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COMBATAI.MSG 持ってたのでアップロードしました。http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/338710 key=fallout -- (名無しさん) 2012-04-19 23 48 19
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/273.html
質問なのですが、こちらの日本語化の手順を試してみたところ、FALLOUT.Chinese.exewo -- (名無しさん) 2009-11-20 22 26 08
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メニュー Fallout 4 トップページ FAQ ステータスS.P.E.C.I.A.L. Perks使用感 クエストエンディング後の変化 アイテム武器一覧 防具一覧 パワーアーマー レジェンダリー Aid Misc ボブルヘッド スキル雑誌 Junk注文書 弾薬 マップ拠点クラフト アイテム ランダムイベント キャラクターコンパニオン 商人 クリーチャー DLC 実績/トロフィー MOD 小ネタ・攻略情報 バグ使えるバグ 危ないバグ その他バグ 誤訳・珍訳・誤植 NVからの変更点 アップデート履歴 戦前のサンクチュアリ New Vegas トップページ(NV) FAQ ステータスS.P.E.C.I.A.L. スキル Perks Traits クエスト アイテム遠距離武器 近距離武器入手法 修理表 改造MOD 防具入手法 修理表 Aid Misc 弾薬 アイテム製作素材逆引 収集系 サイズ違い スキル本/雑誌 ミニゲームカジノ キャラバン マップメインポイント サブポイント ガイド エクスプレスボックス キャラクターコンパニオン 派閥と評判 商人 クリーチャー チャレンジ 実績/トロフィー DLC 自宅 小ネタ バグ使えるバグ 危ないバグ その他バグ 誤訳・誤植 声優(NV) 3からの変更点 パッチ1.21.3 1.4 Fallout 3 FAQ初心者用 基本的な情報 ステータスS.P.E.C.I.A.L. スキル Perks クエスト アイテム武器入手法 修理表 防具入手法 修理表 Aid Misc 弾薬 ボブルヘッド 設計図 スキル本場所別 商人 クアンタム 戦前の本 ミニ・ニューク 家具、テーマ マップ・地名DCエリア サブポイント エンクレイヴ ランダムイベント DLC キャラクター モンスター 実績/トロフィー 小ネタ自宅候補 バグ使えるバグ 危ないバグ 誤訳 共有項目 資料年表 戦前のアンデール レイブン・ロックの集会所 画像掲示板 wiki編集リクエスト ※コメント掲示板仮設置中。内容が整理されてきたら撤去 更新履歴 取得中です。
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S.P.E.C.I.A.L. Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck の頭文字をつなげたもの。 通常のゲームで言う基本ステータス。 基礎能力を決定すると共に、ほとんどのPerkの習得には一定量のS.P.E.C.I.A.L.値が必要となる。 キャラ作成時に、合計で28ポイント分(オール1+自由に21ポイント)を割り振る。 本作ではレベルが上がった際にPerkを取得する代わりにS.P.E.C.I.A.L.を成長させることができる。ただし上限は10。 特定のボブルヘッドや本を獲得することによって増やすことができる。ボブルヘッドの場合は上限10を突破する。 薬品など、一時的に値を増減させるアイテムもある。 薬物中毒になると一時的に下がる。 場合によっては、特定の値が一定以上あると物事を優位に進めることができる。 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Strength あなたの物理的な力を表しています。 持ち運べる荷物の最大重量(200+STR×10)、近接攻撃のダメージ(STR1につき基礎威力の1割上昇)に影響を与えます。 Strengthが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Iron Fist 素手または格闘武器の攻撃を強化する 2 Big Leagues 格闘武器を除く、近接武器の攻撃を強化する 3 Armorer 防具やパワーアーマーの高度な改造が可能になる 4 Blacksmith 近接武器の高度な改造が可能になる 5 Heavy Gunner 重火器の攻撃を強化する 6 Strong Back 所持重量が増加する高ランクでは重量過多での移動を可能にする 7 Steady Aim 腰だめ撃ちの命中精度を強化する 8 Basher 銃器装備時の近接攻撃(バッシュ)を強化する 9 Rooted 立ち止まっている時に限り、近接攻撃力と防御力を大幅に高める 10 Pain Train パワーアーマー装着時にスプリントすることでタックルが可能になる Perception V.A.T.S使用時の命中率に影響します。 コンパスに表示される敵との距離に影響します。ただし、過去作と異なり「Caution」か「Danger」状態の敵しか表示されません。(難易度Survivalでは敵がコンパスに表示されなくなります) Perceptionが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Pickpocket スリの成功率が増加する。ランクに応じて盗める対象も多くなる 2 Rifleman オートマチック"でない"ライフル類(ショットガンを含む)の攻撃を強化する 3 Awareness V.A.T.Sでターゲッティング時に対象の防御力が表示されるようになる 4 Locksmith より高度なロック(錠前)をピッキングできるようになる 5 Demolition Expert 爆発物の攻撃を強化し、作成もできるようになる 6 Night Person 夜間だけINTとPERが強化されるランク2でスニーク時に夜目を得る 7 Refractor エネルギー耐性を永久的に増加する 8 Sniper セミオートのスコープ付ライフルの取り扱い能力を高める 9 Penetrator V.A.T.Sで障害に隠れた対象も撃ち抜くことができるようになる 10 Concentrated Fire V.A.T.Sで同じ部位を連続攻撃すると命中率が増加する Endurance あなたの肉体の物理的強度を表します。 キャラクターの最大HPに影響を与えます。装備やドラッグで一時的に増えた場合も、最大HPが一時的に増加します。 高いほどスプリント時の消費APが少なくなります。 難易度Survivalでは病気の受けやすさに影響します。 Enduranceが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Toughness 物理耐性を永久的に増加する 2 Lead Belly 飲食物の摂取により受けるRAD値を軽減する 3 Life Giver 最大HPを永久的に増加するランク3で非戦闘時にHPが自然回復する 4 Chem Resistant 薬品による中毒になる可能性を軽減する 5 Aquaboy/Aquagirl 水中を泳ぐ時のRADダメージが無くなり、水中呼吸できるようになる 6 Rad Resistant 放射能耐性を永久的に増加する 7 Adamantium Skeleton 手足などの身体部位ダメージを軽減する 8 Mystic Power 人間の死体を食べ、HPを回復できるランク2からグールやスーパーミュータントも食べられる 9 Ghoulish 放射能を受ける場所にいるとHPが自然回復するランク3で近づいたフェラル・グールが仲間になることがある 10 Solar Powered 日中だけSTRとENDが上昇するランク2から日中の屋外でHPやRADダメージを回復する Charisma 交渉コマンドの成功率と取引時の売買価格に影響を与えます。 各拠点に居住する入植者の最大人数に影響します。 Charismaが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Cap Collector 商人との取引価格が有利になる 2 Lady Killer/Black Widow 異性の敵に与えるダメージが強化され、異性との交渉が有利になる 3 Lone Wanderer コンパニオンを連れていないとき、所持重量と防御力が大幅に強化されるランク3で攻撃力も上昇 4 Attack Dog ドッグミートの攻撃が強化される 5 Animal Friend 低レベルの動物系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる 6 Local Leader 拠点間で供給ラインを結び、物資を共有できるランク2で拠点に店やステーションを配置できる 7 Party Boy/Party Girl アルコール中毒に耐性ができる高ランクでアルコール摂取による有益な効果が増加する 8 Inspirational コンパニオンの能力を強化する互いの攻撃が当たらないようになる 9 Wasteland Whisperer 低レベルのクリーチャー系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる 10 Intimidiation 低レベルの人間系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがあるランク2から仲間にして敵を攻撃させられる Intelligence 高いほど獲得経験値が多くなります。(Int1につき+3%) 高いほどハッキング時のワード数が減少します。 Intelligenceが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 V.A.N.S. V.A.T.S.モードを起動すると最も近いクエスト目的地までの経路を表示する 2 Medic スティムパックとRADアウェイの効果量が増加する 3 Gun Nut 銃器の高度な改造が可能になる 4 Hacker より高度なターミナルをハッキングできるようになる 5 Scrapper 武器や防具を解体したときに希少な素材を取り出せるようになる 6 Science! エネルギー兵器や暗視スコープなど、ハイテク改造が可能になる 7 Chemist 薬品の効果時間が増加する 8 Robotics Expert ロボットに接近してハッキングし、動力を操作したり仲間にすることができるようになる 9 Nuclear Physicist 放射能兵器の威力が強化され、フュージョン・コアが長持ちする 10 Nerd Rage! 瀕死になるとスローモーションになり、攻撃力と防御力が大幅に強化される Agility AP(アクションポイント)の最大量に影響を与えます。FPS操作よりもV.A.T.Sを多用する人は多めに割当てると良いでしょう。スプリントにも必要です。 スリの成功率に影響します。(Agility1ポイントにつき成功率1%上昇) スニーク時の見つかりにくさに影響します。 Agilityが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Gunslinger セミオートのピストル類の攻撃を強化する 2 Commando オートマチック武器(ライフル・ピストル問わず)の攻撃を強化する 3 Sneak スニーク時に見つかりにくくなる。高ランクではトラップを回避できる 4 Mister Sandman 眠っている対象に接近すると暗殺できるサイレンサー武器によるスニークアタックの威力を強化する 5 Action Boy/Action Girl APの回復速度が増加する 6 Moving Target スプリント中に防御力が大幅に増加する 7 Ninja スニークアタックの威力を強化する 8 Quick Hands リロードが早くなる 9 Blitz 近接武器装備中のV.A.T.S攻撃の射程が大幅に増加する 10 Gun-Fu V.A.T.Sで一度に複数の対象に攻撃するとき、ダメージが増加する Luck クリティカルメーターの溜まる量に影響を与えます。 Luckが影響するPerk 必要値 Perk名 簡易説明 1 Fortune Finder コンテナ類から拾えるキャップの量が増加する 2 Scrounger コンテナ類から拾える弾薬の量が増加する 3 Bloody Mess 敵に与えるダメージが増加し、低確率で敵の死体が爆散することがある 4 Mysterious Stranger V.A.T.S攻撃時に低確率で謎の紳士が現れ、対象に強烈な一撃を与える 5 Idiot Savant 確率で獲得経験値が数倍になる 6 Better Criticals クリティカルヒットのダメージを大幅に強化する 7 Critical Banker クリティカルメーターをストックできるようになる 8 Grim Reaper's Sprint V.A.T.Sで敵を倒したとき、確率でAPが全回復する 9 Four Leaf Clover V.A.T.Sの攻撃がヒットしたとき、確率でクリティカルメーターが満タンになる 10 Ricochet 銃撃を受けたとき、たまに弾が跳ね返り相手が即死する
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625 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 18 25 07 ID oHZNoWhz 俺的備忘録 AngelRaces(えんじぇる種族追加)とAngel(えんじぇるのコンパニオンが出る)を予め導入しておく GECK起動 File - Data - Angel.espにチェックを入れてOKを押す 自動で必要なMODも勝手に読み込むので、しばし読み込み待ち Actors - NPC を選択するとEditor IDの欄に4PresetFaceというのがある筈なのでそれをダブクリで開く NPCの設定Windowが開くので、しょたえんじぇる(zAngelRaces02)なり、ろりえんじぇる(zAngelRaces01)を 選択してからPreviewのFullもしくはHeadにチェックを入れる ※この時mipmapがどうのこうのと言われるがキャンセルで素無視 えんじぇるたんが右のWindowに表示されるのでFaceやFaceAdvancedのタブから顔の微調整をする 微調整がすんだらOK押してNPCの設定Windowを閉じる File - Saveから改変したAngel.espを適当な名前で保存する FOMMで改変したAngel.espを読み込んでゲーム開始すると、ShowRaceMenuのデフォルトの ろりorしょたえんじぇるの顔が先程自分で微調整した顔になっている ※主人公をえんじぇる顔でプレイしたいだけで、別にえんじぇるのコンパニオンは要らない場合に Angel.espを外しても顔はえんじぇるのまま 631 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 23 48 53 ID oHZNoWhz 俺的備忘録 CustomGlassesのえんじぇる頭部用のScale Vertice設定 x=1.27 y=1.27 z=1.003 677 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14 22 09 ID pFyJ/cyN showracemenuで顔が見えないときはplayer.setscale 1.25とか1.5とかしてる こども種族で背が低すぎて整形窓に頭が映ってない(とどいてない)状態なので。 整形後にまたplayer.setscale 1とかして背丈を元に戻してるよ 682 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 01 04 43 ID Y4B0geiU 675 自分の環境でやってみたところ、 最初の人種等各種決定時CTDなし Valut101の年齢変化なし・Valut101脱出時でるところでCTDなし Valit112の仮想世界をクリアしても体型が変化なし ED後Broken Steelは無理(スクリプト書き換えてないし、通常EDもたぶん無理) Angel.espを一番最後に読み込むようにしても問題があるのであれば導入をミスしてる可能性大 後、人種は変えられないが、顔整形や髪を変えるときは http //loda.jp/fallout3uploader2/?id=52 を使うと幸せになれるんじゃないかな。(angelとかEnhancedChildrenとか身長が0.8系なら) ついでに宣伝 http //loda.jp/fallout3uploader2/?id=57 665 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22 31 21 ID IKvGD/w5 ようじょコンパニオン&メカ犬肉を仲間にしてキャッキャウフフの EZ_Companion Characters from N をバージョンアップしました。 SS http //www.fallout3nexus.com/downloads/images/8989-1-1267017927.jpg MOD http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8989 666 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23 42 03 ID IKvGD/w5 665に関しての注意事項 ようじょコンパニオン達に話しかけても選択肢が表示されない場合は、 Enhanced Children Project V1_5 http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1903 のOptional filesにある「Talk to Anybody」を使用して下さい。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/67.html
スキルランク3
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/896.html
↑誤送信しました。 撃ちきりリロード時に1マガジン分が確率で補充される(ミニニューク1発、5.56mm80発等)左上に表示あり -- (名無しさん) 2016-01-29 09 34 38
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/187.html
振り分け前のメモ 下に追加してどうぞ 50000(3-1 占狂狼-霊) 50006(2-2 カウンター占いCO狼 占狼-霊狂 ロラ) 50007(2-2 カウンター占いCO狼 占狼-霊狂 ロラ) 50013(3-0 霊能潜伏 占狂狼-無→占狂狼-霊) 50014(2-0 初日●引き 占狼-無→占狂狼-霊) 50016(3-0 霊能潜伏 占狂狼-無→占狂狼-霊) 50017(3-0 占い初日 狐特攻 霊能潜伏 狂狼狐-無→狂狼狐共-霊 共有占い騙り突然死) 50018(3-0 霊能潜伏即吊られ 占狂狼-無) 50021(2-0 霊能潜伏即噛まれ 狂人初日 狐特攻狼当たり 狼初日狩人CO 狼霊能乗っ取り 占狐-無→占狐-狼) 50023(4-0 霊能潜伏 狐特攻 相互占い 占狂狼狐-無→占狂狼狐-霊) 50025(3-1 占狂狼-霊) 50027(2-2 占狼-霊狂 初手グレラン) 50031(2-2 占い初日 狂狼-霊狐 ロラ) 50034(3-2 占い●引き 狼特攻 カウンター占いCO狂 カウンター霊能CO狼 初日狂人吊り 占狂狼-霊狼) 50036(2-0-3 霊能初日 狂人特攻 共有トラップ 対抗共有CO狐 占い潜伏死 初日狐吊り 狂狼-無-共共狐) 50038(2-1 狂人初日 占狼-霊) ×50044 (3-0 霊能潜伏 狂人特攻 狼特攻 カウンター狩人CO村騙り 占狂狼-霊狼) 50045(3-0 霊能潜伏 狂人特攻 共有トラップ 占狂狼→占狂狼-霊) 50046(1-1 占い初日 狂-霊) 50047(2-3 狐霊能騙りから即撤回←村人騙り騙り 占狼-霊狂狐 ロラ) 50052(1-1 占い初日 狂-霊) 50055(1-2 初日●引き 共有霊能騙り 狂人潜伏 占-霊共→占-霊) 50058(1-2 占い初日 身内切り カウンター霊能CO狼 狂人潜伏 狼-霊狼) 50059(2-1 狂人潜伏 占狼-霊) 50062(2-0 霊能潜伏即噛まれ 初手●引き 占狂-無) 50064(2-1 狂人初日 狐占い騙り 狼突然死 占狐-霊) 50065(2-1 占い初日 狂狼-霊) 50066(3-0 霊能潜伏 狼特攻 占狂狼-無→占狂狼-霊狼) 50068(2-1 霊能初日 占狼-狂) 50069(2-2 初手グレラン 占狼-霊狂) 50071(2-1 初日呪殺 狂人突然死 占狼-霊) 50073(4-2 狐特攻 カウンター占いCO狂 相互占い 占狂狼狐-霊狼 ロラ) 50074(3-0 霊能潜伏 占狂狼-無) 50077(2-1 霊能潜伏 占狼-狂→占狼-霊狂) 50080(3-1 占狂狼-霊) 50087(2-0 占い潜伏 霊能潜伏即噛まれ 狂人特攻 狂狼-無→占狂狼-狼) 50089(3-1 狂人初日 占狼狐-霊) 50092(3-0 霊能潜伏 身内切り 初手●引き 占狂狼-無→占狂狼-霊) 50093(1-2 占い初日 共有占い騙り即撤回 狼-霊狂) 50094(2-1 狂人潜伏 占狼-霊) 50096(3-2 狂人占い騙り後撤回霊能CO 狐占い騙り 占狼狐-霊狂 ロラ) 50098(1-0 狂人初日 霊能潜伏 初手●引き 占-無→占-霊)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/274.html
↑実行したところで could not find the master datefile.plase make sure the FALLOUT CD~ というエラーが発生してしまい失敗してしまいます。再インストールも何度かしたのですがうまくいきません。何か方法はないでしょうか? お時間があればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-20 22 28 36
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5679.html
Fallout A Post Nuclear Role Playing Game 【ふぉーるあうと あ ぽすと にゅーくりあー ろーる ぷれいんぐ げーむ】 ジャンル RPG 対応機種 MS-DOSWindowsMac OS X メディア CD-ROM 1枚 発売元 Interplay Entertainmentベセスダ ソフトワークス 開発元 Interplay Entertainment 発売日 1997年9月30日 配信 Steam 2010年12月20日/980円GOG $9.99 判定 良作 Falloutシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 評価点 問題点 総評 概要 核戦争後のアメリカを舞台としたRPG『Fallout』シリーズの第1作。 1987年にInterplayが開発、Electronic Artsが販売したRPG『Wasteland』の精神を受け継ぐ作品として製作された。 本作は『3』以降のような一人称視点ではなく、見下ろし視点(クォータービュー)で進行するターン制SLG風のRPGとなっている。 ストーリー 2077年、ついに起きてしまった核戦争により世界文明は壊滅した。 アメリカも多大な被害を受け、人々はVault社の建設した核シェルターへ退避し、その中での生活を余儀なくされていた。 2161年、あなた(プレイヤー)の住むVault 13ではある問題が起きていた。 浄水装置のウォーターチップが壊れ、修理不能となってしまったのだ。このままでは住人は水を飲めずに息絶えてしまうだろう。 あなたは代わりとなるウォーターチップの探索任務をVaultの監督官から任命され、外の世界へと旅立つことになったのであった。 基本システム 本作は主にマウス操作でプレイする事になる。 行きたい場所をクリックすれば移動、右クリックするとカーソルが変化し、物を調べたり会話したり出来る。 アイテムの装備やステータスのチェックは画面下に並んだボタンを操作して行う。セーブやロードもここからいつでも可能。 敵に気づかれる、画面下の武器アイコンをクリックすると戦闘態勢に変化する。この時は敵、NPCと交互にターンが回ってくるようになる。 プレイヤー含む各キャラは所定の行動ポイント(AP)内で行動する。移動、攻撃などをするたびにAPが減り、APを使い切るか待機する事でターンが経過する。待機した場合、残りのAPはアーマークラス(AC、回避率に影響する)に加算される。再度ターンが回ってくるとACは元の値に戻る。 攻撃時は武器アイコンをクリックする事でカーソルがターゲットアイコンに変化。そのまま敵に重ねると命中率が表示され、クリックする事で攻撃を行う。 武器は1度に2つまで、防具は1つまで装備可能。武器アイコン左上のボタンで武器を切り替えることが出来る。 さらに武器アイコンを右クリックする度に攻撃方法を変更出来、通常攻撃、バースト攻撃、リロードなどの行動を取ることが出来る。さらに敵の特定部位を狙う部位攻撃(後のV.A.T.S)も全ての武器で可能。部位によって命中率、ダメージが変化したり、部位破壊が発生するようになっている。 スキルの使用は画面右下のSKILLDEXボタンから選択するか、キーボードの1~8キーがショートカットとなっている。 レベルが上がるとスキルポイントを入手出来、任意のタイミングで割り振ってステータスを強化できる。 また、3レベルアップごとにPerkを修得できる。Perkの中にはステータスが一定以上を条件とするものもある。 後述する特徴の中にはPerkを得られるのがレベルアップ4回毎に変化するものもある。 なお、レベルの上限は21のため、計画的な育成が必要となる。 街間の移動はワールドマップから行き先を指定して行う。『ロマサガ』に近いが、移動先を選択するとプレイヤーのアイコンが移動して日数が経過していく。 移動中、ランダムでエンカウントが発生する場合があり、敵やキャラバンなどと遭遇する事がある。エンカウントマップの端まで移動すればワールドマップに戻れる。 時折通常とは異なるスペシャルエンカウントが発生することもあり、特殊なアイテムが手に入ったりする。 本作は、ほぼ全てのNPCと取引が出来る。 取引は物々交換で行われ、互いに釣り合うようにする必要がある。キャップ(通貨)も交換材料のひとつにすぎないため、釣り合えば物々交換だけで買い物も可能になっている。 交換の際は個数を指定することも可能。特定のスキルが高ければ有利に取引が出来ることもある。 アイテムには重量が設定されているので持ち歩ける数は自ずと決まってくる。 評価点 核戦争後の未来が舞台でありながら50年代アメリカの要素を取り入れた独特の世界観。 ゲーム開始時のイントロムービーからレトロな雰囲気が漂いつつも殺伐とした世界観が描かれている。 クエストにおいても悪人を殺して助けた人質から殺したことを罵倒される場面もあったりと、勧善懲悪はなく考えさせられるイベントもある。 登場する人物達もシビアな生活を送っているが、それでも友好的に接してくる人もいる。彼らとどう付き合っていくかが本作の醍醐味と言える。 ブラックユーモアも多数散りばめられており、前述のスペシャルエンカウントなどもお笑い要素が多い。 シリーズおなじみの「Pip-boy」も本作の時点で登場している(本作ではPip-boy 2000)。探索の残り日数を確認したり受けているクエストを確認するのが主な機能だが、特定の日付になるとお祝いメッセージが表示されたりとちょっとした所まで遊び心に溢れている(12月25日だと「Merry Christmas!」など)。 グラフィックは美麗で細かいところまで描写されている。 もっとも、細か過ぎて後述の問題なども存在するが。 町のリーダーなど特定の人物と会話する際はアップのグラフィックである「トーキングヘッド」も用意されている。なかなか気合の入ったプリレンダCGで当時としては高クオリティだった。 非常に自由度の高いゲーム設計。 ストーリーにある通り、本作の当初の目的はウォーターチップの探索である。探索には期限となる日数が設けられているが、期限内ならば何をやっても構わない。 ウォーターチップを見つけて届ければ期限はなくなり、自由に探索が可能になる。なお、とあるイベントを起こすと期限が延長される救済がある。 人々から依頼を受けるもよし、Stealスキルを使って盗みを働くもよし、戦闘など行わず売買で生計を立てるもよし…と、遊び方の幅が広い。 クエストの攻略方法も様々な選択肢が用意されている。敵を全滅させたり、交渉して無血クリアする、人質の檻をピッキングして開ける、爆弾で吹き飛ばして開ける…など。 エンディングもプレイヤーの行動により変化するマルチエンディング方式。 基本的に各種イベントのその後がテキストで語られるだけだが、ラストシーンにおける主人公の行動が変化するものもある。 ちなみにラスボスも選択次第では倒す必要がない。 システムはTRPGそのままであり、能力値や疑似ダイスロール判定によってシナリオ展開及び成功不成功が決定される。(*1)。出来る事が非常に多く、プレイヤーによって展開は十人十色に変化する。 ゲーム開始直後はプレイヤーキャラの製作から始まる。名前、性別、年齢、S.P.E.C.I.A.L、タグスキル、特徴を設定できる。 S.P.E.C.I.A.Lは『3』『NV』と同様、ステータスの基礎となる値。ボーナスポイントを割り振る他、ポイントを減らして別の箇所に割り振る事も出来る。 タグスキルは3つまで選択可能。選択したスキルは初期値が上がるだけでなく、スキルポイントを割り振ると1ポイントにつき2%ずつ増加するボーナスがかかる。 特徴(Traits)は2つまで選択できる。どの特徴にもメリットとデメリットがあるが、基本的にデメリットの方が強い。あくまで任意なので、1つも選ばなくても良い。 開始当初から3人分のテンプレートキャラクターが用意されているが、能力は微妙なため自分で作成するのが一般的である。 前述の通り成長の機会は限られているので、最初から方向性を決めておくとスムーズにプレイしやすい。 ゲームを進めるとコンパニオンが仲間になる。 仲間になるメンバーはWastelandで登場したデザートレンジャーの一員や犬など個性派揃い。本作にはコンパニオンの人数制限がないので、自由にパーティー編成が楽しめる。 ただし、味方間での誤射も存在するので人数が増えれば増えるほど誤射の危険性が高まったりもするが…。 彼らはAIにより自動で動くが武器を変えたりする事は可能。 アイテムを渡す際は他のNPC同様、取引を行う必要がある。取引は続編の2と異なり無償では行えないが、Steal(盗み)スキルで代用出来る。 Perkシステムの発明 2020年代現在において様々なゲームに採用されている「Perkシステム」を初めて採用。後のゲーム業界に与えた影響はかなり大きい。 問題点 バグが多い。 アップデートも行われたものの、多くのバグは残ったまま。その数は『3』以上とも言われている。 対策として、非公式パッチを導入しておく事が推奨されている程。ゲームをスムーズに進行したいなら、多少面倒でも入れてみる価値はあるだろう。 ゲームバランスはやや大味。 最初からどこでも行ける為、シナリオを無視して進むと強敵と出会うランダムエンカウント地帯に進み何も出来ずに殴り殺される事がある。一方で(知っていれば)すぐに入手できる最強装備でそれもアッと言う間に覆せる。 キャラの能力値は無意味に近い物とゲーム展開そのものが変わる物とで差が大きい。SPECIALのCHは会話に及ぼす影響が限定的かつそれ以外の意味が薄い一方で、INはシナリオ進行全てに影響を及ぼすほど会話内容が変わる上にレベルアップ時の取得スキルポイント量に影響する。スキルも同様に無意味な物と重要な物とで差が極端。 どこでもいつでもセーブが可能なので、失敗即ロードで強引に先へ進むことも出来てしまう。この辺りは自分なりに制限を設けるべきかもしれない。 キャクラターのグラフィックが小さく見辛い。 装備している防具によって姿が変わるが、装備によってはNPCと同じグラフィックになってしまうので敵と味方の区別が付き難い時がある。 総評 『3』が発売されるまで日本での知名度は低く、海外ではGameSpotの97年度のRPG・オブ・ザ・イヤーに選ばれはしたものの極めて人を選ぶストーリーや世界観からメジャークラスの人気を得ることはできなかった。 しかしファンタジーが主流だった当時としては珍しい独特の世界観と自由度の高いゲームデザインが高く評価され多数のファンを生んだ。Baldur s Gateシリーズ程ではないが、Interplay社の代表シリーズの一つとなる。 現在はSteam等の配信サービスや、初期三作が同梱されたディスクのFallout Collectionで手軽に購入でき、日本語化も可能なので日本のプレイヤーにも認知されてきている。興味があればプレイしてみるといいだろう。 ネット上でも日本語化の方法やシステム解説、プレイ日記や動画もアップされているので参考にしていただきたい。