攻撃、守備+5(1ターン)『攻撃守備の大開放3』 デバフをかけることから一変。相撲らしいタフな守備型に変化。補助スキル「ぶちかまし」も健在。 その守備も補正込みで合計50とガトリーに並んで全英雄トップタイ。 しかも守備の20%分を敵の攻撃と守備を下げてなおかつ追撃も封じてしまう。まさに相撲に合ったタフさを表している。 魔防もある程度上がってるので通常版のように呆気なくやられることはない。 Cスキルもアネットと海賊ヴェロニカだけが持っていた貴重なスキルを低レアで入手できる利点が大きく素材にも役立てる。 弱点は属性が変わった事以外は通常版と同じ。 デバフを撒く効果が無いので戦い方も異なる点だけ頭に入れておく方が良い。 モゥディのコうもク、チゃんと追記・修正できてイるか? ベオクの言葉は難しイ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FEHだと強力な無双キャラをカタパルトみたいに発射して暴れさせられるから実は大分強いサポーター。魔防の指揮とか解放とか持たせたい所 -- 名無しさん (2021-07-24 16 28 26) ミストとかぶちかまししたら死んじゃうんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-07-24 19 11 24) 名前 コメント
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登録日:2009/12/25 Fri 23 56 31 更新日:2024/09/16 Mon 20 42 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ISの本気 お姉さま? こんな可愛い子が(ry エリミーヌ教 コンウォルトライアングル ネタバレ項目 ファイアーエムブレム ホモ疑惑 ルセア ルセア(女) レイヴァンの嫁 修道士 元祖兄貴 光魔法 柔らかな光 烈火の剣 男の娘 神装英雄 美しい 聖職者 行成とあ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物。 CV:行成とあ(FEヒーローズ) ■概要 エリミーヌ教の見習い修道士であり、コンウォル家が取り潰される前から10年余りに渡ってレイモンドに仕えている。 すらりとした長身でさらりとした美しいロングの金髪。優しげな赤眼……ではなく、碧眼。 ヒップラインも柔らか。胸はまな板だが、あまり気にされない。その美しさは女性さえ嫉妬させるほど。 まさにお姉様である。 エトルリア王国出身で、幼少の頃、傭兵だった父を賊レナートに殺され、母はその心労から衰弱死。貧しい孤児院に預けられる。 孤児院でも貧しさ故に心身ともにまともとは言えない生活を強いられ、それらの経験から心に深い傷を負い、時折発作を起こす。 皮肉な事に、件の賊が父の胸に突き立てた短刀が父の形見になってしまっており、それでも肌身離さず持ち歩いている。 後にリキアのアラフェンに孤児院を開いたというが、『封印の剣』のチャド達の孤児院との関係は不明。 もしそうならば最後は物乞いのようなことまでして日々の糧を食いつないだ挙句、ベルン軍の無慈悲な侵略によって命を落としたことになる。 ■ユニット性能 初期値と成長率、CCボーナス 修道士 Lv.3 HP 18(55)+3 魔 7(60)+2 技 6(50)+1 速 10(40) 運 2(20) 守 1(10)+3 防 6(60)+2 体格 6+1 属性 光 武器レベル 光D クラスは本作の新クラスにして自軍唯一の修道士。 上級職は司祭。 下級職の段階から光魔法を積極的に使っていけるため、前作ではほとんど死に要素だった光魔法の使用機会を大きく増やした。FEの光魔法初体験はルセアだったという人も多いだろう。 ユニットとしてはパラメータ画面の左側(HP・魔力・技・速さ)と魔防が上がりやすいが、右側(幸運・守備)が上がりにくい。 この傾向はレイヴァン、プリシラにも共通していることから俗に「コンウォル病」と言われ、似たような成長をするキャラを指す際にも用いられるようになった。 (ただし厳密には、プリシラは幸運と魔防が伸びやすくHPが伸びにくいので、他二人とは性質が結構異なっている) 特にルセアは初期値の関係から幸運が低く絶望的(上級LV20で二桁になれば御の字)。 更に魔法系ゆえにHPも防御も低く、必殺を喰らいやすい上に一発死してしまう可能性がかなり高い。また速さの高さに反して実際の回避もそれほど高くはならない。 そのため運用にはくれぐれも注意が必要である。 速さは二回攻撃する・されないためのものと考え、普通の魔法使いらしく攻撃されない様に運用するか、魔法使いの相手(釣り)に徹するのが無難。 成長率自体は幸運と守備さえ除けばかなり良い上、同じく光魔法が使えるユニットが、クラスチェンジしないと光魔法が使えないセーラ、登場が遅すぎる上に魔力が低すぎるレナート、ルナフォルブレイズ担当のアトスという状況なため、最終決戦まで十分に使える。 普通に進めると終章でのアーリアルやルーチェの使い手はルセアになることが多いだろう。 CC直後から杖の武器レベルがCなのでリライブやリカバーをすぐに使用できるのも地味に便利。 惜しむらくは司祭の魔力上限値が低く(25)、魔法系トップの魔力成長率が無駄になりやすいこと。 こんな所までレイヴァンと似ている…… またルナ持ちドルイドには長所である魔防を無視される上に必殺を食らいやすく危険なので相手をするのは避けたい。 3すくみで有利かつ魔法受けが得意という本来の強みが通用せず、度々ルナ持ちに遭遇するヘクハーでは評価が落ちてしまう要因となっている。 本人の幸運の低さもそうだが、本人の属性が回避も必殺回避も伸びにくい「光」であるためルナの二大脅威たる「高命中」「高必殺」に対応しきれずたとえ支援を固めてもルナ相手は危険。 逆に本人の幸運が高く回避や必殺回避がモリモリ上がる「雷」属性のセーラは本作随一のルナキラーとして活躍できるのだが、レベルアップや支援進行度の遅さから評価プレイに向かず、結局聖職者組はルナ対策に向かないと見做されやすい。 支援 支援相手はレイヴァン、プリシラ、レナート、カレル、セーラ。 レイヴァンとプリシラと支援を組む「コンウォルトライアングル」は攻略においても非常に有用。 カップルENDはレイヴァンのみで、特にレイヴァンには「お嫁さんをもらえばいいじゃないですか!そして私はお供に……」と健気だが欲張りな性格をあらわにする。 男性キャラは3人とも己の手を血で汚した男であり、そんな剣呑な男たちの毒気を抜くある種の色気のようなものがあるのだろう。 そしてその美貌をセーラに羨まれ、さらにブラコンのプリシラに至っては「兄と過ごした時間が自分よりも長い」ことに嫉妬される。 その美貌ゆえに厄介な存在を引き寄せやすい、そんな人物である。 ▶以下、ネタバレ 実は男。 そう。お姉さまではなく、兄貴である。 作中ではセーラ、プリシラの支援会話以外では言及されないので、多くのプレイヤーが騙された。 初登場時、女好きのセインに口説かれない。 説明書のユニット紹介にて修道士は「神に仕える男性」と記載されている。(*1) などとヒントはあったが、前者は割と緊迫していたためセインが空気を読んだとも思え、後者は本当に隅々まで読んでないと気付けない。 ……初登場時にリンに「神父さまですか?」て聞かれてるんだけどね。 なお、FEで「金髪長髪の女性的容姿の聖職者」はルセアが元祖ではなく『聖戦の系譜』に「クロード神父」という前例があるが、彼も火の玉アンソロジーなどで「脱がなきゃ女とはわからん」などとネタにされてた(*2)。 奇しくも当時はかのブリジットショック(*3)から約一年が経過した男の娘萌え黎明期であり、 かつレイヴァン、カレル、レナートとの支援会話の妖しさから、これまた多くのプレイヤーを冥府魔道に落としたという……。 しかし、レイヴァン、カレル、レナートにはそれぞれ超絶ブラコンの妹、秘伝の剣技、イラナイツ女パラディンと相手がいるので気にならない人も多いらしい。 一方でプリシラは「男(双方ノンケ)に嫉妬する」という形で静かな狂気を浮き彫りにした。 何はともあれIS、GJである。 金髪美人の男の娘ではあるが、祖父の遺言で女学院に編入させられたり、胸パッドをさせられたり、全校生徒の代表にされたりはしないので注意しよう! ちなみにルセアの方が先に世に登場している。 これは非常に重要なことなのだが、ルセアは決して女装をしたり女言葉と使ったりはしておらず、 さらに年齢は20代前半~中盤と推測されるので、そもそも男の“娘”といえるかは微妙な年齢である。 つまりこの人、昨今の男の娘のように「女として振る舞う・振る舞おうとする」所作が一切なし、それどころか女性に間違えられることを当人が煙たがっている始末。 その上でこういうキャラなのである。女より女らしい修道士。いいじゃないですか。 この手の性癖を持っている人には分かるだろうが、ここは非常に重要な相違点。2010年代以降の男の娘キャラと同じような存在として見ると結構違和感がある。 そのため「ファイアーエムブレムの男の娘」と言われたときにルセアの名前がぱっと出てこないオールドプレイヤーも多く、指摘されると「言われてみればそうかも……だけどやっぱ違うわ」と返す人も結構多い。 裏を返せば、そういう萌え属性としての記号化が行われる前だから生まれたキャラと言えるだろう。 また、雑誌の読者投稿コーナーのイラストでは大概兄貴そっくりになってしまっている。 そして好評だったのか分からないが、8年後に発売された『覚醒』に、二代目男の娘聖職者リベラが登場。 クロムにさえ女性と誤解されるような外見でありながら斧をガンガン振り回して戦うスタイリッシュ且つアグレッシブなキャラとなった。 こちらは何気に嫁候補の多いリア充である。 ■ヒーローズ} 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月にリリースから一ヶ月後に早く登場。イラストは板垣ハコ氏。 近年の杖ユニットに考慮して無属性の杖・歩行タイプの僧侶系。 CVが女性(*4)な上に腰回りが丸く描かれたため、男性である事が余計に分かりにくいものになった。 ホーム画面やステータス画面のタップ時には自ら「男である」と忠告してくる。 武器スキルは戦闘後、敵に10ダメージ『ペイン』 補助スキルは自分が負っているダメージ+7、対象を回復 自分も負っているダメージの半分回復。奥義が出にくい『セインツ』 AスキルはHP+5『HP3』 実装当時はセインツの扱いにくさと実用性の薄い事から評価が芳しくなかった。 ステータスは魔防が高い事以外はあまり目立つ数値がなく、攻撃は苦手気味。 2017年11月のアップデートで杖ユニット全体の強化された事でとくに周囲2マスの敵にも10ダメージを撒き散らす範囲へ拡がった『ペイン』のおかげで当時はマップ兵器と化した。 ただインフレの影響で手軽に固定ダメージを与えるキャラが増えたほか、固定ダメージとさらに不利な状態異常も付ける効果も出たことで今でも決して使えなくはないが採用率は落ちている。 2023年7月から神装英雄に抜擢。イラストはTobi氏。 まさかのムスペル王国衣装。神の加護を願う修道士にレイヴァンとお揃いの死の国ヘルは合わないということだろうか。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年4月には幼女幼い姿のルセアが初の超英雄として登場。イラストはhou氏。 兵種は通常版と変わらず無属性の杖・歩行ユニット。戦禍の連戦の報酬で貰える。 孤児院を抜けて、取り潰される前のコンウォル家のレイモンドに仕えている頃という設定。 元が女性声優なので声優は据え置き。通常版よりは明確に高い声で演じているが容姿からすると低く、少年っぽさはある。 武器スキルは『戦神の天杖』 攻撃+3。杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+5の『攻撃魔防の万全3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4『遠距離警戒3』 ペインは失うが配布ユニットにしては超高性能。トールに宿った武器には通常版以上の強力な武器が仕組まれていた。 味方が2、3マス以内にいるだけで攻撃、守備、魔防が大きくアップして敵の追撃を封じる状態を付与して絶対追撃もする。これ本当に杖ユニット…? 下手な魔法アタッカーよりも気軽に出力の凄まじい攻撃、そして耐久力ない守備は追撃不可で対策。 絶対追撃以外は味方に付けてあげるサポートとして強みも高いので後方支援もバッチリ。 そして何よりも聖杯で今後追加するため、聖杯で10凸までの限界突破も容易。 追加にステータスも速さ以外大人以上に大きな成長をしている。攻撃と魔防は至っては… 攻撃 62 魔防 47 配布にしては高すぎるくらいの数。 主に攻撃は最近実装したばかりであるバレンタインエリーゼ、開花エリンシアを余裕で抜くステータスで全杖ユニットでは攻撃魔防共にトップ。 が、流石に見切り追撃効果では火力が暴落する。 守備も低いままなのは変わりないので追撃不可に出来ても注意。 ルセアを本気で女と見間違えた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 別にシスターにしても問題無かったのではなかろうか -- 名無しさん (2013-09-08 19 21 39) 下手な女性キャラより艶っぽいから困る -- 名無しさん (2013-09-08 22 52 23) ルセアって…どこかの誰かさんと容姿が似ているな…。(ガ○プ○のマ○ー) -- 名無しさん (2013-10-06 17 07 03) セーラとの支援会話見るまで女だと思ってましたわ・・・。 -- 名無しさん (2014-05-06 06 15 15) 最初に仲間になるのは何章の頃? -- 名無しさん (2014-08-15 22 34 17) 公式絵の腰が完全に女性のそれ -- 名無しさん (2014-08-23 22 24 48) ゲーム中でのグラでは男と言われてもまだわかる顔つきだけど公式絵はどう見ても美女 -- 名無しさん (2014-09-20 21 12 59) 院長先生だとしたら残党狩りに追われたニノ夫妻から双子引き取った事になるが……うん、やっぱ鬱だ……封印ェ… -- 名無しさん (2014-12-19 23 02 59) ヴァッくんとの支援会話が完全に恋人同士っぽいのも原因かと。 -- 名無しさん (2015-01-05 14 54 31) 支援Aのオチがロイとウォルトの支援Aっぽいな。 -- 名無しさん (2015-04-06 10 13 19) 最初から男だとわかった・・・が、何かに目覚めてしまった。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 56 27) 最新作のifではフォレオという新しい男の娘キャラが・・・ルセアといい男の娘は強い -- 名無しさん (2016-06-05 21 34 29) シスターも修道士も司祭がクラスチェンジ先だから、CC後にいきなり杖Cなのがズルいわ・・・ -- 名無しさん (2016-10-17 21 18 09) やっぱ女性声優かw -- 名無しさん (2017-03-14 17 44 13) しかも多分拳で戦った方が強そうな -- 名無しさん (2017-03-14 18 42 13) 今日引けたが立ち絵かわいいし相変わらず腰細いし被ダメ絵なんか色っぽいし声行成とあさんだし、烈火発売当時より女性みたいに見える -- 名無しさん (2017-03-22 19 48 46) 何気に修道士の戦闘グラが専用なんだよな、烈火の剣は力の入れ所がおかしい(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-06-19 14 27 48) ルゥとレイは孤児院で魔法を習ったって言ってたからそれも院長説を後押ししてるんだよな -- 名無しさん (2019-12-25 14 32 34) 初見で男と思ったリン、何気に凄い?セーラ何て勘違いしっぱなしだし -- 名無しさん (2020-01-26 19 42 14) ファからは「お姉ちゃん」と呼ばれる -- 名無しさん (2020-03-23 23 00 32) ルセア? 女みたいな名前だな? と当時はおもってました -- 名無しさん (2020-06-25 23 17 00) 下手な女性より艶っぽい…サイファやヒーローズでその印象はより強くなってる。 -- 名無しさん (2021-09-20 11 46 52) 烈火の公式絵はマジで女にしか見えない -- 名無しさん (2022-04-28 18 22 59) ゲーム内のドット絵だとギリギリ男に見えなくもない絶妙なところ -- 名無しさん (2022-07-02 16 45 31) ロr…ショタルセア…これはプリシラが養子に行く前に来ていたらヤヴァいですわ -- 名無しさん (2023-04-26 03 32 03) ヒーローズだとギネヴィアよりルセアの方がエリミーヌ似に見えるんだよなあ -- 名無しさん (2023-06-01 17 48 38) キャラの割にステはガン攻めなんよね だがそれがいい -- 名無しさん (2023-08-23 12 00 46) 3すくみ不利のはずの理魔法は魔防で受けた上で光魔法の命中と魔力に物を言わせて平然と処理できる一方、3すくみ有利のはずのルナがとても怖いという奇妙な相性をしている。 -- 名無しさん (2024-04-03 20 58 14) 名前 コメント
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登録日:2012/05/16(水) 23 58 38 更新日:2023/07/06 Thu 10 42 06 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 ゲテモノ好き セルジュ デュアルサポート+ ドラゴンナイト ピンク髪 ファイアーエムブレム ミネルヴァちゃん 女傑 家庭的 斧女 竜騎士 行き遅れ 親世代 赤い竜騎士 阿久津加菜 高田憂希 あらあら……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV:阿久津加菜、高田憂希(FEヒーローズ) 誕生日:10月17日 初期クラス:ドラゴンナイト 貴族ヴィオールに仕える女竜騎士。 だが、堅苦しい間柄ではなく、夫婦漫才のような微笑ましい掛け合いがみられる。 かなりぞんざいにあしらっているように見えて、彼の真面目さや苦悩を間近で見てきた一番の理解者でもある。 洗濯や料理、裁縫が得意。性格もおっとりしており、非常に家庭的な女性と言える。 使用人としての一面を持つためか、いわゆるメイドのようなヘッドドレスを着用している。 また、ゲーム中のモデルでは髪で隠れてわかりにくいが、普段の服装は上の画像の通り背中が全開。 しかし、そんなほのぼのとしたイメージとは裏腹に、かなりの女傑である。 彼女の相棒である飛竜「ミネルヴァ」だが、その出会いはなんと9歳の時に一人で飛竜が住む谷に向かい、飛竜をブッ飛ばした挙句、それに乗って帰ってきたのである。 今までこんな滅茶苦茶なドラゴンナイトがいただろうか。いや、いない(反語) また、彼女を語るうえで欠かせないのが「ゲテモノ好き」ということである。 彼女にかかればむさい武器屋の親父も「可愛い店主さん」である。 ちょっと羨ま……ゲフン。 屍兵も同様で、可愛い屍兵を見ると気分がいいらしい。 ダブル時の相手への呼び掛けも「可愛い毛虫でも見つけたの?」である。 勿論、彼女の中で一番かわいいのは相棒のミネルヴァである。 ちなみにミネルヴァちゃんの性別はメス。 元ネタはドラゴンナイトのミネルバだが、本人は別に肖って名付けたわけではないらしい。 ヒーローズの漫画「英雄たちの日常」では、この名前が似てることをネタにした作品がある。 なお、担当声優の阿久津加菜氏は、同作でサーリャの声も担当している。 声優ってホント凄ぇ……。 自軍の中では一番「怒らせると怖い」。 フレデリクも怒らせると怖いらしいが、それ以上という事は……どれほどのものなのだろうか。 何かにつけてミネルヴァをけしかけたがるのも勿論あるだろうが、上記のエピソードを見るに… 【性能】 歴代ドラゴンナイトの例に漏れず、HPや攻撃、防御が伸びやすく、魔力、魔防が伸びにくい。 しかし、その伸びが尋常ではないため、相手が弓や魔法ではない限りは安心して単騎特攻させられる。 CC先はドラゴンマスターかグリフォンナイト。 両方とも斧を使うクラスだが、ここはドラゴンマスターにCCさせて「剣殺し」を習得したい。 これさえあれば武器相手には敵なしと言える。尚グリフォンになってもミネルヴァちゃんはミネルヴァちゃんだそうだ。 また、兵種変更でバトルシスターになり、「回復」を狙うのもいい。 HPはかなり高いので相性が良く、毎ターン20以上回復は容易である。 使用武器が斧であるため、武器レベル低下による戦力ダウンが起こらないというのも大きなセールスポイントである。 …しかし強キャラの必須条件である疾風迅雷を覚えられないので 終盤はデュアルサポート+を生かした後衛やフェードアウトをすることになりがち。 【支援】 他の女性キャラ同様、親世代の男性キャラのほとんどと支援が組める。 付き合いが長くほとんど最初から出来上がっているような貴族を筆頭に、グレゴやロンクーでは過去に関わる話が展開しこちらも人気がある。 自称「嫉妬深い女」らしく浮気などに関してミネルヴァによる制裁を匂わせて釘を刺す光景も見られる。照れ隠しだろうがこの人なら本当にやりかねない。 女性キャラではマイユニット♀、ミリエル、ノノと支援を組むことが可能。 困ったことにミリエルもノノもペガサスの素養がない上に生まれるのが息子な都合、マイユニ親子♀以外に疾風迅雷持ちと組めない。 なのでダブルで組む場合も支援付きで後衛でバカ力を発揮、というのは少々しづらい。 子供はドラゴンナイトのジェローム(外伝にも同名のキャラがいるが無関係)。愛騎のミネルヴァはセルジュのミネルヴァちゃんと同じ。 仮面をかぶっているため近寄りがたい印象を持つ。また無愛想で、過去に干渉することを良く思っておらず、両親についても「良く似た別人」と割りきろうとしていた。 実際には寂しがりやで、「立派な人間じゃなくてもいいから両親には生きて欲しかった」と口にした。 とりあえず睨みをきかせる怒り方や、ミネルヴァちゃん大好きな部分、美的センス等々は母親似。 困ったことに素の状態だと 攻撃系奥義なし 弓殺しなし 武器節約なし 疾風迅雷なし。というかどうあがいてもつけられない という事態になってしまっているので父親を選ばないと非常に残念なことになってしまう。 戦士の素養が被る上に、娘ではないので武器節約の資質を無駄にしてしまうが子世代随一の力モリモリバーサーカーになれるヴェイク、 力こそ劣るが素養が一つも被らずに「武器節約」「斧の達人」「弓殺し」も取れるグレゴ、バーサーカーにこそなれないがやはり職の素養が被らず「弓殺し」「月光」「デュアルガード+」が取れるソールが候補か。 …ちなみに等の貴族との相性はドラゴンナイトが被って無駄になる上に攻撃系奥義なし、武器節約なしで最低クラスである。仮にも主従だというのに… (一応飛兵で「弓殺し」を習得出来るというメリットはあるが…) クリア後の特典である「ユニットビューアー」ではハンマーを振りかざしている。 なんだこの勇ましい女……。 以下、ネタバレ ミネルヴァはかつて傭兵達による竜の爪を集める仕事で仲間達を無差別に殺害された。 しかし偶然、その仕事に参加していたグレゴが他の傭兵を敵に回してまでもまだ子竜だったミネルヴァを助けるために戦ったため、唯一生き延びることが出来た。 【ファイアーエムブレムヒーローズでは】 故郷ではヴィオール公爵家に仕えていたの。覚えにくい場合は主の存在ごと、全て忘れてくれて結構よ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 緑属性のドラゴンナイトとして初期から参戦。イラスト担当はワダサチコ氏。 本編で声を担当した阿久津氏がサービス開始以前に声優業を廃業していたため、高田憂希氏に声優が変更されている。 武器スキルは重装特効の『ハンマー+』 Aスキルは攻撃+3の『攻撃3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスの味方の守備+4の『守備の鼓舞3』。 ステータスはHP、攻撃、守備が高く速さと魔防が低い物理アタッカー。 スキル継承実装以前は、重装以外にはあまりダメージが出せない『ハンマー』では高い攻撃力が活かせなかったためにパッとしない扱いであったが、 スキル継承でスキルを変更できるようになって以降は、『勇者の斧+』や『鬼神の一撃』、各種奥義スキル等を継承すればその高い攻撃力を重装以外にも発揮できるようになり、 ☆3、☆4で排出されることから限界突破させやすいという点も追い風となって、☆4+10(フル限界突破)のセルジュを飛行パーティーに入れるエクラが続出。 2018年9月のアップデートで専用武器『セルジュの恐斧』が実装。 威力は勇者の斧+の上位互換。所謂召喚師のスキル編成がデフォルト化。 特殊錬成はターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする『恐慌の奇策3』 高いHPを活かしてデバフに変える事が可能になる。 ミネルヴァちゃんも鳴き声を抑えてくれているみたい。私と一緒に忍んでいるのね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年11月では忍者祭りに参加。イラストはkaya8氏。 通常版同様緑属性の斧・飛行ユニット。 ゼトと同じく5年ぶりで超英雄も初登場。 栄養価の高く持ち運びに便利な忍者食というものに興味津々。 武器スキルは『愛竜への情の竜斧』 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5になる。 戦闘中、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%。 Bスキルは【再移動(残り+1)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、守備-3『攻撃守備の近影3』 Cスキルには周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4になる『攻撃守備の大牽制』 コンセプトは今まで同じだがそれ以上の固さと攻撃を手にした。 自分の守備に応じてダメージを増減する武器がとくに強力。 BとCが全部攻撃守備を下げるスキルで合計-7と大きい。 ステータスは守備が通常版よりさらに高まり、低かった魔防も二倍以上。守備は全英雄でガトリーや炎祭モゥディの次に二番目で高い。 弱点は通常版と全く同じだが武器とスキルで耐えやすい。 …冗談も度が過ぎるとミネルヴァちゃんに修正させますわよ 。 うふふ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイユニ支援Sセリフは可愛い、絡み的には貴族、ミネルヴァの恩人的にはグレゴ…と他ユニットとの支援会話もどれも良くて結婚相手に迷う… -- 名無しさん (2013-11-04 00 53 14) 嫁き遅れと評価してるのはヴィオールのみ。作中の支援会話から初登場時は19歳と判別できる。結婚を焦るような歳ではないし、嫁き遅れっていうのは、破談経験がたくさんあることに対してのヴィオールの冗談なんだろう -- 名無しさん (2014-03-08 00 40 31) 中世の貴族は二十歳超えて嫁ぎ先ないと行き遅れらしいな。マジなら婚期ギリギリたから貴族の発言も間違ってはない -- 名無しさん (2014-03-08 02 15 08) あくまで19歳なら大丈夫って現代の価値観だからなぁ、まあもっと年上っぽい女性キャラいるんだけど -- 名無しさん (2014-03-13 18 33 48) ↑↑↑貴族はとっとと自分なんか捨てて幸せになれって言ってるだけだろ -- 名無しさん (2014-04-18 00 26 36) 貴族とくっつけたいのに、ジェロームの能力的には弓殺し以外旨みが少ないのが残念。だから毎回グレゴとくっつけてる。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 55 49) キャラは凄い好きなんだけど金太郎みたいな服がね・・・ -- 名無しさん (2014-07-23 13 17 08) グレゴさんとの支援会話が好きでいつも結婚させてる。ジェロームくんも強くなるし赤髪も似合う。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 35 48) ↑↑分かってねぇな、その魅力が良いじゃねぇか。この姉ちゃんの背中から胸とか触り…じゃなかった、この剣で(ry -- 凶鳥 (2014-10-08 12 38 10) 杖でドラゴンぶっ飛ばして仲間にする幼女って、マムクートを除けば歴代最強クラスの幼女じゃねぇか… -- 名無しさん (2014-10-08 19 16 34) あくまでネタでしかないラナオウと違って、ガチで肉弾戦出来るシスターになれる人。 -- 名無しさん (2014-11-29 18 10 34) 竜やグリフォンだけじゃなくてペガサスにも乗ってくれれば良かったのに・・・ジェロームが・・・・ -- 名無しさん (2014-11-29 18 18 30) ↑そんなことしたらシャンブレーとロランの肩身が更に狭くなっちゃうから… -- 名無しさん (2014-12-06 14 44 55) ↑ロランは魔法系後衛やリザイア地雷で働けるから良いじゃん シャンブレーはどっちにしろ使い道ないし -- 名無しさん (2016-03-09 21 43 32) ジェロームは設定上子世代最強らしいが、セルジュも親世代最強なのだろうか -- 名無しさん (2016-11-09 21 22 55) 高田さんサーリャの方はさほど違和感なかったのだがこっちはやけにロリロリしい -- 名無しさん (2019-06-23 17 37 26) ↑高田憂希さんは、高音のハスキーが地声だからね。 -- 名無しさん (2019-06-23 20 47 01) 名前 コメント
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登録日:2009/11/15 Sun 13 49 01 更新日:2024/06/17 Mon 23 25 27 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ これでも王子 シスコン スナイパー ツカワナイツ ツンデレ ネタキャラ ヒーニアス ファイアーエムブレム フレリア 兄 助けて!エイリーク! 助けて!名無しさん! 実はいい人 実は泳げる 本当は優しい人 残念なイケメン 神装英雄 福山潤 聖魔の光石 花守ゆみり 私はいずれ王になる。そしてフレリアを大陸一の大国にしてみせる。富も力もある素晴らしい国にな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 クラスはスナイパー。 CV:福山潤、花守ゆみり(幼少期)(FEヒーローズ) ■概要 フレリア王国の王子で、ターナの兄。 エフラムをライバル視しており、喧嘩友達といった感じの間柄(*1)。 策謀に長けた自信家であり、他者にとって悪く思われるような、傲慢で冷徹とも取れる物言いをするが、 その言動の多くは相手を配慮したものであり、実際のところ表現がかなり不器用なだけで根は善人。 また自分の地位を鼻にかけた高飛車な言動も目立つが、恩義を受けた相手なら傭兵相手だろうと頭を下げたり、 自身の認識が誤りと気づけばすぐ是正する謙虚さも持ち、自分の地位についてもそれに相応しい責務を負わねばならないと自戒している。 父親ほどではないがターナのことを溺愛しており、彼女の外出を禁じていたのも世間知らずな彼女への配慮である。 実際エフラム編ではゲブ様(*2)に……一応未遂のはず。 弓使いとしての才能も一流であり、「三本の矢を同時に射てそれぞれ異なる的へ当てた」「子供の力では射程が足りないのであえて放物線を描くように射って的の中央を当てた」というエピソードも。 もっとも、本人は『間隔も狭く戦で別々の対象に矢を当てたわけでもない、実戦では役に立たん技』だと否定している。 モルダとヴァネッサとの会話で、幼い頃セレモニーに参加していた異国の射手にケンカを売って圧勝した事も語られる。 美形キャラであり、努力家で度量も大きい方ではあるのだが、自信家の割に微妙に扱いが悪い所がある。 (支援会話でエイリークを守ると言って前に出ようとしたところ、エイリークに弓使いだから後ろにいたほうが…と忠告されたり) 更に彼のユニット説明に「実はいい人」と書かれていたことでネタキャラに定着(*3)。 後述する支援会話も後日談もネタ塗れであり、プレイヤーに愛されているキャラである。 「助けて、エイリーク!」 ■初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率 スナイパー LV1(3) HP 28/30(60) 力 14(40) 技 13/14(40) 速さ 15/16(45) 幸運 14/15(45) 守備 10(20) 魔防 9(25) 体格 9 武器LV 弓A 持ち物 エイリーク編 ぎんの弓 白の宝玉 きずぐすり エフラム編 ぎんの弓 とっこうやく エイリーク編での加入は10章『カルチノの内乱』、エフラム編での加入は15章『灼けた砂』。 前者の場合NPCとして登場し、エイリークorターナで話しかければ仲間になる。 後者の場合はマップ開始時からエイリーク、サレフと共に仲間として加入する。 登場時から上級職ということもあるため、将来性に劣るものの即戦力クラスの初期値は持ち武器レベルもA。 成長率も突出した点はないが反面目立った欠点もないため最後まで実用に耐える能力はある。 裏を返せばバランス型の成長率であるが故にヲルトみたいにヘタレやすいという事でもあるが…。 聖魔は弓兵が二人と少なく、もう一人の弓兵であるネイミーの能力も癖がある(*4)ので、場合によっては出撃の機会もあるだろう。 ただ、ネイミーの成長後やジストがフォレストナイトにクラスチェンジした場合は影が薄くなりがち。 これは上述の通り彼が初期上級職だからというのもあるが、それ以上にスナイパーというクラス自体が不遇という面が強い。 何しろフォレストナイトが剣と移動力を備えるのに対し、こちらは使い時の限定されるアーチとたまに必ず当たるスキル「必的」とあまりにも微妙すぎるラインナップ。 同じ単一武器特化のソードマスター・バーサーカー・新人兵士3が必殺補正を持つのに比べるとあまりにも地味である。 「必的」の優先度は「大盾」よりも上なのを利用してジェネラルの大盾発動率を下げられるが、そもそも守備の高いジェネラルにスナイパーの弓で挑むこと自体が非効率的。 よって他に弓使いが育っていると見せ場を作りづらく、フレリアの国宝である「ニーズヘッグ」を王子である彼自身が使わせてもらえないこともしばしば。流石にイラナイツとまでは行かないにしろ、イラナイツに片足を突っ込んでいるとも言える。 要は「ダセナイツ」「ツカワレナイツ」と言った方が正しい。 ただ今作は弓使いの育成・活躍に向くマップが少ないので、最初から上級職かつ弓Aでニーズヘッグ解禁に最も近い点が活きることもある。 プレイスタンスにもよるのだが弓Sまで育てるユニットというのが案外少なく、「消去法的にニーズヘッグを持たせる(持てるのがヒーニアスしかいない)」ということは往々にして起こる。 また盗賊(ローグ)にフィーリの守護を盗ませれば「初期値 初期装備のヒーニアスが」ヴァルターをワンパン可能となる。お前もうグラド降りろ 彼が最も輝けるのは通信闘技場だろう。 速さを筆頭に「上限値の高さ」「特効や三すくみなし」「武器持ちに射程外から一方的に攻撃可能」という特徴を全て揃えるクラスは非常に少なく、使ってみると案外高い生存率を誇る。 そしてカンスト&支援ガチガチ前提になると相手の回避率が相応に高いので、命中率を底上げできる「必的」にも価値が生まれる。100越えの回避率を誇るユニットへの切り札にもなる。速さ上限も28と高く割と追撃をかませる。支援相手もそれなりにいいのがそろっている。 地味と呼ばれる要素もこれだけ揃うと立派な「強み」になるのである(*5)。 ■支援 ペアEDはエイリーク、ラーチェル、ヴァネッサと全て女性である。 エイリークとは良くも悪くもない関係だが支援会話では好意を抱き、最終的には結ばれる。 意外なことにライバルである筈のエフラムとの支援は存在しない。謎だ。 ラーチェルとは互いの国の自慢合戦を経て国同士の親交を深め、その後に当人同士も恋仲になるというもの。 支援会話の内容自体はお国自慢に終始する。 ヴァネッサ相手には「お前が見とれていたのは俺なのか矢なのか?」と口説いた挙句、最終的に愛人にしちゃう(*6)。なんで恋人じゃないんだよ。 上記の三本の矢に関する話が見られるのも彼女との会話である。 俺の風といい彼女は残念なイケメンに好かれやすいのだろうか…。 北米版では倫理的に問題視されたのか「愛人」という記述はなくなったらしい。正室になれたと考えて良いのだろうか。 そのほかにもヨシュアのイカサマのタネを見破ろうと何度もギャンブルに挑戦する内にのめり込んでしまったり、 フレリアを世界一の大国にしてジストを迎い入れる、将軍にしてみせると宣言するが旅立たれてしまうとネタ塗れである。 ■台詞 とにかく、任せてくれないか。我が弓に貫けぬものはない。君の安全は、この私が保証しよう。構わないな? しかし敵が現れれば、私は距離を置き君が敵に切り込んでいく……これではまるで、私が君に守られているようではないか。 異国の英雄を迎え入れるこの王国は懐が深いが……甘くもある。他国に隙を見せぬよう気をつけることだ。 私はフレリアの王位を継ぐ身。王は全てにおいて完璧であらねばならない……私はそう考え、弓や学問に励んできた。だが、学べば学ぶほど……学ぶべきことの広さ、深さを思い知る。そして、完璧というものの難しさも……。……例えば、私の妹はまだ子供だ。私ほどの強さも知識もない。だが、妹の純真さは……私には無いものだ。それゆえ、妹は私より人の信頼を得られる。その純真さは、策謀の知識を得た私はもはや持ち合わせていない。完璧とはかように難しいもの……。それでも、王となる以上、私は完璧であらねばならぬ。君のような庶民には理解しがたいだろうが……これは私なりの誓いだ。私は君と共に学び、戦い、完璧な王となってみせよう。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフレリア王子ヒーニアス。……取り立てて興味などないが、聞いておく。エフラムは……あの男はここに来ているのか? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ソーシャルゲーム『ファイアーエムブレム ヒーローズ』にも2度目の聖魔英雄実装時に妹共々参戦。イラストは悌太氏。 スナイパーゆえ当然と言えば当然だが無属性の弓・歩行。 召喚された先であるアスク王国でも居丈高な態度は相変わらず。 武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇『ニーズヘッグ』 Aスキルは攻撃-3、魔防+5『魔防の城塞3』 Bスキルは自分のスキルによる3すくみ激化を無効化 相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転『相性相殺3』 HPと守備を犠牲にした分、攻撃速さ魔防のいずれも弓兵としては高水準。 『ニーズヘッグ』と『魔防の城塞』の効果によって魔法ユニットをラクラク相手取ることができ、 更にはBスキルの『相性相殺』によって本来弓兵が苦手とする『相性激化』+『(ラウアorブラーorグルン)レイヴン』の組み合わせに対して強気に出ることも可能。 難点はやはり犠牲にしたHPと守備の低さ。 基準値の場合、HPと守備を合計しても50に満たず、たいていの物理攻撃を受けただけで蒸発してしまうほど。冗談抜きでペラ紙。 実装以後はブレスに『2距離武器(弓、暗器、魔法、杖)の敵と戦闘する場合、守備か魔防の低い方でダメージ計算を行う』効果が付加されたため、返り討ちにされてしまうようになった点も痛い。 また、『相性相殺』は相手方に上記の組み合わせを持つユニットがいない場合、完全にスキルが腐ってしまうのもネックと言えばネック。 2018年10月のアップデートで『ニーズヘッグ』の錬成が実装。 特殊錬成は敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可 前述の理由から竜への反撃不可はありがたい効果となる。 しかしインフレもあってか「見切り・反撃不可」効果(またその内蔵武器)が実装された事で掻き消してしまい、強みは減ってしまっている。 2023年2月から神装英雄に抜擢。イラストは江川あきら氏。 アスク王国の衣装で神々しくなった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年7月に水着超英雄が登場。イラストは麻谷知世氏。 緑属性の斧・飛行ユニット。ヴァルターのワイバーンと似たグラフィックの竜に乗ってる。 実は泳げるという二つ名は聖魔ファンを釘付けにした。卑怯にも斧でエフラムと戦う気満々なところも。 武器スキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2の『ビーチフラッグ+』 補助スキルは対象の攻撃、守備+3(1ターン)の『攻撃守備の応援』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで)の『守備の共謀3』 Cスキルは周囲2マスの味方飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+4の『飛刃の紋章』 水着姿として一応話題にはしていたが肝心な性能はパッとしない。 HPや速さはそれなりと高いが実用性は薄い。 使いたい時は高性能スキルと超英雄産の強力な武器か魔器武器に継承するしかない。 私はヒーニアス。フレリア王ヘイデンの第一王子だ。では、君の名と役職を聞こうか。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月に幼少期版の超英雄が登場。水着超英雄から約三年ぶりの実装。イラストは叶之明氏。 戦禍の連戦の累計スコア報酬で貰える(後に聖杯でも入手可能)。通常版同様に無属性の弓・歩行ユニット。 武器スキルは『フレリアの玉弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+4の『遠距離警戒3』 最初に結論から言っておくと、無属性弓はもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなを体現する、弓の配布キャラ筆頭格。 通常版と比べると得意の魔防は下がり、魔道やマムクートには弱くなったがそれ以外のステータスは大幅に上がってバランスの良い数値に。弓と暗器にはある程度戦えるスペックを得た。それでも魔防は27とやや高めなのでスキル次第では守備と魔防も両方高くできる。 特徴はなんと言っても武器スキルで、HPの制約が付けられているが条件が整えば攻撃と速さが上がるだけに止まらず、奥義発動時は固定ダメージ+軽減効果無視。まるで短弓と狙撃を複合したかのようなイベント報酬とは思えないハイスペックな武器。総選挙アイクや伝承クロード、ノート、リュールなどには有利に戦える。 実際当時のガチャ目玉級と比べても全く見劣りせず、例えば前述の伝承クロードは直前くらいだが、武器効果は「奥義が発動しやすい・同条件で全能力+5・見切り追撃」という盛り度合いでは同じようなラインナップ。 この武器効果によって奥義で確実性の高い大ダメージをぶち込めるユニットというのが売り。 空きのBスキルは不足している『見切り・追撃効果』系や、ワンパン重視なら『◯◯守備の凪』 入手性は高くないが、Cスキルを『始まりの鼓動』にすれば2カウント奥義を毎ターン撃ち込める=武器効果を常に活かせるようになるので、単独で完結させるなら欠かせない。『始まりの鼓動4』なら簡易『奥義の螺旋』を内蔵するため再行動にも対応。 奥義をデフォルトの『凶星』から『破天』にすればあの闇エーデルガルトや闇レアなども吹き飛ばせる。 バランスの良いステータスなので普通の反撃くらいなら簡単には死なないが、耐久力はそこまで高くもなく、近反を継承していても受けは苦手。 無属性の宿命として弓殺しやルフレやセシリアなどのレイヴン持ちに弱い上、通常版より魔防が下がった影響でそれらに先制されると即死も有り得る。 また、ケンプフなどで非戦闘時にHPをごっそり削り取られて25%を切ってしまうと力を発揮できなくなる。 待ち伏せであっても不動の姿勢持ちやそれを内包している伝承リリーナには無力。 また、子供ヒーニアスの強さは奥義の発動に極めて強く依存しているため、奥義カウントリセット&キャンセル付与のシルクの白百合の杖やハロウィンワユのキャンディの杖は天敵。奥義を封じられるとただの木偶の坊と化してしまう。 特にルキノは天敵中の天敵。専用武器の効果で奥義の発動そのものを封じられるため、簡単に耐えられてしまう上に遠反持ちだと返り討ちに遭ってしまうため、ルキノ相手はほぼ無力。 そのため、一見手が付けられないように見えて対応出来る数と付け入る隙は案外多い。 ただ、近年では、戦闘前に奥義カウントに干渉する総選挙チキやヴェイル、破天込みでも倒せない堅牢さを持つフォデス、総選挙カムイ、奥義遅延・遠距離武器対策バッチリの妨害性能が高めのクリスマスベレト、圧倒的な防御性能の紋章士アイクの登場により、現環境では厳しくなっている。 とはいえ、やはり配布でありながらガチャ産と比較しても遜色ない性能のアタッカーというのは非常に大きく、これからFEHを本格的に始める場合はとりあえずコイツを聖杯で入手しておけば間違いない。 ■余談 FE関連の掲示板でお馴染みの「助けて!〇〇〇!」ネタの初代は彼である。作中の台詞ではない。 由来は初参戦となるマップで敵に囲まれ、身動きが取れなくなって救援に駆けつけたエイリーク/エフラムに助けられたことと、 エイリークとの支援会話で私が君を守ると言ったのに、弓兵なので前に出て戦うことができずに「まるでエイリークに守られているようではないか」と発言から。 敵 敵ヒ敵 助けて!エイリーク! 敵 これがあんまりにも大ウケしたことや、弓兵の弱点をうまく言い表せることから「助A(助けて A(エイ)リーク(*7)!)状態」などとも略されるようになり、 「wkb(わこぶ)」「コンウォル成長」などとともにFE愛好家に浸透している。 アニヲタ王国の編集者 自信家で物知りっぽい追記・修正を行うが 実は単なる暇な人 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイリークだけでなく、ターナでも話しかければ仲間になりますよ。 余談ですが、某笑顔動画で「ヒー様一人旅」という動画があります。 -- 名無しさん (2013-09-01 13 22 49) エフラム編でも敵に囲まれた状態で出て来るんだよね。砂漠で動きづらいのと、周りの敵が飛兵ばかりなのと、敵の思考ルーチンが反撃出来ないユニットへの攻撃を優先するせいであっという間に図の様に囲まれてしまう。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 35 36) なんとなく遊戯王の海馬っぽい -- 名無しさん (2014-01-17 00 54 05) エフラムとも仲が悪いんじゃないんだよな。エイリークに告白するとき「返事はエフラムを倒してからだ」→エ「ハァっ -- 名無しさん (2014-01-17 01 13 48) 間違えた・・・エ「なぜ兄が出てくるんです?」→ヒ「兄のアイツがイイ男だから君は誰にもなびかない、だからすべてを懸けてエフラムを倒す」を真顔で言う辺り、エフラムを意識しまくり -- 名無しさん (2014-01-17 01 17 54) ↑3分かる www -- 名無しさん (2014-03-28 16 17 59) 彼が敵キャラだったら、どんな風になるのか見物だな。小物に貶められそう -- 名無しさん (2014-05-30 11 09 38) ヒニ「フレリアの王子ヒーニアスが相手だ!!」 エフ「ふん、お前だけは簡単には死なさんぞ!」 -- 名無しさん (2014-08-14 14 56 24) 何でヴァネッサと結婚せずに愛人にしたんだろう?普段のFEなら身分違いを乗り越えて結婚のパターンなのに -- 名無しさん (2014-12-14 23 07 39) ゼトとエイリークが普通に乗り越えて結婚しちゃうからそれがまたなんとも… ヴァネッサが自分のお気に入りなだけに -- 名無しさん (2015-02-18 23 34 15) エイリークとのペアエンドでエフラムと引き分けたって書いてあったけどタイマンでエフラムに勝てるのか? -- 名無しさん (2015-06-23 09 34 22) ↑多対多ならともかくタイマンなら囲まれる事もないしマスターロードのエフラムは能力上限がアレだから修行を積みまくったヒーニアスがどういうわけか全能力カンストしたと脳内保管すれば…そもそも勝負内容が明記されてないから実は槍VS弓の真剣勝負じゃなくて素手のぶん殴り合いだったのかもしれないけど -- 名無しさん (2015-06-23 09 49 47) ↑4傭兵団との会話から察するに、貴族の誇りみたいなのが強いキャラだと思うから、身分をわきまえた関係しか作れなかったと想像。泥臭い癖に潔癖なところがある性格も魅力 -- 名無しさん (2016-01-30 03 03 52) やたらヘタレ扱いされたりするが、王族としての意識や自覚面は聖魔王族の中でも高めだったと思う。主人公の片割れが若干お花畑な分余計に -- 名無しさん (2016-06-01 10 01 33) 石田雨竜 クラ -- 名無しさん (2016-07-14 19 15 12) GBA時代はスナイパーはあまりテコ入れされてない感じ -- 名無しさん (2017-11-13 21 06 17) 最終戦の台詞は、魔王が全く眼中になさすぎて吹く。ヒーニアスにとって、エフラムこそがラスボスに思ってそう -- 名無しさん (2018-06-23 10 37 12) ↑エイリーク嫁にすると本人にとって猶更越えなきゃならん壁は絶対にエフラムだしなあw -- 名無しさん (2019-06-23 18 57 45) 最近の弓兵は助けてエイリークにならなくなって良い時代になったなぁ -- 名無しさん (2019-07-29 09 04 07) 「ニーズヘッグは君が最適と思う人物に託したまえ」→ネイミー行き、の流れは美しい -- 名無しさん (2020-10-13 04 51 05) 聖魔の時代だったから微妙扱いされたが、弓兵がかなり強化されたif以降だったら普通に強キャラになってそう -- 名無しさん (2021-01-04 14 00 16) 暁なら初期スナイパー良成長率の時点で神キャラ確定だぞ -- 名無しさん (2021-12-20 23 46 24) やはりネタ扱いされる初代ポケモンのライバル、パワプロの猪狩守と言動が似かよっている -- 名無しさん (2024-06-08 18 59 43) 賢いエクラならお分かりだろう…子供ヒーニアスはまだあと一回変身(武器錬成)を残しているということを…! -- 名無しさん (2024-06-17 23 25 27) 名前 コメント
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登録日:2012/03/15(日) 09 28 29 更新日:2022/01/11 Tue 20 53 28 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク カヒたん カヒタリーノ カタヒリーノ ネタキャラ ファイアーエムブレム ファルコンナイト 仲間になりそう?←なりませんでした 体格11 塩!塩! 天馬騎士 意外に人気 暁の女神 死を!死を! 邪神のしもべよ、貴様に死を!惨たらしい死を! 『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場する敵将。クラスは聖天馬騎士(ファルコンナイト)。 ○ステータス 聖天馬騎士(ファルコンナイト) Lv13 HP-44 力-25 魔力-13 技-29 速さ-29 幸運-22 守備-22 魔防-28 移動-9 重量-27 体格-11 スキル-再移動 正の女神アスタルテの使徒で、他の使徒同様にクラスの上限値を超えている。 奥義こそ使えないものの、能力的には最上級職に匹敵する。 直接攻撃も間接攻撃も可能な武器スレンドスピアを装備している強敵だが、特効を無効化する練達のスキルがないので風魔法や弓で楽に倒せる。ボウガンだと一撃死。 気分はトンボ取りである。 しかしなんとあっけない…。曲がりなりにもボスなのに。 数少ない女性の敵将だが、体格は何と11とデカい。 因みに同クラスのタニスは8で化身前のニケは9。ガチムチ化が進んだアイクが12で、その差はたったの1しか違わない。 4部1章でアイク隊と交戦することになるのだが、戦闘前会話では「死を!死を!」と連呼。 そのためアイクからは「盲信的」「話の通じる相手ではない」と評された。 死亡時の台詞も「死を…無残な死を…」。どこまで「死」に拘ってるんだアンタ。 「死を!死を!」とトチ狂ったように叫んでいるもんだから指揮レベルも1(※仕様です) 儚げな風貌で「死を!死を!」と連呼する哀れな様子から見て、「仲間になるんじゃね?」と思い込んだプレイヤーも多い。 結果は…お察しください。 壊れたテープレコーダーのように「死を!死を!」と叫ぶことから某「いかずちよ!いかずちよ!」の人や「ネルガル様からのry」の人を連想した人もいたとかいなかったとか。 また、4部にはバルオーラの泉ことバルテロメに、(条件付きで)勝手に自軍に寝返る美の守護者オリヴァー、イズカファーム経営者ことイズカと色々とインパクトが強い敵将が登場。 ある意味彼女は、4部ネタキャラ軍団の筆頭とも言えよう。 死を!追記・修正をしない者には死を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目とセリフのギャップがありすぎて怖い… -- 名無しさん (2014-04-02 23 00 06) 前作のプラハが普通に見えるくらい狂っとる。 -- 名無しさん (2014-11-17 16 58 49) 女性で体格11ってどんな感じなんだろうか… -- 名無しさん (2015-06-02 17 52 58) ピザみたいな名前だな。 -- 名無しさん (2015-06-02 18 48 14) ↑2 骨太でガタイがいいとかバインバインとか…? -- 名無しさん (2015-08-20 17 38 48) 俺はまだ暁の女神を遊んでいる。去年中古で買ったばかり。40周やってる -- 名無しさん (2016-06-24 14 15 12) 蒼炎・暁はGBAみたいに鎧分が体格に含まれるようなシステムでもないのに11はすごすぎる。アイクの体躯を考えれば身長は180以上あるとみていいし、筋肉もヤバそう。 -- 名無しさん (2016-12-05 00 28 12) 神の啓示でリミッターが外れて体格11相当の怪力を発揮しているという見方は流石にドマイナーすぎるか… -- 名無しさん (2019-12-28 13 17 50) 一応烈火のヴァイダ(ドラマス)は体格12ある。男のヒース(10)よりガチムチ。 -- 名無しさん (2020-08-28 17 52 48) まともな会話もできないとは言えせめて部下の指揮は相応にやってたことにしてほしい。でないと指揮レベルゼロのミカヤはろくに会話もできないような女にすらも劣ることになってしまう。どうせ劣るのなら相手はそれなりの人にしてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 18 19 24) 大陸一の名将(指揮レベル0)のしっこくの悪口はやめろ -- 名無しさん (2021-08-10 09 29 13) 名前 コメント
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登録日:2016/05/31 (火) 05 49 31 更新日:2024/09/11 Wed 16 12 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 FE覚醒 もうひとりの英雄王 アルム アンリ クロム ドラゴンバスター ナーガ ナーガの牙 ファルシオン マルス ルキナ 主人公専用 伝説の剣 伝説の武器 俺は魔剣! 光の剣 剣 封魔剣エクスブレード 幻影ファルシオン 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 果物ナイフ 架空の武器 武器 真劍ファルシオン 神剣 神剣ファルシオン 竜特効 紋章の謎 聖剣 蒼井樹 裏剣ファルシオン 『ファルシオン』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する伝説の剣。 ■概要 神竜ナーガの牙から作られた神剣であり、勇者アンリがこれを用いて地竜王メディウスを打倒したという伝説を持つ。 そのためか、外伝を除けばアンリの血縁者であるマルスの家系にしか装備出来ない。 覚醒では聖王の血とナーガの力――つまりマルスの血とナーガの聖痕を濃く受け継ぎ、 ファルシオンを扱う素養がなければ何も切れない鈍ら同然になると語られている。 しかし素養があるのならば、丸太を真っ二つにするのもお茶の子さいさいの切れ味を誇る。 飛びぬけて強力な武器と言うわけではないが、ほぼすべての竜に対して特効を持ち、絶対に壊れない性質を持つ。 武器や道具に使用回数が設定されているFEシリーズにおいて、 耐久力が無限というのは、軍資金の節約にもつながるので、大きな強みである。 ただし竜以外には壊れないだけの剣に過ぎず、人間を相手にするならば他の剣の方が適任という場合も多い。 作品によっては人間相手だと三種の神器であるメリクルソードどころか市販品のぎんの剣にすらダメージで劣ったりもする。 後述してあるように暗黒竜ではまるでその性質に当てはまらないが。 余談ながらアカネイア産のドラゴンキラーにはファルシオンの模造品という設定があり、 同じく竜に有効な武器でも質が悪く、より硬い皮膚を持つ地竜にだけは通用しない。 なお、ファルシオンというのは神話伝承の武器でもなんでもない、実在するごく普通の刀剣の名称。 ややマイナーな部類だが、RPGなどでファルシオンあるいはフォールチョンという名前を見たことがある人も多いだろう。 しかも、ファルシオン(実在)は曲刀の一種なのだが、ファルシオン(FE)はそれと似ても似つかない直剣である。 初代には似たようなネーミングが他にもあるが、当時の開発者が何を思ってこんな名前をつけたのかは未だに不明。 しかし「初代主人公の伝説の武器」という非常に格の高い存在であるため、以降の作品でも何度となく引用されることとなり、 以降のシリーズもいささか頓珍漢な名前引用が伝統として繰り返されることになった(特に『聖戦の系譜』)。 ■暗黒竜と光の剣・紋章の謎 ファルシオン……僕に力を!暗黒竜メディウスを永遠の闇に葬り去る力を! アリティア王国に伝わる神剣で主人公・マルス専用装備。 プロローグでは、マルスの父・コーネリアスが神剣を手にグルニア軍との戦いに臨んだが、敗れて行方不明になってしまった事が語られる。 漫画版(箱田版)では衝撃波を放ち、バリアを張るといった描写がある。 作中ではガーネフが持っているので倒すと入手出来る。 竜族への特攻効果を持ち、攻撃力も高く使用回数も無限と使い勝手が良い。 暗黒竜の頃は敵からの直接攻撃を封じたり、道具として使うとHPを全快させてくれる等ハイスペックだった。 紋章の謎から弱体化して、新・暗黒竜では使うとHPを10回復させるようになる。 新・暗黒竜ではチキもファルシオンもない場合仲間に出来るナギが微妙な性能のファルシオンを授けてくれる。 もしやこれはナギの牙……? ファルシオン(暗黒竜と光の剣) 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:3 耐久:∞ 使うとHP全快。 以降の作品とは大きく仕様が異なり、マムクート以外からの直接攻撃を無効化し、マムクートへの特効はない。 メディウス相手にのみ特効がある。 マムクート相手よりも、むしろ普通の人間相手に無双する武器だった。 ファルシオン(新・暗黒竜と光の剣) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:7 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 劣化ファルシオン(新・暗黒竜と光の剣) 性能:威力:9 命中:90 射程:1 必殺率:0 重さ:9 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 ファルシオンがなく、チキもいない状況の際に発生する24章外伝で入手できる。 あらかじめファルシオンを持たせたキャラを死亡させ、後でオームの杖で生き返らせれば通常のファルシオンと同時に入手も可能。 ファルシオン(紋章の謎) 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:10 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 実は暗黒竜と光の剣と違い、紋章の謎からはマルスはアンリの子孫ではなく、アンリの弟の子孫という設定が明かされている。 なのでアンリ本人との血の繋がりは本当はないのだが、ファルシオンも空気を読んでくれてるらしい。 全般的に軽い紋章の謎の剣(鋼の剣でも4)としては妙に重たいのが難点。 攻速が0で固定の龍の相手には良いのだが、攻速の高い人間の敵相手には結構重荷。 ファルシオン(新・紋章の謎) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 性能自体は新・暗黒竜版と違いはない(重さも力が育てば気にならなかった)のだが、 バランスの見直し&攻速落ちの廃止おかげで最高難易度におけるメディウスに対するマルスおよびこの武器の重要性も大きく増している。 使用回数が無限なので訓練場でも金が続きやられない限り連戦出来るが、仮に全ステータスをカンストさせてもいずれは同じくカンストした槍系クラスあたりに押し負けてしまう。 ■外伝・Echoes 主人公・アルム専用の武器。 ルドルフ皇帝はこの剣で大地母神ミラを封じる事に成功している。 またラスボスである邪神ドーマに唯一止めをさす事が出来る武器であり、ちゃんと入手していないと詰みかねない。リザイア?何の事かな? 本作は暗黒竜と同一の世界観で時間軸もほぼ同じ、しかし別の大陸での出来事であるため、 前述のファルシオンと同一の物品であるとは考え難いのだが、その関係性は不明。 覚醒でも言及はなかった。 リメイク作であるEchoesでは、このファルシオンはやっぱりナーガの牙で作られた神剣であり、別名『神殺しの剣』 バレンシア大陸を創った兄妹神であり竜族であるドーマとミラがいずれ退化の現象で狂気に捕らわれてしまった時に、 人間達が兄妹神を殺す事が出来るように、ナーガがドーマに託したものだとミラは語る。 託した時期は地竜族と敵対するよりも前の事なので、Echoesのファルシオンがナーガが作った最初のファルシオン(=アカネイア大陸の方は2代目)らしい。 また神竜の血を取り込んだ者でないとファルシオンの真の力を発揮できないとされる。 ファルシオン 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:なし 耐久:∞ ファルシオン(Echoes) 性能:威力:10 命中:80 射程:1 必殺率:0 重さ:1 耐久:∞ 強化ファルシオン(Echoes) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:1 耐久:∞ ■FE覚醒 二振りのファルシオンよ! 私達に勝利を! 本作でもファルシオンが登場した。 暗黒竜の時代から2000年後が舞台であり、本作で登場するのは、初代聖王が邪竜ギムレーの封印の際に、 神竜ナーガ(チキの親)と血の契約(ゲッシュ)を行い、授かったもので、マルスのものと同一である。 多分マルスの時代の後、ナーガが封印の盾と一緒に回収していたのだろう。 聖戦の十二聖戦士や、バレンシアのファルシオンと同じく、血統による制限がかけられており、契約者である初代聖王の血を引く者にしか使えない。 このことがクロムとルキナの時を超えた親子関係を証明することとなる。 そして同時にゲストキャラのマルスも同じファルシオンを装備できるため、このファルシオンがマルスの物と同一である事の証左となっている。 (そのため各媒体では同一のものとして扱われている) 現代においてはイーリス聖王国の王子である主人公・クロムが『封剣ファルシオン』の使い手となっている。 これはファルシオンの力が封じられた状態であり、『覚醒の儀』を行う事で本来の姿『神剣ファルシオン』となる。 他にも絶望の未来からやって来たルキナが持つ『裏剣ファルシオン』が存在する。 性能は封剣以上神剣以下だが、これはルキナが未来の世界で覚醒の儀を行ったものの失敗して力の開放が中途半端なためである。 ルキナ曰く、これではギムレーに深傷を負わせることはできても倒すことは不可能らしい。 本編ではクロムとルキナにしか扱えないが、適正そのものはルキナの弟や妹になれば手に入るようだ。 そのためルキナの弟妹候補であるブレディ・シンシア・アズール・マーク・デジェルがファルシオンの適性を持つ可能性がある。 裏剣は伝説の武器とは思えないほど扱いが悪く、 虫退治の道具や果物ナイフ扱いされたりと不遇であり、ルキナの悩みの種となっている。 絶望の未来編のラストでは、ルキナが覚醒の儀を行うことで裏剣が覚醒し、ギムレーに止めを刺せるようになる。 絶望の中でつなぎとめたひとつの希望が結実する瞬間である。 暗黒竜の時代からデザインが変わったが、ウード曰く『神竜の牙で作られた刀身は時間程度では劣化しないが、 人の手で作られた持ち手や鍔の部分はどうしても朽ちてしまう』らしく、その時代の匠の手によって修繕されるうちにデザインが変わっていったという。 前述の通り、「魔符」によって登場させたマルスは設定通りこれらのファルシオンを装備できるが、 一方で同様に登場したアルムはこれらのファルシオンを装備できない。 封剣ファルシオン 性能:威力:5 命中:80 射程:1 必殺率:0 重さ:なし 耐久:∞ クロムとマルス専用の装備。 鉄の剣と同程度の性能だが、 初期装備にして使用回数がない というのは嬉しく、 クロムと言えば封剣と言うぐらいにはメインウェポンとして活躍する。 封魔剣エクスブレード裏剣ファルシオン 性能:威力:12 命中:80 射程:1 必殺率:5 重さ:なし 耐久:∞ 「りけん」と読む。ルキナとマルス専用装備。使うとHPを20回復。 ルキナにとってクロムの形見であり、高性能でありながら中盤に手に入る便利アイテム。 亡き父の形見でありながら子世代からの扱いは地味に雑で、ルキナ当人にもウードが制止するレベルの別名を付けられかけている。 不完全な形態だが、システム面で見れば邪竜特効はしっかり持っているためこの剣でもギムレーをあっさり叩き伏せること は できる。 神剣ファルシオン 性能:威力:15 命中:80 射程:1 必殺率:10 重さ:なし 耐久:∞ クロムとマルス専用装備。使うとHPを20回復。 封剣は中盤以降、火力不足になるが、神剣になる事で本領を発揮するようになる。 ■♯FE 俺達の力を見せるぞ!! いくぞ、カルネージフォーム!! 主人公・蒼井樹のパートナーであるクロムのカルネージフォームの種類の一つとして登場。 つまり本作においてはクロム=ファルシオンであり、つまりファルシオンの性能=クロムの性能といっても過言ではない。俺は魔剣! ちなみにこの世界でもアンリとマルスは神剣を持ってメディウスに立ち向かったそうだが、 それがクロムと同じファルシオンの姿をしたフォームの事なのかは不明。 マルス達のは本当の剣の事かもしれないし、クロムのフォームはこの一族の専用の姿なのかもしれない……。 『封剣ファルシオン』はクロムの初期フォームであり、 『神剣ファルシオン』は幾つもあるカルネージフォームの一つとして存在する。 そしてクロムのカルネージフォームの到達点として『真劍ファルシオン』がある。 いずれも覚醒のものから大幅にデザインが変わっており、癖の強いものとなっている。 封剣ファルシオン 性能:攻撃力16(強化毎+1)特殊効果:なし メガテンシリーズ仕様なので弱点と耐性の属性を持っている。 この場合は槍と炎が弱点となるが、斧・雷に耐性が出来る。 神剣ファルシオン 性能:攻撃力135(強化毎+4)特殊効果:樹が行動を開始する時、HPを小回復。 槍と炎が弱点となるが斧・雷・体・霊に耐性が出来る。 真劍ファルシオン 性能:攻撃力150 特殊効果:SP加算上昇。 槍と炎が弱点となるが斧と氷と衝撃に耐性を得て、雷属性は反射するようになる。 名実共にクロムと樹にしか扱えない専用のファルシオン。 ■if ストーリーには関係ない、ゲストキャラクターの専用装備としてのみ登場。 受け渡し不可。輸送隊にすら渡せず、オーディンもオフェリアも持つことはできない。 本物のほかに、「○○の模擬剣」という本物と同じ外見の汎用装備が手に入る。 神剣ファルシオン(マルス専用) 性能:威力:13 命中:85 射程:1 必殺率:10 回避:0 必殺回避:10 竜特効、アイテムとして使用時HP10回復。 裏剣ファルシオン(ルキナ専用) 性能:威力:11 命中:85 射程:1 必殺率:5 回避:0 必殺回避:10 竜特効、攻撃時に自分の攻撃速度+3。 封剣ファルシオン(クロム専用) 性能:威力:6 命中:80 射程:1 必殺率:0 回避:0 必殺回避:0 NPCのクロムが所持。竜特効。(登場マップに竜はいない) ■FEヒーローズ 専用の武器スキルとして登場。 取得出来るキャラは勿論、マルス・クロム・ルキナ・マルス仮面のマルス一族の皆さんとアルム、そして蒼井樹。 本作でも竜特効は健在で、竜……つまりマムクート相手に無双する事が可能。 その効果は非常に高く、相性が良い属性のマムクートはもちろん、相性が悪い属性のマムクートであっても(反撃は痛いが)倒せるほど。 追撃できるほどの速さがあれば、自分からの攻撃ではまず負けない。 逆に自分が竜タイプを主力とした編成をしている場合、ファルシオンを持ったユニットは優先的に処理しなければならない。 竜特効以外にも継続的なHP回復効果(数ターン毎に、ターン開始時に10回復する)を有しており、長期戦では重宝する。 『相互補助』を継承させれば、擬似的なヒーラーの役目もこなせるようになる。 ちなみに、実装当初はモブのマムクート敵は存在せず、マムクートの英雄であるチキなどが敵で出てくるマップでしか存在感を発揮できない不遇な境遇が続いていたが、 アップデートでモブのマムクート敵が実装され、さらに武器錬成の実装でトップクラスのユニットと目されるようになったノノやミルラなどの強力なマムクートたちの台頭により、 彼らを対策するためにファルシオンなどの竜特効武器の必要性が増えた他、 武器錬成も可能となり、単純に武器としても強くできるようになったため、徐々に不遇な境遇からは抜け出しつつある。 当初はマルス・アルム・クロム・ルキナの全員がただの「ファルシオン」で、ぶっちゃけ性能は全て使い回しになっていたが、 武器錬成では各作品ごとに差別化された効果を付与できるようになっている。 また、のちに登場した別バージョン英雄(とそれ以降の時期で初登場した樹)は別名のファルシオンを使う。 ファルシオン 性能:威力:16 竜特効のほか、3ターンに1回、ターン開始時HP10回復。 18年2月8日からバージョン2.2.0にアップデートされ、ファルシオンが武器錬成できるようになった。 武器錬成による付与される効果は作品ごとに異なっているが、共通としてターン開始時HP10回復の効果が2ターンに1回になる。 ファルシオン(紋章) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2。 群の英雄と呼ばれたマルスに相応しい効果。 同系統の通常スキルが、1能力+3の「○○の大紋章」が最先端だった当時としてはかなり強力。 ファルシオン(覚醒) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4。 こちらは「○○の絆」の強化版。 紋章とは対になるような形で、味方との絆で自身を大幅に強化できる覚醒っぽい効果。 ファルシオン(共鳴) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 戦闘開始時、自身のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃。その戦闘後、自分に5ダメージ。 ようするに一回限りの勇者武器である。 しかしファルシオンは回復効果があるため、実質高威力で特効付きの勇者武器になる。 封剣ファルシオン 竜特効。戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5。 クロム(パラディン)専用として登場した。何気にHP回復効果が消えている。 当初はパラディンのクロム専用だったが、18年5月9日以降通常クロムとルキナ・マルス仮面のファルシオンを錬成して封剣にできるように。 神剣ファルシオン 竜特効。速さ+3。 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する。 伝承英雄マルス専用。上記の封剣を神剣にすることは出来ない。 幻影ファルシオン 竜特効。守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7)。 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの味方の人数×2)だけ上昇(最小値3)。 蒼井樹専用。 他の♯FE英雄が持つ「剣/盾のセッション」を内蔵したデザイン。 始祖ファルシオン 竜特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動。効果は以下の通り。 10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効。 25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPの5回復。 60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃。 総選挙マルス専用。他のファルシオンに比べて効果が盛りに盛られている。当然、他との錬成でこの武器にはできない。 ■外部出演 星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦のお宝の1つとして登場。 「古代のとう」に置かれており、値打ちは325000G。 モンスターハンターダブルクロス コラボ限定イベントクエスト「FE·世界が絶望に染まる前に」の報酬アイテム、「封印の盾」を素材にして作る事ができる龍属性の片手剣。 強化段階によって名前が変わり、「ファルシオン」→「神剣ファルシオン」→「真·神剣ファルシオン」となる。 原典からして「龍の牙から作られた龍殺しの剣」なのでコラボ武器の癖に妙にモンハンの世界に馴染んでしまっている。 龍属性武器は命中時に赤黒い雷光が出るので神剣なのに禍々しいが、どう考えても設定上龍か光属性にしかならない武器なので致し方なし。 生産や強化に要求される素材が獰猛化リオレウス希少種、オストガロア、アカムトルム、ゴア・マガラ、アルバトリオンとFEの厳しさを反映したかのように豪華。 完成したコイツで暗黒竜を狩りに行くというのも一興。龍属性で弱点が付けるのでいい勝負が出来る。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ DXの参戦以来マルスが武器として使用する。forからはルキナが裏剣を使用する他、ルフレの最後の切りふだで登場するクロムも封剣を使用する。SPでクロムが参戦した際も封剣を使用している。 理由は不明だが、DXで共に登場したロイの「封印の剣」とは威力の高い部位が対照的で、マルスのファルシオンは先端で当てるとクリティカルヒット、封印の剣は先端がカス当たり扱いという妙な仕様になっている。 一方、上記のように同一の剣のはずだがクロムやルキナが使うファルシオンは部位による威力変化なし。 この2人は動作こそロイとマルスが由来だがどちらもイーリス王家の剣技なので、剣ではなく使い手の剣技の特性かもしれない。 ■余談 「聖魔の光石」にはファルシオンは登場しないが、エイリークとサレフの支援会話Bにて、サレフがエイリークに「ナーダ・クーヤ」の人物像を語る際、 遥か古の刻、ポカラの闘姫「ナーダ・クーヤ」は竜神様から授かった牙を磨き抜いて造った細身の剣を振るい、外部からポカラに侵攻する者を払い除けた。 と、ファルシオンの特徴と一致するワードが出てくる。 しかし、ナーダ・クーヤが得物としていた細身の剣がファルシオンなのかは不明。 追記・修正は数千年の歴史を持つ国宝の名前を変えようとしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無いようなのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2020-07-15 12 40 02) ラグネルがボロボロになってるのを考えるとナーガの牙が頑丈過ぎる -- 名無しさん (2020-07-27 17 10 05) ラグネルとか神将器は持ち主を問わないって利点があるから一長一短だな。これとか神器は融通利かなすぎる -- 名無しさん (2020-07-27 17 22 15) 木の中に埋まったエコーズファルシオンも木が朽ちるぐらい時間が経ったら誰かの手に渡るんだろうか -- 名無しさん (2020-07-27 22 23 43) (モンハンクロス)イベントクエストで作れる龍属性片手剣。強化素材が豪華。 -- 名無しさん (2020-12-10 08 46 06) ↑だよな。それについてさらっと追記しといた -- 正体不明 (2020-12-20 18 09 47) 血統由来の生体認証機能があるファルシオンが空気を読んでいると書かれているが・・・言い方は悪いがアンリの弟がアンリに万が一があったときの予備ということをオブラートに包んだ表現方法とおもっている。 -- 名無しさん (2021-05-20 11 29 05) もしものために、何本か作っておいたのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-16 15 27 29) 独身貫いて自分に酔っていたアンリでも「弟や甥の血筋でも使えるように」というプロテクトというか使用者の制限をかけることも出来る武器? -- 名無しさん (2023-03-11 20 04 24) バレンシアの初代ファルシオンは何処に行ったんだろうな。アルムの子孫らしいのも持ってなかったし -- 名無しさん (2024-02-28 09 54 23) 名前 コメント
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目次 1.日々の祈り 2.悲しみのときの祈り 3.苦難のときの祈り 4.疲れたときの祈り 5.勇気ある人生のための祈り 6.幸福のための祈り (一九八七年十一月十日の霊示) 1.日々の祈り 祈りということは、人間の生活の中において、もっとも崇高なものである。動物や植物には、祈りということがない。しかし、人間には、祈りということがある。 祈りはこれ、人間と神との掛け橋。また、神から人間への答えを意味するものであろう。 神に祈るとき、人間は、ここに謙虚となり、神に祈るとき、自分ならざるものを念うのである。 人間はもと、神より分かれたる尊厳ある生命であるが、この地上で生きていく過程において、そうした尊厳を忘れ去り、虚しい日々を送ることが、数多くあるのである。 さすれば、人生の意義を追究し、そのなかに神の子としての本質を顕現していくためには、祈りの生活というこことが、何にもまして大切となる。 祈りは、己の心を清らかにし、己の心を神と共にし、己の心に、常に、高級諸霊の働きを受けんとするものである。 ここに私は、日々の祈りの大切さを訴えんとするものである。 まず、朝に起きて祈れよ。朝起きて、窓辺に座りて、太陽に向かいて祈りなさい。朝日に向かって祈りなさい。 《朝の祈り》 神よ、今日も私に、素情らしい一日をくださりまして、まことに有難うございます。 私は、神のしもべとして、今日の命の与えられしことを感謝するものです。 今日も神の子として、日々、清く、正しく、健康に生きていくことを誓います。 日々あなたの心を心として、生きていくことを誓います。 日々、あなたの希望を実現せんがために、生きていくことを誓います。 日々、あなたと共に歩くことを誓います。 今日、目が覚めてより、この一日を始めんとするにあたって、自分一人の利益を考えることなく、家族の幸せを考え、また、社会の人びとの幸せを考え、人類全体の利益にならんがために、行動することを、ここに誓います。 そして、あなたのお心に、少しでもこの地上を近づけんがために、熱意をもって一日を送ることを誓います。 この一日の二十四時間を、御心の導きのままに生きていくことを誓います。 神よ、どうか、この私をお導きください。 神よ、どうか、この私の前途を、明るく照らしてください。 神よ、どうか、我と共にあってください。 神よ、どうか、高級諸霊からの導きのもとに、我が前に道を開き給え。 我が前に、一筋の道を開き給え。 これが、朝の祈りです。こうした祈りでもって、一日をまず始めることです。そして、朝の食事のときにもまた、神に対する祈りを忘れぬことです。 《朝食のときの祈り》 神よ、今日一日を始めるにあたって、私に、朝の食事の機会を与えてくださいましたことを感謝いたします。 ここにあるものは、我が肉体となり、我が血となり我がエネルギーとなる食物であります。 あなた様のお力で、こうした食物を今日一日の人生を始めるにあたって、食することができることを、心より感謝します。 また、我が血となリ肉となるパンよ、御飯よ、また、スープよ、味噌汁よ、その他もろもろのものたちよ、私の魂修行のために奉仕していてくださることを、心より感謝いたします。 あなた方の御奉仕に、心から感謝して、この感謝の心をエネルギーとして、今日一日を出発することを、ここに誓います。 こうした祈りの言葉を、朝の言葉としなさい。朝食のときの誓いといたしなさい。 また、夕食のときには、こうした祈りをしなさい。 《夕食のときの祈り》 神よ、今日一日を、このように健やかに、過ごさせてくださいましたことを、心より感謝します。 あなたはいつも、私の人生に対して、変わらない愛と優しさを、投げかけてくださいました。そして、今日一日を無事、過ごさしてくださいました。 あなたの与えてくださる日の光、あなたの与えてくださる空気、あなたの与えてくださるさまざまな人の恵み、あなたの与えてくださる機会によって、私が今日一日を心正しく生きられたことを、心より感謝し、これをご報告申し上げます。 また、家族と共にこうして相集いて、あなた様に感謝しながら、夕食のときをもてるということを、私は心から幸福なるものとして受けとめます。 神よ、どうか、家族相集いて、健康にて、こうしてあなた様に感謝の祈りを捧げさしていただけますことを、心より感謝いたします。 どうか、こうした素晴らしい夕べの日が、今日も、明日も、あさっても、また、その先の日も続いていきますことを、心より願ってやみません。 ありがとうございました。 これが、夕食のときの祈りであります。こうした気持でもって、今日一日を振り返って感謝し、また、家族と共に食事ができることを、感謝していきなさい。 そして、夜寝る前に、最後の祈りというものが必要です。これが、就寝の前の祈りです。 《就寝の前の祈り》 神よ、今日ー日を無事に過ごさしていただきましたことを、心より感謝します。 私はこれより先、深い眠りに落ちていくこととなっております。 その深い眠りは、あなたが今日一日の時間を、私に与え給うて、私を人生修行のために、この一日を、有意義に過ごさせてくださったことの結果であります。 どうか、深い深い眠りを、私にお与えください。 そして、一日の疲れをお癒しください。 そして、明日の朝、また私が世の中のために尽くせるような健康な身体と健康な心でもって目覚めることができますことを、心よりお祈り申し上げます。 神よ、ありがとうございました。 今日一日、あなたが私をお導きくださったがごとく、明日の日もまた、私をお導きください。 また、私の心のうちなる守護、指導霊よ、私の今日一日を、守護、指導してくださって、心から感謝いたします。 あなたがたのお力のお陰をもって、今日一日が幸せのうちに終わったことを、心から感謝いたします。 ありがとうごぎいました。 こうした、朝の目覚めの祈り、朝食のときの折り、夕食のときの祈り、また、就寝前の祈り。 この四つの祈りというものを、一日の、日々の祈りとして、大切にしていきなさい。 2.悲しみのときの祈り 人生には、さまざまな悲しみというものがあります。 それは肉親の不幸であったり、自らの不幸であったり、その原因は、人さまざまであり、その現われ方もまた、人さまざまでありますが、悲しみというものも、人生を彩(いろど)るための、冬の日を彩るための、飾るための、柊(ひいらぎ)の葉のようなものでありましょう。柊の小枝のようなものでありましょう。 しかし、そうしたときにも、祈りの心を忘れてはいけません。祈りの心をもって生きていくという気持を、忘れてはなりません。 祈りと共にあるとき、あなたは神と共にあるのです。神と共に歩み、神と共に生きていくためには、悲しみのときにも、祈りというものを、忘れないことだと思います。 それではこれから、悲しみのときの祈りの仕方について、ご説明申し上げたいと思います。 《悲しみのときの祈り1》 天にまします我らが主よ、昨日の命があり、今日また命があり、明日もまた我が命があることを、心より感謝します。 あなたが、私たちに永遠の生命を与え給うたために、私たちは、どんな悲しみにも打ち勝っていくことができるのです。 悲しみの日にも、太陽は輝き、悲しみの日にも、空気は私に、快い風を与え、悲しみのときにも、植物たちは私にほほえみかけ、悲しみのときにも、動物たちは笑いかけてくれました。 悲しみのときにも、我がために泣いてくれる友があり、悲しみのときにも、我がために喜んでくれる母がある。 悲しみのときにも、我がために、道を開いてくれる天使がある。 そうした、大いなる友人たちの力を、心から感謝し、私は悲しみの祈りを主に捧げたいと思います。 主よ、主よ、主よ、あなたのお力は、この地球の始めのときよりも古く、そしてこの地球の終わりのときよりも、また、長い。 永遠の時を、あなたは生きていらっしゃるのです。 千年の日も、あなたにとっては、一日の如くであります。 さすれば、我が悲しみのときも、あなたにとっては、過ぎゆくはかないものでありましょう。 主よ、どうか、この私の悲しみを取り去り給え。 主よ、どうか、我が悲しみを慰め給え。 主よ、どうか、我が悲しみの日々を過去のものとならしめ給え。 主よ、どうか、この悲しみの月日を、我が心の中より追い払い給え。 主よ、どうか、幸せの日々を、我がために招き給え。 主よ、どうか、幸せの生活を、我がために与え給え。 主よ、どうか、多くの人々の協力と、多くの天使たちの協力を得て、我が前に、ただ一筋の美しき道がひろがることを、心よりお願い申し上げます。 主よ、悲しみのときに、我と共に在ってください。 主よ、悲しみのときにこそ、我が傍らに来て、我を慰めて下さい。 主よ、私は、あなたを心から愛しております。 あなたのために、私は生きておるのです。 我が悲しみのときに、私共に泣いてください。 我が悲しみのときに、私と共に、その悲しみに耐えてください。 我が悲しみのときに、私を心より励まし、私の希望の光となってください。 主よ、いつも我と共にありますことを、ありがたく感謝いたします。 人生には、どうしても、悲しみというものがつきまとうものです。 しかし、悲しみということに負けてしまってはいけないのです。なんとかして、それに打ち勝っていかねばならない。なんとかして、その悲しみを乗り越えていかねばならない。それもまた、魂の大きく飛躍するときであるからです。 悲しみのときこそ、人間はその人の真価が、試されているのです。人間に涙というものがあるということは、人生の途中において、何らかの悲しみがあるということです。それを否定することはできません。 ただ、ただ、単に涙を流すだけの存在であっては、いけないということです。その涙は、あなた方を輝かせるがための、宝石でなければいけない。 あなた方を、天上に導いていくがための、大いなる力でなければいけない。 あなた方を、根本から光らしていくための、清い、清い、心の現われでなければいけない。 そうしたことを、私は感じます。 悲しみのときに、人間よ、強くありなさい。悲しみのときに、自分一人だけが悲しんでいると思ってはいけない。世の中には、涙を流している人が数多くいることを知りなさい。 そして、涙で濡らしたパンを食べることの、その意味を、深く、深く、考えなさい。 涙に濡れたパンを食したことのない人間にとっては、人生の真実というものは、決してわからないものなのです。 もう一つの悲しみのときの祈りを、ここにご披露しておきましょう。 《悲しみのときの祈り2》 主よ、嵐のときにも、雨のときにも、風のときにも、海が荒れたときにも、大地が揺れたときにも、あなたは私と共にありました。 主よ、あなたは私がどのような悲しみの中にあっても、私にパンを与えてくださいました。 私は、涙で濡れたそのパンを、幾日食べたことでありましょうか。 そして、涙に濡れたそのパンが、我が心をどれだけ暖かく、生命のエネルギーで燃やしたでしょうか。 主よ、あなたの与えてくださるパンは、生命のパンです。 どのように涙に濡れることがあっても、そのパンの中からは、無限のエネルギーが湧き出でてきます。 私は、昨日もそのパンを食しました。今日もそのパンを食しました。私はきっと、明日もまた、あなたのくださるパンを食することになりましょう。 主よ、これからも、我がために、毎日一切れのパンをお与えくださいませ。 その一切れのパンを糧として、私はこの悲しみを乗り超えていきます。 主よ、ご協力に、心から感謝いたします。 これもまた、もう一つの、悲しみのときの折りであります。 悲しみのときには、心を動揺させずに、じっと耐えていくということが大切です。自分一人だけが涙しているのではないという思いを、持つことです。 そして、深い悲しみを知るということにおいて、他の人びとへの愛というものを知らねばなりません、他の人びとへの同情、優しさというものに目覚めるあなた方でなければいけません。 悲しさというものが、自分一人のための悲しさであってはいけない。他の多くの人びとへの大いなる愛とならねばいけない。それが本当の、悲しさというものが、悲しみというものが、持つ意味なのです。 3.苦難のときの祈り 悲しみについて語りました。さて、ここでは、苦難のときの祈りというものを、ご披露(ひろう)しようと思います。 人生には、さまざまな苦難というものがあります。その苦難というのは、自分の力でもっては、どうしても打ち砕いていけないような、大きな障害というときであります。障害のときであります。 大きな岩のようなものが、目の前に立ちはだかって、どうしてもその岩を退(しりぞ)けることができない。どうしても乗り超えていくことができない。こうしたときに、苦難というものを人間は感じるのです。 しかし、こうしたときに、苦難というものを、巌(いわお)のごとく大きなものと思ってはいけない。人間の信仰というものは、もっと、もっと大きなものです。もっと、もっと強いものです。 信ずる者には、すべてが与えられるのです。信ずる者にとって、不可能なものは何もないのです。信ずる者にとっては、すべてが可能性であり、すべてが希望であります。 どうか、心から神を信じるという気持を、そのときに忘れてはいけない。そうした、すべてを神に任せるという、大きな気持を忘れてはいけない。 苦難のときにも、決して挫(くじ)けることなく、力強く、逞(たくま)しく生きていくあなた方でなければいけない。 私は、そのように思います。 それでは、ここに、苦難のときの祈りを、ご披露いたします。 《苦難のときの祈り1》 神よ、今私は、大いなる苦難の中にあります。 我は今、自らの魂が、大いなる辛酸(しんさん)によって、試されていることを知リました。 神よ、しかし、私は信じます。 この山のような苦難も、やがては解決されんことを。 山のように見えし苦難も、小さく小さく細分化していけば、やがてスコップの一掘りで、片づけていけるものであることを、私は信じます。 人間の力でもって、解決ができないような苦難は、ないと思います。 なぜなら、私たちは、神の子だからです。 そして、私たちは神の子であるからこそ、あなたのお力を、いつも受けることができるからです。 この苦難は、必ずしも、私にとって、害を意味するものではないと私は思います。 苦難は必ず、魂の糧(かて)になるものであることを、私は信じます。 苦難は必ず、砥石(といし)となって、我が魂を光らせるものであることを、私は信じます。 この苦難をバネとして、私は、よりいっそう飛躍していくことを、ここに誓います。 神よ、どうか、こうした苦難を乗り超えていくための力を、私に与え給え。 神よ、どうか、この苦難を乗り超えていくための勇気を、私に与え給え。 神よ、どうか、私にこの苦難を乗り超えていくための、根源的なる生命の光をお与えください。 神よ、いつも私に愛をお与えくださいまして、ありがとうございます。 心から感謝いたします。 あなたの導きのもとに、私は今、勇ましく第一歩を踏み出すことを誓いました。 この誓いとともに、生きていきたいと思います。 神よ、私は今誓いました。 どんなことがあろうとも、どんな苦難が降りかかろうとも、神の子は、これを乗り超えていくのが使命であることを、私は悟りました。 神よ、私は、勇気をもって前進していきます。 どんなことがあろうとも、雪の日にも、嵐の日にも、雨の日にも、私は前進していくことを決めました。 前進しないことが恥(はじ)であるならば、私は前進しないということを、決して心の中に刻むまい。決して日記の中に、そうしたことを書くまいと思います。 どうか神よ、前進せる私を励(はげ)ましてください。 どんな嵐の中も、私は突き進んでいきます。 昨日より今日、今日より明日、一歩でも二歩でも、前に進んでいく私でありたいと思います。 神よ、こうした私を、心から勇気づけください。 ありがとうございました。 これが、苦難のときの祈りであります。苦難のときに、大切なことは、常に神と共にあるという気持を忘れないことです。神と共にあるという気持。神があなた方のそばにあるならば、一体誰が、あなた方に敵することができるであろうか。神が我が内にあるならば、一体何者が、自分を害することがあるであろうか。 神をまず、我が内に呼び込むことです。神が我と共にあるならば、何も恐れるものはないのです。 それでは、もう一つの、苦難のときの祈りをご披露いたしましょう。 《苦難のときの祈り2》 神よ、私は、人生を織(お)りなす一本の糸が、「努力」という二字で貫(つらぬ)かれていることを信じます。 神よ、私は、どんな日にも、努力ということを怠(おこた)らずに生きてまいりました。 そして今、この努力のもとに私は、日々を歩もうと決意しておりますが、わが前に大きな苦難が待ち受けているかのように見えます。 しかし、神よ、私は信じています。努力によって打ち破れない苦難は、決してこの地上には無いことを。 苦難というものは、人間の心でもって、そのように見えるだけであって、本当は私たちを、さらに、二倍、三倍の努力をさせるために、神が用意された、大いなる配剤であることを信じます。 さすれば、これは神が私たちの魂の足腰を鍛えんがために、用意された試練であると信じるものです。 それゆえ、私は、この大いなる試練を、二倍、三倍、四倍、五倍の努力でもって、克服していかんとするものであります。 神よ、我が努力に対して、心より、暖かいまなざしをお送りください。 神よ、我が努力に対して、最後までお励(はげ)ましください。 神よ、我が努力する才能を与えられましたことを、心より感謝します。 あなた様が、人間を創られたときに、人間の心の中に「 努力」という二字を刻印されましたことを、私は何よりもの希望といたします。 この「努力」という二字を、常に日々、心に刻み、常に日々、これを思い出し、この二字の「努力」という文字を、我が信条となし、我が人生訓となし、我が処世訓(しょせいくん)となして、あらゆる困難を打ち破っていくことを、私はここに誓います。 神よ、どうもありがとうございました。 これが、苦難のときの、第二の祈リであります。こうした祈りをして、こうした苦難の日々を乗り超えることです。 それでは、第三の、苦難のときの祈りをご披露いたしましょう。 《苦難のときの祈り3》 神よ、私という人間は、もともとこの地上にはなかったものであります。 私をこの地上に遣(つか)わせたのは、あなたの御心であります。 あなたは人間を創り、人間の中に、高貴なる魂を吹き込みなさいました。 そして、人間の肉体の中に、高貴なる魂を吹き込まれたその理由は、あなたの代わりに、私たちにこの地上にて、ユートピア建設をせよとの御心であったと思われます。 さすれば神よ、我らは今、この地上に、大いなるユートピアを建設せんとしているものです。 この我らの前に、何らの苦難がないように、お取り計らいくださいますことを、心よりお願い申し上げます。 ユートピア建設という、大きな意図のもとに、私は日々精進しております。 この私の心に、どうか答えてください。 神よ、ユートピア建設という偉大な目的のために、我が前にある障害をお取り除きください。 心よりお願い申し上げます。 これが、苦難のときの第三の祈りです。こうした祈りを大切にしながら、日々生きていくことです。 4.疲れたときの祈り 日々の祈り、悲しみのときの祈り、苦難のときの祈り、こうした祈りを、話をしてまいりましたが、これ以外のときにも、人生においては祈りが必要なときもあります。 それは、大きな悲しみや、大いなる苦難が、我が身に降りかかったときだけが、祈りのときではないからです。 日々の人生を生きていく中において、生きていくエネルギーが枯渇し、生命力が滅退したように感じるときがあります。こうしたときを、小さなこうした困難を、乗りきっていくための祈りも、また大事です。 それは、祈りというものは、地上から天に架けられた僑であり、また、天の神のところにと、伸ばされたパイプでもあるからです。 このパイプを通して、愛のエネルギーが、天から降り注いでくるのです。 どうかそうした心をもって、自分のエネルギーを、食物だけに求めるのではなくて、大いなる神に求めるという気持が大切です。 疲れたときにも、私たちにエネルギーをくださるのは、大いなる神です。天なる神です。神に、エネルギーを補給してくださることを、心から祈ることです。 さすれば、勇気が凛々と湧き、さすれば、やる気が次々と湧いてくるはずです。こうした、疲れたときの祈りというものを、大切にしなければいけません。 それでは、疲れたときの祈りの、最初の祈りをご披露いたしましょう。 《疲れたときの祈り1》 神よ、私は、千里の道を、一歩、一歩と歩んでいるものです。 しかし、私の気力は萎え、私の体力は萎え、今、老いたるラバのごとく、我が肉体と精神は弱っております。 神よ、しかし私は、この千里の道を、まだ踏破(とうは)していないものであります。 この道の途上において、私が疲れのために倒れてしまうということは、どうしてもどうしても、残念なことに思われるのです。 さすれば、神よ、我が疲れたる肉体に鞭(むち)打ち、我が疲れたる精神に鞭打ち、我の前に、勇気ある人生を展開させ給え。 我の前に、希望ある人生を展開させ給え。 我の前に、迫力ある生き方を展開させ給え。 我は今、神に析る。 我の今、欲せんとするものは、エネルギーなり。 我の今、欲せんとするものは、神の力なり。 我の今、欲せんとするものは、神の無限の英知なり。 我の今、欲せんとするものは、神の人を生かさんとする力なり。 我の今、欲せんとするものは、神の無限の勇気なり。 我の今、欲せんとするものは、神の無限の光なり。 神よ、我にすべてのものを与え給え。 かつてあなたが、我にすべてのものをお与えになったごとく、今、旅において疲れておるこの私に、大いなる力をお授けください。 大いなる光をお与えください。 大いなる勇気をお与えください。 大いなる知恵をお与えください。 神よ、どうか我が前に、道を開き給え。 ありがとうございます。 これが、疲れたときの祈りの、一番目であります。 疲れたときには、もう一度人間は、考えてみなければいけないことがあります。それは、自分が、唯物的な生き方をしていないかどうかということです。 疲れの中にも、肉体的な疲れもあり、精神的な疲れもあるでしょう。 しかし、いずれにしても、この世的なる思いでもって非常に疲れていることがあるということは、否めないのではないでしょうか。自分が一体どのようなことによって疲れているのかということを、深く、深く、考えなければいけないと思います。 それは、神の心を心として生きておる途次における疲れであるのか。それとも、そうでないのかということです。これが、何よりも大切な考え方であります。 神の御心にかなわないことをして疲れているならば、その原因をつくっているのが自分であるならば、その原因を取り除くことです。そうしたことが大事です。 無駄なことにエネルギーを使っているならば、そのエネルギーを、蓄(たくわ)えることです。そして、もっと本質的なもののために、このエネルギーというものを使っていくことです。それが大事である。このように思います。 では、痩れたときの祈りの第二を、お教えいたしましょう。 《疲れたときの祈り2》 神よ、私はあなたが、無限のエネルギーであることを信じます。 あなたは無限のエネルギーであり、あなたはこの大地を創り、あなたはこの山を創り、海を創り、地球を創りり、星を創り、太陽を創った。そうした偉大な方があなたであることを、私は知っております。 そして、あなたは生きとし生けるものすべてを育んでおるエネルギーであることも信じております。 さすれば、大いなる神よ、あなたの本質が無限のエネルギーであるならば、あなたの創られた人間である私にも、無限のエネルギーを注ぎ給え。 無限のエネルギーが、我が心の底の底に、吹き出してくるように導き給え。 私は、自分が神の子であることを信じます。 自分が、神の、ただ一人の愛する子であることを言じます。 そうであるならば、神よ、我に無限のエネルギーを与え給え。 無限の勇気を与え給え。 無限の光を与え給え。 無限の供給を与え給え。 無限の繁栄を与え給え。 神よ、我が願いを聞き届けくださって、まことにありがとうごぎいます。 大切なことは、まず、信じるということです。神というものが、無限のエネルギーの固まりであるならば、それから分かれてきた私たちであるならば、神の光を受けるということは、当然のことであります。その無限の生命エネルギーを、我が内に流し込むということが、何にもまして大切なことであるように、私は思います。 5.勇気ある人生のための祈り 以上で、悲しみのとき、苦難のとき、疲れたときという、あなた方の人生における、マイナスの局面における祈りを、お教えいたしました。 ただ、祈りというものは、決してマイナスの自分を、単にブラスに戻すというためだけのものではありません。祈りの中には、もっと積極的なるものもあるということが事実であります。積極的に、道を開いていくための祈りというものもあります。 それは、祈りの本質の中には、念(おも)い、念(ねん)というものがあるからです。これが祈りの本質としてあるのです、この、祈りの本質における念というものが、これは物体的なものでありまして、あなた方の目にはみえませんが、霊的な目には、その念というものが、一つの物体として現われてくるのです。 あなた方が人を愛するならば、その念い、念というものは人に対して、野球のボールを投げるがごとく、向かっていきます。また、あなた方が憎しみを投げるならば、それも憎しみの玉となって、他人に向かって飛んでいくものであります。このように、念いというものは、ボールの玉のような、積極的なる力というものを持っておるのです。 さすれば、この念の性質というものを、十分に研究し、これを利用していくということが、大事であろうと思います。 では、勇気ある人生のための祈りの、第一の祈りをお教えするとしましょう。 《勇気ある人生のための祈り1》 主よ、私は今、神の子としての自分の本質に目覚め、神の子の本質が、この地上に仏国土(ぶっこくど)ユートピアを建設することであるということを知りました。 神の子の本質が、他人への愛を成就せんがために、行動することであることを知りました。 さすれば、神よ、今日ただ今より私は、他の人びとを愛するために、他の人びとの幸せのために、勇気をもって立ち上がることを、決意いたしました。 この我が勇気を、支(ささ)え給え。 この我が勇気を、鼓舞(こぶ)し給え。 この我が勇気を、鼓吹(こすい)し給え、 この我が勇気を、どこまでも、どこまでも、天高く天駆(あまか)けさせ給え。 そもそも勇気とは、人生の偉業を成し遂げんがために、一番大切なものであります。 こうした勇気というものに、今、目覚めた私は、この勇気というものを剣(つるぎ)として、盾(たて)として、槍(やり)として、弓として、人生の艱難(かんなん)と戦い、打ち勝っていきたいと思います。 どんな困難なときにも、どんな苦難のときにも、勇気という武器があるならば、この武器でもって、私は立ち向かい、道を切り開いていこうと思います。 神よ、我に勇気をお与えくださいまして、ありがとうございました。 この勇気という武器を大切にして、私はこれから、積極的なる人生を展開していかんとするものです。 どうか、我が前に道を開き給え。 我が前に、勇気の前に、我が勇気の前に、何らの困難もなきことを、私にお教えください。 私は、あなたの栄光がこの地上に現われんがために、日夜努力し、日々精進していくことを、ここに誓います。 これが、勇気ある人生のための祈りの、第一であります。 結局のところ、逃げのための祈りだけではいけない。もっと、もっと、積極的に人生を生きていくための、祈りでなければいけないということです。 そして、その積極性は、念いの方向が高度であればあるほど、素晴らしいものと言いうることができるでありましょう。より高度な目標をもち、より高邁な理想をもって生きていくことです。そこに、人生の秘訣というものがあるのです。 それでは、勇気ある人生のための祈りの、第二の祈りをお教えいたしましょう。 《勇気ある人生のための祈り2》 神よ、今、私は知りました。人生には決して後退がないということを。 後退があるように見えることは、これは目の錯覚であって、我が人生には決して後退はないのです。 私は、あらゆるものを我が魂の糧(かて)とし、あらゆる困難を、我が魂の砥石(といし)とし、あらゆる悲しみを、大いなる飛躍台(ひやくだい)として用いることを、ここに決意いたしました。 神よ、私を悲しますものは、何もないのです。 神よ、私を苦しめるものは、何もないのです。 神よ、私を恐怖におののかすものは、何もないのです。 なぜなら、この世界はあなたの創られた世界であり、この世界に生きているものはあなたの創られたものであり、この祈りを捧げる私も、あなたの創られたものであるからです。 あなたの創られた世界の中において、あなたの創られたものが生きていかんとするのですから、そこに何らの困難もあるはずがありません。 何らの苦難があるはずがありません。 そこはただ、素績らしい世界があるだけです。 そこはただ、幸せな世界が広がっているだけのはずです。 山を登ることは、ときおり苦難のように見えることがあっても、それはそうでないということに、私は気づきました。 それは、我が足腰を鍛(きた)え、我が健康を保証し、そして、すがすがしい空気を我に与え、また、日の出の太陽を我に見せ、下界の風景を我に見せんがための、あなたの配慮であったことに気がついたのです。 我は、今日(こんにち)ただ今より、勇気をもって山道を歩いていくことを誓います。 勇気をもって、あなたの下(もと)に進んでいくことを誓います。 今日ただ今より、後退のない人生を生きることを誓います。 今日ただ今より、堕落(だらく)のない人生を歩むことを誓います。 今日ただ今より、進歩しかない人生を歩むことを誓います。 今日ただ今より、積極的なる生き方しかない自分を肯定(こうてい)いたします。 神よ、このような私を、今日までお導きくださいまして、心から感謝します。 今日ある私を、明日もまた生かしめ給え。 そして明日以降に、より勇気のある、積極的なる人生が展開しますことを、心からお願い申し上げます。 これが勇気ある人生のための、第二の祈りです。 こうした言葉を、繰り返し、繰り返し、□に出して祈っているうちに、あなた方の心に、凛々(りんりん)とした勇気が湧いてくるでしょう。ふつふつとした勇気が、湧いてくるでしょう。その勇気を大切にして、生きていきなさい。 勇気というものは、人生の闇(やみ)を照らすサーチライトのようなものです。どのような闇夜であっても、サーチライトがあれば、私たちは怯(おび)えることなく、後退することなく、進んでいくことができます。 勇気というものは、目の前の闇を照らすための、サーチライトであるということを知って、どうか、後退なき人生を、生きていってください。それを、私は祈ります。
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神々の状況と祈りによる助力 神々を標的とした、敵による攻撃が起きています。 また、神々が連携して、地下迷宮より攻めてきた敵と交戦しています。 状況は切迫しています。 神々への祈りを捧げることで彼らへの助力を成しましょう。 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
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極 名前 [祈り姫]とろ弁天&みさ (いのりひめ とろべんてん) セリフ 極 「お頼みしますぅー!きっと聞いてくれるわ☆」 解説 芸能の神様と言われるNEW弁財天様と、繁栄と幸福の神様と言われる吉祥天の貴重なツーショット。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 極 SSR 28 5050 5050 4610 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:眩しき祈り☆ 光 10 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考: ※このカードは『[祈り姫]とろ弁天』 と『[祈り姫]吉祥天みさ』との進化によってできます。 Illust.とろ美
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祈りの精霊ケルタフ C 光 (3) 1500 クリーチャー:エンジェル・コマンド ■S・トリガー 収録 幻龍編第5弾 冥界神話vs希望神話(デュエル・オブ・ウォーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント