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登録日:2019/01/18 (金) 00 09 07 更新日:2021/07/04 Sun 21 51 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ セリノス ラグズ リアーネ 妹 暁の女神 歌姫 片言 王女 美少女 蒼炎の軌跡 金髪 鈴木絵理 鷺 鷺の民 麗しき歌姫 ……わたし……いっしょ。げんき……だして、ね……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『リアーネ』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙総合部門277位 (暁)、309位(蒼炎)、第2回英雄総選挙総合部門142位(暁) 、220位(蒼炎)。 CV:鈴木絵理(FEヒーローズ) 鷺に変身する力を持つ鷺の民が住んでいる旧セリノス王国の第4王女。 家族は父親のロライゼ王、長男の第1王子・ラフィエル、第2王女・リーリア、第3王子・リュシオン。 ただリュシオンはリーリア以外の姉がいるかのような発言をしているが、いまだに不明である……。 そしてある姉妹とは遠い親戚にあたる。 美男美女ばかりな鷺の民なので当然リアーネも美少女。体重はミストの半分……は言い過ぎでも、ミストより軽い。 性格も優しく、『セリノスの大虐殺』を知りながらベクニオン皇帝・サナキを許し、彼女を許せないリュシオンに許すように懇願するほど。 ラグズなので外見から年齢は分からないが、『セリノスの大虐殺』の時に既に生まれているので、蒼炎の時点で最低でも20歳以上。 キルヴァス王ネサラとは幼なじみであり、彼を兄のように慕っている。 セリノスは古代語を扱う国であり、そこの王族であるリアーネもまた古代語を扱うため現代語のアイク達は彼女と会話できない。 兄のリュシオンは『セリノスの大虐殺』の後、20年の間に現代語をマスターしたので会話できるが、リアーネは下記の事情があり勉強できていない。 そのため本編時では現代語は聞き取りしか出来ず、蒼炎時代では古代語しか喋る事が出来なかったが、暁では勉強の成果で現代語を片言で喋れるように。 ヒーローズの世界に召喚された際にも片言な現代語しか喋れず、そこでアルフォンス達に英雄に積極的に話しかけて学んでいけばいいとアドバイスを受ける。 しかしリアーネが話しかけた相手があのナーシェンだったため、アルフォンスも慌てて他の英雄にしなさいと忠告するほど言葉遣いに悪影響を受ける。 ……が、次に話しかけたのがどうもウード(またはオーディン父娘)だったようで、今度は中二な言動をするようになりリュシオンも困惑した。 本編の20年前に先代ベクニオン皇帝・ミサハが暗殺される事件が起きた。 この暗殺事件の首謀者扱いされたのがセリノス王国であり、ベグニオンの民衆が暴徒と化してセリノスの森に突撃、 鷺の民は争い嫌いな種族なため無抵抗で虐殺された。これが『セリノスの大虐殺』と呼ばれている。 この事件の時、リアーネはリュシオンとは一緒におらず、他の兄や姉に祠へ連れていかれ、そこで森の加護で眠りにつかされた。 そのため事件には巻き込まれずに済んだがリュシオンは妹が死んだものと思い込みリアーネもまた20年世界から隔絶されてしまう。 リアーネが現代語を話せないのも眠りから覚めて間もないため、勉強不足なのだ。 またこの永い眠りが原因で、精神的に幼いところが残っている。 暁の女神ではネサラと支援がAの場合EDで結婚。彼との間に黒翼の男児と白翼の女児を生む。 ■性能 蒼炎では操作できなかったが、暁の女神にて自軍に参加。 ○初期値と成長率 白鷺姫(プリンセスイーグレット) LV5 HP-25(60) 力-0(0) 魔力-3(40) 技-1(10) 速さ-6(20) 幸運-27(80) 守備-2(10) 魔防-11(40) 移動-5 重量-2 体格-5 属性-水 スキル-空の祝福・呪歌謡い・体当たり・再移動 兄たちと同じく呪歌を歌う事ができ、その範囲は上下左右2マス。 使い勝手は二人の兄の中間と言ったところ。 ■台詞 みんな、しんぱい……。にいさま……ネサラ……エリンシアさま……。 わたし、たちの……ことば……? むかし、の、ことば……セリノス、のことば……。 クックック…………わたし…………つよい……かしこい……。 ……まがまがしき……ほ、し……しっこく……かいこう……わが……さぎの……たみ……しゅくめい……ちょう、えつ…………。 エクラさん……だいじょ、ぶ? わかる……はりつめた、きもち……。みんなを、まもる…………きもち……エリンシアさま……ネサラ……あなた…………みんな、おなじ……。リアーネ、も…………! ふたりいっしょ……ふたり、がんばる。やくそく……このてに……はるか、そらに……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ……わた、し……リアーネ、です……なかよく、ください……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年1月にラグズの王たちガチャで追加された。イラストは由良氏。 無属性の獣ユニットであり、飛行ユニット。 兄のリュシオンと共に参加しており、まさにオリヴァー様大歓喜。 北千里氏もわくわくするオリヴァー様のイラストを描くほど喜んでいる。 イベント「想いを集めて」では、前述したとおり他の英雄に話しかけて現代語を覚えようとしている。 武器スキルは『白鷺の翼』 速さ+3。ターン開始時、周囲2マス以内の味方を7回復。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない) (そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2にする。 このことから分かる様に、本作の鷺の民は戦闘が可能。 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4にする『鬼神明鏡の構え2』 Bスキルは周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能になる『編隊飛行3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6にする『獣刃の鼓舞』 追記・修正は現代語を勉強しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] kawaii -- 名無しさん (2019-01-18 00 39 32) マイユニの名前だけちゃんとしゃべってくれるから変な名前だと笑ってしまう -- 名無しさん (2019-01-18 11 34 00) カタコトの喋り方がエメリナを想起させて心が締め付けられてしまう(カタコトなのは暁当時からだが当時はボイスはついてなかったし) -- 名無しさん (2019-02-22 18 49 03) 名前 コメント
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登録日:2019/11/26 (火) 00 10 14 更新日:2024/02/06 Tue 12 26 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ おっぱい こう見えて一児の母 イグレーヌ スナイパー ナバタ ナバタの里 不幸 人妻 原由実 太もも 娘 封印の剣 巨乳 母親 泣きボクロ 経産婦 褐色 金髪 私はイグレーヌ。この里を守る者です。弓の腕には自信がありますので、戦いの際もお役にたてると思いますわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『イグレーヌ』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場する女性。 第1回英雄総選挙総合部門423位、第2回英雄総選挙総合部門457位、第3回英雄総選挙総合部門365位。 CV:原由実(FEヒーローズ) 金髪とそれがよく映える褐色の肌をした美人。左目に泣きボクロがある。 巨乳でもあり、公式イラストではチラリと見える太ももが魅力的。 しかしこう見えて人妻であり夫はゴルロイス、一児の母だった。 かつての人竜戦役以後、人と竜が共に暮らすようになった理想郷『ナバタの里』。彼女はそこの守護者。 父親は『烈火の剣』に登場するホークアイ。彼女の一族は代々守護者を務めており、父親もまた守護者であった。 封印の20年前、まだイグレーヌが幼かったころ、当時のナバタの里にはパント、ルイーズ夫婦が滞在していた時期があり、そのため公爵夫婦とは顔見知り。 その頃ルイーズから彼女とお揃いの弓を貰った事があり、ヒーローズの戦禍によれば弓を貰うだけではなくその扱い方も彼女に教わったようだ。 大人になった後、ある日深い傷を負った状態で砂漠で倒れていたゴルロイスを発見する。 その男は傷だけではなく記憶すら失っていたので、介抱しながら共に暮らすようになり、いつしか結婚、女の子を授かる。 しかし突然ならず者が里を襲い、ゴルロイスは単身ならず者を倒しに出かけ、そして帰って来なかった。 夫は死んだと理解しつつも、諦めきれなかった彼女は外の世界へ調べに行く。 そこで知ったのはゴルロイスはリキアの密偵であり、密偵は職業柄、家族を持ってはいけない存在だということだった。 それから数年後、巫女のソフィーヤがベルン王国から不吉な力を感じたため、ロイ軍へ参加し不吉な力の元を探す。 そしてロイ軍でアストール=ゴルロイスと再会した時、ゴルロイスは家族のために全てを捨てたと悟る。 彼女とゴルロイスとの間に生まれた女の子は幼くして死んでしまっている。 ヒーローズで演じる原氏は他にもノルンも演じている。 当時のFEでは非常に珍しかった褐色肌の女性。封印の剣にはこのような、これまでのFEにいなかった挑戦的なデザインのキャラが何人かいる。 そのため今までのFEになかった需要を満たしてくれたが、一方で支援会話はとんでもなく重いものが目白押し。 どうしてファイアーエムブレムは年増女につらくあたるのですか……? ■初期値と成長率 スナイパー LV1 HP-32(70) 力-16(35) 技-18(25) 速さ-15(35) 幸運-9(20) 守備-11(10) 魔防-10(5) 体格-7 移動-6 属性-氷 弓B 装備 キラーボウ 貧弱な上級職が多い本作では珍しく高い初期値を誇り、即戦力になる。育てたウォルトやドロシーにも見劣りしない。 というか「ちゃんと育てたウォルトのスナイパーLv1の期待値と大体同じステータスを持つ」せいでウォルトの立場にトドメを刺しているのが彼女だったりする。 また『烈火』に登場する父親同様、物理職としては優秀な魔防10を誇る。 夫と娘を失っているためか幸運は低いが、役割上あまり敵の攻撃を受けないので必殺を食らうリスクは少ないだろう。 成長率は全体的に低いが、弓兵に重要な力・技・速さが最初から高いので最終的な期待値は悪くない。 しかし本作の弓使いは何と言っても遊牧民系が圧倒的に強いため、能力を考慮しても出番はあまり多くない。 一応イグレーヌが仲間になってからの敵は主力が飛行ユニットになったり、サカルートも弓持ちの遊牧民を反撃で薙ぎ倒していけたりと環境的な追い風は吹いている。 また遊牧民のレベルを上げて高難易度のサカルートに行くのを避けたい場合、イリアルート行きの条件であるペガサスナイト組のレベル上げや地道なアーチャー育成を避けて起用できるのも利点か。 育ち切った遊牧騎兵や、同じ間接攻撃担当という意味では賢者にも様々な面で見劣りするが、愛があれば全然使っていける性能である。 ただ、さすがにハードモードでは厳しい。速さを最低2は上げないとサカルートの遊牧民にガンガン追撃され、幸運の低さから短弓の必殺で逆に蹴散らされてしまいかねない。 実は同じクラスかつ同じLVで加入するクレインよりほぼ全ての初期値が高く、ハードブースト込みの彼相手でも上回る。 成長率ではクレインが劣るのはHPのみで力は同等、他は上回るものの難易度ノーマルや繋ぎの戦力として起用する場合はイグレーヌの方が使いやすい。 また同じ弓使い上級職のバアトルやダヤンと違ってルートに関わらず加入するので最も安定感があるとも言える。 ただし下記の通り支援相手には不遇、または癖のある面子が揃っており、連携して戦いづらい点では他の弓使いに劣る。 ■支援会話 支援会話はソフィーヤ、ファ、アストール、サウル、ダグラスの5人。 ファとの支援では死んでしまった娘がファの遊び相手をしていたという事実を知る事となる。 アストールの支援では、夫と瓜二つなアストールを怪しみ接触をする。 そこでかつて知った事実、「密偵は家族を持たない」……というより「持てない」という重みを実感する。 サウルとの支援では彼の猛烈なお茶のお誘いを受けるが冷たくあしらう。 しかし、「神を信じない」という呟きに対するサウルの意外な説法を受けて少し彼を見直す。……が、お茶のお誘いは華麗にスルー。 ダグラスとの支援では、エトルリア王国がナバタの里を狙わぬよう働きかけて欲しいと頼むも、「自分はあくまで臣下に過ぎず、国王などに逆らえないゆえ約束出来ない」と断られる。 しかし、「万一の時は王侯貴族を説得し、可能な限りの努力をする」という返答を受け、彼の誠意に免じて納得する。 貴族の支配力の強いゆえに他国以上に勢力関係が複雑なエトルリア王国のしがらみが垣間見える。 ■台詞 ……そうですか……。では、きっと私は……夢を見ていたのでしょう。つかの間の幸せな夢を……。 ふふっ、元気な子がたくさんいるわね。もし、あの子が大きくなったらどんな風に、育っていたのかしら……。 ここにいたのね。戦いのあと姿が見えなかったから、心配して探したわ。お母さんみたいですって? ……そうね、確かに……そうかも知れない。わずらわしかったら、ごめんなさい。里を守ることばかり考えていたから、……どうしても、外の人たちのことは醜く争うばかりに見えてしまって。だから……お願い。あなたのことは、私に守らせて。ううん……私があなたのそばにいたいの。だって私は、もう……大切な人を失う痛みには、耐えられそうにないから……。 この装束は子どもたちから人気で……囲まれてしまいました。 私ったら、すっかりその気になってしまって……恥ずかしい……。 私の動きはどうかしら。弓を使わない戦いは不安だったけれど、うまくいった気がするわ。そういえば女性のニンジャは、クノイチとも呼ばれるとか……。ヴァイス・ブレイヴはこの国、アスクの特務機関なのでしょう。密偵はいくらいても困らないはず。危険は承知、それでも知ってみたいの。密偵、ニンジャ、暗殺者……国の裏側を抱え、表の人々を支える役目を。そうすればあの人……私の夫だった人がどんな思いで生き、何を私に託したのか。少しでも近づける気がするから……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はイグレーヌ。ナバタの里の守り手。それで、私に何の用かしら。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには父に遅れること3年、19年11月に参加。イラストはcuboon氏。 味方初となる赤属性の弓使いであり、歩兵ユニット。 この世界でも夫を探し、元気な子を見れば死んだ我が子に思いを馳せている。 なお父親は既にこの世界にいるが、残念ながら言及なし。 武器スキルは飛行特効で、奥義が発動しやすい『守護者の烈弓』 また、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5にする。 Aスキルは攻撃、速さ+7 守備、魔防-5になる『死線4』 Bスキルに戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2にする『奥義の螺旋3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1になる『鼓動の幻煙3』 パッシブにおいても初となる『死線4』の持ち主。所持しているだけで攻撃、速さが+7もされる。 武器、パッシブB、Cはいずれも奥義カウントに関する物だが、特に驚異なのは武器とパッシブBの絶妙な噛み合い方である。 デフォルトで所持している奥義は『烈風』だが、通常であれば発動カウント4とやや重めなところを武器でカウントを3に、 さらにパッシブBにより奥義を発動させればカウントが-2される。 つまり、一度でも自力で奥義を発動させてしまえば、 戦闘前に奥義が発動して再びカウントが3に戻る→戦闘に突入して攻撃してカウントが2になる→ 戦闘終了後にパッシブBが発動してカウント-2→即座に奥義が発動可能になり、再び奥義発動でカウントが3に戻り……。 という流れで奥義を常時発動出来る状態になるというループを生み出す事が可能。 武器スキルに内包されているもうひとつの効果『相手より速さが1高ければ攻撃、速さ、守備-5』も、 『死線4』によって高められた状態なら、発動出来ない場面はほぼ無いと言ってもよく、そこから生み出される攻撃性能はまさに圧巻の一言。 並の相手なら彼女の火力の前では相性不利の青属性だろうと問答無用で消し炭にされる。 弱点を挙げるなら弓共通の接近されたら何も出来ない事と、短期決戦の闘技場ではカウント3の『烈風』を生かしきれない事。 死線4の影響で守備、魔防は-5にされて驚くほどの紙レベルで受けに回るか耐えられてしまうと一発アウト。 パッシブAを別のものに変えれば受けに回っても活躍が見込める能力を持つが、 スキル継承をせずとも元々の組み合わせが完成されているため、引ければ即戦力として投入出来るのも彼女の強みである。 今では軽減ダメージのスキルの登場でやや活躍し辛い立場にいる。活躍させたい時は上手くスキル継承で戦わせよう。 この衣装は素晴らしいわ。機能性と視線誘導にすぐれているわね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年11月には超英雄として忍者の姿で参戦。イラストは引き続きcuboon氏。 無属性は同じだが弓を手放して暗器使いに。しかも飛竜に乗っての飛行ユニットへ。 忍者のコスプレを特に恥ずかしがったりせず、むしろノリノリで忍者らしく振る舞っている(対魔忍じゃないぞ)。 なんでも忍者の役割が密偵に通じるものがあるため、夫の気持ちを理解しようとしているらしい。 武器スキルは速さ+4、守備、魔防-4『くの一の飛刀』 自分から攻撃した時、2回攻撃。周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能。【暗器(7)】効果。 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7にする。 AスキルにHP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2、 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『無の死闘・飛行4』 Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』 連続攻撃を覚え、通常版とは打って変わってやられる前にやるタイプ。 飛竜に乗った影響でワープ移動を習得した事と機動力が上がる強みも増えた。忍者らしく奇襲を得意とする。 牽制でダメージを入りやすくなるように弱化も備えている。 ステータスは通常版と比べて死線から『無の死闘・飛行4』に変わった事で守備以外は上回った。 その守備は武器のマイナス補正のせいで22とペラペラ。 代わりに弓の飛行特攻や無属性相手に弱いレイヴン効果と弱点が通常版より目立つようになった。 攻撃範囲内にダメージを喰らわないよう立ち回ることをオススメする。 ルイーズ様はとても素敵な方です。たまにイグレーヌちゃんと呼ばれることは 少し困ってしまうのですが……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年1月にはルイーズと組んでナバタの祭りに参加。イラストはekao氏。 青属性の弓使い。歩兵ユニット。 かつて自分の世話をしてくれたルイーズとの双界英雄。 幼いイグレーヌを知るルイーズはつい「イグレーヌちゃん」と呼んでしまい、それをイグレーヌは恥ずかしがっている。 武器スキルに『悠久の黄砂の絆弓』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2。 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の歩行、 重装の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの(10+自分の奥義発動カウントの最大値✕10)% Aスキルに自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1『鬼神飛燕の柔撃』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、 自分の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによるダメージを○○%軽減」を半分無効にする『速さ守備の拍節4』 Cスキルにはターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、奥義発動カウント-1『鍛錬の鼓動・刃』 追記・修正は夫を探している方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金髪褐色巨乳太もも未亡人と属性盛り盛り -- 名無しさん (2019-11-26 04 08 15) FEの弓兵はネタ塗れの例に埋もれず、彼女もその一人だとか。 -- 名無しさん (2019-11-26 09 19 41) 原作イラストもかなりスケベだったが、ソシャゲになった分エロさがさらに上がってるな… -- 名無しさん (2019-11-26 10 27 57) 家族のためという理由があるとは言えこんな美人な嫁さんを置いて出ていったアストールはもげるべき -- 名無しさん (2019-11-26 20 19 14) 赤弓はアルムだろうと思ってただけに予想外だった この調子で騎馬と重装踊りも欲しいね -- 名無しさん (2019-11-26 21 26 30) イグレーヌの記事最近までなかったのか -- 名無しさん (2019-11-30 18 54 02) オスティアの密偵が(オスティアに限らず一般的にもそうかもしれんが)家族禁止になったのってやっぱり20年前の・・・ -- 名無しさん (2019-12-07 23 11 56) 若い女性が多いFEキャラで珍しい妙齢の女性 -- 名無しさん (2020-01-29 04 23 43) FEHではリンと同じイラストレーターさんなのか。つまり単なる絵描きさんの性癖か(ぉ -- 名無しさん (2020-10-14 06 38 12) ↑6家族のためって言ってるけど結局娘さん死んでるからな…それ知ったらどういう反応示すんだろう -- 名無しさん (2020-10-14 13 12 09) 視線誘導に優れてるって自身の美貌を自覚してるのね -- 名無しさん (2022-10-02 23 43 53) 視 線 誘 導 /// -- 名無しさん (2024-01-27 04 56 19) 名前 コメント
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いのり【登録タグ VOCALOID い ラマーズP 曲 曲あ 鏡音リン】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:鏡音リン 曲紹介 二人の約束を一人で果たす、そんな曲。(投稿者コメントより) 歌詞 short ver. 小さな あの夢覚えてる きっと せつに 願い続けて 始まりの 出会いの日 輝いていた君 好きだったなぁ アスファルト 寝転がり 今日も 眠れそうな日和 忘れないよ 隣にいなくても 大丈夫だよ 願い 叶うから 小さな あの夢覚えてる きっと せつに 願い続けて どんなに苦しい事だとしても 近くにいると 信じたい full ver. 小さな あの夢覚えてる きっと せつに 願い続けて 優しかった 手のひらは 今も空の上 語り続け 君がくれた 宝物 ずっと 大切に残して 忘れないよ 二人で遊んだこと 楽しかったよ 今は寂しいよ 小さな あの夢覚えてる きっと せつに 願い続けて 憧れていた 僕らの約束 これからも そう 続いて… 始まりの 出会いの日 輝いていた君 好きだったなぁ アスファルト 寝転がり 今日も 眠れそうな日和 忘れないよ 隣にいなくても 大丈夫だよ 願い 叶うから 手のひら 見つめるその先に たくさんの 思い出と夢 どんなに苦しい事だとしても 近くにいると 信じたい (君がいて…) (僕がいる…) 重ねた 心と心から たった一つだけの思いが 孤独な僕を 支えてくれるよ 一人じゃないから 小さな あの夢覚えてる きっと せつに 願い続けて こんなに大きな世界 あるから 僕らの夢 叶えたい コメント 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 16 52 《呪術師の祈り》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]周囲4マス以内にいる配置モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値と基本耐久値を16にする※あなたのいるマスのモンスターも対象になる レア UC 種族 - 耐久 - 配置モンスターの基本値を変動させるという点で《契約の証》や《魔界の呼び手》に似ている。 だがこのカードは攻守ともに16という高くもなく低くもない数値にするため、上記のカードとは使い勝手が違う。 《ガルダ》や《リンリン》といった基本値が低い自分のモンスターに使って強化したり、《アライクパ》や《クワガドス》のような成長した相手モンスターを弱体化させるといった使い方が可能。 状況に応じて自分にも相手にも使えるという点を汎用性が高いと捉えるか、あるいは器用貧乏と捉えるかで評価が変わってくることだろう。 《バルキリー桜》に使用すると本来の上限である攻撃値15を超えさせることができる。 ▲ 名前 コメント
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部品構造 大部品 祈りの護符(T22・盟約魔法版) RD 8 評価値 5部品 盟約魔法に関わる品 部品 祈りの護符の効果(防壁) 部品 危機感からの発動 部品 魔除けの素材 部品 デザイン 部品 祈りの込められた品 部品 作成に至る経緯 部品 役目を終えたあとの扱い 部品定義 部品 盟約魔法に関わる品 祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。 赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。 護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。 部品 祈りの護符の効果(防壁) 赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。 銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。 部品 危機感からの発動 使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。 完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。 部品 魔除けの素材 魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。 部品 デザイン 小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。 このデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。 大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。 部品 祈りの込められた品 魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。 それは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。 部品 作成に至る経緯 過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。 藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。 そして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。 部品 役目を終えたあとの扱い このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。 一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。 提出書式 大部品 祈りの護符(T22・盟約魔法版) RD 8 評価値 5 -部品 盟約魔法に関わる品 -部品 祈りの護符の効果(防壁) -部品 危機感からの発動 -部品 魔除けの素材 -部品 デザイン -部品 祈りの込められた品 -部品 作成に至る経緯 -部品 役目を終えたあとの扱い 部品 盟約魔法に関わる品 祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。 赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。 護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。 部品 祈りの護符の効果(防壁) 赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。 銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。 部品 危機感からの発動 使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。 完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。 部品 魔除けの素材 魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。 部品 デザイン 小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。 このデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。 大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。 部品 祈りの込められた品 魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。 それは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。 部品 作成に至る経緯 過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。 藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。 そして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。 部品 役目を終えたあとの扱い このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。 一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。 インポート用定義データ [ { "title" "祈りの護符(T22・盟約魔法版)", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "盟約魔法に関わる品", "description" "祈りの護符は、赤の赤に由来する盟約魔法の一つである防御障壁の魔法を、限定的に使う事のできるマジックアイテムである。\n赤の赤を信仰し、盟約を結んだ者のみ扱うことが出来る。護符の作成及び使用は赤の赤の盟約者に限定される。\n\n護符の作成者と使用者が赤オーマの長である赤の赤に魔力と祈りを捧げることで、使用者は一時的な守りの防壁が得られる。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "祈りの護符の効果(防壁)", "description" "赤の赤の盟約魔法によって作られた防壁が発動し、使用者を攻撃から守る。\n銃弾を数発防げる程度の効果を持ち、それ単体で使用者の安全を確保するというよりは、使用者が安全を確保するための時間を稼ぐ、補助的な使用を想定している。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "危機感からの発動", "description" "使用者は危機感を察知して護符を発動できるよう、赤の赤の神殿にて使用についての教えを受けている。\n完全な不意打ちに対しては発動できないケースもあるが、自身が危険を感じることができれば発動が間に合うこともある。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "魔除けの素材", "description" "魔法を使い、利用者を危険から守るために、素材には玄霧藩国の政庁の大木の若芽、ヤドリギの蔓、金糸など、魔除けになる素材を使って作成されている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "デザイン", "description" "小さな台座に政庁の大木の若芽を埋め、それをヤドリギの蔓でつつみ、ヤドリギの蔓を金糸で翼のように編み込んだお守り。\nこのデザインは、闇を払う金の翼という伝承になぞらえたものになっている。\n大きさは5×10cmくらいで、首から提げたりポケットにしまうことを想定している。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "祈りの込められた品", "description" "魔法による防御が組み込まれた品であるが、その上で、この品には使用者の安全を願う、作成者の祈りが込められている。\nそれは直接的には危険から守る手段にはならないかもしれないが、使用者にとって、無事を祈る人々が待っているということを思い出すことで、絶望的な状況でも諦めず生き残ろうとする意思を保つことができる。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "作成に至る経緯", "description" "過去、人々を救うために国外へ出兵した玄霧藩国の名医部隊が敵の襲撃にあい、隊員18名が全て殉職したという痛ましい事件が起きた。\n藩国政府は彼ら医療部隊の奮闘と奉仕に敬意と感謝を示し、そして彼らの魂が安らかであらんことを願い、慰霊碑の建立を行うなどの対応を行った。\nそして、このような悲劇を繰り返さないよう、出兵する藩国民の安全を守るためのお守りの作成を決定した。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "役目を終えたあとの扱い", "description" "このお守りは、基本的には一度使用したらただの木のお守りとなって使えなくなる、一回限りのお守りである。\n一度使用が終わった後は、基本的には赤の赤の神殿で焚き上げられる事になっているが、使用者によっては神官に確認した上で、大切に保管しているものもいる。", "part_type" "part", "localID" 8 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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クロナ「ええ、確かに私は頭が弱いかも知れません」 Data、基本となる何か 【名前】Fe-107(えふいーいちまるなな) 【性別】女 【年齢】4ヶ月(見た目は10代後半) 【種族】人工天使? 【職業】研究対象? 【能力】『天使形態への変形』『天使の術・魂の釘付け』『天使の術・賛美』 【装備】『天使細胞』『マシンガン(天使形態のみ)』『黒剣』 【容姿】次項参照 Looks、容姿について 身長161cm、体重47kg。 メイド服(ロングスカート)を着た少女。 身体の組成は人間とは全く異なるが、外見では普通の人間と見分けがつかない。 髪の毛は黒の長髪だが、暫定七代目“肺臓”ほど長くは無い。 背中には、“五臓会”所属であることを示す複雑な紋章が刻まれている。 天使形態では、これに加えて「漆黒の翼」「鮮赤色の天使の輪」「右腕が変形したマシンガン」が装備される。 どうにも「天使」とは言い難い外観だが、その理由や如何に。 History、来歴について 此処とは異なる次元の“機関”、その中の“五臓会”と呼ばれる組織に所属する存在。 “五臓会”とは“機関”研究開発部の裏最高位組織であり、彼女はそのNo.2である“肺臓”の部下の一人だ。 しかし、彼女が「マスタ」と呼ぶ「六代目“肺臓”」は現在行方不明。 現在はその息子である「暫定七代目“肺臓”」を「息子様」と呼び、行動を共にしている。 その口調は丁寧で、性格はどちらかと言えば冷たい。 だが、同時に忘れっぽい性格でもあり、そして基本的にお馬鹿。 感情や表情は必要最低限に抑えられているが、甘いモノに関しては別らしい。 綽名は「クロナ」。由来は言わずもがなである。 Skill、技能について 天使形態への変形 自分の右腕に強い痛みを与えることで天使細胞を起動し、天使の術を行使できるようにする。 天使細胞起動中は背中に漆黒の翼が生え、頭上には鮮赤色の天使の輪が生成される。 また、痛む右腕はマシンガンに変形する。 ==== 天使の術・魂の釘付け マシンガンから撃ち出される羽根が刺さった者を、その場から一歩も動けないようにすることが出来る。 あくまで「そこから移動できない」だけであり、身体を動かしたり魔法を使ったりは問題無く可能。 また、羽根が抜けるか、羽根一枚につきそれぞれ十数秒(1レス)待てば効果は消える。 ==== 天使の術・賛美 対象の戦意を向上させ、その戦闘力までも引き上げる。 対象の背後には「黒い後光」が付加され、その輝きは出力が上がるほど強くなる。 高出力で使うと解除後に対象が無気力症に陥ることがあるので、やり過ぎは禁物。 Equipment、装備について 天使細胞 精霊を集め圧縮することで生み出される物質。 彼女の身体は天使細胞のみで構成されており、彼女に再生能力を初めとした天使の力を与えている。 マシンガン 天使形態の時のみ生成され、使用できる武器。 魔力で構成された黒い弾丸と、天使の術が込められた黒い羽根を発射できる。 黒剣 中々の切れ味を誇る、艶のある黒い剣。 天使形態の時にのみ召喚できるが、天使形態を解除しても消滅せず、そのまま武器として使用可能。 Appraisal、敢えて評価するならば 基礎評価(S、A~F) 体力:B+ 魔力:B- 物理攻撃力:B+ 物理防御力:C 魔法攻撃力:B- 魔法防御力:C- 速度:A- 勘:D- 精神力:C- 総合戦闘力:B+ ==== 特殊評価(S、A~F) 『天使形態への変形』:B+ 『天使の術・魂の釘付け』:A 『天使の術・賛美』:C-
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登録日:2012/03/22(木) 20 47 01 更新日:2024/01/08 Mon 23 43 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE機関車コンビ アカネイア アカネイア戦記 アーチャー ウィリアム・テル スナイパー トーマス トーマスとゴードン ネタキャラ ファイアーエムブレム マイユニ「なん…だと……?」 不遇←紋章リメイクで覚醒 努力家 地味 天然 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 機関車 真面目 紋章の謎 腹筋崩壊 開始! 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の登場人物。 クラスはアーチャーで、CC後はスナイパー。 【暗黒竜と光の剣&紋章の謎】 アカネイアの宮廷騎士団の一人で、暗黒戦争の時には4人の仲間…ミディア、ボア、トムス、ミシェランと共に牢屋に囚われている。 クラスはアーチャー→スナイパー。 加入時にはCCアイテムの「オリオンの矢」と神器「パルティア」が手に入り、次のステージではペガサスナイトが大量に出るので鍛えやすい。 『紋章』では第一部しか登場しない。 トーマスを語るのに欠かせないこと…それは彼がとことん不遇であることだ。 まず、全体的に影が薄い。ゴードンが育っている場合、「誰?」と思われるプレイヤーも少なくない。 『紋章』第一部だと直前にジョルジュが仲間になるので忘れられがちになる。 次に、同僚達の方が個性的で重要な役割を担っている。 ミディアは章冒頭でボアとの会話があるほか恋人のアストリアの説得担当。 ヨコハマタイヤつるっぱげことトムスとミシェランはFC時代には某コピペロスみたいに使い回しの顔グラで、プレイヤーにインパクトを強く与えた。 EDの後日談ではトムスは将軍の位を与えられるが新国王のやり方に反発して逃走し、ミシェランもその後に付いて行く…という内容。 これには多くの謎を残しており、『紋章』第2部の伏線とも思われる。『新・紋章』には二人とも出演し、ハーディンに疑念を抱いて軍を退いた…という設定になっている。 また、互いの成長率が露骨なくらいに差がある事、その章中では彼らを上手く動かし敵の攻撃をしのいで時間稼ぎをする事が肝要なのでプレイヤーの印象にも否応なく残る。 ボアはその第2部において、ある意味元凶となった。リメイク版ではアストリアとの会話も追加されている。 …それに引き換え、彼は台詞がある訳でもなく戦略上重要な訳でもない。寧ろコイツが居なかったらもっと時間稼げたかもしれないのに。 アカネイア戦記でもミディアは騎士道を貫こうとする心意気を見せ、クリア後会話でもニーナ以外で唯一参加している。 トムスとミシェランは自らを盾として敵を食い止めようとする心意気を見せ、こちらでも防御の要となる。 ボアとニーナも杖や魔道書で援護するなど見せ場もあった。 トーマスはというと弓で援護するだけで何の見せ場もなし。居ても居なくても大して変わらない。 オマケに相手が相性の悪い敵ばかりでテコ入れアイテムもセリフも無い…酷ぇ。 FC版でトーマスの顔グラもゴードンやザガロの使い回しで、死亡台詞(しかもこれが唯一の台詞)も使いまわしのテンプレ。 彼の性格や個性という描写が全くされていなかったのである。 SFC版でゴードンとウルフ、ザガロは特有の顔グラを手に入れたものの、トーマスはザガロそっくりであった。分かり辛い。 成長率は下から数えるのも早く、何とあのビラクより下だった。 トドメとして『紋章』第一部EDの後日談では「その後彼の姿を見た者はいない…」。どこのテイルズだよ! FC版と『新・暗黒竜』では故郷に帰ったということになっている。 あとどっかの機関車と名前が同じだからネタにされることも少なくない。 このように、トーマスはプレイヤーから不遇なネタキャラとして色んな意味で愛されていた。 【新・暗黒竜と光の剣】 なかなかカッコイイ固有の顔グラを手に入れた。 長年のライバルだったゴードンの成長率との違いが生まれたが、兵種変更&シューターの存在で立場が危ぶまれる。 更に元使い回し同盟だったウルフとザガロの成長率が爆発的に良くなったため、未だに不遇から抜け出せずにいた。 しかし、大幅に弱体化したゴードンや大陸一(笑)よりはマシな成長率だった。 相変わらず台詞や会話が追加されておらず、使い回しの死亡時台詞以外喋らない。 【新・紋章の謎】 遂にトーマスにも春が来た。 何故かグラに滞在しており、17章ではマルスが村を訪問すると仲間になる。ここにきて漸く本編中に台詞を発した(終章クリア後も喋る)。 マイユニットとの支援会話では、真面目で練習熱心な努力家であることが判明。 だが微妙に天然が入っており、某ウィリアム・テルばりにマイユニットの頭に林檎を乗せて弓術の練習をしたりする。 その天然っぷりは、マイユニットに思わず「なん…だと……?」と言わしめたほど。そしてマイユニの抗議さえ『開始!』の一声でかき消してしまうのだった。 このやり取りは、全支援会話の中でもカオスで腹筋崩壊ものなので必見。 加入時のクラスはスナイパーで、レベルはジョルジュより低い。 だが、実は成長率が前作より大幅に良くなっている(技と守備はジョルジュに劣るが…) 初期装備も銀の弓であるため、即戦力として使える可能性が高い。 とはいえこの時期だと主力が揃っているので、彼らと肩を並べるまで育成するのはかなり骨。マニアック以上だと雑魚敵が異次元級の強さになるのでフル錬成武器でもないとまともに戦えない。 ここに来て、やっとトーマスが不遇から脱出したことがうかがえる。 是非ともこの機会に『新・紋章』で彼を使ってみてはどうだろうか。 なお、『新・アカネイア戦記』ではテキスト丸コピな都合上やはり空気なので(セリフも会話も無し)あしからず。 【クリス】 そうだったのか。 いい奴なんだな、トーマス。 よし、おれに手伝えることがあれば なんでも言って欲しい。 【トーマス】 お?それじゃあお言葉に甘えまして、 この間みたいにリンゴ頭に乗せて、 私の記事を追記・修正してもらえますか? 【クリス】 それだけは断る。 【トーマス】 開始! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただ、「新・紋章」でも、コイツが仲間になる時だけ、マルスは終始無言という・・・。 -- 名無しさん (2013-12-13 22 19 13) DS版の髪が笹の葉っぱみたいだなと -- 名無しさん (2014-05-16 10 05 15) 追加キャストはトーマス役に、入野自由 -- ファイアーエムブレム (2016-04-12 07 35 28) トムスやミシェランもそうだけど加入時と拠点会話とで性格が変わりすぎなんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-03-29 17 39 25) 凄いな。ニーナ、ミディアにアストリアついでにライアン無いのにこいつの記事あるのか! -- 名無しさん (2019-09-23 00 07 02) 名前 コメント
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登録日:2011/12/22(日) 00 25 30 更新日:2024/08/17 Sat 17 55 15 所要時間:読めます、約 2 分で ▽タグ一覧 666 FE FEネタキャラリンク FE烈火ネタボス四天王 【黒い牙】 オーメン←じゃないよ ダミアン ネタキャラ パラディン ファイアーエムブレム ワイアーの色違い 倒置法 悪魔の子 暗殺者 烈火の剣 紳士 読みにくい項目 鈍足 騎兵 鷲鼻 叫びたまえ、死を前にした絶望を▼ 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクターである、ダミアンは。 パラディンである、クラスは。 標的のエリウッド達は海賊との鬼ごっこをしているのだ、ヴァロール島に渡るべく。 そこに2ターン目に突然部下を連れて現れる、16章外伝の港町バドンで。 ただそれだけなのに妙に印象に残るのだ、長い鉤鼻と自信満々な倒置法が。 ○人物 倒置法だ、ダミアンと言えば。 伝えようではないか、【黒い牙】の恐ろしさを。 ○名言 「嘆きたまえ、私にそれを教わる不運を」 「叫びたまえ、死を前にした絶望を」 「がっ、は…誇りたまえ…この私に…ぐはっ…」 ○性能 ※()内はハードモードの数値 Lv-5 HP-34(37) 力-12(13) 技-7(9) 速さ-5(6) 幸運-2 守備-14(15) 魔防-13(14) 体格-11 武器レベル-剣A槍D斧E 所持品 キルソード(エリウッド編) はがねの剣/はがねのやり(ヘクトル編) 低すぎる、速さと幸運が。 ジェネラルのようだ、まるで。 一体どんな経験をしてきたのだろう、ソシアルナイト時代に。 ただし油断しないように。キルソードを持っているので。 しかし武器が格下げされ弱くなる。ヘクトル編では。 評判である。ヘクトル編の方が戦いやすいと。エリウッド編では海賊と同時に攻めてくるが、ヘクトル編では出現と同時に突撃するため。 怖い。近くにいるソードキラー持ちの海賊の方が。 なお闘技場で戦うことが出来る。フレイボムバグを使えば。 大体あっさり負ける。追撃必殺を受けて。 このようにネタ要素だらけである、ダミアンは。 烈火発売からかなりの月日が経った今も愛されている、多くのエムブレマーから。 アイオンやデニングがいる。似たようなポジションに。 しかし彼の言動におかしいところはない。倒置法とルーチン、その歪なステータスを除けば。 本人は忠実に任務をこなしているだけであり、断末魔もこちらを称えるというものである。多少自意識過剰ながら真面目な性格のため。 割りと惜しい人物であろう。ネタキャラとして片付けるには。 ○その他 ファーガス海賊団が登場する、ダミアンの参戦シナリオでは。 そこでファーガスはいきなり突撃の命令を出してくる、こちらのユニットが特定の範囲に入ると。 なんとその時、ファーガス海賊団と一緒に突撃してくるのだ、ダミアンも。 海賊か、お前は。 強力な武器を持つ海賊達とダミアンら黒い牙勢を上手く相手しなければならない、高評価や闘技場の利用を狙うなら。 そのためかなりの難関マップとなっている、この章は。 ちなみにヘクトル編最初の章にもいる、所属と顔グラが同じ敵将が。 他の黒い牙幹部にも何人かいる、顔グラ使い回し組は。 倒置法でやりたまえ、追記・修正を。 △メニュー 項目変更 \ポチりたまえ/……この項目が面白かったなら -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈火はキャラがどいつもこいつもやたら濃いけど、プレイ慣れしてなかった頃によく闘戯場で事故死したり正面突破にミスったりしたから、倒置法さんを何度も目にするハメになって一番記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-11-12 20 26 13) こいつは何故か防御と魔防が何故か高い。一体どんな成長をしてきたのか -- 名無しさん (2014-01-23 14 28 39) 名前がやばいので成長云々よりもやはり人ではないのでは・・・・。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 37 01) こいつにこそ「身の程をわきまえよ」と言いたい -- 名無しさん (2014-02-07 07 04 23) クラスチェンジ前の速さが2ってもう…ね…。山賊にすら追撃されるレベルだ -- 名無しさん (2014-08-14 14 27 14) 正直こいつがいなくてもストーリーの展開や難易度には何の影響もない。なのにこの存在感。 -- 名無しさん (2015-01-04 18 37 08) クソ読みにくい・・・ -- 名無しさん (2015-04-30 08 08 48) ↑ 嘆きたまえ 倒置法で書かれている事に -- 名無しさん (2015-04-30 09 13 35) まぁ大体ウォルフパイルとかレイピアで瞬殺される運命にある。たいていは。 -- 名無しさん (2015-04-30 09 58 25) アーマーナイトの素質があるかもしれない。能力的には。 -- 名無しさん (2015-10-13 19 42 50) ロウエンと似たようなパラメータ配分 -- 名無しさん (2016-04-24 04 07 49) 烈火で初めてゲームオーバーになった原因。キルソ必殺で襟様が・・・ -- 名無しさん (2016-12-25 21 15 32) ↑ 俺も必殺で死んだ。レイピアで迎え撃とうとしたら。 -- 名無しさん (2017-05-15 16 15 31) 3DS辺りの未来からチェンジプルフを取り寄せたのかも知れない、元はアーマーナイトで -- 名無しさん (2017-10-27 16 59 32) 高いな…力より守備魔防が -- 名無しさん (2020-07-16 07 34 44) アーマーナイトだった気がする、顔グラが同じ敵将は -- 名無しさん (2020-08-10 12 40 00) 渋くていい声になりそうな気がする、もし声がついたならば -- 名無しさん (2021-11-14 06 10 14) わきまえたまえ、きみの身の程を -- 名無しさん (2021-11-14 07 07 21) 無駄にでかい気がする、鼻が。 -- 名無しさん (2021-11-17 20 55 50) 印象に残りやすいキャラクターだった。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 49 46) 元から遅い攻速がさらに下がる、鋼の槍を持たせると -- 名無しさん (2023-01-27 13 54 04) そこまで読みづらくはない、結論から書かれるから。 -- 名無しさん (2023-07-01 21 37 37) 神聖王国とは関係ない、同じファーガスでも。 -- 名無しさん (2023-08-04 23 43 58) 唐突に出てくるのも印象的だ、倒置法だけではなく -- 名無しさん (2023-11-10 11 38 57) なんで6.6.6なのだろう、特に関係なさそうなのに。 -- 名無しさん (2024-03-29 01 03 08) 名前 コメント
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《浄化の祈り/Purify Pray》 浄化の祈り/Purify Pray イベント コスト:2T ローマ帝国、YAKATA ターンオフ状態の基本通貨Bを全て破壊する。 アンチ魔界イベント。渇きの大地/Desertificationにも似ているが、こちらはターンオフ状態の基本通貨B?しか破壊できない。そのぶん、コストが1点安くなっている。
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登録日:2017/04/01 (土) 00 23 43 更新日:2024/07/27 Sat 07 25 34 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ サーリャ シャラ ストーカー ノーコン バイ レズ 同性婚 同性愛 呪い師 執念 執念の呪い師 子世代 時間を超えてもマイユニの嫁 残念な美人 父親より年上 白夜王国 百合 神装英雄 美脚 誕生日に建った項目 転生 阿久津加菜 陰気 陽気←自称 高田憂希 私……貴方に一生ついていく……寝ている時も起きている時も闘っている時も……。片時だって目を放さないわ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シャラ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 秘境で育てられた白夜王国の風の部族の少年・ツクヨミの娘。 初期クラスは呪い師。 CV:阿久津加菜、高田憂希(FEヒーローズ) 誕生日は4月1日。軍の中で一番、美脚。 人気投票女性部門24位、英雄総選挙105位。 父親譲りの高い魔術の才能を持ち、怪しい秘術や道具を好んでいる。 本編では秘術で大量のノスフェラトゥを召喚に成功させ、羞恥心を消す呪符を作り出したりしている。 外見は何処からどうみても覚醒に登場したルフレのストーカーであるサーリャ。 性格も言動も才能も完全にサーリャさんそっくりである(理由は後述)。 そのため性格はどちらかといえば陰気な方だが、本人は陽気な性格だと思い込んでいる。 彼女がいた秘境は他の子世代が育った秘境とは少々異なる様で、何故かここだけ他よりさらに時間の流れが速い。 そのため他の子世代以上に両親と会えない期間が長く、一人で過ごす時間が多かった。 世話役の人々もシャラを恐れ近寄ろうとしなかったそうだ。もっとも一人で過ごす事が好きなシャラには都合がよかったらしいが。 またそのため他の子世代がだいたい両親の年齢よりも年下で秘境から出て来るのに、 シャラの場合、父親のツクヨミの年を確実に抜いて出てきている。場合によっては母親も越しているとの事。 そのため父親の事を完全に子ども扱いしているが、父親が自分の事をちゃんと愛している事を知っているため、秘境で一人きりで大人になっても寂しくはなかったと感謝している。 時間の流れもあってシャラは完全に大人の女性に成長しており、特にスタイルは貧乳のマトイが羨むほど。 シノノメにも「わざわざ肉を取らせる必要がないくらい、胸が育っているな(意訳)」と言われてしまい、後日呪ってあげた。 前述のように前作のサーリャに瓜二つでCVも同じであるが、カムイとの支援会話や、 自身の死亡時のセリフ(*1)から、シャラはサーリャの前世である事が窺える。 なおシャラの名前はサーリャの英文字のアナグラムであり、誕生日はサーリャの4月2日の前日……つまり過去になっている。 とにかくサーリャの前世であることもありカムイの事が大好き。 カムイが親でないなら外伝で助けられた後一目惚れしてストーカーになり、母親なら生まれた時から好きだと告白して、やっぱり母親の後ろをついていく。 特にカムイが母親だった場合、父親には冷淡に接していたのに突然母親の身を案じ始めるのは新手のギャグである。ツクヨミェ……。 そして何よりそのカムイへの愛は性別の壁を越え、来世であるサーリャが出来なかった同性婚が出来るほどである。 つまり女性のカムイと結婚できるという事であるが、当然既に結婚していたり、自分の母親だったりすると出来ないので気を付けよう。 なお、この場合当然カンナは生まれず、カンナが加入する章の敵将も捕獲できなくなる(敵将はサポーター名鑑経由でスカウトできるが)。 また同性婚相手はカムイだけで、シャラはいわゆる好きになった相手が偶々女性だったタイプであり、同性愛者ではないようだ。 ちなみにFEifは同性婚が導入された作品だが、女性同士の組み合わせは残念ながらカムイ×シャラしか存在しない。 シャラは当然白夜王国でしか出ないため、暗夜王国を購入して「よっしゃ! 百合カップルを作るぜ!」と張り切っても出来ないので注意しよう。 ■性能 初期クラスは呪い師。 成長率は母親によって異なるものの、魔力と速度が良く伸び、それ以外は微妙。 特に技は致命的なまでに伸びず、平均的な成長率は僅か10%であり、これ以下はギュンターしかいないため、実質自軍で一番技が伸びないキャラである。 つまりエリーゼと同じく高火力でありながら、ノーコンである。 サーリャにできるだけ似せたい場合は透魔編で黒髪かつ初期兵種がダークマージのニュクスを母親にすると良い。 専用スキルはマップ内で一度戦闘した相手に自分から攻撃すると与えるダメージが+4される『執念』。 ■支援会話 カムイにゾッコンなシャラではあるが、やはりサーリャと同じく他の男性陣とも結婚可能である。 お節介なシノノメに苦手な肉料理を食べさせられそうになりながらも、鼻水が止まらなくなる呪いをかけてやった。 秘境で世話役に大切にされたシグレとは、お互いの秘境に対する考えの違いを語った。 男なのに可愛い服装をしているフォレオに嫉妬の炎を燃やしていたが、似合う服を作ってくれたので友達になった。 スタイルに嫉妬するマトイに人に見られる事を意識するようにアドバイスし、羞恥心が消える呪符でマトイを玩具にした。 ■台詞 私……あなたみたいに他人の感情の機微が分からない人間は嫌いよ……! とても悔しいけど……好きよ、私も……あなたの事……。 ……怒らないのね。これだから私……母さんが好きよ。優しい貴方が好き……生まれた時からずっと、この世で一番……貴方を愛しているわ。 えへへっ☆ お茶会とっても楽しいね、カムイっ☆ 異国の……砂塵が見える……ああ……私……そこでまた、貴方に……。 貴方の生命が途絶えたずっと先に……蒼い星に寄りそう影……そのまた先に、一対の竜……ここには、私の守護星の呪符も……? え……!? なによ……これ。また胸が苦しくなったわ……。これが……恋だというの? 私もシグレが……好きだっていうの? ■FEH 2017年12月から登場。イラストはISの草木原俊行氏。 ツクヨミが風の部族出身だからか、緑属性の歩行魔導士ユニットになっている。 阿久津氏の引退に伴って声優が高田憂希氏に変更されている。これもサーリャと同じ。 武器スキルは当初は汎用で騎馬特攻のある『グルンウルフ鍛』であったが、 2020年10月のアップデートで、加えて周囲2マスの敵は戦闘中速さ、魔防を-5する『執念の呪い』が追加。 Aスキルは弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中守備、魔防を+6する『遠距離防御3』。 Cスキルは自分から攻撃した時、戦闘後敵の周囲2マスの敵に7ダメージの『死の吐息3』。 追記・修正はシャラにストーキングされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白夜の祭のDLCで親がカザハナの時、親子会話で名前の由来が沙羅双樹の花だってことになってた。サーリャのアナグラムだから後付けにすぎないんだけど、納得のいく設定だったからツクヨミの嫁はカザハナ固定になったわ。 -- 名無しさん (2017-04-01 13 08 14) ノーコンは時間がかかるが自前でとれる傾奇者でごまかせる、その代わり回避にも期待できなくなるけど -- 名無しさん (2017-04-03 22 13 46) ノーコンはニュクス親でモズメバディの凶鳥を継承してどうにかしてる -- 名無しさん (2017-05-09 22 12 27) シャラがサーリャの前世なのはファイアーエムブレム無双で確定 -- 名無しさん (2018-04-15 17 20 03) やろうと思えば、自分を産んだ母親の来世との間に娘二人をこさえる事ができる -- 名無しさん (2018-04-30 05 36 22) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-11-09 01 24 00) 男カムイとゼロを同性婚させると男カムイが『妻』になるけど…女カムイとシャラの場合はどっちが夫でどっちが妻なんだろうか? -- 名無しさん (2022-11-05 19 06 12) 名前 コメント