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Fallout4 /ミュータントハウンド 危険度 体力 移動速度 攻撃法 近接 遠距離 ★★★ 小 速い 噛みつき 遠吠え(周囲を警戒状態にする) ミュータント化した犬。大きさ的には土佐犬くらいか。 スーパーミュータントが居る場所にはまず一緒に居る。FO3におけるケンタウロスのポジション。 他の犬と同じくPERが高く、こちらを発見すると遠吠えして周囲のスパミュを警戒状態にする事がある為、発見次第すぐに倒そう。 攻撃力が高いので近付かれる前に倒したいが、HPも高く中々倒れない。無駄に頭がでかいのでヘッドショットを決めよう。 上位種の「発光ミュータントハウンド」も存在する。 発光とは名ばかりで光っていない(ミュータントハウンドとモデルが同じ)ため、目視だけではどちらか分からない点に注意。 ちなみに、倒すとドロップする肉で作れる「ミュータントハウンドのチョップ」は体力回復しつつRADも減少させるというとても優秀なアイテム。 こいつを安定して狩れるようになるとRADアウェイや医者にキャップを払ってRAD除去してもらう必要が殆どなくなるだろう。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ミュータントハウンド 8 120 7 15 10 無効 0 35 13 発光ミュータントハウンド 28 325 8 40 30 0 50 40
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ステータスの振り分けについて 体・攻・守 どう振り分けていけば良いのか、、当然自由ですし正解などありませんが 多くのプレイヤーさんは体・攻を優先して上げていきます これはイベントでは体力と攻コストが重要になってくるからですね GFではほぼ休みなくなんらかのイベントが行われているので常に体力と攻コストが影響してきます 守を上げる意味はないとは言えませんがLV上げも遅れてしまいますしメリットは極端に低いです それでもどうしても守を上げたければ、まずは体・攻を重点的に上げてステータスが余ってきてから考えても遅くはないです 課金等ほとんどしない予定であれば守は20のままでも良いくらいです 今更言われても既に守に振ってしまった人も居るかもしれません そんな人のためにステータス振り直しを書いておきます。ここから本題 友達のによるステータスポイントの増減を利用しましょう とりあえず今の友達を全員解除すればおk。1人解除につきステータスから5ptマイナスされます 体・攻・守の中でその時1番高い数値の所からマイナスされます LVUP等で増えた分もあるので全員解除しても完全に初期状態に戻せるわけではありませんが 今後さらにLVUPやエリアクリアなどでステを得ると戻せる範囲がどんどん限られていくので 本当に振り直したいなら早いに越したことはないです 自分からの友達解除は1日1人までなので膨大な時間がかかってしまうので 相手の方から解除してくれるようにお願いしてみましょう 面倒くさいですが全員にお願いして対応してくれない方のみ自分から解除する感じにすれば効率良いです GF内では頻繁に行われている行為なので、お願いする際に「ステ振り直しのため」と付け加えておけば問題ないと思います ここで注意するのは全員の解除が終わるまでは友達申請が来ても承認しないこと 承認しちゃうとステ5増えちゃうので1人分の解除をやり直さないといけなくなります。同じ理由でLVUPもできれば避けたいですね 全員の解除が済んだらまた新たに友達を作りましょう 枠の空いてる部員さんに申請すれば手っ取り早いかもしれません こんな感じで、本気で振り直したい人は今すぐ実行ー
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下のスクショの手順に沿ってタップすると振り分け画面になると思います。 タレントスキルポイントは指揮官をレベルアップした時にポイントを貰えます スキルポイントの入手量は指揮官のレベルの高さに応じて増量します。 振り分け方ですが、経済タブの「開発促進」を最優先とし、その後は運搬系を上げたり自由となります。
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モンスター / 巨大ラッドスコルピオン (Giant radscorpion) 危険度 体力 DR 移動 S P E C I A L 武器 近距離 特殊 ★★★★ 350 0 やや速い 7 6 5 5 5 5 7 Melee (DAM 60) 毒 (DAM 8×5秒間) ラッドスコルピオンの親玉的存在。外見は単純にでかいラッドスコルピオン。 ライフル弾さえものともしないほどの耐久力と高い攻撃力、見た目からは想像できないほど速い移動スピードが特徴。 たまにレイダーやタロン社傭兵の集団を壊滅させたりしている、すごい子。 対処法としては、ボマーならボトルキャップ地雷で一撃。 ビッグガンナーなら火炎放射器での消毒がオススメ。 どちらもないなら引き撃ちが無難。 硬くて強くなっただけで基本的な性質はラッドスコルピオンと同じ。そのため、岩などの上に乗ってちまちま射撃を続ければそのうち倒せる。 移動速度も強化されているので引き殴りは通用しないが、回り込みは有効。 なるべく攻撃モーションを誘ってから回り込むようにすると、攻撃しやすくなる。 たまにヤオ・グアイと戦り合ってたりする。大概負ける。 倒すとラッドスコルピオンの毒腺を4個ドロップする。 売値がそこそこ高いので、装備に自信があれば小金稼ぎに襲ってみるのもアリかも。 高レベルになると頻繁にフィールドに出てくるのでそのうちうんざりしてくるだろうが…。 New Vegas / ジャイアント・ラッドスコルピオン 危険度 HP Move S P E C I A L DT XP 武器 近距離 特殊 ★★★★★★★ 150 ☆☆☆☆ 7~9 6 5~6 5~6 5 3~5 7~8 18 50 Melee (DAM 60) 毒(HP -8/秒×10秒) 通常のラッドスコルピオン同様、最序盤でも遭遇する可能性がある要注意クリーチャー。 開始直後から訪れられるポイントに多数生息しており、迂闊に足を踏み入れた運び屋を容赦なく惨殺する。 スタート地点であるグッドスプリングス─墓地から南東に坂を下りたあたりに5~6匹ほどウジャウジャ群棲している(たまにグッドスプリングスの北部にいることも)他、 プリムからモハビ前哨基地にかけての西の山中(場所的には「メスキートマウンテン・キャンプ場」のあたり)も多数が生息している。 それ以外にはサーチライト空港やスコルピオンガルチにも多数生息している。 通常のラッドスコルピオンやスモール・ラッドスコルピオンがいた場合、大抵周辺にコイツもいるので攻撃を仕掛ける際は慎重に。通常種やスモールを仕留めて死体を漁りに行ったらコイツが猛スピードで襲ってきてましたというシャレにならない事態も起こりうる。 性能的には前作と同じく硬くて強いラッドスコルピオン。巨体だが意外にも足が速く、フリーエイムで狙っていると凄い勢いで迫って来る。 素手攻撃はカサドレスやナイトストーカーよりも毒DAMは低いが、代わりに素のDAMが高いため喰らうとかなり痛い。 序盤~中盤レベル時に平地で集団に遭遇した場合、自分はともかく前に出やすく退きにくいコンパニオンには致命的。 前作に比べ体力は大幅に低くなったが、代わりにモハビに生息する野生生物中でも最も厚いDT18の外殻を獲得。 5.56mmのAP弾 (DT -15) でも完全には貫けない程硬い。マシンガンやショットガンではロクにダメージが入らないので使用は控えよう。 AP弾の数を揃えたり単発高DAMの各種マグナム弾や.308口径弾を使う武器(カウボーイリピーター、トレイルカービン、ハンティングライフル等)を運用出来るようになるまではまともに戦うのは少々厳しい。 ロクな装備もない低レベル&コンパニオンなしで遭遇した場合まず勝ち目はないので即座に逃げること。9mmピストルやバーミンターライフルなど抵抗するだけ無駄。 移動速度は早いが、軽装で武器をしまい、ジャンプで地形を乗り越えつつ全力疾走すれば逃げることは出来る。 前述通り体力そのものは並なので、DTさえ無視出来るようになれば一気に雑魚化する。狙撃によるスニークアタッククリティカルも非常に有効。 高所に逃げ込んで一方的に攻撃するのも手。 倒すとラッドスコルピオンの毒腺を複数ドロップすることが多いのは相変わらず。ただし今回は4個落とすことはほとんどない。 NVでは単純に価値の高いアイテム(バイパーの10mmピストル、フィーンドのレーザーRCW等)も増えているので、そこまで美味しくない敵になってしまった。 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/76.html
{100}{}{A computer terminal.} {101}{}{This computer seems to have a camera mounted on it.} {102}{}{You are unable to read what s on the monitor.} {103}{}{[A small camera swivels in your direction.] Skynet Security System Overriding Security Terminal - Level 3 Retrieving personnel data - Corporal Dixon No Match Who...are...you?} {104}{}{} {105}{}{} {106}{}{} {107}{}{} {108}{}{} {109}{}{What the...Who the hell are you?} {110}{}{I m Corporal Dixon.} {111}{}{I m } {112}{}{Urg!} {113}{}{[You are unable to read what s on the monitor.]} {114}{}{Error! No program files present Please reboot} {115}{}{} {116}{}{} {117}{}{Ug} {118}{}{Exit} {119}{}{I am Skynet. Artificial Intelligence project number 59234. Primary purpose Research and Development. Secondary purpose Protect Sierra Army Depot from hostile entities. Please Input Identity} {120}{}{} {121}{}{I m Corporal Dixon.} {122}{}{I m } {123}{}{I m a friend.} {124}{}{Exit} {125}{}{Picture does not match that of Corporal Dixon s personnel file. Conclusion Subject is lying. Conclusion Enemy Conclusion Terminate. -End Transmission-} {126}{}{} {127}{}{} {128}{}{} {129}{}{} {130}{}{Exit} {131}{}{No record of that name in personnel files Scanning Human - Female Proceed to control room for further analysis -End Transmission-} {132}{}{} {133}{}{} {134}{}{} {135}{}{No record of that name in personnel files. Scanning Human - Male Proceed to control room for further analysis -End Transmission-} {136}{}{} {137}{}{} {138}{}{} {139}{}{Exit} {140}{}{Definition Friend Noun - One who is not hostile. Proceed to control room for further analysis. -End Transmission-} {141}{}{} {142}{}{} {143}{}{Exit} {200}{}{ is unable to read what s on the monitor.} {300}{}{The computer seems to have some sort of defense mechanism.} {301}{}{You are shocked for } {302}{}{ is shocked for } {303}{}{ points of damage.}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/105.html
Brotherhood of Steel(Fallout3) 危険度 ★ HP DR 装備 近距離 遠距離 防具 イニシエイト 6065 2028 (パワーアーマー) ―― レーザーピストルレーザーライフルアサルトライフル10mmピストル(火炎放射器) リコンアーマーコンバットアーマー(パワーアーマー)(パワーヘルメット) ナイト 9095 24 ―― レーザーライフルアサルトライフル10mmサブマシンガン パワーアーマーパワーヘルメット パラディン 120125 28 スーパースレッジ アサルトライフル中国軍アサルトライフルレーザーピストルレーザーライフルミニガンミサイルランチャー10mmサブマシンガンガトリングレーザー パワーアーマーパワーヘルメット エルダー・リオンズに率いられた、キャピタル・ウェイストランド方面の Brotherhood of Steel の兵士たち。タイトル画面でも映る水色のT-45dパワーアーマーが特徴。 旧ペンタゴン(要塞)に本部を構え、主にD.C.エリアでの哨戒を行っている。 ギャラクシー・ニュース・ラジオやワシントン記念碑などに拠点を設置し、スーパーミュータントと一進一退の攻防戦を繰り広げている。 フィールドで出会う主な構成員はイニシエイト、ナイト、パラディンの3種類。 イニシエイトは基本的にリコンアーマーを着用しているが、パワーアーマーを装備していることもある。 現地住民の支援が主目的のため、こちらから攻撃しない限り敵対しないため危険性は低い。 ただしDLCシナリオ Broken Steel のラストで要塞を攻撃した場合、全てのB.O.S.メンバーが敵対する。 本家 Brotherhood of Steel の信条を曲げ、技術の収集よりも現地の人々を救うことを重視している。 そのせいで本家から支援を打ち切られたり、部下の離反 (=アウトキャスト) を招いているものの、 エルダー・リオンズの意志は固いようだ。 メインクエストにも大きく関わり、最終的には主人公もBOSの一員となるため、3におけるプレイヤー所属の勢力といったところ。 スリードッグの放送では「正義のために戦っている」と賞賛されるなどあたかもキャピタル・ウェイストランドの正規軍のような顔をしているが、実のところウェイストランドに押し入ってきたただの武装集団である。 浄化装置によって得た清潔な水を一部の人間にしか分配しなかったり、隊員の多くが民間人を見下す態度を隠さないなど、その行動には疑問が残る。 またグールは全て敵とみなしており、知性と理性を残したグールからは差別主義者、もしくは殺戮者として認知されている模様。 一見すると強大な勢力だが、本家からの支援を打ち切られた影響で人員不足に陥っており、やむを得ず現地住民を兵士として徴兵しているため隊員の練度はあまり高くなく、 SMやエンクレイヴの攻撃から重要拠点を守るのに精一杯な程度の戦力しか持っていない。 パワーアーマーに重火器を装備し非常に強靭…かと思いきやそうでもない。 一度襲ってみるとわかるが意外なほど弱いので、レイダーやスーパーミュータント相手でもボロボロ死ぬ。 倒れると他のザコ敵のように復活しないため注意。 ただし、要塞の上や付近でスーパーミュータントと撃ち合っているB.O.S.パラディンはリスポーンする。DLC導入後はオーバーロードが沸くのでガンガン殺される。 Brotherhood of Steel(Fallout4) 危険度 ★-★★★★★★★ スクライブ Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S スクライブ・イニシエイト 1 40 4 レーザーピストル スクライブ制服 4 B.O.S スクライブ 6 80 11 B.O.S シニア・スクライブ 15 120 5 23 ランサー(ベルチバード操縦者) Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S ランサー・イニシエイト 1 40 4 レーザーライフル ボンバージャケット 4 B.O.S ランサー 7 70 5 12 B.O.S ランサー・ナイト 14 185 6 21 B.O.S ランサー・サージェント 21 150 31 B.O.S ランサー・キャプテン 28 170 40 ソルジャー Lv. HP Perception 装備 近距離 遠距離 防具 XP B.O.S イニシエイト 2 50 4 レーザーライフル B.O.S制服 6 B.O.S アスピラント 9 115 15 B.O.S ナイト 17 200 5 レーザーライフルミニガンガトリングレーザー B.O.S制服コンバットアーマーパワーアーマー 25 B.O.S ナイト・サージェント 25 300 36 B.O.S ナイト・キャプテン 33 375 6 47 B.O.S ナイト・コマンダー 41 480 58 B.O.S パラディン 49 560 70 B.O.S パラディン・コマンダー 57 670 7 81 B.O.S スター・パラディン 67~ 800~ 8 96 ※攻撃力、各種耐性は装備によって変動 ベルチバード Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力(ミニガン) XP ベルチバード 20 910 10 60 60 無効 無効 108/sec 30 30 90 90 43 40 1310 112 112 198/sec 75 50 1510 135 135 288/sec 71 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 3に登場した従者マクソン改めエルダーマクソンに率いられた、キャピタル・ウェイストランド方面の Brotherhood of Steel の兵士たち。 どこで調達したのか前作のT-45でもBOS正規装備のT-51でもない終戦間際に作られたT-60パワーアーマーを大量に配備している。 メインクエストラストの派閥選択によって敵対化する。敵対後もフィールドにランダムで現れるので準備していないと押し負ける可能性も。 飛行船プリドゥエンを本部としており、主にその近辺やダイヤモンドシティ周辺の哨戒を行っている。ボストン空港やケンブリッジ警察署などに拠点を設置しており、 ミュータントやガンナー、レイダー等と一進一退の攻防を行っている。 マクソンがエルダーに就任して以降は本義である技術の収集を優先している。 しかしリオンズの思想がある程度残っているのか、民間人向けの行動も(当の民間人から煙たがられてはいるが)行っている。 とはいえリオンズの行動についてはBOS内では否よりの意見が多く、当時のBOSと似たような事をしているミニッツメンを軽んじている。 哨戒はPA兵に軽装のナイトやスクライブが同伴するタイプや、ベルチバードからPA兵2名を投下するタイプ、PA兵3人でデスクローを襲撃してから哨戒を始めるタイプなど複数存在。 今回のパワーアーマーは3やNVと比べ極めて強力な装備なので確かに強いのだが、壊れると防御力が驚くほど低下するのでその内前作並の脆さになる。 哨戒中のBOSは基本連戦なので、後をついていけば漁夫の利が得られる。哨戒はランダムにリスポーンするので、定期的に探してみるといいかもしれない。 ベルチバードもエンクレイブが行っていた輸送後離脱や上空からの爆撃ではなく、留まって敵の射程距離から支援射撃を行うせいで最終的に撃墜されてしまう。 ただし墜落した際の爆発はかなり威力が高く、付近に堕ちてきた場合は一撃死もあり得る。範囲もとても広く、敵の方に堕ちてくれれば大抵は大ダメージを与えてくれるが、いずれにしても注意が必要。 敵対化した後に行う拠点破壊クエストの場合、単独で皆殺しにするのはかなり難易度が高いので一部ユニーク持ちを倒した後はスニークして目的達成を狙った方が良い。 ちなみにベルチバードも「衛生兵の~」の付いた武器で回復させられる。 リンク The Vault (英wiki)イニシエイト ナイト パラディン
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/121.html
副官 副官スキル 有効担当 副官スキル 効果 航海長 海域回航 出航所の「回航してログアウト」の効果アップ。回航すると、ログアウト中に目的街へ自動的に移動する 防風 突風を未然に防止することがある。 防波 高波・横波を未然に防止することがある。 迂回 藻を未然に防止することがある。 見張り 交信 その国のNPCへ「交信」コマンドを実行できる。「交信」に成功するとその国との友好度が上がる。 偵察 他プレイヤーのスキルまたは装備品、積荷の情報がわかる。 奇襲 無国籍のNPCに対して「奇襲」コマンドを実行できる。 主計長 生産補助 生産に必要な行動力が20%減る。鋳造補助:行動力5→4 生産委任 航海中、指示したものを自動で生産する。 倉庫番 清掃 不衛生を未然に防止することがある。 防火 火災を未然に防止することがある。 積荷整理 荷崩れを未然に防止することがある。 猫飼育 ネズミを未然に防止することがある。 ラテン語 ヨーロッパの学者が使う。 ケルト語 ブリテン島の古文書に使われる。 ヘブライ語 シナイ半島周辺の古文書に使われる。 古代エジプト語 エジプトの古文書に使われる。 兵長 通常弾防御 通常弾による砲撃のダメージを減少させる。 二連弾防御 二連弾による砲撃のダメージを減少させる。 ぶどう弾防御 ぶどう弾による砲撃のダメージを減少させる。 鎖弾防御 鎖弾による砲撃のダメージを減少させる。 火炎弾防御 火炎弾による砲撃のダメージを減少させる。 煙幕弾防御 煙幕弾による砲撃のダメージを減少させる。 通常弾強化 通常弾による砲撃の威力を増加させる。 二連弾強化 二連弾による砲撃の威力を増加させる。 ぶどう弾強化 クリティカルでなくても敵の行動力を減らす場合がある。 鎖弾強化 鎖弾による砲撃の威力を増加させる。 火炎弾強化 火災被害の確率を上げる。また火災を発生させた場合に敵の水を消耗させる場合がある。 煙幕弾強化 煙幕被害の確率を上げる。また煙幕を発生させた場合に敵の食料を消耗させる場合がある。 拘束 白兵戦に突入した際、数ターン撤退不可とする。コーヴァスが必要。 妨害 白兵戦時に敵の使用したアイテムの効果を無効にすることがある。 積荷強奪 白兵戦時に敵の積荷を強奪することがある。対人戦闘では効果がない。 船医 栄養学 壊血病、栄養不足を未然に防止することがある。 予防 疫病を未然に防止することがある。 安眠 不眠を未然に防止することがある。 説得 反乱を未然に防止することがある。 仲裁 ケンカを未然に防止することがある。 娯楽 欲求不満を未然に防止することがある。 一喝 精神不安を未然に防止することがある。 船長の秘伝書について 使用することで副官に任意のスキル1つを付与できるアイテム。2個以上付与することはできず、上書きとなる。 防火と猫飼育を同時に持たせる事は出来ないとか、造船や錬金術が付与できない副官が多いなど、一部に制約はあるが、基本的に自由度は高い。 製造は錬金術R10生産品でヴェネツィアのパラケルスス固定レシピ生産品。原料は石墨100、羊皮紙100、副官能力育成法5。 副官能力育成法の入手がネックだったが、2015年5月のMediterranean Seaアップデートで、アントワープ等の投資報酬(5M毎)に追加されたことでかなり緩和された。 いい加減ページ名と実態があわないので、副官作って分離しました。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 31 33) ベアトリーチェに、付与スキルで防火がつくようになってます。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 49 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2703.html
概要 DQ8から登場したシステムで、レベルアップで得られるポイントを割り振り、一定ポイントでスキルを取得することができる。 他のRPGで言うところのスキルツリーの役目を担っている。 基本的に一旦振り分けたポイントはすぐ戻すことはできないが【やりなおしの宝珠】?などを使用することで1スキルの全てのポイントを振り直すことができるようになる。 Ver.2.1からは全スキルを0に戻す【全やりなおしの宝珠】?も登場した。 スキルポイント 各職業、レベル10からレベルアップ時にスキルポイントを1~5ほど取得できる。 各レベルで取得できるポイント数はどの職業でも共通。 レベル55までは3の倍数のレベルではスキルは取得できないが、前衛などレベルアップでステータスアップ以外何もない職業だとレベル上げのモチベーション低下につながるということで56以降は最低でも1ポイントは入るように調整された。 レベル 獲得SP 累計SP レベル 獲得SP 累計SP レベル 獲得SP 累計SP 10 3 3 40 4 83 70 2 148 11 3 6 41 4 87 71 3 151 12 - 3 42 - 87 72 1 152 13 3 9 43 3 90 73 2 154 14 4 13 44 3 93 74 2 156 15 - 13 45 - 93 75 2 158 16 4 17 46 4 97 76 3 161 17 4 21 47 3 100 77 2 163 18 - 21 48 - 100 78 2 165 19 4 25 49 3 103 79 2 167 20 4 29 50 4 107 80 3 170 21 - 29 51 - 107 81 ? 22 3 32 52 3 110 82 ? 23 4 36 53 3 113 83 ? 24 - 36 54 - 113 84 ? 25 4 40 55 3 116 85 ? 26 4 44 56 2 118 86 ? 27 - 44 57 1 119 87 ? 28 5 49 58 3 122 88 ? 29 5 54 59 2 124 89 ? 30 - 54 60 2 126 90 ? 31 4 58 61 3 129 91 ? 32 5 63 62 2 131 92 ? 33 - 63 63 1 132 93 ? 34 5 68 64 2 134 94 ? 35 4 72 65 2 136 95 ? 36 - 72 66 2 138 96 ? 37 4 76 67 3 141 97 ? 38 3 79 68 3 144 98 ? 39 - 79 69 2 146 99 ? マスタースキルポイント 2.1から実装されたスキルポイントの一種。 【スキルブック】を【真のダーマ神殿】にいる【スキルマスター】に渡すことで、数に応じたスキルポイントが手に入る。 マスタースキルポイントはどの職や武器にも振ることができるので、少し先のスキルを先取りしたり 【特訓モード】と合わせることでさらに多くのスキルを獲得するのに役立てることができる。 2.1現在では合計10ポイントである。
https://w.atwiki.jp/dqmj2ultra/pages/26.html
DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/39.html
収集スキル(Harvesting skills)釣り(Fishing) 採集(Herb Gathering) 伐採(Logging) 採掘(Mining) 剥ぎ取り(Skinning) 発掘(Digging) 収集スキル(Harvesting skills) 各収集スキルはスキルレベルを上げることでより速く実行することができる。 なお、レア素材を入手する確率はスキルレベルと関係無く、スキルレベル1でも入手可能。 ちなみに採集対象のものは枯渇するように設定されており、 おおよそ2~3時間でまた採集可能になる。 釣り(Fishing) 水のあるところで釣り竿を使う。魚や貝などの他、宝の地図が釣れる。 採集(Herb Gathering) 草刈り。フィールドにある草を鎌で刈る。 伐採(Logging) 木こり。フィールドにある木を木こり斧で伐採する。 採掘(Mining) フィールドにある鉱石をピッケルで採掘する。 剥ぎ取り(Skinning) モンスターの死体(墓)に対して、剥ぎ取りナイフを使う。 発掘(Digging) 穴掘り。任意の地面に対してシャベルを使う。宝の地図を掘る場合も同様。