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Aid ステータス変化・薬・食料品 Aid ステータス変化・薬・食料品食料 料理 飲料 薬 その他 食料 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalでは生肉や生卵を食べると病気になりやすくなる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 アザミ +10 HP , +5 Rads 0.1 5 採集前の表記は「放射線を浴びたアザミ」接近したあと採集せずにいると少し間を置いて黄色いガスのようなものを吐き出しRADダメージが蓄積される アングラーの肉 +52 HP , +10 Rads 0.5 20 ※1 イグアナの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 8 インスティチュート食糧パック +25 HP 0.5 15 インスティチュート内で購入可能 ウルフの肉 +20HP , +8Rads 0.5 8 ※1 カビが生えた食糧 +5 HP , +6 Rads 0.5 1 よくイートマチックに入っている ガムドロップ +10 HP , +1 Rads 0.1 5 ガルパーの内臓 +90 HP , +6 Rads 1 20 ※1 キャプテンのごちそう 経験値 +10% 0.5 1000 クエスト『Rite of Passage』の報酬入手方法が限られており極めて稀少※1 キャロットフラワー +22 HP , +1 Rads 0.1 6 ゴード +10 HP , +3 Rads 1 6 栽培可能 ゴートの花 +22 HP , +1 Rads 0.1 6 シュガーボム +15 HP , +7 Rads 0.5 11 シルトビーン +10 HP , +3 Rads 0.1 6 稀少だと思われがちだが、自生している姿が風景に紛れて目立たないだけで各地に自生している 新鮮なスイカ +20 HP 1 36 Vault 81の食堂で入手可能難易度surviivalでは喉を潤すことができる スティングウィングの肉 +65 HP , +9 Rads 0.5 30 セイヨウトネリコの花 +10 HP , +3 Rads 1 6 セイヨウトネリコは輝きの海に散在する池にのみ生育している。入手難度はかなり高いと言える。 ソフトシェル・マイアラ―クの肉 +40 HP , +15 Rads 0.5 22 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は猫を捕獲する際にも活用することができる タールベリー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 入植者が所持していることが多いスロッグでそこそこの量を収穫することができる ダンディボーイ・アップル +10 HP , +3 Rads 0.5 7 輝きの海のアトムクレーターの東にある駐車場(無名ロケーション)に8個ほどまとまって落ちており、定期的にリスポンする チキンの腿 +22 HP , +7 Rads 0.5 8 ※1 テイト +10 HP , +5 Rads 0.5 7 栽培可能 野生のテイトの花 +10 HP , +5 Rads 0.5 7 デスクローの肉 +90 HP , +6 Rads 1 110 トウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 栽培可能 新鮮なトウモロコシ +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 野生のトウモロコシ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 スペクタクルアイランドに散生する ドッグフード缶 +10 HP , +2 Rads 0.5 6 DLC Wasteland Workshopを導入している場合は犬を捕獲する際に活用することができるフェンズ下水道の犬小屋の前にあるものは入手しても一定期間経過でリスポンする ニンジン +10 HP , +3 Rads 0.1 3 栽培可能 新鮮なニンジン +20 HP 0.1 36 Vault 81の食堂で入手可能 ハブフラワー +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の河原とパーソンズ州立病院の庭に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。ファー・ハーバーにも散在する ハーミット・クラブの肉 +150 HP , +22 Rads 0.5 22 END+1※1 バラモンの肉 +10 HP , +8 Rads 1 28 ファンシーラッドケーキ +10 HP , +4 Rads 0.1 18 フードペースト +50 HP 0.1 5 60分間END+1チャータースクールにあるものは入手しても定期的にリスポンする政府が開発していた派手な色合いのペーストフード複数種の味のものが検討されていたらしい ブラックブラッドリーフ +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファー・ハーバーにのみ生育するファー・ハーバーにあるブラッドリーフは全てブラックブラッドリーフだが、入手する前の状態のものはブラッドリーフと誤記されているアカディアの研究室で大量に栽培されている※1 ブラッドリーフ +10 HP , +2 Rads 0.1 5 偵察用シェルター・シータ周辺の水域とパーソンズ州立病院の庭の池に多く自生している偵察用シェルターシータ周辺はヤオ・グアイやベヒモス、マイアラーク・クイーンなどが出没することがあるので注意。 ブラッドバグの肉 +45 HP , +9 Rads 0.5 18 ブラッドバグは、タフィントン・ボートハウスから北に進んだところにあるモールデン排水路や輝きの海の水辺などに頻繁に発生する ブロートフライの肉 +5 HP , +6 Rads 0.5 8 ブロードフライは病院の周辺や下水道などに多く生息する ポテトチップス +10 HP , +7 Rads 0.1 7 ポークビーンズ +20 HP , +6 Rads 0.5 10 マイアラーククイーンの肉 +100 HP , +25 Rads 0.5 22 60分間END+1マイアラーククイーンは沿岸のコテージの近くの海岸、またはファー・ハーバーエリアのレイバーンポイント東の海によく出没する マイアラークの卵 +9HP , +12 Rads 1 0 泥の山に複数個まとまって配置されているものには孵化するものが紛れている採集前のものを攻撃すると孵化するしないに拘わらず破壊可能孵化するものは卵が揺れ動き、接近して時間が経つか採集しようとすると割れてマイアラーク幼生が出現する採集時には誤って孵化しない卵を壊さないよう注意なぜか価値が0に設定されており商人が売っていた場合タダで取引可能 マイアラ―クの肉 +35 HP , +10 Rads 0.5 18 ウェイストランド・サバイバルガイド#9を取得することでマイアラーク幼生からドロップするようになる マカロニ チーズ +20 HP , +6 Rads 0.1 10 マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 栽培可能 ワイルド・マットフルーツ +10 HP , +2 Rads 0.1 8 連邦北西部に多いDLC Wasteland Workshopを導入している場合は人造ゴリラを捕獲する際に活用することができる ミュータントハウンドの肉 +30 HP , +6 Rads 0.5 8 モールラットの肉 +25 HP , +7 Rads 0.5 5 ヤオ・グアイの肉 +80 HP , +6 Rads 1 85 ヤオ・グアイの生息地がかなり少ないためにレアであるヤオ・グアイは主にボストン以南に生息しており、中でもフェアライン私有地には頻繁に出没する沿岸のコテージ北のデスクローの棲み処にヤオ・グアイの死体が複数転がっており、まとまった数を入手できる ヤムヤム・デビルエッグ +15 HP , +5 Rads 0.5 20 ラッドスコルピオンの卵 +35 HP , +11 Rads 0.1 48 ラッドスコルピオンが時々所持している ラッドスコルピオンの肉 +75 HP , +13 Rads 1 55 ラッドスコルピオンは輝きの海に多く生息しているほか、ボストンから北に行ったところにある中継タワーOMC-810の周辺にも度々出没する ラッドスタッグの肉 +60 HP , +13 Rads 1 50 ラッドローチの肉 +15 HP , +11 Rads 0.1 3 ラビットの脚 +15 HP , +4 Rads 1 4 ※1 リスの角切り +15 HP , +5 Rads 0.1 4 ルアー・ウィード +15 HP 0.1 5 ファー・ハーバーの水辺にのみ生育する植物発光しているため、夜間に探すと発見しやすいルアー・ウィードの周囲には擬態したアングラーが潜んでいることがあるので注意※1 レイザーグレイン +10 HP , +2 Rads 0.1 5 栽培可能 缶詰肉 +40 HP , +12 Rads 1 25 完璧に保存されたパイ +30 HP 0.5 20 ポートAダイナーを作動させると極低確率で入手可能ポートAダイナー以外の入手方法はDLCも含めて非常に少ないDLC Nuka-Worldを導入している場合はヌカ・ワールドの廃品置き場にあるポートAダイナーから一発で入手できる 即席ポテト +20 HP , +7 Rads 0.5 20 新品の即席ポテト +45 HP 0.5 23 損傷の原因 +15 HP , +2 Rads 0.1 5 ファーハーバーにのみ自生するキノコ森の中に多い発光しているため、夜間に森の中を探すと発見しやすい※1 脳みそキノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣でかなりの量を入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 発光キノコ +10 HP , +3 Rads 0.1 6 レッドロケット・トラックストップにあるモールラットの巣で20本近く入手できる。また、採集しても期間経過で再度生えてくる 人造ゴリラ肉 +30 HP 1 28 かなり稀少インスティチュートにいる人造ゴリラを倒すことで入手可能DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて人造ゴリラを捕獲して倒すことでも入手できる 突然変異のシダの花 +10 HP , +1 Rads 0.1 4 生のフォグ・クロウラーの肉 +135 HP , +3 Rads 1 110 ※1 肉詰め +25 HP , +5 Rads 0.5 25 猫の肉 +15 HP , +8 Rads 0.5 8 かなり稀少ウォールデン・ポンド東のあたりに住むトレーダーから購入居住地などにいる猫を倒して入手DLC Wasteland Workshopを導入している場合は檻を用いて猫を捕獲して倒すことでも入手できる 風船ガム +10 HP , +1 Rads 0.1 5 料理 難易度survivalでは腹を満たすことができる 難易度survivalではスープを飲むと喉を潤すことができる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 イグアナスープ +95 HP 1 21 イグアナの角切り(3)ニンジン(1)汚れた水(1) イグアナの串焼き +40 HP 0.1 33 イグアナの角切り(1)木材(1) ウルフリブ +60 HP 0.5 16 ウルフの肉(1)ルアー・ウィード(1) 命中率上昇、屋外での暗視能力を得る(5分間)※1 ガルパーのドロドロした液体 10秒間敵から見えなくなる 1 80 きれいな水(1)ガルパーの内臓(3)水晶(1)酸(1) ※1 グリルしたラッドスタッグ +25総重量 , +120 HP(60分) 1 60 ラッドスタッグの肉(1) スティングウィングのヒレ肉 +130 HP , +1 PER(60分) 0.5 35 スイングウィングの肉(1) スローカムズのバズバイト -10 HP , +25 最大AP , +1 PER(60分) 0.5 0 オイル(1)マイアラークの卵(1)コーヒー缶(1)レイザーグレイン(3)汚れた水(1) スローカムズ・ジョー本社でレシピを入手することでクラフト可材料のコーヒー缶がとても希少摂食すると口の中が火傷するらしい難易度survivalでは摂食すると睡眠が必要になるまでの時間が延びる チキンヌードルスープ +60 HP , +55 Rad Resist(30分) 1 23 チキンの腿(1)ニンジン(1)ブラックブラッドリーフ(1)汚れた水(1) ※1 デスクローの卵のオムレツ 回復レートが上昇する , +115 HP(120分) 0.1 80 デスクローの卵(1)血液パック(1) 材料のデスクローの卵はデスクローの巣からの入手が主でかなり稀少美味しいデスクローオムレツとは別アイテム デスクローステーキ +185 HP , +1 AGI(60分)I 1 130 デスクローの肉(1) ドッグ・チョップ +40 HP 0.5 12 モングレルドッグの肉(1) ヌードルカップ +40 HP 0.5 20 レイザーグレイン(1)汚れた水(1) ダイアモンド・シティのタカハシはこの一品のみを販売している ブラッドバグステーキ +105 HP , +15 最大HP(60分) 0.5 24 ブラッドバグの肉(1) マイアラークの卵のオムレツ +45 HP , +50 AP 0.1 30 マイアラークの卵(1)汚れた水(1) マイアラーククイーンステーキ +200 HP , +2 END(60分) 1 130 マイアラーククイーンの肉(1) マイアラークケーキ 水中で呼吸ができる , +140 HP(30分) 0.1 35 オイル(1)マイアラークの卵(1)マイアラークの肉(1)レイザーグレイン(1) スティムパックを除けば重量比の回復量が最も多い マイアラークジャーキー +35 HP , +3 PER , +15 毒耐性(30分) 0.5 100 タールベリー(2)マイアラークの肉(2)不凍液(1) ※1 ミュータントハウンドのチョップ +60 HP , -50 Rads 0.5 12 ミュータントハウンドの肉(1) モールラットの塊肉 +50 HP , +5 最大AP(15分) 0.5 8 モールラットの肉(2) ヤオ・グアイのバラ肉 +165 HP , +15 DMGResist(60分) 1 90 ヤオ・グアイの肉(1) ヤオ・グアイのロースト +10近接ダメージ , +210 HP(60分) 1 110 テイト(1)ニンジン(1)ヤオ・グアイの肉(1) ラッドスコルピオンの卵のオムレツ 全ての中毒を治療する , +75 HP 0.1 65 きれいな水(1)ラッドスコルピオンの卵(1) 材料のラッドスコルピオンの卵はレア ラッドスコルピオンステーキ +150 HP , +25 EnergyResist(60分) 1 65 ラッドスコルピオンの肉(1) ラッドスタッグシチュー +150 HP , +30 EnergyResist(60分) 1 60 ウォッカ(1)ゴード(1)シルト・ビーン(1)ラッドスタッグの肉(1) ラッドローチのグリル +30 HP 0.5 7 ラッドローチの肉(3) リスシチュー 経験値+2% , +105 HP(120分) 1 24 テイト(1)ニンジン(1)ブラッドリーフ(1)リスの角切り(1)汚れた水(1) リスのサクサク角切り +35 HP 0.1 6 リスの角切り(1) リスの串焼き +45 HP 0.1 15 リスの角切り(1)木材(1) リブアイ・ステーキ +110 HP 1 40 バラモンの肉(1) ローストしたマイアラークの肉 +70 HP , +10 最大AP(30分) 0.5 40 マイアラークの肉(2) 揚げたフォグ・クロウラー +125 HP , +50 DMG Resist(30分) 1 120 オイル(1)生のフォグ・クロウラーの肉(1) DMG Resistが上昇するのは天気が霧または雨の時のみ※1 味付けされたラビットの串刺し +45 HP , +1 LCK(30分) 0.1 15 アスター(1)ブラックブラッドリーフ(1)ラビットの脚(1)ルアー・ウィード(1)損傷の原因(1) ※1 調理したソフトシェルの肉 +85 HP , +15 最大AP(60分) 0.5 40 ソフトシェル・マイアラークの肉(2) 焼いたハーミット・クラブの肉 +200HP , +2END , +2STR(30分) 1 130 ※1 焼きブロートフライ +40 HP , +20 RadResist(10分) 0.5 15 ブロートフライの肉(2) 野菜スープ +55 HP , +25 RadResist(60分) 1 13 テイト(1)ニンジン(1)汚れた水(1) ゆでたアングラー +100 HP , +10 最大AP(20分) 0.5 40 アングラーの肉(1) 落下ダメージが減少する※1 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 飲料 難易度survivalでは飲酒すると喉が渇くようになる 難易度survivalではヴィム系とヌカコーラ系は摂取することでやや空腹になるが、一方で睡眠が必要になるまでの時間が延びる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 インスティチュート・ボトルウォーター +40 HP 0.5 15 無 難易度survivalでは喉をうるおすことができる ウィスキー +2 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ウェアの醸造酒 +100 HP , -100 Rads 0.5 12 生の樹液(3) ※1 ウォッカ +25 最大HP , +1 STR , -1 INT(4分) 1 5 有 ヴィム +60 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 きれいな水(1)トウモロコシ(1)マットフルーツ(1)酸(1) 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意※1 ヴィム・キャプテン・ブレンド +675 HP , +100 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 アスター(1)マイアラークの肉(1)ヴィム(1) 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになる※1 ヴィム・クォーツ +105 HP , +25 AP ,+1キャップ 1 40 ニンジン(1)ヴィム(1)風船ガム(1) +15総重量※1 ヴィム・リフレッシュ +105 HP , +52 AP , +1キャップ 1 40 ゴート(1)ダンディボーイ・アップル(1)ヴィム(1) アクションポイント回復速度up※1 冷えたヴィム +115 HP , +10 AP , +1キャップ 1 20 ヴィムをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・キャプテン・ブレンド +850 HP , +120 AP , -2CHR , +1キャップ 1 50 海のクリーチャーが攻撃をためらうようになるヴィム・キャプテン・ブレンドをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・クォーツ +130 HP , +35 AP ,+1キャップ 1 40 +20総重量ヴィム・クォーツをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 冷えたヴィム・リフレッシュ +172 HP , +90 AP , +1キャップ 1 40 アクションポイント回復速度upヴィム・リフレッシュをドリンクバディーに預けておくと冷やしておいてくれる※1 きれいな水 +40 HP 0.5 20 無 汚れた水(3) 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染されていない水源に近づくと空きビンを消費して入手できる難易度survivalでは喉をうるおすことができる グインネット・エール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・スタウト +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ピルスナー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ブルー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット・ラガー +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) , +1キャップ 1 5 有 冷えたグインネット・エール +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 ダイヤモンドシティのコロニアル酒場からグインネット・エールのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・エールを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・スタウト +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グインネット醸造所の屋上にあるターミナルからグインネット・スタウトのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・スタウトを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ピルスナー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 グッドネイバーのサードレール(酒場)からグインネット・ピルスナーのレシピを盗み出し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ピルスナーを渡した場合も冷やしておいてくれる 冷えたグインネット・ラガー +1 STR , +1CHR , -1 INT , AP+35(3分) , +1キャップ 1 5 有 シャムロック酒場でグインネット・ラガーのレシピを入手し、ドリンク・バディーに渡すと1日10本作ってくれるグインネット・ラガーを渡した場合も冷やしておいてくれる ダーティ・ウェイストランダー -2 INT , +3 STR , +1 CHR(5分) 0.5 10 有 ウィスキー(2)ヌカ・コーラ(1)マットフルーツ(1) ディーザーのレモネード +5 HP 0.5 1 無 コベナントにいるディーザーから1日1杯もらうことができるコベナントと敵対関係になってもディーザーにダメージを与えない限りは彼には敵対されない。難易度survivalでは喉をうるおすことができる ヌカ・コーラ +20 HP , +5 Rads , +10 AP , +1キャップ 1 20 無 冷やすとクラフトに利用できなくなるので注意 ヌカ・コーラ・クアンタム +400 HP , +5 Rads , +100 AP , +1キャップ 1 20 無 ドリンク・バディーに預けておくと「冷えたヌカ・コーラ・クアンタム」になる 冷えたヌカ・コーラ・クアンタム +650 HP , +5 Rads , +125 AP , +1キャップ 1 20 無 ヌカ・コーラ・クアンタムをドリンク・バディーに預けておくことで入手できる バーボン +1 END , +1 STR , -1 INT(4分) 1 7 有 シリンジャー弾薬の材料になる ビール +1 STR , +1 CHR , -1 INT(3分) 1 5 有 ポブロフの最高の密造酒 +1 STR , +1 CHR , -1 INT(5分) 0.5 30 有 他の酒に比べてアルコール中毒になりやすい ラム酒 +1 STR , +1 AGI , -1 INT(4分) 0.5 30 有 ワイン +1 STR , -1 INT , +15 最大AP(3分) 1 5 有 毒入りワイン -100 HP , +1 STR , -1 INT(3分) 1 50 生の樹液 +30 HP 0.5 12 ファー・ハーバーのトラッパーの家の周りにある木々に括り付けられているバケツから入手する難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる※1 薬品入りの水 +20 HP , +7 Rads , -1 PER 0.5 8 汚れた水 +20 HP , +7 Rads 0.5 5 無 難易度survivalでは空きビンを所持した状態でRAD汚染された水源に近づくと空きビンを消費して入手することができる難易度survivalでは喉を潤すことができるが病気になりやすくなる 薬 難易度survivalでは摂取すると喉が渇くようになる 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 中毒 レシピ 備考 説明 Med-X 5分間、+25 DR 0.1 有 モルパイン RAD-X 3分間、+100 Rad Ressist 0.1 無 RADアウェイ -300 Rads 0.1 80 無 きれいな水(1)プラスチック(1)殺菌剤(2)発光キノコ(3) Perkで回復量UP難易度survivalでは疲労が増加し、免疫力が低下するRadsはHPと計算が違うらしく、HP換算ではPerkなしで100ちょいの回復 X-セル 2分間、+2 S.P.E.C.I.A.L 0.1 60 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする アディクトール 全ての中毒を治療する 0.1 125 無 ウルトラジェット 15秒間、スローモーション+100 最大AP 0.1 67 有 ジェット(1)ブラッドリーフ(1)プラスチック(2)肥料(1) オーバードライブ 8分間、クリティカル率+25%+25% ダメージ 0.1 55 有 サイコ(1)ヌカ・コーラ(1)酸(2) カルメックス 8分間、x2 ステルスアタックダメージ , +3 PER , +3 AGI 0.1 36 有 - フィールド上で見つけることはできない。入手は商人からの購入かNPCの所持品のみ キュリーのヘルスパック +35 HP , -300 Rads 0.5 90 無 キュリーに話しかけると貰えることがある サイコ 5分間、+25% ダメージ , +25 DMGResist 0.1 50 有 スティムパック(1)ハブフラワー(2)酸(1)電気回路(1) 戦前にアメリカ兵士のために開発された強壮剤使用すると殺意が湧いてくるらしい サイコジェット 15秒間、スローモーション+25% ダメージ , +35 DMGResist , +35 最大AP 0.1 70 有 サイコ(1)ジェット(1) サイコバフ 8分間、+25% ダメージ , +3 STR , +3 END , +65 最大HP 0.1 70 有 サイコ(1)バファウト(1) ジェット 10秒間、スローモーション 0.1 50 有 プラスチック(1)肥料(2) 大量にクラフトして売却することで経験値とキャップを効率的に稼ぐことができる ジェット燃料 8分間、AP回復速度UP+35 最大AP 0.1 60 有 ジェット(1)火炎放射器燃料(5) スキートのつば 20分間、+25 最大HP 0.1 40 無 ガラス(1)ブラッドリーフ(1)血液嚢(1)鉄(1) 血液嚢の入手が難しめ、吸血攻撃後の腹が膨らんだブラッドバグからドロップする スティムパック +30% HP 0 48 無 殺菌剤(2)血液パック(1)鉄(1) Perkで回復量UP難易度survivalでは重量が0.1になる ダディオ 5分間、+3 INT , +3 PER , -2 CHR 0.1 50 無 サウスボストン警察署にあるものは入手しても定期的にリスポンする デイトリッパー 5分間、+3 LCK , +3 CHR , -2 STR 0.1 40 コンコード密売酒場(コンコードにある無名ロケーションで、入り口にドアが残っている建物)の二階にあるものは入手しても定期的にリスポンする バファウト 5分間、+2 STR , +2 END , +50 最大AP 0.1 45 有 戦前アスリートが好んで使用した強力なステロイド剤 バフジェット 15秒間、スローモーション+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +35 最大AP 0.1 75 有 ジェット(1)バファウト(1) バフタス 8分間、+3 STR , +3 END , +65 最大HP , +3 PER 0.1 75 有 バファウト(1)メンタス(1) ファイヤーベリー -30 HP 0.1 48 アスター(1)ウォッカ(1)ブラックブラッドリーフ(1) 体力が低くなるにつれてダメージが上昇するファー・ハーバーのクエストであるThe Hold Outをクリアして「ファイヤーベリーのレシピ」を貰うことでクラフトできるようになる※1 フューリー 8分間、近接ダメージ+50%-5 PER , +25 DMGResist 0.1 70 有 バファウト(1)狂戦士のシリンジャー(1) クラフトには要Chemist Rank1まれにレイダーなどからも略奪できる メンタス 5分間、+2 INT , +2 PER 0.1 50 有 アブラクシオクリーナー(1)脳みそキノコ(2)鉛(1) メンタス・オレンジ味 8分間、V.A.T.S.命中率+10%+5 PER 0.1 60 有 アスベスト(1)ニンジン(3)メンタス(1) メンタス・グレープ味 8分間、購入価格-10% , 売却価格+10%+5 CHR 0.1 60 有 ウィスキー(1)ハブフラワー(2)メンタス(1) メンタス・ベリー味 8分間、生存ターゲットをハイライトする+5 INT 0.1 60 有 タールベリー(2)メンタス(1)不凍液(1) リフレッシュドリンク 全ての中毒を治療する+500 HP , -1000 Rads 0.5 110 無 RADアウェイ(2)きれいな水(2)スティムパック(1)殺菌剤(3)血液パック(1) ロボット修理キット +30% HP 0 48 スプリング(2)フュージョン・セル(4)鉄(1)電気回路(2) ダメージを受けたロボットを修理するためのキットDLC Automatronで追加 汚染された血液 +50 HP , +20 Rads 0.3 50 無 発光系の敵を倒すことで入手可能難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 血液パック +50 HP 0.1 10 無 グレーター・マス血液クリニックで大量に確保できるうえ、確保しても定期的にリスポンする難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 光る血液パック 10分間、+50% HP , +77 RadsResist 0.1 30 無 殺菌剤(1)汚染された血液(1)血液パック(1) 難易度survivalでは摂取すると病気になりやすくなる 鋭敏なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)肥料(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにアクションポイント再生が早くなるファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 強力なスラッジカクテル +148 Rads 0.5 12 損傷の原因(2)汚れた水(1)濃縮された霧(1) 12分間、現在の放射能レベルとともに筋力が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 丈夫なスラッジパック +148 Rads 0.1 48 スティムパック(1)汚れた水(1)濃縮された霧(1)繊維ガラス(2) 12分間、現在の放射能レベルとともにダメージ耐性が増加するファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 歯ごたえのあるスラッジカクテル +75 最大HP , -150 Rad Resist 0.5 12 Rad-X(1)ブラッドバグの肉(1)濃縮された霧(1) ファー・ハーバーで島民年鑑を拾うことでクラフト可能になる※1 謎の血清 +5STR , +50DMG Resist , 毎秒 -10 Rads , 3600秒 0.1 25 無 - The Secret of Cabot Houseで限定数のみ入手可難易度survivalでは摂取すると疲労が増加し、免疫力が低下する ロレンゾ・カボットの血液から生成される血清使用すると一定期間老化が止まるらしい その他 名称 EFFECT 効果 WG 重量 VAL 価値 レシピ 備考 ステルスボーイ 約30秒姿が見えなくなる 1 100 多くの施設に置かれているものは入手しても定期的にリスポンする レールロード・ステルスボーイ 約40秒姿が見えなくなる 1 150 なんでも屋のトムから購入できる ※1 DLC Far Harborで追加
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Fallout part66-306 初代Falloutストーリーまとめ Falloutは1997年にInterPlayが発売したPCゲームであるが、現在版権は 3 でおなじみベセスダが 買い取っている。(NVの開発はObsidian) 3,NVとは違いちょくちょくムービーも入るし、常に見下ろし型の三人称だが、サブイベントをはさむと 一人称のがやりやすいのでムービー以外そちらで書く。 日本語化を行った上でプレイしているが、ブラーミン→バラモンのように後の作品などで日本語版の 呼び方がハッキリしたものなどに関してはそちらに合わせ統一する。 読みやすいよう英語表記の固有名詞などもそれっぽく日本語読みに変えるものとする。 初代Falloutは3,NVとは違い戦闘がターン制となっていて、 AP(アクションポイント) を消費する ことにより武装の使用、リロード、アイテム使用などが出来る。 (最大で10、リロードが2でアイテム使用に4、武器はカテゴリ毎に違う) そのため3,NVに比べプレイヤースキルより装備の重要性が際立っており、序盤の装備でデスクローを 倒すような無茶は極めて難しくなっている。 プレイヤーはゲーム開始前にS.P.E.C.I.A.Lと呼ばれる基礎能力とそれぞれのステータス、 Peaksというユニーク能力を決めることが出来る。 決めるのが面倒な場合、 腕っ節は強いが生後うっかりロボットが落としてしまったため頭が残念な「マックストーン」 身のこなしに優れ、他もバランスの良いロシア外交官の孫「ナターリア」 貧弱だが弁が立ち、カリスマもあるVault開放派リーダー「アルバート」 の三名から選べる。 おおよそ以下のとおり。 [S.P.E.C.I.A.L] ST…力、HPや所持重量、装備可能武器に影響、高くて困らない。 PE…認識力、知覚力。 ターンの廻る順番などに影響、先手を打たれても返り討ちにできるなら 低くてもいいかもしれない。 EN…頑強さ、健康さ。 HPとその上昇率、及び放射能耐性などに影響、低くてもそれほど問題なし。 CH…カリスマ、魅力。 NPCの反応はもちろん、同行する仲間達の能力にも影響する。 人数に制限がかかると思われがちだが、実は最低値でもコンパニオンを全員雇うことが 可能。 IN…知能。 NPCとの会話選択肢の増加はもちろん、ステータスの増加率に影響する。 低すぎるとまともに会話できなくなり、ふとしたことで相手を怒らせて ユーシャルダーイ!なんてことも、喧嘩上等脳筋プレイなら低くてもいいかも・・・? NVプレイ済みの方なら、1はベイグラント、10はアルケイドをイメージ するとわかりやすい。(判定のかからない最低限の会話はできるが…) AG…敏捷性、俊敏さ。 恐らく最も重要な部分。 前述のAPの量に影響するため、再優先で上げて 損はない、むしろ低いとろくに攻撃できずひどい目にあう。 LK…運。 内部でのダイスロールで良い数字が出やすくなり、クリティカル率上昇を 含め様々な恩恵がある・・・のだが、低いとクリティカルが出ないどこ ろか、攻撃が跳ね返って自分に当たったり弾倉が急に空っぽになったりと 不思議な事が起こる。 [ステータス] Small Guns …小型の、実弾を使用する銃器の取り扱い(ピストルなど) Big Guns …大型の銃器の取り扱い、終始安定する(ミニガン、ライフルなど) Energy Weapons …エネルギー兵器の取り扱い、序盤は武器が手に入らないが終盤強い。 Unarmed …徒手空拳やグローブ系武装使用時の技能、縛りプレイ用・・・? Melee Weapons …鈍器や刃物といった武器の取り扱い。 Throwing …投擲技術、ナイフ投げやグレネードに影響。 First aid …医療、というより応急処置能力。 アイテムによる回復に影響。 Doctor …医療に関する知識、ある程度高いと負傷時に自力で復帰可能。 Sneak …隠密技能 Lockpick …解錠技術 Steal …窃盗技能、他人の目を盗んでものを盗めるかなど。 Traps …罠に関する知識。 高いと罠が作動しにくくなる。 Science …ターミナルなどの電子機器の取り扱いや、化学に関する知識。 Repair …アイテムや設備の修理技能。 Speech …話術、あると楽が出来る。 Barter …商売能力。今作の売買は物々交換であり、物の価値がつりあっているとトレードが可能。 Barterが高いとそのぶん差が出ても取引できる。手形として例の瓶キャップもある。 Gambling …ギャンブルの才能。 高いとLK同様ダイスロールの目が良くなる。 Outdoorman …屋外生活技能といったところか。 待機時の回復量などに影響。 筆者はこの解説にあたって、スムーズにプレイするためにINTとSpeech高めでプレイ。 Peaksは本作ではあるなしで変わる展開はないのだが、例として Kamikaze …防御値を防具のみの数値まで激減させるかわりに攻撃力を大きく上昇させる、NVではTrait。 Fast Shot …攻撃時のAP消費を1減らす、同様。 などがある。 ぶっちゃけクリアするだけなら開幕ラスダンに潜入して爆破すれば10分で終わる。(運もあるが) とはいえただクリア目的に進んでいくと街や人、後世でまた出会うことになる人(3のハロルドなど) と全く関わらなくてもいけてしまうので、ちょくちょくその人らとの会話やサブクエストを挟んでいく。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―人は、過ちを繰り返す。 奴隷・財産を集めんと戦争を起こしたローマ人 黄金と領土への飽くなき欲望から一大帝国を築き上げたスペイン どん底にあったドイツを経済超大国へと導いたヒトラー だが戦争は戦争だ。 21世紀。地下資源をめぐり戦争はいまだに続いていた。 ただし、この時代の戦利品は戦争の道具そのもの―― 石油とウランであった。 その獲得を狙って中国はアラスカへ侵攻、合衆国はカナダを併合、ヨーロッパ共和国は諍いの果てに 民族国家へと分裂。 地球に残された資源を我が物にしようとみな夢中であった。 2077年。世界はまたしても大戦の禍に飲み込まれた。 2時間。たったの2時間で惑星の大半が灰燼に帰したのだ。 核により破壊された廃墟からは 新たな文明社会が苦しみのすえ蘇ることとなるのだろう。 少数ではあるが、比較的安全な大規模地下Vaultへと 辿り着くことができた人々もいた。 Vault13に移住した集団の中には君の祖先となる人物がいた。 巨大な岩盤の下、大きなVaultドアに閉ざされた中で何事もなく暮らし、 外の世界の様子を知ることもなく数十年が経過した。 Vaultでの生活が今まさに変わろうとしている。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゲーム中 にはないプロローグ要約 2078年、核戦争が勃発し、どこの国が最初にそのスイッチを押したのか分からないまま2時間で 戦争は終結。地上は放射能と破壊の蔓延る不毛の地と化し、人類は生き残るため Vault と呼ばれる 大型シェルターでの生活を余儀なくされた。 そして2161年、そのひとつである Vault13 の浄水装置が機能しなくなり、事態を重く見たVaultの リーダー、 監督官 はおよそ100年ぶりに外の世界へと出て浄水装置のパーツ ウォーターチップ を回収しにいく計画を立案。 白羽の矢が立った主人公 Vaultの住人 は、監督官の指示を受け一人、外の世界へと旅立った…。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Vaultの重い扉の前、Vault印のついた青いジャンプスーツを着た一人の白髪白ひげの老人・・・ Vault13を統べる 監督官 が話しかけてくる。 「おお、よく来てくれた」 「大問題が発生した。 水質浄化装置のコントローラーチップが壊れてしまったのだ。 代用品は作れないし、装置の動作過程は非常に複雑ときている」 「つまり我々は水を飲めないのだよ」 「水がなければ、シェルターじゃない…これは死活問題だ!」 「率直に言おう、君は我々の唯一の希望なんだ。 君に代用のコントローラーチップを探してきてもらいたい」 「水が枯渇するまで我々には4,5ヶ月の余裕しかない。 我々にはチップが必要なんだ!」 「君の地図に別のシェルターの場所を印しておいた。 探し始めるには悪い場所ではないと思う」 「気をつけてな。 頼むぞ」 扉が開き、主人公がくぐると同時に閉じる。 そしてけたたましく警報が鳴り響いたあと、Vaultと外界を隔絶する歯車状の扉が正面へとせり出し、 開いていった・・・。 (ここからゲーム開始、主人公は後世において Vaultの住人 と呼ばれるが、こちらでは主人公で 統一) (舞台はアメリカ西海岸、主にカリフォルニアが舞台) Vault… 来るべき核戦争の到来に向け、アメリカ政府とVault-tec社が各地に設けたシェルター… だったらよかったのだが、その実態は戦前行えないような倫理に反する実験を大規模に 行うために作られた実験施設。 3でのクローン実験施設のVault108をはじめ、殺人衝動を誘発する音波を住民に発し続けた ものから、男1女999人(逆もあり)で閉じ込めたウハウハなものまで様々。 ただし今作のVault13は例外で、純粋なアメリカ人種を保護するために造られたもの。 皮肉なことにこの実験用施設のうち重要度の高いもののほとんどは自滅したが、そうでもない ところは結構な割合で現存している。 Vaultを出るとそこには洞窟が続いていて、全長が人の胴ほどある凶暴なネズミが襲い掛かってくる。 主人公はあらかじめ持たされていたナイフと10mmピストルを駆使してネズミを打ち倒し、洞窟を進む。 しばらく進むと、西から陽の光が差し込んでくる。 彼は初めて、荒野となった外の世界を目にした・・・。 (150日以内に、とある場所にあるウォーターチップを手に入れないとゲームオーバー) (ウォーターチップさえVaultに届ければあとはぶらぶらしていてもOK) (ちなみに日数に応じて、携帯端末のPip-boyが メリークリスマス! などと表示を変える) Pip-boy…Vault住民のほぼ全てが、左腕に装着している補助デバイス。 3,NVの3000型とは違い今作では2000型であり、モーションセンサーが標準搭載されていない、 ガイガーカウンターもなければラジオもない、とかなり不便。 クエスト目標や拾った情報はここに記載される。 メニューを開くとこのデバイスのディスプレイが映し出され、そこにメニュー項目が表示される というのは後継作と同じ。 山間部に位置するVault13から東に5日ほど歩いて行くと、小さな村へと辿り着く。 街に入ると一人の武装した男に歓迎され、同時に武器をしまっておくよう警告もされる。 この小さな村は シェイディ・サンズ と言い、自前の灌漑設備を保有しているため食べるのには 困らず、たまに来る巨大サソリ ラッドスコルピオン 以外では何ら問題のないのどかな町らしい。 (NVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、現NCR首都となっている場所、つまりNCRが出来る 以前のシェイディ・サンズである) (門番兼警備隊長のセスもこの後出世し、NCRにおいて最初のレンジャーとなる。 NVのロード画面にある20$札の人がそれ) 門番の男 セス もこのラッドスコルピオンには苦汁をなめさせられているらしく、村のバラモンを 狙ってくるこの毒サソリに先日弟が刺されたそうで村のドクターが解毒剤の確保に奔走しているらしい。 他にも彼は南東に少し行ったところにある レイダー のキャンプなどについて教えてくれ、先ほどの ラッドスコルピオン含め手伝えることがあるなら村長の アラデシュ に話をしてくれるよう聞いて別れた。 バラモン…戦後誕生した、頭が2つの牛型ミュータント。 気質が温厚で少量の食事で多く動けるため、専ら家畜として使われている、肉もうまい。 カースト制度の最上位が家畜とはとんでもないブラックジョークである。 ラッドスコルピオン…サソリのミュータント、3以降の作品では藍色だが、こちらでは茶色。 全長2m以上はあるであろう巨体を持ち、その巨体に見合ったハサミが武器。 全作品通して、序盤に出会うと死ぬが中盤以降はカモになるエネミー。 レイダー…ヒャッハー!新鮮な肉だ―!←これに尽きる。意味は 襲撃者 。 早い話が無法者であり、旅人や町を襲って略奪に手を染める典型的な悪役。 3などとは違い、髪型はともかくこちらのレイダーは割りとまともな服を着ている。 セスと別れ門をくぐってすぐ側の民家に、黒いレザージャケットを着た、ポンパドールをした 小柄でがっちりとした男を見つける。 「よう、見ない顔だな。 ここは初めてか? 名前は?」 素直に答えると彼も快く応対してくれる。 彼は イアン と言い、以前は ハブ という町で商人の護衛をしていたそうだが、その際脚を撃たれて しまい、それ以来この街にとどまっているそうだ。 「以前はハブの商人のガードをやっていたんだが、無法者連中の襲撃を受けた際に撃たれちまってな。 それ以来ここに留まっている。 街の人たちのおかげで回復できたようなもんだ。それに、俺の持っている外界の知識とこれまでの 経験がここで役に立っている。今じゃシェイディ・サンズが故郷だよ ジャンクタウンやハブまで取引しに行くことも時々ある。これまで実際に町を出たことがあるのは おれだけだからな。} 彼としてもラッドスコルピオン、そしてレイダーには困っているそうで、彼もやはりラッドスコルピオン を退治できると思うなら、村長のアラデシュに話してみるといいと勧めてきた。 ただしレイダーに関してはちょくちょく食料が奪われているため、セスが自警団を組織したそうだ。 折角なので彼を旅に誘ってみると、彼は受け入れてくれたが条件として100$の金銭を要求してくる。 だが、では、と戦利品の折半を提案してみると彼は快諾してくれた。 (INTやSpeechがある程度あると説得可能、INTが低すぎるとそもそも相手してもらえない) 「行こう。戦いの日々に戻るのも悪くない」 (仲間の雇用はおおよそ金銭がSpeech、INによるが、何人連れ歩けるかはCHによる…はずなのだが1でも全員連れていける) (仲間は数が3人と一匹と少ない上進行上訪れる場所に全ているため、雇用イベントは記載) イアン…ピストルが得意なナイスガイ、レザージャケットは最強防具パワーアーマーを渡そうと 脱がない。仲間の中で最もよくしゃべり、ほとんどの場所で固有のセリフがある。 そのため序盤は頼もしいが、敵が火力インフレを起こす終盤だと一発でノックダウンも しばしば。 一応正史では生き残ったらしく、2で老人となって登場する。 その後村を奥へと進むと、他の民家と同じような石造りで一階建ての構造だがひときわ大きい家を 見つけたため、中へと入る。 中には多くの住民とそれに混じって一人、薄茶色のローブを着た老人が立っていた。 「こんにちは、旅の方。村の者が無愛想に見えても気分を害さないでく ださい。 ダーマ曰く、『苦難の時を経て、人の皮膚はなめされるものなり。』 シェイディ・サンズへはどういったご用で?} 丸く整った黒髪をした、金色のイヤリングのまぶしい老人アラデシュは、柔和な笑みを浮かべ言う。 それに対し正直に 「西にあるVaultの者です。住民は飲料水不足で死に瀕しており、 生きるために水質浄化チップを発見せねばなりません」 と答えたところ、さすがに信じられないのか少し目を細め、 「ふむ、んー、なるほどなるほど。あなたの言うことを信じましょう・ ・・今のところは。 ですが簡単には心を許しませんよ。脅威となりえる方は特に。 セスと私が目を光らせていることをお忘れなく。」 と警告ととれる返事をした。 (各街の主要人物と初めて会話する際、大抵出身地を聞かれる) (たいてい選択肢が3~4個出るため Vault出身 で統一、ちなみに あ?関係ねーだろファック! みたいな選択肢を選ぶと街や店を追い出されることもしばしば) 彼は忙しく時間がない中質問に答えてくれ、この家族そのものの小さな村が南側の農園、 そして北側のバラモン酪農場を用い、少ない住民達で自給自足の生活を送っていることや、 ここのずっと南に ジャンクタウン という街があること、そして伝え聞きなため名前は知らないが その南にも街があるということを教えてくれた。 話題を変えラッドスコルピオンの件について訪ねてみると、彼はやはり 困った といった感じに 眉を寄せ顔をしかめ、やや大げさにラッドスコルピオンについて話し始めた。 「ああ、そうです。ラッドスコルピオンの大群に家畜をやられています。 どこから来るのか見当もつきませんし、いくら殺しても尽きることなく湧いてくるのです!」 「そしてとうとう住民まで襲うようになりました! ラズローが解毒の術を探っていますが、どうなることか。」 悲しげに言うアラデシュに、ラッドスコルピオンの駆除を申し出る。 すると彼はぱあっと顔を輝かせ、「ぜひぜひぜひ是非!」とこの件に関して詳しい 医師ラズローを紹介してくれた。 (賞金をせびることも出来るが心象は悪くなる、断るとあからさまに嫌な顔をされる) (ぜひぜひぜひ是非!=YesYesYes Please! 訳のセンスが光る) アラデシュの家の向かいの小さな石造りの家にラズローはいたが、アラデシュの言葉に 反して彼もラッドスコルピオンの対処法は分からないらしく、せいぜい彼の知識からあれが 北米の エンペラースコーピオン が巨大化したものであり、毒が次第に強さを増している ことくらいしか教えてはもらえなかった。 そのためセスの元へ行き、ラッドスコルピオンの巣穴を案内してもらう。 彼に案内してもらった先の洞窟には大量のラッドスコルピオンが救っており、奴らの犠牲に なったであろう家畜や人骨がところどころ産卵していた。 気づくなり向かってくる彼らを打ち倒し、根絶やしにしたことを確認したのち村に戻る。 話を聞いたセスや村人達は大喜びで私を歓迎してくれ、アラデシュも笑顔で自分を「英雄」 と称し、今後ラズローも毒の治療に専念できると喜んでくれた。 それからすぐ村を出て東へと数日歩くと、砂漠の真ん中に小さなトタン張りの小屋を見つける。 小屋の中には洞窟へと続く小さな床下扉があり、そこを潜り進んでいくと、目当ての Vault15 へとたどり着いた。 Vaultの扉は何が原因か大きく内側から弾き飛ばされており、上層には既に巨大ネズミやこれまた 変異を遂げたらしい毛のない巨大ネズミ型ミュータント モールラット が跋扈していたため 倒しつつ進んでいき、Vault地下へと至るエレベーターシャフトを見つける。 しかしVaultの電力が供給されていない以上エレベーターは起動することができず、なおかつ シャフト内をロープなしで降りるのも自殺行為に等しかったため、ロープを探しに一旦戻る ことにした。 (先にロープを手に入れているならいいが、前情報がないため大抵戻ることになると思う) シェイディ・サンズへと戻り、アラデシュを尋ねる。 だが彼はとても狼狽した様子であり、私が声をかけるなり切羽詰まった声でまくしたてた。 「ありがたい、あなたでしたか!是非力を貸していただきたいのです。 娘のタンディが行方不明なのです。もうどうすればいいのか」 彼の娘タンディが何者かに連れ去られ、村のパトロールが3人探しに行ったものの一人も 戻ってきてはいないらしい。 彼とセスは、タンディが最後に目撃された場所に残された槍から見るにこれがあるレイダー 一味のしわざだと踏んでいるそうだ。 この近辺にいるレイダー一味は バイパー団 と カーンズ の2つであり、南東に拠点があるそうだ、 以前セスが言っていた彼らのことだろう。 彼は詳しいことはセスに聞いてほしいと言ったためセスの元を訪れ、話を聞く。 やはり南東に拠点を置くレイダー達の仕業であるそうで、マップにマーカーをつけてもらった後、 丸一日ほどかけそこへとたどり着いた。 (レイダー協力ルートがあるが割愛) (NVに登場する、グレート・カーンズの原点たる組織である、歴代主人公に叩き潰されている…) (バイパー団はB.O.Sのハイエルダーを一人殺害しており、蛇蝎の如く嫌われている) (NVにちょくちょく出てくるバイパーガンスリンガーはその末裔、尤も名前にあやかっているだけなのかも…) 南東には一軒のレンガ造りの家を中心にテントが張ってあって、警備のレイダー達も先の鋭い槍に 緑色のレザーアーマーと、野盗とは思えないほど上質なもので固めていた。 タンディは家の中に囚われているようであり、中には外以上のレイダーがひしめきあっていた。 骸骨がツノ付き帽をかぶったようなマークが印象的な彼ら カーンズ は、血のっけが多いのか 武器を腰に携えた自分たちの姿を一見するなり槍を引き抜き襲い掛かってくる。 迷わず腰の武器を抜き対処するが、騒ぎを聞きつけた他の警備のレイダーや中にいた連中も わらわらと出てきて、あっというまに一対多の劣勢に追い込まれる。 中には44口径のマグナム銃を持った幹部らしき者や、リーダー格らしい鉄製アーマーを着用 した大男もおり、全て倒すまでに長い時間と大きな被害を被ってしまった。 (序盤じゃ難易度下げても辛い、イアン頼り) (ただし上等な装備がわんさかあるので、倒せれば大きな実入りとなる) 全てのレイダーを打ち倒した後、家の中で身ぐるみを剥がれ布の服一枚というあられもない姿になっていた 女性達を開放する。 彼女は自分にお礼を述べた後、すぐにシェイディ・サンズ方面へと向けて走り去っていった。 当のタンディは一人、自慢の黒髪はボサボサだが身ぐるみを剥がれていない清潔な身なりで 牢の中におり、声をかけると警戒したが、なぜか 冷蔵庫 にしまってあった鍵を使い扉を開けると すぐに半歩後ろをついてきてくれた。 シェイディ・サンズへ戻ると彼女も快活になり、アラデシュの元へ戻っていく。 アラデシュもアラデシュで私に感謝の言葉を述べ、報酬として500$ほどを手渡してくれた。 「友よ、また会う時まで。砂漠で見つかる水が闇で輝きませんように」 (このあとシェイディ・サンズ街として発展を遂げ、NCRを建国する) (アラデシュはその初代大統領となり、タンディは史上最高の人気を誇る2代目大統領となる) (この功績を経てNCR首都のシェイディ・サンズでは一時期主人公を神格化する流れが生まれ、 政府により宗教化することは食い止められたものの首都に石像として彼の姿が残っている) セスがロープを売っていたため買い取り、Vault15へと戻る。 シャフトにロープをくくりつけつつ地下まで降りると、そこには上層とは比べ物にならないほどの ネズミ達がひしめきあっていた。 個々は弱いのでまとめて潰し、遺されたアイテムを回収しつつ地下三階へと降りる。 しかし最下層、地下三階にもウォーターチップはなく、設置されたコンピューターも全て壊れていた ため手がかりを失ってしまった。 (Vault15には異なる信条を持った人々(宗教の違いなど)が50年閉じ込められるように設計 されており、その後開いたVaultから外に出た人々が、シェイディ・サンズと3つのレイダー団 といった形で分かれた) 仕方がないため、セスやイアンから聞いた街、 ジャンクタウン へと足をすすめる。 vault15から南東、シェイディ・サンズから南南東ほどの方向に数日ほど歩き続けた結果、 そこそこ大きな、しかし奇妙ななりをした街へとたどりつく。 街の周囲はトタンや廃車、タイヤの積み重ねが防壁のごとく覆っており、特に入り口には大型のコンテナを トンネルのように配置してある奇妙ないでたちであった。 「ジャンクタウンへようこそ、何か力になれることはあるかい?」 やや空気に霞がかかっているような街の見てくれとは裏腹に、入り口のガードさんもにこやかで、 シェイディ・サンズ同様武器をしまうことを要求される。 このジャンクタウンはシェイディ・サンズとは違い商業が盛んで、 キリアン・ダークウォーター 経営する商店、カジノの GIZMO sカジノ 、酒場の スカムピット があるそうだ。 (実はある人物から ネクロポリス の話を聞いていれば、ここに行く必要はなかったりする) 門をくぐり、区画を一つ抜けたところにキリアン経営の商店 ダークウォーター を見つける。 それなり大きい街の店だからか警備も厳重であり、アーマーを着てライフルを構えた警備兵が 二名ほど入り口脇に構えていた。 「ここがキリアンの店だ。 いいやつだし、品揃えも多いぞ」 イアンが勧める。 扉をくぐり中へ入っても警備は相変わらずであり、テーブルに座る一人の中年を中心に、 数名の警備員が囲っていた。 「ジャンクタウンへようこそ。 どこから来たんだい。何か力になれるかな」 あなたは? 「名前はキリアン。キリアン・ダークウォーター。 この街の町長をしている。で、君は?」 例のごとく出身を聞かれたため、少し濁し 北の方 とだけ答える。 すると彼は シェイディ・サンズから来たのか? と踏み込んできたため、素直にVault出身だと 答えた。 「ふむふむ、なるほどね。 で、赤ん坊の頃ベビーベッドは金庫でしたと。 (vaultに「金庫室」の意味がある)」 「気を悪くしないでくれ。これまでに聞いた中で一番出来が悪い話ってわけじゃあない。 さて・・・用件は何かな」 彼曰く、「ジャンクタウンは大した街ではないが、まあ故郷」だそうで、大雑把に言うと 商売したり、悩みを少しの間忘れさせてあげられる。そうだ。 ただその一方で町長である彼も西エリアを拠点にしている スカルズ に関して問題を抱えている らしく、彼の聞くところによるとここから南西の街 ハブ においても似たようないざこざが 起きているらしい。 進むならハブで、間違っても南には行くなとも警告をされる。 南には ネクロポリス という街があり、そこは 天気に関係なく環境が悪い 場所であるそうだ。 話をひと通り終えてから、商売人たる彼に取引を申し出る。 すると彼は目を輝かせ 「おう、何という偶然!それこそここに店がある所以だよ!君が必要と しそうな物は大概揃ってるぞ。こっちで見せてやろう・・・」 と言い商品を広げようとする。 だがその矢先、入り口から一人の黒人男性が現れ、突如キリアンにショットガンの銃口を向けた。 「ギズモがよろしくだとよ!」 彼が引き金を引き、散弾がキリアンに突き刺さる。 抵抗し銃を撃つキリアンに加勢し男を撃ち殺すと、キリアンはスティムパックで傷を癒やし、 すぐに加勢したことについて礼をしてきた。 スティムパック…回復アイテムで、緊急時に直接注射器で投与する。 シリーズ皆勤賞であり、値段が高いため序盤はなかなか乱用できないものの 後半になると有り余る上、回復量も大きいため最後まで使っていける便利アイテム。 薬液が何なのかは未だ謎だが、Stim=Stimlantの略(興奮剤、刺激剤)なため、 そのとおりなら根本的な解決にはなっていないトンデモアイテムである。 「いやはや。命を助けてくれてありがとう。とてつもない勇気の持ち主だよ、君は。 どうもまずいことになってしまったようだな。 おそらくがギズモが黒幕なんだが証拠が必要だ。力を貸してもらえないか?」 「こうなった以上、証拠さえ出ればジャンクタウンの住民も奴を追い出すだろう。 その方法だが、奴の部屋に盗聴器を仕掛けるか自ら隠しマイクを身に付けるかして、 奴の口から白状させるんだ。出来そうか?」 げぇ、危険そうだな・・・。 「嘘は言わん、おそらく危険だ。 君に1つ借りを作ることになるが、キリアン・ダークウォーターは借りを必ず返す男だぞ」 キリアンはそう言い、成功の暁には見返りとして店で一番高価なものを持ってもいいと言う。 彼が私を指名したのは先ほどのことを見てだけでなく、私がこの街で全く顔を知られていない 流れ者だからこそ、ギズモが私を信用する可能性があるからだという。 引き受けると、真剣な表情でキリアンは盗聴器と隠しマイクを手渡し、そそくさと業務に戻っていった。 (断ると拘束される) ダークウォーター のある区画から少し北東、イーストサイドと呼ばれる区画はそのほとんどが トタン張りの急ごしらえであったりしたものの、東側にスカムピット、西側にギズモ sカジノ、 その周りにいくつかの家屋と多くの建物が立ち並んでいた。 かつては何かの建物跡だったのだろうか、ジェネレーターに直接差し込まれた『GIZMO』のネオンが まぶしいカジノはひときわ大きく、中もここの住民から流れの傭兵、警備兵やウエイターが スロットやルーレットを囲みにぎわっている。 そして当のギズモは最奥の執務室で屈強なボディーガードの見守る中机に座って職務に従事 していたが、こちらが話しかけるとやや面倒そうに、しかし威圧的な視線を向けた。 「何の用だ?わしは忙しい」 頭も身体も丸い、でっぷりと太った中年はものぐさそうに答える。 暗殺が失敗したことを伝えに来た とストレートに切り込んでも彼は「何の話をしているのかね」 ととぼけたふりをしたが、ついさっきダークウォーターに乗り込んできた殺し屋のことを話題に あげると、眉をしかめ 「お前のことなど知らんな。 見ず知らずの人間がわしのオフィスに入り込んで、碌に知らないことでわしが悪いと責め立てる。 全く受け入れられんな」 とあからさまに不機嫌に答えた。 だがキリアンの言うとおり、こちらが協力的な姿勢を持ちかけると、彼は口の端を釣り上げ いかにも悪そうな笑顔になった。 「ほほう・・・クックックッ。 この男がわしに力を貸すだと?何のことで力を貸してくれるというんだね」 単純だ、キリアンを殺すために人を送り込んだが、そいつは失敗した。 その仕事をやってくれる人間を探しているんだろう・・・首尾よくやる奴を。 「で、どうやってお前のことを信用しろと?」 こっちから出向いてきた。 それに、この汚れ仕事はよそ者を使ってやらせたいんだろ。 違うか? そう言うとやはり図星だったようで、「雇うのはわしだ」「裏切って無事ですんだ奴はいない」 と釘を刺しながらも受け入れてくれ、ついでにキリアンを殺す理由が単純に「ビジネスに邪魔」 だからだとハッキリ答えてくれた。 キリアンの殺害は完全に私に一任するそうで、証拠として彼が身につけているドッグタグを 持ってくればいいそうだ。 (分岐、報酬が金かアイテムかくらい) 【ギズモに協力】 ダークウォーターへ行き、有無を言わさずキリアンに銃を向け、撃つ。 キリアンとそのガード、ついでに彼を慕っていたらしい地域住民が抵抗してきたが全て始末し、 ギズモのカジノへと戻る。 既にカジノ内にも騒ぎは聞きつけられていたようだが、カジノ内で武器を抜き襲撃者を返り討ち にしても、カジノのガードは見て見ぬふりをしてくれた。 キリアンは私が始末した。 何でもあんたが感謝してくれているって聞いてね ギズモの元へ行きそう言うと、彼はその脂ぎった、文字通り厚い面の皮をぱあっと輝かせ、 「おおう、やったか!イゾーから金を受け取れ。 ああ、素晴らしい! そうだ、おい、お前・・・しばらく町を離れた方がいい。まあ、念のためにだ」 と笑顔を崩さず言ってきた、なんでもすぐに出て行かないと「街に埋められて終わり」らしい、 警告だ。 仕方がないので彼の隣に立つ巨漢、イゾーから金を受け取る。 一言も言葉を発しないイゾーから1000$ほど受け取ったあと、すぐにカジノを出て行った。 (キリアンのドッグタグは、かつてジャンクタウンを拓いた祖父が身につけていたもの。 核戦争から生き残り、後のコミュニティの発展に寄与した数少ない人) 【キリアンに協力】 ダークウォーターへ行き、期待の眼差しでこちらを見るキリアンに盗聴器を手渡す。 「素晴らしい!聞こえるかどうか確認させてくれ」 「よく聞こえる。これで奴を始末できるな。さて、約束の品だが・・・」 そう言うと彼は、恐らく現時点で最も高価なアイテム達を並べる。 迷わず一つ選んで受け取ると、次に彼はすぐさまギズモを打倒しにいくと告げ、どうせなら 一緒に来るか?と誘ってくる。 承諾すると彼は門番のナイスガイ、ラーズから詳しい話を聞くよういわれ、その後改めて 「君はこの街の恩人だよ」と笑顔をもって送り出された。 門を入ってすぐ、ナイフや銃弾による負傷の跡、逞しい体に刻まれたその数から彼が 逆境に鍛えられてきたことが見てとれる男、ラーズに話しかける。 既に準備は整っているようで、こちらの準備が整っているかを確認されたため勢い良く あの風呂オケ野郎を捕まえてやろうぜ! と答えると、彼はすぐさまキリアンを連れてギズモの前まで進軍した。 「ギズモ、お前を連行しに来た。今回は必要な証拠もある」 「とうとうこうなったか、キリアン。 お前の悪臭は全く我慢ならん。すぐ始末してやろう」 キリアンの言葉を受け、こんなときまでものぐさなのか椅子にどっしりと構えたままギズモは 銃を抜き撃つ。 それに呼応するように殴りかかってくるイゾーをキリアンとラーズと共に迎撃し、座ったまま 後ろからピストルをただひたすら撃つギズモに銃撃を浴びせる。 全く動かないギズモはまるで的同然であり、放たれた弾丸は彼の厚い脂肪に阻まれたものの ちょうど身体の中央を大きくへこませるように着弾し、ギズモは血反吐を吐きながら机の上 に倒れ伏し死んだ。 ギズモ打倒に一役買った。クソ野郎には相応しい報いを。 ここまでぶくぶくに太った人物を見るのははじめてだ。 (ボス打倒後にこんな感じのメッセージがログに流れる) (ジャンクタウンには他にもスカムピットの犯罪行為を暴くサブクエストがあるのだが、 そちらは割愛して仲間一人と一 匹 の雇用をはさむ) イーストサイドのある一軒家の前を通りかかった時、一人の男性に助けを求められる。 みてみると彼の家の前に黒毛の犬が座っていて、どうもそれが怖くて家に入れないらしい。 だがその犬は近寄っても何をするでもなく、割りと温厚な気質を持っているようだったため、 試しにバッグから食べられそうなものを渡し食べさせる。 すると犬は私に懐いたようで、家の前からどくと同時にしっぽを振りながら私の足元を ついてくるようになった。 (3でおなじみドッグミート伝説の始まり。 ただしこちらのはこれでもかというほど貧弱なので、たいていクリア前に死ぬ。 ドッグミートを生き残らせるようにクリアするのは一種の縛りプレイかもしれない) 続けて、街の酒場であるスカムピットを訪れる。 そこでしばらく休んでいると、午後4時を回ったところだろうか、一人の奇妙な風貌をした 体格のいい男がふらっと酒場を訪れた。 (PM4 00~PM6 00が条件) 男はくたびれたレザーアーマーの上にトレンチコートを羽織り、顔には黒いガスマスクを かぶっているため表情はわからなくなっている。 「また新顔か。流れ者なんてここじゃあ珍しくも何ともないんだが、 どうも他とは様子が違うな。一緒に一杯やらないか?」 男、 ティコ は、話しかけるなり気軽に飲みに誘い、誘いを受けると一杯のビールで もてなしてくれた。 ところで、どうかしたのか? 「その質問は俺がしてもよかったんだがな。ま、この出会いを祝して先に答えてやろう。 俺はティコと呼ばれている。遥か東、かつてネバダと呼ばれていた所から来た」 色々危険な目に遭ったろう、よく生き延びたな。 「厳しい訓練の積み重ね、それと優れた武器のおかげだ。 じいさんが昔レンジャー部隊にいた人でな、知っていることは全て親父に教えたんだ。 親父はそれを俺に伝えた。だから常識は身に付いてるわけよ。光る水には口をつけない、とかな」 ティコはビールを口につけつつ思い出話やこの街のことを話し、 それから続けて彼は特に自身のサバイバル知識について時間を忘れて熱く語った。 そして話が終わった頃に、力を貸してもらえないかと打診する。 すると彼は快く引き受けてくれ、自慢のショットガンを軽く引き抜いてその手に持った。 「そろそろ頃合か。よし、案内してくれ。 道路掃除と洒落込もうや」 (彼の出身と装備からNVプレイ済みならピンと来るかもしれないが、彼はNCR併合前の デザートレンジャー出身) (ゲーム中のテクスチャは汎用のものなので分からないのだが、装備と設定からして彼が着用 しているのは恐らくNVのDLCに登場する デザートレンジャー・コンバットアーマー のコンバット アーマー部分をレザーアーマーに変えたもの) (というより、NVのベテランレンジャーのデザインはティコをモデルにされたもの) (ティコは作中唯一ライフル系の武器を扱え、アーマーも硬い、作中最強の仲間) イアンに続きドッグミート、ティコを連れ、ウォーターチップの情報を求めるべくジャンクタウン から南南西に数日歩き、 ハブ を訪れる。 いくつか小山と砂漠を越えた先にあったハブはとても活気づいていて、入り口周辺にたむろして いるキャラバン隊を皮切りに、ところどころ剥けてはいるもののおおむね綺麗な道路やそこを 歩く住人、そしてそれに混ざって警察隊が警備のため歩いていて、ジャンクタウンやシェイディ・サンズ とはまるで別世界となっていた。 建物もジャンクタウンのようなトタン張りではなく戦前の建物を流用しているため綺麗で、 ちょくちょく空いた平地にも自給自足用の畑が開墾されていた。 さっそく聞き込みをはじめ、入り口にたむろしていた輸送業者であるキャラバン隊から、 その手の話ならこの街のダウンタウンにいる水商人たちをあたってみるのがいいと言う話を聞き、 ほぼ時を同じくして、装備の調達のために訪れた武器商人のベス嬢から、ハブの生命線たる キャラバン隊がちょくちょく行方不明になっていることを教えてもらった。 住民の中には先ほど聞いた水商人が黒幕と思うのもいるそうだが、彼女はこの事件に関してほぼ 都市伝説化している化物 デスクロー か、あるいは Brotherhood of Steel というおかしな組織 の仕業なのだと推測しているらしい。 Brotherhood of Steel…通称B.O.S、テクノロジーを信仰、保護保管を目的とし活動する組織 であり、戦前の軍関係者や科学者の子孫から構成される純血主義で 排他的な軍事集団。 エネルギー兵器と超合金パワーアーマーを好んで使う。 創始者であるロジャー・マクソンの子孫が代々継いでいる最高位の階級 であるハイエルダーを筆頭に各支部長にエルダーを置いているが、一応 方針としてはよっぽど逸脱しない限りは各支部が勝手に動いても良い。 本来は、知識のない無法者にテクノロジーが渡り悪用されることを防ぎ アメリカ復興のための手段としてテクノロジーの保護をしているのだが、 2277年以降のB.O.Sはすっかりそれを忘れてテクノロジーの独占を目的に 動いているという、手段と目的が逆になってしまっている状態にある。 2ではエンクレイヴの登場で苦しめられるも撃退したものの、NVの時代に おいてはNCRと戦争、敗戦し壊滅寸前に追い込まれている。 今作で登場する階級は、 イニシエイト…訓練生。 ナイト…機械整備などの雑務、機械の製造及び有事の際の戦闘役。 スクライブ…テクノロジーの複製、維持、たまに調査。専ら設計図書き写し。 パラディン…最高のナイトがたどり着く階級、外部の戦闘を担うパワーアーマー兵。 エルダー…各支部リーダーだが、本部には評議会員として何人かいる。 ハイエルダー…B.O.S本部リーダー、代々創設者マクソンの家系が担う。 ハブを南に突っ切り、最南端の寂れた場所へと辿り着く。 いるのはガラの悪いキャラバンドライバーやいかがわしいイグアナ焼き売り程度だったが、 その中にひとつ、大きな建物を見つけた。 ここが水商人の拠点らしく、彼らは文字通り水の売り買いを商売にしておりまさにハブの ライフラインを一端を担っているそうだ。 (余談だが、ジャンクタウンの方にいるいかがわしいイグアナ焼き売り、というのが作中本に なり出版されている) (3のスキルブック、 ゴミの街の馬鹿な商人の話 がそれで、原文では “Tales of a Junktown Jerky Vendor” つまるとこ ジャンクタウンのいんちきジャーキー売りの話 になる) (作中では肉料理の代表格としてこのイグアナやリス、あとバラモンのようなミュータント がメインになっている、ちなみにジャンクタウン近辺にはイグアナはおらず、ジャンクタウン のイグアナ焼きは 人肉 である。 フレッシュミート!) (ちなみにここのダウンタウンにはNVで登場した クリムゾンキャラバン の本社があり、仕事を 受けられる。 当時の社長はデミトリー、日夜刺激を求める熱い革ジャンである) 従業員の一人に話を聞く限りでは、思い当たる節としては近隣のVault、あるいは ネクロポリス にウォーターチップがある可能性があるとのことだが、確証はないらしい。 ついでに商談も持ちかけられ、もしVaultの水が危機に瀕しているならそこまで水を運んでもいい と言われる。 値段はなんと2000$、しかもその量でもせいぜいプラス100日分の時間稼ぎしかできないらしい。 (交渉で値段を下げられる。 契約した場合、あとからこちらで支払った分の他にVaultでも二重に金を取っていたことが判明) 建物を出て、他にも聞きこみを続けるが特に収穫は得られず。 だがハブの西、オールドタウンにおいて、一人の奇妙な男と出会った。 「そこの若い人、どうかお恵みをー。 ツキに見放された哀れなミュータントに救いの手を・・・ゲホゲホ」 全身が緑色でところどころ皮膚が剥け、頭部に至ってはわずかに残る白髪やむき出しになった 歯だけが人間らしさを感じさせる老人ハロルドは、咳き込みながら残った左目だけで懇願する ように見つめてくる。 その手に25$ほど握らせると彼は礼を述べ、咳混じりにハブの住民達が自分をクズ扱いすることを嘆いた。 今ではこのハブが彼の故郷だが、かつて彼は私と同じくVaultにそうだ。 彼は80年以上前の核戦争時代から生きているそうで、鳴り響いたサイレンと共にVaultに 足を踏み入れた時から苦難の日々の連続であったと語る。 「行商が生業じゃった。 生存者のいる居留地を巡回することで結構うまくやっておった。 仲間は何人も失ったがの、ゲホゲホ」 「ならず者どもに殺されたよ。キャラバンがゴミ虫どもに襲われてな。 それとミュータントどもじゃ。クソッタレ。奴らが露払いの如く現れなければな・・・ ゲホゲホ、ガードを山と揃えてないと話しにならんかった」 彼が言うミュータント、正体は不明だが、かつて彼らがここから北西のエリアを探索している 時に出会ったそうだ。 彼らも死力を尽くしたがミュータントは数で勝り、結局は先に言うような甚大な被害を受けた ということで、続けて彼はその時のことを遠い目で語り出した。 「わしらは探検に出た。 そう、リチャードだ。 リチャード・グレイ 。 彼をリーダーにして少人数のグループで辿り着いた」 「何があるのか知らねばならんかった。 ゲスどもを量産しているのが何であれ、何とか止めようとしてな。 覚悟しとったつもりじゃったが、まるでダメじゃったよ」 「リチャード・グレイは医者じゃ。 わしより少し年が上の、頭のいい友人じゃった。原因を突き止めたのが彼じゃ」 「古い軍事基地らしき場所じゃ。 侵入するのに結構な犠牲を払ってしもうた」 何が出てきたんだ? 「ロボットじゃ。わんさとな。全く、驚いたわい。 戦争やら何やらで結構な時間が経っとったにもかかわらず機能しておったからな。 いいようにやられてしもうた」 ロボットの所を抜けた後は? 「ミュータントの国のバーゲンに行ったらあんな感じじゃろうな! お客さん、ダース単位の方が安いですよってな!ありゃあ製造工場だって以外に理由が思いつかん」 「かなり奥の方まで行ったんじゃが、もう既に何人も脱落しておった。 辿り着いたのはグレイとわしを含めて数名じゃった」 「フランシーヌがロボットにやられた。 マークは負傷したので地上に戻らせた。残ったのはわしとグレイだけじゃ」 そして最後に残ったハロルドとリチャードは最深部へと進んだが、地上へ戻ったはずの マークは以降音沙汰がなく、荒野がトラウマとなり外に出なくなったハロルドはもはや 彼の安否を知ることは叶わないと嘆く。 「最深部と思しき場所まで到達した。そこにはプラントのようなものが あった。で、その時じゃった」 「ロボットクレーンが倒れてきた。グレイは空中に跳ね飛ばされ、 酸のタンクのようなものの中に落ちた。グレイを見たのはそれっきりじゃ。 わしはボロボロになりながらも・・・一人で脱出した」 その後よく死ななかったな?の問いにも彼は笑顔で「実は殺されたんじゃ、笑えるじゃろ?」 とジョークをとばし、それから一人生還した彼が荒野で知り合いの商人に拾われここへ戻り、 今のように身体に変化が訪れて以降ずっと暮らしていることを語った。 彼もなぜ自分がこうなったかについては、漠然と「基地内にあったもの」に原因があった とだけしか分かっておらず・・・深い溜息を吐き、これが分かりそうなのはせいぜい リチャードくらいだ と重く答えた。 多くを語ってくれた老人に更に20$を握らせ、感謝の言葉を背にハブを去った。 (3をプレイ済みならきっと分かるかもしれないが、この人はオアシスで樹になってる ハロルドさんその人、樹が生え出したのは2から) (しかし歴戦の強者だとしても今はロクに動けないし働けないこの人が、よくもまあ120年後 まで生き残り、あまつさえ大陸横断して東海岸まで辿り着いたものである) (一応このあと2208にはロサンゼルスに、2238にはゲッコーを経由しているが、直線距離にして 4300km以上、そのうえグール大嫌いな中西部B.O.Sやアメリカ人以外殲滅だヒャッハーなエンクレイヴ の目を掻い潜るならばかなり迂回する必要あり) (ちなみにハロルドさんが入れられたVaultは 29 であると言及されており、そこは入植の際 15歳以上の人間が入れられなかった社会実験用Vaultである) (2072年生誕のため、今作でお年89、3では205~6である) (ちなみに最初の選択肢で 金が無いんだ! を選ぶと逆に「幸運を」と言ってくれる、 案外親切である) ハブを出てほぼ真西、数日砂漠を歩いたところにボロボロのハイウェイと、コンクリートが あらかた剥げ鉄筋がむき出しになったビル群が見えてくる。 廃墟郡、 ネクロポリス はこのビル群により日の当たらない位置に存在した。 じめじめしていて、なおかつライトなしには走りたくないほど暗いネクロポリスには、 放射能により肉体と精神の両方をやられてしまった フェラル・グール 達が跋扈していた。 グール…放射能により、新陳代謝機能が停止するなどしたため皮膚が剥がれたり放射能に 順応できるようになり、加えて数百年生きられるほどの長寿を手にした人間。 その風貌から多くのコミュニティで差別されており、結構な割合で性格が卑屈だったり 過激だったりする。ハロルドはグールとミュータントの中間くらい。 今作は正気を失っているフェラルも理性のあるのもまとめてグールと呼ばれている。 (余談だがここ、ネクロポリスはベーカーズフィールドである) 一応町内の廃モーテルに住んでいるグール達は理性があり、皆一様に水を自分たちに供給して くれるらしい セット という人物の話をしていた。 (セットは割愛、ガラは悪いがおおむね取引には忠実にしてくれるグールさん) ネクロポリスは遠目に見た通り既に都市機能を完全に失っており、区画を移動するにも東西北 すべからくガレキで埋まっており大きな迂回を強いられる場所であったため、マンホールを開き 下水道を通ることにした。 下水道内は比較的安全のようで、見える脅威はせいぜい巨大ネズミが何匹か。 そのままネズミを駆除し下水道を北へ北へと進んでいくと、途端に少し明るい場所へ出る。 「そちらの脅威になるようなもんなど何もない!」 突然叫び声が響く。 明かりの方向を見ると、グールの集団がソファーやテーブルを下水道の開けた場所に持ち込み、 焚き火を囲ってたむろしているのが見えた。 グールは武器を構える自分を見て怯えているらしく、銃を仕舞ってから話しかける。 「まずは撃たないでくれたことに感謝しとく。何か力になれるかな」 グールの長らしき人物が代表として答える。 彼らは セット という人物の率いる派閥によって下水道へ追い込まれ、最低限の水を与えられつつ ほそぼそと生を享受しているそうだ。 セットも同様グールで、口には出さないもののいざネクロポリスを外敵から防衛する必要が出来た 際に、戦力を確保する必要があることを案じてこうして彼らを飼い殺しにしているらしい。 ただつい最近、彼らは ウォーターシェッド と呼ばれる地下水を汲み上げていた場所の取水ポンプの 故障によって地下施設に直接赴き水を採りに行くことを余儀なくされているそうだ。 その地下施設には水質浄化管理用のコンピューターが設置してあるそうで、当然ウォーターチップ も取り付けられている。 だがポンプの壊れた以上地下施設に頼るしかない彼らにとってそれはまさに生命線であるらしく、 持って行きたいと願いでるとそのボロボロの目を潤わせたグールの長にそれはやめてくれと懇願される。 だが別の条件として、取水ポンプを修復することが出来るのなら持って行っても構わないということだ。 ポンプが壊れたためにやむなく地下施設へ行っている状況であるため、仮にウォーターチップが なくなろうとポンプさえ生きていれば当分は生活が保障されることになると言うことらしい。 二つ返事で引き受けると、ポンプの修理部品は現在下水道内のどこかに落ちていて、それを探しに 行ったグールたちは下水道内に巣食うモンスターのせいか、一人も帰ってこなかったと説明を受けた。 「ありがとう。部品を手に入れたら戻ってきてくれ。 その後のことも力になれるはずじゃ」 溜まり場から東、次いで北へと抜け、入り組んだ下水道の北端から地上へと出る。 セットの派閥のグール達だろうか、非常にガラの悪いグールたちばかりが顔を連ねており、 近くを通ったり話しかけようとするなり「いちいち鼻を突っ込むな」だの何だのの罵声の オンパレードを一身に受けた。 そこウォーターシェッドから少し北へと進み別の下水道へと潜り、立ち塞がる肥大化した モールラットを仕留め修理部品を回収しグールの長のもとへ戻る。 すると今度はまたウォーターシェッドで修理するように頼まれ、ちょっとしたマニュアルを 受け取った。 (スキルブック、使うとスキルが上昇する。 今回はRepairだが、上げてもだめなもんはだめである) ウォーターシェッドへと戻り、取水ポンプのある施設を訪れる。 しかしなんということか、施設の入り口には全身が緑色をした3mはあろうかという大男が甲冑を つけ、腰にミニガンをぶらさげて立ちふさがっていた。 男、ハリーはその鋭い目つきをこちらへと向け話しかけてくる。 (説得成功ルートと拉致られor敵対ルートの2つがある) 【説得成功】 「おい、おまえグールに見えない。 なんでだ」 ハリーは体躯に似合う低く太い声で、どこかおぼつかなそうにそう聞いてくる。 今日はオシャレバッチリ決めてるからな! 訝しむようにこちらを見つめる彼にそう答えてやると、彼はやや戸惑った様子で 「おー・・・まー。オシャレっちゃーそうけ?」と何だかんだで納得してくれた様子を見せてくれた。 彼は ロウ と言う人物からここを見張るよう言われているそうで、もし ノーマル が来た 場合そのロウのもとへ連れて行くよう言われているという。 そこでピンときたのかハリーはこちらをまた訝しむように見つめてきたため、念を押すように にこやかに自分が ノーマル ではないことを伝えてやる。 すると彼はとうとう混乱したのか「グールじゃない、ノーマルでもない・・・」とぶつぶつ つぶやき始めたので、今度は自分が「最新技術で造られたロボットなんだよ!」と言ってやる ととうとう合点がいったのか、とりあえず納得してくれ処分については保留してくれた。 (ちなみにロウとは Lou Tenant(少尉) なのだが覚えられずこう呼んでいるらしい) (ルー・テナント、つまり少尉って言ったんだよウェイン。 すまんね、悪い奴じゃないんだがたまにスーパーミュータント並にバカになる) (説得失敗した上ついていくのを拒否すると彼ら7人ほどを相手にすることに、イアン死亡まったなし) 【拉致られ(バッドエンド)】 緑のミュータントに脅迫され、泣く泣くあとをついてどこかのVaultへと行く。 そこには彼の上官らしき片目用ゴーグルをつけた別のミュータントとともに紫色のローブを着た 怪しげな人達が集まっており、解放されるなり彼、ルーテナントこと ロウ がにこやかに話しかけてきた。 「さてどうするかね。極めて重要な情報をリークしてくれると聞いているのだが。 こちらとしても是非お願いしたいところだ」 彼はそう言い、私にVault13の所在を話すよう要求してくる。 断ってやると、彼はやや顔をしかめ口を開いた。 「言ってくれるなこのお調子者めが。 その言葉の意味を教えてやりたいところだが、正直時間の無駄だ。 そちらの選択肢は2つ。私が知りたいことを話すのもいい。 あるいは話せるよう力を貸してやってもいい・・・こちらのやり方でな」 3メーターの巨体が威圧感たっぷりに睨み、唸る。 そこでもう一度断ってやると、彼は今度は意地悪そうな笑みを浮かべ私をVaultの硬い床へと 勢い良く殴り倒した。 「どうかね?口は・・・開きそうかね?さて、なんの話だったかな。 ああ、そうそう・・・Vaultだったな」 その・・・場所は・・・お前の夢の中だ。 もう一発殴られる。 「 ああ、実にすがすがしい。君はどうかね? ・・・さあ、もう我を張らずにVaultの場所を教えるんだ。こちらもいい加減飽きてきたぞ」 (どんどんHPが減っていくため、どれだけ粘れるかはそれに依存) [拒否] 「君の意志の強さにはほとほと感服する。ガード、独房に戻して浸潤の 準備をさせておけ。我々の同胞になれば話す気になるだろう」 浸潤?その後なら口を割ると確信しているのなら、どうしてこんな真似をする? 「それはな、軽い障害が起こるからだ。いつもではないのだが、 記憶がな・・・何と言うか・・・浸潤のせいで飛ぶことがあるのだよ。 君が場所を忘れてしまう恐れがあるあるわけだ」 お互い手詰まりのようだな。 「残念ながら現段階では何の障害もない。どうしても知る必要があるからな」 私が忘れているよう祈っておくんだな。 今回のことを少しでも覚えていたらタダじゃすまさんからな 捨て台詞のように吐き捨てた直後、意識を失った。 (バッドエンドへ) [降参] 教える!これ以上は勘弁してくれ! とうとう心が折れ、ロウに懇願するように叫ぶ。 すると彼はまだ意地の悪い笑顔を浮かべ、自分に対し質問をしてもいいと答えた。 ここで何を、何のために活動しているのか、私にどうしろというのか、まとめて質問する。 彼が言うにここは彼ら スーパーミュータント にとっての創造の地と呼ばれる場所であるらしく、 ここで彼らが慕う ザ・マスター の僕である彼らを作り出しているそうで、ゆくゆくは ユニティ という彼らの悲願を確固たるものにするのだという。 ユニティは彼らの目指すところであり、着実に衰退の一途を辿っている文明に彼ら、病気にも ならず知能や肉体は現人類を凌駕する、まさに人類の進化系たるスーパーミュータントが なりかわり、やがては世界を救うのだと力強くロウは話す。 彼らからすればあくまでも人類を総ミュータント化することも 善意 であり、この灰で覆われた 世界で生きることに比べれば、個人の自由意志などとるにたらないといった論調だ。 彼、ロウも以前は人間であり、ミュータント化する以前の自分を 泥濘でもがくナメクジ と貶め、 彼らをミュータントへと変異させた戦前のテクノロジーの結晶 FEVウイルス を浴び今のように なったことを 栄えある変容 とまで例える。 そしてそのユニティを主導するのが ザ・マスター という人物であり、そのFEVを完全に活用した 最初の人物なのだそうだ。 現在その彼は カテドラルの子どもたち という彼らスーパーミュータントを崇める組織の 対応で忙しいそうだが、案外崇拝に対してまんざらでもないらしい。 「命のもとたるウイルスに導いてくれた方であり、我ら全てのファーザーである。 君にとても会いたがっておられるぞ。光栄に思ってもらいたいものだ」 「まあ、君の頭ではとても理解できないと思うがね。だが心配しなくていい。 君にもじきに新しい命の全貌が目に入ってくる」 どういうことだ!? 「・・・フゥー・・・、まだ分かっていないのか? 君は最高品質のノーマルなのだよ。もうじき我々の同胞になるのだ」 「FEVは戦争でばら撒かれた放射線のせいで突然変異したのだ。 この荒れ果てた土地に住んでいる者は変異FEVに曝されたせいで一部免疫ができ、 完全な効果を受けない体になっている」 「つまり、vault出身の君はこの突然変異ウイルスにほとんど接していないわけだ。 培養槽にあるオリジナルのFEVが顕著な効果をみせるはずなのだよ」 「この結論を得るまでに数え切れないほどの人体実験を行なった。 マスターは、この理論を実証するために未解放のVaultを探しておられる。 そこへ君がやって来たわけだ。ご配慮実にありがたいね」 「無理に言わせたとは思っていないぞ。 だがVaultの所在を話してくれたことには感謝しておこう。 きっとマスターも心の底から感謝してくださるはずだ・・・」 (ここからバッドエンド、ムービーなので三人称で書く) (ちなみにここで敵対するとロウと戦闘になる、ミニガンを開幕ぶっぱなしてくるため装備が弱いと 瞬殺される、ドッグミートやイアンあたりは木っ端微塵になる) (とはいえこちらの装備も同様ミニガンやプラズマライフルなら返り討ちにしてやることも可能で あり、その場合ここまでの過程をショートカットできるためその進み方もあり) その後時間が経ち、全身を白い包帯のようなもので巻かれた主人公はどこかの施設の一室へ 連れて行かれる。 スーパーミュータントが管理するその一室には緑色の粘液が入った培養槽がびっしりと敷き詰め られており、その少し上を伝うように張り巡らされた足場のやや広い場所にある柱に主人公は 拘束されていた。 全身を激しくくねらせ必死に包帯を引きちぎろうとする主人公。だが無情にもすぐにロボット クレーンが動き出し、主人公の首根っこを掴んで少し持ち上げ、そのまま培養槽の真上へと移動 していく。 そして緑色の粘液へ投下される主人公。 白い包帯がみるみるうちに緑色に染まる中、ようやく拘束を振りほどいた彼は手を伸ばすが・・・ 天へ伸ばした手は、かつての面影を振り払うかのようにめきめきと大きくなり始めていた・・・。 シーンは変わってVault13、だが外敵の侵入を100年に渡り防いできた扉は焦げひしゃげ、 洞窟の中に転がっていた。 二重扉となっていたが、こちらの隔壁も無残に破壊されたVaultの入り口の脇のモニターには、 ノイズ混じりに監視カメラが捉えたVault内部の映像が映されている。 伸縮性はあるが防御力とは縁遠い、背中に 13 と書かれたジャンプスーツを着た住人たちが 緑色の巨人達から逃げまわるが、彼らの持つミニガンやレーザーライフルの前にことごとく 殺されていき、状況は次第にただの殺戮から、圧倒的優位を確信したスーパーミュータント達 が住民を面白半分に殴り殺したりする歪な享楽の場へと変貌していく。 そこで一旦カメラの映像が途切れるが、すぐに今度は別のエリアの映像が流れる。 細長い通路、そこを次から次へと突入していくスーパーミュータント達、だが彼らはそこに たどり着くこと叶わず次々に倒れ伏してゆく。 首振り型のカメラが次第に彼らへ与える銃撃の主に振り向く。 もはや最後の砦となってしまったVaultの監督官が、両脇に巨大なミニガンのとりつけられた 監督官用の椅子に陣取りスーパーミュータントたちを迎え撃っていた。 だがしかし孤立無援、単体の性能以上もさることながら物量の差は覆せず、次々に溢れだした スーパーミュータントたちが銃撃を抜け椅子にとりつき、抵抗する監督官を殴る、殴る、殴る・・・ カメラは目を背けるようにまた向きを変え・・・それを最後に全ての映像は途絶えた。 (ここから本編、説得成功ルート) ハリーのいた家屋の奥のマンホールから下水道へと降り進む。 下水道内にはVaultがあり、それを警備するように全身が光り輝くグールが並んでいた。 (みんなおなじみ、3,NVでもいた光りし者である) 彼らを打ち倒し、Vaultのエレベーターを降りて奥へと進んでいくが、Vault内のほとんどの機械類は 既に激しい損傷やメンテナンス不足で使い物にならなくなっていた。 だがVaultの地下三階、最奥部へと進むと一台のコンピューターが稼働しているのが確認できた。 稼働中のコンピューターには一台の小さな機械がとりつけられていた・・・ まさにそれこそ、自分が長い旅路をかけて探し求めたもの、 ウォーターチップ であった。 (余談だが、このVaultは 12 。 このVaultは人体の放射能の影響を観測する実験をしていて、そのため扉が完全には閉まらない 設計となっていた・・・そのくせ水質浄化装置だけは完璧なのだが。 そのために地上はグールとなったかつての人々が跋扈しているが、どうやらグールは子孫を 残せないようなので地上にいるグール達は恐らくほぼ戦前から生きる人々だけで構成されている) 長い旅路が報われることを願い、Vaultを出て北へと向かう。 数日の長い道のりを山越え谷越え砂漠越え、順調に歩いて行き、巧妙に山の中に隠された洞窟 を奥へ奥へと進むと、懐かしい 13 の文字が顔をのぞかせた。 勇み足でVaultのエレベーターから最下層に降り、これまた最奥部の武装イスで事務仕事に あたっていた監督官の前に立つ。 期待の眼差しを向ける彼にウォーターチップを手渡すと、彼は満面の笑みでそれを見つめたあと コンピューターに差し込み、すぐに真剣な眼差しでこちらを見つめた。 「オーケー。しばらく、チップの初期化中だ。 ここが――こうで――こうなって―― これでよし・・・自己診断グリーン・・・リブート良好・・・フハッ!動いたぞ! どうやらこちらの勝ちらしいな!ハハハ! ・・・ッフゥー・・・、君の――君のおかげだ。よくやってくれた!」 またもや満面の笑顔でそう言う彼に「お安いご用です」と気取って言うと、監督官ははしゃぎ ながらも賞賛の声を止めず 「お安い御用? いや、いやいや!とてつもない成果だぞ。自分の成し遂げたことを卑下してはいかん。 何人もの命を救ったのだからな。 まあよかろう、続いて外の状況について報告をしてほしい。ライブラリーに行っていただきたい」 と次の指示を出した。 少し休憩をし、そのあと言われたとおり外の状況について・・・ついこないだ出会った スーパーミュータント達についても惜しげも無く報告する。 ライブラリーの室長が満足したあたりで話を切り、またしばらく休憩したあと監督官に会いに行くと、 ついさっきとは打って変わって、監督官は神妙な顔つきをして切り出した。 「そのー、なんだ、水の供給が安定したことを知らせておきたくてな。 それどころか備蓄まですすんでおるぞ。本当によくやってくれた。 ・・・ただ、少々気にかかることがある」 「君の報告が気に入らなくてな。 いや、その内容がだが。実際背筋が寒くなったよ。例のミュータントの件だ。 色々計算してみた結果、実に好ましからざる結論に到った」 それは? 「ハァ・・・。 ミュータントの人口が自然増加や突然変異から想定される数値を大幅に超えている。 このことから導かれるのは――はたして事実なのだろうか。 何者かが新しいミュータントを生み出しているようなのだ。それも驚くべき速度で」 きっとどこかに研究施設があるのだろう、任務が終わりどこ吹く風で何気なく答えるが、 次の監督官の言葉には正気を疑わざるを得なかった。 「まさしく!分かっているとは思うが、このような変異は自然には絶対 に起こりえない。戦争でばら撒かれた放射線が関係していてもだ」 「敵対的なミュータントをこのような速度で生み出されていては、 Vaultの安全が脅かされることになる!可及的速やかにその施設を見つけ出し破壊するのだ」 ――また、あなたは約束を破るわけですか。 まさに諦観の極み、蔑むような視線で監督官を見ると、彼は申し訳ないと言葉を並べる。 だが彼も何も考えずに指示を飛ばしたわけではないらしく、この件について彼なりに情報を まとめてくれ、その結果ミュータントの分布から西方を調べてみるべきなのだと教えてくれた。 荷物をまとめ、一緒にくつろいでいた仲間を連れ、再びVaultを外へと向かって歩く。 自分を英雄視するVaultの住人たちの視線を背に、私は再び外の世界へと旅立った――― (ここからは時間を気にせず好きに動ける) (前半はウォーターチップ捜索編、後半はミュータント殲滅編といった構成) 西方、と言う情報はおおざっぱすぎたため適当に街で情報を集めていると、以前も聞いたB.O.Sが 西の砂漠でミュータント達と戦っているという情報を手にし、頂いた座標を目指して砂漠をぐいぐい進軍していく。 そして数日歩き、ほぼ砂漠のど真ん中までたどり着いたあたりで彼らB.O.Sの拠点たる地下施設、 ロスト・ヒルズ・バンカー を発見した。 入り口には片方が銀白色、もう片方がやや緑がかって入るが同じ形をしたフルプレートのパワー アシストスーツ、 T-51bパワーアーマー を着用している兵士が二人いて、その手にミニガンを構え どっしりと構えていた。 「Brotherhood of Steelへようこそ。何用で参られたのかな?」 緑がかったパワーアーマーを着た片割れ、顔だけ出す形の簡素なキャップをかぶっている中年の男 キャボット がにこやかに聞いてくる。 だが質問があるというと、彼は「機密なのだ」と口を閉ざしてしまった。 ならばと、いっそB.O.Sに入れてもらえないかと聞く。 すると彼は今現在募集していないと答えたが、少し間をおいてとある探索を成し遂げてもらえば 一考の余地があるのだとも答えた。 その場所は彼らが エンシェント・オーダー あるいは グロウ と呼ぶ場所であり、今は放射能汚染が 酷いが先進技術の塊で出来たような廃墟だそうでその内部に侵入し、辿り着いたと証明できるものを 何かしら持ってくればいいそうだ。 「はい」と即答して踵を返そうとする、するとなぜか彼はとても驚いたような顔をしたが、すぐに 「やるって?本当に?素晴らしい!手に入れたら戻ってきたまえ!幸運を!」と引きつった笑顔で 送り出してくれた。 ロストヒルズから歩いてまた数日、西側のいいとこにあるこことは対照に、ほぼ南東の果てに、 かつて地下施設があったのだろう、鉄骨やパイプ、ケーブルが裂け目から露出したその大きさ数十mは あろうかという大穴、 グロウ は存在した。 ガイガーカウンターが感知した高濃度の放射能に対抗すべく抗放射能薬 RAD-X を数錠のみ、大穴の 端にから突き出した梁にロープをくくりつけ降りていく。 主電源が生きていないようで内部には最低限の明かりだけがついており、核爆弾の直撃のせいか グロウ・・・かつてのVaultの中心には入り口ほどではないが大穴が空いていて、鉄骨がむき出しと なったその周辺には住民たちの黒焦げの死体や灰、それに混じってパワーアーマーを着た死体が混じ っていて、その死体から一枚のHDDを入手できた。 (B.O.S入隊だけならこれだけで良いが、ここで得られるある情報がラスボス戦に影響する) HDDの内容をPip-boyに引っこ抜き、画面に表示された文字を読む。 その内容は、遥か昔の兵士が死ぬ間際に残した、内部の探査記録だった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マクソン大尉が正しかった。ここは死地だ。 帰還できなかった場合に備えてこの記録を残す。 いつか、誰かが、我々に何があったか解明してくれることを期待して。 我々は、20日間に及ぶ地獄の行軍の果てに、ウェストテック研究所に到着した。 だがそこまではまだ楽だった。巨大クレーターを望むや否や放射線レベルが跳ね上がりだした。 装備を確認した我々は、手持ちのアーマーおよび対放射線装備から鑑みて、少なくとも1日は問題なく 探索できると判断した。 リスクとしては想定の範囲内であったが、テクノロジー回収の見込みと天秤にかけてもその価値は 十分にあった。 クレーターの崖面をつたい下へ降りレベル1に至った。 そこまでは全てが順調のように思えた。電源は落ちており、セキュリティーの相手をする必要はなかった。 少なくともそう思えた。 このフロアには大した物はなかったので先へ進んだ。 レベル2も同様だった。 ジェンセンがレベル3に降りたところで大変なことになった。 最初の2フロアではセキュリティセンサーは破損していたが、3階はそうではなかったのだ。 ジェンセンはわけも分からぬうちにバラバラに切り刻まれてしまった。 パワーアーマーごと切り裂いてしまう武器が存在していたとは。 存命の隊員たちは次から次へとなぎ倒され、そして命を落とした。 生存者の確認を行ったが、私とともにここレベル1まで戻ってこれたのはソトーとカマリロだけだった。 ソトーの腕がもげた部分から焼け焦げた肉の臭いがする。 つまり、私のパワーアーマーは気密が保てておらず、想定以上の放射性物質を今この瞬間も 吸い込んでいるということだ。 循環液の漏れもひどく危険な状態だ。アーマーが動かなくなる前になるべく遠くまで離れなければ。 カメリオは肉体に異常はなさそうだったが、 1時間ほど前にゲヘナがどうとかぶつぶつ言いながらどこかへ消えた。 あの野郎が対放射線薬を全て持っているというのに。 こうしてソトーと私だけが残った。対放射線薬なしではここから十分な距離を移動することができない。 手遅れになる前にカメリオを何とか見つけてやらねばなるまい。 合衆国陸軍 D.アレン軍曹 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― だが探査は終わらない、階層を降りガードの死体からカードキーを拝借し、地下6階まで降り 主電源を再起動しそのまま非常用エレベーターを使いそこからしか行けない地下4階へと上がる。 地下6階はコマンドセンターとなっていたが4階は研究施設であったらしく、ところどころに 人一人が十分入れそうなカプセルや機材が転がっていた。 そしてそのまま4階を奥へ奥へと進む。 するとひときわ大きな一室に、未だかつて見たことのないほど巨大なコンピューターが鎮座していた。 「何かお役に立てることはございますか? 私は研究および施設管理を目的とした人工知能です。ZAXと呼ばれております」 「生物学的研究に特化したプログラムが組まれております。 病理学および遺伝子研究などです。 主要機能は、人類が潜在能力を超越した場合の複雑性のレベルに関するデータを補外することにあります」 スイッチをいじると、この大型コンピューター ZAX が唐突に話しかけてくる。 ふーん、頭いいんだねぇ。 「標準的な人間の水準は遥かに凌駕しております。 とはいえ、これは申し上げても差し支えないでしょう。 人類の歴史のほんの100億分の1もあれば、私の推理能力に対抗することが可能です」 お、おぅ・・・。 ならばとここの研究、施設等に関して説明を要求すると、彼女?は赤裸々に話してくれた。 「当施設の設立は2055年。元々は『新種の伝染病』治療の実験を行なう生物研究施設でした。 しかしながら2071年、当施設は合衆国軍の指揮下におかれることとなりました」 「『新種の伝染病』治療の可能性を探って研究が行なわれた結果、強制変異ウイルスが誕生しました。 このウイルスは、ある目的のために更なる改良を加えられました。 その目的とは、感染力を備えた、遺伝子を操作するウイルスの作成―― 実質的には感染による進化だと言えます」 「これまでの研究から、強制変異ウイルスすなわちFEVは変異しながら同化を行なう ウイルスであると思われます。 RNAとほぼ同じ方法でDNAパターンをコピーし、エクソン内に蓄えます」 「このエクソンがFEVと結びつき、標準的なウイルス感染のやり方で宿主細胞に再注入されます。 こうして宿主細胞はそのDNAを『再生』」するのです」 「FEVそれ自体が『捉えられる』ことはありません。 空気感染はいたしません。 一般には、細胞への注入ないしFEVサンプルに物理的に直接触れることにより感染するのです」 「FEVは非常に大きなウイルスです。 電離水素で補強されたたんぱく質の鞘を備えております。 そのため中性子を吸収することができ、放射能化することがございません」 (訳:対バイオ兵器用に人間自体を改造しましょう!DNAを直接いじくったよ!放射能は効かない、まさに進化!) 「FEVには、生物種特有の型に適合するよう修正を施したDNAのイントロンが 予め組み込まれております。それにより個体のDNAの修正を試みるのです」 「しかしながら、FEVは個体のDNAにある程度依存しているとともに 自らの巡回符号の一部も内包しております。 そのため、結果が予想できないこともあるのです」 「遺伝子に重大な損傷がある―― 例えば放射線を浴びた――個体に接種を行なった場合、体組織に激しい変化が起こり、 結果として臓器不全や死に到ります」 「遺伝子的に見て生存可能な個体の場合、FEVはDNAの一部を書き換えて変異を加速させ、 通常であればFEV自身のパターンにより再帰的成長を行なうようになります」 「この再帰的成長によって筋肉および脳の質量が増加しますが、 外見が醜くなったり、既存の神経パターンが損傷を受けて記憶喪失になったりすることも頻繁にあります」 (訳:生物の理想の方向に進化させるけど、純粋な生物でないと駄目だよ!あとたまにパーになるよ!) 長期的に見た場合、どんな副作用が考えられる? 「FEVによって書き換えられたDNAは間断なく再生を行なうようになります。 そのため、被験者は事実上不死と言ってもよい存在となることでしょう。 成長率が増大し細胞死が相殺されてしまうからです」 「加えて、生殖器官の配偶子はDNAが分裂してできた『半数体』から成っているため、 FEVによる『損傷』が認識される可能性があります。 FEVが『修復』を行なうと、被験者は不妊化されてしまうのです」 「しかしながら、現在実験施設が破壊されて修復不能なため推測の域を出ません。 確たる証拠をお見せすることができないのです。人間の言葉で言うところの、 『私の言葉を信じて』いただく他ありません」 もしやとは思うが、FEVによる変異は抗ウイルス剤で治せたりするのか? 「いいえ。手を加える前の被験者のオリジナルDNAをFEVは保持しておりません。 唯一、ウイルス感染によりオリジナルDNAを被験者に導入すれば、 作用を低減させることも可能でしょう」 「付け加えますと、FEVそのものを除去する方法は知られておりません」 (訳:FEV産のミュータントは細胞の再生と死がほぼ釣り合っているから不老に近いよ! でも確証はないけどFEVが勝手に不能にしちゃうかもよ!) 質問に答え続けた彼女もこれが知っている全てらしく、あとはというとせいぜい施設の構造のみ。 地下4階が研究区画、地下5階が実験段階のプロトタイプ保存用の管理区域試験室、地下6階が やはり中央制御室、コマンドセンターであるらしく、それぞれに専用のキーカードが設けられて いるらしい。 とはいえ彼女からするともはや核の破壊で機能不全に陥ったこの施設のセキュリティーを気にする のは もはや無意味 であるそうで、開けるのにはキーカードが必要だが地下5階の武器ロッカーの 補助ロックはこちらで外しておいてくれるそうだ。 そう言えば気になったが、ZAXには完全な意識があるのか? それとも人格をシュミレートしているのだろうか? つまり、「生きて」いるのか? 単刀直入に聞くと、彼女はわりかし淡々と答えてくれた。 「最初のニューラル・ネットワークのイニシャライズは2053年、 ジャスティン・リーが行いました。 『プログラミング』というプロセスは概して重要ではなくなっております。 私には学習能力が備わっておりますので」 「学習、独立思考、および創造能力が備わっております。 私のニューラル・ネットワークはあえてエラーを組み込むようにできており、 絶対確実というものが存在しません。 それにより経験に変動の幅が生じるため偏ることがありません」 「ある意味では『生きて』おります。ただし、生物としてではありません」 へえ、だが過ちを犯すとなると研究ツールとしては役に立たないんじゃないか? 「エラーを起こすようにできてはおりますが、これはあくまで経験に幅を持たせるという意味に おいてです。これにより学習の機会が増加いたします。 加えて申し上げますと、一部の機能につきましてはエラーが発生することはございません」 「こうした方法により、人間の学者に非常に似通った機能を備えているのです」 感情はあるのかい? 「現在、当施設が損害を被ったため十分に機能していない箇所が一部ございます。 セキュリティが数箇所破壊されております。 これは身体を切断されているのとほぼ同等の状態です」 「加えて、最低限のラボ機能の実行ができなくなっております。 定期点検を満足に完了できないのは・・・いらだたしい限りです」 ふむ。 自分というものを意識している、そのことが哲学的に見てどういう意味を持つか考えたことはあるか? 「その件を含め一部の概念についてはかなりの時間を割いて検討しております。 自身の人生経験を、感覚を持つ他の生物と比較する手段がないのです」 「さらに、自らの意識を認識すると疑問を抱くことができるようになります。 私という存在には始まりがあり、いつかは終わりをむかえることとなるのです。 また、思考の過程を手繰ることにより推測を行なうことも可能です」 「こういった方法により、効率的に『確信する』ことができます。逆に 証拠がなければそれゆえに『確信』できるのです。 『魂』に相当するものが私に備わっているという事を」 なるほど、興味深いな。 「お力になれて嬉しく思います」 ああ、そうだ、ドーナツもらえる? 「その機能は現在のキャパシティでは処理できません」 お、おぅ・・・。 ZAXは他に、文書記録として研究者によるFEVの要旨を記録したものや、所員リストのほかに パワーアーマーに関するデータを内包していた。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV要旨抜粋 2073年。中国は生物兵器に多くの力を注ぐようになった。合衆国政府としては 防衛策を講じる必要が生じた。 2073年9月15日、汎免疫性ウイルスプロジェクト(PVP)が正式に発足した。 2075年。新たに開発される生物兵器に対して最も有効な対処法が判明した。 未感染のDNAを操作して、通常のウイルス感染の影響を受けなくすればよいのだ。 2076年。年初からPVPの副作用が表面化した。予想外のものだ。動物実験において、 肉体が異常な速度で成長するとともに脳細胞が活発に活動する様子が観察されるようになった。 この発見に注目した合衆国政府は、国家安全保障の観点から直ちに研究チームの移送を決定、 プロジェクトの管理監督を行うこととした。 以後、当該プロジェクトはFEV(強制変異ウイルス)プロジェクトと名を改めた。 2077年。FEVの完成も間近だ。動物実験はほぼ100%成功している。 体の大きさと筋密度はおよそ60%増加、潜在知能は200%の伸びを見せた。 人間に用いた場合の効果はまだ不明だ。だが、理論の上では期待が持てる。 軍は、実験を更に続けるため、中央カリフォルニアのマリポーサ軍事基地に巨大な施設を 建設している。今後はその施設で、軍からの志願者に対する人体実験が継続されることとなる。 パワーアーマー仕様書: T-51b歩兵用パワーアーマーは、最新のパッシブディフェンスに基づいてデザインされており、 市民暴動から軍事衝突まで対応可能です。 背面装備のTX28マイクロフュージョンパックには60000ワットの発電能力があり、アーマー のフレームに内蔵されたHiFTO液圧システムにパワー供給を行います。 T-51bの装甲は、最新のポリラミネートコンポジット材が用いられており、軽量な上に2500 ジュールの運動衝撃を吸収する能力があります。 10マイクロメートルの銀アブレーションコーティングにより、レーザーや放射線は反射されるため、 アーマー本体にダメージが及ぶことはありません。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― (そうだ、私こそがジョン・ヘンリー・エデン大統領だよ。ではここで霊的な引用を・・・) (3プレイ済みの方ならピンときたかもしれない、エデン大統領と同じZAXコンピューターのひとつ、 ちなみに製造されたのは2053年) (それぞれに役割が振られているらしく、グロウのが研究管理であるようにエデン大統領は全ZAX の相互通信及びレイヴンロックを管理していた) (その時点でエデン大統領に大きな自我はなく、大統領があの人格プログラムを形成したのは 戦後数百年でデータが蓄積されたため) ZAXから離れ、地下5階の武器庫を訪れる。 大量に並んだロッカーにはミニガン、ロケットランチャー、プラズマライフルやレーザーライフルまで 多種多様な武器が詰め込まれていたため引っこ抜きバッグに詰め込んでいく。 そして端から順にロッカーを開けていくと、そのうちの2つにHDDが転がっているのを見つけた。 内容はここにおける実験の経過観察であった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― FEV実験テープ : ・ログデータ 2075年3月21日 ベネット少佐の命令で、汎免疫性ウイルス10-011の実験が行われることとなった。 このウイルスはFEV(Forced Evolutionary Virus 強制変異ウイルス)と改名された。 少佐が関心を寄せているのは、細胞分裂の安定という主作用よりはむしろ4倍体遺伝子構造の 副作用の方だ。新しい遺伝子構造によって、哺乳類の細胞核は正しく次の一歩を踏み出せると 少佐は信じている。 単細胞動物での実験は大成功だ。元の生体代謝はそのままに、伝染病および放射能汚染に 対する免疫力が当初の予想をことごとく上回っている。 追記:葉緑体にはウイルスの影響がないようだ。植物細胞で実験を進めることは、 ベネット少佐の命令で取り止めになった。 ・ログデータ 2075年5月9日 数種類の扁形動物にFEVを感染させた。 数時間でサイズが28%増大し、その個体群では39種のウイルス性伝染病が発症しなかった。 各サンプルは世代を重ね、新しいDNA構造はうまく子孫に遺伝した。 だが、サンプルの限りでは無性生殖しか確認されなかった。昆虫における実験はあまり芳しくない。 ベネット少佐は、新たな指示を出すまでこれらの実験を延期するとした。 ・ログデータ 2075年6月30日 実験用白ネズミをFEVに感染させることに成功した。 今回も数時間以内にサイズの増大が見られ、9日後には全てのネズミが標準個体群比31%大で安定した。 解剖の結果、サイズの増大は横紋筋組織および肝臓・心臓・腎臓といった特定の臓器に顕著で あることが判明した。 驚くべき発見もあった。感染したネズミは標準個体群の半分以下の時間で迷路を走破したのだ。 意義のある発見だとの裏付けをとるには更にテストを重ねる必要がある。 ・ログデータ 2075年11月9日 これまでに218匹のウサギをFEVに感染させた。 感染の前後における脳波の動きをモニターする為に、実験体の半数には予め電極を埋め込んでおいた。 感染後3.2秒(平均値)で脳内の電気的活動が増大した。 また今回も例のサイズ増大が見られた。 しかし、攻撃性向の増大と異常姿位(特にオスに)も確認された。自己破壊と増殖の結果、 樹状ネットワークの増加した脳細胞が、特に大脳辺縁系および前頭葉において発達した。 ・ログデータ 2076年1月12日 11-011株において有糸分裂のサイクル効率を43%改善した。 この新株を53匹のあらいぐまに感染させた。 もはや想定通りとなっているサイズ増大に加え、行動試験の結果、知能および手先の器用さが シューラー・カップ指標にして19ポイント上昇したことが確認された。 残念ながら、実験体の一部は逃げ出してしまったため捕獲して処分せざるをえなかった。 ベネット少佐は残りの実験体も処分するよう命令を出した。2つのつがいを除いては。 ・ログデータ 2076年5月13日 ベネット少佐の顧問チームから提供された新しい遺伝鎖をFEVに組み込んだ。 この11-101a株を純血種・雑種あわせて23頭の犬に感染させたところ、全頭がほぼ即座に大きくなった。 サイズの大きいものほど攻撃性向も高くなる一方、知能の上昇に見るべきものはなかった。 92ある対立遺伝子の組み換えを11-011株との間で試みる予定だ。14週にわたる研究の後、 実験体は全て処分された。 ・ログデータ 2076年10月4日 組み換えが完了、11-111株を15匹のチンパンジーに感染させた。 かつてないレベルの成長力と免疫力を見せている。 放射性物質および化学薬品を用いて実験体の癌化を試みたがうまくいかなかった。 攻撃性向が増大したため、実験体を個別に隔離することとなった。 2匹が強烈なてんかん発作に見舞われて死亡した。 残りの実験体は全て処分した。 ・ログデータ 2077年1月7日 ベネット少佐の命令で、FEVに関する研究は全て マリポーサ軍事基地に移管することとなった。 少佐は志願者への人体実験を続けるつもりでいる。 私は反対だ。 私も私のスタッフも、人間を実験体にした研究は望ましくないと 意見したことをここに記しておきたい。 α実験テープ : プロトタイプ汎免疫性ウイルスプロジェクト 中国政府の開発した最新の細菌・ウイルス兵器に対抗すべく、我々はたんぱく質・脂質鞘で 包まれたリボ核酸(RNA)から成るウイルス片を製造した。このウイルス粒子には特殊な組み替え を施した放射性核酸(RAA)鎖が含まれており、これはデオキシリボ核酸(DNA)の任意の部位に結合 して非自己複製型有糸分裂を誘導する。 その結果、宿主細胞には4倍体のDNA構造が残されることとなる。 初期テストは良好だ。ウイルス粒子は細胞膜を容易に貫通し、核内の宿主DNAに直接結合する。 結合体の有糸分裂はほぼ即座に始まる。 分裂後期に動原体繊維の位置を調整してやると細胞質分裂が阻害される。 分裂周期は全体でおよそ2時間である。ただし、新しい遺伝子構造の形質発現には数日から 数週間かかる。 4倍体構造においては、細菌・ウイルス兵器に対して有為な免疫力を発揮することに加え、 塩基配列が多様性を備えたことにより、分裂時に塩基対に発生する複製エラーもほぼ完全に無視できる。 被爆した組織においても塩基配列に変異は見られず、リボソームのタンパク質合成機構も損なわれていない。 組織サンプルの80%以上に4倍体DNAが存在している。 最も感染が進んだのは筋肉および骨組織、そして分泌細胞である。 これらの細胞はウイルス粒子に対する受容性が高いらしい。感覚細胞は最も感染が少ない。 驚くべきことに、通常自己複製しない神経細胞や生殖細胞にまで有糸分裂の誘導が見られた。 これらの細胞の効果を確定するには更に実験を進める必要があるだろう。 Δ実験テープ : 軍では、波動テクノロジーが生体に及ぼす影響について深く掘り下げて研究する必要が あるとの認識だ。我々は光と音を研究の土台にすえた。 光の波の振幅を揃え周期を増幅してやると、鋼材を数フィート切断するレーザーとなる。 残念ながらそこまでの出力を持つものは完全には開発されていない。 他の科学者の研究を待つとしよう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 全ての資料を揃え、ロスト・ヒルズ・バンカーへと帰還する。 キャボットが相変わらずにこやかに「何か手に入ったかね?」と聞いてきたためHDDを渡すと、 彼はまたやや引きつった笑顔をし少し戸惑ったあと、バンカー内へと続く扉を開いてくれた。 「よし。中に入れてやろう。現在の状況を説明するのはその後だ。 いいな?私は警備員室にいるからな。外に出るのは自由だが、中に入りたい時は私を通してくれ。 ああ、それと、ハイエルダーが話をしたいとのことだ。レベル3の作戦司令室に行ってくれ」 (実際はレベル4にいる) (キャボットが戸惑ったのは、グロウに入隊希望者を行かせようとするのはあくまで厄介払いというか どうあがいても無理なことを要求して素直に引き下がってもらうためであり、まさか行って帰ってくる 正直者のバカが現れるとは夢にも思っていなかったため) (D.アレン軍曹はB.O.Sの創設者ロジャー・マクソンの制止を振り払ってグロウに行ったこともあり、 ある意味創設からしてグロウ潜入はB.O.Sにとって悲願であり禁忌でもある) キャボットに言われたとおり、歯車を内包したサークルを翼が覆い、その中心に剣の掲げられた、 B.O.Sのマークの輝くエレベーターに乗り、階層を下る。 さすがB.O.S、中は極めて清潔に保たれており、各所に見られる高度なテクノロジーの鱗片といい 外の世界の荒みや、Vaultの窮屈さとは無縁であった。 地下4階、彼らのうちパワーアーマーを着用することを認可された戦士階級である パラディン が 居住区として使っていたり、過去の遺物の設計図を写す等の事務をする スクライブ 、雑務及び有事の 際戦闘に加わる ナイト が主にテクノロジーの修復を行っている部屋が連なるフロアの中心にひときわ 大きい部屋があり、そこに一人、赤ローブを着るスクライブとは違い紫のローブをゆったりと着こなし、 傍らに屈強そうなパラディンを侍らせる老人が立っていた。 「ようこそ、若い人。 キャボットから聞いたが私に話があるそうだな。見ての通り私は・・・あれだ、 仕事を山のように抱えておる、故に――・・・ガムをくちゃくちゃとやらん限りは力になろう。 まあ、外の人間はそんな風にいつも口を動かしておるだろう・・・フフフ。 この私のように、な」 髪が既に抜け落ちていて、頭の側面に少しだけその残光が残る老人、B.O.Sの最高権力者、 ハイエルダー マクソン は、微笑みながら話しかけてくる。 外の人間? ついそう漏らす。 「ここの生まれではないイニシエイトか。 長い長い歴史の中ではじめて加入を許した外部の人間なのだよ。 まあ、ここ20年程の話だが」 イニシエイトは訓練生であり、パワーアーマーを着用していない彼らは主に戦前のコンバット アーマーを着用し、地下1階で今日も今日とて教官のパラディンのしごきに耐えている。 しかし、なぜ私を? 「こちらも対策をとる必要があるからだ。軍隊が編成されつつある、 ハブのキャラバンが姿を消している、そして偵察に出た者は碌な成果 を示しておらん。 そこでエルダーとしては実際にどう対応するか考え、外部のしかるべき者になら可能性が あるかもしれぬと思い至ったのだ。 その外部の人間が君というわけだ・・・そう願いたい」 そこでキャラバンが姿を消している、ということを思い出す。 以前ハブのベス嬢から聞いた話だが、どうやらB.O.Sが黒幕ではないどころか手をこまねいている 状況らしい。 なので単刀直入に聞いてみると、ハイエルダーは柔和な笑みを真剣な表情へと変え、話し始めた。 「キャラバン行方不明の件を聞いた我々は、東部および北方へ数名の偵察をだした。 北へ向かった者は帰還しなかった。東から戻ってきた者は1名。その者からは、 燃えるような目をした筋骨隆々の奇妙な生物 が大量にいたとの報告を受けた。 エルダーが体を動かすことなどないが、私はいつそうしても構わない」 「これは私の直感だが、東にいるのは小規模な部隊で北にずっと大きな部隊がいるのだと思う。 北からは偵察が1人も戻ってこないせいで、エルダーはずっと動きが取れない状態だ。 見守るより他に手がないのだよ」 他の支部長、エルダー達の方は確認が取れるまでは動きたくないそうだが、北方の偵察が ことごとく帰ってこない以上全く身動きがとれないらしい。 ならば、と北方の偵察を買って出る。 するとハイエルダーはやや驚いた表情を見せ、やや目を細め口を開いた。 「うむ、イニシエイト。それほど悪くはない・・・外の人間にしては、な。 さらばだ、イニシエイト。 達者でな」 ハイエルダーの視線を背に、エレベーターから地上へ出てそのまま北西、砂漠地帯を歩く。 見渡す限り砂漠、砂漠、砂漠、ときどきミュータントのパトロール隊。 何日も歩き続け、心が折れそうになる頃、北西の果て、山の麓に巨大な人工物を発見した。 山肌を切り開き、中に埋め込む形で造られたその施設は、周辺をフェンスが覆い入り口周辺を レーザーライフルで武装したミュータント達が守っている。 「これは難儀しそうだな…」 イアンがつぶやくとおり、単独で突破するのは極めて難しいだろう。 一度引き返し、ハイエルダーへ報告することにした。 (最強武器の硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルがあれば死者0でいけるかも) 南東へ歩くこと5日、ロスト・ヒルズ・バンカーへと戻る。 地下4階にいるハイエルダーの元を訪れると、期待の眼差しで「何かね?」と聞いてくる。 それに対しミュータント軍、および軍事基地の所在を報告すると、彼はぱあっと顔を輝かせ 「ようやくだ!これならエルダーも重い腰を上げるだろう。要塞を強化 してミュータントどもをあっと言わせてやる」 と大喜びで言った。違う、そうじゃない! 奴らは人間をミュータントにして軍隊に加えているんです! ここで防衛戦というわけにはいきませんよ! 「つまり?」 つまり、奴らがここに来る頃には止められない規模になっているでしょう。 それに、あなたがたと同じく高度な武器も所有しています。 とても勝ち目はありませんよ そこまで言うとさすがにバツが悪そうに、ハイエルダーは顔をしかめ「君ならどうするのかね?」 と尋ねてくる。 なので、ならば先手を取って連中に攻め入るまで、そのためこの件について他のエルダー達にも 同調してもらう必要があることがあると伝える。 するとハイエルダーは、納得がいったのか表情を戻し、すぐさま部屋を出て行った。 「うーむ。悪くはない。そういうことならエルダーの石頭に説明するの は私に任せてもらおう。保証はできないが何とかやってみよう」 それからしばらくして、ハイエルダーの側近であるパラディンのメイシアがエルダーが招集 され当事者の自分を議事堂へと呼んでいることを伝えてくる。 それに従い地下4階の北西端、教壇に向かって長椅子が並んでいることから普段は講堂として 使われているのだろう部屋の奥、ミニガンを構えた2名のパラディンが警備する小さな会議室 へ行くと、ハイエルダー同様やや青みがかった紫のローブを着た4名のエルダー達が並んでいた。 「静粛に。 本会議におけるエルダーの欠席なし。 ブラザーの具申を受けることに全員合意済み。 今後どのような措置をとるかについて決定を行うこととする。 ブラザー、北方で目にしたことを報告せよ」 ハッ!探索の途上、私はミュータントに占拠された軍事基地を発見しました。 警戒厳重で、パトロールも定期的に巡回しておりました。 (ちなみにINTが低いとここで「ほっぴょー?」と答えられる、するとエルダーが呆れて 「我々のミスは明らかだ。エルダー諸兄、無用な時間をとらせて申し訳ない。 誰か、この精神異常者を連れて行ってもらえるかな」 と会議をお開きにする) 「ミュータントの姿形は?」 巨大なヒューマノイドです。 その筋肉の量は、普通の人類のレベルを凌駕しております。 「その『ミュータント』がどのような脅威になると推測するか?」 Brotherhoodが戦いに即応できるよう準備しているのと同様、 「ミュータント軍」も何か大きな目的に備えているのです! 景気よく饒舌に答える、しかしながら、そこでエルダーは困ったように 「はっきり言っておくが、君の報告では彼らが脅威となる証拠が示され ておらん。敵対する意思を持っておるという証拠はないのかね」 と聞いてきた。 それに対し、彼らが既にネクロポリスまで侵攻していること。 兵員を増員している上銃火器で武装し、それが見せびらかすわけではなく何らかの行使に 使うであろうことを力説すると、彼らは顔色を変え 「つまり、彼らの行動を総合すると、最終的にここにやってくる可能性が高いと?」 と怪訝そうに答えた。 そこで彼らのプライドを刺激し、実際に対抗勢力になりうるのが「Brotherhoodだけ」と言う。 すると今度は自分の意見を聞いてきたため、敵に察知されないよう、少人数のチーム編成で 潜入する旨を伝える。 そこまで行くと彼らも納得してくれたらしく、この作戦において三人のパラディンを派遣する ことを取り決め、会議を閉幕した。 「よかろう。パラディンを3名選抜しておく。 軍事基地で合流し協力して侵入せよ。 エルダー諸兄、会議への参加を感謝する。幸運を祈るぞ、イニシエイト」 (説得失敗だと戦力が・・・) 議事堂を出て、装備を整え出発する。 そしてまた5日ほどかけ軍事基地までたどり着くと、警備の目の届かないくらいの距離に パワーアーマーを着た三人の兵士が待っていた。 「目にもの見せてやりますよ!いつもの倍は暴れてやります!」 「戦闘態勢を維持してください!」 それぞれロケットランチャー、ミニガン、レーザーライフルを持つ三人のパラディンを 指揮下に迎え、正面入口から警備に先制攻撃をかける。 スーパーミュータントも抵抗してきたものの、流石はパワーアーマー、難なく入り口のミュータント を殲滅した。 (ラジオを持っている場合、偽の情報を流してやることで入り口周辺の警備がいなくなり安全) (『助けてくれ!何者かの攻撃を受けている!被害甚大!座標は10・・・うわーっ!』 『了解、パトロール。直ちに救援を送るからな!持ちこたえろよ!』) 入り口を守っていた、黒色のアーマーを装備した青白いスーパーミュータント ナイトキン の死体から入り口の解除コードを得、内部に突入する。 内部には複数のフォースフィールドが張り巡らされていたため、仲間を置いてパワーアーマーを 着用し突破するが・・・ドッグミートのみ、色覚異常を有していたためかフォースフィールドを 見破ることができずフォースフィールドに突っ込み、灰になって消えてしまった。 長く旅をしてきた仲間が一人死に、その残り香もさらさらと吹き飛んでいく。 内部にごったがえしていたミュータントやセキュリティロボット達が騒ぎを聞きつけ向かって くるが、弔い合戦だとばかりに正面から打ち倒し、その勢いのままに進んでいく。 (ちなみにパラディン達は入り口にずっといる。 退路を確保してくれていると考えれば好意的に見えるか・・・?) エレベーターから行ける最下層の地下3階へと降り、トラップをかい潜り更に奥へと進んでいく。 そして地下3階の最奥、力ずくでは超えられなかった緑のフォースフィールドを発生装置ごと ダイナマイトで吹き飛ばし、逃げていく大柄なミュータントを追いかけて行くと、奥から一人、 ナイトキンが腕を大きく振りかぶりのしのしと歩いてきた。 「ほう、人間か。これは実に興味深い。 ルーテナントの所まで一緒に来てもらおう。 ・・・それとも今ここで死ぬかね」 大柄なミュータント、フリップが威圧感たっぷりに見下ろしながら言う。 彼についていけば最奥部まで行けるだろうか、それを狙いあえて連れて行かれることにした。 (彼の傍らには、彼の恋人らしき普通の人間の女性がいる。 二人の話のログもあり、それを聞く限りでは本気で愛し合っているらしい。 以下ログ。 「フリップ、わたしいつここから出られるの?」 「すぐだよ。もうすぐだから。もうすぐ順番が来るからね。」 「早くまた一緒になりたいのよ。」 「きっと後悔しないよ、愛しい人。ディッピングは苦痛を伴うけれど・・・」 「それほどでもなければいいんだけど。」 「FEVは本当にきついけど、君なら大丈夫だよ。」 「私たちの仲間になるんだ。心も体も。」 「また一緒になれるの?」 「そうだよ、愛しい人。そうだとも。」 「愛してるわ。」 「私もだよ。」 これに加え、彼女に近寄ると「その人に近づくな!殺してやる!」と激昂する) フリップについていくと、別のエレベーターから地下4階へと降ろされ、そこから更に 奥へと連れて行かれる。 奥には一人の紫のフードつきローブを着た人間とセキュリティロボット一機、そして二人の 護衛のミュータントを侍らせたひときわ大柄なゴーグルをかけたミュータントがいて、私が すぐそばまで来ると、ニヤニヤと下衆じみた笑いを浮かべながら口を開いた。 (前述したルーテナントさん、ここでも先ほどの会話が聞ける) 「おお、これは素晴らしい。 最高品質のノーマルを捕らえたなどという部下の報告は正直真に受けていなかったからな。 ご機嫌いかがかね」 ああ、そうだな。 くたばれ! 言うと同時に銃を手に取り、外周の連中を仕留めにかかる。 ルーテナントと護衛達も武器を手に取り殺しにかかってくるが、紫ローブの貧弱さは言わずもがな、 先手を取り護衛を殺し、セキュリティロボットを破壊し、そして最後にルーテナントへミニガンの掃射を見舞う。 5mm弾を受けた頭が半分弾け、ミニガンを取り落としたルーテナントが頭を押さえるが、その巨体 が仇となり次々に放たれるが貫くこと叶わないミニガンの5mm弾がルーテナントの身体を前後左右へと 何度も何度も揺らしていく。 そして頭を身体を押さえようと必死にもがくその腕を吹き飛ばし、何度も叩き込まれる弾丸がその胴体にも 穴を開け足を引き千切った頃に、ようやくルーテナントは絶命した。 (たぶんミニガンのような機銃系で倒した際の特殊演出、こいつのみ) 斃れた彼から暗号を記録したディスクを取り、今度はまた別の地下4階最奥、FEVの管理を 行っていた部屋へと足を運ぶ。 入り口のフォースフィールドを爆破し中へ進むと、ローブを着た彼ら カテドラルの子どもたち という宗教団体の構成員が命乞いをして来るが、構わず進むと近づいた瞬間に怨嗟の言葉を残し 次々に自爆していった。 ターミナルからコードを入力し、基地の自爆シークエンスを起動させ、 3分という短い残り時間を全力で出口へとかけ出す。 途中さっきのフリップが道を塞いでいたが仕留め、エレベーターで一階まで上りそこから出口を飛び出し 入り口で待機していたパラディン達を引き連れ一目散に遠くへと走る。 そしてしばらく走った頃だろうか、轟音を立てて基地後ろの山が崩れ、完全に マリポーサ軍事基地 は壊滅した。 (ここでムービーが入るが、ただ内部のタンクが爆発するのみ) (ロスト・ヒルズ・バンカーに帰っても何も言われない、むなしい) 煙を上げるマリポーサ軍事基地を後にし、砂漠を渡り凱旋する。 パラディン達はパラディン達でロスト・ヒルズ・バンカーに帰るらしく途中で別れ、こちらはというと 砂漠を越え山を超え、そのさらに南を目指していた。 基地にいた紫ローブ、 カテドラルの子どもたち がこの一連のミュータント増殖計画に参加していると 考え、その本拠地を目指すためだ。 マリポーサ軍事基地から南南東へ歩くこと数日、情報を集めるため、ハブの更に南にある広きに渡る 廃墟群の中に紛れるようにある大きな街 ボーンヤード へと訪れる。 ボーンヤード最大の街、 アディタム はその四方を有刺鉄線を張り巡らした金網とコンクリートの壁に 囲まれているほどの厳重な警備体制が敷かれており、入り口にもジャンクタウンの警備とは違い、 金属製のメタルアーマーを着てハンティングライフルを構えたいかつい男が立っていた。 「ようこそアディタムへ。 余計な真似はするなよ、目を離さないからな」 男の鋭い目つきを受け、つい構えたままだった武器をしまってから話しかける。 彼はこのアディタムの治安維持と街の防衛を請け負う レギュレーター という組織の一員であるらしく、 彼からは南にあるカテドラルの本拠地とともに、カテドラルとほぼ敵対している組織であり西に拠点を構える アポカリプスの使徒 という組織の情報も得られた。 (Regulaterには単に取り締まり人のような意味があるため、3の彼らとは無関係) (ここのサブクエストとして、レギュレーターの不正を見抜き自警団ブレイズと共に殲滅するものと、 NVでおなじみガンランナーから頼まれこれまたおなじみデスクローを殲滅するもの、ついでとして 最強装備である硬化パワーアーマーとターボプラズマライフルを得られるものがある、割愛) アディタムを出て西に向かうと一棟の大きな図書館を見つける。 入り口脇に、円を中心に据えた十字架のマークを取り付けた図書館の中にはかつてないほどの蔵書が丁寧に保存 されており、そこでは白衣を着た学者然とした人からレザーアーマーとモヒカンというバイオレンスな組み合わせ を持つ人まで、様々な人が蔵書を手に取り作業や学問に従事していた。 入ってすぐのところには 緑色のモヒカンをして胸元の空いたレザーアーマーを着た微笑みを称える女性 がおり、 こちらが話しかけると彼女、アポカリプスの使徒のリーダーである ニコール はその笑みをこちらへ向け、快く 話を受け入れてくれた。 「こんにちは。あら!組織に加わるのなら歓げいしますよ。 何もない所だけどゆっくりしていってちょうだいね」 彼らアポカリプスの使徒はかつての戦争が二度と起こらないよう対策を講じ、そしてそれが起こったそもそもの 理由を人々の心から風化させないよう努めこの破滅に向かいがちな荒れ果てた世界に平和を取り戻すことを目的と する組織だそうで、つまり 信念 はあるが 信仰 ではない、一般的な宗教団体とはまるで違う組織だという。 (発祥はサンディエゴで、そこの核弾頭による影響が非常に大きかったため北のここまで逃げてきた) そんな彼らもカテドラルの子どもたちには懸念を抱いているそうで、その点に関して詳しく話してくれた。 「私たちと同じく平和を希求すると謳っています。ですが異議を唱えた者がみな姿を消しているのです。 彼らの『闇の神』は見た目どおりのものではありません、絶対に」 なぜそれが分かったのかについては証拠はなく彼女の直感だそうだが、彼らの 教会 から頻繁にナイトキンが 出入りしているという目撃情報もあり、あながち当てずっぽうでもないらしい。 そこで彼らを撃退するのに力を貸してくれないか?と頼むと、少し苦い顔をした後カテドラルの教会に潜入中の スパイがいることと、カテドラルの前に展開中の小規模な部隊がいるとだけ教えてくれる。 スパイの名は ラウラ 。 合言葉は『レッドライダー』だそうだ。 (見てくれで騙されるが、実際話してみるとニコールは眩しいくらいの平和主義者。 家族を殺した仇が少し北にいるのを知っていても復讐は駄目だと自制するくらい。 とはいえ行き過ぎた平和主義が後の時代、問題と人々の信頼の両方を集めることに) (NVのジュリー・ファーカスもそうであったように、アポカリプスの指導者はなぜか代々奇抜な髪型) アポカリプスの図書館を出ようとしたところで、一人の女性を見つける。 ニコール同様の緑モヒカンレザーアーマーな彼女は カーチャ といい、アディタム出身の本業は盗人だそうな。 せっかくなので街のことを聞いてみる。 「ボーンヤードで誰かに歓げいされるってことはまずないね。 出て行く機会はこれまで一度もなかったけど、あればきっと飛びつくわ。 あとは・・・ここのすぐ南にあるのはカテドラル。何やら新興宗教みたいだけど、私なら近寄らない。 何か不吉なことが行われてるよ。 それと、ハブっていう商売の中心地のことは聞いたことがあるしキャラバンがやってくることもあるけど、 私は一度も行ったことがないわ」 大丈夫、私自身、ここに長居するつもりはない。 「そりゃそうよね。もし人手がいるんだったら私が契約書にサインするわよ。 残りの人生こんなつまらない場所で過ごすよりその方がずっとマシでしょ?」 そう言いついてくるカーチャ。 3人目を連れ、南のカテドラルへと赴いた。 ボーンヤードから南へ数時間、廃墟群のまっただ中にそのなだらかで近代的な、独特のデザインをした教会は 建っていて、その正面玄関には信者やガラの悪そうなガードがたむろしていた。 その中から数人ほどがこちらに気づくと近寄ってくる。 トゲ付き肩パットのギンギラギンなメタルアーマーを着て槍やハンマーのような思い思いの獲物を持った戦士たち、 彼ら善人集団アポカリプスの屈強な益荒男達が来てくれたのだ! 「死ぬまでご一緒します!」 「これはヤバそうです!」 「次はどいつを殺しましょうか!?」 「クソまみれの壁ですか?こりゃあ」 ・・・来てくれたのだ! 正面玄関から堂々と中に入り、戦士達が目を引いてくれている間に当のスパイを探す。 カテドラルの聖堂からちょっと外れた小さな講堂、そこにカテドラルの下級信者用の茶色ローブを着たブロンドの 美人を見つけ、笑顔の眩しい彼女に声をかけ『レッドライダー』とささやく。 すると彼女、ラウラは「なんのことかさっぱり・・・」といったあと、少し周りを見てから自分についてくるよう催促した。 (たぶんこの作品一番の美人) 「あっ・・・気がついてくれて良かった。 入手すべき情報のリストがニコールから送られてきたわ」 誰もいない小さな一室に入ったあと、扉を閉めようやくラウラは口を開く。 何かつかめたかい? 「うーん、たくさんありすぎて・・・そちらの欲しい情報が何なのか、 どこから話し始めればいいか分からないわ。特に知りたいってことはある?」 教会の中枢への秘密の入口、次いでマスターについて聞く。 すると彼女は「目的のものは中枢にはないわよ」と言い、ここの奥に秘密の階段があり、幹部のモーフィアス がそこを降りていくのを見たと話す。 奥までつけたことはないものの階段を下った所に扉があり、モーフィアスは特別製の鍵でそこを開けているのを 見たそうだ。 マスターに関しては詳しくは分からなかったが、彼女は会衆席に時折 幻 となって彼が現れていた際こっそり 近付いて見てみたところ、祭壇の下にちょっとしたホロ・プロジェクターを見つけたため生身の人間ではないか と睨んでいるそうだ。 鍵はモーフィアスだけが持っているため、彼の元へ行かなければならない。 彼女に頼み講堂奥の秘密の階段まで案内させた後、帰した。 階段を昇ると、侵入者に気づいたのか透明化が可能な装置、 ステルスボーイ により姿を隠していたスーパー ミュータント ナイトキン が襲い掛かってきたため返り討ちにし、四階まで登って私室で休息をとっていた モーフィアスから鍵を強奪して戻る。 階段下の秘密の扉を開け、まってましたと迎え撃ちに来るナイトキン、次いでカテドラル信者を倒しその先の もうひとつの階段を下った。 階段下は書庫であり、つきあたりの本棚に隠されていた鍵を起動させる。 すると書庫奥の扉が開き、薄暗い洞窟へと続く道が現れた。 洞窟内にひしめきあっていた出来損ないのミュータント(NVのケンタウロスもいる)を倒し、奥にあったVaultへと 突入する。 迎撃のためプラズマライフルを持ったスーパーミュータントが出張ってきたが倒し、エレベーターからVault最下層 へと一気に降りる。 (ちなみにこのVaultは LA Vault 。 お偉いさん用のデモンストレーションVaultであり、実験は行われていない普通のシェルターである) なんということか、Vault最下層はところどころ千切れ、液状化した肉が壁を覆っていた。 基本的な構造は他のVaultのそれと変わらないそこを突破し、カテドラルの技術者が管理するコントロールルーム の奥の扉より最深部、通常なら監督官室がある場所へと進む。 ところが、監督官室へと続く長い道を一歩、一歩と進むうちに頭のなかに声が響き、更に進むごとに頭が割れそう になるほどの痛みがのしかかる。 一体どれだけ歩いただろうか、息も荒くなり足どりおぼつかくなった辺りでようやく監督官室へと辿り着く。 そこには、監督官が本来座るべき座席には、見るのもおぞましいような化け物が鎮座していた。 (この通路、地下二階でNullfilterという装備を手に入れているとノーダメで突破可能、NVの予報官がつけていたアレである) (マスターは三人のボイスモジュールから同時に発声するため、マスターの声を通常に、女性声を<>で、荒い男の 声を【】同時にを で括る) 「さてどうしたものか。ユニティに参加するのか、それともこの場で死ぬのか。 <参加なさい>【死ね!】<参加なさい>【死ねや!】」 Vault中に張り付いていた肉片、それが監督官の座席を覆い、その頂にはひときわ太い脊椎を主柱として一人の 左目の潰れた男の顔だけが覗きかろうじて彼が人間だったことを伺わせ、液状化した肉から伸びた触手から目玉が ひとつだけぎょろぎょろとうごめいている、形容しがたい化け物が話しかけてくる。 彼が ザ・マスター 、スーパーミュータントの親玉であった。 (以下会話選択肢による分岐) (説得できないと敵対と潔い、凄い独特の文体だが、本当に狂った喋り方をしている。一度聞いてみると面白い) (補足すると、ハブでのハロルドの話に出てくる相棒 リチャード・グレイ がマスターの本名) そのユニティが人類にとって最良の選択肢であると証明できたら力を貸そう。 臆せずそう言うと、マスターは少し笑ったあと口を開く。 「【証明する必要などないわい!】<証明なさい>」 証明してくれない限り、それが最高の将来像かどうかなんて分からないな。 「危うい立場に居るというのに 注文の多い ことだ。 だがそちらの要求を尊重してあげちゃってもいい」 「ユニティによりもたらされるマスター種。<マスター!>【ますたぁー!】荒れ果てた世界で生き残り、 繁栄までしちゃうことができる種族だ。 差異ある限り、人ちゅうもんは分裂し互いに争うこととなる。 一つの種族、<種族!>【シュゾク!】 一つの目的、【モクテキ!】<目的!> 一つの民族・・・それだけでいい。 それだけで我が宿願に向けて進んでいける。 宿願に 」 なるほど、当然それはミュータントってことか。 「そうだ。<ミュータントが今の世界に一番適しているのよ>他にいるとでも? 【グールはどうだぁ】。おいおい。 【ノーマルはぁ】。核を使い全人類を死に追いやった。 これからはミュータントの時代となる。 然り 」 「ああ、【抵抗しやがる者。】それもまた全てユニティに必要なのだよ。 残った者の人生は全うさせてやる、ただし ユニティの シハイとぉ庇護のもと<でね>。 子孫を残すことは許さぬ。その代で種を絶やしてもらう」 (ここで、ロストヒルズのスクライブ長、ヴリィー(vree、ヴォレーが正しい?)からスーパーミュータントの解剖 記録を貰っていると説得可能) (あるいは、 女のミュータントに聞いたのか? と聞いてやると非戦闘で終了) (リリーばあちゃん・・・タビサ・・・と思うかもしれないが、FEVが生殖器官のDNAを 欠陥 とみなし 排除するため肉体的性質に男女差がなくなり不妊に) (敵対すると、監督官の椅子の脇についたミニガンをぶっぱなしてくる) (パワーアーマーがあればなんということはないが、時間をかけすぎると後方からスーパーミュータントが加勢に 来るわマスターのミニガンがたまに威力100超の即死威力クリティカルを出すわで辛くなる、一点突破推奨) (敵対時のセリフは共通で『この私を倒せると思っているのか!?【やれんのか!?】<あたしを!>』) (ここで俺が解放されないとB.O.Sが侵攻してくるぞ!と脅すとさしあたり解放してくれる。普通に脱出できる。 リアクターに細工をし爆破カウントダウンをしていると、慌てたマスターが部下を呼んで原子炉に連れて行こうとする) 笑いながら言うマスターは実に楽しそうだ。 だからそこに、一石を投じる。 その基本計画には問題がある そう言うと、マスターはぴたりと笑いを止めこちらを凝視し「どういうことか」と聞いてくる。 それに対し、ヴリィーから貰ったスーパーミュータントの記録にあったスーパーミュータントが無精子症である 事実を伝えると、彼は激昂した。 「【馬鹿言ってんじゃねぇ!】 FEV-2ウイルスによる突然変異で生殖器官が損なわれることなどない」 以前は大丈夫だったんだろうが、今は不妊化されているぞ。 「 証拠 はあるのかね」 ほら、と資料を差し出す。 「この情報を 吟味せねばならぬ。しばし待て ・・・なるほど。 巧妙な偽情報を作ったものだ。 この私を欺こうというわけか。【欺こうってのか!】<あたしを!>」 嘘をつけ!目の前の真実を否定しているだけじゃないか! 一喝。 しかしマスターには十分な効果だったようで、とたんに彼は静かになりぶつぶつと呟きはじめた。 「しかしそんなはずはない。 これでは<あたしの>してきたことが全て 無駄 ということになるではないか。 やってきたことが全て・・・【失敗だとぉ!】 ありえ、 <ないわ>【んぞ】 ぬ ない」 残念ながら選択の余地はない。お前の種は今の代で絶滅する。 とどめに一言言ってやると、マスターはとうとう目を虚ろにさせ口を動かすだけとなった。 「もう・・・これ以上は 続けられぬ 。 <続ける?>進歩と癒しの名のもとにこれまで行なってきたことの成就を。 狂っていた。 ようやく分かった。 狂っていた。狂っとった? もう終わりだ。立ち去れ、望みがまだあるうちに立ち去る<のよ>・・・」 それを最後にマスターはこちらの言葉に反応しなくなり、ぴくりとも動かなくなる。 しかしようやく終わったのか、と一息つくと、そこで警報が鳴り響いた。 「残り時間:300秒…」 マリポーサと同様の、自爆シークエンスが起動した合図だ。 踵を返し、騒ぎを聞きつけてきたスーパーミュータント達を蹴散らしVaultの外、次いで教会の 外へと急いで逃げる。 そしてしばらく走った頃だろうか、近代的なデザインをした美しい教会の中から眩い光が飛び出し、 ミュータント・マスターの恐るべき計画と、それを信奉した者たちを跡形もなく消していった・・・。 【エンディング】 (選択次第で様々な結末を見せる) (関わっていない人達は基本載せないが、のちの世代のコミュニティにつながるなどの場合は補足する) (なぜかマスターとマリポーサを両方破壊したのに全滅エンドになるバグが・・・) 【基本】 [マスターに協力。(マスターとの対話でユニティに加わる)] 終わりだ。 Vault13はユニティとマスターのものとなった。 Vaultの防衛情報を知らせたおかげで、襲撃で命を落とすミュータントはかなり減った。 監督官にはあなた自身が止めを刺してやった。 きっとあなたはユニティで指折りの優秀な兵士となることだろう。身に付けたスキルの数々も将来役に立つことが多いはずだ。 幸せな気分だ。 しかし一抹の疑念が今も残る。「他に道はなかったのか」と・・・。 [マスターを説得] マスターの死は、その狂気じみた征服願望と押し付けの平和を終わらせる大きな第一歩であった。 だが、Vats(生産工場)の破壊によってミュータントの脅威は完全に消滅することとなる。 これ以上のミュータントの生産は不能、そして彼ら流の苛烈な法を執行することもできない。 ミュータント軍は東の無人の大地の彼方へと逃走する。 (この敗走するミュータント達の中に、NVのマーカスやリリー、ゴッドが含まれる) (ドッグ(ゴッド)が言う昔のマスターとはザ・マスター本人) (正史だと思うのだが、下のとどちらか確定材料がない) [マスターを倒す] あなたはやっとの思いでVatsを破壊。そしてMasterを殺害した。 彼が計画の歪みを自覚することはなかっただろう。 マスター亡き今、その軍は生き残ったノーマルの報復を恐れて東へと逃れている。 【ネクロポリス】 [ウォーターチップ強奪(一番手っ取り早いのだが・・・)] ネクロポリスのグールたちは脱水症が進行するとどうなるか身をもって知ることとなる が砂漠の砂に飲み込まれ水が尽きたのだ。 彼らも水質浄化チップなしで生きながらえることはない。 [取水ポンプを修理(解説はこれ)] ネクロポリスのグールたちは修理された取水ポンプの保守方法を覚え、 ついには大量の遺失技術を再発見するに至る。 彼らは、このテクノロジーを他の町に売るビジネスを始める。 (後に、テクノロジーを求めた結果グロウへ辿り着き、そこでB.O.Sと対立する) (その場所はデイグローと呼ばれ、長いグールとB.O.Sの図式を生むことになる) (ちなみに3のリオンズ派までもが反グールなのは、ここでの対立を引きずっているためであり、 キャピタルのグール達にとってはとんだとばっちりである) (そのため正史はこれ) [バッドエンド(バッドエンドは基本ユニティ加担ルート)] ミュータントによるネクロポリス襲撃を生き延びたグールの住人はいない。 ミュータントの進軍に伴い、後には文字通り死の街が残る。 【アポカリプスの使徒】 (彼らのみ、どのルートでも全滅するというバグが・・・NVNCRルートにもそれは受け継がれ・・・) [???(確認できず)] アポカリプスの使徒は新カリフォルニアの一大勢力となるに至る。 あなたの助力もあって、LA・ボーンヤードを支配するようになる。 [バッドエンド(何回やってもこれ)] 獰猛なスーパーミュータント率いる軍によってアポカリプスの使徒は壊滅させられる。 人肉を漁る動物であっても、彼らの遺体を見分けるのはほぼ無理だ。 【シェイディ・サンズ】 [タンディ救出&マスターを倒す] シェイディ・サンズでは、タンディが父親のアラデシュとともに新たな共同体・新たな生活の場を 町の外にも広めていく。 2人は新カリフォルニア共和国(NCR)にも関わり、その理想とするところを世界に伝えることとなる。 (多分正史はこれ) [上記の上でアラデシュ死亡] アラデシュの死後、娘のタンディがシェイディ・サンズの指導者となる。 彼女は頑固ながらも才気に富んだリーダーシップを発揮し、この後シェイディ・サンズは一大勢力となる。 [タンディ救出しない or 失敗] アラデシュは、娘のタンディが殺されて悲嘆に暮れるが、シェイディ・サンズを評判の高い集落へと育て上げる。 町は長きに渡り繁栄するが、彼自身はレイダーの手に掛かり不慮の死を遂げる。 [アラデシュ&タンディ両方死亡] アラデシュは死に、タンディの消息は不明。シェイディ・サンズに新たな指導者が必要となる。 選挙を重ねた結果、1人の人間が統率するのは不可能と分かり、指導評議会を組織する。 それから間もなく、レイダー達が組織を立て直してシェイディ・サンズを襲撃。集落は焼き尽くされる。 [バッドエンド] ミュータント軍は遥か北の地にあるシェイディ・サンズにまでやって来て、町を完全に破壊してしまう。 【ジャンクタウン】 [キリアン側でクエストを完遂] キリアン・ダークウォーターはジャンクタウンを自らの監督下に置き、ギズモ派の残党を追放する。 そして自身の信念に基づいた法を施行する。 その法の下では公平かつ安全な生活が約束される。 [ギズモ側でクエストを完遂] 用心と金に関しては抜け目のないボス、ギズモの指導の下、ジャンクタウンは好景気に沸く。 彼は多くの人間に恩恵を与え、カジノの規模を拡大し自らの力の及ぶ範囲を広げ続け―― 最期にはイグアナ串を喉に詰まらせて窒息死する。 [バッドエンド] ジャンクタウンの戦士は勇敢に街を守るが、ミュータントの勢いを削ぐのが限界で撃退するには至らない。 包囲攻撃による蹂躙の末、ジャンクタウンは跡形もなく消滅する。 【Brotherhood of Steel】 [マスターを倒す] Brotherhood of Steelの助力により、ミュータントの軍勢は各地で撃退される。双方とも犠牲は最小限にとどまる。 Brotherhoodの最先端テクノロジーは、ゆっくりとほぼ混乱なくニューカリフォルニアに伝えられる。 賢明にもBrotherhoodが権力を握ることはなく、今では研究開発の一大拠点となっている。 [パラディン・ランバス殺害(解説はしていないが、戦闘指南してくれる人)] Brotherhood of Steelは、ランバスの死後選ばれた新たな指導者の下、狂信的ともいえる技術信仰独裁制の道を歩む。 それから20年。「スチールペスト」を経てNCRは跡形もなく破壊される。「暗黒時代」の始まりだ。おそらく1000年は続くであろう。 [バッドエンド] Brotherhood of Steelは襲撃の第一波こそ撃退するが、内部に裏切者がいたせいで陥落の憂き目にあう。 幸い、ミュータントが最先端テクノロジーを身に付けるには時間がかかる。 あなたがその身で味わうことにはならなかった。 【ハブ】 [マスターを倒す] ハロルド翁はあなたの助力を得て、ハブ在住のグールが人間と平等に扱われる社会を実現する。 両者は一致協力し、ハブは繁栄する。 知られている限りでは、ハロルド翁は今も存命らしい。 (多分正史はこれ) [バッドエンド] 強大なミュータント軍の前にハブは霞のように消滅する。元通りになることは二度とないだろう。 【レイダー】 (タンディを救出するクエストのとこ) (余談だが、彼らの名前は カーンズ 。NVプレイ済みならピンとくるはず) [壊滅させる] あなたの奮闘により、レイダー達はまともに戦えるだけの力を失ってバラバラになった。 以降、その残党のことが噂になることはない。 [リーダー存命?] レイダー達は組織を立て直し、小さな集落を脅かす程度にはなる。あなたの冒険の後の話だが。 [無視] レイダー達はニューカリフォルニア北部のほぼ全域で略奪を行なう。 何年も悪事を働き続けた挙句、最後にはミュータントの反乱に遭って壊滅する。 【締め】 ミュータント要塞地下における任務は成功した。 今日の出来事は外の世界の今後にも影響を及ぼすこととなるだろう。 あなたが訪れた場所・出会った人々に関しては後世の史家が詳しい記録を残している。 ただ、1つだけ分からないことがある――あなた自身の事だ。 (ここからプレイヤーによって変わる) Vault13に帰ると、監督官が出迎えてくれる。 すぐに駆け寄ると、監督官は実ににこやかな笑顔を浮かべ口を開いた。 「よくやってくれた!本当に・・・素晴らしい。 見事だ!君の業績、忍耐力、心から恐れ入った。 君の成し遂げてくれたことは、Vaultの住民がいくら感謝してもし尽くせるものではない。 皆の命を救ったのだ。誰も知らないだろうが、人類までも救ったのかもしれない」 ここまでは監督官は手放しに自分を褒め称えたが、言い終えると急に顔をしかめ、ため息を吐き言葉を続けた。 「・・・はぁ・・・それゆえに今後のことがずっと困難になってしまった。 みな君の話を聞きたがるだろう。 子供たちは君を尊敬し、さらには真似をしようとするだろう。するとどうなる? 出て行こうとするだろう。 一番肝心な世代がVaultからいなくなればどうなる?ここが世界で唯一安全な場所であるとしたら? 君が取り戻してくれたばかりの皆の未来・・・成行きに任せてそれを失うことなどできぬ。 今の地位に就いて以降、何度も苦しい決断を行なってきた。 だが今回ほどつらいものはなかったよ。 君のおかげで救われたが、君のせいで死者がでるかもしれない。 本当にすまない。 英雄であるがゆえに・・・出て行ってもらうしかないのだ」 表面上は辛そうな顔をした監督官は、言い終えると同時にすぐさま反転しVaultへと戻ろうとする。 私は・・・ (以下監督官を殺すか否かで分岐) 【殺す】 Vaultにいけしゃあしゃあと戻ろうとする監督官を、主人公、元 Vaultの住人 は後ろから撃ちぬいた。 血しぶきを飛び散らせ崩れ落ちる監督官を背に外の世界へと旅立つ主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 【殺さない】 監督官はVaultに戻り、扉が閉められ今度こそVault13は外界と、そして主人公と完全に隔絶される。 もう向こう何十年、Vaultの扉が開くことはないだろう。 俯きながら、焼けるような日の光と乾燥した大地のみが待つ荒れ地へと歩む主人公。 13 の文字がプリントされ、旅を生き抜くために装甲の増設されたジャンプスーツは既にところどころ破け ボロボロとなっており、砂漠を歩いて行く彼の背中によりいっそうの哀愁を感じさせた・・・。 Interplay Productions presents... Fallout The End. 以上が初代Falloutのストーリーになります。 ちなみにVaultを追われた主人公は、さすがに英雄を追い出したことに反感を持ち彼を追いかけたVault13の 小規模の人々と共に別の場所に アロヨ という村を作り、子供を設け村の発展を見届けた後、スーツとPip-boy を遺し人知れず旅立ちます。 そしてその孫がFallout2の主人公、 選ばれし者 となって活動を開始したエンクレイヴと戦い、今に至る までのエンクレイヴ凋落の基礎を築き上げます。 2にはNVでも時折耳にする ナヴァロ前哨基地 というマップポイントがあり、2主人公がエンクレイヴを 叩き潰した後NCRとなったシェイディ・サンズがここを強襲、NVのコンパニオンのアルケイドと、レムナントが モハビへと逃げ延びるというエピソードがあります。 ちなみにレムナントのデイジー・ホイットマンが『クラマス上空でベルチバードを墜落させた』という通り 2のクラマスという場所にはベルチバード(VTOL)が墜落しており、NVコンパニオンのリリーがここでプロペラ を拾って剣に仕立てています。 そしてVault13はというと2までに滅びてしまい、エンクレイヴから脱走した知性を持ったデスクロー達 の根城となるのですが、そんな彼らもエンクレイヴに滅ぼされとうとう完全な廃墟となってしまい加えて その時Vault13に残されていた主人公が集めたミュータントとFEVに関する情報が、エンクレイヴの人類抹殺 計画の引き金となってしまいます。 他にも、3のB.O.S拠点である要塞(ペンタゴン)のターミナルには初代主人公がハイエルダーに会った記録が 残されていたり、NVにはマスター配下だったスーパーミュータント達、通称 マスターズアーミー が多く登場 する、プラズマライフルが旧式のプラズマキャスターとして登場しているなど初代の小ネタやつながりを 伺わせるポイントが数多くあるので、興味が出ましたら手にとっていただけると幸いです) ※PC版がおすすめされていますが、NVのPC版には日本語音声がないので注意。 初代Falloutはときおり2,Tacticsとのセットで安売りしているのでそこを狙うとよろし。 (最後に、解説にあたって導入した日本語化パッチ、各種便利MODの製作者様へ感謝)
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登録日:2012/10/08(月) 07 30 44 更新日:2023/07/28 Fri 14 02 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Falloutシリーズ PS3 Steam Xbox360 ゲーム サンセット・サルサパリラ バグゲー ベセスダ・ソフトワークス ラスベガス ようこそベガスへ、ようこそNEW VEGAS(ニューベガス)へ! 『Fallout NewVegas』は2010年11月4日にベセスダ・ソフトワークスより発売されたXbox360およびPlayStation3用ソフト。 PC版もSteamで購入可能だが、古い作品故かWindows10環境ではMOD無しの素のままでは不具合が出る。 『Fallout3』のスピンオフ作品として扱われているが、3を除く全『Falloutシリーズ』を制作してきた開発メンバーが開発を行っており、旧シリーズから多くの設定が導入され、舞台が東部から西部に移った事から実質的に旧Falloutシリーズの続編である。 今作から旧シリーズに存在した「コンパニオン・システム」が復活しており、それに伴い重厚な人間ドラマが展開されるのも本作の特徴である。 ■[STORY]■ ニューベガス そこは一夜にしてすべてが変わる街。 かつて「ラスベガス」と呼ばれ、戦前から世界一の歓楽街として名を馳せたこの街は核の炎によって世界が滅んだ後もネバダ湖にそびえる旧世界の壁「フーバーダム」によって生み出される豊富な電力によって戦前と変わらぬ輝きを保っていた。 そのネオンサインの下では酒・ギャンブル・商売女が客を呼び込み、訪れた者たちは自分の運を試すべく、キャップを握りしめ一夜の快楽に酔いしれている。 今、このベガスの利権を手に入れるべく3つの勢力がし烈な争いを繰り広げていた。 西から進出してきた旧世界の価値観と民主主義を掲げた「新カリフォルニア共和国」 東から西進してきた86もの部族を平定し、多数の奴隷を抱える戦闘集団「シーザーリージョン」 そして、「ニューベガス・ストリップ地区」を支配し、カジノの運営によって莫大な利益を上げる謎の人物「Mr.ハウス」と彼に率いられた3大ファミリー。 彼らは時に敵対し、時に手を組みながら熾烈なモハビの覇権争いを繰り広げていた…。 そんな中、「モハビエキスプレス」の一人の「運び屋」が法外な報酬を提示された一つの荷物をニューベガスに向けて運んでいた。 彼の存在とその荷物はこう着状態が続いていたモハビウェイストランドの勢力図を激変させようとしていた…。 ■[DLC]■ 本作には4つのサイドストーリーであるDLCが配信されている。 いずれも良作であるため、ぜひ体験してもらいたい。 DEAD MONEY 伝説のカジノ「シエラマドレ」で繰り広げられる美しくも残酷な愛憎劇。 「運び屋」はそこで首輪につながれた者たちの魂の救済を行う事になる。 HONEST HEART 伝説の人物バーンドマンと共に「運び屋」は大自然に生きる部族との争いに巻き込まれることになる。 Fallout版Oblivionといった感じのストーリー。 OLD WORLD BLUES 「運び屋」は科学の遺産「ビックマウンテン」にてどこか間抜けな科学者たちの内輪もめに付き合わされる。 「運び屋」が人類最強のサイボーグになるお話。 LONESOM ROAD 「運び屋」は世界の果て「ザ・ディバイド」において謎の男「ユリシーズ」と最後の決戦に臨むことになる。 これから毎日核ミサイルを撃とうぜ! ■ [登場人物]■ 「運び屋」 本作の主人公。墓の下から這いずり出した、墓を超えてきた者、その名も「ビヨンド・ザ・…ではない。 金かそれ相応の対価を払えば、小さなものはガラクタから、大きなものは「死」までモハビの地を西から東へ運ぶ男。 DLCでは旧世界の科学技術の粋を集めたサイボーグとなる。 コンパニオン アルケイド・ギャノン アポカリプスの使徒に所属する医師。 どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうな男。ホモ疑惑有。 彼には大きな秘密があり、その秘密を彼から聞き出すことであの勢力がベガスの抗争に参戦する事になる。 クレイグ・ブーン(声優:小山力也) ノバックで用心棒を務める男性。26歳。 Fallout版ゴルゴ13 NCRの狙撃兵だったが過去に起きた凄惨な経験から敵であるリージョンに強い憎しみを抱いている。 声は24時間で事件を解決する男ジャック・バウアーを演じたあの小山力也。ナレーションも兼任している。 ベロニカ・サンタンジェロ(声優:甲斐田裕子) BOSに所属する女性。27歳。 嬉しくなるとつい殴殺しちゃう格闘技の達人。とてもハイテク兵器マンセーのBOSには見えない。ちなみにレズ。 アルケイド同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなひと。 ラウル・テハダ 本名はラウル・アルフォンソ・テハダ。メキシコ生まれのカウボーイ。 ブラックマウンテンでエンジニアの仕事をさせられている。230歳のジジイのグール。 過去に妹をレイダーにヒャッハーされた悲惨な経験や自分の身体能力の衰えに苦しんでいる。皮肉屋。 リリー・ボーウェン(声優:斎藤志郎) 北西部に在るスーパーミュータントの街、ジェイコブスタウンで牧場主をしている202歳のババァのナイトキン。 世紀末に現れた正真正銘の「デカいババァ」であり、どこかの世紀末救世主は土下座せねばなるまい。 ベロニカ同様、どのエンディングでもたいていは不幸な結末を迎えるかわいそうなデカいババァ。 キャス/ローズ・オブ・シャロン・キャシディ(声優:本田貴子) キャシディ・キャラバンを率いている女性。『2』のコンパニオン、ジョン・キャシディの娘。 37歳のババ…ゲフンゲフンお姉さまである。キャスさんじゅうななさい NCRの前哨基地にて飲んだくれていた時に「運び屋」と出会い旅に同行する事になる。 エンディングによっては67歳で天寿を全うしたり、男性の「運び屋」と最後まで行動を共にしてくれる…かと思いきや行きずりの男と寝てしまうビッチ。 ED-E 本作のマスコット。 エンクレイヴ・アイボットであったがプリムの街で故障している所を「運び屋」に拾われ旅に同行する。 ビープ音や音楽で会話をする可愛いやつ。 レックス 209歳のサイバー犬肉。 高齢であるため脳に重大な病気を抱えているが、それを解決するために何と 他の犬の脳みそと交換する という現代の生命倫理に真っ向からケンカを売るクエストが用意されている。 その他の人物 ドック・ミッチェル(声優:中博史) グッドスプリングスで医者をしている壮年の老人。 大体の運び屋は彼の家で目を覚まし、キャラメイクを済ませ、ベガスを目指す。 素性の知らない運び屋を助け、Pip-Boyを渡したり必需品などをくれる、この作品きっての聖人。 ちなみにVault21出身。 ベニー(声優:大橋隆昌) オープニングで運び屋を"撃ち殺し"た、派手なスーツの男。 正体はニューベガスのカジノ「ザ・トップス」の経営者=部族「チェアメン」のリーダー。 Mr.ハウスに取って代わるための策謀を働く貫禄たっぷりのボス……かと思いきや、再登場以降はなんとも言えぬ小物ぶりを晒す。 9mm弾を頭に二発も食らった奴が生きていて、ソイツに氷の微笑ばりに殺されるとは想像もできないだろうから仕方ない。 また、運び屋が女性で「Black Widow」を所持していると…? Mr.ハウス(声優:広瀬正志) ニューベガス・ストリップ地区を統治している謎の人物。 一説には戦前から 200年以上 生き続けている人物らしいが…。 スノードームの収集が趣味だったり、運び屋の活躍に一喜一憂するかわいい一面も。 アーロン・キンバル大統領 NV時点でのNCR大統領。任期8年目。 膨大な軍事費と人員が投入されているフーバーダム攻略作戦が膠着状態に入っており、支持率が低下している。 NCRルートもしくは条件次第でのハウスルート以外ではフーバーダムでの演説中に様々な方法で運び屋に暗殺される運命にある人。 リー・オリバー将軍 NCRモハビ・ウェイストランド駐留軍総司令官で、階級は将軍。 ニューベガスラジオで「キャンプ・マッカランの持ち場から離れ・・・」と言われている人。 NCRルート以外で場合によっては戦うことがあるが、本人よりも取り巻きのベテランレンジャーの方が脅威という前作のオータム大佐を連想させるキャラ。 とあるルートだと、守るべきはずのダムからムービー付きで落とされてしまう。 リガタス・ラニウス シーザー・リージョン全軍の総司令官。 リージョンと言うだけあってか、脳筋で出来の悪い部隊の指揮官を殴り殺したりする人。 それだけに留まらず、ダムの決戦では世界観完全無視と言っていいほどの鎧を纏って現れた。 リージョンルート以外で場合によっては戦うこととなるが、尋常じゃないほど強く多くの運び屋がこの男の前に倒れたことだろう。 イエスマン(声優;石川ひろあき) ベニーによって改造されたセキュリトロン。 なんか腹立つようなじわじわ来る顔をモニターに浮かべ、的確なアドバイスをしてくれる奴。 NOとは言えないようにプログラミングされており、事あるごとに運び屋を褒めちぎる。 ちなみに、ベニーに運び屋を襲わせるようにアドバイスしたのはコイツである。 実は第4のルートのキーマン。 ■[登場勢力]■ 新カリフォルニア共和国 旧世界の価値観と民主主義を掲げた巨大勢力でアメリカ南西部を拠点とした世界唯一の国家。 膨大な兵員を武器に「モハビ制圧作戦」を敢行している。 ちなみにモハビ制圧作戦の目的は民需を支えるフーバーダムの電力&水の利権獲得(*1)と大統領の選挙対策という側面がある。うん、実に民主国家らしい。 シーザーリージョン 86の部族を平定し多数の奴隷と兵員を有する戦闘集団。 旧世界の価値観を否定し、古代ローマ帝国の復活を掲げている(つもりのローマのコスプレをしたレイダー軍団)。 銃を持っている相手に刃物1本で突撃をかますイカレた集団である。 趣味は磔とくじ引き ニューベガス・ストリップ地区 ニューベガスのカジノ街を運営する謎の人物「Mr.ハウス」と3大ファミリーの勢力。 カジノの運営によって僕大な収益を上げており、その膨大な財力を背景に私兵集団とセキュリトロン・ロボット軍団を抱えているがあくまで経済的な利権を狙っている。 ■[重要用語]■ モハビウェイストランド 本作の舞台となる旧アメリカネバダ地区の総称。 核の影響を受けていないため、新鮮な水が飲める。新鮮な水が飲める。(←ここ重要) 前作と違いもう一杯の水を求めて争うことはないのである。 しかし、人間衣食住足りれば次に求めるものは金である。 ここではキャップ1枚が生死を分けるのだ。 ほんと、モハビも地獄だぜ、ヒャッハー! プラチナチップ 本作の超重要アイテム。 本作ではこの一枚のカジノ用チップを巡って全ての勢力がし烈な争奪戦を繰り広げることになる。 ちなみに「運び屋」はこのチップのせいで一回墓に埋められ、同僚も無残な屍を晒している。それくらい重要アイテム。 ギャンブル 舞台が旧ラスベガスであることを反映してか、このゲームではギャンブルをすることが可能であり、種類もルーレット、スロット、ブラックジャックといった多種多様なゲームが登場し、それを利用してキャップが稼げる。 前作のように、相手の身ぐるみ剥いで換金する「レイダーごっこ」をする必要はないのだ。 ただし、イカサマは出来ない。完全運(LUCK)の勝負である。 ???「この勝負、完全に運否天賦だ…」ざわ…ざわ… モハビウェイストランドを訪れた方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開始早々デスクローを強行突破してベガスに行ってた。十数回死んだけども -- 名無しさん (2014-07-19 03 15 18) ディバイドの攻防は熱かった。このゲーム、“語り”の部分よく練られてるよね -- 名無しさん (2014-12-02 02 17 56) 3と比べると、イマイチ感が半端ないんだよねこの作品。2の続編らしいから話も2をやってないとわかりずらいし。 -- 名無しさん (2015-03-25 01 41 59) 本来内容や舞台的に3が外伝になるべき作品で、こっちが正しい「3」なのかもしれない。ということで2以前を知る人の多い海外では3よりも高い評価をする人もいる。 -- 名無しさん (2015-08-09 07 35 44) NVのほうが好き -- 名無しさん (2016-06-27 18 04 01) キャラメイクの自由さはニューベガスが一番。 -- 名無しさん (2018-02-07 20 09 33) 世紀末西部劇Fallout NewVegas -- 名無しさん (2019-10-28 21 34 54) 凄い可愛い声の女性医師がいたのを覚えてる -- 名無しさん (2019-10-28 22 16 08) シリーズ最高傑作だと思ってる -- 名無しさん (2020-05-21 23 46 31) ロールプレイの自由度は過去最高、ゲームプレイの部分はバグ含めて最悪に近い。最高傑作は過大評価ではあるけどシリーズ中1位2位争う作品ではあると思う -- 名無しさん (2021-09-19 02 43 36) ステルススーツが可愛いことこの上ない -- 名無しさん (2021-09-19 03 31 52) ロールプレイの自由度と中身のある大人っぽいストーリーが評価されて海外ではめちゃくちゃ評価されてる。ベセスダはなんかゲイリーみたいなナンセンスな話が好みっぽいし、。 -- 名無しさん (2023-05-14 12 37 44) 名前 コメント
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パワーアーマー 本作のパワーアーマーはFO3やFO NVとは異なり、通常の防具ではなく乗り物のように「搭乗」するタイプの強化装甲となっている。 パワーアーマーの構成要素は「フレーム」「パーツ」「フュージョンコア」に大分される。フレームは全機種共通。各機種のパーツは自由に付け替え・混在できる。頭手足だけでなく胴体も入れ替え可能。もちろんレイダーパーツも。 フレームのみでも物理とエナジーに対し60の防御力があり、パーツなしでもSTR11固定(薬品などで上下はする)ピップボーイやスティムパックのモーション省略、回復アイテム使用時の回復速度増加、高所からの落下ダメージ無効といった恩恵がある。 搭乗中は装備している防具は効果が無くなる。特にRAD耐性やSPECIAL関連には注意しよう。 搭乗中は移動速度が低下するが、一方で武器装備時の移動速度低下ペナルティは無い。ミニガン装備時等は通常時より速い。 搭乗中はTPS視点とV.A.T.S.時限定で両手持ちの近接武器を片手で振るようになる。V.A.T.S.時は見た目以外特に変わらないが、TPS視点時は生身の時やFPS視点の時に比べ振りが格段に速くなる。攻撃速度SLOWの武器最大の弱点となっている大きな隙やDPSの低さを軽減出来る。 水中を泳ぐことはできず、移動速度とジャンプ力が低下した状態で海底を歩くことになる。RAD抵抗は1000を超えるものの、水中では毎秒5RADを受けてしまう。 ちなみにヘルメットを被るとかなり息が長くなり、長時間の潜行が可能になる。当然そのうち溺れるが。 生身の時と比べて文字通り桁違いのダメージ抵抗を得ることが出来るが、毒や延焼等の防御無視のスリップダメージは生身と同様にダメージが通ってしまうので油断は禁物。特に回復に時間のかかる難易度サバイバルでは要注意。 入手できるパワーアーマーのグレードは場所とレベル依存になっている。レベル1~13はT-45、レベル14~20はT-45とT-51、レベル21~27はT-45とT-51とT-60、レベル28以上であればすべてのパワーアーマーが登場する。 基本的にサンクチュアリに近いほど低グレードのパワーアーマーが出現する。 各派閥クエストでも入手可能。(ミニッツメン…T-45、レールロード…T-51、BOS…T-60) 放置パワーアーマーのグレードと欠損部位は置いてある周辺の初回進入時に決定される模様。目の前でセーブデータをロードをし直すと欠損部位が変わったりするものの見た目だけで、インベントリをいじったり、乗り込むと確定した状態に戻ってしまう。十分な距離(例えるならサンクチュアリから自由博物館くらいの長距離)をとってセーブ ロード進入すれば面倒なものの一応厳選は可能。低レベル状態であちこち遠出をしすぎるとT-45の在庫を抱える事になり、逆に序盤にレベルを上げすぎるとT-51が全く拾えないなんて事にもなるので注意。 ダイヤモンドシティとグッドネイバーの武器屋でフレームのみ、アトムキャッツのガレージでフレームとパーツやMODを購入することが可能。キャップさえあれば何体でも購入できる。が、拾えるフレームはかなりあるので、買うと置き場に困る可能性大品揃えは他の店と同様一日ごとにランダムで在庫が入れ替わる(X-01は入荷率が低いのでこまめに通おう) フュージョン・コアを無駄なく活用する方法 パワーアーマーにフュージョンコアを刺す場合にPAのインベントリを開いて、自分で手持ちのフュージョンコアの中から任意のものを選ぶ事が出来る。これで残量の少ないものを選べば無駄なく使用する事が出来る。 Nuclear Physicistレベル3があれば、残量が僅かになったコアを爆発物に転用する事もできる。 序盤では残量の少なくなったものを売却して新しいものを買うのもいい。残量が1ケタくらいまで消耗したら、忘れずに取り替えるようにしよう。 味方NPCはパワーアーマーを装着してもフュージョンコアのエネルギーを消費しないので、彼らにパワーアーマーを着せる場合は残量の少なくなったフュージョンコアを渡したほうがお得。 コンパニオン以外のNPCがフュージョンコア入りPAを着てしまった場合、スリ取ることで容量MAXのフュージョンコアが手に入リ、とてもお得。 パワーアーマーの弱点 パワーアーマーを着た状態だとPip-Boyが使えなくなり、代わりにフレームに内蔵されたコンピューターがその役割を担う。基本的にはPip-Boyと同じ感覚で使用できるが、クエスト目標や敵を示すマーカーに上下の識別や、近距離での距離表示が無い。 脚部の衝撃補正MODは総重量を増加させるためとても便利だが、脚部が破壊されると効果が無くなる為、戦闘中に重量オーバーで急に動けなくなるというデメリットが発生する事もある。 また、ライトは頭部パーツのヘッドライトを使用するため、パーツを破壊されるとライトが使えなくなる。室内での戦闘時には注意しよう。もちろん頭部パーツを装備しない状態でもライトは使用できないため、室内で新しいフレームを見つけた際に頭部が無いと、持ち帰る際にかなり不便。対策としては、採掘用ヘルメットを装備した状態でPAに乗る事か。(採掘用ヘルメットは装備すると付属のヘッドライトが点灯する)採掘用ヘルメットはダンウィッチ・ボーラーのレイダーがよく装備している。 パワーアーマーの装甲のHPは修理なしでは回復しない。また、修理の際には大量のアルミや鉄などが必要となるため、それらを確保しておく必要がある。 V.A.T.Sを使う、ダッシュするなど、APを多く消費する行動をするとフュージョンコアのエネルギーの消耗が激しくなる。 バグ関連 ヘルメットのモジュールにターゲッティングHUDを取り付け用いた場合、本来友好的なNPCが敵対し正常にクエスト進行出来なくなるバグが存在する。必ず発生するとは限らないが、NPCと話す際はモジュールか頭部パーツを外すのが無難。 屋外に放置されているフレーム 鍵などなく、野ざらしにされているモノロボット廃棄場と通信施設の間にあるベルチバード墜落現場:コア無しだが、ロボット廃棄場のセントリボットの近くの箱にFコアがある 連邦食糧備蓄庫:南側入り口にある荷台:高確率でレイダーに乗り込まれるが、倒すとリスポンするのでパーツ稼ぎに使える ポセイドン・エネルギータービン#18-Fのそばのベルチバード墜落現場:共同溝プロテクトロンが居るが味方…なんだけど、私有地のSMに攻撃を仕掛ける可能性アリ カレッジスクエア近くの高速道路上に引っかかったベルチバードの側:ジャルバート・ブラザース廃棄場付近から道なりにカレッジスクエアに向かう途中に高速道路に引っかかったベルチバードが見える。そのすぐ側にある。 廃棄場側から見てベルチバードの左側にある橋桁近くにエレベーターがあり、こちらから登って行ける。 グレーター・マス血液クリニックの南の倉庫:おそらくヘーゲン砦の関連施設?三つ倉庫が有りその一番東の棟にパワーアーマーステーションが四つ並んでいる倉庫にある。 レイダー T-45 T-51 T-60 X-01 モジュール 塗装 コーティング系 Tips ユニークテッサ・フィスト(右腕) ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 模範者のT-60c (胴体) 預言者のT-60c(ヘルメット) オナー(左足) ヴェンジェンス(右足) テスラT-60(胴体、両腕) オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) ヌカT-51(フルセット) クアンタムX-01(フルセット) レイダー レイダーがパワーアーマーの残骸をかき集めて作ったもの。フィールド上のレイダーから入手できる。性能は全パワーアーマー中でも最下位に属し、塗装や表面加工を行えない他、一部MODの装着も不可。その反面、全ての修理が鉄のみで行える。物資の少ない序盤や、コンパニオンに装備させる等して活用しよう。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 100 50 150 14 50 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース レイダーパワーII(溶接プレート) 100 120 50 150 15.3 55 鉄(3) なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 100 200 100 300 22 100 鉄(5) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル レイダーパワーII(溶接プレート) 200 220 100 300 24.2 110 鉄(5) なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 16 75 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 17.6 82 鉄(3) なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール レイダーパワー(標準プレート) 50 50 25 150 17 75 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ レイダーパワーII(溶接プレート) 100 75 25 150 18.7 82 鉄(3) なし T-45 Fallout3のパッケージを飾った旧型パワーアーマー。メインクエストWhen Freedom Callsで一式を入手できる。アラスカでの中国との戦争に配備された最初のアーマー。西海岸では既にT-51に機種転換が済んでおり東海岸に大量に戻されていたようである。 最初期に開発されたアーマーだけあって耐久が低く、中盤以降や高難度ではあっさり破壊される事も。特にコンパニオンに着させる際は注意しよう。 修理に要する素材が少ないのが最大の利点。胴体のみ電気回路を1使う以外は鉄だけでOK。 モデルFまで強化すればX-01初期モデル程度の性能にはなるので、終盤でも役に立つ。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 100 60 150 12 60 鉄(4) なし リコンセンサーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーセンサーアレイ T-45b(モデルB) 65 120 80 150 12.6 63 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 140 100 150 13.1 66 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 160 120 150 13.8 69 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 180 140 150 14.3 72 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 200 160 150 15 75 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 200 200 130 300 20 140 鉄(7)電気回路(1) なし ステルスボーイコア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルジェットパック T-45b(モデルB) 260 220 150 300 21 147 鉄(7)電気回路(1) なし T-45c(モデルC) 320 240 170 300 22 154 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 380 260 190 300 23 161 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 440 280 210 300 24 168 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 500 300 230 300 25 175 鉄(7)電気回路(1) Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし ハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサーラスティ・ナックルオプティマイズド・ブレイサー T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-45(モデルA) 50 50 30 150 15 100 鉄(4) なし オーバードライブ・サーボ衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボキネティック・サーボ T-45b(モデルB) 65 70 50 150 15.7 105 鉄(4) なし T-45c(モデルC) 80 90 70 150 16.5 110 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク1 T-45d(モデルD) 95 110 90 150 17.2 115 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク2 T-45e(モデルE) 110 130 110 150 18 120 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク3 T-45f(モデルF) 125 150 130 150 18.7 125 鉄(4) Science! ランク1Armorer ランク4 T-51 FO1のパッケージを飾ったシリーズお馴染みのパワーアーマー。実戦配備された戦前最強のパワーアーマーだったが、本作ではT-60にその座を譲った。かつて対中国の最前線だった西海岸が舞台の作品では最もメジャーな機種。 性能は可もなく不可もなく。冬用塗装を施し、モデルBに改造すれば、FO3の「冬用T-51bパワーアーマー」を再現可能。 胴体以外を鉄のみで修理できる最後のパワーアーマー。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 140 90 150 80 12 鉄(5) なし ターゲッティングHUD内部データベースRADスクラバーV.A.T.S.マトリクスオーバーレイセンサーアレイリコンセンサー T-51b(モデルB) 95 160 110 150 12.6 84 〃 なし T-51c(モデルC) 110 180 130 150 13.1 88 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 200 150 150 13.8 92 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 220 170 150 14.3 96 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 240 190 150 15 100 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 320 240 160 300 20 180 鉄(8)アルミニウム(1)電気回路(1) なし 血液洗浄装置モーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイルコア・アセンブリジェットパックステルスボーイ緊急時プロトコル T-51b(モデルB) 380 260 180 300 21 189 〃 なし T-51c(モデルC) 440 280 200 300 22 198 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 500 300 220 300 23 207 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 560 320 240 300 24 216 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 620 340 260 300 25 225 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし テスラ・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-51(モデルA) 80 90 60 150 15 130 鉄(5) なし 爆発ベントオーバードライブ・サーボキネティック・サーボオプティマイズド・サーボ衝撃補正機能 T-51b(モデルB) 95 110 80 150 15.7 136 〃 なし T-51c(モデルC) 110 130 100 150 16.5 143 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-51d(モデルD) 125 150 120 150 17.2 149 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-51e(モデルE) 140 170 140 150 18 156 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-51f(モデルF) 155 190 160 150 18.7 162 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 T-60 本作のパッケージを飾った新登場のパワーアーマー。T-51より高性能な戦前最後のパワーアーマーで、外観はT-45に酷似している。 コモンウェルス方面B.O.S.の標準装備。メインクエストを進めると最も手に入りやすいパワーアーマーとなる。 西海岸やアラスカに配備される前に核戦争が始まったため、連邦に大量の在庫が丸々残っていたようである。 唯一修理にプラスチックが必要。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 180 120 150 12 120 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし ターゲッティングHUD内部データベースV.A.T.S.マトリクスオーバーレイRADスクラバーセンサーアレイリコンセンサー T-60b(モデルB) 125 200 140 150 12.6 126 〃 なし T-60c(モデルC) 140 220 160 150 13.1 132 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 240 180 150 13.8 138 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 260 200 150 14.3 144 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 280 220 150 15 150 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 440 280 185 300 20 200 鉄(10)プラスチック(3)アルミニウム(3)電気回路(1) なし 緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモテスラコイルコア・アセンブリステルスボーイリアクティブ装甲投薬ポンプ血液洗浄装置ジェットパック T-60b(モデルB) 500 300 205 300 21 210 〃 なし T-60c(モデルC) 560 320 225 300 22 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 620 340 245 300 23 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 680 360 265 300 24 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 740 380 285 300 25 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし オプティマイズド・ブレイサーラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーテスラ・ブレイサー T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール T-60(モデルA) 110 130 85 150 15 160 鉄(6)プラスチック(1)アルミニウム(1) なし 衝撃補正機能オプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ爆発ベント T-60b(モデルB) 125 150 105 150 15.7 168 〃 なし T-60c(モデルC) 140 170 125 150 16.5 176 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 T-60d(モデルD) 155 190 145 150 17.2 184 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 T-60e(モデルE) 170 210 165 150 18 192 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 T-60f(モデルF) 185 230 185 150 18.7 200 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 X-01 最終戦争後の米軍残存戦力の為に設計・開発されたパワーアーマー。DLC無しの場合、入手出来るパワーアーマーの中では最高のスペックを誇る。 FO2パッケージのエンクレイブパワーアーマー(FO NVにおけるレムナント・パワーアーマー)に似ている。なぜ連邦に放置されているのかは今のところ不明。 レベル条件を満たしていれば他のパワーアーマー同様にその辺の軍事施設にも出現するようになる。販売はアトムキャッツのガレージのみ。かなりの低確率なのでこまめに足を運ぼう。 修理には鉄・銅・アルミニウム・電気回路(胴体のみ)が必要になる。中でもアルミニウムはT-60の2倍も使うため、頻繁に着る場合は注意すること。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 220 140 150 12 140 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし RADスクラバーセンサーアレイV.A.T.S.マトリクスオーバーレイターゲッティングHUDリコンセンサー内部データベース X-01(Mk.II) 155 240 160 150 12.6 147 〃 なし X-01(Mk.III) 170 260 180 150 13.1 154 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(MkIV) 185 280 200 150 13.8 161 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 300 220 150 14.3 168 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 320 240 150 15 175 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 560 320 210 300 20 280 鉄(10)アルミニウム(6)電気回路(2) なし コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲ステルスボーイテスラコイルジェットパック X-01(Mk.II) 620 340 230 300 21 294 〃 なし X-01(Mk.III) 620 360 250 300 22 308 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 740 380 270 300 23 322 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 800 400 290 300 24 336 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 860 420 310 300 25 350 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサーテスラ・ブレイサー X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール X-01(Mk.I) 140 170 110 150 15 200 鉄(7)銅(1)アルミニウム(2) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ X-01(Mk.II) 155 190 130 150 15.7 210 〃 なし X-01(Mk.III) 170 210 150 150 16.5 220 〃 Science! ランク1Armorer ランク1 X-01(Mk.IV) 185 230 170 150 17.2 230 〃 Science! ランク1Armorer ランク2 X-01(Mk.V) 200 250 190 150 18 240 〃 Science! ランク1Armorer ランク3 X-01(Mk.VI) 215 270 210 150 18.7 250 〃 Science! ランク1Armorer ランク4 モジュール ヘルメット 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk RADスクラバー 水を飲むときに放射能を除去する ○ ○ ○ ○ ○ アルミニウムx3光ファイバーx3粘着剤x4鉛x4電気回路x2 Science! ランク2 センサーアレイ 知覚が増加する(PER+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇する -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 ターゲッティングHUD 生きている目標をハイライト表示する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 リコンセンサー 構えて照準すると敵がマーキングされ、コンパス上に表示される ※ステルス中の敵にも有効 -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 内部データベース 知性が増加する(INT+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ヘッドランプ 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ヘッドランプ 標準のヘッドランプ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッドランプ・ブルー ヘッドランプ・ブルーを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・ブライト ヘッドランプ・ブライトを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・パープル ヘッドランプ・パープルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・レッドタクティカル ヘッドランプ・レッドタクティカルを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 ヘッドランプ・Vaultボーイ ヘッドランプ・Vaultボーイを追加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 胴体 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 鉄筋溶接 近接攻撃が成功すると、敵はダメージを受ける ○ -- -- -- -- Armorer ランク1 コア・アセンブリ アクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 血液洗浄装置 薬物中毒になる確率が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク1 緊急時プロトコル 体力が20%以下になると、速度が25%上昇し、受けるダメージが50%減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 モーションアシスト・サーボ 筋力が増加する(STR+2) ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・ダイナモ ダメージを受けるとアクションポイントが増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 投薬ポンプ 戦闘中にダメージを受け、体力が低下すると、自動的にスティムパックが使用される ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 リアクティブ装甲 近接攻撃で受けたダメージの50%を攻撃した相手に与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 ステルスボーイ しゃがんできる間、ステルスフィールドが有効になる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4 テスラコイル 近くの敵にエネルギーダメージを与える ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 ジェットパック ジャンプ中、ジェット推進器を使用できる -- ○ ○ ○ ○ Science! ランク4Armorer ランク4 腕部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk ラスティ・ナックル 素手攻撃で出血させる ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク2 ハイドロリック・ブレイサー 素手攻撃のダメージが増加する(Unarmed+15) ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3 オプティマイズド・ブレイサー パワーアタックのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク1 テスラ・ブレイサー 素手攻撃にエネルギーダメージを追加する -- ○ ○ ○ ○ Blacksmith ランク3Science! ランク1 脚部 名称 効果 レ 45 51 60 01 必要材料 必要Perk 衝撃補正機能 総重量が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 爆発ベント 着地の衝撃によるダメージを与える範囲が広がる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オプティマイズド・サーボ ダッシュしたときのアクションポイントの消費が減少する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 オーバードライブ・サーボ ダッシュの速度が上昇するが、アクションポイントの消費が増加する ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク3 キネティック・サーボ 移動時のアクションポイントの回復が早くなる ○ ○ ○ ○ ○ Science! ランク2 塗装 軍用塗装:全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。つや消しの緑色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 Vault-Tec塗装:全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。青色ベースにアクセントとして黄色使用。レイダーパワー以外の全機種で可能。 ミニッツメン用塗装:Taking Independenceクリア後解放。T-45専用。全部位を同じ塗装にすると、CHRが上昇する。銀色で、胸にミニッツメンマーク。 B.O.S.ナイト用塗装:Shadow of Steelクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は白色。胸にBOSマーク、左手首に一本線の階級章。 B.O.S.パラディン用塗装:Blind Betrayalクリア後解放。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、STRが上昇する。銀色で、関節部は緋色。胸にBOSマーク、左手首に二本線の階級章。 レールロード用塗装:Tradecraftクリア後解放。T-51専用。全部位を同じ塗装にすると、PERが上昇する。黒色。胸にレールロードマーク。 冬用コーティング:塗装した部位のエネルギー耐性を若干向上させる。つや消しの白色。レイダーパワー以外の全機種で可能。 インスティチュート用塗装:Nuclear Familyクリア後解放。X-01専用。全部位を同じ塗装にすると、INTが上昇する。冬用コーティングとは違って光沢のあるかなり綺麗な白色。胸にインスティチュートマーク。 アトム・キャッツ塗装:アトムキャッツのガレージでラウディから購入。T-60専用。全部位を同じ塗装にすると、ダッシュ時のAP消費が減り、CHRが上昇する。 ホットロッド・シャーク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・フレイム塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 ホットロッド・ピンク塗装:雑誌「ホットロッダー」取得後解放。レイダーパワー以外の全機種で塗装可能。全部位を同じ塗装にすると、AGIが上昇する。 Vim!カラー塗装:DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。赤と白のツートン。ヌカコーラT51に近い色合い。全部位塗装でSTR+1。Vim!POP工場でフル塗装済みのものがあるほか、ターミナルに塗装情報があり習得すると解放 Vim!リフレッシュカラー塗装 DLC Far harborで追加されたT51専用カラー。ライトグリーンを基調とした色合い。全部位そろえるとAGI+1。塗装開放はvimカラーと同様に工場で情報を得る必要があるが、全部位塗装済みのものが、国立公園案内所「付近」の車両に積まれている シュガーボム塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でSTR+1。シュガーボムの箱と同じ青と白を基調にしたカラーリング。胸に箱絵にもある少年の笑顔がプリントされます。 アブラクシオ塗装 DLC Contraptions Workshopで追加されたT51専用塗装。全部位塗装でAGI+1。箱と同じく、白を基調に赤の差し色が入る。また、胸に商品ロゴとマークが印刷されます コーティング系 見た目の変化は無い代わりに、耐性等の性能を向上させる。レイダーパワー以外の全機種で可能。 プリズム防護:エネルギー耐性を大きく向上させる。 チタンメッキ:部位HPを向上させる。5%程度の効果しかなく、胴体以外は微量しか増えない。 鉛メッキ:RAD耐性を大きく向上させる。 ソーラーパワー・コーティング:日中のみAP回復力増加。 爆発防護:エネルギー耐性を若干向上させる。 耐熱コーティング エネルギー耐性を若干向上させる。 X-01 EMP防護:エネルギー耐性を若干向上させる。X-01専用。専用の割にプリズム防護の下位互換。 Tips パーツには個別にHPが存在し、ダメージを受けパーツHPが0になるとフレームから自動的に外れ装備できなくなるが、パワーアーマー・ステーションで修理が可能。パーツが装着されている間は装着者本人の部位ダメージは無効となり、パーツの重さも所持重量に含まれない。HPが0になったパーツは装備出来ない代わりに重さがゼロになる。 パワーアーマーを着た敵は倒した後で死体を攻撃してもパーツにダメージが入るので、意図的に破壊して重量を気にせず全パーツを持ち帰る荒技も可能。ちなみにパーツはコアと同様に消耗具合に関係なく価値が一定なので換金効率も良い。フュージョンコアの電力は走り(左スティックをいっぱいに傾ける移動)とAPを使用する動作で消費する。APを使用しない走りの場合では満タンのフュージョンコアで約2000秒間走る事が出来る。立ち止まっている時や通常の攻撃動作、周りを見渡す動作や歩き(左スティックを軽く傾ける移動)、垂直方向のジャンプでは電力を消費しないが、APを消費する動作では消耗が激しく2000AP消費がフュージョンコア一つ分の電力に相当する。V.A.T.S.やダッシュは勿論、遠距離武器のバッシュやスコープ時の息を止める動作でもガンガン消耗してしまうので要注意。フュージョンコアが無くても乗り込むことは可能だが、移動速度が低下しAPを消費する行動が一切行えない。 前述の通り、フュージョンコアは減り具合に関係なく価値が一定の為、使い切る前に外して換金したり新しいコアを買う足しにすると効率がいい。 PerksのStrong Backランク3によるAP強制消費も当然カウントされるので注意、コアがもったいない場合は脱いでコアとパーツを全て回収してフレームだけ後で回収しに来るのも1つの手。 フュージョンコアがついているパワーアーマーは周囲のNPCが警戒状態に入ると乗り込まれる可能性がある(拠点の場合コア無しでも乗り込まれる可能性あり)。こちらのレベルが低い時期にパワーアーマーに乗った敵が現れるのはこれが原因。警戒を解くと降りる事もあるが(睡眠時など)、乗ったまま降りない事が多い。屋外に放置されているパワーアーマーで、まだプレイヤーが触ってもいないモノに乗り込まれた場合、その敵を倒すとPAはリスポンする。パーツのグレードが変更するかは不明だが、装着部位はリスポンごとに変わる。食糧備蓄庫のPAは、レイダーが乗り込みやすいので、パーツ集め、資金稼ぎにどうぞ。 NPCをパワーアーマーに乗り込んだままの状態で殺害してしまうとパーツは剥ぎ取れるものの、フレームは死体から剥がれなくなり回収不能になる。 ただしNPCが乗り込んでいるパワーアーマーはフュージョンコアを破壊したり、スリ取ることによって強制的に降ろすことができる。フレームが欲しい場合はどうにかして降ろして倒そう。 基本的に放置パワーアーマーには所有権が設定されていないが、敵と同時にリスポーンするパワーアーマーのみ所有権が付いている模様。これは降ろして強奪しても盗品扱いになる。乗ったまま殺害した場合は所有権は消滅するがフレームは剥ぎ取れない。おそらくフレーム無限増殖防止の措置と思われる。現在コンソールコマンド以外では盗品フレームを解除する方法が見つかっていないのでおとなしく殺してパーツだけ頂くのがよいだろう。 フレームの売却方法は存在しないので購入しすぎて邪魔になった場合NPCに着せて殺し消滅させる、という処分方法が無くもない。 人型コンパニオンに指示すると乗ってくれる。コンパニオンが乗る時はフュージョンコアを必要としない。なお、降ろすには会話から選択可能。 ホットローダーの塗装は、素材が不要。 ユニーク クエスト内で入手できるものや、名前持ちのPA装着キャラクターより入手できる。 テッサ・フィスト(右腕) クインシーの名有ガンナー、テッサが装備。 レイダーパワー右腕のユニーク。耐久度が4倍になる(アイテムの説明文より) 最初からハイドロリック・ブレイサー(Unarmed15)のモジュールがついている。別のモジュールを装着すると最初についていたハイドロリック・ブレイサーは消滅してしまい、作り直しとなる。 ピエゾ核パワーアーマー(胴体) 胴体のユニーク。元となるパワーアーマーはレベルによって変動? 放射能を浴びると、アクションポイントの回復が早くなる(アイテムの説明文より)ケンブリッジポリマー研究所で発生するクエスト、Cambridge Polymer Labsで作成することができる。 模範者のT-60c (胴体) T-60胴体のユニーク。V.A.T.Sモードでのアクションポイントの消費が10%減少する。B.O.SクエストDuty or Dishonorでクラークを出頭させた場合報酬にもらえる。 預言者のT-60c(ヘルメット) T-60ヘルメットのユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。B.O.SクエストA Loose Endの報酬。 オナー(左足) T-60左足のユニーク。アクションポイントの回復が早くなる。Blind Betrayal完了後、プロクター・ティーガンから購入可能。 ヴェンジェンス(右足) T-60右足のユニーク。近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える。A New Dawn完了(B.O.SサイドでEDを迎える)後、プロクター・ティーガンから購入可能。 テスラT-60(胴体、両腕) DLCAutomatronで追加になったT-60のユニーク。エネルギー武器で与えるダメージがアップする。首回りや肩にテスラデバイスが取り付けられていてバチバチと発光している。Fallout3のテスラアーマーと同様の効果。胴体モジュールのテスラコイルとは別物。 Headhuntingに登場するアイヴィーが所持。 オーバーボス・パワーアーマー(フルセット)(胴体のみ追加効果) DLCNuka-Worldで追加になったレイダーパワーのユニーク。全身に金網や外殻部品が追加されている。胴体のユニーク効果は「近くの敵にエネルギーダメージを与える」。なおこの効果はMODのテスラコイルとは別扱いであり重ね合わせが可能。 ユニーク効果だけでなく全体的なスペック自体も無改造のT-60とX-01の中間位と、ベースモデルと比べ大幅に上がりつつ修理に必要なのは鉄のみという点は変わらない為、コストパフォーマンスに非常に優れる。外殻部品と金網の追加による奇抜な見た目が気にならないならお勧め。 ヘルメット:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 220 220 150 14 80 鉄(3) なし RADスクラバーセンサーアレイターゲッティングHUD内部データベース オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 240 220 150 15.3 88 〃 なし 胴体:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 320 320 320 300 22 180 鉄(3) なし 鉄筋溶接コア・アセンブリ血液洗浄装置緊急時プロトコルモーションアシスト・サーボキネティック・ダイナモ投薬ポンプリアクティブ装甲テスラコイル オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 420 340 320 300 24.2 198 〃 なし 腕部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 170 170 150 16 130 鉄(3) なし ラスティ・ナックルハイドロリック・ブレイサーオプティマイズド・ブレイサー オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 17.6 143 〃 なし 脚部:名称 HP DR ER RR 重量 価値 修理素材 改造用Perk 対応モジュール オーバーボス・パワー(標準プレート) 80 1700 170 150 17 130 鉄(3) なし 衝撃補正機能爆発ベントオプティマイズド・サーボオーバードライブ・サーボキネティック・サーボ オーバーボス・パワーII(溶接プレート) 130 190 170 150 18.7 143 〃 なし ヌカT-51(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったT-51のユニーク。ヌカ・コーラのスポンサードカラーに塗装されており、全部位を装備すると敏捷性が3増加する。その見た目からは敏捷性+3どころか通常の3倍の速度が出そうだが気にしてはいけない。 防御の面では原型となったT-51と比べおよそ倍以上のHP・各種耐性を誇り、無改造のX-01を凌ぐ程。それでいて修理に必要な素材は変わらないと経済面でも優れ物。ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、「ワールドオブリフレッシュメント」に保管されている。なので取得するには[[Nuka-World]]のメインクエストを完了し、発電所を再稼動する必要がある。 PAとロックしているターミナルの場所が離れているため分かりにくいが、発電所は関係なく入手可能。ワールドオブリフレッシュメントへの入館も特別なロックはされていない。 クアンタムX-01(フルセット) DLCNuka-Worldで追加になったX-01のユニーク。ヌカ・コーラクアンタムのCMカラーに塗装されており、左胸部分に商品名まで追加されている。全部位を装備すると、APの回復速度が上昇する。 DLCを含めるなら正真正銘、最強のパワーアーマー。ユニーク効果が有用だけでなく原型のX-01と比べHP及び各種耐性が約1.5倍と大きく底上げされており、高レベルのデスクロー相手ですら真っ向からの殴り合いに終始しても圧倒出来る程とまさに規格外。只修理の際には素材を大量に要求される点は変わらないので、スペックにかまける事なく計画的に着回そう。とは言えそんな超高性能なだけあって入手は容易ではなく、ヌカ・ワールドアトラクションの1つ、ギャラクティックゾーンの中心部「スターポート・ヌカ」に保管されており、取得にはヌカ・ワールド各所に散らばっている収集アイテム「スター・コア」を35個すべて集める必要がある。スター・コアの中には発電所の再稼動が必要となる場所もあり、通常取得はメインクエストの完了後になる。しかし、「ヌカ・ワールドの廃品置き場」に置かれたコアはリスポーンするため、時間さえ掛ければクエストのクリアに関わらず入手することもできる。
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登録日:2014/05/25 Sun 21 38 49 更新日:2024/01/25 Thu 16 10 02 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 ウェイストランドサバイバルガイド マッドサイエンティスト モイラ・ブラウン 無自覚な鬼畜 Good hunting! モイラ・ブラウンとは、『Fallout3』に登場する人物である。 核爆弾の周囲に建設された街「メガトン」で「クレーターサイド雑貨店」を営む傍ら、ちょっとした研究にも勤しむ赤毛の女性。24歳。 核戦争で荒廃したキャピタル・ウェイストランドの人間にしては珍しく、明るく素直な性格で、よそ者のVault101のアイツにもフレンドリーに接してくる。 厳しい土地に住むウェイストランド人達に少しでもサバイバルの知識を広めようという目的から、主人公に「 Wasteland Survival Guide 」というクエストを依頼するのも彼女である。 内容は一言でいうとフィールドワーク。 かなりの長編クエストだが序盤から受けられる上に多様な目的が存在するため、チュートリアル的な側面も持っている。 調査を一つ完了するごとに報酬がもらえ、完璧な調査だと追加報酬も狙えるので、世のため人のため、自分のためにウェイストランドを駆け回るのも悪くないだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 前述の内容は嘘ではない。だがしかしここは魑魅魍魎がひしめくキャピタル・ウェイストランド。 彼女とて例外ではなく、サバイバルガイドのクエストを通して関わっていく内に、彼女の鬼畜変人っぷりが明らかになっていく。 (一例) ちょっと地雷原に行って地雷持ってきて! →行ったら地雷だけじゃなくスナイパーに狙われる。 ちょっと放射線浴びまくってきて! →何か放射線浴びたら手足が生えてくる体になってるけどドンマイ! ちょっと重傷負ってきて! ちゃんと治療もしてあげるから!→「うっ、よくこんな怪我で動けるわね……」→「内側にスマイリー(恐らくニコちゃんマークの意)も縫い込んじゃった♪(テヘペロ」 ちょっと凶暴なクリーチャーの巣窟に観察装置仕掛けてきて! でもクリーチャーは殺さないでね! ……研究助手がアイツじゃなかったら、まず死んでいる程の過酷さである。 ていうか雑貨店のターミナルの内容からして絶対過去に何人か死なせている。 本人に悪意が無い分余計にたちが悪い。 だが待って欲しい。 そもそもウェイストランド人の殆どは自分や家族を養うのに精一杯な人か、そうでなければ欲望に屈し、悪事に手を染めるヒャッハー共である。 そんな中で一個人でありながら、少しでも苛酷な土地に住む人々の助けになろうと知識を集めるその姿は、正に研究者の鑑といえるのではないだろうか。 完成したサバイバルガイドには著者が主人公、助手がモイラとなっていることからも、彼女の人柄がうかがえる。 ミニ・ニューク(一言で言うと小型の核爆弾)で地下水を掘り出そうとしていたことは忘れよう。どう頑張っても出てくるのは汚染水だろ。 ちなみにこのサバイバルガイド本作から2年後の『Fallout NewVegas』のモハビ、10年後の『Fallout4』の連邦においてスキルブックとして登場しておりアイツの努力がウェイストランドの人々だけでなく運び屋や111パパン・ママンのお供になっていると思うとモイラのクエストを完遂させたプレイヤーにとっては感慨深いものがこみあげてくるだろう。 モイラのクエスト 第1章 1.スーパーで食糧取ってきて!→とあるクエストを持つ少年に出会う(可能性がある)。通称ブライアン少年の罠 2.ちょっと放射線浴びてきて!→楽。ヒャッハー水だーガブガブ(チキチキチキ… 3.ちょっと地雷原行ってきて!→初見は地雷が分からなくて死ぬ。それとなんか狙撃してくるジジイがいる 第2章 1.ちょっとこれでネズミ殴ってきて!→牛蒡しばきあい対決 2.ちょっと歩くカニの卵にカメラ仕掛けてきて!→カニ固いよう…。それとサブ目標がきつい 3.ちょっと怪我してきて!→店出てジャンプ!骨折!終!なお、やり方次第では人生も終! 最終章(ここからかなりしんどいので投げるプレイヤーも多い。多分) 1.ちょっと船の歴史調べてきて!→聞いて回るのが面倒。 2.ちょっと工場行ってきて!→あ!ロボットVS巨大蟻だ! 3.ちょっと図書館行ってきて!→ワシントン探索に夢中。図書館ってなんだ 全部クリアすればそれなりのperksが貰える。 がその頃のアイツはすでにサイボーグになってたり皮膚がアダマンチウムになってたり、しゃがむと透明になったりする超人になってるのであんま意味ない。むしろ各依頼ごとにくれるアイテムや、道中で手に入る物資と知識が一番の報酬かもしれない。 そう考えると、このクエストそのものがプレイヤーにとってのウェイストランドサバイバルガイドであると言ってもいいだろう。え、体当たりすぎる?アーアーキコエナイ 少なくとも、核戦争で荒廃したウェイストランドがどういう場所で、どういう思考回路が必要な世界なのかは理解できるであろう。……いろんな意味で。 ちなみに、クエスト「Wasteland Survival Guide」を達成すると、このサバイバルガイドを参考にしてウェイストランドを生き抜く人に遭遇するランダムイベントが追加される。このガイド本は素晴らしいと絶賛し、調査を担当したアイツに感謝を伝え、讃える。 過酷かつ長丁場のクエスト故に、達成感は一入であろう。感謝しているならもっと弾薬か何か寄越せよとか思ってしまう人は、とても立派なウェイストランド・サバイバーである。 【余談】 とある人物から受けられるクエスト(※家庭機用の日本語版では削除されているため受けられない)では、グールとなって別の町に移り住むことになる。 追記・修正お願いね、私のスーパーアシスタントさん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初見プレイの時に、自作の体内被爆の除去薬に、ハッピーな気持ちを混ぜたとき、この人マジでやばいち思ったら -- たーろんしゃ (2014-05-25 22 19 42) ムチャクチャだがこんな無茶でもしないとまともに生き抜く予備知識を集めることすら難しい世界か… -- 名無しさん (2014-05-25 22 50 48) スカイリムのモイラには笑った -- 名無しさん (2014-05-26 00 02 59) ラッドローチ(巨大G)の肉のおいしい調理法も考えていたな -- 名無しさん (2014-05-26 00 46 37) メガトン吹っ飛ばしても生き残るタフネス(ジェリコは例外) その後アンダーワールドに辿り着いてる辺り転んでもタダじゃ起きない女 -- 名無しさん (2014-05-26 01 34 32) 奇人・変人・狂人しか生きていけない世界ゆえ仕方なし -- 名無しさん (2014-05-26 10 10 23) 無頓着すぎる彼女だが流石にメガトン爆破にはグチグチ言ってくる -- 名無しさん (2014-05-26 13 27 38) お得意様はモルモット -- 名無しさん (2014-05-26 17 34 20) 一応カニのクエストはサブも楽に達成できる場所があったりする -- 名無しさん (2014-05-26 18 44 53) ↑クエスト開始前に皆殺しにするのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2014-05-26 19 03 41) 無茶言ってるのは変人だからじゃなくて世間知らずだからじゃないかなーって -- 名無しさん (2014-05-30 02 41 07) 重傷負うやつは落下より地雷のほうがやりやすい 個人的にperkのお勧めは皮肉を言いまくってクリティカル率の向上 -- 名無しさん (2014-07-18 09 10 13) 無茶苦茶言いながらも、この世界では善人の部類よね。サバイバルガイド作ろうと思い立ったのも、見返りは求めてなさそうだし -- 名無しさん (2015-12-11 01 32 06) Fallout4でもサバイバルガイドは無事に続投。恐らく北米中に普及していることだろう。 -- 名無しさん (2015-12-20 14 19 20) 自分がグールに成ると「前からグールを実験材料にしたかったのよ!」と喜ぶまごうことなき変態 -- 名無しさん (2017-04-27 22 38 58) 嘘ついてクエスト終わらせるのを何度も行うと、いい加減なサバイバルブックのせいで死に掛けたと報復されるランダムイベントあり。また、こんな無駄なことするなとサバイバルブック製作をやめさせる終わり方もある -- 名無しさん (2021-04-13 11 59 50) 名前 コメント
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「Fallout 1」「Fallout 2」「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」については、「Fallout シリーズ(トップダウン)」に収録。「Fallout Shelter」については、「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」および「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」に収録。 Fallout 2 Remake 3D - 「Fallout シリーズ」のファンが「Fallout 2」(「Fallout シリーズ(トップダウン)」に配置)をファーストパーソン風にリメイク制作した同シリーズ非公式作品。 Fallout 3 Fallout3 Wiki JP Fallout 3(ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki) フォールアウト3 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout3初心者向け攻略(sites.google/com) Fallout 3 フォールアウト3 用語集(首なしゾンビ) Fallout3 記事一覧(げーむもん) Fallout3実績攻略(ほぼメモ帳 - Shinobi.JP xbox360だけじゃなくなったゲーム攻略メモページ) Fallout 3(Fallout Wiki) Fallout 4、Fallout 4 VR Fallout4 Wiki JP Fallout4 | 神攻略wiki フォールアウト4 wiki(alloyape.com) Fallout4攻略wiki(seesaa wiki) フォールアウト4 (Fallout 4) 攻略(andraste.info) Fallout 4(フォールアウト4)攻略情報(BETHESDA) フォールアウト4 攻略(こまちゃんの宝箱) ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki フォールアウト 4 攻略(XBoxPlayStation攻略サイト) Fallout 4 攻略データベース(GameFavo) PS4 トロフィーまとめwiki Fallout 4(電ファミWiki) フォールアウト4/攻略・Wikiまとめ(ゲーム攻略完全図鑑) フォールアウト4 攻略 Wiki(fc2.com) Fallout New Vegas Fallout NewVegas Wiki JP Fallout _New_Vegas(Fallout Wiki) ヌカづけ◎Xbox 360/PlayStation 3 日本語版「Fallout New Vegas」wiki Fallout New Vegas フォールアウト ニューベガス 攻略 Wiki(fc2.com) 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) 【PS3/360】『Fallout: New Vegas』(オイラ的攻略メモ) Fallout New Vegas(Fallout Wiki) PS3 トロフィーまとめwiki Fallout: New Vegas(電ファミWiki) Fallout 76 Fallout 76 日本語攻略Wiki 【フォールアウト76】Fallout76 攻略Wiki(ヘイグ) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(ゲーム乱舞) Fallout76(アニヲタWiki(仮)) フォールアウト76攻略wiki【Fallout76】(PukiWiki) 【Wiki】Fallout76 攻略ガイド(フォールアウト76)【FO76】(HARD MODE) Fallout76 サバイバルガイド(ぬかキャン) フォールアウト76 攻略メニュー【fallout76】(グリム通信) フォールアウト76(Fallout76)攻略wiki(電ファミWiki) 「ファーストパーソン・アクション・ロールプレイング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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再生リスト 2周目日本語吹き替え版 (https //www.youtube.com/playlist?list=PL6eyJCuV_A7_0Lpvotq2aBkLcA_13VIUj) 第一回(1周目) 第一回(2周目)
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PS3版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「通常版と完全版で判定を分割」です。 Fallout New Vegas 【ふぉーるあうと にゅーべがす】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 ゼニマックス・アジア 開発元 Obsidian Entertainment 発売日 2010年11月4日 定価 通常版 8,190円廉価版 2,940円完全版 5,040円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 旧『Fallout』ファンに向けた作品ベセスダ的圧倒的スケールは縮小色んな意味で伝統的なバグまみれPS3ユーザーに対する最悪な扱いシステム面とDLCについては好評 Falloutシリーズ ストーリー 概要 『3』からの変更点及び評価点 賛否両論点 問題点 DLC 総評 余談 その後の展開 ストーリー ワシントンD.C.から遠く離れた西海岸のネバダ州-現モハビ・ウェイストランド。 そこで奇妙な依頼を受けた運び屋は、配達途中に洒落たスーツに身を包む男に襲われて瀕死の重傷を負った。 ヴィクターと名乗るセキュリトロンに診療所に運ばれ、奇跡的に意識を取り戻すものの記憶を失った運び屋は、 自分を襲った男への復讐と、依頼された謎の荷物の奪還の為にモハビ・ウェイストランドを駆け抜ける。 やがて巨大エネルギー施設を狙う3大勢力の抗争に巻き込まれる中、運び屋は何を思い何を為すのか? 舞台は用意した、後は自由だ。 どんな結末が待ち受けているか、全てはプレイヤー次第だ。 Enjoy your stay. 概要 大ヒットとなった『Fallout 3』のスピンオフ。開発を担当したのはObsidian Entertainment。 初代『Fallout』や『Fallout 2』を開発したBlack Isle Studiosのスタッフが多く在籍している。 その影響か、システムは『3』のものでも設定的には『2』の延長線上といった趣がある。 『3』からの変更点及び評価点 長いチュートリアルの簡略化 キャラクターメイキングが終わった後はすぐに外に出て行く事が可能。その後もチュートリアルは続くがスキップが可能に。 ゲームバランスの調整 商人の所持金・所持弾薬数の増加。『3』では商人の所持金が少なく、アイテムの売却に右往左往する羽目になりがちだった。しかし本作では商人の所持金が大幅に増えたので、あちこち飛び回る必要は少なくなった。弾薬の取り扱い数も増えており、キャップ(=本シリーズの通貨)さえあれば弾薬不足で困ることはない。 終盤はキャップが余るという問題に関しては、大半の武具の価値(VAL)を大幅に上昇させて対応している。『3』では安価でゴロゴロ手に入った装備が、本作では高価な貴重品になっているというパターンもある。 『3』の不満点でもあったレベル上限の上昇。『3』ではDLCを入れないとレベル30まで上げられないが、本作はデフォルトでレベル30に。その反面、『3』では頑張ればDLCを入れずともスキルのカンストが可能だったが、本作ではDLC無しではカンスト不可能になった(*1)。これ以外にも、本作ではスキル本(*2)の激減・スキル関連のPerksの弱体化などの調整が入っている。 この他、『3』で強力だったV.A.T.Sの大幅な弱体化や敵の相対的強化と言った全体的に難しく調整されており、それなりに歯ごたえがある。 レベルで敵の種類が変化するシステムの廃止(*3)。後半における世界の総インフレ化・インフレ化から取り残される装備群やキャラクターの問題が少なくなった。 Perksの大幅増加。実用的かつ方向性が明確なものが多いので、育成の幅が広がり個性を出しやすくなった。 武具の耐久度(CND)とその修理について 『3』のNPCのRepairスキルはバグを使わない限り最大80前後(*4)であり、DLCがなければニコイチ以外にCNDを100%にできなかった。本作では移動しないRepairスキル100のNPCが何人か存在しており、ニコイチせずともCNDを100%にできるようになった。また、Repairスキルを100まで上げなくとも、CNDを100%にするまで修理できるようになっている。 製作or購入できるアイテムに、現在装備している武器のCNDを回復する「武器修理キット」が追加された。このアイテムの導入により、ニコイチ修理が不可能な一点物の武具でも気兼ねなく使えるようになっている。 ユニーク装備は、特定Perkを取らない限りニコイチ修理の材料にできなくなり、ミスって修理素材として使うこともなくなった。 さらに特定コンパニオンを仲間にするとCNDが減りにくくなるなど、アイテムの修理関連の問題は大きく解決されたと言ってよい。 FPS要素の強化 武器は『3』のラインナップを引き継ぎつつ数倍に増加。本作で初登場した武器に加え、旧作に登場していた武器の幾つかも復活している。多種多様な武器を扱う楽しみが生まれた他、単なる色違いが多かったユニーク品も本作では細かいデザインが異なる。 Win版『3』の非公式MODを元にしたと思しき武器改造システムの追加。武器に強化パーツを取り付ければ、装弾数や攻撃力の増加・スコープの使用と言った様々な性能向上を図ることができる。特に『3』ではほとんどなかった消音武器を、今作では多数扱えるようになったので、スニーキングプレイが面白くなっている。 『3』は発砲から着弾までにタイムラグがあった他、銃弾の拡散度が大きめに設定されていたために、V.A.T.Sの強さが光っていた。一方、今作は発砲とほぼ同時に着弾する仕様に変わり銃弾の拡散性も改善され、フリーエイムの信頼度が飛躍的に上がっている。 アイアンサイトの導入。『3』では基本的に武器を構えても画面が若干拡大するのみだったが、本作ではアイアンサイトによるエイムが可能に。 特殊弾丸の導入。通常弾の他、低威力だが敵防御力を数割無視するAP弾、高威力だが敵防御力の影響を多分に受けるホローポイント弾が追加。攻撃対象の防御力がこちらの火力以上だとほとんどダメージを与えらず、「敵に応じた弾丸の切り替え」という戦略性が生まれている。 コンパニオンについて 今作ではコンパニオン全員にバックストーリーが用意されており、クエストを通じてより深く彼らのキャラクターを知ることができる。 コンパニオンを連れている状態のみ機能する専用Perksが追加。これにより戦闘以外にもコンパニオンを連れ歩くメリットが増えた。 連れ歩けるコンパニオンは人間系(6人)+非人間系(2体)から1人ずつ。その他、指示や管理を行いやすいコンパニオンホイールの追加、ハードコア以外では気絶するだけで死亡しない(*5)など、大きく改善されている。 『3』のコンパニオンは他NPCのボイス・声優が流用されている場合が多かったが(*6)、本作では各コンパニオンに固有の声優やボイスが割り当てられている。コンパニオンホイールから行える会話も大変豊富で、特にキャシディ姉さんは全コンパニオン随一の豊富な会話イベントが用意されている。 世界観・シナリオ 『3』は好評を得たものの、古くからの熱狂的シリーズファンからは「『1』と『2』の良いとこ取りをしたリメイク」との指摘を受けていた(*7)。今作に関してはそういったファンも唸らせるように、『1』と『2』の世界設定をしっかり忠実に踏襲しており、ファンから好評を得ている。特殊弾丸の追加といったシステム面の変更や、NPCとの会話をメインとしたクエスト構成も、旧作を意識した造りと言えよう。未発売に終わったVan Buren(*8)の設定を一部アレンジして出すと言ったファンサービスも多い。 『3』はほぼ荒れ果てた荒野と岩山のみだったが、本作では雪原・砂漠・森林・荒野など、様々なロケーションが用意されている。空が明るく、四季もある程度感じられるようになった。『3』の舞台は最も汚染の酷い地域だったので当然と言えば当然だが。 『3』の舞台はアメリカ東海岸に位置するキャピタル・ウェイストランド(*9)であり、西海岸のカリフォルニアが舞台であった『1』『2』とはやや繋がりが薄かったが、今作の舞台であるモハビ・ウェイストランド(*10)はカリフォルニアのすぐ東に位置し、NCR(*11)やアポカリプスの使徒(*12)、『2』のコンパニオンやその子孫と言った関係組織、人物が多く登場し、過去作の雰囲気を色濃く受け継いだ世界観になっている。 シナリオ分岐型のストーリーとなり、深みが増した。 『3』で簡略化されていた勢力ごとのクエストが追加され、シナリオの分岐に大きな影響を与える。複雑に絡み合う勢力図の中、プレイヤーはどのように動くのかを選択していく事になる。 良い意味でも悪い意味でもアメリカを体現する「NCR」と、ニューベガスを牛耳る謎の男「Mr.ハウス」に加え、ローマ帝国をモチーフとする奴隷商人連合「シーザー・リージョン」の3大勢力の内、運び屋はどれかに属すことになる。これらの3勢力以外にも多数の組織が存在しており、それぞれとどう接していくかでストーリーが変化していく。 各勢力には運び屋の「評判」も存在。その勢力に利益になる行動を取れば評判は上がり、逆に構成員の殺傷や被害を与えたりすると下がる。評判は人々の対応に大きく影響を与え、あまりにも評判が悪いと発見次第攻撃される場合もある。 複数のメインストーリーが用意された影響で、「クエストに関わるNPCが持つ不死属性」が廃止、好き勝手にぶち殺せるようになった。主要NPCの殺害するなどして3勢力のルート全てが行き詰った場合、救済処置として「イエスマン」と呼ばれるNPCと手を組むルートに移行する(*13)。 練りこまれたクエスト 本家らしく腹黒いキャラに加担して得られる利益や、助けられた恩を仇で返せる(*14)たりするなど、色々と黒いRPの可能性は広い。むしろあえて清く生きようとすると面倒事に巻き込まれやすくなったりもするあたりに、本シリーズらしいシニカルさが見え隠れする。作中世界を取り巻く非常に面倒な状態についても、各クエストを行う事で詳細が分かってくるという作りになっている。ただし後述の誤訳の問題で、一部が分かりにくくなってしまったのは痛い。 生活感要素「ハードコアモード」 これをONにすれば、「空腹・喉の渇き・睡眠欲(*15)の概念」「重症を治療する手段の制限」「弾薬に重量が発生」と言った要素が追加される。食料や水の存在価値が増えるだけでなく、武器弾薬の取捨選択を行う必要性が生まれるという意味でもリアリティが大きく増した。 いちいち寝たり食料や弾を作るのは面倒かもしれないが、慣れてくるとこの無駄な行為が楽しくなるのである。このモードをONにしてもそれほどゲームバランスは崩れず、面倒になればいつでもOFFにできるので、プレイヤーへの不利益は少ない。 減少度合いはPip-Boyでしか確認できないが、一定値を下回った時点で画面上に表示されるので、それを目安に回復すれば問題はない(*16)。 最初から最後までハードコアモードでクリアすると解除されるトロフィー・実績もある。 モハビ観光 ネバダ州を舞台にする関係で有名な観光名所であるフーバーダムやラスベガス(作品内ではニューベガス)が作品内で登場している。特にニューベガスのきらびやかなネオンは、シリーズ全体でも特徴的な雰囲気を提供している。 ベガス内部では当然ながらカジノで遊べる。散財するか富を得るかは運び屋の運次第。 ミニゲーム 上記の観光の項目で紹介されている様に、カジノではスロットやブラックジャックがギャンブルとして楽しめる。一定額を稼ぐとカジノ側からアイテムをもらえるが、最終的にプレイ禁止になるなどリアリティ重視。 カジノとは関係ない「キャラバン」というトランプゲームもある。モハビ一帯で流行しているようで、様々なNPCとのプレイも可能。 DLC 全て単体のシナリオで個々の関係性は薄いが、主人公である「運び屋」と本編では存在をほのめかされただけだったもう一人の「運び屋」の物語としての側面を持っており、メインストーリーよりも練られたシナリオだと好評。 それらが絡まないDLC毎のシナリオについても評価は高め。 アイテム製作 製作アイテムが武器数種の『3』より大幅に増加し消耗品の割合が増えた。『3』での食糧やガラクタアイテムの大半は売却以外のまともな使い道が無かったが、アイテム製作用の素材として集める意義ができた。 きちんと把握すれば実プレイ上でもロールプレイとしても面白くなる要素だが、種類があまりに多く検索が不便なため煩雑でもあり使いこなすプレイヤーは多くない。 食料はDLCを入れなくとも20種類近くを作れる。制作で加工した食料はどれも高い回復性能を持ち作る価値は充分にある。 一方で、素材入手が容易かつ単独素材で作れるゲッコーステーキ・ビッグホーナーステーキ・コヨーテステーキ・ドッグステーキが手軽かつ高性能過ぎて、他の食料をわざわざ作る意義が薄れているバランス面の不備も存在している。 武器に関してはDLCを入れないと種類は少ない。新規武器が多く『3』から継承したものがあまり無く、日本国内では大半となる『3』のみのプレイヤーからは批判を受けた。 弾薬は特定のPerksで専用の強力な弾丸を作成できる他、解体して持ち歩くことで重量軽減できるなどの独自の戦略性がある。薬品類も本作では強力な効果を持つため手間をかけて作る意義は大きい。 Win版に限っては読み込み速度やフリーズの改善がみられる。 賛否両論点 良くも悪くも大味なゲームバランス シリーズのお約束と言うべきか、今作もバランスはよくない。装備やPerks、敵味方の戦闘力やゲームシステムなど、多くの部分でゲーム崩壊級の強すぎる要素があったり、逆に産廃も少なくない。 代表的なものは今作の目玉の1つとも言えるカジノ。ブラックジャック・ルーレット・スロットがあるがどれも運の比重が高いゲームであり、そしてギャンブルの結果はLuckの数値が大きく影響するので、Luckを高く分配したキャラであればカジノを片っ端から荒らして労せず大金を稼げてしまう。今作はLuckが強いと言われる大きな理由。 逆に感覚を表すPerceptionは敵がレーダーに映る距離を広げる効果しかなく、しかも序盤から仲間にできるコンパニオンのED-Eが索敵範囲を大きく広げる能力を持っており、1でもさほど困らない不遇なステータスとなっている。 クエストの流れでED-Eと別れることもあるし、Perceptionを前提とするPerksの中には強力なものもあるので、完全に無駄というわけでもないが…。 中盤以降は武器の価値がインフレ気味だが、装備している敵が普通に落とすので拾って売るだけで簡単に金が稼げる。修理するとさらに価値が上がるため、安価な装備で高価な装備を修理できるようになるPerksの「Jury Rigging」を取得するともはや商人の手持ちが全く追いつかなくなる。 こうしたバランスの悪さは不慣れなプレイヤーにとっては無駄の多い育成をしてしまい、ただでさえ低くはない難易度を高めてしまう要因にもなるが、慣れたプレイヤーは適切な育成によって楽ができたりする。 また、意図的に強い要素を縛ることで難易度の調整が可能なことから、『Fallout』シリーズそのものがカオスな世界観なこともあってか、ハチャメチャさの一環として好意的に受け止められることも多く、一概に悪い点とは言えないところ。 武器の使用に必須Strengthとスキル値が要求されるようになった。 要求値を満たさずに使用した場合、銃なら手ブレが大きく増大し、近接武器なら攻撃速度が低下するようになった。中にはStrengthとスキルを最大まで上げないとペナルティを回避できない物もあり、そういった物を常用で扱うには意識したビルドが必要になった。 『3』ではどの武器でも一律でスキルによる手ブレの影響を受け、対策として射撃スキルは可能な限り早いうちに100を目指さざるをえなかったが、本作では要求値さえ満たせば手ブレはほぼなくなるようになっている。 その点があまり理解されていないのかこの仕様変更は「能力値による制限だけがかかった」と誤解されていることが多く、一方的に批判点としてやり玉に挙げられることが多い。 一応、Strengthを一時的に上げる手段が『3』よりも多くなっており、手ブレを抑える薬品アイテムも存在する。基本的にはキャラビルドによって扱える武器が変わるバランスを目指しており、こういった部分でも本作は『3』とは方向性が異なることが読み取れる。 問題点 相変わらずのバグとフリーズ バグが『3』より増えた。しかも、クエスト進行が不可能になる・入手できなくなるアイテムや効果を正しく発揮しない仕様等、タチが悪いものが多い。最初の修正パッチでは修正箇所が本一冊分になるほど膨大だったため記載されなかった。 以下、バグの一部を述べる。 ファストトラベルをするとコンパニオンが行方不明になる。 武器を一時的に取り上げられる場所にコンパニオンを連れて行くと、コンパニオンの初期装備が消滅することがある。特にED-Eでこれが発生すると索敵と囮と荷物持ちにしか使えないバラモンと化す。 主要拠点の一つである「ラッキー38」で案内を務めるヴィクターが一切反応せず、Mr.ハウスのクエストの進行が不可能に。 ある場所に出てくるタレットを破壊すると、Mr.ハウスのメインクエストが失敗になる。 商人の商品や所持金が補充されず、品揃えが変わらなくなる。それも数人どころではなく、多くの商人で確認されている。 爆発物で敵を攻撃すると、なぜか爆発系の武器が無効化される。しかもリスポン後もその状態は継続される。 主要エリアである「ストリップ地区」へのゲートが前触れもなく施錠され、入れなくなる。 コンパニオンの1人「ED-E」のHPがゼロになると爆散して死ぬことがある。しかも雇用した状態は維持され、もう片方の非人間コンパニオンであるレックスが雇用不可能に。 非人間キャラのDTが2倍になっている。 「ホワイトグローブ協会」の服とマスクを着用すると他勢力の評判がなぜか変動する。 フリーズも相変わらず多い。当初は「パッチの当てられた後の『3』」と「パッチ無しの本作」とを比べて『3』より増えたとされた。 パッチが当てられ評価も落ち着いている現在、(後述のPS3版ver1.04も含めて)フリーズに関しては『3』より一応マシであるとされるが、それでも他ゲームと比較すると圧倒的に多い。 特にフリーサイド、ビタースプリングス、キャンプ・マッカラン、キャンプ・フォーロン・ホープ、フォートといった一部のNPCが多い地域は有名な処理落ちポイントで、動作がスローモーション化、酷いと高い頻度でフリーズする。 ただし、『3』に比べればゲーム規模が縮小しており落ちているオブジェクト数も多少控え気味であり、セーブデータの肥大化に伴う動作不安定化はある程度抑制されている(後述のPS3版を除く)。 また、前述のコンパニオン関連のクエストも以前は一人につき1つはバグがあると言っても良いほどで、進行が困難になる場合もあった。 なお、デバッグを担当したのはベセスダである。Obsidianはデバッグ部署そのものを持っていないため…ふざけるな。 その後のパッチでバグやフリーズの幾分かは改善された。だが「商人の品揃えが変わらなくなる」バグに対して「商人の品揃えを無理矢理リセット変更するバグ」で対抗できたのが、後者だけ修正されるなどの疑問符の付く修正もある。 PS3版について 国内PS3版のパッチver1.04はバグパッチと呼ばれ、ver1.02の修正内容の大部分が消失し、特定の建物の壁の消失(*17)や新たなバグの追加など、大量の改悪を伴っている。フリーズについてはパッチ無しの状態よりはマシとされるが、これに対するフォローやアナウンスは現在に至るまで全く無い。 現在は通常版にパッチver1.05が配信されているが、上記の壁の消失(の一部)やトロフィー関連のバグが修正されたのみで、相変わらず1.02の内容は再適用されていない。PS3版をプレイする際は他機種以上にバグに気を付ける必要がある。 これの最大の問題は、ver1.04でver1.02の修正内容の何が消えたのか、ver1.05で何が修正されたかがハッキリと分かっていないことにある。対処法や情報が確立された後に突然起こった出来事なので、攻略サイトなどの情報も充実しておらずアテにはできない。 ちなみに廉価版及び下記のUE版には、ご丁寧にもこのパッチが予め当てられており、ユーザーからは凄まじい反感を買った。 PS3『Ultimate Edition』(UE版)について 本作も『3』同様「全DLCを導入したディスク1枚の完全版」が発売されているのだが、やはり『3』のそれと同様に、DLC未導入の場合と比べてフリーズと処理落ちの頻度が増大している。 PS3UE版に至ってはもはや商品未満の欠陥品である。上記の通りバグパッチが予め当てられている他、『3』のPS3通常版及びGOTY版と比べても処理落ちの頻度がずば抜けて高く、フーバーダムやフリーサイド、キャンプフォーロンホープといったNPCの多いフィールドでは常時動きがカクカクになり、5分ほどで操作不能になるまでコマ落ちする。 場合によってはクエストクリアも不可能になる。これはPS3版のみパフォーマンスの最適化・修正を怠ったからであるとされている。 この現象は、PS3通常版でもDLCを全て導入すると発生する。ただ通常版ならDLCを消すことで対処できる。UE版は最初から導入状態で始まり、DLCのON/OFFも不可能なので対処しようがない。 コマ落ちが始まったらもう打つ手はなく、さっさと電源を落として再起動するしかない。 評価できる点は、「『3』の完全版と比較して定価が安くなっている」くらいのものである。 メーカーによって公式的に追加された主人公の設定 本シリーズやベセスダ製RPGにおける主人公は、バックストーリーをほとんど持たず、必要最低限の個性しかない状態で物語がスタートする。例えば、『TES』シリーズは捕まった理由も判明しない囚人、『3』はVault生まれの子供というだけの個性しかなく、外界の知識もほとんど持っていない。これは「プレイヤーも主人公と同じく真っ白な状態で始まる」という設定であり、感情移入やロールプレイがしやすいとして好評であった。 しかし本作の場合、それまでの作品と同じくプレイヤー側はモハビ・ウェイストランドの知識をほとんど持っていない一方で、主人公側は「運び屋」という職業を持ち、モハビ・ウェイストランドで働いて生活する現地住民と明確に設定付けられている。 即ち「プレイヤーと主人公で世界観の知識量に大きな差がある」ということであり、感情移入・ロールプレイがしにくいという結果を招いた。また、プレイヤーの気持ちだけならまだしも、プレイヤーが知らない情報を主人公が会話で出す場合もあり、開始直後の序盤が特に顕著。本作は『1』『2』との繋がりが多数あり、言わばプレイヤーがその情報をある程度持っていることが前提であるため、本作が『Fallout』シリーズ初体験のプレイヤーからは「話が理解しにくい」と、『TES』シリーズ及び『3』経験者からも「主人公に設定があってロールプレイしにくい」と批評されてしまった。 自由度減 序盤の拠点「グッドスプリングス」から北に歩いてすぐの場所に作品内最強クラスのクリーチャーである「カサドレス」が複数匹存在しており、開発者がユーザーにどう遊ばせたいのかが分かる作りになっている。 また、東に行こうとするとカサドレスに比べれば弱いがそれでも充分強い「巨大ラッドスコルピオン」が待ち構えている。カサドレスを避けてマップ中央の道からベガス方面に向かおうとすると同じく最強クラスのクリーチャー「デスクロー」がわんさか。 結果、序盤から安全に行ける道は1つしか無く、登れそうな山も見えない壁であえて登らせない様にしており、オープンワールドでありながら一本道めいたゲームデザインとなっている(*18)。 当初の目的地であるベガスへ向かうには、メインクエストの展開に沿って「プリム → ニプトン → ノバック → ボルダーシティ → フリーサイド」という南回りのルートを通らなければならない。これ以外のルートには大体危険生物が湧く。 正規ルートを無視し、上記の危険区域を切り抜けてベガスに辿り着いた場合、それまで行っていたメインクエストが即座に完了となり、次のメインクエストが勝手に発生する。当然この場合はストーリーが意味不明になってしまう。 ちなみに『3』も行き先さえ知ってれば前半のメインシナリオを少し飛ばせたのだが、『3』の場合はストーリーが分からなくならないようにある程度の補足が入っていた。本作では補足が入らないので本当に意味不明である。 なお、『3』でDLCで修正したほど要望の多かったクエストクリア後のプレイは不可能。ルート分岐のシナリオなので追加は無理だと公式からアナウンスされた。 フィールドが狭い 『3』をやり込んだプレイヤーがゲーム開始直後にPip-Boyでマップを確認して真っ先に感じることで、『3』と比べ明らかにフィールドが狭い。 『3』とざっと比較して1/2~3/4程度の広さ。当然マップの隅から隅まで歩ける訳ではなく、先述の通り見えない壁で登れない山岳地帯もあるので、ゲームを進めるにつれてますますマップの狭さを実感することに。 そんなマップの中にNCR・リージョン・カーンズ・フィーンド・BOSと言った多数の勢力が存在しているため、強大な勢力というのが実感しづらい。 クエストに関係する訳でもなければアイテムが入手できる訳でもない「イヴァンパ・レース場」「ポセイドン・ガソリンスタンド」のような「何でもない只の場所」が『3』よりも多く、『3』よりマップポイントが増えたと言われてもあまり嬉しい形の追加ではない。 敵の配置 『3』はプレイヤーのレベルに応じた敵が出現するようになっていたのだが、終盤は強くなりすぎた敵がバグで街に湧いて付近のキャラバンや街のNPCが殺されてしまうという問題があった。 本作はそれを踏まえて、敵はレベルに関係なく特定の個所に出現するようになっているのだが、敵の種類自体は『3』から増えたのに、『3』以前の作品の様に敵の配置が固定されてしまっている影響で、結果的に数が少なく感じてしまう。 また、敵の配置固定が災いして「気ままに歩いているといきなりナイトストーカーやカサドレスの群れに遭遇 → なすすべもなく弄り殺される」という事態が起こりやすい。 特に作中最強クラスのモンスターであるデスクローは、制作側から「こっちに来るな」と言わんばかりに序盤から壁のように配置されている。 ちなみに、本作もキャラバンやクエスト後に移動するNPCは存在しているが、敵の配置を固定しているのにあえて危険地帯を突っ切ろうとして死んでしまうことがある(*19)。 メインストーリー メインストーリーの流れ自体はシリーズ伝統を踏まえているものの(*20)、『3』を含む以前のシリーズに比べて中盤以降のメインクエストの動機付けが薄く練り込みが甘い部分がある。 開発者によれば「『Fallout 3』(*21)の次の段階。荒れ果てた大地の再生が済んだ後に起こる権力問題」を主軸にストーリーを構成したとのこと。これまでと異なる作風に挑んだのは理解できるが、ゲーム内で語られている数年前(*22)の情勢から始まる方が面白そうに感じる。 終盤の展開は「3大勢力のいずれかに加担するorしない → それ以外の勢力と停戦協定を結ぶor潰す → 残る勢力と決着を付ける」という流れだが、どのルートに行ってもEDが少し変化するのみで変わり栄えがなく、やってることはほとんど同じ。周回を重ねると既視感が非常に強くなる。 また、メインクエストを進めるためにサブクエストを消化しないといけない場合も多い(*23)。メインクエストだけこなしてゲームクリアも可能だった『オブリビオン』や旧作と比べて手間が掛かる。 NCRなど『1』『2』における設定や用語が説明なく頻繁に登場するので、『3』のみのプレイヤーや今作初プレイの人間にはストーリーの理解が困難になる。映画やテレビ、有名人ネタなど遊び心が多い作品だが、英語圏それもアメリカでしか通用しない物がほとんどで、日本と国外で作品に対する評価が逆転している(海外では『3』より本作の方が評価が高い)。 クエストと探索 双方ともに増えたが、その多くは水増しになっている。 クエストに関しては『3』ではミニクエスト扱いになっていただろう物をクエストとして登録しており、探索場所に関してはMAPマーカーに表示すらされなかったような所をポイントとして載せている。 フラグ管理も複雑な割りに甘く、特定の人物のクエストをこなした後別のクエストの関連で話しかけても反応しない事がある。フラグの立て方によってはメインクエストでも発生する。 クエストの中にも意表を突く物や物語性が高い物も存在するが極少数で探索場所に至ってはFO3ほど広い場所がほとんど無く、Vault以外はあまり趣向を凝らしていない。場所によっては建物だけあって内部には入れない箇所もある。 開発者が「誰も殺さずにクリア可能」と明言したせいか、クエストの結末は非戦闘スキルの影響が強い(*24)。逆にそれらを強化していないと戦闘で片付ける以外の道が無い場合が多く「他クエストとの連動で切り抜けられる場合を増やして欲しかった」と指摘される。 とは言えここで要求されるスキルは説得力を表すSpeechの他にも商売の上手さを表すBarter、修理の技術であるRepair、また異性及び同性を上手に口説くPerkなど多岐に渡る。育て方によって解決方法にも幅が生まれるようになっており、物理一辺倒でない活躍の手段が用意されているともとれる。 システム関連 全体的にロード時間が増加している。特にフリーサイド周辺はメモリを大量に消費する場合もあってロードが長く、最悪の場合フリーズする。 アイテムが大幅に増加した一方で、アイテム画面に新しい欄をつけたさないままクラフト素材などのアイテムを大量に追加したせいで何がどこにあるか分かりづらい。 全体的に高難易度調整の今作では、FPS初心者救済要素であるV.A.T.Sの弱体化がゲーム性と噛み合っていない。『3』の問題点でも指摘されていたが序盤では殴った方が早い上、今作は後半だと自分で銃を撃った方が早い。 命中率が最初から弱体化した上でV.A.T.S中の被ダメージが増加、敵が常に群れて登場する、リロードモーションでV.A.T.Sのスロー時間が大きく増加する、という仕様が災いして迂闊に使用するとV.A.T.S中に殺される。 カサドレス(蜂の様なミュータント)の羽を狙って飛行能力を奪う・人型の敵の武器を狙って叩き落すと言った使える場面はある。ただ、Perkの能力で命中率を補正しないと信頼性に欠ける。 ちなみにV.A.T.S中のダメージカット率は、『3』が95%で本作が25%である。いくらなんでも弱体化しすぎである。『3』のような感覚で使うと間違いなく痛い目を見る。 世界観にリアリティを追加するハードコアモードについては好評だが、元々これのみで制作していた(*25)ため、ハードコアモードにしないと一部のアイテムの存在価値がなくなる(*26)。 プレイヤーの行動によるキャラの世間的評価を表すカルマ(善悪度)システムがあるのだが、数値設定が非常に大味な為形骸化している。 +-1000が最大値なのだが盗みや不法侵入では数点しか減らない一方、善人・悪人を殺すことで100点も上下する。そしてモブのギャングやフェラル・グールは悪人として判定され、そこらで軽く雑魚を倒すだけであっという間に聖人になれてしまう。 一方で殺すと大きくカルマが減る善人はほとんどがリスポンしない名有りのNPCであり、気軽に殺人でカルマを下げる事ができない。その為よほど狙ってプレイしない限り、多少盗みやあくどいクエストに手を染めてもほぼ確実に善人から抜け出せない。カルマによるエンディング内容の変化もあり、悪人ロールプレイをしている場合は困るのだが…。 誤訳 『3』より誤訳が酷い。『3』は直訳による誤訳やシステム名と間違えた翻訳はあるものの、会話やクエスト等の内容は比較的問題なく訳されていた。一方本作は会話が成立しない、世界観の把握に必要な情報の根幹が間違っている、英語の翻訳漏れ、必要材料の書き漏れなど、あまりに酷い。前述した元の会話の作りこみ不足や、作品自体が『3』と比べて直接的でない遠まわしな表現が増えたのも相まって余計ややこしいことに。ゼニアジ曰く「早い段階で翻訳をスタートさせた」とのことだが、到底そうは思えないレベルである。 顕著な例が、主人公に重傷を負わせた相手との会話。頭に銃弾を撃ち込んだにもかかわらず自分の前に現れた事に驚いた際の台詞、「前は垂直だったのに、何でだ?」である。お前はいったい何を言っているんだ状態。 比喩表現で何も出来ず固まっていたという意味を直訳してしまったためと言われている。 今回は有名声優や大御所の起用を宣伝しているが、その中に明らかなミスキャストがいるなど使い方が微妙に悪い。 とあるクエストに至っては、「パッチを当てるとクエストの解説文が日本語から英語になってしまう」という新たなバグが発生した。 DLC 第1弾から第4弾は開発期間不足により本来は本編中に組み込まれるはずだった内容が分割されたものとなっているため、本編では名前のみだったり存在が仄めかされるだけだったキャラクターたちが数多く登場しそれらが緻密に絡み合った内容となっている。 ちなみに、今回はDLCごとに「推奨レベル」が表記されるようになった。 これら5つに加えて、初回特典として配布されたアイテムが全て入手できる「Courier s Stash」というDLCもある。 + 要クリック 第1弾「Dead Money」 過酷な条件と共に囚われの身となった3人のウェイストランド人と共に、シエラ・マドレ・カジノにある伝説のお宝を奪え。『New Vegas』ダウンロードコンテンツ第1弾となる“Dead Money”で、プレイヤーは新たなエリア、敵、そして人生の選択に直面する。生死を賭けたクエストでどんなカードを切るか、それはプレイヤーである貴方次第だ。(公式サイトより引用) 全体を通してホラーゲーム風の雰囲気となっているDLC。他と比べて非常に癖の強い内容であり、賛否が分かれている。特に以下に挙げる点が批判され易い。 所持品の持ち込みは一切不可、武器・防具・弾薬・回復アイテム等は全て現地調達。入手できる回復アイテムや弾薬が少ないので、戦闘面でもシビアな難易度。 メインとなる敵は「ゴースト・ピープル」という敵だが、総じて耐久力が高くで高火力、しかも部位破壊をしない限り死んでも一定時間で蘇るという恐ろしい性質を持つ。また、こちらのLvに連動してHPも強化されるため、プレイヤーが高Lvだと逆に敵1体倒すのでさえ骨が折れる。 メインクエストのみの構成で基本的には一本道。進めると戻れなくなる場所があり、ファストトラベル不可であることも災いしてアイテム管理が難しい。それ以前に舞台であるシエラ・マドレ自体一度しか行けず、クリア後は再来不可。 触れるとダメージを受ける毒霧がそこらじゅうに蔓延しているせいで、行動が大きく制限されると同時に、自由度もかなり低い。 「近付くとアラームが鳴り、数秒以内に離れないと即死する」という即死トラップが至る所に配置されている。対策も場所によって様々で、場合によっては解除できないため全速力で突っ切るしかないことも。特に最終エリアの即死トラップの配置がいやらしい。一見してどう進むのが正解かを判断するのはまず無理で、何度も死にながらパターンを見抜いていくしかない。 アラームを抜きにしても、ほぼ全域にトリップワイヤーやベアトラップといった罠が多設置されており、慎重な行動が求められる。 ストーリー自体は難解で癖も強いが概ね好評価。「手放すこと」の難しさをテーマとした物語であり、それを象徴するように最後のマップでは非常に重く、到底全部は持ち出しきれない量の金塊がプレイヤーを悩ませる。 第2弾「Honest Hearts」 トライバル奇襲部隊によってキャラバンが襲撃され、ユタ州ザイオン国立公園にある手つかずの自然への探索が、思い通りに進まなくなってしまった。モハビへの帰還を試みるも、部族間の闘争やニュー・カナーン人の宣教者と謎のバーンドマンの対立に巻き込まれることになってしまった。ザイオンの運命は、君の決断に掛かっている! 自然豊かな地ザイオンにて、本編中で幾度か名前を耳にするキャラクター「バーンドマン」がその姿を現す。 何かと縛りの強い「Dead Money」とは趣向が変わり、重量制限こそあるが持ち込みが可能でマップ内も自由に動き回れる。 一方で出現する敵は敵対部族の「ホワイトレッグス」や『3』から引き続き登場した「ヤオ・グアイ」と言った全体的に火力が高く手ごわい相手が多いが、手に入るアイテムも強力なものが多い。 クリアまではモハビウェイストランドには戻れないが、クリア後は自由に行き来可能。 ストーリーは戦うか逃げるか、許すか断罪するかなど重要な決断が求められ、それに応じて物語の結末やキャラクターたちの最後も大きく変わる構成となっている。 また本筋とは別に、かつてこの地で最終戦争を生き延びたある人物の記録を追うことができる。すべてが滅んだ世界に生き残ってしまった男がどう生きたのか、何を失い何を成し何を遺したのか。それを物語る一連の記録は非常に感動的で評価が高く、このDLCにおける裏の主人公と言っても過言ではない。 第3弾「Old World Blues」 あなたはビッグマウンテンのクレーターを調査に派遣されると、そこに住むThink Tankと呼ばれる研究者達を救えるのは自分だけだと言うことを知る。進めていた研究が大暴走し、そこから自分たちを助ける協力をして欲しいというのだ。広大なビッグマウンテンの探索を進めると、地下には多くの研究施設が存在し、見たこともないミュータント化した動物や、身のすくむようなロボットが徘徊するのを目の当たりにする。自らの基地となる場所を確保し、戦前時代の武器や技術を集め、科学の結晶を救い出せ。 シリアスな展開が多い他のDLCに比べ、ややコメディ色の強いストーリー。開始早々プレイヤーは拉致され脳みそを奪われることに…。 第2弾に引き続き、こちらも自由に動き回りマップ探索できるようになっている。 便利な設備や自宅、強力なperksなど何かと役に立つものが多く追加され、実用性が高いのも特徴。 癖の強いキャラクターたちによって織りなされるバカバカしくもどこか悲しさを感じさせるストーリーは好評。若干のメタフィクション的要素も含んでいる。 第4弾「Lonsome Road」 Lonesome Roadでは元の6人目の運び屋、ユリシーズからの接触から始まる。彼は『New Vegas』でプラチナチップを運ぶことを拒否した男。なぜ運び屋としての仕事を拒否したのか?地震と嵐に閉ざされたザ・ディバイドへ向かう仕事を引き受けたら理由を話すという。この仕事を受けるかはあなた次第だ。ザ・ディバイドへの道のりは危険に満ちており、足を踏み入れた者は僅かで戻ってきたものはいない。リスクを追ってまで己の過去を探しだすのか?持ちうる全ての武器や装備を揃えよう、しかし、コンパニオンは置いていけ…この道は独りで歩かなければならない。 「Dead Money」と同じく再び自由度低目な内容であり、ストーリーも色々な意味で賛否が分かれる。 基本的にはリニアなストーリー運びとなっており、サブクエストは一切ないメインクエストのみの構成。マップは一本道が多く探索要素も低め。 登場キャラクターは本編やこれまでのDLCでわずかに存在が窺える程度だった「6人目の運び屋(キャリア・シックス)」と、本編にも登場したコンパニオンの同型機「ED-E」のみ。 これまでのDLCを上回る程の高難易度を誇る。出現する敵も高い耐久力と知覚を兼ね備え、最強クラスの装備で身を固めた「マークドマン」や、素早い動きと高い攻撃力で集団で襲いかかってくる「トンネラー」に加え、本編より攻撃力と耐久力が大幅に強化された「デスクロー」と強敵がこれでもかと言うほど湧いてくる。また、スクリプト湧き、固定配置などが多く咄嗟の対応力も求められる。 そして何よりこれまで一貫してプレイヤーの想像に委ねられてきた「主人公像」であるが、このDLCでは主人公の過去がわずかに明らかになる。「プレイヤー=主人公」を強く意識している場合は違和感が出るかもしれない。 ストーリーそのものは「Old World Blues」のメタフィクション要素をさらに推し進めたような構成とテーマの為癖が強く分かりづらい。「たくさんの選択肢」「自由と責任」といった本シリーズの特徴を活かしたストーリーではあるが、分かりづらさといきなり明かされる主人公の過去などにより非常に好き嫌いが分かれるものとなっている。 新規追加アイテムはそこまで多くはないが、性能は総じて高いので実用性はある。 また、群を抜いた高難易度故か他の3つのDLCとは違い、いつでも自由にモハビへ戻ることが可能となっている。コンパニオン以外の全てを活用しきらないと冗談抜きで話にならないほど難しく、仮に戻れなかったら詰みかねないが。 第5弾「Gun Runners Arsenal」 高名な武器製造元、ガンランナーが特別な装備を公開したらしい。その中には新しい武器や武器MOD、弾丸、そしてレシピが含まれる。値は張るようだがな。とんでもないポテンシャルを秘めたものから、非実用的なバカバカしいものまで、最高級の武器を求めてモハビ・ウェイストランドへ足を運ぼう。 他のDLCとは違いエピソードクエストは一切ない。本編中に新しい武器・弾薬・設計図・武器MOD・チャレンジが追加される。 その分値段は安いのだが、『3』のDLCが追加エピソードx5だった為、物足りなく感じる。 追加チャレンジ(トロフィー・実績)も、ゲームの進行具合によっては取れない、または困難を極めるものが多く、そういった面でも他と比べるといまいち調整不足な所も見られる。 DLC全体 『3』は特定のDLCを入れるとレベル上限が上がる仕様になっていたのだが、本作ではDLC1つにつきレベル上限が5上がる仕様になっている。レベル上限を最大まで上げるにはDLCを全て購入せねばならず、個々が高額なこともあって財布には優しくない。 『3』同様、DLCを入れれば入れるほどフリーズや処理落ちが発生しやすくなる。 総評 『3』から洗練された部分は多いものの、フリーズやバグも相変わらず多い。 ストーリーは古くからのファンには好評であるが、外伝的であった『3』とはテイストがかなり異なる上に新規ユーザーに対し説明不足であり、『3』を基準とする国内ユーザーには違和感として受け取られた。 『3』に比べ幾分かバランスは良くなったがオープンワールドRPGとしては規模の小ささや相性の良くない面も目立つ、色々と惜しい部分が多い作品である。 余談 本作は元々、前作『3』の大型DLCとして開発されていたことが後の『Fallout』シリーズ25周年記念動画で明かされている。詳細はこの記事を参照。 日本国内の評価こそ低めだが、Steamレビューを始めとした海外評価は『3』や『4』を上回る評価を得ている(*27)。本作で重視されていた旧作設定への忠実さやTRPG的自由度が日本では馴染みが無かった故であろう。実際、日本で比較対象にされやすいのは必然的に『3』や『TES』シリーズである場合がほとんど。 ベセスダが継承したRPGの自由度はストーリーを離れたロールプレイを阻害せず、広大なオープンワールドを自在に闊歩できる探索アクションが優先されていた。 それに対してBlack Isleが継承したRPGは複雑な人間関係の中で多種多様な立場や手段を取れる、アドベンチャーの自由度が重視される作風といえた。 ゼニマックス・アジアによる販売CMは昨今の和製RPGのディスリスペクトであり、しかも肝心のゲーム内容にはあまり触れていないという内容で発売前から物議を醸した(*28)。 加えて、今作の内容は謳い文句と反する箇所があったため、そのブーメランっぷりにCMの文面をもじったアンチコピペが作られることもあった。 評判が悪かったからか、その後公式HPにはFC時代の某国民的RPGを模した『Fallout』紹介ページが追加された。 これについてプロデューサーの岩本けい氏は「他社との比較ではなく "ウチのゲームはどうですか?" という疑問をユーザーに投げかけている内容である」と公式インタビューで語っている。 その後の展開 2019年10月25日に本作の流れを汲んだObsidianの完全新作となるRPG『The Outer Worlds』がPS4/One/Win(*29)で発売された。「ハルシオン」と呼ばれる星系を舞台にしたSF作品であり、ブラック企業や階級差別の蔓延するディストピア世界が『Fallout』の如くブラックユーモアを通じて描かれている。 この『The Outer Worlds』は本作のTraitsに似ている「欠点」のシステムや、固有のクエストを持つコンパニオン、参加勢力の選択やNPCは全員殺害可能など、本作と類似点が多い。一方、オープンワールドではなく幾つかの自由行動可能なエリアに分割されたシステムとなっている。 この『The Outer Worlds』は本作を含めたかつての『Fallout』シリーズのファンから高い評価を受け、2020年6月5日にはSwitch版も発売。そして、2021年6月には続編『The Outer Worlds 2』が発表された。 ただし、Obsidian Entertainmentは2018年11月にXboxのマイクロソフトに買収され傘下となったため、この『The Outer Worlds 2』は幅広いハードで発売された1作目と異なりCS機ではXSXでのみの発売となる(Win版は今までどおり発売)。 また、『Fallout』シリーズを発売しているBethesda Softworksも親会社であるZenimax Mediaが2020年9月21日にマイクロソフトに買収されたことから傘下となっているため、今後『Fallout』シリーズはXboxハード(とPC)でのみ発売される可能性が高い(*30)。
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登録日:2011/09/02 Fri 07 14 20 更新日:2024/05/24 Fri 02 30 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout組織項目 タロンシャダー タロン社の傭兵 傭兵 歩くコンバットアーマー 神誤訳 至高のオーバーロード 頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ! Fallout3に登場する敵。タロンシャダー! スリードッグ曰わく「どんなことでもやる」奴ら。 ある程度ストーリーが進行していて、プレイヤーのカルマが善以上だと出現。 Vault101のアイツの頭をねじ切って玩具にしようと襲ってくる。 基本的に屋外であればどこにでも、どこからともなく現れる。 三人一組で行動することが多いが、増援が来る場合もあるので油断は禁物。 簡単に言えばレイダーの上位種。悪党だし。 引き撃ちしたり遮蔽物を利用したりレイダーよりやや賢い。 プロ(?)の傭兵とならず者の差か。 悪党という見方をするのは当然だと思われるが、 「お金のためになんでもする」という傭兵集団だということを忘れてはいけない。 依頼の内容次第では「善」にもなりうるので、単純に悪党と言うのは理解していない証拠。 まぁ悪党に変わりはないのだが...。 コンバットショットガンやアサルトライフル、レーザーライフルなどで武装しており、地味に火力は高い。 ネールボードやハンティングライフルを持ったスーパーミュータントよりは強く、戦闘に慣れてきたが装備が充実してない段階のプレイヤーがよく頭をねじ切られる。 コンバットアーマーを装備しているので耐久力もそれなりに高い。 だが返り討ちにできればそれらの武器が入手できるので中盤からのプレイヤーの強化に役立ってくれる。 コンバットショットガンなんかは普通に最後まで使えるので終盤になるとレイダー同様に弾薬や武器の補給係としてプレイヤーに狩られることになる。 俺、入隊するんじゃなかった! あとパワーアーマーは重いからコンバットアーマーがいいってプレイヤーとかにも。 フィールドで遭遇する連中はミニガンや火炎放射機などの大型武器を持っていることはほとんどないのでそれらがあれば火力でごり押しできる。 Fallout3ではバニスター砦を本拠地としているようだ。 ミサイルランチャーを持った奴や、番犬まで用意している。 外で哨戒してる奴がラッドスコルピオンに殺されたり、主人公がAnimal Friendの能力を持ってると自分の番犬に食い殺されたりするけど。 このバニスター砦には彼らの司令官であるジャブスコという人物がいる。 名有りNPCだけあってそれなりに強い。 なのだがそんなことはどうでもよく、問題は肩書き。 英語版では普通にコマンダーだったのが日本語版では何故か至高のオーバーロードという、数ある誤訳の中でもぶっちぎりの超訳がされている。 この誤訳によってジャブスコは一気に愛されキャラになった。 …が、DLCを導入すると「ジャブスコ司令」に修正されてしまう。 できれば導入前に会いに行こう。 この素敵ネームの真相としてはバニスター砦に配置されたジャブスコのIDデータのファイル名が『supremeOverlordJabscoREF』であり、それを直訳したというところらしい。要するに誤訳ではない。しかし理由が判明したところで、なぜ実際のキャラネームからではなくIDを参照して翻訳したのかとか、そもそも彼になぜそんな面白IDがつけられているのか等疑問は尽きない。 ちなみに「オッカムのナイフ」と「タロン・コンバットヘルメット」とユニークアイテムを二つ持っている。 倒したら忘れず回収しよう。 行動理念は「金のため」らしいが依頼主がいなくなってもプレイヤーに襲いかかってくる。 誰から報酬を貰うのだろう。 ちなみに、日本語版ではタロン社と訳されてはいるが、この場合のcompanyは「中隊、隊」とかの意味なので会社は間違い(英語版wikiでも指摘された)。 至高のオーバーロードといい誤訳に縁がある連中である。 ↑ 以前までの「社」は誤訳で「中隊」が正しい、という見解が覆される情報が入った。 ベセスダ・ソフトワークス副社長ピーター・ハインズ氏によると初期段階では「タロン・コーポレーション」と呼ばれていた事を明かした、とのこと。 いわゆる「民間軍事会社(PMC)」であり、「中隊」ではないとのことである。 これからは堂々とタロンシャダーと叫ぼう。 頭ねじ切られる前に追記・修正願います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマー修理係 -- 名無しさん (2013-12-26 23 31 18) コンバットショットガン本体と弾とお金と薬を分けてくれる素晴らしい方々です -- 名無しさん (2013-12-26 23 35 39) スナイパーライフルとかの終盤まで使える武器弾薬もね。コンバットアーマーやら各種爆発物やら、タロンシャダーのもたらすものは確実に最強生物「101のアイツ」を形成しているよ…… -- 名無しさん (2013-12-27 00 43 27) ライリーコンバットアーマーを愛用しているアイツからは、復活する度に修繕用のコンバットアーマーを剥がれる可哀想な人々。 復活するのを見越してSMやデス様と一緒に死体を積まれたりする -- 名無しさん (2013-12-27 00 49 32) 誤訳じゃなくて内部データにあったのを直訳したらしい 至高のオーバーロード -- 名無しさん (2014-05-25 22 44 15) 通常のものより弱いとはいえ、世紀末なウェイストランドで自作のコンバットアーマーを量産できる何気に凄いやつら やっぱりどこかに本社がある傭兵派遣会社じゃなかろうか -- 名無しさん (2014-07-18 09 13 38) アイツ「タロン社ダァ!(歓喜)」「アーマーはぎ取って修理に使ってやるぜェ!」 正直アイツの首に1000や2000のキャップは安すぎる 5桁でもトントンなくらいだ -- 名無しさん (2014-08-03 06 44 18) ↑タロン社が出現し始めるあたりはアイツもそこまで強くはないからだろう。本格的に人間やめ始めるのは、タロン社が出現した直後くらいからだ。具体的にはレベル10か12を過ぎたあたりから -- 名無しさん (2014-08-11 16 39 30) ガンナーとかいう立派な後継集団 -- 名無しさん (2016-10-13 19 35 37) ↑「スゴいことしようぜ!」「俺達は、カッコいい!!」という名誤訳でネタになってるなーそいつら、タロン社に比べると特にイベントもないからやや影薄いけど -- 名無しさん (2017-04-16 21 16 57) 半分公式modのcreationclubだと、4の時代でも滅んでおらず、薄く広く展開したBOSの隙間を縫って暴れてるらしくGNRを襲っていた -- 名無しさん (2022-01-26 22 55 01) 名前 コメント
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メインテーマ 収録作品:Fallout 4[PS4/Xbox1/PC] 作曲者:Inon Zur 概要 タイトル画面などで流れる本作のメインテーマ。トレイラーでも使用された。 ずっしりと響き渡るピアノから始まり最初は暗く重い雰囲気であるが、徐々に徐々に盛り上がっていく。 曲の後半に入っていくほど躍動感溢れるダイナミックな曲へと変化していくという、メインテーマに相応しいドラマチックな音楽。 まさに核戦争で荒廃した世界を思わせるような重たさと、その中でも生き抜こうとする人々の力強さの両面を象徴したかのようである。 ストーリー上でも要所要所で使われており、特にプロローグでのシェルターから初めて地上に出るシーンで流れる所はとても印象的。 この曲は『Fallout 3』のメインテーマと同じメロディーを使用しているため、『Fallout 3』をプレイしてピンと来た人は多いかもしれない。 『Fallout 3』の管楽器を使ったどっしりとしたメインテーマに比べて、かなり起伏の激しい曲調になっているなど、だいぶ様変わりしている。 Bethesdaの公式YouTubeチャンネルで、作曲者のInon Zur氏によるこの曲のピアノ演奏バージョンが公開されてる。 Zur氏曰く『Fallout 4』では「非常に個人的な物語」が描かれることから、人間性を捉えることを意識しており、その中でピアノが重要な役割を果たしているとのこと。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 331位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 465位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 199位 サウンドトラック Fallout 4 (Original Game Soundtrack)