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登録日:2011/10/30(日) 14 30 48 更新日:2024/06/28 Fri 13 59 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 New Vegas そうはならんやろ オムレツ カメレオン デスクロー デス様 健脚 先生 強い雑魚 デスクローとは、Falloutシリーズに登場するクリーチャーである。 愛称はデスクロー先生、デス様など 元々は米軍でジャクソンカメレオンをベースに遺伝子改造・生体強化を施された生物兵器。山羊のような角付き。 グレートウォー(最終戦争)がきっかけで野に放たれたようで、ウェイストランドにおいては死の象徴として上げられる代表的なクリーチャーである。 Fallout1における先生 大抵の人はゲーム中盤頃に訪れる「ザ・ハブ」という都市のクエストで初登場。 キャラバン失踪の犯人ではないかと疑われている。 実際にそのクエストで登場し、殆どの人はここで初めて戦うことになるだろう。 その高い攻撃力と装甲のような防御力は本作からすでに健在、更にシークエンス(行動速度)が高く連続攻撃を叩き込んでくる 何の知識もないまま戦うと大抵のVaultの住人は血の海に沈む。 ではどうするのかというと、ハロルド(3で樹になってたあのグール)の話によると目及び頭部が弱点という情報が聞ける。 通常は装甲のような皮膚に弾丸ですら阻まれるが、目と頭部は比較的柔らかい。特に目は運が良ければ視力低下が狙える。 他にも、足に重傷を負わせられれば、転倒させたり移動能力を大幅に低下させられたりするため、安全に距離を取って戦うことができる。 また、この街でデッカードブラs…じゃなくて.223ピストル(NVのザットガン)などで火力の向上が可能なのでしっかりと重武装してからハロルドの助言通りに挑んでみよう。 やはり、本作における部位攻撃(3以降でいう「V.A.T.S.」)の大切さを教えてくれる先生である。 え?Fast Shot(部位攻撃不能)のTrits付けてる場合はどうしろって? ………知らん!ゴリ押せ! まぁ幸いこの街では終盤でも使えるコンバットショットガンが入手できるので、バースト射撃で畳み掛ければなんとかなるだろう。多分。 その後、ザ・ハブから南下したところにあるボーンヤードという町で2・3体の群れと戦える。 じょ、冗談じゃ… ただ、時期的にT-51bパワーアーマーが2着入手可能(本作のPAは3・NVとは比較にならないほど強い)なことや、 最強のエネルギー武器ターボ・プラズマライフル(NVでいうプラズマキャスター)が入手可能。 順調に育成・強化が進んでいるなら十分対抗が可能になっているはず。 更に地下に潜んでいるマザー・デスクローを倒さないかぎりは無限湧き。しかも1体1000EXPと本作の敵で最高の経験値。 そのため経験値稼ぎに最適なデスクロー道場と化す。 普通にプレイするとクリアまでにカンストのLV21は無理なのでここいらでしっかり稼いでみよう。 終盤戦も非常に楽になるぞ!先生今日もお願いします! なお、先のマザー・デスクローだが、当然能力がデスクローらより高い上にロケーションが悪く暗所なので命中率が低下する。 発煙筒を駆使してしっかり攻撃を叩き込んでいこう。 続編「Fallout2」に関しては後述。 Fallout3における先生 その名に違わないスペックを持ち、スーパーミュータント『ベヒモス』を除けばフィールド最強クリーチャーである(DLC未導入時)。 高レベルになると野良モンスターとしてそこら辺で出てくるわ、他のクリーチャーと同様複数湧きするため更に脅威となる。 Fallout3における最上位クラスの防具であるパワーアーマー系を装備していてもデスクロー先生の攻撃を4〜5発もらうとVault101のアイツでも頭をねじ切られてオモチャにされる事がある。 じょ、冗談じゃ… 脚がかなり早いので「引き撃ちしながらじっくり………」なんて呑気なことを言ってるとあっさり近付かれて頭をねじ切られる。 また、エンクレイヴの連中が洗脳して飼っておりちょくちょく檻から召喚される。 エンクレイヴに洗脳されているデスクロー先生は頭に洗脳するための器具を付けており、それを破壊するといつものデスクロー先生に戻ってエンクレイヴ連中の頭をねじ切り始める。近くにいると101のアイツの頭もねじ切られるので離れて観戦しよう。 だがそんなウェイストランドの畏怖の対象であるデスクロー先生にも弱点があり、脚に重傷を負わせると移動速度が極端に下がってしまい途端に、ちょっと硬い程度の雑魚(笑)と化すので煮るなり焼くなり好きにしよう。 重傷を負わせると心が折れたのか逃げ帰るデスクローもいる。 先生対策に地雷やダーツガン、レールライフルを持っておくと心強い。 だが、ごく稀にvault101から出てきたばかりで装備が整っていないアイツがはぐれデスクローに遭遇し、なす術がないまま狩られる姿が目撃される。ウェイストランド怖い。 ドッグミート(BS未導入)を連れている場合、犬は接近戦しか出来ないので返り討ちに遭い文字通り犬肉と化す。犬肉ェ…… オールドオルニーやデスクローの聖域では元気に生活を営んでいる先生"達"の姿が見られる。 餌の血肉がそこら中に散らばり、ウェイストランド人に飽きたらず、レイダーやBOSの死体も見受けられる。 とにかくグロテスク ホラーなので耐性がある人でもいろんな意味キツいかもしれない。 先生からは"デスクローの手"が採取出来る。デスクローの手は"デスクローガントレット"の作成に必要な素材で売値もそこそこ。 セーブデータが重くなってくるとこちらに向かってくる先生が天に昇天される現象に遭遇する事がある。その場合何の前触れもなく天に登られるので非常にシュール。少し待つと近くに瞬間移動してくる。怖い。 デスクローガントレットは名前の通りデスクロー先生の手であり、装備すれば身も心もデスクロー先生になれる。これで君もデスクローとお友達に☆ なれる訳もなく普通に襲われるので注意。 ただ、この武器はDR無効という性質を持つためパワーアーマーで身を包むエンクレイヴ兵達に対して最高のパフォーマンスを発揮する。 Fallout NewVegasにおける先生 今作では群れで活動しているため、必然的に複数と相手をしなくてはいけない。 序盤では多くのプレイヤーが行きたいであろうストリップ地区への近道を通せんぼしており、ついでに鉱山労働者も困らせている。 接近戦を避けるためには遠距離からスナイパーライフルなどで一匹ずつ狙撃してやると対処が楽。 ただ今作におけるダメージ計算方式の都合で防御力がより高くなっているので、アーマーポイント弾を使おう。安価な弾丸では歯が立たない。 幸いスナイパーライフルの上位種であるアンチマテリアルライフルや強力な地雷も増えたため、前作よりもかなり殺りやすくなっただろう。 さらに今作では通常のデスクローの他に子連れのデスクロー・マザーや伝説のデスクローなどさらに強く大きな個体も登場する。 モハビ・ウェイストランドの何処かにはあらゆる強化種デスクローを詰め込んだ住処が存在する。アホみたいに難しいが、腕試しに是非挑戦してみよう。 ちなみに彼らの卵は料理の素材となり、極上品のオムレツとして高級料理店で食べたり自作できる。人肉や戦前の餌で味覚が死んだ貴方におすすめ。 DLCでは普通の物とは別に核による強烈な汚染を受けた「汚染されたデスクロー」や、ついに満を持して史上最強の個体が登場する。 ただデスクロー達と真っ向から争えるヤバイ種族も同時に登場。どうなるウェイストランド、もといディバイド。 Fallout4における先生 相変わらず強化種は健在だが、単体行動をするようになったのでリンチされるという事態は避けられる。 但したまに2体合流したり、拠点襲撃イベントやクリア後の検問所の防衛で2体出てくる。 堅さと攻撃力は相変わらずだが、遭遇してもそこらの廃墟に逃げ込んで内側から一方的に撃ち殺せる弱点も。 また華麗なステップで攻撃を避けるが、その源たる足を部位破壊されると途端に無力化する。 膝砕き武器は勘弁な。 爆発物やヘビーガン等の武器ダメージ系のperkをコンプリートしていれば、難易度ノーマル辺りなら遠距離からのミサイルランチャーの一発で即死・瀕死になったりする。 パワーアーマーの仕様が大きく変わった為、パワーアーマーさえあれば先生が相手でも安心……なんて事は決してない。 むしろ掴み攻撃等が追加され、T-45の初期型辺りだと簡単にぶっ壊される。 パワーアーマーのチュートリアルであるコンコード市街において、レイダー相手にミニガン無双して気持ちよくなっている所に下水道から突如現れ、驚いている間に押し倒されボコボコにされるのは誰もが通る道。 なんとか耐える事は出来るので、パワーアーマーの高性能さと共に、決してパワーアーマーも無敵では無い事を教えてくれる素晴らしい先生ぶりである。 後日配信されたDLC「Wasteland WorkShop」では捕獲用の檻を使って拠点で捕らえることも可能。 通常は開放した時点で暴走するが、ベータ波発生器を設置することでエンクレイヴのように制御装置を取り付けなくても友好化する。色んな意味で大丈夫なのかこの装置… 拠点で放し飼いにしても防衛力にプラス補正が入るし、襲撃を受けるとちゃんとデスクローもこちらの味方として戦ってくれるぞ! 「人造人間の1人でなければいいが」「余計なことをしに来た」だの抜かす生意気な入植者を闘技場で始末するのにも最適だ! なお捕獲用檻を設置して稼働させている間、デスクローの群れからの襲撃を受けやすくなる。 襲撃ミッションが頻発して逐一拠点にとんぼ返りする羽目になるので、拠点の防衛力を眺めたいとかのサイコな理由でも持ち合わせていないなら、必要な個体数を確保したら檻は収納してしまおう。 他にも何らかの要因でベータ波の発生が止まると、飼い慣らしていた連中が一気に敵対化するので、二重の防壁や自動ドア等で居住地間の出入り対策をするか、発電機を壊されないよう固めるかしないと地獄と化す。 (Fallout2におけるデスクロー) なお、あまり知られていないがFallout2ではなんと人語を理解し、対話ができるデスクローが登場する。しかもめっちゃいい人。 彼らはエンクレイヴの手によって生み出された実験体であり、居住者が全員連れ出された後のVault13の中で生活している。 選ばれし者(主人公)が必要としているG.E.C.Kを(当初は知らなかったが)所有しており、ある条件を満たすとなんとタダで渡してくれる。 デスクロー先生マジ紳士。 さらに驚くのはこれだけではない。上記イベントの後、ここのメンバーであるデスクローのゴリス(goris)に話しかけると、なんと仲間として旅に同行することが出来る。 もう一度言う、本当にあのデスクローを仲間にできるのである。 しかし選ばれし者に協力した結果、フランク・ホリガン(FO2ラスボス)率いる特殊部隊によってゴリスを除いて根絶されてしまう… 現在の公式設定ではこれが正史の模様。 エンクレイヴの粛清を逃れた場合、エンディングでVault13は共同体として発展を遂げるものの、やがて人口はVaultの機能を上回り、周辺地域に対して生活範囲の拡大を訴える平和的な活動を始めるようになる。 3やNewVegasでデスクローにコテンパンにされたユーザーは、一度2を遊んでみるのもいいかもしれない。彼らに対する印象が少しだけ変わるかも。 (なお、Fallout2は日本語パッチがなかった為、少々語訳のスキルが必要…だったが、現在は有志による日本語化が完了している) 追記、修正はデスクロー先生とお友達になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さらにニューベガスDLCでは世紀末覇者『ラオー』が -- 名無しさん (2013-09-05 20 40 57) 初回は死に風の洞窟、採石場周辺、レムナントアーマー近辺のハッテン具合は中々絶望したな…まぁウザさ的には速い、固い、痛い、小さい、多いでカサドレスに軍配があがるけどな -- 名無しさん (2013-09-06 12 10 47) Old World Bluesのミニデスクローも油断するとヤバいな -- 名無しさん (2013-09-06 14 28 24) 信じられるか?こいつ元はシマリスなんだぜ… -- (2013-09-09 20 38 08) 哺乳類なのか……、普通にトカゲの類いかと思ってた。 先日ウェイストランド歩いてたら、デスクロー先生とブリーチ蠍と警戒ロボが三つ巴の大決戦してたわ……。なにあれこわい -- 名無しさん (2013-09-09 21 14 40) 2では喋るデスクローが居てVault 13を拠点にしていた -- 名無しさん (2013-10-04 17 32 35) カメレオンから作った生物兵器が、終戦後にそのまま野生化したものじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-10-04 17 36 09) 3だとスーパーマーケット周りをうろうろしてる奴がいたな。周りのハンターやらレイダーが虫けらのように薙ぎ倒されていた -- 名無しさん (2013-10-04 17 59 18) 3ではデスクローの聖域、オールドオルニーと大量に出る場所がある しかしデスクローの聖域よりも廃墟と化した街であるオールドオルニーの方がデスクローが地上と地下にみっちり詰まっていて非常に恐ろしい。 格闘・近接縛りの場合、まず特定のパークが無いと勝つのは不可能に近い -- 名無しさん (2013-10-06 21 41 12) フーバーダムのそばを泳いでたら大量のデスクローがいてビビった -- 名無しさん (2013-10-06 21 46 15) ↑2 iron fist×3+unarmd100+α、さらにパラライ神拳まであれば囲まれなければスリリングなボクシング会場に早変わり -- 名無しさん (2014-07-18 09 22 55) ...4では最強に、ベリーイージーでもカンタンに死ぬ -- 名無しさん (2015-12-21 13 20 26) 初めてパワーアーマー着てウキウキしてる奴にウェイストランドの厳しさを身をもって教えてくれる。さすが先生やでぇ… -- 名無しさん (2015-12-22 13 15 12) 世の中にはベリハの先生を裸の上に素手だけで倒しちゃう変態もいるした 多少はね? -- 名無しさん (2015-12-22 14 41 43) 慣れればショットガンで下がりながらで殺れるで。ナイフとかパイプで狩れる域にはまだ届かんけど。 -- 名無しさん (2016-01-17 19 28 45) 3以降によくあるデスクローコンパニオン化MODって多分ゴリスが影響してるよね、結構人気あるみたいだし -- 名無しさん (2016-03-14 21 17 50) 76だとペットに出来るparkがあるが正直あんま強くない。…というかスコビとか他のもっとヤベー奴の登場で影が薄い… -- 名無しさん (2019-07-22 00 31 40) 何でカメレオンがこんな事になるのか -- 名無しさん (2022-11-25 20 44 45) 何故、卵胎生のジャクソンカメレオンベースなんて設定にしてしまったのか。卵生の他のカメレオンじゃ駄目だったのか。 -- 名無しさん (2024-04-28 13 36 06) 実はフォールアウトで一番”ファンアート”が多かったりする -- 名無しさん (2024-06-07 14 58 54) 名前 コメント
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その他バグ ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる ドッグミートの物拾い パワーアーマー増殖 汚染テクスチャが消えない 特定のラジオ局が無音になる エフェクトが異常をきたす 武器を構えた際の音がおかしくなる 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 拠点の死体が消えない 拠点クラフトの電球が暗い 一部のユニーク武器 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) シンスアーマー? 空気の読めないガービー 棒立ちになる入植者 プリドゥエンとボストン空港 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 空中に浮遊する人造人間の残骸 ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ 物品の買い取りに関するバグ スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる 当エリアにアナウンスに従って課題をクリアするイベントがある。「ティミーに罰を与えてください」「子供には懲罰が必要です」とのアナウンスが流れ、プレイヤーはそれをヒントにアクションする。 答えは「ラジオを消す」ことだが、不具合により消してもイベントが進まない。更にアナウンスが当エリア以外の建物全てで起こるようになる。どの建物にいても「罰を与えてください」のアナウンスが延々と流れ続けるため、非常に鬱陶しい。解決策は不明。 プレイヤーを苛立たせる以外の影響はないため無視できる。逆に雰囲気を台無しにされたくない人は当エリアに立ち寄らない方がよい。 ドッグミートの物拾い ドッグミートを連れていると時折武器などを見つけて持ってきてくれるが、この際持ってきてくれたものと同じ種類の武器などを持たせていると、それも全て落としてしまうことがある(例えば、パイプピストルを5丁持たせている時に、ドッグミートがパイプピストルを1丁咥えてくると6丁一気に落とす、といった具合)。 ドッグミートが一気にジャラッと沢山のアイテムを持ってきたことは無いだろうか? パワーアーマー増殖 あるパワーアーマーを着たNPC(デューク)からフュージョンコアをスり、直後にセーブしてからそのデータをロードしたらパワーアーマーが二個に増殖した。その際、NPCはオブジェクトに引っかかっているのか、その場から動けなくなってしまっていたので有用性はあまりないかもしれない。 汚染テクスチャが消えない 光りし者や発光系クリーチャーなどからのRADダメージや一部の毒を受けると顔や身体が緑色に発光する。これは通常ならばすぐに消えるが、時折いつまで経っても消えないバグが発生する。パワーアーマーを着た状態で攻撃を受け、その後脱ぐと発生しやすい? また、テクスチャだけでなくスリップダメージも消えず、延々と食らい続けてしまう場合も報告されている。 この場合、散髪屋で他の髪型にカーソルを移すだけで解除される。 特定のラジオ局が無音になる Pip-Boyと据え置きのラジオともに鳴らなくなり、MAP移動やセーブ・ロードでも復旧されなくなる。他のラジオ局は問題なく聞ける。(自分の例ではダイアモンドシティラジオで発生) 拠点にて発生した場合は、その拠点にあるラジオとPip-Boyのラジオを両方ともOFFにし、24時間睡眠すると復旧した。 エフェクトが異常をきたす パルスグレネードなどの電気攻撃エフェクトが真っ黒いドットで表現されたり、ライトから光とともに、その放射方向を表しているかのような虹色のエフェクトが発生したりする。前者はまるでタコ墨を撒き散らしたような真っ黒さで、前がまったくみえなくなるほど。 発生原因は不明だが、一度表れると自然には治らない模様。また、直前のセーブデータをロードしても治らないので、気になるようであれば一度ゲームを終了すべし。 武器を構えた際の音がおかしくなる 原因は不明(ブロードサイダーがきっかけ?) 武器を取り出し構えると、(素手であろうと)ガチャガチャと騒がしい音が大音量で流れる。 一旦全ての武器をコンテナ類に入れ、再度取り出すことで治る。 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 各きれいなスーツは全てアーマード化できるが、きれいなブラックスーツのみ不可。厳密に言えば、「アーマード化自体は可能だが、アーマー作業台のリストにきれいなブラックスーツが並ばない」というバグ。既に強化済みのブラックスーツがたまに何トムで売られているため、設定し忘れであると思われる。 拠点の死体が消えない 現地の敵を殲滅する事で解放される拠点で多発する。死体が消える前にワークショップを開いてしまうと、死体が撤去不可のオブジェクトとして認識されてしまうようで消えなくなる。こうなってしまうと掴んで移動させてもロードを挟むと元に戻ってしまう。虫や動物系の敵は消える模様(マイアラークはたまに残る)。レイダーとグールが高確率で残る。特にレイダーの死体はその内ハエが集るので景観的にも非常によろしくない。 尚、サンシャイン・タンディングスCO-OPと、グルーブ家の館は、何の嫌がらせなのか最初から消えないグールの死体が配置済みなのでどうしようもない。 拠点クラフトの電球が暗い 原因は不明。厳密に言えば、電球自体は光ってるが正しく周囲を照らさない。一番多用するであろう最も汎用的な電球で多発する。元々きちんと光っていた場合は、電球を一度ワークショップに仕舞って設置し直す等で治る事が多いが、ロードを挟む度に暗くなっている場合が多い。新規開拓の時点で既にこのバグが発生している事もある、こうなると現状どうしようもない。 建物を作り込んでから電球を設置してバグが発覚するより、まずこのバグが起きていないか確認した方が精神的には良いかもしれない。 一部のユニーク武器 「クレンヴの歯」と「ゼータガン/ロレンゾアーティファクトガン」ゼータガンとロレンゾアーティファクトガンの2つは、解体できないユニーク武器扱いだが★印が付いていない。この2つから該当MODを外すとただのガンマ線銃になり、解体できるようになる。別のガンマ線銃に該当MODを装着すると再びゼータガン/ロレンゾアーティファクトガンとなり、「解体できず★印がないユニーク武器」となる。 一方でクレンヴの歯は、★印が付いた表示上のユニーク武器だが解体可能。上記2つは該当MODを外すとガンマ線銃に戻るが、クレンヴの歯は該当MODを外してもマチェットにはならずクレンヴの歯のままだが、★印は外れる。逆に、該当MODを別のマチェットに装着してもクレンヴの歯にはならず、「クレンヴの歯と同じ効果を持つ解体できる★印付きマチェット」となる。 「ブロードサイダー」「エイリアンブラスターピストル」「ジャンクジェット」この3つの武器は作中の1点ものの為か、特殊効果も★印も無いがユニーク武器扱いで解体できないのに対し、同様の1点ものであるクライオレーターは解体出来てしまう。 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) ステルスアタックのダメージ倍率をアップさせるディーコンのperk、MISTER SANDMAN、NINJAの3つは取得順によって倍率が5.1~6.3倍と変動する。以下、取得順による変動の値をいくつかまとめたので気にする人は参考にしよう。 これらはNinjaの倍率が正しく計算されない為起こる可能性が高い。ディーコン→SANDMANx3→NINJAx3 x6.3 ディーコン→NINJAx3→SANDMANx3 x5.4 NINJAx3→ディーコン→SANDMANx3 x6.3 SANDMANx3→ディーコン→NINJAx3 x6.3 NINJAx3→SANDMANx3→ディーコン x6.3 SANDMANx3→NINJAx3→ディーコン x5.9 ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.1 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン x6.3 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン x5.9 パッチVer1.03で倍率数値が見直されディーコン、Ninja、Mister Sandmanをどの順番で取得しても一律でMAX4.8倍に修正された。 シンスアーマー? 他のアーマーと違い、シンスアーマーのみ何故か改造しても見た目が全く変わらないが、コレ自体はバグなのか仕様なのかはっきりしていない。ただ、連邦で見かける人造人間が稀に黒いシンスアーマーを着てる事がある。人造人間が着てる間は間違いなく黒いのだが、それをプレーヤーが剥ぎ取っても入手できるのは白いシンスアーマーで、カーボン加工が施されてる訳でもない。 空気の読めないガービー 何かと不評の声が多いミニッツメンの無限クエストだが、キャッスル奪還の際やクライマックスのインスティチュート侵攻の時まで、要所でガービーと会話する際に、報告だけ残して放置していたクエストがあったり、全て完了済みで何も受けていない状態だと、本筋を無視して報告や新たな依頼の下りが始まってしまう。 特に重大なバグに繋がる事は無いが、雰囲気が台無しである。一応対策として、無限クエストが2つ程進行中の状態ならその様な事にはならなかったので、気なる人は注意しよう。 棒立ちになる入植者 入植者がその場で立ったまま動かなくなるバグ。動かなくなるだけで畑に配置してあれば食料は生産されるし、店に配置してあれば話しかけると買物が出来る。 昼間は動いていても夜になるとベッドに行かずに棒立ちになることがある。夜中に住人全員が固まって棒立ちになる姿は完全にホラー。 特定の居住地で人口が多くなるとなりやすい。グリーントップ菜園、オバーランド駅、ハングマンズ・アリーなど。 プリドゥエンとボストン空港 MAPで見ると、何故かプリドゥエンにも拠点のステータスが表示されている。ボストン空港に入植者を送ると、空港のステータスは何も変化がなく、プリドゥエンの方でカウントされ、満足度も変動してたりする。 そもそもプリドゥエンにはワークショップが無いので拠点として使える訳もなく、入植者を呼んだり送ったりできる訳でもない。実際に空港に送った入植者がプリドゥエンに居る様な事も無い。単なる表示バグと思われる。 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない クエスト「Headhunting」の中で「ジェゼベルの頭部」を使ったオートマトロンを製作する。このとき当該オートマトロンは本来ならば自動的に「ジェゼベル」という名前になるが、通常のオートマトロンの命名(オートマトロン-(数字))になってしまうことがある。解決法不明だが名前をジェゼベルにできないだけで、クエスト等は支障なく進められる。 DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ Wasteland Workshopで追加された檻は対象を捕まえたらドアが閉まるが、ゴリラの檻は何故か閉まっていない上中に何もおらず一見故障した様な状態になることがある。電源を外すと閉まってないドアが開いてゴリラが外に出てくるので表示だけの問題のようだ。 電源を入れた状態でワークショップに保管すると中のゴリラもいなくなるので注意。 キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける 基本的に一生そのままなので、「@」キーからコンソールを使うしかない。次のコマンドを1行ずつ入力する「resetquest comcurie」「setstage comcurie 83」 その後キュリーに近づくと仲間にするときのイベントが再発する。正常に終わらせれば、ちゃんと拠点に行くようになる。また、キュリーがあれになった後でもちゃんと実行できる。これによる副作用は不明なのでセーブ推奨。 バグの発生タイミングはDr.フォーサイスに「Vault81の治療薬」を渡した直後、キュリーが「ちょっとよろしいですか?」と言う上記のイベントのとき、方向キー長押しで移動して中断して一定距離離れるとイベントが強制終了して発生。 薬を渡す位置によって、オースティンの回復イベントと同時に発生するので、この際キュリーを後回しにしようとした人などが遭遇すると思われる。どっち道聖徳太子じゃないので、それぞれのイベントに集中できずモヤっとすることになる。 キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 好感度が最大になった後のキュリーとの会話で、下の選択肢(関係を確かめる等)を選んでも何も言わない。ただし、恋人状態になると普通にセリフを言う。 空中に浮遊する人造人間の残骸 B.O.Sルートでインスティチュートを壊滅させ、C.I.T廃墟があった場所に近づくと、空中に人造人間の残骸が浮遊していることがある。残骸は撃てば落下してくる。n ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる 発電機を起動して開けるバンカーに一度進入して退出し、再び扉にアクセスしようとすると、発電機起動前のメッセージが出て進入できない状態になることがある。こうなるともう一度発電機に触れても無反応なので、二度とバンカーに入ることができなくなる。ただし、バンカー内の貴重品を取り忘れたとしても、レールライフルは別の場所でも入手でき、金庫のカギはMasterロックが解除できれば必須ではない上に中身も通常の金庫と変わらない。 なお、ビッグジョンのサルベージ場の敵がリスポーンするまで時間を開けば再度発電機にアクセスすることが可能であり、上記の取り逃しをしても永久に入れなくなるわけではない。 DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ Nuka-worldで追加されたハンドメイドライフルには非常に鬱陶しい音バグがある。何の前触れもなく、いきなり発砲音がおかしくなる。発砲時に遠くに反響していく音だけしか再生されていない模様。軽い時はVATSや違う武器を使うなどで治る事もあるが、酷い時はその音が鳴りやまなくなる。オート化してマズルブレーキを取り付けてると頻繁に起こる。ワークベンチでマズルブレーキを一度外すと治る。またはその場でセーブ ロードでも治るが、ロード後も発砲するとまたバグを起こしてる事が多い。気になるなら最初からマズルブレーキは付けない方が良い。 物品の買い取りに関するバグ 一部の場所で、特定の物品を固定価格で買い取ってくれる話が出ることがあるが、実際には買い取ってもらえない。 アバナシー・ファームでスイカを買い取る話が出るが、その後すぐ「問題が起きてる」と言って買い取ってくれなくなり、その問題を解決した後は一切スイカの話は出ない。交渉で買い取り価格を吊り上げたりできるが無意味。 Vault81で肥料の話も出るが、こちらも買い取ってもらえない。実は買い取ってくれるのは肥料の袋で、しかもバグで所持判定が相手側になってしまっている。相手に肥料の袋をスリ渡すことで買い取りの選択肢が出るようになる。スリが成功しないなら部屋にある肥料の袋を目の前で盗むと、取り返されて持ち物に入るのでそれで取引できるようになる。 スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない マーカーが表示されている位置の地面を殴ると飛びだしてきます。
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登録日:2011/10/31 Mon 19 36 20 更新日:2024/06/01 Sat 21 30 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (元)アメリカ正統政府 Fallout Fallout2 Fallout3 Falloutシリーズ Fallout組織項目 エンクレイヴ パワーアーマー 外道集団 弾薬補充員 秘密結社 資金源 エンクレイヴとは、Falloutシリーズに登場する武装勢力である。 パワーアーマーとエネルギー兵器で武装しており、彼らの所有する装備の中にはエンクレイヴが核戦争後に独自開発した最新鋭のものも含まれる。 ちなみに彼らの装備するパワーアーマーは非常にSFチックな独特のデザインをしており、同様にパワーアーマーとレーザー兵器を装備するBrotherhood Of Steelとはまた違うカッコよさがある。 Fallout4において似た形状を持つパワーアーマー「X-01」が登場し、ファンの一部からはこの機体の同系統あるいは発展型なのではないかと目されている。 Fallout2のパッケージを飾っているが、その姿はどう見ても悪役のそれ。 [概要] 最終戦争を生き延びた合衆国政府や企業関係者の末裔であり、ウェイストランドの正当な後継者を自負している。 実際、精々戦前の技術を維持、もしくはリバースエンジニアリングができる程度の技術力しか保有しない他勢力と違い、新技術を開発、生産できる高度な技術力・生産力を所有している、数少ない勢力の一つ。 そして、その技術力により生み出された高度な兵器や練度の高い隊員の質も含め、間違いなくウェイストランド最強の武力を保有する勢力であった。 そんな彼らの目的は、ウェイストランドに住む全ての「ミュータント」を粛清し、エンクレイヴのみの新世界を実現するという、ナチスも新世界の神も真っ青なもの。 当然のことながらウェイストランドのすべてを敵に回したばかりか、内部からも離反者や造反者が相次ぐこととなり、 台頭する度に歴代の主人公を始めとした敵対勢力によって潰される憂き目に遭っている。残当。 [歴史] 戦前~本隊の帰還 元々はアメリカを裏で操る一部政治家、財界、軍部から成る軍産複合体であった。 彼らは最終戦争がおこるかなり前から自分たちが生き残るための準備を開始しており、結果として、最終戦争をアメリカ西海岸沖合に設営された石油採掘基地や政府用バンカーでやり過ごした。 高度な技術や科学者、研究員を保持し続けることに成功し、このとき避難したポセイドン・エネルギー石油採掘基地は、エンクレイヴ司令部としてエンクレイヴ本隊の崩壊まで利用されることになる その後、新型パワーアーマーや垂直離着陸機ベルチバードの開発に成功し、他勢力に対し圧倒的優位に立ったエンクレイヴは2200年代についにウェイストランドに帰還、覇権を奪回すべく行動を開始することとなる。 それは既に核戦争から一世紀以上も経過した後だった。 つまりこいつらもBoS同様、引きこもりを続けていたのである。どうも戦前の人間には引きこもりの習慣があったのかもしれない。 しかし長い間引きこもっていた為に、帰還したアメリカ本土、ウェイストランドにおけるヒャッハー!な有様やスーパーミュータント、グールといったモンスターな生物を見て「俺のアメリカが穢されてる!」と大きなショックを受けることに。 その後も調査を進めていくと、核戦争でまき散らされ今もなお地上に残存している放射線と、それにより変異した状態で大気中に存在するFEVによって、 一見すると自分たちと変わらない一般的なウェイストランド人であっても遺伝子レベルでは変異を起こしており、もはや自分たち戦前からの純粋さを保っている「人類」とは種として違う「近人類」と結論付けると、 自分たちが大陸に戻るには邪魔な存在とみなし、その殲滅を目論む。 Fallout2 2200年代前半、当時の大統領ディック・リチャードソンはアメリカ大陸全土に蔓延る「近人類」掃討の為、 FEV(強制進化ウイルス)を改良した致死性のFEV毒をジェット気流に乗せて地球上に散布するという地球規模の無差別殺人計画を発動する。 カリフォルニア北部にベルチバードの給油基地としてナヴァロ前哨基地を建設すると、 Vaultの住人が苦労して爆破したマリポーサ軍事基地を掘り起こしてFEVのサンプルを入手、毒の生成に必要な化学薬品を現地のマフィアと取引(*1)して入手する。 離反者を始末しつつ計画の実現まであと少し、という段階になった2241年、 FEV毒の対照実験の為に「自分たち同様変異していないVault13の居住者」と「比較的最近変異し始めた元Vault13居住者の子孫が暮らすアロヨ村の村人」を攫ったのが運の尽き。 元々アロヨ村を干ばつから救うためにG.E.C.K.を探していた「選ばれし者」の怒りを買うこととなる。 同胞たちの救出と復讐に燃える選ばれし者は石油タンカーを動かし、ポセイドン・エネルギー石油採掘基地の迎撃システムを無力化して内部へと潜入。 最終的に石油採掘基地は選ばれし者の工作活動による核爆発で吹き飛び、エンクレイヴ本隊は壊滅する。 大陸上にあったナヴァロ前哨基地は核爆発から免れたものの。数年後にウェイストランドの文明国NCRによって攻め落とされた。 NCRではエンクレイヴ関係者は見つけ次第即射殺か、協力という名の死ぬまで強制労働を課しており、エンクレイヴの所業の酷さを垣間見ることができる。 Fallout3~ そのまま歴史の闇に消えていくものと思われたエンクレイヴであったが、 ナヴァロ前哨基地が攻め落とされる直前、オータムというエンクレイヴの科学者とエデン大統領と呼ばれる謎の人物が率いる一派は東海岸に存在する別動隊と合流すべく移動していたことが判明する。 2277年、西海岸から遠く離れた旧ワシントンD.C.周辺、キャピタル・ウェイストランドにて再集結したエンクレイヴ残党はレイブンロックと呼ばれる政府用シェルターを拠点として再び暗躍を開始。 現地のウェイストランド人で進められていた、汚染された水源を浄化することで環境改善と飲料水の確保、汚染水に依存するクリーチャーを排除する計画を乗っ取る。 しかし、オータム大佐が「水質浄化プロジェクトの手柄を自分たちの物とすることで現地のウェイストランド人から支持を得て再興する」という現実的な路線を主張したのに対し、 エデン大統領は「水質浄化と共にFEV毒(*2)を流すことで周辺地域から全ミュータントを一掃する」という相変わらずの強硬路線を決行。 組織として足並みが揃わず造反者、離反者が続出する。 当然キャピタルに住む全住人を敵に回すこととなった上に、偶然にも同地域にて拠点を持ち活動していたエルダー・リオンズ率いる東海岸BoSとの抗争が勃発する。 さらにVault101のアイツを敵に回したことが決定打となり、指導者であったエデンと指揮官のオータム大佐を失い、レイブンロックも失陥する。 その後の顛末を描いた「Broken Steel」にて、 残党が再起をかけてアダムス空軍基地に移動要塞クロウラーや残存ベルチバード、人員を集結させるも、復讐に燃える101のアイツとBoSの追撃を受けアダムスも失陥、エンクレイヴという組織は完全崩壊することとなる。 Fallout3後 Fallout4では東海岸BoSの連邦遠征隊がベルチバードを運用しており、エンクレイヴの保有していた技術がBoSに吸収されたことは想像に難くない。 一方で、ナヴァロでの戦いを生き延び、以降のNCRの追跡からも辛うじて逃れられた人員もいる。 詳細はエンクレイヴ・レムナントを参照。 エンクレイヴ壊滅の謎 上記のとおり、エンクレイヴは劇中において壊滅しているのだが、一方でエンクレイヴの他の部隊が現存する可能性が劇中でも示唆されている。 例をあげると 「Broken Steel」の劇中において「最高司令部」なる存在からエンクレイヴ部隊に通達が来ていた。 アダムス空軍基地にいたエンクレイヴ部隊が残党にしては異常なまでに多くの兵力を有していた 移動基地クロウラーがどこから来たのかの謎、もともとアダムスにあった可能性もあるが、移動というくらいだから別の場所から可能性もある そもそもクロウラーが世界に2基存在するという説からも他に運用している部隊がいる可能性がある 劇中では大統領は存在するが副大統領がいない。FO2のリチャードソン大統領時代にはちゃんと副大統領が在籍してたのだが、エデン大統領時代には何故か見られない(*3) ……などから規模は不明だが、別にエンクレイヴの部隊がいる可能性が高く、それもかなりの規模であることも考えられる。 いずれにしてもウェイストランドの住民には迷惑この上ない話であるが、Falloutシリーズの次回作に登場する可能性は残されている。 Fallout4 ……と、思われていたら実写ドラマ版記念で行われた大型アップデートで、公式による残党が登場するクエスト群が追加。 脱走も武器流出も相次ぎ、かつて見下していたBOSとは敵対せぬよう隠密行動を心掛けるなど、全盛期からは見る影もないほど弱体化した勢力だが、技術力は相変わらず高く、報酬として彼らの持つユニーク兵器が多く手に入る。 登場する勢力は末端に過ぎないが、誰が率いてるのかは不明だが本隊や司令部も健在らしい。 しかし過去の失敗から学んで慎重に行動しているはずが、再度主人公に手を出して痛い目に合うあたり、そういう役割とは言え哀れを誘う。 ■[余談]■ 合衆国政府の末裔であるエンクレイヴと合衆国陸軍(*4)の末裔であるBoSは、 祖先の関係が近いことから一見すると仲良くできそうな間柄なのだが、 現実はそれに反し、血で血を洗う抗争を繰り返している。 これについては、Fallout76でBoSの創設者ロジャー・マクソンが語った、 『核戦争で世界を滅亡に導いておきながら自分たちは安全な場所に逃れた者たちに対抗する』 というのがBoS結成の初志であることを踏まえると、対立は必然だったと言える(*5)。 真のアメリカ国民は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] New Vegasではレムナントとかいたので恐らく何処かに残党が居るのかもしれない -- 名無しさん (2013-10-04 17 29 48) BoSも一枚岩じゃなかったし、エンクレイブ側でNCRやBoSをボコボコにしたいな -- 名無しさん (2014-03-01 18 30 55) 101のアイツ「きみらが物凄い集団なのは分かった 凄い技術も持っている、固いアーマーも持ってるね?武装もすごくカッコイイ 尊敬するよ さあ、僕にその装備をよこすんだ」 こうして勝者になるはずだった彼らはハンティングの対象にされ、貴重な純血は次々と失われる 人は過ちを繰り返す・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 09 40 55) ↑どんなに善人プレイしてようとも、こいつらを殺して装備を奪わないという選択はしないものなあ。ストーリー的に仕方ないと言えばそれまでだけど -- 名無しさん (2014-08-05 02 03 40) というかどんだけいるんだ純血 キャンプの補充分考えると明らかに現地人より圧倒的に多いぞ -- 名無しさん (2014-08-06 18 52 31) New Vegasでは穏便な方法でテスラアーマー手に入るけど重いのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-08-06 19 06 18) 3ではこいつらをカモにしてから冒険がぐっと楽になった。ありがとうエンクレイヴ、7.62mmの弾丸をくれてやろう -- 名無しさん (2014-08-06 19 25 17) ↑残念 5.56mmか10mmしかない -- 名無しさん (2014-08-06 19 35 19) パワーアーマー4のシステムだと凄い脅威になったんだろうなー…あと4だと全く触れられなかったがDLCで出番あるかな…? -- 名無しさん (2016-01-13 17 09 28) ↑そこにはなんと、ペネトレーターを覚えた111のパパン/ママンに正面からコアをぶち抜かれてアーマーを失うエンクレイヴちゃんが! -- 名無しさん (2016-02-01 02 35 46) 3だけやってるとただのセルとパワーアーマー(あと消毒砲)運搬要員だが全盛期の2だとガチで強いという、特にフランクがアイツや111ですら肉塊に変わりかねないレベル -- 名無しさん (2016-05-12 00 30 02) 4のDLC第3弾で関係者登場!しかし3より過激になったチャイルド・オブ・アトムの幹部としてだけど… -- 名無しさん (2016-06-10 20 43 32) 4を見る限り、マジで完全壊滅したっぽいよね -- 名無しさん (2016-07-17 21 33 00) NVでシカゴにエンクレイヴの前哨基地が存在するらしい事いっとるからまだ分らんで>完全壊滅。問題はシカゴは中西部BOS(タクティクス)のおひざ元という事だが -- 名無しさん (2016-08-18 20 10 43) 76だと主人公がアパラチア支部の将軍になれるぞ!まあ構成員が権力闘争で自滅して組織内にAIしかいなくなっちゃったからなんすけどね -- 名無しさん (2019-11-16 14 09 11) BOSと仲間割れつってもBOS結成の経緯見ると犬猿の仲なのは当然だけどな。BOSは結成前にアメリカ政府と米軍からの離脱宣言してるからエンクレイヴからすれば脱走兵でしかない -- 名無しさん (2020-01-20 03 54 41) エンクレイヴが「シェルターの退避を続けただけならまだしも、自分達こそ真のアメリカの再建者としてあろうことか自分達以外を本気で皆殺しにしようとしたほどの選民思想に取り憑かれた極悪人」なのは間違いないとしても「放射線へのより強い耐性を得ているのはともかく、ヒトの姿のまま明らかにヒトが持ち得なかったはずの能力の獲得に成功した者すらいる」「治安の回復や生活基盤の再建など文明の再興も次第に進みつつあるが、意図的に核爆発を引き起こすことで突然変異生物の出現を誘発しより強大な変異生物から得られるより有用な資源の獲得と実用化を目指すなど『放射性物質の悪影響を取り除いて戦前の自然を回復する』のではなく『放射性物質で汚染された世界で新たに手に入るようになった物体を“資源”として利用する』方向性で戦後の世界に適応・繁栄する者達もいる」ことを思うと「もはや戦前のヒトとは別種の生き物となりつつある」のも全くの的外れとは言えないんじゃ……。 -- 名無しさん (2023-05-14 08 57 37) ドラマ版が正史になるかは分からないが、2296年(fo4の9年後)にもまだ残ってる模様。fo3の時点で壊滅済み、さらにその残党も壊滅済みの癖にしぶとすぎる -- 名無しさん (2024-04-15 20 48 32) Fo3の時点でアダムス空軍基地とは別に更に上位の司令部がある事が仄めかされていたし、悪役として使いやすいから多分一生残党が湧いて出てくるんでしょうね。ガンダムの雨後の筍のように現れるジオン軍残党みたいに。 -- 名無しさん (2024-05-21 15 31 09) 名前 コメント
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登録日:2016/08/11 (木) 21 12 12 更新日:2024/07/20 Sat 19 16 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 fallout fallout4 falloutシリーズ ベセスダ・ソフトワークス 不憫 人間G.E.C.K. 創造主 唯一の生存者 母 父 物づくりの達人 親 錬金術師 人は…過ちを繰り返す… falloutシリーズ最新作のFallout4の男主人公を指し、女主人公の場合は111ママと呼ばれる。 プレイヤーの性別はゲーム冒頭のキャラメイクの際に選択が可能で選ばなかった方は妻(夫)となる。 因みにこの愛称の由来はVault111のナンバーと今作の主人公が一児の親であることが由来となっている。 また、そのほかの愛称として唯一の生存者(Sole Survivor)やブルー、創造神111などがあるが一番メジャーなのはこの呼ばれ方である。 今作の主人公には声があてられており男主人公(妻で進めた場合の名前は「ネイト」)は寸石和弘氏が、女主人公(夫で進めた場合は「ノーラ」)は有賀由樹子氏が担当しており 氏達の熱演によって感情豊かな主人公となっている。 ~概要~ 今作の主人公はシリーズでは稀有な戦前の生き残りであり、核戦争勃発前の2077年のボストン郊外にあるサンクチュアリヒルズにて一軒家を持ち夫(男主人公)と妻(女主人公) 一人息子のショーンそしてお手伝いロボットのコズワースの四人で暮らしていた。 しかしハロウィンを目前に控えたある日、テレビのニュースでニューヨークとペンシルバニアが核攻撃を受けたというニュースが飛び込んでくる。幸い夫が核シェルターVaultの優先入居権を持っていたため、一家はサンクチュアリ近郊にあるVault111へ避難することになる。 無事に避難できた主人公一家であったが、そこは外道&畜生の塊であるVault-Tec社。このVault111も例外ではなく このValutでは入居者全員をポッドに閉じ込めて凍結し、その後の体調などを観察するという実験が執り行われており、主人公一家もそれに巻き込まれてしまう。 実験開始から永い年月が経ったある時、突然ポッドの凍結が中断される。そして目の前で繰り広げられたのは、妻(夫)が見知らぬ男に射殺され、息子が攫われる光景だった。主人公は必死でポッドを開けようとするも、再び凍結が開始され気を失ってしまう。 さらに月日は経ち、再びポッドの凍結が中断。今度こそ主人公はポッドから抜け出す。 変わり果てた妻(夫)を前に必ず息子を取り戻すことを誓い、死体とラッドローチだらけのVault111から脱出。実に210年ぶりに外の世界へと降り立つ。 愛すべき伴侶を殺し、息子を手を出した者たちへの復讐を果たすため、主人公は荒廃した地へと踏み出していく。 ~作中での活躍~ 妻(夫)の目の前で骨格レベルの変貌を遂げる 目覚めてすぐの時点でPip-boyを持っていないにもかかわらずV.A.T.Sを用いてローチを倒す 放電を起こしているVaultの発電機(?)の電気を浴びてもうめき声を上げるだけ コンコードにてミニッツメンの隊員と入植者達をピストル一つで救出。ついでとばかりにパワーアーマーとミニガンでレイダーとデスクロ―先生を蹴散らした ↑の活躍やその後の行いからミニッツメンのパシリ将軍に任命される パシリ将軍として各地の入植者の依頼をこなし協力を取り付け、本拠地を奪還し潰れかかっていたミニッツメンを連邦の一大勢力にまで復権させた 特定の範囲内の家屋や車、その他を一瞬で解体し資材に変える。崩れた瓦礫や放射能物質が入ったドラム缶もお手の物 鉛筆やたばこ、アルミ缶などの小物から小屋、家具類、発電機などを作成するという錬金術レベルの技術を披露する 材料さえあれば高性能のミサイルタレットや大型の浄水器すらも作成する とある経緯でBOSのパラディンと同行し見事戦果を挙げナイトとして入隊する ショーン探しの過程で秘密組織のレールロードと接触しエージェントとして働く 数多くの女性を口説き落としその全員と肉体関係を持った 女性だけでは飽き足らず何人かの男性をも口説き彼らとも肉体関係♂を持った 長年放置されていた空飛ぶ船を見事復旧させ再び空へと舞い上がらせたそのあと事故るけどな! 銃撃した相手が爆裂したと思ったら隣のやつも同様に爆裂していた パパの放った弾丸がなぜか壁をすり抜けて隠れていたレイダーの頭を打ちぬいていた 輝きの海(放射能汚染が特にひどい場所)でこれといった装備も身に着けずに悠々と歩き回っていた 味方だったはずのロボットたちがいつの間にかパパにハッキングされ持ち主を攻撃していた あの凶悪なデスクロ―先生やラッドスコルピオンをなだめてペットのように扱っていた どれだけ薬を盛ってもどれだけ酒を飲んでも決して中毒にならない頑丈な体を持っている 人間なのに光合成を起こし自己修復をしただけでなく体内の放射能すら除染していた 日曜大工の要領でヌカランチャーを改造してMIRV(多弾頭ミサイル)を作成していた とあるキャラバンの救援に向かった翌日パパが大量のロボットを引き連れていた Mr.ハンディであるはずのコズワースを戦闘ロボットに改造し、その他のロボを各地に配備し始めた ある日突然洗脳装置を開発できるようになり、なだめずとも先生を従えれるようになった 気に入らない入植者やレイダーを自作の闘技場に招待し先生と勝負させていた 最近はVaultの建造もできるようになった 約20種ものヌカ・コーラレシピを解読しガバガバ飲んでいた とうとうレイダーを率いて連邦を襲撃し始めた etc… といった具合に、3のアイツやNVの運び屋などの先達に負けず劣らずの超人っぷりを発揮している。 というか「目が覚めたら世紀末だった」という浦島太郎状態だったのに、そこから数時間足らずでレイダーを薙ぎ倒して拠点を作るあたり、サバイバル能力は歴代随一かもしれない(パパの場合は元軍人のエンジニアなのでわからなくもないが、ママの場合は法律関係からのこれである)。 中でも凄まじいのは、アイツや運び屋も持ち合わせなかった物作り能力。その能力を駆使して、町を復興したり、豪邸や要塞を建築したり、バベルの塔よろしくあり得ない高さまで小屋を積んだりとやりたい放題である。 しかし、彼(彼女)もまた運命に翻弄された一人であることに違いはない。訳も分からぬうちに伴侶を殺され、やっと見つけた息子すらも遅かれ早かれ永遠の別れを告げることになってしまう。 全てが終わった後に残るのは、戦前から変わらず付き添ってくれるコズワースのみ。復讐と冒険の果てに、彼は一人遺されてしまうのである…。 そう考えると、別の愛称である唯一の生存者は、ある意味での皮肉を込めているのかもしれない。 まあ、プレイボーイなパパだったらそこらへんは関係ないだろうけど Wiki籠りをして学んだ教訓はただ一つ… 人は…追記・修正を繰り返す… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページがなかったので立ててみました。おかしな部分があったら追記・編集をお願いします -- 名無しさん (2016-08-11 21 14 18) やっぱクラフト能力半端ないな -- 名無しさん (2016-08-11 22 50 32) ゲーム界のTOKIO -- 名無しさん (2016-08-12 16 07 36) 老若男女、生物、無生物問わず好かれる謎の人間(?) -- 名無しさん (2016-08-13 15 21 43) パパ以上に謎すぎるママ。戦前の弁護士ってどういう仕事してたんだよ -- 名無しさん (2016-08-16 18 52 00) 鉛筆数本で小屋を作る模様 -- 名無しさん (2016-08-18 09 38 04) fallout3のDLC、オペレーションアンカレッジのVRは実際のとある兵士の戦闘記録を元に忠実に再現されたもの、らしい。101のアイツみたいな化け物いるわけ無いだろと思ってたら、パパは元軍人で、本編内でも『それなりに勲章はもらった』と謙遜気味ながら優秀な軍人であったことを示唆する台詞がある。まさかとは思うが…。 -- 名無しさん (2016-08-19 12 51 28) ↑パパはコンコードで演説するくらいには功績上げてる英雄とされてるんでやっぱアンカレッジの兵士じゃないのかな… -- 名無しさん (2016-08-28 22 46 52) ケロッグへの殺意を露わにするシーンは最初震えたけど改めて見ると意味がよくわからない 「とにかくぶち殺してやる」って言いたいのはわかるけど… -- 名無しさん (2016-11-07 20 51 18) 性別自体決まってもないのになんでパパ固定にしてるのか。 -- 名無しさん (2017-01-30 04 51 02) 人生をひたすらエンジョイする夫婦。二人共生き残ってたらこのウェイストランドの覇者として君臨していただろう -- 名無しさん (2017-02-04 06 25 01) 文字通りの意味でモンスターペアレントなパパ -- 名無しさん (2017-03-09 01 51 01) アイツ=外界から隔絶されていたとはいえラッドローチがうろつくような荒んだ環境の生まれである事に変わりは無い 運び屋=元々ウェイストランドで生計を立てていた この二人と比べるとパパ(ママ)のサバイバル能力が分かるかも知れない -- 名無しさん (2017-03-09 01 54 53) 甘い物好き、戦前の野球を知っている、生身vats、戦闘力の由来が分からない ということから女主人公の正体は実はシンスじゃないかって思ってる、ブレラン的に -- 名無しさん (2017-04-13 20 56 56) エイリアン「なんでこの地球人設計図の無しに俺らの武器の動力源変更できんの・・・」 -- 名無しさん (2017-05-09 19 30 47) perkひとつ取得しただけで水からの放射能完全シャットアウト&水中呼吸とか、やはりfallout主人公は超人だ… -- 名無しさん (2019-07-17 21 17 45) Vault88に入った瞬間にVault用核融合炉2種類の建造方法を体得し、Vault111を出ると同時に戦後(初代falloutの頃)発明されたはずのジェットや、その他各種薬品の製法を知る等、本当は戦後製造された人造人間じゃあないのかと疑いたくなってしまう。ただそうだとすれば最期迄人造人間に自由意志などないとするファーザーに次期管理官に指名されることの辻褄が合わず、Far Harborの船など持たないはずのアカディアがわざわざ介入する理由も見つからない。 -- 名無しさん (2020-09-16 13 26 11) ノリノリで保安官ごっこしたりヒーローになりきったりするお茶目な一面もある -- 名無しさん (2021-03-26 11 02 29) 主人公シンス説はそれっぽい記述がインス内ターミナルに追加されたから出た説だと聞いたことがある。それによると主人公は人間とほぼ変わらない「第4世代」なんだとか。 -- 名無しさん (2021-06-08 03 24 57) ガチで賢者の石の使用を疑わざるをえないレベルの物作りっぷりである -- 名無しさん (2021-09-20 00 03 10) ↑3 ファーハーバーでレッドデスの驚異的な正体(笑)を目の当たりにした時のリアクションも中の人の怪演もあって見もの -- 名無しさん (2024-06-11 06 50 37) ママさんが銃の扱い慣れてるのは、あんなご時世だから元軍人のパパさんに護身のために教わったのかも -- 名無しさん (2024-07-20 18 19 22) 名前 コメント
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NVからの変更点 主人公・キャラクター性能関連 Pip-Boy関連 戦闘関連 RAD関連 装備品関連 フィールド関連 主人公・キャラクター性能関連 前作であった13種の「スキル」が無くなった。それに伴い、レベルアップ時はレベル S.P.E.C.I.A.Lの2つの条件を満たしていれば、好きなPerkを1つ獲得できるようになった。レベルアップ時に「S.P.E.C.I.A.Lをどれか1つ上げる」か「どれか1つPerkを獲得する」か選べる。今回のS.P.E.C.I.A.Lは感覚的には前作NV及び3のスキルに近い性質といえる。 主人公が会話中に喋るようになった。NPCとの会話や、クエスト時の意気込み等。 格闘攻撃にSkyrimのようなフィニッシュムーブが追加された。相手の体力をあと一撃で削れる時に、パワーアタックを行うことで発生する模様。なお、V.A.T.S発動の有無は問わない。また、HIDDEN状態で後ろからパワーアタックをした際も、あと一撃で削れるなら発動する。 攻撃がヒットした際に、カーソルに「✖️」が表示されるようになり、当たったかどうか確認できるようになった。 レベルキャップ制の廃止。そのため時間さえかければパラメーターカンストも可能(レベル271で全Perk取得という報告あり)。レベルが上がるごとに敵も強化されるのは前作と同じ。 スキルの廃止により、Speechチャレンジは3のように確率制に戻った。ただし成功率は表示されず難易度が3段階の色(黄、橙、赤)で示されるようになった。 ピッキング、ハッキングはスキルの廃止により、Perkを取得する事で上位の難易度に挑戦できる。(全4段階) 「カルマ」の廃止。コンパニオンの好感度は主人公の行動次第で増減するようになった。 勢力防具による敵対判定の廃止。NCRのアーマーを着ているとリージョンが敵対すると言う様な事がなく、どんな格好をしていようと特定の勢力と敵対する様な事は無くなった。 方向スティックを押す事でAPを消費しながら高速移動できるダッシュ(スプリント)が可能になった。 立ったままでは待機で時間を経過させることが出来なくなった。適当な椅子に座ると待機が可能になる。 Pip-Boy関連 Vault Boyがアニメーションの様に動く様になった。クエスト画面、Perk選択画面等。また彼は、冒険中で拾えるレトロゲームの主人公も勤めている。 敵を示す赤いアイコンが、警戒中または戦闘中にしか表示されなくなった。敵がいるかどうか不明瞭な時は、物音をたててみよう。反応してくれるかもしれない。 戦闘関連 V.A.T.S.中に敵が静止しなくなった(時間が止まらなくなった)。スローモーションで動くため、前作までのような使い方は出来なくなった。 V.A.T.S.ボタン長押しで視点移動が可能になった。それを踏まえてクエスト中にV.A.T.S.を開くと目標までの最短ルートを示してくれるPerkが登場(たまに変なルートを提示してくる事もあるので過信は出来ないが) 強敵はV.A.T.S.中に表示される名前の横にドクロマークが付くようになった。このマークが出る敵に遭遇したら万全の対策を持って挑むか、可能なら回避して進むようにしよう。 敵アルゴリズムの大幅強化。特に後半に出てくる敵になればなるほど嫌らしい行動をしかけてくる。フェラルグールやMr.ガッツィーなど、行動自体はそれほど変わっていないが性能が大幅強化された敵もいる。 遠距離武器に有効射程の概念が導入された。有効射程以上の距離では離れれば離れるほど威力が下がっていくため旧作に比べ長距離狙撃は弱体化している。 DTによるダメージ補正の廃止。防御力はDR(Damage Regist)の名称を採用しているものの、3のものとは全く異なるダメージ計算方式になっている。攻撃側の攻撃力が相手の防御力を下回ると与ダメージが半分以下になる計算式になっているので、感覚的には3よりNVに近い。 日本語版でもゴア表現の規制は一切なし。人間だろうが平気でミンチになる。もちろん主人公とて例外ではない。苦手な人は注意。今までの規制は一体何だったのか…。 銃を構えた状態で近接攻撃やグレネード(および地雷)を使用する事が可能になった。グレネードや地雷の使用は独立したボタンに割り振られたのでいちいち装備し直す必要がなくなった。 クリティカルは確率による発動ではなく、V.A.T.S.時に攻撃を当てることでクリティカルゲージを溜め、充填した際に任意で発動する特殊攻撃に変わった。Luckによる確率依存ではなくなったが、代わりに今回はLuck系のPerkにクリティカルに関する強力なものが揃っている。 RAD関連 今回のRAD中毒はステータスペナルティではなく、RADが溜まった分だけ最大HPが減少するというものに変更。その為今までと比べて格段にRADの管理が重要になった。 上記の仕様に加えて今回は放射能嵐の存在や、攻撃を食らうとRADが溜まる敵も増えたため、RADには常に悩まされる事になる(実質無効化できるPerkもあるが)。ただ、おなじみのRAD-XやRADアウェイはNVに比べると多めに手に入るため、ケチらずに使っていこう。 HPバーにRADゲージも同時に表示される為、どれだけRADが溜まっているのか常に把握できるようになった。 装備品関連 前作では一部の武器に対応するMODを取り付けられたが、今回は落ちているガラクタ等を使用して武器、防具ともに多種多様な改造を施せるようになった。見た目だけの変化から実用性を強化したものまで様々。 耐久値の概念がなくなった。この為お気に入りの装備を気軽に使っていけるようになったが、重量が厳しい時にニコイチ修理で容量を圧縮する事が出来なくなった。 パワーアーマーの大幅な仕様変更。「装着する戦車」という本来の設定通り実質的に「乗り物」と同じになった(詳しくはパワーアーマーの項目を参照)。フュージョンコア(燃料)の概念が存在するため前作までのように気軽に使えなくなったが、その分生身とは段違いの戦闘力を誇る。 アーマーの仕様変更。前作まではレザーアーマーやレイダーアーマーなどのアーマーは、インナーも含めて一式で1つのアイテムだったが、今作は胴、左右腕、左右脚と部位ごとに細分化され、衣類の上に装着する様になった。各部位ごとに異なるものを装備でき、アーマー装着可能な衣類も、種類こそ限られるが好きに選べるので、装備品自体はそこまで多い訳ではないが、組み換えが自由なので見た目のバリエーションと言う意味ではかなり豊富になっている。 フィールド関連 ランダムで天候が変化する。たまにフィールド上で一定時間ごとにRADが溜まっていく放射能嵐も発生する。 拾ったアイテムもリスポーンするようになった。 ダンジョンや建物内の敵もリスポーンするようになった。エネルギー武器を使った際の灰や粘液も今回は消える。(一部リスポンしても消えないとの報告もアリ)恐らく、前作までの「ゲームの進行が後半になる程セーブデータが肥大化し、ゲーム自体の動作に支障をきたす」という致命的な問題への対処と、今回のクラフト要素的都合(資源の枯渇回避)が含まれると思われる。 同じく処理削減のためか、バグなのか不明だが、敵の死体が頻繁に消える。倒したあとに目を離すとなくなっていることもある。装備を回収する際は注意。
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登録日: 2014/07/17 Thu 14 13 37 更新日:2024/02/28 Wed 20 46 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV アボミネーション アンダーワールド ウェイストランド グール ゾンビ? フェラル リーヴァー 光りし者 腐っても人間 グールだって人間なんだ(スリードック談) ○概要 ゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。Falloutでは核戦争中の核兵器の使用による放射能とその際大気中に漏れだしたFEVウィルス(生物変異ウィルス)によって人間を始めとする生物が高放射能の大気下に対応するために変異していったがグールもその中の一種である。 グールは人間の姿を色濃く残しているが 全身の皮膚は腐り落ち爛れており常に腐敗臭を漂わせている。ただし彼らはその代償として放射能に対する強力な耐性と長寿を得ており人間としての理性も失ってはいない。ある意味においては人間より進化した存在ともいえる。 ゲーム中では様々なグールが登場するが、彼らも腐っても人間なので通常の人間と同じく善人・悪人が存在しゲームを盛り上げているが大多数の彼らは自身の姿にコンプレックスを持っており人間のことをスムーススキンと呼んで嫌っている(ただ生粋の人間よりも協力的な善人が多いのは皮肉というかなんというか……)。 ○多種族からの対応 そんな彼らであるが彼らへの多種族の風当たりは強い。 人間の組織の大半は彼らを「気味の悪い凶暴なミュータント、あるいはゾンビ」として考えており(フェラル・グールがいるので間違いではないが)迫害の対象となっている。 ただし彼らは戦前からの技術を持っているものや体力に優れたものも数多く存在するため迫害を捨てて共存しようとする共同体も存在する(NCRなど)また人間の天敵たるスーパーミュータントからは捕まえてスーパーミュータント化させられないため無視されている模様。 そのためグール達はグールのみの共同体を作り隠遁しているのが現状である。 暗くジメジメした地下世界が好きなフェラル・グールかい?好きなだけ殺したらいい(スリードッグ談) ○フェラル・グール グールへの変異の際に脳に損傷を負い正気を失い多種族を襲うことしか考えなくなった凶暴なミュータント、それがフェラル・グールである。 奴らはグールと異なり人間の理性を持たず地下鉄構内などの暗いエリアに数多くが生息しており、プレイヤーを発見すると猛ダッシュで接近し攻撃してくる。暗闇から現れるコイツはマジホラー。 ちなみに、作内外でよく勘違いされるが理性を保ったグールがフェラル化する事は在りえない。 ……ハズだったのだが、Fallout4でグールのフェラル化が公式設定化した。善良なグールの明日は暗い。 ただし一体一体は基本的に他のエネミーより御しやすい存在であるがなによりその多さが脅威となる。そして取得できるアイテムも少ないと嫌なエネミーの代表であろう(取得できるアイテムの中にはテディベアなど生前を思わせるものもありその意味でも嫌な敵といえる) ちなみにグールのことは仲間だと考えているので襲わない。悪人グールの中にはこいつらを番犬代わりにしている奴もいる。 どうも肉食であるような描写が多く見られ、地下鉄では死んだレイダーやウェイストランド人の周りに集まって座り込んでいたり、近くに多数の肉片が散らかっていたりする。 いや、まぁ、ウェイストランドにおいて、死体を見て新鮮な肉だー!と喜ぶのは何もフェラルグールだけじゃないのだが。 余談だが、家庭機用の日本語版において人間や人型クリーチャーを対象とした欠損描写のカットが行われているものの、フェラルグールは(一応)人型でありながら欠損描写は健在である。しかも大半が紙耐久力のため、クリティカルでも出そうものなら、それはもうポンポンと吹っ飛ぶ。 グールの群れと戦えば、腕やら足やら、どの部位かもわからない肉片だったり眼球だったり、そういうものが大量に転がった地獄絵図となるであろう。 余談だがBlack Isle Studio開発の旧作では通常のグールとフェラルの差別化の概念はなかった。その為、1のネクロポリスなどでは敵対・非敵対のグールが混在するという状況になっていた。 ○フェラル・グールの種類(3以降) フェラル・グール 代表的なフェラル・グール。全裸でヒョロリとした姿は妖怪の餓鬼を思わせる。 集団で殴りかかってくるが移動速度はともかく耐久力がないのでよくバラバラにされる。なお、知能がない筈がドアは開けられるため逃げ込んだ部屋のドアを開けられてビビる初心者多数。4以降では攻撃に若干ではあるが放射能ダメージが付与されるようになった。一匹なら兎も角集団で来られると下手な放射能汚染エリアに居る時よりも爆速で放射能が蓄積していく。 フェラル・グール・ローマー アーマーを着た人物がフェラル・グール化したもの。 通常のフェラルよりも攻撃力、防御力共に向上しており、旅慣れてきたVault101のアイツをゲームオーバーにしているが後半に登場するともはや癒やし程度の強さ。 光りし者 放射能を吸収し続けた結果光り輝くボディを手に入れたフェラル・グール。通称光り物。中にはピカチュウとか呼ぶプレイヤーもいる。 ローマーをも超えるパワーと防御力を持ち、特殊能力として放射能の放出にて敵を攻撃しつつ味方フェラルを回復させる能力を持つ司令塔的存在。 正面から当たるとかなり厄介ではあるがその見た目が災いしてやたら目立つのでスニークショットも狙いやすい。先制で一発撃ってから戦闘に入ろう。 4以降では上位種として肥大した光りし者というのも登場。名の通りでっぷりと肥えたような図体であり、見た目の通りかなりタフな上に繰り出される一撃は地のダメージが高く、乗る放射能ダメージもガンマ線銃並と馬鹿にならない。 なお、非常に稀ではあるがフェラルではない普通のグールがこの光りし者に変異するケースがある。NVに登場したジェイソン・ブライトと4に登場したオズワルド・オッペンハイマーがそれ。 フェラル・グール・リーヴァー メタルアーマーを着た人物がフェラル化したもの。Fallout3のDLCにて登場した直後から、世界中の101のアイツを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ超問題児。 今まで葬られてきたフェラルの恨みを結集したがごとく 毒々しいオーラを纏い、圧倒的な攻撃力と体力、そして速度を併せ持ちさらには自らの身体をちぎって投げるという遠距離攻撃まで行う化け物。 索敵能力はあのデスクロー先生と同等。HPに至ってはデスクローの2倍以上。通常のフェラル・グール換算で、実に44倍。しかも普通のフェラル・グールと同じく複数で配置される。さらに脚を破壊してもその健脚はまったく衰えず、極々稀にではあるが当たり判定がおかしくなって攻撃が効かないことまである。 レベルキャップ30に到達し最強となったVault101のアイツですら数体に囲まれるだけで死が見えるため、地下鉄などのホラースポットがこいつがいるだけでホラースポット(物理)と化す。ヌカランチャーだろうがヌカグレネードだろうが、ありとあらゆる手段をもって全力で倒すべき敵であろう。 NVでは遠距離攻撃がなくなるなど弱体化したが最強の座は堅持するフェラル界の王者である。 ただし、そんなリーヴァーさんもグールマスクをかぶるだけで無力化できてしまうのは何とも言えない気持ちにさせられる。 4でも続投し、3のリーヴァーの強さを知るパパママを戦慄させたものの、実際の強さはローマーより少し上程度。フェラル全体で見れば下位に位置しており、物凄い勢いでかつての栄光から転げ落ちた。デブりし者とか腐ったり焦げたりしてるやつの方がよほど危険である。 というか、パラディン・ダンスの話によれば「コーサーよりもキャピタルのグールの方が粘り強かった」とのことでどうもキャピタルのリーヴァーの強さが桁違いでおかしいようである。 よせよ、グール共にかまうなよ(3犬談) 追記・修正は迫害を捨てて銃をホルスターに収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール万歳!アンダーワールド万歳! ...クソッ、忌々しいプログラムめ -- 名無しさん (2014-07-17 14 59 37) 良コンパニオンのカロンさんから最強グールのアーガイルなんかもいるという結構すごい種族なのだ -- 名無しさん (2014-07-17 15 04 55) グールマスクがあればいいけど後味悪い -- 名無しさん (2014-07-17 15 15 43) アズクハルに聞け! -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 56) グールの婆さんにときめいた私は、900radで汚染されているに違いない -- 名無しさん (2014-07-17 17 35 47) 基本的に皮肉屋だが、いい奴らが多いよな。まあ悪いやつもいるが、ロイとかロイとかロイとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 19 35 03) 東海岸BOSが発展するかは彼らと協力関係をもてるかがキモとなる 戦前の技術や体制を知る者は貴重であり、放射線の影響を受けない彼らはウェイストランドの復興において重要な労働力となりえる ただ見た目と体表から漂う臭いがネックか・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 00 09 49) 約3名を除いて良い奴ら。やらかす奴は駆逐されたんだろう -- 名無しさん (2014-07-18 22 04 58) グリフォン「ほしょ~ういたします!」 妙にカッコいい名前のやつが多い気がする -- 名無しさん (2014-07-18 22 48 17) ラウルの「簡単な事だよボス、奴等よりも悪人になっただけさ」って台詞が妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2014-07-23 11 15 48) リーヴァー先生のせいでカロン死んでロードしたわ。あいつはヤバい。至近距離からショットガンを二人がかりで十数発叩き込んでやっと止まるとかもうね -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 00) 3のリーヴァ-隊長への一番の対策はパラライジングパームのperkを取得してバリッドポイントかスチールナックルのvatsで殴るコト vats縛りだったらヴィクトリーライフルかガウスライフル とにかく一切の行動をさせないことが重要 -- 名無しさん (2014-08-02 16 14 20) フェラルの猛ダッシュで心臓何回も潰したは -- ななしさん (2014-08-05 18 05 25) 歴史博物館はびくびくしながら探索してたもんだ。狭い場所だから走ってこられたら逃げ場ないし。弱いけどね -- 名無しさん (2014-08-05 18 12 35) レプコンでED-Eちゃん居なかったら詰んでた -- 名無しさん (2014-09-18 00 58 58) アトムのチャンピオンというリーヴァーがいるが、その名前は当然誤訳だけど彼がチャンピオンであることに疑問を持つ者はいないだろう -- 名無しさん (2017-02-02 01 02 59) 後天的なフェラル化の設定のせいで偏見だった筈の「グールは危険な存在」が正しい事になってしまったのが実に残念 -- 名無しさん (2018-10-27 07 30 33) ↑いい人が多いスロッグという居住地があるだけに余計に辛い -- 名無しさん (2018-10-27 07 54 53) ファーハーバーに出てくる奴は悪食過ぎんだろ…ぼっとん便所に手を突っ込んでモグモグとか…オエエッ -- 名無しさん (2019-11-21 13 24 06) スリードッグの「よせよ、グールどもに構うなよ」は実は誤訳で実際は「そんな事言わないで、グールどもを大目に見てやれよ」が近いニュアンスらしい -- 名無しさん (2020-03-02 01 30 15) ↑2ヌカワのあれはスクゥーマ中毒者のカジートみたいなものだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-02-15 16 41 22) 76ではヤクをやりすぎてグールになったと自称するハンコックのオマージュか、やたらとドラッグを持っているフェラルグールがいる事もある。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 03 14) 理性を保ったグールがフェラル化する事はありえないってのは間違いだな。チューリップの話やバロウズのターミナルでもフェラル化について述べられている。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 49 09) MTGのカード化で見たけど「一つ食うかい?クソ不味いけど」なんて気さくに農夫やってる方もいらっしゃるくらいには正気を保ってる方々は(少なくとも精神的には)良くも悪くも人間なのね。……まあMTG的にはカードタイプでの種族はゾンビ扱いだけど。正気を保ってる方々の大半は「不馴れなあんたらには見分けが付かないのは無理もないが俺達ゃフェラルじゃねえ!」と猛抗議食らいそうだけど -- 名無しさん (2024-02-28 20 46 43) 名前 コメント
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研究室振り分け案
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その1 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その1【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その2【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その3【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その4【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その5【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その6【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その7【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その8【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動その9(最終回)【ゆっくり実況】 その2 【Fallout3】ゆっくりの就職活動Y2その1【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりのテロ活動Y2その2【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動Y2その3【ゆっくり実況】 【Fallout3】ゆっくりの就職活動Y2最終回【ゆっくり実況】
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このwikiはヌカとデスクローが好きな管理人が提供するFallout3の非公式wikiです。 現在オンライン中のwiki閲覧者-人 今日訪れたwiki閲覧者 - 人 昨日訪れた人数 - 人 今までこのwikiに訪れた人数 - 人 ( ↑ 実はこの上に書いてある人数はWikiのサイトを再読み込みしても増えていきます。) ・【日本公式サイト】 https //bethesda.net/ja/games/catalog ・【海外公式サイト】 https //bethesda.net/en/dashboard 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL (今の所特になし) Falloutシリーズの雑な時系列説明 Fallout (1997年) Fallout Extreme (キャンセル) Fallout2 (1998年) Fallout Tactics Brotherhood of Steel (2001年) Van Buren (InterplayとBlack Isle Studiosによるオリジナル版Fallout3。2003年にキャンセルされたものの設定の一部がFallout () Fallout Brotherhood of Steel (2004年) Fallout Brotherhood of Steel 2 (キャンセル) Fallout 3 (2008年) ←当wikiの作品 Fallout New Vegas (2010年) Fallout Online (キャンセル) Fallout 4 (2015年) Fallout Shelter (2015年) Fallout 76 (2018年) Fallout Shelter Online (2020年) [Wikipedia]様の、Falloutシリーズの記事を参考にさせていただきました。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Fallout_3 Fallout3製品情報 ジャンル (RPG・アドベンチャー・オープンワールド) シングルプレイヤーゲーム プレイ人数1人 CERO区分 Z (18歳以上対象) 発売 ベセスダ・ソフトワークス (ゼニマックス・アジア株式会社・英 Bethesda Softworks LLC) 対応機種 XBOX360 Playstation3 XBOX ONE PS4(PS Now) Xbox Series S/X PC 商品の詳細な情報等は、↓の他のサイト様を参考にさせていただきました。 ・[電撃オンライン]様の、どの『Fallout 3』を買えばいい? 購入ガイドページが公開中 https //dengekionline.com/elem/000/000/210/210121/ ・[電撃オンライン]様の、あの名作をかしこく買おう! これから始める『Fallout 3』購入ガイド https //dengekionline.com/elem/000/000/211/211521/ ・[ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki]様の、Fallout 3とは https //w.atwiki.jp/fallout3/pages/1.html ・[Wikipedia]様の、Fallout3 https //ja.wikipedia.org/wiki/Fallout_3 【イベント一覧の編集】 当wikiについての説明 このwikiは他のwikiサイト様から情報を引用し、管理者自身も実際にプレイして情報を書く個人的なwikiです。 ※申請があればメンバー登録を許可する場合もありますが、基本的に管理者自身が記事を制作・編集していきます。 ※そのため説明欄などにに個人的感想などを書き込みます。 ※基本的に管理者自身が記事を作成・編集しますが、wikiを初めて作成するので更新速度などは絶望的に遅いです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにありますが、管理者が撮影した画像のみ転載を許可します。 (管理者が撮影した画像には、そのページの最後の方に[画像・管理者]と記入させていただきます。) ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、ベセスダ・ソフトワークス(Bethesda Softworks LLC)会社に帰属します。 ※ただし、転載と言っても決してお金の入る商売等には使用しないで下さい。 あくまでも画像の権利はベセスダ・ソフトワークス(Bethesda Softworks LLC)会社の物ですので、管理者は一切責任を負いません。
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XBOX360 Fallout3 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2008年12月4日 価格:7,980円(税込) Fallout3 ゲームオンデマンド 通常版 ダウンロード版 本編のみ 発売日:2010年3月2日 価格:1,150円 (税込) Fallout3 プラチナコレクション (本編のみ) 廉価版 パッケージ版 本編のみ 発売日:2009年11月26日 もしくは 12月3日 価格:2,940円(税込) Fallout3 Broken Steel and Point Lookout 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game Add-On Pack Operation Anchorage and The Pitt 通常版 パッケージ版 2つの追加コンテンツ(DLC)のみ Fallout3 Game of the Year Edition 通常版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日:2009年12月3日 価格:7,140円 (税込) Fallout3 Game of the Year Edition プラチナコレクション 廉価版 パッケージ版 本編+全ての追加コンテンツ(DLC) 発売日: Fallout3 Limited Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Collector's Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。) Fallout3 Survival Edition 通常版 パッケージ版 本編のみ 発売日:日本未発売 (価格:未確認、知っている方がいればぜひコメント欄にお願いします。)