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新カリフォルニア共和国 新カリフォルニア共和国 (NCR)はカリフォルニアに存在しネヴァダも所有する、連邦・民主主義共和国家である。 新カリフォルニア共和国の首都もまた、NCRと名づけられた街である。以前はシェイディ・サンズとして知られていた。共和国はウェイストランドに秩序と進歩、同時に民主主義、自由、法治といった旧世界の価値観を取り戻すことを追及している。政治的影響力、経済力、人口という点において、NCRは Fallout の世界においてほぼ間違いなく最大かつ最強の現存する権力集団であり、最大の常備軍を維持している。2241年までに、共和国は5つの州を設けた。NCR (首都)、ロサンゼルス、マクソン、ザ・ハブ、デイグローだ。2281年にも新しい州は共和国に加わっていないが、これまでの州に新しい領土も増えている。NCRはモハビ・ウェイストランドやバハにも所有地を広げているためだ。 新カリフォルニア共和国は、メキシコ・アメリカ戦争中に米国が獲得した地域に臨時政府として創られた、カリフォルニア・ベアフラッグ共和国を参考としている。 歴史拡大 NCRの問題 プロパガンダ Brotherhood of Steel との戦争 ニューベガス作戦 (2281年) 政府 軍事力 同盟 登場 別の展開 矛盾点 リンク 歴史 新カリフォルニア共和国は Vault 13 の姉妹 Vault である、Vault 15 の残った生存者から生まれた。Vault 13 は早くに開放され、居住者はウェイストランドに放たれていた。Vault を捨てできるだけ多くの残存テクノロジーを回収した後、Vault 15 の元住人は小さな農業コミュニティ、シェイディ・サンズを建てた。この集落の初代リーダーはアラデシュで、護衛長のセスが補佐した。2161年、Vault の住人はカーンズを壊滅させてアラデシュの娘タンディを救い、苦闘するコミュニティを援助した。彼を模範として影響を受け、アラデシュ、セス、タンディは新カリフォルニア共和国を設立した。 共和国は公式には2186年に誕生し、アラデシュが初代大統領となった。10年後父親の失踪に伴い、タンディが満場一致でNCRの2代目大統領に選ばれた。タンディはハブやジャンクタウンとの貿易ルートを開き、大いに街が発展することになる。2241年にはNCRの主な資源は大量のバラモンの群れとなり、NCRは (牧畜業者協会と共に) バラモンの主そして経営者を生み出した。これらのグループの政府への影響力は、タンディの在任期間中は制限されていたが、ゆっくりと芽生えたばかりの民主主義は崩壊していく。 拡大 NCRの古い Vault との関係によって、長年の間に暴力的な混乱を何度か経験する。モンスター、レイダー、Vault 15 の崇拝者、グールのスカベンジャーの巣に始まり、無害な (時には有害な) 無断居住者、回収斑、採掘権を論じる共和国自体に至るまで。政府にとって、そしてウェイストランドの居住者全員にとって、Vault 15 の区域を放置するのは難しいことのように思われた。だが結局選ばれし者の助けを借り、Vault 15 は経済・軍事協力と引き換えに共和国に加わることに同意した。Vault の物資によって、NCRはついに南カリフォルニアの確固たる支配を手に入れ、この時点から北部や東部への拡大を始めた。2281年に、アメリカ南西部の全域が新カリフォルニア共和国に統一された。NCRは現在、東部のモハビ領域に向けて影響力を拡大させようとしている。 NCRの問題 NCRのバラモン経営者たちはラッドスコルピオンを心から嫌っており、この憎しみはシェイディ・サンズの設立時代にまでさかのぼる。言葉を話すデスクローが、NCRのバラモンの群れを攻撃するという報告や目撃談もあった。だがエンクレイヴが Vault 13 のデスクローを殲滅した後は、問題となる攻撃は止まった。 プロパガンダ NCRは優れた市場・広報活動部門をもっており、絶えずウェイストにNCRのポスターを貼ったり、プロパガンダを広めたりする密使を送っている。辺境の住民トーマス・ムーアは密使の中でも有名だと思われ、敢然とVaultシティそのものの中で反Vaultシティ・NCRプロパガンダ推進を行っている。NCRのプロパガンダは北カリフォルニア中の独立集落の多くでも見られ、特にニューリーノーの街角が顕著である。 Brotherhood of Steel との戦争 NCRと Brotherhood of Steel の関係は、常にある程度の緊張感をもったものだった。だがジェレミー・マクソンが Brotherhood のリーダーになってから関係が悪化する。彼はどんな必要なことを行っても、「劣等種」の手から全ての先進技術を奪い取ることで力への復帰を求めた。2242年からしばらく後、新カリフォルニア共和国に宣戦布告された。 何年も戦争は続き、Brotherhood of Steel は勝利者の側にいると信じていた。だが Brotherhood の優れた技術をもった部隊をいくら送り込んでも、NCRには常に交代要員がいるようだった。Brotherhood にはNCRと同じことができなかった。エリート主義者のグループを維持するためには、補充要員を迎えることは難しい。NCRの物量と更に兵士を徴兵する能力により、ほどなく Brotherhood の戦争敗北は決定的となった。 ニューベガス作戦 (2281年) 長年、NCRは国境の拡大を続けてきた。東へ派遣された偵察班の一つがラスベガス市 (現在ニューベガスに改名) を発見する。比較的大戦争の影響を受けておらず、フーバーダムは依然稼働中だった。この場所の軍事的・経済的な価値を知り、共和国は速やかにニューベガス区域を支配するため軍の派遣部隊を送った。Brotherhood of Steel に対する長い戦争の後で力を再建するため、豊富な資源を使うことを望んだ。 ダムに到着すると、すでにセキュリトロン軍と重装備の部族によって占拠されていることを発見する。短期間の膠着状態の後、一機のセキュリトロンがMr.ハウスの代理としてNCRの陣地に近づいてきて、NCR政府との取引を要求した。これが共和国のMr.ハウスおよびニューベガスの3つのファミリーとの初接触だ。結果、ニューベガス条約が締結された。NCRはフーバーダムの支配を握り、生み出された電力の95%を共和国の中核地域に送ることを許された。交換条件として、ニューベガス・ストリップ地区は残りの5%を与えられた。同時にNCRは兵力をこの区域に配備することを許可されたが、ニューベガスの独立を認め、NCR市民がストリップ地区を干渉なく訪れることが許される必要もあった。NCR政府は条約遵守に同意したが、依然として長期的には全モハビ区域の併合を計画していた。外交または軍事力のどちらを使ってでもだ。 だがNCRの新しく設けられた財産と領土は、シーザー・リージョンの勢力が迫ってきたためすぐに脅威にさらされる。リガタス・ジョシュア・グラハムの指揮の下、リージョン軍はフーバーダムのNCR駐屯地に進撃した。戦略的財産を手に入れ、川を横断するためだ。フーバーダム第一の戦いとして知られるようになる争いで、リガタス・グラハムは初めは優勢だった。NCRの防衛隊を押し戻し、自分の軍をダムに進めることに成功した。第一偵察隊とNCRレンジャーを含むNCRの主要部隊は、ダムを西に渡ったボルダーシティまで戦術的撤退を実行した。リージョン兵 (主にセンチュリオンとデカニ) を殺すため、優れた射撃技術能力を発揮し続けた。グラハムは戦略に適応できず、軍団兵に対しレンジャーに突き進むよう命令を下す決断をした。NCRがボルダーシティに罠を仕掛けており、撤退に沿って爆発物を置き、リージョンを罠に引き込もうとしていることに気づかなかった。リージョン軍がシティに入った時、NCRは爆発物を起爆させリージョン軍に致命的な犠牲を与え、攻撃態勢を崩した。続いてNCR軍が反撃して押し返し、逃げるリージョン軍を最終的にはダムの東に戻した。 NCRはビタースプリングスの虐殺で行った残虐行為により、グレート・カーンズの敵にもなった。カーンズは速やかにNCRに対し、自らとフィーンドを武装し始めた。リージョンも長い間黙っているわけではなかった。NCRの前進基地の一つキャンプ・ネルソンが、リージョン機動部隊によって完全に壊滅させられ、恐ろしくもアラデシュ砦の敗北を繰り返すことになった。別のキャンプであるサーチライトは核装置による光に焼き尽くされ、基地の生存者は全員フェラル・グールと化した。キンバル大統領と無能なオリバー将軍に率いられ、兵士の士気はこれまでにないほど下がっており、敵前逃亡率 (特に新カリフォルニア・レンジャー) は高い。前線の中心キャンプはフォーロン・ホープであり、「はかない望み」という名前が示すとおり、落胆と絶えず追いつめられた兵士で満ちている。コロラド川対岸での防衛線を保ち、これから全領域の運命を決するフーバーダムの戦いに備えている。川を渡ってくるリージョンを防ぐために前線に展開される兵士は非常に少なく、ニプトンやレンジャーステーション・チャーリーの攻撃で実証されている。 NCRの金本位通貨は Brotherhood of Steel が金鉱床を奇襲し破壊した後、ほとんどの価値を失った。そのためNCRドルは現在では水に支えられている。フーバーダムの生産能力を厳しく支配しており、軍事物資や領域での固い地盤と交換に、電力と飲料をストリップ地区や近隣のコミュニティに与えている。 NCRはストリップ地区の支配を最終的にはMr.ハウスから奪うことを狙っているが、リージョンの脅威が残る間はできない。ハウスが所有するセキュリトロン軍はNCRとリージョン双方にとって多大な脅威となるが、3つの勢力間の不安定な膠着状態は、プラチナチップの到着により脅かされることになる。 政府 NCR政府は戦前の合衆国に似ており、選ばれた代表 (州で選ばれた議員) が務める連邦議会がある。代表たちは、議会の長となり (もちろん、代表のアドバイスの下で) 共和国を治める大統領と副大統領を決定する (NCRには少なくともある時期には任期制限はないらしく、タンディは Fallout 2 開始当時10期を務めていた)。代表の肩書きは「議員」「アドバイザー」「市会議員」「代表」「上院議員」と幅広く、特に (頑固に我流を貫く) ハブは代表を「知事」と呼ばれるのを好む (ハブとシェイディには様々な理由から多くの摩擦がある。通常は貿易権とキャラバンのルートに関するもの)。いずれにしても全ての肩書きは議場の外では認められ、受け入れられている。だが部屋の中では肩書きは時には侮辱として使われ、熾烈な論争の口火となる。それぞれの州が自立性を出そうとして、ささいなパフォーマンスをしているにすぎない。 100歳近くになるが、タンディは大戦争の遺物から生まれたどんなリーダーよりも、ウェイストの人々を一つにした。共和国領土外の部族の中には聖人、さらには「偉大なる母」と崇拝する者もいる。タンディの共和国州メッセージは、「貢献」に加わり文明を再建するという無数の人々を活気づけたことで有名となった。彼女の統治の下で共和国は成長し、増え続ける人口を支えるため戦前の基盤を再建する活動に専念した。新しい形態の輸送・製造手段を見つけ、道路や鉄道網を整備し、要塞を建て、キャラバンを促進し、共和国で (そして他の地域と) 貿易させ、素早く効率的に脅威に対処した。彼女はずっと、ルーツとなるシェイディ・サンズの小さな村を忘れなかった。成長を続けた上で一般市民に繁栄をもたらすよう、常に努めた。 NCRには性差別はほとんどない (ウェイストの多くの地域と異なる)。Vault 15 でのコミュニティの起源と、タンディの幅広い統治によるものが大きいと思われる。共和国はグールやミュータントに対する差別も少ないが、多くの政治評論家はNCRがあまり接触していなかったためだと主張している (NCRはネクロポリスやマスターの軍隊とほとんど接触していない)。 アラデシュはダーマの教えを信じていたが、タンディは常に政教分離を信頼していた。街の中でVault の住人を神聖化しようとする試みを全て制限した (議事堂の外にある像は認められたが、それだけだった)。アラデシュとタンディは共に、政治と宗教は一緒にしてはならないとわかった。特にハブの人々に接触し、品のいい話し方をする数人のアポカリプスの使徒の訪問を受けたときだ。いずれにせよNCRは過去でも現在でも、精神的に異常のない宗教は首都内で許可している。NCRは人間を犠牲にしたり強制進化ウィルスのタンクに入れたりしない限りは、宗教に非常に寛容である。 タンディ大統領は2248年に103歳で死亡し、52年間の任期を務めた。後継者の大統領はジョアンナ・ティベット副大統領が引き継いだ。だが Brotherhood of Steel との戦争が勃発し、長い膠着状態が続いた。武装行為より外交を好んだティベットは、2253年に38人のNCR市民がモハビのレイダーによって虐殺された後急速に支持を失った。彼女はその後不信任案により解任された。後任のウェンデル・パターソンは3つのNCR歩兵大隊をモハビに送り、モハビ作戦が始まった。 2281年には、NCRはアーロン・キンバル大統領に率いられている。キンバルの指揮の下、NCRは Brotherhood of Steel との戦争を乗り切った。シーザー・リージョンとの戦争での元軍人であり、多少タカ派の個性をもつキンバルは、権威主義的な支配形式に対する批判に直面している。現在共和国の国境をモハビ領域に広げるのを目標としている。 軍事力 NCRの軍隊は多数の部門から形成されており、特別機甲部隊と機械化された部隊もいる。くわえて、主要都市の多くは重装備の警官が護衛・巡回している。「特別軍」部隊の一つには、新カリフォルニア・レンジャーがいる。従来のテキサス・レンジャー同様、ウェイストの人々を守ると誓った精鋭だ。レンジャーはウェイスト中に隠れ家をもっていると言われており、NCR領土外 (主に北部) での奴隷商人への攻撃に使用する。予想できるように、レンジャーと奴隷商人はお互いに心から嫌っている。NCRは領土内の主要な人口中心地に司令官を擁立する習慣もある。共和国中にNCRの法を執行するためだ。グール、スーパーミュータント、人間が全てNCR軍に従事しており、レンジャーの中にもいる。 同盟 次のリストにある組織は2281年に同盟になりうるか、もしくは既に同盟である。 ブーマー Brotherhood of Steel グレート・カーンズ エンクレイヴ・レムナント 登場 新カリフォルニア共和国は Fallout 1 のシェイディ・サンズのエンディングシーンで初めて言及され、Fallout 2 で初登場した。頓挫した Van Buren プロジェクトでも登場する予定だった。再び Fallout New Vegas で、モハビ・ウェイストランドの覇権を争う主要勢力の一つとして登場した。 別の展開 Fallout 1 での Brotherhood of Steel のエンディングの一つでは、2180年代に新たにスティール・ペストと呼ばれるようになった Brotherhood が新結成されたNCRを滅ぼし、暗黒時代が千年続く。だがこのエンディングは Fallout 正史には含められない。 そのほかに Fallout 1 でシェイディ・サンズに発生しうる2つのエンディングでは、カーンズやスーパーミュータント軍によって街が破壊される。そのためNCRが設立されることはない。理由は明らかだが、このエンディングも正史ではない。 矛盾点 Chris Avellone の Fallout Bible 6 では、頭が一つのクマを使ったNCRの国旗バージョンが登場する。カリフォルニア共和国の古い旗に基づいたもの。これは Fallout 2 のと矛盾し、そこでは二つの首をもつクマが明らかに描かれている。Fallout New Vegas で登場する旗は両バージョンの組み合わせとなっており、クマの頭は二つだが、旗のその他の部分は Fallout Bible のものに似ている。 リンク The Vault (英wiki)
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-原曲振分の基準- 基本はキャラの種族で、人間組と妖怪組で分けています。 上記を基準としてテーマ曲を振り分け、各組で使用できる曲を決定しています。 一部の例外はありますが、道中で中ボス(チルノ等)がいる場合は中ボスの曲として扱っています。 タイトル・エンディング・スタッフロール曲(+α)は、各組共通原曲となります。 -キャラ・原曲振り分け一覧- +人間組 キャラ・原曲一覧 +妖怪組 キャラ・原曲一覧 +その他 原曲一覧 ≪第3回人妖歌合戦へ≫
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fall_jp081129とfalloutjpdialog110111を入れたんですが -- (名無しさん) 2012-04-09 23 57 07
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モンスター / フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★★★★★ 1,100 非常に速い 5 7 10 5 5 7 5 50 素手 (DAM 100) 放射性の死体 (肉片) (DAM 100) ―― 何がどうしてこうなったのか、同種族とは思えないほど恐ろしく強くなったフェラル・グール。 名前の"Reaver"とは「強奪者」の意。 『Broken Steel』導入直後から、洒落にならないと散々プレイヤーたちを沸かせた問題児。おそらく、Fallout3最強の敵キャラクター。 黒っぽい色に加え、全身から毒々しい緑のオーラをゆらめかせているのが特徴。特に両腕が強く発光しているので暗所では識別しやすい。 光りし者ほど激しく発光しているわけではないが、見つけたら全力で警戒しよう。 基本的な性質はフェラル・グールと同じ。高速で走りかかって殴ってくるだけだが、攻撃力、スピード、索敵能力は[[デスクロー]]と同等、体力に至ってはデスクローの2倍以上という驚異の域に達しているバケモノ。 それが他のグールと同じく基本的に複数で現れるため本当にシャレにならない。 ちなみに耐久力は通常のフェラル・グール換算では実に44倍(光りし者は10倍)。もはや同種族とは思えない魔改造ぶり。 ただのグールと舐めてかかるとあっさりと返り討ちにされるだろう。囲まれたら最後、プレイヤーはともかく人間のコンパニオンはほぼ確実に天に召されることになる。 他のグールと同様に距離を詰めて接近戦を仕掛けてくるが、リーヴァーは距離が離れていても放射能汚染された肉片を投げつけて遠距離攻撃してくるため要注意。 肉片もかなりの高威力なので離れているからと言って安心しているといきなり削られる。 この肉片はグレネードと同じ爆発物扱いなので、撃ち落としたり手中で爆発させることが可能。 デスクローと違い、ダーツガンなどで足に重傷を負わせてもほとんど移動速度が落ちないという厄介な性質も持つため、一度寄られると逃げるのは困難。 各種地雷やヌカ系統の武器を使い、速攻で殲滅してしまうのが最も安全である。出し惜しみしてはいけない。 基本的に接近させずに仕留めるのが基本。スナイパーライフルでステルスアタックを狙いたい。 取得しているなら、パラライ拳も有効。 しかし腐ってもグールなので、グールマスクで無効化することは可能である。そういう意味ではまだ良心的なのかもしれない。 また、こいつの最大の特徴として当たり判定がおかしいというのが挙げられる。 格闘と近接も含むあらゆる攻撃をすり抜けることが「たまに」ある。 あくまでも100%ではなく、忘れた頃にスリ抜けたりするためほとんど嫌がらせに近い。特に大統領専用メトロ通路内でこの現象が多く報告されている。通過する際は注意しよう。 なお「Broken Steel」未導入でも、「Point Lookout」では各地の沼地で通常出現する。 New Vegas フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★★★★ 180~350 ☆☆☆☆ 8 7 7 5 6 7 5 50 素手(【DAM 40~50】【RAD +10/秒 4秒間】【HP -15/秒 4秒間】) やはりフェラルグール系最上位種のポジションは変わらず。 赤黒い表皮と、腕からモワッと噴出しているドス黒いオーラが特徴。遠距離での判別も容易。 前作では高レベルでグールが出るダンジョンに行けなくなる現象を引き起こしたほどの問題児だったが、NVでは前作のキチガイじみた超性能から大幅に弱体化。 グール系唯一の飛び道具であった肉片を使用しなくなり、さらに体力・攻撃力ともに大幅低下しておりかなり対処しやすくなった。 とはいえ、腐っても(体は腐ってるけど)フェラルグール系最強種であり、順当に光りし者より強い。光りし者と違い、攻撃にRAD増加とHP減少の追加効果が付与されているため、数発殴られただけで死が見えてくる。 接近される前に高火力の武器で手早く殲滅するか、スナイパーライフル等で遠距離から確実に数を減らすのが安全。また、DTがゼロなのでホローポイント弾が効果的。 知能が上がったのか、カタコトだが言葉を発することがある(光りし者も稀にしゃべる個体がいる)。 Fallout4 フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) 危険度 体力 Move S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★ ? ☆☆☆☆☆ 素手(【DAM ?】【RAD +?/秒 ?秒間】) これまで強烈な強さを見せ付けてきたリーヴァーだが、本作では最強種のポジションを光りし者に奪われてしまった。 各種性能が大幅に弱体化しており、光りし者よりも弱い。 ローマーを少し強くした程度となっており、フェラルグール系全体の特徴と言える高速接近さえ気をつければどうにかなる。 リンク The Vault (英wiki) Fallout3 Fallout New Vegas
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スキルシステム ドラゴンの持つスキルには ◆攻撃スキル(各ドラゴン固有4種) レッドドラゴン煉獄の咆哮 爆炎の吐息 流星炎雨 炎界再来 ブルードラゴン雪の洗礼 極寒ミスト フローズンエリア 氷河ストーム グリーンドラゴン森の召喚 緑焔の洗礼 自然の祝福 狂風怒号 ゴールドドラゴン雷轟電撃 ライトニング放出 雷霆雷鳴 天雷の懲罰 ブラックドラゴン灼熱のマグマ 暗黒衝撃 火山噴火 空虚ブラックホール ◆生産系パッシブスキル(共通3種類) プロ探検家 鉱脈専門家 豊かな都市 ◆バフ系パッシブスキル(共通4種類) HP増幅 攻撃強化 致命的な一撃 ファストスピリット ◆ドラゴン共闘パッシブスキル(共通7種類) 日食光輪 亡霊の妨げ 魔法抑制 神々の黄昏 戦鼓の歌 機械の敵 強攻光輪 の4つのカテゴリのスキルがあります。 各ドラゴンは固有の攻撃スキルを4つ持っています。 生産系、バフ系パッシブスキル このスキルは常に掛かっていますのでその影響力はかなり大きなものとなります。 例えば人間ユニットのHP+5%というバフ系パッシブがあるドラゴンを出撃させておけば常に生産される人間ユニットのHPは+5%になっているということになります。 スキルの振分け ドラゴンのレアリティによって持てるスキル枠が変わります。 スキル枠の振分けは以下の通りです。 ノーマルドラゴン 5 レアドラゴン 6 エピックドラゴン 7 レジェンドドラゴン 8 というわけでレアリティが高いほど保有スキルが多いのでかなり優位性が増すということになりますね。 さらにこのスキル枠の中で攻撃スキル、共通スキルの割振りが行われています。 面倒くさくなってきました?もう少しで終わりますw ノーマルドラゴン(5枠) 攻撃スキル 2/4 生産、バフパッシブ混在 2/7 ドラゴン共闘パッシブスキル 1/7 レアドラゴン(6枠) 攻撃スキル 3/4 生産、バフパッシブ混在 2/7 ドラゴン共闘パッシブスキル 1/7 エピックドラゴン(7枠) 攻撃スキル 3/4 生産、バフパッシブ混在 3/7 ドラゴン共闘パッシブスキル 1/7 レジェンドドラゴン(8枠) 攻撃スキル 3/4 生産、バフパッシブ混在 4/7 ドラゴン共闘パッシブスキル 1/7 上記のような振り分けになっています。 枠内でランダムに決まりますので、攻撃特化のドラゴンができたり、生産、バフ系特化のドラゴンができたりします。 ドラゴンの力に頼らずバフを特化したドラゴンを巣に入れたりなど、ついたスキルによって多種多様な使い方ができますね。
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# (276) Generic Children scout in Boneyard {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see before you an alert scout.} {100}{}{ 目 の 前 に 警 戒 中 の 斥 候 が い る} #{101}{}{Who goes there?} #{102}{}{Me. Me.} #{103}{}{Who goes where?} #{104}{}{I do!} #{105}{}{Deathslayer!} #{106}{}{Be at peace. I am a friend.} {101}{}{ 何者だ?} {102}{}{ おれおれ} {103}{}{ 何か?} {104}{}{ 私だ!} {105}{}{ デススレイヤーだ!} {106}{}{ 落ち着けよ。友人だ。} #{107}{}{Meme? Well, get out of here! This is the property of the Children of # the Cathedral.} #{108}{}{Huh? Me stay!} #{109}{}{Huh? You Die!} #{110}{}{Me no want to go.} {107}{}{ おれおれだと? とっとと失せろ! ここはChildren of the Cathedralの所有地だ。} {108}{}{ へ?おれどこにもいかない!} {109}{}{ へ?おまえしね!} {110}{}{ おれいきたくない} #{111}{}{Great. Of all the people I had to stop, I stopped a piece of # cannon fodder. What can I do for you?} #{112}{}{Go night-night!} #{113}{}{Nahnah.} #{114}{}{Hep ew.} {111}{}{ ほう。これまで誰何したのは全員兵隊どもだったんだがな。何用だ?} {112}{}{ ねんねねんね!} {113}{}{ ないない} {114}{}{ おめ、たすける} #{115}{}{OK. I suggest you get out of here before you get hurt.} {115}{}{ そうか。痛い目を見る前にここから出て行くんだぞ。} #{116}{}{You want to help me? I doubt that. What do you have?} #{117}{}{Nahnah.} #{118}{}{Dis!} #{119}{}{Vaut.} {116}{}{ お前が俺を?どうだかな。何を助けてくれるんだ?} {117}{}{ ないない} {118}{}{ これ!} {119}{}{ ヴォート(Vaut)} #{120}{}{Wasting my time, I see. Get lost!} {120}{}{ こりゃ時間の無駄だな。あっちへ行け!} #{121}{}{Vaut. Vaut? What s a vaut?} #{122}{}{Numnum.} #{123}{}{Nonah.} #{124}{}{Valt! Valt!} {121}{}{ ヴォートか。ヴォート?何だそれは?} {122}{}{ んまいんまい} {123}{}{ なんもない} {124}{}{ ヴォルト!ヴォルト!(Valt)} #{125}{}{Oh, you want candy. Sorry, I don t have any. Goodbye.} {125}{}{ なんだ、飴が欲しいのか。すまんな、俺は持ってないぞ。じゃあな。} #{126}{}{Oh, a Vault. I m sure that is very nice. Maybe you can talk to one # of my superiors about that. I m kinda busy right now.} {126}{}{ おっ、ヴォールト(Vault)か。そいつはいい。上官に話しても らおうか。俺は今忙しいんでな。} #{127}{}{It is very dangerous here. Big, bad monsters took over this place. # We are trying to save what we can before they come back.} #{128}{}{No go! No go!} #{129}{}{Uh, oh.} #{130}{}{Bubye.} {127}{}{ ここはとても危険だぞ。 デカくて悪い化け物どもが支配しているん だ。連中が戻ってこないうちに、できる限り救出しようとしていると ころだ。} {128}{}{ いかない!いかない!} {129}{}{ うーあー} {130}{}{ ばーばい} #{131}{}{Okay. Suit yourself. When they get back here, you can be their dinner.} #{132}{}{Me kill! Me kill!} #{133}{}{Bubye.} {131}{}{ そうか、好きにしろ。連中が戻ってきたら晩飯にされるのがオチだ。} {132}{}{ おれころす!ころす!} {133}{}{ ばーばい} #{134}{}{You can try. I m not sure you will get very far, though. Good luck to you.} {134}{}{ せいぜい頑張れよ。うまくいくとは思えないけどな。幸運を。} #{135}{}{Uh oh is right. They are nasty. We are trying to make them understand # that people and monsters can live together.} #{136}{}{Oh. OK. Bubye.} {135}{}{ うーあーか。正しい反応だな。汚い連中だぞ。俺たちは、人間とモン スターが共存できることを分からせてやるつもりだ。} {136}{}{ あー。そう。ばーばい} #{137}{}{Just tell me who you are before I blow off your head.} #{138}{}{I m a Follower. Where did everyone go?} #{139}{}{I m one of you. Now let me pass.} #{140}{}{I am } #{141}{}{. Remember it!} #{142}{}{I don t have to.} #{143}{}{DIE!!!} {137}{}{ ちゃんと質問に答えろ。頭を吹っ飛ばすぞ。} {138}{}{ 私はFollowersだ。 皆どこに行ったんだ?} {139}{}{ お前の仲間だよ。さあ、通してくれ。} {140}{}{ 私は} {141}{}{ だ。覚えておけ!} {142}{}{ その必要はない。} {143}{}{ 死ねや!!!} #{144}{}{Come with me. I ll show you where everyone else went.} {144}{}{ ついて来い。他の連中がどこに行ったか教えてやるよ。} #{145}{}{So, you are a Follower?} #{146}{}{Of course! Who else would I be?} #{147}{}{No, I am a Children member.} {145}{}{ つまりFollowersだと?} {146}{}{ そうとも!他に何だと?} {147}{}{ 違う。Childrenの一員だ。} #{148}{}{Silly me. I mistook you for someone else. Come with me. I ll show # you the way.} {148}{}{ 俺としたことが。 別の奴と勘違いしていた。ついて来い。案内する よ。} #{149}{}{I don t remember you. What s the name?} #{150}{}{I m } #{151}{}{. How could you forget about me?} #{152}{}{None of your business.} #{153}{}{I m your worst nightmare.} {149}{}{ 思い出せないな。名前は?} {150}{}{ 私は} {151}{}{ だ。忘れるとかどういうことだよ。} {152}{}{ お前には関係ない。} {153}{}{ 最低の悪夢を見させてやるよ。} #{154}{}{I m sorry. I still don t remember you. Maybe someone else may remember # who you are.} {154}{}{ すまんな。やはり思い出せない。誰か他の奴が知ってるかな。} #{155}{}{Yes, I remember you. We were told to look for you. Vengeance shall be mine!} {155}{}{ ああ、思い出したぞ。お前を探すよう言われていた。ついに復讐でき るぞ!} #{156}{}{You are in my patrol area. It is my business. Talk or die!} #{157}{}{Fine. I m } #{158}{}{. Ring a bell yet?} #{159}{}{Hmmm. I think . . . KILL!} {156}{}{ この辺りは俺がパトロールしているんだ。関係あるんだよ。話すか死 ぬかだ!} {157}{}{ 分かったよ。私は} {158}{}{ だ。心当たりでも?} {159}{}{ むむむ。ならば・・・殺す!} #{160}{}{Let me think.} {160}{}{ [考え中]} #{161}{}{Now let me see. It s } #{162}{}{. Right?} #{163}{}{Yes, you moron.} #{164}{}{Yes.} #{165}{}{No stupid. It s Deathstalker!} {161}{}{ なになに、} {162}{}{ だと。間違いないか?} {163}{}{ そうだよ、この脳たりんが。} {164}{}{ そうだ。} {165}{}{ 馬鹿言ってんじゃない。デスストーカーだ!} #{166}{}{Good. Just making sure for your headstone.} {166}{}{ よしよし。墓石に何と彫るか今すぐ決めろ。} #{167}{}{Then I don t have to let you live. Good night.} {167}{}{ ならば生かしてはおけんな。おやすみ。} #{168}{}{And who are you?} #{169}{}{I m a Follower. Where did everyone go?} #{170}{}{I m one of you. Now let me pass.} #{171}{}{I am } #{172}{}{. Remember it!} #{173}{}{I don t have to!} #{174}{}{DIE!!!} {168}{}{ で、お前は誰だ?} {169}{}{ 私はFollowersだ。皆どこに行ったんだ?} {170}{}{ お前の仲間だよ。さあ、通してくれ。} {171}{}{ 私は} {172}{}{ だ。覚えておけ!} {173}{}{ その必要はない!} {174}{}{ 死ね!!!} #{175}{}{Deathslayer, eh? You look more like worm bait to me.} {175}{}{ デススレイヤーだって?魚の餌にしか見えんがな。} #{176}{}{If you are a friend, then prove it.} #{177}{}{I helped kill the Followers.} #{178}{}{I helped kill the Rippers.} #{179}{}{I helped kill those mutant things.} #{180}{}{I helped kill the Children.} {176}{}{ 友人だと言うのなら証明しろ。} {177}{}{ Followersを殺す手伝いをした。} {178}{}{ Rippersを殺す手伝いをした。} {179}{}{ ミュータントの連中を殺す手伝いをした。} {180}{}{ Childrenを殺す手伝いをした。} #{181}{}{Really? I think my boss would like to hear more about that. # Go look for Orfeo. He ll be able to reward you for your help.} {181}{}{ 本当か?そういう話ならボスが喜んで聞いてくれるはずだ。Orfe oを探しに行け。報酬を出してもらえるだろう。} #{182}{}{For someone who comes in peace, you do an awful lot of killing. # But those Rippers were causing quite a bit of trouble. Orfeo can reward your # for your aid.} {182}{}{ 穏便に済まそうという奴からすれば、お前はちょっと殺しすぎだな。 だが、Rippersの連中はひどい悩みの種だった。Orfeoが 報酬を出してくれるだろう。} #{183}{}{You kill harmless creatures which are the end result of man s # destructive nature and then claim peace?} #{184}{}{I m sorry. They were ugly, so I shot them.} #{185}{}{They were hurting people all over the place.} #{186}{}{Now I m going to kill you.} {183}{}{ 人類が本性を表して破壊を行なった結果生まれた無害な生き物だぞ。 それを殺してまで平和を求めるのか?} {184}{}{ すまん。醜かったので、つい撃っちゃいました。} {185}{}{ 色々な場所で人を襲っていたぞ。} {186}{}{ じゃあ、お前を殺してやろう。} #{187}{}{I still let you live. I think I better take you in to have you # cleansed of these thoughts of destruction.} {187}{}{ まだ生かしておく。連行して、その破壊的な思考を矯正してやる。} #{188}{}{Funny. I thought I saw some of them out in the street trying to # clean up the gangs.} #{189}{}{They attacked the Blades?} #{190}{}{What happened to the Adytum?} #{191}{}{Die, scum!} {188}{}{ おかしいな。通りで見かけたが、ギャングどもを掃除しようとしてた はずだが。} {189}{}{ Bladesを襲ったのか?} {190}{}{ Adytumで何があったんだ?} {191}{}{ 死ね、クズ野郎!} #{192}{}{Those losers are now no more.} #{193}{}{That s a good thing. Well, goodbye.} #{194}{}{And now, you won t be either.} {192}{}{ あいつらは負け犬人生から解放されたよ。} {193}{}{ それはよかった。それじゃ、さよなら。} {194}{}{ さて、お前もそうしてやろう。} #{195}{}{That s where I know you from. It s payback time!} {195}{}{ お前のことはその時から知っている。 たまったツケを返してもらう ぞ!} #{196}{}{It s you again. I thought you would have learned by now. Too little, # too late, I guess.} {196}{}{ またお前か。少しは学習してくれればと思ったが。やる気も時間も無 かったようだな。}
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初めにお読みください Fallout3RPG 用語集 プレイヤーセクション キャラクターの作成クイックスタート パーソナルデータ コンストラクション クラスデータロールクラス ストライカー コンダクター スイーパー 種族クラス ヒューマノイド レイダー Vault グール スーパーミュータント ロボット クリーチャー アイテムデータ ワールドセクション ウェイストランド コンパニオンズ ルールセクション 行為判定ルール ゲームの進行カルマ 放射能 戦闘ルール ゲームマスターセクション ゲームマスタールール エネミー シナリオセクション シナリオ集 今日 - 昨日 - 合計 -
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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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# # Messages from trait.c # # # TRAIT NAMES # {100}{}{Fast Metabolism} {101}{}{Bruiser} {102}{}{Small Frame} {103}{}{One Hander} {104}{}{Finesse} {105}{}{Kamikaze} {106}{}{Heavy Handed} {107}{}{Fast Shot} {108}{}{Bloody Mess} {109}{}{Jinxed} {110}{}{Good Natured} {111}{}{Chem Reliant} {112}{}{Chem Resistant} {113}{}{Night Person} {114}{}{Skilled} {115}{}{Gifted} # # TRAIT DESCRIPTIONS # #{200}{}{Your metabolic rate is twice normal. This means that you are much # less resistant to radiation and poison, but your body heals faster.} #{201}{}{A little slower, but a little bigger. You may not hit as often, # but they will feel it when you do! Your total action points are lowered, # but your Strength is increased.} #{202}{}{You are not quite as big as the other Vault-Dwellers, but that never # slowed you down. You can t carry as much, but you are more agile.} #{203}{}{One of your hands is very dominant. You excel with single-handed weapons, # but two-handed weapons cause a problem.} #{204}{}{Your attacks show a lot of finesse. You don t do as much damage, but you # cause more critical hits.} {200}{}{代謝速度が通常の倍ある。このため、放射線や毒に対する抵抗力は低いがHPの回復は速い。} {201}{}{ 動きは鈍いが体は逞しい。手数は少ないが当たれば強力だ! アクションポイントが減る代わりにStrengthが上昇する。} {202}{}{他のVault住民に比べると小柄だが、動きは素早い。荷物を多く持てない代わりに身のこなしが軽い。} {203}{}{利き腕のみが非常に優れており、それに頼り切っている。 片手武器の扱いに長けるが、両手武器の使用には問題がある。} {204}{}{繊細かつ巧妙な攻撃を行なう。 与えるダメージは人並み以下だがクリティカルヒットが出やすい。} #{205}{}{By not paying attention to any threats, you can act a lot faster # in a turn. This lowers your armor class to just what you are wearing, but # you sequence much faster in a combat turn.} #{206}{}{You swing harder, not better. Your attacks are very brutal, but lack # finesse. You rarely cause a good critical, but you always do more melee damage.} #{207}{}{You don t have time to aim for a targeted attack, because you attack # faster than normal people. It costs you one less action point to use a weapon.} #{208}{}{By some strange twist of fate, people around you die violently. You # always see the worst way a person can die.} #{209}{}{The good thing is that everyone around you has more critical failures # in combat, the bad thing is so do you!} {205}{}{ 危険というものを一切顧みないため、非常に素早く行動できる。 アーマークラスは装備品のみの値まで下がるが、戦闘ターン中のシークエンスは早くなる。} {206}{}{一撃は重いが、力任せなため正確さに欠ける。 クリティカルは滅多に出ないが、接近戦ダメージは常時底上げされる。} {207}{}{ 目にも留まらぬ早撃ちのため、特定の部位を狙って撃つ余裕がない。 武器使用時のアクションポイント消費が1少ない。} {208}{}{運命の悪戯というやつだろうか。だとしても妙な話だ。 身の回りにいる人が残虐かつ無惨な形で死をむかえる。 おかげで、これ以上ない最悪な死に様を常に目撃するはめになる。} {209}{}{戦闘中、付近にいる者はみな致命的なミスを犯しやすくなる。 ご愁傷様ではあるが、君自身とてその例外ではない!} #{210}{}{You studied less-combative skills as you were growing up. # Your combat skills start at a lower level, but First Aid, Doctor, # Speech and Barter are substantially improved.} #{211}{}{You are more easily addicted to chems. Your chance to be addicted # by chem use is twice normal, but you recover faster from their ill effects.} #{212}{}{Chems only affect you half as long as normal, but your chance to be # addicted is also only 50% of normal.} #{213}{}{As a night-time person, you are more awake when the sun goes down. # Your Intelligence and Perception are improved at night, but dulled during the day.} #{214}{}{Since you spent more time improving your skills than a normal person, # you start with better skill levels. The tradeoff is that you do not gain as # many extra abilities. You will gain a perk every four levels.} #{215}{}{You have more innate abilities than most, so you have not spent as much # time honing your skills. Your primary statistics are each +1, but you lose # -10% on all skills to start, and receive 5 less skill points per level.} {210}{}{戦闘とはあまり関わりのないスキルを学んで育った。 戦闘スキルが低い代わりにFirst Aid、Doctor、Speech、Barterの各スキルがかなり高い状態でスタートする。} {211}{}{いとも簡単に薬物に依存してしまう。 薬物依存症になる可能性は通常の倍あるが、副作用が癒えるのは早い。} {212}{}{薬物の効果が持続する時間は通常の半分となるが、中毒になる可能性も半分である。} {213}{}{夜型人間。すなわち、日が暮れると元気になるタイプだ。 IntelligenceとPerceptionが夜間は向上するが、日中は低下する。} {214}{}{技術の向上に努力を惜しまなかったため、良いスキル値でゲームを開始できる。 その代償に追加能力を得る機会は減る。付加能力を獲得できるのは4レベルごととなる。} {215}{}{生まれつき人より多くの才能に恵まれているので、スキルを磨くことに時間をかけなかった。 全基本属性値+1。スタート時の全スキル値-10%。レベル毎に獲得するスキルポイント-5。}
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モンスター / ミレルーク 危険度 HP 移動 DR Perception 武器 近接武器 ★★★ 120 やや速い 0 4 Melee(DAM 28) 強固な外骨格を持つ水生甲殻類のミュータント。体色は薄っぽい水色。 水生生物らしくフィールドでは川辺や水溜りなどにいることが多く、水場のあるダンジョンにも出没する。そういった場所を発見したら大抵こいつがいるので警戒しておくこと。 「mire(マイアー)=沼地」、「lurk(ラーク)=潜む者」という意味。 上位種としてミレルーク・ハンター、ミレルーク・キングも存在する。 攻撃方法は硬い身体を生かした頭突きと鋏で挟む近接攻撃のみで遠距離攻撃を持たないが、 移動速度が速めでとにかく堅い(顔面以外の箇所は50%のダメージしか与えられない)ので、下がる余地の少ない閉所で遭遇すると非常に厄介。 まともに戦う場合はエイムやV.A.T.S.で弱点の顔面を集中的に狙い、一気に片付けると効率が良い。ただし顔面は小さく、距離が離れたりスキルが低いとV.A.T.S.の命中率がガタ落ちする。鋏の位置にも注意したい。 顔面を狙う際はミレルークよりも低い位置をキープすると顔面を狙いやすくなる。ステルス状態でしゃがむのも有効。 図体がでかいため、コンバットショットガンは散弾が当たりやすく大ダメージが期待でき、エイムが甘くても当てやすいのでオススメ。クリティカルが発生すれば一撃で葬れることも。 主力武器の威力だけでは心許ない時はV.A.T.S.で脚部を狙ったり、追加で地雷を撒いて足を潰すのも効果的。他の二足歩行敵同様、足を潰せば移動速度が大幅に落ちるので対処が容易になる。 素手近接で格闘戦を挑むと上体を倒して顔面を隠す固有の防御姿勢も使用してくる。 他、付近に赤マーカーが無い時でも特定の水辺の卵塊に近づくとスクリプト沸きで急に2、3匹が水中から強襲してくる場合があるので要注意。 水中にいる間は銃弾が届かないが、グレネード等の爆発物を使えば一方的に攻撃が可能で上陸前でも先手を打てる。 死体や卵塊から入手できるミレルークの肉、ミレルークのソフトシェル肉は優秀な回復アイテムであり、価値も高い。 肉はとてもウマいらしく、傭兵を雇って手に入れたり食用として飼育してる者もいるほど(両方全滅しているが)。 実際ミレルークの肉はその他の野生動物の肉と比べ桁違いの回復量を誇る。 Fallout4 マイアラーク 危険度 HP 移動 DR Perception 武器 近接武器 ★★★★ ☆☆☆ ハサミ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 マイアラーク幼生 1 3 4 0 0 0 0 2 ソフトシェルマイアラーク 5 100 3 45 40 無効 25 9 マイアラーク 12 160 60 50 40 40 マイアラーク・レイザークロー 18 215 100 85 65 27 マイアラーク・キルクロー 26 380 125 100 75 37 発光マイアラーク 34 500 150 125 100+15RAD 48 近づくと1/secのRADダメージ ブラッドレイジ・マイアラーク 42 650 5 200 135 Far Harborで追加。ファー・ハーバーに出現 ※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載 名前が原語の読み方に近くなり、下半身の多脚化や頭部デザインの変更で前作よりも甲殻類らしさが一気に増していて、もはや蟹人間というより完全に蟹。 頻繁に登場し、ステータスの高さの割にレベルが低いので、序盤で上位種に遭遇すると危険。 今作で出現するマイアラークは完全に地面に潜っているパターンもあるので卵を見かけたら注意して進もう。 二足歩行ではなくなったことで急所の頭部の位置が下がり若干狙いにくくなったが、 前作とは異なり背中の甲羅以外の部分なら普通にダメージが通るようになった。 逆に、甲羅の部分は前作以上に防御力が上がっていてレーザー武器を当てると反射する演出まで付いた。 その他今作のミュータント系の特徴に倣って攻撃を受けるとRADダメージも受ける。 肉が優秀な回復アイテムになるのは相変わらず。調理することでより効果がアップする。 マイアラークの肉は確定でドロップ。 今作では卵の中から登場する幼生や超巨大な女王種も存在する。 幼生は肉を落とさないが、ウェイストランドサバイバルガイドを入手すると1つ落とすようになる。 また、孵化しなかった卵は拾う事ことができ、料理の材料になる。 ちなみに前作で外見の近い上位種だったハンターは完全に別の敵になった。 なお、クエストHull Breach 3を受けると、以降はファー・ハーバーで出現する個体から「マイアラークの甲羅」がドロップする。 そこそこ高い値段で売却できる上にクエストが終了してもドロップするが、重量が2もある上にクエストアイテム扱いのためMISCに分類されるので見落としに注意。 リンク The Vault (英wiki)