約 4,227,316 件
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景品が適当に集まったら順位に会わせて配置していくはずだった
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/49.html
スキルは、PCの持っているSPを消費して獲得できるものです。 スキルを習得すると攻撃に使用可能な魔法、戦技や、ステータス強化などの恩恵が得られます。 アイテムを作成できたり、獲得経験値やアイテムのドロップ率を増やせるようなスキルもあります。 また、特定のクラスやキャラクターのみ修得・使用が可能なスキルなどもあります。 スキルについて スキルとはキャラクターの持つ内なる力の一つで、本来制限されているため最初からは使うことができません。 現在はスキルも一元管理するため、スキル統合管理局が安全にスキルを運用できるようにしています。 スキルは、キャラクター毎にあるMPやEPを消費することによって使用でき、一部を除きMPやEPが続く限り何度でも使用できます。 下記にあるSPを使用することでスキルを修得するのが一般的ですが、クラスや魔物に応じて初期から修得したり成長で修得することもあります。 便利なものや強力なものなどがありますが。 SPについて SPはスキルを管理するにあたり、個々がどれぐらいまでスキルを修得できるかを簡単に表す数値です。 スキル統合管理局は個別にSPを振り分け、それに応じて申請されたスキルを使用可能にするため使用します。 このSPは初期状態ではPCあたり10点取得しています。一部例外を除き変動することはありません。 SPは累計SPと現有SPに分けられ、累計SPはこれまで取得したSPの合計、現有SPは現在使用せず取得した状態のSPになります。 基本的には現有SPを消費してスキルを修得し、現有SPが足りない場合はスキルを修得できません。 累計SPは基本的にあまり気にしないでいいですが、一部のスキルを修得するために必用となるので頭の片隅にはとどめておくといいかもしれません。 SPの取得 SPは基本的に、キャラクターやクラスのレベルアップによって取得します。 それ以外に、魔物の場合は魔石を使ったり、あるいは特定のアイテムでの上昇が可能です。 PCの場合はほとんど取得の手段がないですが、その代わり一度に手に入るSPが多めに設定されています。 どのキャラクターでも3,4つ程度までの戦術の幅を持つことはできるようになっています。 また、一度取得したSPは減少することはありません。 SPの使用 SPはスキルを修得する場合にのみ使用するため、他に使用・減少する方法がありません。 使用できるSPは現有SPにのみ影響し累計SPは影響しません。また、必要数のSPが現有SPを上回る場合にも使用できません。
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テーブルは 縦棒で くぎります
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モンスター / フェラル・グール (Feral ghoul) 危険度 体力 移動速度 P 武器 近接 ★ 25 やや速い 3 素手(DAM 5) グールが理性を失い、本能のままに凶暴化したクリーチャー。理性を保っているグールとは違い、こちらは完全な害悪である。 体力も攻撃力も低く遠距離攻撃もしないザコ敵だが、移動速度が速くすぐに距離を詰めてくる。また数匹でまとまっていることが多いため油断は禁物。 索敵能力が低いため近距離まで近寄っても気付かれにくく、スニークアタックを成功させやすい。ただし大抵群れているので一体倒すと連鎖反応を起こして寄ってくる。 フィールドよりも地下鉄やダンジョンに多く生息しており、放射能の影響下では体力をジワジワと自動回復する。 ドロップ品は少額のキャップや価値の低いガラクタばかりであまり美味しくない。 New Vegas 危険度 HP Move P 武器 近接 ★★★ 25 or 60 ☆☆☆☆ 3 or 2 素手 (DAM 5 or 20) 相変わらず理性を失ったグール。基本的な性質は3と全く同じ。 前作よりも性能が若干強化されているが、単体ではさほど脅威ではないザコ敵ということは変わらず。 ローマー、光りし者、リーヴァーなどと共にコミュニティを形成していることが多いため、集団戦には注意。 また能力値にはある程度触れ幅があり、少し強めの個体もいるのであまりナメてかからないようにしたい。 放射能の影響下では体力を自動回復する点も3と同様。 主人公が高Lvになるとローマーに置き換わってしまうので、中盤以降はあまり遭遇しなくなる(プリムの南西あたりやレプコン社へ繋がる道には高レベルでも出現する)。 3同様ドロップ品がショボいシケた相手だが、今作ではなぜか倒すとカルマが上昇することがある。 また、稀に人の言葉を喋ることがある。 Fallout 4 危険度 Move 攻撃法 近接 ★★★-★★★★★★★ ☆☆☆☆☆ 素手+RAD オフィスビルや戦前のサービス機関、公共交通機関などでよく目にする。 以前の作品と同じく群れで攻撃をしかけてくるので注意が必要。 特に今回は速さが更に強化されており、こちらを確認するとすさまじい速度で突進をしてくる。 独特のフォームのせいで急所に銃弾も当てにくい上、数で押して来るので慣れるまで苦戦しやすい。 一発ごとのRADダメージも他のクリーチャーよりも多く、HPの低い序盤では脅威となりやすい。 今作は生きたまま手足を切断できるようになったので、足を破壊すると無力化する。 実弾に弱く、エナジー武器に強い。狙いが甘くても当たるショットガンやマシンガンが有効。 これまで同様知覚(PER)が最低クラスに低いが、通り抜けようにも出現場所の大半が狭い屋内だったり不意打ちで現れたりするのであまり恩恵はない。 また、群れで攻めて来る性質上、スニークで1体倒したとしても仲間が次々にやってきてしまう。 1匹見つけたら地雷を撒いておくなどすると戦いやすい。 他の特徴として死んだふりをして近づいたら起き上がったり、屋内を探索中窓や壊れた配管から這い出て来るなどしてくる。 どちらもVATSで確認可能なので見つけたら攻撃しよう。 放射能で攻撃するガンマガンや放射能ダメージを追加するレジェンダリー武器で撃つと体力が回復するので使用しないように。 過去作では倒しても少額のキャップや使い道のないJunk品ばかり落とす実入りの少ないガッカリ敵ではあったが、 今作では金やオイル、粘着剤などのレアなクラフト素材を落とす為、それほどガッカリな存在ではなくなった。 また、とても低確率だが、上位のフェラルはX-セルやカルメックスといった高級薬物を落とすこともある。 ちなみに、名前の頭に「干からびた」「組織壊死」「腐った」「焦げた」が付く上位種がいるが、これら四種族は通常のフェラル・グールよりも格段に強化されている。 腐っても焦げても生き続ける生命力の強さを表しているのか、彼らは身体がボロボロになるほどパワーアップする。普通は逆だろと Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 フェラル・グール 3 35 2 10 20 1000(回復) 200 0+10RAD 5 フェラル・グール・ローマー 9 120 15 30 15+10RAD 13 フェラル・グール・ストーカー 15 200 30 45 50 30+20RAD 22 フェラル・グール・リーヴァー 22 290 40 60 200 40+30RAD 32 干からびたフェラル・グール 32 350 3 50 75 200 50+40RAD 47 組織壊死フェラル・グール 42 500 60 90 200 65+50RAD 61 腐ったフェラル・グール 52 700 4 70 100 200 75+60RAD 76 焦げたフェラル・グール 62+ 855+ 5 75 110 200 85+70RAD 90 プレイヤーのレベルに応じてLv.とHPが上昇。Wasteland Whisperer無効 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 光りし者 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 光りし者 22 350 3 40 80 1000(回復) 200 40+35RAD 32 近づくと5/secのRADダメージ 腐敗した光りし者 40 650 4 75 150 1000 200 75+60RAD 57 近づくと5/secのRADダメージ。 肥大した光りし者 58+ 400 5 40+ 80+ 1000 200 35+75RAD 83 近づくと5/secのRADダメージプレイヤーのレベルに応じてLv.とDR、ERが上昇。Wasteland Whisperer無効 リンク Fallout 3 Fallout New Vegas
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登録日:2011/11/05(土) 12 48 10 更新日:2024/09/19 Thu 18 23 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 00の二人とは関係ない Fallout NV fallout だからと言って中村悠一声の2人にしても関係ない シーザー・リージョン ジョシュア・グラハム バーンドマン 味方だと頼もしいが敵に回すと恐ろしい 斉藤次郎 「私は神の右腕、神に代わって復讐を果たすものだ」 ジョシュア・グラハムはFallout NewVegasで語られる人物。ゲーム中には登場せず、「バーンドマン」として語り継がれている伝説的な人物である。 概要 シーザー・リージョンの前最高戦闘指揮官にして、シーザーとともにシーザー・リージョンを作り上げた。 シーザーがリージョンの生みの親なのだとしたら、彼はその育ての親である。 元々はニュー・カナーン族の宣教師であった。 宣教のためおとずれたアリゾナでエドワード・サロウ、ビル・カルフーンという名のアポカリプスの使徒と出会い、彼らは意気投合し行動をともにするようになった(*1)が、グランドキャニオンのブラックフット族と交渉しているときに、誤解か通訳であったジョシュアのミスで拘束されてしまう。 その後、エドワードはブラックフット族に銃の扱い方や戦い方を教えるようになり、そのうちに周囲の部族を併呑して軍事集団を作り上げるに至った。 エドワードはシーザーと名を変え、ここにシーザー・リージョンが始まった。 その集団の中で、ジョシュアは通訳を受け持っていたが、やがて命令を出すようになり、次には軍を率いるようになり、最終的には司令官にまで上り詰めることになった。 そのカリスマと知識によって烏合の衆であった各部族を残虐で強大な戦闘集団へと作り変えた。 また残虐非道なリージョンの中でもその残虐性は群を抜いており、現リージョン最高戦闘指揮官、「石器時代の英雄」、「ミンチメーカー」のリガタス・ラニウスが聖人君子に見えるほどであったという その存在から新カリフォルニア共和国から最重要暗殺対象とされた。幾度も暗殺作戦が実行されたうえ、そのうち五度の成功報告があったにもかかわらず、彼は生きていた。しかし彼の終焉はあっけなく訪れることとなる。 ゲーム開始の4年前に行われた第1次フーバーダム戦において、軍を指揮していたジョシュアはNCR軍とレンジャーの作戦にはめられ、軍は壊滅、大敗を喫してしまう。その責任を取らされる形で彼はシーザーによって全身に松脂を塗られ火をつけられた上でグランドキャニオンの谷底へと突き落とされた。(*2) 彼のカリスマ性を恐れたシーザーによる謀殺という説も一部では囁かれている。 その後、シーザーはジョシュア・グラハムに関するすべての記録を抹消し、その名を口にすることも禁じた。しかし、奴隷を始めとして多くの者が、彼の死を信じず、彼が「バーンドマン」として生きており、シーザーに復讐しに来ると考えている。 以下DLC「Honest Hearts」のネタバレ 「私はザイオンを目指すすべての心ある者の安全を祈っている。だが、神が何でもやってくれると考えるのは間違いだ」 実は生き延びており、グランドキャニオンの谷間から這い出し故郷のニュー・カナーンへと帰還していた。全身を包帯で覆われた異形の姿、「バーンドマン」として。 布教の使命を投げ出し、リージョンの司令官としての悪行によって部族の名に泥を塗ったにもかかわらず、故郷の人々は放蕩息子を温かく迎え入れた。この行為に感動した彼は以後、布教とニュー・カナーンの人々を守ることに尽力している。 しかし、シーザーの命を受けた部族ホワイトレッグスによってニュー・カナーンの人々は虐殺されてしまった。 現在はザイオンにおいて、自らの布教先であったデッドホースポイントから引き連れてきたデッドホースと共に、生き残ったニュー・カナーン人とザイオンに住む部族ソローズを守るため、追撃してきたホワイトレッグスと対峙している。 ちなみに彼の引き連れてきたデッドホースの一人、フォローズ・チョークによると彼がデッドホースに教えたことは「銃器の扱い方」、「効率的な狩りの仕方」、「戦闘の方法」であった。…どうやらグラハムにとってはリージョンを作ったのも立派な布教の成果だったらしい。 人物 包帯まみれの怪異な風貌と、シーザー・リージョンでの彼の後釜であるリガタス・ラニウスが世紀末覇者であることから、その上をいくと言われる彼はどんな化け物かと思いきや、普段の彼は(少なくとも口調は)温厚で知性的、信仰心に篤い人柄なため、一見すると普通の人のように思える(ただしウェイストランドに限る)。 シーザー・リージョンにいた頃の彼は、当時を知るデッドホースのフォローズ・チョークいわく「怖かった」そうだが、彼がグランドキャニオンで焼かれてのちにデッドホースをふたたび訪ねて来た時には、「別人のように腰が低くなって、何かを壊すよりも守りたいと言っていた」という。実際、ザイオンでの彼はその言葉通りの行動をしている……ように見える。 だが一度戦闘が始まれば、冷酷非道なリージョンの司令官であった頃の片鱗を見せつけてくれる。「ここで死ね!」「神に会ってこい!」と怒鳴りながら敵に銃弾をぶち込む姿はなかなかに背筋が寒くなる。 ちなみに彼の使う.45オートピストルはユニーク武器で、その名も「闇に輝く光」。ヨハネによる福音書一章五節の「光はやみの中に輝いている。そして、やみはこれに勝たなかった。」にちなんだものと思われる。実際、この一文がギリシャ語でスライド部分に彫られている。 一時的にコンパニオンになってくれるが、インベントリは「お断りだ」と開かせてくれないし、話をしようとしても「おしゃべりは終いだ」と拒否され、待機を命じても「悪いがそいつはムリだ」と従ってもらえない。また、戦闘行動指示で消極的を命ずると「一体なぜ?」と心底不思議そうに聞かれてしまう。さらには近接・遠距離攻撃の指示をすると、以降「闇に輝く光」を鈍器としてしか使用しなくなるバグが発生する場合があるので注意しよう。 初めて彼と対面するとき、大量の拳銃を整備している。これはゲーム中の.45オートピストル、現実でいえばアメリカで絶大な人気を誇る「M1911」である。このときバーンドマンから話を聞くと、「私の先祖が何世紀前に設計した銃」とのこと。どうやら彼はモルモン教徒の名銃器設計家「ジョン・ブローニング」の子孫らしい。 身体能力 何といっても彼の一番の特徴はその不死性だろう。 例をあげると NCRレンジャーや第1偵察隊による暗殺作戦が実行され5度の死亡報告がなされたにもかかわらずピンピンしていた。 全身に松脂を塗られて火をかけられ、グランドキャニオンの谷底に突き落とされたにもかかわらず、翌日にはそこから這い出した。 さらにそこから徒歩で、300マイル(600km強)以上離れた、かつてオグデンと呼ばれたニュー・カナーンの地に帰る さらにその道中、彼の生存を危惧したシーザーによって放たれたフルメンタリーや暗殺者たちをすべて返り討ちにする 全身大火傷のはずなのに包帯を取ってみるとそんなに火傷が酷くない などと、もはや人間というより異能生存体のカテゴリーに入りそうな人物である。 また戦闘力も人間のカテゴリーにおいては最強のレベルであり、その力は ほぼ一人でホワイトレッグスを壊滅させてしまう どう考えても狙撃銃の出番である射程距離を拳銃でヘッドショットする 近接戦闘になればグリップで撲殺 といった感じで、まさにリージョンの頂点に立っていたのにふさわしい実力をお持ちであり、おそらくVault101のアイツと戦って勝てそうな人間の最有力候補。事実、本作に登場するNPCの中では屈指の戦闘能力を誇るうえ、同じく最強と称される他のNPCをコンソールで呼び出せて闘わせると彼の勝率が一番高い。 またそのカリスマ性も半端ではなく、実はシーザーよりもカリスマは上(*3)だったりする。彼のカリスマ性はまるで炎であり、彼に関わる人々はその炎に魅入られ、それに焼かれることになる。その炎は数百年間戦争をまったく経験していない、平和主義の部族を瞬く間に残虐な戦闘狂に変貌させうるほど。 同じニュー・カナーン人の宣教師ダニエルは、過去を悔い改め信教の道に生きる現在のジョシュアを信頼しながらも、彼が敵に対し徹底的な復讐を望む残虐な男でもあることに複雑な思いを抱いている。 ただし、プレイヤーの選択によって、その後の彼の精神性は大きく変わる。復讐を肯定し、ホワイトレッグスを狩りつくす選択をすると、モハビにまで恐怖を与える存在となり、バーンドマンの伝説はさらに凶悪化する。逆にホワイトレッグスを見逃すよう促すことで、彼はニュー・カナーンの敵に対する闘争者でありつづけながらも、逆らう者に時折慈悲を見せるようになり、それによってバーンドマンの伝説は廃れ、ついにジョシュアは安息を得ることとなる。 ニュー・カナーン族 ジョシュアの出身部族。キリスト教の流れを汲む宗教を信仰している。というかモルモン教。かつてオグデンと呼ばれた地をニュー・カナーンと名づけそこに住んでいる。神の教えをウェイストランドに普及させるため、部族と交易し、各地に宣教師を派遣していた。 普段は信心深い誠実な人々だが、自らの安全を脅かす者、神の聖域を汚す者に対しては怒りの45ACP弾を容赦なくぶち込むという神罰の代行者になり、神の聖なる剣…じゃなくて45オートサブマシンガンと化す。(*4) ジョシュアを恐れたシーザーの命令で、ホワイトレッグスにより病人、老人、女子供に至るまで殺されてしまった。 「私はアニヲタwikiを目指す、すべてのwiki籠りたちの安全を祈っている。だが建て主が追記・修正までやってくれると考えるのは間違いだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本語でおk -- a (2014-10-27 22 02 07) いくら全くの偶然の一致だとしても流石にジョシュアでグラハムという中村悠一分の濃さには流石に吹かざるを得ない -- 名無しさん (2014-11-14 18 57 14) NewVegas最強キャラ -- 名無しさん (2015-03-01 00 42 24) このゲームで一番すき -- (2015-08-02 22 00 23) 果たして彼のようなとんでもキャラが Fallout4のDLCでも出てくれるだろうか?そこが楽しみでもあり怖くもある -- 名無しさん (2016-02-14 17 33 23) 残虐なリージョンの指揮官から改心して敬虔な宗教者になったように見せかけといて燃え上がるような復讐心を内側に秘め、ついには自分の部族を虐殺したラスボスに命乞いさせる男。インパクト強すぎて今だに忘れられない -- 名無しさん (2023-06-29 20 16 48) 名前 コメント
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# # Messages from perk.c # # # PERK NAMES # {101}{}{Awareness} {102}{}{Bonus HtH Attacks} {103}{}{Bonus HtH Damage} {104}{}{Bonus Move} {105}{}{Bonus Ranged Damage} {106}{}{Bonus Rate of Fire} {107}{}{Earlier Sequence} {108}{}{Faster Healing} {109}{}{More Criticals} {110}{}{Night Vision} {111}{}{Presence} {112}{}{Rad Resistance} {113}{}{Toughness} {114}{}{Strong Back} {115}{}{Sharpshooter} {116}{}{Silent Running} {117}{}{Survivalist} {118}{}{Master Trader} {119}{}{Educated} {120}{}{Healer} {121}{}{Fortune Finder} {122}{}{Better Criticals} {123}{}{Empathy} {124}{}{Slayer} {125}{}{Sniper} {126}{}{Silent Death} {127}{}{Action Boy} {128}{}{Mental Block} {129}{}{Lifegiver} {130}{}{Dodger} {131}{}{Snakeater} {132}{}{Mr. Fixit} {133}{}{Medic} {134}{}{Master Thief} {135}{}{Speaker} {136}{}{Heave Ho!} {137}{}{Friendly Foe} {138}{}{Pickpocket} {139}{}{Ghost} {140}{}{Cult of Personality} {141}{}{Scrounger} {142}{}{Explorer} {143}{}{Flower Child} {144}{}{Pathfinder} {145}{}{Animal Friend} {146}{}{Scout} {147}{}{Mysterious Stranger} {148}{}{Ranger} {149}{}{Quick Pockets} {150}{}{Smooth Talker} {151}{}{Swift Learner} {152}{}{Tag!} {153}{}{Mutate!} #{154}{}{Nuka-Cola Addiction} #{155}{}{Buffout Addiction} #{156}{}{Mentats Addiction} #{157}{}{Psycho Addiction} #{158}{}{Radaway Addiction} {154}{}{Nuka-Cola依存症} {155}{}{Buffout依存症} {156}{}{Mentats依存症} {157}{}{Psycho依存症} {158}{}{Radaway依存症} {159}{}{Weapon Long Range} {160}{}{Weapon Accurate} {161}{}{Weapon Penetrate} {162}{}{Weapon Knockback} {163}{}{Powered Armor} {164}{}{Combat Armor} # # PERK DESCRIPTIONS # #{201}{}{You are more likely to notice details about people. # Awareness will give more detailed information about them when you perform an Examine.} #{202}{}{You have learned the secret arts of the East, or you just punch faster. # In any case, your Hand-to-Hand attacks cost 1 AP less to perform.} #{203}{}{Experience in unarmed combat has given you the edge when it comes to damage. # You cause +2 points of damage with hand-to-hand and melee attacks for each level of this Perk.} #{204}{}{For each level of Bonus Move, you get 2 free APs each turn that can only be used for # movement. In other words, you can move 2 free hexes each turn for each level of this Perk.} #{205}{}{Your training in firearms and other ranged weapons has made you more deadly in # ranged combat. For each level of this Perk, you do +2 points of damage with ranged weapons.} {201}{}{他人のことを詳しく認識しやすくなる。 Awarenessがあると、「調べ」た時により詳細な情報を得ることができる。} {202}{}{東洋の秘法を身に付けたのか、はたまた単にパンチが速いだけか。 ともかく、素手で攻撃を行なう場合にAPの消費が1少なくすむ。} {203}{}{素手による戦闘経験を積み、ダメージを与える力に磨きがかかった。 素手および接近戦武器で攻撃した場合、この付加能力1レベルにつき2ポイントダメージが増加する。} {204}{}{Bonus Move1レベルにつき2ポイント、移動限定で使用できるAPを毎ターン獲得できる。 つまり、毎ターン2ヘックス自由に移動できるということである。} {205}{}{ 銃火器をはじめとした遠距離武器の訓練を重ね、遠距離戦闘の腕を上げ た。 この付加能力1レベルにつき2ポイント、 遠距離武器によるダメージが増加する。 } #{206}{}{This Perk allows you to pull the trigger a little more faster, and still remain as # accurate as before. Each ranged weapon attack costs 1 AP less to perform.} #{207}{}{You are more likely to move before your opponents in combat, since your Sequence # is +2 for each level of this Perk.} #{208}{}{With each level of this Perk, you will get a +1 bonus to your Healing Rate. Thus # you heal faster.} #{209}{}{You are more likely to cause Critical Hits in combat if you have this Perk. Each # level of More Criticals will get you a +5% chance to cause a critical hit. This is a good thing.} #{210}{}{With the Night Vision Perk, you can see in the dark better. Each level of this # Perk will reduce the overall darkness level by 10%.} {206}{}{この付加能力があるとトリガーを引くスピードが少しだけ速くなる。 しかも狙いの正確さは変わらぬままだ。遠距離攻撃時のAP消費が1ポイント減少する。} {207}{}{ 戦闘中、相手よりも先に行動しやすくなる。 この 付 加能力1レベルにつき2ポイント、シークエンスが増加するからだ。} {208}{}{この付加能力1レベルにつき1ポイント、回復値にボーナスを得る。そのためHPの回復が速くなる。} {209}{}{この付加能力があると戦闘中にクリティカルヒットが出やすくなる。 More Criticals1レベルにつき5%、クリティカルヒットが出る確率が増える。これはいいものだ。} {210}{}{Night Visionがあると暗闇でもよく目が見えるようになる。 この付加能力1レベルにつき10%、周囲の暗さが全体的に改善される。} #{211}{}{You command attention by just walking into a room. The initial reaction of another # person is improved by 10% for each level of this Perk.} #{212}{}{You are better able to avoid radiation, and the bad effects radiation causes. Each # level of this Perk will improve your Radiation Resistance by 10%.} #{213}{}{When you are tough, you take less damage. Each level of this Perk will add +10% to # your general damage resistance.} #{214}{}{AKA Mule. You can carry an additional 50 lbs. of equipment for each level of this Perk.} #{215}{}{The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of # this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It s easier than ever # to kill at long range!} {211}{}{ただ部屋の中に入って行くだけでも注目を浴びてしまう。 この付加能力1レベルにつき10%、初対面時の反応が改善される。} {212}{}{ 放射線および放射線による悪影響をうまく回避できる。 この付加能力1レベルにつき10%、放射線耐性が向上する。} {213}{}{体が丈夫なら受けるダメージも減る。 この付加能力1レベルにつき10%、通常ダメージに対する耐性が増加する。} {214}{}{またの名を荷駄。 この付加能力1レベルにつき50lbs.、余分に荷物を持ち運べる。} {215}{}{ 遠くの物に命中させる才能。遠距離修正の算出に限り、 この付加能力1レベルにつきPE2ポイント相当のボーナスを獲得できる。 遠くから殺すのがかつてないほど楽になるぞ!} #{216}{}{With this Perk, you now have the ability to move quickly and still remain quiet. You # can Sneak, and run at the same time. Without this Perk, you would automatically stop Sneaking # if you ran.} #{217}{}{You are a master of the outdoors. This Perk confers the ability to survive in hostile # environments. You get a +20% bonus to Outdoorsman for survival purposes, for each level # of this Perk.} #{218}{}{You have mastered one aspect of bartering - the ability to buy goods far cheaper # than a normal person. With this Perk, you get a 25% discount when purchasing items from # a store or another trader.} #{219}{}{Each level of Educated will add +2 skill points when you gain a new experience level. # This Perk works best when purchased early in your adventure.} #{220}{}{The healing of bodies comes easier to you with this Perk. Each level will add 2-5 # more hit points healed when using the First Aid or Doctor skills.} {216}{}{この付加能力があれば、素早く、しかも音を立てずに動くことができるようになる。 Sneak中に走ることも可能だ。この付加能力がない場合、走るとSneak状態が自動的に解除される。} {217}{}{野外活動の達人。この付加能力があれば、 生活に適さない環境であっても生き延びることができる。 この付加能力1レベルにつき20%、サバイバルに関する判定でOutdoorsmanにボーナスを獲得できる。} {218}{}{ 取引のコツを1つマスターした。普通の人より安く品物を買うことができる。 この付加能力があれば、25%安い価格でアイテムを購入できる。} {219}{}{Educated1レベルにつき2スキルポイント、レベルアップ時に追加で獲得できるようになる。 この付加能力は、冒険を始めて間もない頃に獲得すると非常に効果的だ。} {220}{}{この付加能力があると怪我の治療が楽になる。 First AidもしくはDoctorのスキルを使用した場合、 1レベルにつき2~5ポイント回復するHPが増加する。} #{221}{}{You have the talent of finding money. You will find additional money in random encounters # in the desert.} #{222}{}{The critical hits you cause in combat are more devastating. You gain a 20% bonus on # the critical hit table, almost ensuring that more damage will be done. This does not affect # the chance to cause a critical hit.} #{223}{}{You have studied other human beings, giving you the inside knowledge of their emotional # reaction to you. You will see the reaction level of the person you are talking to, when involved # in an indepth conversation.} #{224}{}{The Slayer walks the earth! In Hand-to-Hand combat, all of your hits are upgraded to # critical hits - causing destruction and mayhem.} #{225}{}{You have mastered the firearm as a source of pain. With this Perk, any successful hit # in combat with a ranged weapon will be upgraded to a critical hit if you also make a Luck roll.} {221}{}{お金を見つける才能。 砂漠のランダムエンカウンターでお金を多めに発見することだろう。} {222}{}{戦闘中クリティカルヒットが出た場合凄まじいことになる。 算出テーブルに20%ボーナスが付くので、 必然的にダメージが増すこととなる。 クリティカルヒットの発生率には影響しない。} {223}{}{これまで何人もの人間を観察してきた。 その結果、自分に対する感情がどう態度に表れるかよく理解できるようになった。 しっかり会話すれば話し相手の反応が読める。} {224}{}{Slayerが出たぞぉ! 白兵戦においては命中すれば必ずクリティカルヒットとなる。物だろうが人だろうがぶちのめす。} {225}{}{苦痛を与える道具に銃火器を選び、その道を究めた。 遠距離武器を用いて戦闘を行なった場合、命中すればクリティカルヒットになる。 ただしLuck による判定も行なう。} #{226}{}{While Sneaking, if you hit a critter in the back, you will cause double damage using # a HtH attack. Silent Death is that kind of Perk.} #{227}{}{Each level of Action Boy (insert Girl if you wish) will give you an additional AP to # spend every combat turn. You can use these generic APs on any task.} #{228}{}{Mental Block is the ability to tune out any outside mental interference. You must # have learned this talent from a passing guru, or from a really late night at a bar.} #{229}{}{With each level of this Perk, you gain an additional 4 Hit Points. This may not seem # like a lot, but every little bit helps.} #{230}{}{You are less likely to be hit in combat, if you have this Perk. Every level will # add +5% to your Armor Class, in addition to the AC bonus from any worn armor.} {226}{}{Sneak中に生物を背後から素手で攻撃するとダメージが倍になる。 まあ、Silent Deathってのはそういうものだ。} {227}{}{Action Boy(お望みならGirlも)1レベルにつき1AP、毎戦闘ターン追加で使用できる。 このAPは何にでも使用できる。} {228}{}{ Mental Blockがあれば、 外部から精神的に干渉されることが一切なくなる。 この能力を通りがかりのグルから学んだか、さもなくば真夜中のバーで身に付けたとみて間違いないだろう。} {229}{}{この付加能力1レベルにつき4HPを追加で獲得する。 大したことないと思うかもしれないが、ほんの少しであっても役に立つのだ。} {230}{}{ この付加能力があると戦闘中攻撃をあまり食らわなくなる。 1レベルにつき5%、アーマークラスが増加する。装備しているアーマーのACボーナスも加算される。} #{231}{}{Yum! Tastes like chicken. You have gained an immunity to poison, resulting in # a +25% to your Poison Resistance.} #{232}{}{This Perk will give you a one-time bonus of +20% to the Repair and Science skills. # A little late night cramming never hurt anybody, especially you.} #{233}{}{The Medic Perk will give you a one-time bonus of +20% to the First Aid and Doctor skills. # Healing skills are a good thing.} #{234}{}{A Master Thief has a one-time bonus of +10% to the Sneak, Lockpick, Steal and Traps # skills. Rob from the rich, and give to you.} #{235}{}{Being a Speaker means that you have a one-time bonus of +20% to the Speech and Barter # skills. From the mouth of babes and all that.} {231}{}{んまーい!鶏肉みたいな味だな。毒に対する免疫を獲得した。 その結果、毒物耐性が25%増加した。} {232}{}{この付加能力を獲得すると、RepairとScienceのスキルに20%のボーナスを得られる。 ちょっと一夜漬けで頭に詰め込んだくらいじゃ誰も音を上げたりしない。君なんかはまさにそうだね。} {233}{}{Medicを獲得すると、First AidとDoctorのスキルに20%のボーナスを得られる。 治療スキルっていいよね。} {234}{}{Master Thiefを獲得すると、Sneak、Lockpick、Steal、Trapsのスキルに 10%のボーナスを得られる。金持ちから奪い自らに施すべし。} {235}{}{Speakerになれば、SpeechとBarterのスキルに20%のボーナスを得ることとなる。 小さい子が意外な台詞を吐いてびっくり、ってやつだ。} #{236}{}{Each level of the Heave Ho! Perk will give your thrown weapons an additional +2 Strength # for purposes of determining range only.} #{237}{}{Characters that are part of your team are high-lighted green in combat instead of red, # if you have this Perk. Red high-lighted characters may still be non-hostile towards you.} #{238}{}{You are much more adept at Stealing than the normal crook. You can Steal with the best # of them, because with this Perk, you ignore size and facing modifiers, when stealing from a person.} #{239}{}{When the sun goes down, or you are in a poorly lit area, you move like a Ghost with # this Perk. Your Sneak skill is enhanced +20% during darkness conditions.} #{240}{}{Your reputation is always positive to people. Without this Perk, a large negative # reputation would have a bad effect on good natured people. Works with a good rep # and bad people, too.} {236}{}{投擲武器の射程距離算出に限り、 Heave Ho!1レベルにつきST2ポイント相当のボーナスを獲得できる。} {237}{}{この付加能力があると、戦闘中味方は赤ではなく緑でハイライトされる。 ただし、赤でハイライトされていても敵とは限らない。} {238}{}{盗みの腕にかけてはそんじょそこらの泥棒では相手にならない。 Stealスキルを最大限に活用して盗むことができる。 この付加能力があると、物の大きさと相手の向きによる修正は無視されるのだ。} {239}{}{日没後、あるいは薄暗い場所であれば、Ghost(幽霊)のような動きをする。 暗い場所にいる間はSneakスキルが20%上昇する。} {240}{}{周りから常に好意的に受け入れられる。 この付加能力がない場合、悪い評判が立っていると善良な人の相手をする時に悪影響がでる。 評判がいい時に悪人の相手をする場合にも効果がある。} #{241}{}{You can find more ammo than the normal post-holocaust survivor. # This Perk will double the amount of ammo found in random encounters.} #{242}{}{The mark of the Explorer is to search out new and interesting locations. # With this Perk, you have a greater chance of finding special places or peoples.} #{243}{}{With this Perk, you are much less likely to be addicted to chems (50% less # likely, actually), and you suffer half the withdrawal time of a normal person.} #{244}{}{The Pathfinder is better able to find the shortest route. With this Perk, # your travel time on the World Map is reduced by 25% for each level.} #{245}{}{Animals will not attack one of their friends, unless the animal is threatened # or attacked first. Exactly what an animal is in this world is open to debate.} {241}{}{大戦争を生き延びた人の中では弾薬を多めに見つけられる方だ。 この付加能力があれば、ランダムエンカウンターで倍の数の弾薬を発見できる。} {242}{}{Explorerの目的とは、興味深い場所を新たに探し出すことである。 この付加能力があれば、特殊な場所、特別な人物を発見できる可能性が高くなる。} {243}{}{ この付加能力があれば薬物中毒になりにくくなる(確率が50%になる。) 禁断症状に苦しむ時間も通常の半分で済む。} {244}{}{Pathfinderになれば最短ルートをうまく発見できる。 この付加能力があれば、ワールドマップ上の移動にかかる時間が1レベルにつき25%減少する。} {245}{}{ 動物は自分から仲間を攻撃することはない。 あるとすれば、危険を感じた時か先に攻撃された時だ。 この世界での「動物」が厳密に何を指すのかは意見の分かれるところだが。} #{246}{}{You have improved your ability to see distant locations, increasing the size # of explorations on the World Map by one square in each direction.} #{247}{}{With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will # appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect # him or her to be replaced.} #{248}{}{You are better able to avoid unwanted attention while traveling through the # wasteland. Your chance of a hostile random encounter is lowered by each level of this Perk.} #{249}{}{You have learned to better store your equipment on your person. With each # level of this Perk, the AP cost to access Inventory in combat is reduced by one.} #{250}{}{A Smooth Talker has learned to increase their options in dialogue, without # understanding what they are talking about. Each level of this Perk will increase your # IN by one, for purposes of dialogue only.} {246}{}{遠くまで見渡すことができる。 ワールドマップの探索範囲が半径1スクエア広がる。} {247}{}{この付加能力があるとMysterious Strangerの注意を引くこととな る。 今後、出てきて力を貸してくれることが時々あるだろう。 戦闘で仲間が死んだとしても、この人 物を代わりに連れて行こうなどと思わないように。} {248}{}{無用な注意を引くことなく荒野を旅することができる。 敵対的なランダムエンカウンターが発生する機会が減る。} {249}{}{ 身に着けているものの整理整頓がうまい。 この付加能力1レベルにつき1ポイント、戦闘中に装備画面を開く時の消費APが減少する。} {250}{}{Smooth Talkerは対話の選択肢を増やす方法を心得ている。 ただし、話の内容を理解しているとは限らない。 対話関連の判定に限り、この付加能力1レベルにつきIN1ポイント相当のボーナスを獲得できる。} #{251}{}{You are indeed a Swift Learner with this Perk, as each level # will give you an additional +5% bonus whenever you earn experience points. # Best purchased at an early level.} #{252}{}{Your skills have improved to the point where you can pick an additional # Tag Skill, increasing that skill by +20% immediately and 2% per skill point spent.} #{253}{}{The radiation of the wasteland has changed you! One of your Traits has # mutated into something else...} #{254}{}{You crave another Nuka-Cola.} #{255}{}{You ve got the shakes.} {251}{}{ この付加能力があればまさにSwift Learner(覚えが早い)となる。 1レベルごとに5%、獲得経験値が増加することとなる。 レベルが低いうちに習得するのがベストだ。} {252}{}{スキルが向上し、新たなタグスキルを選べるまでになった。 選んだスキルはその場で20%、さらに消費したスキルポイント毎に2%上昇する。} {253}{}{ 放射線のせいで変わってしまったのです。 特質が1つ突然別のものに変化してしまったのです・・} {254}{}{ Nuka-Cola が 飲 み た く て た ま ら な い} {255}{}{ 体 が 震 え る} #{256}{}{You feel groggy.} #{257}{}{You feel light-headed.} #{258}{}{You feel nauseous.} {256}{}{ ふ ら ふ ら す る} {257}{}{ め ま い が す る} {258}{}{ 吐 き 気 が す る} {259}{}{Weapon Long Range} {260}{}{Weapon Accurate} {261}{}{Weapon Penetrate} {262}{}{Weapon Knockback} {263}{}{Powered Armor} {264}{}{Combat Armor}
https://w.atwiki.jp/fallout2/pages/56.html
Interface strings for gambling slot machines. # quick looks # unknown {100}{}{You see a strange machine. } # normal {101}{}{You see a slot machine. } # high roller {102}{}{You see a glittering slot machine. } # jackpot {103}{}{You see a gleaming slot machine. } # examines # unknown {130}{}{It has three eyes and one arm.} # bet amount {140}{}{The minimum bet is $} {141}{}{.} # normal {150}{}{You swear you can see it looking at you out of the corner of your eye. } {151}{}{Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath the lights. } # high roller {165}{}{It s intended for high-rollers. } # jackpot {180}{}{Its high payoff amount seems mighty attractive. } # slot machine first play message {200}{}{(Your hand quivers as you reach for your coins. The machine continues to whisper at you.) *Come on, sugar that s it come on now don t tease *} {201}{}{You see a slot machine. Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath the lights. Its coin slot beckons you, and you feel your face flush with anticipation.} {202}{}{(Your hand quivers as you reach for your coins. The machine continues to whisper at you.) *Come on, honey that s it grab the handle grip it firmly come on now *} # insert coin messages {250}{}{Insert $} {251}{}{. } {252}{}{Play last $} {253}{}{.} {254}{}{Call it a day.} {255}{}{You are broke. You are forced to call it a night.} {256}{}{Call it a night.} {257}{}{You are broke. You are forced to call it a day.} {258}{}{That does it! I m leaving!} {259}{}{That does it! I m leaving!} # this is the message for when the machine is played {500}{}{The rolls spin on the machine... } # this goes between every symbol, example "cherry... orange... melon... " {599}{}{... } # pay off types {600}{}{Nothing. } {601}{}{One cherry. } {602}{}{Two cherries. } # Three [symbol]. {603}{}{Three } {613}{}{. } {604}{}{JACKPOT! } {605}{}{DOUBLE JACKPOT!!! } # payoff amount message {700}{}{Payoff is $} {701}{}{.} # symbol types # singular {1001}{}{cherry} {1002}{}{orange} {1003}{}{plum} {1004}{}{bell} {1005}{}{bar} {1006}{}{melon} {1007}{}{seven} # plural {1101}{}{cherries} {1102}{}{oranges} {1103}{}{plums} {1104}{}{bells} {1105}{}{bars} {1106}{}{melons} {1107}{}{sevens} # float messages {2000}{}{*Come play me for a second, cowboy.*} {2001}{}{*Hello there, sailor.*} {2002}{}{*Put in a cap, pull the arm. I ll be nice to you.*} {2003}{}{*Tick Tick Tiiiiick *} {2004}{}{*Ding*} {2005}{}{*Bing*} {2006}{}{*Kaaa-ching*} {2007}{}{*Zzzzzzz*} {2008}{}{*Ring-a-ling*} {2009}{}{*Dingity-ding*} {2010}{}{*Hey there, beautiful. Come play me for a second.*} {2011}{}{*Hello there, beautiful.*} {2012}{}{*Well ain t you a pretty lil thing. Why don t you come play me?*} # 3. NO MONEY (WTG, 9) # no money to play {2175}{}{(You stare at the slot machine realizing you don t have enough to play, and you curse your poverty. Perhaps another time )} {2176}{}{Leave.} # won jackpot block {2185}{}{(The "OUT OF SERVICE" light on the slot machine is flashing on and off.)} {2186}{}{Leave.} # 4. RETARD (WTG) {2100}{}{You see a strange golden metal box with three eyes and one arm. It is one of the prettiest things you have ever seen.} {2101}{}{Me } {2102}{}{ who yu?} {2103}{}{Me miss MOM. } {2104}{}{ miss ARR-YO. Me want go home} {2105}{}{(Shake its hand)} {2106}{}{you one strange mutant} {2107}{}{Praise the Vault! Praise the Vault!} {2108}{}{Are you a water chip?} {2109}{}{Wander off, look for other shiny things} {2110}{}{Leave.} # 5. RETARD TALKS TO SLOT MACHINE (4, 5) {2130}{}{The strange pretty golden metal box with three eyes and one arm does not answer.} {2131}{}{ME } {2132}{}{! YU ANSWER ME!} {2133}{}{(Shake its hand)} {2134}{}{Me child of Vault Dweller. You talk to me NOW.} {2135}{}{you one strange mutant} {2136}{}{Are you a water chip?} {2137}{}{Wander off, look for other shiny things} {2138}{}{(Leave.)} # 6. RETARD PULLS HANDLE (4, 5) {2151}{}{You grab its arm and shake it warmly. As you do, there is a *bzzzzzzz,* and the box speaks! "Please insert money."} {2152}{}{Aighhhhh! Robot! Robot! Runnnnn} {2153}{}{(Leave.)} # slot machine taunts loss # male {2200}{}{(You can hear her laughing at you.)} {2201}{}{*Hehehe, why don t you just give up sweetie.*} {2202}{}{*Maybe you should let someone else pull my handle.*} # any {2204}{}{(You hear the slot machine laughing at you.)} {2205}{}{(The slot machine chuckles at you.)} {2206}{}{*Come on now loser, don t give up on me*} # female {2207}{}{*I got what I wanted from you baby. Why don t you give up?*} {2208}{}{*Trash!*} {2209}{}{*Don t let the casino door hit you in the ass on your way out.*} # slot machine taunts win # male [3X - 1X] {2247}{}{*Aieeeeeeee! That s it, sugah! Oh god, yes! Yes! Yes, Again! Faster! Harder! What are you waiting for?! Again!*} {2248}{}{*That s it, sugah keep pulling the handle faster, harder, faster come on now *} {2249}{}{*Come on, sugar it happens to every one at least once try again please *} # any {2250}{}{*Please don t give up on me yet baby! I need you more now than ever!*} # female [1X - 3X] {2251}{}{*Come on, sweetheart try it again grab the handle grip it firmly come on now *} {2252}{}{*That s it, sweetheart keep pulling the handle faster, harder, faster come on now *} {2253}{}{*Ennnnghhhh! That s it, sweetheart! Who s your Daddy?! Who s your Daddy?!! Do it again! Yank it harder this time! Harder!*} # 13. DRUNK, HIGH OR OTHERWISE FUCKED UP (WTG) {2280}{}{(You see a slot machine. Its shiny frame and golden handle gleam seductively beneath New Reno s lights. Its coin slot beckons you, and you feel your face flush with anticipation. As you stare at it, one of its three windows winks at you. From the coin slot you hear a throaty voice.) *Well, my word! Helloooo there, sugah. Show a girl a good time?*} {2281}{}{(You see a slot machine. Its strong, rugged frame and golden handle gleam like a sun god beneath New Reno s lights. Its coin slot beckons you seductively, and you feel your thighs burn with anticipation. As you stare at it, suddenly a heavy male voice whispers from the coin slot.) *Ain t seen a pretty woman like you around before, miss. You looking to take a chance?*} {2282}{}{ Pinch self } {2283}{}{Uh hello?} {2284}{}{ Take a deep breath, walk away. } # 14. DRUNK CONVERSATION 1 (13) {2300}{}{*I m still here, pretty lady.* (The slot machine lowers its voice.) *Look, come on you want to place a bet?*} {2301}{}{*Ah m still here, sugah.* (The slot machine lowers its voice.) *You re one fine hunka man, you know that? Come on now you wanna stick some coins in lil old me?*} {2302}{}{Whooo *are* yoooo?} {2303}{}{Surrh I ll plasssh a bet in yooo} {2304}{}{I think I better leave before I stick something in you I might regret. (Leave.)} {2305}{}{ Take a deep breath, walk away. (Leave.)} # 15. DRUNK 2 (14) {2320}{}{*I m your ideal man.* (The slot machine gives you a wink.) *Give me some coins, and I ll please you in ways no man has EVER pleased you.*} {2321}{}{*I m your ideal woman, sugar. All s ah want is a little attention. Can you help pretty old me? Come on, just a coin or two?*} {2322}{}{Can t we jusht talk} # 16. DRUNK 3 (15) {2340}{}{*Course we can, sweetheart, course we can.* (The slot machine looks sympathetic.) *What s troubling your pretty little head?*} {2341}{}{*Course we can, sugah, course we can.* (The slot machine looks sympathetic.) *What s troubling you, handsome?*} {2342}{}{Me miss MOM and miss ARROYO and I canna find the GECK and *sniff*} {2343}{}{Me miss MOM and Arroyo wuz ATTACKED and I dunna where they are and *sniff*} {2344}{}{Me need to fix big ship and I dunna know HOW and muh-muh-my Mom s GONE and *sniff*} {2345}{}{I finsshed the game anna now I m jusht wandrin round and ah m worried itz all OVER and *sniff*} {2346}{}{It s jusht that Fhallowt tooo doesnt s port my 3D Fxxxx card an I spend so much *monee* onnit and *sniff*} {2347}{}{I tried ta get a good charactrr but I think I spent the pointz all *wrong* n now I ave a shitteee charactrr n*sniff*} {2348}{}{ah m havinn a conversashun with a slot macheen, ah m pretty bad off} # 17. DRUNK 4 (16) {2370}{}{*There, there...don t trouble your pretty little head about it no more just let me take care of everything. C mon, rest your head on me. There you go. Let it all out.*} {2371}{}{*There, there...don t trouble yourself about it no more, sugah just let me take care of everything. C mon, rest your handsome head on me. There you go. Let it all out.*} {2372}{}{Thanks, slot macheen *sniff* yer the best} {2373}{}{Yooo onlee *nice* pershun I met so far everybodee else is so meeen n tried ta *hurt* me an take my monee and *sniff*} # 18. DRUNK 5 (17) {2380}{}{*You going be all right, sweetheart? I don t feel comfortable letting you go out alone when you re like this.*} {2381}{}{(You rest your weary head on the machine.)} {2382}{}{*You going be all right, sugah? Ah don t feel comfortable letting you go out alone when you re like this.*} {2383}{}{I ll be all rite thasnk fer talkin with me, slot macheen I loooove you} # 19. DRUNK 6 (18) {2400}{}{*You re the only heroine we got in this two-bit world of bastards and thieves! You take care of yourself now, you hear, sweetheart?* (Turns away.) *You better go fore I start acting unmanly.*} {2401}{}{(A tear seems to form on one of the windows.) } {2402}{}{*You re the only hero we got in this two-bit world of bastards and thieves! You you take care of yourself now, you hear, sugah?* (Turns away.) *You better go before ah start sobbing.*} {2403}{}{Byeeeee} # rollin messages {3000}{}{C mon, } {3001}{}{! Baby needs a new pair of shoes!} {3002}{}{! Daddy needs a new plasma riffle!} # can t play {4000}{}{There seems to be someone blocking the machine.}
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/162.html
資料・読み物 基本的に英語wikiを翻訳したものです Fallout 1~3のほか、各種資料が基になっています。ただし一部の外伝的ゲーム、頓挫した作品およびその資料など、非正史とされている項目もあるので注意。詳しくは上記wikiを参照 ネタバレを多く含むので要注意 一覧 年表 ~2077年 2078年~ 2200年~ 用語 Brotherhood of Steel Brotherhood Outcast Great War Vault Vault-Tec エンクレイヴ 新カリフォルニア共和国 スーパーミュータント パワーアーマー 戦前の企業
https://w.atwiki.jp/dfuw/pages/40.html
製作スキル(Crafting Skill)武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 弓矢製作★(BOWER) 杖作成★(STAFFCRAFTING) 盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 防具鍛冶★(ARMORSMITHING) 革加工★(LEATHERWORKING) 裁縫★(TAILORING) 錬金術★(ARCHEMY) 料理★(COOKING) サモンマウント(MOUNTSUMMONING) 造船★(SHIPBULDING) 建設(CONSTRUCTON) エンジニアリング(ENGINNEERING) 木工★(WOODCUTTING) 鉱石精錬★(SMELTING) 製革★(TANNING) 織布★(WEAVING) リサイクル(SALVAGING) 製作スキル(Crafting Skill) 製作スキルのみ他スキルと違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 ★マークのついた製作スキルはそのスキルを100にした後に10000PPを払ってマスタリースキルを購入することで、より上位のアイテムを製作できる。 DFUWでのクラフトの基本 同種類のアイテムを作成した時のスキルレベルによる違いは耐久度(装備品)、作成成功率のみ。 同ランクで作成できる武器・弓・杖は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 リサイクルは袋に入れることによりそれ以上の数を処理できる。 装備品の性能は小数点以下の性能がランダムとなる。またクラン領地の作成台で作ったかどうかで異なる。マウントや船の耐久度やその他アイテムの性能は、スキルレベルや作成台に関わらず同種類なら一定。 全ての作成されたアイテムに作成者の銘が入る 染色や装飾は無し エンチャントは未実装。上位マウントは未実装。これらは前作にもあったので遠い未来には実装されるかもしれない 60個目安に作成すると次のランク行ける 作成できるアイテムやそのコストは海外サイトを参照(英語) http //darkfallinfo.com/crafting/index.php 武器鍛冶★(WEAPONSMITHING) 近接攻撃用の武器を作成する。作業場所はSmithy。 弓矢製作★(BOWER) 弓と矢を作成する。作業場所はWorkbench。 (矢はNPCから購入した方がお得) 杖作成★(STAFFCRAFTING) 杖を作成する。作業場所はLaboratory。 盾鍛冶★(SHIELDCRAFTING) 盾を作成する。作業場所はSmithy。 防具鍛冶★(ARMORSMITHING) ウォーリア向けの金属鎧を作成する。作業場所はSmithy。 革加工★(LEATHERWORKING) レンジャー向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成できる。作業場所はWorkbench。 裁縫★(TAILORING) エレメンタリストおよびプライマリスト向けの布防具と、アイテムを整理するSackを作成。作業場所はWorkbench。 錬金術★(ARCHEMY) ポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作業場所はLaboratory。 料理★(COOKING) 食べ物を作成する。作業場所はオーブン(Oven)。 サモンマウント(MOUNTSUMMONING) マウント(騎乗生物)を作成する。作業場所はLaboratory。 造船★(SHIPBULDING) 主に船とその材料を作成する。作業場所はWorkbench。 建設(CONSTRUCTON) 主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作業場所はWorkbench。 エンジニアリング(ENGINNEERING) 主にシージハンマー等の建築物破壊用アイテムを作成する。作業場所はWorkbench。 木工★(WOODCUTTING) TimberをWoodに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 鉱石精錬★(SMELTING) OreをIngotに加工する。作業場所はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 製革★(TANNING) RawhideをLeatherに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 織布★(WEAVING) CottonをClothに加工する。作業場所はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 リサイクル(SALVAGING) 不必要な武器・防具や、モンスターが落とす壊れた武器防具から素材を取り出すことができる。 作業場所はその武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるスキルレベルが無いとリサイクル出来ない。 またランクが上がるごとに多くのゴールドを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)