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おすすめコンボ一覧 お手軽コンボ 【▲コンボ一覧に戻る】 おすすめコンボ一覧 右☆チャージ>アイシクルランス>☆ブルチャージ 左アイシクルランス>☆ブルチャージ 現職ロイヤルガード。チャージ・ブルチャージ共に奥義で取れるのがミソ。 単体技で高ダメージを誇るが自虐遅延がすんごいことにw ショルダースロー→ダブルビート(チャージ)→ダブルインパクト 爪拳で奥義だけで回せるそこそこ手数のあるコンボ。ダブルビート→ダブルインパクトの発動率が若干悪いが、右ダブルインパクト、左ショルダースロー→ダブルビート→ダブルインパクトでつなげればあまり気にはならない 右シルバーサーベル>☆スイフトスライス 左リバースハッシュ>シルバーサーベル>☆スイフトスライス 現職スレイヤー。準備が簡単で実用性が高い。シルバーサーベルは命中低めですが ☆セットニードラー>☆セットスタナー>居合い斬り 現職サムライorカタナ。罠を撒きつつ非火で居合い斬りできるのが最大の利点。 遠距離攻撃OKな槍や弓、回避技能無効な爪が候補。 (ダイヤモンドブランチ)>☆スペキュレイト>旋風脚 現職カラテカ(+ゴールドナイト)。左右で旋風脚が打てます。 自虐遅延がヒドイですが、ブランチ含めて物理の高係数全体攻撃3連は魅力です。 ☆エイミングショット>ファイアスローワー 現職ブラスガンナー。 ☆エイミングショット>☆ロングバレルショット>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) クロスファイア>フリーズブリッド(>プラチナ・アモ) 現職ツゥーハンデッド(+ガンフェンサー)。ちゃんと高性能の銃を装備していれば 2連で敵は落ちると思うので3連目は無駄かも。 (マナピーラー)>メガストローク>☆アローレイン 現職グレートアーチ(+スペルシェイバー)。弓の5連コンボ。 非常に強力・・・当たれば、だけど。命中マイナス補正が厳しい。 ヒュプノススタック→☆エイミングショット→☆ロングバレルショット 現職:レイブン 弓装備で右手エイミングショット、左手で弓3連と使い分け可能で便利。固い敵と早く倒したい敵が両方居る時に使える ショックウェーブ>ポイズンミスト 現職ソーサラー/ウィザード メイン/サブ共に固定になりますが片手で全体攻撃2連は強力 インフェルノ>コキュートス 現職ブラックナイト(orデーモン)/デュラハン。説明は上と一緒 スイートボイス>ビューティフルボイス 現職バード/トゥルバドール。これもメイン/サブ固定。装備は貧弱になるが 状態異常を狙うなら手数が命。 ☆ヒーリングオール>☆ヒーリング>ヒーリングモア(or☆エネルギーボルト) 現職メディコ。回復3連コンボ、過剰回復になりそうなら3連目をエネルギーボルトに。 【▲コンボ一覧に戻る】 お手軽コンボ 奥義だけでできるお手軽オススメコンボ チェインスラッシュ>バッシュ ダブルビート>ダブルインパクト チリングタッチ>フィッシャードロウ フラッシュボム>エネルギーボルト ヒーリング>エネルギーボルト 【▲コンボ一覧に戻る】
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ウルトラコンボは『ストリートファイターIV』のシステムで、同作のスーパーコンボの強化版に相当するものであるが、 どちらかと言えばSNK(現・SNKプレイモア)初期の「超必殺技」に近似したものとなっている。 通称「ウルコン」または「UC」。 ダメージを受けると溜まる「リベンジゲージ」が半分以上蓄積している状態で、 各スーパーコンボのコマンドを攻撃ボタン3つ同時押しで入力することで発動(豪鬼を除く)。 発動時にはリベンジゲージを全て消費する。 また、リベンジゲージの残量によって威力が変動し、100%で発動した場合の威力は50%時の1.5倍となる。 リベンジゲージは大体残り体力1割くらいで満タンになる。 通常自分の体力が半分手前で使用可能になり、1戦目からでも撃てる。 50%直後で発動し、体力が瀕死状態で持ちこたえ、もう一度50%溜まればセービングアタックを使わなくとも1ラウンドに2回使用可能となる。 なお、上述の通りリベンジゲージが100%になる頃には普通は瀕死状態になっているため、発動のタイミングを間違えると自分が死ぬ。 しかし、セービングアタックを上手く駆使すれば比較的体力に余裕がある状態で発動可能になり、この場合は理論上一ラウンドに何回でも出せる。 リベンジゲージのラウンド間の持ち越しは出来ず、また、ウルトラコンボは発動時にパワーゲージを一切消費しないので、確定状況では惜しみなく使うこととなる。 このため、スーパーコンボよりも使用頻度は高くなる。 その代わりキャンセルでは出せないため、連続技に組み込むのは簡単ではないが、 パワーゲージが50%以上あれば各種必殺技をEXセービングして叩き込める(キャラにもよるが)。 ただしボタン3つ同時押しというコマンドの性質上、入力を失敗すると、 EX必殺技やスーパーコンボ(パワーゲージMAX時)が暴発する恐れがある。 そうなるとコンボダメージが減るどころか余計なパワーゲージを消費することになる。 一発逆転用という名目だが、現時点では有利な方のダメ押しの意味合いが強い。 というのもキャラによって性能の良し悪しがはっきりしており、「確定状況多数かつ威力も高い」ものもあれば、 「基本的にぶっぱでしか使えず、威力も一発逆転とは程遠い」程度のウルトラコンボもある。 要は使えるか使えないかでキャラのランクそのものに大きく影響を与える形となっており、 ウルトラコンボが優秀なキャラは総じて中堅~上位に食い込んでいる。 (以上、格ゲー.comより引用・一部改変) 『スパIV』では各キャラに2種類のウルコンが実装されているが、 使えるのはどちらか1種類のみと『ストリートファイターIII』でのスーパーアーツ (SA) セレクト制と同じ仕様となっている。 また、それに伴いそれぞれにUC1、UC2とナンバリングが設けられた。 『ウルIV』では2種類のウルコンを同時に所持、使い分けることが可能となる「ウルトラコンボダブル」が追加。 その場に応じて技を選べるため汎用性が高く見えるが、ウルコンの威力がかなり低くなる欠点がある。 + メテオコンボ スーパーコンボ以上の上位技として、「メテオコンボ」というものも存在する。 通称「メテコン」または「MC」。 『ストリートファイターEX』シリーズでのレベル3専用スーパーコンボの別名称として『ストEX2 Plus』から正式名称となった。 また、これに伴い一部キャラしか持たなかったレベル3専用技が全キャラに標準装備されている。 決まれば大ダメージが与えられるが、その反面コンボ補正の影響を受けやすく、 出来るだけ単発で当てないとその真価が発揮されないのが欠点であり、中には所轄ロマン技となっているキャラもいる。 こちらもボタン3つ同時押しというコマンドの性質上、入力を失敗するとLV1スーパーコンボが出てしまう。 『タツノコVS.カプコン』でも全キャラにレベル3専用ハイパーコンボが実装されており、 上記とほぼ同じ内容からこちらでも「メテオコンボ」と呼ばれることがしばしばある。 MUGNにおけるウルトラコンボ 『ストIV』のシステムであるため、やはり『ストIV』風キャラにはほぼ搭載されている。 具体的には、rei氏作ストIV風リュウ、ケン、ザンギエフ、Felicity氏作ストリートファイター魔理沙、blood riot iori氏製剛拳など。 と言っても『ストIV』キャラはMUGEN移植が難しいので、そうそう使えるキャラは増えないかもしれない。
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_... ......._ ィ へ ミ \ , ' / 、ヽ \ ヽ ノ ハ { l ド ≧ ハ ノ ハ ! ヘ ヽ } ヽ } l ヾ 、 トlヽ 从 } ノハ' ヾ ミ 、 __ ノノ ノヽ ゝ-―¬―' イ_ (辷三彡 イ ∠辷二ニ、 r'辷 彡イ // ヽ}、 ハ -‐ イ .// 、 ノrノ(l. \ ,イ / 〉、-' >イ{ lノ二.j ({ツ{((l \ ≧x、_ // / // 7¨´ l l l { フ .! `<)トl `> ≧- ..._ / / ,ィ⌒イ .// / / V j ヽ' , 'ノ! ({、(.._j lヽ...、 `ヽ 、 >、 / ,イ '" ノ―イ' { / く V 、 `フ`、 ーイ.l ` < `ミ 、 `ヽ _.ィイ ヽ.._ < / / .{' / ヽ />rヽ .l `` く ミ \ , ヘ イ{ l ヽ>'" { rゥ、 ¬ ―- 、 }/ レ'} ヽ、 \ > ヽイ {、ヽ Vノ / イ{ } ヽ≧-' } `V、., < ミ.l V >、 ./r, .)¨ .__{ ∨ / l ヽノ / `ヽ ヘ \ .l > 、 弋_ィ..._ /__ノ、 _ / l l ヽ ノ`ヽ―- 、ヽ ヽ ' .!_.. ミイイヽゝ _ 〈 ト ド r フノ l/ / l '', \ 弋_ `ヘ ヽ ' 〉 `` >' /! Vハ`` /zイ ll 〈 ヽ \ ヽ {⌒VV ヽ ヽ≦ > / V ヘ /´/ ノハ ', ヽ 丶 >.、`ト-、 〉 ) V ハ ,ィ / Vハ } イ // ヘ 、 >- ≧ ヽ..._ヽ '', Vこ .ヘ !`ヽ / ヽ .丶 {ノ イ ./ V ハヽ、 .! ' `ヽ ヽ Vヽ 、 V/ ヽ__}./ ヽ 、 \ ̄.! l V ハ l .l .; \ \ヽ} _ { 、ヽレ} \ ._≧., l ..V ヽ .l ; vハ >Y ,...、ヽ≧、フ ({ / .l ヽ \ l ; Vヽイ、,-! ゝ-' ノ¨ ({ ' .! ヽ !. ; V--、/`‐‐'ヽ ./.l ' .l ヽイl l ; V.._ ヽ \ / ! .l ! l .l l ' ' 、 V ヽ ヽ / l l l .! l ! ; ';` ト―へ ハ { .l .! l .l .! '; ; '; `<イヘ ≧ .._ ' l .l l ! { ; ' ' / \ ミ ト..、 ヘ .! .l l ノ ヽ ヘ ヘ ..l / \ ≧x \ヘ { j ノ \ ヽ ヘ } ノ >イ ヽ} ./ ノ >...._ \ ヘ ノ.ノ {≧イ ` l''"´ { ≧_}ノ ヽ } l V ヽ ヽ 名前:風魔小太郎(ふうま こたろう) 性別:男 原作:Fate/Grand Order 一人称:僕 二人称:あなた 口調:真面目 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/・クラス:アサシン.mlt アサシンのサーヴァントで赤髪で髪で目が隠れた少年の姿で現界する。 一人称は「僕」。 生真面目で思慮深いが忍の長しては精神的に未熟なところもある。 坂田金時を尊敬している。 その実態は風魔忍群の五代目頭領。 風魔では最高の忍びとして配合調整が行われ、異人や鬼種の血を混じっている。 実は加藤段蔵に育てられた過去がある。 戦闘ではクナイや手裏剣、爆薬、鎖鎌等を用いて戦い、宝具『不滅の混沌旅団』で風魔忍群を呼び出す。 また自分のことは「イビルウィンド」と呼んで欲しいとか。 1.5部の『屍山血河舞台下総国』でカルデアのサーヴァントの同行者として登場する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット スター団毒組のボス 脇 まとめ R-18 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役、第1部7章で初登場 脇 まとめ 予備 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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推薦作品:Fate/hollow ataraxia 媒体:PCゲーム 長所: アヴェンジャーがロワ全体のループ要因として使いやすいと思われる。 本編では瀕死のバゼットの願いをアヴェンジャーが悪魔として叶えたのがループの原因だが、契約相手を変えるなどして他作品出身の黒幕と組ませたり、ループのあり方を改変することができそう。 hollowはFate/stay nightの聖杯戦争の「結果として起こり得たあらゆる可能性を混ぜた状況」を舞台としてあるため、矛盾を内包しているが、それが是となっており破綻はしていない。 ロワに当てはめるなら、たとえどんな辻褄の合わない状況が起こっても、「アヴェンジャーが作った世界だから」と理由付けができるため問題にならない。 短所: 媒体がゲームであること。stay nightと一緒に把握する必要がある。時間がかかる。 アヴェンジャーをループのメインで使うと夢オチになりかねない。要改変? ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): アヴェンジャーまたはバゼットの死亡 四日目の経過 入手難度:★★★★☆ 低→中→高 stay night込みだと面倒臭くなる。 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可): バゼット・フラガ・マクレミッツ 原因。外道神父に殺されかけたこいつが「死にたくない」と願ったのをアヴェンジャーが受諾した。これにより仮死状態となり生かし続けられる。 アヴェンジャー 主犯。自分が実体験として知る「第三回聖杯戦争」を「第五回聖杯戦争」の登場人物で再現し、それにバゼットと参加することでバゼットの精神を保っていた。 カレン・オルテンシア 発端。外道神父の代役。現実のこいつが自身の情報を四日間の中に送り込んだ。この「異物」との出会いがFate/hollow ataraxiaの本当の始まり。 四日間だけの限定存在だが、ループやリトライの必要もなく存在できる。
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コンボについて 空中コンボの利点 狩り時 まずmobにおいてはダンダンと威力が上がり、有る回数を境に爆発的に威力が増す また、伝説以降では敵が攻撃をガードした後に無敵の状態で反撃を行ってくることがある 空中ではそれが起こらないため、mob狩りでは効率の上昇につながる ダメージが上昇する上限は地上で当てた場合の358%であり、これはAIR COMBO9での値である。 以下上昇経緯 |AIR COMBO |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | |ダメージ(%) |100 |100 |120 |144 |173 |207 |249 |299 |358 | これは無限(4レベル)のぶれないダメージを利用しての検証結果であり、公式からの発表があったわけではない。 2008/8/30 一部%を修正 PVP 人間が相手の場合、地上での攻撃を続けざまに当てていくのは難しい そのため連続して攻撃をいれるのは空中でのコンボがメインになる ただ、ダメージについてはmob相手の場合とは逆につなげるほど減少していき 有る程度で急激に下がる その為、威力のでかいスキルを使う場合にはなるべく少ないコンボ数で入れるのが望ましい ダメージが軽減される上限は地上で当てた場合の32%であり、これはAIR COMBO9での値である。 以下軽減経緯 |AIR COMBO |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 | |ダメージ(%) |100 |100 |83 |72 |62 |52 |44 |37 |32 | これは無限(4レベル)のぶれないダメージを利用しての検証結果であり、公式からの発表があったわけではない。 ありがちなコンボミス 壁際などでは有る特定の技以外は入りづらくなる。特にダッシュ攻撃は入る状況が少ない また、いつも密着からコンボ始動できるわけではないので距離にも注意しておこう mobにおいては騎士が浮かせていたらその間は下手に手出しをしないのが無難 横から殴るとずれ、逆から殴るとキャラがつきぬけ、同じ方向から殴ると距離が離れる 結果、コンボは成立せずダメージ効率が落ちるというわけだ 大勢で殴る場合はなるべく浮かない技を使うか、コンボが終わるのをみとどけ交互にダウン追い討ち等をしよう 敵がコンボで浮いたまま壁に到達した場合は、敵をずらさない向きでAADC等をして浮かし続ける手伝いができれば尚良い DC=ダッシュキャンセル コメントフォーム(情報や疑問点、改善点などありましたらお願いします) 伝説エピソード2以降、魔法打ち上げコンボ中(柱雨、龍岩石)に敵が!反応、無敵反撃するケースに多々出会う。また、その場合反応した敵が空中にういた状態になるバグあり。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 30 19) コンボ中に、相手のコンボが終わるころにこちらからのコンボをいれてさらにダメージを伸ばすことが可能。簡単なところでは、騎士が浮かせコンボをいれ、ある程度ヒットしたところで魔が龍岩石コンボで拾う。スキルの火力にもよるが、Lv40程度のキャラで龍ヒット時で3~400程度まであげることが可能。その後の岩石は2~300*nヒットとなる。魔での多段ヒットは難しいが、多段ヒットをやりやすい騎士のコンボの続きを拾うことで簡単にダメージを増やすことができる。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 34 30) ステージのダメ変化はAIR3からx1.2ずつ、PVPでは÷1.2ずつじゃないのでしょうか。。。x1.2ずつだと、ステージのダメージはAIR3から120,144,173,207,249,299,358となります。144と358が上の表とややズレますね。。。 -- L (2008-08-24 08 06 35) PVでも同様に1.2を使っていると想定し、だいたいの数字が近くなっていたので突っ込んで検証しませんでした(人手がいるので)が、÷1.2だと上の表とだいぶズレます。。。また機会があれば検証してみますね。 -- L (2008-08-24 08 09 54) 今かかしで試してきましたがx1・2論が正しそうですね。ちなみに検証は空コンで表示されたダメ÷地上hitダメでやってましたが、その時のSSを見て計算するとたしかに364%でさっき試した時は358でした。なんか不安定ですね。 -- %表作成者 (2008-08-30 21 13 34) 直線DCを→→←の最速入力でできるキャラが複数いる。騎士、賊、僧侶。他は未確認 -- 名無しさん (2009-01-11 23 24 18) 名前 コメント
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コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングはSBと表記。 HJ○となっているものはハイジャンプから○を出すと言う意味。 ダウン追撃 2K>S>HS(>ブレイドガスト) 基本の追い討ち。 このままだと納刀モーションに入るのでジャンプするなりバックステップするなりで隙を消すのを忘れずに。 ブレイドガスト〆はダメージ・ゲージ共に悪くないが、最速で詠キャンしてもかなり状況が悪いので見極めが必要。 2K>S>HS>詠唱>レクイエムヒール or アブソリュートエリア 追い討ち後の設置。 一応どちらも前受け身先の出て、ヒットすれば追撃も可能。 設置用として使うには若干危険な連係。 2K>近S>HS>ガスト>SB>JP>JK>JHS>アーク 消費0.5 上記のダウン追撃の発展。画面端限定。アーク当ててもダウンしない。 ノーゲージ エリアル部分はキャラと高さによって入らない場合もある。 確実にアークで締めたい場合はJHSの前のJSやJKを省くとよい。 チェーン>HS>アークスマッシュ or オーラバースト ダウン確定〆。 アーク〆は威力が高く、リーチの関係で安定度が高い。 バースト〆の方は有利時間が長いので、チェーンを短めに済ませるとダッシュから追い討ちが出来る。 ~遠S>2HS>ブレイドガスト 遠めチェーンからの追撃。 立ちHSすら届かない間合いでも安定して当たるが、中央ではダウンを奪えない。 ちなみにディバイン付与中ならこれが一番恩恵を受ける。 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 中段6HSからの基本エリアル。 空中ダッシュ拾いは間合い確認もいらず、後述のパニッシュルートなどに移行出来るので覚えておいて損は無い。 6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め] レクイエム組み込みコンボの基本形。 6HSがある程度近くで当たらないといけない。 端なら2HSで強制ダウンを奪えるので、詠唱を絡めた起き攻めが可能な事も覚えておく。 SBコンボ チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 シャインプラネットSBの基本系。 シャイン>SB>6HSの入力は、シャインのコマンド(236P)を入力した後、6を入力したまますぐにHSと特殊を同時押しすると出しやすい。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>[ダッシュ5HS>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク]or[ダッシュ2HS→詠唱起き攻め] 消費0.5 レクイエムヒール拾い。 非常に単純にして高い火力を誇る主力コンボ。 とりあえず中央でもこれが繋がる間合いを覚え、普段からチェーンを抑えておくと良い。 6HS>詠唱>レクイエムは6HSが当たってから214を先行入力し、Kとオリジナルアクションを同時押しすると出しやすい。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 一部画面端限定 空中ブレイドガストを挟んだコンボ。 コンボ時間が延びる為、レクイエムの効果でダメージが増える。 コツは空中ダッシュ後のJKをギリギリまで遅らせて当てる。 壁端では全キャラ対応(ただし位置が入れ代わるので中央に逃がす)。 中央ではリュウザ、デュナ、コロナ、アリスフィア、サーベ、ネヴァ、リニアのみ。 その他(レミウス、アイウェン、ササリ、ルナシア、オルフェ、シエロ、フリーデ)には 空中ダッシュ>JHS>アーク と〆る。 チェーン>HS>シャイン>SB>6HS>詠唱>レクイエム>ダッシュ2HS>詠唱即シールブレイカー 消費1.5 レクイエムからシールブレイカーに繋ぐ。 2HSからの流れはほぼ最速のみ。 中央でも繋がり、消費に見合った大ダメージコンボ。トドメに。 チェーン>ガスト>SB>ダッシュJP>JK>JP>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 中央用、ブレイドガストSBからの追撃。 とりあえず中央でもダウンが奪える。 チェーン>ガスト>SB>詠唱即レクイエム>2P>HS(1)>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 壁端限定のブレイドガストSBレクイエム拾い。 シャインプラネットコンボより少しダメージが高い。 クロススタンプ>SB>6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 コマ投げSBからの追撃。 若干高めに拾う事になるので安定しないなら空中ダッシュチェーンは省く。 しかし下記のレクイエム拾いが安定するなら敢えて使う必要がないかもしれない。 クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>2S>HS(1)>jc>JP>JK JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 コマ投げSBレクイエム拾い。 同じく主力コンボとなる。 クロススタンプ>SB>詠唱即レクイエムヒール>5S>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 壁端限定のコマ投げSBレクイエム拾い。 軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 オーラバースト>SB>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費0.5 無敵技のオーラバースト始動。 もちろんコンボに組み込んだオーラバーストでも可能。 オーラバースト>SB>5HS>ガスト>詠唱即レクイエム>2S>5HS>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費0.5 画面端限定。 軽いキャラには2回目の5HSにディレイをかける必要がある。 空中ブレイドガスト>SB>JHS>ダッシュ5S>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JHS>アーク 消費0.5 めくり専用技の空中ブレイドガスト追撃。 出す時は後ろをタメながら飛んで直接狙いに行くか、 連続ガードにならないJP、JK辺りからキャンセルで出す。 パニッシュメントコンボ 基本は6HSから始動するのでシャインプラネットSBからも繋げられる。 ただし、ダメージはレクイエム>シールブレイカーが上なので ゲージ回収が激減するSBから繋ぐ意義はかなり薄いかもしれない。 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>パニッシュメント>詠キャン>[ダッシュ2S>HS(1)>]or[端:2P>HS(1)>]jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク 消費1.0 パニッシュメントを組み込んだコンボの基本形。 中央ではダッシュで追いかけて、端では最速2Pで拾う。 6HS>レクイエム>JHS>空中ガスト>空中ダッシュ>ディレイJK>JS>着地>パニッシュメント>ダッシュ2S>HS(1)>JP>JK>JS>jc>JS>JHS>アーク 消費1.0 一部画面端限定 空中ガストを組み込んだ追撃。キャラ限は上のコンボと同様。 端から逆端まで運ぶのでゲージ回収が安定して高くダメージも美味しい。 スピリットソングセットプレイ 主な始動は端コンボ中に~2HS>詠唱>スピリット。 スピリットはスロー効果が確定するまでに時間が掛かるので、何らかの方法でジャンプ逃げを防止する必要がある。 決まればSB節約で大ダメージ、崩れなくてもスロー状態で固めが続くが、SBレクイエム拾いで火力を稼いでいくスタイルならあまり必要ないかも。 〆コンボ 6HS>jc>空中ダッシュJK>JS>着地>[JS>jc>JS>JHS>アーク]or[パニッシュメント>詠キャン>2P>HS(1)>jc>JP>JK>JS>jc>JK>JHS>アーク] 6HS>(詠キャン>2HS)>詠唱即シールブレイカー スピリットでSBを使わずに繋げている為基本的にゲージ回収が優れるので、パニッシュメント〆も実質50%程度で可能になる。 シールブレイカー〆は少し凝った〆も可能だが、キャラによっては2HS後に裏に回ってしまうので 6HSから直接キャンセルした方が安定する。 各種始動 (2HS>スピリットから)2K>S>HS>詠唱>レクイエム>S>jc>低空ダッシュJHS>2HS>6HS>〆 2K重ね、もしくは2Pガード→ディレイ2K始動。 初動から崩れてくれたならともかく、スピリット確定後に崩れた場合などはJHSを省くなどアドリブを効かせる。 (2HS>スピリットから2Kガード)投げ or クロススタンプ>P>S>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュ>JHS>着地>JP>JK>JP>JS>jc>JK>JHS>アーク 投げからの追撃。 起き上がりに直接投げてしまうと追撃出来ないので若干遅らせるか当て投げを狙う。 (2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>着地>昇りJK>降りJHS>近S>遠S>5HS>6HS>〆 (2HS>スピリットから)低空ダッシュJK>2K>S>HS>詠唱>レクイエム>近S>jc>低空ダッシュJHS>着地>2HS>6HS>〆 低空ダッシュからのF式中下段。 キキのみ昇りJKが当たらない。 起き上がりに近S当たりをガードさせてからのジャンプキャンセルでも狙える。 コロナのページへ戻る (^!^) 画面端リュウザ相手に~6HS>アブソ>レクイエムまで繋がったんだけど、やっぱり既出です? -- 名無しさん (2011-12-04 13 55 08) 名前 コメント
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メニュー リニア リニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS 着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める もっと簡単なコンボ教えて 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 ver0.73 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 エリアル JS JHS jc JS(2) JHS J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1) JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ダウン追い討ち 2K 近S 遠S HS 撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 2K( 近S) HS 波紋掌 端向けの波紋掌設置。 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。 RS不可能(SBは可能):結晶剣 ノーゲージ チェーン 切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 端限定の中段始動。 25%消費 チェーン HS 水槍法陣 撃ち抜く青(RS) 2P 近S 結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 50%消費 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 チェーン 水槍法陣(SB) 微ダッシュ 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[6S HS jc エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 75%消費 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 水槍法陣 着地 6HS 結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 その他 6HS 波紋掌 S HS ディレイ波紋掌 S HS(波紋掌HIT) JS J2HS(波紋掌HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍法陣 ネタコン ver047のコンボ (画面端)Kor2K S HS 波紋 青SB(スプレッド) ~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 (画面端・端付近)K S 遠S HS 波紋 SB ダッシュK S 遠S HS 波紋 (波紋HIT){ ダッシュ6HS ディレイ波紋 (波紋HIT)}×n 6HS 結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 K S 遠S HS 水槍 SB P HS[ JS J2HS 空中水槍 着地 ダッシュP 2S HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP 2S HSはDK HSに簡略可能。 リニアのページへ戻る (^!^) 6HS 波紋 S HS ディレイ波紋 S HS(波紋HIT) JS J2HS(波紋HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍 ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17 18 13) 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS JHS jc JS(2) JHS J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11 59 34) ↑の追記 6HS 6S JS JHS jc JS(2) JHS 水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01 57 19) ~2hit HS 波紋掌(SB) 近S S HS 水槍(波紋hit) 波紋掌 P HS 空中水槍(波紋hit) 6HS 6S HS エリアル 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 ゲージ75~100% 近S S -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 37) 途中送信。 近S S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19 14 22) 名前 コメント
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コンボ ブレーキングはSBと表記。カウンターヒットはCHと表記。 コンボメモ コンボの〆はアルティメットかブランディッシュ。 状況がいいのはアルティメット。ダメージならブランディッシュ。 アルティメットで拾えない高さならブランディッシュ。 また、ゲージがあるならブレイドハザード。 トレントロッド基本ルート トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れてても当たる。 トレントロッド>5K>5S>ブランディッシュサークル 相手が近くでヒットしてれば比較的簡単。 トレントロッド>ダッシュ5K>2HS 相手が近くでヒットしていて且つタイミングがシビアだが高火力なルート。 2HS基本ルート 2HS>JP>JK>JHS ヒット確認が簡単。 2HS>5P>5HS>ブランディッシュサークル 高火力。相手が離れている場合5Pを省く。 2HS>クラウドリフト 高火力でダウン確定だがヒット確認は難しい。 ノーゲージコンボ 5K or 2K>2S>5HS>アルティメットソード 画面中央基本コンボ。ダウンも取れる。 5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が離れている時の基本コンボ。 5K>2S>5HS>トレントロッド>ダッシュ5K>2HS>クラウドリフト ノーゲージ高火力コンボ。最初の5Kを先端で当てるのがコツ。 めくりJS>5K>2S>5HS>2HS>クラウドリフト 画面端付近限定コンボ。コンボ後も相手が画面端なので状況も良い。 投げ>ブランディッシュサークル 画面端以外なら投げからブランディッシュが入る。その代わりダウンは取れない。 クラウドリフトCH>5S>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が近くでヒットした時のコンボ。 クラウドリフトCH>トレントロッド>5S>アルティメットソード 相手が遠くでヒットした時のコンボ。 SBコンボ ランドレイズSB>アルティメット(ゲージMAX)>5K>5S>トレントロッド>5S>ブランディッシュサークル 画面端端付近限定。アルティメットの専用ゲージをMAXにしてガード不能にする準備が必要。 めくりJS>5K>5HS>2HS>ランドレイズSB>5HS>トレントロッド>アルティメットソード 画面端付近限定。〆のアルティメットが当たらない場合はブランディッシュで。 ダウン追い打ち 2Kor5HS>ランドレイズ 受け身を取らない相手にも弾が上手く重なる。受身を取られたら対空を構えるなりガードするなり適当に。 2K>5S>ブランディッシュサークル 大したダメージではないが、最後のひと押しに使える事もある。 ブランディッシュのダウン追い打ち全般に言えることだが、相手が生き残ると、こちら側に受け身後、空中攻撃で反確なので絶対厳禁。 クラウドリフトSB>5K>5S>ブランディッシュサークル 50%消費、意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後等に 2K>ブレイドハザード 100%消費、更に意地でももう少し減らしたい時に。端アルティメットソードヒット後ならば前ステ2Kならヒット数が稼げる。 シェイクのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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黒桜はサザンドラはどうかな?イメージが合うと思いますが、 技重視ならブルンゲル♀でもありそう。 -- (名無しさん) 2010-12-09 21 02 51 セイバーは見た目的にシュバルゴでもいいかも。 ネタwikiにもあったしね -- (名無しさん) 2010-12-09 23 16 53 ↓全追加しました。 -- (フック金田) 2011-06-25 14 58 45 セイバーはペンドラゴンなだけにペンドラー・・・とか?(笑) -- (名無しさん) 2011-10-15 01 05 27 うちのセイバーはビークインです。見た目重視だが剣の舞がほしい -- (名無しさん) 2011-11-16 23 32 01 アイリスフィール・フォン・アインツベルン:キュウコン(色違い)、セイバーオルタ:キリキザン♀、 あとfate/extraでセイバー(extra):ウインディ。キャスター(extra):キュウコン メロメロ必須。 -- (名無しさん) 2011-11-17 23 40 49 Zeroのライダーはカイリキーでよくないですか? ムキムキだし雰囲気が近いし。 -- (名無しさん) 2011-11-19 21 02 21 zeroのバーサーカーは色違いオノノクスで!! -- (ねねね) 2011-12-01 19 35 32 extraも作っていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2011-12-04 14 09 00 ランサー(zero)はゆうわく必須かな。ギルガメッシュはレジギガスとかも(スロースタートで傲慢を)。決して金ぴかでキングだからってコイキング(色違い)は候補に入れるなよ!? 絶対だぞ!? -- (名無しさん) 2011-12-04 17 02 48 extraのアサシンはコジョンドあたりがよさそうだ。 -- (名無しさん) 2011-12-05 00 51 22 extraのバーサーカー(赤)は色違いゲノセクトとかどうだろう? 軍神五兵は各種カセットで再現できると思うが。 -- (名無しさん) 2011-12-05 15 29 43 征服王さんはエンブオーでもありかな 色的に合ってるし王だし、ヒゲも合ってるから -- (名無しさん) 2012-01-12 13 26 42 hollow ataraxiaのアヴェンジャーは呪いという意味でゴーストは どうだろうか?最弱のサーヴァントだし呪いでヴェルグ・アヴェスターを再現できるし。 -- (名無しさん) 2012-01-30 17 38 49 cccも発売が近いころだし、EXTRAのキャラも欄を作ってほしいんだが -- (名無しさん) 2012-02-03 22 24 24 切嗣にキリキザンはどうだろうか。ヒーローになれなかった→あくタイプ 本当はただの名前ネt(ry -- (名無しさん) 2012-06-24 23 16 53 SNセイバーにペンドラーはどうかな。真名近いし、虫食いで食べ物に対する賎しさも表現。 -- (名無しさん) 2012-07-16 22 33 50 セイバーはダイケンキじゃね?色合いも完璧だし剣持ってるしコバルより良いと思うんだが。せいなるつるぎはないけど -- (名無しさん) 2012-07-17 23 43 42 エクスカリバーが遠距離ビームと割り切ればドロポンやハイドロカノンでいいんじゃないの -- (名無しさん) 2012-07-22 18 32 32 カラーリングだけで言えば切嗣はグラエナか? -- (名無しさん) 2012-10-24 20 08 58 Zeroキャスターはヤドキングがいいと思うのだが…襟巻とか、髪の色とか、あと目のあたりとか。 -- (名無しさん) 2012-11-03 21 17 32 欠片男は「H・ピース」→「HAピナス」というネタを思いついた。性別がネックだけど… -- (名無しさん) 2013-01-14 02 53 28 ギルガメッシュはパルキアでどうでしょうか? 色は違いますがあくうせつだんが天地乖離す開闢の星っぽいので -- (名無しさん) 2013-08-12 13 03 29 カズラドロップ→ウツボカズラ→ウツボット→子供だからマダツボミというネタを思いついた -- (名無しさん) 2013-09-04 07 40 54 ギルガメッシュにギルガルドとかどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-25 20 54 17 ランサー(赤)はオンバーンでもOKかな? 音波+好戦的なドラゴンつながりで -- (名無しさん) 2013-11-25 18 00 35 間桐桜に色サーナイトはどうだろう メガシンカで黒桜にもなれる -- (名無しさん) 2013-11-30 13 34 34 ギルガメッシュに色違いサンダーを げんしのちから、はがねのつばさで王の財宝を再現、 エアカッターで天地乖離す開闢の星を再現 こうそくいどう、ゴッドバードでヴィマーナを再現 -- (名無しさん) 2013-12-06 23 57 43 遠坂凛は、赤色でエスパータイプのマフォクシーがよく似合うと思いました。 また、声優が同じ植田佳奈であるジムリーダーフウロの手持ちであるエスパータイプのココロモリも候補に入れてください。 -- (名無しさん) 2014-07-26 11 40 12 衛宮士郎は個人的にエルレイドが完全に一致レベルなんですがどうでしょう? 進化前の特性が『トレース』であること エルレイド自身の特性が『正義の心』であること(但し正義の心の場合進化前はテレパシー) 剣をイメージする技を多く覚えること サイコカッター、リーフブレード、つじぎりなど -- (名無しさん) 2014-09-12 05 24 34 赤のアーチャーは見た目だけだがリーフィアなんてのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2015-01-26 23 27 36 ウェイバー君は中の人ネタでルカリオがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-01-30 21 22 03 Zeroのランサーはニダンギルでもいけそうですね -- (名無しさん) 2015-06-27 23 14 14 ギルガメッシュは禁止伝説だけどフーパはどうでしょう 忌ましめられし姿で子ギル、解き放たれし姿で金ぴか さらにお出ましで王の財宝も再現できます レートに出れないのが悔やまれますが… -- (名無しさん) 2015-08-10 12 16 13 凛にディアンシーはどうだろうか? ツインテールで宝石魔術が使えるので。 -- (名無しさん) 2016-01-08 16 29 08 ギルはニドキングがぴったりでは? 技のデパートで王の財宝、つのドリルがエヌマエリシュ。 何より王なので -- (名無しさん) 2016-07-12 21 51 31 ジュナイパーをアルジュナってどうだろうか -- (名無しさん) 2016-12-02 23 48 27 ランサーは自害 ワンコ意識でウインディ、グラエナ、じばく持ち 言峰は毒タイプっぽいからクロバットとか合いそう クロスポインズンは黒鍵って事で -- (名無しさん) 2017-03-14 21 00 26 草案 Fate/EXTELLA キャスター:フーディン 特攻全振り推奨 -- (ユリス) 2017-04-08 16 17 24 UB STICKY:静謐のハサン 見た目や性質が非常に似ている -- (名無しさん) 2017-10-14 23 30 00 緑茶の候補にジュナイパーがいないのに驚き。見た目まんまじゃないか… -- (名無しさん) 2018-02-02 01 08 28 新宿のアヴェンジャーにグラエナ♂はどうですかね? -- (レオン) 2018-04-30 02 27 46 ガウェイン:ラランテス トラウマ繋がり。にほんばれ、ソーラーブレード必須 トリスタン:ヨワシ さかさバトル推奨 モードレッド:エンニュート ランスロット:クワガノン トゲデマル:ベディヴィエール 銀色で丸っこい(?)ので。 アルトリア:ジャラランガ マーリン:ミミッキュorアブリボン -- (名無しさん) 2018-05-13 10 58 32 ジーク:ゼクロム ジャンヌ:レシラム ってのはどうでしょう?雷と炎というタイプも悪くないですし -- (名無しさん) 2018-05-13 23 42 17 Fate Extra CCC パッションリップにテッカグヤは? 体重がほぼ同じ+巨大な腕+アレもでかい ので。 -- (エレクトリン) 2018-06-14 15 52 50 ビーストI:アクジキング 王繋がり ビーストII:テッカグヤ 見た目と巨大さから ビーストIII/R:フェローチェ 見た目とあらゆるものを魅了する性質から ビーストIV:マッシブーン 人間同士の競争と成長、妬みや悔しさを糧として強くなる→他の生物のエネルギーや体液を吸収して強くなる性質から -- (名無しさん) 2018-06-19 00 20 44 草案 Fate/Grand Order セイバー アルトリア:シュバルゴ アルテラ:キュウコン(アローラのすがた) エリザベート:ハッサム ネロ・クラウディウス:フラージェス(あかいはな)orカラマネロ 後者は名前ネタ -- (ユリス) 2018-08-11 12 41 18 プリヤ追加しました。詳しいことはわからないのでどんどん追加していってください。あと、紫式部はブルンゲルがいいと思います。 -- (名無しさん) 2019-02-14 22 38 43 シャルロット・コルデー キリキザン ナイフという刃物使うから刃物といえば -- (名無しさん) 2020-01-03 15 18 01 Fate/Grand Order ・マンドリカルド:ストリンダー(ロー) 完全に雰囲気です。ゲームでは癖のあるスキル持ちなので特性は「テクニシャン」 のが合うかも? ・織田信長(水着):ストリンダー(ハイ) 炎タイプのが合いそうだけどギターっぽさ重視で。特性もちろん「パンクロック」 -- (名無しさん) 2020-02-18 11 47 05 草案 Fate/Grand Order セイバー 蘭陵王:ダイケンキ ジル・ド・レェ:ギルガルド アーチャー エミヤ:アブソル アタランテ:キルリア インフェルノ:ルカリオ スマブラXのカラー(白)だとより似ている ランサー プラダマンテ:フラージェス(しろいはな) ライダー ゲオルギウス:バシャーモ エドワード・ティーチ:シザリガー キャスター 玉藻の前:マフォクシー 紫式部:ペンドラー 使い手のオクニ同様傘を持っているので アサシン 李書文:コジョンド カーミラ:クロバット きゅうけつ必須 加藤段蔵:ゲッコウガ バーサーカー 茶々:マニューラ -- (ユリス) 2020-04-21 23 56 39 婦長 ハピナス まんま看護士かつピンクもかぶっている。 北米(イッシュ)で活躍したことを鑑みればタブンネも良いかと -- (名無し) 2020-06-21 02 48 11 草案 Fate/Grand Order セイバー ディオスクロイ:プラスル マイナン モードレッド:ウーラオス アーチャー 清少納言:ゴチミル ロビンフッド:インテレオン ランサー メドゥーサ:サニゴーン ロムルス:スピアー ヘクトール:ネギガナイト ライダー アン・ボニー メアリー・リード:ラランテス アブソル アストルフォ:ニンフィア バーソロミュー・ロバーツ:キリキザン キャスター メディア:ギャロップ(ガラルのすがた) ナーサリー・ライム:シャンデラ アサシン ジャック・ザ・リッパー:ニダンギル 望月千代女:アギルダー グレイ:シルヴァディ バーサーカー ヴラド三世:ブラックキュレム サロメ:アマージョ その他登場人物など アストライア:アシレーヌ 天草四郎:サンドパン(アローラのすがた) -- (ユリス) 2020-06-21 16 20 47 黒ひげはニャイキングも合いそう 見た目がにてるし海賊だし -- (くろひー) 2020-10-09 16 49 53 草案 Fate /GrandOrder セイバー アストルフォ(セイバー):ミミロップ アヴェンジャー スペースイシュタル:エンニュート アルターエゴ パッションリップ:カブトプス キングプロテア:サマヨール 包帯繋がり シトナイ:グレイシア 殺生院キアラ:ユンゲラー メルトリリス:スワンナ フォーリナー ボイジャー:オニシズクモ -- (ユリス) 2020-10-09 21 56 45 不夜城のアサシンは色違いのアマージョでもいいかも。見た目も似ているしドSな女王って感じだし -- (名無しさん) 2021-01-02 16 44 31 草案 Fate/GrandOrder アーチャー 織田信勝:ラビフット キャスター ジェロニモ:ユレイドル アサシン ファントム:ゴースト -- (ユリス) 2021-01-02 21 16 50 ザシアンはゲーム上では性別不明であるものの、設定上ではメスだからProto typeのセイバーはコバルオンの方がいいと思う -- (名無しさん) 2021-07-15 23 18 09 ボイジャー:デオキシスorジラーチ 前者は宇宙繋がり、後者はそれ+少年のような見た目から 光のコヤンスカヤ:色ミミロップ カルデア関係者の項目より -- (名無しさん) 2021-08-09 22 00 14 草案 Fate/Prototype プラスル:沙条綾香 マイナン:玲瓏館美佐夜 Fate/strange Fake セイバー陣営 色違いプラスル:アヤカ・サジョウ -- (ユリス) 2021-08-09 22 17 15 FGOAC シータ:ニャヒート 赤くて猫耳。実はイ・プルーリバス・ウナムにも登場しているのでシナリオ再現も可能。 ジャック・ド・モレー:ミネズミorチョロネコ他候補多数 見た目がプラズマ団員(元祖BW)に似ているので、彼らが使うポケモンにしてみた。 プロトマーリン:ロゼリアorミュウ マーリンの項目参照。プロトタイプということでロゼリアは進化前、ミュウはミュウツーより先に存在していたということで。 セタンタ:リオルor色イワンコ クーフーリンの幼少期の姿・青い子犬ということで。 -- (名無しさん) 2021-10-04 20 27 33 今回のハロウィン配布枠のシンデレラエリザベートはチルタリスとかどうですかね? ハミングポケモンだし、色合いも近いので。 -- (ウィステリア) 2021-10-22 20 24 48 闇のコヤンスカヤ:ヒスイゾロアーク 色合いがそれっぽい。ゴーストタイプで闇っぽさも。 ドブルイニャ・ニキチッチ:ニャオニクス 見た目は女性だが原典では男性なので性別はどちらでも。 太公望:ユクシー 糸目(最終再臨では目開いてるが)+軍師系キャラということで。 マナナン・マク・リール:エビワラー 宝具性質が「カウンター」に近い。 依り代(バゼット)は女性だが本来の神霊は男性であるため、♂限定のこのポケモンでもOKだろう。 -- (名無しさん) 2022-02-22 20 30 35 アスラウグ:色ミロカロス 色合いが似ている+ブリュンヒルデの娘であることから。 クリームヒルト:ゴチルゼル 1臨のドレスから。こおりタイプかフェアリータイプの技が覚えられれば完璧なのだが… ドン・キホーテ:シュバルゴ 鎧を纏い槍を持っている、というビジュアルから。ダブルバトルの場合お供にドロバンコ(サンチョ)を出してあげよう -- (名無しさん) 2022-07-03 11 02 33 個人的にランサーは、新たにネギガナイトを追加しても良いと思います。 -- (名無しさん) 2023-03-18 15 39 11 ロクスタ:キノガッサ ネロの父親を毒殺したということで毒技必須+スキル的に特性はポイズンヒールで -- (名無しさん) 2023-04-27 21 48 21 Fate/GO1.5部の真名隠し鯖と2部6章の妖精騎士達の項目に真名を付け足し。 蛇足でしたら消しても構いません -- (名無しさん) 2023-08-10 22 26 05 ドゥリーヨダナ:アローラペルシアン 尊大かつ勝つために手段を択ばないところから。持ち物いかさまダイス必携 -- (名無しさん) 2024-01-08 00 15 20