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登録日:2010/01/29 Fri 08 27 22 更新日:2024/07/19 Fri 13 08 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout組織項目 ザコ マッドマックス モヒカン レイダー 世紀末 弾薬補充員 新鮮な肉だぁー! 火炎放射器 革ジャン 「新鮮な肉だぁ!」 ▽目次 【概要】Fallout1カーンズ バイパーズ、ジャッカルズ Fallout2Vaultシティのレイダー(仮称) ニュー・カーンズ Fallout3 Fallout NVパウダーギャング フィーンド グレート・カーンズ Fallout4 Fallout76〜2102年 2103年〜 【概要】 Falloutシリーズに登場するヒャッハーな人たち。北斗の拳のモヒカン。 核戦争後の秩序の崩壊した世界で、フィールドや廃墟を探索するプレイヤーに襲いかかってくる。 物品、あるいは食肉目当てで見境無く他人を襲うならず者。 Fallout1 NCR建国直前のカリフォルニア南部で名のあるレイダー集団として、Vault15から出ていった元居住者たちが源流の「カーンズ」「バイパーズ」「ジャッカルズ」の3つのグループが存在している。 カーンズ ゲーム内で登場するレイダー。後の作品でも登場するなど、何気に歴史の長い奴ら。 同じくVault15から派生した真っ当なコミュニティであり後にNCRとなるシェイディ・サンズの近くに拠点を構えていた。 シェイディ・サンズを度々襲っていたようで、ついに後のNCR二代目大統領となる少女タンディを誘拐する暴挙に出るも、ウォーターチップを探して旅に出た「Vaultの住人」によって壊滅させられる。 カーンズ苦難の歴史の始まりである。 バイパーズ、ジャッカルズ Fallout1では設定のみで登場しないレイダー。 なお、バイパーズはBoSの二代目ハイエルダー率いるパラディン演習部隊による襲撃の最中、油断してヘルメットを脱いだハイエルダーの頭部を毒矢で射って毒死させるという大金星を挙げていたりする。その後、バイパーズはBoS側の報復措置によって壊滅させられたけどNVを見るに普通に生き残りがいたっぽい。 一方でジャッカルズにはそういった逸話はない。 Fallout2 NCR建国後のカリフォルニア北部~オレゴン州においては様々なレイダーが登場するが、ここではサブクエストに関わるレイダーのみ挙げる。 Vaultシティのレイダー(仮称) Vault8が再入植して誕生したVaultシティを襲うレイダー。 アサルトライフルやショットガン、アーマーで武装しており、Vaultシティのタレットを遠距離からの狙撃で破壊し、Vaultシティ当局の捜査・追跡からも逃れるなど、単なるレイダーとは一線を画している。 その正体は、犯罪都市ニュー・リノの四大マフィアの一つ、ビショップ・ファミリーが雇った傭兵で、独立を続けるVaultシティをNCRに加えさせるため、「NCRがニュー・リノのNCR参加を報酬にビショップを雇う→ビショップが傭兵を使ってVaultシティを攻撃→耐えかねたVaultシティが援助を求めてNCRに参加」……という流れになっていた。 ニュー・カーンズ 前作で壊滅させられたカーンズの生き残り(*1)が立ち上げたレイダー。Vault15を占拠し、Vault周囲に居座る不法占拠者(≠レイダー)を守っていた。 Vault内部には入ることを許されていない不法占拠者たちからは当初、とうの昔に廃墟となっていたVault15の食糧生産機能を復旧させた集団だと思われていたが、実際にはキャラバンから奪った食料を与えていたに過ぎず、照明すら直せていなかった。 性懲りもなくNCRへの嫌がらせを続けていたが、何の因果かNCR大統領のタンディから依頼を受けた前作主人公の孫である「選ばれし者」の手によって再び壊滅、残された不法占拠者たちもNCRとの取引によってNCRの庇護を受けられるようになった。 Fallout3 かつてワシントンだった場所で略奪・強盗・拷問・殺人などを行う荒くれ者の集団。まとまった組織はなく、たまに仲間割れで身ぐるみ剥がされたレイダーもいる。 彼らに白旗は一切通用しない。戦いたくないなら逃げるか隠れた方が無難なのだが、索敵範囲が広い為に視認する頃には発見されている事がしばしば。 だが大して強くないのでプレイヤーに武器・弾薬調達役として良く襲われる。装備もレイダーによっても様々だが序盤のプレイヤーは全て剥がして金や装備に変える。 彼らを虐殺しているとどっちが悪者か分からなくなってしまうものの、たまに火炎放射器/ミサイルランチャー/ミニガンを装備しているレイダーもいるので油断は禁物である。 DLC「Mothership Zeta」(宇宙船)のシナリオで延々とモンスターを湧かせて試し撃ちをする施設がある。これはレベルによって出現する敵が変わるのだが、レイダーだけは終始出現し、ベリーハードで45EXP稼げるので爆発物無限バグ等と併用すると一気にウマウマできる。 巨大ラッドスコルピオンvsレイダーでは数の暴力でラッドスコルピオンを袋叩きにしていたが、DLC「Broken Steel」を導入した場合に出現するブリーチ・ラッドスコルピオンにはほぼ壊滅状態に。と言うよりデスクローと警戒ロボットのレベルからボコボコにされ始める。 なお某動画サイトにレイダーがルームランナーでトレーニングする動画がある。ヌルヌル動くけど誰が得するんだこれ…。 Fallout NV モハビ・ウェイストランドでは旧作から流れ着いたレイダー部族「グレートカーンズ」「バイパーガンスリンガー」「ジャッカルギャング」、脱獄囚の集まりである「パウダーギャング」など、大小様々なレイダー集団が鎬を削っている。 ここでは、エンディングで言及されるレイダーのみ挙げる。 パウダーギャング NCRCF(NCR Correctional Facility NCR矯正施設。早い話が刑務所)に収容されていたレイダー。名前の由来は火薬を扱うことから。 元はNCR国内の犯罪者たちで、鉄道のレールの敷設や修理の為に働かされていたが、フーバーダムを巡るNCRとシーザー・リージョンの戦争が長期化するにつれて施設の人手が足りなくなった隙を突いて暴動を起こして施設を奪還した。 その後はリーダーの方針の違いから、NCRCFに留まり周囲で略奪を繰り返す一派と、NCRへの復讐を考え旅立つも現在は放棄されていたVault19に籠っている一派に分かれて活動している。 フィーンド ベガス周辺を縄張りとする薬物中毒者集団。NVの中では最も3のレイダーに近い。 扉を開けた直後のVault3を襲撃し全住人を虐殺、そのままVaultを乗っ取ったレイダーで、いつものレイダーアーマーに加え、ビッグホーナー(羊の変異種)の頭骨をあしらったヘルメットを新たに装備。 武器もVault産のエネルギー兵器が中心で、Vault3とさほど離れていない場所に軍事基地を設営しているNCRも掃討に手こずっており、中々手強い。 食人嗜好であった3のレイダーと比較すると過激な言葉は減っているものの、基本的にトップを除いて発見即敵対し、ストーリー上で強姦だの死姦だのよく出て来るあたり残忍さに変わりはない。 基本的に無秩序な連中であるが、薬物供給源であるグレートカーンズとは提携関係にある模様。 とはいえモハビ・ウェイストランドを混沌に陥れる厄介者に変わりはなく、エンディングでは覇権を握った勢力の手によって討伐されていることが多い。 グレート・カーンズ 旧作をプレイした人たちにはお馴染みのレイダー。今作ではモンゴル系の文化を持っている様子が見られ、仲間になるには厳しい試練が課されるなど、彼らなりに自分たちの文化や歴史を重んじている。 NCRから逃れてモハビへ流れて来た当初は他の三つの部族と共にベガスを支配していたが、ベガスを復興させようとしたMr.ハウスのファミリーになることを唯一拒否した為に追い出され、ビタースプリングスに拠点を構える。 その後、仇敵NCRがモハビにやって来ると、止めとけばいいのにNCRへの嫌がらせを始めたことでNCRの軍事作戦の対象となり、退避を余儀なくされる。その際、先に避難しようとしていた子どもや老人などの非戦闘員がNCRの指揮系統上のミスにより殺害される「ビタースプリングスの虐殺」が発生、NCRに強い恨みを持つようになる。 現在は無人で不毛地帯のレッドロックキャニオンに拠点を設け直し、NCRへの復讐を誓ってNCRと敵対するシーザー・リージョンと同盟を結んでいる。しかし、シーザー・リージョンが最終的にグレート・カーンズのアイデンティティを破壊して完全に取り込もうと目論んでいることには気づいていない。 また、虐殺事件後の一時期アポカリプスの使徒からの援助を受けていたことがあり、その際に薬物生成技術を獲得、グレート・カーンズの収益源となっている。主な顧客はフィーンドで、間接的にだがモハビ・ウェイストランドを苦しめる要因となっている。 メタ的な話になるが、元ネタは『Mongols Motorcycle Club』(MMCC)という実在の暴走族。構成員にコーカソイドが多く、バイカースタイルでモンゴル成分がぱっと見当たらないのはそのため。MMCCはあくまでチンギス・カンをリスペクトしただけで、グレート・カーンズのように末裔だと思い込みはしていない(はず)。 Fallout4 ボストン各地に統率された小グループを作る。 自力でパワーアーマーを修理できるインテリもいたりと、蛮族な面はやや薄れている。 ベセスダのローカライズが中途半端なせいかジェットやサイコ中毒のせいか言語能力がやや怪しい個体が混じっているが、身代金の要求に応じると素直に人質を解放するなど、概ね話は通じる。 それなりに装備を整えればこちらが狩る側のアイテム箱なのは変わらない。 数だけは多いので、倒す度に身ぐるみを剥いで38口径弾もろとも売り飛ばして小銭稼ぎしたり、居住地に監禁してデスクローと戦わせたり美味しく頂いて回復したりと余すことなく活用できる。 PA装備のレイダーは序盤こそ中々脅威だが、廃材の寄せ集めなので爆発物で割とすぐに沈む。うんぬ。 DLC「Contraptions Workshop」で薬物で檻に捕獲できるため、ヒャッハーなのも残っている様子。 別のDLC「Automatron」では残骸をかき集めて継ぎ接ぎしたロボットを使役したり、廃材から強固な防具を作るハイテクレイダー『ラスト・デビル』が登場。 またDLC「Nuca-World」では動物を手懐ける蛮族なパックス、インテリヤクザのオペレーターズ、残虐さの極まった重装甲のディサイプルズが追加されプレイヤーも善良な一般人に略奪行為を働けるようになった。やったね! なおレイダー拠点も作れるが、暴れるのが性のレイダーに農業をさせると不満が貯まるのでやめよう。 Fallout76 〜2102年 大まかに5グループに分かれていたが、ゲーム開始時点でアパラチアから脱出または全滅している。 「カットスローツ」︰残虐なゴロツキ集団 「ブラックウォーター盗賊団」 腕の立つ泥棒 「トラッパー」 対人罠を多用する元ハンター 「グルマンズ」 食人集団 「ダイハーズ」 倫理観の残った中途半端なギャング 彼らは元は金持ちの旅行客だったのだが、最終戦争直後の混乱の中で孤立無援の状況に陥り、おまけに当時州都に成立していた暫定政府からも支援を断られてしまう。 そんな中、とあるブラック企業の重役「デビッド・ソープ」がスキー客たちを掌握。彼らを生存のためには他者からの略奪を厭わないレイダーへと変えてしまった。 最終戦争から5年が経った2082年、「カットスローツ」のリーダーとなったデビッドの恋人「ロザリン・ジェフリーズ」が暫定政府を襲撃したが失敗。この際に「ロザリンは死んだ(実際には生きていた)」とデビッドに誤った情報が伝わってしまう。これに激怒したデビッドは報復に核爆弾を「ブラックウォーター盗賊団」経由で盗み、クリスマスにダムを爆破し周囲の街と政府は壊滅、数千人を虐殺した。この逆恨みによる大虐殺は身内からも顰蹙を買い、「カットスローツ」から離反してレイダーを辞めた者も出た。 その後十数年間、レイダーはアパラチア地域において大いに栄えた。しかし2095年ごろになると、彼らは諸々の理由、何より当時地域全体を滅亡の淵に追いやりつつあった「スコーチ病」のせいで瓦解しつつあった。これに危機感を抱いた「ダイハーズ」のメンバーを中心に、アパラチアから去るものたちも現れる。そしてアパラチアに残ったレイダーたちは遅くとも2097年には全滅することとなってしまった。 2103年〜 レイダーとされるのは3グループ存在する。モスマンカルト教団は除外。 「クレーター」 「ダイハーズ」の生き残りを中心とした大規模グループ。北部の宇宙ステーション落下地点に居住地を構え、各地を放浪し資材を集める。理性的で農業も行い、ストーリーを進めるとプレイヤーに協力して愛称で呼んでくれる。が、口は悪く善良な入植者から物資は強奪、裏切り者は始末する。ヒャッハーというより緩いギャング。 「ブラッドイーグル」 元バイカーギャングで、捕まえた人間を改造薬物で洗脳しメンバーを増やす大規模グループ。南東の巨大地下駐車場をメインに各地に拠点を作る。知能は残っているが理性は崩壊気味で、見境なく襲ってくるヒャッハー集団。服装はレザージャケットにジーンズ、パワーアーマー着用者もいる。 「フリーラジカルズ」 刑務所の元看守がリーダー、元囚人達がメンバーの小規模グループ。北西の木材会社の敷地を拠点にしている。いかにも荒くれ者っぽいが、恐らく作中一理性的なレイダー。 「新鮮な項目だよぉ!」 「編集タイムだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この殺伐とした世紀末でなけなしの弾薬と金と服を恵んでくれる素晴らしい存在です -- 名無しさん (2013-09-10 23 09 47) ↑このっ悪党(誉め言葉)…きっと、誰もがとおる道なんでしょうなあ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 35 48) 人によっては食糧も恵んでくれる聖人に見えるだろう え?どんなって? アンデールの人々に聞いてみよう -- 名無しさん (2014-07-18 09 19 19) ある意味グレードが低めだが支払い方法が多彩な武器・アーマー商人 射撃済みの弾丸が基本だが人によっては素手の一撃や榴弾の破片、レーザーやプラズマの場合もある 通常の商人とどちらが便利かは人による -- 名無しさん (2014-08-05 15 25 23) 元々は、ワケありで人生ドロップアウトした一般市民らしい。自分に使う薬物なんかも自分で調合しているみたいだし。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 29) ターミナル使えたりする辺りそこそこ頭良い奴は居るようで。中身はやっぱりh -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 31) ヒャッハーだけど -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 40) 女のレイダーっている? -- 名無しさん (2017-05-04 19 34 33) いるよ。まぁ性別関係なく、武装弾薬箱に過ぎないが。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 58 56) Fo3で、廃墟のベッドのある部屋で裸の男レイダーと、下着姿の女レイダーと遭遇した事があったなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 04 13 09) ↑なんて羨ま…けしからん! -- 名無しさん (2017-05-05 10 29 05) 4では女子供とか非戦闘員には銃を向けないとか、悪党なりの筋を通すグループも極少々だがいる。クインシー採石所とかリベルタリアとか3ばりのえげつない連中もいるけど -- 名無しさん (2020-05-15 07 39 02) 名前 コメント
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Fallout New Vegas / フォールアウト ニューベガス メーカー ベセスダ・ソフトワークス 発売日 2010年11月4日 対応機種 PC.PS3.Xb36 『Fallout』シリーズの4作目 核戦争後の荒廃した世界を舞台にした自由度の高いRPG 今回はアメリカ南西部のニューベガスを舞台に展開していきます 前作 Fallout 3
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名前の登録からボーナス画面へ よく考えたらウィ●ードリィって名前を決定したらランダムでボーナスが与えられて ボーナス振り分けて職業決めてましたねっ! なのでそーぃぅ風に変更しました!・・・が、あまりにソースがヒドィので掲載できませんorz これは今後改良の余地がありまくりです。。。 いくら数学が苦手だからって、このソースは酷過ぎます・゚・(ノ∀`;)・゚・ 一応完成品はいつも通りアップしておきますので、 もしソースを見たいなんて変わった人がいれば取り込んで見てみてください(笑) ボーナス振り分けはできませんが、ボーナス振り分けの画面までならいけます。 (ちなみにボーナス振り分け画面から戻ることはできませんw) サンプルのJARファイルはスポンサーリンクの↓に張ってあるので自由にダウンロードしてくださぃ♪
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Junk ジャンクアイテム Fallout 3 におけるMiscアイテムが、MiscとJunkに分割された。ジャンクと言っても全てのアイテムを素材と見なせる。クラフティング全般の需要が高まった今作では、前作とは比べものにならないほど重要度が増している。 Junk は Workshop でY/△ボタンを押すことにより、一括して収納することができる。Workshop に入れると素材として消費されるので、取っておきたいものは別にしておくこと。 クラフト画面で足りない素材がある場合は、ボタンを押すと足りない素材に虫眼鏡のマークがつく(タグ付け)。この状態だと必要な素材が入ったJUNKにも虫眼鏡のマークがつくようになる。 一覧 (五十音順) 資源 数字・アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 資源 分解後に手に入るJunkアイテムのこと。クラフトする際に必要な基本素材となる。 名称 VAL 価値 主な分解元 主な使用用途 備考 木材 1 家具・倒木・Junkアイテムなど 建物全般 クラフトの基本素材といっていい。入手頻度が高いがそれ以上に使用頻度も高いので建築にハマるといくらあっても足りなくなる。注文書が安価で買えるのが救い。 鉄 1 瓦礫・廃車・Junkアイテムなど 建物・家具全般・武器全般 木材と同じくクラフトの基本素材。入手頻度は高いが、様々なもので使うので枯渇しやすい。殆どの武器、防具を解体すると入手出来るので、いらない装備はこまめに解体していくとよい。 銅 4 Junkアイテム 電気が関わるもの全般 入手頻度が低い割に使用頻度は高く、枯渇しやすい アルミニウム 3 Junkアイテム パワーアーマー関連 入手率は低いが、上位クラスのパワーアーマーの強化や修理で大量に消費するため、枯渇しやすい。マーカラ・フィッシュパックとフォー・リーフ・プラントに大量にリスポンするので、欲しいときはそこに行くとよい。 オイル 4 Junkアイテム・クラフト 武器・建物全般 入手率は低いが、これ自体をクラフト可能。タレットや武器で消費するためなくなりやすい。 骨 1 Junkアイテム オイル作成 使用するものこそ少ないが、貴重なOilのクラフト材料なので見つけたら確保しよう。スーパーミュータントが所持してることが多いほか、フェンズ下水道にも定期的にかなりの量がリスポンする。 肥料 1 Junkアイテム 投擲武器・薬品生成 農場などに行けば多く入手することができる。これとプラスチックを使ってジェットを大量にクラフトし、売却することで経験値とキャップを大量に取得できる。その際、プラスチックに比べてこちらのほうが不足しやすいので注意が必要。ボトルキャップ地雷などをクラフトする際も必要となる。DLC Contraptions Workshop?を導入している場合は弾薬のクラフトにも活用できるようになる コンクリート 1 瓦礫・Junkアイテム 建物・井戸など 入手手段が限られ、重量も大きいので収集に手間がかかる。居住地を塀で囲ったり凝った建物を作ろうとすると不足しがちになる。 ゴム 2 タイヤ・Junkアイテム ジェネレーターなど 入手頻度は少ない。トイレにゴムの材料となるブランジャーが落ちていることが多いため、ゴムが欲しいときはトイレを探すと良い。ボストン市長用シェルターでもjunkとして定期的に大量に入手できる。ジェネレーターなどへの活用のほか、Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボを構築する際に必要となる 粘着剤 8 Junkアイテム・クラフト 装備全般・パワーアーマー関連 序盤は入手しづらいが、料理台で作成する際の材料がそろい始める中盤になると余り始める 布 1 Junkアイテム・瓦礫解体 家具全般 ベッドや家具全般に使用する。なぜかタバコからも入手できるが中盤からは余り始める ねじ 2 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化 武器強化で多く使うが、いらない武器をこまめに解体していると余りがちになる 電気回路 5 Junkアイテム・ロボット・タレット 武器モジュール、パワーアーマー関連 ホットプレートなど総じて重いJunkに含まれていることが多いので持ち帰るのに難儀するが入手手段は多い プラスチック 1 Junkアイテム 武器・防具強化 多くのJUNKから入手する機会が多く余りやすい 光ファイバー 6 Junkアイテム 武器モジュール、武器強化、 レア素材だが人によっては使用機会が少ない。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 水晶 4 Junkアイテム 家具・パワー系オブジェクト レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。レーザートリップワイヤーを解体しても手に入る。 金 9 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 銀 6 Junkアイテム レア素材だがあまり使う機会が無い。換金性が高い。 鉛 1 Junkアイテム 武器・防具強化・薬品生成 主に近接武器や防具のMODに使用 酸 2 Junkアイテム 薬品生成 不凍液などの薬品系JUNKや虫の体液などから。レア装備の冷却系爆発物の材料にもなる。 アスベスト 6 Junkアイテム 家具・薬品生成 レア素材だが使用頻度は低い。 ガラス 2 Junkアイテム 家具・薬品生成 グラスやピッチャーなど日用品から手にはいるので入手は非常にラク 繊維ガラス 5 Junkアイテム 薬品生成、武器強化 レア素材。武器MODやシリンジャー弾薬などで度々要求される。 殺菌剤 3 Junkアイテム 薬品生成 スティムパックの材料になるので高難易度ほど有用になる。 セラミック 1 洗面台や便器・Junkアイテム パワー系オブジェクト・家具 パワーパイロンなどに使うので意識して集めないと施設が整うまでは供給が追いつかない事も。Automatron導入後はロボット作業台で各種ロボの装甲を作成する際にも使われる レザー 2 Junkアイテム 防具強化、家具 動物の皮の他にもレザー装備を剥がして解体すれば手に入る。 コルク 1 Junkアイテム 武器・防具強化・家具 レア素材だが使用機会も少ない。一部のバットなどを解体すると手に入る 耐衝撃ファイバー 5 Junkアイテム 防具強化・パワーアーマー関連 上位の防具MODや特に服の強化時に多量に使う。JUNKからの入手機会が少なくレア。 核物質 10 Junkアイテム・アボミネーション 武器 ヌカ系武器の分解のほか、プラズマ系武器で敵を倒した後の粘液、発光系の敵を倒すと手にはいることがある ギア 3 Junkアイテム 武器モジュール・武器強化 タイプライターや卓上ファンなど重めのJUNKに含まれている事が多い。他にも武器の分解で手に入る。 スプリング 3 Junkアイテム 武器強化 武器の分解で手にはいるのでレイダー武器などを持ち帰ってるとかなり溜まっていたりする 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 1番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 2番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 3番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 4番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 5番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 6番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 7番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 8番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 9番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 10番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 11番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 12番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 13番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 14番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 15番ボール 0.5 2 プラスチック(2) 80ポンド・カールバー 80 15 鉛(20) 5ポンドの重り 5 1 鉛(2) 10ポンドの重り 10 2 鉛(3) 25ポンドの重り 25 4 鉛(5) 20ポンドのダンベル 20 5 鉛(9) 40ポンド・ダンベル 40 7 鉛(10) 80ポンド・ダンベル 80 15 鉛(20) 160ポンドのバーベル 160 30 鉛(40) B.O.S.ホロタグ 0.1 3 鉄(1) Ⅳバッグ 0.2 3 プラスチック(1) Mr.ハンディ・フュエル 3 14 鉄(3)オイル(2) スーパーウルトラマーケットの入口横にまとめて置かれているものは入手しても定期的にリスポンする あ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 アイロン 3 3 プラスチック(1)鉄(2) 青のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 赤い皿 1 1 セラミック(2) 赤のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) 空き缶 0.5 1 鉄(1) 新しい花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 新しい花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 新しい柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) アサルトロンの回路基板 2 100 電気回路(5)銀(2) アスベスト 0.1 6 アスベスト(1) アブラクシオクリーナー 1 5 酸(1)消毒剤(2)ガラス繊維(1) 薬品の材料になる。戦前の洗剤。 アブラクシオクリーナー業務用 1 15 酸(2)消毒剤(4)ガラス繊維(2) アプリケータ― 0.5 12 アルミニウム(1)光ファイバー(1) アモンティリャード 1 2 ガラス(4) キャッスル地下、将軍の死体の前にある壁に埋め込まれたガイコツを調べるとワインがアモンティリャードに変化する。 アルミキャニスター 3 12 アルミニウム(2)繊維ガラス(2)オイル(1) アルミトレー 0.5 1 鉄(1) アルミニウム缶 0.1 1 アルミニウム(2) アルミのオイル缶 0.5 12 オイル(2)鉄(1) アンカレッジ退役軍人旗 3 20 木材(2)布(4) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 アンティーク・テーブルナイフ 0.1 3 鉄(1) アンティーク懐中時計 0.5 111 ギア(2)銀(2)スプリング(1) アンティーク地球儀 3 3 コルク(2)プラスチック(2)ねじ(1) アンティークのシルバーロケットペンダント 0.1 60 銀(2) イエロー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) 石工職人のハンマー 3 3 木材(1)鉄(2) 医療用液体窒素ディスペンサー 5 12 鉄(2) ウィスキーのビン 1 2 ガラス(4) ウェイクマスターの目覚まし時計 1 15 アルミニウム(2)ガラス(2)スプリング(2)核物質(2) ウォッカのビン 1 2 ガラス(4) 宇宙船のオモチャ 0.5 7 アルミニウム(1)プラスチック(2) 膿袋 0.5 12 酸(2)核物質(1) かなり希少稀にゴミ箱などに入っていることがある エイリアンのオモチャ 0.5 5 プラスチック(2)ゴム(1) エコノミー・ワンダーグル― 0.7 40 粘着剤(4) エナメルバケツ 3 2 鉄(2) えんぴつ 0 1 木材(1)鉛(1) シリンジャー弾薬の材料になる オイル缶 0.5 15 オイル(4)アルミニウム(1) シンプルな名前ながら貴重なJunk。重量に対して手に入る素材のコスパが良い オイルキャニスター 3 12 鉄(2)オイル(2) オイルライター 0.5 12 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 大きな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) 大皿 1 1 鉄(1) 大皿(小) 0.5 1 セラミック(2) 大皿(大) 1 1 セラミック(3) オーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) オフィスの卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) おもちゃの車 1 5 ねじ(1)木材(2) オモチャのトラック 1 8 鉄(2)ねじ(1) 折れた脛骨 0.5 1 骨(2) 折れた大腿骨 0.5 1 骨(2) か行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ガイコツ 1 1 骨(3) ガイコツの一部 0.1 1 骨(2) ガイコツの前面 0.1 1 骨(2) ガイコツの眼窩 0.1 1 骨(2) ガイコツの頭蓋 0.1 1 骨(2) 快適な枕 1 3 布(3) 買い物かご 1 1 プラスチック(1)鉄(3) 下顎骨 0.1 1 骨(2) 拡大鏡 0.5 8 ガラス(2)銅(1)水晶(2) 核物質 0.1 10 核物質(1) 傘 1.5 3 スプリング(2)プラスチック(2) 傘立て 2 2 セラミック(2) 花瓶 3 1 セラミック(3) カフェテリア・トレー 1 2 プラスチック(2) カメラ 3 12 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) 空のキックボール 0.5 1 ゴム(3) 空の血液パック 0.5 1 プラスチック(1) 空の血液袋 0.1 1 殺菌剤(1) 空のティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空のティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空のティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空のティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 空の花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空のペンキ缶 0.5 5 鉄(2) 空のミルクボトル 1 1 ガラス(2) 空の柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 空の柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 空の柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 空の柳細工丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 空の冷却材 0.5 1 プラスチック(1) ガスキャニスター 3 10 鉄(3)オイル(1) ガスバーナー 3 15 鉄(2)オイル(1) ガラス 0.1 2 ガラス(1) ガラスピッチャー 1 1 ガラス(3) ガラス製ボウル 1 2 ガラス(2) 皮の束 0.5 35 レザー(4) DLC ファー・ハーバーで追加ファー・ハーバーのイーグルズ・コーヴ製革所で入手できる 缶 0.1 1 鉄(2) 簡易バッテリー 6 鉛(4)木材(1)酸(4) 重いが、貴重な鉛の供給源 ギア 0.2 3 ギア(1) ギア 1 1 鉄(1) 大型の歯車。素材に使うギア(小型歯車)にはならない 黄色い皿 1 1 セラミック(2) 黄色の飾り皿 1 2 セラミック(2) 黄色のペンキ缶 5 10 鉄(2)オイル(2) キックボール 0.5 1 ゴム(3) キッチン用計量器 2 6 鉄(3)スプリング(3) ギディアップ・バターカップ 8 177 ギア(3)鉄(5)スプリング(4)ねじ(4) ギディアップ・バターカップ後脚 1 60 スプリング(2)鉄(1)ギア(2) ギディアップ・バターカップ胴体 3 60 鉄(2)スプリング(2)ねじ(2) ギディアップ・バターカップ頭部 3 36 鉄(2)スプリング(2) ギディアップ・バターカップのオモチャ部品 1 45 プラスチック(1)スプリング(1) ギディアップ・バターカップ前脚 1 69 ギア(2)鉄(1)スプリング(2) 木のスプーン 0.1 1 木材(2) キャットボウル 0.5 2 プラスチック(2) 救命具 3 6 プラスチック(3)スプリング(1) キューボール 0.5 3 プラスチック(2) 胸郭 1 1 骨(5) 胸郭と骨盤 1 1 骨(3) 胸郭と背骨 1 1 骨(5) 強化版ターゲットカード 0.2 9 プラスチック(1)銀(1)電気回路(2) 業務用ショートニング 4 20 オイル(5) ギルデッド・グラスホッパー 2 451 金(5)ガラス(2)銅(10) とあるクエストで手に入るレアJunk きれいなマグカップ 0.1 1 セラミック(1) きれいな傘立て 2 14 セラミック(2) きれいな白い皿 1 1 セラミック(2) きれいな赤い皿 1 1 セラミック(2) きれいな金属バケツ 3 3 鉄(2) 金 0.1 9 金(1) 金属バケツ 3 2 鉄(2) 金時計 0.5 40 ギア(2)金(2)スプリング(1) 銀の懐中時計 0.5 25 ギア(2)銀(2)スプリング(1) 銀のテーブルスプーン 0.1 4 銀(1) 銀のテーブルナイフ 0.1 4 銀(1) 銀のボウル 1 15 銀(2) 金の延べ棒 0.5 450 金(10) 金メッキのオイルライター 0.5 26 金(1)オイル(1)鉄(1) クリスタル・リカー・デキャンタ 3 18 コルク(1)水晶(4) クリップボード 0.2 3 スプリング(2)木材(1) グインネット・エールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・スタウトのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ピルスナーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ブルーのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ペールエールのビン 0.5 2 ガラス(2) グインネット・ラガーのビン 0.5 2 ガラス(2) グラス 0.5 1 ガラス(1) くわ 5 3 鉄(3)木材(3) 軍の弾薬袋 3 4 耐衝撃ファイバー(2) 貴重な耐衝撃ファイバーの入手手段 軍用回路基盤 2 25 電気回路(5) 脛骨 1 1 骨(2) 血液嚢 0.5 4 殺菌剤(2)繊維ガラス(1) ケミストリージャー 0.5 1 ガラス(1) ケーキ型 0.5 5 アルミニウム(3) 研究用試験管 0.1 1 ガラス(1) 工業用溶剤 1 15 鉄(3)殺菌剤(4) 高性能マグネット 5 13 銅(3)セラミック(1)核物質(1) 手に入りづらい上、とあるクエストで必要になるためなるべく解体しないほうが良い 焦げのないオーブン・ミトン 1 1 アスベスト(1)布(2) 骨盤の骨 1 1 骨(3) 壊れた電球 0.5 1 銅(1) 壊れたランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) コルク 0.1 1 コルク(1) コレクター野球ボール 0.5 8 コルク(2)レザー(1) コンクリート 3 1 コンクリート(1) コンビネーションレンチ 1 1 鉄(2) コーヒーポット 1 1 プラスチック(1)鉄(2)アスベスト(1) コーヒー缶 1 3 アルミニウム(2) スローカムズのバズバイトの材料。かなり希少サウスボストン警察署の二階とアンドリュー駅の入口の上にあるレイダーの家に頻繁にリスポンする ゴム 0.1 2 ゴム(1) さ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 酒のビン 0.5 2 ガラス(2) 殺鼠剤 0.5 6 鉄(1)アスベスト(1)繊維ガラス(2) 酸 0.1 2 酸(1) サンフランシスコ・サンライツのボックス 0.5 40 木材(2)布(3) シェードレステーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シェードレスランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) シガーボックス 0.5 40 木材(2)繊維ガラス(1)布(3) 試験管 0.5 1 ガラス(1) 試験管立て 1 1 木材(2) シチュー鍋 3 8 鉄(3)銅(1) しぼんだキックボール 0.5 1 ゴム(3) 写真立て 1 2 木材(2) シャベル 5 3 鉄(3)木材(3) 小ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ショットグラス 0.1 1 ガラス(1) シルバーフォーク 0.1 4 銀(1) シルバープレート 1 7 銀(1) シルバーロケットペンダント 0.1 10 銀(2) 白い皿 1 1 セラミック(2) 白いビン 0.5 2 ガラス(2) ジャングル・ザ・ムーンモンキー 2 12 布(3)プラスチック(1)繊維ガラス(1) 手術用トレー 0.5 2 アルミニウム(3) 手術用メス 0.2 5 鉄(1) 消火器 6 6 ゴム(2)鉄(4)アスベスト(2) ダンジョンなどに設置されているコレは、破裂させると拾えなくなる 植民地時代の花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 食用油 0.5 4 オイル(3)プラスチック(1) 真空缶 0.2 3 銅(1)ガラス(2) 人造人間の部品 0 20 プラスチック(3) とあるランダムイベントや人造人間と取り替えられた入植者の死体から手に入る 新品のタバコパック 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) 水晶 0.2 4 水晶(1) 頭蓋骨 0.1 1 骨(1) 頭蓋なしのガイコツ 0.1 1 骨(1) スプラソー不凍剤 2 8 酸(4)プラスチック(3) スプリング 0.1 3 スプリング(1) 接続ロッド 5 2 鉄(2) 石鹸 0.5 4 オイル(1) 背骨 1 5 骨(5) セメント袋 8 15 コンクリート(5) かなりの重量物だが唯一コンクリートを得られるJunk セラミック製ボウル 1 2 セラミック(2) 繊維ガラス 0.1 5 繊維ガラス(1) センサーモジュール 2 30 鉄(1)電気回路(5)銅(2) とあるクエストで必要になるため、なるべく解体しないほうが良い 戦前のお金 0 8 布(1) 前作に引き続いて、優秀な換金アイテム ソルトシェイカー 0.5 1 プラスチック(1) 損傷なしの野球のグローブ 1 6 レザー(3) ソーサー 0.5 1 セラミック(1) た行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 耐衝撃ファイバー 0.1 5 耐衝撃ファイバー(1) 大腿骨 1 1 骨(2) 大ビーカー 0.5 1 ガラス(1) 卓上ファン 3 4 ギア(2)ねじ(2)鉄(2) 卓上写真立て 1 2 木材(2) タバコ 0.1 12 プラスチック(1)布(2)アスベスト(1) タバコのパック タバコ 0 1 布(1) 個別のタバコ。重量0 タバコのカートン 1 50 プラスチック(2)布(4)アスベスト(2) ターペンタイン 1 10 鉄(2)殺菌剤(2) ダクトテープ 0.1 12 粘着剤(1)布(1) 序盤の粘着剤確保の主力。道具箱の中や作業スペース付近でよく見られる 小さい鍋 1 1 鉄(1) 小さい鍋の蓋 0.2 1 鉄(1) 小さい蓋付き鍋 1.2 1 鉄(1) 小さな写真立て 1 2 木材(2) 小さな哺乳瓶 1 4 ガラス(2)ゴム(1) チェス盤 1 2 木材(2) 地球儀 3 2 ねじ(1)コルク(2)プラスチック(2) 茶色いビン 0.5 2 ガラス(2) チャンピオンシップ・ボウリングピン 3 10 プラスチック(2)木材(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チャンピオンシップ・ボウリングボール 8 21 プラスチック(7) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 チューブフランジ 5 2 鉄(2) 調理ポット 0.5 4 銅(1)鉄(2) チョーク 0 2 アスベスト(2) 使い古されたクリップボード 0.2 1 スプリング(1)木材(1) 釣竿 3 4 ギア(2)スプリング(1)木材(1) ティーカップ 0.5 1 セラミック(2) ティーポット 1 2 セラミック(5)アスベスト(1) ティール色アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) ティール色バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) ティール色一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) ティール色丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 鉄 0.2 1 鉄(1) テディベア 1 3 レザー(1)布(3) ドッグミートに渡すと遊ぶ。特定の場所には通常サイズより大きなものがある テーブルスプーン 0.1 1 鉄(1) テーブルナイフ 0.1 1 鉄(1) ディナーフォーク 0.1 1 鉄(1) 手錠 0.5 6 ねじ(1)スプリング(1)鉄(2) デスクローの手 5 25 骨(2)レザー(2) デスクローの皮 8 15 レザー(5) デッキブラシ 3 2 木材(2)プラスチック(1) 電気回路 0.3 5 電気回路(1) 電球 0.5 3 ガラス(1)銅(1) 電話 3 5 電気回路(2)銅(1)繊維ガラス(2) 銅 0.1 4 銅(1) トルクロッド先端 3 1 鉄(1) トースター 3 3 スプリング(2)鉄(2) トールフラスコ 0.5 1 ガラス(1) トレー 1 12 アルミ(1) マーカラ・フィッシュパックの地下に大量に置かれており、それらは入手しても定期的にリスポンする ドーンシャイアの花瓶 3 14 セラミック(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ドッグタグ 0.1 1 鉄(1) ドッグボウル 0.5 1 プラスチック(2) ドライバー 0.5 3 鉄(2)木材(1) な行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 鍋 1 2 鉄(2) 鍋の蓋 0.5 1 鉄(1) ヌカ・コーラのボトル 0.5 2 ガラス(2) 布 0.1 1 布(1) ねじ 0.1 2 ねじ(1) 濃縮された霧 3 10 鉄(3)オイル(1) スラッジの材料になるファーハーバーにある霧コンデンサ下部の容器から入手できる ノームの置物 2 3 セラミック(2) ファーハーバーにのみ散在 のこぎり 3 3 鉄(3)ゴム(1) は行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 灰皿 0.5 1 セラミック(1) 配膳トレー 0.5 1 アルミニウム(3) バイオメトリック・スキャナー 3 20 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) タレットの残骸などから入手可能 パイントグラス 0.5 3 ガラス(2) 爆発半径ボードゲーム 1 21 木材(2)核物質(1) ハケ 0.5 2 木材(1)布(1) ハサミ 0.2 3 プラスチック(1)鉄(2) バスケットボール 1 2 ゴム(3) ボストン市長用シェルターにいくつか落ちており、それらは入手しても定期的にリスポンする。 はたき 1 1 プラスチック(2)布(1) 花柄一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 花柄フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 花柄丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 歯ブラシ 0.1 1 プラスチック(1) 葉巻 0 1 布(1) 歯磨き粉 0.2 3 プラスチック(1)殺菌剤(2) バラモンのガイコツ 3 2 骨(5) バラモンの皮 2 8 レザー(4) バラモンの顎なしガイコツ 3 1 骨(4) ハルシジェン・ガスキャニスター 3 35 鉄(1) ハルシジェン社で回収可能。ハルシジェン・ガス・グレネードの材料となる バーガンディのビン 0.5 2 ガラス(2) バーボンのビン 1 2 ガラス(4) パワーリレーコイル 0.5 15 銅(2)鉄(2) パンケース 1 2 プラスチック(3) 光ファイバー 0.1 6 光ファイバー(1) ひしゃく 0.5 2 鉄(2) 左脚の骨 1 1 骨(3) 左足の骨 1 1 骨(2) 左腕の骨 1 1 骨(3) 左手の骨 1 1 骨(2) 火のついたタバコ 0 1 布(1) ひびの入ったデスクローの卵 0.1 5 骨(2)酸(1) ひび割れたガラス製ボウル 1 1 ガラス(2) ひび割れたボウル 1 1 セラミック(2) ヒューズ 0.1 5 銅(1)ガラス(1) 肥料の袋 4 酸(1)肥料(4) ビーカー 0.5 1 ガラス(1) ビーカースタンド 0.5 4 銅(1) ビール瓶 0.5 2 ガラス(2) ファンシー・ヘアブラシ 0.5 9 プラスチック(1)銀(2) フォーク 0.1 1 鉄(1) 布巾 0.1 1 布(1) 蓋付き鍋 1.5 2 鉄(2) 不凍液 2 4 酸(2)プラスチック(2) 不凍液のボトル 2 酸(2)プラスチック(2) ベリーメンタスや狂戦士のシリンジャーにも使うので作るなら解体されないように フミガスブロトーチ 3 25 鉄(3)オイル(3) フライパン 1 2 鉄(2) フラスコ 0.5 1 ガラス(1) ブラッドバグの吻 0.2 10 酸(1) プラスチック 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックスプーン 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックナイフ 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックフォーク 0.1 1 プラスチック(1) プラスチックプレート 0.2 1 プラスチック(2) プラスチック・パンプキン 1 2 プラスチック(2) 中に食品などが配置されていることがある プラスチックプレート 0.5 2 プラスチック(2) プランジャー 1 1 ゴム(2)木材(1) ブリキ缶 0.1 1 鉄(2) ブルー・テーブルランプ 3 5 銅(1)ガラス(2) フレーム 1 4 木材(2) ブロートフライの分泌腺 0.5 2 酸(2) プロスナップカメラ 3 30 ギア(4)スプリング(4)水晶(4) プロトタイプ・バイオメトリック・スキャナー 3 164 光ファイバー(1)アスベスト(1)核物質(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ブンゼンバーナー 1 10 鉄(2)銅(1) ヘアブラシ 0.5 2 プラスチック(2) ヘラ 0.5 1 ゴム(1)鉄(1) ベイビー・ラトル 0.5 2 プラスチック(2) ペン 0 1 プラスチック(1) ペンキ缶 5 10 オイル(2)鉄(2) 放射能分泌腺 0.5 30 核物質(2) 包帯切断用ハサミ 0.2 3 鉄(1) ホームプレート 3 4 プラスチック(2)布(2) ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ボウリングボール 8 5 プラスチック(7) DLC ファー・ハーバー導入後からは、ストライカーの弾薬である改良型ボウリングボールの材料として活用できるようになる ボウル 0.5 2 セラミック(2) ボストンビューグル 0.1 2 布(1) ボーンカッター 3 8 プラスチック(1)ギア(2)銅(1) 骨 1 1 骨(1) 骨ノコギリ 1.5 5 ゴム(1)鉄(2) ま行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 マイクロスコープ 5 22 ギア(2)ガラス(2)水晶(2)光ファイバー(1) マグカップ 0.5 1 セラミック(1) まな板 0.5 2 木材(2) 丸められたボストンビューグル 0.1 2 布(1) 丸頭ハンマー 1.5 3 木材(1)鉄(2) 右手の骨 1 1 骨(2) 右脚の骨 1 1 骨(3) 右腕の骨 1 1 骨(3) 右足の骨 1 1 骨(2) 未使用のエナメルバケツ 3 3 鉄(2) 未使用のオイルライター 0.5 21 オイル(1)スプリング(1)鉄(1) 未使用の灰皿 0.5 3 セラミック(2) 水入れ 8 10 鉄(3) DLCファー・ハーバーを導入することで入手可能になる 水切り用ボウル 0.5 1 鉄(1) 三つ折りアメリカ国旗 3 3 木材(2)布(4) ミニ・ニューク半球コア 0 0 核物質(1)鉄(2) ゴルスキーの小屋 ミニ・ニューク起爆シェル 0 0 核物質(2)鉄(3) ゴルスキーの小屋 無傷のカメラ 3 18 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) メス 0.2 5 鉄(1) メスシリンダー 0.5 1 ガラス(1) 綿糸 0.5 1 布(1) 木材 0.2 1 木材(1) 木材ブロック - B Y 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - I D 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - N S 0.1 1 木材(1) 木材ブロック - V F 0.1 1 木材(1) 木製フレーム 1 4 木材(2) モップ 2 1 木材(2)布(2) ものさし 0.7 1 木材(2) モンキーレンチ 1 1 ギア(1)鉄(2) モールラットの歯 0.5 1 骨(1) モールラットの皮 0.5 8 レザー(1) や行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ヤオ・グアイの皮 2.5 10 レザー(4) やかん 1.5 2 鉄(2) 野球のグローブ 1 4 レザー(3) 野球のベース 3 4 プラスチック(2)布(2) 野球ボール 0.5 4 コルク(2)レザー(1) 柳細工アーチ形花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工一輪挿し花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工の丸型花瓶 3 1 セラミック(2) 柳細工バレル形花瓶 1 1 セラミック(2) 柳細工フレア形花瓶 2 1 セラミック(2) 夕刊 0.1 2 布(2) ユースリーググローブ 1 30 レザー(3) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 ユースリーグ野球ボール 1 20 コルク(2)レザー(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 弓ノコ 2 3 鉄(2)木材(1) 洋服ハンガー 0.5 1 鉄(1) 汚れた灰皿 0.5 1 セラミック(1) ら行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ラック 0.5 2 木材(2) ラッドスコルピオンの毒針 0.5 30 核物質(2) シリンジャーライフルの弾薬「サソリ毒のシリンジャー」の材料となる ラッドスタッグの皮 2 8 レザー(4) ラボのビン 0.5 1 ガラス(1) ラムのビン 1 2 ガラス(4) ランタン 3 15 ガラス(2)オイル(2)鉄(3) 入手できないオブジェクト扱いのものもある リポーターのえんぴつ 0 10 鉛(1)木材(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのカメラ 3 112 ギア(2)スプリング(2)水晶(2) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下で回収可能 リポーターのペン 0 3 プラスチック(1) レアJunk。ジャマイカ・プレイン市庁舎地下およびインスティチュート内部で回収可能 料理鍋 0.5 2 鉄(2) リングスタンド 3 2 鉄(1)アルミニウム(1) リーグ用ボウリングピン 3 3 プラスチック(2)木材(2) ルクソ醸造のコーヒーポット 1 5 プラスチック(2)鉄(3)アスベスト(2) 冷却材 1 7 酸(2)プラスチック(1) 冷却材キャップ 1 5 アルミニウム(2) レザー 0.1 2 レザー(1) レンチ 1 1 鉄(2) わ行 名称 WG 重量 VAL 価値 分解後 備考 ワインボトル 1 2 ガラス(4) わらの枕 1 1 布(2)
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2010/10/22 ジャンル RPG, FPS 体験版 無し パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Fallout, Fallout 3 スクリーンショット 日本語化情報 Fallout 3とほぼ同じ手順で日本語化可能です。まずは「FOJP2_v4.6.zip」をダウンロードし導入してください。 こちらで辞書ファイルが配布されています。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Fallout New Vegas Wiki JP 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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Fallout 76 項目数:60 (50 + 10) 総ポイント:1580 (1000 + 255) 難易度:★★★☆☆ 全てゴールドメンバーが必要なオンライン実績。 再生の日! Vault 76から出る 10 ファーストコンタクト 「ファーストコンタクト」を完了する 10 最終便 「最終便」を完了する 20 お助け部隊 「お助け部隊」を完了する 20 火中へ飛び込め 「火中へ飛び込め」を完了する 20 採用試験ブルー 「採用試験ブルー」を完了する 20 敵の心臓部 「敵の心臓部」をクリアする 30 過去の鍵 「過去の鍵」を完了する 10 努力の成果 「努力の成果」を完了する 10 バンカー・バスター 「バンカー・バスター」を完了する 10 仲間 「仲間」を完了する 10 当直将校 「当直将校」を完了する 30 ハッピーC.A.M.P. C.A.M.P.を建造する 10 目指せ、再建 C.A.M.P.アイテムを20個建造する 10 アパラチア管理組合 C.A.M.P.アイテムを100個建造する 20 ミストレス・オブ・ミステリー 「ミストレス・オブ・ミステリー」を完了する 20 個人の問題 「個人の問題」を完了する 20 狩りの女王 「狩りの女王」を完了する 10 モンスターマッシュ 「モンスターマッシュ」イベントで勝利する 20 スコーチの大地 「スコーチの大地」イベントで勝利する 30 一掃 「一掃」イベントで勝利する 20 いつも仲間と! 20個のチームに所属する 15 第2の肌 アーマーを5個クラフトする 10 わずかな望み 武器をクラフトする 10 フォールアウトよ永遠に レベル100になる 30 読書家 雑誌を20冊読む 20 グラウンド・ゼロ 核爆発のグラウンド・ゼロに行く 30 PERKアップ 1つのPERKを最高ランクにする 20 お宝を寄越せ! 50回ロックピックする 30 コードの達人 ターミナルを50個ハッキングする 30 死の芸術家 武器にモジュールを50個付ける 30 実力者 チャレンジを5個完了する 30 真のチャレンジャー チャレンジを20個完了する 20 衛生兵 倒れたプレイヤーを20人蘇生する 20 大金持ち 10,000キャップ所持する 20 今こそレトロ ホロテープゲームをプレイする 10 ジャイアントスレイヤー 大型クリーチャーを5体倒す 20 パイオニアスカウト ロケーションを100ヶ所発見する 40 賞金稼ぎ 指名手配中のプレイヤーを倒す 20 やるか、やられるか 他のプレイヤーを倒す 10 なにをする! プレイヤーを20人倒す 20 害獣駆除 クリーチャーを300体倒す 20 ジャンカー・ファンク ジャンクを200個集める 10 カメラマン 写真を20枚撮る 10 かわいすぎ! ボブルヘッドを手に入れる 10 コレクターズ・アイテム ボブルヘッドを10個集める 20 ワイルド・ウエストバージニア レベル10になる 10 アパラチアの開拓者 レベル25になる 25 アメリカン・ヒーロー レベル50になる 50 我は死なり 「我は死なり」を完了する 50 Wastelanders アップデート 気ままな人たち 「クレーンの影」を完了する 15 遅れた再会 監督官を見つける 20 金を目指して 「埋蔵された財宝」を完了する 30 金色の未来 「光り輝くもの」を完了する 30 星に願いを ソフィアの物語を完了する 20 黒幕 ベケットの物語を完了する 20 強固な基盤 ファウンデーションの仲間になる 30 悪友 クレーターの仲間になる 30 ゴールドラッシュ 金塊を300入手する 20 新たなフォートノックス 金塊を1500入手する 40 キャラクター育成 SPECIALが上げられるのはLv50までで、以降は数値の移動かPerkカード取得のどちらかをを選ぶ。 付けたいPerkカードの数値と相談して割り振る。 クエスト 今作では何故か実績説明文のクエスト名が訳されており、若干分かりにくくなっている。 個人の問題 「Personal Matters」。 最終目的が死んでいるのはパッチで修正された。 それでも死んでいる場合はワールドから抜けて再接続すると復活する場合がある。何度か根気よく。 バンカー・バスター~当直将校 バンカー・バスター→仲間→当直将校→我は死なりで、一連の流れのミッション。 当直将校(Officer on Deck)の開始にはキャンプ・マクリントックの「Back to Basic」クリア(Recruitment Bluesの途中で必須or直接行くと発生)が必要。 当直将校の勲章集めでバグるようで(11/10になる)、その時はサーバー再接続するとクエストクリアになる。 敵の心臓部 「Heart of the Enemy」。 ディファイアンス砦で発生することがあるデイリークエスト。 スコーチビーストを倒す必要がある。 ワトガ南東のエリアのスコーチビーストからDNAを採取するように言われるが、どのスコーチビーストでもよい。 狩りの女王 「Queen of the Hunt」。 マップ北東端の狩人の小屋付近で発生することがあるデイリークエスト。 レベル高めのクリーチャーを相手にする必要がある。 モンスターマッシュ 南東のワトガ・ハイスクール内で発生。対戦系のイベントだが、1人でもプレイ・クリア可能。 一掃 「Breach and Clear」。解除されないバグは18/12/13に修正。 鉱山地帯やVault 63の南で該当イベントが発生。 スコーチの大地 「Scorched Earth」。解除されないバグは18/12/13に修正。 核ミサイルを地割れ地点プライムに打ち込むと発生。レベル95のスコーチクイーンを倒す必要がある。 敵の強さ、制限時間、エフェクト過多によるゲームクラッシュ・フリーズとの闘いになる。 装備をしっかり整えればソロでも倒せないことはない模様。 いつも仲間と! チーム結成を20回ではなく、結成出来なくてもチームの声掛けした時点で1カウントされている。 サーバーの応答の問題なのか二十数回必要になる場合もある模様。 グラウンド・ゼロ 爆発後のブラストゾーンの中心地に行けということではなく、 自分か誰かが発射した核ミサイルの着弾地点付近で爆死すると解除。 判定範囲は狭いので、ブラストゾーン内で爆死するだけでは駄目。 自分でファストトラベル出来るポイントへ核を発射→そこへファストトラベルでも可能。 コードの達人 例によってロックされているコンピュータは鍵に比べて少ない。 北東のアビーのバンカーで開錠→ログアウトを繰り返すと回数稼ぎができる。 衛生兵 死亡時のデメリットが殆どなく即座にリスポーンする人が大半でやや難しい。 フレンドに崖から落ちてもらい蘇生を繰り返すなど。 悪評モノになるが指名手配のプレイヤーを倒し蘇生ボタンを連打してリスポーンされる前に蘇生させる方法もある。 後者の場合、酒で蘇生できるようになるCのPerk「Quack Surgeon」を用いるとライフ回復量が少ないので、殺害→蘇生のループがしやすい。 なにをする! 現状システム上PvPが成立しにくく、メリットが薄いのでPvPに応じてくれる人が少ない。 定期的にマップを開いて指名手配が居ないか見る、所有されているワークショップを強奪しようとする、積極的に戦闘を申し込む、PvPイベントに乱入するなどが必要。 コレクターズ・アイテム 今回のボブルヘッドは消耗品で調べていればよく見つかる。 読書家 ボブルヘッドより雑誌のほうが見つかりにくい。 一例として、Vault76南西のキャンプ・アダムスにスカウトライフ10が最大3冊スポーンする。 我は死なり 「I Am Become Death」。 核の発射クエストかつメインクエストのラスト。 核ミサイルキーカードを取得し、1週間(日本時間月曜9時リセット)以内に撃ちたいサイロのコード断片各8つを集め、時限開放されるホワイトスプリングのキーワードと照らし合わせ暗号を解く必要がある。 暗号は生易しいものではなく、暗号の心得が無ければ難しい。また、発射パスワードを入力する度にキーカードがロストするので当てずっぽうも厳しい。 が、発売時点では週ごとの各サイロの発射パスワードは全ユーザー・全プラットフォームで固定。 コードを集めなくてもパスワードが判っているなら、キーカードとクエスト攻略さえできれば発射可能。 核発射コード https //nukacrypt.com/solved https //www.enclavedb.net/ 暗号を自力で解く方法 https //tes-m.com/fallout76/980/ Wastelanders アップデート 気ままな人たち Vault76を出てすぐに遭遇する新入りに話しかけるクエストを進めていく最後のクエストをクリア後解除 金を目指して/金色の未来 排他実績 レイダールートで金を目指してが、入植者ルートで金色の未来が解除される。 現時点では両方解除するには2キャラ目を作成してクリアするしかない模様 強固な基盤/悪友 派閥の好感度を最大まで上げると解除される メインクエストをクリアした勢力は友好状態になるが、もう一方の勢力の好感度は下がる。 デイリークエで各派閥のクエが1つずつ行えるが、上がる好感度は微々たるもので1か月以上かかる見込み。 早く終わらせたい場合は各地を回って発生するランダムイベントをこなさないといけない。
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Playstation3 Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日2009年1月15日 価格:7,980円(税込) Fallout3 PlayStation 3 the Best 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 価格:2,940円(税込) Fallout3 追加コンテンツパック 通常版 パッケージ版 全ての追加コンテンツ(DLC)のみ 発売日:2009年12月3日 価格:5,040円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格: Fallout3 Game of the Year Edition PlayStation 3 the Best 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2012年4月26日 価格:
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Fallout 3 Re-Animated 内容 武器を構えたときのモーションをカッコよくします。 バニラのダサすぎるモーションにうんざりしていたあなたにおすすめ。 NEXUS http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=7670
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登録日:2011/07/15 Fri 22 11 02 更新日:2024/08/02 Fri 04 33 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FPS Fallout Fallout3 Falloutシリーズ NewVegas RPG TPS アフターアポカリプス ゲーム シリーズ項目 バイオレンス バグ ヒャッハー フォールアウト ブラックジョーク ベセスダ・ソフトワークス マッドマックス モヒカン レトロフューチャー 世紀末 実写化 文明崩壊後の世界 核戦争 漂う70年代 近未来 革ジャン 人は過ちを繰り返す…(War... War never changes.) Fallout(フォールアウト)とは核戦争後の世界を舞台とした一連のゲームシリーズである。 基本ジャンルはRPGであり、『3』以降はFPS・TPSシューティングも組み込まれた。 FBOSまではInterplay Entertainmentが開発、販売していたが、3以降はTESシリーズを作ったベセスダ・ソフトワークスにこのゲームのファンがいたため版権を買い取り開発、発売している。 シリーズ間の繋がりはない(シリーズ間に数年時間が経っている)が過去の人物に関係する者や人が登場していることもある。 シリーズ ●メインストリーム Fallout1・2 Interplay Productionsからリリース。海外ではそれなりの人気を誇った。 現在とは違い基本的にクォータービュー形式のRPG。現在ではSteamでも購入可能。 基本的に何をやっても許される自由なゲームスタイル・敵の部位を狙って選択する戦闘システム(3以降のV.A.T.S.の原型)・効果音全般等は本作から継承され続けている。 舞台は1が南カリフォルニア、2が北カリフォルニア。 元々は同社開発の「WasteLand」の精神的続編。こちらも近年続編がリリースされた。 Fallout Van Buren Interplay時代の没作品。本来はこちらが3としてリリースされる予定だったが、Interplayの資金難で断念。 T-45パワーアーマー・シーザーリージョンなどは本来この作品に由来する。 Fallout3(以下3) ここからベセスダ作品になり、日本にもローカライズされるようになった。ワシントンDCにあるキャピタル・ウェイストランドが舞台。 OblivionのゲームエンジンをベースにFPS・TPSライクのゲーム性に一新しているが、旧作の要素も多分に組み込まれている。 同時にマップはオープンワールド化し、自由度が一気に上昇。 本作で好評を博し、人気を不動のものにした。 Fallout NewVegas(以下NV) 3のスピンオフ。 1、2のスタッフが開発の中心となっていることもあり、3より旧作のカラーが強い。 核戦争後のネバダ州にあるモハビ・ウェイストランドが舞台。 Fallout4(以下4) NVから5年ぶりの続編。現在は連邦と呼ばれる核戦争後のボストンが舞台。 主人公はシリーズでも珍しい戦前からの生き残りで、核戦争の直後から物語が始まる。 この作品はSkyrimベースの影響を受けており、武器の耐久性の概念が無い。 ●外伝 Fallout Tactics Brotherhood of Steel アメリカ中西部・シカゴが舞台のRTS。 Steamでは本作と1・2がセットで販売されている。 …よく西海岸BOSがハイテクレイダー呼ばわりされるがこちら中西部BOSの方が遥かに酷かったりする。 Fallout Brotherhood of Steel(以下FBOS) 別ゲーのシステムを流用した作品。アメリカ南部・テキサスが舞台。 実は3よりもこちらの方が先に輸入されてたりする。(日本語版は2005年4月28日発売) 時系列は1と2の間。なぜかVault Dweller(1の主人公)も登場したり。 Fallout Shelter/Fallout Shelter Online Fallout4と同時に発表されたiOS用Vault運営シミュレーション。後にWindows版も配信。 4のジャンクシステムなども取り込みつつ現在もアップデートがされ続けている。 Fallout Shelter Onlineは対戦要素を加えたバージョン。 Fallout76 シリーズ初のオンラインMMOタイトル。 時間軸は最終戦争勃発から25年後、シリーズでは最も古い時間軸を舞台に「レジデント」と称されるプレイヤー達は時には一人で、時には互いに手を組み、そして時には互いに武器を向け合いながら、かつてはウエストバージニア州と呼ばれた土地、アパラチアの再建のために旅立つ。 当初はNPC皆無という前作から変わりすぎたシステム、いつにも増して多いバグなどシリーズ中でも特に評価が芳しくなかったが、NPCの追加などの度重なるアップデートによりFalloutシリーズらしいと言える内容にはなった。 ●TVドラマ 2024年4月からAmazon prime videoで配信される完全新作オリジナルストーリーの実写ドラマシリーズ。制作に『ウエストワールド』のジョナサン・ノーラン。 時系列は『4』から9年後。また、シリーズの正史に含まれる。 舞台はロサンゼルスにあるVault33。 シーズン2への更新も決定した。 ゲームの背景 上記の通り核戦争が勃発した後世界が舞台。ゲームでは核戦争後のアメリカのひとつの地域から物語が始まる。 ロボットのデザイン等が若干古いが、これは19世紀にロボット開発が進んでロボットがある生活が一般化した設定を反映したためである。 ※以下3、NVに関しての説明。ネタバレ注意。 システム プレイヤー(主人公)の顔は自分で作成でき、プレイヤーはストーリーを進めたり別な場所を探検したり、クリーチャーをしばき、アイテムを入手したりと自由なことができる。 ゲーム的なデメリットに目を瞑ればスリや窃盗、あげく殺人といった犯罪行為もやりたい放題。 やり過ぎると取引出来なくなったり絶縁されたりするが。 こうしたゲームのスタイルは元々TRPGのガープスに由来しており、特性値のS.P.E.C.I.A.L.(スペシャル)やSKILLにその影響が見られる。 そのためか、どちらかと言うと「ロールプレイ」への比重が強い。 キャラメイクも同じくTRPGを起源とするWizardryなんかとはよく似ている。 なおプレイヤーキャラの基礎的な強さとなる「特性値(S.P.E.C.I.A.L.)」は基本的に不動。 上げる機会自体はあるが回数が決まっていたり、Perk(後述)を費やすことになったりといった条件が要求される。 逆に技能(SKILL)はレベルアップ毎に強化が可能。この能力をどう伸ばすかによってキャラごとの個性が出てくる。 ちなみに4ではPerkと統合される形で撤廃されている。 また様々な特殊能力(Perk)を入手する事ができる。これは異性に対しての攻撃力上昇や人肉を食べる能力等…といったもの。 中には瀕死になると自分を中心に核爆発を起こして周りを全部ぶっ飛ばす…といった人間辞めてるとしか思えないものも。 3・NVでは主人公が善人か悪人かが分かるカルマというステータスがあり、ロールプレイへの助けとなっている。 これによってコンパニオン(仲間)が加入したり断られたり、町の人の対応も変わったりする。 ただNVでは勢力間の関係の方が重要なのだが… 移動・戦闘は旧作ではカーソルでキャラに指示を行うもの。行動にはAPが常に消費され、これが0になると敵のターンになる。 敵の部位を任意に狙って攻撃することも可能で、視力をや機動力を奪うなどの戦略的な立ち回りも可能。 ちなみに旧作でのみ目や股間への攻撃なんてユニークな物もあった。 3以降は基本的にFPSやTPS(ゲーム中切り替え可能)であり常にリアルタイムで進行するが、プレイヤーをアシストするV.A.T.S.(ヴァッツ)(Vault-Tec Assisted Targeting System)というシステムがある。 これは一時的に時間を停止(あるいはスロー化)し、APのある限り敵の部位を狙って攻撃が可能…という旧作の戦闘システムを取り込んだもの。 これによってシューティングアクションが苦手なプレイヤーでも戦いやすく、慣れたプレイヤーなら脚部を撃ちぬいて機動力を削いだり、武器を狙って叩き落としたりと言った戦法も容易になる。 また、V.A.T.S.の攻撃モーション中は操作が出来ない代わりに非常に強いダメージ耐性が発生する。 そのため、よほどHPが低下していないかぎりはV.A.T.S.中に死ぬといったことはそうそう無い。(ただ、NVではV.A.T.S.中のダメージ耐性が低いのでその限りではない) ちなみに発動時の効果音は1・2の自分のターン開始時の音。 登場人種 人間 最も多い人種。普通暮らしている者やヒャッハー!な外道など様々。 その多くが放射能やFEVウイルスで遺伝子に何らかの欠損・変化を持つため、純粋な意味での人間は少ない。 グール 放射線等の影響で変異し、皮膚がただれ、長寿命化した者。外見のため基本的に差別される立場にいる。 人間性を維持して活動する者も居れば、逆に知性を失ってフェラルグールとなる哀れな個体も。 スーパーミュータント ウイルスで巨大化し、緑色の皮膚に変異した人間。武器を使う知恵はあるが、基本的に人を無作為に襲う。 要するに市民に仇なすハルク 一部の個体は知能を維持して味方になったり、やや思考がイっているものの話は通じる。仲間になるものは基本的に萌キャラ。 西海岸・東海岸とで出自・性質が大きく異なり、基本的に西海岸側は元々ザ・マスターに組織化されていたため知性が高いものが多い。 2・NVに登場したマーカスもその一人。 また、ナイトキンも元マスターズアーミーの親衛隊である。 但し一般的な後期生産型やエンクレイヴ生産型は出生の過程で問題があったため知性が弱い。それでも普通に人間との共存は可能。 1で組織が壊滅した際に報復を恐れて東に多くが逃れたが、西側に留まる個体も見受けられる。 東海岸側の多くはVault87でFEVウイルス実験の結果生まれたもの。集団行動・武装化は出来るだけの知力を持つのだが上述の通り知性は弱く、極めて野蛮。 コモンウェルス周辺に関してはインスティチュートの実験の過程で放逐されたものが主のようである。 シンス(人造人間) Synthetic humanoidsの略。日本語版では人造人間として訳されている。 所謂アンドロイドで、第3世代型は人間と遜色ない思考能力と外観を持つ。 ある目的から密かに人間と入れ替わって日常生活に紛れ、いわばブギーマンのように恐れられている。 主に登場するのは4だが、3に登場するある人物もこれ。 稀にバラモン(牛)のシンスもいたりするが、Synth自体は人造生命体を定義する言葉なので間違ってない。(と言うより日本語版が誤訳…ゲフゲフ) 敵・クリーチャー レイダー 各地で市民に対して略奪や誘拐を繰り返す北斗のモヒカン。ヒャッハー! 粗末な武器を片手に無双ゲームのザコの如く群れる。 プレイヤーの装備が整った中盤以降は換金用の弾薬箱と化し、逆に身ぐるみを剥がされて売り飛ばされる。 フェラルグール 理性がぶっ飛んだグール(正確には違うが)。3のDLCでは先生以上の能力を持ってしまった。 …やりすぎたせいか流石に近作では大きく弱体化した。 4以降はゾンビ化が著しい。あと動きが凄くトリッキーになった。 デスクロー 通称デス様、先生。 最強の防具でも一発で体力を3割以上持って行く。NVで複数で行動するようになりました。 元々は軍の作り出した生物兵器で、原型を留めてないが基はジャクソンカメレオンである。 2では人間並みの知性を持つ集団も登場したが、正史ではゴリスを除きエンクレイヴに粛清される。 ロボット 人間の脳髄をプロセッサとしたロボブレイン・家庭用執事ロボのMr.ハンディ等の多種多様なロボットも登場する。 その多くはハウスさんちのロブコ社が発売元。 シリーズによっては対人戦闘用のアサルトロンや武装化したオートマトロン等も出てくる。 ■変異生物 長きに渡る放射能の影響で遺伝子に変異を起こし、異形・凶暴化した野生動物。 バラモン 頭が二つになって皮膚が爛れた牛。 変異生物の中では唯一と言って良いほど無害な生物であり、ペットや家畜として利用されている。 時折道端で先生の餌になったりして死体が転がっている。 ラッドローチ 放射能で巨大化を果たしたG。見た目のインパクトでは先生をも凌ぐ。NVではあまり見かけない。他にも作品によってはアブや蚊が巨大化したのが登場することも。どれも見た目がアレなので虫嫌いな人は購入前に一考。 ヤオ・グアイ デカい熊の変異体。デスクロー先生よりは弱いが素体が素体なのでマトモな防具が無いと痛い。 皮膚は特段固くないので、それなりの武器があれば倒せる。 ラッドスタッグ 頭が二つになった鹿。普段の性格は温厚だが、攻撃姿勢を取ると角で凸ってくる。…というか何もしてなくとも近寄っただけで襲ってきたりする。 モールラット 外見は皮膚が爛れたデバネズミ。割と序盤から遭遇するが、地中で暮らしているため、どこからともなく現れては噛みついてくるので非常にウザいしビビる。 軒並み姿勢が低いので足元を攻撃するのに難儀する。 ラッドスコルピオン 巨大化したサソリ。異様に索敵能力が高く、しかも地中を進んで毒針をブッ刺したりハサミで殴ってきたりと鬱陶しい。 そんでもって追跡がめちゃくちゃしつこいストーカー。 マイアラーク こちらも巨大化したカニ…もとい甲殻類の総称。水辺を好み、卵を産んで繁殖している。 成熟したカブトガニ型は背中の殻が物凄く硬い為、裏の顔面に銃弾を叩き込まないとダメージが通らない。 用語・道具 ウェイストランド グレートウォーによって荒野と化したアメリカの大地。 廃墟の森でヒャッハー達が横行するまさに世紀末な絵面だが、復興が進んでいる地域も多い。 キャピタル・モハビのようにその土地に由来する地名が付けられることもある。 各地に放射能汚染が残り、人間が生存できないエリアや変異した動物があちこちに生息している。 グレートウォー(最終戦争) 2077年10月23日午前、世界を核の炎で焼き払った戦争のこと。 アメリカ・中国間の骨肉の資源戦争を発端としており、両国の核の撃ち合いにより世界は荒廃することとなった。 一応どちらが先に撃ったのかはわからないのだが、2ではリチャードソンの発言から中国側が、一方3では宇宙人の介入でアメリカ側が発射したことが仄めかされている。 作中の「戦前」とはこのグレートウォー以前を指す。 4のOPやドラマ版の冒頭ではこのグレートウォー勃発を目のあたりにすることとなる。 ヌカ・コーラ ヌカ(放射線)入りボトルコーラ。代表的な回復Aidですが飲み過ぎと放射能中毒に注意! NVではサンセット・サルサパリラというドリンクが登場、こちらは放射能汚染されてないものの、プレイヤーはサルサパリラ絡みのクエストで危機一髪の目に…。クォーツ・ビクトリーの新フレーバーも登場。 4ではボストン内で流通していたサクランボ味のヌカ・チェリーも登場する。ちなみに壊滅的に売れなかったチェリーヌカ・コーラも存在するがそれと同じかは不明。 ちなみにタイアップ商品としてリアルでヌカ・コーラクアンタムが発売された。ギギギ… ちなみに製造から90~210年ほど経ってるので気はすっかり抜けているそうである。 たまに放射能のせいか青白く光ってるのもある。 キャップ この世界の通貨。いわゆる瓶ジュースの王冠。 ヌカ・コーラやビール使用時に1つ手に入ったりもする。 戦前のお金はケツを拭く紙どころかキャップより価値があったり寝床になったりもする。 RAD 放射能の指標。汚染が激しい地域や水に入ったり、放射能で変異した敵から攻撃を受けると蓄積され、体力の最大値が減少していく。 核戦争後に恒久的に悩まされたことで医療技術が発達したのか、体内の放射能を取り除く薬や治療があったり、一時期に放射線をブロックする薬品が出たりする。 逆に放射能を武器にしたヤバい代物も。 FEV 「強制進化(Forced Evolution)ウイルス」の略語。これの影響を強く受けるとスーパーミュータントへと変質する。 マリポーサ軍事基地(FO1)やVault87(FO3)で人体を用いた非道な実験が行われていた。 ちなみにVaultの住人達は長らくFEVや放射能から遠ざけられているため遺伝子の欠損が少なく、更にFEVへの抵抗がないため素材とした場合、知性を維持したスーパーミュータントとなりやすい。 マスターズアーミーがVaultを標的としていたのはそのため。(NVに登場するリリーおばあちゃんも元はVault17出身である) ヌカランチャー 『3』等で登場する携帯型の最終兵器。 専用の小型の核弾頭を発射するサイサリスも真っ青の兵器で、段違いの運用コストと破滅的な破壊力を誇る。 当然弾頭はそうそう手に入るものでもない為、ラスエリ症が発症して使い道に困るのはお約束。 人は過ちを繰り返す パワーアーマー シリーズのパッケージを飾り続けている、戦前の米軍で開発された歩兵用アーマー。 戦車の如き耐久力・パワーアシストによる身体能力補強によって兵士一人を兵器に変えうることも可能。 ただし運用・保全が難しくBOSやエンクレイヴと言った高い技術を持つ組織以外で見かけることは希少。(The Pittやコモンウェルス等、一部レイダーが運用していることもある) 4では装備品から乗り込み式に設定が変更された。 分かりやすく言うとアイアンマンみたいな着用。 あと希少品な割にコモンウェルスでは割とそこら辺に落ちてる他、インテリなレイダーが保有してたりする。 Vault Vault-Tec(ボルトテック)社が開発した、核シェルターを装った実験場。たまに真っ当なのもある。 道理を外れた実験を行いほぼ全ての実験が失敗した。 全米で未稼働のものを含め122基建造された。 組織 Brotherhood of Steel かつての米軍将校ロジャー・マクソン大尉が設立した、技術の保全を目的とした組織。1作目より登場し続けている。 現在でもパワーアーマーを運用し続けている希少な組織。 しかしかつての志も形骸化しており、ハイテク技術への執着や排他的な態度や武力をチラつかせた恫喝などが問題化している。 活動範囲が非常に広いためか、民衆救助を優先したりグールを登用したりハイテクレイダーだったりマジモンの略奪者だったりなど、支部ごとにかなり性質が異なる。 新カリフォルニア共和国(NCR) Vault15の住民達が作り上げた集落「シェイディ・サンズ」を発祥とする西海岸最大の「国家」。 戦前のアメリカの影響が最も強い勢力で、グールやスーパーミュータントすらも登用の対象となっている人種の坩堝。 良くも悪くも豊富な人員に頼った戦術や軍備に由来する住民への重税などといった問題も見られる。 NVのジャケットを飾っているのはこのNCRのベテランレンジャー。 エンクレイヴ グレートウォー以降のアメリカ政府残党より発足した組織。2より登場。 自分達以外の人間全てをミュータントとして全方面に喧嘩を吹っかけた結果、 2では選ばれし者の怒りを買って本隊が壊滅し、残る残存部隊も孤独な放浪者の怒りを買って多くが3で壊滅した。 NVではかつてのナヴァロ基地所属の残党が登場。 チャイルド・オブ・アトム 略称としてCoA、アトム教団等。またチルドレン・オブ・アトムと呼ぶ人もいる。 放射能その物に神聖を見出だし崇拝するという、ぶっ飛んだ思想の元に活動する新興宗教団体であり、主に3のメガトンや4の戦前最大級の核の爆心地・アトムクレーターを拠点として活動している派閥が有名。 メガトンの派閥はリーダー格のクロムウェル贖罪司祭の元、街の清掃等の地域貢献も積極的に行う事で放射能を信奉しているという点以外は概ね住人らからは好意的に受け入れられていると穏健で平和的だが、コモンウェルスのCoAは最大派閥であるアトムクレーターの派閥以外は思想の違いかガンマ線銃やヌカ・グレネード、ラジウムライフルといった放射能汚染をもたらす武器を振りかざし、自分達の居住地には核地雷を始めとした多数の放射能トラップを仕掛け、迂闊に近付く不信心者には無理矢理にでもアトムの栄光を浴びせてやろうと言わんばかりのタカ派を超えた危険集団と化している。 Vault-Boy(ボルトボーイ) Vault-Tec社のマスコットキャラクターであり、このシリーズにおける金髪でVaultジャンプスーツを着た4本指のマスコットキャラクター。 ウェイストランド中での広告や、Pip-BoyではPerk説明やステータス表示などで見る機会が非常に多い。 最近では某大乱闘にも参戦した。 その他 非常にバグや誤訳が多い(テキストが膨大ゆえ仕方がないところも多いが) シリーズ共通でブラックジョークが存在。探してみよう! 追記・修正はデス様を素手で倒してから行って下さい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アメリカ版世紀末救世主伝説 アジアでは拳だったがアメリカでは拳銃がものを言う -- 名無しさん (2013-10-17 21 59 15) 歴史の設定がリアル過ぎて笑えない -- 名無しさん (2014-05-26 15 38 12) vault101の実験は成功したよ最強の人類を産み出すという実験がね‥‥‥ -- 名無しさん (2014-08-12 14 39 54) 現実の脅威として中国の台頭もあるし、近い将来には、小規模な資源紛争位は起こるかもしれないね。 -- 名無し (2014-10-06 15 05 45) なんと4が発売決定!! やったね!! -- 名無しさん (2015-08-09 07 01 50) 最新作76はオンラインか...ソロプレイもできるとは明言されてるがこの手のゲームは一人で黙々とやりたいんだよなぁ...ソロプレイの意味がマルチだけど一人でもやれるよって意味なのか、完全にシャットアウトして一人で出来るのかで買うか決まるな -- 名無しさん (2018-07-12 23 47 57) そういや、まだFallout76 の記事は無いのか -- 名無しさん (2019-11-10 07 05 17) Fallout76のNPC追加を含む大型アップデートが来たが、なかなか評判が良いようで何より。 -- 名無しさん (2020-04-19 20 13 01) TRPGの電子ゲーム化に失敗して別ゲーになったFalloutだが、FO自身もTRPG化しようとしてポシャり『EXODUS』という別ゲーになったそうな。never changes... -- 名無しさん (2020-04-22 02 23 56) ↑ただし同人でならFalloutのTRPGも存在はしている。ただしCoCのシステムを流用した上で、だけど -- 名無しさん (2020-11-22 03 18 30) 違反コメントを削除しました オフゲとオンゲの同接を比べる奴は確かに一般的には頭がおかしいが、それは普通オンゲの方がどうやっても同接が高くなるからで、むしろ理由としては真逆で追い討ちにしかなってないのでは… -- 名無しさん (2021-12-13 00 30 39) 違反コメントを削除しました MTGに参戦が決定した……はいいけど、その結果「恐竜を放射線による“後天的な突然変異”で強化する」など「それ色々別の作品になっちゃってない?」なシチュエーションも可能なことに……。 -- 名無しさん (2024-02-28 20 39 24) 聖人君主のように生きるもよし、情け容赦のない極悪人として生きるもよし -- 名無しさん (2024-04-09 21 06 17) 実写化大成功だな。1話からあまりにもフォールアウトそのもので神ドラマとしかいいようがない… -- 名無しさん (2024-04-24 00 12 49) ドラマ版良かったね。世界観の再現も素晴らしいけど、探索していく内に真実が明らかになって背筋が凍るあの感じとかまさにゲームでの体験まんまだった。 戦前の描写が多い点も良かった。国民は核戦争なんて望んでないのに、極々一部の支配者達が密室で想像を膨らませて…って話はローチよりよほどグロい。 -- 名無しさん (2024-04-30 11 23 35) FalloutShelterの方ではドラマとコラボして武器や登場人物がゲット出来た -- 名無しさん (2024-05-06 20 02 14) 実写版で過去のゲームの正史も色々変わりそうでも、BOSは西と東どちらが主権持ってんのかとか、NCR本体どうしてんのかとか見せてないとこも多くて想像の余地あるのも良いよね -- 名無しさん (2024-05-13 10 47 03) 名前 コメント