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Lv4 HP+30 防御+20 でした - 名無しさん 2013-03-30 12 35 47 →最大HP&物理防御力上昇/コメントに転送(文字の全半角修正) 可能であれば当ページを削除してください
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【武装名】 アームドウイングバインダー 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウス 【詳細】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスの新装備。 フリーダムガンダム、ストライクフリーダムガンダムの装備が参考にされており、GN-0000DVR/S ガンダムダブルオースカイのバスターソード、ロングライフルの機能を統合しつつ、装備両端に折りたたみ式のビームガンを備え、高機動一斉射撃形態、いわゆるハイマットフルバーストモードへの移行が可能。 可動式のウイングも備えるが、これは武装ではないらしくHG説明書では特に言及されていない。 単なる姿勢制御用の翼の可能性もある。 通常はメビウススカイユニットに接続され、必要に応じて分離し武器として使用する。 分離せずともビームキャノンとして瞬時に発射体制に入ることが可能で、上記の通りハイマットフルバーストモード時は両端のビームユニットを可変させ砲撃が可能であるため、とっさの対応力も高い。 内部にはグリップが仕込まれており、本体から分離し起こしたグリップを握ることでビームソードを発振したメビウスアロンダイト、威力の高い砲撃ユニットとしてのメビウスビームキャノンとして使用が可能。 さらに手持ちのビームライフルと合体してバージョンアップさせることも可能である。 ビルダーであるリクがこういった多機能武装を作るのは初めてではなく、彼が最も初期のGN-0000DVR ガンダムダブルオーダイバー製作時にGNソードⅡの多機能性を気に入り、より直感的に運用できるよう原型機から多少使用方法をアレンジするなどして使用していた例がある。 格闘戦にしろ射撃戦にしろ、左右どちらかの装備でしか対応できないよりは、両方に同じ機能を持つ装備を搭載し、状況に応じて戦法を切り替えられるのはリクの反応速度を活かしやすく対人戦闘で優位に働くだろう。 メビウスアロンダイトとメビウスビームキャノンの変形はウイングバインダーの位置とグリップの位置の違いであるため、変形によるタイムラグは生じにくい。 既存装備のバージョンアップ、本体そのものの火力増強、機動性アップ、瞬時の判断による武装タイプの切り替えと様々な機能を有するこのユニットはハイアベレージを念頭に改修されたダブルオースカイメビウスの性能を支える根幹の装備と言える。
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武将名 つちばししげはる UC土橋重治 土橋守重の弟。雑賀衆の一員として本願寺に助力。守重が孫市に殺されると、居城に籠もり織田軍に徹底抗戦の構えを見せたが織田信張に敗れる。本能寺の変後、秀吉に招請されるも仇敵の孫市と同門になるのを良しとせず断り、長宗我部氏を頼って土佐へ逃れた。「私は一切の容赦をしない。. ……たとえ敵が、孫市であろうとも」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 制圧 狙撃 計略 蜂巣撃ち 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる。 必要士気5 Illustration 野口登志夫? バランスのいい能力値に加え、本願寺勢では数少ない制圧持ちという点が大きな特徴。 高めの統率を活かした伏兵掘りや大筒際での押し合いなどでも活躍が期待できるだろう。 計略の蜂巣撃ちはテキストだけを見ると何が起こるのか少々分かりづらいが、 要は「重治の武力を+3し、タッチアクション後に少し間を置いて、敵を貫通する弾丸が『5発同時に』『2回』発射される」ものである。 通常の鉄砲は5発1セットだが、この計略を使えば武力上昇に加えて1回のタッチで貫通射撃が10発分発射されるため 密集している所にフルヒットしよう物ならまさに敵は蜂の巣となるだろう。 ただしタッチアクション後から射撃までの少々のタイムラグが曲者で、この計略を知っている敵には避けられる危険が付きまとう。 効果時間もさほど長くなく、貫通射撃の一種なので敵1人に対して使うには士気5が少々もったいない感もある。 使いどころを誤らなければ抜群の破壊力を見せるので、メイン計略は別に用意しておき、ここぞという場面で決めていきたい。
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タイキユイマールをお気に入りに追加 タイキユイマールの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 タイキユイマール <保存課> 使い方 サイト名 URL タイキユイマール <情報1課> #bf タイキユイマール <情報2課> #blogsearch2 タイキユイマール <情報3課> #technorati タイキユイマール <報道課> gnewプラグインエラー「タイキユイマール」は見つからないか、接続エラーです。 タイキユイマール <成分解析課> タイキユイマールの32%は度胸で出来ています。タイキユイマールの31%は欲望で出来ています。タイキユイマールの19%は海水で出来ています。タイキユイマールの11%は柳の樹皮で出来ています。タイキユイマールの4%は罠で出来ています。タイキユイマールの2%は蛇の抜け殻で出来ています。タイキユイマールの1%は見栄で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ヘイによって提唱された。 母子間での発達のプロセスが、数カ月のタイムラグがありつつも仲間関係の中で同様に認められるという説。 母子関係と仲間関係を区別しない考え方。
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バードテイマー 概要 調教、動物学、獣医学とバード系のスキルを入れた職業です。 バードテイマーメイジ(BTM)とも呼ばれる。 スキル構成 沈静化テイマー 不調和テイマー バードマスタリーテイマー スキル 値 スキル 値 スキル 値 Animal Taming 120 Animal Taming 120 Animal Taming 90+20 Animal Lore 110〜 Animal Lore 110〜 Animal Lore 90+20 Veterinary 100〜 Veterinary 100〜 Veterinary 90+10 Magery 100〜 Magery 100〜 Magery 90+10 Musicianship 100〜 Musicianship 120 Musicianship 120 Peacemaking 100〜 Discordance 120 バードスキル 120 Meditation 60〜 Meditation 30〜 バードスキル 120 ※バードマスタリーテイマーはマスタリー使用するために他のスキルを練成で補う構成にしてます。 ステータス構成 STR 110 DEX 10 INT 125 Tips 関連ページ スキルマスタリー コメント あの初心者ですが質問です。Pub46で何が変わったのですか? -- ti (2008-11-27 10 47 47) テイマーに関するスキルの調整が入りました。 -- 名無しさん (2008-11-27 22 30 20) 名無しさん ありがとうございます。もしよろしかったらどのような調整になったのでしょうか? -- ti (2008-11-28 00 41 55) ペットの命令成功率に関する調整です。以前は、テイムが高ければロアが低くても命令が成功してたのですが、Pub46以降は、テイム、ロア共に高くないと命令が成功しなくなりました。 -- 名無しさん (2008-11-28 12 53 41) 詳しくはここを参照されたし。 ttp //ultimaonline.jp/news.phtml?id=87902 -- 名無しさん (2008-11-28 12 57 46) 丁寧に教えてくれてありがとうございました。 -- ti (2008-11-28 13 43 20) スキル構成の例として、上記瞑想を捨てすべて120というのも、ありかと・・・ -- 名無しさん (2009-02-18 16 58 54) 上記のようなキャラ作りをしているのですが -- S (2009-04-22 11 40 10) より実戦的に魔法が使えるようには調整できないのでしょうか?(EIについてです) -- S (2009-04-22 11 41 41) EI入れるのは難しいんじゃないかなー。ブーストできたとしてもテンプレとは言い難いかな。 -- 名無しさん (2009-04-22 22 30 29) 練成で両アクセにテイム、音楽、不調、EIを各+20以上ブーストすれば、不調メイジテイマーもいけそうですかねぇ。装備はかなり要求されそうですけどねー。 -- 管理人 (2009-10-15 10 15 59) 完成後にテイム120、ロア110を維持する理由を教えて下さい。Pub61でもコントロール値ぎりぎりだと暴走しますか? -- かけだしテイマー (2009-10-27 10 27 49) 命令だけなら110/110でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-10-27 23 40 43) 個人的には、不調和扇動もありだと思うんですけど。最近のイベントは特に -- 復帰テイマー (2009-11-29 19 38 45) ルンビ牧場のような多数涌きなら使いやすいですよ。>復帰テイマーさん -- 名無しさん (2009-12-05 06 11 11) 不調和扇動テイマーのスキル割り振りは? -- 名無しさん (2009-12-05 10 40 08) バードマスタリーがリアル値依存なので煽動沈静のスキル構成を改変。参考に・・・ -- 名無しさん (2011-12-18 01 02 13) 不調和にメディは必要ないと思う。120を6つにしたほうが汎用性が上がる。 -- 名無し (2014-02-14 00 01 33) 動物3つと音楽扇動魔法120、残り瞑想ぐらい思い切ると不調和無くても単騎であらゆる狩場回せるよ -- 名無しさん (2018-10-13 06 36 55) クーシーに不調和を覚えさせれば、PMテイマーで金閣下を楽に倒せます。 -- 名無しさん (2021-07-22 15 12 23) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻 【登場巻数】 1巻、3巻、8巻、 【解説】 スポーツにおいて、競技を一時停止すること。 両手を使って『T』の文字を作って(両手を平手にして片方の指先を、もう片方の指の付け根あたりに合わせる)知らせることが多い。 バスケットでは、タイムアウトは1分である。 各チームはこの間に作戦を練る、伝える、選手を休ませるなどしてゲームの流れを変えている。 タイムアウトの請求ができるのはベンチにいる監督やコーチまたはアシスタントコーチで、任意のタイミングでオフィシャルに対して申請する。 ただし、請求してすぐに認められるわけではなく、請求した後、ボールがデッドになりゲームクロックが止まった時点で認められる。 タイムアウト中はボールはデッドとなり、タイマーは止まる。 タイムアウトは前半2つのピリオドで2回、後半2つのピリオドで3回まで取ることができる。 したがって、1チームが1試合で使えるタイムアウトは合計5回である。 前半2つのピリオドで使わなかったタイムアウトは後半のピリオドに持ち越せない。 オーバータイム(延長戦)突入時は1回のオーバータイム(5分)につき1回取れる。 ミニバスでは、前半2つのピリオドと後半2つのピリオドにそれぞれ1回とることができる。延長時は、同様。 バスケットでは、このタイムアウトしだいで流れが大きく変わるということもあり、タイムアウトを取りたいがためにファウルを犯してでもボールをデッドにするという場合もある。 監督やコーチには、流れを読み、的確なタイミングでタイムアウトをとるという判断力が求められる。 これもバスケの試合の面白いところの一つと言える。 作中では…… 3巻(236P)「ねー昴、タイムアウト」と、葵は言いながら俺にボールを投げ渡し、手でTの字を形作る。
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パッシブ>テイマー に戻る 画像 スキル名 必要Lv 消費BSP 消費AP 属性 条件 取得条件 効果内容 編集 獲得AP量アップⅠ 15 2 なし 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 編集 獲得AP量アップⅡ 35 4 獲得AP量アップⅠ 通常攻撃で入手するAPを上昇させる 編集 動物の心Ⅰ 5 1 なし ペットが言うことを聞き易くなる 編集 動物の心Ⅱ 25 3 動物の心Ⅰ ペットが言うことを聞き易くなる 編集 動物の心Ⅲ 45 5 動物の心Ⅱ ペットが言うことを聞き易くなる 編集 編集
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大人のブレイクタイム No.886 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 308 371 58 9 PS 知属性の物理ATKを20%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 大人のブレイクタイム 308 371 58 知属性の物理ATKを20%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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ステータス上昇値テーブル エリート3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ナイトメア ナイトメア進化後 ハーピーSP ハントレス ハントレス(進化後) ラブ・メッセンジャー アフロディーテ エレクトリカル・ロック サンダー・ロック 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 596 143 1221 293 645 116 603 121 1236 247 編集 2 616 123 編集 3 629 126 編集 4 643 129 編集 5 657 131 編集 6 671 134 編集 7 685 137 編集 8 700 140 編集 9 716 143 編集 10 731 146 編集 11 747 149 編集 12 816 147 763 153 編集 13 780 156 編集 14 796 159 編集 15 814 163 編集 16 831 166 編集 17 849 170 編集 18 868 174 編集 19 887 177 編集 20 1532 368 906 181 編集 21 926 185 編集 22 946 189 編集 23 966 193 編集 24 987 197 編集 25 1079 194 1008 202 編集 26 1030 206 編集 27 1053 211 編集 28 編集 29 1099 220 編集 30 1123 225 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 1456 257 編集 39 編集 40 編集 41 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 編集 46 - - - - - - - - - - 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 編集 51 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 56 編集 57 編集 58 編集 59 編集 60 編集 61 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る