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スキル名 効果 主人公保有スキル 【直感】……場面により、思想による判定が発生。成功すると選択した結果を予想できる 【連携】……友人以上の誰かと一緒に同じ行動する時、友好度による補正がかかる 【縦横家】……外交に関してのみ大幅な補正を得る。思想が近い相手ほどその影響は大きい 【勧善懲悪】……万人が認めるような善行に限り、成功率に大幅な+補正が掛かる 【奇策上等】……戦争で兵力への倍率を算出する時、統率に思想の半分を加える。また、奇襲にプラス補正を得る 【機動戦の真髄】……奇襲の成功率が50%上がる、また失敗した場合でも最小限の被害で離脱できる 【批評家】……自分及び他人のスキルの付け替えができる、付与するには名声が50以上必要 【成長性A】……成長値全般にプラス補整、窮地においては更に倍率ドン 【挽回】……1投稿につき1回、ダイスが期待値未満の際に、自動でもう一回振る 【発明】……攻城兵器等の製作が出来るようになる 【神輿】……武力・統率・知力・政治のいずれかが自らより上回り、思想が自らより低い者が味方になりやすくなる 【主人公体質】……異性、一部の同性から好かれる、ハーレムが許される? 修羅場を回避できる? 【下剋上】……ステータスの差が合計で50以上あった場合に発動できる。ステータスの差を0にする。 【ヒモ体質】……総合能力が自分より高い異性キャラへの好感度補正+1 【利殖】……個人の金儲けに関して補正がかかる 【下っぱ】……相手が見くびるが、味方からも見くびられる それ以外のスキル 【アル中】……ランダムで、任務に失敗する 【人の心が分からない】……ランダムで、部下が離反する 【青龍刀】……武勇が10上がる 【蛇矛】……武勇が10上がる 【天賦の剣才】……一回の戦闘につき、一度だけ使用できる、武勇が1.5倍になる 【バーサーカーセット】……武勇が10上がる、知力が10下がる 【的盧】……逃走する際、成功率に80%の補正がかかる 【皇族】……思想が低いものほど、味方になりやすい 【謝罪】……外交等に補正がかかる 【軍運営】……軍が消費する兵糧を半分にする 【なすりつけ】……瀕死の状況の際、他の武将を犠牲にして生き延びる 【噛ませ犬】……自分より能力が低い相手に+補正、能力が高い相手に―補正 【責任転嫁】……失敗した際のデメリットを味方の誰かにおっ被せることができる 【諫言】……主君の間違った行動に対し、場の空気を考えずに意見できる 【騎兵】……騎兵を編成と指揮が出来る 【飛将】……騎馬隊の攻撃力が大幅に増加 【騎兵殺し】……騎兵攻撃を無効化、更に反撃できる 【炎の魔女】……火計の成功と威力に大幅な補正がある 【機動力の活用】……奇襲が成功しやすい 【地味】……偵察の際、敵に発見されない 【人間砲台】……遠距離からの攻撃力が大幅に増加 【火計】……火計が成功しやすい 【使者】……険悪な相手でも、交渉で斬られる可能性は少ない 【ボッチ】……人付き合いが苦手だが、心を許した人間には際限なく尽くす 【王佐の才】……主君に対して的確な助言をしてくれる 【豪族】……戦いの際、まれに私兵を動員するしてくれる 【名士】……在野の人材の情報が入手しやすい、他の地方の【名士】と交流ができる 【水軍】……水軍の編成と指揮ができる 【海賊】……海上ので戦いに補正がかかる、海賊行為が出来る 【江東の麒麟児】……戦いに勝利すると名声が上がりやすい 【治世の能臣・乱世の奸雄】……世が乱れるほど、各行動に補正がかかる 【山越】……山越との交渉に補正がかかる 【洗脳】……ダイス判定で、相手を自分と同じ思想の値にする、友好度が上がりやすくなる 【弁舌(偽)】……自分より知力が低い者の思想を、自分と同じ値にする 【観察力】…… 初対面の相手の能力を把握できる 【模倣】……自身ではなく同行する味方のステで判定できる。 【成り代わり】……自分の手で殺した相手のステータスを得る(1項目のみ) 【カリスマ作】家……反政府的な作家として有名であり、反政府的な思想の持ち主には高い好感度を得られる 【窮地の極意】……勝率がかなり低い場合、ランダムで補正が発生する 【成長性S】……成長を2倍にする。また、成長ダイスの出目に+20する。上限100(成長性Aに上書きされる) 【最高の相棒】……関係が親友以上の仲間と共に行動する時、各種判定の対応する数値が自分と親友の物の和になる 【猛獣使い】……一騎打ちの助っ人(銀さんみたいな)や個人兵力として猛獣を使える。あらかじめ、アイテムで猛獣を手に入れていないと無駄になってしまう 【百獣の王】……(猛獣使いの習得が前提)。猛獣使いの上位スキル。森・山等で動物(虎・豹・毒蛇、狼・象他)を徴兵して軍勢を組織できる 人間を凌駕する身体能力や恐るべき毒など多彩な個性を持つ一方で、動物故に複雑な命令が出来ない、火を恐れる習性などの弱点がある 【死狂い】……一騎討ちにおいて負傷・死亡した際、ダイスを振って成功すれば同じ結果を相手にも押し付ける。 【単騎駆け】……戦闘時に自陣が自分一人ならば、武勇に+10 【異名持ち】……一騎打ち勝利時、敵の士気減少を倍化。自身の武勇ステータスは常に公開される 【生き汚い】……死亡が確定した時、それを無効化して帰還する。1年に1回まで使用可能 【スナイパー空手】……一騎打ちで武勇が自分より1d30以上低い相手は確殺、ただし巨乳メェニアになる。 スキル能力が未定なもの 【不人気】……魅力を常に1として計算する代わりに、減らした魅力と同じ数値を好きな能力に振り分けられる? 【可愛いは正義】……魅力に補正を加え、相手との思想の差を緩和する。敵対関係にある者には無効
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# (848) Dying Mutant in the deathclaw cave {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see a dying mutant.} {100}{}{ 死 に か け の ミ ュ ー タ ン ト だ} #{101}{}{The mutant is near death.} {101}{}{ ミ ュ ー タ ン ト は 死 に そ う だ} #{102}{}{You see the body of a mutant.} #{103}{}{The mutant is dead.} {102}{}{ ミ ュ ー タ ン ト の 死 体 だ} {103}{}{ ミ ュ ー タ ン ト は 死 ん で い る} #{104}{}{It was so fast... My brothers were gone... Could not help...} #{105}{}{Who are you?} {104}{}{ 何て素早い奴だ・・・ブラザーたちは死んでしまった・・・どうしよ うもなかった・・・} {105}{}{ お前は?} #{106}{}{I, I m... I can t remember... Was the leader of... # It... Maybe my holodisk... [The mutant weakly hands you a bloody Holodisk]} #{107}{}{Where did you come from?} {106}{}{ わ、私は・・・思い出せない・・・のリーダーだった・・・あれは・ ・・私のホロディスクに・・・[弱ったミュータントから血まみれの ホロディスクを手渡された]} {107}{}{ どこから来た?} #{108}{}{We... We were scouting for primes... Came from... From the northwest.} #{109}{}{Who sent you?} {108}{}{ 我々は・・・最高の素体を探していた・・・来たのは・・・北西から ・・・} {109}{}{ 誰の命令だ?} #{110}{}{Father... Where are you father?... Yes Master... # [The mutant breathes his last breath and collapses]} {110}{}{ ファーザー・・・どちらにおいでで・・・はい、Master・・・ [ミュータントは末期の息をつき、事切れた]} # float #{111}{}{Uhhhh.... Arrgghh....} #{112}{}{Master....} #{113}{}{Brothers... Where...?} {111}{}{ うぅぅぅ・・・ぐぅっっっ・・・} {112}{}{ Master・・・} {113}{}{ ブラザー・・・どこだ・・・?}
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# (113) Tower guard for Shady Sands {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see one of Shady Sands guards.} {100}{}{ Shady Sands の ガ ー ド だ} # float #{101}{}{Hey, I think you d better be leaving. # We don t want your kind here.} #{102}{}{I can t believe that Tandi has disappeared. I hope you are # going to find her. It would really hurt Aradesh if something bad happened to her.} #{103}{}{Thanks for returning Tandi. It s a good sign for the # future, don t you think?} #{104}{}{That s a damn shame about Tandi. I hope Aradesh will be ok.} {101}{}{ おい、さっさと出て行った方が身のためだぞ。お前みたいな奴、ここには必要ない。} {102}{}{ なんてこった。Tandiがいなくなってしまった。探しに行ってくれるとありがたいんだが。 彼女の身に何かあったらAradeshがどれだけ心を痛めることか。} {103}{}{ Tandiを連れ帰ってくれてありがとう。いやー、先行き明るいな。そう思わないかい?} {104}{}{ 全く、Tandiのことは残念としか言いようがない。 Aradeshも気を取り直してくれるといいんだが。} #{105}{}{Welcome, stranger. We don t see your kind often.} #{106}{}{Uh, thanks. Bye.} #{107}{}{Why not?} #{108}{}{Hnnng!} {105}{}{ ようこそ。他所の人間が来るのは珍しいな。} {106}{}{ あー、どうも。それじゃ。} {107}{}{ どうして?} {108}{}{ フンッッッ!} #{109}{}{Not so fast! This is a small community. We don t see strangers often, and # we don t really need them if you get my meaning. If you don t have a good # reason to be here, you d better just keep moving.} #{110}{}{Hey, I ain t gonna hurt anybody.} #{111}{}{Uh.} {109}{}{ まあ待てって!こんな小さな集落だからな。他所から人が来ることは あまりないし、こちらとしても別に来てもらう必要はないんだよ。分 かるよな。特に理由もなく滞在するくらいだったら、さっさと出て行 くことだな。} {110}{}{ おいおい、誰にも迷惑をかけるつもりはないぞ。} {111}{}{ あー} #{112}{}{I wasn t saying that you was gonna. You d just better leave us alone.} #{113}{}{I ll try not to make trouble.} #{114}{}{I m sick and tired of your trash. Prepare to meet your maker.} {112}{}{ つもりがどうとかの話じゃないんだよ。俺たちに関わらない方がいい ってことだ。} {113}{}{ 大人しくしてるよ。} {114}{}{ うぜえ。くだらないこと言いやがって。覚悟しろや。} #{115}{}{Look, Shady Sands don t need your kind from the Hub, # or Junktown, or wherever you come from. We do pretty good # by ourselves.} {115}{}{ いいか、Shady Sandsじゃ他所者なんてお呼びじゃないん だよ。HubだろうがJunktownだろうが、どこの出身だとし ても関係ない。自分たちだけで何の問題もなくやってるんだからな。} #{116}{}{The last trader from the Hub sold us a malfunctioning # irrigation pump. We ve had it with your dirty deals.} #{117}{}{You got it all wrong. I m not like that.} {116}{}{ この前Hubの商人に買わされた灌漑ポンプはぶっ壊れてたぞ。汚い 取引しやがって。} {117}{}{ 全くの誤解だ。私はそんな人間じゃない。} #{118}{}{Yeah, right. So you say. Just don t get into any trouble, Ok?} #{119}{}{No problem.} #{120}{}{Yeah, whatever.} {118}{}{ そうか、分かったよ。そう言うんだったら。まあ、トラブルは起こす んじゃないぞ。いいな?} {119}{}{ よく分かった。} {120}{}{ まあ、何だっていいよ。} #{121}{}{Well, maybe you aren t. You do seem a little different to me. # I ll tell you what. You should go talk to Aradesh. # He is in the center of town.} {121}{}{ まあ、そうかもな。確かにあんたはちょっと違うようだ。じゃあこう しよう。Aradeshの所に行って話をするんだ。町の中心部にい るからな。} # float #{122}{}{We don t want your kind here. Go back to wherever you came from.} #{123}{}{Hey, no need for weapons. We don t look too kindly # on those around here.} #{124}{}{Hey, you didn t turn out to be such a bad person after all. # Have a nice day.} #{125}{}{I really wish you would just leave town.} {122}{}{ お前のような奴に用はない。どこから来たか知らんが帰れ。} {123}{}{ おい、武器は必要ないぞ。武器なんてもんにはどちらかと言えば反対だな。} {124}{}{ おっ、あんた結局大して悪い人間でもなかったみたいだな。いい一日を。} {125}{}{ 頼むからさっさと町から出て行ってくれないか。} # op #{126}{}{[MORE]} {126}{}{ [続き]}
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特徴 スキル表コマンド型(攻撃スキル) コマンド型(コマンドスキル) 特殊待機型 常時発生型/常時系 常時発生型/武器練度 能力値強化型 [部分編集] 特徴 人特有のスキル。主としてクラスチェンジの際に取得する。(その他はイベント取得か初期取得) その種類は待機型やコマンド型など多岐に亘る 各人専用という訳ではなく、複数のユニットが同じスキルを持っている場合もある 個人特有のスキルだからといってLV上昇が容易という訳でもなく、ユニット本来の性能と対極方向にクラスチェンジを進めた場合等、倍率も相まってマスターに200弱のSPを要求されるものもある。 武器練度系スキルの効果はその武器をメインに装備している時だけ効果を発揮する。 複数の武器練度を取得しても、効果を発揮するのはいずれか一つだけ。マスター効果も同様。 スキル表 [部分編集] コマンド型(攻撃スキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理系 衛星攻撃・α 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 射程3上3下3・中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 10% Lv2 14% Lv3 18% Lv4 22% Lv5 30% 衛星攻撃・β 敵に範囲攻撃を行う 自軍ユニット無効敵リーダー系ユニットに対しては効果半減 100 消費MP-15 7 8 9 10 11 自分中心に中範囲上3下3ダメージは相手の最大HPに対する以下の割合で決まるLv1 20% Lv2 24% Lv3 28% Lv4 32% Lv5 40% あっ! 気を引いて大ダメージを狙う Lv1 1Lv2 2Lv3 3 DF+3 1 1 1 - - 成功時は背後攻撃を行い、失敗時は何もしないジャキーニの必殺技とは別物 ロッドスタナー 隣接マスへのマヒ付加単体攻撃 杖専用技 50 なし 15 - - - - マジックアタック MATを攻撃力にした物理攻撃を行う Lv1 10Lv2 12Lv3 14Lv4 16Lv5 18 MAT+5 5 7 9 11 13 使用者MATと対象MDFで計算する属性と射程は武器に依存RATE補正 +((スキルLv-1)×5)% 精神攻撃・改 物理攻撃ダメージがHPとMPに半分ずつ与えられる 5 なし 10 - - - - 魔法系 遠距離攻撃・火炎 鬼属性の火炎による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 Lv1 15Lv2 25Lv3 35Lv4 40Lv5 45 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 射程3上3下3 遠距離攻撃・召雷 鬼属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・風刃 鬼属性の風による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 鬼属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・星光 霊属性の光による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・暗黒 霊属性の闇による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 霊属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・岩石 獣属性の岩による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 獣属耐性+5 10 12 14 16 18 遠距離攻撃・召雷 機属性の雷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 射程3上3下3ユニット召喚獣専用 遠距離攻撃・氷結 鬼属性の氷による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 遠距離攻撃・水流 鬼属性の水流による遠距離攻撃スキルLvごとに威力が12上昇 消費MPも上昇 なし - - - - - 必殺技 連斬剣・閃転突破 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 70 なし 15 25 30 - - 主人公専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・賢帝開放 主人公抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) 覚醒剣・蒼穹無限 主人公抜剣覚醒・改時専用AT補正 +(スキルLv×5+45) ハイラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ニードルショット 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) パライズアタック 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) デルタスラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(子供)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 居合斬り・忍 隣接する横一列3マスに居合斬り 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - キュウマ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ファントムソード 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 大剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ファルゼン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 虎乱凶襲爪 隣接マスへの単体攻撃 獣属性 爪専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヤッファ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 50 なし 10 15 20 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+15) 真・必殺の一撃 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 状態異常「マヒ」を一定確率で付加 20 25 30 - - カイル専用AT補正 +(スキルLv×5+40) 乱れ撃ち 横一列3マスに無属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 機弾乱れ撃ち 横一列3マスに機属性弾乱れ撃ち 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ソノラ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 暗殺剣・毒蛇 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - スカーレル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) V-キャノン 小範囲への砲撃 機属性 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ヴァルゼルド専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神豪嵐槍 周囲2マスへの単体攻撃 鬼属性 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ミスミ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+35) 爆雷斧 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - スバル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) プルガトゥリオ Lv1 隣接マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv2 周囲2マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技Lv3 周囲3マスへの単体攻撃 霊属性 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - フレイズ専用 上3下3AT補正 +(スキルLv×5+30) 秘剣・紫電絶華 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - アズリア専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 豪砕拳・牙壊 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ギャレオ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) CSSピアース 隣接マスへの単体攻撃 機属性 ドリル専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - クノン専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 酔龍火砲 隣接マスへの単体攻撃 鬼属性 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - メイメイ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) あっ! 気を引いて大ダメージを狙う 元祖ジャキーニ仕様の必殺技 25 なし 20 25 30 - - ジャキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+10) 最強のツッコミ! 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - オウキーニ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 暗器・凶毒針 単体への苦無投げによる攻撃 投具専用必殺技状態異常「毒」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ビジュ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 居合切り・絶 Lv1 隣接する横一列3マスに居合切り 刀専用必殺技Lv2-3 横一列3マスの斬撃を飛ばす居合 刀専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィゼル専用射程 Lv1 隣接 Lv2 直線3 Lv3 直線5 狙い撃ち効果ありAT補正 +(スキルLv×5+35) 暗殺剣・茨姫 隣接マスへの単体攻撃 短剣専用必殺技状態異常「眠り」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - ヘイゼル/パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 邪剣・凄火燎原 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - イスラ専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 覚醒剣・暴君蹂躙 イスラ抜剣覚醒時専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ヒートラッシュ 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ナップ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ハートブレイク 弓射程範囲貫通攻撃 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ベルフラウ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) スタンブレイク 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技状態異常「マヒ」を一定確率で付加 120 なし 20 25 30 - - アリーゼ(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+30) ドライシュナイド 隣接マスへの単体攻撃 剣専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ウィル(大人)専用AT補正 +(スキルLv×5+35) 響界連撃 隣接マスへの単体攻撃 護衛獣と協力して放つ必殺技なので護衛獣が近く(距離3マス上下3段以内)にいないと使えない 70 なし 20 25 30 - - マグナ/トリス専用護衛獣が石化・マヒ・魅了・眠り状態だと使用不可AT補正 +(スキルLv×5+45) 衛星攻撃・Ω 周囲3マスへの中範囲必殺技 機属性 160 なし 20 25 30 - - ネスティ専用 射程3上3下3・中範囲上3下3AT補正 +(スキルLv×10+50) 居合・オレ流 隣接する横一列3マスに薙ぎの斬撃 大剣専用必殺技 120 射程+2 20 25 30 - - フォルテ専用 マスター時射程直線3 狙い撃ち効果なしAT補正 +(スキルLv×5+35) 破軍弓 小範囲に無属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 鬼神破軍弓 小範囲に鬼属性矢を連射する 弓専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ケイナ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 千峰槍 縦2マスに貫通する連続突き 槍専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - ロッカ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 獅子裂覇 縦2マスへの貫通攻撃 斧専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - リューグ専用AT補正 +(スキルLv×5+30) 猛虎激破掌 隣接マスへの単体攻撃 武具専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - モーリン専用AT補正 +(スキルLv×5+35) ラストショット 縦3マスに貫通する狙撃 銃専用必殺技 120 なし 20 25 30 - - パッフェル専用AT補正 +(スキルLv×5+30) [部分編集] コマンド型(コマンドスキル) スキル名 効果 消費MP マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法系 誓約の儀式・全 召喚作成が可能 [機・鬼・霊・獣・無属性] 5 なし - - - - - 召喚封じ状態だと使用不可 誓約の儀式・機 召喚作成が可能 [機・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼 召喚作成が可能 [鬼・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・霊 召喚作成が可能 [霊・無属性] 5 なし 5 - - - - 誓約の儀式・獣 召喚作成が可能 [獣・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・機霊 召喚作成が可能 [機・霊・無属性] 5 なし - - - - - 誓約の儀式・鬼霊 召喚作成が可能 [鬼・霊・無属性] 5 なし - - - - - 暴走召喚 限界を越えた召喚魔法が使用できる召喚石が壊れる可能性がある - なし - - - - - 威力の下限と上限が4~7倍になる憑依の場合は持続ターン増(カウントダウンのみ減) 回復系 加護の祈り HP回復と状態異常を治療するスキルLvによりHP回復量変化 20 最大MP+10 8 10 10 12 12 周囲3マスから1体(自分も含む)回復量 スキルLv×25 慈愛の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える Lv1 最大50Lv2 最大100 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 豊穣の恵み 自分のMPをスキルLv×50与える 最大MP+10 8 10 - - - 隣接マスから1体 ストラ HPをスキルLv×40回復する スキルLv×20 最大HP+15 8 10 12 - - 自身・隣接マスから1体 祓いの儀式 憑依効果を祓う Lv1 5Lv2 20 なし 8 10 - - - Lv1 自身・隣接マスから1体Lv2 自分中心小範囲全体 充電 機属性耐性を25%以上持つユニットはHP(・MP)回復25%未満のユニットには毒効果 (スキルLv+1)×10 MP回復効果追加 7 8 9 10 11 隣接マスから1体回復量 HP (スキルLv+1)×20 MP 20毒の持続ターン4T 付加効果(良) 抜剣覚醒 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 抜剣覚醒・改 剣の力を解放し覚醒状態になる全異常・憑依無効 暴走召喚使用可 0 なし - - - - - HP・MP全回復 隠密 行動するまで攻撃を受けない(移動時は効果持続)隠密中はZOC効果無効、召喚魔法・特殊能力使用不可 30 なし 15 - - - - 持続ターン5T 雄叫び 自分を状態異常「凶暴化」にする 0 なし 5 - - - - 持続ターン6T 大声 範囲内の敵味方を自分の方向に向かせる眠っているユニットは起きる 10 なし 2 - - - - 射程3上3下3・中範囲上2下2 付加効果(悪) 放電 放電により範囲内の対象をマヒさせる(味方ユニットにも影響する) 50 なし 10 - - - - 自分中心中範囲上2下2持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T イヅナ眼 状態異常「石化」を与える 40 なし 15 - - - - 射程直線3 狙い撃ち効果なし暗闇状態だと使用不可持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T メトラルの魔眼 状態異常「マヒ」を与える 40 なし 15 - - - - 誘惑のまなざし 状態異常「魅了」を与える 40 なし 15 - - - - フローラルアロー 不思議な甘い花の香りで眠らせる(味方ユニットにも影響する) 25 なし 12 - - - - 射程5(射程+1の弓を装備している場合は6)持続ターンは(使用者Lv-対象Lv)が4以上 4T 2~3 3T -1~1 2T -2以下 1T 移動力アップ サルトビの術 高さを無視した移動を行う Lv1 25Lv2 23Lv3 21Lv4 18Lv5 15 使用時の移動距離が1上昇 8 9 10 11 12 進入不可マスやZOCも無視暗闇状態だと使用不可 テレポート 高さを無視した移動を行う 18 なし - - - - - 進入不可マスやZOCも無視ユニット召喚獣専用 [部分編集] 特殊待機型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 反撃系 カウンター 反撃時のダメージがスキルLv5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 先制 物理攻撃を受けた時、攻撃範囲内ならば先に攻撃する特殊攻撃には無効 AT+5 5 7 9 11 13 発生確率 スキルLv×20% ブロック 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化 TEC+10 5 7 9 11 13 逆襲 攻撃範囲内から攻撃された場合に必ず反撃する与えるダメージは「反撃」と同じ DF+5 4 6 8 10 12 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 4 Lv3 3 Lv4 2 Lv5 1 挑発 敵からの攻撃対象になりやすくなる与えるダメージは「反撃」と同じ AT+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 20 Lv2 18 Lv3 16 Lv4 14 Lv5 12 防御系 鉄壁 堅い守りでダメージ軽減量がスキルLv×5%上昇する 最大HP+10 4 6 8 10 12 見切 投具・弓・銃の攻撃回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 俊敏 全ての直接攻撃において回避率がスキルLv×5%上昇する TEC+5 4 6 8 10 12 魔抗 召喚・遠距離攻撃のダメージをスキルLv×8%軽減する受ける物理ダメージは「防御」と同じ MDF+5 4 6 8 10 12 幻実防御 召喚・遠距離攻撃のダメージをMPで受ける可能性が発生する受ける物理ダメージは「防御」と同じ 最大MP+10 5 7 9 11 13 威圧 特殊な形状のZOCを展開して待機する受けるダメージは「防御」と同じ 最大HP+10 3 4 5 6 7 ZOC範囲 中範囲自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP LV1 7 Lv2 6 Lv3 5 Lv4 4 Lv5 3 P・バリア 物理攻撃を受けたときのダメージ軽減がスキルLv×10%上昇する 最大MP+10 2 4 6 8 10 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 5 Lv2 6 Lv3 7 Lv4 8 Lv5 9 かばう 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける受けるダメージは「防御」と同じ DF+5 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 12 Lv2 10 Lv3 8 Lv4 6 Lv5 4 身構える 通常物理攻撃をスキルLv×7%の確率で無効化未発生時のダメージは「防御」と同じ LUC+20 3 5 7 9 11 自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 7 Lv2 6 LV3 5 Lv4 4 Lv5 3 射撃返し 投具・弓・銃による攻撃で受けるダメージの半分を相手に返す上記以外の物理ダメージは「防御」と同じ TEC+10 5 7 9 11 13 発動時は自分にダメージは入らない自軍ターン終了時にMPを消費する消費MP Lv1 9 Lv2 8 Lv3 7 Lv4 6 Lv5 5 常時発生型/常時系 [部分編集] スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ユニット召喚 ユニット召喚獣を喚び出すことができるスキルLvが高いほど喚び出せる数が増える 最大MP+10 5 5 5 5 - 召喚ユニット強化 ユニット召喚獣のLvをスキルLv分上昇して召喚する MAT+5 6 7 8 - - 逆境 自分より高Lvの敵に対してCR率アップLv差上限4 自分より高Lvの敵の全ダメージ軽減 6 8 10 12 14 ダメージ軽減は1Lv毎にRATE-7% 最大-28% 火事場のバカ力 残りHPが一定割合を切ると与えるダメージが上昇する 最大HP+15 AT+3 3 5 7 9 11 割合は Lv1 25% Lv2 29%Lv3 33% Lv4 37% Lv5 40% フロントアタック 正面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×5%上昇する反撃時無効 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 バックアタック 背面攻撃時に与えるダメージがスキルLv×4%上昇する 反撃を受けない可能性が上昇する 3 5 7 9 11 ダブルアタック 移動を犠牲にしてMPを使わない通常攻撃を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルムーブ 攻撃を犠牲にして移動を2回行うことができる なし 12 - - - - ダブルアイテム 移動・攻撃を犠牲にして2回アイテムを使用することができる なし 12 - - - - 勇猛果敢 ZOC効果を無効化した移動が可能となる なし 12 - - - - 心眼 Lv1 方向によるダメージ補正を半減するLv2 方向によるダメージ補正を受けなくなる なし 12 15 - - - 反撃封じ Lv1-4 攻撃時に相手に反撃されない場合があるLv5 攻撃時に相手に反撃されなくなる なし 15 6 6 8 10 抗魔の領域 召喚・遠距離攻撃をスキルLv×10%緩和する領域を隣接マスに形成する(自分にも効果がある) なし 3 5 7 9 11 回復魔法の効果は軽減しない プニプニボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 ハードボディ 受ける物理攻撃ダメージがスキルLv×25%減少する なし - - - - - ユニット召喚獣専用 スペシャルボディ 機械なので全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は有効 なし - - - - - 全異常耐性 全ての状態異常にかからなくなるチャージ、応援は対象外 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 全憑依無効 全ての憑依効果が無効になる なし - - - - - 召喚封じ攻撃 物理攻撃時に状態異常「召喚封じ」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 魅了攻撃 物理攻撃時に状態異常「魅了」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り攻撃 物理攻撃時に状態異常「眠り」を一定確率で付加 なし - - - - - ユニット召喚獣専用 精神攻撃 物理攻撃時ダメージがMPダメージになる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 HP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してHP回復できる 最大HP+15 8 9 10 11 12 MP吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージをスキルLv×8%吸収してMP回復できる なし 8 9 10 11 12 浮遊 歩行禁止マスの通過が可能ただし、歩行禁止マスでの停止はできない なし - - - - - 石化無効 石化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 マヒ無効 マヒの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 毒無効 毒の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 暗闇無効 暗闇の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 凶暴化無効 凶暴化の状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 眠り無効 眠りの状態異常にならなくなる なし - - - - - ユニット召喚獣専用 再生能力 スキルLv×4%分HPが自ターンごとに回復する なし 6 8 10 12 14 空蝉の術 戦闘中に一度だけ戦闘不能ダメージが回避できる なし 12 - - - - 百薬酒寝 お酒を飲んでHP回復…けど、絶対寝る 寝なくなる 3 3 3 - - 高等召喚技能 召喚術を使用した際、威力の限界値を上昇させる MAT+5 6 8 10 12 14 限界値 (スキルLv×0.2+4)倍 [部分編集] 常時発生型/武器練度 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 武器練度 短剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% クリティカル時低確率で敵を即撃破 8 10 12 14 20 武器練度 剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 大剣 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+5 8 10 12 14 20 武器練度 刀 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 敵の反撃率低下 8 10 12 14 20 武器練度 槍 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 2マス貫通攻撃 8 10 12 14 20 武器練度 斧 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% DF+10 8 10 12 14 20 武器練度 杖 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 8 10 12 14 20 武器練度 武具 CR+(スキルLv×3)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5+15)% 反撃率+(スキルLv×2)% 回避率+15% 反撃率+10% 8 10 12 14 20 武器練度 爪 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×3)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 武器付属状態異常付加確率上昇 8 10 12 14 20 武器練度 ドリル CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 攻撃上下段範囲+1 8 10 12 14 20 武器練度 投具 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+5)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 武器練度 弓 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 距離補正半減 8 10 12 14 20 武器練度 銃 CR+(スキルLv×2)% RATE+(スキルLv×2)%命中率+(スキルLv×5+10)% 反撃率+(スキルLv×2)% 狙い撃ち付加 8 10 12 14 20 [部分編集] 能力値強化型 スキル名 効果 マスター効果 必要SP(x1) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 機属性耐性アップ 機属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 鬼属性耐性アップ 鬼属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 霊属性耐性アップ 霊属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8 獣属性耐性アップ 獣属性の耐性が3ずつ上昇する DF+5、MDF+5 4 5 6 7 8
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/24.html
スキル * メインスキル * スポーツ 魅力 料理 釣り ガーデニング ギター 器用さ コレクション 論理学 絵描き 執筆 ワールドアドベンチャーズ ワールドアドベンチャーズ追加スキル * 武術 写真 ネクター作り アンビション アンビション追加スキル * 発明 彫刻 委託 レイトナイト レイトナイト追加スキル * カクテル ドラム ピアノ ベース バンド ペット ペット追加スキル * 乗馬 ハンティング(猫) ハンティング(犬) ジャンプ(馬) 競馬(馬) スーパーナチュラル スーパーナチュラル追加スキル * 錬金術 ユニバーシティライフ ユニバーシティライフ追加スキル * ストリートアート ソーシャルネットワーク 科学 アイランドパラダイス アイランドパラダイス追加スキル * スキューバダイビング 隠しスキル * 簡易表 * EPスキル本受講オブジェクト関連する職業 スポーツ-スタジアムステレオ、テレビ、スポーツカテゴリのオブジェクト(一部除く)プロスポーツ、軍事、警察、犯罪、消防士、曲芸師 魅力○市役所鏡、演壇、ラジオステーション政治、教育、映画 料理○レストラン ビストロコンロ、フードプロセッサー、レンジ、テレビ外食 釣り-食料品店テレビ科学、釣り師 ガーデニング○研究所テレビ科学、園芸家 ギター-劇場ギター音楽 器用さ○軍事施設アップグレード可能なオブジェクト、作業台科学、軍事、消防士 コレクション---- 論理学○研究所チェスボード、望遠鏡、パソコン、触媒化学研究ステーション、脳機能促進マシン、ホワイトボード警察、音楽、医療、犯罪、教育、ゴーストハンター、探偵 絵描き-学校イーゼル、製図台、スケッチブック警察、画家 執筆-オフィスパソコン、ホワイトボードジャーナリズム、映画、作家 ワールドアドベンチャーズ武術○-トレーニング人形、板割り台- 写真○-カメラ写真家 ネクター作り○-ネクターメーカーネクター生産者 アンビション発明○研究所作業台発明家 彫刻--彫刻台彫刻家 委託---- レイトナイトカクテル○ビストロジュースバー、プロフェッショナル・バー- ドラム-劇場ドラム- ピアノ-劇場ピアノ- ベース-劇場ベース- バンド---バンド ペット乗馬○馬センター-馬術家 ハンティング(猫)---- ハンティング(犬)---- ジャンプ(馬)--障害物- 競馬(馬)---- スーパーナチュラル錬金術○保管庫錬金術ステーション錬金術師 ユニバーシティライフストリートアート○ストリートアート・キット、ホワイトボード ソーシャルネットワーク○オフィス 科学○研究所骨格標本、科学研究ステーション、ホワイトボード 料理、釣り、ガーデニングはスキルを覚えた状態で各チャンネルを見るとスキルが上昇します。 脳機能促進マシンは、「脳機能促進」で様々なスキルを覚える・上昇させることができます。
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/28.html
############################################################# # Message File ACBrahmn.msg # # # # Body Type Brahmin # # Combat AI None # # Weapons None # # HP ? # # Skills to note None # # # # Log # # # # Created December 01, 1997 # # # # Updated # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # ############################################################# {100}{}{You see a regular domesticated brahmin.} {101}{}{The brahmin s extra head is probably the result of a regular cow being exposed too soon to radiation.} {102}{}{You don t notice anything unusual about the brahmin.} {103}{}{Brahmin aren t much for conversations.} {104}{}{Don t you have anything better to do than sit around talking to a two-headed cow?} {105}{}{Brahmin are a mutated breed of cows.} {100}{}{} {101}{}{} {102}{}{} {103}{}{} {104}{}{} {105}{}{バラモンは牛が変異した品種です。}
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/727.html
# (822) Vance, the drug dealer in the Hub {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Vance.} {100}{}{ Vance だ} #{101}{}{What can I do for you?} #{102}{}{I buY stufF.} #{103}{}{Who are you?} #{104}{}{What goes on in this building?} #{105}{}{I ve heard you ve got what I need. Can I score some?} #{106}{}{Nevermind. Bye.} {101}{}{ いらっしゃい。} {102}{}{ かイものスる} {103}{}{ あなたは?} {104}{}{ この建物で何が行われているんだ?} {105}{}{ ここで扱ってると聞いたんだが。ちょっとブツを分けてもらえない か?} {106}{}{ 何でもない。それじゃ。} #{107}{}{The name s Vance, and that s all you need to know. Can I get you anything?} #{108}{}{How should I know, if you don t tell me what you re selling?} #{109}{}{Good to meet you Vance. What do you have to sell?} #{110}{}{Empty} #{111}{}{Nevermind. Bye.} {107}{}{ 名はVance。それさえ知っておけば十分だ。何か欲しいものは?} {108}{}{ そんなこと言われても。せめて何を売ってるか教えてくれないか?} {109}{}{ よろしくVance。何を売っているんだ?} {110}{}{ 空白} {111}{}{ 何でもない。それじゃあ。} #{112}{}{If you don t already know, you shouldn t be here. Now leave.} #{113}{}{I GO WHEREVER I DAMN WELL PLEASE! GO TO HELL!} #{114}{}{OK. I ll leave.} {112}{}{ 知らないんなら客じゃない。帰ってくれ。} {113}{}{ 気分次第でどこにだって邪魔するんだよ!死ねや!} {114}{}{ 分かった。帰るよ。} #{115}{}{Nevermind is right! Now get out of here!} #{116}{}{Make me... if you can, freak!} #{117}{}{OK OK... I m leavin .} {115}{}{ 何でもないときたか!では出て行ってもらおう!} {116}{}{ 追い出してみろよ・・・やれるんならな!気違い風情が。} {117}{}{ 分かった分かった・・・出て行くよ。} #{118}{}{You seem OK. Here s what I ve got.} {118}{}{ 問題なさそうだな。売り物を見ていけ。} #{119}{}{ Barter } {119}{}{ 取引 } #{120}{}{What can I do for you?} #{121}{}{want morE.} #{122}{}{I would like to buy some more stuff.} #{123}{}{I don t like your kind.} #{124}{}{Who are your friends over there?} #{125}{}{Who are your firends in the back room?} #{126}{}{Just hangin out.} {120}{}{ いらっしゃい。} {121}{}{ もっトホしー} {122}{}{ また買い物がしたい。} {123}{}{ お前のような奴は気に食わん。} {124}{}{ あそこにいるあんたのツレは何て名前だ?} {125}{}{ 奥にいるあんたのツレは何て名前だ?} {126}{}{ ぶらぶらしてるだけだ。} #{127}{}{Sorry to hear that. Now leave.} #{128}{}{NO!} #{129}{}{I m leaving.} {127}{}{ それは残念。帰ってくれ。} {128}{}{ 断る!} {129}{}{ またな。} #{130}{}{That s Justin and Chad. They re here to make sure nobody causes any trouble.} #{131}{}{They look like a couple of pansies.} #{132}{}{Nice to meet you guys.} #{133}{}{I m just going to hang out for a while, if it s all right with you guys.} {130}{}{ JustinとChadだ。つまらんいざこざが起きないようここで 眼を光らせている。} {131}{}{ 2人ともホモっぽいな。} {132}{}{ みんなよろしく。} {133}{}{ しばらくブラブラさせてもらうかな。そちらが構わないならだが。} #{134}{}{Just some friends of mine. That s all you need to know. Don t ask too many questions.} #{135}{}{Very well. What do you have to sell?} #{136}{}{I know what you re doing here and I don t like it.} #{137}{}{I m just going to hang out for a while, if it s all right with you guys.} {134}{}{ ただのダチだ。それだけ知っておけば十分。 何でも聞こうとする な。} {135}{}{ そりゃどうも。何を売っているんだ?} {136}{}{ お前らがここで何をやっているかは承知している。気に入らんな。} {137}{}{ しばらくブラブラさせてもらうかな。そちらが構わないならだが。} #{138}{}{Let s get down to business.} #{139}{}{OK, whadda you got?} #{140}{}{I think I ll just hang out for a while.} {138}{}{ ビジネスの話をしようか。} {139}{}{ よし。何がある?} {140}{}{ しばらくブラブラさせてもらおうかな。} #{141}{}{You re not welcome here. Now get outta here!} #{142}{}{I m going to send you to Hell where your kind belongs.} #{143}{}{Sorry. Excuse me.} #{144}{}{Hey, calm down. We just had a misunderstanding. Let s talk.} {141}{}{ 一体何の用で来た。さっさと出て行け!} {142}{}{ お前らがいるべき場所に送り届けてやる――地獄にな。} {143}{}{ おっと、失礼。} {144}{}{ おいおい、落ち着けよ。単なる誤解だ。話し合おう。} #{145}{}{I don t want any trouble, so I think it would be best if you leave before # I do something you ll regret.} #{146}{}{noooooooo!} #{147}{}{OhhKaay. I go.} #{148}{}{I don t care what you think.} #{149}{}{Nevermind. Bye.} {145}{}{ トラブルはお断りだ。自分の身が大事なら帰った方がいい。でないと 後悔する破目になるぞ。} {146}{}{ いやぁぁぁぁぁ!} {147}{}{ わーかーーた。かえる} {148}{}{ お前の考えなどどうでもいい。} {149}{}{ それは失礼。それじゃ。} #{150}{}{Don t use it all in one place.} #{151}{}{Thanks.} #{152}{}{Ug.} {150}{}{ 一度に全部使うなよ。} {151}{}{ ありがとう。} {152}{}{ うっ}
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# (178) Officer from Vault 13 {1099}{}{?} {1199}{}{ [教えられること:Overseer]} #{100}{}{You! Stop right there and face the law!} {100}{}{ おい!そこを動くな、大人しくしろ!} #{101}{}{Thank you for returning the water-chip. It s really # going to help morale, and keep people from breaking vault law.} {101}{}{ ウォーターチップを持って帰って来てくれてありがとう。おかげで皆 の士気を維持できるし、ボールト法を破る者も出ないで済む。} #{102}{}{Good to see you again. Is there anything that I can do for you?} #{103}{}{What do you do?} #{104}{}{Yeah, I need some weapons.} #{105}{}{Why would there be a locked door in the Vault?} #{106}{}{Glop!} {102}{}{ 君か、元気そうだな。何かこちらにできることはあるかね。} {103}{}{ お仕事は何を?} {104}{}{ ええ、武器がほしいのですが。} {105}{}{ どうしてVault内に鍵がかかった扉があるのですか。} {106}{}{ ぬちょーん} #{107}{}{Hmmm. I think you should be somewhere else besides here. Have a nice day.} {107}{}{ うーむ。どこか他へ行ってもらえるかな。それでは。} #{108}{}{I m in charge of Vault security and law enforcement. # You might not know it, but the Vault wouldn t run as well if it wasn t for me.} #{109}{}{Hmm. Neat. Thanks.} #{110}{}{Sounds important.} {108}{}{ Vaultの警備および治安維持の責任者をしている。知らなかった かもしれないが、もし私がいなければVaultの運営も今のように はいかないからな。} {109}{}{ へえ、すごいですね。どうも。} {110}{}{ 重要な仕事のようですね。} #{111}{}{It is. Without proper adherence to the laws, the Vault # would soon be a lawless place, with no direction. That would jeopardize # the safety of us all.} #{112}{}{Now that I ve been outside, are there any laws that # apply specifically to me?} #{113}{}{I ve seen some places on the outside world that suffer # because they have no laws.} {111}{}{ そうとも。法をきっちり遵守しなければVaultなどたちまち尻切 れトンボの無法地帯になってしまうぞ。そうなっては皆が危険に晒さ れることとなる。} {112}{}{ 外に出たことがある人間が特に注意すべき法律はありますか?} {113}{}{ 外の世界には、法律がないせいで酷いことになっている場所もあり ますね。} #{114}{}{Well, even if weapons are required on the outside world, # don t display them in a threatening manner in here. # Other than that, I can t think of anything in particular.} #{115}{}{Thanks.} {114}{}{ うむ、外の世界で武器が必要であるとしても、Vault内でちらつ かせてはならんぞ。それ以外には特に思いつくものはないな。} {115}{}{ 分かりました。} #{116}{}{You see, I knew that would happen. People obeying law # is the only thing that has saved the Vault from misery # and destruction. Keep up the good work.} {116}{}{ な、思ったとおりだ。皆が法に従っていればこそ、Vaultは悲惨 な荒廃を免れてきたのだよ。その調子で頑張ってくれ。} #{117}{}{The Overseer has not authorized me to open the armory and # get you more weapons. I m sorry, but I can t help you. } #{118}{}{Please! I really need them!} #{119}{}{Ok. Thanks, anyways.} {117}{}{ Overseerから、武器庫を開けて君に持って行かせても良いと は言われていないぞ。すまないが力になれない。} {118}{}{ お願いです!どうしても必要なんです!} {119}{}{ 分かりました。無理を言ってすみませんでした。} #{120}{}{No. I can t do it.} {120}{}{ いーや、駄目だ。} #{121}{}{Have a nice day.} {121}{}{ またな。} #{122}{}{To keep the weapons away from those who don t have # access to them.} #{123}{}{Who has access?} #{124}{}{That doesn t seem very fair.} {122}{}{ 権限のない者に武器が渡らないようにするためだよ。} {123}{}{ 権限があるのは?} {124}{}{ なんだかフェアじゃないですね。} #{125}{}{Life isn t fair, sometimes. But our law is. Have # a nice day.} {125}{}{ 人生ってのはフェアじゃないこともある。だが法は公平だぞ。それで は。} #{126}{}{The Overseer, myself and my security team. That s it.} #{127}{}{It sounds like only people with need have access.} #{128}{}{That s really a small list.} {126}{}{ Overseer、私、部下の保安部隊。以上だ。} {127}{}{ 必要な人しか持てないって感じですね。} {128}{}{ たったそれだけですか。} #{129}{}{Yes, it is. I have to get back to work.} {129}{}{ そうだ。そろそろ仕事に戻らせてもらうぞ。} #{130}{}{Yes, only people with need can get in.} #{131}{}{Well, I have need. Please open the door.} {130}{}{ そう、必要な者だけが選ばれるわけだ。} {131}{}{ 実は私も必要なんですよ。扉を開けてください。} #{132}{}{I m sorry, it s a good argument, but I can t let you in.} {132}{}{ すまないな、理由としては十分だが入れるわけにはいかない。} #{133}{}{Hmm. Now that you mention it, it sounds like you do. Here, # let me get the door for you.} {133}{}{ うーむ。まあ、そこまで言うのならその通りなんだろう。よし、開け てやろう。} #{134}{}{What can I do for you, } #{135}{}{?} #{136}{}{I need more weapons.} #{137}{}{You feeling ok?} #{138}{}{Huh-huh.} {134}{}{ どうかしたのか、} {135}{}{ ?} {136}{}{ 武器がほしいのですが。} {137}{}{ 気分はどうだ?} {138}{}{ ふふん} #{139}{}{Great. Your intelligence staggers me. I can t possibly # think anymore.} {139}{}{ 全く。相変わらず酷い頭だな。こっちまで頭が回らなくなる。} #{140}{}{Sorry, you ve gotten all we can spare. Good day.} {140}{}{ すまないが、持ち出せる分は既に君の手元にある。それじゃあな。} #{141}{}{I don t like your kind. Rabble-rousers. You should be ashamed.} #{142}{}{Yeah, well, same to you, muttonhead.} #{143}{}{Don t you think you re being a little harsh?} {141}{}{ 気に入らんな。皆を扇動するとは。恥を知れ。} {142}{}{ ああ、お互い様だがな、アホウが。} {143}{}{ ちょっと言い過ぎじゃないか?} #{144}{}{Watch your language, or I ll bring you in for failure # to respect a law enforcement officer.} #{145}{}{Yeah, right. See you around.} #{146}{}{That s it. I m fed up with you rousting me.} {144}{}{ 言葉に気をつけるように。警務官に敬意を払わなかったかどで逮捕す るぞ。} {145}{}{ ああ、そうですか。じゃあな。} {146}{}{ やってみろ。お前にからかわれるのはウンザリなんだよ。} #{147}{}{Hmm. Possibly. It should be my job to be impartial, # but I might have stepped over the line this time. # I ll try and do better in the future.} {147}{}{ うーむ。確かに。公平であるのが私の務めだが、今回は一線を越えて しまったかもしれない。今後は気をつけることにする。} #{148}{}{Hmm. No. Probably not harsh enough.} {148}{}{ うーむ。いや、そこまで酷くはないな。} #{149}{}{Good luck. I hope you can do the job.} {149}{}{ 幸運を。是非やり遂げてくれよ。} #{150}{}{You d better not let me down.} {150}{}{ がっかりさせないでくれよ。} #{151}{}{Put your weapon away, right now.} {151}{}{ 武器をしまえ。今すぐだ。} #{152}{}{What do you think you are doing with that in here?} #{153}{}{Just practicing my aim.} #{154}{}{Nothing, sorry. Didn t mean to have it drawn.} #{155}{}{Hung.} {152}{}{ ここでそんな物をどうするつもりだ。} {153}{}{ 標的を狙う練習をちょっと。} {154}{}{ おっと、失礼しました。構える気は無かったんです。} {155}{}{ でかちん} #{156}{}{Be careful what you call me. And don t draw a weapon # inside. This is the Vault for god s sake.} {156}{}{ 人の呼び方には注意するように。あと、内部では武器を構えないよう に。Vaultたってのお願いだからな。} #{157}{}{You d better not be practicing it in here. Me and you # will have a serious problem if you do it again.} {157}{}{ 中で練習するんじゃない。今度やったらお互い非常に面倒なことにな るぞ。} #{158}{}{I knew that outside life would get you into trouble.} {158}{}{ 外で面倒な目に遭っているようだな。} # op #{159}{}{Halt! You re not permitted in there!} {159}{}{ 動くな!ここは立ち入り禁止だ!} # Tell me about {1000}{}{Overseer} #{1100}{}{He is the supreme authority of the Vault. The Vault answers to his # decisions.} {1100}{}{ Vaultの最高権力者だ。Vaultはその決定に従うことになっている。}
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# (604) Troy, a super mutant in the Hub {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Troy.} {100}{}{ Troy だ} #{101}{}{Congratulations, human. You ve been selected to join an elite band of # worshippers. Follow me.} #{102}{}{This wouldn t happen to have anything to do with the rumors of # a supermutant army running amok?} #{103}{}{Where are we going?} #{104}{}{What are you waiting for? Let s go!} #{105}{}{I don t think so.} #{106}{}{What s that terrible, disgusting corpse-like stench? Oh, it s you!} #{107}{}{Ruh?} {101}{}{ おめでとう、人間よ。選ばれたのは君だ。今後はエリート部隊に加わ ることとなる。ついて来い。} {102}{}{ スーパーミュータントの軍隊が見境なく暴れているって噂がありま すが、まさか今回のことと関係あったりしませんよね?} {103}{}{ これからどこへ?} {104}{}{ 何を待っているんだ?行こう!} {105}{}{ それは違うな。} {106}{}{ なんだこの酷い臭いは。あー気分悪い。死体みたいな悪臭だなあ。 おっと、あんただったか!} {107}{}{ ほえ?} #{108}{}{Follow me and you will find out. Or, to put it another way, follow me and live, fool!} #{109}{}{So if I don t go, I die? That doesn t sound very religious.} #{110}{}{You ve convinced me. Let s start hoofing!} #{111}{}{I don t think so.} #{112}{}{Don t start what you can t finish, freak!} {108}{}{ 付いて来れば分かる。いや、こういえば分かるか。付いて来れば生き ていられる、だ。愚か者!} {109}{}{ つまり行かねば死ぬと?信仰もクソもないじゃないか。} {110}{}{ よく分かった。さっさと行こうぜ!} {111}{}{ それは違うな。} {112}{}{ 自分の手に負えないことは止めておけ、奇形児が!} #{113}{}{Excellent!} {113}{}{ よろしい!} #{114}{}{You should not play games with Lady Jain or the Children.} {114}{}{ Lady JainやChildren相手にいい加減な態度を取ってはならん。} #{115}{}{You should not insult what you cannot kill. Now, shall you come with me # and live, or do you wish to stay here and die?} #{116}{}{I m coming!} #{117}{}{Forget it.} #{118}{}{Jeez, some mutants just can t take a joke!} #{119}{}{If I keep smelling you, I ll drop dead anyway!} {115}{}{ 殺せない相手を侮辱してはならん。さて、一緒に来て生きながらえる のか、それともここに留まって死にたいのか、どっちだ?} {116}{}{ 行くよ!} {117}{}{ どうでもいい。} {118}{}{ ありゃー。冗談の通じないミュータントもいるんだな!} {119}{}{ あんたの臭いを嗅ぎ続けてりゃ、どの道くたばるしかないんだが!} #{120}{}{You stupid beast! Will you come or will you stay?} #{121}{}{Uh . . . Come!} #{122}{}{Uh . . . Me stay!} {120}{}{ 頭は畜生並みか!ついて来るのか、それとも留まるのか?} {121}{}{ あー・・・いく!} {122}{}{ あー・・・いかない!} #{123}{}{Do not plague me with indecision! What is your answer, human?} #{124}{}{I m coming with you. Let s go.} #{125}{}{Forget it.} #{126}{}{How dare you push me! No one tells me what to do!} {123}{}{ 優柔不断もいい加減にしろ!答えを出せ、人間よ。} {124}{}{ 一緒に行く。出発しよう。} {125}{}{ どうでもいい。} {126}{}{ 答えを出せだと!他人の指示は受けないからな!} #{127}{}{Insolent dog! You will die now!} {127}{}{ 生意気なクズめが!今すぐ死ね!} #{128}{}{Do not plague me with your jests! What is your answer, human?} #{129}{}{I m coming with you. Let s go.} {128}{}{ くどい!冗談などやめろ!答えを出せ、人間よ。} {129}{}{ 一緒に行く。出発しよう。} #{130}{}{Forget it.} #{131}{}{Don t push me, pal. I m still trying to think of a # good smartass comeback . . .} {130}{}{ どうでもいい。} {131}{}{ そうせっつくなって、相棒。いい感じにウザい返事を考えている最 中なんだよ・・・} #{132}{}{The mutant ignores you.} {132}{}{ ミ ュ ー タ ン ト は 口 を き こ う と し な い}
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 16R確変大当り 25 35 50 共通恩恵 ・16R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 SPECIAL BONUS×2 20 25 40 16R大当り2連+確変から遊技を開始します。 ★5 SPECIAL BONUS 35 16R大当り+確変から遊技を開始します。 ★4 バトルモード 30 確変から遊技を開始します。 ★3 バトルモード 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 30倍 30 30回転倍率UP[30倍] 25 40 30回転の間、大当り確率を30倍します。 ★6 15倍 60 60回転倍率UP[15倍] 25 40 60回転の間、大当り確率を15倍します。 ★5 25倍 20 20回転倍率UP[25倍] 20 -- 30 20回転の間、大当り確率を25倍します。 ★5 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] 20 -- 30 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ★4 4倍 50 50回転倍率UP[4倍] 25 50回転の間、大当り確率を4倍します。 ★4 3倍 70 70回転倍率UP[3倍] 25 70回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 3倍 30 30回転倍率UP[3倍] 20 30回転の間、大当り確率を3倍します。 ★3 2倍 50 50回転倍率UP[2倍] 20 50回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 15 15回転倍率UP[3倍] 15 15回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 スペック 型式名 CRペルソナ4H 種別 確変機 大当り確率 1/392.4 → 1/39.7 確変突入率 80% ラウンド 4R or 16R 出玉 600個 or 2400個(*1) 時短回数 通常大当り後20回 大当り振り分け