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Fallout3 究極攻略へようこそ 左のメニューからウェイストランドで暴れてください
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使用可能アイテム総合在庫数 このページでは、犬猫ごとに現時点で使用可能なアイテム(含むオブジェクト)の在庫数をカウントしています。アイテムの効果や所持と言った詳細は、リンクしている各アイテムの項目でご確認ください。なお、アイテムの効果分類は基本的に作成者の独断です。 ※PC所持アイテムのみ掲載。(ACEの所持アイテムは基本掲載しておりません) ※藩国や世界規模で影響がありそうなものや、リザルトアイテムを優先してピックアップしています -更新再開- アイテム戦略アイテム 戦闘アイテム 戦闘アイテム(個人資産) 装備・着用・保有アイテム 解呪アイテム フラグアイテム召還アイテム 結婚指輪 その他のアイテム オブジェクト乗り物系 施設&兵器 その他のアイテム アイテム 戦略アイテム アイドレス・レギュラーゲームの進行そのものに介入できるアイテムです。 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【世界の謎の瓶】 0 0 0 【戦いの鐘】 0 1 1 【ペンギンのプレゼント】 1 0 1 【魔術師のコイン】 2 0 2 【遊休の風】 0 0 0 【ロボからのプレゼント】 0 3 3 上へ 戦闘アイテム 戦闘時使用することで援軍を召喚したり、判定に修正を与えるアイテムです アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【ウィザードプリン】 1 0 1 【海の剣】 1 2 3 【黄金の角笛】 0 0 0 【思い出の結晶】 1 0 1 【親父の魂(ウイングブーツ)】 0 1 1 【残念賞メダル】 2 3 天領10で15 【自由の旗】 0 0 0 【戦術核兵器】 0 0 0 【タペストリー オブ レムーリア】 0 0 0 【チャンスボール】 0 1 天領+7=8 【偽ミハダイス】 0 0 0 【宝重 見霧剣】 0 0 0 【宝重 グラム】 0 0 0 【山の盾】 0 1 1 上へ 戦闘アイテム(個人資産) 戦闘時使用することで援軍を召喚したり、判定に修正を与えるアイテムのうち、個人資産になっているものです アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【乙女のキッス】 0 0 天領1 【踊るキーホルダー】 0 0 0 【下賜された軍配】 0 0 所在不明1 【風の護り】 0 0 0 【黄色いオーマシンボル】 0 0 0 【キャンディポーション】 12 4 天領+1=17 【黒くて速くてかさかさするもの】 0 0 0 【自動迎撃のお守り】 0 1 1 【聖水】 20 14 天領+5=39#天領2・天領預かり3 【戦闘宇宙服】 3 0 3 【鳥の飾りピン】 0 1 1 【バルタザール・コイン】 0 0 0 【勇気の印】 0 3 3 【リリカルソード】 2 2 4 上へ 装備・着用・保有アイテム 原則使用してもなくなりません。 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【アンデットバスター】 22 19 その他+6=47#天領3・天領預かり3 【ウイザードヘッドセット】 3 0 3 【永劫の炎のつるぎ】 0 1 1 【黄金のリンゴ】 1 0 1 【乙女のチッス】 0 0 0 【輝きの環】 0 0 0 【権威のメイス】 1 0 1 【光線剣】 1 0 1 【サイトリシン】 1 0 1 【桜の指輪】 0 0 0 【植物の剣】 1 0 1 【シルバーソード】 0 0 天領1 【スペクタクルアイズ】 0 1 1 【精霊眼】 1 0 1 【戦術教本】 1 0 1 【ゾンビスレイヤー】 0 1 1 【ダモクレスの剣】 1 0 1 【ドラグンバスター】 0 1 1 【根付のお守り】 1 0 1 【ネコリス童話集】 1 0 1 【花見の指輪】 0 0 0 【ひかりのかがやき】 1 0 1 【ブリリアント梅鉢】 0 0 0 【古いが新しいダガー】 1 0 1 【炎の王冠】 0 1 1 【素子からもらったダガー】 1 0 1 上へ 解呪アイテム 呪いを解くことが出来るアイテムです。 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【解呪のペンダント】 0 0 0 【銀のスプーン】 0 1 1 上へ フラグアイテム イベントフラグとなるアイテムです。 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【青い玉】 0 1 1 【終わりの秘宝地図】 0 0 天領1 【かのものの遺跡封印用の矢】 0 2 2 【空間固定装置改】 0 1 1 【失われた王族の悲劇についての資料】 1 0 1 【宝の地図】 1 0 1 【世界樹の灰】 0 1 1 【世界樹のペンダント】 0 1 1 【超大型空間固定装置】 0 0 天領1 【冬の宝珠】 1 0 1 【ブルーアイズ】 1 0 1 上へ 召還アイテム 特定のACEを召喚することができるアイテムです アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【ペンギンのキーホルダー】 0 0 天領13 【ヘビイチゴのタルト】 27 23 天領+4=55#天領3・天領預かり1 上へ 結婚指輪 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合数 【終末の指輪】 1 0 1 【太陽の指輪】 0 1 1 |【瑠璃の光】|0|1|1| その他のアイテム その他分類不能または詳細不明のアイテムです。 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合使用可能数 【青薔薇】 1 0 1 【英雄達のオルゴール】 1 0 1 【オルゴール】 1 0 1 【キュート9】 0 0 0 【金の卵】 0 0 0 【十字架】 0 1 1 【生命の霊薬】 0 0 0 【小さなネジ】 2 0 2 【バナナタイフーン】 1 0 1 【フォーチュンクッキー】 10 2 天領+1=13 上へ オブジェクト アイテム以外の施設、乗り物などです。現在暫定的に取りまとめております 乗り物系 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合数 【国民戦闘機】 0 0 10 【スバル360】 0 1 1 【スピードレーサー】 1 0 1 【単座国民戦闘機】 0 1 1 【超辛合体バンバンジー】 1 0 0 【緋翼改】 0 0 天領2 【複座国民戦闘機】 1 0 1 【炎の馬】 0 1 1 【無銘】 3 4 7 【連結ミアキス(燃料精製工場船)】 0 3 3 上へ 施設&兵器 アイテム名 猫藩国 犬藩国 総合数 【表向き普通の工場】 5 4 9 【表向き普通の鉄塔】 1 0 1 【世界樹の芽】 0 0 0 【対空ミサイル施設】 3 1 4 【対空機関砲施設】 1 1 2 【帝國軍司令部】 0 1 1 【帝國防空回廊】 0 1 1 【防空機関砲】 14 9 23 【防空レーダー&指揮所】 0 1 1 上へ 上へ 戻る 編集履歴:ポレポレ・キブルゥ@天領 (2010/04/25) 【戦術教本】追加 【精霊眼】追加 【花見の指輪】追加 【桜の指輪】追加 【瑠璃の光】追加 【ウイザードヘッドセット】追加 他、幾つかの個数調整 ポレポレ・キブルゥ@天領 (2009/11/29) 【フォーチュンクッキー】追加 ポレポレ・キブルゥ@天領 (2009/11/27) 【残念賞メダル】個数調整 【思い出の結晶】カテゴリ移動(個人資産ではないため) 矢上麗華@土場藩国 (2009/11/18) 【思い出の結晶】 【光線剣】 【残念賞メダル】 01/04 【残念賞メダル】
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アイテム 武器武器-入手法 防具防具-入手法 Aid Misc 弾薬 ボブルヘッド スキル本 家具、テーマ 設計図 ヌカ・コーラ・クアンタム (アイテムについて) アイテムステータスの見方 CND コンディション 武器・防具 リペアによって回復可能・与被ダメの増減や、不発、装備不可等 DAM ダメージ 武器 基礎値?(実ダメージはS.P.E.C.I.A.Lや、Skill、Perksによって変化) DR 防御力 防具 WG 重さ 全て EFECTS 特殊効果 防具・Aid VAL 全て 基礎値、実金額はSkill、Perksによって変化
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剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)
https://w.atwiki.jp/nicoai/pages/18.html
アイテム名を入力し、該当ページを検索できます。 キーワードはスペースで区切って検索 アイテム名の一部・全部で該当ページを検索できます。 検索 and or
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初めにお読みください Fallout3RPG 用語集 プレイヤーセクション キャラクターの作成クイックスタート パーソナルデータ コンストラクション クラスデータロールクラス ストライカー コンダクター スイーパー 種族クラス ヒューマノイド レイダー Vault グール スーパーミュータント ロボット クリーチャー アイテムデータ ワールドセクション ウェイストランド コンパニオンズ ルールセクション 行為判定ルール ゲームの進行カルマ 放射能 戦闘ルール ゲームマスターセクション ゲームマスタールール エネミー シナリオセクション シナリオ集 今日 - 昨日 - 合計 -
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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ここでは、実際にアイテムを作る手順を解説します。 ステップ1 ベースを選ぼう欲しいベースが無かったら? ステップ2 素材を用意しよう ステップ3 特殊を組み込もう想像出来ないアイテムについて ステップ4 値段・作成難易度の計算必要な評価が混ざったら? ステップ5 微調整裏技 ステップ6 判定!特殊の燃料消費について ステップ7 完成 ステップ1 ベースを選ぼう ベースとは、アイテムの形状・性質などを決定するデータの事です。 こちらから選んでください。 要点・周辺環境・次のアイドレス・装備部位などのデータがパックになっていて、選んだベースに書いてあるデータが完成品のアイテムに引き継がれます。 ベースについての詳しい説明は、ベースの見方を参照してください。 例えば指輪のベースを選べば、装備部位が手先になり、ベースに書いてある要点((材質),光沢,模様)や次のアイドレスなどのデータが完成品の指輪に引き継がれます。 #1から全部作れるルールを書いていたら、えらいややこしくなったのでこんな形になっています 欲しいベースが無かったら? その場合は、店主が希望を聞いてオリジナルのベースを作ります。作ったオリジナルベースはデータとして商品に追加されます。 一覧に無いアイテムが欲しい・次のアイドレスにこんなのが欲しい、などの要望は、オリジナルアイテム見積もりBBSまでお願いします。 ステップ2 素材を用意しよう 選んだベースには、評価リクエストと必要素材量が書かれています。 評価リクエストは作成判定の難易度を、必要素材量はそのアイテムを作成するのに必要な素材量を表します。 書いてある素材を、万屋で購入したり、生活ゲームなどで入手したりして下さい。 必要素材に金属と書いてある場合、金属であればなんでも使用できます。 必要素材量が書いていない場合(例:プログラムなど)は、何の素材もいりません。これらは必要ないか、無視できるほど少ないのです。 ステップ3 特殊を組み込もう アイテムに組み込む特殊を決定します。特殊にはそれぞれ評価リクエストと価格が設定されていて、組み込むごとにそれぞれが加算されていきます。 特殊はいくら組み込んでも構いませんが、ベースと特殊の評価リクエストの合計が31以上になると、作成できなくなります。 なお、アイテムのタイプ(消費型とか着用型の奴です)を選ばなかった場合、非消費型になります。 着用・非着用はベースに装備部位があるかどうかで自動的に決まります。 想像出来ないアイテムについて このサイトでは、特殊を一つ一つリストアップしているため、組み込み方によっては「医療行為が出来るトートバッグ」や、「ペアでつけるとラブラブを主張できる戦斧」などの、意味不明なアイテムが作成できるようになります。そういう不思議系アイテムが出来上がりそうな場合、店主の権限でいったん差し止め、チェックさせて頂きます。 チェックの結果によっては、申請をお断りさせていただく場合があります。ご了承ください。 ステップ4 値段・作成難易度の計算 必要経費を計算します。 組み込んだ特殊に設定された価格の合計に、使用するオプションなどの諸経費を加えたものが最終的な価格になります。 作成難易度も同様で、すべてを合計した数字が最終的な評価リクエストになります。31以上にならないように注意して下さい。 必要な評価が混ざったら? 例えば器用10・詠唱10などのように、別の評価リクエストが混じる場合があります。この場合、目標の数値はそのまま足し合わせて20とし、使用する評価は器用と詠唱の平均となります。これはどんな評価値でも計算方法は同じです。 3つ以上の評価値を組み合わせる事は出来ません。その場合はちょっと特殊なやり方になるので、個別に店主に相談してください。 ステップ5 微調整 ここでは最終的な調整を行います。 評価リクエストはクリアできそうですか? 価格が予算を超えてませんか? 無茶な設計になっていませんか?(プログラムをマジックアイテム化、などの、TLOの危険性はありませんか?) また、要点および周辺環境が気に入らないときは、ある程度自由に改変できます。組み込んだ特殊の影響によって変化する場合もありますので、ご注意ください。 裏技 次のアイドレスだけが欲しい場合、消費アイテムにして安く上げると言う手があります。 ただしやる時は自己責任で。 ステップ6 判定! 全部の準備が終わったら、いよいよ判定です。 作成者の評価値を計算してください。着用アイドレスは編成に準じ、PLACEでも構いません。また、使用するアイテムがあればここで申請してください。 なお、中間判定はありません。 どうしても評価値が足りない場合は、オプションも見てみて下さい。 特殊の燃料消費について 特殊によって燃料消費が発生する場合、その処理は生活ゲームに準じます。家があれば済み易さから計算された燃料を使用できますし、国庫から出す事も出来ます。 また万屋では、アイテム作成にだけ使える燃料を、1万tにつき3マイルで販売しています。必要な方はご利用下さい。 ステップ7 完成 すべての工程を終えれば、貴方だけのアイテムが手に入ります。 名前を決めて完成です。アイテム図鑑への登録を忘れずに。
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アイテム - その他 護符 本・書類 テレポート石 その他 Halloween Festival 限定 Thanksgiving Event 限定 コメント 護符 アイテム名 効果 再使用 入手先 売値 取引 備考 Charm of Life for the Novice 60%のHPを回復して蘇生する 30分 クエスト報酬 - × 売却不可 本・書類 アイテム名 効果 入手先 売値 取引 備考 Banned Oblivion Book for the Novice 全てのスキルポイントをリセットする クエスト報酬 - × Lv15以下使用可能売却不可 Explorer s Guide Introduction Gathering スキルの Rank 1 を習得する クエスト報酬 - × 売却不可 Explorer s Guide Beginner 1 Gathering スキルの Rank 2 を習得する Explorer s Guide Beginner 2 Gathering スキルの Rank 3 を習得する Explorer s Guide Beginner 3 上位の Gathering スキル を習得する Ghost Knight s Cursed Blunt Recipe Ghost Knight s Cursed Blunt のレシピを習得する BoxGhost Horse Grassrider - × 売却不可 Ghost Knight s Cursed Staff Recipe Ghost Knight s Cursed Staff のレシピを習得する Ghost Knight s Cursed Sword Recipe Ghost Knight s Cursed Sword のレシピを習得する Ghost Knight s Cursed Two-Handed Blunt Recipe Ghost Knight s Cursed Two-Handed Blunt のレシピを習得する Ghost Knight s Cursed Two-Handed Sword Recipe Ghost Knight s Cursed Two-Handed Sword のレシピを習得する テレポート石 アイテム名 テレポート先 再使用 入手先 価格 取引 備考 Recall Stone 指定場所 10分 NPC販売クエスト報酬 1s ○ 出品不可 Teress Guidestone Teleport Stone Excavation 15分 NPC販売クエスト報酬 1s ○ 出品不可 その他 これらは特に使い道はないのでNPCに売却して構いません。 アイテム名 入手先 売値 取引 備考 Blue Powder Enchanted Wasp 1s85c ○ Bonbon Mushroom Darkwood BonbonDarkwood Bonbon HunterDarkwood Bonbon ShamanGiant BonbonRotten Soultree 2s72c ○ Bone Fragment Skeleton ArcherSkeleton Warrior 29c ○ Broken Arrowhead Inspector TarhabRengot ArcherRengot EngineerRengot EscortRengot HealerRengot InvaderRengot MessengerRengot Operative 1s11c ○ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sword1.jpg) Broken Blade Chief Hunter MahrtKobold BanditKobold CollectorKobold HunterKobold PoacherKobold RobberKobold Tracker 3s45c ○ Broken Soul Jewel Ghost ArcherGhost Horse GrassriderGhost ServantGhost SoldierGhost Stallion 29c ○ Corpse Piece Corpse IguseoDecayed CorpseMadman JacobPlague-Ridden CorpseTransformed Corpse 2s27c ○ Crescent Moon Deer Bone Crescent Moon Deer 1s46c ○ Damaged Coin Greedy VestpioTransformed Corpse 2s96c ○ Damaged Copper Coin Assault Captain PompeiusTrainer JonanVestpio Chef LisaVestpio Gang BanditVestpio Gang CateranVestpio Gang MemberVestpio Gang OutlawVestpio Gang Plunderer 1s11c ○ Dead Bee Wasp 2s50c ○ Dirty Cloth Contaminated GuardContaminated ResidentMutated GuardMutated Villager 5s65c ○ Fresh Grass Mt. Eda Goat 3s20c ○ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cloth5.jpg) Ghost s Piece of Cloth Cursed SkeletonGhost LabourerGhoul AssassinGhoul BerserkerGhoul FanaticHigh Priest QuatroIsland Ghost ArcherIsland Ghost SoldierIsland Ghost KnightSenior Knight Tampin 2s96c ○ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Gold.jpg) Gold 採掘 25s × Green Moss Contaminated SoultreeElite BonbonElite Bonbon HunterRurugaTanarugaVicious Bonbon ShamanWithered Bonbon 2s96c ○ Hodger Tooth HodgerSavage Hodger 9c ○ Lake Sand Contaminated Lake EboseContaminated Lake Shield CrabScout Captain Cocoki 6s25c ○ Low Grade Boots of St. Farnell St. Farnal Monastery のエピック以外の全モンスターGadiel Cult Adjudicator MuetelGadiel Prison Keeper Sangdi 1s78c ○ Low Grade Blunt of St. Farnell St. Farnal Monastery の全モンスター 5s94c ○ Low Grade Chestguard of St. Farnell 4s76c ○ Low Grade Gloves of St. Farnell St. Farnal Monastery のエピック以外の全モンスターGadiel Cult Adjudicator MuetelGadiel Prison Keeper Sangdi 2s96c ○ Low Grade Greaves of St. Farnell 2s38c ○ Low Grade Helm of St. Farnell St. Farnal Monastery の全モンスター 3c56c ○ Low Grade Holy Grail of St. Farnell Forsaken BelieverGadiel FolloweGadiel Priest 5s95c ○ Low Grade Long Sword of St. Farnell St. Farnal Monastery の全モンスター 5s94c ○ Low Grade Shield of St. Farnell 1s98c ○ Low Grade Staff of St. Farnell 5s94c ○ Low Grade Two-Handed Blunt of St. Farnell 5s94c ○ Low Grade Two-Handed Sword of St. Farnell 5s94c ○ Makot Ivory Necklace Grand Chief RuwankiKuruhuMad Kobold CommanderMad Kobold Elite MarksmanMad Kobold SorcererMad Kobold ValuerMad Kobold WarriorMakot CommanderMakot Elite MarksmanMakot SorcererMakot ValuerMakot WarriorRuwanki Royal Guard MacskiRuwanki Royal Guards SorcererRuwanki Royal Guards WarriorRuwanki s Dispatcher 4s23c ○ Marine s Buckle CrawlerDeckhandPirate 79c ○ Mutated Animal Bone Berserk WolfContaminated BoarContaminated Boar LeaderContaminated DeerContaminated WolfContaminated Wolf LeaderRaging Brown BearRaging UrukViolent Deer 5s6c ○ Red Rock Powder Baby Cave SpiderCave BatCave SpiderDarkbinder CrassusDemon Insect 3s96c ○ Rotten Meat Female Highland RaptorMale Highland Raptor c ○ Silver 採掘 12s50c × Smelly Food Harpy MasterHarpy PatrollerHarpy Wind AlchemistOld Bear Talin 3s70c ○ Soultree Bark Chaotic SoultreeDepraved Soultree 1s46c ○ Spider Shell Giant Moss SpiderMoss SpiderMother Moss Spider 79c ○ Strong Tree Root Wandering Troll 3s45c ○ Symbol of the Warrior Lizardman Mercenary 25c ○ 出品不可 Synthetic Spice 調味料入れ 1c ○ Uruk Fur Wild Uruk 1s11c ○ Valley Deer Bone Black Antler Deer 3s45c ○ Valley Wolf Bone Graveyard Wolf 2s27c ○ Wolf Bone Frenzied Grey WolfGrey WolfHungry Grey WolfMustang#Obstacle 79c ○ Halloween Festival 限定 イベント期間終了後に削除。(の予定) アイテム名 効果 入手先 売値 取引 備考 Festival Pumpkin Pumpkin Fairy と交換でアイテムを入手 拾得 1c × Halloween Candy Franky と交換でアイテムを入手 あらゆるモンスターからDrop 1c × アイテム名 効果 再使用 材料 製作費 取引 備考 Pumpkin Fairy Transformation Crystal Pumpkin Fairy に変身できる 1秒 Festival Pumpkin *5 10c × Torch Toy Torch を装備できる - Festival Pumpkin *5 10c × Skull Toy Skull を投げられる - Festival Pumpkin *5 10c × Skeleton s Bow Toy Skeleton s Bow を装備できる - Festival Pumpkin *5 10c × Happy Halloween Firecracker 花火を打ち上げる 1秒 Festival Pumpkin *5 10c × Witch s Feast 物理と魔法攻撃力が1時間5%上昇する攻撃時にわずかにHPが回復することがある - Festival Pumpkin *20 50c × Halloween Snack Box 食べ物 / 護符 / Beycium / Halloween Magic Broomstickの中のどれか1つが入っている - Halloween Candy *10 5c × Halloween Pumpkin Box 食べ物 / 護符 / Beycium / Halloween コスチュームの中のどれか1つが入っている - Halloween Candy *10 5c × Halloween Head Ornament Box (7days) Halloween Hat (7days) が入っている - Halloween Candy *27 1s × Halloween Costume Box (7days) Halloween Outfit (7days) が入っている - Halloween Candy *58 1s × Halloween Bracelet Box (7days) Halloween Gloves (7days) が入っている - Halloween Candy *25 1s × Halloween Shoes Box (7days) Halloween Shoes (7days) が入っている - Halloween Candy *25 1s × Thanksgiving Event 限定 アイテム名 効果 入手先 売値 取引 備考 Thanksgiving Feast Box Beycium / Ham / Mashed Potatoes / Cranberriesの中のどれか1つが入っている あらゆるモンスターからDrop 1c × コメント 名前