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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 ガンダムエアマスター(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 495 M 12540 121 25 24 28 7 B B C - D ガンダムエアマスター(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 121 25 24 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ショルダーミサイル 2300×2 22 0 3~5 射撃 65 5 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 アビリティ ガンダムエアマスター(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 850 Gファルコン 3 950 D.O.M.E.ビット 3 1270 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1455 ガンダムレオパルド 3 0 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 3 990 Gファルコン 4 1485 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムX 5 1980 ガンダムエアマスター・バースト 備考 実弾とビームを揃え変形による高い移動力を持つがやはり格闘が無いのがネック。 2種の射撃と移動力を生かして縦横無尽に支援して回るのが向いている。 こだわりが無ければさっさとバーストへ開発してしまおう。
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67700 720 M 14500 150 275 250 290 6 A - B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ツインビームサイズ 1~2 4200 20 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する アクティブクローク BEAM属性を持つ武装によるダメージを3000軽減する 防御時のみ ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー(改良) 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 4 ガンダムデスサイズ 4 アルトロンガンダム 5 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 2 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アッシュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 4 ガンダムヘビーアームズ改 5 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ GETゲージ ステージ 出現詳細 ゼロと呼ばれたG イベント後 バルジ攻防戦 イベント後 激突する宇宙 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 デスサイズの強化形態。宇宙用に改造されたおかげで適性がAになった代わりに地上適性がBに落ちている。 またルーセット装備と比較して空適性がなくなり、ビームサイズのPOWが低下している。 アクティブクロークが追加されたことで、BEAM攻撃には特に頑丈になった。 ガンダニュウムの高い防御と合わせ、囮だけでなく支援防御役になれる。 ハイパージャマーの発動率も向上している。 設計はほぼ不可能で、開発で地道に強化していく必要がある。 開発先はEW版とウイングゼロ。本作のEW版デスサイズヘルはかなり偏った性能なので、戦力を考えるならここからウイングゼロに飛んでも良い。
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MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 515 M 14250 128 27 25 26 6 B - B - C ウェイブライダー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14250 128 27 25 28 7 A A - - - 武装 デルタガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ウェイブライダー 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 百式改 2 ガンダムデルタカイ 3 デルタプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 百式 3 Zガンダム 4 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ガンダムMSグラフィカ』、『機動戦士ガンダムUC テスタメント』、『機動戦士ガンダムUC』(PS3)、分類『その他』 あくまで『シミュレーション上のデータとして登場する。』機体という扱い。試作機としてすら生産された形跡のない幻の機体。設計思想を『可変タイプ』に絞り、量産を前提に再設計した『デルタプラスは、このデルタガンダムの量産試作機として少数生産されたものとされている(メカニカルアーカイブスより)。』 技術力不足ゆえに非変形モビルスーツとして完成された百式が、後年の技術で本来の可変型として設計されたら…というifの機体。本作で新規参戦。 ビームコートがあるのでウェイブライダー時も多少耐久度が期待できる。 だが武装はショボい。新規参戦なのだからもう少し強くしても良いのではないかと思うぐらい貧弱。 デルタ系開発のための、単なる通過点としか言いようがない。 百式とZの橋渡し役でもある。デルタプラスはリ・ガズィ、デルタカイはSガンダムと、それぞれZ系の別機種に分岐する。 ただし、モバイルリンクで手に入るので序盤は貴重な戦力となる。 ベーシック以外ではZ計画系の開発にもつながりやすい。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 735 M 16360 160 30 29 30 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ツインビームトライデント 4800 22 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% ドラゴンハング 4800 24 0 4~5 格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アルトロンガンダム 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」 ガンダムナタク名義だが、別に名称が変わったわけではなく「アルトロンガンダム(EW)」表記だったとしても全く問題ない。 この名義になったのは五飛が散々ナタク呼びした結果であろう。よかったね妹蘭。 16000を超えるHPに加え、攻撃・機動が30、宇宙・地上適性がA、高威力の格闘武装2種装備と、EW版機体の中のみならず全体で見ても非常に優秀な機体。 アルトロンと同じく近距離戦闘適応対象機体。武装は減ったがトライデントの射程がさらに伸びたため1~5まで格闘できるようになった。トライデントは+500、ドラゴンハングは+300と武装威力が大幅に上昇。 ファイター等で伸ばせば射程6以遠もいける。しかし索敵1枠でビームキャノンが6まで届いた前身に比べてやや扱いにくく感じるかもしれない。 威力上昇に合わせて元から高めの消費ENも微増。いくら格闘武器とはいえ、何も考えずに殴っているとあっという間にガス欠である。OPか改造で補いたいところ。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39900 660 M 14640 210 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 24 0 2~2 通常格闘 90 5 クロービーム砲×2 2800 28 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 メガソニック砲 5000 60 0 5~6 射撃BEAM2 70 5 メガソニック砲 7000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX アグリッサ フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムナドレ 開発先 開発先 3 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 備考 フロスト兄弟の兄が駆る凶暴な愛馬。見た目に反して部隊の中堅どころを担ってくれる小粒な良機。 射程6まで穴が無く、メガソニック砲を除けば燃費も悪くない。 改修機は全ての面でパワーアップしているため、思い入れがなければ遠慮なく開発を進めよう。
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GGF-001 フェニックスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 25300 480 M 12000 120 190 190 190 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フェザー・ファンネル 2~4 3700 20 5 特殊射撃 65% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 無効 メガ・ビーム・キャノン 4~6 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 フェニックス・ゼロワン 2 ハルファスガンダム(DLC) 3 ハルファスベーゼ(DLC) 3 マスターフェニックス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・グシオンリベイク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 6 フェニックスガンダム(能力解放) 6 ドムトルーパー 6 レギンレイズ 7 トールギス 備考 登場作品『G-GENERATION F』 もはや常連となったオリジナル機。初出は『F』。 本作ではゲーム開始時点から2機所持しているため、今までよりも開発を早く進められる。 本機に限った話ではないが、フェザー・ファンネルが特殊射撃属性・MP消費5とかなり使いやすくなっている。防御アビリティを無視できるのは便利だが、覚醒武器なのでパイロットを選ぶ点と水中だと無力なのはゼロにない弱点。 開発先は能力解放1択だが、他のルートもハイエンド量産型が出揃うため2機目はそちらを狙っても良い。 ドムトルーパー 開発上は終点だが、ゲイツRに戻ることでNジャマーキャンセラー系MSへの道が拓ける。ゼロワンから開発できるザクウォーリアと開発ラインが極めて近く、同時開発はオススメしない。 レギンレイズ あと1段階育てればジュリアに即到達できる。が、地上戦仕様まで到達するとそこで終点。ガンダム・バエルやキマリスに繋げるためには一旦グレイズまで戻す必要がある。 早期にジュリエッタをスカウトしたいなら、という所。 トールギス 初期開発できるリーオーをOZ仕様にすれば簡単に作れるのだが、必要経験値が多く低性能のまま長期育成をする必要があるため、ここから取りにいくのも悪くない。 育成を数手重ねればトールギスIIIやウイングガンダムゼロ(EW版)といったタイトル最高峰のMSまで直行できる。 そこからエピオンを経由すればアクエリアスに至る。
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GF13-013NR ボルトガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 510 M 13640 144 29 29 22 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% グラビトンハンマー 5000 24 0 1~3 格闘 75% 5% 炸裂ガイア・クラッシャー 6000 28 50 3~5 必殺技 80% 10% 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100% 0 HPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムマックスター 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムローズ 3 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムマックスター 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ガンダムシュピーゲル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! オーバーインパクト 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ほぼ格闘と必殺技のみの漢らしい機体。 移動力も6とそれなりで、Iフィールド持ちでも遠慮なくぶち抜いていける攻撃技が豊富。MPを消費しない高火力のグラビトンハンマーは魅力。グラビトンハンマーはワールドまで必殺技でMPを消費しなければならなかったので使い勝手が上がったと言っていい。ただし射程は短くなった。 バルカン砲を除いて武器属性が格闘と必殺技の為、OPでの武装強化が出来ないのが難点。LvMAXで格闘武器の威力が+1000されるシャッフルの紋章持ちかオペレーションメテオ持ちを乗せたいところである。全ての武装が軽減される為、PS装甲系やアーマー系の防御アビリティ持ちとの相性は悪い。一点突破はほぼ必須と言える。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
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登録日:2012/03/01(木) 23 32 30 更新日:2024/06/16 Sun 10 41 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS GBA Gジェネ MA MS WS オリジナル カタナ ガンダム ギャザービート ゲーム ゲームオリジナル ジオンの幻陽 一覧項目 魔改造 本項では、SDガンダムGジェネレーションシリーズ(携帯機)、いわゆる「ギャザビ系」に登場するオリジナル機体について紹介する。 なお、据え置き系に登場した機体についてはこちらを参照(「PORTABLE」、「WORLD」もこちらに含まれる)。 ■ギャザービート ◇RGM-79ARA (RGM-79X-PT) NT試験用ジム・ジャグラー 地球連邦軍がNT専用として開発した試作機。 ジオン軍のNT専用機が得意とするオールレンジ攻撃を再現しようと試みて造られた。 詳細は項目を参照。 ◇RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz-8改 Ez-8を宇宙用に改造。武装も見た目もほとんど同じだが、キャノン砲の口径が200mmに変わっている。 元のコンセプトから逆流してるとかは言ってはいけない。 「ギャザービート2」ではEz-8をグリプス戦役時の最新技術で強化した汎用機に設定変更された。 ◇RX-79[G]Ez-8/HAC ガンダムEz-8 ヘビーアームドカスタム ◇RX-79[G]Ez-8/HMC ガンダムEz-8 ハイモビリティカスタム Ez-8改をさらに魔改造。 前者はサラミス級のメガ粒子砲を搭載した火力特化、後者は装甲を外して火力を下げた(なので武装はビームスプレーガン2とビームサーベルのみ)代わりにベクタードスラスターを取り付けた機動力特化の機体である。 ◇Dガンダム改 Dガンダムの強化型。 見た目は特に変わりないが、性能がかなり上がっている。ただし、防御力だけは相当低い。 ◇ブルーディスティニー3号機改 ブルーディスティニー3号機の改良型。 詳細は項目を参照。 ◇MS-09F/Bn ドム・バインニヒツ リック・ドムのバリエーションの一つ。 下半身をスラスターに変更したことでMAクラスの高い機動力を発揮する。 ◇MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル リック・ドムのバリエーション機でバインニヒツとの連携運用を想定しており、こちらは接近戦に特化している。 武器は鉈のような大型ヒートサーベルと小型のヒートナイフのみで射撃武装は一切なしという、まさに漢の機体である。 ◇MAN-05 グロムリン 決戦用にジオン軍が設計していた試作型可変MA。 脚が一本あり、巨大なワイヤーアンカーとして使える。また、この脚を畳めば巡航形態になる。 本来は高い火力と機動力を併せ持つ機体となるはずだったが、流石に当時の技術では無茶だったために造られることはなかった。 本作のラスボスで、フロスト兄弟のせいでナノマシンやらDG細胞やらを積んでいるわソーラー・レイ替わりにレビル将軍やデギンを消し飛ばすわと結構やりたい放題。 以降の作品ではギニアスがアプサラスのデータを基に開発した、という設定に変更されて登場する。もちろんナノマシンやらDG細胞やらは積まれていないし、性能もだいぶ下方修正される。 ちなみに元ネタはトミノメモ。 コミック「機動戦士ガンダム カタナ」にも登場。なんとここでは完成機が一年戦争時に既に存在していた事となり、戦後に元フラナガン機関のアンリ博士が持ち出して秘匿していたらしく、旧キシリア派のアンリ博士は連邦に迎合したグラナダへ絶望していたが、次第に憎しみが勝るようになり、グロムリンを使用したグラナダ壊滅計画を企図するようになる。 これを公式作品だと扱って良いかは正直微妙だが、無茶だと言われたのに作ってしまうとはジオンの技術恐るべし。 ■ギャザービート2 ◇RMS-099S リック・ディアスS ◇RMS-099S+D Defenser スーパー・ディアス リック・ディアスの強化機体。 詳細は項目を参照。 コミック「機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽」にも登場。 ◇MAN-04 ガザレロ アクシズで開発されていたMA。ザクレロの流れを汲んでいるらしい。 トランスポーター・ビットと呼ばれる、ゲーマルクのマザー・ファンネルのような武装を装備。 キュベレイの競合機だったが敗北したため、生産はされなかった。 ネオ・ジオンは、わずかな3万人しかいないアクシズが基になった国だっただけに一騎当千の兵士とそれに対応した兵器を模索し、結果それらを実現させている事から、本機はそれらを実現させるために作られた過渡期の実験機だったとされている。 ◇MAN-05-2 グロムリンⅡ ギレン・ザビが開発させたグロムリンの後継機。本作のラスボスである。 全長は195.5mとかなり巨大で、もはやMAというより戦艦に近い。お前はバッフ・クランの重機動メカか。 グロムリンを転用した巨大ビットやビームサーベルなど高い攻撃力を有する。 最大の特徴は月光蝶システムを搭載していることで、解析・応用により自機や味方機の損傷箇所を修復させられる。 ……もはやオーバーテクノロジー過ぎて無茶苦茶盛り過ぎていると言いようが無い。 ■モノアイガンダムズ ◇LRX-066 テラ・スオーノ ◇LRX-077 シスクード ◇LRX-088 デスパーダ プロジェクト・セイレーネで開発された機体。 詳細は項目を参照。 ◇XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(ハイパー) ◇XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1改(ハイパー) X1(改)にキンケドゥを乗せると発動。 ABCマントがM.E.P.E.に変わり、分身攻撃が追加される。 ■ADVANCE ◇MS-06J ククルス・ドアン専用ザクⅡ(スーパーモード) ドアンのザクの本気モード。『Gガンダム』勢のように、全身が金色に輝いている。 素手による格闘と岩投げで戦い、さらには分身して攻撃を避ける。 さらにはブルーディスティニー2号機をも(EXAM発動してないとはいえ)圧倒する戦闘力を持つ。 MSの格闘技を極めると金色に輝くようになるのも当たり前……なのか? ◇MAN-05B グロムリン・フォズィル 本作のラスボス。 ギニアスが造り上げたグロムリンの完全体で、ソーラ・レイと同等の破壊力を持つ。アルティメット細胞もあるので自己修復も可能。 とてつもなく巨大らしく、戦闘アニメーションで全身像が画面からはみ出している。 こっちもグロムリンⅡ同様、オーバーテクノロジー過ぎる存在でア・バオア・クーを一撃で沈めるやりたい放題ぶり。 しかもゲームでは3回も復活する事になるので、倒すのは非常にしんどい。 しかし、このMAに搭載されたアルティメット細胞が未完成であるが故に搭乗者以外の思考までも拾ってしまう(=強い意志を込めた攻撃を食らったら機能停止する)弱点がある。 ■DS ◇センチュリオ ◇インペラトール ◇トライア ジオン残党が黒歴史のデータを解析して造り上げたナノマシン製のMS。「量産型ターンタイプ」とも言える機体である。 詳細は項目を参照。 ■クロスドライブ 新規デザインの機体は一切無し。しかも今まで出てたギャザービート系列作品の機体も出ない。 ◇トールギス(ニケア機) アイゼンラートが造ったレプリカ。 リミッターが設定されていて、オリジナルより性能が低下している。 ぶっちゃけ言うと、改造してもウィングとかに出来ないのが違い。 ◇トールギスⅢ(ゼロシステム搭載型) アイゼンラートが造(ry ゼロシステムを積んでいるため、戦闘力はオリジナル以上。 「ZEROドライブ」なるシステムと併せて使えばさらに戦闘力が高まる。 オリジナルキャラのライオットが乗るのだが、ぶっちゃけ言うとこれよりウィングゼロの方に乗せれば、ゼロシステム発動させてローリングツインバスターライフル出来るのであまりいらない。 ◇ウイングガンダムゼロ(ニケア機) アイゼン(ry 性能はオリジナルと同等だが、上記のトールギスⅢ同様、「ZEROドライブ」を併用すればさらに高い戦闘力が発揮できる。 ぶっちゃけ、ヒイロの乗るウィングゼロと変わらない。まあ、強いけど。 追記・修正は、全ての携帯機のGジェネ作品を遊び尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編に出てこない謎のストライカーを装備したストライクガンダムは? -- 名無しさん (2014-08-14 23 46 51) 詳しくは項目に~とあるが、殆どリンクが無いじゃないかキンケドゥ! -- 名無しさん (2016-09-01 19 02 24) まさかグロムリンⅡが拾われるとは思わなんだ…… -- 名無しさん (2023-06-26 23 01 34) ↑1 確かサンライズ公式漫画F90FFで取り上げられたのでしたよね? -- 名無しさん (2024-06-16 10 41 19) 名前 コメント
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GN-004 ガンダムナドレ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 520 M 12900 128 26 20 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% トライアルシステム 0 100 0 MAP MAP 100% 0% 周囲3マスの敵を行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムヴァーチェ 3 セラフィムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 セラフィムガンダム 3 ガンダムヴァーチェ 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ヴァーチェの中の人。その見た目からノーベルガンダムの設計素材になっている。 最低限の武装とTRANS-AMを持ってはいるが、第1線を張るにはつらい。火力等はセラフィムが上位互換。 最大の特徴は行動不能にさせるMAP兵器のトライアルシステム。ヴァーチェで突っ込む→パージ→MAP兵器→再行動という戦略もとれなくはない。 ちなみに行動不能になると防御も回避もできなくなる。つまり射程外からの攻撃も通りやすくなる。