約 4,227,570 件
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フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 極モモキュンボーナス大当り 30 35 50 共通恩恵 ・15R大当りに当選し、消化後STに突入(継続)する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 極モモキュンボーナス×2 20 25 40 15R大当り2連+STから遊技を開始します。 ★5 極モモキュンボーナス 30 -- 35 15R大当り+STから遊技を開始します。 ★4 鬼ヶ島モード 30 ST50回+時短50回から遊技を開始します。 ★3 鬼ヶ島モード 60 イベント配布スキル 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 9倍 30 30回転倍率UP[9倍] 25 30 45 30回転の間、大当り確率を9倍します。 ★6 4倍 70 70回転倍率UP[4倍] 25 30 45 70回転の間、大当り確率を4倍します。 ★6 5倍 120 120回転倍率UP[5倍]※ 30 120回転の間、大当り確率を5倍します。 ★5 4倍 40 40回転倍率UP[4倍] 35 -- 40 40回転の間、大当り確率を4倍します。 ★5 3倍 50 50回転倍率UP[3倍] 35 -- 40 50回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 3倍 20 20回転倍率UP[3倍] 30 20回転の間、大当り確率を3倍します。 ★4 2倍 40 40回転倍率UP[2倍] 30 40回転の間、大当り確率を2倍します。 ★3 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 20 15回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 2倍 30 30回転倍率UP[2倍] 20 30回転の間、大当り確率を2倍します。 ★2 3倍 10 10回転倍率UP[3倍] 15 10回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 2倍 20 20回転倍率UP[2倍] 15 20回転の間、大当り確率を2倍します。 ※イベント「ふたつの奇跡」勲章ランキング50位限定 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]水花 大当り 当選 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1500回転 1400回転 1300回転 1200回転 1050回転 [SSK+]桃子 差玉+ -- Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 300玉 650玉 900玉 1250玉 1750玉 称号 称号名 効果 キュン 勲章+ イベント「ふたつの奇跡」課金者限定 スペック 型式名 CRモモキュンソード3 FA 種別 ST機 大当り確率 1/319.6 → 1/48.2 確変突入率 100% ST50回 ラウンド 5R or 8R or 12R or 15R 出玉 600個 or 960個 or 1440個 or 1800個(*1) 時短回数 ST後50回 大当り振り分け
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skill_alchemy.png錬金術(Alchemy) skill_leatherworking.png皮細工(Leatherworking) skill_weapon_smithing.png武器鍛冶(Weapon Smithing) skill_archery.png弓術(Archery) skill_shield_charge.pngShield Charge skill_combat_training.png接近戦実習(Combat Training) skill_metallurgy.png冶金(Metallurgy) skill_cartography.pngCartography skill_trodoont_doctrine.pngトルードントの主義(Troodont Doctrine) skill_troll_lore.pngトロールの知識(Troll Lore) skill_warden_knowledge.png監督者の知識(Warden Lnowledge) skill_oiyoi.pngオイヨイ(Oiyoi Martial Arts) skill_dragon_master.pngDragon Master skill_legion_training.pngLegion Training(重装歩兵の訓練?) skill_knight_training.pngKnight Training(騎士の訓練?) skill_warrior_training.pngWarrior Training(戦士の訓練?) skill_ranger_training.pngRanger Training(猟兵の訓練?) skill_militia_training.pngMIlitia Training(義勇兵の訓練?) skill_ninja_training.pngNinja Training(忍者の訓練?) skill_assassin_training.pngAssassin Training(暗殺者の訓練?) スキル一覧表 skill_alchemy.png錬金術(Alchemy) Level 1 (Cost 1)[ ロリのドリンク ] や [ ハルバーの樹脂 ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 抗毒素 ] や [ ケルドルの立腹 ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ 霊感ドリンク ] や [ 焼夷弾 ] を作成できる。 skill_leatherworking.png皮細工(Leatherworking) Level 1 (Cost 1)[ 投石器 ] や [ ブーツ ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 手袋 ] や [ ネット ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ ロック鳥のブーツ ] や [ マイダスの手袋 ] を作成できる。 skill_weapon_smithing.png武器鍛冶(Weapon Smithing) Level 1 (Cost 1)[ 長弓 ] や [ 槍 ] や [ 剣 ] や [ シールド ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 罠 ] や [ 石弓 ] や [ 斧 ] や [ 胸当て ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)お金で武器や防具を修復できる。 skill_archery.png弓術(Archery) Level 1 (Cost 1)[ 石弓 ] を使える。 Level 2 (Cost 1)[ 長弓 ] を使える。 Level 3 (Cost 2)全ての弓の射程が長くなる。 skill_shield_charge.pngShield Charge Level 1 (Cost 1)Shield Charge が出来る(1.75倍の速度、効果時間5秒、クールダウン40秒) Level 2 (Cost 1)1.75倍の速度、効果時間10秒、クールダウン40秒 Level 3 (Cost 2)2.5倍の速度、効果時間10秒、クールダウン30秒 skill_combat_training.png接近戦実習(Combat Training) Level 1 (Cost 1)+16までの武器と防具を使える。 Level 2 (Cost 1)+25までの武器と防具を使える。 Level 3 (Cost 2)全ての武器と防具に+2のボーナスを得る。 7つの専門化スキルのうちの1つを習得可能になる。 skill_metallurgy.png冶金(Metallurgy) Level 1 (Cost 1)[ 氷金 ] や [ 竄金 ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 毒金 ] や [ 陰金 ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ 研いだ金 ] や [ 死金 ] を作成できる。 skill_cartography.pngCartography Level 1 (Cost 1)[ Compass ] や [ Treasure Map ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ Shovel ] や [ Dungeon Map ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ Signal Flare ] や [ Territory Map ] を作成できる。 skill_trodoont_doctrine.pngトルードントの主義(Troodont Doctrine) 解除条件:[ トルードントの鱗 ] 2枚を獲得し、トルードントの王に会う。 Level 1 (Cost 1)自分の旗のように洞窟を尋ねられる。 Level 2 (Cost 1)採掘すると、資源を二倍もらうチャンスがある。 Level 3 (Cost 2)何かを殺すと、HPが回復する。 skill_troll_lore.pngトロールの知識(Troll Lore) 解除条件:[ ロック鳥の卵 ] 3個を獲得し、トロールの小屋に届ける。 Level 1 (Cost 1)自分の旗のように小屋を尋ねられる。 Level 2 (Cost 1)トロールは忌の木を切らせる。 Level 3 (Cost 2)自分を助けるために、トロールを呼べる。 skill_warden_knowledge.png監督者の知識(Warden Lnowledge) 解除条件:[ 団栗 ] 18個を獲得し、藪の監督者に届ける。 Level 1 (Cost 1)自分以下のレベルの狼と猪と一緒に戦う。 Level 2 (Cost 1)有生の木と一緒に戦う。 Level 3 (Cost 2)同調者をヒールするオーラが出て来る。 skill_oiyoi.pngオイヨイ(Oiyoi Martial Arts) 解除条件:[ 気 ] 3個を獲得し、アイテムの一覧よりそれらを選択、"オイヨイの解除"を行う。 Level 1 (Cost 1)手で強く戦える。 オイヨイの装備(Shuriken, Blowdart, Brass Knuckles, Staff, and Tunic)が使用可能になる。 Level 2 (Cost 1)攻撃を避けるチャンスがある。 Level 3 (Cost 2)組み合わせ攻撃。 skill_dragon_master.pngDragon Master 解除条件:[ Dragon Egg ] 5個を獲得し、Dragon Lair の奥の Dragon s nestに届ける。 Level 1 (Cost 1)Dragonをペットに出来る。 Dragon ScalemailとDragon Shield が、装備可能になる。 Level 2 (Cost 1)ペットにしたDragonの召喚時間が、60分から90分に増える。 最大HP+20。 Level 3 (Cost 2)ペットにしたDragonの召喚時間が、90分から120分に増える。 [ Dragon Horn ] を獲得。 skill_legion_training.pngLegion Training(重装歩兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 槍 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 [ シールド ] の防御力+1。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.2の効果(最大+1)。 それが Legion スキル習得者ならば+0.25の効果(最大+1) Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 槍 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 [ シールド ] の防御力+2。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.25の効果(最大+1.5)。 それが Legion スキル習得者ならば+0.5の効果(最大+1.5) Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 槍 ] の攻撃力+3。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.5の効果(最大+2)。 それが Legion スキル習得者ならば+1の効果(最大+2) skill_knight_training.pngKnight Training(騎士の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 剣 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 Heavy Armor 装備時、防御力+1。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+1。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 剣 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 Heavy Armor 装備時、防御力+2。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 剣 ] の攻撃力+3。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+3。 skill_warrior_training.pngWarrior Training(戦士の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 最大HP +10。 [ 斧 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 最大HP +20。 近接戦闘時、HP50%以下だと攻撃力+1。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 最大HP +30。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 最大HP +40。 [ 斧 ] の攻撃力+2。 近接戦闘時、HP50%以下だと攻撃力+1。HP35%以下だと攻撃力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 最大HP +50。 近接戦闘時、HP75%以下だと攻撃力+1。HP50%以下だと攻撃力+2。HP25%以下だと攻撃力+3。 skill_ranger_training.pngRanger Training(猟兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 弓術 Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 基本移動力+5。 射程+25。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 射程+50。 近接戦闘時、Light Armorの防御力+1。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+3。 基本移動力+10。 近接戦闘時、Light Armorの防御力+2。 skill_militia_training.pngMIlitia Training(義勇兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 弓術 Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 石弓 ] の攻撃力+1。 近接戦闘範囲でも [ 石弓 ] を使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 Heavy Armor の負担、75%。 射程武器に対し、Heavy Armor の防御力+1 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 石弓 ] の攻撃力+2。 [ 石弓 ] の攻撃を10%以下の確率で避ける?。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 Heavy Armor の負担、50%。 射程武器に対し、Heavy Armor の防御力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 石弓 ] の攻撃力+3。 Heavy Armor の負担、25%。 [ 石弓 ] の攻撃を25%以下の確率で避ける?。 skill_ninja_training.pngNinja Training(忍者の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 オイヨイ Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ Shuriken ] の攻撃力+1。 近接戦闘範囲でも [ Shuriken ] が使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 基本移動力+10。 Level 3 (Cost 2)[ Shuriken ] の攻撃力+2。 必要Level 20。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 基本移動力+20。 避けるチャンス、5%。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ Shuriken ] の攻撃力+3。 基本移動力+30。 避けるチャンス、10%。 skill_assassin_training.pngAssassin Training(暗殺者の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 オイヨイ Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 懐剣 ] の攻撃力+1。 [ 懐剣 ] をオイヨイでも使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 [ Blow Darts ] の攻撃力+1。 ステルスアタック成功率 65%。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 懐剣 ] の攻撃力+2。 アクティブでないプレイヤーへのダメージ2倍。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 [ Blow Darts ] の攻撃力+2。 ステルスアタック成功率 80%。 [ Tunic ] の防御力+1。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 懐剣 ] と [ Blow Darts ] の攻撃力+3。 アクティブでないプレイヤーへのダメージ3倍。 ステルスアタック成功率 95%。 ▲
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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愛用の血塗れビルドについて 割とどこでも紹介されていますが、現在HPをRADダメージで20%未満にしてNERD RAGE!を基準とする低HPを攻撃力に変換するビルドです。 武器レジェンド効果を血塗れ(別の効果でも十分強い)、防具レジェンド効果を不屈とし、変異で副腎をつけることで成立します。 Eを除く高SPECIALを武器に割となんでも好きなことができ、血塗れガトによるクイーン瞬殺(プラベ鯖に限る)や、血塗れハンドメイドによるスパミュワンパン快適レジェ掘り、ウェイストランダーズから復活したSPECIALによる会話進行等々、ゲームが非常に快適になるビルドです。 欠点としてRADダメージに弱く、またその調整もめんどくさい点。 HPを常に20%未満にしているために低耐久をどう補うかが問題となってきます。 高難易度のパブリックイベントについては基本的に血塗れビルドを潰す調整がされているため、そちらに参加するための調整もまためんどくさいです。 真に快適に色々やりたい方はたぶんPAビルドのほうがいいかもしれませんね。 そんな中で私の血塗れ耐久ビルドは欠点の大半を解消し、現在実装している(休止中のレイドコンテンツ除く)全てのパプリックイベントをほとんどこなせるようにしてあります。 ただし装備の要求度もたぶん格段に高いため、ちょっとずつ装備が集まって強さを実感していく感覚に興奮を覚えるトレハン脳の方にしかオススメはできないと思います。 変異 一番重要なのは副腎反応(HPが低いほど攻撃力UP)です。 これのおかげで特に武器種やレジェにこだわらなくても一定のラインの火力を得ることができるため、まずは副腎をつけて背後から適当なショットガンVats接射やスナイパーライフルで狙撃する2種類のステルスする立ち回りができるかどうか試してみることをオススメします。 血塗れビルドはダメージを受けるための対策は必須ですが、そもそもダメージを受けないように立ち回ることが基本です。 火力で圧倒して瞬殺するか、バレないように立ち回るかはそのプレイヤー自身の選択になりますが、どちらにせよしょっちゅう被弾する場合はフォローしきれないため、素直に別ビルドのほうが強いと思います。 あとはどのビルドでも便利な有袋類(ジャンプ力大幅UPと所持重量UP)とスピード狂(移動速度UPとリロード速度UP)がついてればとりあえずいいと思います。 そして血塗れ耐久と称してる私の変異はこちら。 副腎反応 スピード狂 有袋類 鱗状の皮膚 絶縁体 鳥類の骨 ワシの眼 が最低でもつけたいラインです。 他にも反撃系とかついてますがビルド的には必須ではないため割愛します。 基本セットの3つに加えて鳥類の骨とワシの眼はジャンプVatsによる狙撃を扱いやすくするためです。 背の低い物陰に隠れてしゃがんだままジャンプで顔を出しVatsで狙撃し着地すると物陰に隠れるため、ステルスの維持がしやすくなります。 耐久と称してる以上は防御力が上昇する鱗状と絶縁体は外せません。 絶縁体はエネルギー武器を使わないためデメリットなしです。ガトプラを使わないならオススメ。 鱗状の皮膚についてはAPマイナス効果が強烈なため通常のビルドでは使われませんが、血塗れビルドの場合は不屈の効果でAPが余りあるほど高くなるため大した問題にはなりません。 装備 とりあえず使いたい武器の血塗れレジェを探します。 ビルド組み始めやストーリーが終わったばかりの人は、扇動のような安価なレジェのついたハンティングライフルやライフル改造のパイプボルトアクションでもいいと思います。 防具はとりあえず不屈がついていればなんでもいいです。 不屈のみのウッドアーマーとか弱い防具ならば自販機巡りで100キャップくらいでよく見かけます。 現在ショットガンがバグか仕様かわからない範囲でものすごい強いのでそれを利用して装備掘りをするのもいいでしょう。 実際の私の装備はこんな感じ。 見ての通り、ウェイストランダーズで実装された不屈マスク込み6箇所装備です。 通常だとここまで不屈を詰め込むのは過剰だったりしますが、私のビルドではとある事情により必須です。 また耐久と称している以上はBOSコンバットアーマーも必須です。 他の防具では耐性が足りず普通に撃ち抜かれますし、クイーンどころか通常のスコビにも殺されるでしょう。 余談ですが、ウェイストランダーズで実装されたシークレットサービス防具がBOSコンバットアーマーより硬いため現在レジェガチャ中です。不屈が出次第入れ替えます。 基本的に不屈つきのコンバットアーマー縛りになるため、第2レジェは自由枠にしたほうがいいと思います。 選ぶなら放射能耐性やAP回復でしょうか。 改造は胴に高密度を必ずつけましょう。爆発ダメージ=即死です。つけても通常は危ういですが、このビルドならば高密度さえつければ余裕で生き残れます。 私はステルスビルドなので他部位は軽量化にしてます。 武器はこちらを使ってますが、RMTでお値段がつくような一品なので自販機では買えないと思います。 上のほうでも言いましたが、まずは血塗れや扇動辺りの武器を集めてその武器で第2レジェまで粘れるようにしたほうがいいと思います。 よく投げ売りされている扇動クロスボウや血塗れクロスボウは強化Perkなしでスパミュウォーロードが1確になるほど強力なのでレジェ掘りで行くことになるウエ研やハーパーズフェリー、ゴルフ場は全部1確できます。オススメです。 第2レジェの候補は射速、クリダメージ辺りがいいと思います。 射速はどの武器でも腐らない、Vatsクリを多様するならダメージ倍率が頭おかしいレベルなのですごく強いです。 ちなみに大半の人にはいらない第3レジェのダメージ耐性ですが、私の耐久ビルドでは神レジェなので一応一級品ですね。 Perk構成 血塗れ耐久ビルド と称したPerk構成はこんな感じになってます。 現在ほとんどボスコンテンツにいかないためメイン火力PerkをRIFLEMANにしてますが、基本的にはCOMMANDOでクリvatsと合わせて瞬殺できるようにするといいでしょう。 もちろんこれはフィクサーを使ってるからであってガトを使うならSTRをもっと振ってHEAVY GUNNERにしてもいいですし、ショットガンも今なら物凄く強いと思います。 さて、この中で特殊なのはBARBARIANでしょうか。 このビルドのキーとなるPerkです。 通常ですと、STR1につきダメージ耐性を4得るというなんとも微妙なPerkなんですが、このPerkって上昇上限がありません。 AGIのEVASIVEはAGI15までしか計算されないのにも関わらず、です。 つまり不屈で大量に上がるSTRを防御力に変換したら無駄なく死なないビルドになるのでは?というのが根底となります。 あとはボス用にクリPerkを積んでますが普段は必要ないため、PHARMA FARMA等の収集Perkを積んでおくと売却用アイテム集めが楽になると思います。 このビルドの欠点への対処 実際物凄く強く、言われているほど血塗れの維持も難しくもなくなるこのビルド。 実際に欠点をどの程度克服したのか確認しておきます。 HP20%未満の耐久力ですが、ここまでダメージ耐性を詰め込むと被ダメージを1未満にできます。 えっ?0じゃないの?と思われる方もいることでしょう。 このゲームのダメージ計算は攻撃力と防御力を比較した場合、同じ数字ならば攻撃力の50%ダメージという特殊な計算をしています。 この差が上回った分下回った分だけ、それぞれ乗算除算をしているために永久に0になることはないのです。 ただし1未満にすることはできます。つまり0.1ダメージもありえるということです。 これについてはHPゲージを%で可視化するというModで確認できました。(このModの是非はここでは問題ではないのでスルーします。UI系のModについては基本許可されていると認識していますし) 通常であれば被弾するごとにPIPBOYを開いて確認すればいけるはずです。 私の現在の状況ですと、ウエ研のスパミュのアサルトライフルで0.2ほどしかもらわないためしゃがまずに走り回っても死なない耐久度となります。 ボスコンテンツについては偽羊以外は問題ないと思います。 クイーン戦は音波攻撃を直撃しても2ダメージほどに抑えられているためダメージで死ぬことはありません。 ただしRADダメージはそれなりに痛いので第2レジェで放射能耐性があったほうがもっと楽になると思います。薬で耐性をつけると変異が全て一時的に無効化されてしまうため本末転倒です。 基本超AGIのフィクサーによるステルス状態なので雑魚湧きも地べたマンでスルーできます。 つまり金網や屋上に陣取る邪魔な血塗れマンのように邪険に扱われなくなります。(何故金網の上にいてはダメなのかは割愛) 火力については参加状況にもよりますが、地上に降りてきてさえくれればクリVatsで比較的瞬殺と呼べる速さで倒せます。 ウェイストランダーズから部位破壊不可な上に地上にいる時間も安定しないため、実際には難しいと思いますが。 偽羊はアタッカー枠で瞬殺できます。まぁ瞬殺したら怒られるので様子見して倒す形になりますが。 導管はさすがにできませんので、導管をやってくれるフレンドに血塗れマンでは使わないスーパースティムを大量に押しつけて一緒にやる場合のみ参加ですね。 野良で導管を1箇所やる場合は20%ではなく40%血塗れで参加するといいでしょう。 2箇所受け持たないといけないような野良はさっさと帰ります。偽羊から出るレジェ1個のために100%ぐだる場所にいるくらいならその時間で核落として素早くクイーンソロしたほうが間違いなく効率いいです。 アークトマは全てワンパンなり1マガジン瞬殺なので他の場所次第と言ったところ。 エメット山 そもそも敵を倒してはいけないイベントなので素直に中華ステルスアーマーで採掘マン。 正直割となんでもできるビルドだと思ってますが、まだまだ弱点はあります。 RADダメージでの死亡パターン。 物理的なダメージでは死ななくてもウェイストランダーズから増加したRADダメージは防ぎようがないため普通に死にます。 素直に40%ラインまで引き上げて対応します。 爆発ダメージでの死亡パターン。 高密度をつけた現在の防御力なら死ぬことはなくなりましたが、ウェイストランダーズから人型エネミーがグレネードを投げてくるため、狭いところで何個も投げられるとさすがに死にます。 通常ビルドの人でも死ぬパターンですけどね。 RADエリアでの活動。 恐ろしく辛いです。中華ステルスアーマーが実装されたため、一定の防御力を確保しつつ防護服効果を得られますが、不屈が外れるためにステルス能力が格段に低下します。 いつもの調子でしゃがまずに走り回るわけにも行かずテンポを崩されます。 ただし高RADエリアでそんな大変な相手と戦闘になるコンテンツはVaultが閉鎖されている今は存在しませんので恐らく平気でしょう。 ここまでして何ができるの?というまとめ 基本的に中の人の血塗れに対する習熟度にもよりますが、なんでもできるようになります。 弱点を理解し、対策を理解して、それ用の装備を掘る。とてもわかりやすいトレハンのお手本のようなビルドです。 個人的には装備集めのモチベーションも高いため、オススメのビルドです。 ただし瞬殺がしやすいビルドなので主にレジェの手付け関係でトラブルになりやすいと思います。 私は手付け用兼趣味で10mmピストルを持ち歩いたり、ギミックを理解して相応の対策を立てたり、そもそもダメなコンテンツには近づかない等で対応しています。 考えなしに使っては他の人に迷惑をかけてしまう(自身がかけてなくても嫌悪してる人は一定数いる)ため、オンラインゲームとしてはいまいちなビルドですが、ソロ活動で別段困ったこともないのも事実なので愛用しています。 私自身もどうせ元々友人であるフレとしか遊びませんしね。
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Great War(大戦争) Great Warは2077/10/23に開戦した。どの国家が最初に核のボタンを押したのか、その詳細はもはや知りようがないが、しかし選ばれし者(Fallout2の主人公)とDick Richardson大統領との対話にて、大統領は「…そしてその後、赤軍共が発射したのだ」と中国による先制攻撃をほのめかした。 そして二時間に及ぶ、想像を絶する大破壊が行われた。これまでの全ての国の歴史上の争いを遥かに超えた圧倒的な軍事力が行使されたのだ。 アメリカ合衆国と中国による資源戦争が第三次世界大戦とされていたので、この戦争は第四次世界大戦と位置づけられ、地球上のあらゆる人々に大量破壊兵器が降り注いだ。 Great War以前の出来事 主な戦局は中国によるアラスカ、カナダ侵攻であった。 欧州連邦は軍事行動による中東の石油価格の高騰に対応していた。一方合衆国は平和維持を図るため多くの国連加盟国を引き抜き、二ヶ月の間で国連は解体された。 この国家間の衝突は資源戦争とよばれ、小国の多くは経済破綻し、そしてGreat Warによって終結する事となる。 大戦争 Great Warは核保有国全ての国(合衆国、中国、ソ連等)が核兵器を発射した事で開戦し、二時間に及んだ。 そして世界を核による大量殺戮という暗黒へ突き落とした。 合衆国内では、まず西海岸が攻撃されため、東海岸の多くの人々はVault、個人保護シェルターへ逃げ込む事ができた。 二時間に及んだ核攻撃は、地球上のあらゆる地形を大幅に変えてしまった。 全ての山岳地帯は地球の留め金として創り変えられ、負担がかかり地殻変動のように移動した。 世界中の海や河川は放射性降下物により汚染され、気候は一年中、焼け焦がす夏の荒野のような酷いものに変ってしまった。 余波 しかしながら世界が崩壊したにもかかわらず、多くの地域は住みいる事が可能だった。人は一部の生活できうる廃墟の中で生き続け、コミュニティー、街を確立させた。 ワシントンDCのようないくつかの主要都市は攻撃による完全消滅を免れた。 しかし市街は今もまだ瓦礫で埋め尽くされている。そのため歩き回るのは困難を極める。いくつかの経路は遮断されているものの、メトロシステムは健在であるためワシントンDCを歩く最も簡単な方法とされている。Fallout3内では、戦前の人々とみられる様々な死体がメトロトンネル内の机やベッドで発見できる。これにより人々は地下での生活を全うしていた事が窺えられる。また”戦時下に地上にいた人々は皆核兵器の爆風で全滅したが、地下にいた生き残りが開拓者となり、コミュニティーの再建を行った”と仮定すれば、地上のコミュニティーの再起の理由も説明できる(これは死体からの推測でしかないが)。しかし同時に、とんでもない数のフェラルグールが下水道を徘徊しており、それらの建築物は文明の再起を図るために造り直されるべきである。 核攻撃から一週間が過ぎた頃、雨が降り始めたものの、それはススや放射性物質、様々な化学物質が含まれる、核兵器によって生み出された黒い雨で、とても飲めたものではなかった。その黒い雨は何日も降り注ぎ、幾千もの動物、植物、微生物を死に至らしめた。ようやく止み終わった頃にはほとんどの植物が高濃度放射能により死滅し、今や不毛な荒野(ウェイストランド)と化していた。 抗い 国民は空襲警報を訓練だと勘違いし気にも留めなかった。大地が焼かれる中、彼ら自身の手によってVaultを閉ざしてしまったのである。 一部の国民は空襲警報を深刻に捉えるものの、Vaultへの入植権を持っていなかったため、下水道、地下鉄、個人シェルター(Vaultと比べるまでもなく防護力に不安がある)など、彼らなりに爆撃を避けられうる様々な場所に避難した。ケラー家のケースでは、ナショナルガード補給所へ避難した。 意外にも爆風とそれによる灼熱を防ぐ強固な外壁が無いにもかかわらず、まれではあるが生き残った人々がおり、そして何人かは次々にグールへと変貌し、彼ら独自のコミュニティーを形成した。 合衆国政府はおそらく戦後の本土に現れたエンクレイヴとは別に存在していた。その無能な指導の兆候がキャピタルウェイストランド内で見つけられる。 中には排水管内に数年間生存し続けた家族も見られ、オスカー ズール信号を拾うとBob Anderstienの”家族を助けて欲しい”という声明が明らかとなる。 すでにVaultへの入植権を得ていた人々は皆入植したが、そうでない人々は最寄りの個人保護シェルターへ入り奇跡的に生き残る事を祈った。 Fallout3内のアンダーワールドにいるグールの女性、キャロルは”私の家族は貧しいために、Vaultへ入ることはできなかった”と、入れたのはGreat Warの時に入植権を買う事が出来る裕福層だけだったと思わせる発言をする(おそらく建設に莫大な費用が掛かったためだろう)。 いずれにせよ、ポストにある手紙によると、Vault-Tecが必要な数を建造する猶予が無かったために十分な収容空間を確保できなかったようである。 これはワシントンDC内のVaultのキャパシティが限界であったために起こったのだが、オクラホマ州のような場所のVaultはほとんど空いた状態であった。
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セイバースキル スキルレベルを1上げるのにスキルポイントを1消費します。 Ⅰ 最終的に合計10点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 英雄撃Active Lv10 Lv1:攻撃力+9。冷却1秒。 15 Lv12 LV2:攻撃力+15。冷却1秒。 18 Lv14 LV3:攻撃力+21。冷却1秒。 25 Lv18 LV4:攻撃力+27。冷却1秒。 Lv Lv5:攻撃力+ 。冷却1秒。 セイバーの基本攻撃スキル。 アラートPassive Lv14英雄撃Lv2 Lv1:全耐性+5 - Lv LV2:全耐性+10 Lv LV3:全耐性+15 Lv LV4:全耐性+20 Lv24 LV5:全耐性+25 常に警戒心を絶やさない。 闘争心 Lv16英雄撃Lv3 Lv1:攻撃力+5。持続30分。冷却1秒。 Lv18 LV2:攻撃力+10。持続30分。冷却1秒。 Lv20 LV3:攻撃力+15。持続30分。冷却1秒。 Lv LV4:攻撃力+20。持続30分。冷却1秒。 Lv LV5:攻撃力+25。持続30分。冷却1秒。 Lv LV6:攻撃力+30。持続30分。冷却1秒。 若さゆえの恐れ知らずな勇気で攻撃力を上げる。 応急手当 Lv20アラートLv1 Lv1:HP45回復+6秒間でHP48回復。冷却12秒。 Lv Lv2:HP回復+6秒間でHP回復。冷却12秒。 Lv Lv3:HP135回復+6秒間でHP300回復。冷却12秒。 簡単な応急手当でHPを回復。この効果は重複できない。 灼熱撃 Lv Lv1:攻撃力+88。相手を【燃焼】状態にし、合計192点のダメージ。冷却8秒。 40 Lv Lv2:攻撃力+110。相手を【燃焼】状態にし、合計228点のダメージ。冷却8秒。 60 武器に炎を纏わせて攻撃する。 Ⅱ 最終的に合計20点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 ラッシュ Lv30 Lv1:40点のダメージ+相手に【目まい】2秒。冷却18秒。 Lv Lv2:80点のダメージ+相手に【目まい】3秒。冷却18秒。 相手に向かって突撃し、ダメージを与える。さらに2秒間【目まい】状態にする。 氷河撃 Lv36ラッシュLv1 Lv1:攻撃力+140。2%の確率で相手の移動速度を10%ダウン。冷却8秒。 Lv40 Lv2:攻撃力+160。4%の確率で相手の移動速度を10%ダウン。冷却8秒。 Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 武器に氷を纏わせて攻撃する。 アーマー Lv44氷河撃Lv1 Lv1:防御力が常時20アップ - Lv48 Lv2:防御力が常時30アップ Lv52 Lv3:防御力が常時40アップ Lv56 Lv4:防御力が常時50アップ Lv60 Lv5:防御力が常時60アップ 己の肉体を鋼のように強くする 暴風剣 Lv56アーマーLv2 Lv1:攻撃力+250.冷却10秒。 Lv60 Lv2:攻撃力+280.冷却10秒。 Lv64 Lv3:攻撃力+310.冷却10秒。 Lv66 Lv4:攻撃力+340.冷却10秒。 Lv68 Lv5:攻撃力+370.冷却10秒。 武器を嵐のように振り回し、周囲の敵をなぎ払う バイタル Lv32ラッシュLv1 Lv1:最大HP常時3%アップ。 - Lv34 Lv2:最大HP常時5%アップ。 Lv38 Lv3:最大HP常時7%アップ。 Lv42 Lv4:最大HP常時9%アップ。 Lv46 Lv5:最大HP常時11%アップ。 Lv Lv6:最大HP常時13%アップ。 己の生命力を高める。最大HPが常時アップする。 プリペア 40LvバイタルLv2 Lv1:冷却90秒。 Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 精神を集中させ、1個の状態異常を消し去る。さらに一定時間、状態異常の効果を受けなくする。 雷神撃 Lv34ラッシュLv1 Lv1:8秒間相手の攻撃力を20ダウン。冷却15秒。 Lv36 Lv2:8秒間相手の攻撃力を30ダウン。冷却15秒 Lv40 Lv3:8秒間相手の攻撃力を40ダウン。冷却15秒 Lv44 Lv4:8秒間相手の攻撃力を50ダウン。冷却15秒 Lv Lv5:8秒間相手の攻撃力を60ダウン。冷却15秒 武器に雷を纏わせて周囲の敵を攻撃する。 喪心剣 Lv46ラッシュLv1 Lv1:攻撃力+200。攻撃のたびに相手のMP-50。冷却8秒。 Lv50 Lv2:攻撃力+220。攻撃のたびに相手のMP-55。冷却8秒。 Lv54 Lv3:攻撃力+240。攻撃のたびに相手のMP-60。冷却8秒。 Lv58 Lv4:攻撃力+260。攻撃のたびに相手のMP-65。冷却8秒。 Lv Lv5: 魂を削り取る攻撃で、相手の魔力を損なわせる。 戦の角笛 Lv56喪心剣Lv1 Lv1:自分と周囲の味方の最大HP500アップ。持続30分。冷却1秒。 Lv60 Lv2:自分と周囲の味方の最大HP600アップ。持続30分。冷却1秒。 Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 勇ましく角笛を吹き鳴らし、戦意を鼓舞する。 スキルⅢ 最終的に合計16点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 背水の陣 Lv70 Lv1:最大HP22%、持続20秒。効果解除後増加分のHPをダメージとして受ける。冷却180秒。 Lv72 Lv2:最大HP25%、持続20秒。効果解除後増加分のHPをダメージとして受ける。冷却180秒。 Lv Lv3: Lv Lv4: Lv Lv5: 死に際の覚悟で、生命力を目覚めさせる。 戦神闘破 Lv80背水の陣Lv1 Lv1:周囲の敵に500点のダメージを与え、5秒間【目まい】状態にする。冷却60秒。 Lv背水の陣Lv2 Lv2:周囲の敵に1000点のダメージを与え、7秒間【目まい】状態にする。冷却60秒。 Lv背水の陣Lv3 Lv3:周囲の敵に1500点のダメージを与え、9秒間【目まい】状態にする。冷却60秒。 Lv Lv4: Lv Lv5: 戦神の力を受けて、戦場を疾走する。 血の猛り Lv72 Lv1:冷却秒。 - Lv Lv2: Lv Lv3: Lv Lv4:最大HPと最大MPを、常時現在レベルx8アップする。 Lv80 Lv5:最大HPと最大MPを、常時現在レベルx9アップする。 Lv Lv6:最大HPと最大MPを、常時現在レベルx10アップする。 戦いの中で戦神の加護を得る。 滅神剣 Lv80血の猛りLv1 Lv1:通常ダメージ+現在のHPの2%点のダメージを与える。相手がHP10%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 Lv84 Lv2:通常ダメージ+現在のHPの3%点のダメージを与える。相手がHP12%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 Lv Lv3:通常ダメージ+現在のHPの4%点のダメージを与える。相手がHP14%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 Lv Lv4:通常ダメージ+現在のHPの5%点のダメージを与える。相手がHP16%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 Lv96 Lv5:通常ダメージ+現在のHPの6%点のダメージを与える。相手がHP18%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 Lv Lv6:通常ダメージ+現在のHPの7%点のダメージを与える。相手がHP20%以下のプレイヤーキャラクターの場合、相手は即死する。冷却60秒。 一撃のもとに相手の生命を刈り取る奥義。
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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# (300)Glow level 3 supply depot door #{100}{}{These doors have been blasted by the nuclear warhead.} #{101}{}{The door is welded too tight for you to open it.} {100}{}{ こ こ の 扉 は 核 弾 頭 の 爆 発 を 喰 ら っ て い る} {101}{}{ 扉 は ぴ っ た り く っ つ い て い て 開 か な い}
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・複合 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍衾 槍衾 槍隊剛撃 槍隊円陣 義兵進軍 槍陣の極み 弓馬構え 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 弓陣 下り藤 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 日置流 弓馬構え 騎馬隊剛撃 弓隊剛撃 足軽軍法 弓陣の極み 矢雨備え 矢雨備え 弓隊剛撃 弓隊円陣 三段撃 神速 弓陣の極み 釣瓶撃ち 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 八咫の構え 釣瓶撃ち 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 弾幕防壁陣 砲陣の極み 真田丸 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 日本一の兵 真田丸 鬼刺 鉄壁の備え 義兵進軍 城崩 奈落 鉄甲陣 槍隊円陣 槍隊剛撃 騎馬隊円陣 足軽軍法 槍陣の極み 土壁の術 土壁の術 火竜の術 電光石火 矢雨備え 疾風迅雷 弾幕防壁陣 弾幕防壁陣 槍弓猛襲 真田丸 鉄壁の備え 砲陣の極み 千樹挟撃陣 鉄砲隊円陣 車懸り 疾風迅雷 火竜の術 騎馬隊円陣 祈祷の極み 鉄砲隊円陣 砲撃 羅刹 組撃ち 八咫烏 八咫烏 組撃ち 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 聖なる祈り 弾幕防壁陣 車懸り 砲陣の極み 八咫烏 八咫烏 戦陣 千鳥 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 猛虎吼陣 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 騎射 狭間矢 弓陣の極み 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 背水之陣 八咫烏 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 砲陣 菖蒲 組撃ち 砲撃 羅刹 砲陣の極み 八咫烏 捨て奸 燕返し 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 背水之陣 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 戦國下克上 鉄壁の備え 組撃ち 車懸り 白狐 背水之陣 神速 捨て奸 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 君臣豊楽 砲陣の極み 弾幕防壁陣 釣り野伏 鬼 捨て奸 独眼竜 神勅賢母 鉄壁の備え 車懸り 白狐 八咫烏 背水之陣 神速 獅子の陣 槍陣の極み 背水之陣 神算鬼謀 騎神 天衣無縫陣 天下の采配 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 謀将掌握 鬼謀 国砕 独眼竜 謀神 破軍星 天衣無縫陣 弓馬構えのテーブル流用:弓陣 下り藤、日置流 釣瓶撃ちのテーブル流用:八咫の構え 真田丸のテーブル流用:日本一の兵 槍隊円陣のテーブル流用:鉄甲陣 砲陣の極みのテーブル流用:祈祷の極み 組撃ちのテーブル流用:聖なる祈り 戦陣 千鳥のテーブル流用:猛虎吼陣、騎射 狭間矢 八咫烏のテーブル流用:砲陣 菖蒲 柳生新陰流のテーブル流用:燕返し 背水之陣のテーブル流用:戦國下克上 捨て奸のテーブル流用:君臣豊楽 将軍の勅命のテーブル流用:天下の采配