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Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ?例 関連事項 Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ? A.各攻撃がHITすると“ダメージ減少補正”が累加されてゆきます。コンボダメージが補正無しにガシガシ当たってしまうと、とんでもないことになります。なので、攻撃が当たると、後続の攻撃のダメージは連続HITのマークが付いている間は減少するような設定になっています。 特に「当たりやすい攻撃」にはコンボに行きやすい分だけに補正が重めに掛かり、ダメージが減ります。 例 補正の強いラグナのしゃがみAを入れた回数が1発の時と2発の時では、後者のほうが後のコンボが同じなのにダメージが低くなっちゃいます。なので、「いかに補正が少ない攻撃をたくさん当てるか」というのがコンボ構築の要。 当wikiのコンボをごらんになれば分かると思いますが、できる限りBやCを多く使ったコンボはダメージが大きくなります。 関連事項 同技補正 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽タグ一覧 Fate メソポタミア 川柳 王 裸 部活動 金髪 音MAD素材 ニコニコで【アーチャー(Fate/Zero)】タグを検索する 概要 Fate/Zeroの登場キャラクター。 真名はメソポタミアの王として有名なギルガメッシュ 愉悦部や裸シーンが音MADに使われる。
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基本(優先的に覚えるもの) 通常技始動 セビ崩れ 特殊技始動 必殺技始動 SCUC関連 セビキャン関連 キャラ限まとめ コンボについて補足 基本(優先的に覚えるもの) 【屈弱P×3→強スクラッチ】(168)一番簡単なコンボ。 強スクラッチはノーキャンセルでも繋がるが、実はノーゲージなら2HITで中が一番減る(182)。 【屈弱P→立弱K→各リンクス】(108/164/148/140+)安いが繋ぎが簡単で下段の視覚情報を植え付けるために。連係としても優秀。 強リンクスからヒット確認でセビステコンボやEX赤へ。 EXなら強スクラッチやUC1で追撃可能。 【屈弱P→屈中P→中スピンサイズ→追加】(212)固めとして当てやすい屈弱Pから。屈弱P 屈中Pの猶予は0F。屈弱K始動が可能だが屈弱K 屈弱Pの猶予も0F 【屈弱P→屈弱P→中スピンサイズ→追加】上のコンボの安定版。屈弱Pから中スピンサイズのみつなぐ事ができる。EXも不可屈弱Pの回数を増やしてもいいが屈食らいの場合カス当たりになる事があるので注意 【強マレット→屈中P→中スピンサイズ】(312)中段始動。強マレットは中段かつ2段判定なので崩しとセビ破壊が可能。 【各種ライノ→EXスクラッチ】(全段で300)間合いによるが、ライノで浮かせた相手に追撃。 【屈中Por屈中Kor立中K→EXリンクス→UC1】(474)UC1を使うならこれ。 3種類ともダメージが60、確定反撃は立中Kが簡単でおすすめ。 通常技始動 【屈中P→中スピンサイズ】(160)安定して繋がるコンボ。ダウンは取れないが、遠弱K先端距離に戻せる。 【屈中P→弱ライノ→EXスクラッチ】(160)近距離用。EXスクラッチに繋げられる。 【屈弱P→強リンクス→各種セビキャンコンボ】(130+)屈弱P始動にすることで強リンクスがスカりにくくなる。 セビ崩れ 【セビ2→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチホイール】(302)迷ったらとりあえずこれ。 【セビ2→立強P→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(355)サガットとか、入るやつには立強Pを入れると少し増える。 【セビ2→強ライノホーン→EXスクラッチホイール】(329)立大Pが入らないキャラで画面端ならこれが一番減る。 【セビ2→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(305)中央ではEXスクラッチのヒット数によってはこれが減る。 特殊技始動 【ハンドスタンドキック(6中P)→屈弱P→中スピンサイズ】(222)猶予0Fで屈弱Pにつながる特殊技中段。 【ラウンドアーチ(4強K)(CH時)→屈弱P】カウンターヒット時のみ屈強Pが繋がる。空中判定のため投げ暴れ等。 必殺技始動 【強マレット→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチ】(391)強マレットはヒット時に大幅有利なので、必キャン出来る屈中Pに繋いでのコンボ。中段始動かつ1ゲージ使うが高めの火力。 【EXマレット→屈弱P→屈中P→中スピンサイズorリンクステイル】高速中段からのコンボ。 SCUC関連 【強マレット→屈中P→スピニングビート】(470)4ゲージ使用するが、470とエレナにしてはかなりの火力。しかし、エレナはゲージの使いどころが多いのが悩みどころ。 実は屈中Pを入れないほうが10点高い(480)。 【屈中P/屈中K/立中K→EXリンクス→UC1】UC1は初段ヒットでロックするため、非常に当てやすい。火力も474とそれなりに出るのが魅力。 【EXスピンサイズ→UC1】(477)端付近でのみ可能なコンボ。EXスピンサイズで吹っ飛ばす距離が壁で短くなるため、UC1が入る。 屈中PorKから始動すると491と火力は上がる。 【TC4(立中K→2強P)→SCorUC1orスクラッチ】ノーゲージでUC1が繋がるが、タイミングがシビア。立中Kが当たるならスピンサイズ等に繋ぐほうがダメージは出るのであまり使われない。 【弱スクラッチホイール→UC1】ほぼ画面端かつジャンプの最高点付近の相手にヒットした時。一応めくり気味のジャンプに当てれば中央でもUC1が届く。 セビキャン関連 【EX赤セビ→UC1】セビ自体の性能はいいが、EX可能なポイントは、強スクラッチ(1発目)・強リンクス(前半部分)・各スピンサイズ(1発目)といった感じで用途が限られる。 ダメージ順で言うと、強リンクス>強スクラッチ>スピンサイズ。 参考1 [屈中P→EXマレット→コパ×2→強スクラッチ→EX赤→UC1](347) 参考2 [J強P→屈中P→強リンクス→EX赤→UC1](448) 【強orEXマレット→屈弱P→強リンクス⇒立強P→中ライノ→EXスクラッチ】マレットスマッシュで強制立ちくらい状態にし、立強Pを当てるコンボ。強リンクステイル セビキャンで非常に長い有利があるのでUC1にもつながる。一部立強Pが繋がりにくいキャラ当たらない→ダン,ホンダ,ブランカエレナは最速、エル・フォルテは逆にディレイ掛けないと立強Pが空振りする。 【強リンクス⇒屈中P→中スピンサイズ】立強Pが繋がらない相手、もしくは屈食らいの相手用。ゲージを使ってもいいなら屈中P 小ライノホーン EXスクラッチの方が減る 【EXスクラッチ⇒屈弱P→立弱K→EXリンクス→UC1】ゲージが余っていれば。EXスクラッチで相手が空中食らいならセビキャンからUC1 キャラ限まとめ 【強リンクス2段目→セビキャン→大P】 入らない エレナ、ユン、ヤン 立と屈両方に入る サガット、ザンギエフ、ハカン、ヒューゴー、フォルテ、ホーク、剛拳 屈のみ入る 本田 立のみ入る それ以外 【セビ→大P】 セビ2、セビ3 アベル、サガット、ザンギエフ、セス、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ベガ、ホーク、ルーファス、剛拳、本田、いぶき セビ3のみ アドン、ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ 【J大P→大P】 どう当てても入る コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 入らない まこと、エレナ J大Pを上半身に当てると入る ガイル、ブランカ J大Pを下半身に当てると入る それ以外 画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 EXスクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ 強スクラッチホイール アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク 【弱スピンサイズ→ブレイブダンス】 画面端 アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ホーク、ローズ 中央 バイソン 【セビ3→マレットスマッシュ】 強マレット ザンギエフ、ルーファス、ハカン、ヒューゴー 中マレット サガット 【ライノホーン→ブレイブダンス】 大ライノホーン ヴァイパー、ガイル、サガット、ザンギエフ、ジュリ、ヒューゴー、ブランカ以外 中ライノホーン アベル、エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク、ユン、ヤン、ローズ、元 弱、EXライノホーン エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク コンボについて補足 +画面端:中スピンサイズ EXスクラッチ対応キャラ (画面端)中スピンサイズ→EXスクラッチ対応キャラ ・入り易いキャラ(強スクラッチでも追撃可能なので猶予1以上ある?) ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・サガット・アベル・セス・ローズ・ホーク・コーディー・ガイ・ダッドリー ・入るけど猶予がないキャラ リュウ・ケン・ベガ・剛拳・ダン・ユン・ヤン・殺意 +屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ 屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ リンクステイルは逆昇龍コマンド(421)だが、昇龍コマンド(623)のスクラッチホイールがあるためか(121)の簡易コマンドでは出ない。おそらく、ガチャ昇龍(1313…と繰り返し)でも昇龍コマンドが出るようにするため。なので一度4にレバーを入れなければならないが屈弱Pを押してから(421)とコマンドしても間に合わないという人もいると思う。方法として 分割入力(先行入力)マレットスマッシュや6中Pのモーション中に、レバーを4に入れておき、屈弱Pを押すタイミングでレバーを2にしながら弱P、そして1にしてKでリンクステイルが出る。例:(技のモーション中に)4 2弱P 1弱K、もしくは(技のモーション中)4 1弱P 4弱K。先行入力で屈弱Pのタイミングで421P Kでもおk。自分のタイミングの取りやすい方で 立ち要素を経由屈弱Pのあとに立弱Kを挟む。立弱Kを4にしながら出し、21Kでリンクステイルを出す。攻め時の屈弱Pを刻んでいる時など。例:コパコパ 4弱K 21K 真空竜巻コマンドで入力↘方向に入らないように気をつけながら↓↙←↓↙←Kと入力。 名前 コメント すべてのコメントを見る (技動作中に4)→2弱P→1弱K (技動作中に4)→1弱P→
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP コンボ ココも動画を張ってくれるとありがたいです。 コンボ ノーマル系統 Type-Normal (5種類) 指の周りを回す技 左の動画はハーモニックです。 スプレッド系統 Type-Spread (8種類) 軸移動により多回転になる技 左の動画は1,3-スプレッドシングルアクセルです。 ソニック系統 Type-Sonic (20種類) 人差し指-小指の間を回す技 左の動画はハーモニカルフルーエントソニックです。 ガンマン系統 Type-Gunman (1種類) 指の周りを垂直に回す技 左の動画はコンティニュアスガンマンリバースです。 パス系統 Type-Pass (10種類) 指の間を移動させる技 左の動画はフルーエントシメトリカルパスです。 インフィニティ系統 Type-Infinity (10種類) 指の間をくぐらせる技 左の動画はインフィニティです。 その他(海外の)技系統 Type-Foreign (3種類) その他、海外で生まれた技 左の動画はリシャーボです。 無俗称系統 Type-No Name (2種類) 決まった名称のない技 左の動画はドラマーリバース⇒ノーマルです。
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基本コンボ 高威力コンボ セービングアタック追撃 連係 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈中K>強ローリングアタック 190 300 屈弱K×2>遠弱P>強ローリングアタック 168 280 屈弱K>屈弱Kは0F、屈弱K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック 238 380 屈中K>遠弱Pは1F (めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー 202 310 ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P (めくり)J中K>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー 262 380 近中Kモーション中に強P>中P>弱Pを入力、その後弱P>強P 高威力コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 J強K>近中P>屈中K>遠弱P>強ローリングアタック ノーゲージ最大。近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 556 460 J強K>屈中K>ライトニングキャノンボール 528 300 屈中K>ウルコンは目押し J強K>近中P>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 近中Pはレバーを7に入れて着地後すぐ出す J強K>近中P>屈中K>ライトニングキャノンボール 同上、屈中K>ウルコンは目押し セービングアタック追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 SAレベル2>前ダッシュ>近中K>遠弱P>強エレクトリックサンダー SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック 230 370 屈中Kは遅らせてタメを作る SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>強ローリングアタック>グランドシェイブローリング 470 370 同上 SAレベル2>前ダッシュ>屈中K>ライトニングキャノンボール 443 230 同上、屈中K>ウルコンは目押し SAレベル2>前ダッシュ>シャウトオブアース(対空) 443 150 連係 J中K 屈中K サプライズフォアード 屈小K 強エレクトリックサンダー 飛び込みから裏回りコンボ。バレていると反撃をもらう。 J中K 屈中K サプライズフォアード EXバーチカルローリング ↑のより反撃をもらいにくい。ガードされると地獄。 高威力コンボにある屈中Kからのウルコン1って本当に繋がります? 何度やってもスパコンかEXローリングに化けるんですが…。 -- (名無しさん) 2014-05-10 08 08 55 繋がります。ウル4からは猶予1フレの基本コンボです。コンボ動画探して練習してください。 -- (名無しさん) 2014-05-10 09 31 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る