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Fate/EXTRA 【フェイト/エクストラ】 メーカー マーベラスエンターテイメント 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2010年7月22日 ジャンル RPG(対戦型ダンジョンRPG) Fate/stay nightを題材とした対戦型ダンジョンRPG 霊子虚構世界「シリアル・ファンタズム」の「月海原学園」を舞台に聖杯をめぐり戦うオリジナルストーリー 主題歌「亂世エロイカ」 ALI PROJECT
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IN FATE 「世界中の全てがもし2人の愛を引き裂く敵へと成り果てたって…」 概要 2007年4月25日に発売されたシングルに収録されている曲。読み方は「イン フェイト」。接近戦(インファイト)ではない。 ゲーム、「セイント・ビースト~螺旋の章~」のOPとなっている。 作詞 奥井雅美 作曲 きただにひろし 熱すぎず冷たすぎずといった感じの曲である。 良曲でJAM曲でもあまり有名なほうではないが以外にファンが多い。 サビの途中でまっくんが歌う部分がある。 Live 関連ページ 曲別データベース SINGLE ALBUM コメント 名前 コメント
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Fate/stay nightについて ここではCRUCIS FATAL+FAKEの元ネタであるFate本編について簡単に説明します。 主人公は衛宮士郎。 彼は十年前の大火事で孤児になり衛宮切嗣の養子となります。 「――――うん。初めに言っておくとね、僕は魔法使いなのだ」 魔術師であった(…ので実は≠魔法使い)切嗣。士郎は彼に弟子入りするも切嗣は他界してしまいます。 そして現在。「正義の味方」を目指す士郎は切嗣の教えを守り、独力で魔術の鍛錬をしつつ、周りにはそれを隠して間桐桜や藤村大河とまったり暮らしていました。 しかし彼はある夜、学校でランサーとアーチャーが戦っているのを目撃。 口封じにランサーに胸を付かれて主人公死亡。…ですが諸々の事情により蘇生。 一旦は家に帰った士郎ですが再びランサーの襲撃を受けます。 追い詰められた士郎を救ったのは甲冑の少女、セイバー。 「―――問おう。貴方が、私のマスターか」 ランサーを迎撃したセイバーは続いてアーチャーも攻撃。とっさにセイバーを止めた士郎はそこに学園のアイドル、遠坂凛を見つける。 突然の展開に混乱する士郎に彼女は事情を説明。 「まだ解らない? ようするにね、貴方はあるゲームに巻き込まれたのよ。聖杯戦争っていう、七人のマスターの生存競争。他のマスターを一人残らず倒すまで終わらない、魔術師同士の殺し合いに」 そして管理人である言峰神父に説明を受ける士郎。殺し合いを止める為に参加を決意するが「正義の味方」になる機会を得たという内心をも見透かされていた。 「喜べ少年。君の願いは、ようやく叶う」 こうしてセイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、アサシン、バーサーカー、キャスターの各種サーヴァント(+α)、 そしてそれらのマスターによる聖杯戦争が始まるのである…。 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー 遠坂 凛 間桐 桜 藤村 大河 言峰神父 衛宮切嗣 0000702570.gif トップ
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名前:fate2 このクラン設立後の初クランメンバー。 まだ一緒にプレイはしてはいないが、楽しくわいわいできる人だと私は思う(キリッ
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考察 vol.55 56 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 50 28 スレに勢いが出そうなのであえてやってみた Fate 山破壊下あたりが光速反応他微妙な連中の溜まり場になってるので、山破壊から下がってみる ×仮面ライダー龍騎 【先鋒】防御はあっても力がないので引きずられたら抵抗できない。鏡に閉じ込められ負け。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】火炎弾負け 【大将】ダークレイダー負け 2勝3敗 △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】再生できるので初手で倒されても攻撃できる。反応してワープされたら攻撃は当たらないか。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】斬ったら逆にダメージ、負け 【大将】体当たり負け 2勝2敗1分け ○魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】ほぼ人外なので精神攻撃は平気か。相手もある程度魔力があったり素早かったりでお互い倒せない。 【次鋒】【中堅】魔界の生物なので魔力はあるだろうけど、描写がない程度の相手なら石化させられる。 【副将】倒せない倒されない 【大将】大きさ負け 2勝1敗2分け △幻燐の姫将軍シリーズ 【先鋒】魔力は高いので石化しない。復活しながら陰で捕らえて勝ち。 【次鋒】【中堅】石化耐性あり。重圧かけても街飲み込む範囲の技からは逃げ切れない、負け。 【副将】隕石はアヴァロンで防げても倒せない。分け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○戦国BASARAシリーズ 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×ARMORED CORE(Nシリーズ) 【先鋒】相手の戦法と速さから遠距離戦になるので引き分け 【次鋒】目視じゃなくても効くようなのでたぶん魔眼勝ち 【中堅】ロボに乗ってたら直視はしないだろうから魔眼勝ちできない。撃たれて負け。 【副将】【大将】相手が速すぎる。レーザー負け。 1勝3敗1分け ○こいこい7(アニメ) 【先鋒】影で飲み込んで勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】反射衛星で叩かれ負け 【大将】催眠電流は多分効かない。2手目の前に天地乖離す開闢の星を撃てるかな。 4勝1敗 57 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 00 ○Powerpuff Girls 【先鋒】復活しながら戦えるけど攻撃は当たらない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃はかわせる。約束された勝利の剣勝ち。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け 壁下にはそんなに負けないので上も見る ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】人外にも効いてるみたいなので、魔眼勝ちかな。 【副将】吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】精神攻撃負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】精神攻撃負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ×ZFマジンガーX 【先鋒】でかいので倒せそうにない。再生できるし分け。 【次鋒】【中堅】多分目視じゃない。踏まれて負け。 【副将】大きすぎる。ジェット機の速度と亜光速反応なら捕まったりはしない、分け。 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 3敗2分け △魔界塔士SAGA 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】ハメ負け 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】お互い倒しきれない 【大将】王の財宝連射で何とかなるか 3勝1敗1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】倒せない、光速で突撃とかされたら避けきれない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 58 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 02 51 30 △機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】石破天驚拳負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け △サンダーガール! 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】さすがに雷を石にはできないかと。雷連射負け。 【副将】闇をどうこうできない。引きずり込まれ負け。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ○五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】プラズマ衝撃波負けか 3勝1敗1分け ×魔界塔士SAGA 【先鋒】跡形もなくなったらさすがに無理か。フレア負け。 【次鋒】【中堅】石化しない。攻撃され負け。 【副将】お互いすぐには相手を倒せない。技の使用回数からいってお互い倒しきれない。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 1勝3敗1分け ○ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】影で捕まえて勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】手で攻撃され負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】ブラックホール負け 3勝2敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】たぶん魔眼勝ち 【副将】倒せない倒されない 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2分け ○舞-HiME 【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャイン負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】目視じゃない、殴られ負け 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝3敗1分け ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 2勝3敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 1勝2敗2分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ×××○××○○○×○△△○○△×○○山×△○△○×○○ 銀色のオリンシス>Fate>舞-HiME 60 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 03 51 06 乙 気になったとこを幾つか ×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【大将】異次元追放無効。王の財も多分効かない防御力。吸収負け。 エヌマ・エリシュは異次元追放だけじゃなくて、空間切断攻撃としての威力もあると思うけど 加減して使ってもエクスカリバー以上だったかな 書いてないだけで考慮済みならすまん ×機動戦士ガンダム(ノベル) 【大将】相手があまりにも遠い。攻撃は避けて分け。 これもなんでだ? ……と思ったら、ギルガメッシュのテンプレの方がおかしいんだな エヌマ・エリシュの射程は、ゲーム中の表記ではエクスカリバーと同じレンジ99 だからこっちも最低限射程数kmとみて問題ないと思う 99 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 08 09 呼んだ後も聖杯が居るなんて記述がそもそも存在しない気がしたが 見逃したかもしれんが 100 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 15 51 90 魔眼の射程云々も微妙だな 石化の成立条件は設定できっちり書かれてるし、スレとしては士郎の方に石化耐性があるといえるだろ 効果自体も、相手や自分の状況次第で弱まったりするらしいし 最強スレでは関係ない状況しかないけど 101 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 19 43 石化してるんだから石化耐性ないじゃん 102 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 16 24 16 ある程度耐えられるって程度でも、その程度までの耐性になるぞ 110 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 03 10 Fate、まとめると ライダーが核無効(物理のみ) 魔眼 音速反応の人間が認識して抵抗できないぐらいの石化速度 ギルガメッシュのエヌマエリシュは射程数kmで空間切断攻撃としても使用可能 こんな感じか?微妙に勝敗変わるかもしれないけど多分位置は変わらないぐらいだと思う。 112 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 08 35 アーチャーには対魔力があるし、士郎にはアヴァロンが埋まってるからなぁ 例としては一般的じゃない 113 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 09 50 112 魔眼への対処には対魔力は関係ない 魔力値によってレジストできるか石化するかが決まる 116 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 13 23 113 アーチャーは魔力Bで判定次第で石化するランク 判定が一度限りとは書かれてないから、 ゲーム的に表現するなら4メートルまで接近した時点で判定に引っかかったんだろう 士郎の方はアヴァロンが不確定要素過ぎるな 117 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 14 13 115 見ること、見られることが可能な距離が射程って書いてあるも同然じゃないか 118 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 17 35 設定手だとこう書いてあるな 魔眼A+[騎] >最高レベルの魔眼・キュべレイを所有。魔力がC以下の者は無条件で石化。 >Bの者でもセーブ判定次第で石化を受ける。 >Aの者には石化判定はないが、全能力をワンランク下げる“重圧”をかけられる 119 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 20 28 作中だとこんな感じか >言ってしまえば視界にいるものに問答無用で魔術をかける代物で、 >標的にされた対象が魔眼を見てしまえば、効力は飛躍的に増大する。 122 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 26 34 114 一応、アーチャーからある程度後ろにいた主人公も魔眼の重圧は受けているから 視界内にいれば重圧、接近しすぎれば石化扱いかな 125 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 17 38 52 ツッコミ入ってた部分だと遊戯王には空間切断して勝てるけどガンダムとの結果は変わらないと思う。 開始地点だとやっぱりギリギリ届かず、相手の移動が速くて距離を離されるから。 154 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 51 09 146 ゴルゴンの場合は微妙に効果が違うっぽいような気がする あの男(ペルセ ウス )は鏡に映った風景を頼りにして私と戦ったのです。直接私と目を合わせない為に」 「あ、なるほど」 鏡の盾は魔眼を反射させた訳ではないのだ。 ペルセウスは“絶対に顔を合わせない”という方法でメドゥーサの魔眼を封じたのである。 >だが正視する事はできない。 >ペルセウスはことが終わるまで、決して鏡の盾から目を逸らさないよう、自らに暗示をかける ライダーの場合 「―――愚かな。 目蓋を閉じる程度で私の魔眼を防ごうなど。肉眼であろうが心眼であろうが、今の私を見る事自体が呪いだというのに」 155 :格無しさん [sage] :2008/03/20(木) 18 55 31 テンプレでも目を合わせたら、になってるので一応それに沿って考察してる 458 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 15 25 Fateの上を見てみたら、勝てそうな=魔眼効きそうな相手が多かったんで、更に上も見てみた 大将はテンプレの一部を 418に読み替えて考察 魔眼については、次鋒のものは何らかの形で見たら石化、副将のものは肉眼で見たら石化と考えた ○遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】異次元追放負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】攻撃できない、吸収負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】捕まえるのは無理か。倒されはしない。 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】速さ勝ち 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1分け ×鉄腕アトム 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】ロボットに魔眼は効かないだろう、負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】縮小負け 1勝3敗1分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】捕まえられない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】バズーカ負け 【副将】硬いので倒せない。ビームライフル負けか。 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝2敗1分け ×銀河の三人 【先鋒】宇宙追放負け 【次鋒】機動兵器に魔眼は効かないだろう、負け 【中堅】【副将】ミサイル連射負け 【大将】ビーム負け 5敗 ここまでは既存の考察+ちょっと修正 ○sakusaku 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】約束された勝利の剣勝ち 【大将】全能負け 3勝1敗1分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼効かない。負け 【副将】倒せないが反応的に倒されないだろう。分け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 2勝1敗2分け ○聖刻1092 【先鋒】捕まえられない。輝月招来で倒されるか? 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】人工筋肉というからには生物に近い? そうなら魔眼勝ち。そうでないなら負け 【副将】分子レベルで焼けば再生能力を上回るだろう。反応も勝っている 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝2不明 先鋒と中堅がどちらでも考察結果は変わらない △終わりのクロニクル 【先鋒】捕らえられないが、恐らく倒されない 【次鋒】【中堅】魔眼は多分効かないか。負け 【副将】約束された勝利の剣勝ち。2発は撃てるので双胴分離にも対応可 【大将】ヴィマーナと王の財宝で自滅まで戦えるだろう 2勝2敗1分け ○破壊魔定光 【先鋒】捕まえられないが倒されない。分け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ○ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】捕まえられない。倒されるかは微妙なところ 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】先手だが倒しきれない。異空間送り負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 3勝1敗1分け ×仮面ライダー 仮面ライダーV3 【先鋒】影を使う前に石にされたら流石に負けか 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け ○ウルトラマンティガ 【先鋒】肉弾戦を挑んでくるなら取り込めるか? 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】こちらの攻撃はたぶん耐えられる。負け 【大将】天地乖離す開闢の星勝ち 4勝1敗 これ以上は安定した勝ちが得られない ○××○○△○○○×△×○○ 仮面ライダー 仮面ライダーV3 > Fate > ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 460 :格無しさん [sage] :2008/03/22(土) 23 20 42 テンプレ読み替えるのは 427だった あと ×聖闘士星矢 【先鋒】積尸気冥界波負け 【次鋒】【中堅】魔眼勝ち 【副将】【大将】先手取られて負け 2勝3敗 だったけど、これは見たら分かるか 642 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 12 10 上の何やかんやを加味してFate見てみたけど、位置は 459と変わらんかった 大将のは射程約100mでも同じ 2作品ほどモニタか否か明記されてなかったくらいだった 647 :格無しさん [sage] :2008/03/23(日) 20 22 57 まずガンダム(ノベル) これは次鋒が心眼的な能力を持っているので、石化すると判断できる 中堅はモニタだと明記されてるから無効で、大将は引き分け △○××△で負け越しだけど、上で連勝してるので問題ない 次にガンダムシリーズ(漫画) これが見事に引っかかって、次鋒と中堅にモニタと書かれていなかった なので△○○△○で勝ち越しになる vol.56 971 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 10 55 FATE総当り ×絢爛舞踏祭 【先鋒】突撃負け 【次鋒】絶対物理防壁で見えてないので石化しない 突撃負け 【中堅】モニタと書いてないので魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】突撃負け 2勝3敗 ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 光子榴弾砲負け 【中堅】無人で動けるので魔眼じゃ勝てない 波動砲負け 【副将】光子榴弾砲負け 【大将】光子榴弾砲負け 5敗 △都市シリーズ 【先鋒】互いに再生するので勝てないが負けない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】言詞塔砲負け 【大将】言詞銃負け 2勝2敗1分け ○創竜伝 【先鋒】吸収負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー勝ち 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 4勝1敗 972 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 03 ○正義刑事セイギマン 【先鋒】鏡の世界に閉じ込め負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ハイパーシュート負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】アー・モーン負け 【大将】ゲート・オブ・バビロン勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】石化はしないらしいので消滅負け 【中堅】石化はしないらしいので消滅負け 【副将】無理 そのうち負ける 【大将】死神の鎌で負け 5敗 △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】勝てないがまけない 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】量子分解砲負け 【大将】量子分解砲負け 2勝2敗1分け 973 格無しさん sage 2008/04/27(日) 09 12 38 ○アーマードコア4 【先鋒】陰を展開して勝ち 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】ライフル負け 【大将】ライフル負け 3勝2敗 ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】タスクブレイカー負け 【大将】光の矢負け 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】石化しないフレアの書負け 【中堅】石化しないフレア負け 【副将】エクスカリバー耐えられてフレア負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 2勝3敗 ○魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】にらまれて負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてフレンジー・スピアー・クラッシュ負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 ○封神演義 【先鋒】六魂幡負け 【次鋒】魔眼勝ち 【中堅】魔眼勝ち 【副将】エクスカリバー耐えられてビーム負け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち 3勝2敗 -------------- いつものおバカタイトル考察人です。 Fate再考察 とりあえず元の位置から見てみる ○sakusaku 【先鋒】口から火は効きそうもない、4mくらいまで近づいた所で相手が石化して勝ち 【次鋒】魔力でも抵抗できない石化勝ち 【中堅】アヴァロンで分け 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △絢爛舞踏祭 Brave New World 【先鋒】200m先の人間を視認するのは無理。天魔の移動速度も遅いから分け 【次鋒】うーむ、突撃負け 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】無理 △遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】機械に石化が効くはずがない、ライトレイザー負けか 【次鋒】石化勝ち 【中堅・副将】攻撃制限があるからなんとか逃げ回って分け 【大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×桃鉄 【先鋒】霊体になって分けかしら 【次鋒】メカに負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】でかすぎ負け ○○グラディウスシリーズ、P-TYPE 【先鋒】攻撃食らっても屁でもないが中に人乗ってるかどうかわからん、分け 【次鋒】レーザー負け 【中堅】エクスカリバーの弾速より早いので当らん、分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○銀河の三人 【先鋒】直接殴って勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】エヌマ・エリシュ勝ち 【大将】エヌマ・エリシュで穴開けて中の連中倒しまくって勝ち ○創竜伝 【先鋒】目なんかないし分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △46億年物語 -THE 進化論- 【先鋒・次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】でかすぎ負け ○正義刑事セイギマン 【先鋒】石化できるかどうか微妙、分けとする 【次鋒】石化勝ち 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △デストロイ オール ヒューマンズ 【先鋒】素早すぎる。霊体になる前に分解されて負け 【次鋒】分解負け 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○ザ・グレイトバトルⅣ 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】石化勝ちかなぁ 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○プラネットジョーカー 【先鋒】霊体化して分け 【次鋒】無理 【中堅】速すぎ分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △SaGa2秘宝伝説 【先鋒・次鋒】フレアの書負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち △封神演義(藤崎竜) 【先鋒】禁鞭負け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー勝ち 【副将】空間攻撃が効かないので山河社稷図で負ける 【大将】エネルギー波は回避できるから分け ○極上パロディウス 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】射殺負け 【中堅】分け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ○FF7 【先鋒・次鋒】デジョン負け 【中堅】ギリギリ反応で勝てるが攻撃届く前にデジョン負け 【副将・大将】エヌマ・エリシュ勝ち ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】石化するわけがない、霊化して分け 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】射程外からの光子粒弾砲負け ○仮面ライダー 【先鋒】相手の方が先に石化するので勝ち 【次鋒】石化勝ち 【中堅】アヴァロン分け 【副将・大将】相討ち ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】石化はしそうにない、こちらの攻撃も効きそうもないので霊化して分け 【次鋒】石化勝ち 【中堅】エクスカリバー当らず分け 【副将】速すぎ、斬殺負け 【大将】速すぎ、撲殺負け ×NARUTO 【先鋒】石化しそうにない、C4負け 【次鋒】同時に瞳術が発動するが相手の方が先に死ぬ。勝ち 【中堅】超大玉螺旋丸には耐えられる、アヴァロン張ってエクスカリバーの範囲に巻き込んで勝ち 【副将・大将】速すぎて相手にならん、負け ×風の聖痕 【先鋒】石化勝ち 【次鋒】目が合わず、重力波負け 【中堅】速すぎ、炎負け 【副将】速すぎ、風の刃負け 【大将】速すぎ、範囲攻撃負け ×うえきの法則 【先鋒】ごめん、今の俺にはどっちが強いかなんて分かんない・・・誰か助けて・・・ 【次鋒】絶対に目が合わない、ビーム砲負け 【中堅以降】速すぎ負け ×超時空要塞マクロス 【先鋒】霊化して分け 【次鋒】ビーム砲負け 【中堅】アヴァロン分け 【副将以降】砲撃負け これ以上は無理っぽい。お疲れ様でした―。 仮面ライダー 仮面ライダーV3=ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~=Fate(巨大島破壊の壁) 後この辺考察して思ったんですけど 惑星サイズ~巨大島破壊がFateなしで31作品 巨大島破壊~隕石がFateなしで51作品 隕石~攻防特化集団が43作品 巨大島破壊~隕石の間だけ作品数多すぎませんか? 2010年 9月12日 もう一生規制されてもこうやって投下出来りゃしあわせとあきらめつつ 自宅にて
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God FATE God FATE アーティスト 飛蘭 発売日 2013年1月23日 レーベル ランティス デイリー最高順位 14位(2013年1月23日) 週間最高順位 19位(2013年1月29日) 年間最高順位 442位(2013年) 初動売上 1253 累計売上 2029 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 God FATE 八犬伝-東方八犬異聞- OP 2 恋夢様 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/29 19 新 1253 1253 2 2/5 ↓ 491 1744 3 2/12 285 2029 関連CD Realization
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レッドアラーム 【れっどあらーむ】 ジャンル シューティング 対応機種 バーチャルボーイ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 T Eソフト 発売日 1995年7月21日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 立体的な3D表示を存分に生かした作品早すぎた迷ハードにおける傑作 概要 ストーリー 評価点 システム 表現力 問題点 総評 余談 概要 任天堂がかつて生み出した迷機「バーチャルボーイ」(以下VB)のローンチタイトルの一つ。 VBとは、現代でいうVR機器のはしりともいえるゲーム機で、立体視野による3D表示を売りにしていた(20世紀当時の技術なのでワイヤーフレーム表示)、 20本に満たないソフト数とわずか半年ほどで消えたことから、ネタ以外で扱われることはほとんどないが、その中にも光るソフトはあった。 ストーリー 『20世紀末から70年も続いた世界大戦が「地球連邦」の設立によって終わった地球。人類は今後の平和のために軍事兵器を廃棄しようとしていた。しかし自動戦闘システム「カオス(Killer Operating System)」が自らのプログラムでそれを作り出した人類をも滅ぼそうとしていた。だが残されていた最後の高性能戦闘機「レッドシェイフェス」に「カオス」破壊の指令が下った。』 評価点 システム 3Dであることを上手く活かしている。 3Dのシューティングゲームとして、上下左右通常移動・旋回は勿論のこと、シューティングでありながらゲーム中いつでもシフトチェンジによる速度調整と静止・後退が可能。まさに自由に空間を飛びまわりながら戦闘を行える。 グラフィックもシャープな画面がスタイリッシュ。 昔のコンピュータゲームを彷彿とさせる黒い背景に赤色のワイヤーフレームで画面の全てが描画されている。(簡単に言うと骨組みだけで描かれた状態) ちなみに表示が黒背景・赤色限定(濃淡あり)なのはVBの仕様によるもの(ディスプレイに赤色LEDを用いている)。 視点が多いことも本作の特徴。 自機を後方から見ることが出来るノーマルモードに加え、アップモードやコックピットから眺めたようなコックピットモード、斜め見下ろしモードの4パターンから好みの視点でプレイすることが出来る。 ゲーム中は自機の後ろから見た視点でないとまともにプレイできないが…。 表現力 電源を入れて、タイトルが出る前に流れるオープニング・デモから素晴らしい出来。 基地の戦闘機収納庫から戦闘機をエレベーターに乗せて滑走路まで移動させ発進していくという映像で、このデモも全てワイヤーフレームで描かれているが、遠くの柱や壁まで上下左右全ての線にちゃんと遠近感がありカメラの視点も移動するが、ちゃんと立体的に見える。 3面の古代神殿のステージでは、戦闘機のまま通路に沿って水中にもぐったり滝をくぐっていったりするのだが、水は波線で描かれており遠近感によってきちんと区別できるようになっている。 通常時もブロック状の壁が描かれた通路の中の敵が自分のほうに向かって弾を発射。その後ろには別の敵もいて…といった風に素晴らしい出来なのだが、特筆すべきはボス戦であり、広い空間の中をボスとの一騎打ちは非常に燃える。ステージクリア時には、その面のリプレイが表示され、この時も当然360度視点変更可能。 問題点 VBの仕様上の問題 立体的に見るために暗い中を覗きこむので、3D酔いがひどい。 個人差はあるので、問題のない人は全く問題ない。何度かプレイして慣れているならクリアまで休憩なしでも余裕。 VBは酔い対策として強制的に15分毎に休憩が入るため、突然画面が変わって『AUTO PAUSE』と画面に出るが、それでも焼け石に水。 しかしゲームとしては、この仕様のせいで集中力が途切れる弊害がある。 ゲームオーバーになりコンティニューすると、ホーミングレベルが初期値まで下がる。 レベルは4段階まで強化できるが、パワーアップアイテムは1ステージで最大2個しか出現しないため、後半にミスをするとクリアが難しくなってしまう。 VBの全ボタンを駆使して操作するので慣れるまでは苦労する。 通常戦闘の前へのスクロールが早い。 総評 バーチャルボーイという時代を先取りしすぎた迷ハードの中において、開発会社の魂の叫びが聞こえてきそうな遊び甲斐のある傑作。 黒と赤で構成された閉鎖空間内を縦横無尽に飛び回り、自機のスピードや進行方向を逆にすることも出来たりと完全立体感を得られる。 VBの個性であるところの「立体感」、「距離感」とプレイ感を上手く結びつけることができた作品はこの『レッドアラーム』と『ギャラクティックピンボール』くらいだろう。 今となってはプレイするのが非常に難しいのがもったいない一作である。 余談 メーカーのT EソフトはVBのために開発ソフトから自作した。このハードの顛末をみると同情を禁じ得ない。 立体視野がウリのVBにあって、その実力を明確に示すことができるソフトであることから、当時デモ用の什器には大抵このソフトが導入されていた。 2022年現在、ゲームカタログで唯一のバーチャルボーイのゲームである。
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―その体はきっと剣で出来ていた― あの『月姫』を製作した元同人サークル(現在は会社化)、TYPE-MOON原作のアダルトゲーム。 あらゆる願いを叶えるという『聖杯』を巡り七人の英雄の霊、英霊をそれぞれ従えた七人の魔術師が戦う物語。 アニメ化及びコンシューマーゲーム化もされているので、知っている人は多いのではないだろうか? 関連用語 邪神・S 外部リンク Wikipedia - Fate/stay night Wikipedia - Fate/hollow ataraxia(Fate/stay nightの続編兼外伝的作品) ,./ _ ! _,._ィ/ '´¬‐、`ヽ |l ,. '',~‐ァ゙´` i _┌───┐ l l r┐ ./ / /_ i l'、 ,. ' ´ `ヽ 「`ヽ│ l l l | /;゙ ,'´ `ヽ ,.'! '; ' 、 / ;‐'"´ ̄`| | _ l_| _ノ 乂 |_ _ | r'"´ ̄`ヽ; `, ,、' / ヽ; ` / ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙; '´ ; '゙ `ヽ { /'´ ̄ヽ| _ !_{ } | |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ } /´ ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /, ' `'ー | | l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´ __j 〔_ { じ 「八 `人 `ー'/ └ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_ fr、}f トr<ャvァ rニ、「lr‐ャ| |‐ r′ /ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ / /  ̄(_ソ '; ;' // V ノ/ /´ フェイト/ステイナイト
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Fateシリーズまとめ Fate/stay night 【作品名】Heaven s Feel After 『ある昼の出来事』 【作者名】キラ 【URL】https //novel.syosetu.org/1257/ ①士郎と桜のなにげない昼食風景を描いた短編。現在Fateカテゴリで平均トップ 特に山場などはないものの、なんとなく心がほっこりする作品。桜かわいいよ桜 ちなみに「IS 鈴ちゃんなう!」と作者が同じ。不遇ヒロインを好きになる癖でもあるのか ②これは多分賛否両論がはっきりと分かれてしまうSSだとおもう。 S/Nのエンド後に桜と士郎が砂吐きイチャコラをするだけの話。 いわゆる桜ルートでこんな日常があったらなという典型的な短編。 SSを原作の補完と受け取れる人にとっては良い評価かとおもう。 SSを胸躍る原作亜種と受け取る人にとって悪い評価かとおもう。 自分がどちらのタイプなのかSS読者資質チェックに良いだろう。 俺的にはこういう妄想伝は大好物なので、もっと増えてほしい所。 【作品名】Fate/Steins;Gate 【作者名】アンリマユ 【URL】https //novel.syosetu.org/32046/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】R-15 残酷な描写 【あらすじ・概要・感想】 fate/stay nightからもう一本。狂気のマッドサイエンティストが狂戦士のクラスで召喚される。 バーサーカーとはいえスキルで狂化を制限している、肉体的には脆弱など、全然狂戦士ではない。「マッド≒狂化」という思いつきだけで書き始めただろうという感じ。 他には、最盛期の状態で召喚されるため、オカリンの精神が随分と大人。鳳凰院凶真は今のところほとんど出番なし。 全体的になんとなく面白いという感じだが、ディストピアでレジスタンスのリーダーをしていたオカリンのもとに掃除屋としてエミヤが現れるなどの心躍る設定はたまらない。是非、上手くストーリーに組み込んでいってほしい。 【作品名】 Fate/kaleid night プリズマ☆イリヤ 【作者名】 Re 388859 【URL】 http //novel.syosetu.org/39986/ 【原作】プリズマイリヤ&fate/stay night 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 stay nightの士郎が事故でプリヤ世界の士郎に憑依する話。 いったんリテイクされ、旧作を超えて第一部のバーサーカー編まで終了。 罪悪感を抱く士郎がこの世界の切嗣と接触するシーンはなかなか良い。第二部はバゼットに注目。 【地雷要素又は注意事項】 士郎無双ではなく憑依先の関係でむしろ弱体化。少しずつ調子を取り戻し強化の兆しあり。 【作品名】Fate/sn×銀英伝クロスを考えてみた 【作者名】白詰草 【URL】https //novel.syosetu.org/42788/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】残酷な描写 【あらすじ・概要・感想】 遠坂凛が召喚してしまっのは、遥か未来の大英雄ヤン・ウェンリーだった。 クロスといっても銀英伝要素はヤンの回想で語られる程度で、ストーリーはfateの再構成物。 首から下は役立たずのヤンを使って(ヤンに使われて?)、聖杯戦争を交渉メインで戦っていく話し。 大人の立場から凛や士郎を諭すシーンが頻繁に出てきて、SEKKYO臭く感じられる。 地の文で固有名詞を出したくないのか赤い髪とか白い騎士とかいう表現をよく使っているが、例えば「黒髪の言葉に赤い瞳と赤い髪が」とか書かれるとどれが誰を指しているのか一瞬わからなくなって読むのが止まってしまう。 交渉メインということである程度は仕方ないとはいえ、相手の正体や弱みに気づく過程に多少の無理を感じることがある。ヤンの直感EXだろ。 と、気になる点もいくつかあるけれど、全体的には良作。ヤンに対する愛情をひしひしと感じるので、銀英伝が好きなら一読の価値あり。 【作品名】【完結】さて、士郎くんを攻略しようか! 【作者名】雪化粧 【URL】https //novel.syosetu.org/45513/ 【原作】Fate/stay night 【概要】 死んで生まれてホモ学校の人の作品 TS転生した前世持ちが士郎と一緒に拾われて成長していく所からスタート 例によってTS後に士郎と恋愛してるんだが、この作品は10年近く女やってるしホモ臭はほぼない 終わり方はビターではあるが、納得できるENDなので読んでみて欲しい 【作品名】Fate/無明長夜【日本の英霊限定・オリジナル聖杯戦争】 【作者名】世木維生 【URL】https //novel.syosetu.org/5442/ 【原作】Fate 【長さ】長編 【状態】連載中 【あらすじ・概要】 冬木の第五次聖杯戦争のあと、夏川という地で行われた劣化聖杯を争う日本の英霊限定の聖杯戦争が行われた 【紹介理由・感想】 ハーメルンでは珍しく地の文が多く読みやすい文章であったため 作品の雰囲気はZeroに近いが処々でSNリスペクトも見える 時期系列的には凛がロンドンに行ってる辺りのためFateの原作キャラクターは出てこないが処々で名前が出てくるため思わずにやりとする場面も 作者はFateが好きなんだなと素直に思えるのは好感をもった どうでもいいが主人公とライバルが佑樹と将仁、甲子園出場歴ありで片方は大学進学とかモチーフ絶対あの2人だよね 【地雷要素又は注意事項】 出てくる英霊が神話レベルのキャラが多いので火力インフレ気味 オリキャラ100%なためFateの設定を借りただけとも言える SNリスペクトなのかは知らないがやたらと主人公が出てくるのが遅い(最初に独白、次に登場が10話)のが気になる人も 珍しく普通に読めるFate二次だと思った(KONAMI) 【作品名】神父と聖杯戦争 【作者名】サイトー 【URL】https //novel.syosetu.org/6272/ 【原作】Fate/stay night 【地雷条件又は注意事項】オリ主、チート、オリ展開、重要人物死亡済み 【あらすじ・概要・感想】 知名度的に話題には挙がっているかもしれないが、 9のまとめに無かったのでレビュー。 第四次聖杯戦争の大火災の際に言峰によって拾われたオリ主による第五次聖杯戦争での話。 麻婆陣営の二人と同様に彼もアンリマユの影響を受けているという設定になっている。 便宜上、麻婆神父の息子ということにもなっているのでスペックも性格も色々とぶっ飛んでおり 監督役という立場ながらも様々な場面で暗躍しては物語を面白おかしく掻き乱してくれる。 性格的にも似通っている関係から英雄王もオリ主をお気に入りとしており、何かと世話を焼いている。 ネタバレになるがUBWルートを再現したアインツベルン城におけるある場面において オリ主が立場が入れ替わっているだけで絶望感が5割増しだったり SN本編では見られなかった弓兵どうしによる本気の武器合戦など熱い場面も多々ありで面白い。 因みに現在は第六次の方の話も書かれているようだが、未読なので詳細は不明。 注意としてはまず肝心の神父の方が既に死亡している設定なので、こういうのが受け入れられない人は無理だろう。 オリ主も相当なチートスペックであり、一歩間違えれば蹂躙と見られかねないのも人を選ぶ点だろうか。 個人的には変に臭いSEKKYO成分とかない分、それほど気にはならなかったが。 【作品名】Fate/stay night プリズマ☆イリヤ 【作者名】やかんEX 【URL】https //novel.syosetu.org/93276/ 【原作】Fate/stay night 【長さ】長編 【状態】連載中 【概要】or【紹介理由・感想】 プリヤで移動した平行世界がSNの世界だったら?という再構成もの。 まだ全然話が進んでいないものの移動直後にバーサーカーを連れたSNイリヤと遭遇というプロローグにひかれて紹介。 最新話で兄貴相手にキャスターをインストールしてどうするのか期待。 【地雷要素又は注意事項】 更新が不定期 過去作に未完あり 【作品名】弓兵を訪ねて 【作者名】マナティ 【URL】https //novel.syosetu.org/97504/ 【原作】Fate/stay night 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 hollow時空短編。ほのぼの。タイトル通りアーチャー主軸。 短編は内容について詳しく書けないので、とりあえず短いし読んでほしい 昨日続きみたいなものが投稿されたのでレビュー。そっちも面白かった 【作品名】【完結】これがわたしの聖杯戦争 【作者名】雪化粧 【URL】https //novel.syosetu.org/116040/ 【原作】Fate/stay night 【長さ】長編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 記憶喪失のサーヴァントが主人公 結末や主人公の正体に賛否両論がありそうだけど、主軸が確りしていて冗長になっていない点が好ましい タイトルを回収するシーンは特に盛り上がる 【作品名】 蟲の女王 【作者名】兼無 【URL】https //novel.syosetu.org/1818/ 【原作】 Fate/stay night 【地雷条件又は注意事項】 オリ主、間桐陣営改造、多少のクロス 【あらすじ・概要・感想】 間桐陣営に先祖返りな才能持ちの女オリ主が生まれたらというシチュエーションでの話。 最初の部分で多少zeroの話に触れられるが本番は飽くまでもstay nightに入ってから。 昨今よくある不幸な間桐陣営を救ってあげようとかいう偽善染みた話では無く。 間桐の教えに浸かっているオリ主の影響で大概の人物に変化が生じている。 少し寛容になった臓硯、きれいなワカメ、自分の欲望に多少素直になった=ちょっと黒い桜など。 女オリ主のサーヴァント、アサシンにはASSASSIN S CREEDなる作品の要素が取り入れられているらしいが 見たことないからよくわからん。 注意事項としては多少のチート要素と話がまったりしすぎていて進行が遅いということ。 とはいえ前者に関してはそこまでではなく、やたらと力を見せびらかすようなダメ主よりかは好感が持てる。 他にはオリ主にやれやれ系要素があることと、残念なことに去年の秋から完全にエタっていることか。 Fate/zero 【作品名】Fate/Zepia 【作者名】黒山羊 【URL】https //novel.syosetu.org/9517/ 【原作】fateZERO 【あらすじ・概要・感想】 バーサーカーのクラスにズェピア・エルトナム・オベローンが召喚され、吸血鬼の身体能力と錬金術師らしい頭の回転で聖杯戦争を駆け抜ける ややギャグ風味 雁夜が召喚したのはランスロットではなく、狂化E-のバーサーカーにして錬金術師であり吸血鬼であるズェピア・エルトナム・オベローンであった ズェピアに死徒にされたり、下水道に拠点を構えたり、史実とは違う聖杯戦争を進んでいく なかなか面白いので紹介、一話ごとに二ページとやや物足りないが書き慣れた文章なので良しとする 自分はメルティブラッドシリーズのストーリーやキャラクターに詳しくないのでズェピアのキャラが再現されているかはわからない が、頼もしい相棒としてバディものとして期待している やっぱり吸血鬼は強いんや!人間なんかに負けないんや! え?生身で殺した主人公がいる?しらんなあ~ ②【地雷条件又は注意事項】ご都合主義、原作無視、ギャグ? 【あらすじ・概要・感想】 雁夜がバーサーカーとしてランスロットじゃなくワラキアの夜を呼び出したらという話 何故かワラキアが万能キャラになっている 内容としては「雁夜が死にかけだったので死徒にして元気に、やったね!」 「いきなりギルに気に入られてアーチャー陣営と同盟を結んだよ!」と 原作設定を考慮しないしないご都合主義が続くので話として薄っぺらさを感じる 切嗣陣営が現実逃避してお寒いギャグに走ったあたりでスコップが折れた。 基本的にはよくあるご都合主義な救済小説、だがギャグが混ざった結果読むのが苦痛に ギャグのフィーリングが合う人はそれなりに読めるのかもしれない 【作品名】雁夜おじさんが勇者王を召喚して地球がやばい 【作者名】主(ぬし) 【URL】https //novel.syosetu.org/6588/ 【原作】Fate/zero 【地雷条件又は注意事項】 クロスオーバー、チート、色んな意味で超展開 【あらすじ・概要・感想】 タイトル通りの作品……なのだがシリアスなど一ミリも無い終止超展開とギャグで進む短編作品。 我らの勇者王が第四次聖杯戦争へと参戦し、騎士王だろうと征服王だろうと英雄王だろうとお構いなしに 持ち前の勇気の力によって全てを撃ち倒していくのは非常に爽快感に溢れているのと同時にシュールである。 が、マスターがあの雁夜おじさん故に勇者王みたいな壮絶チートを支えきれる筈も無く…… と、思ったらおじさんもおじさんで勇気の力に目覚めて○○。○。○ー・○○(斜め上過ぎたので伏字)として復活したりともう何が何やら。 壮絶にヘタレる英雄王とか、普通にヒロインしてる桜とか、理不尽に殺られるネロさんとかも見所だろうか。 「無限の勇気があればネズミが滑車で戦車も動かせる」←実に名言だと思うよこれは。 注意としてはまず100%ノリと勢いだけで構成されている作品なので、合わない人にはとことん合わないことだろうか。 文章構成もそこまで高いとは言い難いのでとにかく雰囲気を楽しむ作品と割り切るべし。 何より残念なのが三話完結の短編の筈が、三話の中編でエタってしまっており物凄い中途半端な所で止まってしまっていること。 【作品名】邯鄲夢の蟲 【作者名】ましほ 【URL】https //novel.syosetu.org/8123/ 【原作】Fate/Zero 【地雷条件又は注意事項】 性格改変および作品タグ参照/現在2万5千字弱 5話 【あらすじ・概要・感想】 幼少期から蟲漬けされている雁夜が、正史であり未来でもある原作の雁夜を夢で見る所から物語が始まるIFモノ どちらかと言うとシリアスよりネタ方面に寄っているものの、全体的に見ると雰囲気は落ち着いていることが多いのでサクサク読める 兄である鶴野にスポットが当たっており、物珍しさが個人的な評価に入ってるのは確かだが独特な雰囲気を作るだけの筆力はある 作法は大体出来ているが三点リーダーやダッシュの数、原作の雰囲気や性格などキチンとしていないと落ち着かない人には不向き 【作品名】憑依アチャ子奮闘記 【作者名】ダダンダン 【URL】https //novel.syosetu.org/7389/ ①オリ主(女)が突然謎の記憶(原作知識)に覚醒 自分がFateの世界にいることを知って、このままだと聖杯戦争に生き残れないと覚悟を決めてキャスターを召喚 キャスターは聖杯戦争に怯える主人公に母性本能をくすぐられてある種の信頼関係が生まれる 設定からするとよくある転生者だけど、それ以上に主人公から漂うへたれ臭が良い意味で作品のバランスを保っている 文章には特に癖もなく、平均文字数も5000と一定水準を満たしているので、 あらすじだけを見てブラウザバックをする前に少し覗いてみてはいかがだろうか? いわゆる転生チート物に走らないことを祈りつつ今後に期待できる作品 ②【概要】アチャ子に憑依した人間が生き残るために頑張る話。 【感想】 まだ話数は少ないけども、文が丁寧で読みやすくて良い。 おしなべて現実→Fateモノって主人公“だけ”が原作知識でドヤ顔してるイメージなんだけど、これはちょっと捻ってあって大変楽しみ。 惜しむらくは早速エタりそうなこと。頑張って続き書いて欲しい。期待も込めて紹介してみました。 【作品名】黒桜ちゃんカムバック 【作者名】みゅう 【URL】https //novel.syosetu.org/6374/ 【あらすじ・概要】 話の流れとしては王道パターンの逆行モノだけど桜ルートバッドからの桜逆行というかなりの変化球 おまけに主人公の桜はヤンデレ一色、しかも蟲に「やられた」後なのである意味救いようが無い まだ序盤だし一話あたりの分量も多くないけど、とりあえず桜のヤンデレ独善思考に身を焦がしたい人にはお勧め ただ蟲爺と協力関係を構築する過程をすっ飛ばしてさらっと流しているのは減点ポイント あと上でも少し出てるけど人によっては嫌悪感を催す性的描写があるのでそこは要注意 とりあえず具体的描写が無いので18禁まではいかない、と自分は判断 【作品名】Fate/zeroニンジャもの 【作者名】ふにゃ子 【URL】https //novel.syosetu.org/5791/ 【あらすじ・概要】 誰が考えたかFate/Zeroと「全世界を震撼させているサイバーパンクニンジャ活劇小説」ことニンジャスレイヤー(以下忍殺)を混ぜた怪作 主役の切嗣がいなくなり、宵闇色のロングコートを羽織ったメイガススレイヤーなる謎のニンジャ()が登場するが それ以外にも冬木がサイバーパンクな「マッポーの世」になっていたりと全体的に忍殺世界に染まっていて突っ込み所満載 しかし忍殺二次と見ても独特な地の文の再現性は十分だし、ケイネス陣営のキャラをいい具合に改変できていたり オリキャスターに忍殺クロス「らしい」意外な配役をしていたりと忍殺の流行に乗って作ったゲテモノと切って捨てるのは勿体無い ただ地の文から忍殺節全開なので最低でも忍殺第一部「ネオサイタマ炎上」を読んで耐性と予備知識を備えていないと厳しいものがある また久宇舞弥に相当するキャラが影も形も無いのが惜しいのと、最新話までの言峰の扱いは人によっては期待はずれになるかも 【作品名】せっかくバーサーカーに憑依したんだから雁夜おじさん助けちゃおうぜ! 【作者名】主(ぬし) 【URL】https //novel.syosetu.org/1545/ ①【あらすじ・概要】 にじファンからの移転でFate/Zeroのバーサーカーに憑依 原作知識があり、それを利用した戦いをして雁夜と桜を救うために戦うのだ! バーサーカーには召喚時に憑依し、即座に諸悪の根源である臓硯ちゃんを殺害する しかし臓硯ちゃんの施術は既に桜の体を蝕んでいたのだ 雁夜は桜を救うために聖杯を手に入れることを誓い、バーサーカーもまた……そろそろ辛くなってきたのでやめる 勢いに任せて何も考えずに読む分には面白いんじゃないかな 設定だとかところどころに挿入されるネタだとかに突っ込んではいけない ②【あらすじ・概要】 話としては全編通して勘違いもののギャグ。鬱ブレイクとタグに書いてあるだけに原作の鬱なシーンはほぼ皆無 オリ主は雁夜に召喚されたバーサーカーに憑依する オリ主が資格マニアであるために元のバーサーカーの能力が改変されていて、 固有スキルが無窮の資格(ユーキャン)となっており、料理や造園、電気工、護身術など 取得している資格で一流になる多芸なサーヴァントになっている タイトル通り不遇な雁夜と桜を助けるために奔走するが、しゃべれないサーヴァントであり 原作知識を活かした行動をするため、各陣営から最もあなどれないサーヴァントとマスター扱いされるはめに そんなバーサーカーや雁夜のことを勘違いして、他の参加者が感化されていく なお雁夜は基本何もしておらず、ツッコミ担当 エタってる作品 【地雷要素又は注意事項】オリ主、憑依、チート、性格改変、オリ設定 【作品名】間桐臓硯になりました。―ありえんから始まる聖杯戦争― 【作者名】桜雁咲夜 【URL】https //novel.syosetu.org/51/ 【原作】Fate/zero 【あらすじ・概要】 蟲爺に憑依したおばちゃんが頑張るお話 転生者複数、原作開始前よりスタート 原作知識を利用して先にフラグ潰しを頑張りつつ、やっぱり巻き込まれる 転生してヒャッハーではなく、結構普通に面白い作品 今後、転生者がさらに増えた時に物語が破綻しないかがポイントだが 安定して読めたので大丈夫そう? ただ若干更新が空いてるのが気になる点かなと 個人的な評価点で言うなら7~8点って感じで、地雷要素はほぼ無しかと 【作品名】ふと思いついたFate/zeroのネタ作品 【作者名】ふふん 【URL】https //novel.syosetu.org/3866/ 【原作】Fate/ZERO ①【あらすじ・概要】 時系列は四次でギルガメッシュ憑依 召喚直後にトッキーとの契約破棄してマキリ襲撃、おじさんとバーサーカー蹴散らして桜を強奪してマスターに オリ主視点の行動よりも、オリ主(ギル)のやったことに対して原作キャラがどう動くかという方が読んでて楽しい 妙にケイネスを評価してるが、今後の展開次第で評価が分かれる作品だと思う ②ギル憑依もの。召還直後時臣を裏切り、都合のいいマスターとして間桐から桜を拉致し受肉を求めて聖杯戦争参加。 ギル憑依ってのとタイトルで敬遠してたが、読んでみたら突っ込みどころも確かにあるんだが、ちゃんと 筋道立てて方針や生き残る事を考えてる上にSNとzeroの違いも含めて考えてるあたりが新鮮で結構良かった。 話も桜の拉致によって雁夜が切嗣と同盟組んだりとか早々にジルドレが死んだり独自展開してる 最新話の聖杯問答のあたりはちょっと説教入ってるが、そもそもzeroでの聖杯問答自体がSNに対するキャラ改悪 SEKKYOみたいなもんなので個人的にはあまり気にならなかった ③言わずと知れた傑作。有名すぎるので書くか迷ったけど。 原作キャラたちがそれぞれ何かを貫いて死んでいく姿に感動した。 改行が少なくて若干読みづらいとは思うけど、読んでればそんなの気にならなくなる文章力、構成力があると思う。 【作品名】デュナミスト・ザ・サード 衛宮切嗣 【作者名】ルシエド 【URL】https //novel.syosetu.org/41301/ 【原作】Fate/Zero 【地雷要素又は注意事項】 クロス 短編(そこまで考えてるなら続き書け) 【あらすじ・概要・感想】 切嗣がウルトラマンネクサスになってORTと戦う話。マジでこれだけ 一話だけの短編だからゴロゴロしながらスマホで気軽に読めて戦闘も良かった ウルトラマンVSORTのカードに円谷の王道ありったけ詰め込んでる二次創作 だが、読後の感想は「そこまで考えてるなら続き書け」だった 【作品名】Fate/Zero/Over 【作者名】ふふん 【URL】http //novel.syosetu.org/5987/ 【原作】Fate/Zero ①【地雷要素又は注意事項】 サーヴァントシャッフルくらいしかない、というかない 【あらすじ・概要・感想】 作者読み安定でした 定番の主従交換をした序幕だけのプロローグだけだが面白い 俺的思い込みだけどFate/Zureの元ネタの一つかな?なんて思う 結構似てて両方面白かったし 続きを書かない序幕だけの短編はあまり好きじゃないんだけどこれは好き ②【あらすじ・概要・感想】 よくあるサーヴァントシャッフルもの。 作者の言うコンセプト通り、令呪の有効活用法を模索したもの。 本来ならありえなかった組み合わせでも違和感が無いほど自然。 このコンビはアリだと思わせる。短編なのが悔やまれる作品 【作品名】 やめて!!冬木市の復興予算はもうゼロよ!! 【作者名】後藤陸将 【URL】https //novel.syosetu.org/49820/ 【原作】 Fate/zero 【地雷要素又は注意事項】 ネタ サーヴァント差し替え カオス 冬木どころか日本オワタ\(^o^)/ 感想もカオス 【あらすじ・概要・感想】 第四次聖杯戦争に参加した7人のマスター。 彼らはただ勝利に目がくらみ、強いサーヴァントを召喚することに固執した。 このあらすじにあるようにとんでもないものをサーヴァントとして呼び出したためにとんでもないカオスとなった物語。とんでもないものが何かは直接確認して欲しいが言えるのはただ一つ。冬木どころか日本オワタ\(^o^)/ あとネタなのでこんなの召喚できないだろうのツッコミ不要w Fate/Zero -Legend of OBAKA- 第四次聖杯戦争に、あの“最強の5歳児”が、“アサシン”として召喚されたらな話 しんちゃんによってみんなキャラが壊れていく~特に愉悦神父の壊れ方が半端ないが 汚染されたかのようなギャグ化がかなり面白いので読む人は腹筋注意です。 あとちょっぴり入るシリアスも良い味出ています。 Fate/EXTRA 【作品名】Fate/EXTRA~騎士王との出会い~ 【原作名】Fate/EXTRA 【URL】https //novel.syosetu.org/1132/ 【評価日】2012/09/02(日) 【話数・文字数】話数:12話/合計:73,228文字 【批評】 fate/extraを基礎にfate/prototypeをクロスした割と珍しい作品 作品名通りprototypeの騎士王が呼ばれてくる ゲームと同じようにすすむのかと思いきや、二回戦で対戦相手が違ったり レオの英霊がprototypeの某黄金だったりとところどころ差異があるようだ 強さのほうもゲームのようにへっぽこではないらしく、召喚された英霊もそこまでスペックダウンしてないらしい どうやら原作prototypeで召喚された後のようで二回戦で異性の同じ英霊に対して願いについて問答していた 文章力は悪くなく読みやすい ただextra世界はメイガスがいなくなってウィザード中心だったはずなのに、バルトロメトイってまだTOPなのかとか 青崎姉妹が仲が良すぎなような……はゲームも同じだからおいといて、主人公に対してもやたら優しかったりとか ちょっと設定がどうなってるのかが気になった 自分としてはこれからも追いかけていきたいと思う作品だった ちなみに女主人公である 【作品名】それ往け白野君! 【作者名】アゴン 【URL】https //novel.syosetu.org/9305/ 【原作】Fate/EXTRA CCC 【地雷条件又は注意事項】チート化 ハーレム 【あらすじ・概要・感想】 月の裏の聖杯戦争後の話。サーヴァント四人+ムーンセル+サクラーズ達をパーティーに入れ、リリカル世界に降りた白野の物語。 ぶっちゃけ、地の文が原作のレベルに追い付いていないことは仕方の無いことだが、白野が地の文で会話したり、普通に会話文で会話したりと一貫性が無い。 味方がチートなので苦戦する事は無い筈なのだが何故か苦戦している。 仕舞には白野がエクスカリバーを振るったりとワケワカメ。前に進むことしか出来ないといった設定は、きっとムーンセルが不必要と判断し回収したのだろう。 チート蹂躙が好きな人にとっては合う作品かも知れない。 【作品名】Fate/EXTRA 虚ろなる少年少女 【作者名】裸エプロン閣下 【URL】https //novel.syosetu.org/11513/ 【原作】Fate/EXTRA ①【地雷条件又は注意事項】 オリジナル設定 オリ主? 【あらすじ・概要・感想】 主人公が式を召喚したらって話。 文は本編のと近い雰囲気でいい感じ。 式(織)の設定が弄ってあるからそこで好みが別れるかも。 まあ、まだ二話なので期待が持てるって感じで一つ ②【概要・感想】両儀式がザビ男のサーヴァントとして月の聖杯戦争に参加する。 幹也以外とくっ付くなんざないわーって人はそのままブラバ。 原作よりも情報を深く掘り下げている為、情報に関しての描写が丁寧で読者もついていきやすい。 ザビ男と両儀式が半ばオリ化してるけど違和感はそんなに無かった。 文章力もハーメルンの中では上位に食い込むと思う。 ザビ男が最初から覚醒してるけど、タグにオリ主? とあるのでその件はスルーできた。 話数が少ないが、更新速度はまぁまぁ。 【作品名】Fate/Meltout 【作者名】けっぺん 【URL】https //novel.syosetu.org/11591/ 【原作】Fate/EXTRA 【地雷要素又は注意事項】 【あらすじ・概要・感想】 祝☆完結レビュー ちなみにCCC編もやるそうです もしサーヴァントにメルトリリスを召喚したらって話 主人公は一応名前も違うし性格も違うけれど、役割どころとしてはザビ男を物語の主人公っぽく仕立て上げた感じ 全体的に原作の流れだが、細かい部分でいろいろと違いが出ていて面白い 戦闘描写も見苦しくない程度にはしっかり書けている 俺的にはEXTRA原作では代表作といっていいと思う 【作品名】Fate/EXTRA NEET 【作者名】あけろん 【URL】https //novel.syosetu.org/16784/ 【原作】Fate/EXTRA 【地雷要素又は注意事項】 スラング、余の出番なし 【あらすじ・概要・感想】 ジナコが主人公の珍しいCCCの二次 まだ一回戦の途中だが面白くなる片鱗が見え隠れしている 原作通りに用務員室に篭もろうとして失敗したジナコさんがどう成長していくのか? という物語 伏線も着々と設置されていっているのでどういうif設定を用意しているのかとても先が気になる 俺としてもジナコさんは結構お気に入りのキャラなので頑張って欲しいところ Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【作品名】fate/kaleid night 2 wei 【作者名】Re 388859 【URL】http //novel.syosetu.org/39986/ 【原作】fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【地雷要素又は注意事項】 平均文字数10000超えなのでさくっと読むのはきついかも。後書きがタイガー道場、茶番 【あらすじ・概要・感想】 ubwグッドルート後の士郎が凛のうっかりのせいでプリヤ世界に飛ばされるとこからスタート。 精神が飛んだためにプリヤの士郎は結果として消え去って本編士郎が身体を乗っ取る形に。 罪悪感やらなにやらで士郎の歪みが原作以上に悪化したりしてる。 自分が消してしまった自分の妹を守る為奔走する歪んだ正義の味方の物語。 まだ無印編が終わったとこなので今後の展開しだいなとこもあるけど文章はかなりfateっぽい良さがあると思う。 【作品名】fate/kaleid saber 【作者名】faker00 【URL】http //novel.syosetu.org/47920/ 【原作】fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【地雷要素又は注意事項】上でも上がってるけど所々文章作法が怪しいところある。 【あらすじ・概要・感想】スパークスライナーハイ後のセイバーがプリヤ世界に呼び出されて守りたいものの為に剣を振るうお話。作者曰くセイバー救済物。 なんで彼女が呼び出されたのかは現在の所ボカシてるんで不明。 かなり珍しいセイバーメインの二次という目の付け所と文章がスラスラ読めるのはgoodと言うか強み。あと更新は早い。 正規サバのセイバーが黒化英霊と五分五分の戦闘になる理由やら士郎の扱いやら整合性を持たせるのを重視してるっぽいのであまり矛盾点が出ないのはクロス物読むうえでありがたいかな。 あとちょいちょい日常パート挟むんで可愛いセイバー見たい人にはお薦め Fate/Grand Order 【作品名】陸奥圓明流外伝 カルデアの刻 【作者名】ルシエド 【URL】https //novel.syosetu.org/76800/ 【原作】Fate/Grand Order 【長さ】短編 【状態】完結 【概要】or【紹介理由・感想】 fateの全盛期の状態で召喚されるという設定を利用して陸奥と沖田の全力勝負 というシリアスな修羅の刻二次と見せかけた 平行して行われるラブコメを楽しむシュールギャグもの 【地雷要素又は注意事項】 カオスな空気 【作品名】鬼哭血風録〜相思相殺〜【FGO×ドリフターズ・捏造コラボイベント】 【作者名】みあ@ハーメルンアカウント 【URL】https //novel.syosetu.org/112207/ 【原作】FGO ドリフターズ 【概要・感想】何の因果か突如カルデアに現れたお豊を連れてぐだ子が信長(FATE)・沖田と共に 特異点と化した幕末の函館に人理修復へ向かうという物語で完結済み ドリフの土方がFATEの土方と同一人物でFATEの沖田と互いに想いあっていたというのが本筋に関わってくるので その辺の愛憎劇を受け入れられるかスルーできるならお勧め 個人的には人理を救うのは〜の人斬り包丁そのものの沖田が好きだったがこの沖田もこれはこれでありかなと 薩長の倒幕をリアルタイムで体験して未来の薩摩隼人の戦いぶりを目にした豊久のシーンは良かった 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー オリキャラ(歴史人物) 他作品キャラ同士の恋愛 【作品名】プロサバイバーぐだ子の人理修復(仮) 【作者名】くりむぞー 【URL】https //novel.syosetu.org/123898/ 【原作】Fare/Grand Ordeer 【長さ】長編 7話 【状態】連載中 【概要】クトゥルフ神話TRPGの歴戦キャラがFGOに挑む作品。 ニコニコ動画のクトゥルフが好きな人はニヤニヤできるかも。 探索者らしく用心深く機転が利く姿が良い感じ。 とんでもなくぶっとんだ解決策を用意するので読んでいて小気味良い。 若干勢いが落ちてるような気がするのが不安点。 【地雷要素又は注意事項】 TRPGに独自要素多数、ルーニー 【作品名】もしあの英霊がカルデアに召喚されたら 【作者名】ジョキングマン 【URL】https //novel.syosetu.org/104067/ 【原作】Fate/ 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 Fate各作品に登場する、FGO未登場のサーヴァント達がカルデアに召喚されたらという話。一話毎に話の主軸になる未登場のサーヴァントが決まっており、短編集のような形となっている。番外は立ち絵のみFGOに登場しているキャラの話。 FGOの主人公は最新話のみ登場しているが台詞は書かれておらず、あくまでサーヴァント同士の関わりが主。 途中までは主軸になるサーヴァントの視点で話が進んでいたが、「アルターエゴM」からは周りのサーヴァントから見て、主軸になる鯖がどんな風に写るかという形で描かれている。 例として挙げると、「黒のアーチャー」ではパラケルススが主軸鯖に相談する中で、主軸鯖の一面を見るという話になっている。 サーヴァント達の団欒としても面白いので、主軸になるサーヴァントが特別好きという訳では無い、という人にもおすすめ。 このサーヴァントは元作品だけに居て欲しい、という思いを持っている人には合わない恐れがある。 登場する主軸鯖の原作は、strange Fake、Apocrypha、CCC、prototype、帝都、エクステラ。この中で一つも見た事がない人は番外以外の話をあまり楽しめない。 【作品名】運命とぐだぐだな日々 【作者名】いんふぇるの。 【URL】https //novel.syosetu.org/77859/ 【原作】Fate/Grand Order 【地雷要素又は注意事項】 【概要・感想】 FGO日常短編集。あまり注目されない低レアサーヴァントが登場していて良かった。 熊本で被災したのでエタっている。生きてて投げない宣言はしているので気長に待とう。理想郷で完結させた事ある人だし。 【作品名】雨生龍之介がバーサーカーを召喚したら 【作者名】霜花 【URL】http //novel.syosetu.org/14391/ 【原作】Fate/ZERO 【長さ】長編 【状態】完結 【あらすじ・概要】 タイトル通り、龍之介が旦那をバーサーカーとして召還する事から物語が始まる。 バーサーカー枠が埋まったせいでランスロットがセイバーとして召喚され、セイバー枠が埋まったせいで切嗣はモルガンをキャスターとして召還する とりあえず言える事はハサン先生(オリジナル)がかっこいい 【地雷要素又は注意事項】 登場人物が悉く悲惨な目に合う 女キャラが大抵碌な目に合わない オリサーヴァント数名
https://w.atwiki.jp/socialgamematome/pages/25.html
雑談・質問のページがありません。 -- (名無しさん) 2017-11-16 18 13 30 普通の携帯ゲームも扱ってほしい -- (名無しさん) 2017-11-18 03 16 51 艦これの下書きばーって書いてて思ったが判定って部分は無くした方がいいんじゃないだろうか。 基本的に毎日遊び続ける反復型のゲームばかりになるし、 難易度が高いゲームでも毎日遊んでればすんなり突破できるものや、特定のガチャ(または期間限定)キャラいないとまったく歯が立たないものとあってユーザー間での価値観に違いが現れ過ぎたり。 Google Playの評価欄なんかもガチャの排出だけで評価されたり、マリオランみたく買い切り課金がいるから★1とかもあるし。 記事できてるテイルズみたいに糞移植だから分かるようにしたいってのもあると思うけど -- (名無しさん) 2017-12-05 17 36 07 「スマホゲームカタログ」ということで『Twin Cobra』の記事を書いてみました。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2017-12-06 22 06 40 もうちょいにぎやかになってほしい -- (名無しさん) 2017-12-29 17 18 50 判定なくす方向には同意だな 今はまだ記事が全然ないから良いけど、グラブルとかFGOとかの記事が出来たら本家カタログ以上に揉めるのが目に見えてる それにそれらのゲームも時期によって評価変わりやすいし、向こう以上に荒れるのが目に見えてるこっちは最初から判定なしにしておいた方が良い -- (名無しさん) 2018-01-11 19 30 52 いっそのこと有名どころのソシャゲ記事は一通り作成不可か編集保護とするのもいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2018-01-11 19 38 44 判定に関しては本家ゲームカタログみたいにトップページで「''当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。''」と書けばそれで解決じゃね? -- (名無しさん) 2018-01-16 08 50 51 同人ゲーは扱わないそうですが 『学園ハンサム』は原作が同人ですがベタ移植版を東北ペネットっという会社が出しています このケースも執筆対象になりますか? -- (名無しさん) 2018-01-21 22 09 16 『柿木将棋IX』のように元々市販ソフトとして発売されたが 最新作が同人に移行したシリーズの扱いも気になる -- (名無しさん) 2018-01-22 05 46 05 『学園ハンサム』の東北ペネット版は普通にOKだろ。すでに似たような経緯でスマホに移植された『テンミリオン』と『トランシード』の記事があるし、本家ゲームカタログにも『洞窟物語』なんかの似た経緯の作品がある -- (名無しさん) 2018-01-22 12 36 46 応援してる -- (名無しさん) 2018-03-23 15 32 13 少なくとも、本家と同じ感覚で判定付けられないだろうな リセマラ必須のバランスとか確実に不安定になりかねん -- (名無しさん) 2018-03-28 08 22 36 テンミリオンやTwinCobraみたいな「他機種からの移植もの」なら判定はあってもいいと思う -- (名無しさん) 2018-04-04 20 23 54 ↑同感 -- (名無しさん) 2018-04-23 13 25 08 もうちょい人増えてほしい -- (名無しさん) 2018-04-30 18 53 39 同感だわ -- (名無しさん) 2018-05-20 07 15 05 「スライムのおへや」の編集モードが@wikiモードになってる -- (名無しさん) 2018-09-25 23 24 05 ↑ほんとだ pukiwikiモードに直してほしいな -- (名無しさん) 2018-10-21 14 58 24 少しずつ人気が出てる気がする -- (名無しさん) 2019-03-22 18 32 47 基本無料系は判定欄なしでいいと思う -- (名無しさん) 2019-04-18 10 39 51 ↑わかる -- (名無しさん) 2019-05-20 09 49 48 ユーザ申請してるんだけど20日間音沙汰なし 管理人不在で運営続けるのはまずい気がするんだけど -- (名無しさん) 2021-03-26 09 56 12 管理人への連絡が途絶えてるようなら、@wikiへ連絡して管理人交代の手続き取れるはず @wiki側から問い合わせても一定期間返事がないとかそういう処理が入って、連絡した人に管理者権限移るとかだったかな -- (名無しさん) 2021-12-21 08 49 07 すみません、コンシューマ機で展開されている基本無料、課金ガチャあり、スタミナなしのゲームは本Wikiの執筆対象としてよいでしょうか? -- (名無し) 2022-01-03 18 46 23 「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」 の記事が、ソシャゲと判断され消去されたためこちらに 移転でよろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2022-01-08 10 07 46 元wikiの「ソロモンプログラム」の記事のログがまだ残っているようでしたら移植をお願いできますか? 出来ましたら、悪い点の追記の参考資料にこの動画のリンクをお願いします ttps //m.youtube.com/watch?v=PZ22Sf602dQ -- (名無しさん) 2022-05-26 23 06 18 これちょくちょく必要項目欠けてる記事見るに、元のゲームカタログの体裁に必ずしもならう必要ないんじゃ... ソシャゲなんか特に判定つけづらいのもそうだけど 無理に評価点・問題点をひねり出そうとして、信憑性のない感覚的な事書いたら意味ないというか。 -- (名無しさん) 2022-10-04 07 08 49