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https://w.atwiki.jp/zazzle/pages/17.html
メニューに商品カテゴリごとのリストを追加する テンプレート上に直接HTMLを追記する方法 登録していない商品は追記しないなど融通がきく半面、マルチリンガルには対応していません。 zazzle moduleを利用して表示する方法 登録していない商品を含め、すべての商品が表示されますが、マルチリンガルに対応しています。 1.ストア設定- Appearanceのタブをクリックします。 2.カスタムルックの作成をチェックします。 3.高度なストアのカスタマイズメニューが表示されますので「ベータ版!詳細オプションを有効にする」をチェックします。 4.変更を保存を押した後、警告ダイヤログが表示されますので。OKを押します。 5.ストア設定- コンテンツの編集をクリックします。 6. コンテンツの編集- z content placeholder="navpane" z module name="memberinfo" visible="true" / z module name="productsearch" visible="true" target="products" / z module name="categories" visible="true" target="products" / z module name="storenavigation" visible="true" / z module name="storestatistics" visible="false" / z module name="tags" visible="true" target="products" / /z content ↓ z content placeholder="navpane" z module name="memberinfo" visible="true" / z module name="productsearch" visible="true" target="products" / z module name="categories" visible="true" target="products" / z module name="storenavigation" visible="true" / z module name="producttypes" visible="true" target="products" / z module name="storestatistics" visible="false" / z module name="tags" visible="true" target="products" / /z content 太字部分を挿入し、確認ボタンをクリックします。成功ダイヤログが表示され、文法的に正しいことを確認したら、OKボタンをクリックし、続けて、検証済み内容の保存をクリックします。 ダイアログが開き、変更がただしく保存されたを確認したらOKボタンをクリックします。 z module name="producttypes" visible="true" target="products" / module navipane z module name="producttypes" visible="true" target="products" / z module name="memberinfo" visible="false" / z module name="productsearch" visible="true" target="products" / z module name="categories" visible="true" target="products" / z module name="storenavigation" visible="true" / storestatistics 書式: z module name="storestatistics" visible="true" / 機能:訪問者記録を表示します。 tags 書式: z module name="tags" visible="false" target="products" / 機能:あなたのストアの商品に使用われている登録タグを元に、タグクラウドを表示します。 cibtebtoabe z module name="homecontent" visible="true" / z module name="toppicks" visible="false" / z module name="categoriesgrid" visible="false" target="products" view="full" / z module name="homeproducts" visible="true" / z module name="commentwall" visible="false" /
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/23.html
llSetText llSetText( string 文字列 , vector 色 , float 透明度 ); 機能概略 指定された"透明度"と"色"で、オブジェクトの上に"文字列"を表示します。 サンプル default { state_entry() { llSetText("Hello.", 1,0,0 , 1.0); } } サンプルの使い方 1)適当なオブジェクトを1つ作成します。 2)新しいスクリプトの全文を、サンプルと置き換え、保存します。 3)オブジェクトの上に、赤い文字で表示されていることを確認します。 Tips 日本語が使えないこともないです。llUnescapeURLを使うことで表示可能です。 Macだと日本語でガリガリ書けるっぽい噂も・・・。 詳細な説明 指定された色と透明度を使用して、プリムの上に文字列を表示します。 文字列を削除する場合は、空の文字列を指定します。 文字列は半角で255文字までです。 改行は、\nを使用できます。 文字列は、プリムのまっすぐ上(SL内のZ軸と平行)に、プリムから一定の離れたところに浮かんで表示されます。 History 1.8.4 "透明度"が有効になりました。 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (1) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1604.html
第2幕 第1場 第一幕と同じガーターの居酒屋の中 (ファルスタッフはいつもの場所で、彼の大きな椅子に寝そべっていつものようにシェリー酒を飲んでいる。 バルドルフォとピストラは奥のドアのところにいる) 【バルドルフォ、ピストラ】 (悔い改めているふりをしている) 俺たちゃ後悔して反省してます 【ファルスタッフ】 (わずかに振り向いて) 男は悪の道に戻るもんだ 猫が油に戻るようにな... 【バルドルフォ、ピストラ】 それで俺たちもあなた様の従者に戻りましょう 【バルドルフォ】 すんません そこに女が一人いて あなた様へ お目通りのお許しを求めてるようですぜ 【ファルスタッフ】 通せ (バルドルフォは退出し、すぐにクイックリイを伴って戻ってくる) 【クイックリイ】 (深々とお辞儀をする) 恐れ入ります! 【ファルスタッフ】 ようこそ ご婦人 【クイックリイ】 恐れ入ります! (敬意を示しながら慎重に近づいて) もしお許し頂けますなら 内密に お話ししたいことがございます 【ファルスタッフ】 その願い 聞いてやろう (後ろで盗み聞きしようと残っていたバルドルフォとピストラに) 出て行け (彼らはしかめっ面をして出て行く) 【クイックリイ】 (もう一度お辞儀をして更に近づき) 恐れ入ります! (小声で) 奥様の アリーチェ・フォード様のことで... 【ファルスタッフ】 えっ 何だと? 【クイックリイ】 ああ!気の毒なお方! あなた様はたいへんな誘惑者です! 【ファルスタッフ】 分かっておる 続けろ 【クイックリイ】 アリーチェ様は とても心乱されております あなた様への愛に、そしてお伝えしたいということでした あなたの手紙を受け取ることができてとても感謝していると そして彼女の夫はいつも外出していると 二時から三時の間には 【ファルスタッフ】 二時と三時の間か 【クイックリイ】 あなた様のお恵みは この時であれば 自由にお持ち頂けますでしょう 美しいアリーチェ様のところへ 気の毒なお方! 彼女の苦悩は深いのです! 嫉妬深い夫を持って! 【ファルスタッフ】 二時から三時か 彼女に伝えてはくれぬか 待ち切れぬ表情で その時まで待つ だが必ずやわしの義務は果たすと 【クイックリイ】 よくぞおっしゃいました ですが、もうひとつお伝えしたいことが お許しを 【ファルスタッフ】 話せ 【クイックリイ】 かのお美しいメグ様 (誰でも一目で愛さずにはいられない天使ですわ) あの方もまたご挨拶をしたいと 深い愛を込めて けれど彼女の言われるには 夫はめったに外出しないのだとか 可哀そうなお方! 清らかで誠実なユリの花! あなた様はみな魔法にかけてしまわれたのですね 【ファルスタッフ】 魔法などはない だが、ある程度 わしの魅力が効いただけじゃ 教えてくれぬか...ふたりは互いにこのことを知っておるのか? 【クイックリイ】 とんでもない!女は賢く生まれついています ご心配には及びません 【ファルスタッフ】 (財布の中を探って) それではお礼をしなくてはな 【クイックリイ】 種を蒔かれる方が 愛を刈り取るのでしょうね 【ファルスタッフ】 (コインを取り出してクイックリイに手渡す) 受け取りなさい お使いの女性よ (出ていくように合図して) お二人のご婦人方によろしくな 【クイックリイ】 失礼いたします (出て行く) 【ファルスタッフ】 (ひとりで) アリーチェは俺のものだ! 行くぞ、老練なジョンよ、行け 行くのだお前の道を この古い肉もまだ絞り出してくれる 何がしかの甘い汁を お前にな 逆らう女どもはみなまとめて 俺のために地獄行きだ! 俺がしっかりと育て上げたこのサー・ジョンの立派な体よ さあ お前に感謝するぞ 【バルドルフォ】 (入って来て) すいません、表にフォンタナさんとかいう人が あなた様にお会いしたいとかで なんでも大ビンのキプロスワインを 手土産にして閣下のところに 【ファルスタッフ】 彼の名前はフォンタナ(泉)なのか? 【バルドルフォ】 はい 【ファルスタッフ】 喜んで両方をお迎えするとしよう その泉(フォンタナ)が降り注いでくれるのならな お連れしろ (バルドルフォ出ていく) 行くぞ、老練なジョンよ、お前の道を (変装したフォードが入ってくる その前にはバルドルフォが歩いてきていて、戸口のところで立ち止まってお辞儀をする。あとからはピストラがワインの大ビンを抱えて入ってきて それをテーブルの上に置く。ピストラとバルドルフォは奥に残る。フォードは手に袋を持っている) 【フォード】 (ファルスタッフに大げさにお辞儀をしてから進みでて) あなたに 天のお恵みがありますように! 【ファルスタッフ】 (挨拶を返す) あなたにもありますように 紳士殿 【フォード】 私は実際、非常に軽率でした お許しください 何のお約束もせずに突然やって参りましたことは もっとしっかりした前準備が必要だったのですが 【ファルスタッフ】 構いませんよ 【フォード】 私はと言えば ご覧になってお分かりのように それなりに豊かな男です 快適な暮らしができるほどには 金を使いに使える男です 自分の気に入ったことに 気の向くままに 私の名はフォンタナと申します! 【ファルスタッフ】 親愛なるフォンタナさん! 私もあなたともっと深いお知り合いになりたいものです 【フォード】 親愛なるジョンさん 内密にお話ししたいことが 【バルドルフォ】 (小声でピストラに) しっかり聞いとけよ! 【ピストラ】 黙ってろ! 【バルドルフォ】 見てろよ!俺は賭けてもいい! こいつはまっすぐに罠にはまるぞ 【ピストラ】 フォードが罠をかけてればな 【バルドルフォ】 黙ってろ! 【ピストラ】 黙ってろ! 【ファルスタッフ】 (バルドルフォとピストラに) おまえら そこで何してる? (バルドルフォとピストラ出て行く 残ったフォードに) お聞きしましょう 【フォード】 サー・ジョン、勇気を持って私を鼓舞する よく知られたことわざがあります そいつが言うには 金はあらゆるドアをこじ開ける 金はお守りである 金はすべてを征服する 【ファルスタッフ】 金はすぐれた司令官です 前線に立つ 【フォード】 ということで私はあなたに少しばかりの金をお持ちしました これです、けっこうズッシリきますよ サー・ジョン、よろしければ 助けて頂きたいことが... 【ファルスタッフ】 (金の袋を受け取りテーブルの上に置く) 喜んで戴きましょう ですが 分かりませんなあ 何ゆえに私なのですか 閣下... 【フォード】 お話し致しましょう このウィンザーにある女性がおります 非常に美しく、魅力的な人で 名前はアリーチェ フォード氏の妻です 【ファルスタッフ】 それで 【フォード】 私は彼女を愛してるのですが 彼女は私を愛してくれず 恋文を書いても 返事がありません 私が見つめても 見向きもしてくれないし 探そうとすると 隠れてしまう 私は財産をすり減らしました 彼女への無駄な贈り物に次ぐ贈り物のために いろいろ企ててきました ものにする機会を 悲しいかな!すべて無駄でした! 私は、階段の上に立って 顧みられることもなく、口を渇かしながら マドリガルを歌っていたのです 【ファルスタッフ】 愛よ 愛 お前は決してやすらぎを与えてはくれぬ 人の命が.... 【フォード ファルスタッフ】 ...尽きるまで まるで影のように... ...逃げれば... ...追いかけ...... 追いかければ... ...逃げる 愛よ 愛! 【フォード】 このマドリガルを 覚えるのにずいぶんと散財しましたよ 【ファルスタッフ】 それが悲しい運命ですな 哀れな恋する男の 【フォード】 愛よ 愛 お前は決してやすらぎを与えてはくれぬ... 【ファルスタッフ】 しかしわずかな希望すら与えてはくれなかったのですか? 【フォード】 何も 【ファルスタッフ】 しかし、こんなことを何ゆえ私に? 【フォード】 お話し致しましょう あなたは紳士でいらっしゃる 勇敢で機知に富み 優秀な あなたはいくさびとです あなたは世界の男です... 【ファルスタッフ】 (謙遜して) いやいや!... 【フォード】 これはお世辞ではありません そのたくさんの金を お使いください! お使いください! そうです 使いに使ってください 私の財産のすべてを! 幸せに 金持ちになってください! けれど その見返りに 私はあのアリーチェを屈服させることをお願いしたいのです! 【ファルスタッフ】 奇妙なお申し出ですな! 【フォード】 ご説明しましょう:あの残酷な美人は 純潔を大切と信じてずっと生きてきました その煩わしい美徳は 私の目をくらませるのです その難攻不落な美人は言うのです 「私に触れぬようご用心なさい」と ですが、もしあなたが攻め落とせたなら その後、私にも希望が出てくるというものです よろめきがよろめきを生むのではないかと その後にはね...どう思われますか? 【ファルスタッフ】 まず率直に申し上げましょう あなたのこの袋は受け取らせて頂きます そして(騎士としての信用はこの手のうちにございます!) 私はあなたのご希望を満たして差し上げましょう あなたは、フォードの妻を手に入れることになりましょう 【フォード】 ありがとうございます! 【ファルスタッフ】 私はもうかなりのところまで行っているのですよ (黙っている理由はありませんからな あなたに対しては) ものの30分のうちに私の腕の中でしょう 【フォード】 誰がですか?... 【ファルスタッフ】 アリーチェですよ。 彼女がたった今寄こして来たところです...信頼している女を 私に伝えるために 間抜けな 彼女の夫が外出しているということを 二時から三時の間に 【フォード】 二時から三時の間ですって あなたは彼をご存知で? 【ファルスタッフ】 悪魔が地獄に奴を連れて行ってしまえばいいんです 奴のご先祖のメネラオスと一緒にね! あのド阿呆め あのド阿呆め 見てろよ! 見ててください!寝取ってやりますよ 完全に! もし邪魔立てしようというのなら めった打ちをお見舞いしてやりましょう 奴の角の先に! フォードの奴は牛だ! 牛だ! 見ててください! ひとつ嵌めてやりましょう 見てろよ! 見てろよ! 見てろよ! 寝取ってやりますよ 完璧に 完璧に 完璧に! だが遅れてしまうので ちょっとお待ちを 着替えてきます (金の入った袋を掴んで出て行く) 【フォード】 (一人で) これは夢か 現実か? 二本の巨大な角が生えてきてるのだぞ 私の頭の上に これは夢なのか?フォード氏よ!フォード氏よ! 寝てるのか? 目を覚ませ!おい!しっかりしろ! お前の妻が過ちを犯し 汚そうとしておるのだぞ お前の名誉を お前の家を お前のベッドを! 時は決まっている 裏切りが企てられている お前は嵌められようとしているのだ! そして皆は言うだろう 何て嫉妬深い夫って奴は馬鹿なんだ!と もう私の後ろでは恥辱の刻印を押された名前が 口笛を吹きながら通り過ぎて行く つぶやき 嘲りながら おお結婚は地獄だ! 女は悪魔だ! 愚か者だけに妻を信じさせるがいい! まだ信頼して委ねる方がいい 私のビールをドイツ人に 私の夕食のテーブル上のすべてを食いしん坊のオランダ人に ブランデーのマイボトルをトルコ人に だが私の妻を決してひとりにはせんぞ おお 恐ろしい運命だ! 心の中にあの醜い言葉が浮かんでくる 角だと! 雄牛!雄ヤギ!ねじれた角! ああ!角だ!角だ! だが私から逃れられんぞ!許さん! 穢れた 罪深い 呪われた快楽主義者め! まずはふたりっきりにして それからとっ捕まえてやる...... 私は破裂しそうだ! 侮辱された仕返しをしてやる! 常に賛美するのだ 私の心の奥底にある嫉妬をな (ファルスタッフが新しい上着と帽子 杖を身につけて戻ってくる) 【ファルスタッフ】 さあ 準備ができました そこまでご一緒しませんか? 【フォード】 通りのところまでお供しましょう (出て行こうとするが 戸口のところでお互い先に譲り合うしぐさをする) 【ファルスタッフ】 お先にどうぞ 【フォード】 お先にどうぞ 【ファルスタッフ】 いいえ、私は自分の家にいるのですから (少し下がって) お通りください 【フォード】 どうぞ... 【ファルスタッフ】 遅くなってしまう 約束があるのです 【フォード】 お気になさらず... 【ファルスタッフ】 お通りください 【フォード】 どうぞ... 【ファルスタッフ】 お通りください 【フォード】 どうぞ... 【ファルスタッフ それからフォード】 それでは...一緒に参りましょう (ファルスタッフはフォードの腕を取り 自分の腕と組んで出て行く) ATTO SECONDO Prima parte L interno dell Osteria della Giarrettiera, come nell atto primo. (Falstaff sempre adagiato nel suo gran seggiolone al suo solito posto bevendo il suo Xeres. Bardolfo e Pistola accanto alla porta in fondo.) BARDOLFO, PISTOLA (battendosi il petto) Siam pentiti e contriti. FALSTAFF (volgendosi appena) L’uomo ritorna al vizio, la gatta al lardo. BARDOLFO, PISTOLA E noi, torniamo al tuo servizio. BARDOLFO Padron, là c’è una donna ch’alla vostra presenza chiede d’essere ammessa. FALSTAFF S’inoltri. (Bardolfo esce e ritorna subito accompagnato da Quickly.) QUICKLY (inchinandosi profondamente) Reverenza! FALSTAFF Buon giorno, buona donna. QUICKLY Reverenza! (avvicinandosi con gran rispetto e cautela) Se Vostra Grazia vuole, vorrei, segretamente, dirle quattro parole. FALSTAFF T’accordo udienza. (a Bardolfo e Pistola, rimasti nel fondo a spiare) Escite. (Escono facendo sberleffi.) QUICKLY (facendo un altro inchino ed avvicinandosi più di prima) Reverenza! (a bassa voce) Madonna Alice Ford ... FALSTAFF Ah!...Ebben? QUICKLY Ahimè! Povera donna! Siete un gran seduttore! FALSTAFF Lo so. Continua. QUICKLY Alice sta in grande agitazione d’amor per voi; vi dice ch’ebbe la vostra lettera, che vi ringrazia e che suo marito esce sempre dalle due alle tre. FALSTAFF Dalle due alle tre. QUICKLY Vostra Grazia a quell’ora potrà liberamente salir ove dimora la bella Alice. Povera donna! Le angoscie sue son crudeli! Ha un marito geloso! FALSTAFF Dalle due alle tre. Le dirai che impaziente aspetto quell’ora. Al mio dover non mancherò. QUICKLY Ben detto. Ma c’è un’altra ambasciata per Vostra Grazia. FALSTAFF Parla. QUICKLY La bella Meg (un angelo che innamora a guardarla) anch’essa vi saluta molto amorosamente, dice che suo marito è assai di rado assente. Povera donna! Un giglio di candore e di fé! Voi le stregate tutte. FALSTAFF Stregoneria non c’è, ma un certo qual mio fascino personal. Dimmi l’altra sa di quest’altra? QUICKLY Oibò! La donna nasce scaltra. Non temete. FALSTAFF (cercando nella sua borsa) Or ti vo’ remunerar... QUICKLY Chi semina grazie, raccoglie amor. FALSTAFF (estraendo una moneta e porgendola a Quickly) Prendi, Mercurio-femmina. (congedandola col gesto) Saluta le due dame. QUICKLY M’inchino. (Esce.) FALSTAFF (solo) Alice è mia. Va, vecchio John, va, va per la tua via. Questa tua vecchia carne ancora spreme qualche dolcezza a te. Tutte le donne ammutinate insieme si dannano per me! Buon corpo di Sir John, ch’io nutro e sazio, va, ti ringrazio. BARDOLFO (entrando) Padron, di là c’è un certo Mastro Fontana che anela di conoscervi; offre una damigiana di Cipro per l’asciolvere di Vostra Signoria. FALSTAFF Il suo nome è Fontana? BARDOLFO Sì. FALSTAFF Bene accolta sia la fontana che spande un simile liquore! Entri. (Bardolfo esce.) Va, vecchio John, per la tua via. (Ford travestito entra, preceduto da Bardolfo che si ferma all’uscio e s’inchina al suo passaggio, e seguito da Pistola il quale tiene una damigiana che depone sul tavolo. Pistola e Bardolfo restano nel fondo. Ford tiene un sacchetto in mano.) FORD (avanzandosi dopo un grande inchino) Signore, v’assista il cielo! FALSTAFF (ricambiando il saluto) Assista voi pur, signore. FORD Io sono, davver, molto indiscreto, e vi chiedo perdono, se senza cerimonie qui vengo, e sprovveduto di più lunghi preamboli. FALSTAFF Voi siete il benvenuto. FORD In me vedete un uom ch’ha un’abbondanza grande degli agi della vita; un uom che spende e spande come più gli talenta pur di passar mattana. Io mi chiamo Fontana! FALSTAFF Caro signor Fontana! Voglio fare con voi più ampia conoscenza. FORD Caro Sir John, desidero parlarvi in confidenza. BARDOLFO (sottovoce a Pistola) Attento! PISTOLA Zitto! BARDOLFO Guarda! Scommetto! Egli va dritto nel trabocchetto. PISTOLA Ford se lo intrappola. BARDOLFO Zitto! PISTOLA Zitto! FALSTAFF (a Bardolfo e Pistola) Che fate là? (Bardolfo e Pistola escono. A Ford ) V’ascolto. FORD Sir John, m’infonde ardire un ben noto proverbio popolar si suol dire che l’oro apre ogni porta, che l’oro è un talismano, che l’oro vince tutto. FALSTAFF L’oro è un buon capitano che marcia avanti. FORD Ebbene. Ho un sacco di monete qua, che mi pesa assai. Sir John, se voi volete aiutarmi a portarlo... FALSTAFF (prende il sacchetto e lo depone sul tavolo) Con gran piacer. Non so, davver, per qual mio merito, Messere... FORD Ve lo dirò. C’è a Windsor una dama, bella e leggiadra molto, si chiama Alice; è moglie d’un certo Ford. FALSTAFF V’ascolto. FORD Io l’amo e lei non m’ama le scrivo, non risponde; la guardo, non mi guarda; la cerco e si nasconde. Per lei sprecai tesori, gittai doni su doni, escogitai, tremando, il vol delle occasioni. Ahimè! tutto fu vano! Rimasi sulle scale, negletto, a bocca asciutta, cantando un madrigale. FALSTAFF L’amor, l’amor che non ci dà mai tregue finché la vita... FORD, FALSTAFF ...strugge. È come l’ombra... ...che chi fugge... ...l’insegue, e chi l’insegue… ...fugge. L’amor, l’amor! FORD E questo madrigale l’ho appreso a prezzo d’or. FALSTAFF Quest’è il destin fatale del misero amator. FORD L’amor, l’amor che non ci dà mai tregue... FALSTAFF Essa non vi die’ mai luogo a lusinghe? FORD No. FALSTAFF Ma infin, perché vi aprite a me? FORD Ve lo dirò Voi siete un gentiluomo prode, arguto, facondo, voi siete un uom di guerra, voi siete un uom di mondo. FALSTAFF con gento d umiltà Oh! FORD Non v’adulo, e quello è un sacco di monete Spendetele! Spendetele! Sì, spendete e spandete tutto il mio patrimonio! Siate ricco e felice! Ma, in contraccambio, chiedo che conquistiate Alice! FALSTAFF Strana ingiunzion! FORD Mi spiego quella crudel beltà sempre è vissuta in grande fede di castità. La sua virtù importuna m’abbarbagliava gli occhi, la bella inespugnabile dicea Guai se mi tocchi! Ma se voi l’espugnate, poi posso anch’io sperar; da fallo nasce fallo e allor...che ve ne par? FALSTAFF Prima di tutto, senza complimenti, Messere, accetto il sacco. Poi (fede di cavaliere; qua la mano!) farò le vostre brame sazie. Voi, la moglie di Ford possederete. FORD Grazie! FALSTAFF Io son già molto innanzi (non c’è ragion ch’io taccia con voi); fra una mezz’ora sarà nelle mie braccia. FORD Chi?... FALSTAFF Alice. Essa mandò dianzi una...confidente per dirmi che quel tanghero di suo marito è assente dalle due alle tre. FORD Dalle due alle tre. Lo conoscete? FALSTAFF Il diavolo se lo porti all’inferno con Menelao suo avolo! Quel tanghero, quel tanghero! Vedrai! Vedrai! Te lo cornifico netto! Se mi frastorna gli sparo una girandola di botte sulle corna! Quel Messer Ford è un bue! Un bue! Vedrai! Te lo corbello. Vedrai! vedrai! vedrai! Te lo cornifico netto, netto, netto! Ma è tardi. Aspettami qua. Vado a farmi bello. (Esce, dopo aver pigliato il sacco di monete.) FORD (solo) È sogno? o realtà?... Due rami enormi crescon sulla mia testa. È un sogno? Mastro Ford! Mastro Ford! Dormi? Svegliati! Su! Ti desta! Tua moglie sgarra e mette in mal’assetto l’onor tuo, la tua casa ed il tuo letto! L’ora è fissata, tramato l’inganno; sei gabbato e truffato! E poi diranno che un marito geloso è un insensato! Già dietro a me nomi d’infame conio fischian passando; mormora lo scherno. O matrimonio Inferno! Donna Demonio! Nella lor moglie abbian fede i babbei! Affiderei la mia birra a un tedesco, tutto il mio desco a un olandese lurco, la mia bottiglia d’acquavite a un turco, non mia moglie a sé stessa. O laida sorte! Quella brutta parola in cor mi torna Le corna! Bue! Capron! le fusa torte! Ah! le corna! le corna! Ma non mi sfuggirai! no! sozzo, reo, dannato epicureo! Prima li accoppio e poi li colgo... Io scoppio! Vendicherò l’affronto! Laudata sempre sia nel fondo del mio cor la gelosia. (Falstaff rientra; ha un farsetto nuovo, cappello e bastone.) FALSTAFF Eccomi qua. Son pronto. M’accompagnate un tratto? FORD Vi metto sulla via. (Si avviano giunti presso alla soglia fanno dei gesti complimentosi per cedere la precedenza del passo.) FALSTAFF Prima voi. FORD Prima voi. FALSTAFF No. No. Sono in casa mia. ritirandosi un poco Passate. FORD Prego... FALSTAFF È tardi. L’appuntamento preme. FORD Non fate complimenti. FALSTAFF Passate! FORD Prego! FALSTAFF Passate! FORD Prego! FALSTAFF, poi con FORD Ebben...Passiamo insieme! (Falstaff prende il braccio di Ford sotto il suo ed escono a braccetto.) この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ 藤井宏行 Verdi,Giuseppe/Falstaff/II-2
https://w.atwiki.jp/nikoban/pages/26.html
通常、ListViewアイテムをタップすると、選択表示のエフェクトが表示されますが、アイテムによってはエフェクト表示したくないときがあります。(表示のみでタップしても特に処理をする必要がないアイテムなど) そんな場合は、BaseAdapter(ArrayAdapterなどの基底クラス)のisEnabledメソッドをオーバーライドし、falseを返せばOKです。 引数にはpositionがあるのでアイテムごとに有効/無効の切り替えも可能です。(下記はすべてのアイテムで無効にする場合) @Override public boolean isEnabled(int position) { return false; }
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コマンドの前に知っておきたい知識便利なTabキーの使い方 絶対座標と相対座標 F3デバッグ情報における十字カーソル部分に出るRGB三色の線 ワールド設定ランダムチック操作 天気をずっと晴れにする モブのスポーンを止める コマンドブロックの実行ログを消す 太陽が動かないようにする太陽を真上に設定する 太陽を真下に設定する ブロック破壊のドロップをなくす モブのドロップをなくす RTA用tick計測コマンド プレイヤーの状態を変える死んでもアイテムをロストしない 暗視エフェクト 攻撃強化エフェクト 頭にチェストをかぶる ブロック干渉周囲の水を抜く 複製 ブロック数える エンティティ操作プレイヤー以外のモブを倒す 動かないクリーパーの召喚 いろいろ詰め込んだ魔本(要 Basic_Form2u) 検証に便利なコマンドブロック群(structure)金の剣を投げると着弾点から10マスのエンティティをkill コマンドの前に知っておきたい知識 便利なTabキーの使い方 1.8以前ではチャット欄でのコマンド入力時、1.9以降ではチャット欄に加えてコマンドブロックでのコマンド入力時、途中まで入力した単語をTabキーで補完できるぞ! キーワード Tabポイント barrier bで2回Tab,baで1回Tab /gamemode /gで1回Tab 絶対座標と相対座標 Minecraft内でコマンドを入力する際に、座標の入力が必要な場合がある。 座標の入力にはx,y,zの3つを指定する必要があるが、数字を入力すると絶対座標。~と数字を合わせて入力すると相対座標となる。(例:1 1 1 , ~1 ~1 ~1) 状況に応じて使い分けることができるとちょっとかっこいい。 プレイヤーがブロックを向いていて、そのブロックに黒い薄い枠が表示されている状態だと、Tabキーで絶対座標が入力される。これは便利。 F3デバッグ情報における十字カーソル部分に出るRGB三色の線 コマンドそのものではないが、コマンド入力する際にとっても便利。 中央から出ている3色の線はそれぞれ赤がx軸,緑がy軸,青がz軸のプラスの向きを表す。 RGBの順番でxyzなので覚えやすい。 覚えるとfillコマンドなどで相対値(~)を指定するのが楽しくなる。 cloneコマンドで貼り付けるべき座標を探すのも楽になる。 ワールド設定 ランダムチック操作 /gamerule randomTickSpeed 30000 ゲーム内の一部の時間的事象の進行速度を通常の1万倍にするコマンド。1万倍だとPCによっては重くなるので、1千倍の3000程度でもいいかもしれない。特にネザーでは、かなりの負荷になるため、30000はあまり好ましくないかもしれない。デフォルトは3。次のコマンドで、現在の設定状況がわかる。 /gamerule randomTickSpeed 作物や樹木の成長の他、溶岩からの延焼を早めるのにも使える。 ネザーポータルがあるとゾンビピッグマンがわらわらスポーンするので注意。 デフォルトに戻すコマンドは次のようになる。 /gamerule randomTickSpeed 3 天気をずっと晴れにする /weather clear 1000000 正確には永遠ではなく、現実時間で100万秒である。1000000の数字を変えれば、秒数も変化する。100万秒は約2777時間である。 モブのスポーンを止める /gamerule doMobSpawning false このコマンド実行後のモブスポーンがなくなる。すでにスポーンしているモブは消えない。ただし、新しい地形を生成した際に地上にスポーンする友好モブはスポーンする。 コマンドブロックの実行ログを消す /gamerule commandBlockOutput false コマンドブロックを大量に扱う検証の際には、実行ログが煩わしいことがある。その時はこのコマンドを実行しよう! 太陽が動かないようにする /gamerule doDaylightCycle false 月も動かない。 太陽を真上に設定する /time set 6000 太陽を真下に設定する /time set 18000 ブロック破壊のドロップをなくす /gamerule doTileDrops false TNTでの爆破時や、ツールでブロック破壊時のドロップがなくなる。チェストにアイテムを入れて、チェストが破壊された場合は中身のアイテムだけドロップする。内部インベントリを持つ他のブロックについてもチェストと同様である。 モブのドロップをなくす /gamerule doMobLoot false この設定をしたワールドでは、設定した事実を忘れた頃にモブのドロップに関わる検証をすることになるため、そのときあたふたすることになる。 RTA用tick計測コマンド 以下の2つのコマンドを順に実行する /scoreboard objectives add playtime stat.playOneMinute playtime /scoreboard objectives setdisplay sidebar playtime あるいは /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block stone,Time 1,Passengers [{id FallingSand,Block redstone_block,Time 1,Passengers [{id FallingSand,Block activator_rail,Time 1,Passengers [{id MinecartCommandBlock,Command gamerule commandBlockOutput false},{id MinecartCommandBlock,Command "fill ~2 ~-3 ~-1 ~4 ~-1 ~1 stained_hardened_clay 1 hollow"},{id MinecartCommandBlock,Command "fill ~2 ~-2 ~-1 ~4 ~-2 ~1 stained_glass 13 replace stained_hardened_clay"},{id MinecartCommandBlock,Command "/scoreboard objectives add time dummy"},{id MinecartCommandBlock,Command "/scoreboard objectives setdisplay sidebar time"},{id MinecartCommandBlock,Command setblock ~3 ~-2 ~ repeating_command_block 5 replace {auto 1,Command "/scoreboard players add tick time 1"}},{id MinecartCommandBlock,Command setblock ~ ~ ~1 command_block 0 replace {Command fill ~ ~-3 ~-1 ~ ~ ~ air}},{id MinecartCommandBlock,Command setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block},{id MinecartCommandBlock,Command kill @e[type=MinecartCommandBlock,r=1]}]}]}]} 長いので、コマンドブロックに貼り付けて実行すること。 プレイヤーの状態を変える 死んでもアイテムをロストしない /gamerule keepInventory true 身に着けている防具もロストしない。経験値もロストしない。 暗視エフェクト /effect @p minecraft night_vision 1000000 0 true 水中では、水中呼吸のエフェクトを付加するとより見えるようになる。 /effect @p minecraft water_breathing 1000000 0 true 攻撃強化エフェクト /effect @p minecraft strength 1000000 255 true これを実行すると、素手一撃であらゆるモブを倒せる。検証に便利。 頭にチェストをかぶる /replaceitem entity @p slot.armor.head minecraft chest これで今日から君もいおた@だ!! ちなみに、次のコマンドでいおた@の頭を手に入れることができるゾ! /give @p minecraft skull 1 3 {SkullOwner iotatto} ブロック干渉 周囲の水を抜く /fill ~-20 ~-7 ~-25 ~25 ~5 ~25 air 0 replace water 水の底などを観察する際に、水を抜くときに便利なコマンド。 チャット欄で実行すると、プレイヤーの周囲にある水を空気に置き換える。 数字は置き換える範囲を示すので、適宜変更してほしい。大きすぎるとエラーになるので注意。なお、上の数字はわりとギリギリエラーにならず、使いやすいと思われる範囲である。 1.9以降であれば、Always Active状態のコマンドブロックにこのコマンドを入力した状態のものを『Ctrl+センタークリック』でNBT込みのスポイトで取得しておくことにより、そのコマブロを設置した時その場所を起点に実行されるため、とても便利である。 無限水源がやっかいな海などでは、下のコマンドで水をバリアブロックに変換し、スペクテイターモードで観察するのも便利かもしれない。 /fill ~-20 ~-7 ~-25 ~25 ~5 ~25 barrier 0 replace water 複製 /clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 x y z x1y1z1 から x2y2z2 の範囲をxyzを始点とした空間にコピーする。 このときの範囲指定に順番は無関係で、コピー先のxyz座標に範囲分を加算する形で作られるため向きを変更することはできず、また方角依存ではない。 生放送でよく検証に使っているワールドの床を拡張するのは、この複製コマンドを用いている。 ブロック数える ミニマムコマンドです。(Cloneした後Replaceした方が良い) コンソールで実行(各1回) /scoreboard objectives add BlockCount dummy Count /scoreboard players set NUM BlockCount 0 /scoreboard objectives setdisplay sidebar BlockCount コマンドブロック内で実行(1回) /blockdata ~ ~ ~ {CommandStats {AffectedBlocksName "NUM",AffectedBlocksObjective "BlockCount"}} コマンドブロック内で実行(くりかえし) /fill ~ ~ ~ ~-30 ~5 ~-30 minecraft air 0 replace minecraft redstone_block 0 To 9さいようじょさんへ 配信で若干嘘言いましたごめんなさい エンティティ操作 プレイヤー以外のモブを倒す /kill @e[type=!Player] モブだけではなく、エンティティ全般が消えてしまうため、次のものも消えてしまう点に注意。 絵画,アイテムフレームとその中身,防具立て,etc. 動かないクリーパーの召喚 /summon Creeper ~ ~ ~ {NoAI 1b} いろいろ詰め込んだ魔本(要 Basic_Form2u) +長~いコマンド /give @p minecraft written_book 1 0 {author JukeBox,title いろいろまとめた,pages ["[{\"text\" \"\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" false,\"color\" \"black\"},{\"text\" \"*\",\"bokd\" true,\"obfuscated\" true},{\"text\" \"初期処理ページへ飛ぶ\",\"bold\" true,\"italic\" true,\"underlined\" true,\"clickEvent\" {\"action\" \"change_page\",\"value\" 4},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"スコアボード作成や\n必要なコマブロを設置したりします\n必ず実行してください\"}},{\"text\" \"*\n\n\",\"bokd\" true,\"obfuscated\" true},{\"text\" \"・範囲kill \u0020\",\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"一定範囲のモブをkillします\nこの本により召喚されたArmorStandは対象外です\n(@e[tag=!Player]としています)\"}},{\"text\" \"r 10\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" true,\"color\" \"gold\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/kill @e[tag=!Player,r=10]\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"r 15\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" true,\"color\" 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\"},{\"text\" \"夜\n\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"color\" \"blue\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/time set 18000\"}}]","[{\"text\" \"\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" false,\"color\" \"black\"},{\"text\" \"基本形装置Basic_Form\n\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" false,\"color\" \"black\",\"clickEvent\" {\"action\" \"change_page\",\"value\" 1},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"Basic_Form2uのstructureを使用します\"}},{\"text\" \"・装置設置 \u0020\"},{\"text\" \"\u2460\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/setblock ~1 ~ ~ minecraft structure_block 0 replace {mode \\\"LOAD\\\",name \\\"Basic_Form2u\\\",posZ -3}\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"x+1の座標にstructure_blockを出します\n他のブロックの上書きに注意してください\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\u2461\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/blockdata ~1 ~ ~ {showboundingbox 1,sizeX 4,sizeY 1,sizeZ 6}\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"この範囲に出現します。\n他のブロックの上書きに注意してください\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\u2462\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/setblock ~2 ~ ~ redstone_block\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"装置設置\"}},{\"text\" \"・初期設定 \u0020\"},{\"text\" \"\u2460\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives add BF dummy\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"スコアボード作成\"}},{\"text\" \"\u0020\u0020\u0020\"},{\"text\" \"\[破棄]\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives remove BF\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"スコアボードの削除\"}},{\"text\" \"・装置\u0020\"},{\"text\" \"起動\",\"underlined\" true,\"color\" \"red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/execute @e[tag=BasicForm] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ redstone_block\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"停止\n\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"blue\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/execute @e[tag=BasicForm] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 14\"}},{\"text\" \"基本形(n*n) \u0020\"},{\"text\" \"3\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"color\" \"black\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players set @p BF 3\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"5\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"color\" \"gold\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players set @p BF 5\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"7\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"color\" \"light_purple\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players set @p BF 7\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"9\n\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"color\" \"aqua\",\"clickEvent\" {\"action\" 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{\\\"name\\\" \\\"@p\\\",\\\"objective\\\" \\\"BF\\\"}}\"}}]","[{\"text\" \"初期設定系ページ\",\"bold\" false,\"italic\" false,\"underlined\" false,\"color\" \"black\",\"clickEvent\" {\"action\" \"change_page\",\"value\" 1}},{\"text\" \"・範囲kill系\n\",\"bold\" true},{\"text\" \"\u0020\u0020\"},{\"text\" \"\u2460\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players tag @p add Player\"}},{\"text\" \"・初期スポーンtp\n\u0020\u0020(tp先座標にて実行)\n\",\"bold\" true,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"tp先のArmorStand(タグ InitialSpawn)召喚\n2回以上実行するとtpコマンドがエラーを吐きます\"}},{\"text\" \"\u0020\u0020\"},{\"text\" \"\u2460\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/summon ArmorStand ~ ~4 ~ {NoGravity 1,Tags [\\\"Player\\\",\\\"InitialSpawn\\\"],Small 1,NoBasePlate 1}\"}},{\"text\" \"・周辺破壊\n\",\"bold\" true},{\"text\" \"\u0020\u0020\"},{\"text\" \"\u2460\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"un_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives add Destroyer dummy\"}},{\"text\" \"\u0020,\u0020\"},{\"text\" \"\u2461\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/setblock ~1 ~ ~ repeating_command_block 3\"}},{\"text\" \"\u0020,\u0020\"},{\"text\" \"\u2462\n\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/blockdata ~1 ~ ~ {Command /execute @a[score_Destroyer_min=1] ~ ~ ~ fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~ ~5 air}\"}},{\"text\" \"・時間計測\n\",\"bold\" true},{\"text\" \"\u0020\u0020\"},{\"text\" \"\u2460\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives add time stat.playOneMinute 時間計測\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\u2461\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players set lap time 0\"}},{\"text\" \"\u0020\u0020\"},{\"text\" \"[終了]\",\"underlined\" true,\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives remove time\"}}]"]} +長~いコマンド ver1.12対応 /give @p minecraft written_book 1 0 {author "JukeBox",title "いろいろまとめた",pages ["[{\"text\" \"\",\"bold\" \"false\",\"italic\" \"false\",\"underlined\" \"false\",\"color\" \"black\"},{\"text\" \"*\",\"bold\" \"true\",\"obfuscated\" \"true\"},{\"text\" \"初期処理ページへ飛ぶ\",\"bold\" \"true\",\"italic\" \"true\",\"underlined\" \"true\",\"clickEvent\" {\"action\" \"change_page\",\"value\" 4},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"スコアボード作成や\\n必要なコマブロを設置したりします\\n必ず実行してください\"}},{\"text\" \"*\\n\\n\",\"bold\" \"true\",\"obfuscated\" \"true\"},{\"text\" \"・範囲kill \\u0020\",\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"一定範囲のモブをkillします\\nこの本により召喚されたArmorStandは対象外です\\n(@e[tag=!Player]としています)\"}},{\"text\" \"r 10\",\"bold\" \"false\",\"italic\" \"false\",\"underlined\" \"true\",\"color\" 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\\u0020\"},{\"text\" \"\\u2460\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/setblock ~1 ~ ~ minecraft structure_block 0 replace {mode \\\"LOAD\\\",name \\\"Basic_Form2u\\\",posZ -3}\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"x+1の座標にstructure_blockを出します\\n他のブロックの上書きに注意してください\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\\u2461\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/blockdata ~1 ~ ~ {showboundingbox 1,sizeX 4,sizeY 1,sizeZ 6}\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"この範囲に出現します。\\n他のブロックの上書きに注意してください\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\\u2462\\n\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/setblock ~2 ~ ~ redstone_block\"},\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"装置設置\"}},{\"text\" \"・初期設定 \\u0020\"},{\"text\" \"\\u2460\",\"underlined\" \"true\",\"color\" 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\"\\u0020,\\u0020\"},{\"text\" \"\\u2462\\n\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_red\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/blockdata ~1 ~ ~ {Command /execute @a[score_Destroyer_min=1] ~ ~ ~ fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~ ~5 air}\"}},{\"text\" \"・時間計測\\n\",\"bold\" \"true\"},{\"text\" \"\\u0020\\u0020\"},{\"text\" \"\\u2460\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives add time stat.playOneMinute 時間計測\"}},{\"text\" \" , \"},{\"text\" \"\\u2461\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard players set lap time 0\"}},{\"text\" \"\\u0020\\u0020\"},{\"text\" \"[終了]\",\"underlined\" \"true\",\"color\" \"dark_green\",\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/scoreboard objectives remove time\"}}]"]} 検証に便利なコマンドブロック群(structure) 金の剣を投げると着弾点から10マスのエンティティをkill 検証に便利な『structure Kill_Mob_GS』をダウンロード!
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/136.html
URL 関連のエスケープ文字列 \u URL 全体 [url.href] \h ホスト名(ポート番号は含まれない)[url.hostname] \p パス名 [url.pathname] \q クエリ部 [url.search] \a ハッシュ部 [url.hash] ※カギカッコ内は JavaScript における表現。 URL Match 欄 Web Page Filter 及び Headers Filter で共通の仕様。 http // などのスキームは不要。 検索は前方一致で行われる。末尾に * が追加されるイメージで空文字列の場合はすべてにマッチする。 "apple.com" - "apple.com*" "" - "*" "?"," " はメタキャラクタなのでマッチさせる場合はそれぞれ "\?","\ " と記述する。 "." はメタキャラクタではないので "." のみにマッチする。 終端マッチを表すメタキャラクタはないが、(^?) で代用可。 よって完全一致検索は ja.wikipedia.org/wiki/Proxomitron(^?) と書ける。 ドメインを限定してフィルタリング 特定ドメインをフィルタリングの対象とするには以下のように記述する。 goo.ne.jp((^?)|/) さらにサブドメインも含めたい場合は [^/]++.|)goo.ne.jp((^?)|/) と書ける。$URL だとこんな感じ。 $URL([^/]++.|)goo.ne.jp((^?)|/)) Perl 互換の正規表現との違い * はすべての文字にマッチする。 * - (.|[\r\n])* 末尾に指定された場合は最後までマッチする。 before abababab match b* relace X after aX 途中で指定された場合は最短マッチでグローバル検索される。 before abababab match b*a relace X after aXXXb 最長マッチは出来るのだろうか? ? は一文字にマッチする。 ? - (.|[\r\n]) = は前後の空白文字も吸収する。 = - \s*=\s* 条件文を模倣する Proxomitron には条件式を評価するステートメントがなく、True と False がダイレクトで返される。ただしブロックを上手く利用することでこのステートメントを模倣することが可能である。 (1) if ステートメント (condition ( [true block] )|) (2) if...else ステートメント (condition ( [true block] )|( [false block] )) ただし各ブロック内で false を返すコマンドがないように注意する必要がある。ちなみにマッチタイプのコマンドは (%COMMAND|) と記述することで false を返さないようにできる。 はてな?
https://w.atwiki.jp/ginzaccno1/
@wikiへようこそ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 // Note you will need to replace the sensor parameter below with either an explicit true or false value. script src="http //maps.google.com/maps?file=api amp;v=2 amp;sensor=true_or_false amp;key=ABQIAAAAz3GABBUTNXTHnZHhPBiWcBSrEGFkmuUkhsaqp1M1Cc5EB0v_NxQFrzOin_KMogniLMPFZY5l40oAiQ" type="text/javascript" /script
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/55.html
ACBの非同期ロードとは CriAtomExAcbLoader クラス マニュアル ACBのロード完了までまたずに、 処理ができます。 ゲームではとてもメリットがあって 通常のLoad関数の場合、Unityのすべての処理をブロックしてしまうため、ゲームの更新処理や入力処理などが止まってしまって、 ユーザー体験としてマイナスになりがちです。 (ロードを起動時のみや、シーン切り替えの瞬間などまとめて行うなどである程度回避はできますが) LoadAcbFileAsync 関数を使うと回避できます。 また、ローダー数が許す限り、複数のキューシートを並列で読み込みも可能なので、ロード時間が大幅に短縮できる可能性があります。 (キューシートが細かく分割されている場合に限ります) こんな感じの処理になるかと思います MdsCueSheetDataにはハンドル保持とロード成功したかどうかなどフラグを持たせています。 (実際には、非同期ロードは失敗する可能性も含めて、ロード失敗時の情報なども保持させたり、リトライ実装なども必要ですが、ここでは省略) async UniTask LoadAcbOne (string acbFilePath, string awbFilePath, MdsCueSheetData mdsCueSheetData) { mdsCueSheetData.LoadRequested = true; // CRIのACBロード // 同期ロードの場合 if (UseAsyncLoad == false) { if (acb != null) { // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; mdsCueSheetData.LoadRequested = true; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } // ロード失敗 mdsCueSheetData.LoadRequested = false; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } CriAtomExAcbLoader loader = CriAtomExAcbLoader.LoadAcbFileAsync (null, acbFilePath, awbFilePath); await UniTask.WaitUntil (() = { if (loader == null) { return true; } var status = loader.GetStatus (); return status == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete || status == CriAtomExAcbLoader.Status.Error; }); if (loader == null) { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null loader.GetStatus () == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete) { CriAtomExAcb acb = loader.MoveAcb (); // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; } else { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null) { loader.Dispose (); } return mdsCueSheetData.LoadRequested; }
https://w.atwiki.jp/sinapusu2002/pages/218.html
http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%20347 Problem 347 「二つの素数で割り切れる最大の整数」 † 3162以上の素数と3162以上の素数は0。 3162以上の素数と3162以下の素数のケースはまとめて計算。 3162以下の素数と3162以下の素数の場合は全探索。 #include stdio.h #include map #include vector #include iostream #include set #include string.h #include algorithm const int L=3162; const int LIMIT=1000*10000; bool isP[LIMIT+1]; std map __int64,__int64 memo; std vector __int64 vec; __int64 f(int p,int p2){ __int64 ans=0,a1,b1; for(__int64 a=p;a =LIMIT;a*=p){ for(__int64 b=p2;a*b =LIMIT;b*=p2){ if(ans a*b){ ans=a*b; a1=a; b1=b; } } } //std cout "(" ans " " a1 " " b1 ")"; return ans; } int main(){ memset(isP,true,sizeof(isP)); isP[0]=false; isP[1]=false; for(int i=2;i*i =LIMIT;i++){ if(isP[i]==false)continue; for(int j=i*2;j =LIMIT;j+=i){ isP[j]=false; } } for(int i=2;i =LIMIT;i++){ if(isP[i]){ if(i L){ memo[i]=i; }else{ vec.push_back(i); } } } std map __int64,__int64 iterator it,it2; __int64 sum=0; for(it=memo.begin();it!=memo.end();it++){ sum+=(*it).second; (*it).second=sum; } memo[0]=0; __int64 ans=0; for(int i=0;i vec.size();i++){ __int64 a=vec[i]; __int64 p=vec[i]; while(a =L){ it=memo.upper_bound(LIMIT/a); it--; it2=memo.upper_bound(LIMIT/(a*p)); it2--; ans+=a*((*it).second-(*it2).second); a*=p; } } std cout ans "\n"; for(int i=0;i vec.size();i++){ for(int j=i+1;j vec.size();j++){ ans+=f(vec[i],vec[j]); } } std cout "ans=" ans "\n"; }
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/75.html
CommandContainerのキー Category = CommandContainerのフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字のキーは必須のキーです。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category CommandContainer カテゴリをCommandContainerに指定 コマンドの設定 キー名 値 内容 初期値 Command コマンド名 実行するコマンド名【※1】 CommandParamType 【※2】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ【※1】) CommandParam 【※3】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ【※1】) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※4】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はコマンドシーケンスを設定しているウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) CommandCount 数値 実行するコマンドの数 UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False IsTerminatable TrueかFalse True:中断可能な 非同期コマンドシーケンスになるFalse:コマンドシーケンス実行中は uLilithの終了やフェイスの変更が 不可能になる 【※5】 ※1 コマンドは少なくとも1つは設定する必要があります。 パラメータが必要なコマンドであればCommandParamType・CommandParamも それぞれ1つずつ必須になります。 ※2 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※3 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※4 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※5 JumpToコマンドを含むシーケンスではTrue、 JumpToコマンドを含まないシーケンスではFalse ☆複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。