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登録日:2009/11/07(土) 15 54 47 更新日:2024/03/14 Thu 01 37 42 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ グラド シャーマン ノール ファイアーエムブレム モルフ 不幸 不運 幸運0 木島隆一 聖魔の光石 薄幸 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 エイリーク編では15章、エフラム編では14章終了後に仲間になる。 初期クラスはシャーマン。 CV:木島隆一(FEヒーローズ) グラド帝国の宮廷魔道士。皇子リオンと共に聖石の研究をしていた闇魔導士の生き残りで、魔石の誕生やリオン乱心の真実を知る唯一の人物。 その為か戦争の際は投獄され処刑を待つ身であったが、グラド城に攻め込み陥落させたエフラム達の手により救出される。 魔石誕生の過程はエフラム編でしか語る場面がなく、エイリーク編では何の脈絡もなく自軍増援として登場する程度の扱い。エイリーク編ではトップクラスに影が薄い。 しかし、物語の根底にあるリオンが大地震を予見していたという事実はデュッセルかナターシャとの支援でしか語られない。 聖魔の光石の物語をきちんと知っておきたいなら彼の支援会話は必見である。さも[[裏設定]]みたいに扱っちゃってるが、本編で扱うレベルの設定である…。 初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率 シャーマン LV10 HP-22/21(70) 力-13/12(50) 技-10/9(40) 速さ-9/8(35) 幸運-0(20) 守備-2(10) 魔防-10(45) 体格-7 属性-闇 闇C 初期ステータスは登場時点ではかなり貧弱で、難易度ふつうであっても敵の攻撃を受けたらそれだけで即死のリスクが大きい。 成長率も魔力と魔防以外はHPが魔法系にしてはややマシなくらいで軒並み微妙。本腰を入れた育成吟味なんかも視野に入れたいレベル。 CC先はドルイドとサマナーの2つがあり、育成する楽しみが大きい。 何よりCC無しで闇魔法を使えるのは彼だけの特権である。 しかし、魔道士見習いのユアンは魔道士かシャーマンのどちらかにCCできる。 賢者はルーテが最優力候補で、ユアンを賢者にする人はあまりいない。 また闇魔法の使い手自体少ないため、ユアンの昇格先はシャーマンになりがち。 かつノールはユアンより耐久性に欠けるため、初期レベルの差を踏まえてもユアンの方が使いやすいとされることも。 ただし、亡霊戦士を召喚して盾にして戦うサマナーならばその点はカバーできる。 更に言えば亡霊戦士はかなり優先的に狙われる上にノーリスクで延々と召喚出来るため、囮として活用するともはやチートに近い活躍を果たす(亡霊戦士がどんどん犠牲になってしまうけど)。 また、彼が召喚する亡霊戦士はユアンのそれより強い(技や速さが高い)のも特徴。 ドルイドだと命中が高く重さもマシな理魔法が使えるようになるので、低めの命中を補った上で得意の魔力で安定した威力を発揮できる。 理魔法の武器LVを上げてサンダーストームを持たせれば遠距離攻撃もこなせる。魔力の上限値やCC補正もこちらが上。 勿論育成の自由度が高い『聖魔』なので、どちらにしても良いだろう。 彼を語る上で欠かせない要素といえば、なんといっても 幸運の初期値がまさかの0 ということ。初期のFEではちらほら居たが、この時代のFEではほぼ彼だけである(尚、次点のモルダの幸運初期値は 1 )。 幸運のパラメータは必殺回避に関係するのだが、なにせ0であるため必殺をくらいやすい。 運が悪いと魔物…ゾンビにさえ必殺をくらう。そのため、相手の必殺値を0にするホプロンの守護は真っ先に彼に持たせる人が多いのではないか。 また幸薄そうな顔グラや登場時に処刑が近いという本当に不幸な身の上も相まって、不運の人というイメージはさらに強く印象づけられたことだろう。 通常のプレイではあまり見られないソルジャーや魔物達の必殺モーションを見るための生贄とされることもある。 その上、前作で登場した人工生命体【モルフ】が揃いも揃って幸運0な為、プレイヤーからは本当に人間であるのかを疑われる事も。 幸運の低さは被必殺のみならず命中や回避にも響いてくる。回避への影響は地味に大きい。 ただし、エイリーク編では初期値に若干のブーストがかかり、たまに初期幸運が1になったりする。 公式絵では長いローブを纏っており凄く辛そうな顔をしている。 ルーテとの支援では、一方的に攻撃されたりライバル扱いされるやっぱり不遇なお方。 魔力・魔防もそこそこあるのでCCすれば活躍できるが、聖魔は優秀ユニットが多い上に彼は終盤の参戦なので、せっかく仲間にしても放置されることも多い。 ルナが『烈火』に比べて命中率がガタ落ちしたことや闇の双聖器グレイプニルは魔物に特効ダメージを与えられない点も痛い。 ポプロンの守護を他のキャラに回す場合、支援やドーピングをフルに活用したい。幸いどの相手と組んでも敵からの必殺を大きく下げられる。 が、支援相手はたったの3名しかおらず、そのうち2名が他の強キャラと最優先で固めてしまいがちなので、デュッセルくらいしか組めないなんて事も。 ただ、それを補って余りあるほど亡霊戦士の便利さは凄まじいので自分からガンガン攻撃を仕掛けるよりも召喚をメインにすると十分戦闘に貢献できる。 特にユアンを魔道士見習い3として使いたい場合はサマナーになれるのはノールしかいない。 亡霊戦士たちを前線に出させて魔法でトドメを刺すという運用なら薄幸ゆえの必殺・ホプロン持ちでも微妙に足を引っ張る回避率の低さを突かれずに済む。 グレイプニルが重く攻撃されると大抵追撃を食らってしまうが、元々必殺が怖い彼は極力敵の攻撃を受けないようにすべきなのでその点はあまり問題ではないかもしれない。 ただし、その場合も遠距離魔法などには注意。特に「むずかしい」のラグドゥ遺跡の高レベルのアークビグルやゴーゴンの遠距離魔法は仮に魔防をカンストさせてもかなり痛く、必殺を受けると一撃でやられる事も。 体格を含めカンスト状態で潜るとしても亡霊戦士達を囮に強敵を誘き出せるメリットはあるためサマナーの方が総合的に見ると優秀か。 ただ、亡霊戦士の召喚はフリーマップの追加キャラであるリオンでも可能なため、3すくみへの対応力やエクスカリバーによる魔物への特効効果を重視するならドルイドを選ぶのも手。 通信闘技場ならサマナーより技が1低い代わりに魔力や守備の上限値で上回るドルイドの方が優秀。 対戦で活躍する魔法職といえば魔道士見習い3のユアンや賢者組が有力候補だが、ドルイドも魔力や速さの上限値が優秀なので支援の組み合わせ次第では出番が生じ得る。 余談だが、後に発売されたifで薄幸キャラとしての後輩・ハロルドが登場している。 しかもクラスが前衛職のアクスファイターなのでノール以上に必殺を受ける機会が多い。 FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月に登場。イラストはたかや友英氏。 第5部開始直後のミッション報酬として★4が登場し、12月末の伝承英雄召喚からは恒常★3~4枠として追加された。 闇魔法使いの例にもれず、赤属性魔法使い歩行ユニット。 直後の「想いを集めて」では、同時に実装されたナターシャ、セライナ、デュッセルと共に登場。 全体ストーリーでは実質主役級の扱いになる。 シャロンと共に遠征訓練の帰り、谷間にある村が賊に襲われようとしている所に遭遇。近隣の地図を見た彼は即座に三つの策を提案する。 うち2つは既に壊滅しているかもしれないその村へ救援に向かうものと、そちらを犠牲にして川辺の大きな村を守りを固めるもの。 そして残りの1つは自分が囮となって賊をおびき出し、その隙に小さな村へ避難を伝えるという危険なもの。 グラドに混乱を引き起こしてしまったた責任を感じていた彼は、無理は承知だが、かつてリオンと共に夢見た全ての命を救う道を諦めたくなかった。 その決意を聞いたデュッセルは、セライナと共に囮の役を買って出る。 結果、エフラムら援軍の到着前に一人の犠牲も出すことなく賊を敗走させる事に成功した。 武器は自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4する『ラウアフォックス+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防を+4する『鬼神明鏡の一撃2』。 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の速さを-5する『速さの謀策3』。 追記、修正は彼の幸運を補強してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他が強すぎた -- 名無しさん (2013-11-04 14 50 31) ニコニコ動画に魔物の必殺シーン集があったな。 犠牲者はもちろん…… -- 名無しさん (2013-11-04 16 54 19) ニコニコ動画にあった上級職禁止プレイのラスボス戦は(メンバーの関係で)本当に貴重な戦力と化してたな…。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 04 44) 何かこの人、カ○プ○のカ○っぽい。(笑) -- 名無しさん (2013-12-19 17 14 19) サマナーにしてしまえば後方から杖で回復or亡霊戦士召喚でいい支援役になってくれる。これなら幸運の低さもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2017-02-19 22 38 54) 幸運が上がらないよう逆吟味して幸運以外カンストさせた思い出 -- 名無しさん (2019-08-27 18 14 17) 名前 コメント
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天の祈りと大地の願い 掲載サイト 天の祈りと大地の願い ジャンル 感動系長編ファンタジー ページ数 1000ページ以上 描画法 モノクロ、清書(一部カラー) 恋愛要素 ★★★★☆ 状態 連載 主人公 男 【概要】 天使と魔王とその子どもたちのお話。 人と人以外との子供「リーディアン」の存在は否定され続けてきたが、はたしてその理由とは? 紹介・応援コメント 天使と魔王などが出てくるが、日常が中心のハートフルなファンタジー少女漫画。演出が上手く、読んでいて温かい気持ちになる。第一部が終了済み。 誰が主人公なんだろうこれって・・・。とりあえずるルーディとコトコが好きだ ↑オーギュスト希望・・・。恋愛以外の「愛」が満ち溢れていて好き。ブルーベリーの話は感動もの。 イケメン同士のブロマンスが沢山出るのに、媚びてる感じがしないのがいいです。 昨晩、天の祈りと大地の願いがドラマCD化している夢を見た。本家のサイトが削除されているのが悲しい。 ゼロサム風だけど、少女趣味的で甘い不思議な読み味。花とゆめ風とも違うし、うーん…。最初は天光エターナル?みたいな名前でしたよね。 個人的に、「天の祈りと大地の願い」よりも、なろう系の「異世界転生」「悪役令嬢」的なタイトルよりも、最初期の「エターナルヘブン」「天光エターナル」的なタイトルのほうが好きです。抽象的で商業向き、閲覧稼ぎ向きじゃないけど、そこがいいのです。昔ながらのweb漫画がまた流行らないかなぁ。 コウモリに水を飲ませるシーンや犬にカツサンド?を食べさせるシーンが印象に残っている。アルファポリスの単行本は今でも持っている。あの頃のアルファポリスはもう戻ってこないのだろう…。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 天の祈りと大地の願い BALANCER 胎界主 RBB 奇異太郎少年の妖怪絵日記 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 1000ページ以上 ファンタジー 少女漫画 書籍化作品 連載中 このページのトラックバック trackback(text=このページのtb表示) トップに戻る videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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《 FE (ファンタジーアース)-フレイム・ソーサラー》 効果モンスター 星4/火属性/魔法使い族/攻1700/守1000 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを3つ取り除くことで、 相手フィールド上の守備力1500以下のモンスター1体を破壊し500ポイントのダメージを与える。 この効果を発動するターン、このモンスターは攻撃宣言することができない。
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作る? 初版と最新版 初版:2015/08/29 (土) 03 48 25 最新版:2015/12/01 Tue 23 51 33 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:アンナ 登場作品:ファイアーエムブレム 外伝以外のファイアーエムブレムシリーズ全て 分類:援軍の笛 アンナについて ここで紹介するのはスーパーペーパーマリオのアンナではありません。 ファイアーエムブレムシリーズのおなじみのキャラクター。 中断セーブ、秘密の店などの場面で登場することが多く、あまり本編に関わってくることはない。 しかし覚醒では、外伝4で仲間にすれば味方ユニットとして戦わせることが可能である。 初期職業はトリックスター、彼女の神出鬼没っぷりを見ると当然である。 時間や空間を超えて「外伝以外の」シリーズに出てくるが、 実は同じ名前、同じ顔の姉妹が山ほどいるようで、全員別人である。 そのため覚醒でマイユニット(ルフレ)の結婚相手に選ぶことができるが、 暗黒竜と光の剣に登場したジェイクのことを気にする必要はないのである。 登場後のアクション 覚醒で味方ユニットとして使えた、だからスマブラでも杖やサンダーソードで戦ってくれるかもしれない! ……と思わせておいて 剣や槍を取り出して、乱闘しているキャラに売ろうと頑張る ダメージ 0% ふっとばし力 × 「Why Japanese people! 秘密の店のアンナさんかよ!」 効果 何もない、俗に言うハズレ。 しかし仕草はとても可愛らしいのでファンにとってみれば大当たりかも!? CV.世戸さおり フィギュア解説 キャラの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 資料 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛 援軍の笛リスト 援軍の笛テンプレ コメント 覚醒の欄にリンク貼ってたけど見た目はトリックスター?行商人? -- 彗青ペン (2015-11-23 02 22 36) ↑ ここ、迷いどころです。 何もしないんかい!と突っ込ませたいなら覚醒、原作重視なら他作品 現在考え中です。 -- ネイビーアロー (2015-11-27 01 17 44) ↑FE枠のファイターの出演作全ての姿に変えるとかはどうかな? で、FE枠のファイターがアンナさんを召喚したらそのファイターの出演作の姿に固定されるとか。 (例えばマルスがアンナさんを召喚したら紋章の謎の姿に固定する) -- 彗青ペン (2015-11-27 18 20 54) ↑ それは名案ですね!そうしましょうか。 -- ネイビーアロー (2015-12-01 23 51 33) 名前 コメント
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Fe-II/Mg Cost:0 HP:52 Catch:○ Forward 67 Back 42 Side 13 Rotation 9 Lockon 6000.0 / 0.2 名称 射程 リロード方式 備考 Z MGx2-10 500 normal X CHAFF-10 - auto C - - - V - - - B - - - N Takeoff - - 機体解説 コストを払わずに使用できる機体の中ではトップクラスに扱いやすい機体。装備、操作性のどちらを取ってもこれといったクセがない。 初心者の人はこれを使って、MGタイプの武装の基本的な使い方を覚える事ができるだろう。 ただし、コストのかかる機体とは性能が天と地の差。基本だけ覚えたら、できる限りはコストのかかる機体に乗り換えて腕を磨きたいところ。 ■戦術 唯一の武装、MGx2-10を使って敵への攻撃やミサイルの迎撃をするのが基本となる。そのため、この武装について知ることが最初にやるべきこと。 と、いうことで使っていただくのが一番早いのだが、この武装の特徴を簡単にまとめると、威力の低い弾を長時間連射できるといったところ。 これを踏まえた上で相手にダメージを与える方法を考えると、長時間相手に当て続けるのがその一番の方法と言える。 このことは今後の小型機戦での基本なので、絶対に覚えておきたい。 その際に知っておいた方が良いことが戦闘テクニックに記述してあるのでできる限り読んで理解しておこう。 ちなみに、避けつつ当てるのに最適な斜め取り戦法が、この機体の戦術としても最適なので練習しておきたい。 ■vs.Fe-II/Mg対策 自機の性能が高ければ恐れる相手ではないが、ノーコストの機体同士では相手はかなりの強敵。しっかりと回避をして攻撃を食らい続けることは避けなければならない。 相手の武装は一つであり射程も短いのだが、同じノーコストの機体Fe-Iシリーズではバックやスライドの性能が低いため中距離にも持ち込めず接近戦で苦戦しやすい。 しっかりと回避をすることは勿論、正確な射撃やロックオン、相手の弾切れを狙う技術も必要になるだろう。 相手の瞬間火力は低いため、場合によっては突っ込んでから0距離でミサイルを当てるのも有効だが、その爆風による自機へのダメージには要注意。
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登録日:2017/04/20 (木) 21 13 25 更新日:2024/05/28 Tue 08 41 52 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE無双 きょうだい大好き カナヅチ ケダモノ ジークフリート バニー パラディン マニキ マークス マークス隊 伝承英雄 兄 家族想い 小西克幸 暗夜の騎士 暗夜王 暗夜王国 暗夜王族 王 王子 王族 真面目 義兄 長男 騎士 騎士道 皆を導こう……笑顔で幸せにすごせる未来をつくるために! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年9月1日、ファイアーエムブレムif、インテリジェントシステムズ、任天堂、2015年6月25日、(C)2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『マークス』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスはパラディン。 CV:小西克幸 誕生日は10月27日で、軍の中で一番字が綺麗。 人気投票男性部門2位。英雄総選挙総合部門42位。 ファンからの愛称は「マークス兄さん」「ケダモノ」「マニキ(マークス+兄貴)」など……。 厳格な風貌と雰囲気を持ち、騎士道を重んじる生真面目な人物。 それ故に近寄りがたい人物でもあるが、実際は身分に関わらず親身になってくれる優しい人。 家族や部下への愛情も強く、厳しいようで何だかんだ甘いところもある。 暗夜王国の王族であり、第一王子。神器『ジークフリート』の継承者。 直属の部下にナンパ野郎のラズワルドと殺人狂のピエリと問題のあるメンバーがいる。 とはいえ、二人ともマークスから認められるほどの実力を持っているほか、結束も固い。 家族は父親のガロン王、亡き母親は正妻であるエカテリーナ。 弟にカムイ(男)、レオン、妹にカミラ、アクア、カムイ(女)、エリーゼがいる。 いずれも腹違いのきょうだいであり、他にも沢山いたらしいが権力争いの末に全滅している。 将来の暗夜王で正妻の子という立場からきょうだい間でも距離を取っているが、実際はカミラ以上にきょうだいの事を把握していたりもする。 長男であるにもかかわらずきょうだい達が皆カミラに相談する事に嫉妬しているフシもあるが、それがお互いの役割だからと割り切っている。 またエリーゼの事も趣味やその優しさも把握しているが、時にその優しさが市民を危険にさらそうとするならばちゃんと注意もしている。 敵として登場する白夜編では……。 また現在でこそ前述の厳格な人格が形成されているが、これはたゆまぬ訓練で形成されていったもので幼い頃は内気な性格だった。 人の顔を見て話すことも出来ず、夜中にトイレから帰る途中父親とバッタリ遭遇して、その顔の怖さにビビったりしたそうだ。 剣術も勉強も昔は得意ではなく、天才肌のレオンに兄としての威厳を保とうと頑張っている内に現在の最強の騎士と呼ばれるに至っている。 カムイに関してはかなり溺愛しており、初登場でカムイに試練を与えるのだが回復手段を用意したり反撃しかしなかったり、 そのうえで勝ったカムイを「将来の暗夜一の剣士」と褒めたり、支援会話ではひたすら剣での素振りをしていたら結婚したり、 結婚時とその後のセリフがケダモノだったりとカムイ関連でのネタは尽きない。 結婚に関してのネタはカムイだけではなく、二人で住むための別荘の建築材料を見せつけながらプロポーズをしたり、 嫁候補として部下にしていたと明らかにしたリ、結婚を申し込むためにリョウマと相談してたりと恋愛事に不器用といった面を見せている。 他にもカナヅチでリリス型の遊泳具を持参してり、きょうだいにせがまれバニー姿を披露したりもしている。 本人はいたって真面目に行動しているのに公式やファンにネタ扱いされている姿から、クロムの後継者と呼ばれている。 子供はジークベルト。 真面目かつ素直な優等生系王子のため、親子仲も良好。 一方で暗夜王国後継者という立場から親子として接する時間があまりなく、 自分の存在が息子の枷になっていないか心配したり、長い間1人にさせていたことなどを気にしている。 そのため親子の祭りである『絆の白夜祭』では「親子らしいこと」をしようと思ったのだが、 何を間違ったかその際息子に「パパ」と呼んでほしいと遠回しにお願いしている。 ちなみに、ジークベルトからの返答は「パパ上」。ハットリくん? 斜め上の返答に驚いたが、息子との距離が縮まったことに結構喜んでいるマニキなのであった。 ■性能 初期クラスはパラディン。 上級職での加入だが初期ステータスも成長率も高め。 成長率は全体的に高く一番高いのは60%の幸運で、次は50%の力である。逆に魔防は15%しかない。 専用武器である暗黒剣『ジークフリート』は射程1~2で追撃可能なうえ、守備+4という高性能な武器。 固有スキルはHPが満タンの敵相手にダメージ上昇、こちらへのダメージ減少の『騎士道』 本人の能力とスキル、武器の効果によって守備は固いものの、速さと魔防がかなり低い。 初期職のパラディンは速さと魔防も伸びるバランス型の成長率なのだが、それなりの成長率になる速さはともかく魔防は完全に焼け石に水状態。 そのためパラディン一本だとステータスが微妙に伸び悩んで、やや苦しい場面もある。 一方ソシアル系列のもう一つの上級職のグレートナイトは、マークスに非常に噛み合った成長率であるため、長所をさらに伸ばすことができる。 そのため弟ほどではないが、マニキも職選択を間違えていると言われることも。 幸いパラレル一つで力と守備に優れるグレートナイトになれるので、短所の速さと魔防は捨ててこちらで修養を積むようにすると中途半端感を払拭できる。 追撃しづらいので奥義『月光』で火力を出せるようになるのも嬉しい。 ただし、獣特効に加えてアーマー特効まで付いてしまうのはなかなかの痛手。 暗夜にはエルフィとブノワという2大アーマーが存在するため、 最後までグレートナイトのままでいくと全体的にアーマー特効武器に弱い部隊が出来上がってしまう。 また、加入直後はある程度魔防があった方がリスクを軽減できる局面も少なくないので、必ずしもグレートナイト即転職が良いとも限らない。 あるいはラズワルド経由でブレイブヒーローにしたり、DLCであるがヴァンガードも有用。 どちらも剣が使えて『太陽』や『天空』で安定力が高まる。 余談だが本人や専用武器の性能も若干アイクっぽい。 本人の守備の成長率の高さに加えて、神器『ジークフリート』の射程1~2と守備+4の効果、さらに固有スキル『騎士道』と 敵のHPが減っていない初っ端から最前線に立ち、壁役として敵を迎え撃つ運用法に非常に向いている。 ここら辺は攻める気質の白夜王国の王子リョウマとは対照的。 その一方で透魔ルート限定となるが、バディ候補としてもリョウマは好相性。 侍のスキル『待ち伏せ』は壁運用とは相性が良く、『流星』『剣の達人』は大幅な火力UPができる。 話的にも映えるのでやってみるとかなりマッチする。 変わった使い方としては、なぜかスズカゼと支援が組めるので忍になることが出来る。火力面は下がるが、上忍の場合はそのままジークフリートが使える。絡繰師は非推奨だが『写し身人形』が非常に便利なスキルなので、ソシアルナイト職にするにしても習得はしておきたい。 戦闘面での相性も抜群で、マークスは速さ・魔防が、スズカゼは攻撃・守備が補強されるうえ、マークスが苦手な魔法兵が攻めてきた場合はスズカゼに切り替え、スズカゼが苦手な弓兵・斧兵が来たらマークスに切り替える形で、お互いの弱点を補い合う事が出来る。 マークスは無駄に幸運の伸びが良いので、防陣させておけばスズカゼの固有スキル『絆の祈り』が発動しやすく、事故率を下げやすい。 サブ素質はドラゴンナイト系。 ジークフリートが振れなくなるのは痛いが、『守備の叫び』や『見下す者』など強力なスキルが揃っているので経由しても損は無い。 ドラゴンマスターなら槍レベルも継続して上げられる。 敵として出てきたときの一騎打ちでは ルナティックでさえ速さ15 なのでよほどヘタレ成長を繰り返さない限りまず負けることはない。 まぁ設定上は本気は出していない(出せていない)らしいのだが。 暗夜ルナティックでは彼がいないと始まらない。 特に他の難易度で切られがちな速さが重要であり、叫び・料理・薬・防陣とあらゆる手を駆使して追撃ができるくらいまで上げることで突破できる戦局が増え、難易度が劇的に変わってくる。 行動終了後の味方を守れる『救出』のスキルもなかなか便利で、ソシアルナイト系のユニットの中ではダントツで強いので使い勝手も良い。 ■支援会話 やはり女性陣とは結婚出来る。 本人曰く結婚願望こそあったが相応しい相手が見つからず現在まで独身だったらしい。 カムイとはお喋りしながら夜遅くまで剣を振っていたら、結婚していた。 マークスに足りないのはユニークだとルーナに言われて、ルーナ発案のギャグを言ったら家族に病気を疑われた。 エリーゼのためにさらなる高みへ目指そうとしていたエルフィのために訓練をさせようとしてもうまくいかず、 最終的に二人で住むための別荘の建築をさせるという大胆な修行法を思いつく。 ラズワルドとの支援会話では、町に出かけてナンパだけでなくならず者の喧嘩に巻き込まれたりと問題を起こしている彼に謹慎を言い渡した。 しかし支援を進めていくと、マークスのかつての部下や彼の内心を聞くことができる。 ピエリとの支援会話も、最初は彼女の言葉遣いを矯正しようという話なのだが、進めていけば彼女を部下にした理由が聞ける。 ■台詞 私も闘おう。誇り高く、強き王であったあの頃の父上と、同じように。 幼い頃、最も恐ろしかったのは……夜の廊下で父上に会った時だ。あの時……手洗いから帰る途中でなければ、大変なことになっていたに違いない……。 好きだ……この言葉を、私はずっとお前に伝えたかった。今日からお前は、私の妻だ。その髪も肌も、全て……私だけのものだ。 私の命を狙っている者は暗夜王国の中でもごまんといる。しかし、彼らが国民である以上、私はそういう者たちも受け入れるつもりだ。それが王になるための覚悟だ。 これでは足りんな……今夜は私と、二人で過ごすと約束しろ……。 愛している……お前になら、たとえ殺されてしまっても構わない……息絶える瞬間に見る最後の光景がお前なら……私はとても、幸せだ……。 異議を唱えられるなんで悔しい……いぎぎぎぎぎぎぎぎぎ!! 異議だけに。 ああ、困ったな。緊張することなど滅多にないのだが……今日はまるで……幼少期のころの私のようだ。勇気を出せ、マークス……お前は暗夜王国の第一王子なのだぞ。 どのような相手でも……か。……だが、ゼト将軍もヴェロニカ皇女を王と認めてはいるようだ。忠臣は、王が名君となることを願い、耳に痛い諌言を続ける。王に疎まれると知りながら。王が聞く耳のない暗愚なら、路傍の石に説くのと同じ……時間の無駄だ。ヴェロニカ皇女を王と認めていなければ、言う必要のない言葉だ。 私のきょうだいのことは知っているな?カミラ、レオン、エリーゼ…それにカムイ。母は異なるが、皆いとおしい。思えば暗夜の王族、その長兄としてひとときも気の休まることのない日々だった。それを重荷に感じたことはないが……私が多くのきょうだいを授かったこと、それだけは父上に感謝しているのだ。これは本心だ。私が臣下や民を想う気持ちというのは、きょうだいがいたことと無縁ではない。おそらく、私と父上との違いはそこだろうな。うむ…何が言いたいかというと…きょうだいはいいものだ。そして、そうした絆は育めるものだ。エクラとも、そのような信頼関係を築いていきたい。王ではなく…マークスとしての願いだ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ スプリング、ハズ、カム! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ストーリーには初期から参戦している。デザインしているのは前嶋重機氏。 他は契約で無理やりヴェロニカに従っているのに、マークスはそれから解放してもなお自分の意思で味方している。なんでもヴェロニカをカムイに重ねているようだ。 そのため暗夜の世界をエンブラ王国の支配から解放してもヴェロニカの元にとどまり続けており、その後も特務機関と何度も衝突することとなる。 とはいえ一部の時点では本当に仲間になっているのかと思われるくらい出番が少なかった。 その後は外伝10の聖魔の世界に登場し、ヴェロニカに苦言を言う聖魔兄妹の忠臣であるゼトにヴェロニカを王と認めているからこそ、苦言を言えるのだと言及した。 二部になるとヴェロニカにもスルトの魔の手が伸び緊迫した状況なので、ヴェロニカの唯一の家臣なので必然的に出番が増えた。 ヴェロニカをムスペルに無理やり連れて帰ろうとするスルトに対し、マークスはヴェロニカを守ろうと戦ったが、 加護のせいで傷一つ出来ないスルトに勝てるはずもなく、体を焼かれまくり腕を焼きちぎられる寸前まで追い詰められた。 これまでの交流でマークスに情が出来ていたヴェロニカによって一命を取り留めたが、ヴェロニカはムスペルに連行されてしまう。 傷が癒えて以降はヴェロニカの兄ブルーノと行動を共にするようになり、ムスペルに乗り込んでヴェロニカの救出に成功する。 そして、ブルーノと共に修行の旅に出るのだった。 通常のガチャでは召喚することができず、17年5月の大英雄戦で仲間に出来る(ヴェロニカ王女に味方しているマークスとは別個体)。 ……だったのだが、通常版が英雄戦に登場する前に3月末日にイベントでバニー姿のマークス兄さんがガチャに登場してしまった。 バニーのマニキということで、通称「バニキ」。もはやマークスのマの字もなくなっているし名前聞いただけでは誰だかわからない。 こちらのデザインをしているのはスエカネクミコ氏。 おそらくヒーローズは16年秋に配信予定だったのが17年2月になった経緯があるので、本来ならこのイベント時には通常マークスは仲間になっていたのだろう。 ちなみにこのマークスはジークフリートを城に置いてきてしまった代わりに、人参の槍を持ってきている。 またこのマークスはイースターイベント限定のため、次のイースターまで入手出来ない。 性能としては正直守備くらいしか取り得がなく微妙。にんじんの槍をエルフィとかに継承させるとかわいい。 お前は人を惹き付けるのだな…。そういう者を見たのは、お前で二人目だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 17年5月には大英雄戦で本来のマークスが参戦。 武器のジークフリートは、遠距離反撃が可能。 2021年5月からは錬成が可能になり、特殊錬成ではHP+3に加え、戦闘開始時敵のHPが75%以上なら、戦闘中敵の攻撃守備を-5、かつ敵は追撃不可になる。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備を+6する『金剛の一撃3』。 Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中守備を+4する『守備の紋章3』。 こちらは高い攻撃と守備を生かし、全距離反撃できるジークフリートで迎え撃つユニットとなっている。 リョウマと似ているが、騎馬バフが乗ること、実装時の環境では歩行特効に比べて騎馬特効が使われることが少ないのが強み。 速さと魔防は低いので魔法には注意。迎撃用として使うなら獅子奮迅と待ち伏せの継承は必要だろう。 育成に時間と羽がかかる、スキルはほぼ総入れ替えが必要=SP大食い、限界突破の回数が限られるという難点はあるものの、無微課金の救世主と言っていい強さを誇る。 大英雄マークスは期間限定だったが、現在は毎週日曜日に開催される日替わり大英雄戦で入手可能。 それどころか、ホームガイドのミッション報酬で誰でも簡単に☆5のものが入手できてしまえる。 海では遊泳具が手放せん。無いと沈んでしまう。 更に同7月には原作の追加コンテンツと同じ水着姿のものが登場。イラストはΠ猫R氏。 手に持っているリリスの浮き輪はなんと斧扱い。この登場で全キャラを通じて初の赤・青・緑の3属性制覇者となった。 武器のリリスの浮き輪は周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1の効果。 Aスキルは戦闘開始時HPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+6の『生命の業火3』。 Bスキルは1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウントを-1する『歩行の鼓動3』。 これが白夜の夏祭りか。噂には聞いていたがなかなかに心が昂揚するものだな。 翌18年8月には夏祭りにちなんだ浴衣姿で登場。イラストはこちらもΠ猫R氏。 盆踊りをイメージしてか補助が「踊る」になっている。 こちらは無属性の暗器を使用。これで4属性すべてを制覇することとなった。 武器は騎馬特効と不動の姿勢と暗器(7)を持つ『宵闇の団扇+』。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』。 Bスキルは自身のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃になる『切り返し3』。 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備を+6する『守備の波・奇数3』。 王になった身とはいえ、私自らは変わらぬ。むしろより強く、己を律していくのみだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから約4年後の22年6月末に、伝承英雄版がようやく登場。イラストはこちらもΠ猫R氏。 本編終了後の暗夜王の姿で、「サイファ」にあったデザインを少しアレンジしたもの。 通常版同様騎馬ユニットだが、装備が斧に変わっている。 武器は父がかつて使っていた『黒斧ベルヴェルク』。 奥義が発動しやすいキラー武器効果に加え、ターン開始時周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、「見切り・追撃効果」と「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を自身に付与、 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中全ステータスを+5かつ戦闘後HPを7回復する。 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中自分の攻撃速さを+7し、両方を満たす場合は攻撃速さをさらに+2する『攻撃速さの機先4』。 Bスキルは受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを、戦闘開始時の敵のHP割合の50%分だけ軽減し、 更に自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に行動前に移動した分の残り+1分だけ再移動できる『騎士道』。 Cスキルは自分が戦闘中敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化と戦闘中、敵の全ステータスを-4し、 自分が戦闘中に戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化する『無の暗闘3』。 高い攻撃と速さ、見切り・追撃効果と奥義発動カウント変動量増加で追撃と共に奥義を発動させ、確実に敵を倒す、というコンスタントに強い型を持つ。 攻撃を受けても敵のHPが残っていればいるほど軽減効果が高くなるため、相手のHPを一気に削るのが得意。 一方で弱点も多く、遠距離反撃がないために遠距離武器相手は抵抗できない。 魔防の低さは変わらず、狙撃などの軽減効果を無効にする相手にも弱い。 「周囲2マス以内に味方が2人以上いる」という武器効果の条件も案外厳しく、味方から引き離されたり、倒されて減ってしまうと一気に戦力が落ちる。 Aスキルの機先は自力ではかける手段を持たないデバフが発動条件になっているため噛み合っておらず、ここに原作再現も兼ねて遠距離反撃を継承すると良い。 ■ファイアーエムブレム無双 無双シリーズとのコラボ作品であるFE無双にも参戦。 クラスはパラディン/暗夜王。専用武器は『ジークフリート』。 ストーリーで登場するのは第11章だが、実際にプレイアブルになるのは第13章クリア後。 行方不明となったカムイを捜索し白夜軍と戦っていたが、マクベスの罠に嵌りカムイ、リョウマとともに洗脳されてしまい、アイトリス軍に襲い掛かる。 この時、赤いオーラを纏った強化状態となっており、下手に戦うとあっという間に味方を葬られてしまう。 初回のマクベスを倒せば洗脳が解け味方に転向するので、序盤はとにかく味方を交戦させないように気を配ろう。 剣装備のキャラが多い中、マークスは唯一の騎馬であり、高い機動力を誇る。 ステータスは幸運が高く、幸運の数値がかかわるスキルを活かしやすいのが強み。 HP・守備も高く、物理ユニット相手には滅法強い。 反面魔防はかなり低いため、魔導士を相手にする際は注意が必要。 固有スキルは『聖盾』。 弓・魔導書・竜石のダメージを軽減するもので、幸運の値に応じて効果が上昇する。 幸運が高く魔防が低いマークス自身とは相性が良いスキルと言える。 絆会話の相手はシオン(FE無双の主人公)、カムイ、タクミ、ルフレ、リズ、フレデリク、マルス、セリカ、リン、アクア、オリヴィエ。 タクミは原作では無かった組み合わせ。またオリヴィエとの会話ではナンパ好きの部下に関する話も聞ける。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜこれにした -- 名無しさん (2017-04-20 21 30 41) 何でイースター姿やねんって思ったけどよく考えたらまだ通常マニキは仲間に出来ないんだった。 -- 名無しさん (2017-04-20 21 32 55) 発売前は真面目キャラかと思ったら実際はネタキャラだった兄さん。 -- 名無しさん (2017-04-20 22 11 33) サイファでの兵種変更イラストが色んな意味で全く似合ってない陰陽師だったり、ヒーローズでバニー姿になったりネタが尽きないマニキ -- 名無しさん (2017-04-20 23 33 08) ブレヒやスターロードでのチ○コビームも忘れてはいけない -- 名無しさん (2017-04-21 08 33 20) 奴は弾けた -- 名無しさん (2017-04-21 10 37 27) 序章でもう冷徹(笑)と冷血(笑)になる長男と次男 -- 名無しさん (2017-04-21 18 17 17) 弱くはない。弱くはないはずなんだがどう頑張っても白夜の方のマニキは暗夜のマニキより一回り以上強いから立場が… -- 名無しさん (2017-04-21 23 27 21) ネタキャラ扱いも嫌いじゃないけど、カッコいいところもきちんとあるよね。暗夜終盤のガロン王が正体表した時、他のきょうだいが攻撃を躊躇している中できょうだい達を守るため迷わず攻撃して啖呵切ったのは凄くカッコ良かった。 -- 名無しさん (2017-04-22 18 08 32) 強い局面ではとことん強いけどね -- 名無しさん (2017-04-22 19 32 38) いくらなんでもバニーは……せめて原作の画像にしてあげてよぉ -- 名無しさん (2017-04-22 21 34 58) FEHでマークス兄さん来ましたよと。画像はどうすればいいのか分からんので他力本願だがw -- 名無しさん (2017-05-02 17 11 57) グレートナイトの方が噛み合っているのは確かだが、そのグレナイが複数特効やら合計成長率やらで正直微妙というちょっと悲しみを背負ってる人。まぁ素で強いからいいんだけど -- 名無しさん (2017-05-02 20 41 27) 白夜編は海老抜きでもクリアできるけど、暗夜編はマニキいないとクリア出来る気がしない。 -- 名無しさん (2017-05-06 12 07 22) 難攻不落なルナでもマニキを叫び・料理・薬・防陣で速さを強化しまくれば突破できる箇所は多い。グレートナイト・ヴァンガード運用はよく聞くけど、速さは捨てない方が良いと思う -- 名無しさん (2017-05-18 04 19 50) FE無双では馬に跨がりながら超スタイリッシュなアクションを拝む事が出来ます。 -- 名無しさん (2017-06-15 19 04 07) 私服=某裁判ゲーのライバル検事ってイメージ -- 名無しさん (2019-04-13 10 14 21) ブルーノがいつまでも放蕩王子してるせいでとうとうヴェロニカと双界英雄に -- 名無しさん (2020-09-06 05 12 08) 名前 コメント
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[極北からの祈り]アテナ タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4350/4350 初期総パラメータ 8700 最大攻撃力/防御力 10875/10875 最大総パラメータ 21750 必殺技 女神の小宇宙 効果 テクニックタイプの守 特大アップ 【解説】 アスガルドの地に降り立ったアテナ。ヒルダの野望を阻止し、世界の破滅をくいとめるべく、極北の地にて祈りを捧げる。 「氷が溶けてしまわないように、私がここで祈りを捧げましょう」 [極北からの祈り]アテナ+ タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5220/5220 初期総パラメータ 10440 最大攻撃力/防御力 13050/13050 最大総パラメータ 26100 必殺技 女神の小宇宙 効果 テクニックタイプの守 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7396/7396 初期総パラメータ 14792 最大攻撃力/防御力 15226/15226 最大総パラメータ 30452 【解説】 アスガルドの地に降り立ったアテナ。アテナの放つ小宇宙が、対峙したヒルダの攻撃を受け止め、跳ね返す。 「あなたに残された道はただひとつ、破滅あるのみ…」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14097.html
登録日:2012/01/30 Mon 18 08 13 更新日:2024/07/04 Thu 17 53 31 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 エンゲージ ゲイボルグ以外なんでも使える男 コンプレックス スピンオフ主役 トラキア776 ノヴァ ノヴァ傍系 バルド バルド傍系 ファイアーエムブレム プリンス プリンス?いいえ頭目です マスターナイト リーフ レンスター ワダサチコ 万能 三角飛びの王子様 ←聖王「(・∀・)馬乗降」 下克上 下級職から下級職 主人公 伝承英雄 器用貧乏 大器晩成 天然タラシ疑惑 子世代 弟 従弟 ←よそよそしい 復讐者 最強の騎士 神装英雄 紋章士 聖戦の系譜 苦労人 苦悩の連続 葉っぱ 賢王 追撃ェ 鈴村健一 アウグストの言葉はいつも僕の心に重くひびいた。人々の苦しみや悲しみの深さを僕はあなたから教えられた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズの登場キャラクター。 フルネームはリーフ・ファリス・クラウスで、これをもじり「ルー・ファリス」という偽名を使ったこともあった。 ユグドラル大陸を舞台とした『聖戦の系譜』『トラキア776』に登場し、後者では主人公に抜擢される。 第1回英雄総選挙157位、第2回英雄総選挙20位。 CV:鈴村健一(FEヒーローズ) 聖戦の系譜の前半主人公シグルドの親友キュアンと妹エスリンの息子でレンスターの王子。15歳(トラキア)。 姉にアルテナがいるが行方不明、リーフ本人は聖戦の9章にはいるまで生存を知らなかった。セリスは彼にとって、1、2才上の従兄にあたる。 早くに両親が亡くなり姉と生き別れ、祖国レンスターは滅亡、亡国の王子として辺境の村で潜伏ののち蜂起しレンスター城を奪還するも、 フリージ軍の猛反撃により戦力の大半を失うという歴代の主人公と比べてもぶっちぎりの苦労人。 というか序盤から「こちらの貧弱な戦力では厳しいがそれでもやらねばならない」「迫りくる大軍から逃げざるを得ない」シチュばっかなので、 そのせいかトラキア776のマップはほとんど窮地の状態で始まる章が多く、前作の俺TUEEEプレイに浸かりきっていたエムブレマーを幾度となく絶望させた。 (今でこそ難易度が選べるようになったFEだが、このトラキア776は難易度選択無しのデフォルトで現在もなお最凶の難易度を誇る)。 マルスの流れを汲む正統派ロードらしい性格だが、 レンスターの神器ゲイボルグを扱えない(生き別れた姉のアルテナが血を濃く受け継いで継承した)ことから、 無力感に苛まれ、やや卑屈な一面がある(いわゆる神器コンプレックス)。 両親の仇・トラバントに対して「貴様を殺す事だけを夢見て、私は生きてきたのだ!」と憎しみをあらわにするなど直情的で激しやすい性格は父譲り。 聖戦のコミカライズ作品では一人で思いつめがちなセリスや色々こじらせているアレスに比べ年相応に明るく楽天的な性格付けがされている。 苦労してきたにもかかわらず民衆のおかれている絶望的な状況を知らなかったなど世間知らずすぎるきらいがあるが、 これは2代にわたる忠臣・フィンをはじめとする周囲の大人たちによって手厚く保護されてきた(*1)ためで、愚鈍というわけではない。 事実を知った後は自省する真摯な心を持っている。 神器持ちのような突出した強さを持つわけでもなく、 後述するような作中のエピソードから悪い意味でギャルゲー主人公のようなキャラクターだと思われがちだが、 窮地の中未熟さ故の失態を交えて、それでも泥臭くも勇敢に戦い続ける生きざまがいつしか多くの者の心を動かしていった「群の強さ」を持つ主人公のひとりであり、 「歴代ロードの中で一番好き」という声もけして少なくない。 歴代屈指の難マップを乗り越えてきたプレイヤーの分身としての思い入れも無関係ではないように思う。 『紋章の謎』のロディに外見(髪型)が少し似ていると言われていたが、 新紋章でのロディとはそこまで似ていない。 ちなみにロディといい仲な女騎士セシルもナンナの代替キャラ・ジャンヌにどことなく似ていたりする。 故あって設定変更された「ティアリングサーガ」の主人公リュナンとは、髪の色(*2)に始まりどことなく繋がる箇所が多数ある。 (茶髪の王子、祖国を奪還するために戦い祖国を取り戻すことによってクラスチェンジする、MAPの難易度が全体的に高い、軍師がアレ、女心に疎い、など。 最大の違いとしては、リュナンは世界に4本しかない聖剣のうちの1本を使えるという点か) 【聖戦の系譜】 【トラキア776】 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 【ネタ】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】レンスターの王子 リーフ トラキアを継ぐ者 リーフ 聖祭の王子達 リーフ 【聖戦の系譜】 〇初期値と成長率 プリンス LV1(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) HP-※(90+40) 力-※(30+20) +4 魔力-※(7)+4 技-※(40+10) +5 速さ-※(35+10) +6 運-※(15+10) 守備-※(40+10) +5 魔防-※(10) +4 武器LV-剣A 血統-バルド傍系、ノヴァ傍系 スキル-連続、必殺、追撃 7章から加入。クラスはプリンス→マスターナイト。個人スキルは「連続」「必殺」 初期値はキュアンとエスリンの能力によって違いはあるが、この二人は加入期間が短く成長率も特別高くもないので残念な初期値の場合が多い。 (ただ、エスリンは杖があるため育てることは自体はさほど大変でもない) しかしその分、リーフ自体の成長率は二つの聖戦士傍系の血によりなかなか高い。 初期値が低い、初っぱなから忠臣と妹分においてけぼりをくらう剣歩兵、 聖痕は姉が継承してるので神器が使えない傍系、聖戦における最重要スキル「追撃」がない為経験値を稼ぎづらい…と、 一見残念なユニットであるがクラスチェンジすると一変し、聖戦の騎兵最強のマスターナイトになれるため子世代では最優先で育てたいユニット。 しかし、前半のラケシスと違い杖が使えないので育てづらいのが辛いところ。 こういった点から「母の愛」に使い勝手が大きく左右されるキャラである。 エスリンにどれだけアイテムを注ぎ込んだかが彼の存在価値を決定すると言っても過言ではない。 エスリンから斬鉄の剣、光の剣、追撃リング(もしくは勇者の剣)を継承させると育てやすい。ナイトリングもあると便利かも。 割と早期に加入するので、上記の二つの武器のどちらかさえあれば最初のうちから育成しやすいが、それまではちゃんとした戦力とは数えづらい。 マスターナイトにクラスチェンジして本領発揮。 凶悪なクラスチェンジボーナスに加えパラメータ上限が隙なく高い本作最高のバランスタイプ、かつほとんどの武器を使いこなせるという性質上、 他の仲間に必要な武器を回した結果として残った余り物が回ってくることも多い。 それでも本人の能力が高いので、余り物の武器でも十分活躍できてしまう。 結婚無しプレイでも彼を育てれば戦力に問題はない。クソ重たいゲイボルグなど必要なし! 本職の斧使いであるヨハン・ヨハルヴァが頼りないため、パラメータに優れるリーフに勇者の斧等を専用武器として与えるプレイヤーも多い。 キュアン・フィンが使い込んだぎんのやりを渡してあげるとストーリー的に映える。オープニングデモでも銀の槍対決でトラバントを倒している。 フォルセティやイチイバルあたりで倒す方が楽だが、こだわりがあれば父の仇討ちを果たさせてやるのも良いだろう。 また、炎・風・雷の武器レベルもAになるため、魔力成長は低いものの適性はある。 とりわけレヴィンの子供以外に使い手がおらず、その子供もフォルセティがあるため持て余し気味な(*3)トルネードを無理なく使えるのは大きい。 威力20・重さ2の高性能魔法なので、死蔵するぐらいなら渡してあげよう。スキルの関係で下手なアーサーより強くなることも。(*4) 移動力のある騎兵で杖Aになるのも大きく、リカバーで魔力関係なく全回復したり、レスキューの杖で味方をバンバン輸送することもできる。 特にレスキューを使った高速輸送はリーフにしかできない動きで、踊り子と組み合わせることで進軍速度を飛躍的に高めることが可能。 早解きが求められる高評価狙いでは大活躍することになるだろう。 恋人会話があるのはナンナ(ジャンヌ)、ティニー(リンダ)。 ストーリー的にもクラスチェンジ後に歩調が合うことからもナンナ(ジャンヌ)と恋人にするのがベターか。 エンディングでは北トラキアと南トラキアを併合し、新トラキア王国の王となった。 後述のトラキア776の後日談ではセリスをしのぐ名声を得たとも伝えられている。 ちなみにプリンス時の必殺モーション(三角飛び)はなかなかかっこいい。 マスターナイトにCCすると見られなくなるので注意。 【トラキア776】 ○初期値と成長率、CCボーナス ロード LV1 HP-22(70) 力-4(35)+1 魔力-0(10)+1 技-2(35)+1 速さ-5(40)+1 運-6(40) 守備-3(25)+1 体格-5(15) 移動-6(3) 武器LV-剣C スキル-連続 指揮-0~6% 再行動-★ 追撃必殺係数-2 主人公として1章から登場。クラスはロード→プリンス。 専用武器の光の剣をひっさげて登場。まだ世間知らずなのか顔グラがお坊っちゃんっぽい。 相変わらず残念な初期値でしかもクラスチェンジしても性能は特に変わらない上、 強力な専用武器やスキルもないため主人公としては歴代でもトップクラスの弱さで、成長率も良くはない。 体格も低いので盗賊団の団長としてもイマイチ。 しかしトラ7の序盤戦の難しさは並ではなく、専用武器の魔法剣を使える剣士を後ろに回せる余裕はない。 性能関係なく前に出て戦わざるを得ないという状況が中盤まで続く。 19章で強制クラスチェンジしてプリンスになる。ここではいい増援(エサ)が大量に出現するので、聖戦士の書をごっそり持たせ、支援効果を与えてレベリングすれば剣歩兵として最後まで戦えるくらいのパラメータにはできるが… ただ幸いなことにトラキアは能力上限値が低めなためよほど成長が悪くなければそこそこ役に立つだろう。 しかしトラキアのリーフにはそれらのマイナス点を全て覆す特徴がある。 彼には「疲労度」がない。 トラキアでは疲労度というステータスがあり、戦闘を行ったり、杖を使うことで蓄積していき、自分の最大HP以上の数値になると次のマップに出撃できない。 しかしリーフはこの値が設定されておらず全てのマップに参加させられる。 時間はかかるが彼にシューターの的になってもらい弾切れさせるのに便利。「主人公なんだから当然」とか言うな。 さらにトラキアには「離脱マップ」と呼ばれる章がいくつか存在し、特定のポイントに味方ユニットを移動させて離脱させる必要があるのだが、 リーフを離脱させた時点でクリアとなり、マップに残っていた味方ユニットは問答無用で捕虜収容所に囚われてしまう。 このため捕虜収容所マップを経由せず全員生存プレイを目指す際にはリーフを最後までマップに残し殿を務めさせる必要がある。 (実際に各キャラクターのセリフも「王子、先に行っています! ご無事で!」「俺は先におさらばさせてもらうぜ」などと、 王子であるはずのリーフが最後まで残るプレイが前提のものとなっている) これだけ見ると理想の上司である。疲れを知らず誰よりも遅くまで働ける男 トラキア776は未熟で世間知らずだった彼がさまざまな苦難を乗り越え英雄として成長する物語である。 正義感が強く真っ直ぐではあるものの大局観や状況を冷静に把握する戦略眼といったものが芽生えておらず、目先の感情から無謀としか言えない進軍をしようとしたり、 かと思えば軍師アウグストやドリアスの意見に依存し自分で決断できない所があったり、一軍の将としてはかなり幼く危うい場面が多い。特に終盤の血気に逸った強硬策がとんでもない悲劇を生み出してしまう。 しかし恩師エーヴェルとの別れ、軍師アウグストとの出会い、もうひとりの軍師ドリアスの死…これらを経てリーフは君主として、一人の人間として強くなっていく。 特に19章後のアウグストとの会話は必見。 主人公だがレイドリックやベルドといったメイン格の敵と戦っても特に専用のイベントなどは起こらない。 一応、戦闘開始前に直接対決を意識したセリフはあるのだが、実際はマリータやセティに倒させたプレイヤーも多いと思われる。 聖戦の系譜の動乱が終わった後も戦いつづけ、ユグドラル本土が安定してから帰国。 南北トラキアを統一した新トラキア王国の建国王に即位し、その発展に力を尽くした。 「賢王」として、その業績は聖王セリスに劣らない名声を得たという。 リーフは神器を手に取れない「傍流」でありながら、神器継承者であるアルテナを差し置いてその実績と実力でトラキア王として認められ、君臨した。 ここまで頑張ってきたプレイヤーへの報いであると言えるだろう。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //blog.livedoor.jp/evidevi-gazou/archives/25372228.html、16年5月17日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS DLCマップ「異伝 王対王 紋章編」に「異界のリーフ」として登場。クラスはトリックスター。やはり盗賊だったか 『聖魔の光石』のイラストレーターであるワダサチコ氏の描き下ろしたイラストがすごくかっこいい。 (トラキアのスタッフロールを見ると「Character Graphic Sachiko Wada」という表記がありスタッフとしても関わっていた可能性が高い) 会話シーンでエーヴェルに呼び捨てにされているがあくまでも召喚された魔符であり本人ではないので気にしてはいけない。 『覚醒』には「リーフの宝剣」という武器も登場しそちらは強奪スキル持ちだがそれも気にしてはいけない。 なお、異界のリーフは特別に村人のスキル「下克上」を習得している。 効果は自分よりレベルの高い相手との戦闘時に命中・回避に+15の補正が掛かるというもの。 トリックスターのスキル「ラッキー7」よりも補正値が+5ずつ劣るが、ターン制限がない分、長期戦で有利。 (初期クラスがトリックスターの異界のリーフならこれらを併用しても良いかもしれないが) 問題は自分のレベルが上がると効果がなくなってしまうこと。 だが、レベル30まで上がっても下級職扱いのDLC職「魔戦士」に転職すれば上級職との戦闘で効果を発揮する。 「チェンジプルフ」で同じクラスをループしてレベルをリセットしても良いが。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 「賢王の指輪」に宿る「系譜の紋章士」として登場。 序盤の敵国イルシオン軍に「賢王の指輪」を奪われて運用されているため、初登場時は敵ボスがリーフを運用している。 紋章士としての能力は『トラキア776』と『聖戦の系譜』の両方の要素を取り込んでおり、 体格面が強化されるのは体格が重要となった『トラキア』、様々な武器を扱えるという特徴は『聖戦』のマスターナイト要素に基づくもの。 敵と戦った際に自動的に相性有利・反撃可能な武器を装備する「即応」スキルやシリーズお馴染みの「待ち伏せ」スキル、相性有利な武器と戦った際は被ダメージを抑える「急所ずらし」など、待ち戦法と親和性が高い。 シーフの武器である短剣が強化されるスキルやエンゲージ技「テトラトリック」はシーフ等一部のクラスのキャラが使用した場合はお金を奪うことができると言った要素から「リーフ強盗団」ネタも取り込んでいる様子。 また、キャラのクラスチェンジに必要な武器の資質を非常に多く継承できるという特徴を持っており、キャラ育成の際にお世話になる紋章士である。 【ネタ】 葉っぱ リーフの愛称。由来は言わずもがな。 名前の由来は「諸芸の達人」とされたケルト神話の太陽神ルー(ルーグ)のはずなのだが、なぜか作中での綴りは「Leaf」とされてしまっている。 ちなみにルーの英語表記の一つ「Lugh」は『封印の剣』のルゥの英名と同じ。 「この戦いは聖戦士の血を持つ者でないと戦えない。きみでは無理だ」 聖戦の系譜最終章にて。ジャンヌ(ナンナの代替キャラ。平民)を心配しての言葉だが、セリス軍には聖戦士の血をひいていないものも多い。 彼の一番の忠臣であるフィンもその一人。 さらにリーフも神器は使えないため「お前が言うな」とつっこまれたりする。 疲労度がない 「疲れを知らない男」「24時間戦える男」としてネタにされたりされなかったり。 物忘れが激しい トラキア776にて、シスターや姫に「リーフ王子!?」といった感じで出会っても「え……君は?」といった返しでフラグを折りにかかるリーフ。 その割にショタとの約束はしっかり覚えてたりする。 「ダグダはかわいそうだ。どうして彼らはまじめに働けないんだろう」 トラキア776、8章外伝後の台詞。 彼らとはダグダの昔の仲間であるゴメス達のことであり、ダグダのことでない。ましてや俺らのことでもない。 乱世の中まともな働き口が無く飢え死にの危機にやむなく山賊稼業を働いていたゴメス達の窮状を汲み取っていないが故の独善的発言であるが、アウグストのぐうの音も出ない痛烈な指摘を受けて見識を改める。 エンディングの会話 トラキア776のエンディングにて。 最強の突っ込みどころとして、今でもマンスター地方の機密文書にて語り継がれるのかいないのかわからないがとにかく有名な逸話。 以下、一部抜粋。 ミランダ(隣国の王女)「重臣達は王子の妃になれってうるさいの。女だと思ってバカにしてるわ」 リーフ「4王家の中で生き残ったのはぼくとミランダだけだからそう考える者がいてもしかたないよ。でも、ぼくはまだ……」 ミランダ「王子は私がきらいなの? それならそれで別にいいけど……」 リーフ「ちがうんだ。ぼくにはまだやらなければならないことがある。 トラキアとの戦いや暗黒教団のこと、それにグランベル帝国も健在だし北トラキアも守らなければならない。 今はまだ、誰かが好きとかきらいとかそんなことを考えるよゆうはないんだ」 ~ものの数分後~ ナンナ(幼なじみ)「リーフさま……」 リーフ「ナンナ、ありがとう。ぼくがここまで来れたのはナンナのおかげだよ」 ナンナ「そんな、私なんて何も……」 リーフ「いや、ナンナとは兄妹みたいにして育ったけど助けてもらったのはいつもぼくの方だった。 ナンナがぼくを支えてくれたから、いつも勇気づけてくれたから、ここまでがんばれたのだと思う。 ナンナ、この戦いが終わったらぼくもラケシスを探しに行く。そして、もしラケシスに会えたらぼくははっきりと言うつもりだ。 大好きなナンナを……ぼくにくださいって……」 ミランダ「」 ……、……お、おまっ……。 4コマでもネタにされ、ミランダから「女性の敵!」と言われて魔法攻撃されて黒焦げになったリーフの姿があった。 というか、実際ミランダがこのやりとりを見たらネタ抜きに即修羅場になりかねない。 いくら女心に疎いといっても限度がある。もっと自分の言動に責任を持てとしか言えない。 だが、それまでにナンナがロストしていると後者のやりとりが無くなるため、一転して至極ごもっともな展開になる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS レンスターの王子 リーフ サービス開始から一年余を経てスマホゲーにも参戦。イラストはすでにボーイ(Echoes)を担当しているあおじ氏。神装版はスエカネクミコ氏 最後の主人公ということもありリリースより一ヶ月以上も先駆けてPVが発表される異例の発表となった。 赤属性の剣・歩行ユニット。 え、もうお腹いっぱい? 同ピックアップでラインハルト(剣)と色が被ってる? 気にするな! 武器スキルは守備+3に加え敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7になる『光の剣』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備、速さが+4になる『飛燕金剛の一撃2』 Bスキルは1ターン目開始時にHPが99回復。奥義発動カウントが-1される『Sドリンク』 Cスキルは周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃+3になる『攻撃の大紋章2』 基礎ステータスは手堅くまとまっており、速さの基準値が38と従兄弟の雪辱を果たさんばかりである。 HP回復は連戦トライアルや戦渦などで役立つほか、デフォルトで奥義カウント変動スキルを持っている貴重な存在ともいえる。 原作ではむしろリーフには不要なアイテムなのだが、24時間戦える王子様の再現として採用されたものと思われる。 しかし尖ったステータスをしていないので☆5としては地味。 武器スキル自体が発動し辛いのが難点で中には光の剣を捨てて別の武器で運用する召喚師もいた。 HPと魔防は低く、守備も並程度で受けはできない。 Bスキルも連戦以外では最低限くらいのスキルなので闘技場や飛空城などで活躍させたい場合はスキル継承は必須レベル。 2020年1月のアップデートでやっと光の剣の錬成が追加。 特殊錬成は奥義が出しやすい(奥義カウント-1)。敵のHPが100%の時は戦闘中、速さ、守備+4 早めに奥義も出しやすく尚かつ速さと守備は手軽に上げられるようにはなったが単純に強くなった程度で錬成効果にしてはやや控えめで現環境についていけるかというと正直微妙。 2021年5月から神装英雄に抜擢。 ニフル王国衣装だが普段のロード衣装を意識したデザインに仕上がっている。 レベル40になったときのセリフから、少なくともドリアスが戦死したあとの時系列から召喚されたと推測される。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS トラキアを継ぐ者 リーフ 『聖戦の系譜』『トラキア776』の両方を出典とする伝承英雄として登場。イラストは『トラキア776』のコミカライズ・ノベライズの挿絵を担当していた日野慎之介氏。 HPを+3する水の伝承効果と死闘、ダブル効果を持つ。 闇魔法以外のすべての武器を扱えるマスターナイトの要素を聖戦から、マスターボウという武器をトラキアから取り入れたのだろうか。 服装はTCG(サイファではない)におけるマスターナイトのリーフとほぼ同じ。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃されたときも)できる『マスターボウ』。 プレイヤー操作時には自分から攻撃した時に相手の追撃を封じることができる。 奥義スキルは自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)。この奥義発動時、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)の『ノヴァの聖戦士』 本来なら使えない2距離で使えるうえにカウント3の疾風迅雷ともいうべきとんでもない性能。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃魔防の渾身4』 Bスキルは通常版同様『Sドリンク』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)の『守備の紫煙』 騎馬ユニットの攻撃後再行動や、トラキアでランダムに発動する「♪」システムが元ネタと思われる。 ステータスは通常版と比べ、低い魔防は上がったが速さは鈍足に。 だが攻撃型としてはピカイチ。2回攻撃も相まって火力も相当高く一方的に攻撃出来るだけにとどまらず『ノヴァの聖戦士』で連続行動で自らたたみ掛けるユニット。 渾身も含めて魔防もやや高いおかげで魔法ユニットにも戦える。そして弓・騎馬にしてはそこそこある守備を生かして『近距離反撃』に付け替え、防衛要員としても悪くない。 それで周りのユニットの守備を下げ、更に踊りと組み合わせることで1ターンに4人沈めることも不可能ではない。 『Sドリンク』の効果により奥義カウントを-1すれば即発動する事もできる。 その代わり速さが遅くなったせいで受け時の被追撃はほぼ確定。受け時も2回攻撃という効果であるものの、下手な受け方は危険。 接近されたら『近距離反撃』を付けない限りは一方的にたたみ掛けられる。この状況だと即退場か瀕死は確実である。騎馬特効なんて論外。 レイヴン効果を突破できる火力もないのでナギ、リオンなんかには注意したい。 Bスキルもカウント減が運用には合っているが長期戦を考慮する場合などは要検討。 スキル継承にAスキルはコストを減らして『剛剣3(4)』、Bスキルに『凪』もしくは『待ち伏せ』で活用法を増やそう。 2023年1月のアップデートで上方修正。 奥義は1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、戦闘後、奥義発動時、自分を行動可能にする(この奥義は戦闘後に発動する、1ターンに1回のみ) この奥義発動時、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)の『ノヴァの聖戦士・承』 再行動する効果と条件は一切の変更はないが1ターン目からでもカウントが進み、Sドリンクと重複するので1ターン目で-2へ進んで初っぱなから1にできる。 Cスキルに周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4の『攻撃の相互大紋章』 2回攻撃との相性も良いが上げるには味方がいる事と敵の守備は下げられなくなるのでお好みに。 同日にマスターボウの錬成も可能。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 火力を大きく伸ばしたうえに、キャンセルを無効化して確実に再行動しやすくなる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 聖祭の王子達 リーフ 2021年9月に聖祭の超英雄で参戦。イラストは伝承版も担当した日野慎之介氏。兵種は伝承版と同様に弓・騎馬。 今回は『聖戦の系譜』から従兄のセリスと一緒に双界英雄で実装。非常に紛らわしいが(*5)『聖戦』の比翼英雄ではない。ヒーローズでは初の男性同士の双界英雄。 所持する武器は闘技場で支給された弓だったがリーフは聖戦士を称える祭りとして祖先である十二聖戦士の一人、槍騎士ノヴァのような槍を持って戦いたかったと本音を漏らしていた。 しかしそれはセリスも同じで聖戦士バルドの血を引いてもユリアのような魔法は使えないとフォローしている。 神器を持たないリーフに助けられ、長く困難な戦いをしてきたからこそ聖戦士の名にふさわしいと褒めている。 武器スキルは飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。【再移動(1)】を発動可能。 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、自身のHPが75%以上で魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する(1戦闘1回のみ、重複しない)『双聖戦士の聖弓』 奥義は伝承版と同じように『ノヴァの聖戦士』を持ってきた。 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2の『攻撃速さの機先4』 Bスキルもお馴染み『Sドリンク』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)の『鼓動の幻煙3』 伝承版で鈍足だった速さが一転して高速になった反面、魔防が低くなった。 通常版に近い配分に戻ったとも言える。時期の差で騎馬ながらステ合計はかなり上がっているが。 騎馬弓で『ノヴァの聖戦士』を使うコンセプトは伝承版準拠だが、内訳は大きく変わっている。 高速化したが2回攻撃効果がなくなり、普通の追撃で2回攻撃を狙うユニットになった。 そして再移動を獲得して機動力が上昇。ノヴァの聖戦士で再行動して殴った後にもう1マス動ける。 他には疑似祈り効果を搭載しているため分の悪い相手にゴリ押しなども可能。テキストがちょっとわかりにくいが「自分からの攻撃時」or「HP75%以上で魔法杖と戦闘時」にバフと祈りが発動する。 素の速さの分被追撃の心配が少ないので受けられる場面もいくらか増えた。魔法杖を受ければ祈りもかかるので結構頼れる。 単純な強化として、奥義カウント-1を内蔵したので常時カウント2、Sドリンク込みの初動はカウント1となり再行動を狙いやすくなり、また武器やAスキルがインフレして一撃の威力も増している。 双界スキルは出典の『トラキア776』『聖戦の系譜』ユニットのみ戦闘中、攻撃、速さ+4と『攻め立て』(自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う)を付与。 同出典かつ追撃を取れるユニットじゃないと腐るので、どちらかというと自己完結型のスキルであり、ステが一歩足りなかったり伝承版のように先制2回攻撃じゃないと辛い場面を乗り切ることが可能。 一方、問答無用の2回攻撃ではなくなり単純なステだけで追撃を狙うため、馬鹿みたいに速いユニットや守備隊形や見切り追撃効果などの追撃不可持ち相手にあっさり完封されてしまう。 騎馬なのでBを見切り追撃にすることもできないのが悩みの種。 祈りでの生存性テコ入れはあるが、騎馬特効はもちろん、高守備やレイヴン効果などの根本的な対策への突破力はたかが知れているので弱点自体は増えているとも言える。 また、自前で「機先」効果を活かすための不利な状態異常の付与手段が「1回殴って鼓動の幻煙を当てる」だけで手薄なので、HP100%の方の条件を満たしていれば十分とはいえ注意もしくは補助が必要。 追記・修正はすべての仲間ユニット・中立ユニットを離脱させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インチキ難易度のトラ7で一緒に苦労したせいか一番思い入れ深い。何だかんだで将来はいい王様になると思う。シリーズ全体でも好きな方。 -- 名無しさん (2013-12-28 11 34 56) 盗賊団首領とか言われて可哀想な人 -- 名無しさん (2014-01-20 08 18 39) 聖人君子な王なんているはずがないし、少しぐらい下衆い -- 名無しさん (2014-01-20 08 36 46) ほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-20 08 37 53) 割と天然でゲスいのと神器コンプなところが好きです -- 名無しさん (2014-03-08 12 43 09) まあ畑は多くあったほうが王族としては望ましいからねぇ(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-04-04 19 15 56) FE主人公の中で何やっても上手くいくタイプではないのは確か。他の主人公が苦労してないとまでは言わないが、敗戦シナリオも多いし作中で珍しく(自分が選ばれた者ではない)コンプレックスも描かれ身も心も、周囲の環境も苦しい状況の中、よく戦い抜いた。 -- 名無しさん (2014-04-04 19 37 50) ↑8姉を奪われて悪党にNTRされているんだぞ、かわいそうだと思わないのか!お前最低だな!!おまえがクズじゃねーか!!!!! -- 名無しさん (2014-05-24 12 23 49) 市井の現状や下々の苦労、女心に疎い所がある上、とどめに最後まで指揮レベル0。アウグストが言うとおり、作られた英雄ではあったんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-23 19 12 38) ゴメスたちを馬鹿にしたのは本気で許せない -- 名無しさん (2014-07-04 19 27 48) ↑あの発言は確かにまずいと思うが、別に最後までずっとそのままだったわけじゃなし、アウグストに言われてきちんと考え改めてたんだからいいと思うんだが -- 名無しさん (2014-07-05 16 17 24) 覚醒ではティルフィングもゲイボルグも使えるぜ! -- 名無しさん (2014-08-08 12 47 18) ステータスもスキルも移動力も高いが、神器ゲーの聖戦では戦闘をすることはあまりない。かわりにレスキューの杖を振りかざし戦場を駆け巡る。 -- 名無しさん (2014-08-31 18 44 51) これは絶句するw -- 名無しさん (2014-09-06 14 17 56) うちんとこのリーフ君は毎回19章でLVMaxだわ 皆さんはどう? -- 名無しさん (2014-09-08 23 19 54) ↑同じく。これ以降のんびりと育成なんてやってられないから、城の前の橋に立たせて追ってくる騎兵を片っ端から切らせてレベル上げる。自分の短慮から生じた大敗に責任を感じ殿に…って感じでシナリオとも釣り合うし。 -- 名無しさん (2014-09-15 11 33 24) 良くも悪くもシリーズ1「王子様」らしい性格なんじゃないかな彼は…。プリンスだけに -- 名無しさん (2014-09-23 19 03 30) ↑×2やっぱり?でも移動力が足りないと城まで一足でたどり着けないとかいう・・・ 別に強くなったリーフ君なら敵くらい問題無しだけど離脱場所封じられると辛い -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 58) ↑2本当に王子様なんだよね。ヘクトル -- 名無しさん (2014-10-09 14 44 53) 初期ステータス的には歴代主人公の中でも魔導師のミカヤに次ぐ脆さだと思う…。その分鍛えがいもあるけれど。 -- 名無しさん (2014-11-23 10 01 02) 姉を奪われて姉の兄貴面をした野朗を彼を使って抹殺した(どうせ仲間にしても飛び回っているだけでウザイし) -- 名無しさん (2014-11-23 10 33 23) リーフの指揮は★9くらいあると思う。アウグストが-★8なだけで -- 名無しさん (2014-11-23 10 41 38) 指揮★9もあったらあんな幼い判断でドリアス死なせたりはすまいよ・・・ 0かマイナスを軍師たちで何とかってレベルでしょ 戦中のリーフの価値はまさに神輿なわけだし。 ゲーム中は鉄人レース真っ青の活動を強いられてるけど -- 名無しさん (2014-11-23 15 30 33) 聖戦だとレスキューナイトとして大活躍する印象。他のユニットと違って買え -- 名無しさん (2014-12-20 17 01 51) 途中送信すまぬ… 替えが効かないので使わない週がない。 -- 名無しさん (2014-12-20 17 04 33) 色々言われてるけど主人公じゃ一番好き。王子様らしく世間知らずだったのが戦いを通じて犠牲と共に学んでいくのも、神器コンプでちょっと歪んでたり割と天然(?)でゲスいところも、作られた英雄であることも、劣勢を強いられてつつも生き延びてきたことも好き。 -- 名無しさん (2015-03-09 12 14 29) リーフの指揮9に吹いたわw本当にトラキアプレイしてそう思ったならなかなか大物だと思うわ。ドリアスが自身の命をかけてリーフの甘さに釘を刺したと言うのに捕虜収容所に行く前のセリフよ、なにも成長してない。自らが恩を受けた人・国を片っ端から助けてちゃあ他国からの信頼を得られても自国と君主 -- 名無しさん (2015-03-16 13 12 26) に付き従う者を守れないんだよなぁ…(アウグスト・ドリアス並感。こう言う考え無しなところキュアンに似てる。とは言えリーフはまだ若いしこういう人間臭い所があるのは仕方ないんだろうなぁ。 -- ミスったぜ! (2015-03-16 13 29 26) リーフ役(CV:入野自由) -- 名無しさん (2015-04-02 21 35 06) まあ戦後の臣下の掌握は完璧だったろう。臣下が休憩する中毎回陣頭に立ち、撤退戦で毎度殿されちゃ他の所に仕官出来そうも無い -- 名無しさん (2015-06-13 11 50 10) 王子様だけど過酷で泥臭い戦いを強いられてるところほんと好き。作中では色々アレなとこもあるけど苦労したから将来はいい王様になるんじゃないの。清廉潔白じゃないところもすき -- 名無し (2015-08-08 22 28 03) ↑3俺も同じイメージ持ってた。そう言や有名な「それが大事」をカバーしてるけど、あれも歌詞がリーフの人生そのものだわ。 -- 名無しさん (2015-10-24 11 02 47) EDのミランダの扱いは何を考えてああしたんだろう?加賀さんの主人公だからって潔癖な人間とは限らないって考えからだろうか。勝手な妄想だが -- 名無しさん (2016-05-18 00 11 23) ↑ 今は恋人とか考えられない→戦いが終わったら結婚しようね! だから全部片付けたら、って意味じゃあながち間違ってない気もするが…まぁ言い方はまずいが -- 名無しさん (2016-12-14 11 21 42) ミランダに対しては他に言いようあったよね。他に好きな人がいるって言えばよかったのに -- 名無しさん (2016-12-17 18 22 01) 評価狙いだとレスキュー役として大活躍するというのが776の杖ゲーへの伏線に思える。こんなこと考えてるのは俺一人だけだろうが。 -- 名無しさん (2016-12-17 19 08 27) アウグストがいるから大丈夫でしょ、うん -- 名無しさん (2017-01-19 10 42 10) 銀の槍、銀の弓、トルネード、レスキュー、リカバーがメインウエポンです -- 名無しさん (2017-02-27 10 19 46) トラキアだとCCしても下級職扱いなので、聖戦士の書をもたせて育成すると簡単にリーフ軍最強クラスに成長する。 -- 名無しさん (2017-05-17 15 38 29) ↑2 うちだと勇者の剣・勇者の斧・ライトニングだったなあ -- 名無しさん (2017-08-30 16 12 36) 魔力に関係なく体力全快のリカバー、高い移動力と相性がいいレスキュー、戦力外の所持品にするのはもったいない性能の勇者の斧はリーフに来やすいか -- 名無しさん (2017-09-02 10 32 20) レンスターとか実際はクズだったくせに持ち上げられすぎ -- 名無しさん (2017-12-27 01 10 18) リーフがトラバントにゲイボルグと一緒に連れて行かれてアルテナの方がトラナナの主役になっても大差ないか? -- 名無しさん (2018-02-19 14 00 42) ↑ 赤子時点で聖痕があったのかは謎だけどゲイボルグ使えないリーフをあのトラバントが育てるかなぁ? -- 名無しさん (2018-02-19 15 33 33) ↑2 そうなったらリーフがドラゴンナイトになるとしてアルテナは父親と同じデュークナイト(下級職ランスナイト)なのかバルド傍系の母親の血筋生かすという意味でまさかのパラディン(ソシアルナイト?) -- 名無しさん (2018-03-11 21 49 21) ヒーローズのタグ入ってるけどヒーローズ出てるの? -- 名無しさん (2018-03-15 14 43 19) フィンとナンナと一緒に四月実装予定の告知があった筈 -- 名無しさん (2018-03-15 15 17 21) 未熟さを24時間戦う姿勢で補う・・・新人営業かな? -- 名無しさん (2018-10-24 08 42 20) 聖戦でもトラ7でもゲイボルグより光の剣の方が遥かに強いのはご愛嬌。神器(笑) -- 名無しさん (2019-08-21 21 14 03) ミランダのことでネタにされるが、場合によっては彼女の進言のせいでドリアスが死ぬし、なによりも助けていきなり文句言われたら、さすがのリーフも良い印象もたないだろうw -- 名無しさん (2019-11-02 13 48 18) トップの絵かっこいいな!こうしてみると父親の面影も結構あるのか -- 名無しさん (2020-06-26 01 21 05) ↑2それだったらハッキリ断れば良かったんだがな。中途半端にお茶を濁したのが悪い -- 名無しさん (2020-07-21 10 11 54) 聖戦でも下手な神器持ちよりよっぽど強い。能力上限オール27はエグい。風の剣と光の剣でぺんぺん草も生えない。 -- 名無しさん (2020-11-25 15 21 13) 彼のファンのためにSwitchで聖戦の系譜とトラキアが配信して欲しい -- 名無しさん (2021-03-22 19 40 52) どうなんでしょうね。サイファでは縁もゆかりもないガンズの噛ませにされてたあたり、そこまでファンは多くないと思われているかもしれないですし。 -- 名無しさん (2021-04-23 18 23 30) エスリン似ということなのだろうが、いろんな意味で父親に似てるよなって部分も多いよね。 -- 名無しさん (2021-06-02 23 58 25) トラ7のフォルセティ持ちのセティから「神器持っているだけが聖戦士だけじゃない、民の為に戦い続ける強さと挫けない心の持ち主なら十分聖戦士と呼べるから卑屈になるな」と励ましてもらった所はリーフ自身がドリアスを自分の過失でロストしたことや、アウグストの問いかけの意味を理解しつつあるという意味で成長したからこそと受け止めてもよいものだろうか -- 名無しさん (2021-07-19 18 10 45) 世間知らずは確かなんだが成長してるし、それだけ大事に育てられたって証拠でもあるからね。 -- 名無しさん (2021-09-20 20 20 56) 何よりも血筋が重視される聖戦の系譜の世界でダインの子孫じゃないリーフがトラキア半島の王になれたのは都合良すぎだからリメイクするなら改善すべき -- 名無しさん (2021-09-28 02 37 32) ↑戦後のゴタゴタだから王になれても不思議じゃないと思うが。アルテナが拒否ってる状態だし。 -- 名無しさん (2021-09-28 14 28 06) ↑2 血筋の絶対性を否定するのがリーフのテーマだと思うんだが? -- 名無しさん (2021-09-28 17 39 33) むしろ数百年後には賢王リーフが使ってた武器とか言う触れ込みの神器が新しく実装されてるんじゃなかろうか、あの世界。 -- 名無しさん (2021-11-29 20 45 16) シグルド世代の子供でまともに帝王学学んでいるキャラいなさそう(リーフは亡命生活、一介の騎士フィン一人では限界がある、アレスも傭兵稼業しか義父に教えて貰ってない、セリスもオイフェやシャナンが付いていたとはいえ他の二人よりはマシといった所だとすると)なのを考慮するとリーフばかりが責められるというのを擁護とまではいかなくともねぇ… -- 名無しさん (2022-08-04 21 42 59) 未熟な主人公の成長物語を許せない人って居るんだな…最初から成熟した大人が主人公じゃないとダメなんだろうか -- 名無しさん (2023-02-11 16 38 36) ↑ガンダムの刹那みたいなものじゃない?最初は明確にほかのメンバーより弱かったけど、聖戦では最強のマスターナイトとして君臨してる -- 名無しさん (2023-08-11 18 39 19) 紋章士としてはクラスチェンジ先を増やすのための武器の資質を絆レベルアップで付けてくれる辺り見えない所で優秀なタイプ? -- 名無しさん (2023-08-18 19 58 55) 彼とその臣下の活躍、そして新トラキア国王就任は血筋の重すぎた感があるユグドラル大陸に新しい風を吹き込んだのだろうな、と今なら思える -- 名無しさん (2024-02-18 09 52 07) ↑2 エンゲージリーフは本体は残念だけど、オルエンが絆の指輪の中では紋章士に届きうる逸材だったり、継承スキルが優秀で多くの資質を配ってくれたりと、サポート要員としての優秀さは旧来のロードキャラを彷彿とさせる -- 名無しさん (2024-05-19 22 36 43) リーフは盗賊王になる男だ!!! -- 名無しさん (2024-06-07 17 14 03) 名前 コメント
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ローの祈り(DM4) 儀式魔法 「ローガーディアン」の降臨に必要。 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースしなければならない。 自分フィールド上に存在する「マグネッツ1号」1体は「ローガーディアン」に変化する。 儀式 魔法 同名カード ローの祈り(OCG) 関連カード マグネッツ1号(OCG) マグネッツ1号(DM8) ローガーディアン(OCG) ローガーディアン(真DM2) ローガーディアン(DM3)
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登録日:2012/03/31 Sun 17 38 36 更新日:2024/09/12 Thu 19 33 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ しおえもん やっつけ負け カップリングの罠 サンダーマージ ティルテュ トード傍系 ファイアーエムブレム フィギュア化 フリージ家 不良娘 姉 怒り 愛すべきバカ 桑島法子 神装英雄 聖戦の系譜 親世代 雷 雷属性 あたし、むずかしいことはわかんない。でも、神父様は大好き! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはサンダーマージで、CC後はマージファイター。 個人スキルは怒り。 CV:桑島法子(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 カップリング ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 フリージ公レプトールの娘で、ヴェルトマー家のアゼルとは幼なじみ。 兄に巻き込まれ型優柔不断なブルーム、妹に茶髪で大人しめな性格のエスニャがいる。 エッダの神父クロードを慕って家を飛び出し、オーガヒルのブラギの塔で礼拝を済ませた後シグルド軍に加入した。 明るく屈託のない性格で、「難しい話はわかんない。でも神父様は大好き!」、 死亡台詞は「もう、やんなっちゃう!」とちょっと(?)おバカな一面もある。 だがシグルドが「反逆者」の汚名を着せられ、シレジアへ逃れた後は、何れ敵となり対峙する運命にある、愛する父との激突を恐れていた。 ちなみに本編では語られてないが、バカで寂しがり屋な姉を心配し、エスニャは単身で彼女の後を着いていき従軍していた模様。 なんて優しい妹なのだろう、彼女もまた数奇な運命を辿る事となるのだが…。 バーハラの悲劇の後、シレジアで息子のアーサーと娘のティニー、そして夫と隠れ住む。 だが追手に見つかりティニーと共にフリージ家に連れ戻される。 ブルームは庇っていたが、兄嫁のヒルダから執拗で残酷な虐待を受け続け1人…孤独に、非業の最期を遂げた。 明るく、寂しげなティルテュ。この結末にファンを含めて何人が絶望し、どれ程の憎しみを抱いたかは定かでない。 それゆえに、子世代でヒルダを全力をもってぶちころがすプレイヤーは数多い。 独身の場合、代替キャラとして妹エスニャの子のアミッド・リンダが登場。 彼らはシレジア人の父を持ち、『トラキア776』のミランダ姫とは異父兄妹。 ユニット性能 ○初期値と成長率、CCボーナス サンダーマージ LV3 HP-28(40+20) 力-0(10)+3 魔力-10(20)+5 技-15(30+30) 速さ-10(40)+6 運-9(50) 守備-1(10)+4 魔防-9(10)+5 移動-5 武器レベル-雷A→剣C杖B炎B雷A風B 血統-トード傍系 スキル-怒り(CCで連続) フリージの血統なので当然、魔法騎士トードの血を引いている。 傍系なのでトールハンマーこそ使えないものの血統ボーナスで技の成長率はアイラと並んで親世代でトップ。 反面、魔力の成長率は親世代の魔法職の中でも低い。 本格的に参戦するのは3章後半から。 参戦時のレベルが3と低く、親世代終盤にもかかわらず下級職なため使い辛い。その上、4章は風使いが多いためCC前だと相性が悪く不遇。 評価を気にしないなら、3章で海賊相手にレベルアップしてCCするのも手。CC後は他属性の魔法だけでなく、杖要員として運用できる。 個人スキルの怒りは、HPが半分以下になると必殺を発動させるもの。 そのため闘技場や乱戦では爆発的なパワーを発揮することも多く、魔力の低さも補える。 ただしその反面、やっつけ負けする可能性もあるので油断はできない。 カップリング 遅れて登場するが相手は豊富。子供は二人共マージなのでそれ前提で考えよう。 追撃と高い魔力成長率を両立できる組み合わせはどうしても限られるが、「怒り」による攻撃力2倍を生かすことができれば追撃がなくてもある程度の活躍は保証される。 ただ怒りを活用するには打たれ弱さが気になるので、そこは要注意。 ティルテュは初期装備にトローンを装備しているが、ティニーの初期クラスはマージのため継承されず甥のイシュトーの手に渡る。代わりにティルテュがクラスチェンジ後から使用できるファイアーやウィンドといった下級の魔法を継承することができる。 敵ユニットの場合は武器の☆は適用されないのでバンバン使ってしまって問題ない。 玄人向けの運用として、子供が二人ともクラスチェンジ後に剣を使えることから物理系と組ませるのもアリ。守備を高めることができれば怒りとも相性良し。ただしクラスチェンジまでがきついことに注意。 恋人をジャムカ以外の平民にするか、ホリンにした上で子世代でシャナンを生存させないと、息子のアーサーが父親の国を継いでしまう影響で、娘のティニーがアーサーの代わりにフリージ家を継ぐ事になってしまい、ティニーが恋人と離れ離れになってしまう点に注意。 アゼル 上記の家督の件を気にしないのであればカップリングの筆頭。攻略本でも最も推奨されている組み合わせでもある。 会話イベントがあり、追撃の継承、お互いの弱点を補完できる成長率となり安定感がある。 レヴィン アゼルに次ぐ候補。アーサーは登場時からフォルセティが使え、クラスチェンジ後は騎兵として高い移動力でフォルセティを運用可能。 ただし追撃を持たないため追撃リングによる補強が必須。 ティニーは序盤からエルウィンド、中盤ではトルネードを有効活用できるので便利。 個人的な感情を殆ど表にしない子世代編ですら、ティニーからティルテュの非業の死を聞かされて涙してしまうほど(そして汗だとごまかす)。 レックス ネール補正で守備が上がり打たれ強くなり、魔力は上がりにくいが力の伸びがいいので剣を装備したら無双と化す。 ただし守備が高すぎて、育ってくると普通にプレイしているだけでは怒りが発動しにくいのがネックか。 他の物理親にはCCさせにくい弱点があるが元々エリートがあるため、お金に困りにくいことも強み。 後はアーダンと似た成長率+待ち伏せもあるので下記アーダンの特徴と大体近しい。 アーダン レックスと同じく「待ち伏せ」があり、差別点としてお互いの成長率の補いが素晴らしい事と、デメリット無くティニーを嫁がせられるという事に尽きる。 実はアーダンにとっても珍しく良い組み合わせ、試して損はない。やったぜアーダン! アーダンが平民なので、ティニーを嫁に行かせる事が出来るというのも大きい。 とはいえCCするまでが厳しく追撃が無いことも気になるが、CC後は力の高さから怒りを維持して勇者の剣を持たせればアーサーは多くの敵を反撃させずに確殺できるようになるはず。 これは直接攻撃にも拘らず怒りを維持しやすかったり追撃リンク要らずで大きなメリット。 怒りに拘らなくても耐久力とアーダンの子供では珍しい技の高さに加えて騎馬と活躍の場は広い。 その分ティニーは他の物理親と同じく攻撃面で割を食い易いため、物足りない場合は追撃リングやマジックリングを持たせたりCC後杖を振るなどして補いたい。 ホリン マイナー所。 成長率の上昇率の良さに加え、実はティルテュの組み合わせで唯一の剣Aアップカップルであったりする。 魔法剣と勇者の剣で暴れる魔法兄妹を見てみるのも一興だ。 シャナンを生存させればティニーを嫁に行かせられるというメリットもある。 ただし月光剣は継承出来ないので、継承スキルが怒りだけ。 フィン 登場する章のスピード攻略が必須だが、追撃があり、守備が低いマージ系ユニットにとって、運が伸びやすいのはメリットでピンチ時には祈りのスキルが役立つ。しかし魔力が伸び悩むのが問題。 アレク 追撃と見切りが付くので活躍の場を選ばない……が、両方の子供の力と魔力が低いので育成途中はもちろん終章でも怒り(必殺)が発動しなければ攻撃力不足になりやすい。 また追撃は嬉しいものの、見切りは他の子供でもそうだがティルテュの子供が必要とする状況はそれほどない(*1)。 変わった運用をしたい時はやってみると良いだろう。 その他 憧れのクロードとくっ付いた場合、成長率は素晴らしいもののアーサーがバルキリーの杖を使えない上、スキルがほとんど無いので注意が必要。 実は、ベオウルフのカップリングで逸話があり、ミデェールの魔力成長率がベオウルフにあればティルテュにとって完璧なベストカップルになり得たという曰く付き。 これもカップリングの罠か。 ファイアーエムブレム ヒーローズ あたしティルテュ!ご先祖様は魔法騎士トードで……とかそういうの関係なくなかよくしてね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS シグルド、ディアドラと共に2017年10月実装された。イラストはしおえもん氏。 現在は★3、★4で排出される。青属性の歩行魔道士 イラストを担当したしおえもん氏はISの社員の方なのだが、22年1月時点ではティルテュしか担当していない。 武器スキルが奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算『ブラーブレード+』 Aスキルが攻撃、魔防+2『攻撃魔防2』 Cスキルが周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3『速さの大紋章2』 速さが得意とする典型的な魔道士で強化が入ると火力もあがる彼女らしさは見えるのだが… まず召喚師が驚いたのが「ティルテュが怒りを持っていない」という声。 ちなみに怒りは魔道士には継承不可能なので、トローンの追加前はどうあがいても原作再現は不可能だった。 青魔道士と言えば主に例のダイムサンダの存在が気にかかる界隈だが、 上記の通り怒りは魔道士に継承できないので、ティルテュは唯一無二の個性を持つユニットとして活躍できる。 2019年1月のアップデートで専用武器に『トローン』が追加 攻撃系奥義の装備時、HPが75%以下だとターン開始時に奥義カウント-1、かつ奥義発動時のダメージを+10する効果で要するにヒーローズ仕様の『怒り』を内包している。 特殊錬成は自分から攻撃した時に速さを+6する『飛燕の一撃3』の効果を付与できる。 高い速さと原作の怒りを使いながら火力と追撃が補える個性を獲得した ただし怒りの発動にはHP制限があり、攻撃を受けて発動させるには耐久が低く不安が残るので獅子奮迅を継承させたりすると扱いやすくなるだろう。 2021年9月10日に神装英雄に抜擢。イラストはkaya8氏。 エンブラ帝国の衣装を手に入れた。 難しい追記・修正はわかんない。でも、Wiki篭りは大好き! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親世代でトップクラスに惨い結末を迎えたんじゃないか?結末も明言されてるし・・・。 -- 名無しさん (2013-09-15 07 56 25) 死が明言されているキャラの中では間違いなく…ね。このおかげで終章のフリージはティニーに焼き払わせている。 -- 名無しさん (2013-09-15 10 01 41) トローンに☆つけてもイシュトーが使ってるときには反映されないんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-11-11 21 18 23) ↑2俺は兄貴の方にやらせてる。戦闘前のセリフがカッコいいからな -- 名無しさん (2014-03-26 23 24 57) ↑妹に人殺しさせたくなかったんだっけか、兄ちゃん。 -- 名無しさん (2014-03-27 00 26 41) ☆は関係ないよ 相手だと☆表記ないし必殺出ない -- 名無しさん (2016-06-06 16 12 50) 彼女を連想すると 「アゼル」 「ヒルダ」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 52 38) 最後は家名と秤にかけちゃったとはいえレプトールからは可愛がられブルームも気に掛けてるから直接の血縁とは仲は良かった印象はある すべてはヒルダのアレが悲劇なキャラとして印象付けた感はある 底抜けに明るそうな女の子が小姑のいびりによる心労で病死ってちょっと酷過ぎる -- 名無しさん (2018-05-27 08 30 50) ヒーローズ見て、こんなアホの子だったのかと印象変わったな。開発スタッフが彼女をどう解釈したのか知らんけど -- 名無しさん (2018-06-17 13 45 57) 末路を知ったうえで、4章のアゼルとのさみしげな会話を見ると、本当に胸が痛くなる。 -- 名無しさん (2019-11-16 00 28 33) ガンガンWING版ではヒルダが出ないので、ブルームがティルテュを殺した(らしい)根っからの悪役にされちゃったな。とはいえあのブルームもリーフ達を相手に舐めプしてたし、リーフにやられてもきっちりトラバントの事を教えたしで、内心では罪の意識とかもあったのかもしれない -- 名無しさん (2020-06-25 23 44 21) 妹と仲良かったらしいし、もしリメイクとかあったら家族関係の話は入りそうだな。 -- 名無しさん (2021-05-20 15 04 28) 妹のエスニャの方もヒルダにいびり殺されてるので、あの女とんでもねーよな感が強い。 -- 名無しさん (2021-05-20 15 06 27) これでもアゼルより年上らしい -- 名無しさん (2021-08-19 05 43 15) 兄貴のブルームが寧ろヒルダを嫁に迎えたのは政略結婚なのか、イシュトーイシュタル兄妹は立場上敵対せざるを得なかった故にそこまでの悪人ではないならヒルダが何かしら豹変でもしたのか元々危ない所があったのが何かがきっかけで壊れたのか? -- 名無しさん (2021-08-25 18 39 12) 神装化で無茶苦茶可愛くなった -- 名無しさん (2022-03-19 05 21 00) 名前 コメント