約 592,508 件
https://w.atwiki.jp/tobidenhokan/pages/212.html
FE1について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 1.フラグ立て ドア条件は、駅馬車開通、黒い剣団殲滅。メアリーと接触。 特に厳しい条件に見えないが、実際にプレーしている人は次から次へとイベントに遭遇するので、 その中から確実にこの三つをこなしてFE1までたどり着くのは簡単なことではないのだろう。 攻略なしにはイベントを起こせなかったという話もよく聞く。誘導をもう少し親切にしたい。 駅馬車開通(ドノバンの依頼)と黒い剣団については、「ハンガー登録後イベント」ページに書いたのでそちら参照。 メアリーとの接触については、フォルテ村に行こうと思うまでがちょっと遠い。 同村には画家ネイサンがおり、情報「美術品」をセットすればラーキス村の道具屋がそのことを教えてくれる。 そのラーキス村へは、ギード山口の冒険者が寄るよう促すし、ギルド本部からの配達依頼もある。と、 すでに誘導に気をつかわれているのだが。 問題は、気持ちがすっかり大都市ウカネッツへ向いているであろう状況下、 野暮ったいラーキス村であえて美術品情報をセットしてみようとは思わないであろうこと。 ここで気付かないと、名画はウカネッツで手に入ってしまうし、イベントは市内外にてんこもりだしで、 プレーヤーがフォルテ村まで足を延ばすことを思いつくのは、完全に偶然待ちになる。 以下を提案。 ・ウカネッツギルドからの配達先に、フォルテ村を追加。灯台か塩田と差し替えてもいいかも。 ・ココリ粉を交易品とし、マンドレイクの根か黒コショウと差し替え。 ・より直接的になるが、ドノバンの依頼達成時にフォルテ村に高名な画家がいるらしいと示唆。 2.戦闘、3.マップ ザコ戦少なく密度の濃いボス戦豊富で、非常に楽しい。マップは普通に問題なし。 4.シナリオ展開 ターナ王国とフロンティアブルー号の設定、および魔獣石とウォービーストの設定に矛盾あり。 「時系列上の矛盾」ページ、「敵の設定矛盾」ページで指摘。 5.その他 ルシアが対決する三巨悪のうちの一つ、マーカスギルドが本格的に登場。 一方、序盤で強調された交易麻痺状態が、このイベントの前後、一歩改善に向かう。 つまり、ドノバンの下での陸路および空路の改善(駅馬車開通とルシアの飛行船入手)。 「国や町の設定矛盾」でも指摘されているが、こうした描き方を見るに、 やはり最初の設定では、マーカスギルド≒流通同盟だったのだろう。 いや、というよりも、FE1開始時のメアリのセリフによれば、 マーカスはマーカスで交易斡旋ギルドという独自の表の顔を持っているので、 その顔を以て流通同盟に名を連ねていると考えるべきか。 だとすると、それはそれであらためてマーカスギルドと流通同盟の関係、 ひいてはマーカス家とシュタイナー家の関係が気になってくる。 「不自然」で指摘されていたヴァーミリオンとエリオスの因縁もここにかかわるのか? -- (こほ) 2009-02-27 19 52 23 5. その他 【フロンティアブルー号】 最終章の設定も込みで整理。 要塞化を計画するデルザート大陸へ物資を運ぶため、夜のものがマーカスに船を造らせる。 マーカスアジトでの書き方では、造船を依頼した「クライアント」は流通同盟なのだが、 それは資金的スポンサーという意味か。好いように言って金をたかっていたと。 造船の要はメアリであり、その縁でトール&モーラも間近で船を見ることがあった。 わくわくして、フロンティアブルー号と名付ける。 そのトールをビーストにされ、おそらく造船の目的のおぞましさにも勘付いて、 彼の愛した船ごと逃走。偶然見つけたターナ王国造船所跡に隠す。 ターナ王国自体、フロンティアブルー号とかかわりのあるように読める下りもあったが、 ざっとテキストを再検索した限りでは、おそらく勘違い。 -- (こほ) 2009-07-25 19 15 38
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3041.html
感謝の祈り [解説] ニケー・アポフィライトの代表曲。作詞作曲は彼女自身によって行われている。 曲調はアップテンポでノリが良い。 彼女の持つ美しい歌声と相まって多くの聴衆を惹きつけ、彼女を一躍スターダムに押し上げた名曲と位置づけられている。 歌詞 目覚めてから 探し始めた ワタシはダレ? そんなの誰も おしえてくれない 不安抱えて 夜を過ごした ねえ誰か 私をここから連れ出して 逃げ出した先で 偶然出会った 貴方はダレなの? 私がダレか おしえて 貴方の言葉 不安を紡ぎ だけど私の全て思い出させる だから私は歌い続ける 貴方と出会えた喜び噛み締めて こんな過去なら 欲しくなかった ワタシはなに? そんなの誰も 望んでない 不安に抱かれて 闇が堕ちる ねえ誰か このまま消しさってよ 逃げられないのは知ってる 答えのない自問自答が続く 貴方にだけは 私の全て 知っててほしい 貴方の言葉は不安を拭い そして私の未来を書き換えてゆく だから私は歌い続ける 貴方と出会えた 喜びを今 貴方の優しさに 抱かれて 昨日までの涙を振り払って 私は真っ直ぐに 踏み出して 新しい明日を迎えるの 愛する事を知った 喜びを 翻弄する運命への 怒りを 願っても届かない 哀しみを 貴方と過ごした 楽しさを さぁ こんな過去なら 欲しくなかった ワタシはなに? そんなの誰も 望んでない それら全てとの出会いに 精一杯の感謝を込めて君に伝えたい 私は歌い続けるよ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39399.html
登録日:2018/05/02 (水) 18 46 39 更新日:2024/07/04 Thu 17 33 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ トラキア776 フィン ランスナイト レンスター 堅実 忠臣 槍 父親 祈り 置鮎龍太郎 聖戦の系譜 親世代 騎士 トラキアを統一しかつてダインとノヴァのもとで繁栄した理想の王国を築き上げる……。それは亡きキュアン様の夢であり私の願いでもあるのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』および『トラキア776』の登場人物。 トラキア776では主要人物に昇格しており、ヒロインのナンナの父親……ということになっている。 聖戦の系譜では親世代・子世代両方に登場することに加えてスピンオフのトラキアにまで登場するためユグドラルシリーズ皆勤賞のキャラと言える(途中離脱はあるが)。 また、フィンはかなり特殊なキャラで、彼のみいろいろと仕様が違ったりする。 CV:置鮎龍太郎(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 マンスター地方の小国、レンスター王家に仕えている見習い騎士。レンスター有数の家柄出身。 聖戦の第一部時点では17~19歳くらいの青い髪をした青年であり、槍の腕もまだまだ未熟。 第一部でキュアンに師事して腕を上げて、第二部ではランスナイトとしての名声が大陸中に轟くほどに成長している。 主に生涯の忠誠を誓い、優しく誠実な人間ではあるがセルフィナから「女性に冷たい」とまで言われてしまっている。 初登場は聖戦の序章であり、危機に陥ったシグルドを助けるべく出陣したキュアン夫妻の従騎士としてシグルド軍に参加する。 見習い騎士なので序盤こそ頼りないものの、2章で主君であるキュアンから勇者の槍を頂戴してから地味ながらも確実な仕事をこなしていくようになる。 その後一度レンスターに戻り援軍を連れてこようとするキュアンに同行する事になり、いったんシグルド軍を離れる事になる。 レンスターに戻った後、キュアンはランスリッターを率いて戻ろうとするが、 当時レンスターは常にトラキアに狙われていたので、フィンに城の防衛と生まれたばかりのリーフを託し、遠征した。 しかしその隙をついてイード砂漠を行軍中のキュアン軍をトラキア軍が襲いキュアン夫妻は死亡、その流れでレンスター城も制圧されてしまう。 フィンはリーフ王子と預かっていた ラケシスの子供・ナンナ(場合によっては実子)を連れてレンスター城から脱出し、各地を転々としながらフィアナ村に落ち着く。 そしてリーフが15歳になったころ、祖国解放のために立ち上がる。 子世代編では7章からリーフたちと共に再加入。そのため聖戦の開戦から終戦まで戦うことになる。 トラキア776時のイメージ年齢は34歳。 戦いの最中、トラキア軍の中にいた女竜騎士がキュアン達とともに死んだと思われていたリーフの姉アルテナであることに気付き、 リーフとアルテナの再会とアルテナの解放軍参加の切っ掛けを作った。 なお、幼いアルテナの面倒も見ていたようで、アルテナもおぼろげながらフィンの事を覚えていた。 なお第一部の時に恋人がいた場合、戦時の混乱で生き別れてしまい恋人の行方をずっと探している。 アイラ・エーディンが恋人の場合は7章でラクチェ・ラナ相手に親子会話が発生する。 自分の子供であるラクチェ・ラナのいずれかを見て、自分の子供だと気付かずにそれぞれの母親の面影を見出して見惚れている。 ラクチェはともかくラナがエーディンそっくりと言い切るのは無理がある気がするが、親子の絆的なものだろう。 ラケシスとも恋人会話はないが恋人になる事は可能であり、その場合実子のナンナと一緒にセリス軍に加入する。 しかし「母を何故単独でイザークに向かわせたのか」とナンナに咎められた際に、 「夫婦の事には立ち入ってほしくない」というなど、ラクチェ・ラナとは違いずっと一緒にいた割には妙に親子の間に壁がある。 しかしレヴィンといいフィンといい、5章の後で夫婦で過ごしたカップリングに限って夫婦間が上手くいかず、親子の間で溝がある描写が描かれるというのも 皮肉としか言いようがない(レヴィンはレヴィンでかなり特殊な事情もあるが…)。 トラキア776では一応ラケシスとフィンのカップリングが公式になっているのだが、やはりセルフィナに、 「それなら何故ラケシス様を放って置かれたのです? あの方の悲しみをわかっていらしたはずなのに……」 と夫婦間が上手くいっていなかったようなこと言われ、責められまくってしまう。 しかもそれに対してのフィンの返答は「何のことだかわからない」とはぐらかしてしまう。 ただし、そもそもナンナはフィンを「お父様」と呼び、周囲もナンナとフィンを親子として扱っているのに、フィンは何故か妻子と聖戦以上に距離を作っているのだ。 聖戦の時は恋人のラケシスを呼び捨てにしていたのに、トラキアでは娘の前で「あの方」呼ばわりしている等、なぜか他人行儀。 さらに公式サイトではナンナの父親欄にはフィンと書かれておらず、 さらにデルムッドが『ベオの剣』を持っている事から(=少なくともデルムッドの父はベオウルフ?)実際にはナンナを引き取って育てている義父なのではないか?と疑われている。 一方で聖戦の「カップリングで産まれてくるきょうだいは父母共通」というシステムに反するが、デルムッドの父はベオウルフ、ナンナの父はフィンと兄妹は種違いでは?という説もある。 兄妹が父から譲られるはずの遺伝スキルを持たないことや聖戦のシステム上子供がいるなら手放しているはずの勇者の槍をトラキア776でもフィンは持っていること持ってなくてもそれはそれで反応に困りそうだけど、 ベオの剣がナンナは装備できないこと、フィンとデルムッドとで会話がないこと等もここら辺がはっきりしないことに拍車をかけている。 余談だがフェルグスはベオの剣を装備可能で、彼はEDでも『ベオウルフの隠し子かもしれない』と語られてたりするので、ますます謎が深まるばかりである。 とはいえ公式がやっている『FIRE EMBLEM検定』のマスター級の問題で、 「女性キャラクターに特定の恋人がいる場合、5章で恋人同士の会話イベントが発生する。 では、ラケシスの恋人になっても5章で会話イベントが発生しないキャラクターは誰か? 次のA~Dの中から選べ」というのがあり、 選択肢はA.ノイッシュ、B.フィン、C.デュー、D.ベオウルフの四択であり、その答えはフィンなのだが、 その解説で「フィンとラケシスは『トラキア776』では公式設定カップルですが、残念ながらここでの会話はありません」と答えている。 というか、フィンは5章では登場しないので会話がない以前の話な気もする。 素直に受け取るならば、現在の公式は兄妹の父親はフィンだと考えている事になる。 一方で『FE大全』のフィンの解説欄にて、聖戦とトラキアでナンナに「お父様」と呼ばれているけど、これは「育ての父」という意味を含んでいると説明されている。 これはラケシスと結ばれても、結ばれなくとも変わらぬ点、だとも。 さらにフィンの解説なのにラケシスとベオウルフの恋人会話である「おまえの気持ちは知っていた……」が紹介されており、この言葉の意味が気になる……と説明されている(*1)。 わざわざフィンの所で解説された意味を考慮すれば、ラケシスはベオウルフとくっついても実はフィンに想いを寄せており、 そのためベオウルフとの子供をフィンに預けた、と受け取る事も出来るのではないだろうか。 余談になるが、大沢版の漫画やドラマティカルファイルではラケシスはフィンと結ばれている。 一方でガンガンWINGの冬季ねあ版ではデューとラケシスが結ばれていた。 ギャグ王での所謂『藤森ナッツ版』はラケシスはレックスといい関係になっていた。 さらに、ファミ通文庫の小説版ではラケシスとベオウルフが結ばれ、フィンは誰とも結ばれずに独り身で終戦を迎える事になる。 …と、ラケシスはメディアによって相手が変わる傾向がある。 まとめるとファンの間でラケシスのカップリングはフィンラケ派、ベオラケ派、どちらとも結ばれた=兄妹は種違い派と意見が分かれている。 どれが本当かはプレイヤーの想像次第……と言ったところか。 全ての戦いが終わってからはリーフに無期限の休暇を貰い、人々の前から3年間ほど姿を消したという。これは『空白の三年間』と言われ何をしていたか正史には書かれていない。 フィンの姿をイード砂漠で見た者がおり、イード砂漠の地下にあるロプト教のアジトには、 ラケシスを始めとする親世代の石像があると言われているため、戦友たちを救いに行ったとするのが有力な説である。 もしくはイード砂漠に眠るキュアンとエスリンの遺骨を拾いに行ったか……。 フィンが何をしに行ったか、親世代のみんなを救えたかどうかは定かではない――。 なお、ドラマティカルファイルにおいてはヴェルトマー城の戦いでマンフロイと相討ちになり死亡する。 (バルキリーの杖はこれ以前の使用時に修理不可能なほど壊れてしまい使えなくなっている) ユニット性能 ○『聖戦』での初期値と成長率、CCボーナス ランスナイト LV1 HP-32(70) 力-9(30)+5 魔力-0(5) 技-8(40)+1 速さ-10(30)+1 運-8(50) 守備-7(30)+2 魔防-0(5)+3 移動-8 武器LV-槍B→槍A 血統-なし スキル-追撃・祈り 離脱時期はあるが、親世代から子世代まで通して戦える唯一のユニット。 序章で参戦、4章冒頭でキュアン・エスリンと共に離脱し、子世代では7章で再び参戦する。 初期クラスはランスナイト。クラスチェンジするとキュアンと同じデュークナイトになる。 個人スキルは『追撃』と『祈り』 見習い騎士で下級職という事もあり当初のステータスは高くはない上、序盤の敵は相性の悪い斧使いが中心なので戦いづらい。 しかし2章で勇者の槍を手に入れる頃になると自身の追撃というスキルと高めの成長率もあって堅実な仕事をこなせるようになる。 ややHPが伸び難いが、『祈り』のスキルのお陰でピンチの時でもかなりの粘りを見せてくれる。 だからと言って過信して単独で敵陣に突っ込ませたりしないように。 ストーリー上役割があるので、3章までにやられても死亡にはならず撤退扱いになる。 また、その役割上、親世代で撤退していても子世代では復活して再加入する、FE初の「やられても再加入する」キャラである。 父親としては『見切り』が『祈り』になって幸運が高いアレクといったところで、要するに微妙。 前述のラケシスも「弱くはならない」という程度で、ラケシスから見ると特に優先順位は高くない。 また、槍を継承できる子供は一切存在しないのというのも痛い。 しかも子世代で再登場するフィンは、独身なら親世代時点の武器をそのまま持ってきてくれるが 結婚すると継承できないのに武器を手放して鉄の槍一本で再登場することになるため、結婚することがデメリットにすらなる。 挙句に途中で離脱するので恋愛成立もさせづらい。 なお、独身だとしても離脱中に勇者の槍を使えないのは勿体ないので、勇者の槍は3章までにフュリーに渡しておくのが鉄板。そのまま最後まで返ってこないことが多い。 まぁ、戻ってこなくても銀の槍で最後まで戦い抜くことは十分可能であるが。 子世代では親世代時点のレベルそのままで登場していきなり戦線に放り込まれるので、4章までに可能な限り育てておきたい。 幸い3章は非常に楽な稼ぎポイントがあるのでここで育て切ってしまえば(*2)、 7章で彼とリーフ、ナンナ(ジャンヌ)しかいないレンスターに迫るフリージ軍というぱっと見絶体絶命の状況を、 鉄の槍一本で無双しセリス達の到着まで余裕で持ちこたえるフィンという凄まじい光景を見ることができる。 なので「フュリーに勇者の槍渡したら、子供編で再登場したフィンの武器が弱くてまずいのでは」という点は当面は問題ない。 というか、当然ながらフィンを育てていないと詰むようなバランスではないので 無理にそこまで育てる必要はない。おおよそCCできていれば十分だろう。子供がいるならもちろん育て切っていた方がいいが。 ただし速さがへたれていると、ソードアーマー相手に追撃が出せずに手こずっている間に、城の横からの魔道士からの攻撃でダメージがかさんで死ぬこともあるので注意。できればCC時点で速さ14を確保しておきたい。 ぶっちゃけキュアンも5章で役に立たないランスリッターなんぞよりもフィン1人連れてきた方がトラキア軍突破できたんじゃ……とか思っても言ってはいけない。そもそもあいつらナイトキラー持ちだし無理ゲーなのだが 流石に子世代が育ってくるとデュークナイトの上限値の低さ(グレートナイトより守備が2低く、他は同等)もあり相対的に見劣りしてしまう。 だがそれまではお助け役として大いに頼れる存在であり、ある意味オイフェ以上にジェイガンポジションに相応しいかもしれない。 親世代で全く育ててなかった場合はお察し。 ちなみに親世代を独身のまま終えたとしても、子世代での再登場時には恋愛値が全く伸びないので、恋人を作る事が出来ない。 同世代のオイフェやシャナンは恋人を作れるのに……。 ○『トラキア』での初期値と成長率、CCボーナス ランスナイト LV1 HP-28(60) 力-8(35)+2 魔力-1(5)+1 技-8(30)+3 速さ-11(35)+2 運-5(45) 守備-7(30)+2 体格-9(10)+1 移動-8(1)+1 武器LV-槍B(剣D) スキル-祈り 指揮-3% 追撃必殺係数-1 『トラキア』では1章の最初から使用でき高い初期値とバランスの良い成長率、そして何より専用武器となった勇者の槍が強力。 (しかし、歴戦の将なのに下級職のままというのはよく突っ込まれる) 序盤では唯一の騎馬兵でもあり、移動力や救出能力を活かして役立つことも多い。 特に捕獲狙いの時には勇者武器の2回攻撃が非常に頼りになるので、ついつい頼ってしまう場面も多いだろう。 しかし本作では下馬システムが採用されており、屋内では強制的に武器が剣に変更される上にパラメータも落ちてしまうので注意。 特に終章で本領を発揮できないのが残念な所だが、成長させやすいキャラということもあり屋内戦も含めて終始一線で使っていける。 台詞 なにを言われるのです。私はレンスターの騎士、主命とあれば、どこまでもお供します。 しかし私はまだ見習い騎士、あまりお役にはたてないのが残念です。 シグルド様、お世話になりました。私もキュアン様のお供をいたします。シグルド様の汚名がはれる日は、きっとやって来るでしょう。どうか、気を強くお持ちください。 おまえは相変わらず気が強いな。ますますラケシスににてくる。 ラケシスがイザークに行った事か……もうそれは言うな。子供と言えども夫婦の事には立ち入ってほしくない。 うむ……恥ずかしい話だが、私が昔、愛した人に、きみはそっくりだ。 ……私にはなんのことだか、わからないが……。 そうか……よかった。おまえにもしものことがあれば、私はあの方になんと言って詫びればいいのか……。 槍の手入れをしていた。この槍は、主君から授かった……我が忠誠の証でもある。 ここは異なる時と空を統べる地……まさか、このような形であの方とお会いすることになるとは……。 エクラ、あなたと共にここまでこられた事、心より感謝申し上げたい。騎士として在る以上、戦場で主君のために戦うことが義務であり、誇りでもある。元の世界でも、優れた主君に恵まれお仕えできた事は身に余る光栄であり……、それと同時に……主命とはいえ、戦場に出ることなく主君を失ってしまった事実は、今もって無念でならない……。故に、この度の戦い、その最後まであなたと共に在りましょう。この槍にかけて、必ず。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はレンスターの槍騎士フィン。あなたの力となろう、この槍にかけて。 スマホゲーにトラキア名義で主君のリーフと娘のナンナと一緒に登場。イラストは公式四コマでお馴染みの板垣ハコ氏。 二人とは違い戦禍の連戦の報酬として手に入る。後に聖杯として簡単入手出来る。 娘のナンナ同様に時空を超えた地でラケシスと再会できたことに驚いている。……向こうは聖戦名義なので一回りほど年が離れているが。 武器スキルはキュアンから貰った『勇者の槍+』 奥義スキルに自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減させる『祈り』 Aスキルは攻撃、守備+2にする『攻撃守備2』 Cスキルに周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中攻撃、速さ+4になる『騎刃の紋章』 良く言えば改造のしがいがある。悪く言えば典型的、または微妙な騎馬。 二回攻撃がある特徴以外はよくある普通の騎馬。速さもそれなりにあるのだが勇者系の武器のせいで速さを腐らせている。他に個性ある槍・騎馬には遠く及ばない。一応聖杯での簡単入手や他の武器で改造しやすいように作られているので魔改造させる価値は十分にある。 後に2021年の8月から専用武器「忠誠の槍」が追加。 その効果を見てみると…忍者版ナバールが持つ「忍の槍」と同じ効果だが攻め受けで二回攻撃が可能な「マスターソード」の効果もある豪華仕様。特殊錬成すると戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ敵の攻撃、速さ、守備の強化を無効にする謂わば「攻撃速さ守備の凪」 典型的な騎馬から一変してバフ無効を活かして連続攻撃で攻めていくアタッカーとして生まれ変わった。これでようやく報われる… 追記・修正は殺された主君の忘れ形見を17年守り抜いた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フィンとラケシスが恋仲になったコミカライズの逆輸入だっけ?トラナナでナンナと親子になったのは -- 名無しさん (2018-05-02 19 12 00) フィンラケ派VSベオラケ派の論争はすさまじかった。今でも熱心なファンサイトとかでは続いてたりする -- 名無しさん (2018-05-02 19 55 18) リーフの教育に関しては無能 -- 名無しさん (2018-05-02 20 54 05) 伝説の槍騎士の名は強さでなく忠義の心と生き様に対しての評価だと思う ぶっちゃけ強いキャラとはいい切れないし一人の男としてはどうよ?と首を傾げるところも多々ある -- 名無しさん (2018-05-03 00 52 02) ↑5特に有名なのは例のコミカライズだけど、元より父と娘が同じ場所で同じ主に仕えるっていうのはこと聖戦における一つのロマンとして語られてはいたよ、有名じゃないかもだがドラマティカルファイルでもフィンラケ展開だったな -- 名無しさん (2018-05-03 02 24 18) もっと高い声を連想してたけど置鮎さんとは。めっちゃイケボ -- 名無しさん (2018-05-03 07 17 23) 「空白の3年間」に関しては一応、公式監修のトラ7のノベライズではイードの街で目撃情報のあったラケシスを捜す為にリーフから無期限の休暇を貰って旅にレンスターを発つところで終わってたな -- 名無しさん (2018-05-03 21 28 51) ↑ただ、あれを全部公式と認めるとリフィスがな… -- 名無しさん (2018-05-03 22 35 38) リフィスが意外と怖い奴だって設定も割と好きだよ -- 名無しさん (2018-05-04 14 35 13) つい最近まで項目がなかったことが意外 欲を言えばFEHではフィン専用仕様の勇者の槍がほしかったな -- 名無しさん (2018-05-04 21 03 27) 仮に5章にフィン連れってもナイトキラーまみれのドラゴンナイト集団withグングニル&リカバーリングのトラバント相手になす術もないんでね? -- 名無しさん (2018-05-05 09 49 15) ↑9 リーフに限らず教えることには向いてない気がする -- 名無しさん (2018-05-07 10 45 28) ドラマティカルファイルでは、ピンチのラケシスを助けた事で惚れられてフィンもラケシスのアタックに少しずつ気にしていく展開だった。最後は親世代全滅という悲しい展開だったが、完全に子世代に託す形なのでこれでいいのかもしれない -- 名無しさん (2018-05-07 11 22 32) ↑3 ぶっちゃけレベル30・勇者の槍☆100・ナイトキラーは避けるを前提にしたネタなんで…w -- 名無しさん (2018-05-07 11 51 07) 英雄の血筋?伝説の武器?槍一本の平民をなめるなよ、とばかりの無双は正直楽しかったです -- 名無しさん (2018-08-18 15 18 45) トラバントとの最終決戦は彼以外あり得ない -- 名無しさん (2018-08-26 18 01 36) ハイエナ発言やリーフへの教育を考えるとこいつやキュアンがトラキアを統一しかつてダインとノヴァのもとで繁栄した理想の王国を築き上げるのが願いとは到底思えない -- 名無しさん (2018-08-31 01 38 16) 正直この人に関しては、独身の方が魅力的な気がする。父親になると妻(家族)よりも主人を優先した男になるし -- 名無しさん (2019-11-22 00 28 36) FEトラキア776の小説のフィンが好き。特に3巻は最高だった -- 名無しさん (2020-03-12 12 03 52) ↑2 騎士と言うものを考えると仕方ないんだけどね。身内優先するなら主人に仕えてはいけない。 -- 名無しさん (2020-06-26 14 02 53) ↑ナンナとの親子会話でのあれこれ等を無視すれば、ラケシスはエルト兄様と共通性のある男性を選んだ…とはいえるんだけどね…主人を優先したにしてもまともな主人だったし、友を裏切ったわけじゃないし -- 名無しさん (2021-06-11 00 52 13) ネットの創作とかだとお姉さま方がやたら美化して書いてた記憶 -- 名無しさん (2021-06-11 09 59 16) 最近知ったけど、親世代の結婚難易度ってフィン×フュリーが一番高かったのか ブリギットとティルテュは未隣接でも32ターンなのに、この組合わせだと常に隣接してても60ターン強かかる -- 名無しさん (2021-07-14 01 50 01) フィンは独身だと思って毎回プレイしてる。なんというか、所帯を持って特定の人と触れ合うよりも1人で黙々と蕎麦啜ってるのが似合うというか…多分自分だけしか思ってない妄想だろうけどww -- 名無しさん (2021-11-07 22 00 00) ↑蕎麦で吹いたw -- 名無しさん (2022-05-16 22 32 47) 本人曰く見習い騎士だったのがまさか主君の息子(但し聖武具は使えない)を自分になにかあったら守って欲しいという立ち位置まで出世というか信頼勝ち取るところまで行けたのは後に片腕ロストや自分の最期を持って未熟さを間接的に叩きつけたドリアスとは違う意味で出世頭なのだろうか? -- 名無しさん (2023-03-19 13 24 56) ↑経緯はどうあれ、王家が引き取って育てる必要あったみたいなのと、トラキアの台詞的に爵位が少なくともドリアス(伯爵)より上っぽいから、単なる見習い騎士って訳じゃなかったんだろ、多分。 -- 名無しさん (2024-04-17 10 25 40) トラ7プレイ時は成長率微妙だから使わなかったけど、この初期値で下級レベル1だから伸びしろは十分。騎馬職だけどオグマポジでもあるな -- 名無しさん (2024-04-20 21 45 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38871.html
登録日:2018/02/14 (水) 11 56 21 更新日:2023/02/05 Sun 03 10 06NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ お嬢様 もうひとりの英雄王 ネタバレ項目 リゲル帝国 リネア 不幸 婚約者 山村響 悲劇のヒロイン 悲劇の人 清楚 貴族 青髪 魔女 私は、戦などとても……! 恐ろしくて見ていることはできません。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『リネア』とは『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 CV:山村響 第1章から登場。外伝にはいないキャラであり、リメイクであるEchoesで追加された新キャラ。 第2回英雄総選挙総合部門76位。 リゲル帝国の身分の低い貴族のご令嬢。 元々はリゲルの中でも有数の名門貴族だったが、父親が権力争いに負けて現在の身分になっている。 皇帝の甥で継承権第一候補のベルクトの婚約者。つまりリネアは未来の皇妃となる。 青く長い髪を腰まで伸ばした美少女。その美貌はリゲル帝国内でも評判になるほど美しい。 スカートは長く露出は控えめ。性格も大人しく控えめで、ベルクトが唯一心を許す存在になるほど心優しいお嬢様。 自宅の屋敷の裏側には小さな森があり、そこには小鳥が集まる花畑がある。 リネアはその花畑がお気に入りであり、天気がいい日にはそこに行って一人で踊っているという。 ベルクトとの馴れ初めは舞踏会があった日の事。 リネアも貴族の端くれなので舞踏会に呼ばれたのだが、いかんせん身分が低いので大貴族が集まる広間には気おくれして近づけなかった。 そんなリネアに声を掛けて来たのがベルクトだった。 リネアに一目惚れしたベルクトはこの場で二人きりで踊ろうと誘い、リネアもそれを承諾した。 その後なんやかんだで二人は婚約してカップルになり、リネアはベルクトを心から愛するようになる。 しかしリゲルとソフィアの戦争は激化しており、ベルクトも野心のためにソフィアへと向かう。 争い事は嫌いなリネアだったが、ベルクトの身を案じ彼に同行して前線に。 ソフィア城にいた二人は、二人以外は誰もいない広間で踊りをするなどイチャイチャしていた。 まぁ、その後のベルクトはアルムに負け続けるのだが……。 そして第5章、ベルクトは伯父のルドルフ皇帝にキツイ事を言われたあげく、 皇位を継ぐ正統後継者のアルムの出現で精神が追いつめられ、気付いたらドーマ神殿に足を運んでいた。 リネアはベルクトを心配してドーマ神殿へと行くが、そこで自暴自棄になったベルクトに会う。 「皇帝となり、リネアを皇妃にしたかった」というベルクトに対し、リネアは「ベルクトが皇帝にならずとも自分の傍にいてくれたら、それだけでいい」と告げた。 しかし追いつめられていたベルクトにはその言葉は「どうせ皇帝になんかなれないんだから」という意味だと捉えてしまった。 激怒したベルクトは邪神ドーマにリネアの魂を捧げてしまい、リネアは感情が抜け全身灼熱の炎が燃え盛る魔女になってしまう―― ベルクトは魔女になったリネアの力を使ってもなお、アルムには勝てず死にかけてしまう。 その時、ドーマに捧げられていたはずのリネアの魂がベルクトの前に現れ、ベルクトに自分にとっての皇帝はあなただけと言う。 ただ……そう。ここが、あなたの国ではなかっただけ……さあ、行きましょう、私たちの王国へ。私を皇妃にしてくださるんでしょう……? そして正気に戻ったベルクトはアルムに母の形見を託し、リネアと共に自分達の王国へと旅立っていった。 山村氏はDLCで登場する『シェイド』も演じている。こちらのクラスは聖女。 ■性能 クラスは魔女。祈りの指輪を装備。 全体的に高水準にまとまっているが防御が低く、経緯が経緯だけに幸運値が0である。なので祈りの指輪は発動しない。 攻撃魔法はエンジェルだけだが、補助魔法は多様。 回復魔法を始め魔女を召喚するメサイア、ベルクトは不動のため敵を彼の範囲内に引き寄せるドロー。 ドローはその範囲内にいるPOWの一番高いものを優先する仕様であり、リネアの攻撃範囲にいる場合ドローよりエンジェルが優先される。 さらにベルクトと相互に支援効果が発生している。 ■台詞 ベルクト様、どうかお気を落とさないで。アルム様は、お優しそうな方です。きっとベルクト様を悪いようには……。 ベルクト様……! どうか、そんなことをおっしゃらないでください。私は……本当は、皇妃になんてなれなくてよかったんです。 私はベルクト様のお傍にいられれば、それでじゅうぶんなんです。だから、ベルクト様が皇帝になれなくても、私は……。 ベルクト様……たとえ王冠がなくても、玉座や城がなくても……誇り高いあなたはいつでも私の皇帝でした……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ こんにちは。私はリネアと申します。さあ、お祭りですよ。いっしょに踊りましょう? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 舞踏祭イベントの超英雄として登場し、「戦禍の連戦」のスコア報酬として参入する。 イラストはベルクトと同じく麻谷知世氏。 それ以前では、闇落ちベルクトに寄り添う炎の魔女の形で描かれていたほか、 「想いを集めて」ではベルクトに語りかける謎の声として登場している。 是非ともベルクトと支援を組ませたい処だが、パートナーの踊りベルクトはガチャ産のため支援を組ませにくい。 幸い通常ベルクトは聖杯で手に入るため、踊りベルクトが手に入らなければそちらで代用しよう(歩兵と騎馬という支援しにくい問題があるが) 兵種は歩行の青魔道士。『踊る』で味方を再行動させられる。 武器の『銀のゴブレット+』は、周囲2マスの味方が遠距離ユニットと戦闘する際に守備、魔防を+4させる効果がある。 その他、Aスキルは自分からの攻撃時に守備、魔防を+4する『金剛明鏡の一撃2』、 Bスキルは再行動させた味方の攻撃を+3、魔防を+4する『業火静水の舞い2』を習得する。 追記・修正はベルクトと踊りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FEHに出してはいけないキャラな気がする。ベルクトには気の毒だが。 -- 名無しさん (2018-02-14 12 17 33) 性能の所にクラス書いてあるし概要のとこのクラスは魔女はいらないんじゃない?いきなりネタバレになるし -- 名無しさん (2018-02-14 15 25 11) ベルクトにとって大切なものだったからこそ捨てられたという悲しみ。まさにクレーベが言う「自分にとって辛い選択をする事で自分を納得させようとした」ってことなんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 20 59 09) 闇堕ちベルクト 魔女リネアを倒した直後に拾える記憶の欠片が二人の馴れ初めというのがまた… -- 名無しさん (2018-02-15 04 14 53) 幸運0なのに祈りの指輪持ちっていうのが設定に沿ってて好き -- 名無しさん (2018-02-15 13 03 47) 正直、惚れる男を間違えたとしか思えないような不憫さだな -- 名無しさん (2018-02-18 10 40 45) ↑ ニーナといいディアドラといいFEにはよくあること -- 名無しさん (2018-07-18 15 23 09) ヒーローズ参戦!…と言っていいのだろうかあれは -- 名無しさん (2019-05-08 23 20 56) まさかのベルクトのスタンド扱いである -- 名無しさん (2019-05-09 00 22 44) Echoesで作中最大の被害者だよなあ。彼女自身は何も悪くないのにあの末路は…。 -- 名無しさん (2019-05-14 06 10 49) 闇ベルクトの思いを集めてイベントでまさかの登場。??名義だが・・・。 -- 名無しさん (2019-05-14 09 54 36) 無事ベルクトと一緒に超英雄で実装。よかったねベルクトと踊れるよ -- 名無しさん (2019-09-04 14 03 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/493.html
タグ かっこいい 曲名い JOYにて配信中 歌 榊原ゆい 作詞 葉月みこ 作曲 林達志 作品 CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!ED Xbox 360ソフト「CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!」EDテーマ「祈りのヴィオレット」
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/148.html
みんなの祈り 読み:みんなのいのり カテゴリー:Event 作品:CHAOS;HEAD 【使用】〔自分の手札のキャラカードを好きな枚数だけ控え室に置く〕 Main 控え室に置いた手札の枚数分、自分のキャラを【裏】から【表】にする。 illust:Nitroplus NP-060 R 収録:ブースターパック 「OS:ニトロプラス1.10」 手札のキャラ1枚につき、アリーナのキャラ1枚を表にできるイベント。 コストは限定されているが、自分のキャラ全てが裏だったとしても表にすることが出来る可能性がある。 OS限定で表にするカードは増えたが、比較的手札にダブつきやすいキャラを切って複数を起こせるのはメリットと言えなくもない。 もちろん劣っている部分もあるので、採用するかは使用者の好みによるだろう。
https://w.atwiki.jp/kkjs/pages/135.html
呪いによって、一晩で廃墟と化したトロデーン城。 茨に覆われた城の中は、想像していたよりも凄惨な光景だった。 思わず手を合わせ、祈ってしまう。そして、すぐに気づく。これは違うと。 「別に祈ったからって、なんかこいつらが助かるわけでもねえよなあ。オレの気休めさ」 祈りの姿勢をとることで、そこにある現実から目をそむけただけだ。 この城の人間はまだ生きてる。ドルマゲスを倒して呪いを解けば、助けることができるかもしれないんだ。 祈ってるヒマがあったら、一刻でも早く船を手に入れて、あの道化師野郎を追うことだ。 ふと気づくと、ゼシカがオレの事を見ていた。何となく不思議そうな顔をして。 「どうしたんだ?」 「いえ、珍しいもの見ちゃったと思って」 素で失礼だな、この女。 「オレはこれでも僧侶だぜ? 祈る姿が珍しいわけないだろ」 「そもそも僧侶に見えないのよ」 ここまでズケズケ言われると、むしろ小気味良さまで感じる。クセになりそうだ。 「そうだな、オレも自覚してる。こんな見目麗しい僧侶なんて、確かにいないよな」 「勝手に言ってなさいよ」 呆れ声で返された。 ゼシカの良いところは、とりあえず何らかのリアクションはしてくれるとこだよな。完全に無視されるのは、結構寂しいものがあるからな。 「バカに付き合ってたら、日が暮れちゃうわ。サッサと行くわよ」 そう言って、先に進むゼシカだけど、いつもに比べて歩くペースが遅い気がする。妙に足元、気にしてるっていうか・・・。 「ゼシカ。もしかして、茨が怖いのか?」 「ち、違うわよ!」 ムキになって否定された。図星か。 「手でも、ひいてやろうか?」 意地悪半分、親切半分で申し出てみる。 「いりません。だって、別に怖くないもの」 やっぱりな。まあ、それでこそゼシカか。なんて、思ったすぐ後だった。 呪いをかけられた兵士に手を伸ばしたエイトに向かって、ゼシカが放った一言。 「ねえ、気をつけて。イバラには、なるべく触らないように。だって・・・怖いわ」 おい、ちょっと待て! さっき言ったことと、えらく違わねえか? 何が『怖いわ』だ。エイトに対してだけ、しおらしくなりがって! いっつもそうだ。オレに対しては『バカ』の一言で片付けることも、エイトが相手だと態度が変わる。 ゼシカが裏表のあるタイプなら、まあ気にもならないんだが、表しか無いのにあれだけ差別されると、さすがに傷つくぞ。 そのまま好感度の差ってことになるからな。 いいけどよ、別に。男に免疫の無いお嬢様に本気になられても厄介だ。だから、本気では口説かない。ちょっと仲良くなって、楽しい付き合いができればいいと思ってるだけだ。 泥臭い旅だ。野郎ばかりでムサ苦しいより、華があった方がいいに決まってる。 それが、戦闘では強くて、度胸もあって、目の保養にもなるなら、申し分ない。 今のところ、ゼシカは全部クリアしてる。 だから、女性には辛いだろうなって部分は、できるだけフォローしてやろうと思ってるのに、ああもそっけなくされると、やる気なくす。 やっと図書室に着いたけど、かったるくて、探し物なんてする気おきねえ。 エイトにも、つい八つ当たりしちまう。 「オレはこのへんを探すから、お前は残り全部を担当な。じゃ、そういう事で」 ・・・ゼシカがオレを睨んでる。顔が可愛いから、怖くねえよ。 ヤンガスやトロデ王は、顔は可愛くねえけど、まあ、こいつらに睨まれるのも怖くない。 一番怖いのは、実はエイトなんだよな。温厚そうな顔して、容赦ない。 あんまりバカ言うと『剣の稽古』と称して、シメられる。 普通稽古で、かえん斬りとか、ドラゴン斬りとか、してくるか? 時々、本気で殺されると思うことがある。 しょうがねえ。棚の上の方はオレしか届かねえだろうし、知性もあるから本探しは要領いい方だ。手伝ってやるよ。・・・別にシメられるのが怖いわけじゃないからな。 でもまあ、何だかんだいったってエイトはいい奴だしな。ゼシカが好きになるのは、わかる気がする。免疫ないくせに、男を見る目があるよ。 うまくいくといいな、ゼシカ。オレも影ながら、応援してやるからさ。 せいぜい頑張れよ。 祈り-後編
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/596.html
Fe ACTADV 3D探索 1,944円(税込)1.1GB あなたが決して離れたくなくなるような世界を発見しよう。 Fe は新しいタイプのプラットフォームアドベンチャー。ストーリーはゲームプレイを進めながら、あなた次第で自由自在に言葉なしに語られていきます。 暗闇に包まれた北欧の森を走って、登り、滑りながら通り抜けて、秘密と架空の生き物たちの命溢れる、生きた森のエコシステムを探りましょう。 触感的なアナログの歌で森に住む生き物たちと話をするのが、本ゲームの体験の本髄。 色々な動物の鳴き声を知って、植物さえも含む生き物すべてと友達になったり、操ったりする力を身に着けよう。 鳥達に案内され、熊達に守られ、植物には実を貰って、サイレントワンに立ち向かいましょう。 あなたもFeになって、ずっと居たくなる世界を発見してください。 配信日 2018年2月16日 メーカー エレクトロニック・アーツ Zoink! 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A 攻略情報は通常コメントより↓ セール履歴『Fe』35%オフ!春休みセール 1263円(35%off) 2018/3/20 00 00~2018/4/4 23 59 △Fe 幻想的な世界を声を通じて自然と動物と仲良くなり謎を解いて進んでいく3Dアクションアドベンチャーゲーム 独特な世界観とキャラクターデザインがすばらしい マイナス要素は 処理落ちがあるところがあり、一部操作をしていてストレスになる箇所がある ゲームの世界観上言葉を発するキャラが存在しなく次にどこに進んで良いのか迷いやすい -- 名無しさん (2018-07-04 16 29 20) FE 高い割には人を選ぶ尖ったゲーム 色彩が独特の為、フィールドが把握しづらい ビジュアルが気に入ったひとしかおススメしない -- 名無しさん (2018-07-08 18 17 19) 触りの部分だけやってみたけど、第一印象は悪くない Bでジャンプ、Aでものを持つ等のアクションを行う ZLで狙う 投擲物でも出てくるのかな? ZRで歌を歌って動物たちと仲良くなると、ついてきてくれて、ギミックを発動してくれる 歌うときにjoyコンを傾けて波長をあわせる操作が必要だった。代わりの操作は今のところ分からない 公式で見られるように木を登ったり滑空するアクションが追加されて行動範囲が広がっていく アートワーク的に画面は見やすくはないけど、Rでマップが開けて、目標先も表示される ついでに動画撮影対応 -- 名無しさん (2018-07-23 14 02 58) Feの巨大鹿登りめっちゃ幻想的で盛り上がったわ 収集物集めたらアクションが増えて行く箱庭探索ゲー 声とかアクションで動物を上手いこと使って謎解きをする感じ -- 名無しさん (2018-07-23 14 22 56) feって殺られたりしてゲームオーバーなるの? アクション苦手だからそこだけ気になる 敵に捕まったり奈落に落ちたらちょっと前に戻されるだけ 隠れゲーだけど大してシビアじゃない 声習得したエリアからは敵が消えて雰囲気探索満喫ゲーになる -- 名無しさん (2018-07-23 14 23 30) Fe別に操作難しくないぞ 雰囲気だけじゃなくて箱庭アクションとして面白い 最終的に収集要素コンプのご褒美で絶景観光ゲーになる -- 名無しさん (2018-07-23 14 27 55) feは探索・謎解き・ちょっとしたステルスありのゲームだな 敵と戦う要素がほしい人にはそんなに勧められんけど 雰囲気気に入ったならアリ 途中の巨大鹿に登るシーンはなかなか圧巻だった -- 名無しさん (2018-07-25 17 24 34) Feは雰囲気はいいけどあんまメリハリはない印象だったかな 上で言われてる通りわかりづらいところもある 大鹿エリアだけでも体験の価値はあると思うけどね ゼルダトワプリの影の領域でずっと冒険してるみたいな感じ -- 名無しさん (2019-04-15 11 13 20) Feはストーリーがよく分からんかったなぁ 雰囲気ゲーにしてもぼんやりしすぎてて、最終的になんか丸く収まりました、くらいしか…… あとカメラがイマイチ(視点が低い+何かと勝手に動くお節介カメラ)なので酔いやすい人は注意 不満点はちょいちょいあるけど、幻想的な世界や雰囲気はすごくいいし、動物達と絆を結んでいくのもホンワカしたし、探索も楽しかったよ それから検索する時はFe eaでやるといいぞ -- 名無しさん (2019-04-15 11 13 39) △:Fe \1944 https //www.youtube.com/watch?v=7S2K_03is4I 幻想的なフィールドに住まう一匹のケモノとなって 敵対対象をステルス回避しつつ他の動物と親交を深め ギミックを動かすスキルをゲットしてフィールドを進んで行くという バトル要素の無いゼルダみたいなゲーム 幻想的な色彩で彩られたフィールドは本作のウリで、確かに綺麗だとは思うんだけど 単色を基調としたビジュアルのせいなのか小動物視点のカメラワークのせいなのか 目印となるような特徴的なオブジェクトが少なかったのか 地形の特徴を把握し辛く、ひどく迷い易かった 木の天辺で周囲を見回して こまめに自分の位置を確認するのが プレイで迷わない為には重要 -- 名無しさん (2019-04-24 07 15 16) 序盤はスキルも少なく、視界の見通しも悪い状況が続くため 結構地味なプレイ進行になり、やや退屈 楽しさが見えてくるのはスキルが整いだした中盤付近からとなる スロースターターな作品 BGMはゆったりとした弦楽曲が基本で ビジュアルの雰囲気とマッチしており、良質と感じる クリアまでのプレイ時間は5時間 それなりに進めたら普通に楽しめる様になるので気長に構えたプレイ推進 ビジュアルに興味を抱いたなら財布と相談して検討する感じかな -- 名無しさん (2019-04-24 07 15 46) 名前 コメント 攻略情報 だれか助けて feで玉みたいの4つ集めるんだが、洞窟にいる怪物が機械みたいなやつから取ったら取り返せない 序盤のやつだと思うんだけど 怪物がいる後ろの台だったかそこらに石があったはず それを投げると怪物がつられて移動するからその隙に玉もってトンズラしよう -- 名無しさん (2018-07-28 11 27 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1402.html
メニュー>パワー>アコライト共通>守護の祈り ☆3 フェイト使用時の効果増強系はあまり魅力がないのだが、これは比較的使える。 ダメージというものは伸びる時には伸びるので、不意の大きなダメージへの対応策となりうる。用途的に回数制限も気にならないと思う。 勿論、慈愛の御手や信仰の盾を先に見ておくべきではある。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 30 30) [Spc,-,U,-,-,3/《プロテクション,守護結界》Ef’Ft’d↑:+2d/Ft(SL/Sn)] ☆☆ SKG:事故を防ぐのにダイスを振るのはちょっと不安が残ると思う。このレベル帯だと事故の程度がフェイト1につき+7で防げるかも微妙だ。ビショップなら《奇跡の雫》で――HPの維持も戦闘不能回復後のフォローも――事足りる。クルセイダーならご指摘いただいている《信仰の盾》のほか《セルフサクリファイス》もある。 プロテクション事故防止には射程に難があるものの上位呪壁符も使い得る。エリアデータだが、アヴァロンに行けて東方世界に行けないということもないだろう。 -- 灯 (2014-05-13 23 06 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rensil/pages/62.html
《 FE (ファンタジーアース)-クリスタル》 通常魔法 自分フィールド上のレベル6以下の「FE」と名の付いたモンスターを選択して発動する。そのモンスターをリリースし、 自分のデッキ・手札からレベル7以上の「FE」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。