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Laughin' Muffin MÚSECAからの移植。 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「MÚSECA」(2021/12/22配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 10.2 Notes 342 529 884 BPM 182 Time Artist Gowrock ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】もこもこでにこにこ☆ 【全難易度フルコンボ】マフィンが1個、マフィンが2個… 解禁方法 スタンプチャレンジ「MÚSECAチャレンジ」(2022/06/01 10 00~2022/06/21 23 59)にてスタンプを13個集めると解禁。 (1日に獲得できるスタンプ制限 7個) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]左右交互で打てる16分が多く、コンボは繋ぎやすい。スコアアップの鍵は偶数連打をどれだけ正確に見切れるかにかかっている。 -- 名無しさん (2022-06-04 20 02 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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2005年9月発売。 監督 浅香守生 製作総指揮 野村哲也 脚本 犬飼和彦 アニメーションキャラクターデザイン 阿部恒 総作画監督 田崎聡 作画監督 室井ふみえ、香月邦夫、山田勝哉 美術監督 金子英俊 色彩設計 角本百合子 音響監督 清水洋史 音響制作 東北新社 音楽 石元丈晴 アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン アドベント ピーシーズ リミテッド Blu-ray FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY VII ORIGINAL SOUNDTRACK 原作ゲーム PS アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーVII インターナショナル 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Dreamの特徴 スキルツリー Attributes Sands of Sleep/サンド・オブ・スリープ[1](4sec) Psionic Touch[1]→Psionic Burn[10]Psionic Touch/サイオニック・タッチ[1](0sec) ※AE版で更新あり Psionic Burn/サイオニック・バーン[10] ※AE版で更新あり Psionic Beam/サイオニック・ビーム[40] ※Atlantisで追加 Distortion Wave[1]→Chaotic Resonance[10]→Psionic Immolation[24]Distortion Wave/ディストーション・ウェイブ[1](10sec) ※AE版で更新あり Chaotic Resonance/カオティック・レゾナンス[10] ※AE版で更新あり Psionic Immolation/サイオニック・イモレイション[24] ※AE版で更新あり Lucid Dream[4]→Premonition[10]→Temporal Flux[24]Lucid Dream/ルーシド・ドリーム[4] Premonition/プリーモニション[10] ※AE版で更新あり Temporal Flux/テンポラル・フラックス[24] Phantom Strike[4]→Dream Stealer[10]Phantom Strike/ファントム・ストライク[4](16sec) Dream Stealer/ドリーム・スティーラー[10] ※AE版で更新あり Summon Nightmare[10]→Hypnotic Gaze[16]→Master Mind[32]Summon Nightmare/サモン・ナイトメア[10](60sec) Hypnotic Gaze/ヒプノティック・ゲイズ[16] ※AE版で更新あり Master Mind/マスター・マインド[32] Distort Reality[16]→Temporal Rift[32]Distort Reality/ディストート・リアリティ[16](12sec) Temporal Rift/テンポラル・リフト[32] ※AE版で更新あり Distortion Field/ディストーション・フィールド[16] ※AE版で更新あり Trance of Empathy/トランス・オブ・エンパシー[4] Trance of Convalescence/トランス・オブ・コンバレセンス [16] Trance of Wrath/トランス・オブ・ラス[32] Dream Image/ドリームイメージ[40](140sec) ※Atlantisで追加 おすすめセカンドマスタリー Dreamの特徴 [部分編集] 拡張版(Immortal Throne)で追加された新マスタリー。 スキル的には近接型とキャスター型のハイブリッド、どのマスタリーと組み合わせても相性が良い。 STRとINTが両方上がるので、特化ビルドには向かない。 近接型のマスタリーと組み合わせる場合。 防御面がパッシブで上昇させれる点が良い。 状態異常系のスキルが充実しているので、緊急に回避が必要になる高難易度で生きてくる。 晩成型のマスタリーになる。 キャスター型のマスタリーと組み合わせる場合。 序盤からoverkillのDoTや石化で楽に進める。 Dreamの本領発揮といったところ。 終盤は緊急回避はできるものの、DoTだけでは火力不足が目立つ。 早熟型のマスタリーになる。 AE版では多くのスキルで下方修正を受けた。ただし万能さはそのままなので、ひどく弱くなったということはない。 システム面では電熱火傷ダメージのダメージを伸ばしやすくなったのがプラスか。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ ┃ 1 Attributes [部分編集] Lv STR INT Health Energy Lv STR INT Health Energy 1 +2 +2 +35 +8 21 +42 +37 +735 +168 2 +4 +3 +70 +16 22 +44 +38 +770 +176 3 +6 +5 +105 +24 23 +46 +40 +805 +184 4 +8 +7 +140 +32 24 +48 +42 +840 +192 5 +10 +9 +175 +40 25 +50 +44 +875 +200 6 +12 +10 +210 +48 26 +52 +45 +910 +208 7 +14 +12 +245 +56 27 +54 +47 +945 +216 8 +16 +14 +280 +64 28 +56 +49 +980 +224 9 +18 +16 +315 +72 29 +58 +51 +1015 +232 10 +20 +17 +350 +80 30 +60 +52 +1050 +240 11 +22 +19 +385 +88 31 +62 +54 +1085 +248 12 +24 +21 +420 +96 32 +64 +56 +1120 +256 13 +26 +23 +455 +104 33 +66 +58 +1055 +264 14 +28 +24 +490 +112 34 +68 +60 +1090 +272 15 +30 +26 +525 +120 35 +70 +61 +1225 +280 16 +32 +28 +560 +128 36 +72 +63 +1260 +288 17 +34 +30 +595 +136 37 +74 +65 +1295 +296 18 +36 +31 +630 +144 38 +76 +67 +1330 +304 19 +38 +33 +665 +152 39 +78 +68 +1365 +312 20 +40 +35 +700 +160 40 +80 +70 +1400 +320 Sands of Sleep/サンド・オブ・スリープ[1](4sec) [部分編集] 再度攻撃するか持続時間が切れるまで、敵を寝かせる。当たり方はChainLightningのようなspark型。狙った地点・敵を基点に連鎖していく。大抵の敵に効くが、一度攻撃すると睡眠は解ける。 Lv Ene 最大目標数 睡眠/sec Lv Ene 最大目標数 睡眠/sec 1 25 1 2.5-4.0 7 55 4 5.0-8.8 2 30 2 3.0-4.8 8 60 5 5.3-9.6 3 35 2 3.5-5.6 9 65 5 5.6-10.4 4 40 3 3.9-6.4 10 70 6 5.9-11.2 5 45 3 4.3-7.2 11 75 6 6.2-12.0 6 50 4 4.7-8.0 12 80 7 6.4-12.8 Lv 連鎖する距離(m) 連鎖する確率 全て 6 100% Psionic Touch[1]→Psionic Burn[10] [部分編集] Psionic Touch/サイオニック・タッチ[1](0sec) ※AE版で更新あり 左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。RogueのCalculated Strikeみたいなもの。4発目だけ強い。 Total Dmg上昇なので、物理Dmgだけではなく刺突Dmgなども強化される。 素手以外の全ての武器で使用可能。 AE版では素手でも使用可能になった。 Lv 総合ダメージ 生命力ダメージ Lv 総合ダメージ 生命力ダメージ 1 +30% 15 9 +78% 57 2 +36% 19 10 +84% 66 3 +42% 23 11 +90% 76 4 +48% 27 12 +96% 87 5 +54% 31 13 +102% 99 6 +60% 36 14 +108% 112 7 +66% 42 15 +114% 127 8 +72% 49 16 +120% 144 Lv 必要チャージ数 持続時間 Any 3 10sec Psionic Burn/サイオニック・バーン[10] ※AE版で更新あり Psionic Touch時、Demon族特効。範囲内の敵に電撃DoT。Psionic Touchが範囲化するわけではなく、周囲の敵には電撃DoTが入るだけ。 AE版では4秒間の移動速度低下が追加された。 AE版 Lv 電熱火傷ダメージ/4sec ダメージ追加デーモン属 移動速度低下/4sec Lv 電熱火傷ダメージ/4sec ダメージ追加デーモン属 移動速度低下/4sec 1 36 +8% -9% 7 132 +32% -33% 2 57 +12% -14% 8 150 +36% -38% 3 70 +16% -18% 9 170 +40% -42% 4 84 +20% -21% 10 190 +44% -47% 5 100 +24% -25% 11 211 +48% -53% 6 116 +28% -29% 12 234 +52% -58% Lv 範囲(m) Any 3.5 無印・IT版 + ... Lv E.Burn/4sec +%Dmg/Demons Lv E.Burn/4sec +%Dmg/Demons 1 36 +8% 7 132 +32% 2 57 +12% 8 150 +36% 3 70 +16% 9 170 +40% 4 84 +20% 10 190 +44% 5 100 +24% 11 211 +48% 6 116 +28% 12 234 +52% Lv m/R Any 3.5 Psionic Beam/サイオニック・ビーム[40] ※Atlantisで追加 要杖装備。攻撃をレーザーの様に発射する Lv 敵への貫通率 発射速度増加 チャージレベル Lv 敵への貫通率 発射速度増加 チャージレベル 1 10% 10% 0 6 60% 60% -1 2 20% 20% 0 7 70% 70% -1 3 30% 30% 0 8 80% 80% -2 4 40% 40% -1 9 90% 90% -2 5 50% 50% -1 10 100% 100% -2 Distortion Wave[1]→Chaotic Resonance[10]→Psionic Immolation[24] [部分編集] Distortion Wave/ディストーション・ウェイブ[1](10sec) ※AE版で更新あり 地を這う衝撃波を飛ばし、範囲内全ての敵に物理Dmgを与え4秒間全速度を50%下げる。 AE版では速度低下の割合が可変になった。また、1.42でリチャージが5秒→10秒リチャージとなり、後続のパッシブ取得で3秒ずつリチャージが縮むようになった。 ※AE版では物理Dmgが若干落ちているが、更新内容に記載はない。バグ? AE版 Lv Ene ダメージ 速度低下/4sec Lv Ene ダメージ 速度低下/4sec 1 36 10 15% 9 68 92 50% 2 40 15 21% 10 72 106 52% 3 44 21 26% 11 76 122 54% 4 48 27 31% 12 80 140 56% 5 52 37 35% 13 84 164 58% 6 56 55 39% 14 88 191 59% 7 60 66 43% 15 92 223 60% 8 64 78 47% 16 96 259 60% Lv 攻撃範囲の奥行き 攻撃始端の幅 攻撃終端の幅 Any 16.0 2.0 5.0 無印・IT版 + ... Lv Ene Dmg Lv Ene Dmg 1 36 12 9 68 108 2 40 18 10 72 125 3 44 25 11 76 143 4 48 32 12 80 165 5 52 43 13 84 193 6 56 65 14 88 225 7 60 78 15 92 262 8 64 92 16 96 305 Lv WaveDistance waveStartWidth waveEndWidth 50%Slow Any 16.0 2.0 5.0 4sec Chaotic Resonance/カオティック・レゾナンス[10] ※AE版で更新あり Distortion WaveのDmg強化。ついでにArmor減少も。 AE版ではDmgが絶対値で加算されるようになった。 さらにディストーション・ウェイブのリチャージ時間を3秒短縮するようになった。 AE版 Lv +Cost ダメージ 防御力低下/5sec -リチャージ(sec) Lv +Cost ダメージ 防御力低下/5sec -リチャージ(sec) 1 +8 +16 25 0 7 +17 +102 140 -2.4 2 +10 +23 39 -0.4 8 +19 +120 168 -2.8 3 +11 +33 55 -0.8 9 +20 +140 200 -3.2 4 +13 +42 73 -1.2 10 +22 +163 236 -3.6 5 +14 +56 93 -1.6 11 +23 +186 277 -4.0 6 +16 +85 115 -2.0 12 +25 +215 323 -4.4 無印・IT版 + ... Lv +Cost +%Dmg ReduceArmor/5sec Lv +Cost +%Dmg ReduceArmor/5sec 1 +8 +14% 25 7 +17 +50% 140 2 +10 +20% 39 8 +19 +56% 168 3 +11 +26% 55 9 +20 +62% 200 4 +13 +32% 73 10 +22 +68% 236 5 +14 +38% 93 11 +23 +74% 277 6 +16 +44% 115 12 +25 +80% 323 Psionic Immolation/サイオニック・イモレイション[24] ※AE版で更新あり Distortion WaveがDemon族によく効くようになる。さらに電撃DoTが付加される。 ※AE版の更新内容では電撃DoTが減少したとあるが、スキル説明では変わりがない。バグ? ディストーション・ウェイブのリチャージ時間を3秒短縮するようになった。 AE版 Lv +Cost 電熱火傷ダメージ/4sec -リチャージ(sec) Lv +Cost 電熱火傷ダメージ/4sec -リチャージ(sec) 1 +18 96 0 9 +82 401 -2.0 2 +26 129 -0.3 10 +90 447 -2.3 3 +34 164 -0.5 11 +95 494 -2.5 4 +42 199 -0.8 12 +99 544 -2.8 5 +50 236 -1.0 13 +102 596 -3.0 6 +58 275 -1.3 14 +104 650 -3.3 7 +66 316 -1.5 15 +106 707 -3.5 8 +74 358 -1.8 16 +108 767 -3.8 Lv ダメージ追加 デーモン属 Any +50% 無印・IT版 + ... Lv +Cost E.Burn/4sec Lv +Cost E.Burn/4sec 1 +18 96 9 +82 401 2 +26 129 10 +90 447 3 +34 164 11 +95 494 4 +42 199 12 +99 544 5 +50 236 13 +102 596 6 +58 275 14 +104 650 7 +66 316 15 +106 707 8 +74 358 16 +108 767 Lv +%Dmg/Demons Any +50% [部分編集] Lucid Dream[4]→Premonition[10]→Temporal Flux[24] [部分編集] Lucid Dream/ルーシド・ドリーム[4] 物理/Electric Burn/VitalityDmgを上昇させる。 Lv 物理ダメージ 電熱火傷/生命力ダメージ Lv 物理ダメージ 電熱火傷/生命力ダメージ 1 +10% +15% 7 +25% +39% 2 +12% +19% 8 +28% +45% 3 +15% +23% 9 +30% +48% 4 +18% +27% 10 +33% +51% 5 +21% +31% 11 +36% +55% 6 +23% +35% 12 +39% +60% Premonition/プリーモニション[10] ※AE版で更新あり 武器攻撃の命中率/回避率が同時に上がる。 AE版では割合上昇が絶対値になった。 AE版 Lv 攻撃/防御アビリティ Lv 攻撃/防御アビリティ 1 +31 6 +111 2 +47 7 +127 3 +63 8 +143 4 +79 9 +159 5 +95 10 +175 無印・IT版 + ... Lv +%Off/DefAbility Lv +%Off/DefAbility 1 +5% 6 +18% 2 +8% 7 +21% 3 +10% 8 +25% 4 +12% 9 +28% 5 +15% 10 +30% Temporal Flux/テンポラル・フラックス[24] Total Speed/飛び道具回避/Slow耐性が上がる。 Lv 総合速度 遠距離攻撃を回避 速度低下耐性 Lv 総合速度 遠距離攻撃を回避 速度低下耐性 1 +2% +3% 8% 6 +12% +15% 28% 2 +4% +5% 12% 7 +14% +18% 32% 3 +6% +8% 16% 8 +15% +21% 36% 4 +8% +10% 20% 9 +16% +23% 40% 5 +10% +12% 24% 10 +18% +25% 45% Phantom Strike[4]→Dream Stealer[10] [部分編集] Phantom Strike/ファントム・ストライク[4](16sec) 近接武器で使用可能。弓・杖・素手は不可。攻撃する対象を選ぶと姿を消して接近(接近・追尾は自動で行われる)。その後、殴りかかる。 攻撃をするまでは不可視になるため、敵はこちらを見失う/ターゲットしてこない。ただし、姿を消して移動中に他の場所へ移動しようとすると、攻撃はせずに姿を現してしまう。その際もCooldownが必要になる。 一応、左クリック登録可。 Lv 総合ダメージ Lv 総合ダメージ 1 +35% 9 +151% 2 +50% 10 +164% 3 +65% 11 +177% 4 +80% 12 +190% 5 +95% 13 +203% 6 +109% 14 +215% 7 +123% 15 +227% 8 +137% 16 +239% Lv EneCost Any 50 Dream Stealer/ドリーム・スティーラー[10] ※AE版で更新あり Phantom Strike範囲化。Dmg上昇、Ene吸収、気絶が付く。 AE版ではDmgが低下した。 AE版 Lv +Cost 最大攻撃数 ダメージ Ene吸収/3sec 気絶 1 +10 3 +103 90 1.5 2 +12 3 +118 135 2.0 3 +14 4 +134 180 2.5 4 +16 4 +151 225 3.0 5 +18 5 +170 270 3.4 6 +20 5 +189 315 3.8 7 +22 6 +209 360 4.1 8 +24 6 +229 405 4.5 9 +26 7 +251 450 4.5 10 +28 7 +274 495 5.1 11 +30 8 +297 540 5.4 12 +32 8 +321 585 5.8 Lv 攻撃角度 Any 360° 無印・IT版 + ... Lv +Cost Target +Dmg EneLeech3sec Stun Lv +Cost Target +Dmg EneLeech3sec Stun 1 +10 3 +171 90 1.5 7 +22 6 +348 360 4.1 2 +12 3 +197 135 2.0 8 +24 6 +382 405 4.5 3 +14 4 +223 180 2.5 9 +26 7 +418 450 4.5 4 +16 4 +252 225 3.0 10 +28 7 +456 495 4.8 5 +18 5 +283 270 3.4 11 +30 8 +495 540 5.1 6 +20 5 +315 315 3.8 12 +32 8 +535 585 5.4 Lv Arc Any 360° Summon Nightmare[10]→Hypnotic Gaze[16]→Master Mind[32] [部分編集] Summon Nightmare/サモン・ナイトメア[10](60sec) 尻尾と蝙蝠の羽がついた目玉を召喚する。 Lv Ene Health Ene 回避 サイオニック・ビーム ドリーム・サージ ダメージ 生命力ダメージ ダメージ 生命力ダメージ 1 150 105 930 34% 8 8 - - 2 154 120 960 35% 12 12 - - 3 158 136 990 36% 16 16 - - 4 162 153 1020 37% 20 20 - - 5 166 171 1050 38% 24 24 37 37 6 170 190 1080 39% 28 28 40 40 7 174 210 1110 40% 32 32 44 44 8 178 231 1140 41% 36 36 48 48 9 182 253 1170 42% 39 39 51 51 10 186 277 1200 43% 42 42 54 54 11 190 303 1230 44% 45 45 56 56 12 194 331 1260 45% 48 48 59 59 13 198 361 1290 46% 51 51 62 62 14 202 393 1320 47% 54 54 65 65 15 206 428 1350 48% 56 56 67 67 16 210 466 1380 49% 58 58 69 69 17 214 507 1410 50% 60 60 70 70 18 218 552 1440 51% 62 62 73 73 19 222 601 1470 52% 64 64 74 74 20 226 656 1500 53% 66 66 76 76 Lv 召喚制限 Any 1 Dream Surge/ドリーム・サージ(4.0sec) Lv Ene 貫通率 ヘルス変換 Any 10 100% 30% Hypnotic Gaze/ヒプノティック・ゲイズ[16] ※AE版で更新あり メアが敵単体を混乱させる。 AE版では3秒間の耐性低下も追加された。 AE版 Lv Ene 混乱/sec 耐性低下/3sec Lv Ene 混乱/sec 耐性低下/3sec 1 72 3.0 6% 7 82 6.0 30% 2 74 3.5 10% 8 83 6.5 34% 3 75 4.0 14% 9 85 7.0 38% 4 77 4.5 18% 10 86 7.5 42% 5 78 5.0 22% 11 88 8.0 46% 6 80 5.5 26% 12 90 8.5 50% 無印・IT版 + ... Lv Ene Confuse/sec Lv Ene Confuse/sec 1 72 3.0 7 82 6.0 2 74 3.5 8 83 6.5 3 75 4.0 9 85 7.0 4 77 4.5 10 86 7.5 5 78 5.0 11 88 8.0 6 80 5.5 12 90 8.5 Master Mind/マスター・マインド[32] メアの使うBuff。メア含むペットにしか効果がない。 Lv 総合ダメージ(Pet) ヘルス/エナジー回復(Pet) Lv 総合ダメージ(Pet) ヘルス/エナジー回復(Pet) 1 +5% +30% 7 +35% +120% 2 +10% +45% 8 +40% +135% 3 +15% +60% 9 +45% +150% 4 +20% +75% 10 +50% +165% 5 +25% +90% 11 +55% +180% 6 +30% +105% 12 +60% +195% Lv Ene 範囲(m) Any 50 15 Distort Reality[16]→Temporal Rift[32] [部分編集] Distort Reality/ディストート・リアリティ[16](12sec) 自分中心範囲攻撃。物理/Vital Dmgを与え、1.5秒気絶させる。 Lv Ene ダメージ 生命力ダメージ Lv Ene ダメージ 生命力ダメージ 1 100 57 45 9 132 168 123 2 104 69 53 10 136 186 136 3 108 80 61 11 140 205 150 4 112 92 69 12 144 225 164 5 116 106 79 13 148 246 179 6 120 120 89 14 152 268 195 7 124 135 100 15 156 291 211 8 128 151 111 16 160 315 228 Lv 範囲(m) 気絶 Any 8 1.5sec Temporal Rift/テンポラル・リフト[32] ※AE版で更新あり Distort Realityに石化、電撃DoT、Ene減少(減少分をHealthDmgに変換)、Demon特攻の効果を追加する。 EpicのAct3くらいまでは、これ1発とTrance of Wrathでほとんどの雑魚は壊滅する。それ以降もPBAoEで持続の長いsnareとして重宝する。 AE版では電撃DoT及び石化時間が減少した。 AE版 Lv +Cost 電熱火傷ダメージ/4sec 15% エナジー流出(n% ダメージ惹起) 石化/sec ダメージ追加デーモン属 1 +3 144 45% 1.5 +27 2 +4 171 60% 1.8 +38 3 +5 200 75% 2.0 +49 4 +6 229 90% 2.3 +60 5 +7 261 105% 2.5 +72 6 +8 296 120% 2.8 +85 7 +9 328 135% 3.0 +97 8 +10 368 150% 3.3 +112 9 +11 406 165% 3.5 +126 10 +12 446 180% 3.8 +141 11 +12 488 195% 4.0 +157 12 +12 531 210% 4.3 +173 13 +12 576 210% 4.5 +190 14 +12 624 210% 4.8 +208 15 +12 672 210% 5.0 +226 16 +12 723 210% 5.3 +245 無印・IT版 + ... Lv +Cost E.burn/4sec 15% EneDrain%convertDmg Petrify/sec +Dmg/Demons 1 +3 216 45% 1.5 +27 2 +4 256 60% 2.0 +38 3 +5 300 75% 2.5 +49 4 +6 344 90% 3.0 +60 5 +7 392 105% 3.5 +72 6 +8 444 120% 4.0 +85 7 +9 492 135% 4.5 +97 8 +10 552 150% 5.0 +112 9 +11 608 165% 5.5 +126 10 +12 668 180% 6.0 +141 11 +12 732 195% 6.5 +157 12 +12 796 210% 7.0 +173 13 +12 864 210% 7.5 +190 14 +12 936 210% 8.0 +208 15 +12 1008 210% 8.5 +226 16 +12 1084 210% 9.0 +245 Distortion Field/ディストーション・フィールド[16] ※AE版で更新あり [部分編集] AE版 殴られたら発動。15秒間、全Dmg減少と反撃Dmg(%ではなく絶対値)。 クールダウンに30秒必要。 AE版では割合のDmg減少も追加された。 Lv ダメージ吸収 %ダメージ吸収 ダメージ反射 Lv ダメージ吸収 %ダメージ吸収 ダメージ反射 1 18 9% 3 7 36 18% 37 2 21 11% 7 8 39 20% 45 3 24 12% 11 9 42 21% 53 4 27 14% 17 10 45 23% 64 5 30 15% 23 11 48 24% 75 6 33 17% 30 12 51 26% 88 Lv 発動率 持続時間 Any 5% 15sec 無印・IT版 + ... Lv DmgAbs. DmgReflect Lv DmgAbs. DmgReflect 1 18 3 7 36 37 2 21 7 8 39 45 3 24 11 9 42 53 4 27 17 10 45 64 5 30 23 11 48 75 6 33 30 12 51 88 Lv Chance Duration Any 5% 15sec Trance of Empathy/トランス・オブ・エンパシー[4] [部分編集] 範囲Buff。与Dmgをヘルス変換+Dmg反射。 Trance of Empathy[4]、Trance of Convalescence [16]、Trance of Wrath[32]は併用できない。 Lv ダメージ反射 Lv ダメージ反射 1 15% 9 44% 2 18% 10 49% 3 21% 11 54% 4 24% 12 60% 5 28% 13 65% 6 32% 14 71% 7 36% 15 77% 8 40% 16 85% Lv EneCost/sec 範囲(m) ヘルス変換 Any 1 12 3-10% Trance of Convalescence/トランス・オブ・コンバレセンス [16] [部分編集] 予約Ene型範囲Buff。あらゆる種類のDmgを軽減し、HealthとEneの秒間回復量を増やす。 Trance of Empathy[4]、Trance of Convalescence [16]、Trance of Wrath[32]は併用できない。 Lv ダメージ吸収 ヘルス回復/sec エナジー回復/sec Lv ダメージ吸収 ヘルス回復/sec エナジー回復/sec 1 3% +1 +1.0 9 11% +9 +2.6 2 4% +2 +1.2 10 12% +10 +2.8 3 5% +3 +1.4 11 13% +11 +3.0 4 6% +4 +1.6 12 15% +12 +3.2 5 7% +5 +1.8 13 16% +13 +3.4 6 8% +6 +2.0 14 17% +14 +3.6 7 9% +7 +2.2 15 18% +15 +3.8 8 10% +8 +2.4 16 20% +16 +4.0 Lv 予約Ene 範囲(m) Any +100 12 Trance of Wrath/トランス・オブ・ラス[32] [部分編集] 自分を中心に、近くの敵の全耐性を下げる。さらに電撃DoTとスキル封じがつく。 Trance of Empathy[4]、Trance of Convalescence [16]、Trance of Wrath[32]は併用できない。 Lv 範囲(m) 電熱火傷ダメージ/4sec 耐性低下 Lv 範囲(m) 電熱火傷ダメージ/4sec 耐性低下 1 2.8 26 10% 9 4.4 130 26% 2 3.0 38 12% 10 4.6 147 28% 3 3.2 49 14% 11 4.8 163 30% 4 3.4 61 16% 12 5.0 182 32% 5 3.6 73 18% 13 5.2 202 34% 6 3.8 86 20% 14 5.4 222 36% 7 4.0 100 22% 15 5.7 244 38% 8 4.2 115 24% 16 6.0 265 40% Lv EneCost/sec 持続時間 Any 1 1sec Dream Image/ドリームイメージ[40](140sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 自分の分身を召還 Lv 消費Ene 生存時間 追加ライフタイム Lv 消費Ene 生存時間 追加ライフタイム 1 150 10sec 10sec 7 174 17.5sec 18sec 2 154 11sec 11sec 8 178 19.5sec 20sec 3 158 12sec 12sec 9 182 21.5sec 22sec 4 162 13sec 13sec 10 186 23.5sec 24sec 5 166 14.5sec 15sec 11 190 25sec 25sec 6 170 16sec 16sec 12 194 27sec 27sec Lv health Ene ドリームイメージアビリティ Any 2050 1021 384-480ダメージ おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Hunting WoodloreとPremonitionの組み合わせで、DefAbiが異常に増加する。 敵の耐性低下や、パッシブ・アクティブスキルでの能力上昇が大きいため、 単体の敵に対してはドギつい殴りダメージが炸裂する。 反面、Huntingの弓ツリーでも取らない限り、有効な複数攻撃スキルが全然ないのが欠点。 Nature Nightmare+Wolf+Nymphを範囲Buffで強化しまくる夢のペットビルド。 なんだかネタに走ってる感じもするが、これはこれでぼちぼち強い。 Spirit Dark CovenantやTernionAttackといった強力無比なスキルが魅力。 Ternionは、少ないスキルポイントで杖攻撃を強力にサポート出来るため、 火力の供給スキルとして非常に優秀。 Vision of DeathやDeathchill Auraなど、敵を弱体化させるスキルもあり、 攻撃と防御をバランスよく強化できる。
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実績wiki未掲載タイトル 国内タイトル 国内タイトル Kinect 国内XBLA Prison Architect Windows Phone 7 / 8 / 10 Abyss Dark Quest 5(海外タイトル:Dungeon Hunter 5) Fusion Dots Halo Spartan Strike Hitman GO Overkill 3 ※Win版と進捗データが共通で起動時に実績もそれぞれ同期解除される Touchdown Hero New Season ドラゴンマニア・レジェンド ※機種(例:KATANA02)によっては、英語キーボードに変更しないと冒頭の年齢認証入力ができないようです。キーボード画面にある<日>を右にスワイプで変更。2017年10月27日分のアプデからXboxLive接続機能が廃止され実績解除不可仕様になりました。PC版と進捗データの同期だけは続きます。 モダンコンバット5:Blackout ※既に配信中のいくつかのGameloft製の実績無しゲームに実績が実装されるようになりました Windows 8 / 8.1 / 10 Abyss Dark Quest 5(海外タイトル:Dungeon Hunter 5) Fusion Dots ※実績は用意されていますがバグで全て解除できません(WP版は解除可) Halo Spartan Strike Hitman GO Overkill 3 ※WP版と進捗データが共通で起動時に実績もそれぞれ同期解除される Touchdown Hero New Season ※実績は用意されていますがバグで全て解除できません(WP版は解除可)→2016年10月初めから解除可能に。 ドラゴンマニア・レジェンド ※2018年2月7日以降に来たアプデによりXboxLive接続機能が廃止され実績解除不可仕様になりました。WP版と進捗データの同期だけは続きます。→2018年3月21日頃に来たアプデで実績機能が復活したようです。(WP版はそのまま解除不能状態) モダンコンバット5:Blackout ※既に配信中のいくつかのGameloft製の実績無しゲームに実績が実装されるようになりました Windows 10 Alto s Adventure Disney Infinity 3.0 Edition ※NAIJ 海外タイトル (リージョンフリー) Adventure Time Explore the Dungeon Because I DON T KNOW! Adventure Time The Secret of the Nameless Kingdom Angry Birds Star Wars Cabela s Big Game Hunter Pro Hunts Cabela s Dangerous Hunts 2013 Family Guy Back to the Multiverse Geometry Wars 3 Dimensions Goosebumps The Game Hasbro Family Game Night Fun Pack Hot Wheels World s Best Driver How To Train Your Dragon 2 Lego Batman 3 Beyond Gotham Madagascar 3 The Video Game Madden NFL 15 Madden NFL 16 Madden NFL 17 Madden NFL 18 MLB 2K13 NHL 12 NHL 13 NHL 14 Of Orcs and Men Risen 3 Titan Lords Skylanders Giants Skylanders Spyro s Adventure ※Portalと呼ばれるUSB周辺機器が無いとオープニング映像以降、しいたけボタン以外の操作ができなくなります Skylanders SWAP Force Star Trek Summer Stars 2012 Tiger Woods PGA Tour 14 Turbo Super Stunt Squad 海外タイトル Kinect (リージョンフリー) Carnival Games Monkey See, Monkey Do(アジア版は別実績) Fantastic Pets Marvel Avengers Battle For Earth Harry Potter for Kinect Ice Age Continental Drift - Arctic Games Just Dance 2016 Just Dance 2017 Just Dance 2018 Just Dance 2019 Just Dance Disney Party 2 Kinect Nat Geo TV(ダウンロード版は別実績) SpongeBob Surf Skate Roadtrip The Biggest Loser Ultimate Workout The Hip Hop Dance Experience Winter Stars Yoostar 2 In The Movies Yoostar on MTV 海外XBLA Anna - Extended Edition Battle Academy Chivalry Medieval Warfare Costume Quest 2 Deadliest Warrior Battlegrounds de Blob 2 Guncraft Blocked and Loaded Haunted House Jet Car Stunts ※XBLA版は2017年9月末頃に配信終了した模様(One版、WP版は販売継続中) JUJU Kinect Sports Gems ※全てKinect専用 10 Frame Bowling 3 Point Contest Boxing Fight Darts vs. Zombies Field Goal Contest Penalty Saver Ping Pong Prize Driver Reaction Rally Ski Race Of Orcs and Men ※パッケージ版あり Putty Squad RISK Skydive ※Kinectにも対応 Slender The Arrival Syberia(B.SOKAL SYBERIA) Syberia 2 Trivial Pursuit Live! ※ある時期から、XBLA作品の実績上限が400Gから1000Gに引き上げられました。 海外タイトル (北米版本体のみ起動) Black College Football Xperience The Doug Williams Edition Cabela s Dangerous Hunts 2011 Cabela s Hunting Expedition Cabela s North American Adventures Cabela s Survival Shadows of Katmai Damage Inc. Pacific Squadron WWII Def Jam Rapstar Family Feud 2012 Edition Game of Thrones (CYANIDE製) ※ヨーロッパ盤と別実績。同名のXBLA版とは別作品 Jeopardy! Karaoke Revolution Little League World Series Baseball 2010 NASCAR 15 Naval Assault NCAA Basketball 08 NCAA Basketball 10 NCAA Football 10 NCAA Football 11 NCAA Football 12 NCAA Football 13 NCAA Football 14 Power Gig Rise of the Six String Pro Evolution Soccer 2015 Pro Evolution Soccer 2016 Pro Evolution Soccer 2017 Pro Evolution Soccer 2018 Rapala Pro Bass Fishing 2010 Rock of the Dead Summer Athletics The Ultimate Challenge The Price Is Right Decades Wipeout Create Crash You Don t Know Jack Young Justice Legacy 海外タイトル Kinect (北米版本体のみ起動) Adidas miCoach Blackwater Brunswick Pro Bowling(EU版は別実績) Grease Dance Harley Pasternak s Hollywood Workout Hole in the Wall Deluxe Edition Hulk Hogan s Main Event Kung Fu High Impact Let s Dance(EU版は別実績) Minute to Win It Motion Explosion NBA Baller Beats Top Hand Rodeo Tour Twister Mania Wipeout 2 Wipeout 3 Wipeout In the Zone 海外タイトル(欧州版本体のみ起動) AFL Live Crash Time 3 Crash Time 4 Crash Time 5 Everyone Sing Get Fit With Mel B ※Kinect専用 Hunter s Trophy 2 - Europa International Cricket 2010 Iron Sky Invasion Le Tour de France 2012 Le Tour de France 2013 Le Tour de France 2014 My Body Coach 3 ※Kinect専用 Nat Geo Quiz! Wild Life Obut Petanque 2 Rugby League Live Rugby League Live 3 Rugby World Cup 2011 Snipers - Invisible, Silent, Deadly Winter Sports 2010 The Great Tournament Winter Sports 2011 Go For Gold WSC Real 08 World Snooker Championship WSC Real 11 World Snooker Championship 海外タイトル(リージョン不明) Kick-Ass 2 ※フランス、イタリア、ドイツのストアでゲームオンデマンド版の販売を確認 発売中止 Dreamkiller http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Dreamkiller/66acd000-77fe-1000-9115-d802415907d8 ↑PC版(実績非対応)のみ発売で360版は発売中止となったタイトルです。実績だけは作られていたそうです。 このような場合でもトレーラー等がマーケットプレースに残っているケースもあるので、タイトルの追記は実際に発売されているか確認してからにしてください。 Loondon ※WindowsPhone8用作品。実績は用意されましたが配信中止
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candii 「APPEND TRAVEL」隠し曲、SOUND VOLTEX BOOTHとの連動曲 八王子Pは有名アーティストの楽曲リミックスやVOCALOIDを使ったオリジナル楽曲などを製作しているサウンドクリエイター 八王子Pの3rd Album「×××× the ripper」(2011/06頒布)にオリジナルバージョンが収録されている ボーカルはクリプトン・フューチャー・メディア社のVOCALOID「初音ミク」が使用されている 余談だが過去にBMSを制作したことがあり、BMS制作経験者のjubeatシリーズでの参加はこれが初 ジャケットのキャラクターはSOUND VOLTEXのイメージキャラクターであるレイシス。また、ジャケットの左上に「From SOUND VOLTEX」と記載されている。そのため、初出はSDVXとなっている 本楽曲に関してSDVX側は版権曲なのに対し、本機種は全譜面クリア・フルコンボ称号が存在しており、jubeat copious APPEND SOUNDTRACKに収録が確定しているため、既存楽曲であるながらコナミオリジナル扱いとなっている ただし、元々の版権をKONAMIが保有しているわけではないため、コナミオリジナル楽曲で唯一iTunesに配信されていない SDVX側ではイベント開始から全譜面ともインプットせずにそのままプレーすることができる。2016/12/21稼働開始のIV HEAVENLY HAVENにて削除された SDVX初出の楽曲で唯一、jubeat plusに配信されている 公式の曲サンプル http //www.youtube.com/watch?v=6oCIO8CFmT4 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.7 Notes 214 484 708 BPM 132 Time 1 47 Artist 八王子P ジャンル オリジナル Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】candii BOX 【全難易度フルコンボ】candii partii 解禁方法 APPEND TRAVELを参照 EXT序盤、終盤の16分地帯 パターンA⑯⑫①⑤ ⑧⑥①③⑧④⑨⑬ 餡蜜 ④②⑤⑦⑮⑪⑥② →→ ⑧⑥③①⑦③⑭⑩ ④②⑦⑤パターンB⑬⑨④⑧ ⑦⑤②④⑤①⑫⑯ 餡蜜 ③①⑥⑧⑩⑭③⑦ →→ ⑤⑦②④②⑥⑪⑮ ①③⑥⑧パターンAから始まり、2小節ごとにパターンAとBが入れ替わる。序盤はA→B→A→Bときて、最後(B)の⑮と⑯が同時押しになる。終盤はA→B→Aで終了。左右分業だと小節の変わり目に片手で16分4連を捌くことになるので、⑯又は①を出張してとるとよい。どちらの場合でも誤爆しやすい配置となっているので注意。⑯でとる場合…出張はやや遠いが、縦方向には遠配置が発生しない・出張前の手の切り替えが難しい・A→Bで誤爆注意①でとる場合…出張自体は遠くないものの、縦方向の遠配置が発生・出張後の手の切り替えが難しい・B→Aで誤爆注意 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SISTERS* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER P.10T プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER DD.TNS-Y プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER KANI.DSN プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER S2-FL.FS プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER R*CC-F2 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]全体的にリズム難。また、I m so Happy(EXT)のような1つ開け2個押し+桂馬配置を全て分割して16分にした譜面が2回登場。いずれもやや長く続くため、押し順を間違えるとソーダバーを量産しかねない。1個空けは下から上、桂馬は上から下と分割され、途中で左右の入れ替わりあり。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 47 21) [ADV]序盤に混フレっぽい部分が続きます。Lv6にしては難しいかと。 -- 名無しさん (2012-03-15 20 42 18) [EXT]リズムはメロディガン無視。また全体的にごり押し系の配置が多いため事前の研究が必須。あとは概ね↑2が説明している通り。 -- 名無しさん (2012-03-15 23 00 32) [BSC]開幕から変則リズムがあり、初見はソーダバーになりやすい。最初の2ノートが8分間隔であることを意識すると光るようになる。中盤まで裏拍リズムがあるがエクセはやはり開幕ゲー。 -- 名無しさん (2012-03-18 15 45 38) [EXT]途中に愛無双の最後を弱めにした感じの譜面が来て右左入れ替わるときのタイミングがちょっと難しい -- 名無しさん (2012-03-20 23 36 20) [EXT]とんでもない詐称曲。中盤の乱打がごり押しほぼ必須で、餡蜜だとBPMが低いのであまりうまく押せない。全体にリズム難でスコアは伸びない -- 名無しさん (2012-03-29 00 12 05) [EXT]終盤の16分地帯が終わった後は12分7連打になっているので要注意 -- 名無しさん (2012-03-29 13 49 26) 上には⑯を出張して取るとよい、って書いてあるけど、私個人的にはパターンが変わった瞬間の①を出張してとったほうがやりやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-04-06 11 29 10) [EXT]乱打地帯を分業で叩く場合、下から上にはじくような感覚で対応するとうまくいく。 -- 名無しさん (2012-11-19 22 14 48) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/fantasticf1/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2137.html
turn into white BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.0 Notes 242 492 687 BPM 184 Time Artist BEMANI Sound Team "S-C-U TATSUYA" ジャンル オリジナル Version festo この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】がんばれがんばれ♪ 【全難易度フルコンボ】BEMANI MusiQ! 解禁方法 QMAの「BEMANI MusiQ」モードをVol.2期間内にプレーし、100fes獲得後にjubeatをプレーすると解禁。 2021/02/17より無条件解禁。 EXTREMEの斜めスライド絨毯 1回目は小節頭からスタート⑯⑮⑬⑩ □□⑬⑩ □□□□⑭⑫⑨⑥ □⑫⑨⑥ □□□□⑪⑧⑤③ ⑪⑧⑤③ □□□□⑦④②① ⑦④②① □①①□2回目は4拍目裏から□□□□ ⑭⑬⑪⑧ ⑪⑪□⑧□□□□ ⑫⑩⑦④ ⑨⑨⑦④ □□□□ ⑨⑥③① □⑥③① □□⑯⑮ ⑤②⑯⑮ ⑤②⑮⑮ 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]特記事項として書いた斜めスライド絨毯はLv9.0でやっていい配置ではない。打ち方を固める場合は隅田川夏恋歌の濁流に似て、左右の腕をどう担当させるか迷うことになる。上側のパネルを巻き込みやすく、パネルの下側を叩くことを意識するべき。 -- 名無しさん (2020-12-17 22 28 35) [EXT]もう一つ考えられるのは、この部分だけ筐体右側に斜めに陣取って、横スラとして処理する方法か。幸いスライドの位置は分かりやすく、前後も激しくない。 -- 名無しさん (2020-12-17 22 48 23) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/akbigo48/pages/2.html
------------------ 勝手にjubeatを 作りましょう♪ 曲も譜面も勝手に 作って載せる そんな場所ですね (ろぶすたぁー) BASIC ADVANCED EXTREME L 5 9 10 BPM 185
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/2243.html
マーカー(Ave.) マーカー(Ave.)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧Ave.デフォルトアベニュー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル clanからのマーカークラン festoからのマーカーフェスト ひなビタ♪ jubeat(アプリ)からのマーカースクエア 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 Ave.ではfestoまでの全てのマーカーがデフォルト解禁されている?(要調査:ひなビタ) マーカーは全部で45個 e-amusementサイト上での表示位置 アベニュー サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン フェスト ひなビタ♪ スクエア ※初期設定はアベニューマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 ミッドナイトブルー、グリーン、イエロー、アッシュ、ブルー、ブラック、マホガニー、パープル、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪は解禁が必要 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 アッシュ、ブラックはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、アッシュは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 Ave.ではシャッターの開き方がclanシリーズまでの上下方向に戻っている。 「コタローとねんごろねこ」はfestoシリーズの「PJ MATCH(第1回)」報酬で獲得できた。 「ひなビタ♪」はfestoシリーズの「PJ MATCH(第2回)」報酬で獲得できた。シャッター全開時に背景が急に明るくなるため注意。 マーカー一覧 Ave.デフォルト アベニュー ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から山形矢印が上昇し、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: perfect: 補色背景: Ave.のデフォルトマーカー。「ゲージ」「ニット」のような等速運動タイプ。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き perfect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る perfect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 jubeat(アプリ)からのマーカー スクエア ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:斜め向きの正方形が回転しながら閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」がバックに現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:正方形が垂直になって黒い隙間が埋まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:暗い紫で、「POOR」の文字が表示される GOOD:緑に光り、「GOOD」の文字が表示される GREAT:黄色に光り、「GREAT」の文字が表示される PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景: ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
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I m so Happy Dance Dance Revolution X2 に移植された。 DDRX2の鬼譜面は、16分も含みjubeatの赤譜面と似たようなリズムを刻む。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 8 10 Notes 265 529 806 BPM 181 Artist Ryu☆ Version knit 目次 譜面 動画 攻略概要 EXTREME前半の文字押し 中盤・終盤の乱打 ADVANCEDEXT譜面の乱打地帯に相当する部分 BASIC コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 BASIC 動画 ◇ 譜面動画 ADVANCED・BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ◇ 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) ◇ プレイ動画 EXTREME (フラワー・SSS) PLAYER Hanistar ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SANGKM ※打鍵音のみ ◇ プレイ動画 EXTREME (ステルス・EXC) PLAYER Blue Eyes 攻略 概要 序盤(1・2押し) → 前半・声メインの場所(I・S・H押し) → 中盤・符点8分地帯→ (乱打地帯) → 後半(同時押しラッシュ) → (乱打地帯) → ラスト 曲構成はだいたいこんな感じ。カッコ内はEXT譜面のおおよその傾向。 ボス曲。 knitの最終解禁曲であり、jubeat knitの副将(主将はたぶん concon)。 EXT譜面はボス曲の名に恥じぬ難譜面であるが、BSC・ADV譜面は(ボス曲の割に)けっこう素直な譜面である。 特にBSC譜面はボス曲の中では極めて楽な部類であり、これと張り合えるのはエアレイド[BSC]くらいしかないという破格の易しさ。 繰り返し配置が多い。特定のパターンを複数回繰り返し、曲の進行に従ってそのパターンを変えてゆく。 全譜面、中盤の符点8分地帯の で↓れ↑で↓れ↑ の箇所が他の場所と微妙に異なる。 EXTREME 譜面タイプ 総合譜面。文字押し、細かい16分、連打、混フレ、乱打、連続同時押し(左右交互) 様々な要素を含む総合譜面であり、それぞれのスキルをある程度持っていないとスコアは伸び悩む。 厄介な配置・リズムが多く初見難易度は高めであるが、繰り返しも多いため回数をこなせば慣れていきやすい。 後ほど、詳細記事を別途執筆する予定です。 前半の文字押し 隙間はNGゾーンであることが多く、他のパネルを巻き込まないよう正確に押す必要がある。 ▲1→2 押し。2回出現。 ▲「I」 m 「s」o Happy ▲「I」 m so 「H」appy ▲Clap your 「H」ands! 中盤・終盤の乱打 16分13連(パターン1)x2 → 16分17連(パターン2) …の3小節1セットで、合計2セット出現。 いずれもラストが同時である。 パターン2は、パターン1の同時がバラけた形であり、パターンは実質1つと見なすことが出来る。 スコアの寄与度が高いため、スコアを伸ばす場合は譜面を見切るというよりは完全に覚えてしまったほうが良い。 13連の方は、ラストの三角同時押しを片手で回収することができる。ただし手がある程度大きいプレイヤーに限る。 終盤の1回目のみ、終わりに左下の[13]が追加される(⑮のタイミング)。 ▲パターン1。これを2回繰り返した後、パターン2へ ▲パターン2。最後に [5]+[8] がくる どうでもいいことだが、右半分・左半分に着目すると、それぞれ上下交互になっている。 ADVANCED 全体を通してメインメロディ合わせ。 黄Lv8にしては16分が抑えられており、リズムも明快なためスコアは伸ばしやすい。 逆に言うと、高スコアを目指すなら16分の頻発する序盤をしっかり打てなければならない。 16分が出てくるのは序盤のみで、左2列目→右2列目の隣接16分2連([2]→[3] など)が主。上下振りが強めでそこそこ忙しいため、スコアを取るならここの対策は必須。 中盤、縦連続押しが数回出てくる([13]→[9]→[6]→[2]を始めとして)。手が間に合わないならしっかり両手で拾おう。 終盤は全てメロディ合わせ。基本的に左右交互で打てるが、[3]→[7] だけ片側連続が存在する。なお、EXT譜面のように、途中でリズムパートに切り替わることはない。 EXT譜面の乱打地帯に相当する部分 16分ではなく8分になっているが、シメが6個押しでやや押しづらい。 ▲6個押しは余裕のある左手で多めに取ると良い。さすがに左手で6個全部は厳しいか。 BASIC 全て4分から構成される。 厄介な引っ掛けもなくスコア難度・EXC難度ともに低めだが、そのぶん凡ミスには注意。 コメント 名前 コメント