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Xbox One版 16/08/26 v1.6.10.0.0PS4版 16/08/24 ver1.07 Xbox One版 16/07/1 v1.5.306.0.0 & v1.5.306.0.1 PS4版 16/06/30 ver1.06 Xbox One版 16/05/26 v1.5.158.0.0PS4版 16/05/24 Ver1.05 PS4版 16/04/18 Ver1.04 Xbox One版 16/04/01 v1.4.135.0.0PS4版 16/03/28 Ver1.03(北米版Ver1.04と同等) Xbox One版 16/02/19 v1.3.47.0.0PS4版 16/02/19 Ver1.02(北米版Ver1.03と同等) Xbox One版 15/12/25 v1.2.37.0.0PS4版 15/12/25 Ver1.01(北米版Ver1.01と同等) Xbox One版 16/08/26 v1.6.10.0.0PS4版 16/08/24 ver1.07 【アップデート1.07詳細】 新規要素メインメニューに戻る際にExitSaveを作成、Survival難易度ではExitSaveがロードされた後に自動削除される ワークショップモードで各アドオン限定コンテンツにアイコンを追加 【ゲームプレイの修正】 全般的な安定性やパフォーマンスの改善 VATSで敵の武器をターゲットする場合に発生したクラッシュを修正 コンパニオンの歩くモーションが止まらず、走れなくなる不具合を修正 稀にプレイヤーが透明になり、直らない不具合を修正 死んでいる住民に命令をしたり、供給ラインに割り当てをできてしまう不具合を修正 セーブデータを削除すると別のセーブデータも消える不具合を修正 【クエストの修正】 Mankind Redefinedクエストにて、プレイヤーが「マスフュージョンビル」のエレベーターに閉じ込められる不具合を修正 Boston After Darkクエストにて、ストックトンじいさんを待っている状態でクエストが正常に終わらなくなる不具合を修正 Xbox One版 16/07/1 v1.5.306.0.0 & v1.5.306.0.1 【アップデート1.5.3詳細】 新規要素MOD対応 今後配信予定のDLC対応 全般的な安定性の改善 ※v1.5.306.0.0からv1.5.306.0.1への詳細な変更点は不明 PS4版 16/06/30 ver1.06 【アップデート1.06詳細】 新規要素今後配信予定のDLC対応 全般的な安定性の改善 Xbox One版 16/05/26 v1.5.158.0.0PS4版 16/05/24 Ver1.05 【アップデート1.5詳細】 新規要素難易度に新しく「SURVIVAL」(サバイバル)を追加 難易度「SURVIVAL」では、新たな制限、条件を追加: ファストトラベルの禁止、睡眠時以外のセーブ禁止、ダメージ上昇、病気、疲労システムなど 難易度「SURVIVAL」に設定されたキャラクターは、専用のキャラクター選択フィルターにより表示 【クエストの修正】Appropriation?クエストにて、クエスト開始前にコンテナのアイテムを回収した場合、設計図が正しく生成されなかった不具合を修正 Nuclear Option?クエストにて、パワーアーマーのターゲティングHUDを装備した状態でインスティチュートに入ると、戦闘モードとなり進行不能になる不具合を修正 Robotics Expert?Perkの距離確認処理を修正 Defend the Castleクエストにて、ロニー・ショーと話してもクエストが正しく終了しなかった不具合を修正 The Nuclear Option?クエストにて、インスティチュート中継ターゲットシーケンスホロテープを挿入した直後にファストトラベルすると進行不能になる不具合を修正 【ゲームプレイの修正】全般的な安定性やパフォーマンスの改善 プレイヤーが壁などのオブジェクトの近くにいる状態で三人称カメラの挙動を改善 追加ダウンロードコンテンツ第一弾「Automatron」に依存するセーブデータをロードする際、稀に発生したクラッシュを修正 メニューをキャンセルした直後、ロボット作業台のカメラが正しく動かなかったのを修正 ロボット作業台を使用中にセーブデータをロードすると同じPerkが繰り返しプレイヤーに与えられる不具合を修正 エイダを居住地に割り当てた後に正しく移動しなかった不具合を修正 ロボットを店に従事させることができるように変更 ジャンプボタン割り当て変更の際、ワークショップモードでデフォルトボタン(Yもしくは△)でジャンプできるように変更 「ADD-ONS」メニューより追加ダウンロードコンテンツを管理できるように変更 ワークショップで配置された電球が稀に正しく点灯されなかった不具合を修正 PS4版 16/04/18 Ver1.04 トロフィー、実績の更新 Xbox One版 16/04/01 v1.4.135.0.0PS4版 16/03/28 Ver1.03(北米版Ver1.04と同等) 【新規要素】アドオン(=DLC)対応 ワークショップ用にアート系の要素を追加スーパーミュータント系:ミートトーテム・ミートバッグ・ミートカートなど レイダー系:スパイク付きポール・檻・テントなど 抽象画・肖像画などの絵画 看板 金属製・木製の扉 【クエストの修正】Getting a Clueで、ケロッグの机がコンテナとして動作するよう修正 Rocket s Red Glare?完了後にコンパニオンを解散出来なかった不具合を修正 Airship Down中に敵が出現しなくなる不具合を修正 The Battle of Bunker Hill?での会話の不具合を修正 【ゲームプレイの修正】全般的な安定性やパフォーマンスの改善 拠点が襲撃されているときにプレイヤーが参加していないと、その襲撃による攻撃結果が表示されるように変更 「クレンヴの歯」が出現しない不具合を修正 スコープ使用後、画面エフェクトが消えない不具合を修正 三人称カメラでミニガンを装備してダッシュする場合の不具合を修正 三人称カメラでミニガンを装備すると走りだそうとする不具合を修正 三人称カメラでミニガンを装備するとジャンプしようとする不具合を修正 「Demolition Expert」Perkランク4の爆発範囲を正しい範囲に修正 「Scrounger」Perk の対象になる弾薬の追加 Vault 81のカルバン・ウィテカーが消える不具合を修正 「Ninja」と「Mister Sandman」のPerkをどちらも習得しているとダメージボーナスが正しく計算されない不具合を修正 「Grim Reaper's Sprint」ランク3のクリティカルメーターが正常に増加しない不具合を修正 Vault75でカードキーが出現しない問題を修正 一人称カメラの状態でパワーアーマーを着用し、すぐに武器を切り替えると Pip-Boy が動作しない問題を修正 オートセーブのカウンターがリセットされてしまう問題を修正 泳いでいるときにPip-Boyのメニューが見えなくなる不具合を修正 単一のアイテムを大量に解体するとき、伝説のアイテムまで解体されてしまう不具合を修正 ワークベンチによるクラフト画面終了後、三人称カメラが動作しなくなる不具合を修正 スクライブを複数の居住地に派遣できるように修正 注文票が複製される不具合を修正 商人と繰り返し取引し続けると、キャップの取引額が正しく計算されない不具合を修正 ロード画面にクイックセーブとオートセーブのメッセージが残る不具合を修正 オブジェクトが水中に配置された状態でセーブロードすると浮かばなくなる不具合を修正 【新規要素・未告知】ワークショップのMODで追加された物がある場合、カテゴリとその設置物に「+」印が付くよう変更 Xbox One版 16/02/19 v1.3.47.0.0PS4版 16/02/19 Ver1.02(北米版Ver1.03と同等) 【新規要素】拠点に入植者ステータスメニューを追加 手で持っているオブジェクトを、LT(L2)ボタン、RT(R2)ボタンで回転させることができるように変更さらにLS(L3)ボタン、RS(R3)ボタンを押すと回転軸を切替可能 【ゲームプレイの修正】全体的なメモリと安定性を改善 スコープを覗く際のパフォーマンスを改善 エイム中にプレイヤーの位置がワープしてしまう不具合を改善 稀に字幕表示が正しく更新されない不具合を改善 「Robotics Expert」Perkが戦闘中にも使用できるように変更 変身後のキュリーにスティムパックが使えるように変更 コンパニオンの放射能中毒が回復しなくなる不具合を修正 まれにVault 81の住民に発生する不具合を修正 「Big Leagues」Perkのダメージが正しく表示されない不具合を修正 一部のクラフトを使用後に三人称カメラが正しく表示されない不具合を修正 コンパニオンから装備を外す際にエフェクトも合わせて外されるように修正 「Killshot」Perkの計算が正しくない不具合を修正 NPCがパワーアーマーから出られなくなる不具合を修正 稀にコンパニオンがダウン状態から立ち上がらなくなる不具合を修正 「Aquaboy」Perkランク2の不具合を修正 モジュールに追加されたダメージ耐性が正しく減少されてない不具合を修正 プレイヤーの描画についてまれに起こる不具合を修正 ホロテープを再生した後にカメラモードを変更すると、画面がおかしくなる不具合を修正 【クエストの修正】Confidence Manで、ブルとガウジャーを倒せるように変更 Taking Independenceでマイアラーククイーン戦後、生存したミニッツメンがキャッスルに集まらない不具合を修正 不死身キャラクターが戦闘モードのままになる不具合を修正 一部のミニッツメンクエストで、プレストン・ガービーがプレイヤーをダンジョンではなく居住地に派遣してしまう不具合を修正 インスティチュートと同盟関係となっているにもかかわらず、人造人間がキャッスルを襲撃してしまう不具合を修正 特定のキャラバンを倒すと、一部のクエストがクリアできなくなる不具合を修正 Reunionsをクリアした後にドッグミートがヘーゲン砦に留まってしまう不具合を修正 デズデモーナに話すことができず、Underground Undercoverをクリアできない不具合を修正 冷却ポッドから出ている状態のとき、進行不能になる不具合を修正 コンパニオンとしてプレストン・ガービーが同行できない不具合を修正 The End of the Line?で、レールロードのリーダーを倒せない不具合を修正 ミニッツメンクエストでの繰り返し方の不具合を修正 ブラザーフッドから追い出された後にレールロード本部に入れなくなる不具合を修正 The Big Digをクリアした後に、ハンコックがコンパニオンにならずThe Silver Shroudを手伝わなくなる不具合を修正 “長江”に行く前にサウガス製鉄所から制動コイルを入手するとおかしくなる不具合を修正 Unlikely Valentineで、プレイヤーがVault 114に入れなくなる不具合を修正 Taking Independenceで、無線送信機が起動しなくなる不具合を修正 Human Errorでダンを倒した際、クエストを正しくクリアできなくなる不具合を修正 Tactical Thinkingで、キャプテンケルズとの会話を中断させてP.A.M.を再プログラムするとクエストが正常に完了しない不具合を修正 【ワークショップの修正】ワークショップモードでのスナップ機能を改善 ダイアモンドシティの自宅でワークベンチが設置可能 配線を作るために必要な素材「銅」は不必要とする ダイアモンドシティの自宅で供給電力の表示が可能 入植者数の表示が正しくない不具合を修正 拠点の供給ラインが結べなくなる不具合を修正 電力が必要なオブジェクトの電源が撤去された場合、オブジェクトが永久に機能しなくなる不具合を修正 一部の拠点襲撃が正常に発生しない不具合を修正 拠点における満足度の計算を修正 防御施設にアサインされた入植者が防御施設の隣に立つように修正 アイテム修理で素材が正しく消費されるように修正 ワークショップが使用可能な場所でコンパニオンが指示を無視する不具合を修正 セーブ/ロード後に、作物が壊されたように見える不具合を修正 【ゲームプレイの修正・未告知】マクレディのS.P.E.C.I.A.L.がSTR.5、PER.10、END.9、CHA.7、INT.7、AGI.10、LUK.8に修正 Xbox One版 15/12/25 v1.2.37.0.0PS4版 15/12/25 Ver1.01(北米版Ver1.01と同等) メモリ使用と安定性の改善 「コルベガ組立工場」内のパフォーマンス向上 スキンデカール描画の最適化 ターミナル操作モードが解除できなくなる不具合を修正 Reunionsをクリアした後に装備された武器が変更できなくなる不具合を修正 When Freedom Callsが正しく終わらない不具合を修正 Confidence Man中にプレイヤーの体力が回復し続ける不具合を修正 水にジャンプして入ってセーブデータをリロードするとクラッシュが発生する不具合を修正
https://w.atwiki.jp/nicopark/pages/27.html
これは何? 以前に渡り鳥が行ったサーバ振り分け実験の結果と考察です。 サーバの振り分けが時間に応じて 1 から 10、21 から 30 のように上昇し、最後まで行くと 1 に戻る傾向が見えていたため(参考)、この法則性を確認することと、この周期がどのくらいの時間に対応しているかを確認すること、を目的に実験を行いました。 実験の方法 2009 年 1 月 xx 日に実行。(当時はまだサーバ番号が、システムタブで確認できた。) PC 外部の時計を用い、20 秒間隔でブラウザの更新ボタンを押し、広場サーバへの接続を切り替え、つながった広場サーバの番号を記録した。 広場サーバ接続切り替え実験の結果 結果 (更新時間と広場番号) を以下に示す (下のリストを見るだけで法則性が分かると思います)。 1 時 25 分 00 秒 > 25 番 1 時 25 分 20 秒 > 43 番 1 時 25 分 40 秒 > 49 番 1 時 26 分 00 秒 > 65 番 1 時 26 分 20 秒 > 70 番 1 時 26 分 40 秒 > 5 番 1 時 27 分 00 秒 > 27 番 1 時 27 分 20 秒 > 44 番 1 時 27 分 40 秒 > 50 番 1 時 28 分 00 秒 > 63 番 1 時 28 分 20 秒 > 83 番 1 時 28 分 40 秒 > 6 番 ← 最大サーバの変動にもかかわらず、ばらつきが小さい 1 時 29 分 00 秒 > 29 番 1 時 29 分 20 秒 > 46 番 1 時 29 分 40 秒 > 61 番 1 時 30 分 00 秒 > 68 番 1 時 30 分 20 秒 > 87 番 ← 最大サーバが変動しているために、ばらつきが大きい 1 時 30 分 40 秒 > 5 番 1 時 31 分 00 秒 > 26 番 1 時 31 分 20 秒 > 45 番 1 時 31 分 40 秒 > 50 番 1 時 32 分 00 秒 > 66 番 1 時 32 分 20 秒 > 85 番 1 時 32 分 40 秒 > 5 番 1 時 33 分 00 秒 > 28 番 1 時 33 分 20 秒 > 45 番 ← 序盤までは開いている最大サーバが小さかった 1 時 33 分 40 秒 > 62 番 1 時 34 分 00 秒 > 81 番 ← 途中からサーバ番号が増える速度が上がっている 1 時 34 分 20 秒 > 90 番 ← 最大サーバ番号が変動していると推測される。 1 時 34 分 40 秒 > 6 番 1 時 35 分 00 秒 > 28 番 1 時 35 分 20 秒 > 46 番 1 時 35 分 40 秒 > 62 番 1 時 36 分 00 秒 > 67 番 1 時 36 分 20 秒 > 84 番 考察・まとめ 1 回広場サーバが巡るのにかかる時間は 2 分であった。 開いている最も大きい番号の広場サーバは、短時間で変動する。そのため、大きい番号のサーバほど、周期ごとの時間のずれが大きくなり、狙って行き難くなっている。 一方、番号が小さいサーバでは、最大広場サーバの変化の影響を受けにくいため、2 分周期でページ更新 (サーバ切り替え) を行えば、ピンポイントで到達できる。
https://w.atwiki.jp/fallout3jouhou/pages/25.html
PC Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 Broken SteelとPoint Lookoutの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 Operation AnchorageとThe Pittの2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) Fallout3 Game of the Year Edition (Microsoft Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2021年6月14日 価格:2,200円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Steam) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (Epic Games Store) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2022年10月21日 価格:2,199円(税抜き価格) Fallout3 Game of the Year Edition (GOG) 通常版 ダウンロード版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) リリース日:2009年10月13日 価格:$19,99(税抜き価格)
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/53.html
対象ファイル Save ? ~~ -- -- --.fxs ? セーブ回数 ~~ 名前 -- -- -- 時間 FalloutNV VEにて改造可能 11/24日 ver3.0 日本語版 Lv XP Other Stats SPECIAL インベの個数 コンディションのみ変更可能 海外版 全て変更可能 互換性があるので日本語版データを海外版で読み込み→改造→日本語版で読み込むで弄る事も可能 FalloutNVVE_Beta_1 にてほとんどの改造が可能(このバージョンのみ日本語対応) FormID(アイテム番号)はその辺で調べて 例 スティムパック ID 00015169 xpは触るとバグるからそのままで
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1046.html
Q1
https://w.atwiki.jp/fotxbox/
「Fallout 3Xbox 攻略wikiへようこそ」だったのですが・・・ 2chみたらさきこされちゃってて、もうちょっと詳しく作ってる人を見つけたので 誘導↓ ヌカづけ◎Xbox360/PS3日本語版「Fallout 3」wiki http //www27.atwiki.jp/fallout3/ いずれウチは閉めまーす 編集方法 ちまちまと2chなどからこっそり情報頂いていきます( _ ) 2chスレ Fallout3 質問スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228840612/ Fallout3 攻略スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1228889424/ 検索機能付きFlash版Map http //www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=78 FlashMap捕捉 DL方法 Description、Files、Images、Comments、Mirrors、Action、log、Tagsと並んでいるうちのFilesをクリック 【Fallout 3 Flash Map】をクリックでダウンロード ダウンロードしたファイルを解凍し、swfファイルをブラウザに放り込めば使えます 機能説明 検索機能(英語のみ、Wikiを併用すると幸せになれるかも) 人形、本の場所表示(詳細Map、写真付き) ゲーム内でMap表示しない、キャンプ等の表示機能 施設の種類でのON、OFF可能 Fallout 3 公式サイト 英語版wiki Fallout Wiki - The Vault 日本語wikiPC版 Fallout 3 Wiki JP
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fallout紹介Wiki!! fallout2 fallout3 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Fallout Shelter 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(実績「Blast From The Past」のレジェンド住人20人が運要素が強いので真面目にやるなら+2) ☆XboxOne、Windows10用タイトル(実績共通) 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/store/p/fallout-shelter/9nblggh556n4 配信日: DL費用:無料(アイテム課金制) ※日本語未翻訳。表示言語は全て英語なものの、攻略に際して困る部分は特にないはず。 住人同士の会話やクエスト中の選択肢を判読できない程度。 Mattress Stuffer Collected 1,000 Caps1,000キャップ収集 10 Hard Work is Happy Work Successfully completed 50 Room RushesRush50回成功 50 Vault-Tec Architect Built 25 rooms25部屋建設 10 Vault-Tec Engineer Built 50 rooms50部屋建設 25 A Vault For My Vault Collected 10,000 Caps10,000キャップ収集 50 Better Settler Leveled up a dweller from Level 1 to 10住人をLv1→10まで育てる 10 Higher and higher Leveled up a dweller from Level 1 to 25住人をLv1→25まで育てる 25 Overseer Leveled up a Dweller from level 1 to 50住人をLv1→50まで育てる 50 Home Sweet Home Built 1 of every room type全種類の部屋を作る 25 Armed and Dangerous Collected 20 Legendary WeaponsLegendary武器を20個入手 50 Fashion Statement Collected 20 Legendary OutfitsLegendary衣装を20個入手 50 Blast From The Past Collected 20 Legendary DwellersLegendert住人を20人獲得 50 Get Off My Lawn Successfully stopped 50 Raider AttacksRaiderの襲撃を50回止める 25 Overachieve much? Completed 100 objectivesObjectiveを100個達成 25 Atom Splitter Merged 3 Power RoomsPower系の施設を3つ連結する 10 Dine and Dash Merged 3 Food RoomsFood系の施設を3つ連結する 10 Project Purity Merged 3 Water RoomsWater系の施設を3つ連結する 10 Prepared For The Future Made 25 Babies子供を25人作る 25 A Better Future, Underground Upgraded 20 Rooms to Level 320部屋をレベル3までアップグレードする 25 Smooth Talker Made 25 dialogue choices on Questsクエスト中に選択肢を25回選ぶ 25 You re Fired! Killed 10 Quest Bossesクエスト中にボスを10体倒す 25 Wasteland Wanderer Completed 10 Questsクエストを10個達成 20 Urban Ranger Completed 30 Questsクエストを30個達成 25 Survivalist Completed 60 Questsクエストを60個達成 50 Legend of the Wastes Completed 100 Questsクエストを100個達成 100 Paint n Elbow Grease Collected all Fragments of a Theme Recipe1つのThemeに対するRecipeをすべて集める 20 Decorator Collected all Fragments of 4 Theme Recipes4つのThemeに対するRecipeをすべて集める 25 Interior Designer Crafted every Theme全Themeを生産 25 Enemy of the Wastes Killed 500 enemies on Questsクエスト中に敵を500体倒す 25 Big Pharma Collected 100 Stimpaks and 100 RadAway on Questsクエスト中にStimpakとRadAwayを各100個集める 25 Scraptastic Scrapped 500 itemsアイテムを500個解体する 50 Weaponsmith Crafted 10 Weapons武器を10個作る 10 Fashionista Crafted 10 Outfits衣装を10個作る 10 More Than Handy Crafted an Outfit, a Weapon and a Theme武器・衣装・テーマを作る 20 A Little Off the Top Changed the appearance of 10 Dwellers in the BarbershopBarbershopで10人の住人の外見を変更する 10 全般 1タグにつきVaultは3つまで持てるが、合算はされていない模様?(Legendary住人で確認済) キャップ獲得数(Mattress Stuffer、A Vault For My Vault) 累計。ちなみに所持上限は999,999。 期間限定(とはなっているが実質常設)の配信クエスト「Nabbed from Nuka-World」をコンプリートするとBottleとCappyがやってくることがあり、彼らが部屋で静止しアクションを取っている際に調べることでキャップを入手可能。 なおBottleは部屋で静止してもアクションを取らないことがあり(Cappyも極稀に静止してもアクションを取らないことがある)、アクションを取った場合でも継続時間が短く捕まえるのは困難だが、Nuka-Cola Quantum(ソーダ)をくれることもある。 BottleやCappyが近くでアクションを取っているときはBGMがあるので参考に(BottleとCappyで異なる)。 ※「Nabbed from Nuka-World」と同様に当初から「LIMITED TIME」表示で配信されている「The Gridion Gang」も実質常設? ※2017年9月~12月には枠の表示が異なる物が存在しており、それらは本当に期間限定(中には上部にシリーズ名のない単発の物も)。また、2018年2月には枠だけは実質常時配信の表示になっているクエストが存在した。これらは特定の月に出現するという形なのか、2017年度にクリアしていたクエストは2018年度の同時期に再度出現しない(ちなみにこれらの時期にのみLunchboxから出るOutfitも存在する)。 Merged 3 ~系(Atom Splitter、Dine and Dash、Project Purity) 電力・食料・水それぞれ、最初から作成可能なものとある程度人が集まってから作成可能なものがある。 序盤から「最初から作成可能な、それぞれの資源に対する施設を横に3つ並べる」という形で解除可能。 住人のレベル実績(Better Settler、Higher and higher、Overseer) Vault内で特定のレベルに達する必要がある。また、「レベル1から」育てる必要がある。 遠征やクエスト中に条件レベルに上がっても解除されない(Vaultに戻った時に解除?) Home Sweet Home 全種類の部屋を作る必要があるため、100人集める必要がある(最後の「NUKA-COLA BOTTLER」建設条件が人口100人)。 人を集めるには赤ちゃんを作ったり、放送室から外部に呼びかけたりも出来る。デイリー枠などで住人が報酬となるクエストが出ることも。 人を増やすと面倒くさいことになるので、この実績より先に「Get Off My Lawn」の実績解除を先行させよう。 余談だが、「NUKA-COLA BOTTLER」はNUKA-COLAを生成すると説明にあるが、これは実際には住資源のFood及びWaterという形でありNuka-Cola Quantumを入手できるわけではない。 ちなみに、人口による特典のラストは100人でのNUKA-COLA BOTTLER建設ではなく、105人でTheme Factoryの最大強化が可能になるのが最後。 Hard Work is Happy Work 部屋を指定して方向キー上でRUSHを発動可能。これの成功回数が条件。 失敗する確率が表示されるので参考にして、なるべく低いときに実行しよう。 失敗時のペナルティは住民が多いほど強くなるので、少ない時期に稼いでおこう。 ちなみにオブジェクトで「Incidentを○回止める」が出ることもあるが、これは失敗した後の対処回数もカウントに含まれる(外からの襲撃・RUSH失敗による事故共にIncidentとしてカウントされている模様)。 Paint n Elbow Grease、Decorator 1つのテーマにつき断片は9つあるが、9つそろわないうちに重複することはない模様? ただし9つそろった後でも容赦なく完成済みの物の設計図が出ることはある。 Interior Designer テーマの設計図は容赦なく重複するので、あと少しで揃わない時はNuka-Cola Quantumで揃えてしまう方がいいかもしれない。 ちなみにNuka-Cola Quantum自体は課金の他にクエストやオブジェクトで手に入ることもある。ランチボックスから出ることもある(紫色のエフェクトが出た場合はNuka-Cola Quantumとなる)。 Get Off My Lawn 1集団の来襲を1回とカウント。 最も対処し易いレイダー襲撃は人口が増えると率が減る(グールやデスクロー襲撃が追加される)ので、25~35人位が最適とのこと。 Overachieve much? 難しかったり面倒なobjectiveは1日1回(Nuka-Cola Quantumを使えばそれ以上)スキップできる。 内容としては 資源を一定数獲得する(1分間の制限時間がある場合もある) 武器や服の収集・生産 外からの襲撃を犠牲者0で解決する(Mr.Handyが壊れた場合は人間ではないので死亡扱いにはならない) 子供を指定された人数作る 探検中のDwellerが発見したクエストをクリア など。 住人を増やす系統の課題は「Get Off My Lawn」「Blast From The Past」の進捗に悪影響を与える可能性があるため、人口と相談のうえでスキップも考慮しよう。 レジェンダリ実績(Armed and Dangerous、Fashion Statement、Blast From The Past) レジェンド武器・防具はクラフトで作ることが出来るが、 レジェンド住人はクエスト報酬で数人が加入するのを除き、スターターパック(Vault1つにつき1個のみ購入可能)やランチボックスからしか出現しない。開けたら必ず出てくるものでもない。10個開けても出ないことも。 更に同じ人物が重複することもあるので、骨が折れる。ただしダブっても進行はカウントされる。 ただ複数のVaultで合算ではなく、1つのVaultに20人いる必要がある模様。 ランチボックスはログインボーナス7日目(確定)、オブジェクト報酬、クエスト報酬、課金で手に入る。 クエストは消化させていくうちにDailyとWeekly以外3/7等で表示されているシリーズものが出なくなってしまい更に手に入りづらくなります。運にもよりますが、筆者の場合この時点で8人しか来ませんでした。 ログインボーナスの区切りとなる時刻はまちまち。同じ人でもVaultごとに異なる(Vaultごとにプレー開始から24時間ごと?)。 ランチボックスは現時点でのシェルター収容人口が最大の時には開けないこと。 クエストクリア回数(Wasteland Wanderer、Urban Ranger、Survivalist、Legend of the Wastes) デイリーやウィークリーをこなせば少しペースを稼げる。 また、クエスト中に稀に新たなクエストを発見することも(ただし難度は高め?)。 稀に探検に出したDwellerが施設に立ち寄る形のクエストが発生することもあるが、カウントされているかは要確認(ちなみにこれが対象のObjectiveは存在する)。 クエストによってはステータスや装備に指定があることもある。武器や衣装の指定の場合は大元の系統が合っていればレアリティは不問。 武器についてはLegendaryの物で名前がガラッと変わっているが、武器種類のアイコンが同じであればOK。大半の武器はダメージ範囲の下限が同じという特徴もあるので参考に。 Prepared For The Future LIVING QUARTERを建設し(アップグレードは直接的には不要だが、人口上限を増やす効果がある)、そこに男女組にして配置すると…… 男女それぞれ3人ずつ計6人を配置するとネズミの如く増えていくので要注意。 ちなみに200人がシェルター収容の上限。3連のLv3が1つ当たり40人、これが5つ。配置の効率を重視するなら現人口が160人以下のうちに。 上限が来るとリビングの建設もアップグレードもできない。 More Than Handy 3種類全てを1回のログイン中に受け取る必要がある模様? テーマは同じものを複数回作成できないので注意。 Smooth Talker クエスト中の会話で選択肢を選んだ回数が対象。 ウィークリーの「GAME SHOW GANTLET」は3~4回発生する(内容はシリーズの世界観に関するクイズで、正解するとキャップ獲得、間違えると戦闘になる)。答えが正解でも間違いでもカウント。 他にもウィークリーの「VAULT-TEC EXPERIMENT REVIEW」は3回、デイリーの「FRIENDLY SETTLEMENT」は2回、など複数回発生するクエストがある。 小ネタ(効率の良い作り方など) 通常の施設は3つ単位で幅を決めておくとよい。一部強制的に2~3列取る物もある。ちなみに各施設に配置できる人数は列数×2人(3列分の施設なら6人配置可能)。 Vaultの横幅は途中にELEVATORを2つ入れて8列分。3列の施設+ELEVATOR+3列の施設+ELEVATOR+2列の施設でぴったり収まる。 住資源(電力・食料・水)やStimpaks・RadAwayを生産する施設は同じフロアに複数作る(生産物の異なる物でもよい)と、そのフロアにMr.Handyを配置することでMr.Handyが回収してくれるため効率が良い。オブジェクトで「1分以内に○○を○○個集める」という課題が出た場合は、一時的に回収をOFFにして目的の物を生産する施設が回収待ちでそろったら一斉に回収するのも有効。 Mr.Handyを入手したら、戦闘が発生して壊れた時に修理費用となる2000キャップはキープしておこう。 Storage Roomのような人が常駐する必要のない施設を1か所に固めると、そこにRadroachやMole Ratが現れた際に対処しづらくなる(退治が間に合わず周りの施設に拡大する)可能性がある。人が常駐する施設を同じor近くのフロアに作り対処しやすくしておこう。ちなみにRadscorpionはランダムで移動する。 Craft系の施設に配置する人の能力は所要時間に影響する。作成する物のレアリティがLegendaryでも、対応する能力が10の人を1人追加するだけで1日クラスの時間短縮になる。トータル90(基本値10+服で+5を6人)で1.8日程度まで短縮される(物によっては2日少々になる)。 能力値の育成は各項目10までだが、服による上乗せは10を超えられる模様。 Quest中の敵キャラの中には緑色に光るなど強力な敵(ボスクラスの敵)もいる。敵の下に表示される赤い体力ゲージにドクロマークが出るので参考に。メンバーを選択してAを押しっぱなしにすると左右で標的を選択でき、Aを離すことで決定。 全Interior作成完了(Interior Designerの実績解除)後はTheme Factoryが不要になるので、撤去して他の施設を入れるとよい。 部屋選択の状態で左スティックを押し込むとしばらくの間住資源(電力・食料・水)の状況が数値でも表示される。ゲージ中の目盛は現時点の状況で最低限維持しておくべき量。 資源やアイテムなどは、所持上限を超えていてもランチボックスから出た分は獲得できる。そのため、一時的に所持キャップ100万オーバーということもある。 敵が外から襲撃してくる場合、左から右へ向かい次のフロアでは右から左、その次は左から右……という感じ。ただ、地上層で右端まで行った後地下1階では右端の施設に来ないことがある模様(作り方にも依存?)。 ズルする方法 レジェンダリクラフトは十数日、クエスト移動時間は数時間~十数時間掛かり、相当時間がかかる。 Oneではオンライン時日付を変更することはできないが、タイムゾーンは変更できるのを利用する。 ただし、何かしら不具合が出る可能性もあるのでメインデータではやらない方がいいかもしれない。 タイムゾーンを-12に設定 本ゲームを起動し、Vault画面に入る 任意のタイムゾーンに変更(例えば±0) ゲーム画面に戻り少し待つ ローディングが入り、12時間経過したことになる 繰り返し タイムゾーンを+14に変更、ロードを挟み時間経過 タイムゾーンを-12に変更 本ゲームを終了、再度起動。3に戻る Win10版であれば時間を変更できるので高速でランチボックスを生成できる。 https //www.youtube.com/watch?v=lCm5lrdhbS8
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/772.html
Fallout1のPatch,Mod情報 ※情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 主なファイルはNo Mutants Allowedで入手できます 上段メニューから Downloads>Categories>Fallout 1 と進んでください もしくはこちらのWelcome to Fallout Databaseも探してみてください 下記PatchおよびModの導入順序 ※初期状態を英語版1.1と仮定 Fallout1(本体のインストール) Patch1.2Option:UpdateMod1.2.5 Patch1.3.5Option:Npc Mod3.5 HighResPatch 2.2b/3.06 日本語化 Fallout_JP.rar [2014版exe+110111版翻訳ファイル] ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャー (rarファイルとZipファイルを解凍する必要があります) (解凍したファイルを適時FalloutフォルダやDATAフォルダにコピーしてください) 【Patch】 1.日本語化と併用可能 Fallout Patch 非公式修正パッチ。 Fallout Patch 1.2 ENG TeamX (GOG版はすでに適用済み) Fallout v.1.2.1 universal patch (eng) TeamX (含まれるFallouTW.exeは1.2とhashが一致) Fallout Patch 1.3.5 ENG TeamX 使用前にまず英語版で起動して現在のバージョンを確認してください。 現在のバージョンはタイトル画面の右下に記載があります。 1.3.5を導入する場合は現在のバージョン表記が1.2である必要があります。 ※1.3.5ではexeの更新はありません。そのため、タイトル画面のバージョン表示は1.2のままとなります。ご注意を。 Fallout1 High Resolution Patch FalloutTW.exeを書き換えてゲームの解像度を変更可能にするパッチ。 Fallout1 High Resolution Patch 2.2b/3.0x 「ニューゲーム」や「ロード」でクラッシュする人は3.0xを当てましょう ☆ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャーできました☆ fo1jp_multires.zip [2010-12-29] Hi-Resパッチの中身をインストールフォルダにコピーしたら 本家のpatcher.exeの代わりに使用します。 ※「RESTART GAME」のチェックを入れて再起動すると英語版exeの自動実行が行われます。 解像度変更後の再起動は手動で行ってください。 ※現在の最新版であるFallout1 Hi-Res Patch v4.x.x には対応しておりません。日本語化と併用する場合は上記の2.2b、もしくは3.06パッチを使用してください。(3.06だと若干表示に不具合が出るという報告あり) 2.日本語化と併用不可 Fallout 1 High-Res patch 4.1.8 (現行) GOG版には同梱されているのでうっかり実行しないように注意 【Mod】 1.日本語化と併用可能 Fallout NPC Mod v3.5 English version ・Fallout NPC Mod fix(↑の犬肉の挙動修正) 仲間のアーマーの変更(グラフィックも変わる)、コンバットスタイルの指定が可能になる。 仲間もレベルアップする。また、Dogmeatに待機命令が出せるようになる。 パッチ1.3.5が必要。日本語化済。 Fallout Update Mod v1.2.5 english version リンク先の「Fallout Update Mod (eng)」 製品版でカットされていた27人(+α)のNPCを追加。 それに伴いクエストも3つ追加。AP弾の挙動を修正。 日本語化済。新規ゲーム推奨。 ※既存のセーブデータでも使用可能ですが、そのデータでまだ一度も訪れていないゾーンの追加NPCしか出現しないと思われます。 2.日本語化と併用不可? Fallout Restoration Mod v1.0b1 ある日数経過で各街に起こりうる変化を本来意図していたものに修正。 キャラバンの挙動修正、新たなNPC追加、その他多数の変更。 EXEに変更あり。 スクリプトファイルの更新で日本語化して機能するかどうかは未検証。 Fallout Fixt v0.08a 上記の非公式パッチ、High-Res、NPC Mod 等の多くのModを統合した大容量MOD。 Fix系をコアに、オプションをチェックボックス形式で導入できる。 FO1のデータを上書きせずにFalloutフォルダの中にFallout Fixtフォルダを作ってインストールされる。 Update MOD v1.2.5、Fallout Revisitedとは互換性がない。 統合済み一覧 (Fix) ・Officialパッチ1.1、1.2 ・非公式パッチ1.2、1.2.1、1.3.5 ・No Children Fix (GOGやSteamで削除された子供達を復帰させる) ・Cathedral Crash Fix (大聖堂、軍基地でのcrashを修正) ・Nimrod's Dialog Fixes (メッセージ改善) (Mod/拡張) ・Npc Mod3.5 ・High-Res patch 4.1.8 ・Fallout Restoration Mod v1.0b1 ・The Extended Flamer Attack Mod (火炎放射のアニメーション強化) ・Endgame Mod ・sfall1 v1.9b (ddraw.dll、ddraw.ini。ゲームの動作設定を色々カスタムできるらしい) ・などなど
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/903.html
テスト -- (名無しさん) 2016-01-31 11 33 13 その2 -- (名無しさん) 2016-01-31 11 38 27 コメント欄ありがとう -- (名無しさん) 2016-01-31 17 24 18 CHR9スキルの説明で、「必ず発見状態になる」とあるが、実際はサプ無しで銃撃を仕掛けた時とあまり変わらない。 -- (名無しさん) 2016-02-01 01 19 25 細かい事だけどlocalleaderの三段落目、faststepになってるけどfasttravelの間違いだよね? -- (名無しさん) 2016-02-01 11 08 31 「ファストステップ」直した。「ミートドッグ」なる生物もいたので直した。 -- (名無しさん) 2016-02-01 14 41 16 ブリッツの説明で、たまにバグで移動しないで攻撃します(攻撃自体は当たるけどプレイヤーは移動しない -- (名無しさん) 2016-02-02 01 40 28 何から何まで説明するページじゃないと思いますのでそういった情報必要無いのでは -- (名無しさん) 2016-02-02 02 49 09 「装備MOD関連Perks」の所で外したMODがMiscに入るってあるけど、MODS欄に入るよね。これで混乱する人はいないと思うけど一応。 -- (名無しさん) 2016-02-02 21 13 08 Perk詳細解説にタイトル変更した方がいいかも? -- (名無しさん) 2016-02-03 05 20 25 Robotics Expertはスニークガン振りならランク2でも使える。その他のvault居住者ならランク3とれるようになるまでは振らない方が良い。逆にランク3まで取れれば不死身のアサルトロン クレオさんを連れて歩ける。のんびりとアサルトロンの戦闘セリフ聞けるのはこのPerkのみ。ただしプレイヤーの誤射でライフ0になると壊れる(出血レジェのスリップダメでも壊れる) -- (名無しさん) 2016-02-03 09 42 31 Robotics Expertは最上位のアサルトロンに使うとチート級になるね。フル装備のガンナー拠点単身で殲滅してたし。PA装備BOSもバターの様に溶けてく -- (スカイリムでは召喚メイン) 2016-02-03 11 15 30 どこぞの誰か知らんがニックはMaster端末でもハッキングできる 2度も編集させんな -- (名無しさん) 2016-02-04 02 15 35 俺のニックさん、Expert以上のハッキングしてくれないんだけど。あれはどこかのステに依存してるのか? -- (名無しさん) 2016-02-04 03 55 44 Big Leagues ランク5は下がっているって言う人ちゃんと検証したのか? だいぶ前に軽く検証したけどちゃんと威力上がってたし、少なくとも下がってるのはあり得ないと思うが… ちなみにXBOX ONE -- (名無しさん) 2016-02-04 13 02 47 ニックがハッキング出来るのはExpertまでだが? -- (名無しさん) 2016-02-04 18 20 00 ニックはマスターでも挑戦するから出来る時もあるのかな~って思っていたんだが違ったの?(なお、まだやり込んでいませんがイベント内のダンジョンで頼んだけどダメだったてのがたまたま出来ない結果なのか無理なのか分からないので -- (名無しさん) 2016-02-04 21 14 45 こう見るとパーク関係のバグかなり多いな -- (名無しさん) 2016-02-04 22 52 21 ニックはマスターハッキング出来るぞ。成功率が低い上に一度失敗するとその端末には再挑戦してくれなくなるだけ。セーブして成功するまでロードしなおせばそのうち成功する。 -- (名無しさん) 2016-02-05 00 26 57 アップデート内容にビッグリーガーのバグが載ってるからバグがあるのは確実じゃないのか? -- (名無しさん) 2016-02-05 04 22 11 ビッグリーガーのは獲得後の攻撃力が正しく表示されないバグだから上がってはいる -- (名無し) 2016-02-06 07 36 52 Big Leaguesバグの検証は拠点にタレット2つ置いて殴ってみたけど、ランク5にしたら与ダメがかなり減ったので、威力が下がってると判断した -- (名無しさん) 2016-02-07 09 16 34 Big LeaguesバグはPC版だと修正MODがあるんだが、そこの説明に「実際に攻撃力も下がってるのでそれを修正する」ってあるんよ。 -- (名無しさん) 2016-02-08 00 39 05 拠点で診療所建てるならMedicを1は取らんといかんのよね…せっかくだから、取るなら上げきった方が良いのかな? -- (名無しさん) 2016-02-08 20 42 12 いまさらだけど、このPerk使用感はかなりありがたい。特にsniperのPerkがそんな使い勝手とは知らず、スルーしてた。早速、入手してみます! -- (名無しさん) 2016-02-09 10 30 28 ↑ページ作った人物だけどそう言ってくれてありがとう、半分くらいしか書いてないし肝心のsniper書いたの他人だけど -- (名無しさん) 2016-02-09 13 41 21 sniperランク2の転倒効果は散弾一粒ごとに乗るのでショットガンやレーザースプリッター付きライフルなどで撃つとマジヤバい -- (名無しさん) 2016-02-09 15 36 16 sniperはランク1ならフルオートとピストルにも乗るんだろうか? -- (名無し) 2016-02-09 18 25 39 ヌカじゃないほうのwikiによるとすべての銃で ADS*2 時の安定性が向上する 息止め時の AP 消費 -50%だそうですよ -- (名無しさん) 2016-02-09 18 36 12 レベルアップで追加効果あるパークはここにも記載欲しいなぁ。いちいちパークのページと見比べるのがめんどくさくって。 -- (名無しさん) 2016-02-11 02 47 59 Concentrated Fireの説明文に騙されてはいけないぞ!命中率は一発ごとに最大20%づつ上昇するが [威力は一発ごとに上がらないぞ!2発目以降の弾の威力が20%威力強化されるだけだ!] -- (名無しさん) 2016-02-11 19 25 35 Vatsでピストル連射して超火力!とか出ないからね? -- (名無しさん) 2016-02-11 19 29 56 Penetratorは少々の障害であれば貫通するんだけど、敵もその「少々の障害」なんだよな。重なってると貫通して一気に倒せたりする -- (名無しさん) 2016-02-11 23 07 35 最近弾丸が倒した敵貫通して後ろの壁に突き刺さるのはそのせいか… -- (名無しさん) 2016-02-12 02 56 30 敵が重なってる時はいいんだけど、敵の向こうに味方がいたりする場合は注意が必要。 -- (名無しさん) 2016-02-14 18 48 16 Gunslingerなんだが元々射程が長いレーザーピストル系なら、レベル3まで取れば射程がすごくなるぞ。(要スナイパーバレル改造) -- (名無しさん) 2016-02-15 21 18 11 射程が延びる利点ってなに?V.A.T.Sでこんな距離からでも当たりまくる!と思ってたら違うみたいだし -- (名無しさん) 2016-02-16 00 19 56 ↑射程内での弾の着弾点が拡散しなくなる。だからVATSで10%の命中率が15%になるとかそういう感じ。あとダメージが適正距離外に出ると極端に落ちる。スナイパーライフルで長距離狙撃しても敵にダメージが全然通らなかったりするのはこれの射程外であることが多い。 -- (名無しさん) 2016-02-16 02 04 21 ブラッディ・メスの最後の爆発ってどういう効果なんでしょ?メルトダウンでもポケグレード誘爆でも無さそうだし -- (名無しさん) 2016-02-21 18 41 05 ↑ブラメス取ったら稀に敵がバッラバラになるやん?そん時に近くの敵も一緒にバッラバラになる。なかなか発動せん上にバラバラになる確率自体が低いから無視してもええで。 -- (名無しさん) 2016-02-21 19 18 37 あぁ、メルトダウンの劣化版みたいなかんじね -- (名無しさん) 2016-02-21 21 46 09 Quick Handsのバグだと思うけど、PAに乗った時、降りた時にリロード動作が早くなる効果が消えます。が、武器を持ち替えれば効果が戻ります。 -- (名無しさん) 2016-02-26 08 57 23 Nuclear Physicistランク3のコア爆弾、普段からグレ愛用してるからか一回も誤爆したことないな 今作はグレ自体散策してるとかなりの頻度で敵から拾えて切らしにくいってのもあるけど -- (名無しさん) 2016-02-27 09 29 58 Ladykillerは、なんとなくランダムのレイダーやガンナーの敵に女性が増えてる気がする…。 -- (名無しさん) 2016-02-27 12 24 42 ↑確かに俺もそう思う。パーク取ってから敵に出てくる女性の割合が多いな、と思ってたわ -- (名無しさん) 2016-02-27 18 01 44 経験値効率を上げるためにIdiot Savantを取ったけど、INT7でもそれなりには発動してくれるから地味に便利だな。敵1体で300EXPぐらい入った時のお得感が嬉しい。 -- (名無しさん) 2016-02-28 03 32 05 Idiot Savantは経験値効率上がるけど発動するたびに変な笑い声でるからイライラする、気になる人は取らないほうがいいね。 -- (名無しさん) 2016-02-28 11 41 53 高レベルを効率的に目指すなら低intでIdiot savantは割と必須になってしまうのが何だかなあって感じだよな。報酬exp300のクエで敵20体(exp35)を倒したとするとint10だと合計exp1300に対して、idiot savant(発動率10%計算)で報酬expにリロード発動すれば合計exp2480でほぼ倍も違うもんな。 -- (名無しさん) 2016-02-28 16 05 29 ↑そのかわりクラフト系でバランスとってるんだと思う そこまで考えてるとは思えないけど 実際LUC5までだったらクリ特化じゃなくても腐らないperkばっかりだし -- (名無しさん) 2016-02-28 16 57 31 ↑3 流石にイライラはしないけど音がデカいからびっくりする。魔女の館もそうなんだけどところどころ音量のバランスが悪いんだよな -- (名無しさん) 2016-02-29 20 02 55 BasherマスターはV.A.T.S.以外でクリティカルが出せる(10%くらい?)という点も評価してあげて欲しい。ただし、氷結の~でバッシュクリティカルが出ても敵は凍らなかった・・・残念。Better Criticalsの効果は乗っていると思う。弱いレイダー程度なら一撃で殺れたりする。 -- (名無しさん) 2016-03-03 02 04 04 End系perkの微妙さはほとんど回復アイテムの入手の容易さのせい -- (名無しさん) 2016-03-03 10 36 15 ENDは体力を伸ばすもの。防具モジュールも充実してない序盤でEND1じゃHP低すぎる上に爆発物が強敵すぎる。まぁアクアボーイまでならそこそこ使えるけどね -- (名無しさん) 2016-03-03 22 06 08 音量がデカいといえば死神。便利なPerkだけにあの音の大きさなんとかして欲しい。 -- (名無しさん) 2016-03-04 07 29 31 死神perkのバグってたランク3効果パッチで治るらしいな -- (名無しさん) 2016-03-04 19 33 46 Robotics Expert、アサルトロン系は「命令」にしてもガンナーだけには攻撃してくれないので、その場合は「扇動」にすると攻撃してくれる。 -- (名無しさん) 2016-03-05 08 27 44 Strong Backをマスターすると移動が快適になるから良いんだけど、刷新後のサバイバルでは意味を成さなくなるのは辛いなぁ。流石に居住地へのFTは解禁して欲しいわ -- (名無しさん) 2016-03-05 18 07 21 V.A.N.Sの説明に敵が居ないと発動できないってあるけどボタン長押しで強制的に発動できるのって案外知られてなかったりするのかな? -- (名無しさん) 2016-04-12 19 40 13 ↑「敵がいると発動できない」戦闘中はガイドラインが出ないってこと -- (名無しさん) 2016-04-20 02 06 22 どこで見たのかは忘れたけど、「moving targetランク3を取ったら、strong backランク3の重量超過時のAP消費を抑えられる」というので取ってみたら、非常に快適になった。それまでゼイゼイハァハァ言いながら駆けずり回ってたのに、オリビアくらいの中小規模ダンジョンならAP枯渇前に走破可能になる。スカベンジャーには是非おススメ。 -- (名無しさん) 2016-04-20 08 57 59 Intimidationのレベル3は以前全ての名有り女性NPCを下着姿で連れまわそうとして成功したので普通に制圧出来ますよ -- (名無しさん) 2016-04-24 00 03 33 Idiot Savantランク3のバグは現状公式で対応されてませんが、「Unofficial Fallout 4 Patch」というMODを導入すれば改善されます -- (名無しさん) 2016-07-12 22 41 17 Local Leaderで新拠点開拓時、人を呼ぶよりも、一旦戻ってからラインを繋げると楽になります。 -- (名無しさん) 2018-08-12 10 24 31 ポケットグレネードはハマビシでも -- (名無しさん) 2019-09-01 01 47 54 Mister Sandmanは4でも近くに人が居ればバレますぜ -- (名無しさん) 2019-09-01 01 49 16