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登録日:2017/03/19 (日) 06 49 11 更新日:2024/05/28 Tue 08 44 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 エリーゼ エリーゼ隊 ロッドナイト 可憐な花 妹 家族想い 暗夜王国 暗夜王族 暗天の明星 暗野に咲く姫花 末っ子 比翼英雄 王女 王族 神装英雄 義妹 花売り 親世代 誕生日に建った項目 諏訪彩花 選べる妹は、ひとりだけ あたしだって、おにいちゃんの力になりたいんだもん! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エリーゼ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはロッドナイト。 CV:諏訪彩花 誕生日は3月19日で、軍の中で一番家族想い。 人気投票女性部門4位。英雄総選挙女性部門15位、総合部門30位。 明るく無邪気な性格で、子供のように甘えん坊でもある。 長く美しい金色の髪を縦ロールのツインテールにし、よく見ると髪の一部が紫色と言う特徴的な髪型をしている。 暗夜王国の王女で、末姫。 直属の部下に幼なじみのエルフィと、不運のヒーロー・ハロルドがいる。 全王族の中でも三すくみが全部揃っていて、かつ物理・防御・魔法・回復まで整っているバランスの良い構成になっている。 家族は父親のガロン王、亡き母親はたくさんいたガロン王の側室の一人。 兄にマークス、カムイ(男)、レオン、姉にカミラ、アクア、カムイ(女)がいる。 他にもたくさん腹違いのきょうだいはいたらしいが、いずれもエリーゼが生まれる前に、それぞれの母親の権力争いの道具としてお互いを殺し合って全滅している。 父親のガロン王はかつては子煩悩の父親で子供たちから慕われていたのだが、エリーゼが生まれる前のある日を境に暴君になった。 そのため家族想いだった父親ときょうだいの中で唯一接したことがない。 母親との仲も悪いものではなかったが、母親が唯一愛していたのはエリーゼではなくガロン王で、自身が病気で亡くなる直前に呼んだ名前もガロン王だった。 アクアはエリーゼが生まれる前に白夜王国へ連れ去られたので面識もなかった。 アクアの方は白夜にいた頃、暗夜の方に新たに妹が生まれたと聞いており、可能であれば仲良くしたいと思っていた。 非常に兄弟思いで、特に包容力があってナイスバディのカミラの事を尊敬している。 カミラのような大人の女性になりたいと思って、髪色の一部をカミラと同じ色に染めている。 しかし今こそ暗夜きょうだいは仲が良いが、いずれ全滅したきょうだいのように殺し合うようになるのではないかと不安に思っている。 この事から、何があっても家族と敵対する事は決してない。 彼女の運命は、カムイがどの道に進んだかで大きく変化する事となる。 かくれんぼや踊りをつかった新しい遊びを考えたりと、外見も趣向も年相応の子供。 エリーゼ本人はそんな自分が皆の足を引っ張っているのではと気にしている。 無邪気で純粋な性格のため、支援会話ではオーディンの血の暴走を目にしても引いたりしなかった。 白夜王国でのカムイやアクアの妹であるサクラに対して嫉妬していたが、実際に会ってみるとすぐに仲良くなった。 その無邪気さゆえに子供の頃はよく城から抜け出し、身分を隠して地下街に遊びに行っていた。 幼なじみのエルフィとはそこで出会い、お互い泥まみれになるほど遊んでいた。 また白夜編では色々あって城に居場所がなくなったエリーゼはこの地下街で花売りを始めているなど、暗夜王族の中でも特に市民との距離が近い。 ただ、上記の通り純粋無垢な性格をしているが、斃した敵への謝罪もしくは追悼するサクラと違い、エリーゼは敵への容赦がなく、斃しても勝ったことへの余韻に浸っている。カムイよりも先に戦場に出て場慣れしてしまっているのもあるだろうが、彼女もまた『暗夜王国の王女』であると感じさせられる場面と言える。 エピローグでは、『理想のプリンセス』と称えられるほどの素晴らしいレディに成長したことが語られている。 ■性能 初期クラスはロッドナイト。これまでのシリーズでいうとトルバドールに該当する。 つまり動ける回復役であり、暗夜編では姪……甥っ子が秘境から出てくるまで常に戦場で駆け回る事間違いなし。 というか序盤からいる動ける回復役という都合上、回復に関してはほぼエリーゼに頼りきりになる。 能力面は魔力・速さ・幸運が伸びやすい。半面力と守備が壊滅的。技の初期値・成長率は低いもののロッドナイトの補正のおかげである程度補える。 特に魔力・幸運は全キャラトップクラスであり、魔力の成長率は『グラビティ・マスター』と呼ばれる天才魔道士・レオンの55%を上回る65%。 その高い魔力から魔法職に就けばレオン以上の火力が期待出来るが、技がヘタれた場合は命中に難がある。 また紙耐久のため魔法が外れるなどして物理攻撃を貰えばほぼ即死、魔法攻撃でもHPの低さから油断ならない。 そのためファイアーといった基本魔法が一番安心して使える。 固有スキルは隣接する味方の与えるダメージが+1、被ダメージが-3になる『可憐な花』。 クラスチェンジ先は、ロッドナイトなのでストラテジストかメイドとなるが、魔法書が使えるストラテジストがやっぱり優秀。 さらにスキル『戦闘指揮』を習得するので、『可憐な花』+『深窓の令嬢』+『戦闘指揮』で与ダメージ+3・被ダメージ-5と大幅強化。 これらのスキルにより味方の援護、特に支援が組める親世代男性のサポート役としては右に出るものがいない優良ユニット。 メイドは唯一杖Sとなる職なので回復に特化できるのだが、移動力が減る上に魔力を生かせる暗器が少なく、熟練度がかなり必要になるので使い辛い。 武器レベルCなら爆炎手裏剣かフェリシアの氷皿で即戦力となるが、クジ引きによる恩恵がなければ術書が2つ揃うのはかなり後半となる。暗夜王国では爆炎手裏剣が1つしか手に入らないので、フェリシアに使わせているのなら残りは拾うか実績ボーナスを得るしかない。 余談だがメイン資質がロッドナイトなのでフェリシアと合わせてロッドナイト資質を拡散することができる。メイドを量産したい方は是非。 また資質にはドラゴンナイト系がある。 レヴナントナイトは魔道書が扱え『死の吐息』 『見下す者』で火力の大幅な底上げができるので、スキル取得用と考えると意外と悪くなかったりする。 ドラゴンマスターは『守備の叫び』が優秀だが、メイドと同じく術書でボルトアクスが使えるようになっていないとまずまともに攻撃するのが大変である。 バディとしてはサクラとの組み合わせが優秀で、不意のロストを防ぐ『祈り』や火力を上げる『魔の達人』を習得できるので、暗夜王国の高難度に挑むならスキルを習得しておこう。 アクアからは天馬武者のクラスを得られるが、神雷の薙刀が暗夜王国では実績以外で手に入らないので、確保できない場合は微妙なところ。 エルフィからは『閉所防御』などの守備特化スキルを得られるが、入れるスペースがやや厳しいかもしれない。 他にはDLC限定となるが、魔女が相性がいい。 回復ができなくなるが、エリーゼの成長率とガッチリ嚙み合う。 ■支援会話 暗夜編の親世代の男性陣とは基本的に全員と結婚する事が可能。出来ないのはカムイを除くおにいちゃん二人だけ。 ナイスバディに憧れる子供ではあるが、ちゃんと子供を作り出産だってする。白夜編のミドリコと同様、絵面が犯罪的になるのはご愛嬌。 前作のリズのように、結婚・出産を通じて外見は幼くとも中身は立派な母親となる。 カムイとの支援では大好きなおにいちゃんとベタベタしつつも、軍における自分の存在意義を悩みながら見出した。 ハロルドとの支援では戦争の事で笑顔を見せないマークスを笑わそうと四苦八苦した。 ウ…オーディンとの支援では難解な言葉で話す姿を見てもそれを面白い遊びとして受け入れ、それを真似して闇の会話を始めてしまった。 ラズワルドとは『ルンルンモテラブ追いかけっこ』をして遊んだ。 同性ではシャーロッテと支援がないが、これはシャーロッテの方がエリーゼを避けているからと暗夜祭で判明した。その代わりとして、透魔編ではブノワと共にエリーゼで話しかけることで仲間に出来るシーンがある。素のシャーロッテの態度に一切動じない辺りは流石というべきか。 暗夜・透魔編で暗夜・白夜王族の支援が出来るが、その中で唯一ヒノカと支援が出来ない。暗夜祭でもフォローされなかった。不仲ではないはずだが…。 無双では新たにヒノカ、オボロと絆会話が組めるようになった。 尚、子供に遺伝する髪の色がリンカと同じである。理由は不明。 通常時とパルレ時で色合いが異なるが、エリーゼ本人とも微妙に違うため少し違和感がある。 ■台詞 ギッタギタにするよー! だーい好き! カムイおにいちゃん! 世界で一番好き好き好きーっ! ねーねー、そこのお兄さんっ。お花いらない? 今なら安くしちゃうよ? あたし頑張って、素敵な奥さんになってみせるからね! 世界で一番、大好きだよ。ね? あなた……。 すごーい! やっぱりレオンおにいちゃんは物知りだね! あたし、シャロンさんと気が合うんだ。王女らしくないところが似てるのかも……って言ったら怒られちゃうかな? エクラさんだーっ! わーい、今日も会いに来てくれてうれしい! お仕事忙しいのに、本当にありがとー! ……あ、あれ!? 腕のところ怪我してるよ? もしかして戦闘で? た、たいへん! すぐに治してあげるからね……えいっ! ふう、これで大丈夫だよ。良かった……ちゃんと気づいてあげられて。あなたが痛い思いしたら、あたしも辛いの。だってあたし、あなたが大好きだから。ここに来て……違う世界の新しいお友達はいっぱいできたけど、いちばんはあなた! 最初にお友達になってくれたあなたのこと、あたしはだいだい、だーーーいすきなの! この気持ちは、ずーっと変わらないからね! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あたしはエリーゼ! 暗夜王国の王女だよーっ! あなたもあたしとお友達になってくれる? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにもリリース初期から実装。イラストは羽公氏。氏は他にシーダも担当されている。 (実装当時はそこまで数がいなかった)無属性の杖・騎馬ユニット。 武器スキルは戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限の『グラビティ』 奥義は回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃+4の『業火の祝福』 Bスキルは杖で味方を回復させた時、回復させたHPと同じ値を自分も回復する『ご奉仕の喜び3』 攻撃した相手の移動力を強制的に1にする『グラビティ』を持って来ることから、攻撃もそれなり。 ただし弱点の少ない無属性なのに守備面が低いので些細な事でも死んでしまいかねない。 おまけにHPは全キャラ中最低の30しかない。配信から5年で850体を超えるキャラが実装されたがこの最低記録は未だに破られていない。 総じて原作での性能が再現されている。 そんな中、スキル継承に加えて、杖のダメージ計算を魔導書同様にするスキル『神罰の杖』と反撃を封じる『幻惑の杖』が実装。 さらに武器錬成によって上記の2スキルの内片方の効果を『グラビティ』に付与することが出来るようになったことで、エリーゼは瞬く間に環境に躍り出る。 『神罰の杖』と『幻惑の杖』を錬成・継承で装備し、持ち前の機動力を活かしてヒット&アウェイを繰り返すエリーゼが、闘技場等で大暴れすることになった。 後に同じ騎馬の杖ユニットであり、強力な専用武器を引っ提げて登場した総選挙ヴェロニカの参戦やそれ以上に入手率の高い杖ユニットが増えた影響でに今は闘技場で見ることは少なくなった。 2020年11月のアップデートで専用武器『エリーゼの幼杖』が追加。元々専用武器を持っているキャラ以外での杖の専用武器追加は初。 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 威力はグラビティ+の上位互換だが速さ3と神罰の杖が内蔵された。ただしBスキルに神罰の杖へ継承していた召喚師はかなり嘆きの声が上がるほどだった。 特殊錬成は周囲2マスの敵は攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 守備への妨害能力も習得した。 2022年10月から神装英雄に抜擢。イラストはぷきゅのすけ氏。 夢の国アルフ王国の装束で彼女の性格にピッタリな服を貰った。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月には水着姿の超英雄として登場。イラストはみく郎氏 杖から手放して緑属性の魔法・歩行ユニット。エリーゼでは唯一の歩行。 衣装はDLCから逆輸入。 武器スキルは周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃、速さ+1『ハイビスカスの本+』 Aスキルは速さ、魔防+2の『速さ魔防2』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手SP2倍の『緑魔の技量3』 機動力は落ちたが攻撃性能は格段と上がる。 似たステータス傾向のニノと同じように『グルンブレード』など攻撃に優れたスキル継承をすることで一線級に。 自身が『応援』を持っていることからニノと組ませてWグルンブレードで敵を薙ぎ払ったりも出来る。 ただ脆い事は同じで青属性でもやられる可能性もある。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年1月には新たにバスタオル姿の超英雄で実装。イラストは引き続きみく郎氏。 久しぶりに騎馬ユニットだが今度は魔法を手放して赤属性の暗器。 バスタオルというよりかは水着風に近い。 武器スキルは速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7の『赤いアヒル+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4の『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7『攻撃の共謀3』 Cスキルは生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍の『暗器の技量3』 ステータスは攻撃と速さが高く、守備と魔防がエリーゼで一番低い。 アタッカーと妨害でもどれでも活躍の見込みはある。 スキル継承する場合は暗器はかなり尖った性能が多いため、特に拘りがなければ自前の『赤いアヒル』をそのまま使った方が無難。 魔法の耐久力も無くなったので攻撃を許すとどんな武器でも倒されかねない。 如何に妨害に回すか攻撃するかの手段を選ぶことになる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年2月にはバレンタインの超英雄で4年ぶりの登場。イラストは藤ちょこ氏。 通常版以来の無属性の杖・騎馬ユニットに回帰。 同じ妹ポジションのサクラとペアを組んだ比翼英雄(通称エクラ)。杖ユニットの比翼英雄は水着ヒルダ以来。 比翼会話は妹らしい尊い内容になっている。 武器スキルは『白夜暗夜の姫の花杖』 敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大限の下限は1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ戦闘中に攻撃していれば戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2の『攻撃速さの機先4』 Bスキルは杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は加算後に杖のダメージ計算が適用)の『神罰・因果応報』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マス以内の味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 (同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)『快癒・奇数3』 奥義は『重圧の聖光』 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 杖ユニットでは異例だらけのスキルばかり揃っている。 杖武器では初のキラー効果と攻撃速さも上げて奥義カウントも加速して追撃不可も動じない攻撃性がある複数の効果が内蔵している事も異例だがそれだけに飽き足らず『フラッシュ』も内蔵。 『神罰の杖』の強化版も速さを下げながら敵の攻撃15%もダメージ上乗せてしまう。攻撃性能が他杖ユニットと比較にならないほど殺意が高い。 それだけにあらず奥義も強烈。杖初の攻撃型奥義でこの奥義は杖ユニットなら誰でも継承可能(祈りへの継承が必須)。 敵の魔防45%も奥義ダメージに上乗せて得意のグラビティも付与。反撃もさせず移動も制限と妨害性能も凄まじい。 それはステータスにも表れていて攻撃と速さは全杖ユニットで堂々のトップだったが攻撃は子どもルセアに抜かされた。 攻撃と妨害は超高性能だが当然、穴もある。 他の杖ユニットと立ち回りは完全に異なり、所持する奥義は他と違って補助スキルを使用してもカウントは一切進まない。つまり前に出て攻撃を仕掛ける事が推奨。 一応Cスキルに回復はあるが他味方の回復に意識し続けていると中々攻められず、すぐに倒される。 反撃不可でも相手がBスキルに『見切り・反撃不可』を装備、またはそれと同じ武器スキルを所持していたら必ず反撃を受ける。低い耐久力は今までと一緒。 反撃不可も無効で護り手・遠間で味方も守って専用奥義で軽減した分、カウンターを喰らう開花フィヨルムは相性最悪。 他に再移動がないのでワープでの奇襲も弱い。如何に攻め続けられるかが鍵となる。 ■ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボ作品であるFE無双にも参戦。 クラスはロッドナイト/ストラテジスト。専用武器は『ムーンライト』。 ストーリー上ではルフレの次に仲間になる魔法ユニット。 攻撃には魔法書を使うが、同じ騎馬魔法ユニットのレオンと異なり杖が装備できるため、機動力のある回復ユニットとしても有用。 三すくみの枠組みに入らないため、(ほかの魔法系キャラにも言えるが)魔防の低いユニット全般に対して強い一方、魔防の高いペガサスナイトや魔道士は苦手。 攻撃は範囲が広い強3、必殺ゲージを削りやすい強5、雑魚を浮かせるダッシュ弱攻撃等、慣れれば使い勝手の良い攻撃がそろっている。 『滅殺』や『月光』等、高い幸運を生かせるスキルとも相性がいい。 絆会話は、シオン(男の無双主人公)、ヒノカ、クロム、ルキナ、リズ、チキ、オボロ。 ヒノカ、オボロが原作に無い組み合わせである。 自身の固有スキルは『魔防+10』。 残念ながら、魔防に依存するスキル等はないため、あまり使い道はない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本的に敵として戦わない子 -- 名無しさん (2017-03-19 07 18 46) 高火力な反面、技がとにかく伸びないから攻撃当たらないんだよね。錬成武器が必須 -- 名無しさん (2017-03-19 07 32 52) 白夜編のアレはあまりにも可哀想だった ご都合主義にも程がある -- 名無しさん (2017-03-19 09 22 30) エリーゼまじ天使。強いしかわいい。 -- 名無しさん (2017-03-19 10 02 40) 暗夜だとバディが物理だけなのがネックだ、精々アクア経由の聖天馬で杖振りまくるぐらいか -- 名無しさん (2017-03-19 11 35 16) ハロルドとくっつけたが犯罪にしか見えない・・・ -- 名無しさん (2017-03-19 11 35 55) 普通に子供だよねこの子…… -- 名無しさん (2017-03-19 12 31 14) 発売前と発売後の印象が変わらなかった珍しいキャラ。そのせいか知らんが、他の暗夜兄弟を皆殺しにしたカムイを呼び捨てにして罵ってくると言う嘘バレを暫く信じられたそうな -- 名無しさん (2017-03-19 15 45 27) 透魔の国際結婚、リョウマもタクミも物理系の子供だから相性よくないんだよな -- 名無しさん (2017-03-19 18 52 00) いっつもオーディンの嫁にしているわ。支援会話面白いしオフィリアとも相性良いし -- 名無しさん (2017-03-19 19 18 56) 告白会話での上下左右に動きまくる彼女を見ているとジワジワ来るw -- 名無しさん (2017-03-20 03 58 25) カードゲームでは害悪カードとして名を馳せた娘 -- 名無しさん (2017-03-20 17 25 19) ↑4海老と結婚させると犯罪臭がする(下種 -- 名無しさん (2017-03-20 19 19 44) ↑4 分かる。マリッジプルフとの相性も良すぎだしある意味イーリス王家の魔導士やシスタークラスの素質の起源だったりして。 -- 名無しさん (2017-03-20 20 09 06) 成長率はよくリリーナとクラリーネを足して割らないって言われてるよね -- 名無しさん (2017-03-21 09 51 46) タクミとのカップリング自体は弓使いになれて、凶鳥が取れるのは魅力だったりする。弓使いとの結婚全てに言えるが -- 名無しさん (2017-03-26 17 50 22) 凶鳥取るまでが大変そうだ -- 名無しさん (2017-03-27 09 05 38) 遭遇戦で術書拾えるので、2個つかうだけでシャイニングボウが使えるのそれなりに楽になる。 -- 名無しさん (2017-04-01 14 47 59) というか暗夜子世代は魔法枠として使えるのがオフェリア・カンナ♀に甥っ子フォレオとせいぜいエポだからエリーゼの嫁ぎ先が限られてるのでカム子だと高確率でオーディンに嫁ぐ事になる。 -- 名無しさん (2017-05-13 20 44 29) スマブラでのカムイ参戦のイラストでは何気に顔芸を披露 -- 名無しさん (2017-08-04 22 14 51) 子供が産める年でかくれんぼに興じたり見た目よりも精神が子供っぽい印象。若く見積もっても10歳くらいか? -- 名無しさん (2017-10-03 23 40 23) 昔から子作りするデューとか近親相姦のアルヴィス&ディアドラとかヤバそうなネタブッ込んでるFEだけどこの子孕ませる方がよっぽどヤバいんじゃなかろうか どう見てもペド寄りのロリだろうに -- 名無しさん (2017-10-08 17 30 31) エレブ大陸と聖魔とテリウス大陸は倫理的によかったけど、3DSというゲームになってからは表現が過激になったわ -- 名無しさん (2017-11-01 22 31 42) FE無双ではifにはなかったヒノカとの会話が実現。彼女から折り鶴教わってた。 -- 名無しさん (2017-11-12 17 45 51) FEHでは攻撃と速さが高いため、杖アタッカー向きの娘 -- 名無しさん (2018-07-03 20 15 22) 原作立ち絵だと精々12,3歳にしか見えないのに経産婦になる異常 -- 名無しさん (2020-01-28 09 43 57) 名前 コメント
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登録日:2017/12/27 (水) 15 54 14 更新日:2024/08/01 Thu 04 58 17 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ガーネフ ソーサラー ダークマージ マフー ミラージュ 全ての元凶 八つ当たり 司祭 嫉妬 幻影異聞録♯FE 弟子 悪の司祭 悪人 成田剣 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 旗中ヤツフサ 暗黒竜と光の剣 紋章の謎 闇堕ち 青野武 青野武声の顔したキャラ 魔王 このわしにはむかうとは命知らずなやつらじゃ。封印されし暗黒魔法マフーの恐ろしさを見せてくれよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ガーネフ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する魔王。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『幻影異聞録♯FE』『FE無双』にゲスト出演している。 CV:成田剣(幻影異聞録♯FE、FE無双、FEヒーローズ)、青野武(OVA)、稲葉実(Gファンタジー コミックCDセレクション)、増田有宏(旅立ちの章) 名前の由来は「悪党・泥棒」(またはソ連の兵器)を意味するganefか。 ちなみに『外伝』(Echoes)の最終決戦時に敵軍に「ガネフ」という紛らわしい奴が、ラスボスのドーマの手前に出てくるが因果関係は不明。 シリーズで最初となる、戦争の裏で暗躍している黒幕の魔道士。 アカネイア大陸でおきた暗黒戦争は暗黒竜メディウスが始めたものだが、戦火が拡大したのはガーネフの暗躍によるもの。 元々は魔道の都市カダインでミロア司祭と共に最高司祭ガトーの元で修行していた正義感の強い立派な若者であった。 しかし、ガトーがカダインとオーラの魔道書の後継者に選んだのはミロアであった。 嫉妬や恨み、自分の方が相応しいといった負の感情が蓄積していったが、こういった心の弱さこそガトーがガーネフを選ばなかった理由とは気づく事はなかった。 オーラを継承できないのならばと、ガーネフはガトーが封印していた闇のオーブを盗み出しマフーの魔道書を作り出した。 しかしその際に闇のオーブに負の感情を増大させられ正気を失ってしまった。 こうして生まれた魔王ガーネフは世界に憎悪し、世界征服をするために暗躍する事になる。 まぁ早い話が ガーネフの闇堕ち理由は『後継者になれなかったことへの逆恨み』 で、まさに選ばれなかった理由通りの心の弱さを発揮してしまっており、 その行動原理は♯FEで弓弦エレオノーラに 「B級映画並みのバカバカしい八つ当たり」 とまで言われている。 しかし、そのしょうもなさすぎる動機と後述のステータスに反してストーリー上では極めて狡猾でスキのない策略家として二度の戦乱の裏で巧みに暗躍し、幾度もアカネイア大陸を破滅の危機に陥れた元凶である。 本編では、まずは復活したドルーア帝国と協力関係を築いた。 ドルーアがマケドニア王国と同盟を結ぼうとしているが、ミシェイル王子は了承してもマケドニア王がそれを渋っている事を知れば、 その二人の不仲を利用し「マケドニア王がミネルバを王とし、ミシェイルを抹殺するつもり」という嘘の噂をミシェイルの周りに流す。 こうしてミシェイルに王を暗殺させてドルーアとマケドニアを結ばせた。 グルニア王国とアリティア王国との戦いではアリティアの同盟国であるグラ王国のジオル王に、アリティアを裏切る様に嗾け、アリティアを滅ぼすことに成功。 アカネイアを制圧する際には宿敵ミロア司祭を殺害し、魔道都市カダインを侵略し自身の国へと変える。 その後はメディウスが自分に手出ししないように様々な手を打っている。 グラ王国がコーネリアスの遺体から回収していた神剣ファルシオンを手に入れる。 神竜族の王女・チキを催眠術で操り、ラーマン神殿で保管してある星と光のオーブを守らせていた。 エリスが持つ復活の杖オームを手に入れようとモーゼスからエリスを預かったが、彼女はガトーの加護を受けておりガーネフでも手出しできなかった。 これらの準備のおかげで、力が不十分なメディウスではガーネフに迂闊に逆らう事が出来なくなっている。 カダインではアリティア軍をマフーの無敵の力により余興のように苦しめるも、アリティア軍が圧倒されている姿に満足したのかマルスに『ファルシオンを取り戻したくばテーペに来い』と告げて撤退。 最期は予告通り幻の都市・テーベにてマルス達を迎え撃つも、彼等はマフーの力を破るスターライト・エクスプロージョンを入手していたが為討たれてしまい、彼の保管していたファルシオンによりメディウスも倒されてしまった。 しかし死んでしまったガーネフは闇のオーブの力で精神だけ復活。 メディウスを暗黒竜として復活させるべく、闇の司祭たちを使って世界中からシスターを集め始めた。 どういう経緯か唯一の弱点であるスターライトも手元に置いているらしく、完全に無敵となっている。 「新・紋章」では孤児院の子を戦災で殺され絶望していたエレミヤを術で操り、孤児達を暗殺者に育てられる冷酷な司祭に変えた。 そして孤児たちを使いシスターを集めていた。 配信マップ「暗殺者」では終盤にエレミヤと共に少しだけ自軍ユニットとして使用可能。 マフーを持参しており効果も全く同じなため、本編と同じく敵の攻撃を一切受け付けず一方的に殲滅出来る。 もう一つの配信マップ「風と雷」では教団の残党によってガーネフの肉体そのものも復活させられようとしていたこと、 かつての自分と同じくライバルへの嫉妬心を抱いていたエルレーンをそそのかせて反乱を起こさせたことが明らかになった。 …など、様々な暗躍が追加されている その後はアカネイア王国で、妻の愛を得られず引き籠もってしまったハーディンに目を付け商人に化けて傷心の彼と接触し、闇のオーブを手渡し正気を失わせた。 ハーディンが討たれた後もニーナに化けてマルスに接触し言葉巧みに手を引かせようとするが、全てのオーブを取り戻し完成した封印の盾の効果で幻術を破られ撤退。 メディウスの復活まで成し遂げるも、かつて唆したミシェイルの強襲を返り討ちにした際に保管していたスターライトが奪われ、それがマルスたちの手に渡ったことで無敵性を失ったガーネフは今度こそ最期を遂げた。 そして復活したメディウスも再び彼の持っていたファルシオンによって討たれその野望も完全に潰えた。 悪霊を呼ぶ禁断の魔法『暗黒魔法マフー』(黒魔術マフー)の魔道書を持つ。 なんとスターライト・エクスプロージョン以外の攻撃の一切を無効化するというとんでもない魔法である。 暗黒竜と紋章の一部ではガトーが厳重に封印していたのをガーネフが盗み出したとされているが、二部ではガーネフがガトーから盗んだ闇のオーブで自分でつくったという事になっている。 またFC暗黒竜および新・暗黒竜(カダイン戦)では黒魔術、紋章の謎と新・暗黒竜(テーベ戦)と新・紋章では暗黒魔法と呼称されている。 新紋章では上記のように自軍側として扱え、武器LVAのため彼以外にも使える…と思いきや内部的にはしっかり彼専用らしく、エレミヤや武器LVをAにしたカタリナに渡しても装備できない。 「Echoes」で語られた新解釈ではテーベの地下にとんでもない化け物がいたことになっている。ガーネフは知っていたのだろうか……。 ■性能 暗黒竜 Lv15 HP34 力7 技5 武器14 速さ18 運0 守備12 魔防0 紋章の謎 Lv10 HP34 力10 技2 速さ6 運4 守備10 魔防8(一部) Lv20 HP34 力12 技1 速さ5 運4 守備16 魔防10(二部) 新・暗黒竜 Lv15 HP34 力2 魔力5 技5 速さ18 運0 守備11 魔防10 Lv15 HP44 力2 魔力12 技12 速さ25 運0 守備11 魔防10(H5) 新・紋章 Lv20 HP38 力2 魔力12 技16 速さ15 運0 守備13 魔防17 Lv20 HP60 力2 魔力30 技28 速さ25 運0 守備20 魔防25(ルナティック) クラスは暗黒竜では司祭、紋章ではダークマージ。リメイク作品ではソーサラー。 「暗黒竜」ではカダインでの初戦となるが上記のマフーの圧倒的な力を見せつけられ、倒すことが出来ない。数ターンでテーベに撤退するので他の敵を相手するしかない。 テーベでの戦いではスターライトでようやくまともに戦えるようになるが、魔法で分身を作り出し攪乱してくる。 …FCやSFCでは 分身がマフーを持っていない ので全く意味がない。 流石にアレだったせいかDS版では一度戦わないと識別できないようパワーアップ。しかし表示だけで、分身の中身の装備はトロンからエルファイアーにランクダウン。 ちなみに全体攻撃の大地のオーブを使われると本物だけが無敵のため一発でバレてしまう。 「紋章」ではサイレスの杖が欲しくなるほどのダークマージ布陣の中心で立ちはだかる。救済措置として釣って玉座を制圧、ということも可能。 マフー自体は特殊効果こそ強力だが、基本的に本人のステータスは優れていない…というより 弱い のでスターライト装備のCCしたユニットをぶつければ勝利は堅い。 「紋章の謎」は2部になるとレベルが上がったのに技1 速さ5に 下がる し、 「新・暗黒竜」に至っては魔力5 技5というその辺の下級職以下のパワーで出てくる。 速さは凄まじいが、魔力が低すぎて最高難易度に至っても魔防カンストしたキャラにはマフーを弾かれる始末。魔王(笑) 武器性能とMAP構成頼りというある種のこだわりを感じさせる役どころである。 「新・紋章」では多少はマシになったもの、自分が洗脳したエレミヤにHPと魔力で並ばれ速さで負けているような残念さであり、3章も前のボスに後れを取るようなステータスで今更来られてもあっけなく殺される運命でしかない。 しかしルナティックだと幸運0だが他カンストという今までのへっぽこはなんだったのかという驚異のステータスで襲いかかってくる。 ……が、その運0のせいで魔力カンスト賢者の必殺ならルナティックだろうとワンパンで轟沈するのは秘密。 ぶっちゃけガーネフ自身より「グラウアー(錬成)」を持った周囲のモブソーサラーの方が遥かに脅威となる。マフー涙目。 ちなみに彼は毎度毎度特別仕様でSFC「紋章の謎」では サイレスかかっててもマフー撃ったり 、「新・紋章」では難易度が変わると守備魔防を含めたステータスが大幅に上がったり(*1)とやりたい放題である。 まぁ仕様上守備なんか0だろうが99だろうが同じであり、フルカンで見た目が緑に光ってかっこいい以外に何の意味もないのだが。 あまりに弱いせいか、スマブラのスピリットでは初代の黒幕ポジションなのに★1扱いである… まあメディウスでも★2なんだけどね。 ■台詞 ふぉふぉふぉ…あやつら、まだ分かっておらぬようじゃな。このマフーある限り、わしは永遠に不滅なのじゃ。白き賢者よ、もはやお前にも邪魔はさせぬ。 ふぉふぉ…安心するがよいエレミヤ。お前の絶望など生易しいものよ。この世界はまもなく、真の絶望に覆われることになる…マルスよ、楽しみにしておれ…ふぉふぉふぉ… ミロアの娘・リンダといったか……あんな小娘にわしは殺せぬ。 白き賢者は、わしを選ぶべきだったのじゃ。ミロアはその実見てくれにこだわり、要の糸を乱すと、言ったとおりであろう……。 その顔は、わしが何を問いたいかわかっておるようじゃな。わしはな、ずっと探っておったのじゃ。その力の源を……だが、わからぬ。貴様はいったい何者なのだ? わしとて魔王と恐れられた者。光を盗み、闇を力とする人外の化よ。それを自杖に召喚せしめるなど……! 敵には貴様こそ魔王に見えておろう。死の風を吹かせ、悪霊を操る魔王よ……。くくく、そういうことか…わからぬか? 貴様はわしと似ておるのじゃ……この魔王ガーネフとな……。ならば、魔王エクラよ……敵を支配し、この地を屈服させるのみ。互いの世を、意の侭に導こうぞ。 ■ファイアーエムブレム 覚醒 魔符のガーネフを仲間に出来る。 新たなマムクートであるノノと2000年前にはいなかったタグエルのシャンブレーに興味津々。 また大人チキは子供のころ催眠術で操ったガーネフの事を未だに恨んでいるらしく、嫌悪感を隠しきれていない。 ■ 幻影異聞録♯FE 心得た。我が『マスター』よ。フッフッフ……。 やっぱり本作でもすべての黒幕。 この世界でも師匠から選ばれなかったので世の中を憎悪し、暗黒竜を蘇らせるべく行動する。 大昔FE世界で暗黒竜を蘇らせ世界を震撼させたものの、マルスによってメディウスは倒され自身は封印されてしまう。 優秀な魔道士であったガーネフは封印の中でも生き延びており、僅かな綻びの隙をついて現世に復活した。 しかし現世では神竜ナーガによってメディウスのエネルギーであるパフォーマを生みだす芸能文化が消滅していた。 そこでガーネフはクロムやシーダと言ったミラージュの記憶を奪い手下にしたのち、芸能文化がある現代社会に転移してきた。 転移してきてからパフォーマを集める為に『こけら落とし消失事件』を引き起こしている。 その後天才プロデューサー・旗中ヤツフサを自身のマスターにして暗躍を始める。 本人曰く、元々は嫉妬に狂い世界に憎悪していたが、現在では長きにわたる封印の中で他者への嫉妬を克服し、 今では単に「暗黒竜を蘇らせるのが自分の使命」だからと考え、行動している。 なお今作以降ガーネフを演じる成田氏は旗中ヤツフサとの兼役である。 ■ファイアーエムブレム無双 邪竜イビルザーグが異世界からくる英雄に対抗すべくガーネフを召喚した。 本人は世界樹に眠る神剣を狙っている他、やはり分身を差し向けてお出迎えしてくる。 ヒストリーモードでは『悪の司祭ガーネフ』がフルボイス再現で楽しめる。 なおガトー役はレオン。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わしは大司祭ガーネフ。魔王と呼ぶ者もおる……それもよかろう。かりそめの世を、共に暗黒で染めようぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには18年11月に大英雄戦に登場。イラストはHACCAN氏。 設定上不気味な魔道士として描かれがちな彼だが、本作の彼は不気味さはありつつも精悍で強そうなイケメンに大きくイメチェンしている。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 武器スキルはお馴染み『マフー』 魔防+3。3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に、 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)かつ、5ダメージを与える。 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4になる『鬼神明鏡の構え2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃−7にする『攻撃の封印3』 「マフー」は発動が3ターン目と固定されているが、1~2ターン中にガーネフをマップ中央に移動させておけば様々な敵を巻き込める。 しかし、ガーネフ自体は攻撃が44とやや低く、速さも34と平均レベルなので、マフーで反撃を封じたところで敵を倒し切れずにターンを渡す事になってしまうだろう。 ガーネフの横に攻撃に特化したユニットがおり、なおかつ敵がマムクートなどの高火力で反撃してくる場合など活躍出来る状況は限られる。 マフー以外のスキルも能力と噛み合っていない。 守備が27と魔導師にしては高いためか、自分の守備力80%をダメージに加算する奥義「華炎」を付けているが、 あくまで魔導師レベルで高いだけのため、相性はよくない。 こちらは「月虹」などに変えたほうがいいだろう。 Aスキルの「鬼神明鏡の構え2」は敵の攻撃を受けることが前提のスキルだが、魔防は26と受け切れるかどうか不安が残る数値。 何より「マフー」で反撃を封じてから行動するのであれば、攻撃を受ける場面を考えずに一気に攻め切るべきだろう。 こちらも「鬼神の一撃」など自分から攻めた時に発動するスキルに変えた方がいい。 22年5月にはマフーに錬成が追加。 錬成の種類にかかわらず、3ターン目開始時に与えるダメージが7に増えるほか、自分から攻撃した時または周囲1マスに味方がいない時、戦闘中攻撃、速さを+5する効果が追加される。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+5し、更に敵が魔法以外の時は敵は反撃不可かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する効果が追加される。 魔法以外には3ターン目を待たずして反撃不可を与えて一方的に攻撃できるほか、攻撃、速さの強化やダメージ軽減もつく。 ちなみにこのガーネフの大英雄戦だが、BGMにはどういう訳か「不穏の足音」が使われている。 これは(新含めた)暗黒竜でもなければ紋章でもなく、『Echoes』の曲である。ガーネフは外伝及びEchoesのストーリーには一切絡まないのに。 このように英雄とBGMの出典が全く一致しないのは大英雄戦全体で見てもガーネフぐらいのもので、どうしてこうなっているのかは不明。 …まさか、ガネフと間違われたのだろうか? マルス「ぼくはこんな項目で追記·修正はしない。そこをどけ、ガーネフ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク前はガトーも少しはフォローしてやれよとか思ってたけど新紋章のエレミヤの一件でそんな感情もなくなった -- 名無しさん (2017-12-27 18 48 58) 万が一無双でプレイアブル化したら、ルフレやタクミにオーブを渡そうとする厄介なじいさんになりそう -- 名無しさん (2017-12-27 20 48 25) ガーネフが悪に走ったのは、確かに嫉妬や八つ当たりと言えばそうだけど、でもガーネフにも本人なりの苦悩や葛藤があったんじゃないのかな?本当に必要だったのは闇のオーブじゃなくて、悩みや相談事を聞いてくれる人だったのかもしれん -- 名無しさん (2017-12-27 21 59 43) ↑ そのあたりをガトーがフォローしてやれば…と思わんでもないが、フォローしたらしたで反抗してやっぱりマフー盗んだりしたかもしれないし… -- 名無しさん (2017-12-28 00 09 25) 某小説だとメディウスに試された(闇のオーブの誘惑に耐えられたなら人間は変わったと認識するがそうでないなら憎んでいる人間たちを同じ人間のガーネフの手によって滅ぼす)とかいうけどそうでなくともガトーやミロアがなぜオーラの後継者に自分が選ばれなかったのかをちゃんと説明してやらない限りは同じか?エルレーンだってウェンデルが魔法は使う人間によっては凶悪な道具にもなりかねないことを知ってほしいからエクスカリバーをマリクに与えたと説いた上で思い詰めてしまったのは自分にも責任はあると認めていたけど -- 名無しさん (2017-12-28 01 06 38) ↑3当時のガーネフが、どんな人物だったのかプレイヤーは知る由も無いからな。『正義感が強いけど心が弱い』らしいが、自分の悪い所を自覚してない所為で、思い詰めてしまったんだろうか -- 名無しさん (2017-12-28 13 11 35) 正義感が強いかつ心が弱いというタイプは自身の本能を叩きつける敵を作る/敵を滅ぼす大義名分を産み落とすのがうまいだけってこともある。ガーネフはそれだろう。正義掲げる奴の芯が強くないと案外困ったことになるよってな。 -- 名無しさん (2017-12-28 23 35 04) もちろん、その弱さに対し重要職ではない適材適所してやれれば問題はないんだけども。 -- 名無しさん (2017-12-28 23 36 38) 魔法こそが人のために役に立つと信じ込んでいた故にその魔法によって本来の自分自身すら見失って魔法によって身を滅ぼされるという自分自身がかつて信じていた正義の力によって滅ぼされるという皮肉だったか? -- 名無しさん (2017-12-28 23 48 47) ウェンデルが言うように「誰にも止めてもらえず突っ走ってしまったエルレーン」みたいな奴だったのではないかな -- 名無しさん (2018-01-07 10 49 29) マルスは大人チキをチキだとわからなかったが、ガーネフは一目で見抜いた。どちらの会話も必見。 -- 名無しさん (2018-01-13 11 32 20) 某小説でニーナに変装してハーディン倒した後のマルスに近寄ろうとして「ハーディン倒してくれた」とかうっかり喋ったおかげでシリウス(カミユ)から「お前ニーナじゃないだろ!」とあっさり変装見破られるとか抜けてる所あんのか? -- 名無しさん (2018-02-26 19 29 48) 後継者に選ばれず嫉妬してた時に「甘ったれるな!」と一喝して、殴られないと目が醒ましそうにないな -- 名無しさん (2018-03-03 18 23 59) ガーネフ「ガトーッッ!!」ガトー「えんこんのみで戦いを支えるものに私は倒せぬ!」 -- 名無しさん (2018-06-28 08 39 40) ↑ はい、マフー -- 名無しさん (2018-06-28 10 48 47) ヒネたプレイヤーは大体「英雄戦争はそもそもニーナやボアが悪い、アカネイアが悪い」だの「ガーネフへの配慮が足りなかったガトーが悪い」だのという方向に話を展開しがちなので純粋な悪役なのにスルーされがち -- 名無しさん (2018-07-10 14 45 48) いや少なくとも当時はどう見ても純粋な悪役という設計ではないだろう、そうだとしたら元は正義感の強い立派な若者なんてわざわざ入れないから自明の理。 人格を破壊して悪魔にするというのが闇のオーブの原理だから実際のガーネフの人格と劇中のガーネフの人格は違ういうのもある。 ガーネフの悪性は精々が嫉妬に駆られて闇のオーブをコソコソ盗んだ程度の悪性でそれ以降ははっきり言って闇のオーブが本体みたいなもの。 あくまでこれはファンタジーというのを理解しないといけない。 -- 名無しさん (2018-08-02 00 51 37) メタなこと言えば「ガーネフ」なんて悪者っぽい名前つけられた時点で詰んでいたとも -- 名無しさん (2018-08-02 01 01 13) 基本的に悪役で「吐き気を催す邪悪」なキャラではあるが、紋章のビラクでは公式でもやらなかった救済シーンがあり、「きれいなガーネフ」が見られるが、説得の内容がアレ過ぎるものの一見の価値あり -- 名無しさん (2018-11-02 19 51 39) せめてもの救いは闇のオーブに染まる前の人格に戻らないまま討伐されたことくらいか? -- 名無しさん (2019-02-10 19 15 26) まず正義感の強い若者だったというのが紋章の後付けで、しかも当事者でもない先生からの伝聞なので真偽のほどは怪しい。だいたいからしてマフーは自作したんじゃなくて大賢者から盗んだはずじゃないんですか先生! -- 名無しさん (2019-02-10 19 46 37) 複数あるメディアミックスだとファルシオン持ちコーネリアスを討ち取りジェイガンやらシーダをマフーで葬りマルスを昏睡状態に陥れたりと大物悪役に恥じぬ活躍は見せている -- 名無しさん (2019-02-10 19 55 32) ヒーローズのイラスト見ると確かに若いころのまともな時期はイケメンだったんだろうなーって印象 -- 名無しさん (2019-04-26 23 50 16) FEに限らず、フィクションで闇堕ちする弟子は、師匠が説明不足すぎる場合が多いな -- 名無しさん (2019-05-07 15 17 39) 台詞に原作で言ってた台詞が一つもないのはさすがにどうかと思うんだ…… -- 名無しさん (2019-05-07 20 02 07) 力を得る為なら手段選ばない心の弱さ持っていたドラクエ11のウラノスですら良心を分離させていたのにコイツはそれすらも出来ないほど闇に染まったのは修行仲間のミロアもミロアでガーネフの弱さを知った上で自分の弱さを見せるとか出来なかったのかと思うわ -- 名無しさん (2019-11-19 20 22 56) 闇落ち前のガーネフの秘めた傲慢さ、嫉妬深さを心の弱さゆえと考えていた、しかし、心に弱さを持たない人間などおらず、優しさや慈悲でさえ、偽善という見栄や驕りが潜んでいるもの、ガーネフの正義感の強さにしても、一歩間違えれば「おのれの正しさ」に支配され、他者を抑圧する危険をはらんでいたのならガトーがマルスに対して「人間とは簡単な生き物では無い」というのもガーネフやハーディンの没落が象徴しているようなもの? -- 名無しさん (2020-09-15 12 33 08) ヒーローズで闇落ち前の『正義感の強い若者』時代の、若ガーネフとか出てくるかな。 -- 名無しさん (2020-11-19 13 49 54) 悪に堕ちる背景、魔王と呼ばれる点などFF3のザンデと似ている -- 名無しさん (2021-06-23 01 48 03) 正義感の強さは傲慢さにも繋がるからな。自分の弱さと向き合うことができなかったのかも。 -- 名無しさん (2021-12-13 20 20 38) スターライトエクスプロージョン以外には無敵のマフーを作り出せる才能はあっただけに才能の使い方を間違えたというか悪い方に転がった結果がこれだとすると正しい使い方というか道に導けられる第三者が居ないとこうなってしまうという憐れな末路を辿ったとも -- 名無しさん (2022-10-13 14 09 20) ガトーやミロアが多少なりともフォローしてたら違う道もあったろうに -- 名無しさん (2022-10-13 14 20 49) 仮にミロアを差し置いてオーラ継承してたとしてもさらなる魔法の力を求めるあまり闇のオーブに接触してマフー作り出してオーラとマフーを融合させた魔法か何かの使い手になって止める手段がなくなったからスターライトエクスプロージョンでどの道身を滅ぼしてしまいそうだわ -- 名無しさん (2022-10-13 21 09 21) ハーディンとエレミアは逆説的にガーネフが本質的な悪だった訳ではない事を証明してはいるのよね。 ただそれだけに本質的な邪悪ではなかったであろうガーネフがエレミアの件等の取り返しのつかない外道なふるまいをしてしまう哀しさよ -- 名無しさん (2022-12-30 21 36 28) このゲームのキャラは何というか、どのキャラも致命的に何か悪い事をしたわけじゃないけど、少しずつ悪に堕ちて行って、悲劇になっていく感じが人の業の深さを思わずにはいられない。ガーネフや暗黒皇帝ハーディンも「悪の道に堕ちたらこうなっちゃうよ」って言うよりも「人間誰しも一歩間違ったらこうなるよ」って意味合いがする。 -- 名無しさん (2023-01-25 21 24 16) 暗黒竜、紋章は「裏でガーネフが何かやってた」だけでいくらでも設定後付けできるんだな… -- 名無しさん (2023-02-05 15 06 07) 幸運0がどれだけ悪巧みしようが最後は破滅するって運命を表してるようで悲しい -- 名無しさん (2023-03-11 16 57 43) 力を欲したばかりに身を滅ぼしたたわけ者なのか、力という無限の欲望に取り憑かれてしまった結果汎ゆるものを滅ぼさなければ気が済まなくなったならある意味自身の魔法の才に潰された憐れな悪役なのかも -- 名無しさん (2023-03-11 20 00 18) 憐れな悪役って面はあるな。本人的には裏で暗躍してるつもりだったんだろうが、結果的にはメディウス共々マルスを英雄王に押し上げるための引き立て役になっちゃっただけだし -- 名無しさん (2023-03-29 20 30 15) 闇のオーブ盗み出してマフー作った(同時に闇のオーブそのものに取り憑かれて豹変した)のが紋章2部の設定で1部(暗黒竜)はマフー自体をガトーから盗んだ設定なら逆になんでそんな危ない魔導書をガトーが持っているのを知っていたのかという(ガトー自らがわざわざマフー使う理由がどこにあるのか) -- 名無しさん (2023-04-03 09 54 07) 元からガチの悪人だったらそれはそれでガトーの見る目が…って話になってしまうので(元からちょっと怪しいって言われたらまぁ…)もとはそれなりに見るところのある人間性があったのだろうとは思う。わざわざ闇のオーブ(マフー)を盗んだあたり暗黒魔法に目をつけるだけの悪心も元からあったんだろうけど… -- 名無しさん (2023-06-17 21 58 48) 新暗黒竜では大地のオーブで全体攻撃すると本物が分かるのは小技だと思っている。スターライト以外通らないから無傷なのが本物っていう。 -- 名無しさん (2023-06-17 22 31 54) ↑↑弟子と言ってもガトーの下に送り込まれた多数の弟子の1人に過ぎないから自分で直に弟子として取ったわけじゃないし… -- 名無しさん (2023-06-17 22 36 22) 正義感の強さがある意味仇になったのかという(幽白の仙水が立場を180度変えたのを幽助が「クソマジメな奴ほど極端から極端に走るから質が悪い」という程) -- 名無しさん (2024-02-08 19 36 01) 過酷な迫害の果てに歪んだマンフロイ、ひたすら力を追い求めて歪んだネルガルやアーヴ…同じ諸悪の根源でも、細かく見ていくと微妙に背景が異なるのが面白い -- 名無しさん (2024-06-08 20 15 05) 名前 コメント
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登録日:2010/03/04(木) 00 24 56 更新日:2023/07/18 Tue 02 33 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ デイン ドラゴンマスター ハール ハールの動く城 ファイアーエムブレム ベグニオン 寝る大人は育つ(パラメータ的な意味で) 暁の女神 江口拓也 眼帯 竜騎士 蒼炎の軌跡 隻眼 黒疾風 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』に登場するキャラクター。 CV:江口拓也(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡】 デイン王国軍におけるジルの上官であり、ジルの父シハラム将軍の部下でもある。 シハラムが腐敗した貴族に見切りをつけてベグニオンからデインに亡命した際に付いて行った一人。 敬愛する上官シハラムを死に追いやったデインに復讐を試みるも看破され、決死隊としての最後を余儀なくさせられたところをジルの説得を受け、クリミア軍に投降。 お約束となりつつある飄々たる仮眠症騎士。 渋めの容貌でありながら、話し振りが若々しい。茶色い髪をオールバックにし眼帯を付けている、普通にかっこいいおじさま。 初登場は11章だが、ユニットとしての参戦は23章まで待つことになる。 ○初期値と成長率 ドラゴンマスター LV11 HP-47(65) 力-21(60) 魔力-8(5) 技-19(60) 速さ-17(35) 幸運-12(15) 守備-20(45) 魔防-10(20) 移動-9 重量-42 体格-13 属性-風 スキル-キャンセル 槍B斧B 19章及び20章の再登場時には、ジルの裏切りに関する重要なヒントを念入りなほどに教えてくれる。 また主人公からしてフラグクラッシャーの傾向がある本作の男性キャラとしては稀有なことに、支援による恋愛フラグを鮮やかに回収する人でもある。 ちなみに、その相手の女性は元部下でもある恩師の娘で、年は親子並(30代半ばと10代後半)に離れている。 竜騎士だけあって力や守備に優れるほか、技も高くスキル「キャンセル」を持つ歴戦の騎士らしい能力。 石像の欠片を使えば、化身後のイナを空輸できる唯一のユニットとなる。 速さに劣るのが難点だが、飛行系や騎馬系が強いゲームなのでドーピングして主力にするのも手。 【暁の女神】 2部序章で荷運びの仕事中に通り掛かったところをマーシャの説得で加入する。 第3部ではクリミアの民兵たちと共にグレイル傭兵団に同行する。 本人曰く、「傭兵団の気楽な雰囲気と帝国潰しってのが気に入ってる」とのこと。 元ベグニオンの竜騎士というだけありボスとの会話も豊富。 特に4部終章ではデギンハンザーとアスタルテ以外のボスと専用会話がある。 神使親衛隊隊長のシグルーンとも面識があったようで、シハラム隊の生き残り達の世話を彼女に依頼したようだ。 エンディングでは支援Aにするとジルと結婚する。 ○初期値と成長率、CCボーナス 聖竜騎士(ドラゴマスター) LV11 HP-46(30)+4 力-23(70)+2 魔力-2(5)+4 技-24(70)+2 速さ-20(30)+2 幸運-13(45) 守備-23(65)+3 魔防-7(20)+4 移動-9 重量-42+1 体格-12 属性-風 スキル-再移動 槍A斧A 始めからステータスがかなり高く、前作からの能力引き継ぎをすればさらに頼もしくなる。 最上級職の神竜騎士(リンドブルム)はベオクの中では力上限が漆黒の騎士と同じで、守備上限はアーマー系()を凌ぎ全ベオク中最高。 その高い守備のため「ハールの動く城」と呼ばれることも。 しかし魔防は低いので魔道士、特に竜特効を持つ雷魔導使いには近付かないようにしたい。 4部終章では終盤の敵が魔法系中心なので攻守の高さを活かしづらくなり、速さや魔防の上限の低さという弱点が響いてくる。 特にラスボスのアスタルテには速さがカンストしても追撃が出せない。 ベオク最高の力とそこそこ速さのある斧雄士(アクスブレイブ)、同じ神竜騎士でも女性でありスピード型の上限を持つジルの方が使い勝手が良い。 しかし斧SSにできるキャラの中でハールは育成を意識しなくても自然に主力になる稀有な存在。 他の候補はミカヤ軍の所属なので育成環境に恵まれないノイスやジル、精鋭揃いの傭兵団の中で埋もれがちなボーレ、 上限値の低めな騎馬系のティアマトやケビン、そこそこ強いが劣化ハールに近いチャップなどどこかしら癖がある。 なので普通にプレイすると最強の斧ウルヴァンはハールの手に渡りやすい。 もっとも4部終章は敵から間接攻撃を受ける機会が多く、基本性能は高いが射程1のウルヴァンはボス戦ならともかく雑魚戦では間接攻撃の的になり反撃の効率を下げてしまうこともままある。 加えて上記の通りハールの能力自体も終盤の戦闘には向かない。 そのためアイクが斧SSになっている場合、加護付きウルヴァンをアイクに渡したらそれ以降はハールは留守番させておくのも一つの手ではある。 FEH 2019年4月でジルより先走って大英雄戦で登場。イラストは霜村航氏。 原作同様、飛行・斧ユニット。 アスク王国でも仮眠症は健在で同じ仮眠同士のパイソンに最適の場所を教えるほど話は噛み合う。 武器スキルは自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5『勇者の斧+』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1『キャンセル3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『守備の波・奇数3』 スキル以外は初期でいたセルジュとステータスと武器の方向性が全く一緒。 しかし後年からの実装で守備はハールが高い。 比較的育成もスキル継承のコストも低いので育てやすく、使いやすい。 2022年9月のアップデートから専用武器『黒疾風の爪斧』が追加。 威力は勇者の斧+の上位互換だが飛行特攻無効が付く。代わりに青魔特攻のデメリット。 これは暁のドラゴンナイトの仕様で弓などの特攻は受けず、雷魔法特攻を受ける原作に因んだ能力再現である。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自慢の守備を活かして飛行特攻の影響を受けずに戦闘を行えるが青魔全般で大ダメージを喰らうため、雷属性だけと油断しないように。 追記、修正は仮眠を取ってからお願いします。 因みに、名前の『ハール』だが、これの元ネタは、北欧神話の主神・オーディンの別名の一つ。 そして『隻眼の英雄』というような意味があるらしい。 FEシリーズは結構各地の神話からそのまま持ってきただけのネーミングも多いが、彼はひと捻りされている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 眼帯のせいで会話中のイラストが左右対称になってしまう罠。 -- 名無しさん (2014-11-15 17 09 58) 蒼炎では普通のお助けキャラだが、暁では屈指の強キャラ。アシュナードとの戦闘会話はかっこいいが、ダメージ与えられないのが切ない。だが、暁でのセフェランとの戦闘会話も渋くていいな。 -- 名無しさん (2015-11-15 17 00 26) アシュナードにダメージ与えられないのはホント蒼炎で一番ダメな仕様だった -- 名無しさん (2016-08-12 07 24 12) 暁二部終章はエリンシアやマーシャが苦手なボウガン持ちを如何にして倒し、自分が苦手なエルサンダー持ちを如何にして彼女らに倒してもらうか、が攻略の分かれ目。 -- 名無しさん (2019-01-31 00 03 03) 名前 コメント
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"Prayer Before a Crucifix" として知られる祈り。 ラテン語 EN EGO, o bone et dulcissime Iesu, ante conspectum tuum genibus me provolvo, ac maximo animi ardore te oro atque obtestor, ut meum in cor vividos fidei, spei et caritatis sensus, atque veram peccatorum meorum poenitentiam, eaque emendandi firmissimam voluntatem velis imprimere; dum magno animi affectu et dolore tua quinque vulnera mecum ipse considero ac mente contemplor, illud prae oculis habens, quod iam in ore ponebat tuo David propheta de te, o bono Iesu Foderunt manus meas et pedes meos dinumeraverunt omnia ossa mea. Amen. https //en.wikipedia.org/wiki/Prayer_before_a_Crucifix
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1936.html
《最後の祈り》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [アプローチ/自分] アプローチに参加している自分の【魔法少女】を持つ「佐倉 杏子」1枚と、妨害に参加しているキャラ1枚をゲームから取り除く。 (心配すんなよ、さやか。独りぼっちはさびしいもんな……。いいよ。一緒にいてやるよ、さやか。) 魔法少女まどか☆マギカで登場した緑色のイベントカード。 自分の【魔法少女】を持つ佐倉 杏子1枚と、それを妨害している相手キャラを除外する効果を持つ。 コスト0ではあるが、自分の佐倉 杏子も除外される為、何も考えずに使うとディスアドバンテージとなる。 基本的には佐倉 杏子が相手キャラを退場させることができない時に使うといいだろう。 佐倉 杏子はAPが高めなので、相討ち狙いで使うのは得策ではない。 コスト・ステータスの低い【魔法少女】を持つ佐倉 杏子でアプローチすれば、何も知らず妨害してきた相手キャラを道連れにできる。 逆にこのカードの存在で、安易に【魔法少女】を持つ佐倉 杏子を妨害できないのも強みといえる。 上手に活用するには場をよく見て使う必要があるだろう。 天然を付加したり、《佐倉 杏子(066)》を使用するなどしてコストの大きいキャラでの妨害を誘うのが効率的。 《佐倉 杏子(021)》でサーチ可能。 カードイラストは第9話「そんなの、あたしが許さない」のワンシーン。フレーバーはその時の杏子のセリフ。 関連項目 《佐倉 杏子(021)》 佐倉 杏子 除外 収録 魔法少女まどか☆マギカ 01-124 パラレル 編集
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アーサーの祈り、決意 教会を浮遊させ無事ユグドラシル領上空へと逃げ果せた悪魔祓い一行。 その最中、アーサーは己の弱さを、己の中にいる国一つ民一人守れぬ弱き王を呪った。 大切な民を、国を二度と失いたくない、取り戻したいと、そう思った。 そして彼は強き王になると誓った。 強大な敵に果敢に立ち向かう悪魔祓いのように強く、礼節を重んじる気高き騎士のように誉れ高く。 この日を境に、彼は自らを『騎士王』と名乗り、強き王たらんとした。 それから数日後、アーサーと悪魔祓い一行は現在ソレグレイユが統治する旧久平領の辺境地へと降り立つ。 これより彼らは動きだす。国を、ユグドラシルを取り戻す為に。 しかし彼らはまだ知らない。この行動により起こる出来事、世界の変遷、その先の未来を。 era3 ユグドラシル 事件 教会
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アーサーの祈り、決意 教会を浮遊させ無事ユグドラシル領上空へと逃げ果せた悪魔祓い一行。 その最中、アーサーは己の弱さを、己の中にいる国一つ民一人守れぬ弱き王を呪った。 大切な民を、国を二度と失いたくない、取り戻したいと、そう思った。 そして彼は強き王になると誓った。 強大な敵に果敢に立ち向かう悪魔祓いのように強く、礼節を重んじる気高き騎士のように誉れ高く。 この日を境に、彼は自らを『騎士王』と名乗り、強き王たらんとした。 それから数日後、アーサーと悪魔祓い一行は現在ソレグレイユが統治する旧久平領の辺境地へと降り立つ。 これより彼らは動きだす。国を、ユグドラシルを取り戻す為に。 しかし彼らはまだ知らない。この行動により起こる出来事、世界の変遷、その先の未来を。 era3 ユグドラシル 事件
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登録日:2009/10/14(水) 22 41 54 更新日:2023/02/13 Mon 07 14 10 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ガハハ! ドズラ ドズラですぞ! バーサーカー ファイアーエムブレム ラーチェル様! ロストン 伊丸岡篤 聖魔の光石 親父 親父 ←古き良き髭 豪快 髭 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 CV:伊丸岡篤(FEヒーローズ) 初期値と成長率 バーサーカーLv.1 HP 43(85) 力 16(50) 技 11(35) 速 9(40) 運 4(30) 守 11(30) 防 6(25) 体格 16 属性 雷 斧B 所持品 バトルアクス、特効薬 初登場 両ルート共に11章 エイリーク及びエフラムでラーチェルに話しかけて仲間にした後、ラーチェルでドズラに話しかけると仲間になる。 見た目はドワーフ、頭脳はラーチェル様 それがドズラである。 非常に豪快な御仁で、大の酒好き。口癖は「ガハハ!」「ラーチェル様!」 頭は良い方では無いが、ナイスミドルであり、ラーチェル様に仕えている。 初期値では上級斧使いらしくHPと力が高く、成長率は『烈火の剣』のバアトルと全く同じ。 他の戦士系クラスであるガルシア・ロス親子とは異なり速さの成長がそこそこ期待できる。 …もっとも初期値はHPと力以外低く、使えない上級職揃いと言われた『封印の剣』のガレット以下。 上級レベル1からのスタートなのでレベルアップ回数は比較的多いが、初期値の低さを補えるほどではない。 なので結局は上記の親子同様、HPと力だけが突出した能力になりがち。本作は素早い斧使いが全然いない。 またロスは見習い職のかけだし戦士から始まりレベルアップの回数が多いので、育てる手間を惜しまないならドズラより遥かに強くなる。 ガルシアになら勝てないことも無い。 攻撃面ではバーサーカーというクラスが非常に強く、必殺補正と斧レベルのおかげで強力な一撃を繰り出せる。 しかし回避や防御に関する能力が軒並み低いので前線でガンガン攻めるには向かず、やっつけ負けもよくある。 ある程度成長するまでは高い攻撃力と必殺を活かした一発屋を担わせると良い。 また難易度「ふつう」ではドラゴンアクスを使えば初期値でもヴァルターをワンパンできるのでピンポイントでの採用もあり。 しかし、ドーピングアイテムを惜しまず投入しての全ステータスカンスト前提なら話は別。 ガルムを装備させれば攻速33まで上げられ、最強クラスである新人兵士3のアメリアにさえ追撃出来る最強クラスのユニットとして獅子奮迅の活躍が期待できる。各種特効装備を駆使すれば大半のユニットに強烈な一撃を叩き込める。 同じくバーサーカーになれるロスとの差異は支援属性および支援相手だろう。 ロスは攻撃・命中・必殺・回避が大きく上がるのに対し、彼は防御・必殺・回避・必殺回避が大きく上がるのが特徴で、どちらかと言えば防戦寄り。 とはいえバーサーカーの持ち味である必殺や回避も大きく上がるので通信対戦でも猛威を振るう。逆に命中はやや上がりにくいので回避100越えの相手にはやや苦しいかもしれない。 ロスをかけだし戦士3にする場合は自軍唯一のバーサーカーとなる。 まぁ、かけだし戦士3自体が他の専用クラスに比べて魅力が乏しいのでそういった面では注目されにくいが。 支援会話はラーチェル様、同僚のレナック、ミルラ、ユアン、ガルシア…とそこそこ恵まれている。 ミルラにはお父さんみたいと言われ、ユアンにはその独創的な発想に驚愕しつつガハハと言う。 むしろ、誰に対してもガハハと言う。 レナックとは中々キレのいい漫才を繰り広げ、最後には彼を立派なラーチェルの僕にしてしまう。 ラーチェル様とは彼女のノリに自然に合わせられる唯一の存在にして、まさかのペアED。 だが彼女と結婚する……訳ではなく、彼女の結婚式で念願の彼女の花嫁姿を見て号泣しその姿が後世まで語り継がれる、というもの。 子供達には、豪快だが優しく接し、どんな話であっても流したりはせずしっかり最後まで耳を傾ける。 その理由は「子供の話を聞き、また子供に話してやるのは本来大人の務め」だからである。 ラーチェルに仕えている時も主人に尽くすというより「子供の願いを叶えてやろう」という心境になるかららしい。 幼いころのラーチェルが癇癪で泣いた時は彼のヒゲを引っ張る事で収まったらしい。 そして、同じ斧を使い歳も近いであろうガルシアとは会ってすぐに意気投合。 ガルシアの亡き妻の自慢話などを聞きながら酒を酌み交わし、 最後にはもしある時倒れてもいつかあの世で必ず酒を交わそうと約束するなど、それはまさに「男の友情」と呼ぶにふさわしいもの。 歳を重ねてから改めて彼らの支援会話を見れば、より味わい深いものになるだろう。 現代で忘れられかけた大事な物を思い出させてくれるいい親父である。 1200年の時を生きるミルラでさえおとうさんみたいで安心できるのもその優しさ故であろう。 ガハハ!追記修正ですぞ!ラーチェル様! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 成長率はバアトルの使い回しだからなかなかだし、体格考えたらロスより使えるんだがな -- 名無しさん (2013-08-23 16 54 12) 聖魔は簡単にユニット強化出来るだけにドズラ一線級で活躍できたなぁ ラーチェル様と支援すると一撃バンバン出すし ガルシアノムスコロスはねぇ… 見習い職にしてはそだたなすぎて… まぁアメリアがチートすぎる訳だが -- 名無しさん (2013-08-23 17 31 01) 何気に顔グラと戦闘時のグラが違うのはツッコミ待ちか?(兜と鎧) -- 名無しさん (2014-04-07 13 55 09) ロングコート着てるはずなのにタンクトップや裸マスクにさせられるギースさん(封印)のが酷いw -- 名無しさん (2014-04-07 15 32 11) 枠に余裕があればどうぞ。脳筋にみられがちだけれど各種会話が良い -- ななし (2014-11-14 01 02 45) 名前 コメント
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《豊穣の祈り ミシス》 プログレスカード レベル6/赤/ATK11000/DEF10000/STK1 【自】[奇跡]-プログレスカード1枚を捨てる。 【EX 実りの力】あなたのデッキの上から3枚を公開し、 その中からプログレスカード1枚を手札に加え、 残りを捨札に置く。 【LINK(7)-ΣΣ2】ATK+7000。 捨札のカード1枚を選び、 デッキに戻しシャッフルしてもよい。 side LUNA/side TERRAで登場のレベル6・赤のプログレスカード。 「ミシス」一覧 《水着の女神 ミシス》 《舞い踊る女神 ミシス》 《豊穣の祈り ミシス》 収録 side LUNA/side TERRA 3-034 ブリリアントパック Vol.3 3-034
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《キープ》 フィールド魔法 このカードの発動時にこのカードにカウンターを10個置く。 このカードは他のカードの効果で破壊されない。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド魔法をセットおよび発動することはできない。 自分フィールド上の「FE」と名の付いたカードの効果でダメージを受けるとき、 代わりにこのカードからカウンターを1つ取り除く。 相手ターンのエンドフェイズ時、このカードのカウンターを1つ取り除く。 このカードの効果によるカウンターがなくなった時、このカードを破壊する。 レベル6以下の「FE」と名の付いたモンスターが戦闘によって破壊された次のターンのエンドフェイズ時、 そのモンスターを特殊召喚する。