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SIX12 SD 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 6m 11m 給弾方式 シリンダー 射撃方式 貫通タイプ セミオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 6 PvP 6+49 50 ― ― ― ― 35×8 24×8 PvE 6+36 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 概要 固定のサプレッサーが付いたSIX12。 威力や距離減衰、反動等は全く同じで消音になっただけの同武器と考えて良い。 使い勝手もおおむね同じで、LESIONのGUを踏んだ相手に物陰から飛び出して叩き込んだり、NØKKでスニークインしての不意打ち等固有ガジェットとのコンボが基本。 瞬間火力の高さとリロードの速さも据え置きなので、それらを活かせるよう立ち回りを練ると良い。 この武器に関する元ネタや雑学 SIX12の元となった「Crye Precision SIX 12」にSilencerCo社の「Salvo12」サプレッサーを装備した物。 このSalvo12は世界初の量産品ショットガン用サプレッサーであり、民間防衛用や狩猟用での使用を想定して開発された。 R6Sゲーム内のショットガンでサプレッサーとして装備される物は大抵これと同じSalvo12になっている。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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R3両手武器 両手剣 制限Lv:50 / 命中:31 / 速度:-15 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 286 304 323 341 360 379 397 416 434 453 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 槍 制限Lv:50 / 命中:29 / 速度:-18 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 314 334 354 375 395 416 436 456 477 497 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 斧 制限Lv:50 / 命中:25 / 速度:-21 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 351 373 396 419 442 465 487 510 533 556 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 短弓 制限Lv:50 / 命中:27 / 速度:-68 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 462 492 522 552 582 612 642 672 702 732 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 長弓(大弓) 制限Lv:50 / 命中: / 速度: / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 クロスボウ 制限Lv:50 / 命中:20 / 速度:12 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 129 137 145 154 162 171 179 187 196 204 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 両手メイス 制限Lv:50 / 命中:37 / 速度:-10 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 259 275 292 309 326 343 359 376 393 410 魔力 259 274 290 305 321 337 352 368 383 399 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 両手杖(スタッフ) 制限Lv:50 / 命中:35 / 速度:-14 / 重さ: port Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻撃力 101 107 114 120 127 134 140 147 153 160 魔力 499 530 560 592 623 654 685 716 747 778 費用 - 推薦Lv 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77
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このページはisi serverの武器一覧です 武器の名前 説明 黄 AK-47 チュートリアルをやるともらえる武器。なので初心者向け 黄 Type 95 撃つのに1回1回クリックしなければならないが、うまく使えば宙に浮ける 黄 Carbine 銃を切り替えて戦うことができる 黄 Hunting Rifle 撃っても弾が見えないが実はものすごいスピードで出てる 黄 Desert Eagle 攻撃力は弱いがとても使いやすい 黄 Python isi serverのなかで影が薄い武器 黄 Olympia 装弾数は2と少ないが攻撃力が高い 青 MOBSUPO mobに当たると1つの弾につき3体の村人が出てくる、そして3秒後に爆発する 青 100EX 敵に当たると爆発する弾が100撃てる 青 1EX 100EXの弾が1つになった銃 その代わりに爆発範囲や攻撃力は強い 赤 MINIGUN 攻撃力も強く装弾数も多い 赤 MINIMIARROW その名のとおり矢が発射される 赤 6BA 6つの弾が発射されすべて当たれば即死 赤 LIGHTNINGGUN 当たると雷が落ちるがMOBに当てるとドロップ品まで燃える
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Colt 3.0.png) 種別 ハンドガン アイテムID 97 対Pダメージ 25 リロード時間 1.6秒 占有マス(縦×横) 4(2×2) 装弾数 7発 有効射程 100m 射撃レート 1 射撃モード 安全/単射 マガジン Colt Magazine 弾薬 Civilian Ammunation Box 修理 Metal Scrapxn+Blowtorch 解体 Metal Scrapx1 ゲーム内説明 概要 一般的なハンドガン Colt Magazine imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Colt Magazine 3.0.png) アイテムID 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 7発 ゲーム内説明 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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武器の総数:171 ・アサルトライフル:25 ・ショットガン:19 ・スナイパーライフル:20 ・ロケットランチャー:21 ・ミサイル:16 ・グレネード:31(内ランチャー:19) ・特殊武器:39 用語解説 純粋総合火力 ( PureTotalFirePower -PTFP- ) 総合火力は武器の毎秒辺りの攻撃能力を示す値であり、武器を選ぶ上での非常に重要な要素を占める数値である。 どれだけ優れた攻撃力を持つ武器も、連射が効かなければ大軍に包囲された時にその価値を失い、 どれだけ優れた連射力を持つ武器も、一体一体を確実に仕留めるだけの攻撃力を持たなければ豆鉄砲でしかない。 純粋総合火力は武器の1リロード単位内での1秒間あたりの理論ダメージを計算したものである。 敵の小集団、あるいは敵個体を対象とした場合の小規模な戦闘において重要視される数値である。 マガジン内の弾を打ち切るまではこの効率で攻撃でき、高ければ高いほど敵小集団を素早く殲滅できる。 以下に純粋総合火力の計算式を掲示するので、武器選択の際の目安として欲しい。 純粋総合火力の計算式 計算式は弾丸が全て命中し、かつタクティカルファイアを行わないことを前提に作成されている。 純粋総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 連射速度[発/s] *元表記:純粋総合火力=《【弾数*ダメージ】/【弾数/秒間発射数】》 戦術総合火力(TacticalTotalFirePower-TTFP-) 戦術総合火力は戦闘を長期的に見た場合の、武器ごとの攻撃効率を示す値である。 リロードが長くても純粋総合火力が高ければ、敵小集団を素早く殲滅することが可能だが、 戦闘中にリロードが必要な大規模の敵集団を相手にした場合、リロード時間が長すぎると対応できなくなってしまう。 戦術総合火力は、リロード時間までを考慮に入れた1秒間あたりの理論ダメージを計算したものである。 この値が高ければ高いほど、大軍に対してより効果的に応戦できる。 戦術総合火力の公式 計算式は弾丸が全て命中し、かつタクティカルファイアを行わないことを前提に作成されている。 戦術総合火力[Dam/s] = 攻撃力[Dam] * 弾数[発] / (弾数-1[発] / 連射速度[発/s] + リロード時間[s]) *1発ごとの射撃間隔は1[s]/連射速度[発/s]であるが、マガジン内の最後の1発は射撃間隔がリロード時間なのでこうなる。 *元表記:戦術総合火力=(弾数*ダメージ)/{(弾数/秒間発射数)+リロード時間} アサルトライフル 安定した火力とそれなりの射程を持ち、一部を除く殆どが3秒以内の高速なリロード性能を持っている。 基本形のAFナンバーに加え、単発威力を重視したST型、バースト方式でセミオート射撃のB型、 連射重視のRA型、極端な連射力偏重のRAR型等の特徴的な派生シリーズを持つ。 そのほか単独で、2WAYタイプのAF-Vと精度が低いAF18Xが存在し、非常にバリエーションに富む。 手数の多さと装填の短さから、持久戦において非常に効果的。 今作は味方が存在するため継続的に敵を足止めできるAFは数値以上の活躍が見込める。 アサルトライフルに限らず、連続で当てなければならない武器は転がる機会が減り、被弾が増えがちなことに注意。 同様に、敵を捉え続ける必要があるため高速で飛翔するガンシップ等と相性が悪い。 水平に近い射角で撃ちっぱなし旋回すると友軍を誤射する危険大。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 ズーム PTFP TTFP 備考 0 AF14 120 12.0 10.0 1.5 150.0 B × 120 105 初期武装 1 AF14RA 200 30.0 6.0 2.5 120.0 B × 180 131 連射重視 2 AF14ST 10 3.0 70.0 1.5 250.0 A+ × 210 155 威力重視。 弾速遅 4 AF14RAR 150 60.0 5.4 2.0 120.0 B × 324 180 超連射。 すぐに弾切れる 5 AF14-B3 30 2.0*3 40.0 1.5 240.0 A- 2.0 240 189 3点バースト 7 AF15 120 12.0 17.0 1.5 138.0 B × 204 179 10 AF15ST 8 3.0 105.0 1.5 256.0 A+ × 315 219 威力重視 12 AF16 100 12.0 23.0 1.5 180.0 B × 276 236 13 AF-V 105 12.0 12.0*2 1.5 180.0 B+ × 288 247 2発を斜め前方に同時発射(正面に撃てない) 16 AF16RA 200 30.0 12.0 2.5 120.0 C × 360 262 連射重視。 精度やや低 18 AF17 120 12.0 26.0 1.5 180.0 B × 312 273 23 AF18 120 15.0 30.0 2.0 80.0 B × 450 362 連射性能も向上 25 AF18RA 250 30.0 18.0 2.5 150.0 A+ × 540 417 26 AF18X 140 12.0 50.0 2.0 150.0 E × 600 515 高威力だが精度低 28 AF19ST 10 4.0 230.0 1.5 300.0 A+ × 920 613 威力重視 32 AF19 120 15.0 44.0 1.5 150.0 B+ 2.0 660 560 AF19RA 250 30.0 33.0 5.0 200.0 B+ × 990 620 連射重視。 リロードが長い AF19X-B3 120 2.0*3 150.0 1.5 247.5 B 2.0 900 843 3点バースト AF20 140 12.0 92.0 2.0 180.0 A- × 1104 948 AF20ST 5 4.0 1200.0 5.0 400.0 S+ × 4800 1000 リロード重いが高性能。転がりと相性がよい 56 AF20RAR 999 60.0 26.0 3.0 140.0 B × 1560 1323 超連射、超弾数 AF21-B4 140 2.0*4 210.0 3.0 260.0 A+ × 1680 1442 4点バースト AF99 160 15.0 140.0 2.0 240.0 A 2.0 2100 1778 連射性能も向上 AF99ST 20 4.0 700.0 3.0 480.0 S+ × 2800 1806 威力重視、長射程 AF100 180 15.0 160.0 2.0 264.0 A 2.0 2400 2032 AFの究極型。何、出ない? 俺もだ。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 ズーム PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 AF20RAR 秒間60発の超連射で最高の弾幕、足止め能力を持つ。 装弾数が999なので約17秒も弾幕を張ることができ、リロードも殆ど無視できる。 ハデスト級の武器だが味方が強力なミッションではインフェルノでも一線級の性能を発揮する。 AF99ST 480という長射程を持ち、アサルトライフルで有りながらキャリアー撃墜にも使用可能。 主力とキャリアーを一本で対策できるため、狙撃武器と接近武器でスロットが埋まることを回避できる。 空いたスロットを用途に合わせて特化させて行けは戦略の幅が広がるだろう。 ショットガン コーン状に散弾を同時発射する銃。総じて集弾地点の高火力と射程の短さが特徴。 標準のバッファロー、散弾数のガバナー、連射のスパロー、範囲のワイドショットの型がある 拡散方向に特徴を持つ種も有るが、直撃での一撃必殺が身上のためやや活かしにくい。 対地、対空共に使いやすいため、敵が混在するミッションでは一丁持っておくと頼もしい。 敵の数が増大したため、装填が重めなのもあり群れの頭数を減らすまでに苦労することも。 洞窟などの狭いステージで死体が邪魔になることがあるが、それらを吹き飛ばす目的では他の武器より圧倒的に使いやすい。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19.0*10 4.0 130.0 B- 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15.0*20 4.0 72.0 C 300 218 拡散性向上 8 ガバナー25 8 1.0 18.0*25 4.0 72.0 D 450 327 拡散性重視タイプ 11 ワイドショット 8 1.0 22.0*20 4.0 72.0 B 440 320 水平に広く拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26.0*20 4.0 72.0 B 520 378 垂直に広く拡散 15 スパローショット 10 4.0 21.0*10 3.0 99.0 B- 840 400 連射重視タイプ 17 バッファローG3Burst 8 0.6*2 40.0*15 4.0 150.0 B- 720 488 2連射 20 バッファローG3 8 1.0 40.0*15 4.0 150.0 B 600 436 27 スパローショットM2 10 5.0 29.0*15 5.0 120.0 B- 2175 640 連射性さらに向上 30 ガバナー50 8 1.0 40.0*50 4.0 150.0 D 2000 1455 35 ワイドショットA1 10 1.1 60.0*25 5.3 160.0 B 1650 1113 水平に拡散 41 バッファローG4 15 1.0 90.0*15 8.0 154.0 B- 1350 920 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72.0*25 5.3 168.0 B 1800 1259 垂直に拡散 バッファローG9 13 1.0 110.0*15 8.0 176.0 B- 1650 1073 スパローショットM3 15 6.0 45.0*15 5.0 150.0 B- 4050 1381 ガバナー100 6 0.7 60.0*100 4.0 170.0 D 4200 3231 非常に広く拡散。全弾命中で相当な破壊力。 バッファローGSS 15 1.0 170.0*15 8.0 221.0 B- 2550 1739 リロードが長いため初心者には使いにくい スパローショットMX 16 4.0 80.0*15 4.0 184.0 B- 4800 2477 一般兵器としては最高レベルのPTFTを誇る。 バッファロー・ワイド 15 1.0 220.0*15 6.7 221.0 B- 3300 2391 やや水平に拡散 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 バッファロー・ワイド ショットガンの中で最高峰に位置する武器だが、水平方向へ拡散するため直撃させにくく思われていた。 ところが実際は蜘蛛、巣、蟻側面と標的は横長が多く、通常より直撃し易い事が発覚。 また中距離のガンシップの水平移動にも当てやすい。近距離では画面上の上下(前後)の動きが大きくなり難しい。 リロード、威力、弾数に優れ、特に赤蟻相手に優秀な武器、反面ヘクトルなどにはやや使いにくい。 スナイパーライフル 射程、弾速、威力に優れる狙撃銃。例外なくスコープでのズームに対応。 汎用のMMF、一撃必殺のライサンダー、5連装のファイブカード、貫通弾のストリンガーの四種が主なモデルである。 長い発射間隔の物が殆どで、数で押してくる相手は苦手。 小物だと単発がオーバーキルになり無駄が多い。 今作はハーキュリーが存在せず、主力級を1発で倒せるのは連射ができないライサンダー、ストリンガー系のみ。 加えて一度に遭遇する敵の数も増えたので、接近戦までは対応できない。 別の武器を用意しよう。 キャリアーや接近前のヘクトル等のデカい的、四足の砲台のようなピンポイントで迅速に破壊したい相手に。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。 多くの隊員が愛してやまない礼賛2丁持ちを例外として表記。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 ズーム PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110.0 2.0 600.0 S+ 4.0 77 71 2 MMF40RA 5 2.0 65.0 2.0 600.0 S+ 4.0 130 81 連射重視 4 ストリンガー 1 -- 500.0 5.0 800.0 S+ 8.0 500 100 貫通 6 MMF41 7 0.7 200.0 2.0 600.0 A- 6.0 140 132 やや精度低 9 MMF41-B3 7 0.7*3 110.0 2.0 720.0 S+ 4.0 231 159 3点バースト。 7発目は単発。 13 ライサンダー 7 0.3 550.0 4.0 720.0 S+ 8.0 165 160 17 MMF42 5 0.7 270.0 2.0 600.0 S+ 4.0 189 175 弾速向上 21 MMF42RA 20 10.0 50.0 2.0 400.0 S+ 6.0 500 256 連射重視 24 零式レーザーライフル 180 60.0 100.0 × 600.0 S+ 4.0 6000 -- 難易度EASYクリア特典 リロード不可、ペイルのLRSL 28 MMF43 8 0.7 440.0 3.3 600.0 S+ 4.0 308 264 MMF43-B2 10 0.7*2 300.0 3.3 500.0 S+ 4.0 420 308 2点バースト ストリンガーJ2 1 -- 2000.0 3.5 800.0 S+ 4.0 2000 571 貫通(四足のフォースフィールドも貫通する) MMF50 20 1.0 660.0 5.0 810.0 B 12.0 660 550 旧SNR-X 。 高バランスだが精度が悪い。 謎の高倍率スコープも継承。 ファイブカードXA 8 0.7 120*5 3.0 500.0 A+ 4.0 420 369 旧ファイブスター ライサンダー2 7 0.3 2700.0 4.0 1000.0 S+ 8.0 810 788 47 MMF100 10 1.1 820.0 3.3 600.0 S+ 4.0 902 714 ファイブカードXB 8 0.7 240*5 3.0 2000.0 A+ 4.0 840 738 障害物に当たると反射 MMF200 11 1.0 990.0 3.3 770.0 S+ 4.0 990 819 ハーキュリー+SNRのようなもの ライサンダーF 7 0.3 3800.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1140 1108 旧三種の神器 ライサンダーZ 8 0.3 5500.0 4.0 975.0 S+ 10.0 1650 1610 究極のスナイパーライフル。出なくても嘆かない。 狙撃だけでなく赤蟻も効率よく倒せる。 W礼賛F(仮定) 14 0.6(計) 3800 8.0 975.0 S+ 10.0 2280 1698 ※TFの優位点を示す為に2丁持ちでの仮想データを追記 W礼賛乙(仮定) 16 0.6(計) 5500 8.0 975.0 S+ 10.0 3300 2538 同上 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 ズーム PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 ファイブカードXB 無敵の射程距離。狙撃銃としての性能バランスも取れているが、その特殊性から洞窟内でバウンドガンの代用品としても使用可能。 1200ダメージ/0.7秒はバウンドガンとしては弱く見えるが、2000メートルもの距離を消えずに跳ねるため、殆どが有効弾となり実攻撃力は高い。 地底侵攻作戦P1等では上からXB二丁持ちで連射するだけでクリアできる。 地上でも多少狙いがずれても強引に当たりに行くため使いやすいが、予期せぬ反射で遠くの待機敵を反応させないよう注意。 例外的に主力を1発で倒せる破壊力とライサンダー以上の連射力を両立しているが、それもインフェルノ中盤まで。 またカス当たりで残ることも。 零式レーザーライフル EASY特典で有りながら、僅か三秒で18000という超ダメージを瞬間発生させることができる。 リロードは出来ないがNORMALの四足など、目標を倒せば終了のミッションを迅速に終了できる。 キャリアを爆速で落とすので、NORMALのステージ7,19では蟻や蜘蛛を見ずにクリア可能。 ロケットランチャー 直線状に飛び爆発を起こす弾を発射。複数の敵を爆風で攻撃でき、長射程を活かした狙撃も可能。 汎用のスティングレイ、連射型のカスケード、同時発射数のボルケーノ、単発弾のゴリアスの四種が標準の型。 プラズマランチャーは特殊なエネルギー弾頭を利用するため、総じてリロード不可である。 高位の物ほど自爆の危険が大きくなる。今回は仲間が居るため誤射の危険も大きい。 複数同時攻撃の反動か、威力の伸びが思ったより悪い。狙撃武器としては後々やや使いにくくも。 爆発物一般に言えるが蟲を倒しきれないと爆風でどこかへ飛んでいく。蜘蛛を散らすと死に繋がるため一撃で倒せるかどうかは超重要。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 範囲 精度 射程 ズーム PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100.0 1.8 5.0 A+ 3000.0 × 100 71 0 スティングレイST 2 1.0 130.0 1.8 7.0 A+ 3000.0 × 130 93 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100.0*3 1.5 6.0 B 3000.0 × 300 240 3発同時発射 7 スティングレイST2 2 1.0 180.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 × 180 144 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0*4 65.0*3 1.5 6.0 A+ 3000.0 × 780 347 3発*4連続発射 10 カスケード1 20 6.0 120.0 5.0 2.0 B- 3000 × 720 294 連射重視 11 A1プラズマランチャー 4 2.0 200.0 × 40.0 S+ 300.0 × 400 - リロード不可 17 ゴリアスD1 1 -- 600.0 3.0 12.0 A+ 3000.0 3.0 600 200 単発タイプ 20 スティングレイM2 3 1.0 230.0 1.5 8.0 A+ 3000.0 × 230 197 26 スティングレイM3 5 1.0 280.0 1.5 9.0 A+ 3000.0 × 280 240 29 A2プラズマランチャー 20 1.5 150.0*10 × 6.0 C 600.0 × 2250 - リロード不可 31 カスケード2 10 6.0 200.0 1.5 6.0 A 3000.0 × 1200 667 35 ゴリアスD2 1 -- 1200.0 4.0 15.0 A+ 3000.0 7.0 1200 300 スティングレイM4 4 1.0 500.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 × 500 444 ボルケーノB10 10 (約10) 400.0 3.0 10.0 A+ 3000.0 × 4000 1026 10発連続発射 ゴリアスZ 1 -- 2500.0 4.0 20.0 A+ 3000.0 7.0 2500 625 旧ゴリアスSSS ボルケーノ6W 2 1.0 300.0*6 3.0 10.0 S+ 3000.0 × 1800 900 前作と比べて非常に弱体化。 A3プラズマランチャー 20 2.0 1000.0 × 30.0 S+ 200.0 × 2000 - リロード不可、放物線軌道。 ヘクトルのアレだが弾速は速い。 スティングレイM99 5 1.0 1200.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 × 1200 1000 旧ゴリアス99 スティングレイMF 5 1.0 1500.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 4.0 1500 1250 弾速が非常に速い ジェノサイドガン 1 -- 1000000.0 3.3 75.0 S+ 6000.0 6.0 1000000 300000 INFERNOクリア特典 一部の敵には効かない Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 範囲 精度 射程 ズーム PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 ボルケーノB10 10発連続発射ではあるが、同時発射ではなくあくまで連続発射であり、途中で武器を切り替える事で中断が可能。 単発と掃射を使い分ける事でノーマル前後ではとても強力な武器となるが、連続発射中に回避をすると足元に撃つ事には注意。 スティングレイMF 装弾数が多く、高弾速で99に比べ圧倒的に動く物体へ当てやすく、ズームによる精密射撃も可能、その上リロードも凄まじく早い。 唯一の欠点は微妙な威力のためインフェルノで主力の一部を打ち漏らすようになる点だが、上記の利点の前には些細な問題である。 物量で地上を迫る敵に対し大立ち回りを演じる際、特に最後まで一撃で倒せる蜘蛛に対し絶大な威力を発揮する。 ミサイル 自動で最寄の敵を追尾する誘導弾。規定距離の飛行か何かしらへの着弾で消滅する。 汎用型のエメロード、連射重視のMLRA、多弾頭型のFORK、大型弾頭のエアトータス、プロミネンスの系統を持つ 物によっては巨大な爆心半径を誇る。予期せぬ軌道による自爆に注意。 過去に比べ敵の数が増加したことで煽りを受けてしまった感がある。高位武器の回転率の悪さも辛い。 小型弾頭のものは飛距離も頼りない。近距離での効率の悪さもあり、かなり微妙。 二人プレイで前衛後衛に分かれてのサポートでは相変わらず無類の安定性を見せる。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 範囲 誘導 PTFP TTFP 備考 0 エアトータス01 1 -- 400.0 10.0 10.0 S 400 40 旧スカイタートル試作 0 ME1エメロード 2 1.0 150.0 1.5 5.0 C 150 1 MLRA 10 6.0 32.0 3.0 1.0 B 192 71 連射重視 3 エアトータス02 1 -- 800.0 10.0 20.0 S 800 80 4 ME2エメロード 2 1.0 150.0 1.5 5.0 B- 150 120 10 MLRA-2 10 6.0 32.0 3.0 1.0 B+ 192 71 連射重視 15 ME3エメロード 2 1.0 200.0 1.5 5.0 B 200 160 21 MLRA-3 30 10.0 50.0 5.0 1.0 A- 500 190 連射重視 27 プロミネンスM1 1 -- 1500.0 5.0 15.0 C+ 1500 300 ズーム6倍。発射後5秒間直進 FORK-A20 1 -- 50.0*20 3.0 1.0 A+ 1000 333 旧ソルリングA20。ただし水平発射 MLRA-TW 20 10.0 100*2 5.0 1.0 B- 2000 580 2連装 43 MEXエメロード 4 1.0 400.0 1.5 7.0 A+ 400 356 中盤までは露払いとして優秀 エアトータスME 1 -- 4000.0 10.0 30.0 S 4000 400 旧スカイタートル プロミネンスM2 1 -- 4000.0 5.0 20.0 C+ 4000 800 ズーム6倍 FORK-X20 1 -- 90.0*20 3.0 2.0 A+ 1800 600 旧ソルリングX。ただし(ry プロミネンスMA 1 -- 15000.0 20.0 40.0 C 15000 750 徐々に弾速アップ。 自爆に注意 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 範囲 誘導 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 MLRA-3 ミサイルだが、自爆兵器として使いやすい。+C70と一緒に使うと効率的。リロードが有るがかんしゃく玉より使いやすい。 プロミネンスMA ミサイルでありながら精度の高い長距離直進距離とズーム機能を併せ持つため狙撃兵器としての色合いが強い変り種で、 広い爆心半径と高い威力を併せ持つため、気付いていない敵群への最初の一手として非常に効果的なケースが有る。 巣穴攻撃の際にMAでの露払い兼射線確保から、裏武器の追撃による速攻破壊などは良い例だろう。 グレネード 発射ボタンの長押しで飛距離を調整する所謂手榴弾。接触起爆タイプと時限式のJタイプが存在する。 移動方向へ向けて投擲角度を曲げられる。遮蔽物を越えての曲射や真上に投げて後退する等、かなりテクニカル。 最短飛距離は正に足元に落とす。接触起爆タイプでうっかりトリガーに触ると死を意味する。 弾数無限だが、狙いが難しく距離調整に時間が掛かるため連射力や精度がプレイヤーの熟練に大きく左右される。 グレネードランチャーと異なり遠距離への攻撃は苦手だが、近距離においてはリロード無用の手数で勝る。 同ランクのランチャーと比較し、威力と爆心半径で上回る点も魅力。後退しながらの迎撃戦が真骨頂。 グレネードはトリガーを押した時点ですでに存在するため、時限起爆タイプの物を長時間手の中に溜めておくと、手元で爆発してしまう。 Lv 名称 攻撃力 起爆 範囲 PTFP TTFP 備考 0 MG10 200.0 接触 5.0 0 MG10J 600.0 時限(10秒) 5.0 2 MG11 300.0 接触 10.0 5 MG12 500.0 接触 10.0 8 MG13 2500.0 接触 20.0 自爆兵器。ヘリから投下し、爆弾として活用する手も。 12 MG13J 2500.0 時限(30秒) 20.0 14 MG14 1400.0 接触 11.0 15 MG14J 2000.0 時限(5秒) 12.0 簡易スティッキーαとして有用。 27 MG20 2500.0 接触 13.0 MG21J 4000.0 時限(10秒) 17.0 MG29SJ 7000.0 時限(10秒) 20.0 バウンドする。使い方によっては強力。 MG30 3500.0 接触 25.0 自爆に注意 Lv 名称 攻撃力 起爆 範囲 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 MG14 グレネード入門編として使いやすい。NORMALであれば数種類(ヘクトル等)を除いて一撃で始末できる威力、高度次第ではキャリアーでも落とせる(ただし普通は射程が届かない)。 1秒以上長押しすればほぼ自爆しないが、蟻や蜘蛛の飛び出しに注意。囲まれたら緊急回避で距離を取って使用しない方がいい MG30 爆心半径、威力において馬糞を凌駕する性能を誇る上、ハンドグレネードの特徴であるリロード不要の利点を併せ持つ。 利点を活かすには高度な操作スキルが要求されるが、撤退戦においてはその恩恵を存分に享受できる。 グレネードランチャー 着弾や時間経過で爆発する榴弾を発射する武器。ロケットランチャーに似ているが、放物線を描くのが最大の違い。 標準のUM、拡散型のスタンピード、連装型のGモデル、地形を重視したスプラッシュ、スティッキーの系統を持つ 同ランクのロケットランチャーに比べ、リロード時間や弾数で劣るが、威力や爆心半径で勝る物が多く、多量にばら撒くタイプも数多く存在する。 テクニカル操作か否かで雲泥の差が出る。遮蔽物越しの曲射や地面を狙って爆風を当てるなどテクニックは多い。 速度「--」(弾数1のもの)は常時TTFPとなるのでPTFPにリロード無視の瞬間火力を表示。 自爆、誤射注意。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 起爆 範囲 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4 2.0 110.0 2.0 接触 7.0 220 125 2 グレネードランチャーUM1-J 4 2.0 180.0 2.0 時限(4秒) 11.0 360 206 5 スタンピードM1 1 -- 100.0*10 5.0 接触 5.0 1000 200 散弾グレネードランチャー 7 グレネードランチャーUM2 4 2.0 200.0 2.0 接触 8.0 400 229 12 グレネードランチャーUM2-J 4 2.0 280.0 2.0 時限(4秒) 12.0 560 320 17 グレネードランチャーUMRA 12 7.5 100.0 3.0 接触 5.0 750 296 連射重視 19 グレネードランチャーUM3-J 4 2.0 400.0 2.7 時限(4秒) 13.0 800 381 22 スプラッシュグレネード 1 -- 200.0*20 6.0 時限(10秒) 8.0 4000 667 かなり跳ねる 25 スティッキーグレネード試作型 1 -- 150.0*20 6.0 時限(4秒) 8.0 3000 500 着弾点に吸着固定 28 グレネードランチャーUM4 5 2.0 450.0 3.0 接触 9.0 900 450 31 3連GランチャーBRUTEJ 2 2.0 600.0*3 2.7 時限(4秒) 15.0 3600 1125 3WAY スプラッシュグレネードα 1 -- 1000.0*20 6.0 時限(10秒) 10.0 20000 3333 跳ねる。洞窟で上から投下する等 3連GランチャーBRUTE 2 2.0 600.0*3 4.0 接触 9.0 3600 800 46 スティッキーグレネード 1 -- 400.0*20 6.0 時限(4秒) 10.0 8000 1333 吸着 46 スタンピードM2 1 -- 400.0*25 6.0 接触 7.0 10000 1667 52 2連GランチャーCRUMBLE 2 1.0 1100.0*2 3.0 接触 16.0 2200 1100 2WAY。正面には飛ばない。 スティッキーグレネードα 1 -- 5000.0 3.0 時限(4秒) 20.0 5000 1667 吸着。サッカーグレネードD グレネードランチャーUMAX 4 1.0 2000.0 5.0 接触 20.0 2000 1000 通称馬糞。地上・地中と汎用性が高い。 スタンピードXM 1 -- 1000.0*30 6.0 接触 12.0 30000 5000 後述 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 起爆 範囲 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 スタンピードXM 弾速が遅めのグレネードを30発撃ち出し、広範囲を焼き尽くす。 向き・移動量・ジャンプを組み合わせる事で、様々な密度・タイミングでの絨毯爆撃が可能。 瞬間火力30000を誇るので、近~中距離でヘクトルやヴァラク、巣の早期撃破にも役立つ。 グレネードランチャーUMAX スティングレイMFと比較すると一長一短。 インフェルノ前半の黒蟻はどちらも一発で倒せるものの、後半はMFでは二発必要になる。 また、赤蟻相手にも必要な弾数が異なっていて、UMAXの方が少なくて済む。 しかし、リロードのはやさやズーム機能などではMFに分があり、もっとも危険な蜘蛛は最後までどちらも一発で倒せるため、評価は難しい。 ゲーム終盤では、やたらと瓦礫の多いステージが増えるため、後半戦ほど強いのも特徴。 特殊兵器 (以下同一カテゴリーごとに整理して記述) アシッドガン 火炎放射器のように連続で酸を噴射する新タイプの武器。散布方法は武器によって様々。 放出された酸は放物線を描いて飛んでいくためグレネードランチャーのようにテクニカル操作向け。 射程距離とあるがどちらかと言うと弾速を表している。酸は着弾までほぼ消えない為、仰角次第で結構遠くまで届く。 基本的に飛距離が短め。ショットガンよりも踏み込みを要求されるが、意外と威力が高くリロードが軽い。 前方垂れ流しタイプは酸が意外にデカいため射出時に前方の視界が悪くなると言う欠点がある。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 PTFP TTFP 備考 7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10.6*6 3.0 50.0 B- 127 102 見た目水虫薬 20 アシッドガン 300 60.0 15.0 3.0 50.0 A- 900 564 アシッド・ショット 20 0.5 35.0*40 5.0 240.0 B- 700 651 蟻の酸 ワイド・アシッドガン 20 2.0 37.0*20 3.0 50.0 A- 1480 1184 スーパー・アシッドガン 300 60.0 55.0 3.0 100.0 A- 3300 2067 百足の酸 ピックアップ兵器 アシッド・ショット 弾速が速く拡散具合も悪くないため、単純な使いやすさで言えばアシッド系で最も良好。 インフェルノ序盤までであれば主力を一撃で召し取る実用に耐えうる威力を持つ。 問題は連射速度が重いこと。一発ずつ丁寧に撃って行くことが求められる。 ワイド・アシッドガン 非常に水平方向に広く酸を拡散させる。その見た目は正にスプリンクラーである。 味方を引き連れ後退しながら誤射が無いよう頭上越えの放物線で敵の足止めがメインだが いざとなれば接近戦でサンダーすることもできる、リスクは高いが威力は中々。 火炎放射器 連続で炎を浴びせる武器。威力よりも火に触れた相手を足止めする効果に期待される事も多い。 閉所での戦闘で特に使いやすい、巣穴に持っていくと役に立つだろう。赤蟻の足止めにも持ってこい。 考え無しに垂れ流して友軍をバーベキューにしないこと。 前方の視界がかなり悪くなる。特にマグマ砲の視界の悪さは凄まじい。 対巣穴は無効となっている Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 備考 0 バーナー 60 4.0 微(1×5) 3.0 現実のバーナーと同等の威力と射程を持つ。ネタ武器 5 火炎放射器 60 4.0 小 3.0 火炎放射器α 180 8.6 中 3.0 火炎砲 60 8.6 中 3.0 火炎放射器αより弾数は減ったが射程が長い。 マグマ砲 80 8.6 大 3.0 汎用性は高くないが、使いこなせばそこそこ。 C系爆弾 発射ボタンで設置し、起動ボタンで設置した順に全てを一気に爆発させる新タイプの武器。 効果的に設置出来れば、あらゆる陸上戦力相手に瞬時に致命的な損害を与えられる 威力・範囲に優れる反面、自爆の危険性が非常に高く、誤爆が高確率で死に直結する。 威力に反して意外なほどリロード時間が短いが、全弾を爆破し終わるまでリロードされないことに注意。 誘導・待ち伏せといった事前準備を行うことで、その効果を余すことなく発揮出来る。 反面、前進を目的とした攻撃にはやや使いにくい。 協力プレイで使用することで、弱点を補いつつ長所を活かす使い方が出来る。 Lv 名称 設置数 攻撃力 範囲 装填 備考 2 C24投擲爆弾 5 450.0 10.0 10.0 グレネードのように投げられる 16 C24爆弾 5 1000.0 20.0 10.0 33 C25特殊爆弾 20 1500.0 15.0 15.0 47 C26爆弾 5 6000.0 30.0 10.0 C70爆弾 10 12000.0 40.0 10.0 ジャンプ投げで! インパルス 発射ボタンで設置し、起爆ボタンでショットガンのように散弾をばら撒く箱を設置する新タイプの武器。つまり指向性地雷。 ショットガンと桁違いの散弾数を持つためアバウトな射出でも敵を落としやすい。ショットガン以上に散弾らしい使い方が出来る。 高威力、高設置速度でPTFPで見た火力は最上級に位置する。蟻の群れなら後退しつつ上手く撃てば簡単に蹴散らせる 異様な装填時間で騙され易いが、秒間二個の設置速度で計算すると実はTTFPでも同ランクのアサルトライフルに匹敵する。 ただし、死骸や瓦礫に攻撃が阻まれやすいため、狙い通りの火力を発揮出来ることはほとんどない。 射撃方向は設置時の向きで固定される。カートリッジ状の薄型形状のため射出方向は見てある程度判断できる 仰角は水平より僅かに上程度。上り坂だと弾が傾斜で全て消えてしまったり、航空戦力に対して当てるのが困難。 設置から起爆受付までは少し間があることに注意。 爆破武器ではないが、インパルスの弾丸は敵を貫通するためうまく使えば敵を一掃できる。 リロードがかなり長いので両手持ちは高度な技術が必要とされる Lv 名称 設置数 攻撃力 射程 装填 備考 7 Y10インパルス 15 15*40 150 30.0 20 Y10ワイド・インパルス 20 17*40 100 30.0 Y11インパルス 30 20*40 150 30.0 Y11対空インパルス 30 40*40 150 30.0 某老兵愛用。垂直方向に発射 Y20インパルス 40 20*40 150 30.0 難易度HARDクリア特典 Y21インパルス 20 125*40 200 30.0 ピックアップ兵器 Y11対空インパルス 通常のインパルスを90度回転させたような独特の拡散方向を持つ。 その特性上航空戦力に非常に当てやすく、ヘクトルの足元で炸裂させれば無駄なくヒットできる。 傾斜に強く水平方向への狙いは腕でカバーできるため、インパルスの中ではかなり使いやすい。 上位種が存在しないのが残念である。 セントリーガン 発射ボタンで設置、起動ボタンで攻撃を開始する銃座を設置する新タイプの武器。攻撃内容は武器によって様々。 機銃タイプは攻撃時間が長く火力も恐ろしく高い上、敵にノックバックを与えることすることで攻撃を押さえ込める。 攻撃開始後もう一つの武器での同時攻撃が可能。二刀流でリロード時間を稼ぎつつ交互に設置するのも強力。 設置銃座が全弾撃ち切るまでリロードは開始されない。二刀流の時などはこのタイムラグも考慮しよう。 ミッションの過程で一気に敵が押し寄せる場面などでシューティングゲームのボムの如く使いパターン化していく用途もある。 巣穴などの見辛い閉所で絶大な効果を発揮するが、壁越しの敵への無駄弾を避ける配置には気を使う必要がある。 敵が背後にいれば、勿論銃口もこちらを向く。ランチャータイプ使用の際は自爆に注意し敵に後ろを取られないよう心がける事。 リモコン式の武器で唯一射出直後の起動が可能。 蟻の背中など敵を足場に設置すると銃座が空中に浮遊する。 いっしょに戦ってくれるので、味方がいない寂しい状況でも気休めにならないこともない Lv 名称 設置数 弾数 攻撃力 装填 索敵距離 持続時間(秒) 速度 全機一斉起動 1機あたり 備考 PTFP TTFP PTFP TTFP 6 ZE-GUN 3 200 20.0 20.0 150 30.0 6.66 400.0 240.0 133.3 80.0 12 ZER-GUN 2 400 4.5 20.0 150 33.3 12.00 108.0 67.5 54.0 33.8 旋回性能向上 19 ZEスナイパー 4 20 50.0 20.0 800 40.0 0.50 100.0 66.7 25.0 16.7 スナイパーライフル型 ZEランチャー 3 20 200.0 20.0 150 40.0 0.50 300.0 200.0 100.0 66.7 難易度NORMALクリア特典 ZERA-GUN 2 400 40.0 20.0 150 33.3 12.00 960.0 600.4 480.0 300.2 旋回・威力向上 ZE-GUN10 10 100 80.0 20.0 150 28.3 3.53 2823.5 1656.3 282.4 165.6 軽量化・意外と豆鉄砲 ZEXランチャー 3 40 900.0 20.0 150 40.0 1.00 2700.0 1800.0 900.0 600.0 広範囲攻撃 ZEXR-GUN 3 500 70.0 20.0 150 41.7 12.00 2520.0 1702.7 840.0 567.6 最終形。威力・持続・捕捉共に充実 PTFP/TTFPの概算値について 射出間隔は、ZE-GUN10が17フレームごとに1発、R系が5フレームごとに1発のようである。 60フレーム/秒をそれぞれの値で割ると、速度が3.53発毎秒および12発毎秒となる。 持続時間は弾数÷速度であるが、起動時に1発目が発射されるため、射出速度の遅いZEランチャーの実際の持続時間は約38秒である。 ただし、複数起動すると1発目にタイムラグが生じ、総持続時間は約39秒となる。この辺は誤差(5%以下)の範囲として許容されたし。 旋回速度の差により命中率に差が出る(≒使い勝手に差が出る)ことに注意しよう。 かんしゃく弾 グレネードの一種で射出方法は同様。まとめて命中したときの威力が高く、自爆のリスクが低い特徴をもつ。 仕様変更で二刀流の連射能力が落ち、対怪獣での超威力はやや下がった。また泳ぎながら投げる事も変更となり出来なくなった。 全弾命中時のダメージは凄まじいが使い勝手が悪いためあまり役にはたたない。 飛距離を稼ぐほど着弾地点が拡散する。真上に投げて後退しながら雨を降らせるのも浪漫。また着弾地点の拡散を利用して遠距離からのビル等の障害物の除去にも適している。 使い方次第で対空兵器としても使えるが1発あたりの威力が低いのでガンシップ程度しか倒せない。密集地帯に投げると面白いように落ちる。 通常のグレネードと違い、零距離で相打ち上等で投げる使い方が出来る。 Lv 名称 攻撃力 起爆 範囲 備考 5 かんしゃく玉 1号 30.0*10 接触 1.0 自爆用 18 かんしゃく玉 2号 50.0*30 接触 1.0 25 かんしゃく玉 3号 100.0*30 接触 2.0 42 かんしゃく玉 4号 90*60 接触 1.0 爆砕かんしゃく玉 320.0*30 接触 4.0 対怪獣 ピックアップ兵器 かんしゃく玉1号 これも自爆兵器としても使えてリロード無しの優れものだが、使い勝手が悪く、失敗した後の取り返しがつかないので低ライフの時のみ使ったほうがいいだろう。 バウンドガン 地形に接触すると跳ね返る特殊弾を発射。閉所での戦闘が主な用途で、通常届かない位置から攻撃も可能。 狭い場所だと所構わず跳弾が飛び回るため、誤射、自爆の危険大。そのためか威力は割りと抑え目である。 数が少ない割りにエライ特徴的なラインナップを誇り、対戦プレイなどでも人気がある。 前作に比べ、これという武器がない為、ゲーム内ではあまり使わない。 PX50とP89を除けば割とまともな性能なので、狙い通りのAFナンバーが出なかった場合には代用することになるだろう。 Lv 名称 弾数 連射速度 攻撃力 装填 射程 精度 PTFP TTFP 備考 3 P78バウンドガン 120 12.0 12.0 1.5 220.0 B 144 126 10 P79バウンドガン 200 30.0 8.0 2.5 240.0 C 240 175 P80バウンドガン 120 15.0 28.0 1.5 325.0 B+ 420 356 P89バウンドガン 30 12.0 200.0 3.0 90.0 B 2400 1108 超低速弾 B08 PX50バウンドショット 8 1.0 40.0*50 6.0 540.0 D 2000 1231 難易度HARDESTクリア特典 ショットガンタイプ -
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武器 武器概要 初期は武器の強さに拘る必要はない。強い武器は重いことが多く、武器が重いと素早さが下がる為。一撃死するほど痛い貫通スキルが主流になっているため、先手をとること(素早が高いこと)が重要。 自分が伸ばしたい・伸ばしているステータスに依存するスキルがある属性の武器を選べば高火力が望める。 無の速度依存スキル「流星蹴り」・炎のMP依存スキル「オーバードーズ」・風の魅力依存スキル「夢幻双乱舞」等の貫通スキルは、該当ステータスが高ければ威力が期待でき、同属性にHP・MP回復スキルがあったりと利便性が高い。 武器目次 武器の表記マイルームで確認できること 預り所や装備時に確認できること 武器の修理 属性について属性の概要 属性の強弱関係 各属性の特徴 鍛冶屋の値段 武器の入手手段 武器の一覧本家wikiに掲載されている武器 サーバー内で確認できた武器 ページ上部へ 武器の表記 マイルームで確認できること 名前 ファラフレイム 属性 炎 強さ 100 耐久 500 重さ 80 強さ 100……これが大きいほど強い。 耐久 500……最大耐久値。最大耐久値は変動しない。 重さ 80……これが大きいほど素早さが下がる。 預り所や装備時に確認できること [炎]ファイアー★3(25/250) [炎]……属性。剣や槍、炎や風などの種類 ファイアー……武器の名前。 ★3……修理した回数。これが大きいほどスキルをひらめく可能性があがる。 耐久 (25/250)……最大耐久250で、残り耐久25。残り耐久10以下になると修理できる。 ページ上部へ 武器の修理 耐久(カッコの中の数値。左が耐久、右が最大耐久)が0になると攻撃力が弱くなる。ショッピングモールの鍛冶屋で修理してもらえる。 修理をすると★が増える。★が増えるとスキルを閃きやすくなる。 スキルの閃き……閃いたスキルは、自動的に空いている欄にセットされる。スキルをセットできる欄の空きは5つまで。 スキルの習得……閃いたスキルは、セットしたまま世代交代することで習得(永遠に記憶)できる。一度習得したスキルは、「忘れる」でセットから外しても何度でもセットしなおせるようになる。 つまり、閃きで習得できるスキルは一世代で5つまで。 「マイルーム」で「スキル継承」「憶える」「忘れる」を選ぶとスキルを選んでセットできる。 世代交代時に結婚相手がセットしていたスキルは、その回の世代交代で永遠に記憶できるので、セットする必要はない。 属性について 属性の概要 属性は、剣、斧、槍、炎、風、雷、6種類と、追加属性の無。剣、斧、槍、無は物理。スキルによるが基本的には「力」が攻撃力となり、相手の防御力は「守り」になる。 炎、風、雷は魔法。スキルによるが基本的には「魔力」が攻撃力となり、相手の防御力は「魔防」になる。 ページ上部へ 属性の強弱関係 絶対的に強い武器はない。ジャンケンのような関係。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣は斧に強い、斧は槍に強い、槍は剣に強い。剣>斧>槍>剣炎は風に強い、風は雷に強い、雷は炎に強い。炎>風>雷>炎 無は物理に強く、魔法に弱い。 ページ上部へ 各属性の特徴 無……素手または、攻撃力低め耐久高めの武器。固定量のHP回復スキル・魅力依存のMP回復スキルがある。守り依存のカウンター、HP・魅力・素早依存スキルがある。 剣……軽いので素早さを維持しやすい。素早依存スキルがある。 槍……威力も重さも安定。素早依存スキルがある。 斧……攻撃力が大きいが重い。力依存スキルがある。 炎……斧と同じく重いが強い。魔力依存のMP回復スキルがある。 魅力・魔力・MP依存スキルがある。 風……軽い。魅力依存のHP回復スキルがある。素早・魅力依存スキルがある。 雷……攻撃力の増減が激しい。魔力・魅力・素早依存スキルがある。 ページ上部へ 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 ページ上部へ 武器の入手手段 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る。 戦争で勝つと貰える勲章と交換できるウェポンエッグから産まれるペットを使う。 ページ上部へ 武器の一覧 本家wikiに掲載されている武器 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 無し 無 0 無限 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 クロムハーツ 無 10 500 0 ドレイノクサリを30回修理 サーバー内で確認できた武器 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 剣 バゼラート カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 剣 メルキセデク 60 500 12 ウェポンLv3 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 槍 レイパラッシュ 10 250 8 ジャンクショップ 槍 トライデント カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 槍 ルナティックレイ 80 450 75 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 斧 トマホーク 20 250 30 ジャンクショップ 斧 ブローバ 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 斧 モルゲンステルン 74 450 110 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 炎 ファイアー 15 250 10 ジャンクショップ 炎 エルファイアー 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 炎 ファラフレイム 100 500 80 - 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 風 ウィンド ジャンクショップ 風 エルウィンド カジノ交換所 10000コイン(カジノコイン交換) 風 フォルセティ 100 500 50 ウェポンLv4 属性 名前 強さ 耐久 重さ 主な入手法 雷 サンダー ジャンクショップ 雷 エルサンダー 謎の神殿 勲章5(勲章交換) 雷 エクストリーム 60 400 35 - 雷 スターダスト 200 300 70 - ページ上部へ
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 ずいぶん寝かせてたFirst Templar、日本語化して遊ばせていただきます。 -- 名無しさん (2020-07-29 17 55 41) 名前 コメント 表示回数が多いページ FARCRY 日本語化mod トップページ SpellForce2 日本語化 You Are EMPTY日本語化 First Templar 日本語化mod World of Goo 日本語化mod デモでの日本語化 メニュー プラグイン/人気商品一覧 Mystery Island 3 リンク元一覧 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 .
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クラン戦を行う上で有効な武器を紹介していきます。 一個人では分からないことも多いので、積極的に更新お願いします。 ①アサルトライフル ・M4A1 どのゲームでもそうですが、PMでも鉄板武器。 抜群の精度にそれなりの火力、初期配布武器であり、そして安い。 これ一本あればARは十分と言っても過言ではないので、持っておくべきだと思います。 ・AK47 火力が非常に高く、ノースキルであるクラン戦においてはHS即死の可能性もある恐ろしい武器。 値段もさほど高くないが、他のゲーム同様精度があまり良くない。 が、タップすれば当たらなくもないので、丁寧にHSを狙うことが出来るなら十分強武器と言えるか。 ・AN94 執筆者が未所持のため、代理執筆願います。 よく言われるのはM4以上の精度を誇るが、M4より多少火力が劣るということ。 クラン戦でもよく見かける。 ・FAMAS F-1 圧倒的な連射力に、少ない弾数。 AIMに自信があるなら強武器です。 ②サブマシンガン ・MP40 SMG中2位を誇る火力に、よくイメージされるSMGという感じの連射性能。 距離による威力減衰が激しいので、近距離に向いている。 強プレイヤーの使用がたびたび見られることから、強武器に入るかと思われる。 持ってる方の補足をお願いしたい。 ・M3 GREASEGUN SMGトップの火力を誇り、抜群の初弾精度という武器もある。 一昔前のトッププレイヤー達はこれかM4を使ってたというぐらいの鉄板。 ただ連射がかなり遅いこともあって、SMGというよりARという使用感ではある。 持っておいて損はないと思います。 ・PP-19 Bizon 文句なしの現PM内最強武器。 圧倒的な連射性能に1弾装あたり50発という初心者向け設定。 嫌われがちな為、使用するのが躊躇われることもあるかもしれない。 しかしその上でトッププレイヤーはほぼ皆これを使っているというぐらい、クラン戦でも圧倒的な戦力を誇る。 ③ショットガン ・M3 SUPER90 使ったことがないのでよくわかりませんが、よく「バランスのとれたいいショットガン」ともてはやされ、クラン戦でもよく見ます。 ・SPAS-12 一時はチートと言われたほどの火力。 中距離でも戦えるというのが大きな魅力で、クリーンヒットすればまず一撃で落ちる。 近距離がメインのMAPでは十分に強武器と言える。 余談だが、あっぷさんはこれで工事現場で11-1とかとってた。こわい。 ・Saiga-12 バランスブレイクと言われており、修正という噂が絶えない銃。 ボックスマガジンタイプなので、他のSGと違い一度リロードすれば全弾装填となる。 その上でかなり高い集弾性と、10連射という武器があり、ビゾンと並び現状の最強武器。 ④スナイパーライフル ・L96 A1 SRといえばこれ という感じ。 最高火力に最高精度という強武器。 立ち撃ちでも当然のようにまっすぐ飛び、走りうちですらなかなかの精度を誇る。 またQSを出来る武器ということもあり、使いこなせば近~遠距離全てで強い。 ただしボルトアクションであるため、一発外すと数秒間の隙が出来てしまうという欠点もある。 が、それを除いても間違いなくPM内最強のSRだと言われている。 ・PSG-1 精度があまり高くなく、火力もそこまでない。 が、しゃがみさえすればまっすぐ飛び、さらにそれなりに一撃死も出る上、5発のフルオートが可能。 L96とは方向性が違うが、SRの中ではかなり強い部類か。 ・M82A3 10発のフルオートが可能で、PSGよりも火力が高く、しゃがめばまっすぐ飛ぶ。 PSGの上位互換のように思えるが、圧倒的に重い。 その移動の遅さから対SRの撃ちあいで負けることも多いが、持続性圧力では間違いなく最高性能。 紛争のB守りや料亭スナロン等、場所を選ぶが強武器に分類されると思われる。 余談だが、走り撃ちの精度が無駄に良く、レレレ撃ちでもAIMさえ合ってれば倒せるというSRとは思えない仕様。 ⑤サブ武器 ・DOUBLE BARREL 近距離でワンチャン取るのもOK、削り切るのにもOK。 やられた方は顔真っ赤になる最強のサブ武器。 ただし一発で落とせないと途端にピンチとなる。 ・DE.50 AE 火力がかなり高く、特殊が入れば即死もありえる。 精度は悪いものの、かなり軽いこともあり、逃げ撃ちにも優秀。 あと音がすごくでかい。 ・AUTO9 火力は低いものの、20発のフルオートが可能。 相手が瀕死だとわかってる時に有効なので、SRをあてて倒しきれなかった時にどうぞ。 ・M9 Beretta 精度が高く、火力もそれなり、さらに15発撃てる。 実装後間もないが、今後の主流になるかも? すいません、サブ武器に入ったあたりで疲れました。 どんどん追記、修正してください。
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武器コード一覧刀装備 二刀装備 槍装備 斧装備 鎖鎌装備 大太刀装備 旋棍装備 手斧装備 薙刀鎌装備 NO 刀装備名 EnglishName コード~ セット 1 木刀 Wooden Sword 7369 2 美濃伝打刀 Mino Uchigatana 2DB2 3 菊一文字 Kiku Ichimonji 52D7 4 Mantra Sword 05A4 5 備前伝太刀 Bizen Tachi A393 6 備前伝打刀 Bizen Uchigatana 9CAE 7 大和伝太刀 Yamato Tachi 49AE 8 大和伝打刀 Yamato Uchigatana D945 9 蜥蜴丸 Tokagemaru 56F2 10 千手院太刀 Senjuin Tachi 6F66 11 千手院 Senjuin Uchigatana 7632 12 備前長船 Bizen Osafune 8749 13 備前一文字 Bizen Ichimonji 8CA9 14 当麻国行 Taima Kuniyuki 3D34 15 菊一文字 Kiku Ichimonji 2A75 16 無常刀 Transient Blade B2DD 波乱万丈 17 保昌貞吉 Hosho Sadayoshi 7CEB 18 長船兼光 Osafune Kanemitsu 378D 19 有動刀 Udoto E031 弑逆の咎 20 古備前友成 Kobizen Tomonari 56A9 21 九字兼定 Mantra Sword A68C 22 彦右衛門一文字 Hikoemon Ichimonji 283A 三河武士の鏡 23 実休光忠 Jikkyu Mitsutada E74D 天下布武 24 星切の太刀 Starcutter Sword 3818 黒き異国のサムライ 25 甲斐国江 Kaikunigo 6299 26 にっかり青江 Smirkwiper 92F6 27 ソハヤノツルギ Sohaya Tsurugi 5128 泰平の礎 28 振分髪広光 Blossomed Blade F845 29 浅井一文字 Azai ichimonji 8BBD 猿夜叉の武勇 30 舞踊刀 Dancing Blade CA6A 31 八丁念仏 Haccho Nebutsu 309E 雑賀の八咫烏 32 天狗切 Tengu Slayer 653A 33 安宅貞宗 Atagi Sadamune 0F79 違い鎌の示すもの 34 雷切 Raikiri 93E9 35 波遊ぎ兼光 Wave Swimmer 7067 西国無双の誉れ 36 明智近景 Akechi Chikakage EDFA 調和厳正 37 備前景安 Bizen Kageyasu D253 無手勝流 38 水神切兼光 Water God Slayer 298D 39 圧切長谷部 Heshikiri Hasebe D24E 往年の名軍師の智謀 40 鬼顎 Demon s Maw 16F8 41 早鷹 Swift Hawk 7058 幻惑吞牛 42 三日月宗近 Mikazuki Munechika 0F44 43 数珠丸恒次 Juzumaru Tsunetsugu BE86 44 大典太光世 Odenta Mitsuyo 44A2 45 童子切安 Dojikiri Yasutsuna 92C9 46 鬼丸国綱 Onimaru Kunitsuna 544B 47 石田正宗 Ishida Masamune 0E1C 大一大万大吉 48 同田貫正国 Dodanuki Masakuni E3AE 虎退治の勇士 49 草薙の剣 Kusanagi Tsurugi 0DAB 50 Demon Horde Katana BA44 NO 二刀装備名 EnglishName コード~ セット 59 木刀二刀 Dual Wooden Swords 65BE 60 美濃伝打刀二刀 Mino Dual Uchigatana 5E36 61 Seki Dual Tachi 9BB5 62 孫六兼元二刀 Magoroku Kanemoto Dual Katana 038A 63 美濃伝太刀二刀 Mino Dual Tachi 4259 64 相州伝打刀二刀 Soshu Dual Uchigatana 7E26 65 相州伝太刀二刀 Soshu Dual Tachi FA8A 66 野晒し・白枝 Weathered Bone Bleached Twig 3CB5 67 関物打刀二刀 Seki Dual Uchigatana 3990 68 関物太刀二刀 Seki Dual Tachi 1CEB 69 山姥の包丁 Yamanba s Knives 2C2C 70 関兼則二刀 Seki Kanenori Dual Uchigatana EF15 71 関兼吉二刀 Seki Kaneyoshi Dual Tachi 559A 72 宗三左文字・松倉江 Sozasmonji Matsukurago D4E3 73 来国次二刀 Raj Kunitsugu Dual Tachi AA0D 74 Dual Bloodstained Cleavers 8E5B 75 和泉守兼定二刀 Izumi-no-Kami Dual Katana E73A 76 Hasebe Kunishige Dual Katana 285A 77 相州貞宗二刀 Soshu Sadamune Dual Katana 7761 78 大般若長光・鉋切 Wisdom Sutra Sword Plane Cutter 0475 8AAE 79 孫六兼元二刀 Magoroku Kanemoto Dual Katana 0BCD 80 不動国行・薬研藤四郎 Fudo Kuniyuki Yagen To F723 1BCD 81 相州正宗二刀 Shoshu Masamune Dual Katana A741 82 籠釣瓶村正・猪切 Basket Blade Boar Cutter 023E 83 郷義弘二刀 Go-no-Yoshihiro Twin Sword 0AE8 84 Bamboo Cutter Bone Feaster 0384 85 獅子王・骨食 Regal Lion Bone Eater 6EDE 86 大包平・鶯丸 Great Kanehira Sword Nightingale BA04 87 大江・長銘正宗 Ogo Nagamei Masamune 7C8E 千成の願意ECD3 88 Beardcutter Hobbler 4EFF 89 七星剣・丙子椒林剣 Shichisei Heishishorin EE06 90 敦賀正宗・包丁藤四郎 Tsuruga Masamune Hocho Toshiro C7D6 義に厚き謀将1B60 91 燭台切光忠・鎬藤四郎 Candlestick Slicer Ridged Sword 6FBB 独眼竜の野望8652 92 太郎坊兼光・レイピア Tarobo Kanemitsu Rapier 3DC6 93 Lone Sword Catfish Tail 7E93 94 一期一振・親子藤四郎 Ichigo Hitofuri Oyako To 14D7 戦国一の出世頭???? 95 小烏丸・抜丸 Little Crow Quick Draw 37EB 96 百鬼 Demon Horde Dual Katana 50F5 97 Yamanba s Knives 66C8 96 燭台切光忠・鎬藤四郎 Dual Bloodstained Cleavers 2D68 独眼竜の野望? NO 槍装備名 EnglishName コード~ セット 101 Dual Bloodstained Cleavers 2D68 102 Wooden Spear 91ED 103 素槍 Spear 1AE8 104 Legion Spear 79EB 105 Sickle Spear 2F57 106 Sickle Spear 57A1 107 Birdflight Cross Spear DF8D 108 足軽の槍 Footsoldier s Spear 8AA9 109 万骨 Bonepile Spear 4EDE 110 十文字槍 Cross Spear 09E4 111 小姓の十文字槍 Squire s Cross Spear 648D 112 Squire s Cross Spear BFE1 113 小松明 Torch Spear 7A09 114 武者の十文字槍 Warrior s Cross Spear 9880 115 一文銭通し Coin Threader 43CF 116 古龍火の槍 Koroka Spear D69E 117 旗本の十文字槍 Vassal s Cross Spear 708C 118 足軽大将の槍 Captain s Spear BA99 119 大身槍 Great Spear 1ABD 120 牛角十文字槍 BullHead Cross Spear 2BA0 121 笹穂槍 Leaf Tip Spear BC29 122 蜻蛉切 Tombokiri B805 123 赤鬼の三角槍 Red Demon SPear BC4B 124 岩突き十文字槍 Stone-Splitting Cross Spear 01EF 125 蒔絵飾り直槍 Lacquered Spear F8C9 126 宝蔵院十文字槍 Hozoin Cross Spear FB44 127 一国長吉の槍 Realmtaker Spear 4BBF 128 月形十文字槍 Crescent Cross Spear 0ED4 129 瓶通しの槍 Potsticker Spear DC4F 130 千鳥十文字槍 Birdflight Cross Spear 53FB 131 又左の長槍 Mataza s Long Spear 4B82 132 人間無骨 Ningen Mukotsu FF5F 133 鬼半蔵の槍 Hanzo the Demon s Spear A5E5 134 御手杵 Otegine 009C 135 皆朱の槍 Vermillion Spear 60C7 136 Yamauba Spear DBBC 137 鬼左近の槍 Sakon s Spear EE2A 138 日本号 Hinomotogo 4604 139 肥後の虎の槍 Tiger of Higo s Spear 8E9D 140 大千鳥十文字槍 Great Chidori Cross Spear 4A80 141 比々羅木之八尋矛 Great Holly Spear 766D 142 百鬼の槍 Demon Horde Spear 505A 143 Unnamed Item 7007 144 Koroka Spear A454 NO 斧装備名 EnglishName コード~ セット 150 Wooden Axe 82D0 151 Black Steel Axe B360 152 Heavy Weight Ace 308F 153 Slayer\s Axe D9BE 154 Palisade Breaker 3F63 155 Wooden Hammer F523 156 Black Steel Axe 86D1 157 Ippon-Datara s Hammer 13F5 158 Oak Hammer 1357 159 Demon s Axe 7B7D 160 Bandit Axe A19A 161 Bronze Hammer 6C75 162 Pickaxe 9290 163 HelmSplitter Axe 28F2 164 Heavyweight Axe 2A03 165 SwordSmith s Hammer FCD1 166 Spearbreaker Hammer C052 167 Gozutenno s Axe 2559 168 Warrior Monk s Hammer 6F10 169 Brute s Axe 91F9 170 Pulverizing Hammer 5B5C 171 Armourcrusher Axe 894A 172 Ryomen Sukuna s Axe 38B7 173 Evil-Crusher Hammer 6B95 174 Bloodlust Axe 69AA 175 Mononobe Axe E25B 176 Holy Axe FBC2 177 Kintaro s Axe C8B3 178 Shuten Doji s Club 8FAB 179 Slayer s Axe 3940 180 Demon God Hammer 8DAE 181 Ame-no-Mahitotsu s Axe 5A71 182 Genno s Hammer C9EF 183 Demon Horde Axe 59A8 NO 鎖鎌装備名 EnglishName コード~ セット 191 Wooden Kusarigama 9CDE 192 Spy s Kusarigama AF01 193 Custom Kusarigama 10EE 194 Chunin s Kusarigama 8A55 195 Black Bamboo Kusarigama 1EEB 196 Billhook Kusarigama CF92 197 Rotten Rope Cutter DD7E 198 Genin s Kusarigama F626 199 Naked Steel Kusarigama FA74 200 Haguro Kusharigama 41B7 201 Crescent Moon Kusarigama 0559 202 Custom Kusarigama 35F6 203 Tobikura Kusarigama 5721 204 Hachiya Kusarigama F0D8 205 Hooked Kusarigama 64FD 206 Chunin s Kusarigama E601 207 Nokizaru Kusarigama 764E 208 Swordsman s Kusarigama 6904 209 Togakushi Kusarigama 8010 210 Nightcrow Kusarigama A3B5 211 Fuma Kusarigama AD5B 212 Jonin s Kusarigama 0FE7 213 Shishido Kusarigama E9B9 214 Rasetsu Kusarigama 46B6 215 Yasha s Kusarigama 8B32 216 Kawanami Kusarigama CA4D 217 Will-o -Wisp Blade 8421 218 Nightstorm Kusarigama 20A1 219 Earthfall Kusarigama 2BFC 220 Thunder God Kusarigama 1F1E 221 Snowmelt Kusarigama 2D58 222 Demon Horde Kusarigama 60DA NO 大太刀装備名 EnglishName コード~ セット 227 Wooden Odachi 8658 228 Yamato Odachi 7C3D 229 Kobizen Odachi FBAF 230 Kimibanzai Tomonari 809E 231 Biden Odachi 8883 232 Yamashiro Odachi C1C1 233 Ippon-Datara s Odachi 8851 234 Rai Odachi D589 235 Bloodspider Blade D466 236 Kobizen Odachi 09BF 237 Sukesada Odachi 3311 238 Takahira Odachi FC6F 239 Rai Kuniyuki Odachi 1555 240 Jakirimaru 04E6 241 Bloodstained Blade 1AD3 242 Kimibanzai Tomonari FE3B 243 Taro Tachi 7720 244 Taro Tachi 00F9 245 Jiro Tachi 7AC0 246 Usami Nagamitsu BD56 247 Kamui C3AA 248 Ryomen Sukuna s Sword 9F15 249 Mirrorblade 3FF9 250 Sunderer 5E70 251 Sekishu Kazusada 3E83 252 Firefly Blade 2299 253 Great Kanemitsu E82E 254 Futsunomitama ACBB 255 The Drying Pole E5AC 256 Demon Hord Odachi F94A NO 旋棍装備名 EnglishName コード~ セット 261 木の旋棍 Wooden Tonfa B028 262 紫壇の旋棍 Rosewood Tonfa 6AFD 263 Retainer s Tonfa FEC8 264 Martial Artist s Tonfa 5497 265 Iron Tonfa EB7E 266 Ebony Tonfa 943E 267 White Bone Spirit Tonfa BFD9 268 Apprentic s Tonfa 73CC 269 Retainer s Tonfa 7202 270 Ninja s Tonfa 7EB1 271 Lord s Tonfa E22B 272 Double-Headed Snake Tonfa 5C8B 273 Martial Artist s Tonfa A4E1 274 Royal Tonfa 5743 275 Quaking Tonfa 6908 276 Obliterating Tonfa ED1E 277 Twin Dragon Tonfa C9B1 278 Yin-Yang Tonfa 77F7 279 Seventh Sword Tonfa 529C 280 Vajra Tonfa B262 281 Sarutobi s Gunsticks FAED 282 Demon Hord Tonfa 3003 NO 手斧装備名 EnglishName コード~ セット 285 Wooden Hatchets CB9F 286 Brigand s Hatchets 1407 287 Shock Troop Hand Axe BD8C 288 Shock Troop Hand Axe CFB2 289 Hero s Hatchets 177D 290 Mountain Bandit Hatchets 42DC 291 Togakushi Ninja Hatchets 8B7F 292 Barbarian s Hatchets CFD7 293 Gyosha Hand Axe 195C 294 Ninja s Hatchets 6BC3 295 Warrior Monk s Hatchets 0164 296 Hero s Hatchets BCAB 297 Shugendo Hermit Hatchets 2290 298 Wind Demon Hatchets 326A 299 Haguro Ninja Hatchets 999C 300 Martial Artist s Hatchets 42E0 301 Radiant Flame AB38 302 Iceberg 55C8 303 Urn Splitter Hatchets 92B0 304 Echoing Thunder 503A 305 Zenki and Goki 27B7 306 Deamon Horde Hatchet 536E NO 薙刀鎌装備名 EnglishName コード~ セット 309 Wooden Switchglave 7C05 310 Iron Switchglave 8655 311 Hunter s Switchglave 19B8 312 Seven Scalp Switchglave A169 313 Hunter s Switchglave 3208 314 Vermillion Switchglave 725E 315 Seething Dragon 6295 316 Martial Artist s Switchglave 8BAD 317 Seven Scalp Switchglave AC05 318 Sessai s Switchglave 6894 319 Terminus Switchglave 2BD3 320 Sasayuki BB2C 321 Extinction Switchglave 2845 322 Evil-Crusher Switchglaive 7E94 323 Suzaku s Beak 659D 324 Aberrant Switchglave 1727 325 Night Heron s Switchglave 55A0 326 Black Lotus ECFA 327 Raijin s Claw CE28 328 Watatsumi s Watch AEDB 329 Phoenix Wing 84B3 330 Demon Horde Switchglave 066F
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WEAPON MODS(武器モッド) 基本の攻撃手段になる、武器によるショットの性能を向上させるMODSです。 単純に攻撃力を上げるものから、攻撃に特殊な効果を付与したり、高性能な追撃弾を放てるようになったりするなど、その性能は多岐にわたります。 一方で獲得することでデメリットをもたらすMODSも少なからず存在しているので、獲得時には注意が必要です。 持ち出す武器によっても相性の良し悪しがあるので、MODSの性能はしっかり把握しておきましょう。 なお、追加攻撃を発生させるMODSの発動率は武器によって変動します。武器間の差が非常に大きいため、ここには表記していません。おおまかには連射力が低い武器が高く、高い武器が低めに設定されているようです。 武器MODS一覧 ※各項目内はアルファベット順 DAMAGE SPEED ELEMENTAL SKILL LUCK HEALTH&ECONOMY DAMAGE 下位レアリティのMODSには基礎攻撃力を上昇させるものが揃っています。ただしデメリットを抱えたり、状況が限定されたりするものも多いので注意が必要です。上位レアリティのMODSは主にショットに追加攻撃を付与するものになります。最終的にワンショットで大量の敵をまとめて撃破することも可能になります。 レアリティ 名称 効果 再使用 Rare Big Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾速が低下します。 Rare Blind Fire攻撃力上昇 ショットの攻撃力と拡散率が上昇します。 Rare Boomerang Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾が命中しなかった場合途中で戻ってくるようになります。 Rare Bouncing Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇し、地形に接触時に跳弾するようになります。 Rare Chaotic Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾がランダムな軌道を描きます。 Rare Glue Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、ダメージの発生が遅くなります。 Rare Heavy Hitter攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、攻撃速度が低下します。 Rare Heavy Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾道の落下が早くなります。出現条件あり。 Rare High Caliber攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、装弾数の上限が減少します。 Rare Mag Shot攻撃力上昇 残弾数に応じてショットの攻撃力が上昇します。 Rare Orbiting Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾が自身を中心に弧を描くように発射されます。 Rare Recoil Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、ショット時の反動が大きくなります。 Rare Sharp Shot攻撃力上昇 ショットで与えるダメージが固定値で上昇します。 Rare Snake Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾が蛇行する軌道になります。 Rare Spiral Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾が螺旋軌道を描くようになります。 Rare Steady Shot攻撃力上昇 エイム時のショットの攻撃力が上昇しますが、通常時のショットの攻撃力が低下します。 Rare Streak Shot攻撃力上昇 ショットを外さず命中させ続けている間、ショットの攻撃力が上昇します。 Rare Time Bolt追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で追加ダメージを与える攻撃を放ちます。 Rare Time Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、与えたダメージが一定時間毎に分割して発生するようになります。 Rare Trick Shot攻撃力上昇 通常時にショットの攻撃力が上昇しますが、エイム時のショットの攻撃力が減少します。 Rare Ultra Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で高威力の単発攻撃を放ちます。 Rare Uppercut攻撃力上昇 ショット5ヒット目の攻撃力が大きく上昇します。 Rare Wind Up攻撃力上昇 ショットをし続けている間攻撃力が上昇していきます。上限あり。 Rare Zig Zag Shot攻撃力上昇・軌道変化 ショットの攻撃力が上昇しますが、弾がジグザグ軌道を描きます。 Epic Aura Shot追加攻撃 ショットが追加ダメージを与えるオーラを周辺にまといます。 Epic Bubble Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で周辺に泡が発生して追加ダメージを与えます。 Epic Dagger Arc追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で扇状にナイフが飛んでいきます。 Epic Damage Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇します。 Epic Drill Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率でドリルが出現して敵に継続してダメージを与えます。 Epic Firework Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で花火が放たれ周辺に時間差でダメージを与えます。 Epic Link Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で命中した敵から近くの敵に向かって追加攻撃が発射されます。 Epic Mace Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で地面を跳ねながら進む鉄球が発射されます。 Epic Piercing Wave追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で扇状に敵を貫通する衝撃波が発射されます。 Epic Shotgun Blast追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で散弾が発射されます。 Epic Spark Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で周辺にダメージを与える火花が飛び散ります。 Epic Thorn Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で敵を追尾するトゲが発射されます。 Legendary Bomb Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で命中した敵の周辺に爆弾が撒かれます。 Legendary Homing Blade追加攻撃 ショット命中時、一定確率で命中した敵を中心に衝撃波が発生して周辺を切り刻みます。 Legendary Landmine Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で時間差で大爆発する地雷がばら撒かれます。 Legendary Proximity Barrage 追加攻撃 ショット命中時、一定確率で周辺の敵に次々と襲いかかる稲妻が発生します。 Legendary Sharpened Axe追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で回転するブレードが発射されます。 Legendary Spike Strike(S)追加攻撃 ショットの着弾点にスパイクが発生し、周辺の敵に継続ダメージを与えます。 4 Legendary Splash Damage追加攻撃 ショットの着弾点に球状のダメージ範囲が現れます。 Legendary Spore Shot追加攻撃 ショット命中時、一定確率で爆発するキノコが生えてきます。 Legendary Torpedo Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で敵を低速で追尾する魚雷が発射されます。 Legendary Triangle Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で三角形状の衝撃波が発射されます。 SPEED 基本的には攻撃速度に関係するMODSが中心です。あまりにもレベルを上げすぎると弾のエフェクトが見えなくなることも。 攻撃速度を上げすぎると、反動で武器が戻る前に次の攻撃が発射されるようになるため、攻撃が非常にブレやすくなるので注意が必要です。 レアリティ 名称 効果 再使用 Rare Accelerating Shot攻撃力上昇 ショットの攻撃力が上昇しますが、初速が低下して跳弾すると上昇するようになります。出現条件あり。 Rare Aerial Shot攻撃力上昇 自身が空中にいるとき、ショットの攻撃力が上昇します。 Rare Escalating Shot 攻撃速度上昇 ショットの攻撃速度が大きく減少しますが、攻撃を続けていくと徐々に上昇していきます。 Rare Fast Shot攻撃速度上昇 ショットの弾速が速くなり、重量が軽くなって弾道が落ちにくくなります。 Rare Light Shot攻撃速度上昇 ショットの攻撃速度が上昇しますが、攻撃力が減少します。 Rare Rapid Fire攻撃速度上昇 ショットの攻撃速度が上昇します。 Epic Juiced複数上昇 ショットの攻撃力、攻撃速度、リロード速度がそれぞれ上昇します。 Epic Piercing Shot範囲増加 ショットがMODSのレベルに応じて敵を貫通し、複数の相手にダメージを与えられるようになります。 Epic Supercharged攻撃速度上昇 ショットの攻撃速度が大きく上昇します。 ELEMENTAL 主にショットに状態変化効果を追加できるMODSです。アーマーを所持している敵にも有効打を与えられるので、早い段階で何らかの状態変化手段を持っておきたいところです。LEGENDARYの各MODSは、基本的な効果は同じでデバフ違いになります。総じてクールタイムが長めな点に注意。 レアリティ 名称 効果 再使用 Rare Arcane Shot状態変化 命中した敵に魔法ダメージ効果を与えるショットを放ちます。 Rare Fire Shot状態変化 命中した敵に炎上効果を与えるショットを放ちます。 Rare Ice Shot状態変化 命中した敵に氷結効果を与えるショットを放ちます。 Rare Lightning Shot状態変化 命中した敵に帯電効果を与えるショットを放ちます。 Rare Poison Shot状態変化 命中した敵に猛毒効果を与えるショットを放ちます。 Rare Random Shot状態変化 命中した敵にランダムでいずれかの状態変化を与えるショットを放ちます。 Epic Arcane Blast追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で魔法ダメージ効果を与える衝撃波が発射されます。 Legendary Fireball Shot追加攻撃 ショットと同時に、一定確率で炎上効果を与える火の玉が発射されます。 Legendary Fire Storm状態変化 ショットの着弾点に、5秒間スリップダメージと炎上効果を与えるエリアを発生させます。 3 Legendary Fire Strike追加攻撃 ショットの着弾点に、ダメージと炎上効果を与える爆発を発生させます。 5 Legendary Ice Storm状態変化 ショットの着弾点に、4秒間スリップダメージと氷結効果を与えるエリアを発生させます。 6 Legendary Ice Strike追加攻撃 ショットの着弾点に、ダメージと氷結効果を与える爆発を発生させます。 10 Legendary Lightning Storm 状態変化 ショットの着弾点に、2秒間スリップダメージと帯電効果を与えるエリアを発生させます。 5 Legendary Lightning Strike追加攻撃 ショットの着弾点に、ダメージと帯電効果を与える爆発を発生させます。 8 Legendary Poison Storm状態変化 ショットの着弾点に、4秒間スリップダメージと猛毒効果を与えるエリアを発生させます。 4 Legendary Poison Strike追加攻撃 ショットの着弾点に、ダメージと猛毒効果を与える爆発を発生させます。 6 SKILL 永続的にショットの性能を底上げできるMODSになります。特に弾数を伸ばすBig Magは、どの武器を使っていても優先して獲得しておきたいところです。レアリティが高いためなかなか見かけませんが、Homing Shotも使い勝手を大幅に向上させます。 レアリティ 名称 効果 再使用 Rare Big Mag補助 装弾数の上限が上昇します。 Rare Grip Tape補助 ショットの反動と拡散が抑えられます。 Rare Reload Arc追加攻撃 ショットのリロード時、扇状にナイフが発射されます。 2 Epic Targeting Shot 追加攻撃 ショット時に一定確率で、狙った敵の周辺にもダメージを与えます。 Legendary Firepower範囲増加 MODSのレベル分、ショットが分散するようになります。 Legendary Homing Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、攻撃が敵を追尾するようになります。 LUCK 確率で発動するMODSが中心で、全て同時発射数を増やす効果を持っています。その性質上、元々大量の弾を同時発射する散弾タイプの武器よりも、単発大火力の武器のほうがダメージ効率が大きく上昇します。 レアリティ 名称 効果 再使用 Epic Arc Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、弾が扇状に分散して放たれます。 Epic Scatter Shot 追加攻撃 ショットが敵や地形に命中時、一定確率で弾が拡散して周辺にダメージを与えます。 Epic Split Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、弾が分裂してダメージを増加させます。 Epic Triple Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、弾が3発同時に発射されます。 Legendary Double Tap追加攻撃 ショット時に一定確率で、ショット自体を2発同時発射します。 Legendary Square Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、四角範囲に着弾する大量の弾を同時発射します。 Legendary X Shot追加攻撃 ショット時に一定確率で、X字状に着弾する大量の弾を同時発射します。 HEALTH&ECONOMY HEALTHとECONOMYは共に1つずつしか武器MODSがないので、まとめて表記します。ともに初期状態だと効果は微々たるものなので、活用する場合はかなりのレベル上げが必要でしょう。 レアリティ 名称 効果 再使用 Rare Health Shot回復 HEALTH CHESTから入手。ショット命中時、少量のHPを回復します。 1 Rare Money Shot クリスタル入手 ECONOMY CHESTから入手。ショット命中時、少量のクリスタルを入手します。