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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SonJ強>弱>弱>中>強>中を空キャンして鬼連三段or血華斬 弱>中>強>中の最後の中は出始めのみキャンセルできることを利用したコンボ。空キャンするにはずらし押しか離し入力で。 例①:最後の中を押す前に236を入力>中を押してすぐ離す>鬼連発動 例②:最後の中を押す前に236を入力>中を押した後すぐに弱or強を押す>鬼連発動 例③:最後の中を押す前に236を入力>中と強or弱を押してすぐ離す>血華斬発動 SonJ強>弱>弱>中>タンデム(強>鬼連二段>弱>弱>弱>中>強>(屈中)>鬼連二段)>Son弱>弱>中>強>鬼連三段 タンデムを使用したコンボ。ゲージ回収量が1/2とかなり多い。タンデムの強>鬼連二段>弱~が難しい場合は鬼連一段にすると猶予が伸びてやりやすくなる。 ヒット確認>タンデム 地味だが超重要な事。これが出来るか出来ないかで実力に差が出る。 本体屈強>S出>ツバメ返し 地対空用コンボ。これも地味だが火力の低いチャカにとっては重要なダメージソースになる。 GC>本体立ち強やSon中or強などのリーチの長い技>タンデム GCの硬直がかなり短いので目押しで通常技に繋がることを利用したコンボ。強力だが密着に近い状態じゃないと出来ないのが難点。
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登録日:2016/03/26 Sat 00 10 40 更新日:2023/02/21 Tue 01 25 24 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 (ネロ、いいよね)←(わかる) FGO Fate GO TYPE-MOON お前もローマだ まあ偉大なローマ カリギュラ サーヴァント シスコン ネロォオオオオ!! バーサーカー ローマ 伯父バカ 伯父上 姪コン 暴食 皇帝 鶴岡聡 「ネロォオオオオ!!」 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。 ILLUST:BLACK CV.鶴岡聡 身長:185cm 体重:80kg 出典:史実 地域:欧州 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ B+ D+ D+ C ◆スキル 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた場合は幸運判定を行う。 成功すれば暴走停止。 【保有スキル】 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを十全には発揮できない。 自身の攻撃力を上昇させる(3ターン)が、デメリットとして防御力が減少(3ターン)する。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 様々な効果(確定でHP回復・攻撃力上昇と防御力上昇はランダム)を得る(3ターン)。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず。むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時のパラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用する度にカリギュラは自身にダメージを負う。 暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 最終再臨後のスキル強化イベントで習得。 自身のBuster性能(1ターン)を上昇するが、デメリットとしてHPが減少(500ダメージ)する。 【宝具】 ○『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 そうかァ……! 女神よ……おお、女神が見えるゥ……! 月よ、月よ……我を呪えェェッ……! 『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』ァァァッ!! 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護──という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 その特性上、女神アルテミスの縁者には通用しない。 …え? 縁者どころか本人にも効いてるじゃねえかって? アレはオリオンの枠を借りて現界してるからセーフセーフ。男性魅了も効くし。 まあそれでもオリオンはアルテミスの縁者じゃないのかって話なのだが。 また、逆にサーヴァントとして現界した後にアルテミスによる精神汚染を受けた場合、狂気が更に反転して理性が戻る可能性がある他、 自力で狂化による暴走を抑え理性的に振る舞う事もできるが、後者はその後酷い揺り戻しが襲ってくる諸刃の剣でもある。 ◆真名:カリギュラ ローマ帝国第三代皇帝であり、第五代皇帝ネロ・クラウディウスの伯父。ネロの母である小アグリッピナの兄。 ちなみにカリギュラという名前は「小さな軍靴」という意味の愛称であり、本名は「ガイウス・ユリウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス」。 当初は名君として民に愛されたものの、即位してから2年後、病に倒れ、それが完治した時には別人のように変貌していたという。 病による臨死体験がカリギュラを狂わせたとも、月の女神ディアーナに愛された事で狂気に囚われたとも言われる。 それ以降のカリギュラは名君としての面影もなく暴君と成り果て、 彼が回復してくれるならば自分の命を奉げてもよいと誓った忠実な人物を呼び出し、約束を守ってもらおうと要求し崖から突き落とすなどして殺害し、妻を追放し、 義父のマルクス・シラヌスや従弟のティベリウス・ゲメッルスは自殺を強要された。 シラヌスやティベリウスに関してはカリギュラが病に臥せっている間に謀反を企てていたためとも言われているが、それはカリギュラの空想に過ぎなかったという説もある。 その暴政はローマに財政危機や飢饉をもたらし、元老院や貴族、騎士階級に対してとりわけ過酷な施政を行ったため、カッシウス・カエリアによって暗殺された。 ◆キャラクタライズ 本作におけるカリギュラは、その狂気の伝説もあってバーサーカーとして召喚されている。 それもあってあまり流暢には喋れず、常に苦しげに唸り声を上げるような喋り方をする。 姪であるネロは妹である小アグリッピナと生き写しであるらしく、超溺愛している。 それこそ時には狂化スキルによる暴走を止め、レフからの命令すら拒むほどに。 ちなみにカルデアではそこら中にネロのポスターを貼って回ったりしている。 一体どこから調達してきたのか。 あのネロの事なので、自分で自分のポスターを刷りまくってたりしても全く不思議なじゃないが。 聖杯にかける願いは「狂気を消し去ること」。 かつて名君と呼ばれていた頃に、愛する妹の子であるネロを膝に抱いて物語を読み聞かせてやっていたあの頃に―――― 月の女神に愛されて狂気を身に溢れさせるよりも前に―――――叶うのならば戻りたい。 ◆シナリオでの活躍 ◇イベント 「ネロ祭~勝ち抜け熱闘コロシアム~」 「偉大なるローマ」、「偉大すぎるローマ」と並んで「まあ偉大なローマ」として登場した。 「まあ」て。いや、その二人とは比べるのもアレなくらいだが、それにしても「まあ」て。 「月の女神はお団子の夢を見るか?」 その偉大なるローマことDEBUUUUーーーーーーウ!と共にお団子を食い荒らしていた。ウオオ、練ロォォオオオオオ! そして主人公に敗れた後、勝者の栄光を阻むのはよくないと袋の中身を点検しようとして、中でお団子を食べていたアルテラに両断された。 急にいい人になると大体死ぬという伯父上の有り難い教えである。 「監獄塔に復讐鬼は哭く」 暴食の具現として登場。 喰らい、費やし、愛なき身に欲望を詰め込む暴食の罪。 その体現として選ばれたカリギュラだったが、それによる影響か、それとも主人公の魂が月の女神も見えぬ場所へと消えかかっているためか、一時正気を取り戻したカリギュラは語る。 悪逆の皇帝として知られるカリギュラはどちらかと言えば反英雄に近い存在である。 しかし彼は英霊として人類史に刻まれた。 彼はそれを狂気に囚われながらも胸に愛が僅かでも残っていたがためだと信じている。 「―――故にこそ」 「僅かな愛の残滓を信じるからこそ。反英雄に相応しき身で、英雄として在るからこそ」 「余は、狂気なる叫びの中にせめてもの想いを込める」 「あまりにささやかであるが…これこそが、余の、呪われし運命への抵抗である」 「この余でさえそうなのだ。ならば、愛を知るヒトが堕ちるはずがない」 「信じているぞ。歩み続ける子よ」 そう、未だ手の届かぬ場所で戦い続けるマスターへと激励を送るのだった。 ちなみにネロへの愛は狂気とは全然関係ない完全なる素である。 そして主人公とはネロ愛によって目と目で通じ合う仲。(ネロ、いいよね)。 「嗚呼、ネロ―― 我が妹アグリッピナの生き写したる愛し子よ」 「どうか、どうか。ささやかでも構わぬ、おまえだけは幸福であれ」 「狂気も怒りも余が連れてゆく。 お前の行く道が祝福の薔薇で埋め尽くされん事を」 ◆ゲームユニットとして フレンドポイントで手に入る☆2バーサーカーの片割れ。 ゲーム中での性能は攻撃特化の自己バフの鬼。 加虐体質+皇帝特権+在りし日の栄光で自身に3種類の攻撃バフを積むことが出来、 これらを備えた状態での破壊力はとても☆2とは思えず、最高レアリティの☆5のサーヴァントを超えるレベル。 例えクリティカルを取れなくてもそのBuster火力は軽く数万のダメージを叩き出し、 Busterブレイブチェインなど繰り出すことが出来ればレイドボスでもない限り大体の敵を沈めることが出来る。 宝具も妨害型ながら優秀で、スキル封印と宝具封印を付与することが出来る。 弱点は低レア故のステータスの低さと打たれ弱さ。 長く運用するには防御用のサーヴァントが必須であり、 壁役として優秀かつ味方のBuster性能を高める事ができるレオニダス一世や、 回復も出来、こちらもBuster性能を上げることが出来るナイチンゲールらと相性がいい。 また皇帝特権のバフを確実に積むためにもオジマンディアスと組むのも良いだろう。 まぁレオニダスは兎も角、他の2人は入手するのが厳しい☆5サーヴァントなのがネックだが…。 極めれば低レアとは思えない火力を叩き出すロマン砲の伯父上である。 是非とも使ってみてはどうだろうか? 2021年に開催された「聖杯戦線グレイルフロント〜ブルータスよ、おまえもか〜」でモーション改修。 マイルームでの特殊会話も追加されており、ネロ、カエサル、ロムルス、そしてアルテミスに反応する。 特にネロに関しては、各姿によって反応が異なるので必見。 さらに、二部5章後編であるオリュンポスをクリアすると…? お前か……女神に刻まれし祝福、この刹那は余を見逃しているのだ。 故に伝えよう……良くぞ戦った。この霊基、オリュンポスでお前と共に戦ったそれとは厳密には異なるが。 余は知る──お前の歩みを。余は知る──お前の心を。 涙を赦そう。叫びもだ。 ここには余の他にはおらぬが故、余の叫びと思われよう。 人は世界の全てを受け止める事、能わず。ローマ全てを受け止めんとした余なればこそ、お前を赦す。 今は──許す。涙も、叫びも──許す。 ◆余談 一説によるとカリギュラと妹のアグリッピナは近親相関関係にあり、ネロの本当の父親はカリギュラだったのではないかという説がある。 ただし、カリギュラの悪行には、死後に創作や誇張されたものが多分に含まれると考えられ、信憑性には大いに疑問の余地がある。 ただ、私見ではあるが、カリギュラのネロへの溺愛っぷりを見るに、Fate時空ではこの説が採用されている可能性は高いと思われる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曲者揃いのローマで屈指の常識人枠(ネロが絡んだ時を除く) -- 名無しさん (2016-03-26 00 14 51) 人類史に残る政治家、ジュリアス・シーザーを子孫とはいえデブ呼ばわりしたのはこの人だけだろうな -- (2016-03-26 01 08 07) ネロ、いいよね… -- 名無しさん (2016-03-26 04 10 41) 月の電脳世界で超幸せになってるネロ見たら、叔父上はどう暴走するのかが気になる -- 名無しさん (2016-03-26 08 01 19) そういやアグリッピナはEXTRA漫画版に出てたな・・・親子そろってグラマーではあったが顔髪型の印象から似てはいなかったような? -- 名無しさん (2016-03-26 09 08 18) ↑ 漫画やアニメではジジイだったのに最近若返った花の魔術師がいてだな…それに比べれば余裕余裕 -- 名無しさん (2016-03-26 09 18 36) この人の宝具って本来イスカンダルの軍勢とかの多人数に対して使う代物だよな -- 名無しさん (2016-03-26 09 30 10) 高ランクの対魔力とかあれば防げるかもしれんが、まぁイスカとかレオニダスとかには天敵と言っていいだろうな… -- 名無しさん (2016-03-26 09 53 07) 監獄塔でいきなり穏やかな賢帝モードになったから何事かと思ったわ。ストーリーで地味でもイベでキャラの魅力掘り下げてくるのがFGOのいい所だと本気で思う -- 名無しさん (2016-03-26 10 18 01) 史実のネロとカリギュラは叔父と甥ではなく実は親子じゃないかって説もある。まあ、Fateでは叔父と姪みたいだけど -- 名無しさん (2016-03-26 15 38 44) 多少今と変わったところはあるが映画「カリギュラ」がカリギュラ時代がどれほど乱れていたかよくわかる。カリギュラとアグリッピナもワンチャンやってたかもしれないしな -- (2016-03-26 16 23 16) アステリオスもだけど、狂化ランク高いわりにわりと理性残ってるよね、叔父上。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 45 37) ↑主人公もまたローマだからな -- 名無しさん (2016-03-27 00 29 24) ウオオ、セロォォオオオオオ! 割と汎用性高ぇな叔父上ww -- 名無しさん (2016-03-27 19 32 49) モルガン姉様に加え、新たにアグリッピナがアルトリア顔候補に……ヒロインX大変だなぁ -- 名無しさん (2016-03-27 19 36 30) 彼が狂ったのはアルテミスって女神の仕業なんだ -- 名無しさん (2016-03-28 09 22 50) 女神アルテミスの関係者には効かない宝具が効く女神アルテミス -- 名無しさん (2016-03-28 09 57 26) ↑2 神話の女神ーズ「私は全人類にとって、とても迷惑な存在なのだ!」 -- 名無しさん (2016-04-01 19 49 10) 狂っているとはいえ、ジュリアス・シーザーをよくもまぁデブ呼ばわりできたな -- (2016-10-27 21 36 21) ライダーとして召喚されたら愛馬のインキタトゥスに乗って来るのかな? -- 名無しさん (2016-10-27 21 42 26) ↑×3 アマテラス「貴女方と一緒にしないでくれます!?」 -- 名無しさん (2016-11-11 22 49 02) セイバー・◯◯◯◯になったネロを見たらどう思うのだろう -- 名無しさん (2016-11-19 12 50 45) とりあえず、吼えるのは確かだろう -- 名無しさん (2016-11-19 13 27 40) ↑「ウオオオオオオオオ!婿ォォォォォォ!!(滝のような涙を流して両手で熱い握手ぶんぶん」 -- 名無しさん (2017-01-10 14 47 22) ↑たぶんそれだ。ネロの幸福をわがことのように喜びそう -- 名無しさん (2017-01-10 15 08 06) ↑くっそなごんだ。イベントとか見る限り伯父上はいい人だよなあ -- 名無しさん (2017-02-15 16 18 35) バレンタインのお返しがネタかと思いきや結構ガチだった件。無理して長時間正気保って作った、一番大切なものの彫像(と、誰に宛てたか詳細が分からないメッセージ)かあ… -- 名無しさん (2017-02-15 16 20 17) どちらにせよ、ザビはこの人に挨拶をしなくてはならないな(笑) -- 名無しさん (2018-03-07 12 03 31) オリュンポスの専用バトルボイスいいね -- 名無しさん (2020-04-12 17 40 07) 聖杯戦線で体力満タンのカルナ(ゲージブレイク済み)をLv55のカリギュラ伯父さんでフルスキルで1ターンキルしたのを見て以来この人推しになった -- 名無しさん (2021-01-31 08 12 05) 変更バトルモーションがそこはかとなく古代ローマカラテ。そして新絆5ボイスが泣ける...伯父上... -- 名無しさん (2021-02-04 16 48 37) 名前 コメント
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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン([[ダイヤ]]7)+アンコール([[ハート]]8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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直斗コンボ集。詳細にコンボを確認したい場合にどうぞ。 頻用コンボはこちらの簡易まとめページへどうぞ。 目次 現状・備考略称 記号類 重要パーツと表中での略称汎用パーツ ムドコンムドコン〆パーツ B連牙ループ どこでもできるコンボ 端背負い対応 中央対応 端付近対応 特殊位置状況限定高さ限定コンボ コンボ表テンプレ 現状・備考 ハードルコンの開拓により、画面端50%使用のコンボは核の炎に包まれた。 しかし、中央は相変わらず安いままだった!(投げ始動除く) 即日訂正:中央安くなかったwww 課題となっているのは、 端背負い付近地上打撃始動のコンボ ゲージ節約コンボ バースト対策コンボ +略称 略称 Dh:ダッシュ omc:ワンモアキャンセル cmb:ワンモアバースト 金バ:マックスバースト 連牙:二連牙 構え:狙撃構え A射:狙撃正面 B射:狙撃跳弾 C射:狙撃対空 罠:メギド 甲:対S事案特殊小銃・甲型 乙:対S事案特殊小銃・乙型 HU:ホールドアップ A弾:ホールドアップA射撃 B弾:ホールドアップB射撃 クリシュ:クリティカルシュート 記号類 +画面上の距離表示 端|_______○_______|端 ○が直斗 「_」1個分が直斗のバックステップ1回分の距離。 ステージの横幅は直斗換算で14バックステッポ。 コンボは左から右に向かって行うものとする。 [基]:まず覚えたい基本コンボ [推]:安定度や威力、状況などから推奨できるコンボ [難]:難度が高く練習量が必要なコンボ 赤背景:この技後にCメギド起動 緑背景:この技後にDメギド起動 黄背景:カウンターヒット 紫背景:フェイタルカウンター 重要パーツと表中での略称 汎用パーツ 低ダコンを中心に、頻繁に使用するコンボパーツ。 どのルートにしてもそこそこ練習が必要。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 低A 低ダ JA JC 5C 0 低ダコンJAルート。安定しやすい。 JAをなるべく遅く当てると安定する。 低B 低ダ JB JC 5C 0 [推]([難]千枝)低ダコンJBルート。やや高威力。JB>JCの間にディレイを入れると安定しやすい。 低X 上記2ルートどっちでもいい場合の略。どちらのルートにせよ、低ダする前の段階で、相手の高度を十分低くする必要がある。 低牙 B連牙 Dh5C JB JC 5C 0 [推][難]B連牙拾い低ダコン。なるべく高い位置でB連牙を当てると安定しやすい。 溜2 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 0 [推]FC限定溜め2Cループ。 2B 溜2C 0 溜3 5C 溜2C 5B 5C 溜2C 2B 5C 溜2C 0 [推]補正が4点以下ならこっち。ムド後で補正0点なら溜4も。 2B 5B 溜2C 0 ムドコン ムドオン以降のパーツ色々 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 ム簡 溜2C 5C 低X 0 [推]簡易ムドコン。罠ヒット後のコンボに。 低X 低牙 0 ム旧 D罠 5B 5C A連牙 溜2C 5C 低X 低牙 0 旧ムドコン。C罠使用済みの場合。 低X 0 ム黒 C罠 A連牙 D罠 A連牙 溜2C 5C 0 [推][難]黒紗夢式ムドコン。ハードルなしでは現状の最大火力パーツ。 ムドコン〆パーツ ムドコンの5C後のルート レシピ ゲ|ジ 備考 A連牙 0 ダウン用。5Cに要ディレイ。 A連牙 B射 0 殺し切れるときは追撃。 B射 甲型 50 ゲージがあればもう790伸びる。 クリティカルシュート 50 覚醒時はクリシュで900ほど伸びる。 JB JC 2JC JD (各種メギド) 0 簡易追撃。最後の5Cが高すぎたときに。 甲型 50 B射からよりも当てやすい。 B連牙ループ B連牙ループ、通称ハードルコン用のコンボパーツ。 現状では致命的な火力を叩き出すにはゲージ50%かバーストが必要。 1~2ラウンドに1回はバーストで凌がれるため、 バースト対策やゲージ回収、ゲージを使わない中火力コンボの開発が望まれる。 略称 レシピ ゲ|ジ 備考 2罠 C罠 D罠 A連牙 0 全キャラ対応技数稼ぎ。クマには後述のB射ルートができないのでこちらを使用。メギド設置中のバーストはガード可。 罠射 D罠 2A 5B A連牙 C罠 B射1 0 [推][難]ハードル用技数稼ぎB射ルート。B射は1発だけ当てる。A連牙~B射は全て最速。クマ不可。 2B 0 バ射 A連牙 B射 omb DhC罠 2A バ [推][難]omb使用でのハードル導入。B射は1~2発で止める。B射>omb受付が短い。 ハn B連牙×n 0 [推]ハードルコン。コンボ補正20点まで入る。 どこでもできるコンボ 端|________ALL________|端 レシピ ゲ|ジ 備考 5A 2AB A連牙 0 [基][推]構え解除から起き攻めへ。 5C 2AB A連牙 0 間合いが近ければ5Cを挟める。 5C 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 A連牙 0 [基]空中ヒット時のダウンコンボ。起き攻め時のバクステ狩りなどから。 低C A連牙 0 空中ヒットからの低ダコン。 低牙 A連牙 0 [推]高めに空中ヒットした場合の妥協コン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]空中ヒット時の最大運びコン。かなり長距離を運べるため便利。 2A×n 2AB A連牙 0 [基]2Aは3回までしか連打できない。 5B 2AB A連牙 0 近ければちょっとダメ稼ぎ。 2C ムド 50 [基]運命0限定即死。 5C 2C ムド 50 5B 5C 2C 0 [基]地上ヒットなら距離不問。相手が遠いときの妥協コン。 2AB A連牙 0 [基][推]ダウン優先コンボ。単発ヒット確認だと地味に難しい。 5C 2AB A連牙 0 近ければこれ。入れ込んでガードされてもjcできる。 5C 溜め2C Dh5B 2AB A連牙 0 5C地上カウンター時のコンボ。距離限定なしだとダウン取るのが精々。 5C B連牙 C射 0 近ければそこそこダメージは出る。ただしダウンは取れなくなってしまう。 2B JB JC 2JB JC JD 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 JD 甲 0 [基]基本対空コン。2Bが当てにくい。 ボコスカ 打上 JB JC 2JB JC JD 0 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。高めの場合は2J後のJBを省く。 JD 甲 50 殺し切り、魔封用。 空ダJA JB 5B 2AB A連牙 0 [基]中段位置問わずダウン。5Aを挟むとほんのり威力が下がる。 空ダJB JC A連牙 0 中段。空ダが高いとJBがスカる。威力は上記より高い。 A射 甲 50 殺しきれるときや、魔封が有効なキャラに。 HU A弾×1~3 クリティカルシュート 50 覚醒時の殺し切り用。 HU B弾×1~3 クリティカルシュート 50 あんまし使う機会はないが、体力差が大きくカウントが減っているときに。 D罠 5B 5C B連牙 C射 0 お手軽3000コンボ。ダウンは取れない。 A連牙 0 [基][推]ダウン優先簡易コン。 低X A連牙 0 [推]ダウンを取りつつ4BSほど運べる。 低牙 A連牙 0 [推][難]運び距離10BS。3800ダウン。 C罠 5B 5C B連牙 C射 0 C罠もカウンターならD罠と同じ。 A連牙 0 低X A連牙 0 低牙 A連牙 0 投げ 追加 ムドオン 50 [基]運命0限定即死。 omc ハマオン 100 [基]運命0限定のバースト対策即死。 投げ 2A 5C 低B A連牙 0 恐怖時のみどこでも追撃可。 端背負い対応 端|○______________|端 -端まで14BS- 端|_○_____________|端 -端まで13BS- 端|__○____________|端 -端まで12BS- レシピ ゲ|ジ 備考 5B 5C B連牙 SB構え C射 ムド 罠連 75 ゲージ75%長距離火力コン。威力5762で悪くない減り。 上記レシピ続き 溜2C 5C 低B A連牙 クリシュ Dh5B 5C B連牙 5C A連牙 50 [基]簡易クリシュコン。4794ダウン。 5C 低B 低牙 A連牙 50 [推]ムドなしクリシュコン。5400ダウン。 5C ムド 罠連 溜2C 5C 低B 低牙 A連牙 100 [推]ハードルなしクリシュムドコン。FCなしではほぼ最大火力。 端|___○___________|端 -端まで11BS- 端|____○__________|端 -端まで10BS- 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 中央対応 端|_____○_________|端 -端まで9BS- 端|______○________|端 -端まで8BS- 端|_______○_______|端 -端まで7BS(ど真ん中)- レシピ ゲ|ジ 備考 2AB バ射 溜2C 5C 低B ハ11 A連牙 バ [推][難]下段始動ハードルコン。7000強+ダウン。 空ダJB 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]中央中段始動ハードルコン。JBやや遅めに。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。8848+ダウン。クマ不可。 JC 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ13 A連牙 50 [推][難]上記の別バージョン。JBJCともに最速。罠射はA連牙のみでD罠に落とす。8876+ダウン。クマ不可。 D罠 2AB バ射 溜2C Dh5B 5C 低B ハ14 A連牙 バ [推][難]D罠始動ハードルコン。10200程度+ダウンで真田まで即死。 投げ 追加 ムド 2罠 溜2C 5C 低X ハ5 A連牙 50 [推][難]端に向かって投げさえすればどこからでも行けるハードルコン。5072ダウン。 罠射 5C ハ7 A連牙 50 [推][難]現状の50%投げ最大火力。クマ以外対応で5468ダウン。 端|________○______|端 -端まで6BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 5B 5C 2C ムド 罠射 ハ10 A連牙 50 [推][難]中央下段始動ハードルコン。罠射は2Aなし、2B>A連牙でD罠に落とす。6601+ダウン。クマ不可。 2B 5B 5C 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。5891ダウン。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ8 A連牙 空ダJA JB 5C B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 中段始動ムドコンの導入部。 空ダJB JC B連牙 Dh5C C射 ムドコン 50 [難]JC>B連牙がシビア。補正が緩いので火力は出る。 端|_________○_____|端 -端まで5BS- レシピ ゲ|ジ 備考 2A 2B 5B 2C ムド 50 [難]対クマ用下段ハードル。6249ダウン。対応距離が0.5BS短い。5Bにディレイ。 上記レシピ続き 2罠 溜2C 5C ハ9 A連牙 空投 omc JC 5C ムド 罠射 ハ12 A連牙 100 [難]ゲージ100%空投げコン。威力9528で完二クマ真田以外は即死。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 端付近対応 端|__________○____|端 -端まで4BS- 端|___________○___|端 -端まで3BS- 端|____________○__|端 -端まで2BS- 端|_____________○_|端 -端まで1BS- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 5C B連牙 5C A連牙 0 [基][推]端投げコン。2100ダウン。安定度汎用性ともに高い。 B連牙 5C 低B A連牙 0 [難]ノーゲージ最大コン。2400ダウン。 AAA (罠) 0 起き攻め優先ルート。最低空付近で拾う。 端|______________○|端 -端まで0BS(端密着)- レシピ ゲ|ジ 備考 投げ 追加 乙 50 [推]恐怖付加+起き攻め。端から離れると乙にディレイが要る。 乙 Dh5B 5C A連牙 50 通常起き攻めルート。少し威力上昇。 低B A連牙 50 [難]2900ダウン+恐怖。低すぎて逆に難しい。 B連牙 乙 Dh2AB A連牙 100 運命全削りコン。使いどころは少ない。 端|_______未_______|端 -対応距離未測定- 特殊位置状況限定 高さ限定コンボ レシピ ゲ|ジ 備考 C罠 JB JC 2JC JD 0 [基]高め空中でC罠ヒット時に。 JD 甲 50 [基]殺し切り、または魔封用。 HJB JD 0 もっと高くて困った場合。甲型もOK。 5C B連牙 C射 0 低めの位置で当たった場合限定。 低X A連牙 0 [推]地上付近で当たった場合。4BS輸送+ダウン。 低X 低牙 A連牙 0 [推][難]地上付近で当たった場合。10BS輸送+3700ダウン。 低牙 A連牙 0 [難]直接B連牙なら、5Cよりも高い位置から拾える。高いと拾うタイミングがシビア。 コンボ表テンプレ 端|_______○_______|端 レシピ ゲ|ジ 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 説明文。ある程度で改行推奨。 2 3 4 5 6 7 0 セル統合。 2 3 4 0 1 2 3 4 5 6 (太字)セル背景色変更。
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コンボとは コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 ・タジャドル ・ガタキリバ ・ラトラーター ・サゴーゾ ・シャウタ ・ブラカワニ ・ロギド ・プトティラ
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▽タグ一覧 Fate アメリカ パンケーキ リボン 金髪 音MAD素材 魔女 ニコニコで【アビゲイル・ウィリアムズ(Fate)】タグを検索する 概要 『Fate/Grand_Order』に登場するサーヴァント。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Painful Fate BEMANI Sound Team "猫叉Master" 192 1702 37.2%(2019/10/15) 攻略・コメント 高密度乱打が主体だが、後半からCNが食い込むように絡んでくる。ラストの時間差は初見だとびビル。 -- 名無しさん (2019-01-28 22 38 04) ランダムかけると終盤の皿+CN同時がえぐい配置になる事がある とは言え正規も押しづらいので当たり待ちか -- (2019-01-29 00 15 46) 1P側BP38正規で難。正規・鏡は最後の〆が楽になって道中が難しい。乱とR乱は道中が簡単になって最後がえらい事になる。お好きな方でどうぞ。 -- 名無しさん (2019-01-30 02 58 22) これで1702ノーツしかないの?って言いたくなるくらいには密度が詰まってる箇所が多かった印象 -- 名無しさん (2019-01-30 13 17 22) 終盤のCNの入りに皿付いてんのが厄介 -- 名無しさん (2019-01-30 15 46 24) 道中のCNに絡むノーツがかなり多いので易ノマゲ狙いやゲージに余裕あるなら捨てるのもあり -- 名無しさん (2019-01-31 23 04 09) イベント中々解禁終わらないのもあってまだ話題にそこまで上がってないけどこれ大分難しい気がする 乱で3,4回やったけどCNで落ちるからR乱でやったらなんとかハード 序盤は高密度乱打にCNがくっついてきたりするけど1本なのでそこまで難しくない 中盤辺りから2本CNが始まってそっから本番 鍵盤がそこそこある上に皿もちょいちょい絡むせいで中々複雑 厄介なのが2本CN辺りから曲終了までCN複合だらけで苦手だと地獄 特に〆の時間差4本は乱だと高確率でカオスになるので瀕死だとトドメになりうる -- 名無しさん (2019-02-03 20 12 48) fallem leavesより強いかな 鏡当たり -- 名無しさん (2019-02-04 01 33 21) 個人的には正規よりは乱だった。前半の窮屈な配置が割としんどい。後半は皿があるときに皿側にcnが無ければそれほど気にならなかった。自分も猫又cn曲のfallen leavesより強いか同じくらいに感じたけどcnの殺し方がちょっと違うから目安にもならないかも。 -- 名無しさん (2019-02-04 18 31 16) 傾向は違うけどCN複合系と比較すると落ち葉、フラッシュ辺りよりは難しくて共鳴よりは簡単 ヴァランガ辺りが傾向としては近いかもだけどあれよりは数倍難しい -- 名無しさん (2019-02-04 20 26 22) 正規鏡が押せれば一番無難だけど、ラストの1357絡みが見た目のウン十倍むずくて乱でハード。2本CNはKailua乱ハード安定するんなら乱でも食いつけると思う -- 名無しさん (2019-02-04 21 03 49) 一番最後の4本同時の終点が1本目、2,3本目、4本目とで違うタイミングだから注意しないとコンボ切れる -- 名無しさん (2019-02-04 22 46 57) BP61正規で難。ブレイク前で1桁まで持っていかれて2重CN地帯で60%程まで回復して後半のCN複合を逃げ切った。2重CN→乱打の部分の乱打が密度が高くCNからの切り替えが難しい。 -- 名無しさん (2019-02-24 15 58 19) 正規鏡は中盤に非常に叩きにくい配置があるため乱で行きたいとこだがCNにそこそこ自信ある人じゃ無いとゲージが吹き飛ぶので中盤を取るか後半のCNを取るかが攻略の分かれ目になると思う -- 名無しさん (2019-03-06 16 02 04) 1P正規無難。エルフェリア2とfallen leaves正規ミラーでハード出来てるならこれもいけると思う。 -- 名無しさん (2019-03-06 22 07 19) 正規エクハしたけどブレイク前も地味に7654の階段が繰り返されてる配置ばかりでそこで癖付いて落ちる可能性は高いので注意。実際拗らせてしまいそうでした -- 名無しさん (2019-03-21 16 45 15) CNの始点に皿置くのどうにかならんかなぁ。手軽に高難易度にできるのはわかるけど…… -- 名無しさん (2019-05-25 12 40 47) 2P鏡BP13でEXH CNはやればやるほど慣れてくる 結局ラストだけはよくわからず、直前までゲージ温存してなんとか抜けた。上にもあるが前半は癖つく可能性あると思う。あと二重階段も気をつけないと癖つきやすい -- 名無しさん (2019-05-30 21 02 26) ノマゲ以下はCN得意不得意で難易度かなり変動すると思われる。苦手なら本当にCN捨てた方がいい。 -- 名無しさん (2019-07-19 22 26 43) EXHは下手するとラストの時間差CNだけで死ぬ -- 名無しさん (2019-10-09 08 36 41) エクハゲージで最後の時間差CNはマジで厄介 -- 名無しさん (2019-11-05 13 45 49) 1P側正規BP28で難 ベチャ押しが出来るとスコアは出ないけど正規が一番BP少なかった -- 名無しさん (2020-02-08 01 17 05) CNは頭から無視しようが途中で離そうが終点で離し忘れようが一律で同じ減少率なので、ハードやエクハでゲージに余裕がある場合はラストの4本CNのうち1~2本を最初から無視するのも手。下手に拾おうとすると総崩れの危険性がある -- 名無しさん (2020-02-26 13 30 07) 捨てる前提なら「BAD入り」だけ減少率下げるけどね。ただラストの4本CNまで走れるならよっぽど油断してない限り捨てなくても逃げ切れると思うけど -- 名無しさん (2020-02-26 14 14 43) メンデスに癖ついて抜けれなくなった十段だが当たり引いてbp50で難。正規はcn以外どハズレなので当たり待ちがお勧めかと。 -- 名無しさん (2020-03-19 21 45 57) ↑普通は十段では当たりひいても難は無理かと。難所がだらだらと続く上に回復できる箇所が少ない。 -- 名無しさん (2020-03-21 22 42 31) 2P鏡BP9でエクハ。小指皿だと88~91小節が厳しい。1P正規、2P鏡ならCNが鍵盤側の手に寄ってくれる。 -- 名無しさん (2020-03-31 23 39 24) 最後に降ってくるCN4本のうち2、3本目は同時に離す、これFC狙いなら意識した方が良い -- 名無しさん (2020-04-01 22 15 08) ブレイクまでの乱打がきつかった。その後のCNはそこまで酷い配置ではないけどゲージがギリギリだと1357CNで死ぬことがあった。難は地力Aの中でもとっつきやすいと思う。 -- 名無しさん (2022-05-24 18 07 46) 名前 コメント
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コンボ一覧 コンボパターン コマンド 総合ダメージ シンクロゲージ率 総合HIT数 初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→下△ 44 80%以上 HIT 暴走初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→△ 66 80%以上 HIT 零号機 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 零号機改 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 弐号機 コンボA □→□→右下□→□→右下□→上△ 45 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 参号機 コンボA □→□→□→右下□→右△ 44 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→□→□→□→右△ 60~65 HIT バルディエル コンボA □→□→下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 四号機 コンボA 口→口→口→下+口→右下+口→上+口→右□ 44 80%以上 HIT コンボB 口→口→口→右下□→口→口→口→右下□→上△ 51 80%以上 HIT コンボC 覚醒→垂直ジャンプ□→(□*3→右下□→□*3→右下□→□*3→右下□)*2→□*3→R1 即死 120% HIT 乙号機 コンボA □→□→□→下□→右下□→×→(連打でおk)×→□→右□ 46 80%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→上□→右△ 69 80%以上 HIT コンボC □→□→下□→上□→上△→下△ 82 50%以上 HIT 量産機 コンボA □→□→□→下△ 66 80%以上 HIT サキエル コンボA □→□→□→右下□→上□→右△ 44 80%以上 HIT シャムシエル コンボA (キャラによる密着×)□→□→□→右下□→上△ 49 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→右△→上△ 39 HIT ラミエル コンボA HIT ガギエル コンボA □→□→右下□→上□→上△→右□ 46+7 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→右△→右△→右△ 58 80%以上 HIT イスラフェル コンボA □→□→□→下□(2発目)→右下□→下△ 36+10(追い討ち) 80%以上 HIT サハクィエル コンボA □→□→上□→上△ 43~49 80%以上 HIT レリエル コンボA (約2キャラ分)空中から右下□→上□→△→右□ 39 80%以上 HIT ゼルエル コンボA □→□→下□→上□→×→右□ 67 80%以上 HIT ジェット・アローン コンボA □→□→右下□→×□→上□→(地上で)右□ 29 80%以上 HIT 甲号機 コンボA □→□→□→□→□→□ 42 70%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→下△ 68 70%以上 HIT GBスター コンボA □→□→右下□→×→□→(地上)右下□→下△ 102 50%以上 HIT
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル (GH)…ガントレットハーデス (DID)…Dインフェルノディヴァイダー まだお…まだ終わりじゃねえぞ (DS)…デッドスパイク 略称一覧 コンボの方針 ◆画面中央 ◆画面端 ◆エリアル ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 中央で6Aが当たる距離なら始動 6A GH 追加 3C まだお dc 5C エリアルor適当に繋ぐ。 画面端なら2D DS dc 3C まだおに繋ぐ。 ◆画面中央 5B先端5C HF GH 追加 5B5C 低空GH 追加 5B5C エリアル (dm3300) 5B5C cOD 5C HE 追加 dc 6B DS dc 微ダ5C エリアルorEA(dm4474) (屈喰らい)5B5C6C BS 微ダ5C エリアル ◆画面端 GH 最低空追加 3C まだお DS 5B5C エリアル 6B 2D DS dc 3C まだお DS dc 2C6A エリアル(dm3091) 5B5C cOD 5C HE 追加 dc 5C5D2 DS dc エリアル(dm4320) 5B5C6D BS 3C まだお DS 2C6A エリアル NE(dm3700) (屈喰らい)5B5C6C 6D BS 3C まだお DS 2C6A エリアル ◆エリアル (hjc)JCJD jc JCJD DIDorNE ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る