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対象ファイル Save ? ~~ -- -- --.fxs ? セーブ回数 ~~ 名前 -- -- -- 時間 FalloutNV VEにて改造可能 11/24日 ver3.0 日本語版 Lv XP Other Stats SPECIAL インベの個数 コンディションのみ変更可能 海外版 全て変更可能 互換性があるので日本語版データを海外版で読み込み→改造→日本語版で読み込むで弄る事も可能 FalloutNVVE_Beta_1 にてほとんどの改造が可能(このバージョンのみ日本語対応) FormID(アイテム番号)はその辺で調べて 例 スティムパック ID 00015169 xpは触るとバグるからそのままで
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遠距離武器一覧実弾系 エナジー系 ヘビーガン系 ユニーク武器 投擲武器 設置武器 各銃器の特色について 遠距離武器一覧 実弾系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD パイプピストル パイプピストル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプスナイパーライフル .38口径弾.45口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ パイプオートピストル .38口径弾 Commando グリップ+オートレシーバー パイプサブマシンガン .38口径弾 Commando ストック+オートレシーバー 武器も弾薬も腐るほど入手できるが、威力はお察し。改造に必要なGun Nutランクが低いのがせめてもの救いか。ピストルは10mmが既にあるので、豊富な弾薬を活かしてオート化しよう。序盤から使えるマシンガンとして重宝する。しかし中盤以降の火力不足は否めず、アサルトやコンバットに取って代わられ、弾丸は換金用になりがち。一応「爆発」や「氷結」等のレジェ効果が付き、且つオート化すれば、中盤以降も運用できる強力な武器となる。 パイプリボルバーピストル パイプリボルバーピストル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプリボルバーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプリボルバースナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 拳銃の中では高威力で弾薬も入手しやすいが、装弾数が少なく連射性能も劣悪。スナイパーライフルに改造し、且つスナイパーライフルとして最高の改造を施した場合、重量・消費AP・攻撃力と全てにおいてボルトアクションを下回る。 パイプボルトアクションピストル パイプボルトアクションピストル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Gunslinger グリップ パイプボルトアクションライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック パイプボルトアクションスナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman ストック+ロングバレル+スコープ 装弾数・連射性能に難があるので、スナイパーライフルに改造しての運用が基本となる。連射性能はハンティング/スナイパーより更に低いが、攻撃力は僅かに劣る程度。重量も半分以下と非常に軽い。また、レベル13で取得可能なGUN NUTランク2でサプレッサーを付けられるため、序盤は重宝する。後半はその軽さを活かし、強敵には弾薬がレアなガウスで、HPの低い雑魚にはこれで対処・・・と2丁持ちで使い分けよう。 10mmピストル 10mmピストル 10mm弾 Gunslinger レシーバー 10mmオートピストル 10mm弾 Commando オートレシーバー 連射性能・威力・装弾数いずれも申し分なく、非常に使いやすい。中盤以降は少々パンチ力に欠けるので、できれば有効なレジェ効果付きを入手したい。弾薬は38口径ほど入手できないが、無駄撃ちや杜撰な探索をしなければ十分集まる。 デリバラー 派生無し 10mm弾 Gunslinger 派生無し レールロードの序盤のクエストで入手可能。モデルはワルサーPPK、本作での数少ない実銃をモデルにした銃器。10mmピストルより高威力だが、オートレシーバーやリフレックスサイトを付けられないので使い勝手はやや劣る。また、使用弾薬が同じなだけで10mmピストルとは別扱いなので、MODの流用は不可。消費APが非常に少ないため、超連射で一気にクリティカルゲージを貯められる。 .44ピストル 派生無し .44口径弾 Gunslinger 派生無し リロード速度・装弾数に難がある上、サプレッサーを装着できないので使い勝手はかなり悪い。弾薬も入手し辛い。ただし実弾ピストルでは最高威力を誇り、連射性能自体はそれなりなので、無尽蔵が付けば化ける。 フレアガン 派生無し フレア Gunslinger? 改造不可 これ自体に威力はなく、近くに居住地がある場合に援軍のミニッツメンが来てくれる。有効範囲は友好的な拠点からマップ上の3グリッド以内(拠点のあるグリッドを含めると4グリッド)。一度呼んだ後、再度呼ぶにはゲーム内時間で1日待つ必要がある。ただ、彼らは能力的にそこまで強くない。 ハンティングライフル ハンティングライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スナイパーライフル .308口径弾.38口径弾(要MOD).50口径弾(要MOD) Rifleman スコープ みんな大好き狙撃銃。先制攻撃やスニーキングプレイのお供に必須。中盤まではデフォルトの308口径でも十分に活躍するが、終盤は豆鉄砲化するので、50口径に改造して運用しよう。その後はディーコンPerk、Mister Sandman、Ninjaでステルスアタックの攻撃力を強化していくといい。有用なレジェンダリー効果があればなおよし。V.A.T.S.強化、ツーショット、爆発、プラズマ付与あたりが候補か。 コンバットライフル コンバットライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman レシーバー コンバットスナイパーライフル .45口径弾.38口径弾(要MOD).308口径弾(要MOD) Rifleman ロングバレル+スコープ オートマチックコンバットライフル .45口径弾 Commando オートレシーバー 威力・精度・連射性能いずれも高めで、改造次第でマシンガンから速射型狙撃銃まで、幅広い運用が可能。弾薬も序盤こそはレアだが、中盤以降は大量に手に入るので、多くのプレイヤーのメイン武器になると思われる。ツーショットが付くユニーク武器のオーバーシアー・ガーディアンが比較的容易に手に入るのも嬉しい。 アサルトライフル アサルトライフル 5.56口径弾 Rifleman レシーバー オートマチックアサルトライフル 5.56口径弾 Commando オートレシーバー コンバットライフルより反動が小さく、精度・連射性能等もコンバットライフルより上。弾薬は序盤こそ入手し辛いが、後々敵がよく装備するようになるのでメインになると思われる。ただしかさばってて重い上、口径を弄れないので汎用性はコンバットライフルに劣る。狙撃・汎用のコンバット、ライフル・マシンガンのアサルトといったところか。 シリンジャーライフル シリンジャーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングシリンジャースナイパーライフル 各種シリンジャー Rifleman ロングバレル+スコープ 様々な効果を発揮する注射弾頭を発射する銃。弾頭はケミストリーステーションで自作する必要がある。使用する弾薬によって、ライフルとして運用するか狙撃銃として運用するか決めよう。何にせよ敵と撃ち合うための武器ではないので、スコープ装着の有無程度の改造で構わない。 レールライフル レールライフル レールスパイク Rifleman レシーバー オートマチックレールライフル レールスパイク Commando オートレシーバー 鉄の杭を高圧で発射し、相手を壁に打ち付ける。命中時には敵をノックバックさせる効果もある。ヘビーガンを除けば最強の実弾銃器だが、弾薬がとにかく入手し辛く、コンテナ類からの入手はほぼ不可能。幸いにも価格自体は安いので、店やキャラバンを訪れた際は常にチェックして買う癖を付けよう。連射性能こそ悪いが消費APに優れているので、弾薬節約のためにもほぼV.A.T.S限定。オートマ化する余裕は全くない。武器自体もガウスライフル並みにレア。ベドフォード駅の貨車にレベル20からスポーンするものを拾うのが手っ取り早い。 サブマシンガン 派生無し .45口径弾 Commando 派生無し 同じ弾薬を使うコンバットライフルと比較して威力は非常に低いが、反動制御が容易。実は最大強化時の性能がパイプサブマシンガンとほぼ同じだったりする。あちらの方が弾薬の入手が楽で、重量も1/3程度に軽いため、見た目に拘りがなければあちらを使用した方がいい。まぁどちらにせよ中盤以降は豆鉄砲と化すので、追加ダメージ系のレジェ効果が欲しいところ。ユニーク武器の中で唯一の爆発が付くスプレー・アンド・プレイもこの系列。これだけは終盤でも有用。 ダブルバレルショットガン 派生無し ショットガンシェル Rifleman 派生無し バレルの長さにより弾の拡散度が変わり、長ければ長いほど集弾率が向上する。装弾数はたったの2発だが、連射自体はセミオートライフルを遥かに上回るほど速い。無尽蔵のレジェンダリー効果が付くと、コンバットショットガン涙目の超連射散弾銃と化す。 コンバットショットガン コンバットショットガン ショットガンシェル Rifleman レシーバー オートマチックコンバットショットガン ショットガンシェル Commando オートレシーバー 多装弾のセミオートショットガンでドラムマガジンが装備可能。追加効果系のレジェンダリー効果と組み合わせると凄まじい瞬間火力を発揮する。 エナジー系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD レーザーピストル レーザーピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ レーザーライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック チャージレーザースナイパーライフル フュージョン・セル Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックレーザーピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックレーサーライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック 実弾に比べると射程が長く、改造で延焼効果付与や散弾銃化も可能。弾薬もガンナーや人造人間、スーパーミュータントから豊富に入手できるため無駄撃ちをしない限り枯渇する事は無いだろう。一応スナイパーライフルに改造できるが、サプレッサーによる消音化ができないのでスニークプレイには不向き。今作でも倒した対象を灰にする事があるが、灰が残り続けることはなくなった(拠点以外)。終盤はやや火力不足。オート化するか、追加ダメージ系レジェ効果付きを使おう。 インスティチュートピストル インスティチュートピストル フュージョン・セル Gunslinger ショートバレル+グリップ インスティチュートライフル フュージョン・セル Rifleman ロングバレル+ストック オートマチックインスティチュートピストル フュージョン・セル Commando オートバレル+グリップ オートマチックインスティチュートライフル フュージョン・セル Commando オートバレル+ストック インスティチュートが使用するレーザー兵器。レーザー及び灰の色は青。人造人間がほぼ確実に持っているので比較的序盤に入手できるが、スナイパーバレル等の高度な改造ができない。大量生産された粗悪品なのだろうか? プラズマピストル プラズマピストル プラズマ・カートリッジ Gunslinger ショートバレル+グリップ プラズマスプリッターガン プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman スプリッター※グリップを問わない プラズマライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック プラズマスナイパーライフル プラズマ・カートリッジ Rifleman スナイパーバレル+ストック+スコープ オートマチックプラズマピストル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+グリップ オートマチックプラズマライフル プラズマ・カートリッジ Commando オートバレル+ストック プラズマ放射器 プラズマ・カートリッジ GunslingerRifleman 火炎放射バレル※グリップを問わない 相変わらず超強力なプラズマ兵器。しかし弾薬がレアで高価なのも相変わらず。オートマ化?金が保たない。本格的に使いたいなら、お金が有り余る終盤か、ScroungerのPerkを習得しての運用となる。前作からだが、レーザー兵器と比較して弾速が遅いので手動狙撃には向かない。サプレッサーも装着できないし。一定確率で倒した対象を緑色の粘液にし、粘液化した対象からは高級素材の核物質を入手できる。火炎放射バレルはGunslinger/Rifleman版の火炎放射器になる。射程・連射性能こそ同等だが、威力と重量ははこちらの方が上。ただし、火炎放射燃料燃料よりも遥かに高価な弾薬を湯水のごとく消費する。 レーザーマスケット レーザーマスケット フュージョン・セル Gunslinger 改造による派生不可 リロードボタンを押す毎にチャージされ、チャージ量に応じて威力が上昇する。最大で6チャージ。6チャージ射撃の破壊力は絶大だが、これの関係で次弾発射までが非常に長く、用途が狙撃にほぼ限定される。 オートマチックレーザーマスケット フュージョン・セル Commando 解説欄参照 マスケットのオートマ化は、他の銃器と違って改造ではなく専用のレジェンダリー効果、あるいはクエストクリア報酬となる。手早く入手したいなら、ミニッツメンルートクリア後にスタージェスに話しかけよう(拡張ショートバレル付きを入手)。バグもしくは仕様のため、オートマチックレーザーマスケットを普通に改造することはできない。ただ、この場合でも通常のレーザーマスケットを装備して改造台に向かえば改造が可能となる。 ガウスライフル 派生無し 2mm電磁カートリッジ Rifleman 派生無し ヘビーガン系を除けば最強の銃器。射撃ホタン長押しで最大威力が出るが、しなくとも十分すぎるほど強い。前作・前々作と最強の狙撃武器として重宝したが、本作では消音化可能になったため更に利便性が向上した。その反面弾薬が非常に高価且つ滅多に拾えない。お金が有り余る終盤か、Perk「Scrounger」の習得がほぼ必須となる。武器自体はもっとレア。相当な終盤でないと買えないので、キャッスルのロニーからユニーク版を買うといい。レールロードクエストの報酬としても入手できるが、素直にユニーク版を買った方が手っ取り早い。 ガンマ線銃 ガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert 銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックガンマ線銃 ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert シグナルリピーター 相手を放射線で汚染する。基本的に人間系にしか効果がなく、フェラルグールは逆に回復してしまう。使用する相手を選ぶ上、弾薬がレアで高価なのでどうにもこうにも運用し辛い。そのくせ敵に使われると非常に厄介。ただしGunslingerを取得して電気信号搬送アンテナのモジュールをつけた場合、フェラルの回復量を電気ダメージが上回る。実は着弾時にこっそり爆発しており、足元に撃つとダメージを受ける。範囲はレジェ効果「爆発の」程度だろうか。しかもこのダメージはRADダメージではなくHPダメージであり、表示数値に物理かエナジーダメージが含まれている事がうかがえる。なお、Gunslingerで威力が上昇するのはHPダメージ分のみで、RADダメージの上昇量はほんのごく僅か。バグなのか、オートマチック化してもCommandoではなくGunslingerが適用される。 ゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックゼータガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ゼータ線バレル+シグナルリピーター ある人物以外には害の少ないゼータ放射線を発射する。設定通り放射線の威力が低すぎるため、フェラルに撃つと放射線以外のダメージがあるのが分かる。電気信号搬送アンテナをつければ実用レベルになるが、できれば下のロレンゾアーティファクトガンを使用した方がいい。 ロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+銃口無し or 電気信号搬送アンテナ オートマチックロレンゾアーティファクトガン ガンマ弾 GunslingerNuclear PhysicistDemolition Expert ロレンゾのアーティファクト+シグナルリピーター クエストクリア報酬。放射線ダメージはゼータガンと同じだが、着弾時の爆発ダメージが大幅に増加している。Nuclear Physicistによるダメージ増加は無いに等しいが、他のPerksによる上昇量は高く、フェラル相手でも全く問題ない。通常のガンマ線銃とは別物。そのままでも強いが対応Perkを取得し電気信号アンテナを取り付ければハンドガンにあるまじき高火力になる。ちなみにこれとゼータガンは正確にはユニーク武器では無く「ユニークMODを付けたガンマ線銃」という扱いの為該当MODを武器作業台で取り外せばただのガンマ線銃に戻る。取り外したMODは他のガンマ線銃に取り付け可能で、レジェンダリー効果を受けながら使用する事も可能になる。 エイリアンブラスターピストル 派生無し エイリアンブラスター・ラウンドフュージョン・セル(要MOD) Gunslinger 派生無し すっかりお馴染となったエイリアンピストル。今回は墜落したUFOから脱出したエイリアンから入手する。今回はフュージョン・セルを装填できるようになり、弾をケチらずにガンガン使っていける。その反面エイリアン武器特有の攻撃力は大きく抑えられ、やや弱いデリバラー程度になってしまった。 ヘビーガン系 派生元 派生先 使用弾薬 対応Perk 最低必須MOD ミニガン 派生無し 5mm弾 Heavy Gunner 派生無し 弾幕はパワーだぜ!を地で行く銃器。ヘビーガン系はややレアだが、武器自体は序盤のイベントで入手可能。弾薬を湯水の如く消費する割に入手機会も乏しいが、「死体が持つ弾薬をコンパニオンに拾わせると大量に入手できる」というバグが存在しているので、それを踏まえておけば少ない機会でも大量の弾薬を確保できる。構えると移動速度が下がる、V.A.T.S.より腰だめ向きという特色を持つので、パワーアーマー装着推奨。 火炎放射器 火炎放射器 火炎放射燃料 Heavy Gunner 標準タンク ナパーマー 火炎放射燃料 Heavy Gunner ナパームタンク 汚物を消毒するための武器、それ以上でもそれ以下でもない。世紀末プレイには欠かせない。本体も弾薬もわりとレアだが、サウガス製鉄所のフォージが沢山所持しているので狩りに行こう。相変わらず射程は短いが、今回はMODである程度伸ばす事ができ、二階の敵程度になら届く。 ガトリングレーザー 派生無し フュージョン・コア Heavy GunnerNuclear Physicist 派生無し 今作ではフュージョン・コアを使用する。コアは高価なのでお金に余裕ができる中盤以降の運用となる。ミニガンと比較して連射性能に劣り威力に優れる。つまりHeavy Gunnerの恩恵を大きく受けられる。実は1発辺りの弾単価のみで考えると射撃武器の中で最も安く運用できる。コア自体の入手率の悪さとリロードで半端な残量のコアを量産してしまう点に目を瞑れば優秀な武器。 クライオレーター 派生無し クライオ・セル Heavy Gunner 派生無し 敵を凍らせる効果を持った特殊な銃器。高威力だが弾薬はほぼ拾えない。武器専門店やキャラバンで購入は可能。改造でクリスタライズバレルを装着すると射程と威力がかなり向上するので運用するなら必須。 ジャンク・ジェット 派生無し 各種Junk Heavy Gunnerr 派生無し ジャンクを弾として撃ち出す粗大ゴミランチャー。FO3の「ロックIt!ランチャー」に相当する武器。今作では弾のジャンクがかなり重要物になった為、扱いがFO3以上に微妙になってしまった。制作をあらかたやり尽くした終盤、もしくは元々制作をあまりしないプレイヤー向けか。なお、ジャンクが底を尽きない限りリロードは不要。 ブロードサイダー 派生無し 大砲の弾 Heavy Gunner 派生無し Last Voyage of the U.S.S. Constitutionで入手できる手持ちの大砲。レールスパイク同様に弾薬がレア入手。たまに店で売られているので、使うなら店を覗いて入荷しだい買う癖を付けよう。威力は高く、範囲は狭いものの爆発ダメージもあるが、強化後のミサイルランチャーやガウスライフルには負ける。爆発ダメージはDemolition Expertで強化されない。運用するならマルチショット化の改造を施して差を付けたい。 ミサイルランチャー 派生無し ミサイル Heavy GunnerDemolition Expert 派生無し 現状唯一の直射可能な通常爆発武器。改造で多連装化やロックオン機能を持たせられる。敵が所持している事も多く、序~中盤にこれを使われると即死の危険性が高い。 ヌカランチャー ヌカランチャー ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert 標準ランチャー 試作型MIRV ミニ・ニューク Heavy GunnerDemolition Expert MIRVランチャー 携帯型核弾頭射出兵器。ある意味、本シリーズを象徴する最強武器である。今回はミニ・ニュークを確実に落とすスーパーミュータント・スーサイダーがいるため、従来よりは運用しやすくなった。MIRV化すると空中で複数の小型爆弾に分裂する。つまりはクラスター爆弾。今回は弾薬消費は1発。至近距離で撃つと自爆でほぼ確実に即死する。誰もが経験するフォールアウトあるある。 ユニーク武器 各ユニーク武器の入手方法と、その効果の一覧。効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 クライオレーターやブロードサイダー等は★印が付いていないが、1丁しか入手できず解体もできないので、ユニーク武器として扱い、記載している。レールライフルは、入手方法が複数あり解体もできる完全な非ユニーク武器だが、極めてレアなので便宜上記載する。 ベース武器 名称 付属効果 入手方法 10mmピストル ウェイストランダー・フレンド 無力化 販売・キャラバン (ワルサーPPK) デリバラー V.A.T.S.強化 クエスト・Tradecraft .44ピストル エディー・ピース 無力化 クエスト・Long Time Coming ケロッグ・ピストル 冷酷な クエスト・Reunions ケロッグが装備 ザ・ゲイナー 発火性 ハブシティ自動車解体場から南のポンプ場番号を「10-4-5-1」に合わせると開く扉の先 ハンティングライフル 何でも屋のトム・スペシャル 忍び寄る者の 販売・レールロード本部の何でも屋のトム レバII 害虫駆除の その他の目標・ルークファミリーハウス コンバットライフル オーバーシアー・ガーディアン ツーショット 販売・Vault81 サブマシンガン シルバーサブマシンガン クエスト・The Silver Shroud スプレー・アンド・プレイ 爆発の 販売・キャラバンのクリケット コンバットショットガン ジャスティス 強打の 販売・コベナントのペニー・フィッツジェラルド ル・フュジ・テリブル 暴力的な リベルタリア レーザーピストル ウェーザーワイフル 無尽蔵の メインクエストクリア後 サバイバー・スペシャル 血塗れの クエスト・The Lost Patrolでパラディン・ブランディスを殺す バージル・ライフル ミュータントスレイヤー クエスト・The Glowing Seaでバージルを殺す プロトタイプ UP77 無尽蔵の ユニバーシティ・ポイント ライト・オーソリティ ラッキー クエスト・Call to Armsの報酬 善意 激怒の クインシー跡地のネームドガンナー・クリントが装備 オールドフェイスフル 扇動の 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス プラズマピストル エクスペリメント 18-A ラピッド 販売・インスティチュート センチネルプラズマキャスター 扇動の 販売・プリドゥエン(BOSルートでクリア後) レーザーマスケット オートマチックレーザーマスケット オートマチック ミニッツメンルートでクリア後スタージェスから入手 ガウスライフル ザ・ラスト・ミニッツ 無力化 販売・キャッスルのロニー・ショー ガンマ線銃 ゼータガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House ロレンゾアーティファクトガン 未分類 クエスト・The Secret of Cabot House(殺害ルート) ミニガン アッシュメイカー 発火性 クエスト・The Big Dig ガトリングレーザー ファイナル・ジャッジメント ラピッド クエスト・RocketsY Red Glare?でエルダー・マクソンを殺す (一点物) フレアガン 該当項目参照 クエスト・The First Step (一点物) エイリアンブラスターピストル 洞くつ(オバーランド駅東) --- レールライフル ノックバック(※非レジェンダリー) ベッドフォード駅ビッグジョンの引き上げ場デズデモーナから入手 (一点物) クライオレーター 氷結(※非レジェンダリー) Vault111 (一点物) ジャンク・ジェット クエスト・Call to Arms (一点物) ブロードサイダー クエスト・Last Voyage of the U.S.S. Constitution ミサイルランチャー デス・フロム・アバーブ 機敏な 販売・プリドゥエン(Blind Betrayalクリア後) パーティースターター アサシン 販売・グッドネイバーのKL-E-O ヌカランチャー ビッグボーイ ツーショット 販売・ダイヤモンドシティマーケットのアルトゥーロ・ロドリゲス 投擲武器 名称 必要Perk 必要素材 火炎ビン 無し オイルx4 ガラスx2 布x1 接着剤x2 --- 手軽に使える汚物消毒武器。着弾後即座に爆発し、着弾点とその周辺を一定時間燃え上がらせる。威力は低いが、序盤から簡単に入手できるのと、着弾後即座に爆発するのが魅力。NPCは正確に直撃を狙ってくるためかなり厄介で、そのくせこちらは終盤火力不足になる。頻繁に入手できるので、こちらもコンパニオンに装備させるとよい。 野球ボール・グレネード Demolition Expert・ランク1 オイルx1 肥料x2 肥料x2 野球ボールx1 鉄x1 材料となる野球ボールの収集がやや面倒。買うにしてもダイヤモンドシティマーケットでしか購入できない。というか、これより高威力のフラググレネードが敵撃破や罠解除で頻繁に入手できるので、わざわざ作る必要性がない。 フラググレネード Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx2 オイルx3 スプリングx1 接着剤x3 肥料x2 ごく一般的な信頼と安心の手榴弾。火炎瓶より炸裂時の威力が高いが、追加効果は無し。レベルが上がると火炎ビンより頻繁に入手できるようになるため、作成の必要はない。 冷却グレネード Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x3 酸x3 炸裂した周囲内の敵を凍結させるグレネード。雑魚敵は比較的容易に凍り付くが、ボス級クリーチャーに凍結効果は殆ど入らない。通常難易度ではあまり使う機会が無いが、敵が硬い高難易度では重要になってくる。 パルス・グレネード Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx3 スプリングx1 核物質x2 接着剤x4 電気回路x1 ロボットに有効なパルスダメージを与える。口汚いガッツィーやセントリーボットと遭遇した時のために2~3個所持しておきたい。アサルトロンは移動速度が速く当てづらいので、スニークから上手く狙いたい。 プラズマ・グレネード Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx4 スプリングx1 核物質x3 接着剤x4 電気回路x2 物理ダメージとエナジーダメージを同時に与える。強力だが入手機会が殆どなく、作成に頼る必要がある。核物質と接着剤を多く使用するため注意深く集めたい。 ヌカ・グレネード 非売品 --- --- --- --- --- 文字通りの携帯核爆弾。ヌカランチャー同様ミスって自爆はお約束。アトム教徒が所持している場合が多いため、彼等の投擲物には最警戒が必要。逆に言えば、欲しいならアトム信者を狩ればよい。邪教徒狩りである。 シグナル・グレネード --- --- --- --- --- --- ベルチバードを呼び出すこ事ができる信号弾。使用してから約30秒で到着する。あんまり実用性はないが、上空からのミニガン掃射は気持ちがいい。趣味アイテム。 人造人間リレーグレネード --- --- --- --- --- --- 人造人間がテレポートしてきて加勢してくれる。ただしこの人造人間は大して強くないため囮として使うといい。所詮は人造人間、代わりはいくらでもいる。ちなみに死体からは装備が剥ぎ取れる。いらないけど。 砲撃スモークグレネード --- --- --- --- --- --- ミニッツメンに砲撃支援を要請する信号弾。ただし近くに大砲を設置した拠点がある事が前提。有効範囲は大砲のある拠点からマップ上のマスで5マス範囲以内。ラジオフリーダムを流しておけば、砲撃の開始と終了を知らせてくれる。投擲から発動までが非常に遅く、使い所が難しい。雰囲気は素晴らしいのだが。 追尾ビーコン --- --- --- --- --- --- Here There Be Monstersで入手可能。使用してから約10秒で馬鹿でかいミサイルが飛んでくる。発動までが比較的早く、スモークグレネードよりは使いやすい。 ハルシジェン・ガス・グレネード 解説欄参照 アルミニウムx2 スプリングx1 ハルシジェンガスキャニスターx1 接着剤x3 --- 爆発した周辺の敵味方関係無く攻撃させる(フレンジー化させる)神経ガス爆弾。状況次第では強力な効果を発揮するが、素材がレアで作りにくいのが欠点。ハルシジェン・ガスキャニスターを「所持」していると作成リストに並ぶようになる。あくまで「所持」であり、ワークショップに入れている状態では並ばない点に注意を。 設置武器 名称 必要Perk 必要素材 ボトルキャップ地雷 Demolition Expert・ランク1 Vault-Tecランチボックスx2 接着剤x2 肥料x2 鉄x2 --- 相変わらず強力なブービートラップ。Demolition Expertを取得すればすぐに自作可能。爆発すると周囲にキャップが散乱し、キャップを回収する事ができる。 フラグ地雷 Demolition Expert・ランク2 アルミニウムx3 オイルx3 接着剤x3 肥料x3 鉄x2 一般的な感圧起爆方式地雷。特定の地域で大量に設置されていたりするので、作る必要性はあまりない。予め設置しておびき寄せたり、車の側に置いて誘爆で核爆発させる等、色々と応用が効く。 冷却地雷 Demolition Expert・ランク2Science・ランク1 アルミニウムx4 核物質x2 接着剤x3 酸x3 電気回路x2 冷却グレネードの地雷版。 パルス地雷 Demolition Expert・ランク3Science・ランク2 アルミニウムx4 光ファイバーx2 核物質x3 接着剤x3 電気回路x3 ロボットに有効なパルスダメージを与える地雷。起動前のプロテクトロンやセントリーボットの前に置いておく使い方が有効。 プラズマ地雷 Demolition Expert・ランク4Science・ランク3 アルミニウムx5 光ファイバーx3 核物質x3 接着剤x4 電気回路x3 プラズマグレネードの地雷版。基本的にフラグ地雷の強化型だが、レア且つ高価なので使いにくい。これを数個設置するくらいなら、頻繁に入手できるフラグ地雷を大量設置した方がいい。 核地雷 非売品 --- --- --- --- --- ヌカ・グレネードの地雷版。地雷というだけで、攻撃力はヌカ・グレネードと変わらない。非常に強力だが滅多に入手できないので、出し惜しみされて収納箱の肥やしになりがち。 各銃器の特色について はじめに前作までに存在した耐久度のシステムが本作では廃止されたため、いくら撃っても壊れる事はなくなった。その反面、ニコイチ修理で所持重量を抑えつつ武器の価格を上げられなくなったため、所持重量には常に気を付けよう。あれもこれも拾っているとすぐに所持重量を超えてしまうため、拾う場合は取捨選択を。武器の重要度はかなり減ったので、余った武器は資材にするなり入植者に渡すなどするとよい。 ピストル反動が大きいが、連射性能・腰だめ精度・V.A.T.S時の消費APに優れる。下手な武器を使うよりピストルを連射した方が強い、という場合も多い。特に消費APの少なさには目を見張るものがあり、V.A.T.Sモードの連射で一気にクリティカルメーターを貯める、という戦法も有効。 その反面、中距離以降ではV.A.T.Sモードの命中率が急激に下がるという短所も持つ。基本的に近距離での銃撃で威力を発揮する武器である。 セミオートライフルコンバットライフルやアサルトライフル等がこの系統。反動吸収性能に優れたストックパーツは大抵このカテゴリに纏められている。 威力・精度・連射性能のバランスがよく、V.A.T.Sモードの消費APもピストルに次いで低コスト。射程もピストルより長い。しかし、V.A.T.Sモードの距離による命中率減退の激しさもピストルと同様。少し離れると途端に当たらなくなる。 スナイパーライフルライフルにロングバレル・スコープ・ストック等を取り付け、狙撃銃に改造したものがこれに当たる。射程・精度・威力に優れる他、距離によるV.A.T.Sモードの命中率減退が控えめなので、超長距離からのステルスアタックが強力。 しかし装着MODの関係上腰だめ撃ちの精度が著しく悪く、またスコープは構えてから狙撃画面移行までが長いため、近距離戦には対応できない。また消費APが甚大で、MODや能力値にもよるが1~3発の使用が限界。ステルスで一撃必殺を狙うためにも、改造やPerkで威力はできるだけ上げたい。 ショットガンダブルバレルとコンバットがこれに該当する。今回はすぐに拡散する散弾パターンだけでなく、遠距離まで纏まった散弾パターンも使用可能。 精度・反動・消費APに難がある反面、威力に極めて優れる。連射性能も比較的良好。 至近距離で有効な武器であり、ゼロ距離射撃時の破壊力は絶大。ただしその特性上、至近以降の距離では威力と命中率が極端に下がる。敵に肉薄しての連射は強力であるが、それには手痛い反撃を食らうリスクが伴う事を覚えておこう。 レジェ効果の「爆発」が付くと超威力になるが、至近距離で使うという特性上、爆風による自爆に注意。 フルオート武器ピストル・ライフル・ショットガンをオートレシーバーによってフルオート連射を可能にした武器の総称。ヘビーガンはこれに含まれない。 弾幕によるゴリ押しは強力な戦法であるが、弾薬を著しく消費する。改造で少しでも威力を上げ、弾薬の浪費を抑えよう。 一部を除き、オートマ化した武器はV.A.T.S射撃が1回分の消費APで3連射となる。普通に射撃ボタンをちょん押ししても大抵3連射する。トリガーを引きっぱなしにせずに、ちょん押ししながら発射すれば弾薬の消費を抑えられる(いわゆるバースト射撃) 命中率減退がピストル並みに激しい。 その特性上、「爆発」や「痛打」等、追加ダメージ系レジェ効果との相性が良い。これが付けばパイプピストルでさえ強力な武器となる。 ショットガンの場合はトリガー引きっぱなしでオート連射になるだけで、発射速度がアップするわけではない。 ヘビーガン系両手で扱う重量級の銃器の総称。PerkはRiflemanやCommandoではなく、Heavy Gunner(とDemolition Expert)が適用される。 いずれも際立った特色を持つが、全ての武器に共通しているのは弾薬を収集し辛い事と、非常に重く所持重量を圧迫する事。そのためある程度のSTRと、弾薬確保用のまとまったキャップが必要になってくる。場合によってはScroungerの習得も考えよう。
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登録日:2016/08/11 (木) 21 12 12 更新日:2024/07/20 Sat 19 16 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 fallout fallout4 falloutシリーズ ベセスダ・ソフトワークス 不憫 人間G.E.C.K. 創造主 唯一の生存者 母 父 物づくりの達人 親 錬金術師 人は…過ちを繰り返す… falloutシリーズ最新作のFallout4の男主人公を指し、女主人公の場合は111ママと呼ばれる。 プレイヤーの性別はゲーム冒頭のキャラメイクの際に選択が可能で選ばなかった方は妻(夫)となる。 因みにこの愛称の由来はVault111のナンバーと今作の主人公が一児の親であることが由来となっている。 また、そのほかの愛称として唯一の生存者(Sole Survivor)やブルー、創造神111などがあるが一番メジャーなのはこの呼ばれ方である。 今作の主人公には声があてられており男主人公(妻で進めた場合の名前は「ネイト」)は寸石和弘氏が、女主人公(夫で進めた場合は「ノーラ」)は有賀由樹子氏が担当しており 氏達の熱演によって感情豊かな主人公となっている。 ~概要~ 今作の主人公はシリーズでは稀有な戦前の生き残りであり、核戦争勃発前の2077年のボストン郊外にあるサンクチュアリヒルズにて一軒家を持ち夫(男主人公)と妻(女主人公) 一人息子のショーンそしてお手伝いロボットのコズワースの四人で暮らしていた。 しかしハロウィンを目前に控えたある日、テレビのニュースでニューヨークとペンシルバニアが核攻撃を受けたというニュースが飛び込んでくる。幸い夫が核シェルターVaultの優先入居権を持っていたため、一家はサンクチュアリ近郊にあるVault111へ避難することになる。 無事に避難できた主人公一家であったが、そこは外道&畜生の塊であるVault-Tec社。このVault111も例外ではなく このValutでは入居者全員をポッドに閉じ込めて凍結し、その後の体調などを観察するという実験が執り行われており、主人公一家もそれに巻き込まれてしまう。 実験開始から永い年月が経ったある時、突然ポッドの凍結が中断される。そして目の前で繰り広げられたのは、妻(夫)が見知らぬ男に射殺され、息子が攫われる光景だった。主人公は必死でポッドを開けようとするも、再び凍結が開始され気を失ってしまう。 さらに月日は経ち、再びポッドの凍結が中断。今度こそ主人公はポッドから抜け出す。 変わり果てた妻(夫)を前に必ず息子を取り戻すことを誓い、死体とラッドローチだらけのVault111から脱出。実に210年ぶりに外の世界へと降り立つ。 愛すべき伴侶を殺し、息子を手を出した者たちへの復讐を果たすため、主人公は荒廃した地へと踏み出していく。 ~作中での活躍~ 妻(夫)の目の前で骨格レベルの変貌を遂げる 目覚めてすぐの時点でPip-boyを持っていないにもかかわらずV.A.T.Sを用いてローチを倒す 放電を起こしているVaultの発電機(?)の電気を浴びてもうめき声を上げるだけ コンコードにてミニッツメンの隊員と入植者達をピストル一つで救出。ついでとばかりにパワーアーマーとミニガンでレイダーとデスクロ―先生を蹴散らした ↑の活躍やその後の行いからミニッツメンのパシリ将軍に任命される パシリ将軍として各地の入植者の依頼をこなし協力を取り付け、本拠地を奪還し潰れかかっていたミニッツメンを連邦の一大勢力にまで復権させた 特定の範囲内の家屋や車、その他を一瞬で解体し資材に変える。崩れた瓦礫や放射能物質が入ったドラム缶もお手の物 鉛筆やたばこ、アルミ缶などの小物から小屋、家具類、発電機などを作成するという錬金術レベルの技術を披露する 材料さえあれば高性能のミサイルタレットや大型の浄水器すらも作成する とある経緯でBOSのパラディンと同行し見事戦果を挙げナイトとして入隊する ショーン探しの過程で秘密組織のレールロードと接触しエージェントとして働く 数多くの女性を口説き落としその全員と肉体関係を持った 女性だけでは飽き足らず何人かの男性をも口説き彼らとも肉体関係♂を持った 長年放置されていた空飛ぶ船を見事復旧させ再び空へと舞い上がらせたそのあと事故るけどな! 銃撃した相手が爆裂したと思ったら隣のやつも同様に爆裂していた パパの放った弾丸がなぜか壁をすり抜けて隠れていたレイダーの頭を打ちぬいていた 輝きの海(放射能汚染が特にひどい場所)でこれといった装備も身に着けずに悠々と歩き回っていた 味方だったはずのロボットたちがいつの間にかパパにハッキングされ持ち主を攻撃していた あの凶悪なデスクロ―先生やラッドスコルピオンをなだめてペットのように扱っていた どれだけ薬を盛ってもどれだけ酒を飲んでも決して中毒にならない頑丈な体を持っている 人間なのに光合成を起こし自己修復をしただけでなく体内の放射能すら除染していた 日曜大工の要領でヌカランチャーを改造してMIRV(多弾頭ミサイル)を作成していた とあるキャラバンの救援に向かった翌日パパが大量のロボットを引き連れていた Mr.ハンディであるはずのコズワースを戦闘ロボットに改造し、その他のロボを各地に配備し始めた ある日突然洗脳装置を開発できるようになり、なだめずとも先生を従えれるようになった 気に入らない入植者やレイダーを自作の闘技場に招待し先生と勝負させていた 最近はVaultの建造もできるようになった 約20種ものヌカ・コーラレシピを解読しガバガバ飲んでいた とうとうレイダーを率いて連邦を襲撃し始めた etc… といった具合に、3のアイツやNVの運び屋などの先達に負けず劣らずの超人っぷりを発揮している。 というか「目が覚めたら世紀末だった」という浦島太郎状態だったのに、そこから数時間足らずでレイダーを薙ぎ倒して拠点を作るあたり、サバイバル能力は歴代随一かもしれない(パパの場合は元軍人のエンジニアなのでわからなくもないが、ママの場合は法律関係からのこれである)。 中でも凄まじいのは、アイツや運び屋も持ち合わせなかった物作り能力。その能力を駆使して、町を復興したり、豪邸や要塞を建築したり、バベルの塔よろしくあり得ない高さまで小屋を積んだりとやりたい放題である。 しかし、彼(彼女)もまた運命に翻弄された一人であることに違いはない。訳も分からぬうちに伴侶を殺され、やっと見つけた息子すらも遅かれ早かれ永遠の別れを告げることになってしまう。 全てが終わった後に残るのは、戦前から変わらず付き添ってくれるコズワースのみ。復讐と冒険の果てに、彼は一人遺されてしまうのである…。 そう考えると、別の愛称である唯一の生存者は、ある意味での皮肉を込めているのかもしれない。 まあ、プレイボーイなパパだったらそこらへんは関係ないだろうけど Wiki籠りをして学んだ教訓はただ一つ… 人は…追記・修正を繰り返す… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ページがなかったので立ててみました。おかしな部分があったら追記・編集をお願いします -- 名無しさん (2016-08-11 21 14 18) やっぱクラフト能力半端ないな -- 名無しさん (2016-08-11 22 50 32) ゲーム界のTOKIO -- 名無しさん (2016-08-12 16 07 36) 老若男女、生物、無生物問わず好かれる謎の人間(?) -- 名無しさん (2016-08-13 15 21 43) パパ以上に謎すぎるママ。戦前の弁護士ってどういう仕事してたんだよ -- 名無しさん (2016-08-16 18 52 00) 鉛筆数本で小屋を作る模様 -- 名無しさん (2016-08-18 09 38 04) fallout3のDLC、オペレーションアンカレッジのVRは実際のとある兵士の戦闘記録を元に忠実に再現されたもの、らしい。101のアイツみたいな化け物いるわけ無いだろと思ってたら、パパは元軍人で、本編内でも『それなりに勲章はもらった』と謙遜気味ながら優秀な軍人であったことを示唆する台詞がある。まさかとは思うが…。 -- 名無しさん (2016-08-19 12 51 28) ↑パパはコンコードで演説するくらいには功績上げてる英雄とされてるんでやっぱアンカレッジの兵士じゃないのかな… -- 名無しさん (2016-08-28 22 46 52) ケロッグへの殺意を露わにするシーンは最初震えたけど改めて見ると意味がよくわからない 「とにかくぶち殺してやる」って言いたいのはわかるけど… -- 名無しさん (2016-11-07 20 51 18) 性別自体決まってもないのになんでパパ固定にしてるのか。 -- 名無しさん (2017-01-30 04 51 02) 人生をひたすらエンジョイする夫婦。二人共生き残ってたらこのウェイストランドの覇者として君臨していただろう -- 名無しさん (2017-02-04 06 25 01) 文字通りの意味でモンスターペアレントなパパ -- 名無しさん (2017-03-09 01 51 01) アイツ=外界から隔絶されていたとはいえラッドローチがうろつくような荒んだ環境の生まれである事に変わりは無い 運び屋=元々ウェイストランドで生計を立てていた この二人と比べるとパパ(ママ)のサバイバル能力が分かるかも知れない -- 名無しさん (2017-03-09 01 54 53) 甘い物好き、戦前の野球を知っている、生身vats、戦闘力の由来が分からない ということから女主人公の正体は実はシンスじゃないかって思ってる、ブレラン的に -- 名無しさん (2017-04-13 20 56 56) エイリアン「なんでこの地球人設計図の無しに俺らの武器の動力源変更できんの・・・」 -- 名無しさん (2017-05-09 19 30 47) perkひとつ取得しただけで水からの放射能完全シャットアウト&水中呼吸とか、やはりfallout主人公は超人だ… -- 名無しさん (2019-07-17 21 17 45) Vault88に入った瞬間にVault用核融合炉2種類の建造方法を体得し、Vault111を出ると同時に戦後(初代falloutの頃)発明されたはずのジェットや、その他各種薬品の製法を知る等、本当は戦後製造された人造人間じゃあないのかと疑いたくなってしまう。ただそうだとすれば最期迄人造人間に自由意志などないとするファーザーに次期管理官に指名されることの辻褄が合わず、Far Harborの船など持たないはずのアカディアがわざわざ介入する理由も見つからない。 -- 名無しさん (2020-09-16 13 26 11) ノリノリで保安官ごっこしたりヒーローになりきったりするお茶目な一面もある -- 名無しさん (2021-03-26 11 02 29) 主人公シンス説はそれっぽい記述がインス内ターミナルに追加されたから出た説だと聞いたことがある。それによると主人公は人間とほぼ変わらない「第4世代」なんだとか。 -- 名無しさん (2021-06-08 03 24 57) ガチで賢者の石の使用を疑わざるをえないレベルの物作りっぷりである -- 名無しさん (2021-09-20 00 03 10) ↑3 ファーハーバーでレッドデスの驚異的な正体(笑)を目の当たりにした時のリアクションも中の人の怪演もあって見もの -- 名無しさん (2024-06-11 06 50 37) ママさんが銃の扱い慣れてるのは、あんなご時世だから元軍人のパパさんに護身のために教わったのかも -- 名無しさん (2024-07-20 18 19 22) 名前 コメント
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登録日:2011/10/31 Mon 19 36 20 更新日:2024/06/01 Sat 21 30 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (元)アメリカ正統政府 Fallout Fallout2 Fallout3 Falloutシリーズ Fallout組織項目 エンクレイヴ パワーアーマー 外道集団 弾薬補充員 秘密結社 資金源 エンクレイヴとは、Falloutシリーズに登場する武装勢力である。 パワーアーマーとエネルギー兵器で武装しており、彼らの所有する装備の中にはエンクレイヴが核戦争後に独自開発した最新鋭のものも含まれる。 ちなみに彼らの装備するパワーアーマーは非常にSFチックな独特のデザインをしており、同様にパワーアーマーとレーザー兵器を装備するBrotherhood Of Steelとはまた違うカッコよさがある。 Fallout4において似た形状を持つパワーアーマー「X-01」が登場し、ファンの一部からはこの機体の同系統あるいは発展型なのではないかと目されている。 Fallout2のパッケージを飾っているが、その姿はどう見ても悪役のそれ。 [概要] 最終戦争を生き延びた合衆国政府や企業関係者の末裔であり、ウェイストランドの正当な後継者を自負している。 実際、精々戦前の技術を維持、もしくはリバースエンジニアリングができる程度の技術力しか保有しない他勢力と違い、新技術を開発、生産できる高度な技術力・生産力を所有している、数少ない勢力の一つ。 そして、その技術力により生み出された高度な兵器や練度の高い隊員の質も含め、間違いなくウェイストランド最強の武力を保有する勢力であった。 そんな彼らの目的は、ウェイストランドに住む全ての「ミュータント」を粛清し、エンクレイヴのみの新世界を実現するという、ナチスも新世界の神も真っ青なもの。 当然のことながらウェイストランドのすべてを敵に回したばかりか、内部からも離反者や造反者が相次ぐこととなり、 台頭する度に歴代の主人公を始めとした敵対勢力によって潰される憂き目に遭っている。残当。 [歴史] 戦前~本隊の帰還 元々はアメリカを裏で操る一部政治家、財界、軍部から成る軍産複合体であった。 彼らは最終戦争がおこるかなり前から自分たちが生き残るための準備を開始しており、結果として、最終戦争をアメリカ西海岸沖合に設営された石油採掘基地や政府用バンカーでやり過ごした。 高度な技術や科学者、研究員を保持し続けることに成功し、このとき避難したポセイドン・エネルギー石油採掘基地は、エンクレイヴ司令部としてエンクレイヴ本隊の崩壊まで利用されることになる その後、新型パワーアーマーや垂直離着陸機ベルチバードの開発に成功し、他勢力に対し圧倒的優位に立ったエンクレイヴは2200年代についにウェイストランドに帰還、覇権を奪回すべく行動を開始することとなる。 それは既に核戦争から一世紀以上も経過した後だった。 つまりこいつらもBoS同様、引きこもりを続けていたのである。どうも戦前の人間には引きこもりの習慣があったのかもしれない。 しかし長い間引きこもっていた為に、帰還したアメリカ本土、ウェイストランドにおけるヒャッハー!な有様やスーパーミュータント、グールといったモンスターな生物を見て「俺のアメリカが穢されてる!」と大きなショックを受けることに。 その後も調査を進めていくと、核戦争でまき散らされ今もなお地上に残存している放射線と、それにより変異した状態で大気中に存在するFEVによって、 一見すると自分たちと変わらない一般的なウェイストランド人であっても遺伝子レベルでは変異を起こしており、もはや自分たち戦前からの純粋さを保っている「人類」とは種として違う「近人類」と結論付けると、 自分たちが大陸に戻るには邪魔な存在とみなし、その殲滅を目論む。 Fallout2 2200年代前半、当時の大統領ディック・リチャードソンはアメリカ大陸全土に蔓延る「近人類」掃討の為、 FEV(強制進化ウイルス)を改良した致死性のFEV毒をジェット気流に乗せて地球上に散布するという地球規模の無差別殺人計画を発動する。 カリフォルニア北部にベルチバードの給油基地としてナヴァロ前哨基地を建設すると、 Vaultの住人が苦労して爆破したマリポーサ軍事基地を掘り起こしてFEVのサンプルを入手、毒の生成に必要な化学薬品を現地のマフィアと取引(*1)して入手する。 離反者を始末しつつ計画の実現まであと少し、という段階になった2241年、 FEV毒の対照実験の為に「自分たち同様変異していないVault13の居住者」と「比較的最近変異し始めた元Vault13居住者の子孫が暮らすアロヨ村の村人」を攫ったのが運の尽き。 元々アロヨ村を干ばつから救うためにG.E.C.K.を探していた「選ばれし者」の怒りを買うこととなる。 同胞たちの救出と復讐に燃える選ばれし者は石油タンカーを動かし、ポセイドン・エネルギー石油採掘基地の迎撃システムを無力化して内部へと潜入。 最終的に石油採掘基地は選ばれし者の工作活動による核爆発で吹き飛び、エンクレイヴ本隊は壊滅する。 大陸上にあったナヴァロ前哨基地は核爆発から免れたものの。数年後にウェイストランドの文明国NCRによって攻め落とされた。 NCRではエンクレイヴ関係者は見つけ次第即射殺か、協力という名の死ぬまで強制労働を課しており、エンクレイヴの所業の酷さを垣間見ることができる。 Fallout3~ そのまま歴史の闇に消えていくものと思われたエンクレイヴであったが、 ナヴァロ前哨基地が攻め落とされる直前、オータムというエンクレイヴの科学者とエデン大統領と呼ばれる謎の人物が率いる一派は東海岸に存在する別動隊と合流すべく移動していたことが判明する。 2277年、西海岸から遠く離れた旧ワシントンD.C.周辺、キャピタル・ウェイストランドにて再集結したエンクレイヴ残党はレイブンロックと呼ばれる政府用シェルターを拠点として再び暗躍を開始。 現地のウェイストランド人で進められていた、汚染された水源を浄化することで環境改善と飲料水の確保、汚染水に依存するクリーチャーを排除する計画を乗っ取る。 しかし、オータム大佐が「水質浄化プロジェクトの手柄を自分たちの物とすることで現地のウェイストランド人から支持を得て再興する」という現実的な路線を主張したのに対し、 エデン大統領は「水質浄化と共にFEV毒(*2)を流すことで周辺地域から全ミュータントを一掃する」という相変わらずの強硬路線を決行。 組織として足並みが揃わず造反者、離反者が続出する。 当然キャピタルに住む全住人を敵に回すこととなった上に、偶然にも同地域にて拠点を持ち活動していたエルダー・リオンズ率いる東海岸BoSとの抗争が勃発する。 さらにVault101のアイツを敵に回したことが決定打となり、指導者であったエデンと指揮官のオータム大佐を失い、レイブンロックも失陥する。 その後の顛末を描いた「Broken Steel」にて、 残党が再起をかけてアダムス空軍基地に移動要塞クロウラーや残存ベルチバード、人員を集結させるも、復讐に燃える101のアイツとBoSの追撃を受けアダムスも失陥、エンクレイヴという組織は完全崩壊することとなる。 Fallout3後 Fallout4では東海岸BoSの連邦遠征隊がベルチバードを運用しており、エンクレイヴの保有していた技術がBoSに吸収されたことは想像に難くない。 一方で、ナヴァロでの戦いを生き延び、以降のNCRの追跡からも辛うじて逃れられた人員もいる。 詳細はエンクレイヴ・レムナントを参照。 エンクレイヴ壊滅の謎 上記のとおり、エンクレイヴは劇中において壊滅しているのだが、一方でエンクレイヴの他の部隊が現存する可能性が劇中でも示唆されている。 例をあげると 「Broken Steel」の劇中において「最高司令部」なる存在からエンクレイヴ部隊に通達が来ていた。 アダムス空軍基地にいたエンクレイヴ部隊が残党にしては異常なまでに多くの兵力を有していた 移動基地クロウラーがどこから来たのかの謎、もともとアダムスにあった可能性もあるが、移動というくらいだから別の場所から可能性もある そもそもクロウラーが世界に2基存在するという説からも他に運用している部隊がいる可能性がある 劇中では大統領は存在するが副大統領がいない。FO2のリチャードソン大統領時代にはちゃんと副大統領が在籍してたのだが、エデン大統領時代には何故か見られない(*3) ……などから規模は不明だが、別にエンクレイヴの部隊がいる可能性が高く、それもかなりの規模であることも考えられる。 いずれにしてもウェイストランドの住民には迷惑この上ない話であるが、Falloutシリーズの次回作に登場する可能性は残されている。 Fallout4 ……と、思われていたら実写ドラマ版記念で行われた大型アップデートで、公式による残党が登場するクエスト群が追加。 脱走も武器流出も相次ぎ、かつて見下していたBOSとは敵対せぬよう隠密行動を心掛けるなど、全盛期からは見る影もないほど弱体化した勢力だが、技術力は相変わらず高く、報酬として彼らの持つユニーク兵器が多く手に入る。 登場する勢力は末端に過ぎないが、誰が率いてるのかは不明だが本隊や司令部も健在らしい。 しかし過去の失敗から学んで慎重に行動しているはずが、再度主人公に手を出して痛い目に合うあたり、そういう役割とは言え哀れを誘う。 ■[余談]■ 合衆国政府の末裔であるエンクレイヴと合衆国陸軍(*4)の末裔であるBoSは、 祖先の関係が近いことから一見すると仲良くできそうな間柄なのだが、 現実はそれに反し、血で血を洗う抗争を繰り返している。 これについては、Fallout76でBoSの創設者ロジャー・マクソンが語った、 『核戦争で世界を滅亡に導いておきながら自分たちは安全な場所に逃れた者たちに対抗する』 というのがBoS結成の初志であることを踏まえると、対立は必然だったと言える(*5)。 真のアメリカ国民は追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] New Vegasではレムナントとかいたので恐らく何処かに残党が居るのかもしれない -- 名無しさん (2013-10-04 17 29 48) BoSも一枚岩じゃなかったし、エンクレイブ側でNCRやBoSをボコボコにしたいな -- 名無しさん (2014-03-01 18 30 55) 101のアイツ「きみらが物凄い集団なのは分かった 凄い技術も持っている、固いアーマーも持ってるね?武装もすごくカッコイイ 尊敬するよ さあ、僕にその装備をよこすんだ」 こうして勝者になるはずだった彼らはハンティングの対象にされ、貴重な純血は次々と失われる 人は過ちを繰り返す・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 09 40 55) ↑どんなに善人プレイしてようとも、こいつらを殺して装備を奪わないという選択はしないものなあ。ストーリー的に仕方ないと言えばそれまでだけど -- 名無しさん (2014-08-05 02 03 40) というかどんだけいるんだ純血 キャンプの補充分考えると明らかに現地人より圧倒的に多いぞ -- 名無しさん (2014-08-06 18 52 31) New Vegasでは穏便な方法でテスラアーマー手に入るけど重いのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-08-06 19 06 18) 3ではこいつらをカモにしてから冒険がぐっと楽になった。ありがとうエンクレイヴ、7.62mmの弾丸をくれてやろう -- 名無しさん (2014-08-06 19 25 17) ↑残念 5.56mmか10mmしかない -- 名無しさん (2014-08-06 19 35 19) パワーアーマー4のシステムだと凄い脅威になったんだろうなー…あと4だと全く触れられなかったがDLCで出番あるかな…? -- 名無しさん (2016-01-13 17 09 28) ↑そこにはなんと、ペネトレーターを覚えた111のパパン/ママンに正面からコアをぶち抜かれてアーマーを失うエンクレイヴちゃんが! -- 名無しさん (2016-02-01 02 35 46) 3だけやってるとただのセルとパワーアーマー(あと消毒砲)運搬要員だが全盛期の2だとガチで強いという、特にフランクがアイツや111ですら肉塊に変わりかねないレベル -- 名無しさん (2016-05-12 00 30 02) 4のDLC第3弾で関係者登場!しかし3より過激になったチャイルド・オブ・アトムの幹部としてだけど… -- 名無しさん (2016-06-10 20 43 32) 4を見る限り、マジで完全壊滅したっぽいよね -- 名無しさん (2016-07-17 21 33 00) NVでシカゴにエンクレイヴの前哨基地が存在するらしい事いっとるからまだ分らんで>完全壊滅。問題はシカゴは中西部BOS(タクティクス)のおひざ元という事だが -- 名無しさん (2016-08-18 20 10 43) 76だと主人公がアパラチア支部の将軍になれるぞ!まあ構成員が権力闘争で自滅して組織内にAIしかいなくなっちゃったからなんすけどね -- 名無しさん (2019-11-16 14 09 11) BOSと仲間割れつってもBOS結成の経緯見ると犬猿の仲なのは当然だけどな。BOSは結成前にアメリカ政府と米軍からの離脱宣言してるからエンクレイヴからすれば脱走兵でしかない -- 名無しさん (2020-01-20 03 54 41) エンクレイヴが「シェルターの退避を続けただけならまだしも、自分達こそ真のアメリカの再建者としてあろうことか自分達以外を本気で皆殺しにしようとしたほどの選民思想に取り憑かれた極悪人」なのは間違いないとしても「放射線へのより強い耐性を得ているのはともかく、ヒトの姿のまま明らかにヒトが持ち得なかったはずの能力の獲得に成功した者すらいる」「治安の回復や生活基盤の再建など文明の再興も次第に進みつつあるが、意図的に核爆発を引き起こすことで突然変異生物の出現を誘発しより強大な変異生物から得られるより有用な資源の獲得と実用化を目指すなど『放射性物質の悪影響を取り除いて戦前の自然を回復する』のではなく『放射性物質で汚染された世界で新たに手に入るようになった物体を“資源”として利用する』方向性で戦後の世界に適応・繁栄する者達もいる」ことを思うと「もはや戦前のヒトとは別種の生き物となりつつある」のも全くの的外れとは言えないんじゃ……。 -- 名無しさん (2023-05-14 08 57 37) ドラマ版が正史になるかは分からないが、2296年(fo4の9年後)にもまだ残ってる模様。fo3の時点で壊滅済み、さらにその残党も壊滅済みの癖にしぶとすぎる -- 名無しさん (2024-04-15 20 48 32) Fo3の時点でアダムス空軍基地とは別に更に上位の司令部がある事が仄めかされていたし、悪役として使いやすいから多分一生残党が湧いて出てくるんでしょうね。ガンダムの雨後の筍のように現れるジオン軍残党みたいに。 -- 名無しさん (2024-05-21 15 31 09) 名前 コメント
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その他バグ ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる ドッグミートの物拾い パワーアーマー増殖 汚染テクスチャが消えない 特定のラジオ局が無音になる エフェクトが異常をきたす 武器を構えた際の音がおかしくなる 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 拠点の死体が消えない 拠点クラフトの電球が暗い 一部のユニーク武器 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) シンスアーマー? 空気の読めないガービー 棒立ちになる入植者 プリドゥエンとボストン空港 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 空中に浮遊する人造人間の残骸 ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ 物品の買い取りに関するバグ スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない ゼネラル・アトミックス工場のアナウンスが止まらなくなる 当エリアにアナウンスに従って課題をクリアするイベントがある。「ティミーに罰を与えてください」「子供には懲罰が必要です」とのアナウンスが流れ、プレイヤーはそれをヒントにアクションする。 答えは「ラジオを消す」ことだが、不具合により消してもイベントが進まない。更にアナウンスが当エリア以外の建物全てで起こるようになる。どの建物にいても「罰を与えてください」のアナウンスが延々と流れ続けるため、非常に鬱陶しい。解決策は不明。 プレイヤーを苛立たせる以外の影響はないため無視できる。逆に雰囲気を台無しにされたくない人は当エリアに立ち寄らない方がよい。 ドッグミートの物拾い ドッグミートを連れていると時折武器などを見つけて持ってきてくれるが、この際持ってきてくれたものと同じ種類の武器などを持たせていると、それも全て落としてしまうことがある(例えば、パイプピストルを5丁持たせている時に、ドッグミートがパイプピストルを1丁咥えてくると6丁一気に落とす、といった具合)。 ドッグミートが一気にジャラッと沢山のアイテムを持ってきたことは無いだろうか? パワーアーマー増殖 あるパワーアーマーを着たNPC(デューク)からフュージョンコアをスり、直後にセーブしてからそのデータをロードしたらパワーアーマーが二個に増殖した。その際、NPCはオブジェクトに引っかかっているのか、その場から動けなくなってしまっていたので有用性はあまりないかもしれない。 汚染テクスチャが消えない 光りし者や発光系クリーチャーなどからのRADダメージや一部の毒を受けると顔や身体が緑色に発光する。これは通常ならばすぐに消えるが、時折いつまで経っても消えないバグが発生する。パワーアーマーを着た状態で攻撃を受け、その後脱ぐと発生しやすい? また、テクスチャだけでなくスリップダメージも消えず、延々と食らい続けてしまう場合も報告されている。 この場合、散髪屋で他の髪型にカーソルを移すだけで解除される。 特定のラジオ局が無音になる Pip-Boyと据え置きのラジオともに鳴らなくなり、MAP移動やセーブ・ロードでも復旧されなくなる。他のラジオ局は問題なく聞ける。(自分の例ではダイアモンドシティラジオで発生) 拠点にて発生した場合は、その拠点にあるラジオとPip-Boyのラジオを両方ともOFFにし、24時間睡眠すると復旧した。 エフェクトが異常をきたす パルスグレネードなどの電気攻撃エフェクトが真っ黒いドットで表現されたり、ライトから光とともに、その放射方向を表しているかのような虹色のエフェクトが発生したりする。前者はまるでタコ墨を撒き散らしたような真っ黒さで、前がまったくみえなくなるほど。 発生原因は不明だが、一度表れると自然には治らない模様。また、直前のセーブデータをロードしても治らないので、気になるようであれば一度ゲームを終了すべし。 武器を構えた際の音がおかしくなる 原因は不明(ブロードサイダーがきっかけ?) 武器を取り出し構えると、(素手であろうと)ガチャガチャと騒がしい音が大音量で流れる。 一旦全ての武器をコンテナ類に入れ、再度取り出すことで治る。 「きれいなブラックスーツ」がアーマード化できない 各きれいなスーツは全てアーマード化できるが、きれいなブラックスーツのみ不可。厳密に言えば、「アーマード化自体は可能だが、アーマー作業台のリストにきれいなブラックスーツが並ばない」というバグ。既に強化済みのブラックスーツがたまに何トムで売られているため、設定し忘れであると思われる。 拠点の死体が消えない 現地の敵を殲滅する事で解放される拠点で多発する。死体が消える前にワークショップを開いてしまうと、死体が撤去不可のオブジェクトとして認識されてしまうようで消えなくなる。こうなってしまうと掴んで移動させてもロードを挟むと元に戻ってしまう。虫や動物系の敵は消える模様(マイアラークはたまに残る)。レイダーとグールが高確率で残る。特にレイダーの死体はその内ハエが集るので景観的にも非常によろしくない。 尚、サンシャイン・タンディングスCO-OPと、グルーブ家の館は、何の嫌がらせなのか最初から消えないグールの死体が配置済みなのでどうしようもない。 拠点クラフトの電球が暗い 原因は不明。厳密に言えば、電球自体は光ってるが正しく周囲を照らさない。一番多用するであろう最も汎用的な電球で多発する。元々きちんと光っていた場合は、電球を一度ワークショップに仕舞って設置し直す等で治る事が多いが、ロードを挟む度に暗くなっている場合が多い。新規開拓の時点で既にこのバグが発生している事もある、こうなると現状どうしようもない。 建物を作り込んでから電球を設置してバグが発覚するより、まずこのバグが起きていないか確認した方が精神的には良いかもしれない。 一部のユニーク武器 「クレンヴの歯」と「ゼータガン/ロレンゾアーティファクトガン」ゼータガンとロレンゾアーティファクトガンの2つは、解体できないユニーク武器扱いだが★印が付いていない。この2つから該当MODを外すとただのガンマ線銃になり、解体できるようになる。別のガンマ線銃に該当MODを装着すると再びゼータガン/ロレンゾアーティファクトガンとなり、「解体できず★印がないユニーク武器」となる。 一方でクレンヴの歯は、★印が付いた表示上のユニーク武器だが解体可能。上記2つは該当MODを外すとガンマ線銃に戻るが、クレンヴの歯は該当MODを外してもマチェットにはならずクレンヴの歯のままだが、★印は外れる。逆に、該当MODを別のマチェットに装着してもクレンヴの歯にはならず、「クレンヴの歯と同じ効果を持つ解体できる★印付きマチェット」となる。 「ブロードサイダー」「エイリアンブラスターピストル」「ジャンクジェット」この3つの武器は作中の1点ものの為か、特殊効果も★印も無いがユニーク武器扱いで解体できないのに対し、同様の1点ものであるクライオレーターは解体出来てしまう。 ディーコンperk、SANDMAN、NINJAの取得順によるステルスアタックの倍率変動(Ver1.03で修正) ステルスアタックのダメージ倍率をアップさせるディーコンのperk、MISTER SANDMAN、NINJAの3つは取得順によって倍率が5.1~6.3倍と変動する。以下、取得順による変動の値をいくつかまとめたので気にする人は参考にしよう。 これらはNinjaの倍率が正しく計算されない為起こる可能性が高い。ディーコン→SANDMANx3→NINJAx3 x6.3 ディーコン→NINJAx3→SANDMANx3 x5.4 NINJAx3→ディーコン→SANDMANx3 x6.3 SANDMANx3→ディーコン→NINJAx3 x6.3 NINJAx3→SANDMANx3→ディーコン x6.3 SANDMANx3→NINJAx3→ディーコン x5.9 ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン→SANDMAN→NINJA→SANDMAN x5.1 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン→NINJA→SANDMAN→NINJA x5.4 NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→ディーコン x6.3 SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→SANDMAN→NINJA→ディーコン x5.9 パッチVer1.03で倍率数値が見直されディーコン、Ninja、Mister Sandmanをどの順番で取得しても一律でMAX4.8倍に修正された。 シンスアーマー? 他のアーマーと違い、シンスアーマーのみ何故か改造しても見た目が全く変わらないが、コレ自体はバグなのか仕様なのかはっきりしていない。ただ、連邦で見かける人造人間が稀に黒いシンスアーマーを着てる事がある。人造人間が着てる間は間違いなく黒いのだが、それをプレーヤーが剥ぎ取っても入手できるのは白いシンスアーマーで、カーボン加工が施されてる訳でもない。 空気の読めないガービー 何かと不評の声が多いミニッツメンの無限クエストだが、キャッスル奪還の際やクライマックスのインスティチュート侵攻の時まで、要所でガービーと会話する際に、報告だけ残して放置していたクエストがあったり、全て完了済みで何も受けていない状態だと、本筋を無視して報告や新たな依頼の下りが始まってしまう。 特に重大なバグに繋がる事は無いが、雰囲気が台無しである。一応対策として、無限クエストが2つ程進行中の状態ならその様な事にはならなかったので、気なる人は注意しよう。 棒立ちになる入植者 入植者がその場で立ったまま動かなくなるバグ。動かなくなるだけで畑に配置してあれば食料は生産されるし、店に配置してあれば話しかけると買物が出来る。 昼間は動いていても夜になるとベッドに行かずに棒立ちになることがある。夜中に住人全員が固まって棒立ちになる姿は完全にホラー。 特定の居住地で人口が多くなるとなりやすい。グリーントップ菜園、オバーランド駅、ハングマンズ・アリーなど。 プリドゥエンとボストン空港 MAPで見ると、何故かプリドゥエンにも拠点のステータスが表示されている。ボストン空港に入植者を送ると、空港のステータスは何も変化がなく、プリドゥエンの方でカウントされ、満足度も変動してたりする。 そもそもプリドゥエンにはワークショップが無いので拠点として使える訳もなく、入植者を呼んだり送ったりできる訳でもない。実際に空港に送った入植者がプリドゥエンに居る様な事も無い。単なる表示バグと思われる。 DLC「Automatron」ジェゼベルの名前が設定されない クエスト「Headhunting」の中で「ジェゼベルの頭部」を使ったオートマトロンを製作する。このとき当該オートマトロンは本来ならば自動的に「ジェゼベル」という名前になるが、通常のオートマトロンの命名(オートマトロン-(数字))になってしまうことがある。解決法不明だが名前をジェゼベルにできないだけで、クエスト等は支障なく進められる。 DLC「Wasteland Workshop」檻表示バグ Wasteland Workshopで追加された檻は対象を捕まえたらドアが閉まるが、ゴリラの檻は何故か閉まっていない上中に何もおらず一見故障した様な状態になることがある。電源を外すと閉まってないドアが開いてゴリラが外に出てくるので表示だけの問題のようだ。 電源を入れた状態でワークショップに保管すると中のゴリラもいなくなるので注意。 キュリーを仲間にして解散する際、拠点選択ウインドウが出てくるのに無視してVault81のClinicの前に居座り続ける 基本的に一生そのままなので、「@」キーからコンソールを使うしかない。次のコマンドを1行ずつ入力する「resetquest comcurie」「setstage comcurie 83」 その後キュリーに近づくと仲間にするときのイベントが再発する。正常に終わらせれば、ちゃんと拠点に行くようになる。また、キュリーがあれになった後でもちゃんと実行できる。これによる副作用は不明なのでセーブ推奨。 バグの発生タイミングはDr.フォーサイスに「Vault81の治療薬」を渡した直後、キュリーが「ちょっとよろしいですか?」と言う上記のイベントのとき、方向キー長押しで移動して中断して一定距離離れるとイベントが強制終了して発生。 薬を渡す位置によって、オースティンの回復イベントと同時に発生するので、この際キュリーを後回しにしようとした人などが遭遇すると思われる。どっち道聖徳太子じゃないので、それぞれのイベントに集中できずモヤっとすることになる。 キュリーの好感度最大時、セリフを言わない 好感度が最大になった後のキュリーとの会話で、下の選択肢(関係を確かめる等)を選んでも何も言わない。ただし、恋人状態になると普通にセリフを言う。 空中に浮遊する人造人間の残骸 B.O.Sルートでインスティチュートを壊滅させ、C.I.T廃墟があった場所に近づくと、空中に人造人間の残骸が浮遊していることがある。残骸は撃てば落下してくる。n ビッグジョンのサルベージ場のバンカーが開かなくなる 発電機を起動して開けるバンカーに一度進入して退出し、再び扉にアクセスしようとすると、発電機起動前のメッセージが出て進入できない状態になることがある。こうなるともう一度発電機に触れても無反応なので、二度とバンカーに入ることができなくなる。ただし、バンカー内の貴重品を取り忘れたとしても、レールライフルは別の場所でも入手でき、金庫のカギはMasterロックが解除できれば必須ではない上に中身も通常の金庫と変わらない。 なお、ビッグジョンのサルベージ場の敵がリスポーンするまで時間を開けば再度発電機にアクセスすることが可能であり、上記の取り逃しをしても永久に入れなくなるわけではない。 DLC「Nuka-world」ハンドメイドライフルのバグ Nuka-worldで追加されたハンドメイドライフルには非常に鬱陶しい音バグがある。何の前触れもなく、いきなり発砲音がおかしくなる。発砲時に遠くに反響していく音だけしか再生されていない模様。軽い時はVATSや違う武器を使うなどで治る事もあるが、酷い時はその音が鳴りやまなくなる。オート化してマズルブレーキを取り付けてると頻繁に起こる。ワークベンチでマズルブレーキを一度外すと治る。またはその場でセーブ ロードでも治るが、ロード後も発砲するとまたバグを起こしてる事が多い。気になるなら最初からマズルブレーキは付けない方が良い。 物品の買い取りに関するバグ 一部の場所で、特定の物品を固定価格で買い取ってくれる話が出ることがあるが、実際には買い取ってもらえない。 アバナシー・ファームでスイカを買い取る話が出るが、その後すぐ「問題が起きてる」と言って買い取ってくれなくなり、その問題を解決した後は一切スイカの話は出ない。交渉で買い取り価格を吊り上げたりできるが無意味。 Vault81で肥料の話も出るが、こちらも買い取ってもらえない。実は買い取ってくれるのは肥料の袋で、しかもバグで所持判定が相手側になってしまっている。相手に肥料の袋をスリ渡すことで買い取りの選択肢が出るようになる。スリが成功しないなら部屋にある肥料の袋を目の前で盗むと、取り返されて持ち物に入るのでそれで取引できるようになる。 スターライトドライブインのモールラットが地下から出てこない マーカーが表示されている位置の地面を殴ると飛びだしてきます。
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読み物 ここはAK世界についての設定を置いておくところです。もちろん公式ではなく 管理者が勝手に考えた代物なので、AKを行う際のルール的な拘束力などは一切無 いわけです。 目次 ヴァーゼライン移住の薦め 遺跡探索者入門 禁書 賢者への道
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登録日:2011/09/13 (火) 20 13 28 更新日:2024/06/23 Sun 01 07 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 アトミックバズーカ デイビー・クロケット ヌカランチャー ラストエリクサー症候群 兵器 小型核 最強兵器←当たれば 核ミサイル 武器 ミサイルランチャー ミニガン エイリアンブラスター ガトリングレーザー 強力な武器はあるけれど コイツが一度顔を出すものなら、 その場の敵は凍りつく。 概要 Fallout3に登場するBig Gunsのひとつ。 攻撃力が二桁ほど間違えている武器。 通常で多く使用する武器(アサルトライフルなど)はレベルとスキルを上げていけば攻撃力が60くらいになり結構強い。 ミサイルランチャーが良いとこ150、ガトリングレーザーが180といったところか。 しかしヌカランチャーの威力は低レベルの段階で700以上 デスクロー先生辺りなら余裕で木っ端微塵に出来る火力。 攻略本によれば高レベル段階でのダメージ量は1610にも昇る。 なお弾が着弾すると大爆発を起こすのだが、なんとその爆風が見たことあるようなキノコの形をしている。 それもその筈、実はコイツに使用される専用弾は「ミニニューク」、名前の通りの小型核弾頭なのだ。 雑魚は直撃すれば跡形も無く消し飛び、爆風で下手をすれば自分さえも殺しかねない代物である。 …だがいかんせんこのミニニューク、なかなか見つからない。寄り道が好きな人は結構拾うかも知れないが…。 まあ一個200キャップ程度で買えるのでお金に余裕があればアリかもしれない。 スティムパックの方が安くて役に立つけど 発射器本体もちゃっかりリベットシティで売られており、質は悪いが700キャップ程度で購入することもできる。 どうせその辺ですぐに手に入るがな! …とまぁモノ凄い最終兵器のように書いてきたが、実際は威力の過剰さと弾の貴重さのあまりにラスエリ症候群の発生源となりタンスの肥やしになることが多い。 多くの人がベヒモス討伐くらいにしか使わないのではないだろうか? 恐ろしいことに、このヌカランチャーにはユニーク武器が存在する。 その名は試作型MIRV。 名前のMIRVは Multiple Independently targeted Reentry Vehicle の略だと思われる。 要は多弾頭ミサイルのこと。…見た目は普通のヌカランチャーだが。 たった一回撃つだけで貴重なミニ・ニュークを8発も消費するという、財布や環境に悪いのはもちろん、ありとあらゆる敵をオーバキルする兵器でもある。 まぁウェイストランドで環境汚染など今更感はあるが。 また、処理落ちの原因になりやすく下手をすればゲーム機自体にトドメを刺すこともある。 しかも撃ち出された弾が拡散して飛んでいくというデメリットが存在する。 下手すればせっかくのミニニュークが一発も当たらないなんてこともあり得るのだ。 なんともロマン溢れる武器である。 基本的に使い道の無い武器なので、セーブ後恒例の大量殺戮のお供にでもしよう。 余談だが、 皆大好きなFallout3のマスコット、犬肉ことドッグミート。 更に善良なVault101の最強のコンパニオンでありプレイヤー皆の嫁であるフォークスさん。 上記の両者はBS導入後ではヌカランチャーの直撃にさえ耐える。 その理由は尋常ではない体力量にある。 犬肉はBS導入時にHP上昇率がHP500×のアイツのレベル つまりアイツが最大レベルである30の時点でHPは15000である。 ただの犬がどうしてこうなった。 フォークスさんに至ってはBS導入後のHPはなんと230400である。 もちろん主人公は幾ら強くてもヌカランチャーを誤爆すれば死ぬ これもちなみにで申し訳ないが、ヌカという言葉は核を意味するnukeをもじったものだと考えられている。 英語辞書や、特に電子辞書などでnukaと検索すると真っ先にnukeが出てくる。 最後になったがこの小型核爆弾発射装置ともいえるヌカランチャー、核を発射するくせに戦前の戦場で普通に使われている。 まぁ、シミュレータ内でのアンカレッジ作戦で使用されていることを根拠とするしかないので確証にはならない。 あくまでも可能性に過ぎないはずである。 さすがに生身では無く放射線耐性のあるパワーアーマー兵で相手も要塞の壁だったので多少のフォローも効くと思われる。 ・・・三人位でぶっ放していたが だって放射性物質を飲料に入れて発売したり、核を動力に走る車が一般に売り出されるぶっとんだ世界では何があってもおかしくない。 続編NVでも登場したが、入手するのがかなり困難になった上に威力が激減してしまい、鑑賞用になってしまった…… 威力が激減したといっても高レベル段階でのダメージ量は相変わらず1000以上あるが。 ……ただし、それは通常版の方でGun Runners' Arsenal(通称GRA)というDLCで追加されるヌカランチャーだと話は変わる。 ただでさえ物騒な「ミニニューク」に4種の特殊弾が追加されるのだ。 威力と爆発範囲が上がった「ミニ・ニューク、ビッグキッド」、 逆に威力と爆発範囲下がったが通常よりも安く買える「ミニ・ニューク、低威力」、 接触では爆発せず5秒後に爆発する「ミニ・ニューク、時限信管」、 小さい核弾頭を合計9発ばら撒いて撃つ「ミニ・ニューク、タイニートット」。 どれもこれも個性豊かである 特に「ミニ・ニューク、タイニートット」は1発が低威力の関係で誤爆しても即死確定ではないというある意味常識を覆した代物である。 放射能汚染に関してはお察しで。 こんなものがGun Runners'で定期的に入荷されているから恐ろしい。 しかもNVでは3より武器や防具のキャップ価値が上がってるためかなりお買い得で買いやすくなっている 具体的には3では初期武器であった10mmピストル一つで低威力を2~3個ぐらい買える。 ちなみに、NVは武器を改造MODを使って強化できるがヌカランチャーも改造MODは存在する。 その名は「LBキット」、効果はなんと重量を半分に減らしてくれるという優れた改造MODである。 ………「LBキット」の正式名称は「Little Boyキット」=リトルボーイ。 実際に広島に投下された原爆と同名である。 まぁ、元々ヌカランチャーという名は3を日本版に移植する際に変えられた名前であり、原文だとファットマンという長崎で投下された原爆と同名だったため今更だったりするのだが…… あと、このDLCを入れるとNVにおけるヌカランチャーのユニークがGun Runners'で出現する。 その名はエスター。 効果としては強化ヌカランチャーで通常より威力が上がり、また装備するだけで爆発物と放射能に対する耐性が上がるというもの。 前作の試作型MIRVと比べるとインパクトはほとんど無いが使いやすくなっているといった感じ。 ただし見た目は正面に枠がついたり筒もガラス製になってたりとかなり変化している。 ただ、実際に購入するには20000以上のキャップが必要なので懐が寒くなるのを覚悟すること。 MMOたるFallout76でも登場しており、仕様は凡そ直近作品と同じだが、ややキツめの放物線弾道を描くので当てるには少々コツが必要。 Fallout4 据え置き最新作にも登場しており、ボス戦前に使えとばかりに本体やミニニュークが毎回置かれていることから比較的入手しやすくなっている他、火力もNVと比べると3寄りの威力に戻っているが、相変わらずのオーバキルさによってやはりタンスの肥やしになりがちである。 使い道は通常武器ではどうしようもなくなった大型ボス相手か、レジェンダリー厳選で目標を瞬殺して効率を上げるとかの用途。 4は恐ろしいことに普通のレイダーなどがこいつを所持していることがある。そして戦闘になれば何のためらいもなく111パパにミニニュークを撃ち込んでくるのだ。 戦闘中に空を切る音が聞こえて死を覚悟したプレイヤーは多いだろう。 さらに4ではステルス状態がCationでも敵が牽制のために攻撃をすることがあるが、敵の中にこいつを持っている奴がいたなら牽制のために撃ってきたりする。 ミュータントの中には撃つことすら止めて起爆シークエンスに入ったミニニュークを抱えて自爆特攻してくるトチ狂った個体まで。 妙に感覚が長いタイマーが聞こえたり赤く点滅したヤツが居たらダッシュで距離を取ろう。 ちなみに4にもヌカランチャーのユニークは存在しており、ダイヤモンドシティ(連邦版リベットシティ)の武器屋にて購入が可能。 その名はビッグボーイ。 効果はどのようなものかというとミニニュークを追加で発射するというものである。 簡単に言ってしまえば一回撃つだけでミニニュークが二発飛んでいき、弾の消費は一発分というチート級の武器である。 上記のの試作型MIRVほどのインパクトがないと思った人は安心してほしい。なんと4にもMIRVは存在する。 ……というか作ることが可能なのだ。 やんちゃな101のアイツや運び屋と違い111パパは物づくりがたいへん得意な為、必要なパークと材料さえあれば数秒でそこらのヌカランチャーをMIRVに改造することができるのだ。 さらに111パパの手にかかれば、上記のビッグボーイすらもMIRVに改造できてしまう。 運び屋はミニニューク自体をいじって地雷に改造出来ちゃうのは内緒 当然だが改造したこいつをぶっ放せば弾が滅茶苦茶に飛んでいくので爆発も凄まじいことになる。敵はもちろん、自分や味方、挙句にハードすらも巻き込みかねないため、撃つときは事前にセーブをしておくのが良いだろう。 唯一惜しむのはNVの特殊弾が無くなり再びミニニュークのみになったことだろう。 ……まぁ、ミニニューク、タイニートットを撃てるMIRV(単純計算で9×8=72発の小さい核弾頭が飛ぶ)とかチートにもほどがあるが。 …そしてFallout4のDLC「Far Harbor」、及び「Nuka World」において新たなユニークヌカランチャーが追加された その名はストライカーとヌカ・ニューク・ランチャー 前者のヌカランチャーの効果は「被弾した敵の脚に重傷を負わせる確率を50%上昇させる」というもので 中々の効果ではあるが上記のユニーク達と比べると見劣りすると感じる人もいるだろう。 しかしこのユニーク武器には他のヌカランチャーにはない大きな特徴がある。 なんとこいつはミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。 もう一度言おうミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。大事な(ry 何?ヌカランチャーが発射するのはミニニュークではないのか!?と思った人はいるだろう。 しかしこのユニーク武器は変わった経緯を持っており、重傷を負い足が不自由となったボウリングの名手であった男にもう一度ボウリングをプレイさせてあげたいという周りの熱い思いから開発が始まり、通常のヌカランチャーを改造してボール射出装置として生まれ変わった経緯があるのだ。 他に良い手段があったろとか言ってはいけない そのため、威力は他と比べると低く取り回しもよいとは言えないが、こいつが発射するボウリングの球は拾って回収ができるため何度も使いまわすことが可能となっている為ジャンクジェットと同じ感覚で用いることができる。 そのうえ弾がヒットするとボウリングのピンが倒れる音がして中々爽快な為、一度は使ってみることをお勧めする。 そして後者は戦時中に通常モデルの発展系として極秘裏に開発が進められていたヌカランチャー。 弾頭にストロンチウム90放射性同位体という、あのヌカ・コーラ・クアンタムにも混入されていた強力な放射性物質を採用する等のクアンタム開発に於けるノウハウを注ぎ込んだ結果、単発火力は通常モデルのほぼ倍という凄まじいものになり、採用した放射性物質の関係か立ち上る爆炎もまるでチェレンコフ光を彷彿とさせる明るい青色になっている。 使用する小型核弾頭も専用のヌカ・ニュークであり、基本的に拾ったり買ったりする事は出来ず入手方法は設計図を入手しての自作のみ。 そして上述の経緯故か製造にはクアンタムが必要とされる為、あまりにもオーバーキル過ぎる火力と合わさりやっぱり数発の試射の後、適当な拠点の物入れで埃を被る事が多かったりする。 …ここまで書けばピンと来るだろうがこのランチャーの開発にはヌカ・コーラ社、ひいてはそのCEOだったある人物が関わっており、その人物が自身の目的の為に当時のアメリカ軍と裏取引をした事が発端である。 更に言えば上述の二種の弾頭及び発射機構部分はモジュール扱いで交換可能。 やろうと思えばヌカ・ニューク・ビッグボーイとか言う、別なベクトルで使い道の無い危険物を作れたりもする。 ちなみに別のDLC『Automatron』では、作成したロボのセントリーボット胴体の肩にヌカランチャーを取り付けるという狂気の改造が施せる。 流石に発射頻度はまちまち、そして【不安定】の名の通り代償として確率でランチャーがブッ壊れる仕様なのだが、忠実な執事ことMr.コズワースはDLC前の初期キャラなので部位破壊の概念が存在しておらず、ほぼノーリスクで連発出来る。 両腕に不安定ガトリングを取り付けて連れ歩けばそこら辺で最終戦争が勃発する。 諸々を吹っ飛ばしたり、廃車に引火して誘爆で二次被害を生む等のデメリットはあり、何よりチートにも程がある戦闘力なのでご利用は計画的に。 追記、修正はレイダーにヌカランチャーをぶっぱなしてからどうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原語版では「Fatman(ファットマン)」 さすがに日本でこのネーミングはマズいと判断されたのか翻訳時に名称変更された なのでヌカコーラ社とは関係ない -- 名無しさん (2014-02-05 16 18 45) 試作型MIRVを真下に撃とう!素晴らしい大の字で空が飛べるぞ! -- 名無しさん (2014-07-18 09 05 59) ヌカと聞いて糠味噌を連想したのは俺だけか? -- 名無しさん (2014-09-15 20 15 11) 4ではレイダーがぶっ放しやがる… -- 名無しさん (2016-01-10 02 02 51) こんなの廃棄船を利用した木造アジトの中でぶっ放すんじゃねえよ -- 名無しさん (2016-01-10 02 21 50) リベルタリアで、何かが空を切る音が聞こえる……。 -- 名無しさん (2016-02-04 15 08 43) クインシーの教会の屋上に居るガンナーに何回ぶっぱなされたか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 14 30) スーパーウルトラマーケットのパワーアーマー来たレイダーがぶっぱなしてきた時はどうしようかと思った -- 名無しさん (2016-03-02 22 33 29) スターシップトゥルーパーズにも核ランチャー出てたけど、アレが元ネタかな?つってもあっちの核は直進して飛ぶからまだ使い勝手良さそうだけど -- 名無しさん (2016-05-30 16 12 49) ↑ デイビー・クロケットというのが実在しててな…(さすがにゲームよろしく手に持って撃つもんじゃないが) -- 名無しさん (2020-03-13 07 44 02) ビッグボーイにヌカニュークランチャーのユニット部分をニコイチさせるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2020-03-13 08 50 49) 76だと重量90パーカットレジェンダ効果と初手MIRV化済のユニークが有り、ただ弾薬重量のある76だとミニニュークが足を引っ張ってあまり使わないかも? -- 名無しさん (2022-08-31 13 02 20) 4は序盤でもすぐに行けるロボット廃棄場で拾える上に、肝心なミニニュークもその入り口の廃タイヤに紛れてる(取るには少しコツがいるが) -- 名無しさん (2023-03-19 10 22 51) ピュゥゥゥゥゥ… -- 名無しさん (2023-07-02 20 47 45) 牽制目的でぶっ放してくるんじゃねぇよ何度上手くステルスしてたのに当てずっぽうで飛んできたこれに消し炭にされたか -- 名無しさん (2024-05-20 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登録日: 2014/07/17 Thu 14 13 37 更新日:2024/02/28 Wed 20 46 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 Fallout NV アボミネーション アンダーワールド ウェイストランド グール ゾンビ? フェラル リーヴァー 光りし者 腐っても人間 グールだって人間なんだ(スリードック談) ○概要 ゲーム「Fallout」シリーズに登場する架空の種族。Falloutでは核戦争中の核兵器の使用による放射能とその際大気中に漏れだしたFEVウィルス(生物変異ウィルス)によって人間を始めとする生物が高放射能の大気下に対応するために変異していったがグールもその中の一種である。 グールは人間の姿を色濃く残しているが 全身の皮膚は腐り落ち爛れており常に腐敗臭を漂わせている。ただし彼らはその代償として放射能に対する強力な耐性と長寿を得ており人間としての理性も失ってはいない。ある意味においては人間より進化した存在ともいえる。 ゲーム中では様々なグールが登場するが、彼らも腐っても人間なので通常の人間と同じく善人・悪人が存在しゲームを盛り上げているが大多数の彼らは自身の姿にコンプレックスを持っており人間のことをスムーススキンと呼んで嫌っている(ただ生粋の人間よりも協力的な善人が多いのは皮肉というかなんというか……)。 ○多種族からの対応 そんな彼らであるが彼らへの多種族の風当たりは強い。 人間の組織の大半は彼らを「気味の悪い凶暴なミュータント、あるいはゾンビ」として考えており(フェラル・グールがいるので間違いではないが)迫害の対象となっている。 ただし彼らは戦前からの技術を持っているものや体力に優れたものも数多く存在するため迫害を捨てて共存しようとする共同体も存在する(NCRなど)また人間の天敵たるスーパーミュータントからは捕まえてスーパーミュータント化させられないため無視されている模様。 そのためグール達はグールのみの共同体を作り隠遁しているのが現状である。 暗くジメジメした地下世界が好きなフェラル・グールかい?好きなだけ殺したらいい(スリードッグ談) ○フェラル・グール グールへの変異の際に脳に損傷を負い正気を失い多種族を襲うことしか考えなくなった凶暴なミュータント、それがフェラル・グールである。 奴らはグールと異なり人間の理性を持たず地下鉄構内などの暗いエリアに数多くが生息しており、プレイヤーを発見すると猛ダッシュで接近し攻撃してくる。暗闇から現れるコイツはマジホラー。 ちなみに、作内外でよく勘違いされるが理性を保ったグールがフェラル化する事は在りえない。 ……ハズだったのだが、Fallout4でグールのフェラル化が公式設定化した。善良なグールの明日は暗い。 ただし一体一体は基本的に他のエネミーより御しやすい存在であるがなによりその多さが脅威となる。そして取得できるアイテムも少ないと嫌なエネミーの代表であろう(取得できるアイテムの中にはテディベアなど生前を思わせるものもありその意味でも嫌な敵といえる) ちなみにグールのことは仲間だと考えているので襲わない。悪人グールの中にはこいつらを番犬代わりにしている奴もいる。 どうも肉食であるような描写が多く見られ、地下鉄では死んだレイダーやウェイストランド人の周りに集まって座り込んでいたり、近くに多数の肉片が散らかっていたりする。 いや、まぁ、ウェイストランドにおいて、死体を見て新鮮な肉だー!と喜ぶのは何もフェラルグールだけじゃないのだが。 余談だが、家庭機用の日本語版において人間や人型クリーチャーを対象とした欠損描写のカットが行われているものの、フェラルグールは(一応)人型でありながら欠損描写は健在である。しかも大半が紙耐久力のため、クリティカルでも出そうものなら、それはもうポンポンと吹っ飛ぶ。 グールの群れと戦えば、腕やら足やら、どの部位かもわからない肉片だったり眼球だったり、そういうものが大量に転がった地獄絵図となるであろう。 余談だがBlack Isle Studio開発の旧作では通常のグールとフェラルの差別化の概念はなかった。その為、1のネクロポリスなどでは敵対・非敵対のグールが混在するという状況になっていた。 ○フェラル・グールの種類(3以降) フェラル・グール 代表的なフェラル・グール。全裸でヒョロリとした姿は妖怪の餓鬼を思わせる。 集団で殴りかかってくるが移動速度はともかく耐久力がないのでよくバラバラにされる。なお、知能がない筈がドアは開けられるため逃げ込んだ部屋のドアを開けられてビビる初心者多数。4以降では攻撃に若干ではあるが放射能ダメージが付与されるようになった。一匹なら兎も角集団で来られると下手な放射能汚染エリアに居る時よりも爆速で放射能が蓄積していく。 フェラル・グール・ローマー アーマーを着た人物がフェラル・グール化したもの。 通常のフェラルよりも攻撃力、防御力共に向上しており、旅慣れてきたVault101のアイツをゲームオーバーにしているが後半に登場するともはや癒やし程度の強さ。 光りし者 放射能を吸収し続けた結果光り輝くボディを手に入れたフェラル・グール。通称光り物。中にはピカチュウとか呼ぶプレイヤーもいる。 ローマーをも超えるパワーと防御力を持ち、特殊能力として放射能の放出にて敵を攻撃しつつ味方フェラルを回復させる能力を持つ司令塔的存在。 正面から当たるとかなり厄介ではあるがその見た目が災いしてやたら目立つのでスニークショットも狙いやすい。先制で一発撃ってから戦闘に入ろう。 4以降では上位種として肥大した光りし者というのも登場。名の通りでっぷりと肥えたような図体であり、見た目の通りかなりタフな上に繰り出される一撃は地のダメージが高く、乗る放射能ダメージもガンマ線銃並と馬鹿にならない。 なお、非常に稀ではあるがフェラルではない普通のグールがこの光りし者に変異するケースがある。NVに登場したジェイソン・ブライトと4に登場したオズワルド・オッペンハイマーがそれ。 フェラル・グール・リーヴァー メタルアーマーを着た人物がフェラル化したもの。Fallout3のDLCにて登場した直後から、世界中の101のアイツを阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ超問題児。 今まで葬られてきたフェラルの恨みを結集したがごとく 毒々しいオーラを纏い、圧倒的な攻撃力と体力、そして速度を併せ持ちさらには自らの身体をちぎって投げるという遠距離攻撃まで行う化け物。 索敵能力はあのデスクロー先生と同等。HPに至ってはデスクローの2倍以上。通常のフェラル・グール換算で、実に44倍。しかも普通のフェラル・グールと同じく複数で配置される。さらに脚を破壊してもその健脚はまったく衰えず、極々稀にではあるが当たり判定がおかしくなって攻撃が効かないことまである。 レベルキャップ30に到達し最強となったVault101のアイツですら数体に囲まれるだけで死が見えるため、地下鉄などのホラースポットがこいつがいるだけでホラースポット(物理)と化す。ヌカランチャーだろうがヌカグレネードだろうが、ありとあらゆる手段をもって全力で倒すべき敵であろう。 NVでは遠距離攻撃がなくなるなど弱体化したが最強の座は堅持するフェラル界の王者である。 ただし、そんなリーヴァーさんもグールマスクをかぶるだけで無力化できてしまうのは何とも言えない気持ちにさせられる。 4でも続投し、3のリーヴァーの強さを知るパパママを戦慄させたものの、実際の強さはローマーより少し上程度。フェラル全体で見れば下位に位置しており、物凄い勢いでかつての栄光から転げ落ちた。デブりし者とか腐ったり焦げたりしてるやつの方がよほど危険である。 というか、パラディン・ダンスの話によれば「コーサーよりもキャピタルのグールの方が粘り強かった」とのことでどうもキャピタルのリーヴァーの強さが桁違いでおかしいようである。 よせよ、グール共にかまうなよ(3犬談) 追記・修正は迫害を捨てて銃をホルスターに収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グール万歳!アンダーワールド万歳! ...クソッ、忌々しいプログラムめ -- 名無しさん (2014-07-17 14 59 37) 良コンパニオンのカロンさんから最強グールのアーガイルなんかもいるという結構すごい種族なのだ -- 名無しさん (2014-07-17 15 04 55) グールマスクがあればいいけど後味悪い -- 名無しさん (2014-07-17 15 15 43) アズクハルに聞け! -- 名無しさん (2014-07-17 17 02 56) グールの婆さんにときめいた私は、900radで汚染されているに違いない -- 名無しさん (2014-07-17 17 35 47) 基本的に皮肉屋だが、いい奴らが多いよな。まあ悪いやつもいるが、ロイとかロイとかロイとか。 -- 名無しさん (2014-07-17 19 35 03) 東海岸BOSが発展するかは彼らと協力関係をもてるかがキモとなる 戦前の技術や体制を知る者は貴重であり、放射線の影響を受けない彼らはウェイストランドの復興において重要な労働力となりえる ただ見た目と体表から漂う臭いがネックか・・・ -- 名無しさん (2014-07-18 00 09 49) 約3名を除いて良い奴ら。やらかす奴は駆逐されたんだろう -- 名無しさん (2014-07-18 22 04 58) グリフォン「ほしょ~ういたします!」 妙にカッコいい名前のやつが多い気がする -- 名無しさん (2014-07-18 22 48 17) ラウルの「簡単な事だよボス、奴等よりも悪人になっただけさ」って台詞が妙に印象に残ってる -- 名無しさん (2014-07-23 11 15 48) リーヴァー先生のせいでカロン死んでロードしたわ。あいつはヤバい。至近距離からショットガンを二人がかりで十数発叩き込んでやっと止まるとかもうね -- 名無しさん (2014-07-24 12 11 00) 3のリーヴァ-隊長への一番の対策はパラライジングパームのperkを取得してバリッドポイントかスチールナックルのvatsで殴るコト vats縛りだったらヴィクトリーライフルかガウスライフル とにかく一切の行動をさせないことが重要 -- 名無しさん (2014-08-02 16 14 20) フェラルの猛ダッシュで心臓何回も潰したは -- ななしさん (2014-08-05 18 05 25) 歴史博物館はびくびくしながら探索してたもんだ。狭い場所だから走ってこられたら逃げ場ないし。弱いけどね -- 名無しさん (2014-08-05 18 12 35) レプコンでED-Eちゃん居なかったら詰んでた -- 名無しさん (2014-09-18 00 58 58) アトムのチャンピオンというリーヴァーがいるが、その名前は当然誤訳だけど彼がチャンピオンであることに疑問を持つ者はいないだろう -- 名無しさん (2017-02-02 01 02 59) 後天的なフェラル化の設定のせいで偏見だった筈の「グールは危険な存在」が正しい事になってしまったのが実に残念 -- 名無しさん (2018-10-27 07 30 33) ↑いい人が多いスロッグという居住地があるだけに余計に辛い -- 名無しさん (2018-10-27 07 54 53) ファーハーバーに出てくる奴は悪食過ぎんだろ…ぼっとん便所に手を突っ込んでモグモグとか…オエエッ -- 名無しさん (2019-11-21 13 24 06) スリードッグの「よせよ、グールどもに構うなよ」は実は誤訳で実際は「そんな事言わないで、グールどもを大目に見てやれよ」が近いニュアンスらしい -- 名無しさん (2020-03-02 01 30 15) ↑2ヌカワのあれはスクゥーマ中毒者のカジートみたいなものだと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-02-15 16 41 22) 76ではヤクをやりすぎてグールになったと自称するハンコックのオマージュか、やたらとドラッグを持っているフェラルグールがいる事もある。 -- 名無しさん (2022-06-24 16 03 14) 理性を保ったグールがフェラル化する事はありえないってのは間違いだな。チューリップの話やバロウズのターミナルでもフェラル化について述べられている。 -- 名無しさん (2023-01-10 13 49 09) MTGのカード化で見たけど「一つ食うかい?クソ不味いけど」なんて気さくに農夫やってる方もいらっしゃるくらいには正気を保ってる方々は(少なくとも精神的には)良くも悪くも人間なのね。……まあMTG的にはカードタイプでの種族はゾンビ扱いだけど。正気を保ってる方々の大半は「不馴れなあんたらには見分けが付かないのは無理もないが俺達ゃフェラルじゃねえ!」と猛抗議食らいそうだけど -- 名無しさん (2024-02-28 20 46 43) 名前 コメント