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GF13-017NJII ゴッドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 785 M 14580 166 30 30 35 7 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ゴッドスラッシュ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 爆熱ゴッドフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 風雲再起 4500 22 0 2~3 特殊格闘 75% 5% フルパワー石破天驚拳 7500 35 50 3~6 必殺技 80% 10% 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 シャイニングガンダム 5 マスターガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 4 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 シャッフル同盟のキング・オブ・ハートの紋章を持つ、ネオジャパン代表のドモン・カッシュのMF。 過去作と比べて格闘とゴッドスラッシュの消費ENの増加と威力の調整が行われ、爆熱ゴッドフィンガーやフルパワー石破天驚拳もその影響を受けている。また、本作から武装に風雲再起(特殊格闘)が追加され、防御アビリティを持つ敵ユニットに対しても、かなり楽に立ち回ることができるようになった。以前は先代と比較すると、武装の射程や消費MPなどが似通っていてあまり代わり映えしなかったが、本作ではまさに後継機にふさわしい性能となった。 本作ではハイパーモードが容量削減のためになくなってしまい、特定の武装の演出として発動・変化するのみとなってしまった。ユニット性能や武装も統合されたため、テンションによって最大射程などが異なることもなくなり、果たして安定した強さと爆発力を同時に手に入れた。フルパワー石破天驚拳がいつでも使用できるようになり、通常形態でも撃てるとあって、消費MPの多さは気になるものの、最大射程が一気に拡大した。 但し、フルパワー石破天驚拳は消費MP50なので、敵を撃破するだけではテンションが下がってしまうため、何らかの工夫をして使いやすくしておくとよい。 マスターにした場合は、MP無限があるパイロットなら、テンションが超強気・超一撃の状態を維持しながら必殺技を乱発できるようになるのでおすすめ。 これを逆手に取ってわざとテンションを下げておけば、万が一敵からの攻撃を受けてもクールダウンでテンションが大幅に下がることはない。 ゴッドガンダム(ハイパーモード)は敵専用機としてCORE3に登場する。詳細は該当ページを参照。 空中適性Cなので一応は飛行可能だが、主に空中を移動したいならミノフスキー・クラフトやテレストリアル・エンジンなどを後付けしよう。なお、上記のようなオプションパーツを付けない場合は、地上適性Aであることから、敵ユニットに攻撃するときは空中よりも地上に降ろした方がよい。 通常形態とハイパーモードが統合されたことで強化されたところも多いが、フルパワー石破天驚拳の威力を除けばマスターガンダムが上位互換に近い。但し、ゴッドは格闘とBEAM格闘を使い分けられるが、マスターは格闘以外だと消費EN20以上の武装しかなく、若干小回りが利かない。 細かな違いはあれど、マスターはDG細胞のおかげで活動可能時間が長いというメリットがあり、どちらかと言えばマスターの方に軍配が上がるだろうか。 これまでのシリーズと同様、爆熱ゴッドフィンガーを使用するときの特殊台詞が数多く存在する。色々なキャラを乗せて使ってもみるのもよい。本作から爆熱ゴッドフィンガーの台詞は風雲再起でも聞けるようになったが、最後に蹴り飛ばしてしまうのでヒートエンドの台詞までは流石に聞けない。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ガンダム 21100 430 M 10000 66 22 22 21 6 B - B - B ガンキャノン 14300 350 M 7850 60 17 21 17 5 B - B - - ガンタンク 9900 290 M 7330 60 15 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 6200 210 S(SS) 6050 24 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 12400 320 S 7400 50 18 15 19 9 A A - - - セイバーフィッシュ 6800 220 S 6950 36 12 10 12 6 A B - - - ファンファン - 10 S 4300 10 7 7 5 7 - A - - - 61式戦車 4300 160 S(SS) 6120 36 10 9 9 6 - - A - - ボール 5400 200 S(SS) 6500 36 12 11 10 4 A - - - - ジム 9000 260 M 7200 50 14 14 17 5 B - B - D ドップ 4700 170 S(SS) 6030 24 9 8 11 8 - A - - - ガルマ専用ドップ - 170 S(SS) 7540 28 11 8 17 8 - A - - - マゼラ・アタック 4800 170 S(SS) 6100 30 10 9 9 6 - - A - - ザクI 6000 210 M 7000 32 12 10 14 5 B - B - D ザクIIF型 9000 260 M 7200 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIF型 (指揮官機) - 260 M 7920 40 13 13 16 5 A - D - - ザクIIJ型 9000 260 M 7200 42 13 13 16 5 - - A - C ザクIIJ型 (指揮官機) - 260 M 7920 42 13 13 16 5 - - A - C シャア専用ザクII - 260 M 9000 40 16 13 19 5 B - B - C グフ 11300 310 M 7550 44 15 18 17 6 - - A - C ドム 12900 320 L 7800 56 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 12200 310 L 7800 56 18 17 18 6 A - D - - シャア専用リック・ドム - 310 L 9750 56 22 17 21 6 A - D - - ギャン 17000 370 M 8400 60 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 8400 60 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ (指揮官機) - 360 M 9240 60 20 18 21 6 B - B - C シャア専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 24 5 A - B - D ゴック 12800 320 L 7550 50 16 21 15 6 - - B - A ゾック 26000 460 2L 10370 68 21 28 17 5 - - B - B アッガイ 6500 220 M 6800 40 12 10 20 5 - - B - B ズゴック 14900 360 M 8250 56 19 19 18 6 - - B - A シャア専用ズゴック - 360 M 10310 56 23 19 21 6 - - B - A アッザム 39900 570 3L 11600 104 30 28 16 8 - A - - - ザクレロ 12800 320 2L 12550 60 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 33000 510 2L 11400 96 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 74980 780 3L 18000 132 34 33 12 6 B - C - - エルメス 30400 500 2L 12300 84 26 26 19 6 A - - - - ジオング 34800 530 2L 11750 80 28 24 24 7 A - - - - 衛星ミサイル - 850 2L 18000 20 10 14 5 5 A - - - - ガンダム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3700 12 0 100 5 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 85 10 ハイパーハンマー 通常格闘 5-5 5000 24 0 60 3 1年戦争の立役者。序盤ならフェニックスガンダムから開発可能。ここからガンダム系への開発が可能となる。 射程にも穴がなく万能で使いやすいユニットである。但し、フェニックスからの開発をすると物足りなくなるのは仕様か。 ガンキャノン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 60mmバルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームライフル 射撃BEAM1 3-4 2700 12 0 87 10 240mmキャノン砲×2 射撃×2 4-5 2800 24 0 60 5 支援用MS。前線に出ないため格闘武器がない。 キャノンに頼るとEN切れを起こしやすいのでEN改造が必要だろう。 ガンタンク ABILITY - 武装名 武装種別 射程 EN MP 威力 HIT 急所 40mmガンランチャー 連射 1-2 2000 12 0 105 25 120mm低反動キャノン×2 射撃×2 5-6 3100 20 0 60 5 ガンキャノンと同じく支援MS。3-4に穴があるため近づかれると弱い。 低反動キャノンは威力はあるもののEN消費が激しいのでENを改造すると立派な支援役になってくれるだろう。 コアファイター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 280 10 0 65 5 従来兵器に多いサイズSSを活かした回避率の高さと低い経験値が特徴。 ただしHPは少なく高威力の1撃で沈む可能性もある。ENが24しかなくミサイル2回とバルカン1回で息切れするので HPと合わせてENの強化と機動性に特化してみると化けるかもしれない。 コアブースター ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャー×2 ミサイル×2 2-5 2800 10 0 65 5 メガ粒子砲×2 射撃BEAM2×2 4-5 3000 20 0 60 5 格闘武器は無いものの、相当な移動力を持つ上に宇宙空中とも適性が高い。 武装も実弾・ビームと隙なく持っているので、高レベルパイロットを載せて改造しまくれば主力にならなくも。 ただ、そうした考え方で運用するなら、移動力は落ちてもGディフェンサーの方がミサイルの性能で優れている。 セイバーフィッシュ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 25mmバルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 空間用ミサイル×3 ミサイル×3 3-4 1500 8 0 55 5 対艦ミサイル ミサイル 5-5 5300 14 0 70 5 大気圏内外で運用可能な戦闘機。機体性能は非常に低いため早めにコアファイターへ開発したほうが良い。 機体サイズがSなため敵として出てきた場合はなるべく高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ファンファン ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 地球連邦軍所属の小型航空機。イベントのみなので製造不可能。 61式戦車 ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 150㎜連装砲×2 射撃×2 4-6 1600 12 0 65 5 地球連邦軍主力戦車。連装砲は当ればそれなりのダメージが期待できるがそうそう当らず装甲も貧弱なので 無理に作る必要はない。 SSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ボール ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 120㎜低反動キャノン 射撃 4-6 4500 12 0 75 5 別名動く棺桶。かなり低い性能だが高火力の武器がそれを補っているので支援機としては役に立つ。 この機体もSSサイズの機体であるため敵で出てくる場合は高命中率の武装で攻撃することを推奨する。 ジム ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ビームサーベル BEAM格闘 1-1 3500 10 100 0 5 60㎜バルカン砲 連射 1-2 1000 6 0 105 25 ビームスプレーガン 射撃BEAM1 3-4 2400 10 0 85 10 連邦軍初の主力量産MS。射程5以降の武装がないが、そつのない性能なのでザク程度なら優位に対峙できる。 ジム系基本機体となり、ゆくゆくはガンダム系への開発も可能となるのでいくつか製造してもよいだろう。 ドップ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 4 0 105 25 ミサイルランチャ―×6 ミサイル×6 3-4 1200 12 0 50 5 ジオン公国軍の大気圏内用航空機。敵として出てくることが大半で、単体性能は低いが高移動力とSSサイズの回避力、 低命中率だが高威力で6連装のミサイルランチャ―が脅威になりうるのでそれなりの警戒が必要。 尚自軍部隊機として使う論理的理由はほぼないに等しい。 マゼラ・アタック ABILITY 脱出機能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 30㎜バルカン砲 連射 1-2 800 6 0 105 25 175㎜無反動砲 射撃 3-6 3500 10 0 75 5 ジオン公国軍の主力戦車。マゼラ・トップへの脱出機能搭載という奇抜な車両で敵として出てくることが大半。 威力が高く、射角も意外と広い175㎜無反動砲は序盤の機体には脅威となりうる。SSサイズと脱出機能も地味に面倒だ。 尚ジオンタンク系、特にステージに出てこないライノサラスの開発元の為、プロフ埋めの為に作る必要な場合がある。 ザクⅠ ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 格闘 通常格闘 1-1 3200 8 0 95 5 105㎜マシンガン 連射 2-4 2200 8 0 90 10 史上初の純戦闘用MS。最初期機だけあって性能は低いがここからザク系を開発できる為製造するのも悪くない。 ザクⅡF型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 ザクバズーカ 射撃 4-5 5000 16 0 75 5 MSの代名詞的存在。性能は物足りないものの武装は遠近揃って無駄がない為使い勝手は良い。 ジオン系を開発していく際はこちらを優先して生産したほうが良いだろう。 ザクⅡJ型 ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートホーク 通常格闘 1-1 3400 8 0 100 5 ザクマシンガン 連射 2-4 2400 8 0 90 10 連装ミサイルポッド×3 ミサイル×3 3-5 1300 14 0 50 5 マゼラ・トップ砲 射撃 5-6 3500 20 0 75 5 ザクⅡの陸戦仕様。EN消費が大きいが威力の高い連装ミサイルポッドとマゼラ・トップ砲の存在は 味方時は当てになり、敵にいる場合はF型より警戒が必要となるだろう。 グフ ABILITY シールド防御可能 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ヒートロッド 電撃 1-3 3200 12 0 95 0 5連装75㎜機関砲 連射 2-4 2000 8 0 90 10 ザクとは違うMS。格闘戦に秀でており、ヒートロッドは固定ダメージとEN10を削る効果を持ち、敵であれば脅威となる。 味方で使うなら総ENに対して消費ENが高いのでEN強化をすれば使い勝手は向上するだろう。 ドム ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 ヒートサーベル 通常格闘 1-1 3500 8 0 100 5 ジャイアントバズ 実弾 4-5 4500 20 0 75 5 地上用高機動MSの代表格。射程2-3への攻撃手段を持たないが地上適性Aに高移動力、攻防値も優秀なため そこまで気にならない。但しジャイアントバズはEN消費が激しいため連打は出来ないのでEN強化必須か。 * ABILITY - 武装名 武装種別 射程 威力 EN MP HIT 急所 - 0 - 0 - 0 - 0 戻る
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GGF-001 フェニックスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 490 L 11000 200 20 20 24 6 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 3100 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 メガビームキャノン×4 1800 26 0 3~5 射撃BEAM2 55 5 フェザーファンネル 4000 20 30 3~6 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ゾックダブルオーライザー(GNソードIII) オーガンダム(実戦配備型) ウォドム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トルネードガンダム 5 ∀ガンダム(ベーシック) 6 エールストライクガンダム(ベーシック) 7 ガンダムエクシア(ベーシック) 備考 Gジェネオリジナルの機体で、開発経緯などは一切不明。 能力解放版には劣るが、こちらもなかなかの良機体。 基本的な武装はバランス良く揃っており使いやすく、特にメガビームキャノンが強い。なぜかフェザーファンネルが特殊射撃扱いとなっているため、高覚醒キャラが少ない序盤は逆に助かることもある。トルネードガンダム、フェニックス・ゼロと共に様々なベーシック機につながる。 能力解放版とは異なり改造ボーナスを受けられるため、強化のしやすさではこちらの方が有利。
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1210 パーフェクト・ガンダム 4 1290 ガンダム 4 1395 アレックス-CA 5 1420 RX-81スタンダードアーマー 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 435 RX-81スタンダードアーマー 3 870 ガンダム 4 1305 アレックス-CA 5 1740 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマーシステムで高い防御力を得たガンダム。 今回も格闘武装が存在しないので扱いにくい。
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V2アサルトバスターガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ V2アサルトバスターガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 273 115 124 164 15 30 50 80 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.85% 対 物理射撃 10.42% 対 ビーム格闘 12.97% 対 ビーム射撃 17.00% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 タックル┗光の翼(サマーソルト) 0.2800.150*20.180 追加入力で派生 物理ビーム 格闘 光の翼は3ヒット 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 タックル 0.1200.360 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 メガビーム・ライフル 0.360 8 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 スプレー・ビーム・ポッド 0.08345*9 2 22.0s ビーム 射撃 9発 サブ兵装2 メガ・ビーム・キャノン 1.300 2 34.0s ビーム 射撃 爆発 SPA シューティング・コンビネーション 4.100 補正1000→4103 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘1段目 打上攻撃 特殊格闘2段目 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘1段目 打下攻撃 空中特殊格闘2段目 空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃 空中サブ兵装2 打下攻撃 コンボ
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 500 M 13440 120 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 4~6 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャプラン改 オーガンダム(実戦配備型) サーペント 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-IV 備考 武装のバランスは取れており連装ビームキャノンが高めの威力。BEAM1しかないので対ビームアビリティには弱いが、反撃や支援攻撃参加には困らない。
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RX-78-4 ガンダム4号機[Bst] 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 24000 530 M 12000 125 160 160 180 6 S - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ・ビーム・ランチャー MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 3 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 設計元 設計元A 設計元B ガンダム4号機 コア・ブースター ジェット・コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 3 ガンダム6号機(マドロック) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 ガンダム4号機を強化パーツで高機動化した機体。 原作でもIfルートにいかないと登場しない形態のため、本作でもシナリオモードでは出ないため開発が必須。 開発ならガンダム4号機かガンダム5号機[Bst]からだが、4号機とコア・ブースターorジェット・コア・ブースターとの設計で登録するのが楽。 基本性能は4号機と比較すると、ENが+10、機動力が+20されただけでなく、宇宙Sとなったため宙間戦闘に更に強くなった。コンセプト的には当然なのだが、地上はあいかわらずCのままである。 武装の使い勝手は4号機時代と変わらず。ENが+10されたとはいえメガ・ビーム・ランチャー3発でガス欠なのは変わらない。メガ・ビーム・ランチャーは切り札として温存し、普段はハイパー・ビーム・ライフルを使っていこう。
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JDG-0010X デビルガンダムJr. 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 5 メガデビルフラッシュ 6000 70 0 3~6 特殊射撃 75 5 LOCK 3 四天王ビット 4500 40 30 2~9 特殊覚醒 0 5 スレイブ・コントロール 250 70 0 MAP 特殊MAP 100 0 MPにダメージ 自軍には効果無し アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 4720 デビルガンダム(最終形態) 設計元 設計元A 設計元B グランドマスターガンダム デビルガンダム(最終形態) 開発先 Lv EXP 機体 2 1300 デスアーミー 3 2600 デスバット 4 3900 デビルガンダム 5 5200 グランドマスターガンダム 備考 豊富なENにDG細胞による回復まで備える。 MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。今作ではMPを消費しない。 捕獲できるデスアーミーからデビルガンダム経由で開発できる。ただしデスアーミーが捕獲できるのは遅めなのでデスバットを交換なりで手に入れた方がいいかも。 弱点としては低い移動力と射程2にビットしかないこと。ブースター系は必須。後者に関しては、ファイター、傭兵、エース持ちを乗せるとカバーできる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 258 120 120 157 対 物理格闘 6.05% 対 物理射撃 11.09% 100 1,714 247 557 729 対 ビーム格闘 8.52% 対 ビーム射撃 12.60% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ツインバスター・ライフル サブ兵装1/ツインバスター・ライフル(高出力) サブ兵装2/ツインバスター・ライフル(照射) SPA/ローリングバスターライフル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 ビーム特化型シューターで、爆撃やゲロビ、広範囲SPAでの高い制圧力を持つ。純粋な射撃機と言うよりはサブ兵装を混ぜた格闘コンボで高い射撃火力を押し付けて行く機体。 主役系ガンダムにしては設計図を1種類1個入手すれば使用可能という謎のお手軽さを持つ。 メイン・サブ共に高火力だが射撃戦で息切れしやすく、ループシューターのように引き撃ちだけでスキルゲージを回収するのは難しい。打ち上げからの格闘を交えたループコンボでダメージ、スキルゲージ、拘束時間を稼いでいきたい。 ダメージカット率は悪くないのでHPを増やすと戦いやすくなる。バランス型に育成するならビーム格闘/射撃威力を伸ばし、サブ1弾数を1か2程度増やすといい。射撃専門に育成するならなるべく射撃値を伸ばしつつ両サブの弾数を100%以上に拡張するといい。それでもまだリロードループには1歩届かないが、基礎威力の高いサブをばら蒔ける為戦いやすい。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 360 800 7hit 1700 3 984 1 420 2hit 4100 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 263 584 1239 3 550 1 234 2hit 2990 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 ビーム属性の3段格闘。テンポもよくシューターの中ではダメージを稼いでいける方。 特殊格闘は蹴りで大きく吹き飛ばす。踏み込みは短め。 打上はビーム、打下は物理属性。 打上以外全てのモーションから両サブにキャンセル可能で、特格は両サブとの交互キャンセルが可能。 メイン射撃 ツインバスター・ライフル 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 一見2発に見えるが、連結状態で撃つためか1発1ヒット判定。 他機体の単発判定のダブルライフル系と同じく威力は1.2倍と高め。 サブ兵装1 ツインバスター・ライフル(高出力) 弾数 リロード時間 属性 3 36.0s 着弾地点に爆発を起こすビームランチャー系武装。 特格もしくは打下と交互キャンセル可能。距離を詰めつつ乱射したりMAを殴る時の火力アップに。 弾数3発のサブ兵装でありながら空中コンボでのメイン格闘の拾い直しが可能。メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ1→メイン格闘~とループできる。射撃特化のパーツ編成だったとしても打ち上げてさえしまえば敵の背中に全弾叩き込めるということは覚えておきたい。 格闘3段→サブ1→格闘~ 拾い直しループコンボ。Ξチップやアルパチップがあれば確殺コンボに サブ兵装2 ツインバスター・ライフル(照射) 弾数 リロード時間 属性 1 24.0s 短めのゲロビを照射する。最大7ヒットだが距離が離れると6ヒットになる。 ブレイク状態の敵ならそこそこの時間拘束できるがそうでない相手ならこちらが長い隙を晒す事になるので使用タイミングには気を付けたい。 こちらも特格か打下との交互キャンセル可能でついでに打上にも派生可能。。 SPA ローリングバスターライフル タイプ 発動条件 属性 攻撃 - 二挺のバスターライフル照射で素早く周囲をなぎ払う2ヒット攻撃。 圧倒的な効果範囲を誇り、高度の違う敵以外には確実に当たる。手軽(且つ適当に)火力を発揮できる上、雑魚処理能力に関してはダントツで最強。 ボスの取り巻きが鬱陶しいステージでは、僚機として連れていくとボスにダメージを与えつつ取り巻きをまとめて片付けてもらえる。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D5Aブレイク ウイングガンダムゼロ 機体名 ウイングガンダムゼロ 形式番号 XXXG-00W0 ロール シューター 僚機時パイロット ヒイロ・ユイ 作品 新機動戦記ガンダムW 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 710 M 15000 145 275 260 285 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームサーベル 1~2 3700 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲 1~2 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-M221 ユーディキウムビームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドラグーンシステム 2~4 3700 16 0 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費。 ニュートロンジャマーキャンセラー 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 2 レジェンドガンダム 7 テスタメントガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 テスタメントガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 6 レジェンドガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 奪取したGAT-Xシリーズのデータを基にザフトの各MS開発局が合同で開発したZGMF-Xシリーズの1機。本来は格闘戦を想定した機体だったが、全周囲攻防兵器「ドラグーン・システム」の搭載機として調整が行われた。 フリーダム同様、BEAM格闘・物理射撃・BEAM射撃・特殊射撃を取り揃え、地形適性にも優れる。本機最大の特徴でもある「ドラグーン・システム」は特殊射撃の為、軽減持ちにも戦いやすい。 メビウス・ゼロのガンバレル同様覚醒武装の為、最大限に活用するなら覚醒値が高いパイロットを乗せて運用したい。 ニュートロンジャマーキャンセラーが搭載されているものの、初期状態ではフェイズシフト装甲の消耗は賄いきれない。自軍で運用するなら、補給手段(母艦への搭載)は確実に用意しておくこと。 レジェンドかテスタメントからしか開発出来ない。クエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンを、アウトフレームD→テスタメントのルートで開発すると割と序盤で到達できる。あるいは、フリーダムをGETゲージで生産登録し、テスタメントへ開発後本機へ進むルートも考えられるが、GETゲージの溜まり易さを考えると前者のルートの方が楽。 開発先は兄弟機・セカンドシリーズ2種・後継機。テスタメントは前述の通り複座型ジンから、カオスとインパルスは同じくセカンドシリーズのアビスやガイアから開発出来るため、後継機のレジェンドへ開発を進めたい。