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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに 空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)で繋がる連続技を掲載。 ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。 ウルトラコンボを組み込んだ連続技のダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。 SA=セービングアタック RSA=レッドセービングアタック EXRS=EXレッドセービング(C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル 備考 LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。 始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。 コンボのフィニッシュがサイコクラッシャーアタックの場合、先端当てした屈中P・屈中Kからのキャンセル発動だと繋がらない事がある。 コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。 ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。 USF4より、遠中Pが必殺技キャンセル可能になる等 今までになかった調整がされている。詳細は こちら へ。 基本コンボについては、ベガ UL コンボ1へ コンボの主な始動技 / 基本コンボ ゲージを使用したコンボ等については、ベガ UL コンボ2へ 空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用 参考資料については、ベガ UL コンボ3へ 基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 名前 コメント すべてのコメントを見る
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和コンボ ?品 和食の飲み物?? 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター 緑茶 18分 16 53 1 飲み物 LV6~ 和食 焼酎 40分 24 36 2 飲み物 LV12~ 和食 抹茶 40分 25 37 2 飲み物 LV12~ 和食 日本酒 50分 26 31 2 飲み物 LV14~ 和食 桃花酒 2時間 49 24 2 飲み物 和食 泡盛 3時間 56 18 2 飲み物 イベ 和食 梅100選(梅酒100種類) 3時間20分 77 23 2 飲み物 コレクション 和食 ○ 冷やしラムネ 3時間30分 48 13 3 飲み物 イベ 和食 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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各種→弱竜巻斬空脚→強豪昇龍拳 立ち状態への基本コンボ。ダメージ重視。 →しゃがみ強K キャラクター限定。起き攻め重視。 →中豪昇龍拳→EXセービングキャンセル→弱灼熱波動拳 ゲージ50%使用の基本コンボ。 →弱豪昇龍拳→EXセービングキャンセル→EX灼熱波動拳 ゲージ75%使用。 各種→EX豪波動拳(→強豪昇龍拳) しゃがんでいる相手用。端で決めた場合、豪昇龍拳で追撃可能。 →EX竜巻斬空脚(→強豪昇龍拳) EX豪波動拳より威力は高いが、起き攻めはしにくい。端で決めた場合豪昇龍拳で追撃可能。
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_=ニニニニニ=-_ ./ニニニニニニニニニ=_ ト ̄ ̄ ‐- _ /ニニ=-―――-=ニニニニニヽ iヘ ` < ニ/ ィ ヅ ̄/ ̄¨¨¬ ヽニニ i ' ― .._ .ヘ_i´ . /,. ノ`ヽ.ヽニ .! ` < ` 、 / ' _ ィ . Yノ .i i ` 、 \ ./¨v≧z-z....._ _,-¬´i、 イ! .;>斥寸` _ . ; i i .弋ノ三三三三三_`} }.iノ ノ)_.._ { ヽi . 弋ソ 斥` ! l \ /  ̄ ‐=ニニ三三lイィ.ノ /´三 i . ン/ , .! l . / /ヽ' _ ⌒ ノ=ニニ. 、 、 . .i r-、 ' ' . .i .i ./ 〈 ` <´ .ヘ ヽ ヘ ハ. 、 `ー ' / , 三ニ=='-、 ' ' /ニ≧、 / ヾ〉 }' _≧ イ / ハ =ニ三三ノ ' ' ./ニニニニ7´ zニニ――ィ、j .ハ >'" ヘ_l'"ノ / , .' /ニニニニ/_z≦ニニlニニニヘ イ=〈´ イニニニ= 、 , / ./ニニニニ/ニニニニニiニニニニ/()_ヘイニニニニニニヽ , ' .i /ニニニニ/ニニニニニ/ニニニニ'ニニニニニニニニニニV ' ! iニニニニハニニニニニ'ニニニニ/ニニニニニニiニニニニニ / .i ニニニニノニニニ= ノ―‐ゥニニ 'ニニ〉――イニlニニニニニ、 ノ .i ヽニニ=-  ̄ ̄ {__iニニiニニ{____}ニニiニニニニニv { i////iニニi()ニニ{////{ニニiニニニニニ` ‐- _ _ -‐ ´ .i i////'ニニjニニニi////ノニニiニニニニニ  ̄ ̄ ̄ ノ .iニニニニjニニニニニニニ.ハニニニニニ_ _ -≠´ .ニニニニiニニニニニニニ' .ヘニニニニニ  ̄¨¨¨¨¨¨¨¨¨ ̄ ニニニニiニニニニニニニ' iニニニニニ_ ニニニニi()ニニニニニニニ iニニニニニ ニニニニiニニニニニニニニ ニニニニニ 名前:マンガで分かるバーサーカー/真名:ポール・バニヤン 性別:女 マンガで分かる!Fate/Grand Order/Fate/Grand Order 一人称:私 二人称:あなた/きみ/お前 口調:幼い A・0・記号-T-TYPE-MOON作品-Fate-00 英霊/Ⅶバーサーカー-ポール・バニヤン/マンガで分かるバーサーカー.mlt 「マンガで分かる!Fate/Grand Order」に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。 原典たる漫画の方では、他のサーヴァントともに聖杯の泥を取り込んだうどん生地から誕生した。 こちらは喋ることはない。 彼女を含むうどん生地製サーヴァントはリヨ鯖とも呼ばれる。 真名はアメリカのジョークから生まれた巨人の木こりである「ポール・バニヤン」。 本人も疑問に思っているが、性別が女性なのは大地母神の要素があるという。 ゲームの方では「マンガで分かる合衆国開拓史」で登場し他のリヨ鯖より先んじて実装される。 こちらでは原典と異なりフランス語混じりで喋るあどけない少女である。 ただバーサーカーなので開拓事業については歯止めが利かない。 こちらでもやはりうどん生地から誕生したサーヴァントで本来はほら話が元になっているため 英霊には及ばない幻霊だったがカルデアの尽力で英霊の一騎として存在を確立した。 大きさは自由に変えられるようだが、戦闘では等身大で行う。 青い雄牛のベイブを相棒とし、斧やチェーンソーを武器としている。 また宝具演出は始まりから終わりまで非常に短い。 後にアルターエゴのスーパーバニヤンが実装されているが、「マンガで分かる!Fate/Grand Order」では別キャラ扱いで、 小声だがちゃんと喋る。 出演作Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 単独mltがあるくらいの量のAAがあるキャラ。 主幹になるのはコート姿のAA30枚ほどだろうか。オーバーオール姿も数枚ある。 斧を持つAAが多いので木こりや開拓者のような役割を割り当てよう。 戦士職でも行ける。 ミニサイズAAのあるキャラクターと相性がよく、彼女の巨大さを表現するのに活用できる。
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-‐===‐- ャ=≠´≧=ュ、 メノ、 ` 、 ャ≠"´ ∠ -‐===‐-// .、 ヽ ヽ /´. , イ  ̄ ` . , ′ / ヽ ,′ / /. マ i. i. i! ,′ . ,イ. ∨i . . i! { ′ /`メ、 .Ⅵi .. リ、 /__キ ´_Ⅶi. j i /. 〉 ハ`廴癶ゝ、 癶廴州!i ト、 \. ー=彡廴 { i!. `¨´ j メ、 `¨´i!i イ } 、 ヽ `ー=メ マ メ メ、 リ'. レ', メミ≧=-‐. ///ハ ヽ、 ヽ メ、 / //∧ \ `ミ≦//////`jー=‐ヽ---一' / 从////∧ ゝ _  ̄´´´´´ /////ヽ ` ... イ/イノ//////, ミ`ー=='´ /////// . -=チ '"才"t`ミ、_//,; / ∨´ /////////jヽi才'´才´孑弋 i ∨イ . /∧ //////,/ イ!〕 | 「 ̄弋 メ孑 \!. \ } . /∧_ r=-‐─━/ ハi〕 i! 「 ̄弋 メ孑 /! ヾ`ー≦,\. √.. >イ. / '/\\/孑≦´ i \ `¨メ √マ´ //`"、 ._. , `゙"\\ \j! \彡"´. √∧ / 、 \\ リ \ √ 〉、// ` \∨\ /´. √y'´// ノ . . / `ミ==´ √,ャ彳´'. )'´ イ \ / 「´¨ { ,′ / \ i {. /. / / ∧. {. i′ / /i!. //∧. { ;. , ′ / i! ///ト、\ {. }. / / ハ ////!ミ、. \. {. _廴 ノ / //∧ 名前:ライダー/真名:フランシス・ドレイク 性別:女 原作:Fate/EXTRA AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅳライダー/フランシス・ドレイク.mlt 「Fate/EXTRA」に登場するライダーのサーヴァントで間桐シンジのサーヴァント。 2丁拳銃を操る顔に傷のある女性。 一人称は「アタシ」。 ライダークラスらしく船による砲撃も行う。 刹那的快楽を求める享楽主義者で善人と悪人は区別なく扱い身内には優しい。 ただ永遠や財の象徴とは相容れない。 真名は16世紀において『黄金の鹿号』を駆って大艦隊を率いた海賊フランシス・ドレイク。 『黄金の鹿号』は彼女の宝具にもなった。 史実では男性だったが例のごとし「Fateシリーズ」では女性である。 また世界一周という偉業を成した遂げたために『星の開拓者』スキルの所持者でもある。 「Fate/Grand Order」では生前の彼女が登場。 ポセイドンから聖杯を奪い取り、その聖杯のおかげで生身でもサーヴァントと戦闘が可能になった。 後の章にも登場している。 時代的に黒髭やアンメアの先輩に当たる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 衛宮士郎は48人目のマスターのようです Fateシリーズ 本人役 脇 第1話 あんこ 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ポセイドン鎮守府の補佐 脇 まとめ やる夫Wiki エター 誰が魔王を倒すのか ドラゴンクエストIII 海賊の頭 脇 登場回 安価 あんこ モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt アズマウオが進化した人型ポケモンのエルドラコ 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/bride/pages/84.html
☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・6B→5C(→A疾風) 蒼矢の最も基本となるコンボパーツ。 蒼矢は遠距離戦が基本となるため、相手の隙への差し込みや牽制、 氷属性の技で凍らせた後はこのコンボパーツで追撃をしてくことになる。 空中でも構成は同じで、J6B→J6C、J3B→J3Cが繋がる。 ☆・2A→2B(初段)→2C→前ジャンプキャンセルJA→JB→JCA→B→Cをジャンプキャンセルを挟んで2回やるコンボ。 最後のジャンプBから、ダッシュキャンセルしてダッシュA→ダッシュB→ダッシュCに することでダメージが伸ばせる。 ・2A→2B(初段)→彗星→6B→5C→A疾風→スーパーキャンセル橘流奥儀・緋燕夢想弓orEX疾風 彗星を使い、さらに追撃をすることで超必殺技まで繋げることの出来るコンボ。 当然大ダメージを狙う事ができるので、2A→2Bの時点でヒット確認ができた場合は狙って行きたい。 投げ始動コンボ ☆・投げ→6B→5C→A疾風→スーパーキャンセル橘流奥儀・緋燕夢想弓 画面のどこからでも入る投げからの基本追撃。 投げは蒼矢の貴重なダメージ源なのでこのコンボは確実にできるようになろう。 補正がきついため、最後の疾風はEXにしても効果が薄い。 (画面端)・投げ→2B(初段)→氷雨→2C→氷雨→3B 画面端で投げを決めた場合は、ダメージを伸ばしつつ、3Bで地上ダウン状態を継続できる。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/73.html
(難)表示は職人コンボです。 初心者は練習する必要ありません。 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) 【下段始動(非烙印)】・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 【中段始動(非烙印)】・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) 【上段始動(非烙印)】・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 【JBヒット確認から繋がるコンボ(非烙印)】 ・(難,屈CH)JB2hit (J4Cすかし) 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) 【JBヒット確認から繋がるコンボ,ゲージ使用(非烙印)】 ・(ヒット確信用)JB1hit (J4Cすかし) fインバース(16hit以下) 5D>前jc JC Aダイブ ダイキャン5D 前hjc JA JC JD(烙印100) (屈ヒット or 立CH テイガー)JB 5D rc 微歩き5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D(烙印100) (キャラ限)JB3hit以下 5B 5D 低空ダ J4B2hit 5B 5D rc 2D (屈ヒット or 立CH)JB3hit以下 5D 前jc低ダ J4A JA fインバース(10hit以下) 5D>前hjc JC JD 降り際低空JB空中喰らい JC J2D 5A 派生6B J6D 【下段始動(非烙印)】 ・(難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 6B J6D (1275,烙印100) 下段密着始動。 ノエル以外には多分入る ・(端,難)2A 5B 5D 前jc低ダ J4A JA 5A 派生6B 低空ダバリガ着地 5D 前hjc JC JD(1393,烙印100) 端および端付近。下段密着始動。 ・(難)3C Aダイブ ダイキャンD ディレイjc jA jC Aダイブ ダイキャンD jC jD(キャラ限) 画面中央 出来たキャラ→ノエル Λ テイガー ライチ 微妙なキャラ→タオカカ ハクメン 絶対出来ないキャラ→レイチェル カルル 3C→Aダイブ→ダイキャンDを当てた後ジャンプを少し遅らせてjAを当てる感じ 少し遅らせることによってjA→jCが少し離れた状態で当たるからその後のAダイブが少し密着した状態で当てる事が出来る 密着した状態でダイキャンDを当てればJCが繋がるってことだよ 画面端なら全キャラ。 【中段始動(非烙印)】 ・(難)6A 5D JA J4A JA 2A 5B 5D J4A JA 5A 6B J6D(1772,烙印100,キャラ限?) ラムダに確認。J4B 5B 5Dの入らないキャラ用。 ノエル、バング、ハクメン以外全対応だそうで ノエルは6A当てる時の距離が良くないと 2度目の空中ダッシュJAがよろけ姿勢が低いから当たらず バングは距離が良くても姿勢が低くてJAが当たらないらしい ハクメンは補正の都合上最後のJDを当てるのに空中ダッシュを伸ばせなくなってるから 5A6Bで吹っ飛ばした時に画面端に引っ掛けないとできないと書いてあった 【上段始動(非烙印)】 ・2D(空中CH) C鳥 C鳥 車輪 【エリアルパーツ】 車輪車輪ループも計算したお。 D蟲降りに車輪を挟む場合、 端だと2C5Cの方が伸びるし、中央でも車輪フルヒットかつ D蟲のヒット数が減らない場合にしかダメが伸びない。 しかも微々たるもの。 多分中央でフルヒットはテイガーでも厳しいと思うので現実的ではない。 ただゲージ回収はよさそうだけどね。 蟲コンビーム〆 場所/最後から2番目の車輪前/最後の車輪前/ビーム前 new!!中央最大 /6D/6D/6A5C(11024)→/6D/ダブル車輪/6A5C(11067) 中央安定 /5C/6A5C/6A5C(10947) 端安定 /5C/5C5C/5C6A5C(11186) 端最大 /2C5C/2C5C/2C6A5C(11339) 何も挟まない(10331) 【中央用】 なにか 車輪 6CD蟲 相手を押す ヒラヌル D蟲昇り 車輪(車輪中にヒラヌルヒット) 6CD蟲~ D蟲昇り中にヒラヌルがヒットしないよう注意 低めで車輪当てるか下りで車輪当てるとうまくいきやすいかも バングハクメンあたりにはかなり安定した レイチェルとかはうまくヒラヌルが当たらなかったりΛはそもそもCD蟲がうまく当たらなかったりするのでさっさと端に運ぶのが吉 テイガーは食らい判定がでかすぎるので押さないほうがいいかも 【端用】 なにか 車輪 6CD蟲 バクステ ヒラヌル D蟲昇り ヒラヌルヒット 車輪 6CD蟲~ 端なのでたぶん全キャラ安定 ヒラヌルと車輪がほぼ同時にヒットするようにするとうまくいく ただし相当低い位置で車輪を当てることになるのでその後のCD蟲の拾いがムズイ 以上です 新車輪コン考察 書き込みにあったので。 ①D蟲↑>車輪>C蟲>D蟲↓>JC>CPQ~ ②D蟲↑>車輪>C蟲>2C>D蟲↓>D蟲↑~ 結論からいうと②のほうが減る。JCよりも2Cのほうが補正が緩い(JCは乗算89、2Cは乗算92)ため始動によっては総ダメに 1k近くの差がつくときがある。(あくまでも個人的感想) 端付近JC崩しならタオがコンボの途中で死ぬレベルなのでできれば強いが、①に比べて蟲の入力精度が要求される。 新車輪コンのコツ 車輪は様々な軌道の車輪があるけど、ここではジャンプ降り際車輪がよいと思う。理由は後述。 降り際車輪後相手を接地ぎりぎり(2Cがダウン追い打ちでなく当たる程度)で拾うよう6C蟲離し、ちょっと間を空けて6D蟲離し。 ちょっと間を空けるのは2Cでアラクネが相手を押してしまうため、同時離しだとD蟲↑が当たらなくなるからです。着地したら2C入力で完成。 整理すると、 D蟲↑>相手とY軸を合わせるよう調節してジャンプ>降り際車輪>6C蟲離し>ちょっと間を空け6D蟲離し>C蟲>着地2C>D蟲↓>D蟲↑ 降り際車輪がいいといった理由は、相手を上に持っていかないため、最低空C蟲で拾いやすくなるためです。 運び性能を上げるならジャンプ降り際低ダ車輪がいいです 名前 コメント