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■Dreamcast Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 目次(あ行) ■(SAVE)18ホイラー ■ADVANCED大戦略~ヨーロッパの嵐・ドイツ電撃作戦~ ■(SAVE)AIR ■(SAVE)Air Force Delta ■Armada ■Ecco the Dolphin Defender of the Future ■(SAVE)Elemental Gimmick Gear ■es(エス) ■(SAVE)ESPION-AGE-NTS ■F1ワールドグランプリ for Dreamcast ■F355チャレンジ ■Iris ■NBA 2K ■NBA 2K1 ■NFL 2K1 ■NFL2K ■Ultimate Fighting Championship ■Under Cover AD2025 Kei ■あいかぎ~ひだまりと彼女の部屋着~ ■(SAVE)アイドル雀士をつくっちゃおう! ■(SAVE)アウトトリガー ■アキハバラ電脳組パタPies! ■イルブリード ■(SAVE)インカミング 人類最終決戦 ■インタールード ■インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO ■ヴァンパイア クロニクル for Matching Service ■ヴィジランテ8 ~セカンドバトル~ ■(SAVE)エアロダンシング -featuring Blue Impulse- ■エアロダンシング 轟隊長のひみつディスク ■(SAVE)エアロダンシングF ■エアロダンシングi ■エアロダンシングi 次回作まで待てませ~ん ■エクソダスギルティー ネオス ■エターナルアルカディア ■エルドラドゲート 第1巻 ■エルドラドゲート 第2巻 ■エルドラドゲート 第3巻 ■エルドラドゲート 第4巻 ■エルドラドゲート 第5巻 ■エルドラドゲート 第6巻 ■エルドラドゲート 第7巻 ■(SAVE)青の6号 歳月不待人~TIME AND TIDE~ ■斑鳩~IKARUGA~ 目次(あ行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■Dreamcast
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ミッドナイト☆WAR 「 いちかのBEMANI投票選抜戦2019 」イベントテーマソング 公式MV(2019/09/10公開) YouTube イベント応援キャラクターである「いちか」はコナミのアミューズメントゲームの宣伝担当バーチャルキャラクター いちか名義ではBEMANI初収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 10.0 Notes 248 445 832 BPM 156 Time 1 55 Artist いちか ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】真夜中戦争 【全難易度フルコンボ】進捗どーですか? 解禁方法 いちかのBEMANI投票選抜戦2019にてjubeat以外の全てのサポーターランクで「B」以上(各機種楽曲全解禁) jubeatのサポーターランクを「S」にした次のプレーで解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Wuv Uと同程度の逆詐称に感じる人もいるだろうか。向こうとの違いはこちらは物量がありスタミナや集中力の持続は要求されるものの、かわりに左右偏り5連打やラストの中段ジグザグの他はかなり正直で、瞬発力がいらないといったところ。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 20 06) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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CoreFantasy モーニングブレッド http //www.morning-bread.com (DLユーザ名:core、DLpass:fantasy) ※2011年9月16日時点で最新はv1.2.0.0 非オートセーブ・非オートマッピングの懐古系wizライク 町の外も冒険できます システム ★★★★★ 操作性 ★★☆☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 期待度 ★★★★☆ 評価まとめ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ◎システムがしっかり作られてる ◎職業・魔法・ダンジョンが多い ◎ドット萌え ◎転職済職への転職時にレベルダウンが少ない ◎キャラ育成 ○懐古厨大歓喜 ○解像度を320×240にできる ○オートセーブじゃない ○アイテムを買う時に装備できる(E)マークが出る ○転職後に前職のスキルを引き継げる ○初期の6職PTがバランスいい(それ以外だと効率悪い) ○魔法の説明メニューがある ○町の外のマップもある 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ×操作性が少し悪い ×ウィンドウのアニメーションもっさりイライラ ×UIが悪い、文字読みにくい ×キャンセル送りできない ×罠選択画面でストップしないから、キー押しっぱで宝箱を開けてしまう ×罠解除&宝箱開けがしづらい。PTの1番目に罠職必須 ×(Dの町まで)キャラ名の変更不可 ×訓練所でのキャラ順変更不可 ×後半バランス悪い ×ラスボス弱い ×作業ゲー △オートマッピングがない(ドMマッピング厨大歓喜) △オートセーブじゃない (ドM発狂) △上押しっぱで進めない △キャンセルで前進 △EnterキーやSpaceキーがキーコンフィグできない △MPなし深層セーブで詰む △魔法覚えすぎると使うの面倒 △帰還魔法がない間は町へ戻るのが面倒 △扉の敵出現が扉開け後じゃなく座標固定 △メニュー選択の時、上下左右が繋がってない △再開PT選択時の6人選後、自動で「はじめる」にカーソルが行かない △ 〃 、キャンセルでTOPに戻ってしまう △所持アイテム・魔法選択で説明出ない △アイテムを買う時に説明がない、未所持かどうかもわからない △状態回復魔法の消費MPが高くて初期はリセット必須 △残りMPわかりづらい △公式に最新バージョンがいくつか書いてない 種族 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力値[基本値] STR VIT INT WIS DEX SPD KAR HUMAN 8 8 8 8 8 8 8 ELF 6 6 10 8 9 9 9 DWARF 10 10 6 7 7 7 9 GNOME 8 8 6 10 7 7 10 HALFLING 5 5 5 5 12 12 12 HUNBABA 12 12 6 6 7 7 6 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力値[最大値] STR VIT INT WIS DEX SPD KAR HUMAN 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 ELF 16~17 16~17 20~21 18~19 19~20 19~20 19~20 DWARF 20~21 20~21 16~17 17~18 17~18 17~18 19~20 GNOME 18~19 18~19 16~17 20~21 17~18 17~18 20~21 HALFLING 15~16 15~16 15~16 15~16 22~23 22~23 22~23 HUNBABA 22~23 22~23 16~17 16~17 17~18 17~18 16~17 キャラクター作成時に上記範囲でランダムに決まる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 能力値[アイテムで上げることができる能力値の最大値] STR VIT INT WIS DEX SPD KAR HUMAN 23 23 23 23 23 23 23 ELF 21 21 25 23 24 24 24 DWARF 25 25 21 22 22 22 24 GNOME 23 23 21 25 22 22 25 HALFLING 20 20 20 20 27 27 27 HUNBABA 27 27 21 21 22 22 21 ╋ofXXX のアイテムで能力値の最大値を上げる事ができるが 種族・能力値ごとに上限がある。 最大値まで達した場合は、ステは上がらず壊れるだけ。 KINGになることで、さらに最大値を3上げることができる。 [部分編集] 職業 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 P M A 町 装備 HP 打撃 skill 他 Fighter 戦士 A・B・D・F・G・I・J ◎ ◎ ◎ 打撃&壁 Ranger 錬戦 ○ A・B・C・F・H・I・J・K ○ ○ ○ 座標担当戦士 Thief 盗賊 A・F・G・I・J・K △ × △ 罠解除・識別小 罠&宝担当 Priest 僧侶 ○ A・C・D・E・G・J・K △ ○ △ 回復 Mage 魔使 ○ A・C・D・E・G・J・K × △ × 複攻撃魔法 Bishop 司教 △ △ A・B・C・D・G △ △ △ 識別 魔法&識別 Samurai 侍士 △ B・D ○ ○ ◎ クリ小 M魔法戦士 Paradin 君主 △ B・D ◎ ◎ ◎ P魔法戦士 Alchemist 錬術 ◎ C・K × 沈黙無効 A魔法使い Monk 修僧 △ C × ○ ◎ 後列打撃 回復武道家 Summoner 召還 F 高Lvなら戦闘開始時に1体自動召還 Ninja 忍者 F クリ、耐性、復活 罠宝戦士、忍術 Bard 吟遊 I 楽器使用でMP消費0で魔法 サイレンスで封じられる Barbarian 野人 H △ ◎◎ ◎ 自力異常回復、Lv20でヒーリング+1 Hi-Priest 司祭 ◎ E・K 全P魔法 Hi-Mage 魔導 ◎ E・K 全M魔法 Hi-Bishop 司教 △ △ G △ △ △ 識別、PとMの全魔法 Cleric 聖職 ◎ G・K 魔法が回数制 Wizard 大魔 ◎ G・K 魔法が回数制 King 王様 crown!使用 ◎ ◎ ◎ 専用魔法、たまに宝箱自動OPEN、先制確率↑ 全能力値が3になるが、最大値上昇 ※魔法は全て転職後も忘れないので、skillからは外してあります ※一定のLv以上の転職でskillは忘れない??? (↑Lv10必要ではないです。転職すると効果が減るのは確かです) ※モンクの後列攻撃もLvがある (Lv1じゃ転職後、後列skill引き継がなかった) (↑disarmとかninjaの回避補正とかは下がるもののLv10いらなかったので、能力ごとに違うのかもしれません。。やっかいですね。) ※Hi-MageとHi-Preast、魔法を全部覚えておけばおkでLv20必須ではないです。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Class STR VIT INT WIS DEX SPD KAR その他条件 Fight 11 - - - - - - - Ranger 10 - - - 10 - - - Thief - - - - 11 - - - Priest - - - 11 - - - - Mage - - 11 - - - - - Bishop - - 12 12 - - 10 - Samurai 13 - 11 - - - - - Paradin 13 10 10 11 - - - - Alchemist - - 12 12 12 - - - Monk - - - 11 - 11 - - Summoner - - 10 11 11 - - - Ninja 12 12 10 10 14 14 - - Hi-Priest - - - 15 - - - Priest mage全習得 Hi-Mage - - 15 - - - - Mage mage全習得 Cleric - - - 13 - - - Wizard - - 13 - - - - [部分編集] 魔法 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Mage magic M h W M魔法 効果 対象 MP 1 1 Fire 炎3-10 敵1 3 ○ Sleep 睡眠 敵1 4 △ 2 2 Fire Cloud 炎4-12 敵G 6 ◎ Haste SPD↑ 味全 5 3 3 Silence 沈黙 敵G 8 ○ Ice Cloud 氷9-18 敵G 7 ○ 4 4 Web 回避↓ 敵G 8 5 Mirror Img 分身を出す 味1 8 5 Fire Storm 炎12-24 敵G 12 ◎ 6 Ice Storm 氷15-30 敵G 13 ○ 7 Sleep Cld 睡眠 敵G 10 ○ 8 Hi-Haste SPD↑ 味全 10 9 F-Comets 炎20-36 敵G 20 ◎ 10 MirrorImgs 分身を出す 味全 20 ○ 11 Blizzard 吹雪30-48 敵G 22 ○ 12 5 Tornade 風38-64 敵全 30 ◎ ※ダメ・回復の数値は適当 Mageは上記レベルごとに覚える。 Bishopは偶数レベルごとに覚える。 Samuraiは3の倍数レベルごとに覚える。 Hi-Mage magic M h W M魔法 効果 対象 MP 10 6 Volcano 炎 敵G 28 12 Cocytus 氷 敵G 28 14 Hi-dodge 回避↑ 味全 8 16 Set Jump 魔法印登録 自分 128 18 Long Jump 魔法印へ移動 自PT 64 20 7 C.W.Golem WOODEN GOLEM数体召喚 20 22 EX-Tornade 48 24 7 Enchants 8 26 Sleep Strm 20 28 8 JumpToTown 80 30 M.Shield 8 32 Hi-Volcano 44 34 Hi-Cocytus 44 36 H-M.Shield 32 38 Randomic 32 40 UExTornade 96 ※ダメ・回復の数値は適当 Set Jumpで今いる場所に魔法の印をつける。 PTの別の人が印をつけても、自分の印は消えない。 Long Jumpは自分がつけた魔法の印にテレポートする。 自分でつけた印にしか移動できない。 Hi-Mageは上記レベルごとに覚える Wizard magic L R M魔法 効果 対象 MP 1 1 Fire 2 Sleep Mist 3 2 Fire Cloud 4 Haste 5 3 Silence 7 Ice Cloud 7 4 Mirror Image 9 Web 9 5 Tornade 11 MirrorImgs 11 6 Volcano 13 Cocyus 13 7 Encants 15 C.W.Golem 15 8 S-Tornade 風- 敵全 ? ◎ 17 JumptoTown ルーラ 自PT ? ◎ ※ダメ・回復の数値は適当 R=魔法ランク L=Wizardがこのレベルで習得 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Priest magic P h C P魔法 効果 対象 MP 1 1 Heal 回4-16 味1 4 ◎ Armor 防↑ 味全 2 2 2 Deprlysis 麻痺回復 味1 10 ○ Dodge 回避↑ 味全 3 △ 3 3 Bress 特回避↑ 味全 5 Dspl Undd ディスペル 敵G 3 4 4 Hi-Heal 回10-36 味全 8 ◎ Depoison 解毒 味1 10 ○ 5 5 Hi-Armor 防↑ 味全 8 6 Destone 石回復 味1 10 ○ 7 Ex-Heal 回18-60 味1 16 ◎ 8 Deworried 狂回復 味1 3 9 7 Reanimate 甦生 味1 30 ○ 10 Death 即死 敵1 12 11 Hi-Bress 特回避↑ 味全 10 12 Ex-Heals 回- 味全 32 ◎ ※ダメ・回復の数値は適当 Priestは上記レベルごとに覚える Bishopは奇数レベルごとに覚える。 Pradinは3の倍数レベルごとに覚える。 Monkは偶数レベルごとに覚える。 Hi-Priest magic P h C P魔法 効果 対象 MP 10 6 UEx-Heal 回90-120 味1 24 12 Ex-Armor 防御↑ 味全 16 14 ReturnTown 町に帰還 自PT 64 16 8 RaiseAgain 灰回復 味1 40 18 7 C.Skelton SKELTON数体召喚 12 20 UEx-Heals 72 22 Dspl Magic 8 24 ReanimateX 48 26 Perm Aromor 4 28 8 MaxHeal 36 30 C.D-Zombie 36 32 Magic Gurd 4 34 UEx-Armor 64 36 ReanimaXS 144 38 EEx-Heals 120 40 ForceField 48 ※ダメ・回復の数値は適当 ReturnTownは最後に入った町に帰還する。 Hi-Priestは上記レベルごとに覚える。 Cleric magic L R P魔法 効果 対象 MP 1 1 Heal 2 Armor 3 2 Dodge 4 Deprlysis 5 3 Dspl Undd 7 Bress 7 4 Hi-Heal 9 Depoison 9 5 Hi-Armor 11 Destone 11 6 Hi-Bress 13 UEx-Heal 13 7 Reanimate 15 C.Skelton 15 8 MaxHeal 17 RaiseAgain ※ダメ・回復の数値は適当 R=魔法ランク L=Clericがこのレベルで習得 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Ranger magic R A A魔法 効果 対象 MP 他 1 1 Locate 座標 自PT 1 ◎ Enchant 力↑ 味1 2 △ 2 2 Poison Cloud 毒 敵G 8 HitRate Up 命中↑ 味全 4 △ 3 3 Sleep Cld 睡眠 敵G 10 △ M-Compass 方向 自PT 2 ◎ 4 4 Recovers 回6-12 味全 12 ○ Hi-Enchant 力↑ 味1 4 △ 5 5 Armormelt 防御↓ 敵G 8 △ 6 6 Spark Cloud 雷- 敵G 8 ○ 7 7 Heal 回6-12 味1 4 △ 8 8 Hi-HtRateUp 命中↑ 味全 8 △ 9 9 Spark Ray 雷60-90 敵1 32 ○ 10 10 Prlyz Cld 麻痺 敵G 12 ◎ 11 11 Enchants 力↑ 味全 8 12 12 Hi-Armrmlt 防御↓ 敵G 16 ※ダメ・回復の数値は適当 RangerとArchenistが覚える。 Archemist magic R A A魔法 効果 対象 MP 他 13 Spark Strm 雷- 敵G 12 ○ 14 Deprlysis 麻痺回復 味1 10 15 Depoison 毒回復 味1 10 16 Sprk Trnd 雷- 敵G 16 17 Sprk Beam 雷- 敵1 48 18 Ex-Heal 回 味1 16 19 Perm Armor 街まで防1Up 味全 4 20 PerceptMon 街まで先制↑ 自PT 8 21 Floating Pit回避 自PT 4 22 Tornade 風38-64 敵全 30 ○ 23 Hi-PrmArmr 街まで防2Up 自PT 8 24 Sleep Strm 睡眠 敵G 20 25 JumpToTown 26 Reanimaete 27 Spark Max 28 MagicRader ※ダメ・回復の数値は適当 Archemistが覚える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Summon S-Lv 召還魔法 効果 対象 MP 1 C.Wolf 数やや多 2 C.Bat 数多 3 C.Viper 4 C.D.Lizard 5 C.Bear 6 C.Lynx 数やや多 7 C.Wyvern 8 C.Griffon 1 スロットを消費してモンスターを召還。 戦闘終了で召還モンスターは消える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Familier 習得Lv 召還魔法 17 Raven 19 Gorila 21 Fairy 23 Kid Dragon 25 Alone 事前に唱えておくと戦闘時に自動召還。 戦闘で死んでも、次の戦闘時には自動召還。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 NIN-PO 習得Lv S-Lv 名称 サイレンス時 効果 範囲 2 1 Shuri-Ken ○ 無属性 敵1 5 2 Ka-Ton ○ 火 敵G 7 3 Kage-Nui ○ 回避↓ 敵1 10 4 Doku-Giri ○ 毒化 敵G 12 5 Tsubo ○ 回復 味1 15 6 Gama × GAMA召還 1体 17 7 Kage-Bunshin ○ 分身で回避↑ 自分 20 8 Kawari-Mi ○ 一定確率で死亡から自動回復 自分 戦闘中に各種類一度ずつしか唱えられない。 次の戦闘までに自動回復している。 魔法の無効化は適用外。 変り身発動率Lv20時1/3レベル40時1/2レベル60時1/2キャップ1/2? 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Bard 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Bress 4 2 Armor 7 3 Heal 10 4 Ice Cloud 13 5 Hi-Enchant 16 6 Sleep Mist 19 7 C.Skelton 22 8 F-Comets 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Trumpet 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Fire 火 敵1 4 2 Strong Fire 火 敵1 7 3 Stronger Fire 火 敵G 10 4 Strongest Fire 火 敵G 13 5 Super Strongest Fire 火 敵G 16 6 Extra Strongest Fire 火 敵G 19 7 Ultimet Strongest Fire 火 敵G 22 8 Maximum Strongest Fire 火 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Harp 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Cure 回復 味1 4 2 Hi-Cure 回復 味1 7 3 Great Cure 回復 味1 10 4 Super Cure 回復 味G 13 5 Extra Cure 回復 味G 16 6 Great Extra Cure 回復 味G 19 7 Super Extra Cure 回復 味G 22 8 Ultimet Cure 回復 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lute 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Bress KAR↑ 味G 4 2 Hi-Cure 回復 味1 7 3 Hi-Armor AC↑ 味G 10 4 Blizzard 氷 敵G 13 5 Sleep Mist 睡眠 敵G 16 6 Great Extra Cure 回復 味G 19 7 MirrorImgs 分身で回避↑ 味G 22 8 Hi-Tornade 風 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Organ of Curse 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Super? 無属性 味1 4 2 Super? 無属性 味1 7 3 Super? 無属性 味1 10 4 Super? 無属性 味1 13 5 Super? 無属性 味G 16 6 Super? 無属性 味G 19 7 Super? 無属性 味G 22 8 Super? 無属性 味G 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Handbell 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Bress KAR↑ 味G 4 2 Armor AC↑ 味G 7 3 Heal 回復 味1 10 4 Kage-Nui 回避↓ 敵1 13 5 Kage-Bunshin 分身で回避↑ 自分のみ 16 6 Great Extra Cure 回復 味G 19 7 C.Lynx 召還 22 8 Tornade 風 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Pan Flute 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Bress KAR↑ 味G 4 2 Armor AC↑ 味G 7 3 Heal 回復 味1 10 4 Fire Cloud! 火 敵G 13 5 Dspl Undd! ディスペル 敵G 16 6 Great Extra Cure 回復 味G 19 7 Sleep Mist! 睡眠 敵G 22 8 Tornade! 風 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Violin 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 C.Wolf 召還 4 2 C.Bat 召還 7 3 C.Viper 召還 10 4 C.D.Lizard 召還 13 5 C.Bear 召還 16 6 C.Lynx 召還 19 7 C.Wyvern 召還 22 8 C.Griffon 召還 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Piccolo 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Poison Cld 睡眠 敵G 4 2 Hi-Armor AC↑ 味G 7 3 Sleep Mist 睡眠 敵G 10 4 Spark Ray 雷 敵1 13 5 Enchants 攻撃力↑ 味G 16 6 MirrorImgs 分身で回避↑ 味G 19 7 Volcano 火 敵G 22 8 Cocytus 氷 敵G 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Drum of Earth 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Bress KAR↑ 味G 4 2 Hi-Armor AC↑ 味G 7 3 Dspl Undd! ディスペル 敵G 10 4 UEx-Heal 回復 味1 13 5 Enchants 攻撃力↑ 味G 16 6 MirrorImgs 分身で回避↑ 味G 19 7 Tornade! 風 敵全 22 8 S-Tornade 風 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Horn of Dragon 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Armormelt! AC↓ 敵G 4 2 Hi-Cure 回復 味1 7 3 Fire Cloud 火 敵G 10 4 Sleep Mist 睡眠 敵G 13 5 Hi-Dodge 回避↑ 味G 16 6 C.W.Golem 召還 19 7 Spark Ray! 雷 敵1 22 8 Ex-Tornade 風 敵全 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Le Violon 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 1 1 Ex-Blades 攻撃力↑ 味1 4 2 UEx-Heal 回復 味1 7 3 Enchants 攻撃力↑ 味G 10 4 Spark Ray! 雷 敵1 13 5 M.Shield 魔法の無効化↑ 味G 16 6 Ex-Tornade 風 敵全 19 7 Hi-Volcano 火 敵G 22 8 Hi-Cocytus 氷 敵G 戦闘中に各種類一度ずつしか唱えられない。 次の戦闘までに自動回復している。 名称が!で終わる魔法は、魔法の無効化が適用外。 装備している楽器で使える魔法のセットが変わる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 King 習得Lv S-Lv 名称 効果 範囲 備考 1 Heal 回復 味1 1 Lightning 雷 敵1 2 K s Bress KAR↑ 味全 2 MgcWeaken 魔法無効化↓ 敵G 3 DsplUnddWd ディスペル 敵全 3 Prlyz Mist 麻痺 敵G 4 BreathFld 耐ブレス↑ 味全 4 C.Servant 召還 1体 5 Fire Field 耐火↑ 味全 5 Ice Field 耐氷↑ 味全 6 Miracle パルプンテ 6 RmvDrained MaxHP減少時回復 味全 7 Perm KarUp KAR↑ 味G 街に帰るまで有効 7 Kg-Tornade 風 敵全 8 K s Heals 回復 味G 8 RmvCurse 呪解除 味1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Ancient 名称 効果 範囲 沈黙時 魔法無効化 必要gem 備考 MaxHeal 回復 味1 不可 Onyx Spark Max 雷 敵1 不可 対象 Spinel Spark XMax 雷 敵1 不可 対象 Tourmaline Magical-D Up 覚えているだけで攻撃魔法↑ 味1 Topaz Magical-H Up 覚えているだけで回復魔法↑ 味1 Opal AncientArmor 味G AC↑ 可 Amethyst AncientDodge 味G 回避力↑ 可 Garnet C.Ifrit 召還 可 Ruby 1体 C.Jinny 召還 可 Sapphire 1体 MagicGuard 魔法ダメージ↓ 味全 不可 LapisLazuli BreathGuard ブレスダメージ↓ 味全 不可 Tanzanite C.Undine 召還 可 Aquamarine 1体 C.EarthGrim 召還 可 Coral 1体 ExMgcWeaken! 魔法無効化↓ 敵G 不可 対象外 Alexandrite Sleep Cld! 睡眠 敵G 不可 対象外 Emerald UExTornade! 風 敵全 不可 対象外 Diamond Stoneを拾って使用すると習得する。 スロットの上限が1。 [部分編集] Map 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A-04 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 B-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 B-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 B-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 B-04 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 B-05 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Cはダンジョンなし 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-04 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-05 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 D-03のボタンCを押す外周の北西にでます。 通路は1マスごとに一方通行の扉で構成される、毎回敵が出てくる。 1週したら脱出方法とKey of Hellが用意されている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 EはDのダンジョンのD-05にある 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-04 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-05 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 F-06 ※中央左右に伸びる直線状の回廊上の階段は実際には存在しません。 左から右に進むと、いつの間にか1階降りています。 右から左に進むと、いつの間にか1階登っています。 ※F-05の中央上下に伸びる2つの直線状の回廊は、 実際は上下につながっています。 中央の十字状の回廊は実際は、 上から下、もしくは下から上に移動する際は、上下につながっています。 左から右、もしくは右から左に移動する際は、左右につながっています。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-04 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-05 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-06 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 G-07 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 HelluonはGrodenのG-01にある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 I-01 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 I-02 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 I-03 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J_01-.gif) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K_01-.gif) [部分編集] コメント 名前 コメント
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Agnus Dei GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIXからの移植曲 beatmania IIDX 12 HAPPY SKYにも移植されている IIDXのみBPMが70-168でギタドラと本機種では168のみとなっている 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 6 9.6 HOLD Notes 208 338 609 BPM 168 Time 1 52 Artist あさき ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】羊の子 【全難易度フルコンボ】迷える子羊 解禁方法 2019/12/18 10 00~2020/01/13 23 59の期間中、GITADORA NEX+AGEをプレイし、 トロッコを6マス(6プレイ)進めた後、jubeatをプレイすると解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]片手2つ同時押しのどちらかがホールドになっている配置が頻発し、どちらを離せばいいか混乱しやすい。迷ったら2つとも押しっぱなしにしてもそれほど悪影響はない。 -- 名無しさん (2019-12-21 18 04 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Surf on the Light ノスタルジアからの移植曲 beatmania IIDX 24 SINOBUZにも移植されており、そちらでのBPM表記は「60-160」だが、jubeat側ではBPM160固定表記となっている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 10.0 Notes 194 349 709 BPM 160 Time Artist Tomoyuki Uchida ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】光の波に乗り 【全難易度フルコンボ】求めるは星空の欠片 解禁方法 2020/07/03 10 00~2020/07/26 23 59の期間中、ノスタルジア Op.3をプレイし、 トロッコを6マス(6プレイ)進めた後、jubeatをプレイすると解禁 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]左1右3タイプの混フレなので得手不得手は出るが、それでもLv10最弱クラス。特に長い16分やゴリ押しが皆無で、速すぎず遅すぎずノリやすく各パートを安定させやすい、Lv10エクセ入門曲。 -- 名無しさん (2020-07-04 21 03 43) ↑追記、Lv10エクセ入門と書いたが、現行festoシリーズ内でこれに並ぶほどエクセが簡単な曲はないはず。すでにLv9台に落ちている10,000,000,000より易しいかもしれない。 -- 名無しさん (2020-07-16 22 17 37) エクセ狙いは最後の減速に注意 -- 名無しさん (2020-07-19 12 50 21) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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コンシェルジュ スミス コンシェルジュ スミス
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運命 原曲は有名なベートーヴェン作曲「交響曲第5番 ハ短調 作品67」で表題の「運命」は通称である クラシックアレンジ曲としてはsaucer fulfill収録の「ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version)」以来となる 曲の後半からシャッターの揺れが止まる。不具合の模様 2016/04/26のアップデートにて曲の途中でシャッターの揺れが止まらないように修正された jubeat plusでは2016/03/03 17 00~2016/03/13 23 59までCHALLENGE SCRATCHで引き当てることによりプレーすることができた シャッターの揺れが止まる現象(前述)を含め、plusからの変更はない BSCがLv4、ADVがLv6、EXTがLv10という楽曲は史上初である clan以降、伝導が可能になったが、「クラシック」カテゴリで唯一、無条件解禁されていない 本楽曲以外の「クラシック」楽曲はすべてQubell稼働時点でe-amusement pass不要の無条件解禁に移行された(デフォルト版権曲で削除された「アイネクライネ」を除く) 編曲は泉陸奥彦 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 10.0 Notes 257 522 810 BPM 198-299 Time 2 01 Artist No.5 Orchestra ジャンル クラシック Version Qubell(plus先行配信) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】運命に導かれるままに 【全難易度フルコンボ】じゃじゃじゃじゃーん 解禁方法 dig dig Qubell Emerald STAGE 2で解禁 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM70%+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ICHIGO* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]筐体だと上下移動が激しくて大変そうだが、iPadだと繰り返し現れる4つ同時×4で稼げる。かなり規則的な配置が多く、把握すればスコアは伸びやすそう。 -- 名無しさん (2016-03-14 22 49 21) [ADV]6にしてはけっこうキツめ。局所的に難易度が上がる -- 名無しさん (2016-04-01 00 21 13) [ADV]ズレもあってエクセはなかなか厳しい。また532nm(BSC)と同じくLv6なのに16分の横スライドが多数出現。物量も規格外。確実に詐称。 -- 名無しさん (2016-04-01 22 10 17) [BSC]タタタターン地帯がこの難易度にしては忙しい(9、12、10、11の順押し) -- 名無しさん (2016-04-02 06 38 23) [EXT]縦2連だらけ。リズムが狂うと途端にGreatハマりする。横一列4つ押し×4は直前が空白なせいもあり速さがわかりにくい。 -- 名無しさん (2016-05-30 20 06 28) [ADV]前半も後半も最初のじゃじゃじゃーん×2のあとが初見だとややきついか。レベル6としては難しい部類に入るかもしれない -- 名無しさん (2016-05-31 11 58 51) [EXT]じゃじゃじゃーんのところは意外とグレやすい。途中のややゆったりした単押し地帯は一度リズムが崩れるとグレ量産しやすいため注意。後半のじゃじゃじゃーんの後はドラムの音も拾っている。前半は見切りやすい配置が多く稼げるためクリア難易度はLv10の中では比較的簡単な部類に入ると思われる -- 名無しさん (2016-06-07 12 43 28) [EXT]上下降りが多く上から下へ昇るような配置や縦2連が頻出。ノーツ数もそこまで多くはないので縦2連が出来ないとなかなかスコアが伸びない。縦ほどではないが横2連もそこそこ出てくる -- 名無しさん (2017-06-08 23 17 34) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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序盤 11 口口③口 |①-②-| 口②口口 |③---| ⑦⑦口③ |④⑤⑥-| ①⑥⑤④ |--⑦-| 12 口②③口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③---| ⑧口口③ |④⑤⑥-| ①口④⑦ |⑦-⑧-| 11⑦→12①→12②が何気に押しづらいので要意識。または11⑦を右手で取るか。 13 ②口口口 |①-②-| 口口口① |③④⑤-| 口⑤④③ 口口口口 口⑨⑩⑥ ⑨⑦⑧⑩ ⑦口口口 |--⑥-| 口口口⑧ |⑦⑧⑨⑩| 14 ③口口⑥ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口④⑦② |⑤---| ⑤①①口 |⑥-⑦-| 14の①は14は親指、15は中指で取る。 18~ ②③①③ |①-②-| ⑤口⑤② |③-④-| ⑥⑨④⑧ |⑤⑥⑦-| ⑦①⑨⑦ |⑧-⑨-| 右④辺りに注意。 桂馬配置になって親指で取ることになるのを意識して、その後の配置にも気をつければ自然に動くかもしれない。 左⑤~⑦はスライドするしかないか… 24 ②③②① |①-②-| 口口④③ |③-④-| ⑦口⑥⑤ |⑤-⑥⑦| ⑩口⑨⑧ |⑧-⑨⑩| 25 ②⑩⑤① |①②③④| ⑥口⑦③ |⑤⑥⑦⑧| ⑫④口⑨ |⑨⑩⑪⑫| 口⑧⑬⑪ |⑬---| ただの交互乱打だが… 25②④⑥⑧は苦手意識がつきやすく危険だと思った。 robinや新たな幕開けもそうだけど、こういう桂馬配置は一回ダメかもと思うと異常なほど押せなくなる。 個人差かもしれないが。 26 ①⑤口口 |①-②-| ④④⑧③ |③-④-| ⑥⑥②⑧ |⑤-⑥-| ①口口⑦ |⑦-⑧-| 27 口④③① |①-②-| 口口⑧③ |③-④-| 口⑦⑤口 |⑤-⑥-| ②口①⑥ |⑦-⑧-| 26⑤は右手で取ってもいいが左手3連でも良い。 26⑧→27①は両手がベターかな。 29 口口口③ |①-②-| 口口④① |③-④-| 口口③口 ②口①④ ⑥⑨口口 口⑤口口 口⑦口⑧ |⑤-⑥-| 口口⑩口 |⑦⑧⑨⑩| ⑥右手でも良い。 30 口口④口 |①-②-| ④⑥⑥⑦ |③-④-| ①口②口 |⑤-⑥-| ①③⑧⑤ |⑦-⑧-| 分業。 32 ①⑥口口 |①-②-| ③④②⑧ |③-④-| ⑦④⑧口 |⑤-⑥-| ①⑥⑤口 |⑦-⑧-| 33 ②口①④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口口③ |----| 口口④① |----| ④右手。 左手の⑥→⑦の動きを頭に置いて、④⑤を右手が押すまで待つと綺麗に光るはず。 8分が難しいという時はどこで引っかかるのかを意識して、ここで言うと⑥⑦など自然と動かない所を意識的に取るようにすると良くなった。 中盤は8分が大半なのでこの考え方はかなり重要。 中盤 34 口口口口 |①-②-| ①口③口 |③-④-| ③②①④ 口口口口 ⑥⑦口口 ⑧⑤口⑤ 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑥⑦口口 |⑦-⑧-| ①~④は左手が忙しい→右手が忙しいと覚えておく。 ⑤の後はすぐ右手を1番に持っていくようにする。 ⑧は左手だけでも両手でも。⑦→⑧の動きを意識。 35 ⑧⑦③④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| 全般的にそうだが②は左手、⑥は右手の方が安全。 36 口口口口 |①-②-| ①口③① |③-④-| ③④口② 口口口口 口口⑦⑧ ⑧⑤口口 口口⑥口 |⑤-⑥-| 口口⑦⑤ |⑦-⑧-| ①~④は右手が忙しい→左手が忙しいと覚えておく。 34の逆なので意識さえ持てば押せるようになる…はず ⑤~⑧は引っかかるようなら意識する。例えば⑦⑧はどう手が動くのか、とか。 38 口口口口 |①-②-| ③口④① |③-④-| ①口③口 ②口口口 ⑦⑥口口 口⑧口⑨ ⑨⑤口⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑦口口 |⑧-⑨-| 上の⑥⑦は左手、下の⑦⑧は右手。 餡蜜気味でも光らないことはない。 むしろ右の⑨がすっぽ抜けやすく危険。 39 ⑧⑦③④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑦口⑦ |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| ⑦は10、12を右手で取ったほうが良いかもしれない。 42 口口口口 |①-②-| ①口③口 |③-④-| ③②①④ 口口口口 口⑦口口 ⑧⑤口⑤ 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑥⑦口口 |⑦-⑧-| 34の⑥歯抜けパターン。 34を手に覚えこませて1を空押しするのはありだが、 右手が⑦→⑧→①(16番)の流れを意識できれば大したことはない。 46 口口口口 |①-②-| ③口④① |③-④-| ①口③口 ②口口口 ⑦⑥口口 口⑦口⑧ ⑧⑤口⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| ⑥右手。 47 ⑧⑦③④ |①-②-| ⑦口⑥口 |③-④-| 口口口⑧ |⑤-⑥-| ⑤⑥②① |⑦-⑧-| 48 ⑦口⑦口 |①-②-| 口⑤⑤⑤ |③-④-| ⑦①③口 |⑤-⑥-| ④⑧⑥② |⑦-⑧-| 47⑥右手。 48②③右手連続に注意する。 混フレ 正直どうしようもないので両手同時押しだけでも意識できるように色分けしてみる。 追記:同時押し意識だけでもマシになった感。 59 ③ ③⑤④ |①--②| ⑦口 口 ② |③-④-| ⑤ ⑤⑥ 口 |⑤--⑥| ①⑦ ⑦① |--⑦-| 60 ④ ④⑤ 口 |①-②③| 口 ② ⑦④ |--④-| ⑥ ⑥ ⑧ ③ |⑤-⑥⑦| ② 口 口 ① |--⑧-| 61 口 ③ ⑧ ① |①--②| ③ ⑧ ⑥ 口 |③-④-| ⑤口 口 ② |⑤--⑥| ⑦⑤ ⑤④ |⑦-⑧-| 62 口④口 ① |①-②③| ② 口 ⑦ ③ |--④-| 口 口 ⑥④ |⑤--⑥| 口 口 ⑤ 口 |--⑦-| 63 ③ ③⑤④ |①--②| ⑤口 口 ② |③-④-| 口 口 ⑦ 口 |⑤-⑥⑦| ⑧⑥⑧① |--⑧-| 64 ④口 ⑤ 口 |①-②③| 口 ② ⑦④ |--④-| ⑥ 口 ⑨ ③ |⑤-⑥⑦| 口 ⑧ 口 ① |⑧-⑨-| 65 口①⑦① |①--②| 口 ③ ⑥ 口 |③-④-| 口①口 ② |⑤--⑥| ④口 ⑤④ |--⑦-| 66 ①口 口① |①--②| ③ 口 ⑦ ② |③-④-| ①口 ⑥④ |⑤--⑥| 口④⑤ 口 |--⑦-| 61⑧は右手で。 これの厄介な所は小節終わりが8分で次と繋がっている所。 発狂前半 基本パターンは右手から始まる16分3連か両手必須の8分で構成されている。 8分が広く展開されるため見失いやすい。 パターンが崩れる所を意識する。 76 ⑥①②⑨ |①-②③| ③⑦⑩④ |④-⑤-| 口⑤⑥① |⑥-⑦-| ⑨口口⑧ |⑧-⑨⑩| 77 ⑧⑩⑤⑨ |①-②③| ③口⑩④ |④-⑤-| ⑥⑤⑥② |⑥-⑦⑧| 口①①⑦ |⑨-⑩-| 76⑤~⑧は発狂の中で最も密度が低い配置。 流れに任せて同時で押さないように注意する。 77①は左手。 78 ⑦⑩④⑩ |①-②③| ③⑧⑪② |④-⑤-| ⑥⑤⑧⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨①①⑥ |⑨-⑩⑪| 79 口口④口 |①-②③| ③口口① |④-⑤-| ⑤口口口 口①②⑤ 78⑧右手。 78⑩⑪79①の右上は右手3連…かなぁ… 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③⑩②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③⑨④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 82 口①口口 |①---| ②口②口 |----| ②口②口 |②---| 口②①② |----| 超発狂というやつ。 見えるままに押そうとしてできるものでもない。 このwikiが参考になると思ってるような人だったら下の餡蜜をするべき。 押せる気になったら徐々に餡蜜を外していけば良い。 餡蜜方法はどう見てもパクりです。本当にありがとうございました。 80 ⑦①⑥⑧ |①-②③| ③⑧②⑨ |④-⑤-| ⑥⑩⑦⑤ |⑥-⑦-| ⑧⑤①④ |⑧-⑨⑩| 81 ⑦①⑥⑧ |①-②③| ③⑧④⑨ |④-⑤-| ⑥⑩⑦⑤ |⑥-⑦-| ⑧⑤①② |⑧-⑨⑩| 82 口①口口 |①---| ②口②口 |----| ②口②口 |②---| 口②①② |----| 99万まではこれでいいんじゃないかと。 それ以上になってようやくここを完全に押せるようにする必要があるレベル=それくらい難しすぎる 80⑧の6番は普通なら左手だが右手で取ると…試す価値はあるかも。その場合⑦⑧は餡蜜しなくてもよくなる可能性がある。 超発狂考察 餡蜜、以上 ではあれなのでもう少し考えた。 なぜこんなに押しにくいのか?と左右に分けて見ると、大半が左寄りの右利き殺しだからだと思った。 分業前提。 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③⑩②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 前半。 ⑧⑨⑩は言うまでもなく厳しい。 更に⑫→81①も16分とほぼこの小節は左手は16分で動かさなければいけない。 逆に、右手は⑦⑨⑪→81①と全て8分。 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③⑨④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 後半。 左手は⑥⑦は16分、⑨⑪⑬もあまり押しやすくはない配置で、⑬→82①は16分。 逆に、右手は⑥⑧⑩⑫→82①と全て8分。 この通り、分業だと全て左手が厳しい。 配置上16分はどこかで捌かなければいけないので、右利き用に運指を考えてみた↓ 80 ⑧①⑥⑨ |①-②③| ③右②⑪ |④-⑤-| ⑥⑫⑦⑤ |⑥-⑦⑧| ⑨⑤①④ |⑨⑩⑪⑫| 81 ⑦①⑥⑩ |①-②③| ③右④⑫ |④-⑤-| ⑥⑬⑧⑤ |⑥⑦⑧⑨| ⑪⑤①② |⑩⑪⑫⑬| 左手で取ると厳しくなってしまう所を右手で強引に取る。 80の場合は⑨⑩⑪が右手3連、81の場合は⑧⑨⑩が右手3連になる。 80は書いておいてちょっとどうかとは思うが、81はそんなに悪くないんじゃないかと。 良いと思うかどうかお任せ。 追記:自分の運指だが、超発狂前半は分業で、超発狂後半はこの↑の運指にした。 調子の良い時はグレ以上で抑えられる。 ひたすら発狂のラボ譜面があるのでそれで光りやすい運指(せめて繋がる運指)を自分なりに試してみると良いかもしれない。 発狂後半 手が自動で動くようになるレベルまで反復練習する。 傾向は似ているが細かくパターンが異なっていて、思考停止で毎回同じように押してはいけない。 次はあのパターン、次はあのパターンと自動で出てくるようになればOK。 85 ④⑫⑥⑩ |①②③-| ⑪②⑧③ |④-⑤⑥| ⑫④⑩⑥ |⑦⑧⑨-| ⑨⑦①⑤ |⑩-⑪⑫| 一番基本的なのがこれ。 ⑤を左手、⑪を右手で取るのが結局は一番良い。 ⑦辺りがすっぽ抜けやすい。 ⑤右手→⑥左手→⑦⑧を右手と取るようなランカーもいるが、 生半可な実力で⑥を左手で取るのは絶対にやめた方が良い。 ⑥を左手で取ることで死角が非常に広くなり、何も押せなくなる危険性がある。 ⑫を右手で取るパターンも同様にやめた方が良い。 88 ④口⑤口 |①②③-| 口②口③ |④-⑤⑥| 口④口口 口口①⑥ 口口口⑩ ⑪口⑧口 ⑬口⑫口 |⑦⑧⑨⑩| ⑨⑦⑭口 |⑪⑫⑬⑭| 89 ③⑩⑤⑨ |①②--| 口②⑦① |③-④⑤| 口③⑨⑤ |⑥⑦⑧-| ⑧⑥⑩④ |⑨-⑩-| 88⑤左手。 88⑭→89①が右手2連になることを意識。 ②の後にすぐ③ではないので、②を押したら少し待つ。 ⑦~⑭辺りでミスが出る場合は地力不足かも。 意識の話 譜面攻略ですらないけど。 10平均は鳥なのにスタンドはAとかいう絶望的なスコアを何回も出したことがある身としては書いておきたくて。実際、こういう何年越しのスタンド難民はかなりいるんじゃないかと思う。 どう克服したのかというのをまとめておきたい気もある。 全譜面中最高レベルに苦手意識がつきやすいので、引き際を理解すること。 序盤の混フレ見えない、まずいと思った時点でその日はやめるとか。 色々な曲をやって疲れた後にはやめておくとか。 やめる話ばっかりだな。 低いスコアを連発すると苦手意識がついていくのは確か。 それよりかは、 ①調子の良いスコアを何日にも分けて数回ずつ出していって、 ②頭の中で良いイメージを時間をかけて固めていく。 ③逆に苦手意識は時間をかけて忘れていく。 という流れでやっていくのが精神的にも辛くない。 以前自分よりだいぶ平均スコアは低いけどスタンド鳥出してる人がいてどうやったのか聞いたことがあるけど、 癖をつけないように1日にやる回数を制限して研究したと言っていた。 その通りだと思う。癖は知らんけど。 1日何回もやってトントン拍子にスコアが伸びるのはランカーか予備軍。 まぁ結局は色々な曲をガチガチに詰めて地力を底上げする方がスタンドの伸びも良いと思う。スタンドに限った話ではないけど。 スタンドできねえ!スタンドやりまくってできるようになるしかない!と視野を狭めるよりは、スタンドできねえ!できるようになるまで他の曲で地力上げだ!ってことで。 偉そうなこと書いたけど、1人でもスタンドの波に飲まれた人を救えたらと思って。
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Water Horizon Ryu☆ 2nd Album「AGEHA」からの楽曲 青龍はRyu☆の別名義でbeatmania IIDX 13 DistorteDが初出 ちなみに同アルバムからはREFLEC BEATに「KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)」、DDR X3に「COME BACK TO MY HEART」が収録されている なお、「STARGAZER」と同様に「ねこバス」以来plusオリジナル曲でのEXT Lv10である また、jubeat史上初の版権曲の隠し曲であり、コナオリ楽曲同様、称号も存在する ジャンルは「ポップス」カテゴリに属している BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 8 9.1 Notes 366 671 780 BPM 191 Time 2 03 Artist 青龍 ジャンル ポップス Version saucer(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ ADVANCED 序盤の16分縦スライド地帯 ⑤⑬⑫④ |①②③④|⑥⑭⑪③ |⑤⑥⑦⑧|⑦⑮⑩② |⑨⑩⑪⑫|⑧⑯⑨① |⑬⑭⑮⑯| この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】果てない水平線 【全難易度フルコンボ】向こう岸なんてない世界へ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (サンドアート) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) 譜面動画 EXTREME (襖) +プレー動画 プレー動画 プレイ動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*K プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER ZERO プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER 8M.RCHE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER HR*MGR.K プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NL*MZ-FD プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K4*Y.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RAISIN-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER TARNIA プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HB.SRT-A プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER Y2*8MY-I プレイ動画 EXTREME (ユビ子・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]難易度は妥当。しかし、人によってはADVより難しく感じる譜面。終盤の出張地帯でいかに稼げるかがポイント。 -- 名無しさん (2011-12-30 12 25 48) [EXT]逆詐欺ぎみ。クリア難度もスコア難度も低め。出張地帯は個人差があると思うが,その他で稼げば問題なし。 -- 名無しさん (2011-12-30 14 32 10) [EXT]最後の発狂は最下段がキック音の混フレになっている。だからどうというわけでもないが… -- 名無しさん (2011-12-30 17 26 36) [EXT] Level10の中ではやや弱い方か。反応スピードがものを言う譜面。ロシアンやキツネが楽に捌けるならばSは余裕。SS以降狙うには後半を正確にパフェ取れるかだと思われる。 -- 名無しさん (2011-12-31 16 02 18) [EXT] 前半スピードラッシュが終わるとゆっくりになる箇所があるが、微妙にずれてるようなずれてないような。曲に合わせるとどこか一箇所グレる感じがする。 -- 名無しさん (2011-12-31 16 06 00) 【EXT】終盤のサビは90度右から見て左縦一列がキック音であと三列がメロディということを意識するだけで大分伸びる。最後だけ横からやるのもアリ。 -- 名無しさん (2012-01-02 13 59 00) [EXT]最後の3列のメロディは直前の同じメロディの部分と同じ譜面になっている。ただ、途中でメロディが変わってからは違うパターンなので注意。 -- 名無しさん (2012-01-03 16 50 24) [ADV]前半はEXTよりも押しにくい配置になっていて、後半のノートが少ないのでスコア的だとEXTより低いこともある。ステラがすでに存在しているのでADV,EXTともにLv9でいいでしょう。jubeatは配置によって難易度変わるゲームなのでノートが多いほど高難易度とは限らない。 -- 名無しさん (2012-01-11 19 31 38) [EXT]後半の下段混フレの練習として上でステラがあげられているが、八分が中心の混フレとしては405nmの黄のサビ部分も練習になるのであわせてどうぞ -- 名無しさん (2013-09-01 15 57 57) [ADV]前半に縦スライドがある。下に流れるものと上に流れるものがあり、注意。 -- 名無しさん (2013-09-01 22 16 27) [BSC]BPMの速さと物量で5になっているようなもので、譜面は4分まで。エクセ狙いは寧ろ中盤の静寂地帯でグレないように注意。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 28 51) ↑ミス、序盤に1箇所8分交互がありました。 -- 名無しさん (2013-09-02 22 37 01) [EXT]ACだと左右分業で取るのは不可能に近い。出張力が問われるが、分かった途端伸びる典型。出張を鍛えるのなら上記のステラや405以外に、あえてLittle StarやTYCOONを左横からプレイするのも良い -- 名無しさん (2013-09-13 03 50 26) [EXT]最後の混フレが得意か不得意かで体感難易度が変わる。スコアだけなら前半で稼げるので楽か。混フレについては405黄もそうだけど不死鳥も練習になると思う。やや難しいけど。 -- 名無しさん (2013-09-22 11 41 09) [ADV]9にしては難しい 序盤上下スライド4本の他にも8分の中にいやらしく16分を混ぜ込んだり出張も見られる 流石にステラ黄や405黄程ではないが 挑戦者レベルではキツいかも -- 名無しさん (2013-09-22 20 23 29) [ADV]ADVのLv9にしては難しいと↑では言っているが難しいのは前半のみで、後半はLv9にしては非常に簡単な譜面となっているためここでシャッターを全開できる。 -- 名無しさん (2013-09-23 00 52 09) [EXT]ラスト以外が完全に稼ぎなので、ACでもクリア~Sくらいまでは逆詐称といっていいかと。ただしラストをつめるのは大変そうなので、どこかでスコア詰が非常にきつくなりそうなタイプ -- 名無しさん (2013-09-25 23 32 08) [EXT]少々出張はあるがクリアは逆詐称と言っていい。稼ぎも多いのでLv10初挑戦曲にちょうどいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2013-09-26 00 19 14) EXTとADVのスコア難易度の差があまりない。ADVは中盤、EXTは終盤ゲーとなっている -- 名無しさん (2013-12-07 16 02 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Against the vulgar aggressor GUHROOVYがjubeatへ曲を書き下ろすのはsaucer初出のStand Alone Beat Masta以来である。 また氏の楽曲は、収録を重ねるごとにBPMが10ずつ増えている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 10.4 Notes 238 480 945 BPM 210 Time Artist GUHROOVY ジャンル オリジナル Version Qubell この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ヘドバンし過ぎてカツラが飛んだ 【全難易度フルコンボ】貴様ァ、自演かぁあーーーー! 解禁方法 dig dig Qubell参照 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]曲調はいつものGUHROOVY、しかし譜面は既存の単独曲と比べるとまだマシなほう。出張必須配置はなく、単純にBPM210の速さについていけるかが勝負。 -- 名無しさん (2016-11-18 14 38 15) [EXT]高BPMで物量もあるためそれなりに体力が必要だがグルーヴィー曲としては珍しく発狂は終盤のみで、要所要所で押しづらく高密度な箇所があるが全体難ではない -- 名無しさん (2016-11-19 13 28 13) [EXT]地力譜面。中盤の花押し地帯は稼ぎどころ。クリア難易度は中の上くらい -- 名無しさん (2016-11-19 13 31 37) [ADV]素直な配置でリズムもわかりやすい。クリアもスコアもLv7弱 -- 名無しさん (2016-11-21 12 09 31) [EXT]GUHROOVY曲としては優しい譜面。ノーツの多さと曲の速さを考慮してそれなりの体力は必要。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 54 10) [BSC]前半はスッカスカ、後半は様々な形の同時押しが出る。リズムが単純なのでエクセ難易度は低い -- 名無しさん (2016-12-22 02 12 03) [EXT]今までのグルーヴィー曲と違い全体難ではなく局所難譜面である。BPMが早いが故に非常に光らせにくい場所もあるが、逆にかなり光らせやすい地帯もあるのでそこをしっかりと光らせていきたい。 -- 名無しさん (2018-10-15 13 24 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。