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Fallout3 フォールアウト3 ここはXBOX360版Fallout3のwikiです 基本情報 Fallout3 発売元 Bethsda SOFTWORKS 発売日 12月4日 価格 7,980 ジャンル RPG 対象年齢 18歳以上のみ(CERO Z) 2008-12-08
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振り分けトーナメントルール ○使用機種 ○開催期間、試合進行 ○試合形式 ○配信 ○参加申請 ○参加資格 使用機種 ぷよぷよテトリスSのクラブ対戦を主として使用する。対戦相手との話し合いで、PS4やSteamで試合消化することも可能。 ルール設定はすべて初期値のまま(セットの本数はそれぞれの試合形式に従うこと)。 開催期間、試合進行 階級振り分けにダブルエリミネーションのトーナメントを行う。 トーナメントは基本的に土曜日にUPPER、日曜日にLOSERSと、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者の試合、計2日間かけて行う。 参加状況によって1日で終了する場合あり。 UPPER,LOSERSトーナメントはともに運営が作成し、組み合わせを行う。 LOSERSはUPPERトーナメントでの優勝者を除いたトーナメントである。 結果報告はTwitterで、勝者が公式アカウントにメンションするかDMに送るかのどちらかにすること。 UPPERトーナメントでn回戦まで進出した人にはシード権が付与され、LOSERSトーナメントでn回戦からの参加となる。 LOSERS優勝者がUPPERトーナメントでUPPER優勝者に敗北、かつ、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者において、LOSERS優勝者が勝利した場合、もう1試合行う。 トーナメント開始時刻は基本的にPM8 00(JST)とする(参加人数によって変更あり)。 公式アカウントのツイートから1回戦を開始する。開始時刻は事前にツイートで知らせます。 1回戦の試合が全員終了後、公式アカウントのツイートから2回戦を開始する。それを決勝戦まで同様に行う。 公式アカウントのツイートから15分以上経過しても片方側の連絡がない場合、不戦敗と判定し、もう片方が勝ち上がりとなる。 また、両者ともに連絡がない場合、その試合勝者の次の試合を不戦敗と判定し、その次の試合の対戦相手が勝ち上がりとなる。 トーナメント開催中に急用ができ、棄権してしまった場合、不戦敗扱いとする。 トーナメントで故意に敗北し、階級に支障をきたす場合、失格処分とする可能性あり。 トーナメント結果を考慮して、階級を振り分ける。 試合形式 1回戦~準々決勝 1セット3本の2セット先取で行う。 同じ試合に2度も回線が切れてしまった場合、2回目で切れた時点でとった合計本数 参加順の優先度で勝敗を判定する。 準決勝、決勝、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者 準決勝は15本先取、決勝とUPPER優勝者vsLOSERS優勝者は30本先取を行う。 1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれ自分がカウントする。 試合途中で切れた場合、切れた時点での本数から再開する。ただし、勝敗があきらかな場合は当事者の間での合意でカウントしても可。 配信 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。 回線に大きな影響が出ないなら、なるべく配信を行う 声ありの配信を行うかはプレイヤーの任意とする。 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。 参加申請 「エントリー名」「配信場所」「PSNアカウント(PS4ぷよテトを持っている方のみ)」をTwitterでテトリスランクリーグ公式アカウント(@TetRankLeague)のDMにて。 募集開始 2021年8月9日(月)9 00(JST) 募集締切 2021年8月25日(水)23 59(JST) 参加後の必要なやりとりは基本的にTwitter上で行う。 例 テトリスランクリーグに参加します。 名前 どらさ 配信場所 https //www.youtube.com/channel/UCUo2yjUj-lF4MIj_bQ9Z1Ag(PS4 or Steam限定) PSN doraman_SA 参加資格 自分のTwitterIDを持っており、ぷよぷよテトリスSのオンライン対戦ができる状態にあること。 2ヶ月以上に渡って、平均週1回、対戦相手と日程調整をして試合を消化していけること。 2週間以上、対戦不可能な期間がないこと。 対戦不可能や連絡不可能になる際、事前に自らその旨を伝えるなどの日程調整に必要な行動をとれること。 試合の予定を忘れないこと。 試合に遅れる場合、きちんと対戦相手に伝えること。
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登録日:2011/11/11 Fri 00 57 33 更新日:2024/07/20 Sat 18 26 20 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout76 Fallout NV Vault-Tec社 fallout4 vault エンクレイヴ ゲーム シェルター 世紀末 人体実験 人権無視 大丈夫。Vault-Tecのシェルターだよ。 手抜き 核戦争 蠱毒 アメリカ流の生活、素晴らしいですね 平和、自由、ベーコンに卵、完璧ですよね ですが過信は禁物、一寸先は闇なのです。もし核戦争が起こったら? . -‐ニ ̄ニ‐- . _/ \_ =二 ̄ / ',  ̄二=  ̄7'' ―― ___ ―― 戈 ̄――― 从,,i ; `. 、 .尢r、―――――― /\じ'jl|此ト=メ i;_,,爻,,i| 刈ゞメ ``‐ヾ ;!Iヅ 〃!iメト辷-" ^ (※実際の出来事ではございません) わが社の地下核シェルターを予約すればひと安心! 後は惨劇が過ぎ去るのをじっと待つだけ! 近代家庭に必須の快適な設備も万全! シェルターで素敵な彼に出会った暁には…人口増加に貢献できるかもしれないよ 友達だって沢山出来るさ! ご家族のためにも今すぐご予約を! 備えあれば憂いなし!すぐに下記の番号にお電話を! 1-888-4VAULT-TEC 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- Vault-tecで 未来に備えよう! # # # # 嘘を言うなっ! ∧_∧ # E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # 実際のVaultはVault-Tec社とエンクレイヴによって建造された地下核シェルターの名を借りた大規模実験施設である。 Falloutシリーズに登場。 Falloutシリーズというゲームを実際にはプレイしていない方は「核戦争でおかしくなってしまった世界を描いたゲーム」と思っているかもしれないがそれは勘違いである。 正確には「 元から何もかもがイカれていた世界 が核戦争で文明崩壊してしまった後を冒険するゲーム」なのだ。 それがよくわかるのがこの項目である。 実際に核シェルターとして本来の機能を持つが、そのほとんどはVault居住者を被験者として各種ストレス反応に関する人体実験を行っていた。 とはいえ実験用ばかりではなく、「管理Vault」と呼ばれる核シェルター機能のみのVault――本来の意味での再入植を目的としたVaultも存在したようだ。 ほとんどのVaultでは何かしら意義のありそうな研究が行われていたが、一部では「ぼくのかんがえたすごいけんきゅう」のような、まるでそこらの小学生が考えたかのような理解不能な実験も行われていた模様。 まあエンクレイヴにしてみれば自分達用のシェルターは自前で用意出来ているし、それ以外の市民はいくら適当に使い潰しても問題ないモルモットor玩具でしかないのだろう。 ちなみに建築費は1つあたり6450億ドル。その割には手抜き工事が多くないか? [以下Falloutシリーズに登場したVaultの一部] Vault3 管理用Vaultであったため実験は行われず。しかしいざ再入植のために扉を開けてみると扉の前には運悪くレイダーの一団がおり、住民は皆殺しにされてしまう。 実験結果 失敗 住民は全員新鮮な肉に、施設はレイダーの拠点となった。 Vault8 管理用Vault。G.E.C.K.(簡単に言えば超性能の環境浄化・テラフォーミングシステム)が配備されており、再入植の際にそれを使用したことでVault8周辺は戦前の自然環境を取り戻した。 実験結果 成功 完璧な再入植に成功し、Vault8周辺にはVaultシティーが建設された。 Vault11 定期的に生贄を出さなくては施設が自爆するVault。 選挙により生贄が選ばれていた。自己犠牲や理想を実現しようとする能力について人間の性質を知るための研究が行われていたらしい。 実際には生贄を出すことを拒否すれば実験は終了し外への扉が開放されるのだが、その頃には住民は5人にまで減っていた。 それどころか実験終了でVaultの機能停止とされているが、それには住民の皆殺しも含まれていたようである。 実験結果 失敗 生贄というシステムに対する反発によって住民内で内紛が発生し、住民は全員死亡した。 自決を拒んだ1名を除き残りの生存者は拳銃自殺したと思われる…が、その1名が4人を殺害した可能性も考えられる。 なお、実験失敗から久しいNVの時系列でも何故か生け贄システムが稼働し続けている。 Vault12 放射能の人体への影響を研究するためのVault。ベーカーズフィールドに建造。 意図的にVaultの扉は閉まらないように設計されているため本来の核シェルター機能すらなく、もはや存在理由すら不明なVaultである。 実験結果 成功 ほとんどの住民は死亡したが、一部の住民は人類最初のグールとなった。FO1の時系列ではネクロポリスと呼ばれる集落になっている。 その時点でも浄水装置は健在のまま稼働しており、主人公が求めるウォーターチップはここに存在する。 ちなみに高望みしてるグールがクズなのはこの頃からのお約束。 Vault13 200年閉じられたままに設定されたVault。 実験途中で設備が故障したため一人の青年(FO1の主人公)を外部に派遣し設備の復旧に成功するも、他の住人の成長に影響することを恐れた監督官によって英雄であるはずの彼を追放。 ちなみにキャラクターメイキング時につけた特徴によって、監督官は報復として主人公に左半身を吹き飛ばされる。 しかし、恩を仇で返したツケは数十年後のエンクレイヴによる襲撃という形で支払わされることとなる。 その後はデスクローが放たれていた。 なお、そのデスクローらはエンクレイヴの実験によって人間並みの知力を持ちながら平穏を望んでおり、 かつて追放された英雄の孫である「選ばれし者(FO2主人公)」に協力するが、フランク・ホリガン率いるエンクレイヴ特殊部隊に粛清されてしまう。 なお、手違いでVault8のような再入植予定のVaultに支給されるG.E.C.K.がこちらにも送られている。 余談だが故障した設備とは浄水装置であり、住民の中にはVault開放派の派閥もあり、FO3ではこれらが元ネタになっているクエストが存在する。 実験結果 成功 数多くのトラブルに見舞われたものの大半の住民は生存することに成功した。 ちなみに、かの英雄は旅の中でスーパーミュータントのマスター打倒を果たしNCRの設立にも関わっている他、後々の選ばれし者によるエンクレイヴ本隊壊滅の間接的な要因ともなっている。 種族が種族なので当然だが、FO2に登場するコンパニオン・ゴリス(アルビノの若いデスクロー)の出身地でもある。 Vault15 全く異なる信条を持つ人間が収容されたVault。前述のVault13とは姉妹関係に当たる。 最終的に住民は4つの勢力に分かれ、そのうちの一つがシェイディ・サンズ(後の新カリフォルニア共和国)を設立。しかし残りの3つはレイダーと化し、全滅した。 実験結果 成功 アメリカの後継国家ともいえるNCRを建国したことは特筆に値する成果である。なお他は…… ちなみにここから発したレイダー派閥の一つがNVにも登場するカーンズである。 他にもバイパーズやジャッカルといったギャング団もいたが、BOSやNCRに痛めつけられ大きく衰退。NVの時点では単なる名前違いの雑魚レイダーにまで成り下がってしまっている。 ちなみに残った居住者は地震による落盤とそのせいでできた亀裂から湧いてきたネズミの群れにやられ全滅した。 Vault19 赤と青の2つのグループに隔離し、別グループへの敵対心を持たせる事を目的としたVault。 居住区も別、監督官もそれぞれに1人ずつ配置という念の入れようで、かつ多数の監視カメラによって全て監視されていた。 またパラノイアが多数収容されており、他の住民も次第に精神に異常をきたしていった様子である。 実験結果 失敗 最終的には両グループによる内紛で全滅、施設はレイダーの拠点に。 Vault21 ギャンブル中毒者のみが収容されたVaultで、すべての決定はギャンブルによって行われる。 Vault-Tecの科学者からは実験は失敗するだろうと考えられていたが、予想に反して平和な社会が実現。 扉の開放に関してもブラックジャックによって決められ、平和に無血開城された。 実験結果 成功 その後Vault21はホテルとして開放、ニューべガスの名所に。 非管理Vaultを除けば極めて稀な例である。 ちなみに、のちにニューベガスを丸ごと変えてしまう人物を助けたとある医者はここ出身である。 Vault22 核戦争後の荒野でも育成できる植物の実験を行っていたVault。 実験自体は成功するも、実験中の事故により全住民が死亡した。 実験結果 失敗 多くの住民は植物のミュータントと化し、ここを離れザイオンに向かった生存者グループも食人レイダーとなったあげく最終的に同じように植物のミュータントと化してしまった。 Vault27 意図的に収容人数の2倍――2000人が収容されたVault。 過密人口に関しての実験が行われた。 おそらくVaultの収容人員の規模は最大のものと思われる。 実験結果 ??? 同じ問題に直面したVault34と同様に、最終的に内紛が起こり全滅した可能性が高い。 Vault34 トリガーハッピーな人間のみを収容したVault。 住民全員が武装しており、武器庫には大量の兵器が保管されていたが鍵は掛かっていなかった。 またハゲを迫害する文化があり、それを理由にVaultのリアクターを管理していた技術者を追放してしまう。 実験結果 失敗 その後住民間で内紛が発生し、一部はVaultを出て爆発狂の部族「ブーマー」を作る。 また内紛の過程でリアクターが暴走するも、技術者がいなくなっていたために漏れ出した放射能により全住民が死亡。一部はフェラル・グールに。 Vault39 食料生成機が水っぽいおかゆしか作らないよう設計されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 不満はあったが特に問題なかった 暴動が起こった 住民は餓死して全滅 食じn……ミスティックパワーの蔓延 の4つの可能性が考えられる。 Vault 42 40ワット以上の電球が設置されていないVault。おそらく暗闇でのストレス耐性を図るための実験をしていた可能性が高い。 実験結果:??? 公式に書かれていないため不明。一畳の空間を照らすのに必要なワット数は30〜40ワットなので、相当なストレスを強いられる環境であったのは想像に難くない。 Vault 43 20人の男性、10人の女性、一頭のヒョウが入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その2。 詳細不明。 実験結果 ??? みんなで協力しヒョウを倒した 全員ヒョウに殺され、ヒョウもその後餓死 ヒョウをペットに調教してみんなで楽しく暮らす の3つが考えられる Vault44 ボードゲーム作品「Fallout The Board Game」の拡張版「Fallout New California」に登場する砂漠地帯に建造されたVault。 このVaultは上層階と下層階の二層に分かれており、上層階は監督官をはじめとする居住者が生活を送り、下層階は科学者たちが何らかの危険生物を用いた研究を行っていた模様。 また、上層の居住者たちは下層階に何があるか知らされておらず、下層階の研究者たちは上層階の居住者たちをカメラで監視していたようだ。 実験結果:失敗 実験生物たちはロボットや電気フェンスなどの自動システムで保護されていたが、そこにVaultの全電力リソースが集中。 大停電を引き起こした際に冷蔵庫が停止、結果として食料が尽きてしまい科学者含む全居住者は餓死、全滅した。 また、科学者の一人が食事に何らかの薬品が混ぜこまれていることに気づきVault-Tecに連絡したが、何の返事もなくその科学者も結局餓死した。 Vault 51 シリーズお馴染みのスーパーコンピュータ「ZAX」の管理下において50人の人間を集め、とある目的の為に争わせている鬼畜Vault。 ここでは予め監督官が決められておらず、「ZAX」の目的は優れた監督官を確実に選別できるプロセスを作ることにあった。 + 詳しい経緯(Fallout76のネタバレ注意!)} 当初はロバート・ベイカー軍曹の提案の元、民主主義的な「投票(選挙)」によってリーダーを選出しようとしたが 何度繰り返しても全ての人物が利己的な投票しか行わなかったことで「票決」による選別は失敗と判断され その後も記録されているだけで37種類の試みが行われた結果、やがて候補者同士を競わせるようになった。 そして紆余曲折の末に50人の住人のうち49人が死亡、最終的にZAXは「命がけの戦い」で生き残った者を監督官として選別することを決定。 最後の生き残りであった監督官を強制解任し、ほぼ全滅したVault 51の住人に代わり、「再生の日」以降にアパラチアで生活するようになった人々(無論、元Valut76居住者も含む)を実験対象として招き(?)日々争わせている。 実験結果 ???? 上記の通り実験…即ち「監督官選別プロセス(Fallout76で言うゲームモード:ニュークリアーウィンター)」は現在も進行中であり ZAXは今もVault51にて次の実験台「次期監督官候補者」を募集中である。 Vault 53 全ての機器が3か月おきに、しかし修理できる程度のレベルで必ず壊れるように設計されていたVault。 恐らく居住者に過度なストレスを与え、その影響を図る実験をしていたと思われる。 実験結果:??? ストレスこそ溜まるものの機材は必ず修理できる程度の損傷なので、希望的観測で言うならば居住者はそれを解決し上位互換技術を生み出していた可能性もある。 ……ただ、戦前のアメリカ人&企業倫理&労働倫理を考えるに多分最初に故障した段階で誰もも修理出来なかったり、修理箇所がわからなかったりなどでVault-Tecが想定した実験を行う前に崩壊している可能性も。 Vault 55 全ての娯楽テープが撤去されたVault。 詳細不明。 実験結果 ??? 別に娯楽テープがないだけで住民は他の娯楽に興じたのではないだろうか? Vault 56 質の悪い喜劇俳優のもの以外の娯楽テープが撤去されたVault。 Vault-Tecの科学者はVault55より先に破綻するだろうと考えた。どんだけひどい内容だったのだろう。 詳細不明。 実験結果 ??? 単にそのテープを見なければいい話である ……でも時々見たくなっちゃう、ビクンッビクンッ Vault 68 Vault 69 68は1,000人の住民の中で女性は一人だけ。 69は1,000人の住民の中で男性は一人だけ。 (逆)ハーレム願望を叶えてくれるかもしれない、楽園の様なVault。 双方とも背景解説の初期資料『Fallout Bible』にて言及されている。なお所在位置は不明。 実験結果 ??? 現実は非常である。 果たしていかなる道をたどったのか、Nice boat.案件か…。 Vault70 熱心なキリスト教徒(あとイスカリオテ機関の関係者)が収容されたVault。 後にウェイストランドに布教を行う宣教師の集団「ニューカナン族」が生まれる。 実験結果 成功 一方でこの部族の中からシーザーリージョンを創設する不死身の男が輩出されることとなる。 Vault75 中学校の地下に建造された機密性の高いVault。 15歳以下の子供の中から優れたヒトゲノムを排出することを目的としており、 優れた者は研究所送りに、そうでない者は「処分」というどちらにしても詰んでる外道Vault。 実験結果 失敗 2287年にはすでに滅んでおり、傭兵集団ガンナーの拠点となっている。 Vault76 地上再入植用「管理Vault」の一つであり、25年後の2102年に住民を外へ出したのも核戦争によって荒廃した世界を再建してもらうことが目的。 fallout3でも一部言及されている記述がある(ただし、こちらでは住民が外に出るのが20年後になると記載されている。設定の変更か、それとも隠された理由があるのかは不明)。 優れた業績を残した人間のみが選別されており、Vault内の環境は従来のものよりも遥かに充実している。また、25年の間に居住者の間で生まれた、いわば「Vault世代」の人間もいるようだ。 入植のために管理官の権限で施設の機能を強制停止できる仕組みがあるなどブラックな部分も健在だが、そこを除けばVaultの中では非常に快適な施設あるといえる。 なお、Vault76が存在するアパラチア周辺(ウェストバージニア州)は、彼らが再入植した2102年時点ではこれまでのシリーズに比べてもかなり自然が多く、 「他に人類がいない」という点を除けばそれほど荒廃しているという印象は受けない。元々1km²辺り30人程度しか住んでいないエリアだが それなのにあんなに荒れ放題になるなんて、一体何があったんだ…… 当然ながらアメリカの復興だけが目的ではなく、『核投下後の放射能汚染された環境における人体の変異の観察』『Vault-tec社によるアパラチア地方に配備された核ミサイルサイロの掌握』も目的の1つとなっている。 実験結果 成功? Vaultの住人たちは核ミサイルサイロの奪取に成功し、この地域に蔓延っていた「ある脅威」に対しても打撃を与えた。 また、「ある脅威」のために一時は無人の大地となっていたアパラチアも、ゲームのアップデートに伴い2103年には徐々に人々が戻ってきているようだ。 彼らの「アメリカ再建」という目的が本当に果たされるかどうかはこれからである。 Vault 77 1人の男と人形が詰まった箱が入れられたVault。 Vaultでやる必要のない実験その3。 孤独のためか男は次第に人形たちと内なる社会を築きあげていき、最終的には強迫観念に駆られて外へと旅立つ。 実験結果 成功 解説では失敗だが核戦争間もない地上で元気に生存し、ジャイアントアントを容易く乗りこなし素手でレイダーの集団を全滅させる最強の生命体を生み出すことに成功している FO3において彼の着ていたジャンプスーツがとある場所で見つかるが、さすがに戦後間もない人物なので生存はしていないと思われる。 Vault81 あらゆる病魔に対する万能薬を開発するのが目的のValut。 だだしその方法はモールラット等で培養した生物兵器を一般生活を送る住民にバラ撒いての人体実験。実験終了後はまるっと焼却処分予定という鬼畜外道Vault。 あまりにも外道過ぎる内容に良心の呵責を覚えた監督官が実験を放棄し、生物兵器を培養していた区画を媒体となるモールラットや研究者ごと閉鎖した為に実験は行われなかった。 閉鎖区間では老朽化により脱走、エリアを丸ごと巣に改造したモールラットが繁殖しており、区画内には研究者の物と思しき棺桶が並んでいる。 実験結果 成功 人体実験は実施されなかったのだが、4人の研究者とロボット(キュリー)によって本来の目的である万能薬は開発できてしまった。 ゲームの都合でモールラットの疫病専用であり、人体投与歴は無い上に材料不足で1つしか存在しない。 FO4作中では実際に噛まれた被害者が出たため、下手すると感染が拡大してVault全体が全滅していたかもしれない事を考慮すると結構なファインプレーである。 実験の放棄と隔離により、結果的に真っ当な管理Vaultのような状態になったお陰で、住民は世代を跨いで自給自足で200年間無事に生存が出来た。(但し、本来の耐用年数をすでに超えており、設備の多くで故障が生じているようである) Vault 87 強制進化ウィルス(FEV)とG.E.C.K.による環境浄化システム研究用Vault。 人類の再興を目的とした、全Vault中最も意義のある研究を行っていた。 しかしそのためか重点的な攻撃を受ける羽目になり、研究者は全滅。 現在では高濃度の放射能に汚染されたスーパーミュータントの拠点となり、ウェイストランド最大の脅威と化している。 みんなの嫁フォークスたんもここ出身。 実験結果 失敗 人類の(エンクレイヴ的には)復興を目的とした実験が逆に人類の脅威を生み出してしまったのは皮肉としか言いようがない。 そのSMも西海岸のと比べると出来損ない(低能、凶暴)という点で失敗といえる。 しかし放射能の浄化という目的は101のアイツの手により浄化プロジェクトという形で200年後成就することとなる。 Vault 88 クラフト出来る施設等から察するに生産性の向上を目的としていたと思われる研究用Vault。 しかし建設中に戦争が勃発し、先行して訪問していた監督官と作業員、見学者らが閉じ込められてしまう。 落盤等でスーパーリアクターが損傷、放射線により監督官はグールとなって理性を留めるも、他はフェラルと化して閉じ込められることに。 210年後、地上部分の採石場を占拠したレイダーが入口を発見、開けようとしたことで発せられた緊急放送を111のパパ/ママが受信したことでこのVaultの運命は大きく動き出すこととなる。 実験結果 俺達の実験はこれからだ! 入口が開いた時点ではVaultというものおこがましい状況(バカでかい洞窟の中に資材やら機材があるだけ)であり、 訪れた111のパパ/ママの手により整地・安全の確保・施設の建設から始めないといけない状態なので… どのようなVaultを作るのかは111のパパ/ママのみぞ知る状態である。 メタ的にはVaultを丸ごとクラフト出来ることを売りにした、DLCによって追加されたVault。 住民をこき使って生産性を上げるも、地上の入植地をそのまま持ってきたような地下街を作るもプレイヤーの自由である。 え?空間に対して容量が少ない?そもそも広すぎる?アーアーキコエナイ Vault 92 名高い音楽家が多く入れられた音楽の殿堂のVault……ではなく、ホワイトノイズを使った戦闘指向の催眠暗示を植えつける実験場Vault。 実験により住民の半分が互いに殺し合い、その後事実を知った住民と監督官側とで内紛が起こり全滅した。 実験結果 失敗 今となっては、そこに静かに眠る世界最高のヴァイオリンと蟹のみがその悲劇を記憶している。 Vault 95 輝きの海近くに建造されている、薬物中毒者治療のためのVault。 …が、その実態は「長期治療を行った薬物中毒者達に大量の薬物を見せたらどうなるか」という非情に性格の悪い実験を行っていた。 余談だがジェット・サイコ・バファウトなどあらゆる薬物がその性質上多く残っているのだが、この内ジェットはFO2の時系列で発明されたものなのでベセスダらしくない矛盾が生じている。 現在はガンナーの拠点の一つとなっており、入り口にアサルトロンか配備されるなどしている。 実験結果 失敗 案の定暴動により崩壊。 ただ、ここの治療装置の一つに短時間で重度の中毒症状を完治する物があり、それを求めるコンパニオンとともに訪れることになる。 Vault94 「信仰、非暴力、そして自然との調和」に基づいた共同生活を原則として設立されたvault。 ここは2078年の10月23日の午後に扉が解放され、住人達は再入植の為にウェイストランドに飛び出していった。 またこのVaultにはG.E.C.Kが配備されており、完璧な再入植も期待できたはずだったのだが……。 実験結果:失敗 近隣住民の使者が知識もないのにG.E.C.Kを弄繰り回した結果、爆発事故によってVaultは崩壊。残っていた居住者は死亡し、先だって外に出ていた住人も死亡ないしはスコーチ化した。 また、この爆発によって生じた霧は周辺地域の環境にまで影響を及ぼしており、結果として沼地地帯は強力なアボミネーションが徘徊する超危険地帯となってしまった。 Vault101 Vault101のアイツの出身地。 1人の管理者が絶対的な権力を握り、永遠に閉鎖されることを企図したVault。 個人の能力を評価することが研究目的であった。 噂によると自己進化を行う最強の生物を生み出す研究も行っており、その研究成果が昨今キャピタルウェイストランドを徘徊しているという噂がある。 実験結果 成功 101のアイツを生みだしたことが最大の成果である。 (まぁ結果的にはエンクレイヴにとって失敗とも言えるが) Vault 106 向精神薬の実験用Vault。 ドアが封鎖されて10日後に空気濾過システムに精神活性薬が入れられ、ドアは内側からは開けられない設計。まさにド外道。 現在でも薬物は自動散布されており、訪れるものを破滅に導くアリ地獄と化している。劇中屈指の心霊スポット。 実験結果 くぁwせdrftgyふじこlp わー 項目にアインたんとツヴァイたんがたくさんいるぅー(狂る狂る) Vault108 クローンの実験を行っていたVault。 しかし、そこで誕生したゲイリーという人物から生み出されたクローンが反乱を起こし……そしてゲイリー達しかいなくなった。 実験結果 失敗 ハハッゲイリー! vault111 住民をコールドスリープにさせ、その影響を調べるvault。 ただし、生き永らえさせるのがメインではなく「人間を冷凍保存して、死ぬまで」を観察するためのものの様子。 しかし監察官以下従業員も世代を繋いで生き延びられる程の資源・自給自足のための装置は与えられていなかったようで、戦争後まもなく起きた暴動によってVault-Tecから送られた従業員は死に絶えた模様。 FO4の主人公夫婦の夫が軍属であるため以前から優先居住権を所有しており、夫婦とその息子で平和に暮らしていたものの、核戦争(2077年の大戦争)が始まってしまう。 このVaultに夫婦とその息子が逃げ延び、居住することとなるが…… 実験結果 ??? コールドスリープの人体への影響を調査するという意味では失敗。 一方で、200年以上経過後もピンピンしている生存者(それもボストンのパワーバランスを単身で変えるほどの人物)をわずかながら出したため、Vaultとしてはある程度成功したとも言える。 Vault112 トランキル・レーン仮想現実シミュレーター(ざっくり言うと仮想世界に入って嫁とキャッキャウフフできる装置)が設置されているVault。 装置の開発者Dr.ブラウンの引き籠り用Vaultでもある。 ちなみに開発者のDr.ブラウン(おっさん)は装置内で幼女となって楽しんでいる。 実験結果 ??? そもそも再入植も実験も企図されたVaultではないので実験結果もクソもない。 しかし我々の夢を叶える夢の装置を実現したという点において、実験は大成功であったといえる。リンクスタート! Vault114 上流階級の人間を住民として最低限度程度の生活環境を与え、反権威思想を持つ人間を監督官とする予定だったVault。 が、完成を前に最終戦争が勃発している。 実験結果 ??? そもそも実験前に放棄されたVaultなので不明。実行されてもろくな結果は浮かばないが… 現在はトリガーマン(ギャング)の拠点となっている。 なお、監督官内定者は「政府は秘密結社に支配され血税で乱×パーティーを開いている」などとのたまう素敵な思考を持ったホームレスだった。 実際、戦時中のアメリカには上層部にはすでにエンクレイブが発足していたため的は射ているが、先述した通りろくな結果にならなっただろう……。 Vault118 高級ホテルの地下に建造されたVault。少数の富裕層と大量の労働者層に分け、それらが及ぼす社会的相互作用を調査することが目的だった。 10人の富裕層と地元出身の300人の労働者階級が集められたが、富裕層の一人がロボブレインの研究者でありグループ内に自己改造計画を提示、富裕層10人は全員ロボブレインへと改造された。 また、労働者階級の住む予定だった第二層は途中で支援金が打ち切られたため放棄、労働者グループはVaultから締め出され実験が行われることはなかった。 実験結果 ??? 富裕層が労働者たちを締め出したため実験は放棄されたが、皮肉なことにそのおかげで正しくVaultとして機能した。 しかし最近出資者兼オーナーが殺害されたらしく、それが居住者たちの間で不安を落とし込んでいる。 そこに訪れた訪問者…111の夫婦の片割れがその殺人事件の謎を解くため、名探偵(あるいは迷探偵か)として活躍することに。 Vault居住者は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲのやつは入ってない? -- 名無しさん (2021-03-26 22 55 32) 神視点だからこそふざけた実験してるように見えるけど、ぶっちゃけエンクレイヴ(軍人や政治家)用のシェルターは自前で確保してるから、それ以外の市民は本当に実験台でしかないから幾らでも適当に扱って良しって感じだったんだろうなと -- 名無しさん (2022-11-02 18 52 08) 実写ドラマ版に33が出てくるがどういうことになるやら -- 名無しさん (2023-12-05 12 26 14) 31.32.33もろくなもんじゃないし、4はド鬼畜仕様、やっぱりVALUTはクズやなと思い知らされるねぇ -- 名無しさん (2024-05-12 19 42 20) 名前 コメント
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登録日:2023/05/01 (月) 18 25 31 更新日:2024/05/27 Mon 17 57 39 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Fallout組織項目 Follower of the Apocalypse アポカリプスの使徒 モヒカン 人道主義 医療 平和主義 慈善団体 非営利組織 非権力志向 アポカリプスの使徒(Followers of the Apocalypse)はFalloutシリーズに登場する架空の組織。 単にFollowersと呼ばれることも多い。本拠地はボーンヤード(現実のロサンゼルス付近)にある。エンブレムは円で囲った黒い十字架。 ものものしい名前の割に人々に無償の医療や、教育を施す慈善団体である。戦前の技術や物品のサルベージもするが、それを貯め込むのではなく、分け与えていくスタイルである。 また、大目標は「大戦争の再現を回避する」ことであり、そのために教育を推進(*1)している。そして、個々人を救うという小目標もおろそかにしない組織である。 なお、この項目の記述は(初稿時点において)Fallout NewVegasに偏ったものとなることを申し添えておく。 歴史 起源は新カリフォルニア共和国(NCR)よりも古く、初登場は初代Fallout。 ストーリー終盤への線上に存在する組織である。エンディングでは(不具合により(*2))必ず壊滅し、『2』にも登場しない(*3)が、『NewVegas』で再登場し無事が確認された。 『1』の後に建国されたNCRと同盟を組み、『2』の5年ほど後には各地に遠征隊を派遣するなどそれなりに順調に発展していたのだが、NCRのモハビ侵攻から関係がこじれ始めて最終的にFollowersの分裂という形で袂を別っている。 平和主義ゆえ侵攻に賛同しなかったこともあるが、本国での高等教育の独占状態がNCR側には面白くなかった、なども原因らしい。 2281年時点でのFollowersニューベガス支部は立地条件(*4)から寄付は少なく患者は多いという最悪の環境にあり、一部メンバーが薬物中毒に陥るなどの苦境にある。 NewVegasのエンディングでその後が語られる組織の一つでもあり、善人なのでたいていはろくな目に遭わない。 実際、六種類ある結末の内三つで拠点オールド・モルモン・フォート(*5)を失い、一つでは完全に壊滅、もう一つでは患者が大量に流入したことで機能不全に陥る。 Falloutでのメンバーおよび関連人物 Nicole 創始者。 肩パッドレザーに緑モヒカンという強烈な外見の女性。トーキングヘッド(*6)のある重要NPCなのでインパクト抜群。 後に続く理念を築き上げた大人物。活動のきっかけとなったのは、両親が野盗に殺されたことだというから本当に凄い。 彼女に協力を仰ぐことで、その後に敵対組織『Children of the Cathedral』(後述)を訪問した時に一度だけ援軍を送ってもらえるが、ストーリー終盤とは思えない貧弱さに加え、待機もさせられないのでステルスに差し支え、あげく最悪リセットする必要があるレベルで移動の邪魔になる。 Katja 主人公"Vault Dweller(『Vaultの住人』)"のコンパニオン。元メンバーで現スカベンジャー。現在の生活に退屈している為か、話しかけるだけで仲間に加わるお手軽さ。 コイツも緑モヒカン女。グラフィックがNicoleの流用というだけなのか、そういう文化があるのか。 高い「Unarmed」及び「Melee Weapons」のスキル値を持つ他、コンパニオンの中では唯一「Big Gun」のタグスキルを持つが、彼女のグラフィックモデルではアニメーションが用意されてないために装備出来ないという罠が存在する。 Laura Children of the Cathedralに潜入しているスパイ。流石にモヒカンではない。トーキングヘッドも用意されており、作中の女性キャラの中では結構美人。 Vault DwellerにChildren内部の情報を提供してくれる。 Talius 元Vault13の住人で、Vault Dwellerに先行して送り出された人物の一人。何者かによってミュータント化させられ、行き倒れたところをFollowersに拾われた。 彼との接触により、NicoleはChildrenへの疑念を持つこととなる。 身の上話を聞き、彼に代わって復讐するのを約束することで火炎放射器を貰える。 Neil 守衛の長。 スパイを探しているはずなのだが、Neil本人こそいくら探しても見つからない未実装キャラである。 Hethear Lauraとは逆に、Followersに潜入したChildren側のスパイ。こちらも未実装、というかNeil不在のため登場フラグが立たないキャラ。 彼女を摘発できなければFollowersはMaster's Armyによって壊滅させられるのだが、どうあがいても回避不能というわけである。 NV以降の正史ではFollowersは無事にボーンヤードで発展しているため、無事に摘発されたものと思われる。 Fallout NVでのメンバーおよび関連人物 ジュリー・ファーカス ニューベガス支部のリーダー。知的な容貌だがモヒカン白衣の女医である。遠目にわかりやすくて良い 様々な人物から一目置かれているのだが、仕事とトラブルが多すぎてあちこち手が回っていない様子。運び屋は必要とされる物資を彼女に提供することで信頼を得ることが出来る。 しかし機能不全に陥ろうが、組織を維持し続ける手腕は本物といえよう。さすがに軍事的圧力には勝てないが、そこは仕方ない。 Dr.ウサナギ ニューベガスクリニックの主。原語・邦訳版ともに声がプリ●ュア可愛いと評判。(*7) 運び屋にはインプラント手術、トラウマを負った兵士にはカウンセリング、その他手広い医療を手がける才媛。恐らく医学生の教育も行っている。 名前はエセ日本人もじりっぽく思えるかもしれないが、九州北部や山口県に実在する姓(宇佐木)である。 エミリー・オータル Mr.ハウスとの会見を終えラッキー38から出て来た運び屋に依頼を持ち掛けてくるメンバー。目的はMr.ハウスからの技術奪取。 チョイ役と見せかけてイエスマンの製作者でもあるので、実は結構な重要人物。ちなみに出身地は『2』の主人公「選ばれし者」がG.E.C.K.を手に入れたことで復興・発展を遂げたアロヨだったりする。 彼女がいなければ運び屋は埋まらずに済んだ、のかもしれないが、彼女自身もベニーの被害者ではある。ヤロウが関わった人間を"使い捨て"しすぎるだけなんだけども アルケイド・ギャノン コンパニオンの一人であり、医師。身の上は今回脇に置く 運び屋がConfirmed Bachelorだとホイホイ仲間になるIntelligenceが低すぎる場合、それを理由に仲間になってくれる善人である。 あちこちで知識(*8)や善良さ(*9)を見せてくれる、Followersを代表するかのようなキャラクタになっている。 その分、極悪運び屋に食い物にされたり、難民を助けようとした結果処刑されたりと、悲惨な末路を辿る可能性も数あるのだが。 イグナシオ・リヴァス 太陽熱発電所(*10)『ヘリオス・ワン』にいる技術者。ヘリオス・ワンの軍事利用(*11)を危惧しており、NCRの客員研究員として研究を装いながら起動を妨害している。 NCR側の雇った研究員がニセモノなので、ソイツのお陰で妨害する必要も薄いところは幸運だろう。 ヘリオス・ワンを発電所として周辺地域に平等に電力供給することを望み、同意する運び屋に依頼する。望みどおりにするかは運び屋の胸三寸 アルケイドの同類で、頭の残念な運び屋にもわかるように対応してくれる。(*12)ピザ エドワード・サロウ 2228年~2246年ごろに所属していた元メンバー。後のリージョンの頭目、シーザー。 基礎教養はFollowersの元で身に着けたが、もとよりFollowersの思想には共鳴しておらず、"つまらない"調査任務でのゴタゴタの末にああなった。 同僚のビル・カルフーンはリージョン旗揚げの際にFollowersへの言伝を持ち帰らされている。その不干渉を求める趣旨からも、古巣への害意は基本的にない事がうかがえる。実際、モハビの多くの街や組織が制圧・壊滅させられるリージョンEDでも安全にオールド・モルモン・フォートを出ていくよう取り計らわれるなど、異例ともいえる措置が取られている。まあ新シーザーに代替わりしていたら皆殺しにされるんだけども トーマス・ヒルダーン NCR、科学産業局 (OSI)所属。元メンバー。キャンプ・マッカランにいる借金持ち科学者。 植物関連の研究資料を欲しがる辺りに(農業にも熱心な)Followerの名残があると言えるだろうか。 戦前技術の危険性を警戒する部下たちの方が、よっぽどFollower精神を持っている ベロニカ・サンタンジェロ コンパニオンの一人。モハビBoS所属。仲間思いの善人。 当然Followersメンバーではないが、BoSに失望した彼女がFollowersへの鞍替えを志願するという流れがある。(BoSに留まるルートもある) もちろんろくな目に遭わないし、運び屋が妙な形で追い討ちをかけることまで出来る。その際のドン引き具合はある意味見もの 運び屋 New Vegas本編の主人公。 手助けや薬品の納入などで信頼を得た後に所属することも可能。手ずから潰すのも可能 参入した場合、隠れ家(*13)の鍵とユニーク品の白衣(*14)を貰える。 またOld World Bluesでの脳との対話では、医師代表として先述のジュリーの名が挙がる。ミッチェル以上に信頼を置いていたらしい。 他の組織との関係 Children of the Cathedral 2161年ごろに存在した組織。意訳すると『カテドラルの崇拝者』くらいになるか。 Followersと同じように慈善活動を行う(名の通りの)宗教団体である。エンブレムは放射能標識、リーダーはMorpheusという紫ローブの中年男、教義を一言で表すと『Unity』。 NicoleはMorpheusを悪と断じ、密偵を放つなどして内偵を進めていたが……その正体は、「現人類のスーパーミュータント化及び緩やかな種族的淘汰」を掲げたThe Master率いる『Unity/Master's Army』のフロント組織であり、本当に悪の組織だった。 後世から見れば珍しい、Followersと明白に敵対する組織である。 新カリフォルニア共和国(NCR) 元同盟相手。手は切っているものの、対立関係にあるわけではなく、末端での信頼は損なわれていないようである。 例としてはミニクエストとしてNCR兵士がDr.ウサナギにカウンセリングを受けるものがある。 運び屋が仲介して和解させることも可能で、その上でのNCRルートクリアがFollowersのベストエンドなのだが……これまたバグでフラグが折れる憂き目に遭っていた。(一応修正済) 科学産業局 (OSI) 分裂しNCR傘下に移った元Followers。教育や殖産興業などは国に任せるということか、研究一本に極振りしたスタンス。 シーザーリージョン 旧アメリカの南方の大部分を占める超巨大野盗ローマコスプレ部族連合一大帝国。医療用を含めた薬物を嫌う。 Followersとの関係は先述の通り、頭目の古巣。それゆえかモハビ制圧後にはシーザーはFollowersを追放、というより退去勧告とその際の安全確保を行う。 しかし代替わりしていると、二代目は脳筋ゆえに何をどう解釈したのやら「先代を侮辱した」としてベガス支部を壊滅させてしまう。 キングス フリーサイドを締めるプレスリーのコスプレ地回り集団。『キングのものまね学校』という建物が本拠。 Followersとの関係は良好で協力関係にあり、頭目の『キング』からもジュリーは一目置かれている節が見える。 アトミック・ラングラー フリーサイドに立地する無限大の可能性を秘めたカジノホテル。双子の兄妹が取り仕切っている。 2281年のベガス近隣では唯一の、Followersとの医薬品取引を行う意思・能力を持ちうる組織である。もちろん仲介するのは運び屋 グレート・カーンズ Followersと同期の組織。『1』当時はカーンズ、『2』ではニュー・カーンズを名乗っていたが特に関連はなく、関わりのあるNVではこの名称になっている。 たびたび壊滅するが、そのたび復活するしぶといモンゴル帝国コスプレに失敗した(*15)レイダー部族。見た目はバイカーギャング。 モハビにはびこるフィーンドが使う薬物の製造元でもあり、その技術はFollowersの教育によるもの。真面目にやれば医薬品メーカーにも転身できるのだが。 エンディングでFollowersと同盟を組み平和に繁栄するルートが存在する以外にも、通過儀礼(ふくろだたき)を嫌ったポエマーメンバーがFollowersに鞍替えするクエストがある。 あまり役に立ちそうに見えない彼があっさりと受け入れられる辺り、Followersの人材不足and/or教育能力をうかがわせる。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成お疲れ様です。 -- 名無しさん (2023-05-03 02 13 13) 名前 コメント
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登録日:2014/08/12 Tue 11 02 35 更新日:2024/05/30 Thu 18 58 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout NV アボミネーション スーパーミュータント ナイトキン 桂一雅 タタカイ、ダイスキ! CV 桂一雅(Fallout4,Fallout76) ○概要 スーパーミュータントとはゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。一部ではメタヒューマンとも呼ばれる。 Falloutに登場する多くの種族は基本的に核戦争後の環境の変化に合わせて進化・適応した生物だが、 スーパーミュータント(以下SMと記す)はそれらとは違って人為的に造られたウイルスを投与された人間が変異して誕生した種族である。 ○FEV(Forced Evolutionary Virus:強制進化ウイルス) SMについて語る前に、そのSMを生み出すFEVについて説明する。 FEVの出自は、戦前のアメリカと中国の対立まで遡る。 中国は生物兵器の分野でアメリカを上回っており、仮にアメリカ本土でウイルス兵器を使われた場合、軍人・民間人問わず甚大な被害が出ることが想定された。 中国により引き起こされる生物災害に備えてアメリカのウエストテック社が開発した予防接種のワクチン、それがFEVであった。 ところが、臨床試験でFEVを投与された動物に身体能力の著しい向上が見られると、これを兵士に投与することでスーパーソルジャーを生み出す方針へと転換。 アメリカ各地の研究施設でそれぞれ研究開発が進められることになった。 ○種族として共通する特徴 SMは人間に比べて非常に体格がよく、平均して身長は約3.2m、体重は360kgほどにもなる。ただし変異の影響なのか、総じてかなりの猫背であり、実質的な身長は2.5m程度である。 肌の色は緑、灰、黄などがあり、出生によって異なる。 各種の病や、放射能に対して免疫を持ち、凶悪極まる怪力と頑丈さを兼ね備えている。 またFEVにより細胞が絶えず再生し続けており、自然死する細胞と細胞分裂で増殖する細胞が釣り合っている為、理論的には不老不死であり、老化によって死ぬ事はないとされる。 ただし外傷を受けた場合はその限りではなく、早い話がとりあえずぶっ殺せば死ぬ。 その他DNA、RNAのレベルで変異しているらしく、生物としては非常に頑強であるが、一方でその急激な変異は副作用ももたらしている。 その最たるものが生殖機能の欠落である。 これは、減数分裂によって生殖細胞が染色体を半分しか持たないのをFEVが「欠陥」とみなして修復してしまう為。 また、老化による死こそ克服しているが痴呆のような症状に罹ることはあるらしい。 多くの場合、自分たちでコミュニティを作り生活している。 ○出生地による違い ほぼ全てのFalloutシリーズで登場するSMだが、作品によって性質が微妙に異なる。 これは単なる設定変更ではなく、各地で研究・使用されたFEVの性質が微妙に異なるためであり、言わば地域性。 以下、各地域におけるSMの細かい特徴を説明する。 ○西海岸 カリフォルニアに位置するマリポーサ軍事基地に保管されていたFEVをルーツとする。Fallout1、Fallout2、Fallout NewVegasに登場。 灰色の肌を持ち、シュレックのような顔つきをしている。 また、他地域のSMにはない身体的特徴として、生殖器官が形だけでも残っていることや、体格は変異時のままで更なる巨大化を引き起こさないことが挙げられる。 後述する各東海岸産と比べるとウェイストランド人との関係は比較的良好であり、同じコミュニティで暮らしていることさえある。 この西海岸産SMは、誕生時期によって第一世代と第二世代に区別される。 ○第一世代 ザ・マスター(後述)自ら細かい調整を加えた世代。Fallout1の主人公である「Vaultの住人」がマリポーサ軍事基地を爆破する2162年まで作られた。 Vault居住者などの戦後に残っている放射線の影響を受けていない、もしくは少ない個体を選別している為、FEVによる変異が問題なく行われたケースが多い。 これにより、平均的には各SMの中でも一般的なウェイストランド人とさほど変わらない知性水準を誇る。 西海岸を舞台にした作品でまともな会話が成り立つSMがいたら、ほぼこれ。 とはいえ、話が通じることと分かり合えることは別の問題であり、Fallout1では終始ウェイストランド人の敵対勢力として登場した。 Fallout1から約80年後であるFallout2の時代では既に種族としては和解している。 ステルスボーイを使用しているナイトキンも、広義では第一世代に含まれる(詳細は該当項目を参照されたし)。 ○代表人物 ザ・マスター 第一世代の生みの親であり指導者。Fallout1に登場。 カリフォルニア南部でキャラバンを襲撃するミュータント生物の出所を調査していたリチャード・グレイ博士がマリポーサ軍事基地を調査中にFEVのタンクに落下して変異した存在であり、 彼本人は厳密には第一世代ではなく、そもそもSMに分類されるのかも怪しい。 一旦ドロドロに溶けた人間が機械にへばりついて固まった、としか形容出来ないグロテスクなビジュアル(画像検索は自己責任で)で、 声も「彼本人の肉声」「狂気に満ちた男声」「機械から発せられる女声」と相対した瞬間「こいつはヤバイ」と分かるお方。 FEVによって知能が著しく向上し、超能力さえも扱えるようになった彼は「全人類がSM化し統率されればあらゆる戦争はなくなる」と考え、 新興宗教に扮して信者を募りウェイストランドの情報を集める「カテドラルの子どもたち」と、 スーパーミュータントの軍勢である「マスターズ・アーミー」で構成された組織であり思想、ユニティを結成。 ロサンゼルスに作られたデモンストレーション用のVaultの最深部から水面下で侵略を進めていたが、 最終的にその野望はVaultの住人によって阻止され、Vaultも内部に持ち込まれていた核爆弾(*1)によって消し飛んだ。 ちなみに、なまじ自分の生み出した西海岸SMに生殖器官が形だけ残っていた為に、SMは繁殖できないという種として決定的な欠点に気づいておらず、 確かな情報源を元にそこを指摘することで銃火を交えることなく彼に勝つことも可能。 彼のもたらした負の影響は、死後約120年経ったFallout NewVegasでも色濃く残っている。 ルーテナント 綴りは"Lieutenant"、つまり中尉(本名不明)。ザ・マスターの右腕。Fallout1に登場。 右目を機械化している。マリポーサ軍事基地でマスターズ・アーミーを指揮しており、知能の低い部下には「ロウ」と呼ばれている。 ザ・マスターの思想とSMとしての他種族への優越性に心酔しており、Vaultの住人とは否応なく敵対する。 良質なSMとなるVault居住者が暮らすVaultを探しており、彼の拷問に屈すると、 Vaultの住人はFEVのタンクに落とされSM化し、Vault13もマスターズ・アーミーによって制圧されるバッドエンディングを迎える。 最期はVaultの住人が引き起こしたマリポーサ軍事基地の爆破に巻き込まれたか、あるいはVaultの住人の手によって直接討たれる。 マーカス 元マスターズ・アーミー。Fallout2で初登場し、地理的に比較的近いFallout NewVegasでも登場する。 第一世代の中でも屈指の良識派で、もはやSMが人間と争うことや地域の覇権を握ることに意味を見出していない。 とはいえ、「ザ・マスターは彼なりに人類のことを憂い考えて行動した」と語り、堕落したコミュニティを目にして「やはりザ・マスターは正しかった」と漏らすなど、価値観自体はSM的。 また、その良識さ故に厄介事を抱え込んでしまうところも。 ザ・マスター亡き後にウェイストランドを放浪していたところ、BoSパラディンのジェイコブと遭遇。 互いに持っていた武器の弾薬を使い果たし、三日三晩に渡る格闘戦の末に意気投合、親友となる。 その後はジェイコブと自分たちに付いてきた人々(*2)と共にNCR首都の北部に人間・スーパーミュータント・グールが共存する町であるブロークン・ヒルズを作り、自らは保安官として町に貢献する。 ジェイコブの死後、水面下で高まる反ミュータント運動に頭を悩ませていた中で、 自分の村を救うG.E.C.Kを求めて旅するFallout2の主人公「選ばれし者」に町の問題を解決してもらったことで、彼の誘いを受けて旅に同行する。 彼と共にウェイストランドを回り、最終的にエンクレイヴの拠点であるポセイドン・エネルギー石油採掘基地を爆破した。 選ばれし者と別れた後は元マスターズ・アーミーの同胞を探して東へと向かい、モハビ・ウェイストランドに辿り着く。 当初は放射能汚染により人間を遠ざけられるブラックマウンテンに集落を作っていたが、 迎え入れたナイトキンのタビサが第二世代を統率し暴走を始めたことで、第一世代を伴い下山。 森林地帯に残された別荘地に亡き親友の名前から採ったジェイコブスタウンを設立した。 現在はステルスボーイの後遺症に苦しむナイトキン一派と彼らの治療に取り組む元エンクレイヴ科学者のDr.ヘンリーらと共に静かに暮らしている。 リリー・ボーウェン 元マスターズ・アーミーのナイトキン。Fallout NewVegasに登場。 ジェイコブスタウンでビッグホーナーの農場主として暮らしている。 元々はVaultで暮らす心優しい老婦人で、孫たちと暮らしていた頃の会話を録音したホロテープを大事に持っている。 Vaultがザ・マスターらによって襲撃されSMとなった後は、SMの中でも一回り小さい体格から偵察や暗殺を主任務とするナイトキンに抜擢された。 確認されている西海岸SMの中では唯一、ザ・マスターの所業を批判している珍しいSM。 他のナイトキン同様、統合失調症に苦しんでおり、彼女の場合は攻撃的な性格の別人格「レオ」が発現している。 Dr.ヘンリー主導で進めているナイトキンの治療方法の確立に協力し、対処療法として薬物治療を受けている。 しかし副作用として記憶障害が発生しており、精神の安定と引き換えに記憶を失うか、孫たちとの思い出と引き換えに理性を失うかの瀬戸際に立たされている。 ドッグ/ゴッド 元マスターズ・アーミーのナイトキン。NewVegasのDLC、Dead Moneyに登場。 放送に釣られて一攫千金を狙いやって来た者たちを死に誘うカジノ、シエラ・マドレで元BoSのエルダー・エリヤに使役されている。 統合失調症を患っているナイトキンの中でも輪を掛けて深刻な症状に陥っている。詳細は上記リンク先を参照。 ○第二世代 エンクレイヴがVaultの住人により爆破されたマリポーサ軍事基地に残されたFEVのサンプルを採取する際、 ウェイストランド各地から拉致され強制的に働かされていたウェイストランド人がFEVに晒され変異して誕生したSM。 2236~2237年までの間に誕生した世代。 個体の選別がなされていない為、平均的な第一世代と比べると知能が低い(*3)が、全く話が通じないわけではない。 この第二世代は基地に残されていた武器を手に武装蜂起、パワーアーマーを装備した兵士を含むエンクレイヴの調査隊に人的被害をもたらすも、 必要なデータの採取をギリギリで完了していたエンクレイヴは撤退の際に基地の入口を再び爆破、瓦礫で封鎖されて封印されていた。 その後、基地跡を訪れた選ばれし者が瓦礫を吹き飛ばし、第二世代の生き残りは地上に帰還した。 ○代表人物 メルヒオール レディングで暮らしていた元炭鉱夫。マジシャンでもあった。まだ幼い息子が帰りを待ち続けている。 武装蜂起した第二世代の首謀者で、最深部にあるFEVのタンクの前に陣取っている。 SMと化した後は世界最高のマジシャンを自称するなど、完全に狂気に飲まれており、基地最深部に辿り着いた選ばれし者に攻撃を仕掛ける。 自身もレーザーライフルで武装しているだけでなく、タンクの裏から従順なデスクロー先生を始めとしたクリーチャーを召喚するなど、その実力は決して虚仮威しではない。 フランク・ホリガン エンクレイヴのシークレットサービス所属のエージェント。Fallout2に登場し、同作のラスボスを務めた。 第二世代の中では数少ない名ありの代表人物として挙げてはいるが、実はかなり特殊なケース。 彼についての詳細はFallout2の該当項目を参照。 ○キャピタル・ウェイストランド(旧ワシントンD.C.) Vault87で研究開発されていたFEVをルーツとする。Fallout3に登場。 肌は黄色もしくは黄緑色で、歯を剥き出しにしたいわゆるオリジナル笑顔な表情で基本的に固定されている。 生殖器官は能力と共に失われている。 知性の面ではかなり低下しており、ごく一部の例外を除き非常に凶暴の一言に尽きる。 一方で、組織を率いる指導者が存在しないにも関わらず、部隊としての集団的行動をすることができる。(*4) そして知性が低下した代わりに、ベヒモスやオーバーロードといった通常のSMより更に巨大な個体が生まれており、キャピタル・ウェイストランドが魔境たる所以の一つとなっている。 人間は見つけ次第、Vaultに拉致してFEVウィルスを投与して仲間にしようとする。 当然変異に誰もが対応できるわけではないので失敗例も数多く存在する。 そのまま新鮮な肉にする場合もある。 ○友好的な人物 フォークス 3のメインクエスト終盤で登場するSMにして、みんなのヒーロー兼ヒロイン。 FEVで変異こそしたものの理性を失わなかったため、他のSMから迫害され監禁されていたところにアイツが通りかかるところから、出逢いは始まる。 その圧倒的な強さと優しさ、そして男前過ぎるその行動から、いつしか彼(?)はフォークスさんと呼ばれるようになった。詳しくは実際にプレイしてもらいたい。 フォークス△!フォークスたんは俺の嫁!フォークスさん素敵!抱いて!と大人気である。なお、脱出してからはグールの住処であるアンダーワールドに落ち着いたようだ。 アンクル・レオ 3のランダムイベントで遭遇するSM。 やはり理性を失わず、他のSMに理知的な行動を説いて回ったところ殺されそうになり、命からがら逃げだしてウェイストランドをさまよっている。 いろいろと苦労しているらしく、気軽に話してくれるアイツに友好的に接してくれる。 ただし選択肢次第でアイツは彼にカツアゲを迫ったりする。 味方の少ないウェイストランドなのだから、せめて彼くらいには優しくしてあげてほしいところではある。 ○コモンウェルス(旧ボストン周辺) 核戦争前に地下に潜伏した科学者たちを始まりとする秘密組織、インスティチュートがとある目的で研究していたFEVをルーツとする。Fallout4に登場する。 キャピタル・ウェイストランド産と比べると、人間に近い顔つきを持ち、知性の低下もわずかに抑えられているが、 やはり人間と敵対していることに変わりはない。ベヒモスやオーバーロードも健在。 最終的にFEVを用いた研究は破棄されたのだが、あろうことか実験で生まれたSMを地上に投棄した為、 コモンウェルスで暮らす人々の脅威となっている。 ○友好的な人物 ストロング よせばいいのにトリニティ・タワーに文化啓蒙にやってきたレックス・グッドマンの話に興味を持ったため、レックスともども監禁されていた。 シェイクスピアの名作『マクベス』に登場する一説「The Milk of human kindness(人間のやさしさのミルク)」を飲み物か何かだと勘違いしており、それを手に入れてさらなる強くなるために主人公に同行する。 フォークスやリリーとは違って知性や倫理観はスーパーミュータントそのもので、虐殺や戦闘を好みパワーアーマーやピッキングを嫌う。 単純な性格だが、故に物事の核心を突いた鋭い発言をする事もしばしば。 ブライアン・バージル メインクエスト終盤で登場するSM。その素性はインスティテュートからの脱走者。 インスティテュートにおいてはFEVの研究を行っていたが、産物であるSMは環境回復・人類復興に寄与するものではないと判断。 生産・実験に際し地上の人々を誘拐することも含めて組織の指導者「ファーザー」に研究中止を訴えるも聞き入れられず、 呵責に耐えかねた彼は最後の実験としてある物を組織に残し、自身にFEVを投与して地上へ脱走した。 その後は人の寄り付かない超汚染地域に隠遁していたが、インスティテュート侵入の手掛かりを求める主人公の訪問を受けて、彼はある取引を持ちかける。 前作のフォークスに続くSMの協力者。 本作のSMは唇が無く牙がむき出しだった前作と比べ西海岸産寄りの比較的人間に近い容姿を持っている為(*5)、 愛用の眼鏡とも相まってなかなか知的なイメージを漂わせる。 終盤でインスティテュートに潜入し、自分の実験室から最後の成果物を持ち帰ると彼は自身の肉体を用いて実証実験を行い、そして……。 基本的に荒事の世界に生きてはいないためか、コンパニオンとして連れて行くことは不可能。 エリクソン Fallout4のDLC「Far Harbor」で登場するSM。熊の被り物がチャームポイント。 戦前に潜水艦基地があったファーハーバー島の一角で番犬のトレーナーを営んでいる。 当初は他のSMとともに破壊活動にいそしんでいたらしいが、ファーハーバー島を訪れて島の霧(未使用核ミサイルから漏れた放射性物質を含有)に触れた影響からか知性を回復。 「殺し合いに意味を見いだせなく」なり、島にキャンプ地を設けて一人暮らしをしている。 彼から購入できる番犬は各拠点に配備させて防衛戦力にすることが可能。 所謂商人NPCのため、コンパニオンとして連れ歩くことは不可。 ○エネミーとしてのスーパーミュータント 凶暴、凶悪なスーパーミュータントは、主人公を発見次第襲い掛かってくる。 その巨躯からハンマーなどの打撃武器を使用するばかりか、ハンティングライフルやアサルトライフル、さらにはミニガンなどの銃火器ですら大量に入手、運用してくる。 知性のないタイプのSMもこれらを運用していることには驚きを覚えるが、変異の段階で遺伝子にこれらの使用法が刻み込まれているのかもしれない。 強靭な肉体と強力な兵器を持つ強敵だが、倒せばこれらの武器を奪うことも可能であるので手慣れたプレイヤーからすれば武器弾薬補給係と化すこともしばしば。 更に言えば一部のタイプ以外はポケットにグレネードを仕込んで即死させるポケグレ(シェイディサンズシャッフル)が可能なのでスニークスキルの高いプレイヤーなら正面から戦うことなく倒すことが可能。 スーパーミュータントは総じて知覚が鈍いので、入り組んだ場所では積極的に狙っていける。 さらに設定上はパワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなるため武器落としも非常に有効。 ビッグガン系列は特に狙いやすいので覚えておこう。 ○スーパーミュータント種別一覧 スーパーミュータント 最下級のスーパーミュータント。武装はパイプ銃やハンティングライフルやネールボードなど。 能力的にはちょっと強いレイダー程度なので大した問題はないだろう。 だが序盤で銃の弾丸が十分ではないと群れで来るこいつらに対処できないことも考えられるので注意。 近接タイプは全力でこちらに突っ込んで来る為、地雷などにあっさり引っかかるのを覚えておくとよい。 ケンタウロス FEV変異に失敗し、気持ち悪い複数の足と、気持ちの悪い程に肉々しい色合い、さらに口から気持ち悪い触手を生やす実に気持ちの悪い敵。異形の怪物でありながら中途半端に人間だった頃の面影を残しており、ウェイストランドに慣れたプレイヤーでも初見では目を背けたくなるような、醜悪な外見をしている。 慣れた人にはさほど問題はなかろうが、とりあえず画像検索はお勧めしない。 SMの番犬的存在で、主人と違って知覚が割と鋭く、こいつに見つかると連鎖的に周りに見つかってしまうことも多い。 近接攻撃を仕掛けてくる他、口から嘔吐物を投げ、食らうとRAD汚染されるなど実に嫌な敵である。 できれば遠距離狙撃で気づかれる前に処理した方がよい。近くで直視しないためにも。 倒してもアイテムを持っていないか、フェラル・グールと同じくテディベアやハーモニカなど生前を思い起こさせる物を持っているあたりも非常に嫌な敵。 モハビ・ウェイストランドには改良種(?)として、強さは殆どそのままに、ぶくぶくと肉が膨れ上がり気持ち悪さがパワーアップした「ケンタウロス改」が存在する。 もうやだこの生き物。 スーパーミュータント・ブルート アサルトライフルやミニガン、スレッジハンマーを持つ強化タイプで、体力の上昇と武器グレードの強化が見られる。 他の敵にも言えることだが、正面から撃ち合うのは危険なので遮蔽物を活かした戦いをするのがよいだろう。 倒せばアサルトライフル用5.56弾や、修理してそれなりに売れるミニガンが手に入る。スレッジハンマー?知らない子ですね。 ただ時折に近接武器&グレネードを持った個体もいるので注意。 スーパーミュータント・マスター DLC未導入の3では最高レベルのスーパーミュータント。 中華アサルトライフル(強化アサルトライフル)やミニガン、ミサイルランチャーを持ち、体力もかなり高い。狙えるならばポケグレで。 その半面、倒せさえすればメインとしても使える中華アサルトや弾丸などが手に入るので手慣れたプレイヤーの狩り対象でもある。 高レベルになると群れを成して出てくるが、全滅させて武器弾薬をかき集めればそれだけで一財産を築くことができる。 スーパーミュータント・スーサイダー Fallout4にて追加された個体。 他のミュータントと違い銃はおろか打撃武器も持っていないが、恐ろしいことにコイツは小型核弾頭のミニニュークを抱えて111に自爆特攻をしてくるという物騒極まりないことをやらかしてくる。 ミュータント達と戦っている際にタイマーが鳴るような音がしたら周りを警戒した方がいいだろう。 赤く点滅する個体が居ればソイツがスーサイダーである。 幸いにも基本的にSM拠点や群れの中に一体しか存在していない。 その特攻精神ぶりは凄まじく、不死属性のコンパニオンやそこらのハエ、蚊にまで自爆をかますその姿は漢である 自爆をさせずに倒すとミニニューク1個+αが手に入るため戦闘に慣れた111のミニニューク稼ぎとなってしまう不憫な子。 仮に爆発させてしまってもミニニュークが少々手に入りにくいクラフト材料の核物質×2に変わるだけなので、攻撃さえ喰らわなければ実はうまうまな奴だったりする。 ヌカランチャーよりクラフトのが大事だから爆発してくれとか言わない ちなみに自爆を食らうとトロフィーが解禁される。 緑色で自爆オンリーという要素からコイツを連想させる。 スーパーミュータント・ベヒモス キャピタル・ウェイストランドに五体のみ存在する大型SM。 巨体と凄まじいパワーにまかせた近接攻撃を持ち、さらになかなかの機動力を持つ難敵。 その手に持った消火栓で殴られると強制的にダウンさせられるため、場合によっては延々と殴られるだけで何もできず殺されることもある。 倒せば様々なアイテムが入手できるが十分な準備と覚悟が必要である。 ……とされていたのも今は昔。 ほとんどの出現ポイントに対策(ヌカランチャーやら味方NPCやら隠れ場所やら)があり、出現ポイントも固定なので対処法さえ知っていればなんとかなってしまう。 近接攻撃は脅威だが、近接攻撃しかしてこないためダーツガンで脚を破壊するのも非常に有効。 Fallout4では高レベルになると特定の場所でリスポーンをするようになる。 相変わらず多量のアイテムを抱えているので弾薬稼ぎになると思いきや、ダーツガンが無くなったうえに絶妙なコントロールの投石攻撃が追加されたことで、離れても油断できない相手になったため注意が必要である。 とはいえperkで強化したミサイルランチャーを撃ち込めば割とアッサリ沈む。 余談だが、あるクエストで訪れる場所の近くには名前付きのべヒモスが潜んでおり、こいつは111パパのレベル関係なしに現れる。 装備がまともに整っておらずいきなり現れたべヒモスに混乱してやられた111は多いだろう。 スーパーミュータント・オーバーロード 3のDLCにて出現するスーパーミュータント。 マスターのさらに上を行く凶悪な面構えと極悪とも言える体力、そしてガトリングレーザーを持つタイプの他に新兵器「トライビームレーザーライフル」を持つタイプが出現し、このタイプの場合ポケグレ不能、及びトライビームレーザーライフルの特性で主人公「のみ」に与えるダメージにボーナスが入る特性があり、凄まじい連射速度でうかつに正面に立つとあっさり灰にされる。 弱点はないが「主人公のみ」に与えるダメージにボーナスなのでコンパニオン、特に体力の高いフォークスを盾にすると撃ち合いでもあっさり勝てたりする。 倒せばトライビームレーザーライフルが手に入るが「一発で弾丸三発を消費」する燃費の悪さと「主人公に与えるダメージのみ」=他の敵へはさほどダメージが入らない特性により、相手にした時の脅威そのままで使うと拍子抜けする。売れば高いので売ろう。 一応レーザー系では瞬間火力が最高クラスなので、レーザーが好きならば使ってみる価値はある。集弾性こそ低いものの、屋内戦闘ではまぁまぁ使っていける。 出会ったときこそ恐ろしい敵だが、その恐怖の大半が武器頼りなため、腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減。 手慣れたプレイヤーにとっては貴重な武器と弾薬をセットでもらえる福袋と化す上にコイツに限りスティムパックやステルスボーイ、ミニニュークなど有用なアイテムももらえるので、コイツ目当てにSM狩りに出かけるプレイヤーも多数。 ちなみにこいつはユーザーの間では通称「バーロー」と呼ばれている。「リーヴァー先生」やら「卍解サソリ」(ブリーチ・ラッドスコルピオン)やらに対してあんまりな名前である。別にバーローだからって麻酔銃を撃ったり、ペロッ、これは青酸カリ――なんてやったりはしない。 Fallout4にも続投されバニラのままでも出現するようになったが、上記のトライビームレーザーライフルは使用してこないため3ほどの脅威ではない。 しかしミニガンやミサイルランチャーといった高火力の武器を使用する上、プレイヤーのレベルと同期して際限無く強靭になっていくという4の最上位エネミーに良く見られる特性を持つため油断は禁物である。 ○余談 【漁夫の利】 ほとんどの敵に言えることではあるが、ゲームのリスポーン仕様を逆手に取ってリスポーン位置に地雷を巻いて爆死してもらったり味方NPC・あるいはSMと敵対関係にあるレイダーの死体を一緒に置いて大乱闘して頂いたりすると、自分の手を汚さずともあっさり良質な装備が手に入る。 【ゴアバッグ】 東海岸のSMとは切っても切り離せないオブジェクト。見た目は網の袋に詰め込まれた赤黒いナニカ。SMが拠点としている場所には高い確率で存在し、コレを見かけたら近くにSMがいると思って差し支えない。中身を漁ることができ、中には謎の肉塊が必ず入っている。 明言こそされていないが、コレはSMがぶっ殺した人間の破片を詰め込んだものである。中には人間以外の肉も入ってはいるのだろうが、おそらく大半は人間であると思われる。だって中には肉塊と一緒に、5.56mm弾やショットガンシェル、手榴弾、通貨であるキャップが結構入ってるからね。散らばった肉塊を大して選別もせず詰め込んだのだろう。おぞましい限りである。 ただし、この中に入ってるものが意外と馬鹿にならない。ゴアバッグは結構な数がまとまって設置されているため、中から手に入る弾薬などの物資もまた多いのである。特に物資の補給が滞る序盤は、積極的に探る価値はある。気はすすまないが、見つけたら漁ってみよう。開けるときにニチャッという感じの音が出るけど。 追記・修正はフォークスさんを仲間コンパニオンにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワーアーマーごと人間を引き裂く力を持つが、ゲーム中の素手の攻撃力はその辺のウェイストランド人のそれと大差無く、武器を破壊されると貧弱なパンチしか打てないサンドバッグとなる -- 名無しさん (2014-08-12 12 09 22) ↑追加させてもらいましたー。本当になんであんなパンチ力なんだろうな・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 12 14 17) 調べたらガトレザはバーローからだったよ・・・マスターは中華とミニガンとミサランだった -- 名無しさん (2014-08-12 12 23 18) ちなみにガトリングレーザー持ちのオーバーロードにはポケグレが通用する 地雷一発で吹き飛ぶさまを楽しもう -- 名無しさん (2014-08-12 12 34 20) オーバーロードは出会ったときこそ恐ろしい敵だが、武器だよりなため腕なり頭なりに重傷を与えると途端に脅威度が激減 ガトリングレーザー+充電パックをセットでもらえる福袋と化す -- 名無しさん (2014-08-12 12 42 08) フォークスたんは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-08-12 14 36 02) トライビームレーザーライフルはプラズマ武器じゃなくてレーザー武器だから粘液じゃなくて灰じゃないのか? -- 名無しさん (2014-08-12 20 30 29) バーローのリスポン地点に地雷仕掛けまくったり、エンクレイブやらBoSの死体置くのはみんなやる…よね? -- 名無しさん (2014-08-12 20 34 46) バーローも初登場のインパクトこそあるがリーヴァー先生やブリーチと比べるとどうしても脅威度では劣るよな -- 名無しさん (2014-08-13 01 06 08) 2までと3以降じゃ成り立ちからして違うんだよな確か。誰かそこら辺も纏めてくれ -- 名無しさん (2014-08-13 02 45 21) ↑実際にプレイしたわけじゃないから調べられる範囲でまとめたけど、こんなもんでどうだろう?前の項目からだいぶ内容が変わっちゃって申し訳ない。戻したい場合は履歴からお願いします -- 名無しさん (2014-08-13 16 00 06) 西海岸のSMってすげーじゃん。ちょっとVault87のやつ全滅させてくる -- 名無しさん (2014-08-13 16 14 47) トライビームレーザーライフルは弱いわけじゃない ただ、pitのインゴット集めの報酬「メタルブラスター」が同じような性能かつ総合的な威力以外勝ってるから見劣りするんだよね 威力じゃ勝ってるけど集弾性能の関係で距離が離れると3発当たることがほぼ無い・・・ -- 名無しさん (2014-08-13 19 31 27) アンクル・レオは、このゲームによくいる「レベルが高くなるほど生きた姿を見る可能性が低い」キャラ 武器無しなうえに体力がノーマルSM並みかそれ以下なのでレイダーの集団やらラッドスコルぴオンやらにやられた死体となって対面することが多い -- 名無しさん (2014-08-23 08 07 41) マーカスさんについて頼む -- 名無しさん (2014-10-06 15 44 26) NCRのレンジャーにはスーパーミュータントもなれるらしい。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 02 07) そう言えば、4のスパミュって正確には3とも別種のインスティテュート謹製だったような・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 18 51 16) ↑そう、2187年にインスティテュートのDrフレデリックが中心になって始まったんだけど、研究成果はイマイチで、人造人間にも効果はなく、2286年4月に当時の総責任者だったバージルがプロジェクトを終了させた。 -- 名無しさん (2016-06-10 21 09 59) (続き)その後、バージルは自分をSWにして研究結果を可能な限り破壊、インスティテュートから逃亡した。しかし地上に廃棄されたSWは連邦の脅威となっている。(2180年に最初の襲撃が始まった。)…wikiから書き出してみたけど、なんとも言えない管理の甘さを感じる・・・ -- 名無しさん (2016-06-10 21 20 31) ストロング君がおらんやん! -- 名無しさん (2016-06-14 11 56 23) ストロング君はオツムが基本SMのままだから…それでもダンスさんよりは人当たりいいんだけど -- 名無しさん (2016-07-20 18 59 39) パワーアーマーなぞこいつらの前じゃ中身の詰まったブリキ缶同然らしい…。プレイヤーは何の苦も無くブチ殺せるが、設定上は洒落ならんレベルの危険生物っぽい -- 名無しさん (2018-11-24 15 12 02) fallout76だと政府の研究所が、ある街の水源にウィルスを入れて変異実験素材の確保じゃグフフ+これは中国のせい!での愛国心煽りの一石二鳥を狙った所業でアパラチアでも繁殖してる模様 -- 名無しさん (2019-11-16 14 05 31) Fallout76に登場するグラムは人間との関係性は今までのスパミュの中でも結構特殊な方かな? -- 名無しさん (2020-02-15 00 43 20) ↑グラムさん、かなり理性的なセリフ(殺し合いより取引だ的な)があったり、夏にBBQパーティー開いてくれたりかなり特殊だよね -- 名無しさん (2021-08-29 01 01 20) MTGのカード化でリリーおばあちゃん知ったけれど「無理矢理人体実験の実験台にされて見たこともないような怪物にされたにもかかわらず、誰かを思う心を保ち続ける優しく善良なおばあちゃん。プレイヤー達も彼女を慕う者は多い」「しかしかつて使わされていた装備の悪影響で正気を蝕まれつつあり、完全に理性を喪った怪物と化すか正気を保つと引き換えに大切な孫達の思い出を喪わなければならないかの局面に立たされている」……こんな残酷な話があるかよ……?! -- 名無しさん (2024-02-28 21 00 41) 老若男女問わず適合したらああなるのが凄くもあり悍ましくもあり -- 名無しさん (2024-05-24 01 10 38) 名前 コメント
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【登録タグ F yusukeP 初音ミク 曲 真理歪】 作詞:yusukeP 作曲:yusukeP 編曲:yusukeP 唄:初音ミク 曲紹介 久しぶりの新曲は初の短調!今回は色々と重めの一曲です。(作者コメ転載) イラストは 真理歪氏 が手掛ける。 歌詞 目覚めたときから感じていた 行き場のない感情 一人で抱え込んで 答えはどこにも 見つからない それでもいいさ その方がいいのかも 暗中模索 歩き出した 光見えた でもつかめない 闇に飲み込まれる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 鮮やかな青に 満たされることを 願ってる 気づいたときには感じていた どこからやって来たの どこへ向かって行くの 答えはどこにも 見つからない それでもいいさ その方がいいのかも 疑心暗鬼 動き出した 敵はどこだ 味方なのか 誰もが演じてる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 暖かな 太陽に包まれることを 祈ってる この空を覆うのは 冷たく広がる鈍色 でもいつか 鮮やかな青に 満たされることを 願ってる コメント 名前 コメント
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レジェンダリー武具 (武器・防具) 本作では名前の最初に「伝説の」、最後に「★」が付いた伝説級の敵を倒すと、特殊効果が付与された装備を獲得できる。 これらの特殊効果は、従来作のユニーク装備が持っていたような効果である。 ただし、特定条件で確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。 レベルによってドロップする武具種が決定されており、低レベルではガウスライフルやリッパー等の強力なものはドロップしない。 逆にパイプライフルやダブルバレルショットガン、レーザーマスケット等の低級品は、高レベルの敵からはドロップしない。 DLC『Far Harbor』で新たなレジェンダリーが追加された。これはファー・ハーバーだけではなく連邦本土でも出現する。 なお、本ページの各レジェンダリー効果は、ゲーム内のテキストではなく実際の効果を書いている。 特殊効果を持った武具は 名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く ワークベンチでの解体ができない 防具で同一効果のものを装備する場合、その殆どは効果が重複する 伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。 Very Easy Easy Normal Hard Very Hard Survival 発生倍率 0.25倍 0.5倍 1倍 1.5倍 2倍 3倍 武器 防具 厳選方法ドロップ率(Reddit から参考) 出現地域について 武器出現レベル 装備決定までの流れ 考察 イベントを利用した厳選 武器 赤字は近距離武器限定、青字は遠距離武器限定、緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象武器 効果 センチネルの 近接武器・格闘武器 移動せず立っている時に被ダメ-15% 戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無く、微妙。 騎士の 近接武器・格闘武器 ブロック時とダッシュ時に被ダメ-15% 上記よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない 狂戦士の 近接武器・格闘武器 自身の物理耐性(DR)によって与ダメが増減する 初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好詳しくは当項目下部を参照されたし 血塗れの 近接武器・格闘武器 HPが5%減る毎に与ダメ+5% 本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい 猛烈な 近接武器・格闘武器 同じ対象を攻撃する毎に与ダメ+15% 別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続するただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。 オートマチックレーザーマスケット レーザーマスケット レーザーマスケットがオートマチック化する 手動クランク式のレーザーガトリング銃に変化するチャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い プラズマ付与の 実弾銃器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が融解する ペースト化した敵から核物質を入手できるようになる。追加ダメージは各種銃器のダメージアップPerkで20まで増える 爆発の 実弾銃器 爆発ダメージ+15 最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性が非常に良いPerk「Demolition Expert」の適用対象であり、攻撃力の底上げも可能ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を 発火性 実弾銃器 エネルギーダメージ+5[3sec]効果は累積しない 現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。 暴力的な 実弾銃器 物理ダメージ+25%、手足への部位ダメージ+25%反動+200% 「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪NPCは反動を無視するため、入植者やコンパニオンに下賜するといい ツーショット ピストル・ライフル(ガンマ線銃を除く) 物理・エネルギーダメージ+100%拡散値+150%、反動+100% 2発目の弾の攻撃力は無改造時の素の性能。具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。 ラピッド ピストル・ライフル 発射速度+25%、リロード速度+15% 非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される 機敏な ピストル・ライフル 構えている間、移動速度+75% 戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない 忍び寄る者の ピストル・ライフル 非戦闘時、V.A.T.S.命中率とV.A.T.S. AP消費が2倍 非戦闘時とはHIDDEN状態のことで、それ以外になると途端に効果を発揮しなくなる。そのHIDDEN状態での1発のために、わざわざこれ付きの武器を持ち歩く必要性は薄い。こんなもんより扇動かV.A.T.S.強化を狙うべきだろう。 無尽蔵の ピストル・ライフル(レーザーマスケットを除く) 装弾数が無限になる あくまでリロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。 V.A.T.S.強化 近接武器・格闘武器 AP消費-40% ピストル・ライフル V.A.T.S.命中率+33%、AP消費-25% 単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。 強化/マイティ 全武器 物理・エネルギー・RADダメージ+25% デメリットもなく与ダメが増すためどの武器に付いても安定した効果を見込める 膝壊しの/膝砕きの 全武器 20%の確率で敵の足に重傷を負わせる 「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意 ジャンキーの 全武器 中毒症状1つにつき与ダメ+15% 中毒は全部で12種併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化) ラッキー 全武器 クリティカルダメージ+100%クリティカルメーター増加量+15% APコストの低いセミオートピストルとの相性良好クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。 強打の 全武器 一定の確率で攻撃対象をよろめかせる近接武器:51%、オート武器:6%、その他:31% オートマチック銃器との相性良好ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する 激怒の 全武器 クリティカルヒット時、対象が30秒間狂乱状態になる 敵集団の中で一番強い個体をフレンジー化できれば、勝手に殺し合うので楽ができる。対象を倒しては意味がないため、武器は低威力・最軽量のパイプガンが望ましい。攻撃の際に敵に見つからないよう、サプレッサーも忘れずに装着しよう。 扇動の 全武器 攻撃対象のHPが最大の場合、与ダメが2倍になる スナイパーライフルとの相性良好。Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に 痛打の 全武器 無属性ダメージ+5[5sec]効果は累積する 防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多いPerkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい 貫く 全武器 対象の物理耐性とエネルギー耐性を30%無視する 今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後 毒殺者の 全武器 毒ダメージ+3[10sec]効果は累積しない 「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い 早撃ちの 全武器 AP消費-25% 悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に 氷結 全武器 エネルギーダメージ+10クリティカルヒット時に対象が凍結する 各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効優秀な効果だがバグに注意しよう一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増えるエネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力 放射能汚染の 全武器 RADダメージ+50 RADは基本的に人間のみに有効なので微妙しかもグールに使うと回復してしまう 無力化 全武器 手足への部位ダメージ+50% あくまで部位ダメ+50%であり与ダメ自体は上がらない手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。 夜行性 全武器 時間帯によって与ダメージが増減する 日中は弱体化してしまうが、夜間は恐ろしく強力詳しくは当項目下部を参照されたし 冷酷無比な 全武器 クリティカルヒット時にAPが全回復する 晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。 アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全武器 人間へのダメージ+50% グールへのダメージ+50% 動物へのダメージ+50% スーパーミュータントへのダメージ+50% 虫・マイアラークへのダメージ+50% ロボットへのダメージ+50% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨使うにしても本作で最も交戦機会が多いアサシンで十分だろう チャージ 近接武器・格闘武器 ブロック時に10%の確率で電撃ダメージを100与える 発動確率が低すぎる上、敵の武器が銃器だと全く意味がないしかもブロック時限定であり、役立つ事は殆どないと思われる自分で使うよりは、ブロックを多用するコンパニオンに持たせよう 火炎 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で炎ダメージを50与える 上記よりはマシな発動確率だが、やはり産廃 極寒 近接武器・格闘武器 ブロック時に20%の確率で対象が氷結する 効果は悪くないが、やはり発動確率と限定的すぎる状況がネック 決闘者の 近接武器・格闘武器 ブロック時に25%の確率で対象を非武装にする もうそろそろ書く事がなくなってきた 反抗的 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) マガジンに入っている最後の1発の与ダメ+100% 装弾数が少ない武器に付けば高い効果を発揮するしかし残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 毅然 ピストル・ライフル(ダブルバレルSGを除く) 最後の弾を装填すると、3秒間時の流れが遅くなる 要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。こちらも残念ながらダブルバレルショットガンには付かない 弾力性 ピストル・ライフル リロードする間、ダメージ耐性+150 誤訳で「ダメージが150増加する」になっている 殺し屋 ピストル・ライフル 狙っている間、与ダメ+10% 「マイティ」の劣化版…と思われがちだが、あちらとは似て非なる効果。基礎ダメージ値+25%のマイティに対し、こちらは最終ダメージ値+10%である。対応Park等で差が広がればマイティよりこちらの方が強くなる。 デッドアイ ピストル・ライフル 狙っている間、3秒間時の流れが遅くなる 要はデメリット無しで使用できるジェット。一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意 不動 ピストル・ライフル 狙っている間、ダメージ耐性+50 PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 ユニーク グロッグナックの斧 グロッグナックの斧 攻撃対象をよろめかせるロボット以外の対象にダメージ+2[5sec] 「強打」+「痛打」の効果。斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。 ワールドシリーズのロゴ 2076年ワールドシリーズ・バット 7%の確率で攻撃対象を吹き飛ばす 盛大に敵を吹っ飛ばし、決まるととても気持ちがいい。紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。 犠牲の刃 クレンヴの歯 物理ダメージ+100%出血ダメージ+2[5sec]毒ダメージ+3[10sec] レジェンダリーとしては珍しく取り外して別のマチェットに装着可能。効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。 シェム・ドラウンの剣 シェム・ドラウン・ソード RADダメージ+5RADダメージ+4[3sec] RADのスリップダメージを与える珍しい効果。ただし数値自体は「放射能汚染の」の劣化版。 アトムの審判 アトムの審判 RADダメージ+100 放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。対人用ならばおそらく最強の近接武器。 ストライカー ストライカー 50%の確率で敵の足に重傷を負わせる 効果は「膝砕き/膝壊し」の強化版。 ラッキー・エディ ラッキー・エディ LCK+2 効果は「幸運の」と同じ。 M4カービン ディッセンバーズ・チルドレン 軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が25%、リロード速度が15%上昇する 名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。 「狂戦士の」の与ダメ増減効果について DR101~ DR81~100 DR61~80 DR41~60 DR21~40 DR1~20 DR0 -75% -50% ±0% +25% +50% +75% +100% 「夜行性」の与ダメ増減効果について 9 00~17 59 18 00~20 59 21 00~23 59 0 00~5 59 6 00~8 59 -67% -34% +50% +100% -34% 防具 緑字はDLC3:Far Harborで追加されるレジェンダリーであることを表しています。 接頭語 対象部位 効果 軽業師の 脚部 落下ダメージ-50% 2つ装備すれば落下ダメージ0になり、即死もしなくなるフリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死は回避できない スプリンターの 脚部 移動速度+10% 地味ながら優秀な効果であり、2つ用意すると移動が快適になる 受難者の 胴体 戦闘中に体力が20%以下になると時の流れが遅くなる Perk「Nerd Rage!」の代用装備 頑強 全部位 HPが10%減る毎に物理・エネルギー耐性が4増加、最大で+35 高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水 騎士の 全部位 ブロックとダッシュ時に被ダメ-15% 状況が限定されるため効果を発揮しにくい センチネルの(PC版:巨人の) 全部位 移動せず立っている時に被ダメ-15% PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。つまり、大して役立つ効果ではないという事。 決闘者の 全部位 攻撃を受けると10%の確率で相手の武器を武装解除する テキストには近接武器とあるが射撃武器にも有効。ただしPA相手だと無効効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす 強靭な 全部位 STR・END +1 近接・格闘攻撃力とHPが上昇する。近接ビルドだとなかなか便利。 狡猾な 全部位 PER・AGI+1 こちらはV.A.T.S.命中率やAP関連が上昇、遠距離ビルド向け。 賢明な 全部位 CHR・INT+1 戦闘面の恩恵に乏しいが、説得・売買・ハッキング時にあると便利。ただしINT上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 幸運の 全部位 LCK+2 どんなビルドでも腐らない地味ながら優秀な効果。 毒殺者の 全部位 毒耐性+25 毒はフェラルや蚊が使うため、序盤に一つあるとかなり便利ただし中盤以降はマイアラーククイーン戦くらいしか役に立たない 復讐の 全部位 近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える 全部位を揃えれば50%になるが、それでも劇的な反射ダメージは望めないしかも近接攻撃に限定されるため恩恵を得られる状況も限られる 金庫破りの 全部位 カギ開けがやりやすくなる 中盤以降はヘアピンが余るため微妙、何も無いよりはマシレベル 動力供給の 全部位 APの秒間回復率+5 非常に有用な効果であり、おまけに効果が重複するV.A.T.S.やパワーアタックを多用するプレイならこれで固めよう V.A.T.S.強化 全部位 V.A.T.S.のAP消費-10% 上記と同じく有用な効果、こちらも効果が重複する誤解されがちだがダッシュやパワーアタックには適用されない カメレオン 全部位 移動せずしゃがんでいる時に透明化し、ステルス効果+20 しゃがみ状態かつ静止時に透明化し、移動する事で解除されるあまり知られてないが効果は重複し、5か所装備すればステルス効果+100となる+100はステルスボーイ以上の効果であり、DANGERでもしゃがむだけで敵がこちらを見失う欠点はPip-Boyも透明になる事で、状況次第では全く見えなくなって操作が困難になる アサシングールスレイヤーハンターミュータントスレイヤー害虫駆除の壊し屋の 全部位 人間からの被ダメ-15% グールからの被ダメ-15% 動物からの被ダメ-15% スーパーミュータントからの被ダメ-15% 虫・マイアラークからの被ダメ-15% ロボットからの被ダメ-15% 上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい敵毎に使い分けるくらいならサイコやMED-Xを使った方が早い 冷却 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、10%の確率で対象を10秒間凍結させる効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する 効果自体は優秀だが、如何せん発動確率が低すぎる。 発火性 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、30%の確率で50の炎ダメージを与える効果が発動すると20秒のクールタイムが発生する テキストからは具体的効果が分かりくいが、実際の効果は上記の通り。何も無いよりはあった方が良いが、優秀とは言い難い。 隠れみの 全部位 敵NPCの近接攻撃を受けた際、100%の確率で透明化する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。その状況で透明化しても無意味なのはコーサーが証明している。 不屈 全部位 HPが25%以下になるとSTR・PER・CHR・INT・AGI・LCK+3 テキストには「全て」と書いてあるが、ENDは上がらない。全部位をこれで揃えるとそれぞれ+15というとんでもない事になる。HP維持が難しいが、この状態だと凄まじい強さを発揮するようになる。 RAD動力 全部位 RAD133毎にSTR+1、最大で+7 ファー・ハーバーはほぼ全域がRAD汚染されているため相性が良いかも。 オートスティム 全部位 HPが25%以下になるとスティムパックを1つ消費しHPを回復する効果が発動すると60秒のクールタイムが発生する 回復するのはHPのみで、残念ながら部位は回復してくれない。 ユニーク グロッグナックの腰巻 グロッグナックのコスチューム STR+2、近接武器ダメージ+25% 近接武器が対象であり、格闘武器には適用されない。 フリーフォール フリーフォールアーマー 落下ダメージ-50% 「軽業師の」とは同じ効果だが別扱い。「軽業師の」との併用だと、軽減はできるが即死は回避できない 破壊不能の テッサ・フィスト 耐久度+300% 効果自体は高いが、ベースがレイダーパワーでは宝の持ち腐れ。 ピエゾ核の裏地 ピエゾ核パワーアーマー胴体 受けたRADダメージの50%分のAPを回復する ベース元はT-45/T-51/T-60/X-01、こちらのレベルにより変動する。 DiMA アカディアの盾 END・INT・AGI+1 「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。 アトムの防壁 RADダメージと共にダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。 ダイバースーツ レスキューダイバースーツ 水中呼吸、RAD耐性+250 防護スーツの代わりに持ち歩くのもあり。 厳選方法 伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、 セーブデータをロードするごとに効果が変わる。 これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。 おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。 ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする 扉に入って伝説の敵がいるか確認する 伝説の敵を倒し、欲しい種類の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする 狙っている種類の武具が出てきたら効果を確認して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す 初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。 ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。 厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。 ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。 新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。 屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。 建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない) ドロップ率(Reddit から参考) ビッグガン(ミサイル除く)レールライフル、ガンマ銃インスティチュート 0.46% ミサイル、コンバット2種、アサルトプラズマ、.44、ガウス 1.39% レーザー 3.15% 10mm、ハンティング 3.61% その他銃器 1.39% 近接 0.76% レイダーアーマー 5% その他アーマー 11.25% 出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。 出現地域について 出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。 レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1 火炎放射器、Lv1 レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10 ミニガン、Lv15 ガンマガン、Lv20 ヌカランチャー、Lv37 ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。 逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。 厳密には伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。 武器出現レベル 下位武器 上位武器 特殊武器 Lv1 10mmレーザーマスケット パイプ Lv1 10mm Lv1 火炎放射器 Lv6 パイプボルト Lv10 ハンティング Lv1 レールライフル (Far Harborで入手可能に) Lv7 ダブルバレル Lv14 レーザーインスティチュート Lv10 ミニガン Lv9 パイプリボルバー Lv15 ※特殊武器 Lv15 ガンマ銃 Lv10 ハンティングサブマシンガン Lv17 コンバットショットガン Lv20 ヌカランチャー Lv14 レーザー Lv21 ミサイルランチャー Lv37 ガトリングレーザー Lv22 コンバットライフル Lv24 プラズマ Lv26 .44 Lv28 アサルト Lv35 ガウス Lv40 ※特殊武器 シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。 近接武器 Lv1 下記以外 Lv8 パイプレンチ Lv13 中国軍将校の剣 Lv14 革命ソード Lv15 スレッジ Lv21 スーパースレッジ Lv25 デスクローガントレットシシケバブ Lv33 パワーフィストリッパー 装備決定までの流れ 1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%) 2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%) 3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する 考察 コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。 実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。 カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。 敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。 なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。 レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。 レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。 FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。 ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。 (おそらく) 時間の無駄と思われる厳選 爆発付きレーザー系武器 ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい) 非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。 ラッドローチは伝説化しても基本最下位の装備しか出ない。上記プロテクトロンやラッドローチがいる場所は避けた方が無難。逆にあえて最下位の装備が欲しいなら狙うのもあり。 屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。 イベントを利用した厳選 DLCクエストClose to Homeではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。 狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。 10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。なお、防具は出て来ない。 近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。
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【作品名】falloutシリーズ 【ジャンル】ゲーム PC版 【備考】1Gy = 100rad 現実では400radの放射線を浴びると人間は50%の確率で死亡し、100%致死線量は7Gyとされている 【先鋒】リバティ・プライム 【次鋒】New Vegas主人公(女) 【中堅】New Vegas主人公(男) 【副将】3主人公(女) 【大将】3主人公(男) 【名前】リバティ・プライム 【属性】巨大人型ロボ 【大きさ】10m程度の人間型 【攻撃力】レーザー:頭部から発射する、射程数百m程度、弾速は機械レーザー 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上 無限に発射できる 核手榴弾:射程百m程度、弾速は超音速 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上 半径10m程度に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 無限に投げられる 【防御力】副将大将の試作型MIRVが無限発直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けても無傷 【素早さ】超音波と同速で移動可能 反応は常人並み 【名前】New Vegas主人公(女) 【属性】主人公、女、ミュータント 【大きさ】少女並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる ヌカランチャー:核ミサイルを発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる Yao Guai Gauntlet :爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】New Vegas主人公(男) 【属性】主人公、男、ミュータント 【大きさ】青年並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる ヌカランチャー:核ミサイルを発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる Yao Guai Gauntlet :爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】3主人公(女) 【属性】主人公、女、ミュータント 【大きさ】少女並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる 試作型MIRV:小型核爆弾(30cm程の球体)を一度に八つ発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる デスクロー・ガントレット:爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 【名前】3主人公(男) 【属性】主人公、男、ミュータント 【大きさ】青年並み 【攻撃力】300kg程の重量がある物を持ち上げられる 試作型MIRV:小型核爆弾(30cm程の球体)を一度に八つ発射する武器 射程数百m、弾速は超音速、残弾は後述のコンソール入力で無限 威力は第二次世界大戦の戦車よりも装甲が硬いキメラタンクを一撃で破壊できる以上で 爆発すると半径10m程に大量の放射線が撒き散らされる この放射線地帯に居ると超音波が100m移動する程度の時間で500rad以上になる 一発毎にリロードに超音波が50m移動する程度の時間がかかる デスクロー・ガントレット:爪を模したグローブ型武器 殴って試作型MIRVの直撃でも無傷な相手にダメージを与えられる 【防御力】10mm弾の直撃で無傷、ミサイルランチャーの直撃でも無傷 上記攻撃力欄の試作型MIRVが直撃しても無傷 火炎放射器で延々と焼かれ続けて無傷 数mの蟻から強烈な酸をくらい続けても無傷 人間が一瞬で即死する放射能の中に入っても数分以上耐えられる奴でも即死する放射能の中に入って無傷 【素早さ】10m先から超音波が撃たれた後で余裕で回避可能な反応速度 超音波と同速で移動可能、飛行も可能 【特殊能力】数年も水や飯を食わずに行動して平気 数年も寝ないで平気で行動可能 Animal Friend:犬や狼などの哺乳類と仲良くできる 重力を無視して空を飛べる、壁も透過して移動できる 【備考】コンソールを開いてゴッドモードや各種ステータスを上下した状態で参戦 【戦法】弾が切れそうになったり武器が盗られたり壊されたら、コンソールに入力して弾丸や武器を入手する コンソールに入力する時間は0秒 参戦 vol.102 312-316
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スキル Barter Energy Weapons Explosives Guns Lockpick Medicine Melee Weapons Repair Science Sneaking Speech Survival Unarmed 概要 プレイヤーの各種能力値、最大値は100 レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる(レベル上限は30。DLC込みなら50) ただしスキル本 (下記参照) もあるため、過度に神経質になる必要はない 全てのスキルはS.P.E.C.I.A.L.に依存し、数値が連動しているなおSPECIALの上下動に伴うスキルの増減は、下記の「上昇させる方法」には掲載していない 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない余談だが、武器スキルについては特定の武器のみを強化するPerksが増えており、多様化、複雑化している。前作以上にPerks+スキルでの運用が重要となってくる。 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある 初期値はスキルによって計算式が異なるS.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる 成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 スキルポイント計算10 + Intelligence/2 + 2(EducatedのPerk習得時)小数点以下の数値は次回レベルアップ時に引き継ぎます。 スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム本編で各4冊+DLCで各2~3+α冊)。 書物1冊に付き+3の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+4となる。 ブースト 装備ブースト、スキル雑誌ブースト、Aidブーストなどの手段がある。 スキルALL100は(DLC適用時のみ)可能 スキル本の数の激減とINTによるLVアップ時取得スキル値増加半減のためFallout3ではできたスキルALL100が本編のみでは不可能となっている。またDLCを導入した場合でも、必ずALL100に出来るとは限らない。なので以下には参考情報を載せる。 全てのスキルを100にするのに必要なスキル値の合計は1300 S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α Intense Training、およびインプラントでSPECIALを最大17上げる事が出来る。Small Frameで更に1。平均±36DLCのLRクリア特典Perkで任意のSPECIALを+1。OWBの強化脊椎PerkでSTR+0~2。 2~10 G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45。TAG!でタグスキルを増やした場合+15 レベルアップによる獲得スキル値合計は、INT1で304(514)、5で362(612)、10で435(735)。 Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル30までで52(92)。 クエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本は53(94+α)冊のため159(282)。Comprehension習得であれば212(376)。 どんなSPECIAL、Perk構成にしてもDLCを導入し全てのスキル本を回収した場合、最低でも初期値240+成長514+スキル本282は手に入る。なのでスキルALL100を目指すなら1300-↑の合計1036=264を、INTに振るかスキル系Perkを取得するかSPECIALの増加で補う事となる。 INTを10にしただけでは221しか増加しない。ただImplantやDLCのSPECIAL増加Perk、HHのランダムスキル本等もある為に届かなくもない。 /*括弧内の数値は全てDLC4つ適用時のもの。 各スキル説明 Barter 交易 このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) Speechに次いでスキルチャレンジの数が多いスキルです。平和的解決を望むならSpeechかBarterを上げましょう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Pack Rat(LV8)=70 Perks条件値 Long Haul(LV12)=70 上昇させる方法 分類 名称 Barter 備考 スキル本 ゴミの街の馬鹿な商人の話 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 ウィークリー・セールスマン +10 Comprehensionで+20 身体用防具 ベニー、ヴェラ、ダニエルの衣装 +5 身体用防具 さすらいトレーダーの服 +5 頭部用防具 さすらいトレーダーの帽子 +5 Energy Weapons エナジー・ウェポン レーザー系、プラズマ系銃器の威力・精度に影響する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Run 'n Gun(LV4)=45 Perks条件値 Plasma Spaz(LV10)=70 Perks条件値 Meltdown(LV16)=90 Perks条件値 Concentrated Fire(LV18)=60 Perks条件値 Laser Commander(LV22)=90 上昇させる方法 分類 名称 Energy Weapons 備考 スキル本 ニコラ・テスラとあなた +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 フューチャーウェポン・TODAY +10 Comprehensionで+20 身体用防具 マークド・パトロールアーマー +2 PER+1されるので実質+4 身体用防具 ギャノンファミリー・テスラアーマー +10 頭部用防具 マークドビースト・ヘルメット +2 Energy耐性 +10 頭部用防具 エンクレイヴ士官の帽子 +5 Explosives 爆発物 グレネード、ミサイルランチャー、C4爆弾の威力・精度に影響する。 作業台で自作爆弾を作る際にスキル判定を受けます。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Heave, Ho!(LV2)=30 Perks条件値 Mad Bomber(LV6)=45 Perks条件値 Demolition Expert(LV6)=50 Perks条件値 Grunt(LV8)=20 Perks条件値 Hit the Deck(LV12)=70 Perks条件値 Pyromaniac(LV12)=60 Perks条件値 Splash Damage(LV12)=70 上昇させる方法 分類 名称 Explosives 備考 スキル本 伏せろ! +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 愛国者の料理 +10 Comprehensionで+20 身体用防具 改良型ライオットギア +5 頭部用防具 レイダーヘルメット-ブラストマスター +5 頭部用防具 Dr.モビウスのメガネ +10 Guns 銃火器 ハンドガン、アサルトライフル、ミニガンなど一般的な銃器の威力・精度に影響する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Rapid Reload(LV2)=30 Perks条件値 Run 'n Gun(LV4)=45 Perks条件値 Shotgun Surgeon(LV6)=45 Perks条件値 Cowboy(LV8)=45 Perks条件値 Grunt(LV8)=45 Perks条件値 And Stay Back(LV10)=70 Perks条件値 Center of Mass(LV14)=70 Perks条件値 Concentrated Fire(LV18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Guns 備考 スキル本 銃と弾丸 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 ミルサープ・レビュー +10 Comprehensionで+20 身体用防具 傭兵服 +2 身体用防具 マークド・トルーパーアーマー +2 身体用防具 合衆国陸軍コンバットアーマー +3 身体用防具 ロングコート類、合衆国陸軍将軍の服 +5 身体用防具 ライオットギア +5 AGL+1されるので実質+7 身体用防具 エリート・ライオットギア +10 頭部用防具 レイダーヘルメット-ブラストマスター +5 Lockpick ロックピック このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 開錠によって得られるアイテムの量はさほど多くないが、開錠を行う事で戦闘を回避できる場面が大幅に増えるので、極力戦闘を避けたいあなたに。 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 ピッキング難易度 Lockpick必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。Lockpickを75で止めておくのも良い(どうしても必要なら80か90まで上げてスキル本で100にする)。 ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Infiltrator(LV18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Lockpick 備考 スキル本 今日のタンブラー +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 カギ師の友 +10 Comprehensionで+20 身体用防具 Vault3ジャンプスーツ(実用型) +5 Medicine 医学 スティムパック、スーパースティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの回復量が上がる。 Medicine スティムパック +HP(6s) スーパースティムパック +HP(3s) RADアウェイ -Rads(10s) RAD-X +Rad Ressist 5 5 22 5 27 10 6 24 6 30 15 6 26 6 32 20 7 28 7 35 25 7 30 7 37 30 8 32 9 40 35 8 34 8 42 40 9 36 9 45 45 9 38 9 47 50 10 40 10 50 55 10 42 10 52 60 11 44 11 55 65 11 46 11 57 70 12 48 12 60 75 12 50 12 62 80 13 52 13 65 85 13 54 13 67 90 14 56 14 70 95 14 58 14 72 100 15 60 15 75 作業台でドクターバックを作成する際にスキル判定を受けます。ハードコアでは40までは上げておくと便利。 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Living Anatomy(LV8)=70 Perks条件値 Chemist(LV14)=60 Perks条件値 Chem Resistant(LV16)=60 上昇させる方法 分類 名称 Medicine 備考 スキル本 D.C.内科医学に関する日誌 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 TODAY'Sドクター +10 Comprehensionで+20 身体用防具 ウェイストランド医師の服 +5 身体用防具 ダニエルの服 +5 身体用防具 アポカリプスの服 +10 Melee Weapons 近接武器 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。 50以上でVATS時にMelee武器の特殊攻撃が可能になる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Strength 初期値 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Super Slam(LV8)=45 Perks条件値 Unstoppable Force(LV12)=90 Perks条件値 Ninja(LV20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Melee Weapons 備考 スキル本 グロッグナック・ザ・バーバリアン +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 騎士物語 +10 Comprehensionで+20 身体用防具 傭兵服 +2 身体用防具 Vaultジャンプスーツ +2 頭部用防具 マークドビースト・ヘルメット類 +3 頭部用防具 モーターランナーのヘルメット +5 頭部用防具 フォローズ・チョークのヘッドドレス +5 Repair 修理 作業台で武器や修理キット、リロードベンチで弾薬を作る際にスキル判定を受けます。 スキルを上げると一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップ等を修理して再利用できるようになる。 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。これにより本来必要な手順を回避してクエストを進行できる場面が多々ある。 前作と違い、自力修理の限界値にこのスキルが関わらず、自力修理のCND回復量に関わる。 武器修理キットでの修復率にも関係する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 In Shining Armor(LV2)=20 Perks条件値 Junk Rounds(LV2)=45 Perks条件値 Light Touch(LV2)=45 Perks条件値 Mad Bomber(LV6)=45 Perks条件値 Hand Loader(LV6)=70 Perks条件値 Jury Rigging(LV14)=90 上昇させる方法 分類 名称 Repair 備考 スキル本 学部長の電子技術 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 修理の天才 +10 Comprehensionで+20 身体用防具 作業用ジャンプスーツ類 +5 頭部用防具 Dr.クラインのメガネ +5 INT+1されるので実質+7 Science 科学 キャンプファイアや作業台で薬品、エネルギー系の弾薬を作る際にスキル判定をされます。 このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 ターミナルのハッキングにより、戦闘を回避できる箇所が大幅に増加する。Lockpickが必要なドアをハッキングを使って開錠することが出来る箇所もある。 また、Repairのかわりにこちらを使ってクエストの手順をスキップできる場合もある。要するに何かと潰しが利くスキル。 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 ハッキング難易度 Science必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 ハッキングのミニゲーム ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。基本的知識ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを取った場合チャレンジ回数が一回分増える)。 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。ただし、内容はまた別のものになっている。 、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。実例例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。これを利用して、正解を推理していくわけです。なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 殆どの単語は~ED・~ING・~TIONのいずれかの場合が多いのでまずはそれらの形式の単語のうち最も多く含まれているものからはじめてみよう。例えばLOOKINGを選択した結果が2/7以下だった場合、他の~INGの単語は全て除外できることになる。 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 In Shining Armor(LV2)=70 Perks条件値 Vigilant Recycler(LV6)=70 Perks条件値 Math Wrath(LV10)=70 Perks条件値 Nerd Rage!(LV10)=50 Perks条件値 Robotics Expert(LV12)=50 Perks条件値 Computer Whiz(LV18)=70 Perks条件値 Nuka Chemist(LV22)=90 上昇させる方法 分類 名称 Science 備考 スキル本 科学の大きな本 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 プログラマ・ダイジェスト +10 Comprehensionで+20 身体用防具 科学者の服、白衣類 +5 身体用防具 OWBの手術衣 +5 INT+1されるので実質+7 身体用防具 アポカリプスの服 +10 身体用防具 Dr.クラインの手術衣 +10 INT+2されるので実質+14 身体用防具 Dr.モビウスの手術衣 +15 INT+2されるので実質+19 Sneaking スニーキング このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、また、スリの成功率が上昇する。 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) ステータス 状態 [STEALTH] 誰にも発見されてない状態 [DETECTED] 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 [CAUTION] 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。相手は物音を不審に思い周囲を調べている [DANGER] 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する 100まで上げても迂闊な行動を取るとあっさりCAUTIONになるが、こちらを見失いやすくなる。敵の視野に入らなければ見つかりにくいようだ。 しゃがみ移動にも走り判定があるので注意。しゃがみ+歩行の移動速度は激遅なので、Silent Runningのperkがあると非常に便利。 スリはスキルが低くても成功しやすい。逆に100でも失敗する時は簡単に見破られてしまう。 ステルス状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ「ステルスアタック」となり、クリティカルを100%発生させることが出来る上に、ダメージボーナスを得られる。格闘による攻撃の場合は5倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×5=150 のダメージ。 銃器による攻撃の場合は2倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×2=60 のダメージ (ヘッドショットで更に2倍にできる)。 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければステルスアタックが成立する。 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。警戒していないやつにはステルスアタックが成功する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Friend of the Night(LV2)=30 Perks条件値 The Professional(LV6)=70 Perks条件値 Mister Sandman(LV10)=60 Perks条件値 Silent Running(LV12)=50 Perks条件値 Ninja(LV20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Sneaking 備考 スキル本 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 ラ・ファントマ! +10 Comprehensionで+20 身体用防具 マークド・スカウトアーマー +2 AGL+1されるので実質+4 身体用防具 ステルス、偵察用アーマー類 +5 身体用防具 アサシンスーツ +10 身体用防具 ステルススーツMk II +25 Firmware v1.1 頭部用防具 ソルト・アポン・ウーンズのヘルメット +5 Aid ステルスボーイ +100 Speech 会話 NPCとの会話において、有利な情報を引き出します。Speechチャレンジ毎に一定の必要値が設定されています。 [ 22/30 ]と赤字で表示された場合はSkillが足りていません。必ず失敗します。30まで上げましょう。 今作では会話さえ上手くいけば一人もNPCを殺さずにクリアすることも可能です。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Terrifying Presence(LV8)=70 上昇させる方法 分類 名称 Speech 備考 スキル本 政治家に学ぶ嘘のつき方 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 ミーティングピープル +10 Comprehensionで+20 身体用防具 Vaultジャンプスーツ +2 身体用防具 汚れた戦前のビジネス服等、礼服類 +5 身体用防具 シーザーのアーマー +5 身体用防具 セクシーな寝巻 +10 身体用防具 合衆国陸軍将軍の服 +10 頭部用防具 ダニエルの帽子 +5 頭部用防具 エリート・ライオットギア・ヘルメット +5 Survival 生存 食料や飲料の効力に関わる技能です。上げると回復量が上がり、マイナス効果量は少なくなります。Rad上昇量は低下しますが、S.P.E.C.I.A.Lの増減についてはマイナス効果も増大します。(S.P.E.C.I.A.L増減については1?~59?で倍率1、60?~99?で倍率2、100?で倍率3) キャンプファイヤ等での食材調理、毒物製作にも関わる技能です。 ハードコアモード時での空腹度や渇き度の速さも関わります(?)。 またEND値の増減によるスキル値の変化は、直後では回復量に影響せず「変化した状態でデータをセーブ&ロード」する事で反映される 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Hunter(LV2)=30 Perks条件値 Old World Gourmet(LV2)=45 Perks条件値 Entomologist(LV4)=45 Perks条件値 Rad Child(LV4)=70 Perks条件値 Travel Light(LV4)=45 Perks条件値 Rad Resistance(LV8)=40 Perks条件値 Tribal Wisdom(LV8)=70 Perks条件値 Home on the Range(LV8)=70 Perks条件値 Animal Friend(LV10)=45 Perks条件値 Walker Instinct(LV18)=50 Perks条件値 Mile In Their Shoes(LV20)=25 Perks条件値 Them's Good Eatin(LV20)=55 Perks条件値 Roughin' It(LV28)=100 上昇させる方法 分類 名称 Survival 備考 スキル本 ウェイストランドサバイバルガイド +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 若者の人生 +10 Comprehensionで+20 身体用防具 合衆国陸軍コンバットアーマー +2 身体用防具 ソローズの服 +5 身体用防具 シーザーのアーマー +5 頭部用防具 パークレンジャーの帽子 +5 Unarmed 素手攻撃 完全に素手の時の基本ダメージや格闘用武器の扱いに関わるスキル。 50以上でアッパーカット、75以上でクロスカウンター、の特殊攻撃がVATS時に可能になる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Piercing Strike(LV12)=70 Perks条件値 Paralyzing Palm(LV18)=70 Perks条件値 Slayer(LV24)=90 上昇させる方法 分類 名称 Unarmed 備考 スキル本 ボクシング入門 +3 Comprehensionで+4 スキル雑誌 ボクシングライフ +10 Comprehensionで+20 頭部用防具 マークド・ビースト・トライバルヘルメット +3 頭部用防具 ホッケーマスク +5
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位は省略(^o^) 1 海王の剣+ジャバッシュローガー+jamisawaraアバター 2 素敵な能力消失装備詰め合わせ 3 園芸品1 4 ハラキリの心得+KATANA 5 開錠貧乏の心得+YARI 6 ドロップハント詰め合わせ 7 賞金 8 ドロップハント詰め合わせ 9 ローズカード三段活用 10 賞金 11 園芸品2 12 第三回snya氏ね賞 ハント品、ドロップ品詰め合わせ 13 カトレアカード三段活用 14 第二回snya氏ね賞 バレルアアーマーEX ジェイドナイフEX IP100 15 ローズカード三段活用 16 第一回snya氏ね賞 魔剣の心得 17 竜騎の心得+槍 18 IP 19 ハラキリの心得+KATANA 20 賞金 21 園芸品3 22 マチュタケは自分でなんとかしてねセット1 23 戦士の心得+斧 24 獅子の尾*86 25 排卵の心得+剣 26 成竜のエサ詰め合わせ 27 釣りクエ一発解決セット1 28 釣りクエ一発解決セット2 29 園芸品4 30 賞金 31 ハラキリの心得+刀 32 カトレアカード三段活用 33 幼竜のエサ詰め合わせ 34 ドロップハント詰め合わせ 35 賞金 36 ローズ+カトレア 37 守銭奴の心得+弓 38 竜のたまっころ1 39 開錠貧乏の心得+忍び寄る影セット 40 賞金 41 竜のたまっころ2 42 ローズカード5段活用 43 星印詰め合わせ 44 開錠貧乏の心得+弓 45 ローズカード 46 カトレアカード三段活用 47 IP 48 IP 49 開錠貧乏の心得+弓 50 賞金 51 釣れる奴だようん 52 夜の魔笛 53 マチュタケは自分でなんとかしてねセット2 54 ローズカード 55 賞金 100000Gold 56 IP 57 スタチカード7段活用(中略) 58 ミモザカード 59 夜の魔笛+ずっとMExICOのターン!! 60 賞金 61 ブルルのキモセットm9(^д^) 62 盗みの心得+剣とか 63 排卵の心得+剣とか 64 銃士の心得+銃とか 65 夜の魔笛 66 ドロップハント詰め合わせ 67 いろいろ 68 ドロップハント詰め合わせ 69 ピコピコリー 70 賞金MOKEZアバター ピタリ賞(12(.00)イント等) 賞金50000Gold/人数 ゾロ目賞(11.11,9.99イント等) 賞金50000Gold/人数 スキルアップ賞 測定時(ドッコ釣り上げ時)にスキルアップした方に10000Gold進呈 別の魚釣ってスキルupしてもカウントなんてしないんだからねっ! 賞金を一番多く割り振った某順位から差し引くよー 参加賞:ザトウサンド1つ& ゴラ貝 ローズ効果1 カトレア効果1 サンフラワー効果1 スタチ効果1 スタチ効果2 ミモザ効果1 ラフレシア効果4 アフェランドラ効果1 アネモネ効果1 ダンデライオン効果3 アマリリス効果5 盗みの心得 銃士の心得 の中から適当に一つ し、賞品に割り振るのが面倒だったからじゃないんだからね!