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Fate/hollow ataraxia 発売日 11月27日 ジャンル ビジュアルノベル 機種 ps vita 開発 TYPE-MOON 発売 角川ゲームス 概要 ■「Fate/hollow ataraxia」ストーリー 聖杯戦争決着から半年後、 いなくなったはずのサーヴァント達が再び現界していた 矛盾した日々を「不思議と思わない」不思議な現状 繰り返す穏やかな日常と、進行していくもう一つの聖杯戦争 謎を解明するため、衛宮士郎は夜の街へと向かう 再び運命の幕は上がる。 それは約束の四日間 その先にあるものは、虚無か平穏か
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ ブレーキングはSBと表記。カウンターヒットはCHと表記。 コンボメモ コンボの〆はアルティメットかブランディッシュ。 状況がいいのはアルティメット。ダメージならブランディッシュ。 アルティメットで拾えない高さならブランディッシュ。 また、ゲージがあるならブレイドハザード。 トレントロッド基本ルート トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れてても当たる。 トレントロッド>5K>5S>ブランディッシュサークル 相手が近くでヒットしてれば比較的簡単。 トレントロッド>ダッシュ5K>2HS 相手が近くでヒットしていて且つタイミングがシビアだが高火力なルート。 2HS基本ルート 2HS>JP>JK>JHS ヒット確認が簡単。 2HS>5P>5HS>ブランディッシュサークル 高火力。相手が離れている場合5Pを省く。 2HS>クラウドリフト 高火力でダウン確定だがヒット確認は難しい。 ノーゲージコンボ 5K or 2K>2S>5HS>アルティメットソード 画面中央基本コンボ。ダウンも取れる。 5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れている時の基本コンボ。 5K>2S>5HS>トレントロッド>ダッシュ5K>2HS>クラウドリフト ノーゲージ高火力コンボ。最初の5Kを先端で当てるのがコツ。 めくりJS>5K>2S>5HS>2HS>クラウドリフト 画面端付近限定コンボ。コンボ後も相手が画面端なので状況も良い。 投げ>ブランディッシュサークル 画面端以外なら投げからブランディッシュが入る。その代わりダウンは取れない。 クラウドリフトCH>5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が近くでヒットした時のコンボ。 クラウドリフトCH>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が遠くでヒットした時のコンボ。 SBコンボ ランドレイズSB>アルティメット(ゲージMAX)>5K>5S>トレントロッド>5S>ブランディッシュサークル 画面端端付近限定。アルティメットの専用ゲージをMAXにしてガード不能にする準備が必要。 めくりJS>5K>5HS>2HS>ランドレイズSB>5HS>トレントロッド>アルティメットソード 画面端付近限定。〆のアルティメットが当たらない場合はブランディッシュで。 ダウン追い打ち 2Kor5HS>ランドレイズ 受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。受身を取られたら対空を構えるなりガードするなり適当に。 2K>5S>ブランディッシュサークル 大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。 ブランディッシュのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。 クラウドリフトSB>5K>5S>ブランディッシュサークル 50%消費、意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後等に 2K>ブレイドハザード 100%消費、更に意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後ならば前ステ2Kならヒット数が稼げる。 シェイクのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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今作は火力が出るのであえてガー不する必要はない。基礎コンボだけでもかなりのレベルまでいけるので1つ1つしっかりと潰していくことが重要。 ガー不連携はこちら→ガー不ページ 基礎コンボ集中央単体のみ 姉、ちゃんと一緒 挟み込み時 画面端 発展コンボ集中央姉 挟み込み時 画面端 詐欺ガー不連携姉挟み時 姉後ろ時始動 基礎コンボ集 中央 単体のみ 5B 6B カンタービレ 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC カルル単体の超基礎コンボ。アラクネ、ツバキ、マコトにはJ2Cがスカりやすいので5Cを抜いた方が安定する。 6投げ 低ダめくりアレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB JC めくりアレキャンは抜かした方が安定する。ツバキは要距離調整。 姉、ちゃんと一緒 ステージ中央付近なら、姉をコンボ中に呼ぶので場所を問わず当てられるコンボ。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) JC 姉との基本コンボ。しかし2Dが3Dに化けたり届かなかったりとクセがある。 ①5C(jc) (1D入力) JB ②姉を呼んだ後電源を切らない ③JCに気持ちディレイをかける これでド安定。 5B 6B+22D カンタービレ 5C+ヴォランテ Aヴィヴァ(ヴォランテヒット) アレキャン 5C(8jc)+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 姉との応用コンボ。CSからの流用ともいう。高ダメージ+良回収率だし何より出来るとカッコイイ。 6投げ+22D Aヴィヴァ 5C(jc)+ヴォランテ アレキャン (以下応用コンボと一緒) 4投げからだと5Cではなく5Bを使う。 挟み込み時 【2A 5A 5B 2B 6B or 5C+6D Aヴィヴァーチェorステップ 】×n 挟み込み時の最も基礎となるコンボ。初めての方や固めに。 【5B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 前作からある挟み込みコンボ。姉を休ませることができないのが難点。 【5B 2B 5C(jc)+6D アレキャン 】×n 一部キャラ対応のしゃがみ喰らい対応コンボ。横に薄いキャラに2Bがスカる。 【5B 2B 5C(jc)+6D JC 】×n 挟み込み時の基本コンボ。 画面端 5B 5C カンタービレ+22D 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) 7JC 画面端での基本コンボ。他キャラと比べて火力は低いが、最後のJCを7方向にじゃぷすると前転起き上がりに対応できる。叩き落とした後はフォーコなどで起き攻めをするとb 5B 6B カンタービレ+22D 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) J2C JB(jc) JB+ブリオ JC (ブリオヒット) J2C JC+6D (6Dヒット) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) アレコン 画面端での基本コンボ。ダメージ、ゲージ回収量、難易度、コンボ後の状況とどれもおいしいが、姉ゲージを多用するのでそこは要相談。見た目も少しテクい。 5B 6B カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) ステップ5C(hjc) (以下上のコンボと同じ) 画面端背負いでのコンボ。 発展コンボ集 コンボ〆にゲネラルを入れると更なるダメージアップを望めます(主に2Cor8D〆等から。) 中央 姉 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット)Bヴィヴァ アレキャン 5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット 変態勢を目指す方はこちらを基礎コンボに。 5B 6B+22D カンタービレ 5C(jc) JB+2D JC (2Dヒット) Aヴィヴァ (微歩き) 5C(jc)+ヴォランテ JB(jc) JB J2C JC (ヴォランテヒット) 慣性JB+22D J2C JB(jc) JB JC 運びコン。かなり運びます。 5B 6B+22D カンタービレ 2C ゲネラルパウゼ ~ カンタービレの後2C ゲネが繋がるので。このまま運ぶか火力を選ぶかはあなた次第。 挟み込み時 5B 6B カンタービレ 5C 2D (バクステ) (姉引き寄せつつ)アレキャン 5C(8jc)+4D 前ステスライド5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+ヴォランテ JC (ヴォランテヒット) 5C(hjc) JB J2C+8D アレグレット (8Dヒット) JC 挟み込みを維持しつつ高火力+良回収。 ~アレキャン 5B 5C(jc)+6D アレキャン 5B+2D カンタービレ (2Dヒット) アレキャン 5C(8jc))+4D JC (4Dヒット) ステップ5C(hjc) JB J2C JB(jc) JB+8D JC (8Dヒット) J2C+8D アレグレット (8Dヒット) 上記の物より火力は出る。 画面端 5B 6B 22D ビレ 5C JB JC 2D 5C JB J2C JB JB (J2C) JC 6D J2C アレグレット ブリオ J2C アレグレット 8D J2C アレグレット 8D 詐欺ガー不連携 スレに出たのを並べておきます。 またすべての詐欺ガー不連携に言えますが、相手がバックステップをした時点で、 ラムダ以外のキャラは3Dにたいして空中喰らい判定になってしまうので、 ループさせることは実質不可能です。 ですが3D空中喰らいからもコンボにいけるので、 練習しておいて損は無いでしょう。 姉挟み時 "5B 2B 6B+6D (6Dヒット) ちょい溜め6C 5B 2B 5C(jc)+3C (3Cヒット) JBスカし低ダJA JB JA J2C J3A+3D JA J1B+(3Dヒット) 挟み込み時の基本。横に薄いキャラにはJ2Cがヒットしづらいので下のコンボを使った方が吉。 立ち/しゃがみ関係なくガー不に持って行けるの+姉を1回休ませられるが強み。 2A 5B(フォーコ入力) 5C フォーコ(4段目ヒット時バックジャンプ) 降り際空ダJAJBJAJ2C JA(3D)JA JB+3D 対応キャラはジン、タオ、テイガー、ハクメン、アラクネ、プラチナ 5B始動は5B 5C 6D JC 5B 2B(フォーコ入力) 5C ry 2A 5A 2B 5C 6D J2C JB (JC+D押したまま) (5B+8D離し) 5C 垂直j 8D波ヒット 低ダJA×3 JB+3D 対応ラグナ ジン ノエル ライチ ラムダ ハザマ ツバキ ハクメン アラクネ カルル マコト ヴァルケン ミュー レリウス ツバキ・ラグナ用妥協ガー不 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC(8D離し)>5B>8D波>空ダJA*4>JB+3D バング、ツバキ、プラチナ (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A 5B 2B 5C 3D 低ダJA JB JA J2C JA JA JB+3D タオカカ、バング、レイチェル (他キャラも可 キャラ限あるなら情報求む) 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC+3D押し離し>5B>垂直ジャンプ>空ダJBJAJB>J2C>JAJA>JB+3D テイガー用 2A>5B>5C>6D>J2C>JB>JC>5B>5C>8D手>垂直ジャンプ>昇りJB>8D波>J2C>JAJA>JB+3D しゃがみ喰らい対応 5Aor2A>5B>6B>6D>6C(微溜め)>5B>5C>3D>空ダJAJBJA>J2C>JB+3D 6Dの後の6Cは微妙に溜めないと5B>5C後でも姉さんが動かない 6Dヒットバック時の移動スピードが遅くなったくらいで6Cを当てる 20F~30Fくらい溜めればOK ツバキとライチが胸でかいくせにJ2Cがスカりやすいので注意 J2C 5B 6B 6D 6C 5B 2B 5C 3D 空ダJB JA JB J2C JA JA JB+3D 姉後ろ時始動 2a 2b+6d離し 5b最速低ダ 6dヒット 裏周りj2c jb jc+8d離し ここから詐欺ガー不ルート 8dガー不してる人は多分アドリブでやってると思うけど…
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オナズリのカードは特定のカードを組み合わせることでコンボが発動し能力が強化される コンボには、「球団コンボ」と「汎用コンボ」がある 球団コンボ 特定の選手同士で発動する 汎用コンボ コンボ適正を選手の起用で発動する ここでは、汎用コンボとそれぞれのコンボの有用性について説明する オジンガン打線 オジンガン打線 条件-スタメン選手(投手除く)を全て30歳以上のベテラン選手、又はLE選手で構成する 元々、能力の高い選手が30歳以上に多いうえに、強力なLE選手もベテラン選手扱いのため、強力ASに合わせて発動させやすいコンボである また、コンボ発動により野手全員のミートが向上する。オナズリではミートの重要性が大きいため元々の能力と合わせて強力な威力を発揮する オーダー例 1 遊 02SS井端 2 中 03ST森本 3 二 02ST森野 4 三 01SS村田 5 捕 03ST城島 6 一 04STカブレラ 7 右 01GR大村 8 左 01黒谷
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. ――願いの箱庭、地平線の彼方へ。 Fate/Over The Horizon 俺ロワ・トキワ荘にてに◆0pIloi6gg.によって発足した亜種聖杯戦争企画。作中の通称は界聖杯。 2021年5月27日にスレ立てされ同時にコンペが開始。詳細は後述。 7月15日の1:04をもって最終候補作品が投下され応募が締め切られた。 合計205話もの候補作がエントリー。 7月25日22時にオープニングが投下され参加主従23組が確定。 7月26日00:00に予約が解禁され本編が開始された。 参加者 No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 1 神戸しお ハッピーシュガーライフ ライダー デンジ チェンソーマン 2 櫻木真乃 アイドルマスターシャイニーカラーズ アーチャー 星奈ひかる スター☆トゥインクルプリキュア 3 七草にちか アイドルマスター シャイニーカラーズ アーチャー メロウリンク=アリティ 機甲猟兵メロウリンク 4 星野アイ 【推しの子】 ライダー 殺島飛露鬼 忍者と極道 5 田中一 オッドタクシー アサシン 吉良吉影 ジョジョの奇妙な冒険 6 田中摩美々 アイドルマスター シャイニーカラーズ アサシン ウィリアム・ジェームズ・モリアーティ 憂国のモリアーティ 7 死柄木弔 僕のヒーローアカデミア アーチャー ジェームズ・モリアーティ Fate/Grand Order 8 飛騨しょーこ ハッピーシュガーライフ アーチャー ガンヴォルト(オルタ) 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 9 神戸あさひ ハッピーシュガーライフ アヴェンジャー デッドプール DEADPOOL(実写版) 101 幽谷霧子 アイドルマスターシャイニーカラーズ セイバー 黒死牟 鬼滅の刃 11 光月おでん ONE PIECE セイバー 継国縁壱 鬼滅の刃 12 皮下真 夜桜さんちの大作戦 ライダー カイドウ ONE PIECE 13 北条沙都子 ひぐらしのなく頃に業 アルターエゴ 蘆屋道満 Fate/Grand Order 14 古手梨花 ひぐらしのなく頃に業 セイバー 宮本武蔵 Fate/Grand Order 15 プロデューサー アイドルマスターシャイニーカラーズ ランサー 猗窩座 鬼滅の刃 16 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ ライダー アシュレイ・ホライゾン シルヴァリオ トリニティ 17 本名不明(松坂さとうの叔母) ハッピーシュガーライフ バーサーカー 鬼舞辻無惨 鬼滅の刃 18 紙越空魚 裏世界ピクニック アサシン 伏黒甚爾 呪術廻戦 19 仁科鳥子 裏世界ピクニック フォーリナー アビゲイル・ウィリアムズ Fate/Grand Order 20 リップ アンデッドアンラック アーチャー シュヴィ・ドーラ ノーゲーム・ノーライフ 21 木村輝(ガムテ) 忍者と極道 ライダー ビッグ・マム(シャーロット・リンリン) ONE PIECE 22 峰津院大和(ほうついんやまと) デビルサバイバー2 ランサー ベルゼバブ グランブルーファンタジー 23 松坂さとう ハッピーシュガーライフ キャスター 童磨 鬼滅の刃 参加主従候補 応募数計188組(流用込205組) + 開示する ※他の聖杯企画からの流用は投稿順のナンバーの右に()を記載 当選した主従は更新ナンバーとマスターの色が黃色 投稿順 マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 1 光月おでん ONE PIECE セイバー 継国縁壱 鬼滅の刃 2 北条沙都子 ひぐらしのなく頃に業 アルターエゴ 蘆屋道満 Fate/Grand Order 3 野崎祥子 ミスミソウ アサシン 鬼舞辻無惨 鬼滅の刃 4 ジャギ 北斗の拳 アーチャー ラディッツ ドラゴンボール 5 クンタック王子 ドラえもん のび太の大魔境 セイバー ローレシアの王子 ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々(SFC版) 6-1 松坂さとう ハッピーシュガーライフ キャスター 童磨 鬼滅の刃 6-2 神戸しお ハッピーシュガーライフ ライダー デンジ チェンソーマン 7 結崎ひよの スパイラル~推理の絆~ キャスター フリーレン 葬送のフリーレン 8 死柄木弔 僕のヒーローアカデミア アーチャー ジェームズ・モリアーティ Fate/Grand Order 9 紙越空魚 裏世界ピクニック アサシン 伏黒甚爾 呪術廻戦 10(1) シックス 魔人探偵脳噛ネウロ バーサーカー パコさん パジャマな彼女 11 伊府 椿 血染めの花 バーサーカー 本気目杉たかし 夕闇の前奏曲 12(2) 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ ライダー エンブリヲ クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 13(3) 至郎田正影 魔人探偵脳噛ネウロ キャスター 至郎田正影 真説ボボボーボ・ボーボボ 14(4) 葛西善二郎 魔人探偵脳噛ネウロ セイバー 浦上 寄生獣 15(5) エスデス アカメが斬る! ライダー ひで 真夏の夜の淫夢派生シリーズ 16 ジャギ 北斗の拳 アサシン ジャギ 北斗の拳 ジャギ外伝極悪ノ華 17 柊ナナ 無能なナナ バーサーカー アダム 終末のワルキューレ 18(6) 本部以蔵 刃牙シリーズ セイバー 宮本武蔵 Fate/Grand Order 19 キュウべえ 魔法少女まどか☆マギカ アヴェンジャー 虚無の道化師 library of ruina 20 プロデューサー アイドルマスターシャイニーカラーズ ランサー 猗窩座 鬼滅の刃 21 園田夢二 善悪の屑、外道の歌 アサシン ジャック・ザ・リッパー Fate/Apocrypha 22 屍姦レイパー 怪人ハンターズ アサシン テューン=フェルベル ひよこ侍 23 夜之川しいな キメセクに敗けた娼年 バーサーカー ジャック・ザ・リッパー 終末のワルキューレ 24(7) 岸辺露伴 ジョジョの奇妙な冒険 ランサー 武藤カズキ 武装錬金 25 滑皮秀信 闇金ウシジマくん アーチャー 銃の悪魔 チェンソーマン 26 高槻巌 ARMS サラリーマン 小須田義一 小須田部長(笑う犬番組内コーナー) 27 峰津院大和(ほうついんやまと) デビルサバイバー2 ランサー ベルゼバブ グランブルーファンタジー 28 大槻太郎 1日外出録ハンチョウ アサシン インポスター Among Us 29 ディアボロ ジョジョの奇妙な冒険 ランサー アザゼル篤史 よんでますよ、アザゼルさん。 30 アブサント(ゾーヤ) アークナイツ バーサーカー ジョン・ランボー ランボー 31 言峰綺礼 Fate/Zero ランサー イヴォーカー(グノーケ) ニンジャスレイヤー 32 紺野木綿季 ソードアート・オンライン キャスター 真人 呪術廻戦 33 朝狗羅由真 大番長 セイバー 衛藤可奈美(ANOTHER) 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 34 三島栄次 るろうに剣心 北海道編 シールダー 朝加圭一郎 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 35 ヴァン ガン×ソード アヴェンジャー 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語 36 足立透 PERSONA4 the Animation ダークネス ダークネス 遊戯王デュエルモンスターズGX 37 仁科鳥子 裏世界ピクニック フォーリナー アビゲイル・ウィリアムズ Fate/Grand Order 38(8) サガラ 仮面ライダー鎧武 アーチャー 浪蘭幻十 魔界都市ブルース 魔王伝 39 五条悟 呪術廻戦 アサシン 継国緑壱 鬼滅の刃 40 ロールシャッハ(ウォルター・ジョゼフ・コバックス) ウォッチメン(漫画版) アサシン 境井仁 Ghost Of Tsushima 41 皮下真 夜桜さんちの大作戦 ライダー カイドウ ONE PIECE 42 伏黒甚爾 呪術廻戦 キャスター 武田観柳 るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~ 43 七草にちか アイドルマスター シャイニーカラーズ アーチャー メロウリンク=アリティ 機甲猟兵メロウリンク 44 神戸あさひ ハッピーシュガーライフ アヴェンジャー デッドプール DEADPOOL(実写版) 45 千翼 仮面ライダーアマゾンズ バーサーカー 鬼の王 鬼滅の刃 46 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ ヒーロー 絶対なるロスクレイ 異修羅 47 キャル プリンセスコネクト!Re Div バーサーカー 天海 戦国BASARA 48 伊達一義 JOKER 許されざる捜査官 アーチャー 氷室幻徳/仮面ライダーローグ 仮面ライダービルド 49 禅院直哉 呪術廻戦 アーチャー 吉備津彦命 衛府の七忍 50 室田つばめ(トップスピード) 魔法少女育成計画 バーサーカー キャプテン・アズール モンスター烈伝 オレカバトル 51 幽谷霧子 アイドルマスターシャイニーカラーズ セイバー 黒死牟 鬼滅の刃 52 エマ・ラッセル ゴジラ キング・オブ・モンスターズ アヴェンジャー 北島祐子 仮面ライダージオウ 53(9) 笛木奏 仮面ライダーウィザード デーモン 魔神王 ロードス島伝説 54(10) ファルシータ・フォーセット シンフォニック=レイン キャスター 比良坂初音(ひらさか はつね) アトラク=ナクア 55 桐森蘭 金田一少年の事件簿 暗黒城殺人事件 ライダー レッド ポケットモンスター 金・銀・クリスタル 56 ピピ美 ポプテピピック アヴェンジャー ポプ子 ポプテピピック 57 ??? ??? フォーリナー 〈寺生まれのTさん〉 裏世界ピクニック 58 バンダ君/カトウ ダーウィンズゲーム ライダー カメダ パワプロクンポケットシリーズ 59 リップ アンデッドアンラック アーチャー シュヴィ・ドーラ ノーゲーム・ノーライフ 60 櫻木真乃 アイドルマスターシャイニーカラーズ アーチャー 星奈ひかる スター☆トゥインクルプリキュア 61 北条加蓮 アイドルマスターシンデレラガールズ キャスター アスクレピオス Fate/Grand Order 62 南雲ハジメ ありふれた職業で世界最強 キャスター シキ BLACK CAT 63 海賊房太郎(大沢房太郎) ゴールデンカムイ キャスター 秋葉流 うしおととら 64 杜野凛世 アイドルマスター シャイニーカラーズ セイバー 座頭市 座頭市(勝新太郎版) 65 吉田優子 まちカドまぞく アーチャー バザード・ブラック BLEACH 66 冬馬かずさ WHITE ALBUM2 セイバー ウェイブ アカメが斬る! 67 殺島飛露鬼(やじま・ひろき) 忍者と極道 アーチャー ソニックブーム ニンジャスレイヤー 68 伊藤大祐 リベリオンズ Secret Game 2nd Stage ランサー 雅 彼岸島 69 田中摩美々 アイドルマスター シャイニーカラーズ アサシン ウィリアム・ジェームズ・モリアーティ 憂国のモリアーティ 70 各務原なでしこ ゆるキャン△ バーサーカー ひぐまの洋 水曜どうでしょう〜大泉洋のホラ話〜 71 芹沢あさひ アイドルマスターシャイニーカラーズ(World×Code) ハンター クロロ=ルシルフル HUNTER×HUNTER 72 七草にちか アイドルマスター シャイニーカラーズ キャスター 異魔神 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 73 高橋鉄男 群青戦記 アーチャー 徳川 蒼 群青戦記 74 校長(本名はクソ長いので省略) 絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ アクター メリサ Alice Re Code 75 ワタナベ 淫獄団地 ランサー バイコーン キン肉マン 76 東山コベニ チェンソーマン セイバー ヱドロ メイジの転生録 77 松岡修造 松岡修造関連作品(ニコニコ動画又はyoutube) バーサーカー 爆熱番長 金剛番長 78(11) ジューダス テイルズオブデスティニー2 アサシン 松永 久秀 戦国BASARA 79 皮剥ぎボリス(ボリス・グローモフ) ねじまき鳥クロニクル アサシン 古明地こいし 東方projectシリーズ 80 西村茜 事情を知らない転校生がグイグイくる。 キャスター アイゼン テイルズオブベルセリア 81 本城刹那 魔人探偵脳噛ネウロ セイバー クラウド・ストライフ ファイナルファンタジーⅦ 82 三ノ輪鉄男 鷲尾須美は勇者である アヴェンジャー ユーリル ドラゴンクエストⅣ 83 ドリアン バキシリーズ ランサー スカサハ Fate/Grand Order 84 七草にちか アイドルマスター シャイニーカラーズ キャスター アルトリア・キャスター Fate/Grand Order 85 徐福 Fate/Grand Order キャスター 普賢真人 封神演義 86 小波鉄二 パワプロクンポケット2 戦争編 シールダー キャプテン・アメリカ マーベル・シネマティック・ユニバース 87 ゼノ・ヒューストン・ウィングフィールド Dr.STONE ランサー 木原脳幹 新約・とある魔術の禁書目録 88 デルウハ Thisコミュニケーション アサシン リュウ・イーウ テラフォーマーズ 89 田中ぷにえ 大魔法峠 ランサー 呂布奉先 終末のワルキューレ 90 羽鳥智世/チセ・ハトリ 魔法使いの嫁 アーチャー トリスタン Fate/Grand Order 91 遠山 和十(とおやま かずと) パワプロクンポケット10 セイバー アルトリア・ペンドラゴン Fate/stay night 92 カルネ ジョジョの奇妙な冒険第五部 黄金の風 バーサーカー コケカキイキイ コケカキイキイ 93 アーミヤ アークナイツ キャスター N(ナチュラル・ハルモニア・グロピウス) ポケットモンスターシリーズ 94 花寺のどか ヒーリングっど~プリキュア アサシン 櫻木真乃(ヴァンパイア) アイドルマスターシャイニーカラーズ 95 甲斐刹那 真女神転生デビルチルドレン(漫画版) ライダー ジンガ 牙狼-GOLD STORM 翔- 96 エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン テイルズオブヴァスペリア バーサーカー リアン(本人未認識。仮の名のライゼを名乗る) Lost Heaven 97 松野十四松 おそ松さん アクター エルエ Alice Re Code 98(12) かばん けものフレンズ クラフター スティーブ Minecraft 99(13) 秦こころ 東方project ライダー 機巧おちゃ麻呂 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 100 ルドル・フォン・シュトロハイム ジョジョの奇妙な冒険 キャスター ダイジョーブ博士 実況パワフルプロ野球シリーズ 101 死相(デッドフェイス)/岸浪ハクノ Fate EXTRA Last Encore ランサー ヒュンケル DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 102 W アークナイツ ライダー 旧多二福 東京喰種 re 103 愚地独歩 刃牙シリーズ ライダー 呑破(ドンファー) 銃夢LastOrder 104(14) ボインゴ ジョジョの奇妙な冒険 ライダー ドロンジョ ヤッターマン 105(15) SCP-811“沼女”、またの名をアエ SCP Foundation ミュータント フー・ファイターズ ジョジョの奇妙な冒険 106 煉華 烈火の炎 アーチャー 妖精騎士トリスタン Fate/Grand Order 107 志々雄真実 るろうに剣心 ライダー 殺島飛露鬼 忍者と極道 108 ニュー速でやる夫 やる夫スレ バーサーカー 黒神めだか めだかボックス 109 ちいかわ なんか小さくてかわいいやつ バーサーカー 浅倉威 仮面ライダー龍騎 110(16) 眠目さとり 武装少女マキャヴェリズム アサシン 古明地こいし 東方Project 111 オフェリア・ファムルソローネ Fate/Grand Order バーサーカー アスラ Asura s Wrath 112 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ ランサー ブラックファング 映画ハピネスチャージプリキュア! 人形の国のバレリーナ 113 木村輝(ガムテ) 忍者と極道 ライダー ビッグ・マム(シャーロット・リンリン) ONE PIECE 114 北条時行 逃げ上手の若君 アサシン 甘寧 蒼天航路 115 愛城 恋太郎 君のことが大大大大大好きな100人の彼女 バーサーカー しっとマスク 突撃!パッパラ隊 116 甘城千歌 サタノファニ ライダー メドゥーサ Fate/stay night 117 クロメ アカメが斬る!(漫画版) シャドウ ダーク王子 千年戦争アイギス 118 ゾーリン・ブリッツ HELLSING セイバー マキーナ 魔剣X(エックス)、魔剣爻(シャオ) 119 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ アーチャー カービィ 星のカービィ(アニメ版) 120 天生壱 CLUBゲーム倶楽部 セイバー 瀬田宗次郎 るろうに剣心 121 異能肉 十二大戦 セイバー 錆白兵 刀語 122 アリス BAROQUE アヴェンジャー がん細胞 はたらく細胞 123 宇佐見蓮子 東方project 音楽CDシリーズ キャスター デカラビア メギド72 124 田中一 オッドタクシー アサシン 吉良吉影 ジョジョの奇妙な冒険 125 ヨシダ 淫獄団地 セイバー 佐々木小次郎 終末のワルキューレ 126 瞳島 眉美 美少年シリーズ キャスター 五条悟 呪術廻戦 127 黄色ブドウ球菌 はたらく細胞 ライダー ヒャクニンリキン ドクターマリオくん 128 柏木舞 DARKER THAN BLACK 黒の契約者 ランサー 立花響 戦姫絶唱シンフォギア 129 竃門炭治郎 鬼滅の刃 アサシン メリイ 死印 130 ステイン 僕のヒーローアカデミア アサシン 明智吾郎 ペルソナ5R 131 胡月レオナ 金田一少年の事件簿 アサシン ファントム・オブ・ジ・オペラ Fate/Grand Order 132 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ ライダー アシュレイ・ホライゾン シルヴァリオ トリニティ 133 古手梨花 ひぐらしのなく頃に業 セイバー 宮本武蔵 Fate/Grand Order 134 マシュ・キリエライト Fate/GrandOrder シールダー アイギス ペルソナ3 135 関織子 若おかみは小学生(映画版) セイバー 春日一番 龍が如く7 136 星菜夏月 アイドル事変(アニメ版) キャスター 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ 137 グリーン ポケットモンスターSPECIAL アーチャー レッド ポケットモンスターSPECIAL 138 弐戦一(にせん はじめ)[パワプロ2001サクセス主人公]} 実況パワフルプロ野球2001 アーチャー ナナリー・フレッチ テイルズオブデスティニー2 139 浅倉透 アイドルマスターシャイニーカラーズ セイバー クレナイ ガイ ウルトラマンオーブ 140 鏡音リン/鏡音レン VOCALOID ランサー ジェットジャガー・ユング ゴジラS.P 141 桃井愛莉 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク アルターエゴ 黛冬優子 アイドルマスターシャイニーカラーズ 142 ファタ 無敵凶刃ロザリオー アヴェンジャー ベレト メギド72 143 藤崎佑助(ボッスン) SKET DANCE バーサーカー 雲沼ジグ ステルス交響曲 144 13号 武装神姫BATTLE MASTERS mk2 アヴェンジャー ダディ13号 ドラミ ドラえもんズ ロボット学校七不思議!? 145 星野アイ 【推しの子】 ライダー 殺島飛露鬼 忍者と極道 146 支配の悪魔(マキマ) チェンソーマン アルターエゴ “悪の敵”、或いはケラウノス。或いは、クリストファー・ヴァルゼライド シルヴァリオ トリニティ 147 支倉未起隆(はぜくら・みきたか) ジョジョの奇妙な冒険第四部 フォーリナー 遊佐こずえ アイドルマスターシンデレラガールズ 148 宮美三風 四つ子ぐらし セイバー デュラン 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 149 カタリナ・クラエス(野猿) 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… アヴェンジャー ワタシタチ Alice Re Code 150 レイリ 黒白のアヴェスター ダエーワ(魔将) ジャンヌ・ダルク・オルタ Fate/Grand Order 151 本名不明(松坂さとうの叔母) ハッピーシュガーライフ バーサーカー 鬼舞辻無惨 鬼滅の刃 152 宮美一花 四つ子ぐらし アサシン ホークアイ 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 153 冨岡義勇 鬼滅の刃 アサシン 胡蝶しのぶ 鬼滅の刃 154 飛騨しょーこ ハッピーシュガーライフ アーチャー ガンヴォルト(オルタ) 蒼き雷霆ガンヴォルト爪 155 アストルフォ Fate/Apocrypha ランサー ブラダマンテ Fate/Grand Order 156 イレイナ(主人公の私) 魔女の旅々 キャスター イレイナ(粗暴な私) 魔女の旅々 157 命令者 白(ホワイト) ジガ-ZIGA アルターエゴ クッパ姫 スーパーマリオシリーズの二次創作 158 緋田美琴 アイドルマスター シャイニーカラーズ アサシン パイロットハンター パイロットハンター(松本零士作 ザ・コクピット1巻 収録読み切り) 159 宮崎すみれ ハッピーシュガーライフ アサシン スイムスイム 魔法少女育成計画 160 山野浩一(バビル2世)} バビル2世(原作漫画版) セイヴァー 佐藤和真 この素晴らしい世界に祝福を! 161 アルセーヌガンダムX SDガンダムワールドヒーローズ スペランカー トルネコ トルネコの大冒険シリーズ 162 宮美四月 四つ子ぐらし ランサー リース 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 163 TDNコスギ レスリングシリーズ(真夏の夜の淫夢シリーズ) キャスター SKMT Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢~the imp~ 第四章 昏睡レイプ!野獣と化した先輩 164 北条沙都子 ひぐらしのなく頃にシリーズ アサシン 鬼柳京介 遊戯王5D s 165 七草にちか アイドルマスター シャイニーカラーズ イーター アンテン様 アンテン様の腹の中 166 寶月夜宵 ダークギャザリング セイバー 王たちの化身 DARK SOULS Ⅲ 167 鷲巣巌 アカギ~闇に降り立った天才~ ライダー シキ ONE PIECE FILM STRONG WORLD 168 七草はづき アイドルマスターシャイニーガールズ キャスター 嘘をつく大人 library of ruina 169 禪院真依 呪術廻戦 ランサー V Devil May Cry 5 170 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ アサシン 透龍 ジョジョリオン 171 アンジェロ・ラグーザ 91Days ランサー ガレス Fate/Grand Order 172 北条鉄平 ひぐらしのなく頃に業 アーチャー Lucid Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ 173 天井努(敵対ロマンス) アイドルマスターシャイニーカラーズ セイバー 煉獄杏寿郎 鬼滅の刃 174 稀咲鉄太 東京卍リベンジャーズ ライダー クリストファー・コロンブス Fate/Grand Order 175 クレータス Thrill Kill(スリルキル) バーサーカー ロジー Lost Ruins 176 バギー ONE PIECE バーサーカー 偽ジロウ・スズキ 魔法少女プリティ☆ベル 177 レゼ チェンソーマン セイバー 鈴鹿御前 Fate/Grand Order 178 古手梨花 ひぐらしのなく頃に アヴェンジャー 鬼舞辻無惨 鬼滅の刃 179 池谷二鳥 四つ子ぐらし アヴェンジャー ウルトラマントレギア ウルトラマンタイガ&劇場版ウルトラマンR/B セレクト! 絆のクリスタル 180 トワイス・H・ピースマン(デッドフェイス) Fate/EXTRALast Encore ビーストEX 終焉の女王アウラ .hack//Link 181(17) ゲーニッツ THE KING OF FIGHTERS 96 アサシン ヴァニラ・アイス ジョジョの奇妙な冒険 182 的場勇一郎 金田一少年の事件簿 学園七不思議殺人事件 アサシン 半天狗 鬼滅の刃 183 スカサハ=スカディ Fate/Grand Order セイバー ミリオンズ・ナイブズ TRIGUN MAXIMUM 184 斎藤一 るろうに剣心 セイバー 沖田総司 コハエース及びぐだぐだエース 185 七草にちか アイドルマスターシャイニーカラーズ ルーザー 球磨川禊 めだかボックス 186 神戸あさひ ハッピーシュガーライフ キャスター 前原圭一 ひぐらしのなく頃に 祟殺し編 187 ゼオン・ベル 金色のガッシュ! アサシン 黒死牟 鬼滅の刃 188 紅露火垂 ブラック・ブレット ランサー 虞美人(水着) Fate/Grand Order 189 鷹野三四 ひぐらしのなく頃に解 ランサー 赤屍蔵人 GetBackers -奪還屋- 190 阿万音鈴羽 STEINS;GATE バーサーカー トランクス ドラゴンボール 191 佐野万次郎 東京卍リベンジャーズ アーチャー 壬生宗次郎 神咒神威神楽 192 不明 ??? キャスター グジュー 大貝獣物語 193 須和ミツ夫 パーマン アサシン ヤスザキマン ショルダータックルヤスザキマン 194 衛宮切嗣 Fate/Zero アサシン 零崎曲識 零崎曲識の人間人間 195 諫山黄泉 喰霊-零- ランサー 市丸ギン BLEACH 196 白瀬咲耶 アイドルマスター シャイニーカラーズ ライダー キャプテン・ネモ Fate/Grand Order 197 十叶詠子 missing バーサーカー モルガン Fate/Grand Order 198 ワルナスビ フラワーナイトガール アサシン 義賊ゴエモン モンスター烈伝 オレカバトル 199 藤丸立香(男) Fate/Grand Order グランドメイル 範馬勇次郎 刃牙シリーズ 200 間桐桜 Fate/Zero アーチャー ■■■■(本人の記憶からすでに失われている。) ? 201 影森みちる BNA ビー・エヌ・エー キャスター シン ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 202 イカ娘 侵略!イカ娘 ランサー スービエ SaGa THE STAGE‐七英雄の帰還‐ 203 ブラックジェネラル 残念女幹部ブラックジェネラルさん プレジデント ヤバイ仮面 ドゲンジャーズ 204 古手梨花 ひぐらしのなく頃に解 セイバー 常盤ソウゴ(オーマジオウ) 仮面ライダージオウ 205 アーサー・フレック JOKER アヴェンジャー 白面の者 うしおととら 聖杯戦争のルール 【舞台・設定】 数多の並行世界の因果が収束して発生した多世界宇宙現象、『界聖杯(ユグドラシル)』が本企画における聖杯となります。 マスターたちは各世界から界聖杯内界に装填され、令呪とサーヴァント、そして聖杯戦争及び界聖杯に関する知識を与えられます。 黒幕や界聖杯を作った人物などは存在しません。 界聖杯内界は、東京二十三区を模倣する形で創造された世界です。 (※なんか東京って1の想像より広いみたいだったので修正しました……) 舞台の外に世界は存在しませんし、外に出ることもできません。 界聖杯内界の住人は、マスターたちの住んでいた世界の人間を模している場合もありますが、異能の力などについては一切持っておらず、"可能性の器"にはなれません。 サーヴァントを失ってもマスターは消滅しません。 聖杯戦争終了後、界聖杯内界は消滅します。 それに伴い、願いを叶えられなかったマスターも全員消滅します。 書き手向けルール 【基本】 予約はトリップを付けてこのスレッドで行ってください。 期限は七日間までとしますが、申請を行うことでもう七日間延長することが出来ます。 延長期間を含めて、最大二週間までの予約が可能になります。 予約の開始は2021/7/26(月)0 00とします。 過度な性的描写については、当企画では原則禁止とさせていただきます。 マップはwikiに載せておきましたので、ご確認ください。 【時間表記】 未明(0~4時)/早朝(4~8時)/午前(8~12時)/午後(12~16時)/夕方(16~20時)/夜間(20~24時) とします。本編開始時の時間帯は「午前10時」となります。 【状態表】 以下のものを使用してください。 【エリア名・施設名/○日目・時間帯】 【名前@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考] 【クラス(真名)@作品名】 [状態]: [令呪]:残り◯画 [装備]: [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針: 1: 2: [備考] 外部リンク Fate/Over The Horizon @ ウィキ スレッド Fate/Over The Horizon Part5(現行スレ) Fate/Over The Horizon Part4 Fate/Over The Horizon Part3 Fate/Over The Horizon Part2 Fate/Over The Horizon
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/60.html
コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 6S追加は記載が面倒なので6S追加は6S2段、6S追加の追加は6S3段と記載する。 4MS中に剣鬼が動いて追撃するのでコンボレシピが分かりにくいが、4MS関連のパーツを詳細に記載するのが面倒なので、基本的にどこで4MSがヒットするかは省いて記載する。どのタイミングでヒットするか等はコンボパーツの解説欄で記載する。 コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、JA、6Sはコンボ始動時間補正-8Fがある。 6S(3)はコンボ使用時間補正-4Fがある。 4MS(3段目) 2S 4Sのコンボ時間補正を考えるのが面倒なら4MS(3段目) ディレイ4SでもOK。 4MS(3段目) 2S 4S〆…というか低空の相手への4S〆からは垂直ジャンプJBが詐欺重ねになる。中央なら前ジャンプJBにしよう。 厳密には対ストライカーのみ詐欺重ねにならないが、JBの判定の先端を当てるようにすると、そもそも2MSが当たらなくなる=詐欺重ねになる。 4MS 微ダッシュ 2S ~はコンボダメージ補正が緩い時に使用するとダメージが伸びる。 4MS ダッシュ ディレイ上りJS ~はコンボダメージ補正が重い時に使用するとダメージがちょっと伸びる。 4MS 微ダッシュ2S ~と4MS ダッシュ ディレイ上りJS ~の使い分けが面倒なら全部4MS 微ダッシュ2S ~でもOK。 2B(空中ヒット) 4Sパーツは慣れれば90%くらいの成功率は安定して出せるが99.9%安定させるのは難しい…みたいなパーツなので、慣れない内は2Bを省いてもOK。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンとコンボパーツ解説のみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 4MS 微ダッシュ 2S ~はかなり頻発するパーツなので早めに慣れよう。 4MS 微ダッシュ2S ~ではなく4MS ダッシュ ディレイ上りJS ~の方がちょっと高ダメージの場面はあるが、とりこれコンでそんな使い分ける程大きなダメージ差が出る訳では無い事、微ダ2Sはダメージ補正が緩いと高威力になりやすい事から、とりこれコンでは4MS後の追撃は微ダッシュ2Sを推奨。 2A 5B 2B 5S 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約264(5)][必要MP約44以上] A系攻撃が近距離でヒットしていた場合のコンボ。位置不問。 B系攻撃始動、2S 2MS後の距離が近い場合もこれでOK。 2Bを入れて最初の4Sが届かなそうだな~と思ったら4Sは省いてOK。 2Bを抜いて最初の4Sが届かなそうだな~と思ったら、4MS後に即6S1段を繋げればOK。 2A 5B (2B) 6S3段 4MS (微ディレイ)2B ダッシュ 5B ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約268(5)][必要MP約41以上] A系攻撃が近~遠距離でヒットしていた場合のコンボ。位置不問。 B系攻撃始動、2S 2MS後の距離が遠い場合もこれでOK。 4MS前にこれ以上繋げたりディレイをかけると繋がらなくなる点に注意。 (2B)を抜いた場合、(微ディレイ)は抜く必要がある。 2A 5B 5MS 5MS追加 ダッシュ or 微ダッシュ回避移動 ディレイ4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2S 4S [dmg 約302(7)][必要MP約64以上] A系攻撃が遠距離でヒットしていた場合のコンボ。位置不問。 5B始動もこれでOK。というか5B始動の方がダメージ補正の関係上MP効率が良い。 消費MPは多いが、5MS追加後にダッシュで押すか微ダッシュ回避移動で位置を入れ替える事によって確実に画面端まで運送できる点が魅力。 6S CV 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2S 4S [dmg 約437(10)][必要MP約55以上] 6SCVからのコンボ。位置不問。 剣鬼は適当に不屈取ってから6SCVで突っ込むという行動が使いやすくて強いので、出番が多い。 相手が空中くらいでも始動が高めでヒットしていればそのまま4Sで拾える。 相手が空中くらいで始動が低めの場合、5B 4Sにすれば拾える場合が結構ある。 5Bが届かないうえに4Sで拾えないくらい低い位置でヒットした場合、慣れない内は運が悪かったと思って諦めてもOK。 6MS 微ダッシュ 5B 6S3段 4MS 微ディレイ2B 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約371(5)][必要MP約61以上] 6MSからのコンボ。画面位置不問。しゃがんでる相手に6MS1段目がヒットしたぐらいの距離想定。 6MSから5Bで拾うのにちょっと癖があるので要練習。 遠くて5Bで拾うのが面倒って場合のみ、5Bを抜いてもOK。近距離で5Bを抜くと6Sが当たらないので厳禁。 JMS JA or 2A ダッシュ 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約332(5)][必要MP約70以上] JMSから崩した場合のコンボ。位置不問。 純粋にJMSからのJAor2Aがそもそも見えにくい事、剣鬼はガードゲージや白ダメージの削りによる圧で相手が動いて崩れやすいので、結構出番がある。 4MSで固めてる時に2Aとかで崩せた場合も、最初のダッシュから同じパーツでOK。 JA JMS JA ダッシュ or ダッシュ回避移動 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) ディレイ4S [dmg 約250(5)][必要MP約59以上] 空対空からのコンボ。位置不問。 剣鬼のJAはかなり発生が早くて間合いも広いので、出番がかなり多い。 これができないと一生ジャンプ通されて固められてオワみたいな展開が多いので、習得優先度は高め。 距離が近いと判断できたならJA部分をJBに変えてもOK。 ダッシュorダッシュ回避移動部分は、裏回らない場合はダッシュ、裏回って位置入れ替えたい時はダッシュ回避移動にしよう。 2B or 2S or 4S CV (ダッシュ) or (微ダッシュ) JMS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2S 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約508(5)][必要MP約46以上] 確定反撃用コンボ。位置不問。 無敵技やGCをガードした場合に使おう。 JMSは根本に判定が無いので、最初の(ダッシュ) or (微ダッシュ)で距離調整しよう。 自分画面端始動以外なら、JMS 2S ダッシュ後の2Bを抜いてもOK。その場合、必要MPは56とちょっと増えるが、ダメージが546(6)まで跳ね上がる。 注意点として、4Sが発生23F、2Sが発生25Fなので、ブレイド以外のGC(ガード時-23F)、ブレイドのGC(ガード時-22F)、エンチャントレスの2MS(ガード時-20F)、バトルメイジの2MS{0}(ガード時-20F)なので、確定反撃に使う技はしっかり覚えよう。 2A 5B (2B) 6S3段 ディレイ6MS 2S 2S 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S (ダッシュ) 4S [dmg 約267(5)][必要MP約1以上] 端限定のA系攻撃始動コンボ。 端のB系攻撃始動、2S 2MS後もこれでOK。 剣鬼は固めや崩しでかなりMPを使うので、MPを節約できる省エネコンボの需要が高い。 是非習得しよう。 4MS (微ダッシュ) 投げ 2B 4S 4MS 微ダッシュ 2S ダッシュ 2S 4S [dmg 約228(5)][必要MP約42以上] 端限定の4MS設置からの固め…と思わせて投げからのコンボ。 投げからそこそこのリターンと起き攻めが付いてくるのでかなり強力。 覚醒中なら更に追撃でASも入ったりするので、端限定とはいえゲーム中でも屈指の崩し能力となる。 ASに繋げる場合、〆の4SからASがド安定。MPが余ってるなら(4S 2MS)*n 4S 4MS 4S ASで簡単にダメージが稼げる。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [2B(空中ヒット) 4S] 4MS3段目やJMS、5MS追加空中ヒットからの基礎的な拾いパーツ…と、思っていたのかァ? 2Bの持続が短くて拾いがやたら難しい事、そもそも高め2Bで拾わないと4Sが繋がらない事、低め2B 4Sになると受け身から確定を取られる事、コンボ時間補正がキツくなると2B 4Sがそもそも繋がらない事、2Bのタイミングにセットプレイが無い目押しな事、相手キャラクターの判定によっては2Bを押すタイミングが微妙に変わる事、大体相手を高く打ち上げた後に拾うのでカメラが動きまくって視認性が悪い等、あまりにも繊細な部分が多すぎる。 全キャラに対して90%くらいの成功率は出せるが、99.9%安定して繋げるのが地味だけどかなり難しいパーツ。 慣れない内は2Bを省こう。 [6S3段 4MS (微ディレイ)2B ダッシュ 5B or JB ~] 4MS中継パーツその①。 A始動や6S始動で6S3段使用時等、最初に2Sが使えない+コンボ時間補正がキツイ時に使う。 厳密には、 4MS入力 (微ディレイ)2B 4MS1段目ヒット ダッシュ 4MS2段目ヒット 4MS3段目ヒット直前に5Bヒット 4MS3段目ヒット ~ という感じ。 (微ディレイ)部分は、6S3段が地上ヒットの場合不要。 [4MS (微ディレイ)2B 2S ~] 4MS中継パーツその②。 B始動や6MS始動で6S3段使用時等、最初に2Sが使えない+コンボ時間補正が緩い時に使う。 厳密には、 4MS入力 (微ディレイ)2B 2S入力 4MS1段目ヒット 4MS2段目ヒット直前に2Sヒット 4MS2段目ヒット 4MS3段目ヒット ~ という感じ。 (微ディレイ)部分は、6S3段が地上ヒットの場合不要。 [4MS 微ダッシュ 2S ~] 4MS中継パーツその③。 厳密には、 4MS入力 微ダッシュ 2S入力 4MS1段目ヒット 4MS1段目ヒット直後に2Sヒット 4MS2段目(空振り) 4MS3段目ヒット ~ という感じ。 微ダッシュは最短の5Fではなく、体感8~12F程度に伸ばす必要がある。 4MS時点でダメージ補正が緩い(約60%)時に使うとダメージが伸びやすい。 [4MS ダッシュ ディレイ上りJS ~] 4MS中継パーツその④。 厳密には、 4MS入力 ダッシュ 4MS1段目ヒット ジャンプ ディレイJS入力 4MS2段目ヒット 4MS2段目ヒット直後にJSヒット 4MS3段目ヒット ~ という感じ。 JSは高度が低いと1段しか出ないので、2段分出す為にディレイをかけている。 4MS時点でダメージ補正がキツイ(約20%)時に使うとダメージが伸びやすい。 旧バージョンのコンボ置き場 + ... コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載 例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、JA、6Sはコンボ始動時間補正-8Fがある。 6S(3)はコンボ使用時間補正-4Fがある。 4MSを使った中継パーツ 剣鬼のコンボの基本となる4MSを使った中継パーツ。主に4Sや5Sから4MSへ繋ぐ。 4MSを使用する部分をレシピとして全部記載するのは面倒なので、n段目のヒット・スカ状況の記載を抜いたり、 下記各パーツ先頭の数字のみを記載する形とする。 例として、4MS① や 4MS ダッシュ JS や 4MS ディレイ2S ダッシュ 2Sと記載する。 コンボレシピを見ていて分からなくなったらこの項目を見よう。 4MS使用以外の細かいパーツ解説についてはここを参照 ①:4MS ダッシュ (4MS1~2段目ヒット) JS 4MS(3段目) 困ったらとりあえず使える安定ルート。最初はこれをマスターしよう。 4MS2段目の直後にJSを当てるイメージ。 JSは低めで出すのがコツ。走れる距離が伸びてより運べるようになる。 ②:4MS ディレイ2S (4MS1段目ヒット) (4MS2段目スカ) ダッシュ 4MS(3段目) ①より少しだけ運びに長けたパーツ。 2Sのダメージ効率が良いので、補正が緩ければ①よりコンボダメージが上がる。 補正がきつくても入りやすいので、少しダメージを犠牲にする場合があっても良いなら4MS後はこれ一本でもOK ③:4MS 2S (4MS1段目ヒット) (4MS2段目スカ) 5B (4MS3段目ヒット) 端限定。②の途中に5Bを挟んだルート。 4MS3段目が当たる直前に5Bを当てるイメージ。 ヒット数が増えるため、コンボ後半でダメージが若干伸びる。 ④:4MS 前転 (4MS1段目ヒット)2S (4MS2~3段目ヒット) JS 端付近限定。受身不能時間の長いコンボ序盤限定のルート。 難易度は高いが、最後のJS後に2Sで拾うことで最もダメージが出る。できると倒し切れる場面が増えるかも。 2Sまではほぼ最速で良いが、相手の浮きによってJSを出すタイミングを変える必要がある。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 2B4Sが難しい場合、4MS3段目〆、2S高め当て 4S、4MS3段目 4S等で妥協できるが、安定した起き攻めの為にも2B4Sはぜひ習得したい。 2B4S〆後は前ジャンプ入れっぱでストライカー以外の無敵技に対して詐欺飛び可能。 ストライカーには2B先端気味 4S〆から垂直ジャンプしてJBを重ねよう。 地上AorBorS系統地上食らい 5MS 5MS追加 ダッシュ (前転) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2B 4S 5MS生当てや5MS追加後にディレイをかけない地上BorS始動の場合、最後の4S後に4MS ディレイ2S 2S 2B 4Sが繋がる 適当 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 2B ダッシュ 5B ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S 2S 2S 2B 4S 5A始動から各繋ぎに滅茶苦茶ディレイをかけつつ、6Sが地上ヒットの場合は繋がらない点に注意。 適当 5S 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2B 4S 5Sが空中ヒットしていた場合は4Sを抜いてもOK。 JA JMS JB ダッシュ (前転 バックステップ) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2B 4S 少し長いが、剣鬼の頼れる対空行動がJAくらいしかないので、覚えないとバッタに対処できない。 2S(カウンター) (ダッシュ) (前転) JMS 2S ダッシュ 2S 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S これも長いが、無敵技等への確定反撃で多用するので是非習得したい。 地上A系始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 2B 5S 4S 4MS ダッシュ JS 2B 4S] - [dmg 233(8)] 地上連携からの基本コンボ。主にMPがない場合に使う。 相手が遠いと5Sや4Sが当たらない場合があるので、通常技や5S最終段や最初の4Sを省略する等して調整しよう。 2B 4Sで〆ると最速ジャンプからJA or JBで発生が10F以上の無敵技(ストライカー以外)への詐欺飛びになる。 [地上・画面中央・必要MP約1以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 2B 5S 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 257(20)] 2Sを1回抜いた場合は245(14) [地上・画面位置不問・必要MP約42以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 2B 5S 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2B 4S] - [dmg 304(20)] 刻み過ぎてしまうと密着始動以外は4Sがスカってしまう点に注意。離れてると思ったら4Sを抜こう。(dmg 292(20)) [地上・画面位置不問・必要MP約41以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 2B 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 2B ダッシュ 5B ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 303(20)] ヒット確認で滅茶苦茶ディレイがかかっても繋がるが、その場合は最初の2Bを抜いてはいけない。 最初の4MS後の2Bは5Bにすると少しダメージが高くなるが、難易度が高いのでやる必要性は無い。 最初の4MS後の2Bは2Aにすると少しダメージは低くなるが、その後の5B前ダッシュを深くしやすいので繋ぎが楽になる。 [地上・画面位置不問・必要MP約39以上] -[2A(5A) 5B 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S ダッシュ 5B ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 303(20)] 最初の4MSまでにちょっとでもディレイをかけたり、5Bが密着気味にヒットすると端以外では繋がらない点に注意。 [地上・画面端付近以外・必要MP約37以上] -[2A(5A) 5B 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S ダッシュ 2S 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS 2S 5B ダッシュ 2B 4S] - [dmg 314(8)] 最初の4MSまでにディレイをかけたり、5Bが密着気味にヒットすると端以外では繋がらない点に注意。 6S3回目時点で自身が端を背負っていた場合は繋がらない点に注意。その場合は2MS後の2Sを抜いて、 4MS3段目ヒット後の追撃に2Sを追加しよう。 [地上・画面中央・必要MP約59~71以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 5MS 5MS追加 ダッシュ (前転) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2B 4S] - [dmg 308(26)] 必要MPは5MS追加後の追撃にどれだけディレイをかけられるかによって変わる。 距離を気にせず使えるが、1MPあたりのダメージ効率はあまりよくない。 5MS派生を当てると画面端以外では裏に回るので、自分の方が画面端に近い場合は前転を挟んで、 相手が画面端に近い場合や中央付近の場合はダッシュで押し込もう。 少し難しいが、画面位置をしっかり把握できていればどこからでも画面端まで持っていけるので是非習得しよう。 [地上・画面中央・必要MP約51以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 5MS 5MS追加 (ダッシュ 垂直ジャンプ JS) or (微ダッシュ 前転 前ジャンプ JS) ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S 2B 4S] - [dmg 312(20)] 5MS追加で画面端近くに行ってしまった場合でもコンボ可能だが、少し難しい点に注意。 少し難しいが、画面位置をしっかり把握できていればどこからでも画面端まで持っていけるので是非習得しよう。 MP効率が良いのでできるだけこちらを選択できるようになりたい。 [地上・画面端・必要MP約1以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 2B 6S 6(2回目) 6(3回目) 微ディレイ6MS 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 302(20)] ヒット確認で滅茶苦茶ディレイがかかっても繋がる。 必要MP量が少ないので是非習得しよう。 [地上・画面端・必要MP約51以上] -[2A(5A 5A追加) 5B 5MS 5MS追加 ディレイ2S 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 325(20)] 画面端で5MS追加を当てた場合のコンボ。 5MS追加で画面端を背負ったり、すこし近い程度ならば前転やダッシュ押し込みでコンボ可能 最初の2Sを当てる時のディレイ具合でMPが0~11回復する。 地上B系orジャンプ攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約9以上] -[5B (2B) 5S 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S 2B 4S 4MS ディレイ2S 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 375(20)] 開幕位置付近で密着気味5Bがヒットした場合のコンボ。 MP効率が良い。 2回目の4MS後のパーツはダッシュJSでも良いが、猶予が短くて難しめ。 [地上・画面位置不問・必要MP約42以上] -[5B (2B) 5S 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 353(20)] 自分が画面端に近い状況で5Sまで繋いでしまった場合のコンボ。 画面端が遠い場合は最初の5B(2B)から6Sに繋げられるようにしよう。 JSは4MSの2段目がヒットした直後に当たるように出すと良い。 1回目の4MS後のパーツはディレイ2Sにすると拾いが楽になるが、少しダメージは落ちる。 2回目の4MS後のパーツはダッシュJSでも良いが、猶予が短くて難しめ。 [地上・画面位置不問・必要MP約41以上] -[(JS) 5B (2B) 6S 6(2回目) 6(3回目) 4MS 微ディレイ2B 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 352(20)] 画面位置を問わず入るので、画面端までの距離が怪しい場合はこちらに繋げよう。 密着時は5B 6Sが繋がらないので、間に2Bを挟もう。 [地上・画面位置不問・必要MP約55以上] -[(JS) 5B (2B) 6S 6(2回目) 6(3回目) 4MS 微ディレイ2B 2S ダッシュ 2S 2S 2MS ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 357(14)] そこまでMP効率は良くないが、高火力コンボで使用するパーツがあるのでこんなのもあるんだ~程度に覚えておこう。 密着時は5B 6Sが繋がらないので、間に2Bを挟もう。 [地上・自分画面端~画面中央・必要MP約37以上] -[5B (2B) 6S 6(2回目) 6(3回目) 4MS 微ディレイ2B 2S ダッシュ 2S 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 369(14)] 画面位置の判断は難しいが、その分MP効率が良い。 密着時は5B 6Sが繋がらないので、間に2Bを挟もう。 [地上・自分画面端・必要MP約51以上] -[5B 2B 5MS 5MS追加 (微歩きor微ダッシュ) 2B 5S 4S 4MS ダッシュ JS 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 356(20)] MPが少ないのに5MSへ繋いでしまった場合のコンボ。① [地上・画面位置不問・必要MP約64以上] -[5B 2B 5MS 5MS追加 (微歩きor微ダッシュ) 2B 5S 4S 4MS ダッシュ JS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2B 4S] - [dmg 415(14)] MPが少ないのに5MSへ繋いでしまった場合のコンボ。② MP効率が良い。 [地上・画面位置不問・必要MP約88~99以上] -[5B 5MS 5MS追加 ダッシュ (前転) 4S 4MS ディレイ2S 2S 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2B 4S] - [dmg 475(14)] 5B始動の高火力コンボ。 MPが余ってる場合に狙ってみよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約88以上] -[5B 2B 5MS 5MS追加 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 420(20)] 5Bから2Bに繋いだ場合の高火力コンボ。 最初の繋ぎにディレイをかけてしまった場合は最後の2Sを1回抜くと安定する。 MPが余ってる場合に狙ってみよう。 MP効率があまり良くないので忘れていいかも。 [地上・画面端・必要MP約13以上] -[5B (2B) 6S 6(2回目) 6(3回目) 4MS 5B 2S 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 386(20)] 端用低燃費コンボ。 MP効率が良いので是非習得しよう。 [空中・画面中央・必要MP約8以上] -[JA 微ディレイJB 5B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 371(20)] 空対空JAからのコンボ①。JAが近めに当たった場合に使おう。 剣鬼のJAは横に広く発生も早いので、空対空JAコンはかなりお世話になる。是非習得しよう。 始動は前ジャンプ以外基本的に繋がらない。 [空中・画面位置不問・必要MP約41以上] -[JA 微ディレイJB 5B(2B) 6S 6(2回目) 6(3回目) 4MS 微ディレイ2B 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 333(20)] 空対空JAからのコンボ②。JAが遠めに当たった場合に使おう。 始動は前ジャンプ以外基本的に繋がらない。 [空中・画面位置不問・必要MP約31以上] -[JA JMS JB ダッシュ (前転 バックステップ) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2B 4S] - [dmg 399(20)] 空対空JAからのコンボ③。JMSを組み込んだ高火力コンボ。 少しMPを使うが、距離によってはバックジャンプ空対空からでも繋がるのが強力。 JAが遠めに当たった場合はJBをJAにしよう。その場合ダメージは下がる(dmg 365)。 ド先端だとJBをJAにしても繋がらない点に注意。 画面端を背負っている状況でコンボ始動した場合、()内のレシピを追加して位置を入れ替えよう。 [空中・画面位置不問・必要MP約12以上] -[JA JMS JB ダッシュ (前転 後ろ歩き) 2S 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 394(20)] 空対空JAからのコンボ④。JMSを組み込んだ高火力コンボ。 ③より少しダメージは落ちるが、MP効率がとても良い。 画面端を背負っている状況でコンボ始動した場合、()内のレシピを追加して位置を入れ替えよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約48以上] -[JS 5B 2S 2MS ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 420(20)] JSがヒットした場合のコンボ①。始動のJSは1ヒットでも可。 JSがヒットする場面はあまりないが、念のため覚えておこう。 [地上・画面端・必要MP約24以上] -[JS 5B 2S 2B 4S 4MS 2S ダッシュ 5B ディレイ2S 2B 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 426(20)] JSがヒットした場合のコンボ③。始動のJSは1ヒットでも可。 地上S系 [地上・画面位置不問・必要MP約43以上] -[5S 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S 2B 4S] - [dmg 348(20)] 5Sが密着気味にヒットしていなければ繋がりにくい点に注意。 5Sを立ち回りで振る場面はそうそう無いので、5S始動を覚える優先度は低い。 [地上・画面端付近・必要MP約8以上] -[5S 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS ダッシュ 2S 2S 2B 4S] - [dmg 384(20)] 5Sが密着気味にヒットしていなければ繋がりにくい点に注意。 [地上・画面位置不問・必要MP約40以上] -[5S ディレイ6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS (ディレイ)5B 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 333(20)] 5Sからの安定ルート①。 5Sが先端気味にヒットしても繋がる。 4MS終了時に端まで運べていない場合はこのコンボを狙おう。 [地上・画面端付近・必要MP約3以上] -[5S ディレイ6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS ディレイ5B 2S ダッシュ 2S 2S 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S 2B 4S] - [dmg 357(20)] 5Sからの安定ルート②。 5Sが先端気味にヒットしても繋がる。 4MS終了時に端まで運べていた場合はこのコンボを狙おう。 [地上・画面位置不問・必要MP約38以上] -[2S (2MS) 5B (2B) 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 428(20)] 2Sノーマルヒットからのコンボ①。 2S 5Bはノーキャンセルで繋ぐ。5Bが長いので、ちょっとくらいなら離れててもOK。 2S後に5Bが届かない場合は()内のレシピを追加しよう。その場合、必要MPは14増える。 4MS終了時に端まで運べていない場合はこのコンボを狙おう。 [地上・画面端付近・必要MP約3以上] -[2S (2MS) 5B 6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S ダッシュ 2S 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 452(20)] 2Sノーマルヒットからのコンボ②。 2S後に5Bが届かない場合は()内のレシピを追加しよう。その場合、必要MPは14増える。 最初の4MS終了時に端まで運べていた場合はこのコンボを狙おう。 最初の4MS時点で既に端まで到達している場合、最初のダッシュを抜くと繋ぎの猶予が増えて安定する。 [地上・画面位置不問・必要MP約95以上] -[2S 5B 5MS 5MS追加 ダッシュ 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 4S 4MS 2S ダッシュ 5B ディレイ2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 515(14)] 2Sノーマルヒットからのコンボ③。 MPを大量に使うがダメージは高い。 [地上・画面端・必要MP約35~45以上] -[2S (2MS) 5B 5MS 5MS追加 (ディレイ)2S 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 472(20)] 2Sノーマルヒットからのコンボ④。 コンボダメージは少し低いがMP効率は良い。 2MSを追加する場合、必要MPは約72~82となる。 [地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約7以上] -[2S or (2B CV) (ダッシュ) (前転) JMS 2S ダッシュ 2S 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4SS] - [dmg 572(20)] 2Sカウンターからのコンボ①。 無敵技へのお仕置きや、相手の置き攻撃と噛み合った場合などに使おう。 エンチャントレスにはダッシュして密着した後、ダッシュ慣性を消したうえでバックor垂直JMSでなければ 当たらない点に注意。 [地上・画面位置不問・カウンター・必要MP約55以上] -[2S or (2B CV) (ダッシュ) (前転) JMS 2S ダッシュ 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4] - [dmg 567(20)] 2Sカウンターからのコンボ②。 コンボダメージは少し高い程度だし①と比べてMP効率も悪いが、安定して繋がりやすい。 [地上・画面端・カウンター・必要MP約41以上] -[2S or (2B CV) (ダッシュ) (前転) JMS 2S ダッシュ 2S 2S 2MS 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 577(14)] 2Sカウンターからのコンボ③。 ①のコンボで十分なので、こんなルートもあるんだ~くらいに覚えておこう。 [地上・画面端・カウンター・必要MP約73以上] -[2S or (2B CV) (ダッシュ) JMS 2S (微ダッシュ) JMS 2S (微ダッシュ) JMS 4S (微ダッシュ) 2S 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 606(20)] 2Sカウンターからのコンボ④。 ダメージが高いので是非習得しよう。 [地上・画面位置不問・必要MP約54以上] -[6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S ダッシュ 2S 2S 2MS (2S) ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 379(20)] 6Sからのコンボ①。 6Sがめくり攻撃だが基本的にボタンガードで凌がれるので、どちらかというと飛び道具無敵を活かして 突っ込む時に使える。 [地上・画面端・必要MP約81以上] -[6S 6S(2回目) 6S(3回目) 4MS 5B 2S 2S 2S 2MS 2S 2MS 2S ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 404(20)] 6Sからのコンボ②。 端背負ってる時かつ近距離で相手の飛び道具を抜けようとする状況なら使うかもしれない。 [地上・画面位置不問・必要MP約60以上] -[(2B) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2MS ダッシュ 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 510(20)] 4Sからのコンボ①。 4Sが生ヒットする状況は殆ど無いが、念のため覚えておこう。 2Bカウンターヒットからもコンボ可能。 [地上・画面位置不問・必要MP約81以上] -[(2B) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S (2B) 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 544(20)] 4Sからのコンボ②。 4Sが生ヒットする状況は殆ど無いが、念のため覚えておこう。 2Bカウンターヒットからコンボを行う場合、以降の()がついている2Bを抜く事。 [地上・画面端付近・必要MP約76以上] -[(2B) 4S 4MS ディレイ2S ダッシュ 2S 2S 2MS (2S 2MS) 2S 2B 4S 4MS ダッシュ JS 2S 2S ダッシュ 2B 4S] - [dmg 557(20)] 4Sからのコンボ③。 4Sが生ヒットする状況は殆ど無いが、念のため覚えておこう。 2Bカウンターヒットからコンボを行う場合、以降の()がついているパーツを抜く事。 MS始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く ~4S 覚醒 ~2B 覚醒 ~6S 覚醒 コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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,イ _ _ _ _ ノ } ィi〔 / i` 、` < , '/^ >'´ ノ ,イィ( , ' , ヽ ' ,ヽ /{/ 'ァ Y ィi〔 ゝ, 'iニY、ニ ≦( / イ ,} ハ ' , { ' / Y (' , / /ニYr' _〉ニ,イ´ニY_ノ} / ! i 八 { _ノ人 ≧l ハハ/_{ノニニ}-'ニ , ニイ / | イ ヽ \ /f /ヽ ィi〔 ィ´ ,. ハ {f笊ニ> jニニ/}ニニ〉 ' }Yニ}、 ノjノ\ Y __ ヽー、/ }ノ rヽノl ' /―ァ= /イ 八( У´ ノ-笊ソイ// j ニ/、  ̄~ ´ } , lヽヽ  ̄_ ` ´ f´ l_.ノ}_ j! {, ´ィi/{ } ハ{ ' r 'J豺イ / イィ/ ` .、 ノイ /` / _|i __ヽf´ } ヽ f´ 八 ヽ -从 ' ,ハ {∧ 、 ゞ 'ィi〔_ _ノ / ' . ',、-< fヽ´ f;;;,,, ヽ;;;;ヽヽ;;;;,,,、 r,、 / --‐´/ >s。_\ ヽrヽ'{ ハ ` -=≦ァ_/ /'} l、 ! ) 、 ヽ ヽ l;;;;;,,;;;;;;;;へ;;;;;;へ;;;;;ヽ;;;;ヽ l\ ノ ´ー, ヽ ' ,{_)/`\ ー┬―_≦>_´ ィ / } ノ ', 、_ ノイ } ', /へ;;; `´;;;;;;`´;;;;;;; ;;;;へ;;l l\ 〈 ≧ァァ≧=' _ _ У\ ノイj , ' ノ ィ } /j ,ハ ! l;;`´/l;;;/l;;;;;;//;;;;//;;;;;;;;;;` ´;;; ;;l ` <_ (、_ノ' r-´≦ア>〈 ^マ 、{ / / (、 _ノ ノ / ノ'´ ノ イ ー-/;;/ ´  ̄  ̄ --―´/;;;//;;;;; ;;;l/ r' ´ > ´ Xム ァ< /イ、 ` < >― { '´ `7 l l l/ /  ̄/ ´ー ´ /;/__ ゝ、イ } / マ/´/ {` 、 `≧s。_ヽ。s┐≧ゝ < , 、. ヽ .l ./ / ./ // ´__ノ > `ヽ 〉´- { ` < ≧=-{_ // \ `  ̄ `ヽ l l .l / ,-― l \ Y ,. 'ヽ /'´ .. { ` < _ { l ヽ lfT==、 l lヽ/,==T7// f `ー { . 。s ∨ ., ∧ .!_ - 、 ィi〔 { \ ヘヽゞツ ヽ r` ゞツ フ ,-、l ∨' ノ ∨ ' , ',ノ / }<-< ム レ 、 r 7-l./ }~ ´ ゝ _ ', イム / }__ _~_≧s。 _ ヘ 〈i / ` { ; ' ' , ヽ ', {ハ_ノ ヽ/` < } \ ー--‐ ./ '; { 、ヽ { 、ノ \ ` 、| r..>、 ,< -i ivVvVvVVV { , '\ _r' ヽ 。s-'┐/ `l \` ´/ l´ ' 、 { ; , ,{ { ∨ 。s' ,/ __ / / \ \ ハ ヽ人人人,ハ 、 ゝ ∨/ __l r-`--f. ,へl l,へ ,へ/7 l / ' `Y^ Y^Y^Y' ., \ ヽ _ ∨/ /ヽ二二-‐ヘ ヘ. ヘ ` ´ ./ / /‐-ニニニ/\ ,' ∧ } ;} ヽ _ノ;≧=r┬ 、 ヽ) ∨/ /\ /、 \ \ `--へ ,へ-´ .// ´ V _/ _/j,ノ j! j! j! j! > ´ Ⅶ}! } ', ゝ_ ノ</ / / ヘ /\ l\ /l/\ / ∧ V 名前:ディオスクロイ・カストロ/ディオスクロイ・ポルクス 性別:男/女 原作:Fate/Grand Order 一人称:俺(カストロ)/私(ポルクス) 二人称:お前(カストロ)/貴方(ポルクス) 口調:攻撃的(カストロ)/温厚(ポルクス) AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/ディオスクロイ.mlt 二人二組のセイバーで現界したサーヴァント。 左の妹のポルクスと右の兄カストロの双子座の由来にもなっている双子である。 元々は古い神霊でオリュンポス神話に組み込まれたのを経て、人間のカストロと半神のポルクスと伝わった。 イアソン達アルゴノーツの一員に数えられている。 セイバーではあるがカストロのその霊基はアヴェンジャーである。 そのため、妹のポルクスが人間嫌いの兄の抑え役にもなっているようである。 また逆にカストロが妹が他の英霊との勝負になりそうになった際の制止役を 勤めることもある模様。 ちなみにカストロもボイジャーには好意的である。 例によって汎人類史と異聞帯とでは性格等が違う別人なので注意。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト 出演:カストロが登場する場合は「カ」、ポルクスが登場する場合は「ポ」 タイトル 原作 役柄 出演頻度 リンク 備考 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ セプテントリオン ポ脇 まとめ R-18 あんこ モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役 カポ脇 まとめ 予備 あんこ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt ポルクスが人型ポケモンのセイバーで登場 ポ脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 出演 リンク 備考
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Painful Fate BEMANI Sound Team "猫叉Master" 192 683 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 後半がややこしいCNを絡めてくるので、ここの耐性がなければEX-HARDのミス許容はかなり少なく、10以内に収めないとEX-HARDクリア不可。ラス殺しというよりは後半殺し。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 31 33) MISS11でEX-HARD。特にややこしいCNはPOOR以上にBADを出してしまうほうを避けないと厳しい感があった。CNの難を乗り越えても最後の最後も歯抜け同時押しやらあり、ゲージスカスカにされてワンミスでちゅどーんってことも何回かあったので、これのEX-HARDはかなり難しかった。 -- 名無しさん (2022-06-22 07 00 17) 名前 コメント
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コンボ表記 コンボ表記方向 技 超必殺技、ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 方向 簡略表記 日本語表記 意味 2 屈 しゃがみながら 3 前下 斜め下方向(前) 4 引き 後方向 5 立 ニュートラル 6 前 前方向 8 空 空中で 84 空後 空中で後方向に 86 空前 空中で前方向に 26 波動 下方向→前方向 24 竜巻 下方向→後方向 623 昇竜 前方向→下方向→斜め下方向(前) 技 簡略表記 日本語表記 意味 5X 弱 立ち弱攻撃 C5A 近強 近距離立ち強攻撃 F5A 遠強 遠距離立ち強攻撃 2X 屈弱 しゃがみ弱攻撃 8A 空強 空中で強攻撃 5B パートナー ニュートラルでパートナー 6B 前パートナー 前方向+パートナー 前投げ 前投げ 前投げ 後投げ 後投げ 後投げ 超必殺技、ツープラトン 簡略表記 日本語表記 意味 SU 超必殺技 超必殺技 TP ツープラトン ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 簡略表記 日本語表記 意味 (FJ) (前ジャンプ) 前方向にジャンプ (VJ) (垂直ジャンプ) 真上にジャンプ (BJ) (後ジャンプ) 後方向にジャンプ (FD) (前ダッシュ) 前方向にダッシュ (BD) (後ダッシュ) 後方向にダッシュ (8FD) (空中前ダッシュ) 空中で前方向にダッシュ (8BD) (空中後ダッシュ) 空中で後方向にダッシュ (FW) (前歩き) 前方向に歩き (BW) (後歩き) 後方向に歩き (遅らせ) (遅らせ) 技を遅らせて出す