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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:匿名55番(https //twitter.com/55Tokumei) Fallout3 第15回 https //youtu.be/DjrVhVW08Qo アガザ婆さんとバイオリン Fallout3-57 https //youtu.be/ee5p0OHgA9g Fallout3-61 https //youtu.be/SIZ4cHKcoqg Fallout3-52 https //youtu.be/jnfA6gB3qJE 宇宙へ行く
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本項では『Fallout 3』オリジナルのWin版(良作)と、360/PS3のローカライズ版(判定なし)を併せて紹介する。 Fallout 3 【ふぉーるあうと すりー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 発売元 Bethesda Softworks 開発元 Bethesda Game Studio 発売日 2008年10月28日 定価 $49.99 判定 良作 ポイント 高い自由度・独自の世界観バリエーション豊かなDLCバランスは大味でバグ多し Falloutシリーズ Fallout 3(360 / PS3版) 【ふぉーるあうと すりー】 対応機種 Xbox 360プレイステーション3 発売元 ゼニマックス アジア 発売日 【360】2008年12月4日【PS3】2009年1月15日 定価 8,190円 廉価版 【360】プラチナコレクション 2009年11月5日発売 / 2,940円【PS3】PlayStation3 the Best 2009年11月26日発売 / 2,940円【PS3】追加コンテンツパック 2009年12月3日発売 / 5,140円【共通】Game of the Year Edition 2009年12月3日発売 / 7,140円【360】ゲームオンデマンド 2010年10月5日発売 / 2,600円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 備考 360版には追加パック単品は無し 判定 なし ポイント 基本的な魅力はしっかりと移植フリーズの発生頻度が大幅に増加規制により一部要素が削除される酷い誤訳及び超訳の数々に要注意ゲームの購入方法にも選択肢あり ※Win版との共通情報は割愛 ストーリー 特徴 評価点 個性豊かなNPC 賛否両論点 問題点 問題点(日本ローカライズ版) 総評 DLC 問題点(DLC) 余談 ストーリー 2077年に起こった米中間の資源戦争を始めとする核戦争によって焦土と化した地球。アメリカの人々は放射能から逃れるため「Vault」と呼ばれる地下シェルターの中で暮らすことを余儀なくされた。2277年、かつてワシントンDCと呼ばれた場所にある「Vault101」で暮らしていた若者は、突然の騒動に巻き込まれる。親友の話によると、自分の父が決して開くことのないVaultのドアを開けて地上に出て行ったというのだ。このままでは危険と言われた若者は、襲いかかる警備員達を突破して地表へと出る。何故父はVaultから出て行ったのか。地表へ出た若者は、廃墟となったスプリングベールから、崩壊したワシントンDC周辺区域―「キャピタル・ウェイストランド」へと、父を捜す旅に出かけるのであった。 特徴 広大な3D世界を旅するフリーローミングRPG。 視点は一人称/三人称視点を切り替え可能で、戦闘はFPS/TPSの体裁を取るが、後述のV.A.T.S.システムなど、シューティングが苦手なプレイヤーにも配慮された作りになっている。 ゲームの目的は「失踪した父親を捜し、最終的に父親の目的を達成すること」だが、これはあくまで最終的な結末であり、本作に正しいプレイ方法というものは存在しない。 何をするにも自由な世界であり、ストーリーに従い素直に父親を探す旅に出るのもよし、ストーリーを完全に無視して気ままな世紀末ライフを送るのもよし、適当に思いついたことを試して楽しむのもよし、妄想設定で色々なロールプレイを楽しむもよし。 本作は開発元が変わっており、『The Elder Scrolls』シリーズ等を製作したベセスダの作品となっている。 前作・前々作は2D見下ろし視点のターン制RPGでInterplayがパブリッシングを行っていたPCゲーム。 Van Buren(Interplay版『Fallout 3』)開発末期にInterplayが経営難で傘下のゲーム開発スタジオBlack Isle Studiosを解散し、スタッフを解雇したことで開発が頓挫したことがきっかけとなり、ベセスダ開発陣に熱狂的なファンが多くいたことも手伝って、版権をベセスダが取得して続編を制作するに至った。 当時の開発エピソードはこの動画を参照。 同社の『The Elder Scrolls IV Oblivion』と同じ内製エンジンを用いてシステムを踏襲、進化させている。 なお、Win版は国内未発売だったため輸入販売などに頼るしかなかったが、現在はSteamなどから手軽にダウンロード購入可能になっている。 評価点 高い自由度 寄り道せずストーリーを進めてもいいし、そこら辺のレイダー(野盗)や原生生物をしばきながら気の向くままキャピタル・ウェイストランドを巡る旅もできる。 MAPは広いが、一度行って登録されたロケーションにはすぐに行ける(ファストトラベル)。 ただし、「敵が近くにいない」「荷物が重量制限を超えていない」「建物の外でしかできない」という条件がある。 サブクエストやフィールド上の突発イベント、個性的なロケーションも豊富。ただ放浪しているだけでも、思わぬ事態に出会える。 大抵のクエストは、クエストの進め方や追加報酬を要求するか等の細かい部分を会話や行動によって選択できる。自分が演じるキャラクターならどれを選ぶかを考えながらプレイするという、RPG本来の楽しみがある。 選択肢によっては即座に敵対状態になったり、サブクエストが受けられなくなることもある。 AIで行動するNPCとどう関わるかも自由。彼らの生態を眺めるだけでも面白い。彼らとどう接するかはプレイヤーの判断に委ねられ、敵対的でない(中立状態)NPCを攻撃して殺したり、所持品を盗むスリを仕掛けたりすることも可能。 デメリットは多いが、出会った人間を片っ端から殺す無差別殺人プレイすら可能。なお、メインストーリーに関わるNPCは不死属性持ちのため死なないようになっている。 スリのバリエーションとして、気付かれないようにアイテムを渡す「スリ渡し(逆スリ)」も可能。地雷やグレネードを渡して爆殺したり、NPCの装備品より性能のよい装備を渡して着替えさせることもできる。 レベルアップシステム 基礎ステータスとしてStrength・Perception・Endurance・Charisma・Intelligence・Agility・Luckの7種があり、それらは頭文字をとって「S.P.E.C.I.A.L.」と呼称される。 値は各1~10で、序盤に2回の設定ポイントがあるが、その後は基本的に固定(レベルアップでは変動しない)。アイテムやPerk取得などで増加させることは可能。 経験値によってレベルアップした際、一定量分のスキルポイント上昇と特殊能力「Perk」1つの取得ができる。 スキルはBarter(交易)、Big Guns(重火器)、Energy Weapons(エネルギー武器)、Explosives(爆発物)、Lockpick(ピッキング)、Medicine(医療)、Melee Weapons(近接武器)、Repair(修理)、Science(ハッキング)、Small Guns(小火器)、Sneaking(スニーク)、Speech(説得)、Unarmed(格闘)の13種類。 Perkには「火炎武器の攻撃力50%増加」「クリティカル時のダメージが50%増加」「V.A.T.S.で敵を倒すとAPが全回復する」「全ての S.P.E.C.I.A.L.を9にする」など強力なものから、「罠や地雷に一切引っかからなくなる」「スニーキングで走っても足音を立てなくなる」「ドッグミートが死んでもその仔犬が何度でも現れる」などの便利なもの、果ては「死体を食べられるようになる」「倒した敵が北斗神拳ばりに無残に飛び散る(*1)」「プレイヤーが死に掛けると自爆して周囲の敵を核爆発に巻き込む」などのブッ飛んだ物まで、多種多様な物が用意されている。 キャラメイクが簡単に 項目数が多く複雑な『Oblivion』のキャラメイクに比べると、項目数が減ってかなり簡単に。「普通に見られる」レベルの顔も『Oblivion』より作りやすくなっている。 ただし、邦ゲーで好まれるような美少女あるいは中性的な美男といった、いわゆるアニメ顔は基本的に作れない。 シューティングに不慣れなプレイヤーへの配慮 戦闘時に時間を止め、AP(アクションポイント)を消費して敵の部位を選択して狙い撃てる「V.A.T.S.」というシステムがある。 それを介さない戦闘能力自体もスキルやPerkに大きく依存しているため、シューティングの得手不得手はあまり問題にならないゲームデザインになっている。 V.A.T.S.を使えば通常は狙いづらい頭部などの弱点を狙い撃ったり、敵が持っている武器を破壊するのも容易になり、スキルが上がれば敵が投げようとしているグレネードを手元で爆発させるなどの芸当も行える。 練り込まれた世界観 舞台となる核戦争後の未来世界は、「1950年代の人々が考えた未来」をモチーフにしているため、登場するメカや建物などは全て1950年代風のレトロフューチャーなビジュアルで統一された独特の世界観となっている。 メインストーリーはGOTY脚本賞を受賞。「自己犠牲」をテーマにした展開は考えさせられるものになっている。 核戦争後という荒廃した世界設定とともに、「全てに白黒が付く訳ではなく、ハッピー・エンドを迎える訳でもないことをプレイヤーに知らしめるための」後味の悪いクエストもある。 前作・前々作が持つブラックユーモアも継承されており、不謹慎ながら笑える小ネタや、苦い後味を残す展開もチラホラ。 本作を象徴するブラックユーモアとしては「石油枯渇の結果、核戦争前の自動車は原子炉を動力源に動いていた」というものがあるため、あちこちに放置されている自動車の残骸を攻撃すると核爆発が起こる。 一応、現実世界にも試作機やコンセプトカーとしては実在していたが、現実の核動力が現在どうなっているかはご存知の通り。 作中の通貨は「キャップ」である。つまり瓶飲料の王冠である。消費アイテムとして「ヌカ・コーラ(*2)」という飲料があちこちで登場するが、これを飲むとキャップが1個入手できる(蓋を開けたため)という凝り様。 ラジオから流れる豊富な楽曲 主人公の持つ携帯端末「Pip-Boy」はラジオ搭載。メインのラジオ局「ギャラクシー・ニュース・ラジオ」では、主に1950年代後期のアメリカン・オールディーズを聴くことができる。 戦闘を盛り上げるアッパーなものから郷愁を誘うようなものまで種類は豊富で、中には軍楽やバイオリン曲を流すラジオ局もある。選曲の評価は高く、ラジオ曲を集めたサントラも発売されている。 ある特定の地域だけに流れる無線通信や、主人公がクエストで手伝うことにより新たに開局するラジオ番組、またゲームの進行に伴って聞けなくなる番組等もある。 ほぼ全編にわたる日本語化 進行に関わる主要な会話などはもちろん、テキストデータではターミナルの個人記録のような些細なもの、音声データではNPC同士の世間話、敵の戦闘ボイスといった細かいものに至るまで日本語化されている。 個性豊かなNPC + 敵味方を問わず、NPCたちはいずれも強い個性を持つ。 友好的なNPC ジェームズ 主人公の父親。ウェイストランドの再生を賭けた研究に取り組む科学者だったが、主人公の誕生時に妻を亡くし、我が子を守り育てるために研究を捨ててVault101の住人となった。主人公の成長を見届けたある日、かつての研究を再開するためにVaultの扉を開け、ウェイストランドへと旅立った。彼の足跡を追うことが前半の目標になる。 ゲーム中、一時的に荒野横断の旅を共にすることができる。装備や戦闘スキルは貧弱だが、キーパーソンであるため不死属性を持ち、我が子を守らんがためか非常に好戦的。銃器で武装した悪党、あるいは狂暴な野獣を前にしても臆することなくバットで殴り掛かる姿は、プレイヤーの笑いと感動を誘う。 主人公のキャラメイクに合わせて人種が変化する。ちなみに英語版での声優は、『スター・ウォーズ エピソード1』のクワイ=ガン・ジン役などで知られるリーアム・ニーソンが担当している。 スリードッグ 本作の代名詞とも言えるラジオ局「ギャラクシー・ニュース・ラジオ」のDJ兼パーソナリティ。バンダナとサングラスで決めた黒人男性。 メインクエスト前半で対面し、父親の情報を得るために彼の依頼を受けることとなる。 様々な情報を集めて放送しているためか主人公の動向も追っているようで、恐るべき地獄耳によりクエストの結果などがラジオ報道される。 善行を続けていると「ウェイストランドの救世主」などと褒め讃えられるが、悪行に走っていると容赦なく罵倒される。 モイラ・ブラウン メガトンにて雑貨屋を営む白人女性。厳しい世界を生き抜く為のサバイバルガイドの執筆を企画しており、完成のためプレイヤーにあれこれ依頼をしてくる。 しかし、その内容の大半は「地雷原となったゴーストタウンに行って地雷を持ち帰れ(*3)」「HPを半分にして来い、そして体のどこかに重傷も負ってこい」「重度の放射線障害に掛かってこい」「ミレルーク(後述)がウジャウジャいる下水に測定器を仕掛けてこい、ただし不殺で」といった鬼畜なものばかり。 これらの依頼は悪意に基づくものでは決してなく、そのためにメガトンの住民からは「アタマがおかしい」と言われている。 彼女の依頼をすべてクリアする頃には、Vault出身のヒヨッ子もいっぱしの冒険者に。デンジャラスながら愛嬌のあるキャラクターも相まって、プレイヤー人気の高いNPCでもある。 サラ・リオンズ 戦前文明の収集と研究を目的とし、主人公と共闘することになる集団「ブラザーフッド・オブ・スティール」の一員。無骨なパワーアーマーから端正な容貌と金髪を覗かせる白人女性。スティールの長オーウェン・リオンズの娘。 上級職「センチネル」に就いており、士官クラスの精鋭「パラディン」を率いる戦闘指揮官でもある。 エンディング直前の最終局面では、彼女と主人公に大きな選択がのしかかる。 ジョン・ヘンリー・エデン大統領 文明復興を掲げながら、その裏では崩壊した世界の支配を目論む集団「エンクレイヴ」の長。ラジオチャンネルの1つ「エンクレイヴ・ラジオ」で、牧歌的な軍楽に乗せたプロパガンダ放送を行う。 ストーリー上最大の敵であり、メインクエスト終盤で対面を果たすことになるが、攻撃は仕掛けてこずに、ある提案を持ち掛けてくる。 英語版の声優は、映画『時計仕掛けのオレンジ』の主演で知られる性格俳優のマルコム・マクダウェル氏。濃厚なうさん臭さとフロックコート時代の大統領たちを彷彿とさせる叙情性を併せ持つ語りはさすがの名演。 日本語版では誤訳の犠牲となり、稀代の珍言大統領となってしまっている。 ユーロジー・ジョーンズ 奴隷商人の街パラダイス・フォールズの元締め。赤いスーツに身を包んだ黒人男性。念のため言うがユージローではない。 善悪度を表すカルマの設定は最低値の「凶悪」だが、プレイヤーへの対応は友好的。連れている女奴隷をコンパニオンとして買い取ることも可能なら、子供を拉致する「ビジネス」を持ち掛けることも可能。 極悪人でも倒すべき敵とは限らず、時には有益ですらあるという『Fallout』の世界に込められたシニカルな価値観を体現するような人物。 彼に限らず「黒人がトップで白人が奴隷」と言うようなコミューンが結構あちこちにあり、ここがかつてのアメリカの首都だと考えると何とも皮肉なものがある。 守護天使 特定のPerkを取得すると、V.A.T.S.で敵を倒し損ねた際に一定確率で出現するようになる謎の人物。Perk説明文では「守護天使」と呼ばれているが、姿はトレンチコートにソフト帽というダンディな出で立ちの白人男性。 44マグナム弾を満載したリボルバーを片手に颯爽と登場し、恐るべき戦闘力で敵を撃破してくれる。ちなみに攻撃力はなんと9000。 ちなみに一般的なハンドガンの攻撃力は6~9などの数値。通常武器で最大の威力を誇るヌカランチャーでも1600ほど。 ただし、彼が登場する確率は10%しかなく、リボルバーの命中精度もあまり高くないのが欠点。 コンパニオン 条件を満たすことで仲間として連れ歩ける特殊なNPC。基本的には1人までしか連れ歩けない。 フォークス 本作のヒロイン(*4)コンパニオンの1人。人類の脅威であるスーパーミュータントの一員だが、他の同族とは違って理性を持ち、主人公の選択次第で仲間になる。 強力な武器であるガトリングレーザーを装備しており、作中の仲間キャラでは屈指の戦闘能力を誇る。最高難度でも死ぬ心配をしてやる必要がないほど耐久力が高い。 ただでさえ耐久力が高いのに、DLC「Broken Steel」を入れるとさらに耐久力が跳ね上がる。 恐ろしい姿をしているが、外見に反して知的で義理堅い好人物。彼を同行させるには主人公のカルマが善でなければならない。 ドッグミート 「犬の肉」という名を持つ犬。 戦闘だけでなくアイテム探索能力も持ち、他のコンパニオン1名と同時に連れ歩ける。ただし攻撃手段は通常の犬と同じく噛み付きしかない上に耐久力が低く、すぐに死ぬ。 ちなみに、DLC「Broken Steel」を入れると主人公とレベルが連動し、HPが跳ね上がって恐ろしいほど硬くなる。小型核弾頭の直撃に耐えるくらいに。 スターパラディン・クロス B.O.S.の女性兵士。かつて主人公の父ジェームズの護衛任務に就いたことがあり彼を尊敬しているため、主人公の力になりたいと申し出てくるが、カルマが善でなければ雇えない。 パラメーターはエネルギー兵器の値が高く遠距離戦を得意とするが、何故かやたらとスーパースレッジによる接近戦を挑みたがる血の気の多いお姉さん。 なお、父の護衛任務に就いたのが物語の19年前なので若く考えても40過ぎ…? RL3軍曹 「Mr.ガッツィー」と呼ばれるタイプの多脚型浮遊戦闘ロボット。そのフォルムから空飛ぶ緑色のタコに見える。 火炎放射器とプラズマガンを搭載しているものの、ロボットの割に耐久力が低い為すぐに破壊されてしまう。歩くついでに自衛するコンテナと考えた方がよい。 『Fallout』の世界を焼き尽くした米中戦争期に開発されたロボットで、戦闘時は「皆殺しにしろ!裁きは神に任せりゃいい!」「アメリカ製の弾丸をくらえ!」などの、戦争大国アメリカを戯画化したような台詞を吐く。その印象的な台詞に弱さが相まって、プレイヤー人気は高い。 こちらもDLC「Broken Steel」導入によりレベルが連動、ドッグミートほどではないものの小型核弾頭の直撃に耐えるぐらいには硬くなる。合わせて戦闘能力も大幅に向上し、鬼軍曹と呼ぶに相応しい性能になる。 カロン 放射線の影響により、腐乱死体のような外見と長命を得た人間「グール」の一員。長身をレザーアーマーに包み、ユニークショットガンを携えた腕利きの傭兵。 同じくグールである雇用者アズクハルから契約書を買い取ると、コンパニオンとして連れ歩ける。契約に逆らえないように一種の洗脳を施されており、契約書を買い取るまでは、話しかけても頑なに「アズクハルに聞け」と繰り返すばかり。主がプレイヤーに変わると、積年の遺恨が窺える方法でアズクハルに別れを告げる。 戦闘を好み、同行させた状態で放っておくとブツブツ文句を言う。 彼の装備しているユニークショットガンはゲーム中に登場するショットガンの中でも最高クラスの性能を誇るため、パワーアーマーなどを着させて防御面をカバーするとかなりの戦力になる。 ブッチ・デロリア 主人公と同じVault101育ちの白人青年。幼少時から悪ガキであり、少年期のイベントでは何かと主人公に絡む。19歳の時点では革ジャン姿の不良となって、チーム「トンネルスネーク」の頭に収まっている。 Vault101へ戻って揉めごとを解決するサブクエストの結果によっては、ウェイストランドに連れ出せるようになる。ワルぶっているが芯までの悪人にもなり切れない彼のキャラクターが反映され、同行させるには主人公のカルマを中立にしておく必要がある。 戦闘面では小火器スキルが高く、立ち回りもなかなか巧み。また、Valutの(デタラメな)職業適性試験で「理髪師向き」と診断されるが、意外にもマジメに腕を磨いたらしく、再会後は主人公の髪形変更を頼める。 ジェリコ 主人公が最初に訪れる町「メガトン」に住む傭兵。最初に仲間にすることが可能なコンパニオンだがカルマが悪じゃないと雇えない。戦闘時の会話がなかなかイカす。 全体的にパラメーターが高く初期装備のアサルトライフルもなかなか優秀、装備を整えてあげれば終盤まで役に立ってくれる。 タバコを持たせてあげると待機中に吸うなど、色々と芸が細かい。 クローバー 奴隷商人の町、「パラダイスフォールズ」の支配者ユーロジーの女奴隷。カルマが悪ならユーロジーと交渉して買うことができる。ただし、一旦別れて再び雇用する場合はカルマ判定なし。 初期状態だとネグリジェを着ている。目の保養にはなるが(?)当然そのままだと弱いのでちゃんとした服を着せてあげよう。 敵対NPC レイダー 本作の愛されるザコ敵その1。 某世紀末漫画のモヒカンを彷彿とさせる野盗集団。食人癖があり、プレイヤーを見つけると「新鮮な肉だ!」と喜びつつ襲ってくる。趣味は拷問と殺人で、暇つぶしにそこら辺のウェイストランド人に爆弾を縛り付けて遊んでいることも。 上記のセリフ以外にも「殺人タイムだ!」「医者を呼べ、流血患者だ!」等ハイなセリフが多く、印象に残りやすい敵キャラ。 本作で最もポピュラーな敵。人間タイプの敵では最弱であり、返り討ちにされて身ぐるみ引っペがされたり、逆に新鮮な肉にされたり、小遣い稼ぎ用に奴隷にされて売り飛ばされたりする。しかし、中にはミサイルランチャーや火炎放射器で武装した強者も存在するため油断はできない。 対象を朦朧とさせるエネルギー武器「メスメトロン」を使ってあることをすると敵対NPCを中立化させられる。これによりレイダーや下記のタロン社傭兵と同居するプレイヤーも存在する。 朦朧としているうちに爆発する首輪を付け、パラダイス・フォールズで売買される奴隷にするというのがメスメトロン本来の用途だが、首輪を付けたあと外してやると中立状態になり、レイダーなどでも敵対しなくなるという仕様の抜け道がある。 タロン社傭兵 本作の愛されるザコ敵その2。 プレイヤーのカルマが「善」に近いと、「タロン社だぁ!」の雄叫びと共に襲撃してくる傭兵集団。戦闘時のセリフの1つである「頭ねじ切ってオモチャにしてやるぜ!」は本作屈指の名台詞。 レイダーと並んで愛される敵キャラ。ただし、専用コンバットアーマーやレーザーライフルなど高性能の装備で武装しているため戦闘能力は高く、装備が整っていない序盤に出会うと非常に危険な存在。中盤以降は戦利品が美味しいカモになるのはレイダーと同様。 彼らの対になる存在として「レギュレーター」も存在する。彼らは正義の賞金稼ぎの集団で、悪事を働く主人公の首に賭けられた懸賞金目当てに殺しに来る。 ゲイリー軍団 とあるVaultに巣食うNPC群。極めて陰惨な出自を持つが、特徴的な言動と容姿でプレイヤーには親しまれている。 「ははっ! ゲイリー!」「ゲイリー……お前なのか?」「ゲイリー!ゲイリー!」 スーパーミュータント 筋肉質の巨体と黄色い肌、無毛の頭部を持つ人型クリーチャー。銃火器と片言の人語を操る程度の知能も持っている。人間を見れば無差別に襲い掛かるため、全ウェイストランド人の脅威となっている。 下位種は耐久力が低く武装も貧弱だが、上位種になるほど耐久力が伸び武装もグレードアップする。感覚が鈍くスニークで不意を突きやすいが、それを補うための番犬として、醜怪なミュータント「ケンタウロス」を連れていることがある。 DLC「Broken Steel」を導入することで登場する最上位種「スーパーミュータント・オーバーロード」は非常に高い耐久力と非常に強力な武器を持っている。その分頑張って倒せば見返りが大きい。 また、通常のスーパーミュータントの2.5倍近い体格を誇る「スーパーミュータント・ベヒモス」も存在する。こちらはゲーム中に5体しか存在しないボス格の個体で、コンシューマー版だと全て倒すことで解除される実績(トロフィー)がある。 ウェイストランドでは近年急激に数が増加しているが、出自や本拠地が不明であり、ブラザーフッド・オブ・スティールが解明に取り組んでいる。 人間を殺すだけでなく拉致することもあり、その目的もやはり不明。プレイヤーはメインシナリオで彼らの秘密が眠る場所を訪れることになる。 フェラル・グール 放射能で変異、凶暴化した元人間。放射能で皮膚がただれて肉が露出しており、見た目はゾンビに近い。通常のグールとは違い人間としての自我はすでに無く、近くを通りかかる者に無差別に襲いかかってくる獣と化している。 ただし、自我が無いとは言っても通常のグールには敵対行動を取らない。グールの顔を象った「グールマスク」をしている主人公に対しても味方だと認識する。顔だけで判断しているのだろうか? DLC「Broken Steel」を導入することで登場する最上位種「フェラルグール・リーヴァー」はゲーム中最強の敵と言っても過言ではない。今作の某有名攻略Wikiをして洒落にならないと評されるほどの相手。 しかも、一体でも強力なのに一度に複数体出現することもあるので始末に負えない。 ロボット フィールド上を闊歩する野良ロボット。本編で敵として登場するのは「プロテクトロン」「ロボブレイン」「Mr.ガッツィー」「警戒ロボット」の4種で、索敵範囲に入った目標物を無差別に攻撃してくる。特に後半に登場する警戒ロボットは装甲が非常に厚く、ガトリングレーザーとミサイルを装備している強敵。 街で作業用として使われていたり、施設で機能停止状態で保存されている友好的な個体もいる。B.O.S.やアウトキャスト隊員が護衛として連れ歩いていることも。 とあるparkを使うと、破壊せずに機能を停止させる事が出来る。 ラッドローチ 中型犬ほどのサイズにまで巨大化したゴキブリ。主に廃墟や地下道に生息している。 攻撃性・攻撃力・HPのいずれも低いため危険ではないが、非常にリアルな造形でプレイヤーにメンタルダメージを与える。倒すと身体が四散し、生かしておいた方がマシだったということ態を招くことも。 ちなみに、拳具タイプの格闘武器か素手のV.A.T.S.で倒すと、嬉しくない専用キルムーブの踏み潰しが高確率で発生する。 大型化したためか、死骸からは肉が取れる。万年食料不足のウェイストランド人は、これを店頭や食卓に並べることも辞さない。 コイツの内臓には放射能除去の効果があるとまことしやかに伝えられているが、アイテムとして使ってもそんな効果は無く、他の食料と同じく食べるとRAD汚染される。 ミレルーク 人間サイズに巨大化し、直立歩行能力を得た蟹のミュータント。淡水・海水を問わず、水辺に多く見られる。 接近して格闘攻撃を繰り出してくるだけの単純な敵だが、甲殻に覆われており実弾ダメージへの耐性が高い。甲殻を持たない顔面への攻撃や、エネルギー武器・爆発物による攻撃が有効。 死骸から取れる肉はウェイストランド人屈指のご馳走であり、市場価格もHP回復量も食料アイテムの中では高い。ミレルーク狩りで一儲けを目論んだものの、返り討ちで全滅した一団の噂なども聞ける。 より人型に近い、一見すると半魚人のような「ミレルーク・キング」というクリーチャーもいるが、そちらはワニガメのミュータント。「ミレルーク」は生物種としての名ではなく、「沼地(mire)に潜む(lurk)もの」の意。 余談だが「ミレルーク」は音訳としては誤りで、英語音声では「マイアラーク」というふうに発音している。 ラッドスコルピオン 中型犬ほどのサイズにまで巨大化した巨大化したサソリ。他のミュータントと違い、変異前の姿をほぼそのまま留めている。攻撃力はそこそこだが毒を持ち、移動速度も早めな強敵。さらに大きい「巨大ラッドスコルピオン」も登場する。 DLC「Broken Steel」を導入することで登場する最上位種「ブリーチ・ラッドスコルピオン」は見た目こそ白い巨大ラッドスコルピオンだが、比較にならないほどパワーアップしている。レベルが上がるとフィールド上で遭遇することになるので注意。 ヤオ・グアイ 主に荒野に生息する黒熊のミュータント。ほぼ原形を残しているが、毛皮と表皮は緑がかって爛れたような状態になっている。名は中国語であり、漢字で表記すると「妖怪」である。 足が速くHPと攻撃力も高いため、これがスポーンするレベルになると荒野の旅の危険度が増すが、哺乳類を非敵対化するPerk「Animal friend」が有効で、近くに敵を誘導すれば高い戦闘力で加勢してくれる上、死骸から取れる肉にはなぜか攻撃力アップの効果もあるため、取得していれば益獣に変わる。 デスクロー 革状の皮膚に2本の角、尖った尾、長大な両手のカギ爪という悪魔のような姿をしたクリーチャー。DLCで追加される敵を除けば本作屈指の強敵。速い足、高いHP、広い攻撃範囲に加え、どれほど重装備でも3発喰らえば瀕死に追い込まれるほどの攻撃力を誇る。 特定エリアに生息している他、主人公のレベルが高くなるとフィールドにもスポーンする。「ジャクソンカメレオンを遺伝子改良した生物兵器」という設定があり、Animal friendも無効。 足への部位ダメージで動きを鈍らせる、高火力の武器で一気に殺し切るなど、何らかの対策を持っておかないと出くわすたびに甚大な被害を受ける。 あまりの強さから、一部のユーザーからは「デス様」「デスクロー先生」などの敬称まで付けられた。 エンクレイヴ 物語中盤からフィールド上に登場することになるパワーアーマー、エネルギー兵器で武装したエンクレイヴの実働部隊。手ごわいが倒せば高価な装備が剥ぎとれるため、こいつらに立ち向かえる頃になると一気に装備も資金的にも余裕ができる。 出現箇所は決まっていて、フィールド上にキャンプを張っていて近づくウェイストランド現地人に襲いかかってくる。他にも輸送用VTOLから降下してきたり、キャンプに洗脳したデスクローを飼っていたり、中には上官を射殺してこちらに投降しようとする者や、キャンプをレイダーに襲われて壊滅させられた奴ら(*5)もいる。 出現する場所が多いため、キャラバン隊にとっては天敵とも言える存在。エンクレイヴが出現する前にキャラバンに満足な装備を与えていないと知らぬ間に4人とも死んでいたということも。 DLC「Broken Steel」を導入することで登場する最上位兵士「エンクレイヴ・ヘルファイアトルーパー」は最強クラスのパワーアーマーと非常に強力な「ヘビーインシネレーター」を装備した強敵だが、倒せば最終盤でも通用する装備一式が手に入るという大きな見返りもある。 主にウェイストランドの実地調査が目的らしく、キャンプのターミナルからその調査結果が読める所もある。 この他、大量の巨大ゴキブリを引き連れる精神異常者、小さな集落で大統領を自称する誇大妄想者、巨大アリを小さくしようとして火吹きアリを誕生させた狂科学者、歴史上の人物を名乗って重要書類を守るロボットなど、一度会ったら忘れられないレベルの濃いNPCが大量に待ち構えている。 賛否両論点 『Oblivion』からのシステム変化 装備の自力修理が『Oblivion』の「修理用アイテムを使う」から「同じ装備を消費して修理する(つまりニコイチ)」に変更されている。修理できる上限は主人公のRepairスキルで決まる。 同一のものを複数入手できない(ニコイチ修理がほぼ不可能な)ユニーク装備などは、修理手段に悩まされて存分に使えないこともありうる。 逆に同じ装備でなくても修理できるケースがあるが、何故かユニーク装備を修理素材にできてしまう危険な組み合わせもある。 どうでもいいがバット同士でニコイチする光景は不自然。 修理スキルを持つNPC(主に商人)に依頼すればキャップを払うだけで修理してくれるが、最も優秀な行商人クレイジー・ウルフギャングでも85%まで、他のNPCはたいてい50~60%までしか修理できない(*6)。 また、他に比べ高い修理スキルを持つクレイジー・ウルフギャング、クロウ、ラッキー・ハリス、Dr.ホフの4人はウェイストランドを巡る行商人であり、フィールドで敵に襲われて死ぬことがある。 主人公のLvが上がって巨大ラッドスコルピオンやデスクローなどの強敵が現れるようになると、いつの間にか死んでいたということも多く、修理手段に悩まされる原因となっている。 強力な武器や防具(中国軍アサルトライフル、テスラアーマーなど)を商人と護衛にスリ渡すことで生存率を上げられるが、それでも死なないとは限らない。 アイテムの売買の際、取引相手にも所持金額が設定されており、その金額を超えて売却した分はタダで譲り渡すことになる。状態のいいエネルギー武器などは高値で売れるが、充分な買い取り資金を持っている商人がいないという状態に陥ることもままある。 ハッキングやピッキングといったアンロックスキルを要するオブジェクトには、対応スキルが条件を満たしていないと、アンロックを試みること自体が不可能になっている。 激しいゴア表現 レーティングはCERO Z(18歳以上のみ対象)。人間以外の敵やNPCが死ぬと、首や四肢が千切れる・バラバラに砕けて吹っ飛ぶなどの強烈なゴア表現がある。とあるPerkを取ると表現がさらにエスカレートし、原型を留めない肉片と化して弾け飛ぶ。 他にも食人Perk(*7)があったり、バラバラ死体を詰め込んだアイテムボックス「ゴアバッグ」というド直球なものもある。 嫌いな人はとことん嫌う巨大ゴキブリ「ラッドローチ」だが、まさに序盤から出てくる。 一部では「よくこれが日本のCEROを通せたな」と日本販売元の高橋徹氏をねぎらう声すらある。 そもそも核戦争など極端なテーマやブラックジョークが多いため、日本での発売は不可能だと思われていたからである。 全体的に大味なバランス 本編の舞台であるキャピタル・ウェイストランドは、どこも廃墟と荒野でやや単調。慣れてくると似たような景色に似たような場所ばかりで飽きてしまう。 『Oblivion』が草原・森林・雪原など多種多様な景色を持っていたため、この点を気にする人は特に多い模様。ついでに馬に相当する乗り物もない。ちなみに森林地帯はちょっとだけ存在する。 序盤は物資や資金不足で苦労するが、プレイヤーキャラをまともに育てさえすれば、じきに探索や戦利品による供給が消費を上回るようになる。並行して買い物の必要性も薄れ、やがて大幅なモノ余り・カネ余りの状態になる。 序盤のプレイヤーキャラは極端に弱く、慎重に行動しなければあっという間に死んでしまうが、ある程度レベルが上がって適切なスキル振りを行い、重要Perkをあらかた取得した後はほぼ無敵化するなど、戦闘バランスもやや大味。 ただし、オプション画面で自由に難易度を選択できる為、歯応えを求めるなら最大難易度で挑めばよい。最大難易度のシビアさは別のゲームとも。もちろん難しいと感じるなら低難易度にすることも可能だが、難易度を下げると取得経験値も下がるデメリットがある。 初心者が最も苦労するであろう序盤では主要スキルが不足しているためにV.A.T.S.はほんの数回しか使えず、武器の質も悪いため敵への命中率がとても低く、大抵の場合は金属パイプなどの近接武器で殴るか、V.A.T.S.を使わず直に撃った方が早い。 DLC「Broken Steel」を導入すると高レベルで強力クリーチャーが出現するが、それらはケタ違いのHPや攻撃力を持つため正攻法では厳しいレベルと、また大味なバランス。 ただし、それらも特定のPerkやV.A.T.S.などの対処法であっさり転がせるなど、さらに大味な攻略法があったりする(*8)。 『Oblivion』の派生品 読者はここまでの記事において、「『Oblivion』と比べると~」という記述が目立ち、『Fallout』シリーズとしての比較がほとんど無いのに気付くだろう。 日本国内で過去作の知名度が無いのも理由の1つだが、本作は開発元の変更により、テキストやシナリオ構成が過去作より『Oblivion』に近く、設定も異なる部分が多い。 特に、シリーズ過去作では「テクノロジーの収集と隔離」を目的としていた組織が、本作では「住人保護」を最優先にしているのが顕著。本来の目的のために離反した分派も一応いる。 問題点 膨大なバグ クエストが進行できなくなる、自宅に保管していたアイテムが消える、ポリゴンの隙間に落ちてNPCが失踪する、地形にハマる、ダンジョンから出られなくなる、バグで一部Perkが機能しない、NPCや死体が異常行動を取る、エネルギー兵器で殺した敵の残骸(灰や粘液)が消えずセーブデータを肥大化させるなど。 一方で、プレイヤーに有利なバグも多い。NPCの修理スキルを限界を超えて強化できる(通称スカベン法)、頭部用装備を複数装備できる(*9)、アイテムを増殖させる、5mm弾を空中に置いて足場にできる、ユニーク武器を無限に入手できる、コンパニオンに重量制限を無視して荷物を持たせられる、スピーチチャレンジを無限に行える、特定の敵にしか効果がないPerkが全ての敵に有効になっている等々。 突然空からモブキャラの死体が降ってくるというとんでもないバグまである。 また、コンシューマー版独自・ハード独自のバグもある。しかも、パッチで修正されているのはごく僅かである。 レベル上限が低い 上限は20。レベルアップ自体も経験値を取得できる機会が多いため早く、ほとんどの場合キャピタル・ウェイストランドを回り尽くすより早くカンストする。キャラに伸びしろがなくなった状態でのプレイは味気ないという声が多い。 これを嫌って敢えて取得経験値が下がる低難易度でプレイするプレイヤーもいる。ただし、その場合は敵が弱いため、また別の味気なさはある。 DLCで30まで上げられるようになるがそれでも到達はすぐ。360ならわざわざ800MSP(1200円相当)を払わないといけない。 PS3版では当時Z指定のゲームのDLCが配信できなかったので、追加コンテンツパックを買う必要がある。しかも、追加パックを使うとフリーズ増加の危険があるので、ユーザーは難しい選択を迫られる。 レベルアップ時に獲得できるスキルポイントが「Intelligence」の値に依存しすぎている 初期値(5)で進めた場合とMAX(10)で進めた場合では、獲得できるスキルポイントに2倍近い差が出る。 ステータスよりスキルの値が重要な本作では、例えば戦闘面でも、Endurance(HPに影響)やAgility(V.A.T.S使用回数に影響)よりIntelligenceを高くした方が有利になる。 このため、ステータスで個性を表現するロールプレイではなく単純にキャラ性能を重視するプレイでは、Intelligenceに極振りした似たり寄ったりのステータス配分になりがち。 続編『New Vegas』では調整された。 死にスキル・死にPerkが多い 最も死にスキルとされやすいのは「Barter」である。取引を行う際に購入価格・売却価格を有利にするものだが、本作はまともに進めれば中盤あたりには大幅なカネ余り・モノ余り状態となるため、わざわざ取引額を上げるスキルを強化する必要性が極めて薄い。キャラ性能を重視する場合でも、真っ先に切られる対象となる。 それ以外では「Melee Weapons」「Unarmed」も軽視されがち。どちらも近接攻撃の威力を上げるものだが、本作では銃火器を装備した敵が大半を占めているため近接攻撃の有用性が低く、戦闘面での強化を図る場合「Energy Weapons」「Small Guns」に振った方が役に立つ(*10)。 死にPerkは主に「Rad Resistance(放射能耐性+25%)」「Lead Belly(汚染水を飲んだ際のRAD増加量を半分にする)」といった放射能系のPerk。RADアウェイ・医者の治療・自宅でのRAD除去等で簡単に放射能が除去できるため、わざわざ貴重なPerk枠をこれらに振る価値はない。 後述のDLC「Broken Steel」を導入した場合、レベル上限が上昇する関係で入手できるスキルポイントが大幅に増加するため、スキルにボーナスがかかるPerk(「Gun Nut」「Little Leaguer」等)は尽く死にPerkと化す。 武器や敵の種類が少ない 武器に関しては強弱がはっきりしており、レベルが上がって強力な敵が出るようになると序盤で手に入る弱い武器(32口径ピストル、10mmピストルなど)がほとんど使い物にならなくなり、コンバットショットガン、中国軍アサルトライフル、スナイパーライフル、ガトリングレーザーといった強力な武器ばかりが使われることになる。 これらはDLCの導入である程度は解消できる。 『Oblivion』に比べ相当改善されたが、字幕が小さい。テレビの環境によってはボケも加わるため、より見づらくなる。 人間の死体が変に伸びたり壁やドアを貫通する時がある。 物理エンジンであるhavokの面白挙動の1つ。大抵害は無いが、その面白挙動で一部クエストが進行不可になったり、アイテムが取れなくなったりするので発生タイミング次第では全く笑えない事態に陥ることも。 ちなみに、この面白挙動が起こった際にはネタで「ハヴォック神様が現れたぞ!」なんて言われる事も。 チュートリアルが長い 本作ではチュートリアルとして最初に主人公の幼少期を進めていくことになるのだが、これが結構長い上にカットできない。 一通り遊んで再び最初から始めようとする場合でも長い幼少期を進めなければいけない点は不評。「Vault101脱出前のセーブデータを残しておく」ということが推奨されている(脱出時にキャラメイクはやり直し可能)。 不評だったためか、続編『New Vegas』ではチュートリアルのカットが可能となった。 問題点(日本ローカライズ版) 頻発するフリーズ ローカライズ版はフリーズ頻度がかなり高め。また、あらゆる進行状態を記録するためセーブデータが肥大し続ける仕様で、同じデータで長くプレイするほどフリーズ発生率が高まる。DLC導入もデータを肥大化させる原因。 セーブは常時可能で、ボタン1つのクイックセーブ、フィールド切り替え時などに実行されるオートセーブも用意されている。オートセーブの効かないシームレスの屋外フィールド移動時などは、フリーズ対策として小まめなセーブが重要。 ちなみに、このオートセーブ自体もフリーズの原因だったりする。フリーズ対策として、オプションでエリア移動時のオートセーブをしないよう設定することが推奨されている。 さらに、戦闘で頻繁に使用するであろうV.A.T.S.もフリーズの種。データ容量が大きくなったら多用は禁物。 敵をエネルギー武器で倒した際、「灰の山」「粘液の山」が残るのだが、なぜか普通の死体とは違いこれらはずっと消えず容量の肥大化やフリーズの原因となるので、敵がリスポンする場所(主にフィールド)での使用は控えることが推奨される。 配置されているアイテムが多いのも容量の肥大化、フリーズの原因。建物内に大量にばら撒かれていることが多いブリキ缶・本・食器といった価値のないガラクタもできるだけ放置せず回収し、何かの収納に入れたりリスポンする死体に突っ込むことも必要となる。 「最強の敵はフリーズ」とは本作をやり込んだ人間にとっての共通見解。その上、PS3版は360版以上にフリーズが発生する可能性が高いと言われている。 これは元々PC向けのゲーム故に、比較的PCに構造が近い360が、CS版のリードプラットフォームがなっている事が原因の1つ。 PS3はその性能を活かせば360よりも高いパフォーマンスを発揮するが、扱いが難しく、活かせないと逆にパフォーマンスは大きく落ちる。 当時はまだ「SCEがライブラリを格安配布し始めた」「メーカーが慣れ始めた」という時期であり、業界全体でノウハウ確立が遅れていた。 ローカライズによる一部クエストでの選択肢の削除 対象となったクエストは「The Power of the Atom」で、選択肢の内容は「核爆弾で街を1つ吹き飛ばす手伝いをした上で、プレイヤーが起爆のスイッチを押す」というもの。 この影響で、自宅として利用できるクエスト報酬の部屋がバグにより残された一部機能を除いて使えなくなっている。また、この選択肢を提供するNPCが抹消されたため、DLC「Point Lookout」でのとある演出の元ネタが分からなくなっている(*11)。 CEROによると、「プレイヤーが大量破壊を決定付ける行ため」に問題があるらしい(爆弾を核以外にするとしても、発売許可は出なかった)。余談だが、高橋氏は「NPCの人体欠損だけやめれば発売できる」と考えていたとのこと。 ちなみに、360の日本版では起爆する方法はあると言えばある。ギリギリで消したようで、ちゃんと爆破後の展開も翻訳されて入っている。 なお、「You Gotta Shoot Em in the Head」では「4人のターゲットの頭を吹き飛ばして(頭を部位破壊して)殺せ」と指示されるのだが、ローカライズ版では人間の部位破壊が不可能になった煽りを受けて達成不可能となった。ただし、こちらのクエストは指示に従わなくてもクリアは可能なので特に影響は出ていない。 人間に対するゴア表現の削除 北米版はゴア規制がなく人間でも平然と首や四肢が弾け飛ぶが、日本ローカライズ版ではカットされている。 もっとも人体欠損の規制はローカライズ版では当たり前、Win版でもゴア表現の是非以上に動作の安定度を優先するという側面で人体欠損を無くすMODが存在するため、人に依って評価の分かれるところではある。 誤訳がそれなりに多い(たまに原語自体が間違っているものをそのまま訳していることも)。 誤訳の種類としては「Mirelurk」が「ミレルーク」に、「Car Dealership」が「カーディーラー船」に、「Derelict Power Plant」が「発着訓練所ウイング」などの単純な直訳がほとんどで、「爆発するミグへ向かわせる」様なストーリーやクエストの理解を妨げる程の物は無いのが幸い。 よく取りざたされるのが先述の「タロン社」である。原語では「Taron Company」となっている。 「Company」は「同じ目的を持つ人の集団」ほどの広い意味を持ち、タロンは軍事組織と営利組織の性質を併せ持つため、「タロン社」と訳すより「タロンカンパニー」とした方が適切。海外Wikiでも単純に「会社」ではないと書かれている(*12)。 ゲーム中で聴けるラジオのチャンネルの1つ「エンクレイヴラジオ」は特に誤訳が多い。一応、ストーリー上の悪役のプロパガンダ放送なのに、声優の熱演と誤訳が相まって妙に和む物になっている。 「灰とヒッコリーのバットを持って戦いを挑んでくる首都の国会議員」がよく上げられる。正しくは「トネリコとヒッコリーバットで戦いを挑んでくるワシントン・セネタース」である。他にも「心を震わせる引用」を「霊的な引用」と直訳していたりする。 余談だが、吹き替え声優の秋元羊介氏が「首都の国会議員だ」と言う前に少し口籠る。流石におかしいと思ったのかもしれない。 本作究極の誤訳が「至高のオーバーロード・ジャブスコ」 これは、バニスター砦にいるタロン社傭兵の司令「Commander Jabsco」の誤訳(内部データの名称がSupremeOverlordJabscoREFなので、名前と誤って訳したものと思われる)。 ただ、いくらか重装備なだけで一般タロン社傭兵と大差ない本人のキャラクターに、突き抜けた誤訳・超訳っぷりが相まってこの誤訳は愛されていた。 この誤訳だけはDLCにおいて「ジャブスコ司令」と修正されたが、他の誤訳はほとんど修正されていない。 総評 核戦争後という重い世界観の中で繰り広げられる「生き残るための戦い」に、参加するもしないもあなた次第…こうした高い自由度が受けて、本作は世界で470万本を売り上げた。 ゲームそのものは間違いなく良作である。世界観や設定も魅力的で、荒廃した広い世界を冒険するのも面白い。GOTY大賞と脚本賞を得た質の良さを確認できることだろう。 ただ、過激なゴア表現など遊び手を大いに選ぶ作品であることも確かであり、また大量のバグに頻繁なフリーズ、システムの物足りなさは重大な減点対象になる。 海外と日本での評価の分かれ目はシステムの不安定さもあるが、カルト的人気を誇っていたものの制作会社が倒産の憂き目に会った『Fallout』シリーズを、その世界観やシステムをしっかりと踏襲してベセスダソフトワークスが世に送り出した。 そのため、海外(特に北米)のファンはもちろん、その独特な世界観から新規層の評判も良いという結果になったが、家庭用のバグは海外版でもよく起こるため、これさえなければ…という声も多い。 DLC Operation Anchorage DLC第1弾。B.O.S.アウトキャストの信号を受信して前哨基地を訪れた主人公はマクグロウ護民官から依頼を受け、ヴァーチャルリアリティ装置で200年前の核戦争の発端となった「アンカレッジ解放作戦」をシミュレーターで追体験することとなる。 本編ではほとんど触れられないB.O.S.アウトキャストにスポットを当てている。 上記組織は、本来の任務を放棄したエルダー・リオンズに反感を抱きB.O.S.から離反した、キャスディン護民官をリーダーとする勢力で、リオンズが率いるB.O.S.が現地住民の保護を主任務としているのに対し、アウトキャストは本来のB.O.S.の任務である過去のテクノロジーの収集を行っている。 思想的にはこちらの方が本来のB.O.S.に近く、立ち位置的には明らかにリオンズの方が異端と言えよう。これは続編の『New Vegas』に登場するB.O.S.でも描写されている。 内容としては、一般的なFPSのキャンペンモードに近い。ほとんど戦闘中心でほぼ一本道、自由度がほとんどなく、ボリュームも少ないのが難点。 本編と違う点としては、HPの回復と弾薬の補給は特定のオブジェクトを調べることで行う、敵や味方の死体から装備を奪えない、装備が劣化しないという点がある。 しかし、それらの欠点を補って余りあるのが、シミュレーションクリア後に入手できる防具「中国軍ステルスアーマー」の存在。 本作ではしゃがむと隠密行動の状態になり敵に発見されづらくなるが、この防具はその際に姿を透明化させて隠密性を大幅に高めるというもの。 隠密行動の熟練度であるSneakスキルの値によっては、街中で堂々とスリや逆スリを行ったり、敵の正面からスニークアタックを決めることすら可能になる。 ステルスアーマー以外にも「ガウスライフル」「冬用T-51bパワーアーマー」など優秀な装備が手に入る。 ボリュームは小さいが、上記の有益な追加アイテムにより、プレイヤーからは好評であった。 余談だが、メインとなる敵の中国軍兵士の吹き替えが何故かエセ中国人風。「アイヤー!」「シネーアメリカヤロー!」「コロセー!ヒトリノコラズコロセー!」などの愉快な吹き替えとなっている。 本国版でも、ベセスダの中国系社員の発案によりアメリカでステレオタイプの「中国訛りの怪しい英語」でしゃべっている。 The Pitt DLC第2弾。主人公はピットから逃げて来たワーナーという人物から奴隷の解放、そして治療薬の入手を依頼され、レイダーと奴隷の町「ピット」へ潜入する。プレイヤーの判断が、住民の未来を決定付ける。 ボリュームはそれなりにあるものの、追加アイテムの有用性は前述の「Operation Anchorage」に比べると見劣りする。また、OA程ではないが自由度はあまりない。 最大の評価点はそのストーリー。依頼により奴隷解放のためピットに潜入するのだが、物語を進めるにつれて、奴隷解放を依頼するワーナー(虐げられる側のトップ)の思考が悪に近く、ピットの支配者であるアッシャー(虐げる側のトップ)の思考が善に近いことが判明する。 もちろん虐げられる側を救うという行為自体は正義なのだが、そのためにはある大罪を犯さなければならない。虐げられる側を救うために大罪を犯すか、それとも…という本作の特徴の1つである「割り切れない善と悪」が最も顕著な内容となっている。 一旦クリアするといつでも訪れられるようになり、弾薬プレス機を使って余った弾薬を別の弾薬に作り変えられるようになる。 Broken Steel DLC第3弾。浄化装置を起動した際に大量の放射能を浴びて昏睡状態に陥った主人公だが、奇跡的に回復。B.O.S.と共にエンクレイヴの殲滅を目指す。 要望の多かった本編の後日談であり、エンクレイヴとの決戦や、復興の兆しが見え始めたキャピタルウェイストランドを楽しむことができる。 通常はメインの最終ミッションをクリアするとエンディングを迎えてゲームが終わるが、これを導入すると、エンディング後もそれまでの状況を引き継いでゲームが再開される他、Broken Steelの追加最終ミッションをクリアしてもゲームは続いていく。 また、ゲームそのものにも大きな修正が加えられる。レベル上限が30になる他、新規Perkの追加や一部コンパニオンの大幅強化、多数の新しいクリーチャーや武器が追加される。 これらの追加要素は本編をクリアせずとも反映される。 新クリーチャーはどれも強敵のため(デスクロー以上の強さを持つ者も)導入することで無条件に難易度が上昇する場面もある。 特に地下鉄跡などに登場する「フェラル・グール・リーヴァー」は理不尽なまでの強さを発揮して多くのプレイヤーを震え上がらせた。 Point Lookout DLC第4弾。プレイヤーはフェリーに乗り、新たな舞台となる沿岸の町「ポイントルックアウト」へと向かう。 全DLCの中で最も自由度と冒険に重きが置かれており、本編程ではないとは言え広大な土地を冒険することが可能。醜悪で危険な土着民やカルト教団が登場し、全編においてクトゥルー神話や『The Elder Scrolls』シリーズの拡張シナリオを彷彿とさせる開放的なプレイフィールと陰鬱な雰囲気が漂う。 出現する敵はいずれも強敵揃い。防御力無視の追加ダメージを与える特性がついている敵が多いため難易度は高め。 特に前述の「フェラルグール・リーヴァー」が普通にフィールド内を歩いていたりするので(Broken Steelを導入していなくてもPL内に出る)、それなりに腕と装備に自身がある人向けのシナリオ。 追加アイテムは数は少ないものの「ダブルバレルショットガン」「レバーアクションライフル」等の強力な武器が多め。 メインクエスト・サブクエスト・ミニクエスト共に充実しており、ロケーションも本編と全く違うため、新鮮な感覚で楽しむ事ができる。 Mothership Zeta DLC第5弾。奇妙な信号を追ってウェイストランドのとある場所を訪れた主人公が、突然エイリアンに誘拐され、捕えられた個性豊かなNPCと協力して脱出を目指す。中には日本語を話す鎧武者まで登場する(原語版でも日本語のまま)。 主な敵は昔ながらのグレイ型宇宙人。NPCも個性的なキャラが多くコメディ色が強いが、その一方でストーリーやバックストーリーはきっちりと作り込まれており評価は高い。コメディ一色かと思いきや、『X-FILE』や『エイリアン』に通じるSFホラー的な要素もふんだんに盛り込まれている。 100%Repairが可能な修理器具など、強力なアイテムを多数入手することができるが、その反面か難易度は最高峰。非常に慎重な行動を要求される。 問題点(DLC) DLCはどれも内容が充実している反面、コンテンツ一つ一つの価格が1200円と高め。全て揃えるなら6000円ともう一本ソフトが購入できてしまう金額となる。 PS3版はPSNの購入ができない代わりに全DLCを同封した追加コンテンツパックが発売されているが、こちらも5040円と高額。 バグとフリーズの増加。バグは先述の通り有益なものもあれば、再現性100%で後に修正版を配信した程のものまである。 また、DLCを入れれば入れるほどフリーズする可能性が高まる。特に終盤でTPやPLを開始すると相当な頻度でフリーズに見舞われる。 難易度 BS・PL・MZで追加される敵が尋常じゃないほど強い。 防御力無視の追加ダメージを与えてきたり、HPがデスクローの数倍だったり、こちらの攻撃を50%カットしたりという凶悪な特殊能力をもった敵が揃う。あまりの強さに悲鳴を上げるプレイヤーが後を絶たなかった。 特にBSの追加モンスターは通常フィールドに登場してしまうため、キャラバンと出会えば瞬く間に殺害し、バグで集落の近くに出現しようものなら住民全員を皆殺しにしてしまう。 最も危険な敵がこの3つに共通して登場する「フェラルグール・リーヴァー」で、耐久力が通常のフェラルグールの40倍、攻撃力や機動力がデスクロー並、放射能グレネードによる遠距離攻撃持ち、普通のグール同様複数で出現、しかも多くの敵に有効な手段である脚部破壊がほぼ無意味という反則級の強さ。おまけに倒してもまともなドロップがない。 他の追加敵3種(ヘルファイアトルーパー、アルビノ、オーバーロード)はまだ有効な対処法があるのに対し、リーヴァーに対しては「一切の出し惜しみせずゴリ押し」「ステルスアーマーなどを装備してSneakでやり過ごす」「そもそもグールが出る建物やダンジョンに入らない」という始末。 余談 PS3のGOTY版はディスクが一枚で、全DLCが導入済み。ゲームバランスを変えるものも最初から導入済みで始まるので自分好みのタイミングで導入は不可能。「ゲームの購入方法にまで」選択肢が設けられている。 AmazonやSteamなどで購入できるPC版は海外版限定だが、ゲーム内容を変更するMODを導入可能。 MOD作成ツールはベセスダHPで提供されている。プレイヤーによるMOD作成は実に盛んで、上記の不満点やバグ・フリーズを解消するMODが多数リリースされている。もちろん自作したMODでゲームにカスタマイズを施すことも可能。 あくまでもMOD自体は非公式なファンメイド。導入は自己責任だが、本作でのMODの一部に近い内容が『New Vegas』に盛り込まれていたりする。 購入の際はスペック確認を忘れずに。 Win版を日本語で遊びたいなら非公式の日本語化MODを導入するといいだろう。 「Operation Anchorage」では、シミュレーション内でしか使えない装備を現実世界へ持ち帰れる、通称「ゲイリー法」という有名なバグ技が存在する。 このバグ技で持ち帰った武器や防具はシミュレーション同様に一切劣化しない(*13)ため、有用なバグとしても知られている。 WinのGOTY版は長らく起動要件に「Games for Windows – LIVE」が必須だったが、2021年10月12日のアップデートにてインストールを不要となった(参照)。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/833.html
スキル雑誌 (Fallout 4) MISCに分類される。全17種、計120冊 (You're SPECIAL! を除く)。重さ0、価値100。DLC『Far Harbor』を導入した場合は更に5冊加わり、計18種・125冊。更にDLC『Nuka-World』を導入した場合新たに5冊加わり、計19種・130冊となる。 2024年の次世代アップデートで、「ピケットフェンス」1冊、「エンクレイヴ塹壕マニュアル」3冊が追加される。 今作ではプレイヤーのステータスとしての各スキルは存在しないが、特性に応じて永続的な効果を得られる。 名称としては Fallout 3 のスキル本と同じものもあるが、一冊ずつ全て表紙は異なっている。マガジンラックに収納できることや攻略本の記載に従い、ここでは雑誌として表記する (New Vegas のスキル雑誌のように一時的な効果ではない)。 マガジンラックはワークショップ (家具→戸棚) で造り、収納すると飾ることができる。円筒型、棚型のいずれも20冊を並べられる。 飾ったり手放したりしても、各特性が失われることはない。 以下の「タイトル/特集」は各雑誌の表紙に記載されているもので、アイテム名では区別できない。 場所列のマップ番号順に並んでいる。 一覧 You're SPECIAL! アンストッパブル ウェイストランド・サバイバルガイド グロッグナック・ザ・バーバリアン ゴミの街の馬鹿な商人の話 タブー・タトゥー テスラサイエンス トータルハック ピケットフェンス ホットロッダー マサチューセッツ外科ジャーナル ラ・コワフ リブ ラブ ロブコ・ファン 今日のタンブラー 米国秘密工作マニュアル 銃と弾丸 驚くほど素晴らしい話 DLC 島民年鑑 SCAV! You're SPECIAL! 全1冊。拾った瞬間に任意のS.P.E.C.I.A.L.を1永続的に上げる。 マガジンラック収納不可。 場所 説明 1.02 サンクチュアリ 自宅、ショーンのベビーベッド付近 アンストッパブル 全5号。一冊ごとに受けた攻撃によるダメージをすべて無効にする確率が1%増加し、最大5%。 スペシャル Perks の Unstoppable を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Commie-Kazi VS. Manta man 6.01 ウェスティング不動産 西、空中通路途中の傾いている小屋の床 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! 6.15 ショー・ハイスクール 2F北、図書館。1Fに降りて左奥の部屋、左の机の上 Trapped in the Dimension of the Pterror-Dactyls! 6.19 チャータースクール 2F (地下のエレベーター経由)、スチーマー・トランクそばの台。壊れたターミナルの右 Visit the Ux-Ron Galaxy!! 11.03 ハブリス・コミック 入って目の前、キャッシャーの隣 Who Can Stop the Unstoppable Grog-Na-Rok?! 16.04 D.B.テクニカルハイスクール 地下、ボスコがいる区画。スチーマー・トランク前の丸テーブルの上 ウェイストランド・サバイバルガイド 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Wasteland Survival を得られる (4・5は能力ではないため欠番)。 効果 タイトル/特集 場所 説明 8 近接攻撃で受けるダメージが5%減少 Self-Defense Secrets 1.08 レンジャーの小屋 入って左、台の上 5 マップ上にダイアモンドシティがマーク Guide to Diamond City 1.14 ゴルスキーの小屋 地下食料保管室、奥のウェイン・ゴルスキーがいる部屋。個人ターミナルの左 9 動物を殺した後に得られる肉の量が増加 Hunting in the Wastes 1.18 サンシャイン・タイディングスCo-op サイロ北西のキャビン内、工業用トランクの左 4 居住地のワークショップで新しい装飾アイテムを作れる (装飾→その他→芝生用フラミンゴ (2種)) The Scrapyard Home Decoration Guide 2.05 リン・ウッズ ファストトラベル地点から左の小屋、寝袋の上 7 泳ぐ速度が25%速くなる Water Aerobics for Ghouls 2.14 オールド・ガレット・シンクホール クッキングステーションのそば 2 虫系の敵から受けるダメージが5%減少 Insect Repellent Special 4.09 クレーターハウス 西側の建物、1F部分。ランタンの載ったテーブルの上 6 飲食物の商人から10%安く購入 Commonwealth Coupon Spectacular 4.22 ナハント海洋学協会 東の奥、武器作業台がある部屋。左隅のタイプライターが載った机の上 3 汚染された容器入りの飲食物の回復量が50%増加 The Bright Side of Radiation Poison 6.11 イーグレット・ツアー・マリーナ 西の桟橋にある建物、奥のターミナルの左 1 フルーツおよび野菜による回復量が50%増加 Farming the Wastes 9.01 USSリップタイドの残骸 北側から入れる船室、入って右の丸テーブルの上 グロッグナック・ザ・バーバリアン 全10号。一冊ごとに素手攻撃と近接攻撃のクリティカルヒットのダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Barbarian を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Jungle of the Bat-Babies 1.02 サンクチュアリ 自宅のキッチン中央のテーブル。 Blood on the Harp 1.09 ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ 2階建ての建物の西側に隣接している小屋の中。ターミナルがある机の上。 Demon Slaves, Demon Sands 2.23 モールデン中等学校3.22 Vault 81 モールデン中等学校 (Vault 75):管理者エリア、監督官の部屋。管理者ターミナルで開く遠隔ドアの中の部屋、ベッドの上Vault 81:クエスト Short Stories 完了報酬 (学校でケイティーと話す) In the Bosom of the Corsair Queen 3.06 コルベガ組立工場 4F南、ジャレドがいる区画。ジャレドのターミナルの隣 Fatherless Cur! 3.21 マス・パイク・インターチェンジ ファストトラベル地点のエレベーターで高架道路に上がり、右手にある小屋内のトイレの上。小屋にはガンナー・コマンダーがいる。 What Sorcery This? 4.05 魔術博物館 1F (地下から入って上がる) 南東、角のテーブルの上 In the Lair of the Virgin Eater 6.18 ハイドパーク ファストトラベル地点より南東の建物の屋上。建物の中階に向かう通路から中に入り、スカッターがいる屋上部分へ。赤い椅子がある小さなドームの中の、ロックNoviceの金庫の上にろうそくと共に乗っている。 Lost in the Snows of Lust 9.03 バックストリート・アパレル 2階の強いライトがある部屋のテーブルの上。 Enter Maula War Maiden of Mars 14.04 ボストンコモン 中央の円筒状の構造物 (強放射能)、ガイコツのそば Cometh the Trickster 18.03 アンドリュー駅 北、バスが屋上に乗った家 (内部構造はない)。3F、マットレスの上 ゴミの街の馬鹿な商人の話 全8号、一冊ごとに商人から安く購入できる。 スペシャル Perks の Junktown Vendor を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Why I Sold My Mother 1.19 ウォールデン・ポンド 沼の西側の岸辺にある排水管から入った先。名有りのレイダーが2人いる。東の2つ並んだ樽の右側、ランプのそば Take Your Business on the Road 1.20 ミスティック・パイン 入って左、ランプのそば The Art of Haggling 1.21 スーパーウルトラ・マーケット 内部北、カフェと薬局の間の壁際にあるマガジンラック Benefits of Child Labor 4.12 ルカウスキーズの缶詰工場 内部東側の工場区画、北側の階段を上がった先。武器作業台の先、机上の壊れたターミナルの左 (上にボブルヘッド - Barter) How to Run a Successful Vendor Stand 6.09 ビッグジョンの引き揚げ品 ファストトラベル地点から正面(西)へ進み、家屋の脇を抜けた先に見えるバラック (3階建てぐらいに見える)の最上部、スチーマー・トランク前の台上。 Suit Up Succeed 6.30 FMSノーザンスターの残骸 甲板へ上がってゲートを開け、少し進んだ先のテーブル。 Capitalism You 18.01 フォー・リーフ・プラント 地下、南西。スチーマー・トランク先のロッカーが並んだ区画、ベンチの上 The Joy of Wealth 18.05 グインネット醸造所 内部北西、ターミナル (醸造システム) の右。パイプを伝って登る必要あり タブー・タトゥー 全5号、顔や首に施せるタトゥーが追加される。 表紙の番号には欠番がある。 タトゥー タイトル/特集 場所 説明 船のアンカー #2 Anchor 1.05 シケット・エクスカーベーションズ 中央の大きな池から南にあるキャビン内、机の上 イーグル #10 Eagle's Nest 1.11 コンコード コンコード市民アクセス (入口は複数あるが、自由博物館の北にあるプロウスキ保護シェルターの裏から入ると近い) の南西部分、スチーマー・トランクの前 放射能ガイコツ #12 Skulls Are Hip!! 2.30 アイリッシュプライド造船所 船の1F部分、食堂南のテーブル上 不吉な蹄鉄 #16 Sailor 3.22 Vault 81 ホレーシオの床屋 (ATRIUM 区画の南東、BARBER。エレベーターを出て階段を降りたところ)、入って右の台 ラッキークローバー #1 13 6.03 マス・パイク・トンネル西6.04 マス・パイク・トンネル東 途中、南に抜ける通路 (Advanced ターミナルで開けられるセキュリティドア) がある。開けてすぐの救急箱のそば。西からの方が近い テスラサイエンス 全9号。一冊ごとにエナジー・ウェポンのクリティカルダメージが5%増加し、最大45%。 スペシャル Perks の Tesla Science を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Will Robots Rule the World? 3.02 アークジェット・システム 2F、CEOのターミナル右。1F南端の人造人間と戦う場所 (中央が水たまり) から、東→北→階段と進んだ先。白いラグビーボール形の物体のそばにCEOターミナルがある Blast Off to Adventure! 4.02 マーカラ・フィッシュパック 最下層の北西、マットレスそばの台上 Future of Warfare? 4.14 リーブマリーナ 北西の大きな建物、北東の部屋。テーブルの上 Rocket Science for Toddlers 5.29 ロッキー洞くつ ケミストリーステーションの右の台 10 Number 1 Hits!!! 6.28 ポセイドン・エネルギー 屋内の最上部、詳細はボブルヘッド - Endurance を参照 U.S. Army Goes To Space 10.02 ハルシジェン社 2F北東、武器作業台のある部屋。南西のプロトタイプのあるキャビネット上 Giant Super Weapons 15.01 マスフュージョン・ビル 特定のクエストを開始しないと入手できない。 (上階にあるため、がれき等でジャンプするかジェットパック使って登れば可) マスフュージョン最上階からエレベーターを使って降りた階(床がガラス張りになっている階)、右上 (2F部分の南東) の機械の上。オフィスの卓上ファンの左 What Is Plasma, Anyway? 18.02 ゼネラル・アトミックス工場 入口正面の階段を上って2F南の部屋(室内北の壁に女の子の絵)。本は西の机の上 Geckos and Gamma Radiation 18.09 ユニバーシティ・ポイント ファストトラベル地点から南→東にあるローカルマップ・ポイント、セジウィックホール内。最上階の西、鎖のついたドアの先。出口ドア (外には出ず) から北側の部屋、東の黒板左の台上 トータルハック 全3号、対応するターミナルの特殊ハッキング (タレットの攻撃対象オーバーライドなど) ができるホロテープが追加される。 対応装置 タイトル/特集 場所 説明 タレット Control Turrets 2.09 ワイルドウッド墓地 中央の木のそば、北東側 プロテクトロン Control Robots 3.08 ワット・エレクトロニクス 地下のターミナルを使って進む部屋、ターミナルの左 スポットライト Control Spotlights 17.02 シャムロック酒場 1F東、マネキンが持っている ピケットフェンス 全5号、ワークショップで造れるものが追加される。 製作物 タイトル/特集 場所 説明 像 (装飾→像、全5種) #3 Essential Upgrades! 2.19 サウガス製鉄所 屋内最上部のサウガス鉄炉、スチーマー・トランクの足下 (トランク左の装置の上にボブルヘッド - Explosives) テラス用の家具 (家具→イス→テラス用のイス、家具→テーブル→テラステーブル&ピクニックテーブル、装飾→その他→グリル。全4種) #5 Welcome Home 3.16 ウェストン水処理場 エレベーターで降りた下層階、施設ターミナル右のファイルキャビネット上 杭柵 (構造物→フェンス、全12種) #1 The House of Tomorrow... Today! 3.20 ビーンタウン醸造所 タワー・トムがいる北側上部の部屋、スチーマー・トランクのそば ハイテクなライト (パワー→ライト、全11種) #2 Modern Hearth 9.10 ハードウェア・タウン 2F北東、壊れたターミナルがある部屋の机の上。スチーマー・トランクのそば 鉢物 (装飾→その他、全8種) #4 Modern Lawn Care! 16.01 コンバットゾーン バーの前にある白いテーブルの上 ホットロッダー 全3号、パワーアーマーのカスタム塗装が追加される。全部位を同じ塗装にすると、Agility +1。 塗装 タイトル/特集 場所 説明 フレイム塗装 Flame Job! 1.04 ロボット廃棄場 建物の中、ターミナルの左 ピンク塗装 Hot Pink! 6.13 ミルトン・ジェネラル病院 FT地点の後ろにある立体駐車場、2階北東の部屋ベッド横。矢印の書かれたドアから地下・1階・2階と迷路を進むか、ファロンデパートの非常階段から駐車場のバー施錠ドアを爆破して開ければすぐ2階 シャーク塗装 Shark Paint Schemes! 6.27 アトムキャッツのガレージ 西、ジークのトレーラー内。ベッドそばのテーブル上 マサチューセッツ外科ジャーナル 全9号。一冊ごとに手足へのダメージが2%増加し、最大18%。 スペシャル Perks の Massachusetts Surgery を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Let's Play Doctor! 2.07 パーソンズ州立病院 クエスト The Secret of Cabot House を発生させないと入れない。ロレンゾ・カボットがいる部屋、入って真っ直ぐ前のテーブル上 ER Nurses Confess All 2.20 メッドフォード記念病院 入って左上に見える、2Fの Advanced ロックの部屋。右の台上 Raised by Robots 2.24 メッド・テック・リサーチ クエスト Long Road Ahead を発生させないと入手できない。普段は開かないエアロックの先に進み、エレベーターで降りた先。メッド・テック・サブレベル、メッド・テック研究室。プリベントがある中央テーブルの東側にある台上 Cryo Technology Haven or Tomb! 3.13 グレーター・マス血液クリニック 2F、研究室のアクセスターミナル (Advanced ハック) でセキュリティドアを開けて入る部屋。分析研究室のターミナルの左研究室のアクセスターミナルは、2F西の部屋の机上にある血液クリニックのカギで外側1F南西のロック Expertドアを開け、左の部屋にある Novice ハックの試験室のターミナルで血液検査の手順を読むと手に入る血液クリニックのパスワードで解除できる Happy Sedation Special 4.06 サンディ・コーヴス保養所 受付カウンターの Novice ターミナルでセキュリティドアを開け、西の棚。下から3段目 Scars Are Cool 7.08 ケンブリッジポリマー研究所 責任者の部屋、所長のターミナルのそば。ドアは Master ロックで、クエスト Cambridge Polymer Labs を完了させると開けられる Pay Now, Get Better Later!! 7.11 グリーンテック遺伝学研究所 3F北、L型の赤いソファー2つの間にある丸テーブルの上 Finding Your Funny Bone 11.01 ボストン公共図書館 南西の図書返却機、図書返却トークン50枚の報酬。FT地点から建物の壁沿いに右へ進んだところにある扉から入ればすぐ Better Living Through Chems 12.03 カボット邸 3F北東の部屋、ロレンゾ・カボットの日誌もある机の上 ラ・コワフ 全2号、髪形が追加される。 スタイル タイトル/特集 場所 説明 メガトン Megaton Hair 6.12 ファロンデパート 3F (屋内最上階) 西、スチーマー・トランクがある部屋の丸テーブルの上 ホーネッツ・ネスト The Hornet's Nest (サブ) チャールズタウン・ランドリー 8.03 USSコンスティチューションの西(バンカーヒルの東南東)。道なりに歩いて左手にDRY CLEANINGの看板の建物。碇のモニュメントそばにあるローカルマップ・ポイント。入ってすぐの買い物かご内 リブ ラブ 全9号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Live Love を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 4 女性を説得時に得られる経験値が25%増加 The Secretary Charmer 3.15 フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート プールから東にあるトレーラー内、入って右の台上 5 仲間と冒険している場合、アルコールを飲むとLuck +1 Talk Yourself Sober 4.16 リビア・ビーチ駅 建物3F、クッキングステーションのそば 3 仲間の総重量が10増加 Trim the Fat 5.08 WRVR放送局 WRVR放送センター、入って左の部屋。テーブル上 2 仲間の与えるダメージが5%増加 Nuke-the-Man! 7.01 カレッジスクエア カレッジスクエア駅、1階降りて前方にあるプロテクトロンがいる区画。壊れた金庫の上Expert ロックのドアを開ける必要があるが、さらに西側から1階降りて北東の部屋 (スチーマー・トランクがある) 内、西側の机の上にあるカレッジスクエア駅のカギで開けられる。 7 男性を説得時に得られる経験値が25%増加 Beware the Man Handler 8.02 バンカーヒル 内部で登れるモニュメントの最上部、テーブルの上 9 ロボットの仲間の与えるダメージが5%増加 I Married a Robot! 9.08 ダイアモンドシティマーケット 校舎、入って左の寝室。奥のブロックの上 1 仲間の体力が10増加 Fabulous 1st Issue Life Long Best Friends! 15.05 ファニエル・ホール 最上階、階段昇って目の前の扉の部屋。黒いソファー横の机の上 6 仲間のダメージ耐性とエネルギー耐性が5増加 Advice from Married Men 15.06 グッドネイバー サードレール、入って右のトイレ。一番奥の大便器タンクの上 8 仲間と冒険している場合、得られる経験値が5%増加 An Experience to Remember 15.06 グッドネイバー レクスフォード・ホテル、入って右のバーカウンター内 ロブコ・ファン 全4号、Pip-boy で遊べるミニゲームのホロテープが追加される。 Vault 111 の食堂にある娯楽ターミナルからも「レッドメナス」を得られるが、雑誌としては存在しない。 リスポーンする。 ミニゲーム タイトル/特集 場所 説明 アトミックコマンド Atomic Command 1.12 自由博物館 3F、クエスト When Freedom Calls 中にプレストン・ガービーたちがいる部屋の右。博物館操作ターミナルの右側 ピップフォール Pipfall 3.12 ヘーゲン砦 ヘーゲン砦司令部、ケロッグがいる区画。ケロッグのターミナルの右 ゼータ・インベーダー Zeta Invaders 9.08 ダイアモンドシティマーケット バレンタイン探偵事務所、右奥の机 グロッグナックとルビーの遺跡 Grognak the Barbarian and the Ruby Ruins 15.06 グッドネイバー メモリー・デン、地下室の机の上 今日のタンブラー 全5号、一冊ごとにカギを解除しやすくなる。 スペシャル Perks の Tumblers Today を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #4 Locksmith Certification Special - Pass with Flying Colors 2.21 モールデン・センター ヘルタースケルターがいる区画、北の列車内。2段棚の下側 #5 Mysteries of Master Key Exposed! 2.28 ポセイドン・エネルギータービン#18-F 西の区画、スチーマー・トランク右の棚 #1 Bobby Pins - More Effective than Lockpicks? 4.25 イージーシティ・ダウンズ イージー・アーニーがいる2F区画 (レース場の上部にある橋渡し経由で行く)、スチーマー・トランク北の台上 #3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat 6.14 ウエスト・ロックスバリー駅 列車を動かして2回横断したら北へ、突き当たりの左にあるロッカー内 #2 Confessions of a Housebreaker 9.06 フェンズ下水道 道なりに進んでホロテープ「探偵へ4」やステルスボーイがある台の上、南側にロック Expert の金庫 米国秘密工作マニュアル 全10号、一冊ごとにステルス時に見つかる確率が減少する。 スペシャル Perks の Covert Operations を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 #10 Tiptoe Through the Tulips 1.06 USAF衛星基地オリビア 情報室 (Advanced ハックの警備のターミナルで開く、セキュリティゲートの部屋。ガイコツが2体ある)、中央の台上 #01 Whistling in the Dark 1.22 レキシントン スイッチボード (レキシントンにあるスローカム・ジョーの地下室) の中央広場を見下ろす区画 (掲示ではCIC)、中央ターミナルのある机の上ファストトラベル地点としてはスーパーウルトラ・マーケットの方が近い。北西→西と道なりに進み、右手の駐車場を過ぎると左に見えるスローカム・ジョーの店 (屋上にドーナツのキャラクターあり)レキシントンの西にある下水管から進入し、Masterロックのターミナルを解除することで進入できる。レールロードクエストTradecraftの過程で同行者がこのターミナルを解除してくれる #07 Getting the Drop on Communists 2.32 ナショナルガード訓練場 ナショナルガードバラック内、1F北西の食堂。中央のクーラーボックスが乗ったテーブルの上 #09 Look Better in Black 2.34 リビア衛星アレイ 5つのアンテナのうち、中央にあるパラボラが壊れている塔。最上部、ランプの載ったテーブル #03 Facepaint Fundamentals 3.01 連邦食糧備蓄庫 レッド・トゥーレットのいる部屋のテーブルの上。寂しげな教会側から入った方が近い #06 Squeaky Floorboard, Sudden Death 3.12 ヘーゲン砦 クエスト Reunions を発生させないと入手できない。ヘーゲン砦司令部、2F下った階。武器庫の隣の部屋、マットが2枚敷かれたベッド脇のラジオの前。 #08 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special 4.17 リベルタリア 南の最も大きな沈没船、上階途中にある北西に突き出た見張り台。ランプのある赤い台の上 #05 Who Goes There? 4.29 ストロング砦 1F南西の部屋、中央の机の上。ブロック将軍のターミナル右 #04 Not the Soldiers You're Looking for 5.18 捨てられた小屋 施設K-21B (バンカー) 最下層、メインフレームターミナル左の機械の上 #02 Urban Camouflage 8.03 USSコンスティチューション 甲板から1F下のデッキ、北のキャプテンの部屋。入って左前方の丸テーブル上ドアのカギはクエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution を進めると手に入る 銃と弾丸 全10号。一冊ごとに弾を発射する武器のクリティカルダメージが5%増加し、最大50%。 スペシャル Perks の Guns and Bullets を得られる。 タイトル/特集 場所 説明 Lasers Hunting Acceptable Overkill 3.12 ヘーゲン砦 (司令部ではない)屋内最上部、南西のキッチン (屋上から入って右)。部屋の入口近くにあるテーブルの上 Avoid Those Pesky Gun Laws! 4.08 ルーク・ファミリーハウス 地下室 (バーニーのカギで開く)、南側のベッド付近の机 Take Aim, Army Style 6.10 南ボストン軍検閲所 トラック西の建物、東側の机の上 Street Guns of Detroit 6.17 ガンナープラザ 中央ホール2階の回廊部分、クルスのいるフロア、南側の部屋。ソファーに囲まれたテーブルの上 The Moon A Communist Doomsday Device? 6.24 クインシー跡地 高架道路 (ファストトラベル地点から北西方向、クリントがいる) 上、2台のトラック間に屋根を載せた場所。ファイルキャビネット上、ガンナーのターミナルそば Bear Proofing Your Campsite 7.02 ケンブリッジ警察署 警察署内部、東の部屋。Expert ロックの金庫の中。BOSの援軍が到着した後に出現。カウンター内に置かれるケンブリッジ警察署の金庫のカギで開けられる Little Guns for Little Ladies 7.04 フラターナルポスト115 1階南西、焚火のある部屋の演壇の上。 Guide to Hunting Commies! 7.XX タイコンデロガ レイルロードのクエストを進める必要あり。エレベータで上がり、階段を上った先。北西の部屋、机の上 The Future of Hunting? 8.01 BADTFL地方事務所 北西の区画、西側のロック Novice ドアの中。机の上。北のトイレ (ロック Novice ドア) 内にあるチーフのカギでも開けられる Plasma - The Weapon of Tomorrow 18.08 キャッスル 中央、机の上 驚くほど素晴らしい話 全14号。一冊ずつ特性が異なり、それぞれ番号つきのスペシャル Perks、Astoundingly Awesome を得られる。 効果 タイトル/特集 場所 説明 7 夜の間に与えるダメージが5%増加 Deep Sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" 2.01 ジモンヤ前哨基地 ワークショップの上 6 マイアラークに与えるダメージが5%増加 Attack of the Fishmen 2.10 スカイレーン1981便 コックピット下のトイレ左側、大便器タンクの上地面からだと2F部分に当たるため入りにくいが、機体右前方からジャンプする 1 体力が1分間につき1回復 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) 3.14 ボストン市長用シェルター 南西のシェルター区画、西のスチーマー・トランクがある部屋。ダブルベッドの右にあるテーブルの上 3 ロボットから受けるダメージが5%減少 Attack of the Metal Men 4.03 ダンウィッチ・ボーラー ベドラムのターミナルのそば、アーマー作業台の上 11 RADアウェイで除去される放射能ダメージが5%増加 Rise of the Radiated 4.24 プレップスクール 最上階南東のコンピューター室、左奥のターミナルのそば 13 グールに与えるダメージが5%増加 Curse of the Burned! 5.24 アトム・クレーター マザー・イソルデがいる小屋の2F、上がって左の小さなテーブルの上 10 放射能耐性が5増加 Giant Insects Invade 5.31 センチネルサイト 監視基地プレスコット、入って左。ドアを開けられるターミナルの右、機械のところ 2 スコープ付きの武器によるダメージが5%増加 The Starlet Sniper 6.02 沿岸警備隊の埠頭 1F南西側の独房 (ロック Expert のドアは沿岸警備隊ロックアップターミナルで開けられる)、トイレタンクの上 12 ドッグミートの受けるダメージが10%減少 Have Dog, Will Travel! 7.10 インスティチュート 特定の展開にならないと入れない。 中央アトリウムから北の階段を最上部まで上がり、南→東の順にドアを開ける。バルコニーにある三角形テーブルの上 14 スーパーミュータントに与えるダメージが5%増加 Rise of the Mutants! 11.02 トリニティ・プラザ トリニティ教会、壇上 4 エイリアンブラスターのダメージが5%増加 Invasion of the Zetans 11.03 ハブリス・コミック 最上階、★のついたドアの部屋。入って左のテーブルの上 5 毒耐性が5増加 The Mad Russian's Revenge 13.01 ピックマン・ギャラリー 地下の最奥、ピックマンとスラブがいる場所。スチーマー・トランクの前 9 クライオレーターのダメージが5%増加 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" 13.02 オールド・ノース・チャーチ 13.XX レールロード本部内。入って左の机 8 アクションポイントが5増加 The Man Who Could Stop Time 14.05 パーク・ストリート駅 クエスト Unlikely Valentine を進めないと入手できない。11.04 Vault 114内。居住エリア、LAUNDRY の入口すぐ東。コンテナの上 島民年鑑 全5号。DLC『Far Harbor』で追加されたスキル雑誌。全てファーハーバーの島内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、Islander's Almanac を得られる。 全て集めると実績『アイランダー・アルマナック』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 マイアラークの近接攻撃ダメージが5%減少する Pincer Dodge ノースウッド採石場 採石場の内部、トラッパーのアジト最上部、ベッドとスチーマー・トランクの間にある小さなテーブルの上 戦闘中、動物に対するV.A.T.S.命中率が5%増加する Precision Hunting ブルックスヘッド灯台 灯台内最上部、花瓶が置いてあるテーブルの上 島中のPOIマップマーカーが解除される Far Harbor Sightseer's Guid ラスト・プランク バーにある最初にロングフェローが座っていたテーブルの上 ケミストリーステーションでスラッジが作れるようになる Recipe Roundup 国立公園案内所 ワークショップの裏側にある建物のカウンターの上 放射能関連の攻撃によるダメージが10%減少する Children of Atom Expose アカディア 入ってすぐ右側のドアの階段を下に降りたエリア(武器作業台とアーマー作業台がある部屋)、カウンターの上 SCAV! 全5号。DLC『Nuka-World』で追加されたスキル雑誌。全てヌカ・ワールド内にある。 一冊ずつ特性が異なり、スペシャル Perks、SCAV! を得られる。 全て集めると実績『屠書係』が解除される。 効果 タイトル/特集 場所 説明 #1 スピーチチャレンジの成功率が10%上昇 The Terrible Truce ギャラクティックゾーン スターコントロールの裏手、焚き火と寝袋の近くの箱の上 #2 コンバットナイフとスイッチブレードのダメージが25%増加 Fear the Knife King ヌカワールドの廃品置き場 FT後に目の前に見える建物の2階の机の上、スターコアも近くにある #3 近接武器のダメージが10%増加 Mutant Fists of Stephie Knuckles びっくりハウス キッディキングダムにあるびっくりハウス内部、催眠の広間にあるレイダーの死体のすぐ傍 #4 爆発物のダメージが5%増加する Nuka Brahmin Stampede! グランチェスター・ミステリー・マンション マンション内の屋根裏部屋 #5 所持キャップが10,000以下の場合、STR、END+1所持キャップが 1,000以下の場合、STR、END+2所持キャップが 100以下の場合、STR、END+3 That No-Caps Rage! ドライロックガルチ従業員用エリア 地雷が大量に山積みにされたテーブルの上。本来ならpowerplay完了後でないと入れないエリアだが、山肌から壁に登るか、ジェットパックで飛び越えたりも可能 リンク The Vault Fallout wiki
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Fallout4 ◆SPECIAL(能力値) 9つの能力に対し10つの個別能力が振り分けてある。レベルアップ毎に得られたポイントを振り分ける 各SPCECIALは10レベルまで上げることができ、上げたレベル分に合った個別能力値を割り振ることができるようになる。 例えば「S」のレベルを10まで上げたなら、「S」のうちのLevel3と8の個別能力を得ることができる。(つまり上から順に取る必要はないということ) ☆印は個別能力ごとのレベルです。全部で68件ありSPECIALレベルを含めると138件なので全て満たすにはレベル139まで上げる必要があることになります。 S P E C I A L 体力 命中率 持続力 影響力 知能 反応速度 運 SPECIAL PERCEPTION ENDURANCE CHARISMA INTELLIGENCE AGILITY LUCK Lv1 IRON FIST☆☆☆☆☆素手攻撃強化+20% PICKPOCKET☆☆☆☆スリ成功率強化 TOUCHNESS☆☆☆☆☆ダメージ耐性強化+10% CAP COLLECTOR☆☆☆有利取引(値引き、高売り、投資) VANS-VATS使用 GUNSLINGER☆☆☆☆☆セミオート銃攻撃力強化 FORTUNE FINDER☆☆☆☆キャップ発見数増量 Lv2 BIG LEAGUES☆☆☆☆☆近接攻撃強化+20% RIFLEMAN☆☆☆☆☆ライフル攻撃力強化 LEAD BELLY☆☆☆飲食物被爆量減少 LADY KILLER☆☆☆異性効果強化(異性敵攻撃力UP、説得力UP) MEDIC☆☆☆☆Stim,RADaway回復効果強化 COMMANDO☆☆☆☆☆フルオート銃攻撃力強化 SCROUNDGER☆☆☆☆弾薬数発見数増量 Lv3 ARMORER☆☆☆☆アーマー部品製作能力 AWARENESS-敵耐性の調査 LIFE GIVER☆☆☆HP増強+20% LONE WANDERER☆☆☆ダメージ低下、重量増量(仲間連れ時) GUN NUT☆☆☆☆武器部品製作能力 SNEAK☆☆☆☆☆ステルス発覚率低下 BLOODY MESS☆☆☆☆攻撃力強化 Lv4 BLACKSMITH☆☆☆近接部品製作能力 LOCKSMITH☆☆☆☆鍵ピッキング能力 CHEM RESISTANT☆☆薬物中毒率低下(薬物免疫) ATTACK DOG☆☆☆犬の敵押え込み持続、攻撃力強化 HACKER☆☆☆☆ハッキング力 MISTER SANDMAN☆☆☆サープレッサ攻撃力強化 MYSTERIOUS STRANGER☆☆☆攻撃支援発生率強化(中確率) Lv5 HEAVY GUNNER☆☆☆☆☆ヘビーガンナー攻撃力強化 DEMOLITION EXPERT☆☆☆☆爆発物効果強化+25% AQUABOY☆☆水中泳の呼吸、被爆防御 ANIMAL FRIEND☆☆☆動物敵を懐柔させる SCRAPPER☆☆希少材料発掘力 ACTIONBOY☆☆AP回復力強化 IDIOT SAVANT☆☆☆獲得経験値増量(低INT時、低確率) Lv6 STRONG BACK☆☆☆☆荷物総重量増量 NIGHT PERSON☆☆INT、PER強化 RAD RESISTANT☆☆☆放射能耐性強化+10pt LOCAL LEADER☆☆拠点WS共通化 SCIENCE☆☆☆☆高度部品製作力 MOVING TARGET☆☆☆ダッシュ時防御力強化 BETTER CRITICALS☆☆☆クリティカル攻撃力強化 Lv7 STEADY AIM☆☆腰だめ命中力強化 REFRACTOR☆☆☆☆☆エネルギー耐性強化 ADAMANTIUM SKELETON☆☆☆手足ダメージ耐性強化+30% PARTY BOY☆☆☆アルコール中毒防止 CHEMIST☆☆☆☆薬物持続力強化 NINJA☆☆☆ステルス攻撃力強化 CRITICAL BANKER☆☆☆クリティカルVATS攻撃 Lv8 BASHER☆☆☆☆鈍器VATS攻撃力強化 SNIPER☆☆☆スコープ息止め持続力強化 MYSTIC POWER☆☆☆体力回復(死体調査時) INSPIRATIONAL☆☆☆仲間攻撃力強化、仲間重量増量 ROBOTICS EXPERT☆☆☆ロボハッキング力 QUICK HANDS☆☆リロード速度強化 GRIM PEAPER S SPRINT☆☆☆AP回復(確率制、VATS使用時) Lv9 ROOTED☆☆☆近接素手攻撃力強化 PENETRATOR☆☆障害物貫通力強化 GHOULISH☆☆☆体力回復(被爆時) WASTELAND WHISPERER☆☆☆人型敵を懐柔、制圧(確立15%程度) NUCLEAR PHYSICIST☆☆☆放射能武器攻撃力強化FusionCORE持続強化 BLITZ☆☆VATS近接距離増強 FOUR LEAF CLOVER☆☆☆☆CRIT力回復(確立制、VATS使用時) Lv10 PAIN TRAIN☆☆☆PAダッシュ攻撃 CONCENTRATED FIRE☆☆☆同一箇所攻撃力強化+10% SOLAR POWERED☆☆☆STR、END増強・被爆回復・体力回復 INTIMIDATION☆☆☆敵(人)を懐柔、制圧 NERD RAGE☆☆☆体力20%未満時に強化 GUN-FU☆☆☆VATS複数攻撃強化 RICOCHET☆☆☆敵攻撃反射(遠距離攻撃など) ◆進める上で 最初はお金がないので取れるアイテムは片っ端から回収、作物を育てて収穫して売るの繰り返しです。 出発地サンクチュアリとダイヤモンドシティを結ぶラインから外に向かって同心円状に高いレベルの敵が出没する敵配置になっています。 中盤でも作物販売は単価は安いですがまとめ販売はかなりの収益になりますので侮れません。 スーパーミュータント以上の敵がでてくる高レベル敵出没地は、こつこつと一人ずつ誘き寄せて倒すの繰り返しです。 特殊系の敵(発光、伝説など)は自身のHPを全回復させたり、倒したはずの敵を蘇らせたりしますので本当に慎重にやる必要があります。 武器は爆発系が非常に強いので序盤で見つけられると後の戦闘が楽になります。 「AWARENESS」は耐性を見れるだけで弱点を見ることはできません。 とにかくストーリーをクリアしたいのであれば武器を強化するほうがいいかもしれません。 街を発展は、ゲーム要素の1つですが必ずしもやらないといけないわけではありません。 街は時より襲撃され応援を要求されます。陥落すると住民や住居や作物が荒らされますが拠点とデフォルトの住民は残ります。 ストーリーやCHARISMAを上手くやりくりすれば敵にならずにすんだり、殺される人を助けられます。 非常に複合的に噛み合わされてるので、原作としてのベストエンディングはあるのでしょうがプレイヤー毎に違う形があるのが このfalloutだと思います。 とにかくクリアして次のゲームをやりたいという人にはやや向いてない作品かもしれません。 ◆VATS VATSとは、Vault-Tec Assisted Targeting System の略称、略記です。 Fallout4からはAP(ActionPoint)を消費できる間、スローモーションで敵を攻撃できるシステムです。 ◆開錠・ハッキング 金庫やドアの開錠は「PERCEPTION」のLevel1「PICKPOCKET」でNOVICEレベルが、Level4「LOCKSMITH」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTが開錠できるようになる。 ターミナルのハッキングは「INTELLIGENCE」のLevel4「HACKER」の☆でADVANCE、☆☆でEXPERTがハッキングできる。NOVICEは特にスキルを得る必要はない。 開錠は、ヘアピンの角度(向き)で開錠できる位置が決められているので、角度を当てれば開錠できます。 ハッキングは、キーワードを当てればハッキングできます。但し当たりキーワード以外を選んだ場合は類似単語数のヒントが、括弧文字はミスが1回分減るか全回復します。 開錠もハッキングもLOCKSMITH☆☆☆☆、HACKER☆☆☆☆を取得すればミスはノーカウントにできます。 ◆攻撃 足→手(武器持ち)→頭 の順番で狙うとよい。 特に突進系、強敵相手の場合、足を無くすことで近づいてくることがなくなるので有利に戦闘を進められる。 もう1つ、インスティチュートやロボット系はHPが20%以下になるとは自爆するので、足を潰しておく 必要がある。APに余裕があれば全速力で離れること。(ヌーク並みの爆発力があるものもあるため) ◆パワーアーマーの奪取 敵が着ているパワーアーマーを追い剥ぎすることができる。 背後からフュージョンコアだけに狙いを定めて撃てば、約150~200くらいの被害を負わせば取れる。 ただしフュージョンコアを潰しただけでは全パーツとセットで獲得はできず、必ず着ていた敵も倒さないといけない。 攻撃方法は、背後を取って当てていくのだがなかなか背後が取れない。やり方としては、 ・ドッグミートやコズウォースなどのコンパニオンと戦わせている間に背後を取る ・麻痺させてる間に背後を取る(ショックバトン、シリンジャー系など) ・時間かかるが、ヒットアンドアウェイ後に敵が後退中に背後を取って撃つ 無事フュージョンコアを壊して強制的に脱がして取得したパワーアーマーは、一生「盗品」扱いになる。 ◆武器 -準備中- ◆防具 -準備中- ◆ドッグミート用装備 -準備中- ◆パワーアーマー -準備中- ◆注意点 中断する場合 PS4の場合、「OPTIONS」ボタンを押さないとポーズ状態にはならない。 アイテム製作中画面で放置していてもゲーム内時間は経過し、敵が来れば倒される。 トイレ休憩する場合などは必ず「OPTIONS」ボタンを押してからにすること。 バグ PS4版でもバグ、スタック(障害物に間に挟まって動けない状態)が複数存在する。 小まめにクイックセーブするしかない。 スタック 障害物に間に挟まって動けない状態など、キャラクターの移動操作不能状態をいう。 とりあえずその場でクイックセーブ。 次いでマップからのファスト移動で拠点に戻ることで回避する。 敵と戦闘中の場合は逃げようがないのでとりあえずクイックセーブを試す
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Perks (Fallout 4) レベルが1上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。今作ではレベルの上限はありません。 S.P.E.C.I.A.L.の値によって習得できる Perks が決まっています。例:Strength が5の場合、下の表の Strength の1~5までの Perks を自由に習得できます。レベルが低くても関係ありません。 SPECIALが7種、値が1~10なので基本 Perks は7×10=70種です。 Perks によってはランクがあり、さらに強化されます。ランク2以降は一定のレベルを必要とする Perks もあります。 レベルアップとは無関係な Perk もあります。雑誌を読むことで得られる雑誌Perk、コンパニオンの信頼を得ると獲得できるコンパニオンPerk Perk欄に表示されないが、SPECIAL以外のボブルヘッドにもPerkの様な効能があります ベッドで7時間以上眠ることで、Well rested Perkが付加されます。 DLC『Far Harbor』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは青色で表記してあります。 DLC『Nuka-World』を入れる事で新たにランク上限が引き上げられるものもあります。対象となるランクは赤色で表記してあります。 SPECIAL Perks チャート 各SPECIAL Perksの一覧と解説Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perkコンパニオン Perk Far Harbor Perk Nuka World Perk リンク SPECIAL Perks チャート 必要値 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck 1 Iron Fist Pickpocket Toughness Cap Collector V.A.N.S Gunslinger Fortune Finder 2 Big Leagues Rifleman Lead Belly Lady Killer Medic Commando Scrounger 3 Armorer Awareness Life Giver Lone Wanderer Gun Nut Sneak Bloody Mess 4 Blacksmith Locksmith Chem Resistant Attack Dog Hacker Mister Sandman Mysterious Stranger 5 Heavy Gunner Demolition Expert Aquaboy Animal Friend Scrapper Action Boy Idiot Savant 6 Strong Back Night Person Rad Resistant Local Leader Science! Moving Target Better Criticals 7 Steady Aim Refractor Adamantium Skeleton Party Boy Chemist Ninja Critical Banker 8 Basher Sniper MysticPower Inspirational Robotics Expert Quick Hands Grim Reaper's Sprint 9 Rooted Penetrator Ghoulish Wasteland Whisperer Nuclear Physicist Blitz Four Leaf Clover 10 Pain Train Concentrated Fire Solar Powered Intimidation Nerd Rage! Gun-Fu Ricochet 各SPECIAL Perksの一覧と解説 Strength S 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Iron Fist 1 - Unarmed 攻撃のダメージが20%(1.2倍)増加します 2 9 Unarmed 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 18 Unarmed 攻撃のダメージが60%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐことがあります 4 31 Unarmed 攻撃のダメージが80%増加し、強攻撃で相手の手足をもぐ確率が上がります 5 46 Unarmed 攻撃のダメージが100%増加し、V.A.T.S.のクリティカルヒットで相手が麻痺します 2 Big Leagues 1 - Melee Weapons 攻撃のダメージが20%増加します 2 7 Melee Weapons 攻撃のダメージが40%増加し、相手が武器を落とすことがあります 3 15 Melee Weapons 攻撃のダメージが60%増加し、相手が武器を落とす確率が上がります 4 27 Melee Weapons 攻撃のダメージが80%増加し、前方にいる相手全員にヒットします 5 42 Melee Weapons 攻撃のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもいだり頭を撥ねたりすることがあります 3 Armorer 1 - Armorer Rank1が必要な防具MODを作成できるようになります 2 13 Armorer Rank2が必要な防具MODを作成できるようになります 3 25 Armorer Rank3が必要な防具MODを作成できるようになります 4 39 Armorer Rank4が必要な防具MODを作成できるようになります 4 Blacksmith 1 - Blacksmith Rank1が必要な近接武器MODを作成できるようになります 2 13 Blacksmith Rank2が必要な近接武器MODを作成できるようになります 3 25 Blacksmith Rank3が必要な近接武器MODを作成できるようになります 5 Heavy Gunner 1 - Heavy Guns 攻撃のダメージが20%増加します 2 11 Heavy Guns 攻撃のダメージが40%増加し、腰だめ時の命中率が上がります 3 21 Heavy Guns 攻撃のダメージが60%増加し、腰だめ時の命中率が更に上がります 4 35 Heavy Guns 攻撃のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 47 Heavy Guns 攻撃のダメージが100%増加します (=2倍になります) 6 Strong Back 1 - 持ち運び可能重量が25wg増えます 2 10 持ち運び可能重量がさらに25wg(合計50wg)増えます 3 20 重量オーバーでもAPを消費して走れるようになります 4 30 重量オーバーでもファストトラベルできるようになります 5 40 重量オーバーの際に、アクションポイントの消費量が50%減少します 7 Steady Aim 1 - 全ての銃で腰だめ時の命中率が20%上がります 2 28 全ての銃で腰だめ時の命中率が40%上がります 3 49 全ての銃で腰だめ時のダメージが5%上がります 8 Basher 1 - 銃で殴った時のダメージが25%増加します 2 5 銃で殴った時のダメージが50%増加し、相手の手足をもぐことがあります 3 14 銃で殴った時のダメージが75%増加し、相手の手足をもぐ確率が上がります 4 26 銃で殴った時のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の手足をもぐ確率が更に上がります 9 Rooted 1 - 静止時にDRが25増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが25%増加します 2 22 静止時にDRが50増加、Melee と Unarmed 攻撃のダメージが50%増加します 3 43 静止時に Melee Weapon 攻撃を受けると、相手が武器を自動的に落とすようになります 10 Pain Train 1 - パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、ダメージを与えてふらつかせます 2 24 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、更にダメージを与えて強くふらつかせます 3 50 パワーアーマー装着時に敵に体当たりすると、強力なダメージを与えノックダウンさせます。高いところからの着地によるダメージも増加します ※Big Leaguesランク5はバグのため機能しない。(ver.1.2未修正) ※Big Leaguesはバグのためシシケバブには機能しない。(ver.1.2未修正) Perception P 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Pickpocket 1 - スリの成功率が25%増加します 2 6 スリの成功率が50%増加し、グレネードをスリ渡せるようになります 3 17 スリの成功率が75%増加し、装備中の武器を盗めるようになります 4 30 スリの成功率が100%増加し (=2倍になり)、装備中のアイテム全てを盗めるようになります 2 Rifleman 1 - 非自動式ライフルのダメージが20%増加します 2 9 非自動式ライフルのダメージが40%増加し、相手の装甲を15%無効化します 3 18 非自動式ライフルのダメージが60%増加し、相手の装甲を20%無効化します 4 31 非自動式ライフルのダメージが80%増加し、相手の装甲を25%無効化します。低確率で相手の手足をもぐことがあります 5 46 非自動式ライフルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手の装甲を30%無効化します。高確率で相手の手足をもぐことがあります 3 Awareness 1 - V.A.T.S.時に各ダメージ耐性がわかるようになります 2 14 敵の弱点を知ることでより効率よく攻撃できるようになる。V.A.T.S.のターゲットへの命中率および与えるダメージが5%増加する 4 Locksmith 1 - Advanced ロックを解錠できます 2 7 Expert ロックを解錠できます 3 18 Master ロックを解錠できます 4 41 解錠時にヘアピンが折れなくなります 5 Demolition Expert 1 - 爆発物のダメージが25%増加、Chemistry Station で爆発物を作成できるようになります 2 10 爆発物のダメージが50%増加し、グレネード類を投げる際に投擲軌道が見えるようになります 3 22 爆発物のダメージが75%増加し、爆風範囲が広くなります 4 34 爆発物のダメージが100%増加し (=2倍になり)、V.A.T.S.で撃ったグレネードと地雷の爆発ダメージが2倍になります 6 Night Person 1 - 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が2増加します 2 25 午後6 00から午前6 00の間、Intelligence が3増加します。スニーク時に暗視効果を得られるようになります 3 37 午後6時から午前6時の間の体力が30追加されます 7 Refractor 1 - エネルギー武器耐性が10増加します 2 11 エネルギー武器耐性が20増加します 3 21 エネルギー武器耐性が30増加します 4 35 エネルギー武器耐性が40増加します 5 42 エネルギー武器耐性が50増加します 8 Sniper 1 - 照準のコントロールが良くなり、息を止めた際の消費APが減ります 2 13 単発式のスコープ付き銃で射撃すると相手がノックダウンすることがあります 3 26 単発式のスコープ付き銃でのV.A.T.S.時のヘッドショット命中率が25%増加します 9 Penetrator 1 - 命中率は下がりますが、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 2 28 命中率は下がらずに、V.A.T.S.時に隠れている部位を狙えるようになります 10 Concentrated Fire 1 - V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が10%上がります 2 26 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が15%上がります 3 50 V.A.T.S.で同じ部位を連続選択する度に命中率が20%上がり、ダメージが20%増加します ※Riflemanの装甲軽減はバグのため物理ダメージのみにしか機能しない。(ver.1.2未修正) ※Penetratorの効果を使用するためには、敵のどこか一部分が見えている必要がある(VATSで全て0%でない状態)。一部分さえ見えていれば正面から背中のパーツを狙うことも可能。 Endurance E 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Toughness 1 - ダメージ耐性が10増加します 2 9 ダメージ耐性が20増加します 3 18 ダメージ耐性が30増加します 4 31 ダメージ耐性が40増加します 5 46 ダメージ耐性が50増加します 2 Lead Belly 1 - 飲食による放射能ダメージが減少します 2 6 飲食による放射能ダメージが更に減少します 3 17 飲食による放射能ダメージを受けなくなります 3 Life Giver 1 - 最大HPが20増加します 2 8 最大HPが更に20(合計40)増加します 3 20 最大HPが更に20(合計60)増加し、非戦闘中は時間経過で回復するようになります 4 Chem Resistant 1 - 薬品を摂取する際、中毒になる確率が半分になります 2 22 薬品中毒にならなくなります 5 Aquaboy/Aquagirl 1 - 泳ぐ際に放射能ダメージを受けなくなり、水中で呼吸できるようになります 2 21 完全に水中にいる間、敵に見つからなくなります 6 Rad Resistant 1 - 放射能耐性が10増加します 2 13 放射能耐性が20増加します 3 26 放射能耐性が30増加します 4 35 放射能耐性が40増加します 7 Adamantium Skeleton 1 - 手足の受けるダメージが30%減少します 2 13 手足の受けるダメージが60%減少します 3 26 手足がダメージを受けなくなります 8 MysticPower 1 - 人間の死体を調べると、HPを回復できるようになります 2 19 グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを回復できるようになります 3 38 人間、グールまたはスーパーミュータントの死体を調べると、HPを大幅に回復できるようになります 9 Ghoulish 1 - 放射能で回復するようになります 2 24 放射能で更に回復するようになります 3 48 放射能で更に回復し、ランダムでフェラルグールが友好的になります 4 50 放射能ダメージが徐々に回復するようになり、体力も回復する 10 Solar Powered 1 - 午前6 00から午後6 00の間、Strength と Endurance が2増加します 2 27 日光で放射能ダメージを徐々に除去するようになります 3 50 日光で徐々に回復するようになります ※難易度survivalではMysticPowerを使うと「邪悪な欲求に屈しました」と表示され、MysticPowerを使わないと腹を満たせなくなってしまう。ただし、この欲求はアディクトールやリフレッシュドリンクを使うか医者に治療してもらうことで解消可能である。 ※MysticPowerは連邦上の第三世代人造人間(コーサーを除く)に対しても使用可能である ※非敵対NPCの死体に対してMysticPowerを行っているところを周辺の非敵対NPCに見られると、彼らと敵対してしまうことがあるので注意 Charisma C 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Cap Collector 1 - 商人の購買額が良くなります 2 20 商人の購買額が更に良くなります 3 42 店の購入能力を上げるため、500キャップまで投資できるようになります 2 Lady Killer 1 - 女性へのダメージが5%増加し、会話での説得確率が上昇します 2 7 女性へのダメージが10%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が成功しやすくなります 3 16 女性へのダメージが15%増加し、会話での説得確率が更に上昇します。Intimidation perk による沈静化が更に成功しやすくなります 3 Lone Wanderer 1 - コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが15%減少し運搬重量が50増加します 2 17 コンパニオンを連れていない場合、受けるダメージが30%減少し運搬重量が100増加します 3 40 コンパニオンを連れていない場合、全攻撃のダメージが25%増加します 4 50 コンパニオンを連れていない場合、アクションポイントが25増加します 4 Attack Dog 1 - ドッグミートが敵を押さえつけ、V.A.T.S.で攻撃しやすくなります 2 9 ドッグミートが敵を押さえつける際、手足をもぐことがあります 3 25 ドッグミートが敵を押さえつける際、出血ダメージを与えることがあります 4 31 相棒の犬と行動していると、受けるダメージが10%減少する 5 Animal Friend 1 - 自分のレベル以下の動物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 12 動物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 28 動物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 6 Local Leader 1 - 入植者に指示を出してワークショップの中のアイテムを共有できるようになります 2 14 ワークショップ居住地で、店とワークステーションを建てられるようになります 7 Party Boy 1 - アルコール中毒にならなくなります 2 15 アルコールの効果が倍になります 3 37 アルコールの影響下で Luck が3増加します 8 Inspirational 1 - コンパニオンの与えるダメージが20%増加し、プレイヤーに対してフレンドリーファイアが発生しなくなります 2 19 コンパニオンの物理とエネルギー耐性が20向上し、プレイヤーからコンパニオンに対してのフレンドリーファイアが発生しなくなります 3 43 コンパニオンの運搬量が25増加します 9 Wasteland Whisperer 1 - 自分よりレベルの低い生物に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 21 生物を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 49 生物を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます 10 Intimidation 1 - 自分よりレベルの低い人間に狙いを定めることで、沈静化できるようになります 2 23 人間を沈静化した後、敵を攻撃させることができます 3 50 人間を沈静化した後、特殊コマンドを指示することができます ※Lone Wandererは仲間がドッグミートだけの時も機能する。 ※Wasteland Whispererの「生物」には放射線に汚染されたクリーチャーの他、フェラルグール・スーパーミュータント・人造人間も含まれる。 Intelligence I 名称 ランク 必要レベル 解説 1 V.A.N.S 1 - V.A.T.S.時に最も近いクエスト目標への道順が表示されます 2 36 Perceptionが2増加します 2 Medic 1 - スティムパックの回復量が40%に、RadAway の放射能除去量が40%になります 2 18 スティムパックの回復量が60%に、RadAway の放射能除去量が60%になります 3 30 スティムパックの回復量が80%に、RadAway の放射能除去量が80%になります 4 49 スティムパックでHPと放射能を完全に回復させ、回復時間が早くなります 3 Gun Nut 1 - Gun Nut Rank1が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 2 13 Gun Nut Rank2が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 3 25 Gun Nut Rank3が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 39 Gun Nut Rank4が必要な武器MODや設備を作成できるようになります 4 Hacker 1 - Advanced ターミナルをハックできます 2 9 Expert ターミナルをハックできます 3 21 Master ターミナルをハックできます 4 33 ハック時にロックされなくなります 5 Scrapper 1 - 武器や防具をスクラップにする際、希少な部品 (スクリュー、アルミ、銅など) を回収できます 2 23 武器や防具をスクラップにする際、貴重な部品 (回路、核物質、光ファイバーなど) を回収できます。また、アイテムや入れ物が強調表示されます 3 40 もっと多くのものを回収できます 6 Science! 1 - Science! Rank1が必要なMODや設備を作成できるようになります 2 17 Science! Rank2が必要なMODや設備を作成できるようになります 3 28 Science! Rank3が必要なMODや設備を作成できるようになります 4 41 Science! Rank4が必要なMODや設備を作成できるようになります 7 Chemist 1 - 薬品の効果時間が1.5倍になります 2 16 薬品の効果時間が2倍になります 3 31 薬品の効果時間が2.5倍になります 4 45 薬品の効果時間が3倍になります 8 Robotics Expert 1 - ロボットをハックしてスイッチをオン・オフしたり、自爆指示を出せるようになります 2 19 ロボットをハックした後、敵を攻撃させることができます 3 44 ロボットをハックした後、特殊コマンドを指示することができます 9 Nuclear Physicist 1 - 放射能武器のダメージが50%増加し、フュージョン・コアの持続時間が25%増加します 2 14 放射能武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、フュージョン・コアの持続時間が50%増加します 3 26 パワーアーマーからグレネードとしてフュージョン・コアを取り出せるようになり、フュージョン・コアの持続時間が100%増加します (=2倍になります) 10 Nerd Rage! 1 - HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が20増加、与えるダメージが20%増加します 2 31 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が30増加、与えるダメージが30%増加します 3 50 HPが20%未満になると時間の進み方が遅くなり、ダメージ耐性が40増加、与えるダメージが40%増加します。相手を倒すことでHPが少し回復します ※Nuclear Physicistランク3は、グレネードを装備しない状態でグレネードボタンを長押しすることで装備中のフュージョン・コアを背中から足元にグレネードとして落とすことができる。 Agility A 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Gunslinger 1 - 非自動式ピストルのダメージが20%増加します 2 7 非自動式ピストルのダメージが40%増加し、射程が長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 3 15 非自動式ピストルのダメージが60%増加し、射程が更に長くなります(V.A.T.Sの命中率ではない) 4 27 非自動式ピストルのダメージが80%増加し、相手が武器を落とすことがあります 5 42 非自動式ピストルのダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手が武器を落とす確率が大幅に上がり、相手に重傷を負わせることがあります 2 Commando 1 - オートマチック武器のダメージが20%増加します 2 11 オートマチック武器のダメージが40%増加し、ヒップファイア時の命中率が上がります 3 21 オートマチック武器のダメージが60%増加し、ヒップファイア時の命中率が更に上がります 4 35 オートマチック武器のダメージが80%増加し、相手がよろめくことがあります 5 49 オートマチック武器のダメージが100%増加し (=2倍になり)、相手がよろめく確率が上がります 3 Sneak 1 - スニーク時の見つかりにくさが20%増加します 2 5 スニーク時の見つかりにくさが30%増加し、床に仕掛けられた罠が発動しなくなります 3 12 スニーク時の見つかりにくさが40%増加し、地雷が発動しなくなります 4 23 スニーク時の見つかりにくさが50%増加し、走ってもスニークに影響しなくなります 5 38 スニークを行うことで遠距離の敵が見失うようになります 4 Mister Sandman 1 - 眠っている人物を専用コマンドで殺せるようになり、スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが15%増加します 2 17 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが30%増加します 3 30 スニーク攻撃時にサイレンス武器のダメージが50%増加します 5 Action Boy 1 - APの回復速度が25%増加します 2 18 APの回復速度が50%増加します 3 38 APの回復速度が75%増加します 6 Moving Target 1 - 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が25増加します 2 24 走っている際、ダメージおよびエネルギー武器耐性が50増加します 3 44 走っている際のAP消費量が50%減少します 7 Ninja 1 - スニーク攻撃の遠距離ダメージが2.5倍、近距離ダメージが4倍になります 2 16 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3倍、近距離ダメージが5倍になります 3 33 スニーク攻撃の遠距離ダメージが3.5倍、近距離ダメージが10倍になります 8 Quick Hands 1 - 全ての銃のリロードが速くなります 2 28 V.A.T.S.時のリロードがAPを消費しなくなります 3 40 素早く効率的。アクションポイントが10増加する 9 Blitz 1 - V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が広くなります 2 29 V.A.T.S.時の近距離攻撃範囲が更に広くなり、距離が離れるほどダメージが増加します 10 Gun-Fu 1 - V.A.T.S.の2番目以降のターゲットへのダメージが25%増加します 2 26 V.A.T.S.の3番目以降のターゲットへのダメージが50%増加します 3 50 V.A.T.S.の4番目以降のターゲットへクリティカルヒットが即座に発動します Luck L 名称 ランク 必要レベル 解説 1 Fortune Finder 1 - 収納内のボトルキャップが多く見つかるようになります 2 5 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 3 25 収納内のボトルキャップが更に多く見つかるようになります 4 40 収納内のボトルキャップが更に多く見つかり、敵を倒した際にキャップのシャワーが降り注ぐことがあります 2 Scrounger 1 - 収納内の弾薬が多く見つかるようになります 2 7 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 3 27 収納内の弾薬が更に多く見つかるようになります 4 41 銃を撃ち切ったときにマガジン分の弾薬を得ることがあります 3 Bloody Mess 1 - ダメージが5%増加し、相手が肉片になって飛び散ることがあります 2 9 ダメージが10%増加します 3 31 ダメージが15%増加します 4 47 敵が爆発する際、近くの敵に連鎖します 4 Mysterious Stranger 1 - 謎の流れ者が時々 V.A.T.S.時に現れ、強烈な一発で手助けしてれます 2 22 謎の流れ者の出現確率が上がります 3 41 謎の流れ者の出現確率が上がり、敵を倒した場合にクリティカルメーターが満タンになることがあります 4 49 V.A.T.S.モードで謎の人物がより頻繁に現れるようになり、高確率でクリティカルメーターが満タンになる 5 Idiot Savant 1 - あらゆる行動において、ランダムで3倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 2 11 あらゆる行動において、ランダムで5倍の経験値をもらえることがあります。Intelligence が低いほど確率が上がります 3 34 ボーナス経験値が発生した際、しばらくの間とどめを刺した場合に3倍の経験値がもらえることがあります 6 Better Criticals 1 - クリティカルヒットのダメージが1.5倍になります 2 15 クリティカルヒットのダメージが2倍になります 3 40 クリティカルヒットのダメージが2.5倍になります 7 Critical Banker 1 - V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを溜められるようになります 2 17 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、2回分溜められるようになります 3 43 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、3回分溜められるようになります。溜める際に回数が追加されることがあります 4 50 V.A.T.S.で使用できるクリティカルヒットを、4回分溜められるようになり、V.A.T.S.モードで好きな時に使用できる。 8 Grim Reaper's Sprint 1 - V.A.T.S.でとどめを刺した場合、15%の確率でAPが全快します 2 19 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、25%の確率でAPが全快します 3 46 V.A.T.S.でとどめを刺した場合、35%の確率でAPとクリティカルメーターが全快します 9 Four Leaf Clover 1 - V.A.T.S.でヒットする度に、一定確率でクリティカルメーターが充填されます 2 13 V.A.T.S.でヒットする度に、高い確率でクリティカルメーターが充填されます 3 32 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 4 48 V.A.T.S.でヒットする度に、更に高い確率でクリティカルメーターが充填されます 10 Ricochet 1 - 敵からの遠距離攻撃で時々跳弾が発生し、敵が即死します。自分のHPが残り少ないほど確率が上がります 2 29 跳弾の発生率が増加します 3 50 跳弾が発生した際、クリティカルメーターが満タンになることがあります Perk使用感 (Fallout 4)(仮) その他Perk 名称 効果 獲得方法 Well rested 一定時間の間、獲得XPが+10%され、AGIとENDが+2される ベッドで7時間以上眠る Lover's Embrace 一定時間の間、獲得XPが+15%され、AGIとENDが+2される 恋愛状態のコンパニオンが近くにいる状態で、ベッドで7時間以上眠る ※Well restedとLover's Embraceはどちらか片方のみしか付かない。 コンパニオン Perk コンパニオンの好感度が最大になると会話イベントを経て獲得できるPerk。 獲得したらコンパニオンと別れても効果は持続する。 ケイト、キュリー、ニック、マクレディは好感度の他に専用クエストをクリアする必要がある。 名称 対象コンパニオン 効果 Trigger Rush ケイト HPが25%未満の時、AP回復速度が25%上昇 Robot Sympathy コズワース ロボットからのエネルギーダメージを20%軽減 Combat Medic キュリー 1日1回、プレイヤーのHPが10%未満の時、HPが100回復する Know Your Enemy パラディン・ダンス グール、スーパーミュータント、人造人間へのダメージが20%増加 Cloak Dagger ディーコン ステルスボーイの有効時間が40%増加、ステルスアタックのダメージが20%増加 Isodoped ハンコック RAD値が250以上の時、クリティカルゲージが20%貯まりやすくなる Killshot マクレディ VATS時の頭部命中率が20%上昇 Close to Metal ニック・バレンタイン ハッキング時の猶予回数が1増え、締め出された時のペナルティが50%軽減 Gift of Gab パイパー スピーチ成功時や新ロケーション発見時のXPが2倍 United We Stand プレストン・ガービー 3体以上の敵と対面した時、与ダメージが20%増加、被ダメージが20%軽減 Berserk ストロング プレイヤーのHPが25%以下の時、近接ダメージが20%増加 Shield Harmonics X6-88 エネルギーダメージを20%軽減 Hunter's Wisdom オールド・ロングフェロー 動物と海の生物のダメージ耐性とエネルギー耐性を25%減少 Lessons in Blood ポーター・ゲイジ ダメージ耐性+10、キル時の獲得XPが5%増加 Far Harbor Perk Far harbor事件の結末によって得られる。 名称 効果 獲得方法 Crusader of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる ファーハーバー破壊 Destroyer of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージが4倍になる The Way Life Should Beの結末による Far Harbor Survivalist 全ての耐性が5上昇 ニュークリアス破壊 Inquisitor of Atom 武器にボーナスダメージが加算され、RADが高いほどボーナスも大きくなる Cleansing the Landの結末による Protector of Acadia HPが20%以下になった時、30秒間ダメージとエネルギーの耐性が1000増加 Reformation成功報酬 Nuka World Perk 名称 効果 獲得方法 Ace Operator ステルス能力が上昇、消音器付武器のダメージ上昇 オペレーターが裏切らないこと Chosen Disciple 近接武器で敵を倒すとAPが回復 ディサイプルズが裏切らないこと Pack Alpha ダメージ耐性が大幅に上昇、素手と近接武器の与えるダメージが上昇 パックスが裏切らないこと Wasteland Warlord レイダー前哨基地に建設できる新しいオブジェクトをアンロック レイダー前哨基地を1つ,3つ,8つ建てる リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/832.html
Fallout 4/コンパニオン 一緒に旅をしてくれる仲間の一覧。今回はキュリーを人造人間としてカウントすると13人+2機+1匹。 武器と対応する弾薬やグレネードを持たせ、装備させることで使ってくれる。防具も同様に渡して装備させる。ただし、初期装備以外の銃は撃てば弾が減るため、たまに補給が必要となる。初期装備と同じ弾薬の銃でもダメ。 また、コンパニオンは基本的にトリガーハッピーなので弾薬の消費が激しい。オートマチック銃器なら渡した弾薬をすぐに使い切ってしまう。自前の銃器を使用させる場合なら、セミオート、できればハンティングライフルなどの高DAM低DPS銃器を持たせたい。 反動などの影響を一切受けず、適用されている拡散率に応じた射撃精度を持つ。エイム、非エイムの概念は存在せず、基本的にはAccuracyの値が高い銃器ほど精度が上昇するが、スコープ関連は影響しない模様。コンパニオン毎に補正が異なるという話もあるが詳細は不明。 コンパニオンによってはそこら辺の死体から武器を剥ぎ取ったり、荷物に持たせておいた武器を勝手に使う場合もある。装備させた覚えのない武器を持っていたからといってバグではないのでご安心を。 DLC第1弾 Automatron の導入で、ロボットワークベンチを利用してエイダ、コズワース、初期キュリーをアップグレードできる。もはや何でもありと言えるほど原型無視でアップグレードできる上、装備する武器は初期装備扱いであり弾薬を消費しない。 破壊された防具は戦闘終了時に復活する。また、戦闘中にダウンした場合はスタンガンロボット修理キットで回復できる。 デメリットとして、一度でもアップグレードしてしまうと二度と帽子を装備できなくなる。 また、経験値にも影響するとかしないとか (要検証) コンパニオンコズワース (Codsworth) CV:岩崎ひろし ドッグミート (Dogmeat) パイパー・ライト (Piper) CV:世戸さおり パラディン・ダンス (Paladin Danse) CV:板取政明 ディーコン (Deacon) CV:斉藤次郎 X6-88 ニック・バレンタイン (Nick Valentine) CV:牛山茂 ジョン・ハンコック (John Hancock) CV:黒田崇矢 ロバート・ジョセフ・マクレディ (Robert Joseph MacCready) CV:菅原雅芳 ケイト (Cait) CV:藏合紗恵子 キュリー (Curie) CV:榊原奈緒子 ストロング (Strong) CV:桂一雅 DLCのコンパニオンエイダ (ADA) オールド・ロングフェロー (Old Longfellow) ポーター・ゲイジ (Porter Gage) 親密度について リンク コンパニオン コズワース (Codsworth) CV:岩崎ひろし これで何にでもタックルできますね 機種 Mr.ハンディ、男性人格 武器 火炎放射器、電動ノコギリ 防具 山高帽、トリガーマンのボーラーを装備可 好感度最大で入手するPerk 【Robot Sympathy】ロボットエネルギー兵器に対して10のダメージ耐性を得られる ロマンス なし デフォルト待機場所 サンクチュアリ 関連クエスト Out of Time 仲間にする方法 When Freedom Calls クリア後コズワースと会話。またはコンコード周辺まで行った後サンクチュアリに戻ってコズワースと会話 S.P.E.C.I.A.L. STR.9、PER.10、END.7、CHA.7、INT.9、AGI.10、LUK.7 好感度の上げ方 武器・防具の改造、善行全般 好感度の下げ方 一般市民殺害、ドラッグ使用、窃盗、報酬を上げる 人物像 戦前に主人公が所有していたMr.ハンディ。本人曰く「ゼネラル・アトミックスの最高級品」。ロボットには入所権が与えられないため Vault 111 には入れなかったが、サンクチュアリが山の下に面していたためか、あの核の炎を生き残っていた。その後210年もの間、ただひたすら主人の帰りを待ち続けていた。ロボットでありながら本作屈指の常識人であり、(主に Fallout 3 のMr.アンディのせいで) 猟奇的なイメージしかなかったMr.ハンディの評価を覆した執事ロボの鑑である。その善人ぶりは、他のMr.ハンディが全員ポンコツの不良品かと思うほど。ロボットのくせに咳払いしたり、驚いたり、口笛を拭いたり、嫉妬したり、鼻歌を歌ったり、(Mr.ハンディ特有のくだらない) 科学ジョークを言ったりと、他コンパニオンと比較して感情表現がやたらと豊富。 備考 最大荷物重量150、話しかけると綺麗な水をくれる。家庭用ロボットなので重火器を装備していないが、近接のノコギリで果敢に立ち向かってくれる。一方で火炎放射器はあまり使わないため、狭い場所での戦闘になると射線を塞いでくれることもしばしば……。戦前の価値観を持っているので、ダーティな選択肢を行うと好感度が下がる傾向にある。作業好きらしく、何か作るだけで好感度が上がるので、稼ぐなら物づくりをしよう。錆び付いているだけで完全な姿を保っているように見えるが、足のカバーが一本だけ外れている。コンコードのクエストをクリアしなくてもコンコード周辺まで行って戻れば専用のダイアログで仲間にすることができる。DLC Automatronでは腕の追加やアサルトロン化、果てはセントリーボット化迄新規オートマトロン同様の改造が可能な上、コンパニオンの不死属性によりパーツは破壊されない。通常のオートマトロンだとただ発射するだけでも壊れることがある不安定なレーザーガトリングや不安定な爆発ミニガンといった武装も永久に壊れないため、最終的には最強のコンパニオンとなりうる。DLC Automatron で改造対象に「選んだ」時点(無改造でも)で帽子は装備不可になるので注意。難易度 Survival ではロボット修理キット (DLC Automatron で追加) なしでは彼を回復させることができないため、Automatron を導入していない場合は連れ歩き続けるのは難しい。 台詞集 (驚愕) わぁ!びっくりしました!(奮戦) 電動ノコギリを喰らいなさい!(親心) チャイルドハンディが無いのは残念です。私もパパになりたかったです(歓喜) やったー!(期待) 次にレイダーを見かけたら教えてください。ゴミを片付けて差し上げましょう(安堵) 私に吐き気という設定がないことに感謝します(乾杯) 乾杯!(遭遇) おやおや、デスクローですねぇ(洒落) クマりましたねぇ!(口笛) ♪~~~♪♪~♪~~♪~~♪(発見) お? ハッハッハー!(高所) 高い場所は好きではないと、言いませんでしたか? ドッグミート (Dogmeat) (あくび) 犬種 ジャーマン・シェパード・ドッグ、オス 武器 なし 防具 各犬用防具・各バンダナ・溶接ゴーグルを装備可 好感度最大で入手するPerk 好感度Perkがない代わりに汎用Perk「Attack Dog」が存在する (Rank3まで)。 ロマンス なし デフォルト待機場所 レッドロケット・トラックストップ 関連クエスト Reunions 仲間にする方法 レッドロケット・トラックストップを訪問後会話 S.P.E.C.I.A.L. STR.4、PER.14、END.4、CHA.4、INT.8、AGI.14、LUK.4 好感度の上げ方 なし 好感度の下げ方 人物像 レッドロケット・トラックストップに行くだけで仲間にできるお手軽な子。特にイベントもなく一発で主人公に懐くため相当人懐っこいものと思われる。連邦内では少し有名らしく、ニック・バレンタインがその嗅覚を高く評価している。他NPCとの会話中さりげなくカメラ内に入り、空気の読まない行動をする。ちなみに発売前のオフィシャルトレーラーで主役を務めたキャラである。 備考 最大荷物重量150。犬用の防具を装備できる。ドッグミートのみ連れている状態でも Lone Wanderer が発動する。敵を発見すると唸り声を上げながらその敵に向かってゆっくりと近づく。アイテムを見つけるとそれをくわえて拾ってくる (ドッグミートの所持品に入る)。コンテナを見つけると吠えた後、その場所まで案内したりしてくれる。これらは冒険中にランダムで行うが、ドッグミートと直接会話すれば任意のタイミングで実行できる。他コンパニオンはプレイヤーの背後を追従するのに対し、ドッグミートは常にプレイヤーの移動先へ先回りしようとする。役立つこともあるが、死体に重なってアイテム入手を邪魔したり、逃げ道を塞いだり、交換のために近づくプレイヤーから距離を取って会話選択肢を消滅させたりすることもある。戦闘では人型の敵 (グール・人造人間・SM) に噛み付いて、短時間動きを止めてくれる。近接攻撃も行うが威力は非常に低い。今回のドッグミートはこちらに合わせてステルスモードに入る。ステルスプレイの邪魔になることはなくなった。レッドロケット・トラックストップでのみ見られるモーションがある他、テディベアを渡すと遊んだりもする。 パイパー・ライト (Piper) CV:世戸さおり おいおい!自分で始末が付けられない事を始めるなよぉ! 人物 女性、新聞記者 武器 10mmピストル 防具 記者キャップ、レッドレザー・トレンチコート 好感度最大で入手するPerk 【Gift of Gab】説得の成功時や新たなロケーションを発見したときの獲得経験値が2倍になる ロマンス あり デフォルト待機場所 ダイアモンドシティ パブリック・オカレンシズ 関連クエスト Story of the Century 仲間にする方法 ダイアモンドシティで話しかける S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.10、END.7、CHA.9、INT.7、AGI.10、LUK.8 好感度の上げ方 開錠、人助け(特にダイアモンドシティ内のクエストが効果高)、平和的行為、ミニッツメン・レールロードに協力 好感度の下げ方 窃盗、一般市民殺害、報酬を上げる、BOS・インスティチュートの手助け、他のキャラクターを口説いたり、ロマンスしたりすること、人肉食 人物像 ダイアモンドシティで新聞記者を営む。鬼のように気が強い勝気な女性。何がゆえであれ虚偽と、虚偽に甘んじる人間を激しく嫌う。常に真実を求めてあちこちつつきまわすためか、ダイアモンドシティの留置所が特等室になったり毒を盛られたりしたこともあるらしい。また、マクドナウ市長からは激しく疎んじられている。全女性NPCの中でも5本の指に入るほど整った顔立ちをしているが、その性格から美人というよりはお○ぱいの付いたイケメンである。連れ歩いていると各地の集落で取材を始める。 備考 話しかけると食べ物をくれる。善行全般で好感度が上がるほか、鍵開けを行っても上昇する。意識しなくても自然と上がっていくので、全コンパニオン中で最も好感度上げが簡単だと言える。デフォルト武器の10mmピストルがNPCの仕様と相性が良く、火力は心許ないもののガンガン当ててくれるので、戦闘でも頼りになる一人。 パラディン・ダンス (Paladin Danse) CV:板取政明 私にパワーアーマーとレーザーライフルをくれたら、世界を相手にしてやる 人物 男性、B.O.S.パラディン 武器 ライト・オーソリティ 防具 BOS IV T-60dパワーアーマー (頭部なし)→X01 IIパワーアーマー(頭部なし) 好感度最大で入手するPerk 【Know Your Enemy】フェラル・グール、スーパーミュータント、人造人間に対するダメージが20%増加する ロマンス あり デフォルト待機場所 プリドゥエン→監視施設ブラボー 関連クエスト Blind Betrayal 仲間にする方法 Tour of Duty クリア S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.10、END.8、CHA.8、INT.8、AGI.10、LUK.7 好感度の上げ方 パワーアーマー/ベルチバードの使用、武器/防具/パワーアーマーの改造、ミニッツメン・BOSへの協力。Blind Betrayal クリア後でないと友好度は最大化しない 好感度の下げ方 グール・スーパーミュータント・人造人間の肩をもつ行動・言動、一般市民殺害、薬物中毒、他のNPCとのロマンス、人肉食 人物像 ブラザーフット・オブ・スティール所属で、階級はパラディン。前作・前々作のクロスやベロニカと違って根っからの軍人。キャピタル・ウェイストランド出身で、好感度を上げるとリベットシティについて語ってくれる。 備考 パワーアーマーを着込んでユニークレーザーライフルで武装しており、全コンパニオンの中でも最強の戦闘能力を誇る。どこぞの近接大好きスターパラディンとはえらい違いである。好感度最大で入手できるPerkも非常に強力な効果を持つ。さすがは今作真のヒロイン。唯一ヘルメットのみ装備していないが、(他の部位を含めて) 自前のものを渡して装備させられる。パワーアーマーを装着しているからか、壁に隠れるなどの回避行動を取らずに銃を連射する。パワーアーマーはあらゆる近接武器を片手で振るうという特色をもつため、両手武器でも振りが速くなり、スタンスーパースレッジを装備させると近接の鬼と化す。他コンパニオンと違ってパワーアーマー着用の指示が出せず、直接装備品にアーマーパーツを渡して△(Y)ボタンで装備させる。彼の装備したパーツは装備品扱いのためパーツ破損が起きず、しかも改造したMODの効果は得られるという非常に優れた特徴を持っている。ただし、初期装備のPAパーツは、ダンスの所持品に表示されない。それでも重量だけは存在してるので、自前のパーツを付けさせると所持重量がPAパーツだけでほぼ満杯になってしまい、荷物係としてはまるで役に立たなくなる。なお、関連イベントで見逃す選択肢を選んでも、BOSと敵対するルートを選ぶと仲間から外れてしまうので注意。拠点に置いていた場合は文字通りただのカカシになってしまう。 ディーコン (Deacon) CV:斉藤次郎 みんな待ってくれぇ、トゲが刺さった 人物 男性、レールロードのエージェント 武器 ハンティングライフル 防具 洗濯された部屋着(他色々) 好感度最大で入手するPerk 【Cloak Dagger】ステルスボーイの持続時間が40%増加、ステルスアタックのダメージが20%増加 ロマンス なし デフォルト待機場所 レールロード本部 関連クエスト Tradecraft 仲間にする方法 Tradecraft クリア S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.10、END.7、CHA.9、INT.8、AGI.10、LUK.8 好感度の上げ方 開錠、ハッキング、平和的行動、人造人間を助ける 好感度の下げ方 一般市民殺害、ドラッグ使用、報酬を上げる、人肉食 人物像 レールロードのエージェントで、その実力はレールロードNo.1。皮肉屋の嘘つきで、同行中も事あるごとにいろいろ言ってくるが、その背景には悲しい過去がある。のだが、奇言奇行が激しいせいでプレイヤーからは面白おかしいハゲのおっさん扱いである。レールロードと敵対するルートを選ぶと彼とも敵対してしまうので、好感度はルート分岐の前に上げておこう。 備考 こちらが服・アーマーを装備させていない場合、一定周期/特定エリアで服装が変わる。その種類はユーティリティカバーオール・白衣・ロードレザーなどとピンキリで、またサンクチュアリはミニッツメンの服、ダイアモンドシティではDCガード審判用プロテクターと、場所によっても変化する。防御値まで変わっているかは不明。髪型もハゲの時とヅラ着用の時があり、時折帽子も被る。出会う前や非同行時に、ダイアモンドシティセキュリティやグッドネイバー住人に変装していることがある。ただしサングラスはそのままなので一目瞭然。 X6-88 頑張ってその臭いを洗い落としてくださいね 人物 男性、人造人間、インスティチュートのコーサー 武器 インスティチュートライフル 防具 コーサー制服、パトロールマンのサングラス 好感度最大で入手するPerk 【Shield Harmonics】エネルギー攻撃に対して+20のダメージ抵抗を得る ロマンス なし デフォルト待機場所 インスティチュート内のSRB 個人クエスト なし 仲間にする方法 Mankind-Redefined クリア後。SBRにいる (なぜかリベルタリア手前のナハント埠頭にいる場合がある) S.P.E.C.I.A.L. STR.8、PER.10、END.9、CHA.7、INT.9、AGI.10、LUK.7 好感度の上げ方 パワーアーマー使用、ハッキング、インスティチュートの手助け、武器や防具の改造 好感度の下げ方 他勢力の手助け、裸、ドラッグ使用 人物像 インスティチュートのコーサーで、他のコーサーと同じく丁寧な言葉遣いが特徴。リベルタリアでの主人公の戦いぶりに心酔し、尊敬して同行を申し出るようになる。アヨいわく「えげつない性能」らしいが、他コーサーともども、所持武器の威力が弱いため正直そうでもない。映画『ブレイド』のウェズリー・スナイプスにそっくり。コーサー含めインスティチュートはウェイストランド人を路傍の石ほどにも思っていないため、無実の民を虐殺しようが盗みを働こうが決して好感度が下がることはない。好感度が下がる「他勢力の手助け」には、BOSやミニッツメンと言ったメインクエストに関わる勢力だけでなく、アトムキャッツやダイヤモンド・シティ住民、ヌカワールドレイダースやニュークリアスCoAと言ったサイドクエストだけの勢力も含まれるので注意。 備考 話しかけるとフュージョン・セルをくれる。他のインスティチュート・コーサーのように戦闘時にステルスボーイは使ってくれない。レールロードの本部に連れていくと問答無用でレールロード・メンバーが敵対状態になる。インスティチュートと敵対してもBOSルート以外であれば別の居住地に移動させておくと敵対しない。壊滅後も仲間として連れ歩ける。 ニック・バレンタイン (Nick Valentine) CV:牛山茂 世界中の悪党どもが俺と、あんたの存在を知ることになるだろう 人物 男性、人造人間、探偵 武器 パイプリボルバーピストル 防具 汚れたトレンチコート、フェドーラ帽 好感度最大で入手するPerk 【Close to Metal】ハッキングの試行回数が+1され、締め出された際の待機時間が50%減少する ロマンス なし デフォルト待機場所 ダイアモンドシティ バレンタイン探偵事務所 個人クエスト Long Time Coming 仲間にする方法 Unlikely Valentine クリア S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.7、END.8、CHA.8、INT.16、AGI.10、LUK.8 好感度の上げ方 ハッキング、人助け、人造人間をかばう選択肢を選ぶLong Time Coming クリア後でないと友好度は最大化しない 好感度の下げ方 (善人に対して)悪態をつく選択肢を選ぶ、一般市民殺害、人肉食 人物像 戦前の警官の記憶を植えつけられて捨てられた2.5世代の人造人間で、ダイアモンドシティにて探偵業を営んでいる。人造人間ではあるがコズワースと並ぶ常識人であるため、人造人間嫌いの多いダイアモンドシティでも受け入れられている。ちなみに主人公とは同世代。 備考 トレンチコートに強い愛着をもっているため、パワーアーマー以外の一切の防具の装備・変更が不可能。メインクエストの進行状況によっては、離別時に指定した拠点ではなく特定の場所 (メモリー・デンなど) に向かう場合がある。別れた後見つからないという人はメインクエストを進めてみるのも手。Master のターミナルでもロックを解除することもできる (100%ではない) ので、ハッキングが苦手な人は連れて行ってみよう。ハッキング中にも専用のセリフをしゃべってくれる。ヘアピンを渡せばロックピックもやってくれる。防具を装備できない分ここらへんで優遇されている。メインクエスト Shattered を終わらせないと個人クエストが発生しないほか、その個人クエストをクリアしない限り好感度がMAXにならない点には注意を。 ジョン・ハンコック (John Hancock) CV:黒田崇矢 フェラル気分で全開だぜ! 人物 男性、グール、グッドネイバーの市長 武器 ダブルバレルショットガン(ソードオフ) 防具 三角帽、赤いフロックコート 好感度最大で入手するPerk 【Isodoped】Rad値250以上の場合、クリティカルメーターが20%速く蓄積される ロマンス あり デフォルト待機場所 グッドネイバー 旧議事堂 個人クエスト なし 仲間にする方法 The Big Dig をクリア後、ハンコックに話しかける S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.10、END.8、CHA.9、INT.14、AGI.10、LUK.8 好感度の上げ方 ドラッグ使用、悪党の始末、他者を助ける選択肢を選ぶ、裸 好感度の下げ方 窃盗、一般市民殺害 人物像 名前は独立戦争時に活躍したジョン・ハンコックをあやかって名乗ったもの。声は神室町のヤクザ。グッドネイバーの市長だが、殺しの感覚を鈍らせないために主人公に同行する。 備考 話しかけると各種薬物をくれる。攻撃は射撃メインだが、オートマチックでなくても近付きながら乱射する傾向があるので、弾の消費には注意が必要。コンパニオンの中では珍しく非同行中に不死属性がないので、拠点に置いておく場合は襲撃による死亡に注意を。また、薬物を持たせ続けていると過剰摂取で死ぬことがある。特に拠点に置いておいた場合、ワークショップの薬物を勝手に使って勝手に死んだりする。同じアウトサイダーのケイトと違って善行で好感度が上がるので、結構上げやすい。裸でファストトラベルを繰り返せば簡単に上げられる。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (Robert Joseph MacCready) CV:菅原雅芳 あ? アーマーの音がうっさくて聞こえねーなー? 人物 男性、傭兵 武器 ハンティングライフル 防具 マクレディの帽子、マクレディのダスター 好感度最大で入手するPerk 【Killshot】V.A.T.S.での頭部への命中率が20%上昇 (現Ver.でバグは修正済) ロマンス あり デフォルト待機場所 グッドネイバー サードレール 個人クエスト Long Road Ahead 仲間にする方法 グッドネイバーのサードレールで250キャップ支払って契約 (説得で200) S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.6、END.6、CHA.5、INT.5、AGI.5、LUK.7 好感度の上げ方 窃盗、スニークキル、値段交渉、子供を助ける選択肢を選ぶ個人クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。 〜マス・パイク・インターチェンジ 499/1000、〜メッドテックリサーチ 999/1000 好感度の下げ方 平和的な選択肢を選ぶ 人物像 Fallout 3 に登場した、リトル・ランプライトのマクレディ市長がムンゴになった姿。狙撃手としての腕前を買われガンナーと仕事をしていた。当時12歳、本作はFO3の10年後が舞台であるため、現年齢は22歳。ムンゴになったもののFO3での小生意気な性格・言動は変わっていない。つっこみは空気を読まず時に辛辣、ロマンス会話ではプレイヤーが恥ずかしくなるほど純情。妻帯経験はあるがメンタルは少年のそれである。 備考 話しかけると各種弾薬をくれる。デフォルト武器のハンティングライフルがNPCの仕様と致命的に相性が悪く、スナイパーなのにノーコンという悲しいことになっている。なお、契約時に支払ったキャップは後に返還される。コンバットゾーンに連れていくと、常連であった発言をし、ケイトを連れてマクレディに同行を依頼すると、憧れの人に出会ったファンのような発言をする。 ケイト (Cait) CV:藏合紗恵子 あんたの物はアタシの物だよねェ、ダーリン? 人物 女性、コンバットゾーンのケイジファイター 武器 ダブルバレルショットガン(ロングバレル) 防具 コルセット 好感度最大で入手するPerk 【Trigger Rush】体力が25%未満の場合アクションポイントがより早く回復する (バグで体力ではなくAPが25%以下になった際に回復速度が上がる) ロマンス あり デフォルト待機場所 コンバットゾーン 個人クエスト Benign Intervention 仲間にする方法 コンバットゾーンを訪れ、その他クエストをクリアする。 S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.10、END.7、CHA.7、INT.7、AGI.10、LUK.7 好感度の上げ方 薬物の摂取 (個人クエストクリア前)、飲酒、窃盗、開錠、値段交渉、裸 好感度の下げ方 薬物の摂取 (個人クエストクリア後)、平和的・人道的選択肢、ミニッツメンの誘拐クエスト&退治クエストを受ける、人肉食 人物像 コンバットゾーンという店でショーファイターをしている女性。ショーとは言っても完全な殺し合いである。彼女の過去は壮絶の一言であり、刹那的で粗暴な性格している。また、その過去から逃れるために薬物に依存している。乱暴な言動が目立つが、好感度MAXおよびロマンス後には盛大にデレる。 備考 鍵開けが得意で、ヘアピンを持たせれば難易度 Master の鍵にも挑んでくれるが、成功率はレベル依存らしく低レベルでは失敗が多い。なお、ケイトに開錠させた場合、不法開錠でもなぜかNPCに咎められない。これを利用すると、家屋侵入のあるクエストで多少楽ができたりもする。一般的な善行では好感度が上がらず、犯罪に片足を突っ込んだ行動・言動で好感度が上がるため、通常プレイではなかなか好感度を上げにくい。彼女を同行させる際はミニッツメンのクエストは受けないようにしよう。しかも個人クエストをクリアすると、薬物摂取では上がるどころか下がるようになってしまう。ただし抜け道もあり、面倒なら裸でファストトラベルを繰り返すとよい。 キュリー (Curie) CV:榊原奈緒子 敵の皆様は処分されました 機種 Ms.ナニー→第3世代人造人間、女性人格 武器 レーザーピストル→レーザーライフル 防具 好感度最大で入手するPerk 【Combat Medic】1日に1回、体力が10%を下回った時に100ポイント回復する ロマンス あり デフォルト待機場所 Vault 81 個人クエスト Emergent Behavior 仲間にする方法 Hole in the Wall で行ける旧Vault 81研究区画で会話 S.P.E.C.I.A.L. Ms.ナニー→STR.4、PER.4、END.4、CHA.4、INT.11、AGI.4、LUK.4人造人間→STR.5、PER.4、END.4、CHA.4、INT.4、AGI.4、LUK.4 好感度の上げ方 平和的・人道的な選択肢、慈善活動 好感度の下げ方 一般市民殺害、薬物中毒、報酬を上げる、他のNPCとのロマンス 人物像 シークレット Vault でひたすら病原菌研究をし続けていた、医療用の特殊なMs.ナニー。名前は感染症脆弱性診断技術ロボット (CVRIE=Contagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineer) の略で、本人曰くマリア・スクウォドフスカ=キュリーも由来とのこと。出会った当初はMs.ナニーだが、人間が持つ突然の閃きを得るために、自身の記憶やシステムを人造人間の体に移植する。英語版ではフランス訛りの英語を話す。日本語版ではそれを再現するためか、敬称が「Mr.」「Ms.」ではなく「ムッシュー」「マダム」になっている。あまりにも長く Vault にいすぎたためか、いずれかの Vault に入ると露骨に嫌がる。 備考 定期的にスティムパックをくれる。Ms.ナニー時代はレーザーピストルを武器にして戦うが、家庭用ロボットのMs.ナニー、それも医療用なので、戦闘能力は大して高くない。人格移植後は素の人造人間の所持品だったと思われるレーザーライフルを使うようになるが、別にこだわりがあるわけではなく、敵の死体から積極的に武器や弾薬を奪って使いたがる傾向がある。また、接近されるとなんと拳で殴りかかる。なるべく強めの近接武器を渡してあげよう。なお人造人間化後で、かつコベナントのクエストを住民が敵対しない形でクリア後に連れて行ってしまうと結局全員から攻撃を受ける事になるので注意。 ストロング (Strong) CV:桂一雅 ストロングは何かを叩きのめしたい 人物 男性、スーパーミュータント 武器 スレッジハンマー 防具 各スーパーミュータント用防具を装備可 好感度最大で入手するPerk 【Berserk】体力が25%以下の場合、近接ダメージが+20%増加する ロマンス なし デフォルト待機場所 トリニティ・タワー 個人クエスト なし 仲間にする方法 Curtain Call クリア S.P.E.C.I.A.L. STR.24、PER.12、END.8、CHA.1、INT.6、AGI.18、LUK.1 好感度の上げ方 人間 (レイダー、ガンナーなど含む) を殺害する、人肉食、窃盗、ミニッツメン無限クエスト、バージルとの会話時にストロングに賛同する選択肢を選ぶ 好感度の下げ方 開錠、パワーアーマー使用、ベルチバード使用、説得選択肢、バージルとの会話時にバージルに賛同する選択肢を選ぶ 人物像 シェイクスピアのマクベスを誤って解釈した結果、"人間のやさしさというミルク"の秘密を探りより強くなるために人間と行動することにしたスーパーミュータント。Fallout 3 のフォークスと異なりスーパーミュータントそのままの性質であるため、事あるごとに人間に対しての不平不満を言いまくる。ボストン空港に待機させると特殊な会話をつぶやく。 備考 最大荷物重量270、話しかけると各種肉をくれる。スーパーミュータントなので装備できるものに制限が掛かっている。防具はスーパーミュータント用の物を装備可能。武器はコンバットライフルとパイプリボルバーが装備できない。ミニ・ニュークを持たせてもスーサイダーはしてくれない。ステルス状態になれないので、すぐに敵に発見される。ただステルス判定はコンパニオンとプレイヤーそれぞれで行われるので、プレイヤーが見つかっていなければステルスアタックは可能。拠点に置いた際の発言頻度が他コンパニオンに比べてやたら高く、プレイヤーがそばにいると絶え間なくしゃべるのでかなり、というか死ぬほどうるさい。鍵開けで好感度が下がる。ただ人間の敵と戦うだけで (表示されないが) ガンガン上昇していくので、あまり気にする必要はない。パワーアーマーを着るとき、すぐそばにいると好感度が下がる。着たまま行動したり、修理したりするのは問題ない。バージルに血清を渡した際とバージルが人間に戻った後の会話の際、ストロングを引き連れていると独特の会話と選択肢が発生する。このとき、バージルに賛同する選択肢を選ぶと好感度が低下する。逆にストロングに賛同する選択肢を選ぶと、好感度は上がるが、一方でバージルと敵対関係になる。慎重に選ぼう。会話の内容を聞く限りではストロングは人間に戻りたくないらしい。 DLCのコンパニオン エイダ (ADA) 素晴らしい飛び散り方でしたよ! 人物 女性、改造アサルトロン 武器 レーザーライフル、アサルトロンクロー 防具 工業用アーマー、工業用ストレージアーマー 好感度最大で入手するPerk なし ロマンス なし デフォルト待機場所 レッドロケット・トラックストップ 個人クエスト なし 仲間にする方法 Mechanical Menace クリア S.P.E.C.I.A.L. 好感度の上げ方 なし 好感度の下げ方 なし 人物像 DLC第1弾『Automatron』で追加されたロボットコンパニオン。メカニストに襲撃されたキャラバンの最後の生き残りであり、メカニストを倒し、殺された友人たちの仇を討つため主人公に同行する。メカ系コンパニオンに共通する人格者であり高潔な思想と倫理観を持つ。旧世界の科学者やレイダーはエイダさんのクローのオイルでも煎じて飲むべきだろう。アサルトロンベースではあるが、穏やかな性格といい愛嬌のある話し方といい、AIに限って言えばむしろMs.ナニーに近い。本職が本職だからなのか、そこかしこでジャンクを拾い集める主人公に好意的な反応を示す数少ないコンパニオンでもある。ちなみに話しかけるとコンクリートなどのジャンクをくれることがある。 備考 最初からプロテクトロンの脚、セントリーの右腕、ストレージアーマーを取り付けられたキャラバン仕様のサポートロボット。初期装備としてレーザーとクローを持っているものの性能自体は低く、アサルトロンのレーザーも装備していない。クエストの進行に伴い強制的に改造を施す場面が何度かあり、その上敵がMODを頻繁に落とすため、初期状態で連れ回すプレイヤーは滅多にいないと思われる。とは言え、さすがにキャラバン仕様だけあって総重量だけは330と飛び抜けて高いため、良いMODが手に入るまで胴体と脚部はいじらないのもいいかもしれない。コズワースと同様、MODを最大限まで強化すればコンパニオン中最高クラスの強さになる。また、各種MODの換装によって様々な支援能力やロックピック能力・ハッキング能力を獲得するため、汎用性も非常に高い。スニーキングができないのが大きな欠点だが、その分ステルスフィールドを装備することで味方のステルス性を向上させることができるのでそれほど気にならない。しかし、そもそも女性人格であることからアサルトロンのまま強化するプレイヤーも多い。(他のオートマトロンもそうだが)射撃の威力、近接攻撃の威力はプレイヤーのPerkに連動するので、取り付けたパーツによっては期待した効果が見込めないこともある。オートマトロンのクエスト進行中に会話を行う際、肯定的な選択肢を選ぶことで付近にいるコンパニオンの好感度に影響を与える。肯定的な選択肢を選ぶことで、ストロングとケイトとの好感度は下がるが、一方で彼ら以外のコンパニオンとの好感度は上昇する。 オールド・ロングフェロー (Old Longfellow) あるのは銃と酒、それと機転だ。これまで必要なものはそれだけだった 人物 男性、ファー・ハーバーの猟師 武器 レバーアクションライフル 防具 ハンターのロングコート 好感度最大で入手するPerk 【Hunter's Wisdom】動物と海の生物のダメージ耐性とエネルギー耐性を25%減少させる。 ロマンス なし デフォルト待機場所 ロング・フェローの山小屋 個人クエスト なし 仲間にする方法 Walk in the Park をクリアする S.P.E.C.I.A.L. STR.5、PER.7、END.7、CHA.7、INT.7、AGI.10、LUK.7 好感度の上げ方 飲酒、値段交渉 好感度の下げ方 ドラッグの使用、窃盗、ボランティア的行動、ファー・ハーバーの住人に敬意を払わない、チャイルド・オブ・アトムに協力する 人物像 DLC第3弾『Far Harbor』で追加されるコンパニオン。ファー・ハーバーに住む猟師。自他ともに認める変わり者だが、一度認めた相手にはとても好意的に接してくれる。お酒が大好きで気分がいいと突然歌い出したりする陽気な爺さん。しかし、他の多くのコンパニオンと同様に彼も辛い過去を背負っている。また、エイダと同じくジャンク拾いに肯定的で「俺に言わせればガラクタなんてものはない、全てに使い道がある」という当ゲームシステムをそのまま言い表した台詞まで言う。 備考 初期装備がレバーアクションライフルのため攻撃力は高め。ファー・ハーバーから受けられるクエストはほとんどが値段交渉可能なため、好感度を早く上げたいなら彼を連れていくといい。また、ファー・ハーバーと敵対した場合は彼とも敵対してしまうので、ファー・ハーバーを壊滅させるつもりなら、それより先に好感度をMAXにさせておいたほうが良い。 ポーター・ゲイジ (Porter Gage) お前はもう死んでいる 人物 男性、レイダー 武器 ハンドメイドライフル 防具 ゲイジのアーマー 好感度最大で入手するPerk 【Lesson in Blood】キル時に5%の獲得経験値アップ、10のダメージ耐性を得る ロマンス あり デフォルト待機場所 Nuka-Town USA, Fizztop Grille 関連クエスト Taken for a Ride、An Ambitious Plan、The Gland Tour?、Home Sweet Home 仲間にする方法 An Ambitious Plan をクリアする S.P.E.C.I.A.L. STR.7、PER.9、 END.7、 CHA.3、 INT.6、 AGI.8、 LUK.7 好感度の上げ方 ロックピック、窃盗、武器の改造、ヌカワールドのレイダーに協力 好感度の下げ方 薬物を使う、飲酒、善行 人物像 DLC第6弾『Nuka-World』で追加されるコンパニオン。子供の頃にウェイストランドの流儀を理解した後、各地を放浪してレイダーとなった。今作のレイダーの中でもとりわけ知的で、自身の能力を冷静に評価した上で組織内での立ち位置を見極めようとする。Vault や戦前の遺物に関する知識も一通り持ち合わせており、サバイバル経験も豊富。なのだが、戦闘になるとハイテンションになり某世紀末アニメの名言を吐くなど、やはり彼も本質的には享楽的なレイダーである。レイダーらしく物作りをする気がなくジャンク拾いは否定的。また、入植地を陥れる側なので入植地の手助けをすると好感度が下がる。組織のボスに忠誠を尽くす参謀という立ち位置から、悪属性側のブレストン・ガービーともいえる。 備考 ハンドメイドライフルはオートなので攻撃力は高い。ゲイジのアーマーが重いので初期の積載量は低い。ヌカタウン内限定な上に品揃えも悪いが、同行中に売買ができる(当然キャップも取られる)。バグか仕様か、彼の眼帯はインベントリに含まれておらず、こちらがゴーグルなどを装備させると外れてしまい装備させられなくなる。パワーアーマーを装備させた状態で売買を開き、売りに出されているゲイジのアーマーを買い取った後でパワーアーマーから出させれば再び装備してくれる。 親密度について 今作では親密度システムが採用されており、善行や薬物摂取等の特定の行動で増減し、最大値に達すると専用Perkを獲得する。一部コンパニオンは個人クエストをクリアしない限り親密度が最大にならず、これをクリアしない限りPerkを入手できない。 なお、あくまで親密度最大がPerkの入手条件であり、ロマンス自体は入手条件ではない。ちなみに今作は同性ともロマンス可能。キュリーと百合百合するもよし、ダンスとアド・ヴィクトリアムするもよし。 親密度は0から始まり、1000に達すると専用Perkを入手、逆に-1000になると絶交され2度と仲間にできなくなる。また、250・500・750といった区切りのタイミングで、専用の会話イベントが発生するコンパニオンも少なくない。親密度の上昇値はコンパニオンの反応で判断でき、大喜び:30上昇、喜ぶ:15上昇、反感:15低下、怒る:30低下となる。 たまに画面左上に「○○は大目に見てくれた」と表示される事があるが、これは悪行を見逃してくれたわけではない。厳密には「マイナスだった親密度がプラスに転じた、またはプラマイゼロになった」際に表示されるダイアログである。 一部の行動で親密度が上昇した場合はクールダウンが発生し、それを消化するまでは同じ行動をしても親密度が上がらなくなる。例えば鍵開けでケイトの親密度が上がった場合、直後にまた鍵開けをしても、クールダウン未消化なので親密度は上がらない。この場合、イスやベッド等で2時間経過させるとまた上がるようになる。行動によるが、クールダウンは2時間か2日の事が多い。ただしNPCとの会話時に発生する親密度の上昇にクールダウンはなく、会話によっては連続して上がる事もある。 親密度の簡単な上げ方開錠:パイパー・ディーコン・ケイトターミナルで施錠可能な金庫を見つけ、開錠と施錠を延々と繰り返して上げる。クールダウン2時間。フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートにターミナル・金庫・イスが揃った場所がある。 窃盗・他人の所有物の開錠:マクレディ・ゲイジ他人の所有物を盗むか、赤表示の鍵を開錠すればよい。どちらも親密度の上昇量は+15で、クールタイムはたっぷり2日。場所はDシティのモー・クローニンの家がよい。夜にモーの家のドアを開錠・不法侵入で+15、更に中のアイテムを1つ盗んで+15。最寄りのイスで2日経過させクールタイム消化。この2日で家のドアが再び施錠されるので、後は開錠・侵入・窃盗の繰り返し。 すっぽんぽんでファストトラベル:ケイト・ハンコック全ての防具を外してファストトラベル。2時間のクールダウンが発生するので、ある程度距離が離れたロケーションがいい。自分の場合、Vault111とサンシャイン・タイディングスCo-opを往復したら連続で親密度を上げる事ができた。場所は関係ないので、2時間のクールタイムを消化できる距離であればどこでもいい。 武具の改造:コズワース・ダンス・ガービー(武器限定)・X6-88・ゲイジ(武器限定)武器・アーマーのモジュールの付け外しを繰り返す。モジュールを新しく作る必要はなく、付け外しをするだけでよい。クールタイムが2日なので、サバイバルモードで行う際は飲食物を予めたっぷり用意しておきたい。 パワーアーマーの乗降:ダンス・X6-88特に説明する事はない。PAを乗り降りするだけ。 飲酒:ロングフェロークールタイム2時間。飲んで寝るだけなので簡単に上がるが、使用時にキャップを得られるグインネットやビールは対象外。ウィスキー・バーボン・ラム酒・ウォッカ等の高めのアルコールだと親密度+15。要は安酒ではダメだという事。 味方の回復(笑):パイパー・ガービー・キュリードッグミートをコンパニオンの隣に連れていき、ドッグミートがダウンするまで攻撃しまくり、スティムパックで治療する。動物虐待以外の何物でもないが、残念ながらこれで親密度が上がってしまうのである…。 ハッキング:ニック・ディーコン・X6-88いずれもハッキングで親密度が上昇するが、残念ながらハッキングを効率的に行う方法が(恐らく)存在しない。ディーコンとX6-88は他で親密度が上がるため苦労はしないが、問題は開錠でも飲酒でも改造でも上がらないニックである。ニックの親密度が上がりやすいダイヤモンドシティのクエストは、彼が仲間になるまでクリアせずに取っておくといい。また、ハッキングしたターミナルは時間経過で再びロックされるため、ハック可能なターミナルの位置はメモしておこう。彼の専用クエストLong Time Comingは、メインクエのDangerous Mindsをクリアしないと絶対に発生しない点にも注意を。 リンク 英wiki
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登録日:2016/01/03 Sun 23 26 00 更新日:2024/06/09 Sun 21 34 53 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 RPG SF Steam fallout fallout4 falloutシリーズ ブレードランナー ベセスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス 世紀末 人造人間 所要時間30分以上の項目 放射能汚染 核兵器 ナニニシマスカー 人は、過ちを繰り返す… 1945年。 兵役についていたオレの爺さんの爺さんは、いつになったら妻と、まだ会った事のない息子のもとに帰れるのだろうと、思いを募らせていたようだ。 同じ年にそれは叶った。 アメリカが広島と長崎に原子爆弾を投下、第二次世界大戦は終戦を迎えた。 人々は世界の終末を待つ身となっていた。だが驚くべきことが起きた。 人は原子力を武器としてではなく、無限に近いエネルギーの源として活用し始めたのだ。 只のSFだと思われていたテクノロジーが、生活を一変させた。 家事を担うロボット、原子力で動く車、携帯できるコンピューター。 だが——21世紀になり、アメリカンドリームは終わりを告げた。 長年の消費によって主要な資源が枯渇し……世界は崩壊しつつある。 平和は——遠い昔の記憶となった。 2077年現在、総力戦は目前だ。 不安が募る――自分自身、妻、そして幼い息子のことを思うと…… 兵役で学んだ教訓はただ一つ。人は、過ちを繰り返す… 核による世界の崩壊を受け、この偉大な国家の再建は貴方の肩にかかってくるかもしれません…。 そこで我がアニヲタWikiは、「Fallout4」をより良くご理解いただくための記事を用意しました! 貴方が「スペシャル」な存在になるために…。 今回は、ベセスダ・ソフトワークスより発売中の「Fallout4」についてお話します! ■概要 Fallout4 (フォールアウト フォー)は、2015年11月10日(日本語版は同年12月17日)によりベセスダ・ソフトワークスより発売されたゲーム。 今作は5年ぶり(ベセスダによる開発では『3』以来の7年ぶり)の新作であり、核戦争後のマサチューセッツ州・ボストンが舞台。 Vault脱出時の時系列は『3』の10年後、『NV』の6年後である。 ハードはPS4、XBOX ONE、PC。PC版はこれまでのシリーズのようにMODを入れて拡張などをすることができる。家庭版の方はXBOX ONEに対応したものの、PS4版は数ヶ月に渡る協議の結果、ソニーの認可が下りず、MOD対応は無期限の延期となることが決定された…が、 外部アセットを使用不可(ゲーム内リソースは可)という条件付きでMODが対応可能となった。 日本語版は規制なし。 ■ストーリー ボストンで平和に暮らしていた夫婦とその息子。 しかしテレビのニュースを見ていると、突如核爆発が起きたとのニュースが入る。 夫妻は核シェルター「Vault111」の優先入居権を所有しており、息子や近隣の住民と共にその核シェルターへと逃げこむ。 しかしこの核シェルターは名ばかりで、実際は冷凍睡眠を装った人体実験施設ということは夫婦はまだ知らなかった…。 研究員にVaultスーツに着替えさせられ、夫婦それぞれ違うポッドに入れられるとガスを注入されて意識を失い…。 いつしか月日が経つと目覚め、夫婦の片割れが入ったポッドの近くに怪しい男女の二人組が目に映る。 その二人組はポッドのロックを解除して開放すると、夫婦の片割れが抱いていた息子を攫おうとする。夫婦の片割れが離すまいと抵抗するも、もう一人の男が片割れに向かい発砲してしまう。 息子を奪われ、二人組が「まだ代わりはある」とこちらに言い残すと、再びガスを注入されて眠りにつき…。 そして三度目覚めると、ようやくポッドから解放される。 目の前で殺された夫婦の片割れから結婚指輪を手に入れ、ラッドローチが蔓延したVault111からPip-boyを手に装着し脱出。 そこは、210年後の核戦争後の世界だった。 誘拐された息子を探し、その誘拐した者に対する復讐の旅が始まる。 ■キャラクター 今作では大半のコンパニオン(仲間)とのロマンス要素があり、恋人関係になるとベッドインできるようになる。 ベッドインすると一定時間経験値が大幅にアップする効果がある為、人によっては敵地の中であ~ん♡な行動にふける啓蒙の高い紳士淑女もいることだろう。 ちなみに同性同士でも可能。一部の方にも優しい仕様である。 ・主人公一家 (声優:男:寸石和弘/女:有賀由樹子) 本作の主人公。夫の方は元軍人のエンジニアで、妻の方は弁護士。 プレイヤーの性別は最初のキャラメイクのシーンで決まり、プレイヤーが選ばなかった性別の方は先述のように殺されてしまう。 今回の主人公は喋る。 今作にはレベルキャップが無く、SPECIALとスキルポイント、Perk(特殊能力)が統一化された為、最初のキャラメイク時にそれほどSPECIALで悩む必要はなくなった。 元軍属でエンジニア上がりを加味しても少々無理のある優れた錬金術クラフト技術で鉛筆やステーキナイフ等から家を作り出したり出来る。 相変わらずレベルが上がるとカニバ…不思議な力で死体を調べると体力が回復したり光合成したりエラ呼吸できたり放射能で元気になったりと人外化が進んでいく…。 まぁそもそも、冷凍睡眠から目覚めて間もない頃・・・つまりまだPip-boyすらゲットしてない状態でV.A.T.S.を使えてる時点で既におかしいのだが。 ちなみに夫を選んだ際は妻の名がノーラ、妻を選んだ時は夫の名前はネイトとなる。 ショーン 主人公夫妻の息子。冒頭ではまだ赤子。 謎の男によって連れ去られてしまうが…後に予想外すぎる形で再会する事となる。 ・中立コンパニオン 一度仲間になれば絶縁されない限りどこまでもついてきてくれる仲間。 111の見てないところでこっそり謀殺されそうなルートに入ろうとも、ご機嫌さえ取っていれば最後までついてきてくれる。 コズワース(声優:岩崎ひろし) 主人公の家のお手伝いロボット。Mr.ハンディモデル。 Vaultには連れていけず家に置き去りにされたが、核戦争後も主人を待ち続けた執事の鑑であり本作のぐう聖。 仲間として連れていけるようになるが、お手伝いロボットであり軍用のMrガッツィーのようには活躍できないことを理解しつつも それでも役に立ちたいと健気な態度を見せる。(しかし搭載された回転ノコギリでレイダー如きは容易く真っ二つにしていく…) 好感度が高まると、「200年間寂しかった」「出来ることなら過去の記憶を消してもらいたい」と語る。 ロボットである彼にとっても200年という月日はあまりにも長すぎたようだ…。 サラッと「Automatron」の追加要素で彼も改造の対象となる。当然、忠実な執事に魔改造を施す111は多い。 ちなみに独自の耐性と非常に高いS.P.E.C.I.A.L.を持っているが改造にこれが上乗せされる上、一定確率で壊れる強力な武器がコズワースだと壊れずに済む(他のオートマトロンと違い部位破壊が無い)ので、場合によってはダンスを除き最強のコンパニオンとして君臨する。ぶっちゃけバランスブレイカー。 日本語版ではスターウォーズ エピソード1・2・3・7のC3POを務めた岩崎ひろし氏が演じている。ちなみに氏はSkyrimで人気キャラの一人シセロやFallout76でも引き続きMr.ハンディ役を担当している。 ドッグミート 今回は脳みそむき出しではない愛犬。種類はジャーマンシェパード。 他のコンパニオンよりも主人公のサポート役という立場が明確になっており、攻撃よりむしろ囮役や足止めと言った役割が多い。 ただ、ドッグミートとの連携を強化するPerkもあるので戦力の底上げは可能。 一人旅をすると主人公の能力が上がるPerkが彼のみ連れていても適用される。これは『3』のように他のコンパニオンと一緒に連れ歩ける仕様が没になったことによる影響。 『主人公の前を歩いて先回りする』ルーチンが災いし、通路を塞いでしまう弊害もあるが、どんなに雑に扱っても、それこそヌカランチャーでミュータントごと纏めて吹っ飛ばしても決して裏切らない忠犬。 余談だがニックとは元々知り合いのようである。 パイパー・ライト(声優:世戸さおり) フェンウェイパーク(実在するMLBのボストン・レッドソックスの本拠地である)を改築したダイヤモンドシティで新聞記者をしている女性。 常に真実を探求しており、どっかの誰かさんの別バージョンのようなものを感じる。 連邦では珍しい真っ当な正義感を持つ逞しい女性のため「おっぱいのついたイケメン」とか言われることも。拠点に置くと積極的に仕事をする。 その生い立ちや危険に満ちた生活から色恋沙汰とは無縁の生活を送っていたようで、ストレートに口説いたりすると明らかに動揺した様子を見せる。可愛い。 ニック・バレンタイン(声優:牛山茂) ダイヤモンドシティで探偵を営んでいる男性。 と言っても、外見から解るように彼はシンス(人造人間)。名前もインストールされた戦前の人物の記憶に由来する。 鍵開けやハッキングなどが得意。トレンチコートに相当愛着があるようで防具の変更はトレンチコート以外不可。 人造人間にアレルギーのあるダイヤモンドシティの連中からは疎まれがちだが、リアルではハードボイルドな性格や深みのある過去から国内外ともに人気が高い。 ファー・ハーバーに連れて行くと、彼がインスティチュートを出た詳しい経歴が判明する。ちなみに以前は第2世代と第3世代の中間の存在と思われていたが、「Far Harbor」に登場する兄弟機のDiMAによれば彼らは第1世代の試作型とのこと。 ジョン・ハンコック(声優:黒田崇矢) グールが集まる街、グッドネイバーの市長。 名前の由来はアメリカ独立宣言に最初に署名したジョン・ハンコック。 善人ではないが悪人とも言い切れない、侠気溢れる声と性格でグールなのにかっこいい。なおPC版には見た目をグール風の東城会四代目そっくりにするMODも存在する…。 しかも己の地位に固執するような小物などとは違い、拠点にいると農業に勤しんだりする姿も見られる漢である。 しかしヤク中。ジェットやサイコなどを渡しておくと勝手に使ってしまい、 拠点などで待機中に大量に使用して中毒で死んでしまうことも…。気をつけよう。 ロバート・ジョセフ・マクレディ (声優:菅原雅芳) 元ガンナー(タチの悪い傭兵集団。タロンシャダーの親戚みたいなもんだと思えばいい)の傭兵。 金のためなら何でもやる彼らのやり方に嫌気が差して出て行ったところを主人公に拾われ、250キャップで雇われるようになる。 好感度が高まると主人公を親友と呼ぶようになり、金の為でなく仲間の為に命を懸けるようになっていく。 好感度が最大になると手に入る特殊なPerkはKill Shot。頭部へのVATS命中率が+20%されるという強力なPerkだが、バグで+2000%とサイコガン並みの命中率を誇る完全にぶっ壊れた性能になっていた。 ご利用は計画的に。(当然ながら後にパッチで修正) 実は『3』のリトルランプライトのマクレディ市長と同一人物である。好感度が上がると彼の10年間の壮絶な人生を聞かせてくれる。 ケイト(声優:藏合紗恵子) ダイヤモンドシティ近郊の格闘場・コンバットゾーンで拳闘士を務める女性。 凄絶な生い立ち故にスレた性格で、人助けしようとすると反感を持つ一見扱い難いコンパニオン。 実はサイコの重度中毒者。ケイト本人もそのことに悩んでおり、親密度が上がると治療の為にある提案をする。その後のデレっぷりは必見。 キュリー (声優:榊原奈緒子) 名前はContagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineerから。本人曰くキュリー夫人も由来らしい。 シークレットVaultでひたすら病原菌研究をし続けていたMr.ハンディタイプの女性版、Msナニーモデル。 研究者として外の世界に憧れを抱き、主人公に同行を申し出る。 好感度が高まると人間が持つ突然の閃きを得る為に、自身の記憶やシステムを人造人間の体に植え付けて女の子になる。これなんてエロゲ? ちなみに、キュリーの性格をインストールしたのはシークレットVault研究所のプロジェクトリーダー。 キュリーを人として扱うよう部下に命じ、専用ターミナルを与えて日記を付けさせるなどしていたらしい。 当Wikiにも彼の嗜好がよく分かる方もいるであろう。 なお、前述のイベント前なら彼女も「Automatron」の魔改造が可能。 担当声優の榊原氏はコズワースの岩崎氏同様Fallout76でも多くのMsナニーを引き続き担当。 ストロング(声優:桂一雅) とある事情から人間の文化に興味を持ったスーパーミュータント。 過去作のスーパーミュータントコンパニオンが友情・恩義・愛など本能を抑え込む高潔な精神を持っていたのに比べると、虐殺と人肉食を喜ぶなどまだまだ蛮族である。 俳優のレックス・グッドマンの説得によって教えられたマクベスを誤解しており、文化や知恵を人間のミルク(意味深)と表現する。 単純な性格故か、逆に鋭い発言もしばしば。 BOSが嫌いという過去作要素も。 エイダ 「Automatron」導入で登場する女性形ロボット。 所属していたキャラバンがメカニストのロボット群によって襲われ、主人公が救援に駆けつけたもののエイダを残して壊滅。 以後はメカニストの暴走を阻止する為、主人公に協力を要請する。 キャラバンの荷物係を担当していたようで、機体の至るところにバッグが設置されており、初期状態でも持てる荷物が多いので探索に重宝する。 名前が某ロボットのAIを思い出す方も多いかもしれないが、多分同じ由来の「エイダ・ラブレス」及びコンピュータ言語のADAから。 …ただ、『3』の頃から小島作品の「スナッチャー」のネタが散見されるので、そちらも混じってるかもしれない。 ・派閥所属コンパニオン メインストーリー各ルート分岐、及びDLCのメインクエストのガイド役となる仲間たち。 組織人であるため、111と所属組織が完全に敵対するといかに絆を深めていようと彼らとも殺し合うこととなってしまう。 一部例外はあるし、交戦を避ける方法もあるが、基本的に無言で襲いかかってくるようになる。 気のいい奴らばかりなので本当に悲しい。 プレストン・ガービー(声優:丸山壮史) 民間人による義勇軍「ミニッツメン」の将官。ところで将軍。 比較的初期に訪れる町コンコードにて、レイダーの集団から市民を守っているところに主人公と遭遇する。 レイダーを蹴散らした主人公に可能性を見出だし、新たな将軍に任命、共にサンクチュアリに逃げ延びる。 正義感が強く困っている人々を助けることを信念としている典型的な正義漢…なのだが、 話しかける度にあまりに凄まじい頻度で居住地クエストを差し込みまくるのが国内外共にネタにされまくる。そして今日も将軍はお使いに走る。 別の居住地で問題が起きた。 …流石に不評も多かった為かパッチの修正事項入りした。 現在でも拠点トラブルをクリア報告する度に新たなトラブルを依頼する無限ループ状態だが、経験値稼ぎにはなる。 地図に印をつけておく。 Nuka-Worldのクエストを連邦襲撃まで進めると、物凄い勢いでブチ切れてコンパニオン雇用が出来なくなってしまう。当然といえば当然だが。 本来なら敵対するところだが、ミニッツメンは出会う端から人を裏切りまくってもEDを迎えるための受け皿でもあるため、ミニッツメンの将軍をやりながらレイダーの頭目として退治に来たミニッツメンを返り討ちしまくるというプレイも可能となってしまっている。 ?????「クズですね」 パラディン・ダンス (声優:板取政明) B.O.Sに所属するパラディン階級の兵士。武人肌の人間で、良くも悪くもB.O.Sの思想に心酔しきっているが、主人公の実力を認め、B.O.Sへの入隊を推薦するなど柔軟な思考も持つ。 ただし傲慢になったB.O.Sの影響か、コンパニオン交代時での他キャラとの会話はやたらとギスギスしたものが多い。 常時パワーアーマー着用の上、彼の装備しているパワーアーマーパーツは破損しない仕様のため、戦闘では盾・囮役としても非常に頼りになる存在。 一部のクエストで行動を共に出来るが、本格的にコンパニオンとして雇用できるのはメインクエスト中盤から。 終盤とある事実が判明し、主人公は重大な選択を迫られる。 親密度MAX時の特殊perkは『人造人間含めた人型のクリーチャーに対して与えるダメージが20%上昇』と中々の物だが、ある程度B.O.Sに協力し、先述の重大な選択でダンスを生かしておかないと所得不能になるややこしい仕様になっている。 余談だが、何故か海外ではネタキャラ化が著しい。 実は何気に前作に登場したリベットシティ出身。 ディーコン(声優:斉藤次郎) レールロードのエージェント。 ころころ服装が変わる変装の達人。かなりのホラ吹きだがそれにはある過去が…。 実はレールロード本部到着前でもグッドネイバーやダイヤモンドシティ等で変装している姿が見られる。 ちなみに彼もキャピタル出身。 日本語版で声を演じる斉藤次郎氏はNVではあの最強包帯男を演じていた。 X6-88 とある事情から仲間になる人造人間。 仲間になる前からメインクエストに出てくる為、見覚え自体はあるはず。 オールド・ロングフェロー 「Far Harbor」導入で登場する渋い好々爺。ファー・ハーバーから一人離れて山小屋で暮らしている。 島一番の頑固者とのことだが、主人公相手には結構あっさりデレる。居住地として自分の山小屋も提供してくれる。 過去にアトム教が原因で恋人と子を失っており、現在でも憎悪を抱いている。 彼と敵対するルートは111が宗教キメたのでもなければ完全に111の自業自得である。 ポーター・ゲイジ(CV 堀内賢雄) 「Nuka-World」導入で登場するレイダーの男性。ヌカワールド総支配人コルターの参謀格。 その一方でレイダーの娯楽施設「ガントレット」で主人公に生き延びるための指示を与えるなど、彼なりの思惑があるようで…? DLC追加コンパニオンでは唯一ロマンスが可能。また、アイテム(主に弾薬)の売買が可能。 声優は公表されていないがファンの間ではMGSシリーズの雷電やマシュマー・セロでお馴染みの堀内賢雄氏ではないかと言われている。 彼と敵対するルートは完全に主人公の自業自得だが、自業自得はお互い様なので全く問題ない。 ・その他の重要人物(+α) エルダー・マクソン(声優:長南翔太) B.O.Sの指揮官。初代エルダーであるロジャー・マクソンの末裔。『3』の従者マクソン(当時10歳)が成長した姿。 リオンズ親子が亡き後、東海岸のB.O.Sの指揮官に就任した。 インスティチュートと人造人間の撲滅を目指している。B.O.Sの方針が変わったのは大体は彼の意向。 アウトキャストとの再統合やキャピタルウェイストランドでの実権確保などに大きく貢献したとか。 その英雄的活躍ぶり(デスクローをコンバットナイフ一本でタイマンで倒したりもしたらしい)から組織内では神のごとく崇拝するものも少なくないものの、本人はそういった崇拝はむしろ嫌悪している。 ごっつく見えてまだハタチ。 デズデモーナ インスティチュートに造られた人造人間の解放を目指す組織『レールロード』の首領。 タバコが似合う妙齢の女性。 ママ・マーフィー コンコードのミニッツメンが連れていた老婆。 ミニッツメンからはワケの分からない事を呟くサイコ中毒者と思われているが、実際は薬物の力で予知能力を発揮する能力者。 サイコを届ける度に申し訳程度のヒント役として機能するが、ミニッツメン達の反感を買う上に劇薬なのであげすぎると中毒死する。薬ダメ絶対。 こんなでも若い頃はかなりヒャッハーしていたらしい。 ファーザー 連邦の闇に潜む、謎に包まれた組織『インスティチュート』の最高指導者。詳細は不明。 ・・・と言うよりも、彼の存在自体が本編の重大なネタバレになってしまうので、ここは本編をプレイして確かめて頂ければ幸いである。 マジソン・リー(声優:甲斐田裕子) 『3』でも登場した科学者。ヒステリックで人の神経を逆撫でする性格は相変わらず。 リオンズ親子亡き後のB.O.Sのやり方についていけず反発し、インスティチュートで研究をしている。 その後、主人公の選択によってはインスティチュートに反発、離脱してB.O.S.に復帰する事となる。 ちなみに今作は不死設定が無いので殺せる。 コンラッド・ケロッグ (声優:大川透) Vault 111で主人公の伴侶を殺害し、ショーンを連れ去ったハゲ「謎の人物」・・・主人公の家族を奪っていった怨敵と言える。 傭兵や殺し屋を経てインスティチュートの「汚れ仕事」を請け負っており、前述のショーン誘拐もその一環であった模様。 コイツとはメインクエストの中盤で対峙する事となるのだが、大量の人造人間とタレットを配備して反撃してくる上に武器のケロッグ・ピストルも強力。 ステルスボーイによる光学迷彩まで使ってくるので注意されたし。 ちなみに手前の部屋にヌカラン置いてあるし、部屋に入って会話したら先制攻撃が出来る。 実はNCR領内の出身。 タカハシ(CV.三上真司) ダイアモンドシティに店を構える「パワーヌードルズ」のロボットシェフ。 24時間営業で常にヌードルカップだけを作っている。 言語回路が壊れているのか発音できるのが日本語で「ナンニシマスカ?」のみであり、どんな呼びかけにも「ナンニシマスカ?」としか反応しない。 キュリーをタカハシの元に連れていくと、キュリーが日本語で「ワタシハ、キュリーデス」(原語でもカタコトの日本語)と呼びかける。 元ネタは本作が多大な影響を受けた映画「ブレードランナー」冒頭シーンに登場した「2つで十分ですよ」の店員。 声優は原語・日本語版ともに三上真司氏。バイオハザードの生みの親と呼ばれるゲームデザイナーであり、最近ではベセスダのサイコブレイクを手がけている。 システム ■クラフトシステム 今作では拠点を持つことができ、その中で素材を組み合わせて自分だけの要塞を作ることが可能。 電気を通して電球をつけたり、食料や水を用意したり、タレットや人員を警備に配備して襲撃に備えるなどできることは多め。 発売してから数多のプレイヤーが物騒な家を自作してその様子をSNSなどに公開しており、おかげで「汚いどうぶつの森」やら「ヒャッハーホームデザイナー」などの異名で呼ばれているとか。 確かに色んな動物は出てくるが。 DLCでガンナーやレイダー、デスクローを捕獲して戦わせたりも出来るようになった。 さながらパンとサーカスの世界である。 ちなみに捕まえた反抗的な連中を洗脳する機械もある。更に戦前の科学の粋である核融合のジェネレーターやVaultまでも突然開発できるように。 もはや錬金術の類いである…。 エンクレイヴよりタチが悪くないかパパンorママン…。 ■パワーアーマー 『3』、『NV』以前では単なる防具の一種という扱いだったパワーアーマーだが、今作では『着る戦車』という本来のコンセプト通りに着ぐるみのような、一種の乗り物になった。(*1) 乗り込むことで脚が遅くなる代わりに防御力が飛躍的に高まる、高所からの落下で死ななくなる、素手の攻撃力が高まる、などの様々な恩恵がある。 具体的にどれくらい凄いかというと、レベル1とか2とかの段階でデスクロー先生と正面から殺りあえるくらいに固くなる。 その代わり、攻撃を受けすぎるとパーツが壊れて修理が必要になったり、稼働にフュージョンコアというやや貴重なアイテムが必要だったりする。 ちなみにここ連邦では、パワーアーマーを自力で修理して使用するレイダーが一部に見られる。 その才能を活かせばレイダーに堕ちる必要ないんじゃ…。 ■連邦(Commonwealth)と主要派閥 今回の舞台となるマサチューセッツ州ボストン付近の作中での呼び名。英語版での名称のCommonwealthとは マサチューセッツ州の州号であるThe Commonwealth of Massachusettsから来ているため、Commonwealthの訳は「人民が共有する合意に基づく政府」、ざっくり言うと共和国が近い。 …のだが、前作のコンシューマ版で人造人間絡みのクエストにおいて登場したコモンウェルスを連邦と訳したので、その訳を引き継いで連邦と訳している。ゼニアジェ…。 グーグルマップと見比べるとボストンの地形やなんかは縮尺は違えど忠実に再現されており、フェンウェイ・パーク(ダイヤモンドシティ)や競馬場の配置を見比べると感心することしきりである。 レールロード加入クエではボストンの史跡も巡れたりする。 ・ミニッツメン かつてアメリカに実在した組織がモチーフ。 アメリカ独立戦争の時、独立のために立ち上がった主に農民から結成される民兵。 助けを呼べば1分以内に集合するということからミニット(1分)メンと呼ばれたとか。 Fallout4では2180年頃、ダイヤモンドシティをスーパーミュータントから奪還し、その名を挙げた。 しかし当時の指導者『将軍』の死亡後、新リーダーの能力不足から組織内で内紛が起こり 組織が分裂、本拠地であったキャッスル(インディペンデンス砦)が化物の襲撃に遭い陥落。 その後も弱り目に祟り目で次々とメンバーを失い、最後に残されたプレストンは保護対象の市民たちを引き連れてなんとかコンコードまで逃げおおせたものの、レイダーの群れに囲まれてもはや絶体絶命、といったところで主人公に助けられた。 そして主人公に可能性を見たプレストンは新たな将軍として主人公を任命する。 この組織が再び連邦中に名を知らしめる組織となるかどうかは、プレイヤー次第である。 …ただ、周回プレイを繰り返している将軍には「ところで将軍」が原因で邪険に扱われることが多い。序盤のクエストを進行させなければ組織に関わることもないのでスルーする人も…。 {{ある程度彼らのクエストをこなしていくと、彼らの拠点であったキャッスル(インディペンデンス砦)を奪還することができ、その後専用クラフトアイテムとして「大砲」が使用可能となる。 多少下準備が必要となるが、特殊グレネードを使うことで、どっかの傭兵軍団のように大火力の支援攻撃が可能となる。命中精度は微妙だが火力は凄まじく、上手くハマれば屋外の拠点なら壊滅寸前にまで追い込めるので、敵陣突撃前の景気づけにはもってこい。}} ・Brotherhood Of Steel(鋼の騎士団) Brotherhood of Steel (B.O.S) はテクノロジーを信仰する武装組織である。 最終戦争直前に合衆国内の軍事基地を占拠し武装蜂起した陸軍の末裔たちで構成されている。 『テクノロジーの身勝手な進歩が過去の過ちを引き起こした』と考え、高度なテクノロジー(主に兵器)の保持・独占を信条として活動している。 今作に登場するのは『3』にも登場したワシントンDCのB.O.Sである。 リオンズ親子がキャピタルでスーパーミュータントと激しく戦う中で死亡した後、カリスマ不在の暗黒時代を経て初代B.O.S総長の直系の子孫、エルダー・マクソンが新たな指導者になり、連邦に潜む「テクノロジーを暴走させている邪悪な存在」インスティテュートを滅ぼすためにやって来た。 残念なことにリオンズの掲げた思想は葬られて本来の思想に立ち直り(ただし、リオンズの思想は理想でもあり、101のアイツがいなければジリ貧のまま壊滅していたであろうことは付け加えておく(*2))、その傲慢さと排他性は悪化してしまっている。 中には「リオンズ時代は最悪だった」などと漏らす兵も… とはいえ、協力的であれば割かし寛容ではあり、今作でも住民のためだけではないが、AP兵と数人の隊員で巡回し、ベルチバードを駆り各地のスーパーミュータントやレイダーとドンパチやっている(*3)。 一言でいうとリオンズの遺志を政治的なあれこれと折衷して勢力を回復させたのが本作の「ワシントンDCのB.O.S」。 彼らはおそらく現在ウェイストランド最大の戦力を保有する組織(*4)であり、創立時の理想に最も近いBOSである。 彼らがその傲慢さ故に西海岸のようにハイテク強奪ヒッキーレイダーと再び堕ちてしまうか、それともウェイストランドにかつてのアメリカの栄光を取り戻す救世主的な存在になれるのかは若き指導者、エルダー・マクソンの双肩に懸かっているだろう。 …というわけで、本来のBOSは武装してハイテクノロジーを持っている施設や派閥(エンクレイヴ等)を攻撃、占領していくばかりで、一般市民の救助や支援などは二の次。 本家である西海岸ではその傾向がより顕著であり、『NV』ではもはやハイテク強奪ヒッキーレイダーだった。また、西は東と違いスーパーミュータントやグールは問答無用で殺害対象となり、彼らを酷く忌み嫌っている。 直接的な被害はあまりないものの、しばしば食料や水などを『寄付』と称して暴力を背景にしたお願いを一般市民に強要する、ハイテクレイダー的な認識でやや疎まれる存在である。 その傲慢さと排他性が災いし、2280年の段階で西海岸側のB.O.Sはほとんど活動不可能な状態にまで追い込まれてしまっている。 ・レールロード 19世紀アメリカで南部黒人奴隷達を北部やカナダに脱走する手助けをしていた「アンダーグラウンド・レールロード」がモチーフ。 『3』にもほんの少しだけ登場した。 Fallout4でのレールロードはインスティテュートに造られた人造人間たちの解放を目指し、逃亡の手助けを行っている。 活動内容だけ見ると慈善団体のようにも思えるが、インスティチュートと違って保護した後の管理はしないため、開放された人造人間が生活に困った挙句レイダーに堕ちて新たな脅威になり、インスやミニッツメンが対処したりと本末転倒な状態。 そもそも連邦には人造人間への脅威・憎しみを覚える派閥や市民が多く一般市民にはあまり良く思われていない。組織内でも人造人間に対する定義がメンバーごとにブレており意思統一がちゃんと出来ていない。 連邦の未来に対するビジョンもないのであんまり人気がない。…のだがクリア後はほかの派閥同様に検問所を設置して治安活動を行う。急にどうしたんだ。 ・インスティチュート 最終戦争時、崩落したマサチューセッツ工科大学の校舎の地下に取り残された有能な科学者達によって設立された組織。 こちらも『3』に少しだけ登場した。 最終戦争以降、人々の暮らしが一向に進歩しないことを不安視し、世界を新しい科学によって成り立つ平和な世界にすることを目的として活動している。 その第一歩が、人類に成り代わる新しい生命体としての人造人間である。 これだけ聞くと人類の未来を真剣に考えているようにも思えるが、実際は本物の人間を誘拐して人造人間とすり替えたり、新種の作物の種を密かに植えさせて食べた人間の状況を観察したり、意味が無いとの報告を無視してFEV実験を繰り返しスーパーミュータント群を連邦に放つなど、地上に生きる人々をモルモット扱いしている事実は変わらない。 Vault-Tecといい、FO世界の科学者は外道が多すぎる。 彼らが連邦を再生させることも可能な技術力を有していることは事実ではあるが、人々を救う気は今の所無い様子。 なぜなら理想は確かに未来を向いているが、その実やっていることは放射能汚染を受けた人々やその生活を切り捨てようとし、目標が古き良きアメリカという過去という点からあのエンクレイヴとあまり変わらないのかもしれないからだ。 (あちらはBOSでも対処が難しいほどの強大な軍事力を持つ分、タチの悪さではこちらの比ではないが) 彼らの実働部隊『コーサー』は、人間と変わらない見た目でありながら、パワーアーマー兵を凌ぐ戦闘力を発揮する驚異的な存在である。 ■主な敵 レイダー FOシリーズといえばこいつら、というべきヒャッハー集団。 連邦のレイダーは文化的な面が目立ち、競馬場跡でロボット競馬を開催していたり(もちろん主催者がイカサマで巻き上げようとしている)、 集団同士で人質を取って物資を巻き上げていたり、パワーアーマーを直して使っていたり…。 と、クビヲネジキッテオモチャニシテヤッタゼーばっかりのキャピタルレイダーと比べると文化的で豊かな?生活をしている。 …まあ、生首オブジェは健在だし、1キャップになる38口径弾稼ぎで容赦なくぶっ殺されるが。 場合によっては簡単な罠にジェットで釣られて捕獲されて見世物にされる。やっぱり低知能であった。 DLC Far Harborでは比較的近い存在としてかつての漁師やハンターが放射能入りの霧でSAN値直葬したトラッパーが登場、連邦の.50口径弾を余裕で受けれても天に召される可能性があるので注意。 DLC Nuca-Worldで知能派…というかマフィアなグループが追加された。蛮族も2グループ増えるけど。 ガンナー タロンシャダー枠。B.O.S同様旧アメリカ軍残党を母体とする傭兵集団。 エネルギー武器を好む為、フュージョンセル稼ぎに最適。 ただし、重武装をした上位ガンナーはヘッドショットを連発しても中々倒れないほどタフ。更にはステルスボーイを使用してくる者も。 また、一部はアサルトロンやMr.ガッツィーを引き連れていることがあるため要注意。というか、ガンナーよりそちらのほうが余程恐ろしい。 しかしキャップに釣られて簡単な罠に捕獲されてしまい、見世物にされることもある。お前らは見抜けよ…。 + ちなみに… ワークショップDLCで導入される、コイツらを捕獲する檻を使った稼ぎトラップは巷で有名。 檻を入り口を内側にして四方に並べて電気を通し、中身が満杯になったら通電解除して中央に集めてから上からヌカランやらミサイルで纏めて消し飛ばせば、3×3を3段並べただけでも一度に4桁の莫大な経験値が入る。 ドロップ品が各種弾薬に加えて、分解perk込みで解体すると核物質やら電気回路を回収できたり高値で売れて、必要なら入植者に配れる大量のライフルやレーザー兵器、そして軍隊を軽く作れるコンバット系防具と副産物も優秀。 ただし檻の建築の為に大量のキャップが必要になる上、檻を再使用するには一個一個ワークショップで修理する手間があり、その際に銅が要求されるので、運用コストは相応に高い。 あと遺留品を纏めて回収するとクソ重いので、過重ファストトラベルperkは必須。 …まぁなんやかんやあって今日もガンナー達は鬼畜111により文字通りの屍の山を築いている。 チャイルド・オブ・アトム 『3』に登場したアレな宗教の方々がえらい好戦的になって再登場、地味に表記が変わっている。 輝きの海のクレーターに住む者達は比較的友好的だが、北東の海岸側で遭遇する者達はこちらを見るなり異教徒と罵りながら放射能銃で攻撃してくる。 更には入植者を放射能漬けにし、光りし者に変異させるなど、過激な行動が目立つ。 彼らが武装しているガンマ銃は防護服やRAD-Xで対処できるが、ヌカ・グレネードに関してはそうもいかないので要注意。 「Far Harbor」では島をめぐる派閥の一つ「ニュークリアスCoA」として登場する。 モールラット、ラッドローチ 前作では基本的にレベルが低い内しか出てこなかったが、光る上位の派生系も出てくるようになった。 モールラットはその名の通り、穴を掘って飛び出してきたりと攻撃パターンも厄介になった。 あるクエストでモールラットの攻撃を受けると「モールラット病」に感染してしまう。これは恒常的にHP-10の効果で、ある条件と引き換え(しかも一度きり)でしか治療できないため要注意。 ちなみにコンパニオンやNPCが食らってもプレイヤーが感染する。理不尽! 「Nuka-World」では新たにラッドラットが登場。 フェラルグール おなじみ放射能のせいで変異して怪物化した人間。 堅さはあまりないが、今回は動きがトリッキーかつ瞬発力が高まったのと攻撃にRAD付与が乗るなど面倒になった。 ただ攻撃後にはしょっちゅう転ぶ。 基本的に群れを成す上にパイプ銃では倒すのに時間が掛かるので、サブマシンガンやコンバット武器が手に入るまでは都市を探索するのは控えた方が良い。 リーヴァーは弱体化し地下鉄やガクブル島の恐怖がウソのようだが、光りし者の強化が著しい。 というか、コーサー戦直後のダンスのコメントを見るにキャピタルのリーヴァーが突き抜けておかしいだけのようである。まぁアレはコーサーが比較にならんほどヤバいしね… 今作では上位種として焦げたり肥大化した者などが存在し、バリエーションがより豊かになっている。 ちなみにこれまでのシリーズでグール化した者は原則フェラルにはならないとされてきたが… スーパーミュータント 恒例のタフで力強いFEV変異人類のハルクモドキ。 今回は頭が良くなっているので、カバーしてグレネード投げてきたりワイヤートラップを仕掛けたりと面倒な奴になった。ベヒモスも健在。 今回はミニニュークを抱えて自爆テロをかましてくる新種・スーサイダーが初登場。 自爆されると手に負えないが、貴重なミニニューク(もしくは希少資源の核物質)ドロップのチャンスでもある。ちなみにスーサイダーの自爆を喰らうとトロフィーが解禁されるので、一発は食らってみよう。 なり損ないのケンタウロスに代わって、随伴動物としてミュータントハウンドを連れてくるようになった。 RADアウェイの節約にはこのミュータントハウンド肉を焼いた料理でのRAD回復が結構重要。 西海岸や『3』のスーパーミュータント達と違って、どこで数を増やしてるのかは不明。 本編開始の少し前まではインスティチュートにより製造されて連邦に放たれていたようなので、その群れの生き残りなのかもしれない。 ちなみに、今回は登場しないケンタウロスだが実はアートワークに記載されている…が、その姿はFalloutと言うより漂流教室である。 ラッドスコルピオン 堅くて強いわるい虫。 モールラット同様地中潜行能力を身に着け、一瞬で間合いを詰めてくる為、スニークスナイプキルプレイヤーをビビらせてくる。 たまにHavoc神の悪戯により高高度に現れる。 一度敵対するとかなりしつこく追跡し、地面に潜航して追ってくるので地域エリアを平然と跨いでくる。 レベルが低い内は泳いで逃げたり傭兵の州立病院や適当な拠点を駆け抜けて殺ってもらうなり囮にしよう。 マイアラーク 新規モンスターではなく、ミレルークの事。原語発音に近いのはマイアラークの方。 今回は蟹人間のみならずエビだったりでっかいエビカニ、半魚人だったり、水生生物のミュータントの総称といった塩梅で姿が種によって結構違う。 キングとクイーンはどうやって交尾するんだ…?というレベルで姿が違う。 こちらも追跡がかなりしつこく、足が速いのでAPが低いと振り切るのは不可能。 序盤で訪れるコンコードの地下水道にはカブトガニ型が生息している。通常種ならレベル1桁でもパイプ銃で何とかなるが、本格的に狩りたいなら地雷を撒いたりコンバット系ライフルを改造して使おう。 幼生マイアラークは弱いが的が小さいのでピストルで節約しよう。 「Far Harbor」に登場するフォグ・クロウラーは近親種。また、「Nuka-World」では青く輝くヌカ・ルークが『3』から再登場。 ヤオグアイ より熊っぽくなった。脚の遅いデスクローといった塩梅だが、豪腕なので油断してると大ダメージを受ける。 ただ硬い殻とかの類は無いのでダメージは透しやすい。 お肉は一時期バグで補正値がとんでもないことになっており、近接パパママに人気だった。 デスクロー 毎度おなじみの速い・硬い・痛いの人造生物、通称 先生 今作は主人公を投げ飛ばしたり、掴んだまま引っ掻くなどより生物らしい行動が追加されており、主観モードだと結構怖い。 特に掴み攻撃や廃車ぶん投げはPAに乗っていても高いHPもパーツ耐久力もやたら減るので要注意。 更にダッキングで攻撃を躱しにかかるのでエイム力が問われる。でも膝砕きは使うなよ!絶対使うなよ! コンコードでのアーマー入手のチュートリアルで一体確定で戦う。組み付かれてもアーマーで耐えられるので、難易度ノーマルなら余程クソエイムでもなければ回復無しでもミニガンで乗り切れる。 序盤は見掛け次第逃走推奨だが、中盤以降はフル改造してセミオートperkで補正したオーバーシアーやミサイルでアッサリ狩れるようになる。 『NV』同様、派生種がいる。 DLC「Nuka-World」では近新種のゲータークローが登場する。こちらはワニから派生したもの。 人造人間(シンス) インスティテュート謹製のロボット?兵。 第1世代~第3世代までが存在する。 大まかに世代分けされており、第2世代までのモデルと第3世代以降のモデルは造りも性能もほぼ別物。 第1世代 細いフレーム(骨)剥き出しの人型ロボット。旧型。 第2世代 第1世代に黄色い人工肌を付けた人型ロボット。主力兵士。実はフィールドで遭遇するのは第1世代ではなく、肌が取れた彼ら。 第3世代 人間と変わらない骨格に、培養した筋肉や血管を植え付けた生体タイプ。一般人そっくりの見た目で作られ、本物を殺して成り代わるスパイ。 コーサー 第3世代のエリートを戦闘訓練した生体タイプ。ステルスボーイで姿を消してくる。 ニックのような第1~2世代までは一目でロボットとわかる見た目をしており、中身も完全な機械。 しかしコーサーなど第3世代はかなり精巧に人体を再現している。 ただ、音声コマンドによって自我の消去やリプログラミング等を行えたり、倒した際に人造人間の部品をドロップする為100%生身ではないようだ。 ちなみに設定ではやたらと強いコーサーだが、肝心の武器が豆鉄砲なので慣れた111には簡単にボコボコにされてしまう。ハークネスみたいにプラズマライフル持たせればいいのに… どの世代もエネルギー防御をしっかりしておけばそこまでの脅威ではないが、本部にいる第2世代の一部はミサイルや火炎放射で攻撃してくる。 ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウイング エイムが不得手だと苦戦する羽虫勢。 今作では分泌液ぶっかけて真っ黄色にしてくれる虫嫌いの敵。ラッドローチよりキツイと思う方も多いかも。 蝿のミュータントで卵を発射してくるブロートフライ、蚊のミュータントで毒ぶっかけにパワーアーマー越しにも刺さる吻で吸血するブラッドバグ、 毒ぶっかけに加えて毒針を刺してくるスティングウイングとどいつもこいつも面倒。 脆いくせして群れて来るとヘタするとデスクローより厄介。 プロテクトロン、セントリーボット、Mr.ガッツィー、アサルトロン、ロボブレイン(DLC) 時には味方にできたりもするロボット兵。 相変わらず鈍いし場合によっては囮にも出来るプロテクトロン、機動力や攻撃力がとんでもないことになったセントリーボット、口調が愛嬌0の乱暴者になったガッツィー、高速移動と破壊力抜群のレーザー照射を武器に上位機種だとベヒモスすら殺すアサルトロンがいる。 今回は上位機種は武器を全破壊すると突っ込んできて自爆を狙ってくるので脚を壊したり手早く撃破してしまおう。 「Automatron」ではリストラされていたロボブレインが再登場。 人造ゴリラ 2077年、世界は核の炎に包まれた!海は枯れ地は裂け全ての生物が死滅したかのように見えた。だが、ゴリラは死滅していなかった! インスティチュートで培養された人造ゴリラ。なんでゴリラを再生しようか考えたのかは多分永遠の謎。 ゴリラだけあってその腕力はデスクローに肉薄するほどで、真っ向勝負だと結構危険。 条件を満たすと捕獲できるようになるが、何故か満足度に貢献する。アメリカ人のゴリラ好きは異常である。 「Nuka-World」ではグール化したゴリラも登場する。 ■ダウンロードコンテンツ(DLC) 全6種のコンテンツの情報が公開。 本作ではワークショップの拡張が中心でシナリオ・フィールド追加は少なめ。 Automatron 謎の人物「メカニスト」によって悪のロボット軍団が放たれる! ロボットのパーツを集めてアセンブルし、独自のコンパニオンとすることが可能。 本編ではオミットされてしまったロボブレインも再登場する。 ちなみに『3』のメカニストとは別人。 Wasteland Workshop レイダーやクリーチャーを捕らえ、世紀末なアリーナを作り上げることも可能なワークショップ拡張コンテンツ。 施設内で度々見掛けるアーチ型RAD完全除去装置や核融合ジェネレーター、電動ドアなども作製可能。 シナリオの拡張がないので値段は控えめ。 Far Harbor バレンタイン探偵事務所に舞い込んだ一通の依頼…。 人造人間、チャイルド・オブ・アトム、地元住民が対立している島「Far Harbor」へ向かうこととなる。 また、ニックの過去にも大きく関係しているようだが…? Oblivionのガクブル島以上の規模の新規マップが将軍を待ち構える。 舞台のモチーフはボストンから270マイル以上離れた場所にあるマウントデザート島。 放射能付きの霧が立ち込める薄暗い場所で、頑強なクリーチャーが跋扈する危険地帯。序盤に行くと死ねる。 Contraptions Workshop Wasteland Warkshopとは違った趣の、複雑な仕組みが可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 武器や防具を飾るためのショーケースやマネキンも追加される。 何故か晒し台や人間も飛ばせる迫撃砲とかも混じってます。 Vault-Tec Workshop Vault-Tecの監督官依頼のもと、外伝作品「Fallout Shelter」のようにVaultの建造が可能となるワークショップ拡張コンテンツ。 さりげなく綺麗なベッドや水飲み台が全居住地で作製可能になっていてとても有難い。 Nuka-World レイダーで埋め尽くされたアミューズメントパーク「Nuka-World」へ遊びに来ませんか? レイダーのボスとなって連邦を襲撃することも可能!ガービー激おこ案件である。 施設はいずれも稼働中! 広大な新規マップ、多数の武器や防具、クラフトアイテムが追加。最大規模のDLCかも。バグも最大級だけど。 基本的な攻略ルートは世界最大クラスの企業・ヌカコーラ社の遊園地を三勢力の色物レイダーと共に攻略していく…のだがマーケットの奴隷に同情してレイダーを殲滅してもいい。 ちなみに遊園地に行くモノレール入口に居座るガンナーが割と強いので、序盤から行きたければ上手くスニークすること。 DLC発表PVで登場した「Nuka-World Theme Song」は各種ミュージックストアやストリーミングサービスでも配信されている。 ※ヌカ・ワールドテーマソングの歌詞 what if there was a place with all the zip of Nuka-Cola? ヌカ・コーラの刺激あふれる場所があるよ Wouldn't that be the cheer-cheer-cheeriest place in all the world? とっても素敵で 世界で一番 楽しいところさ Where the river's made of Quantum And the mountain tops are fizz 川に流れるクアンタム アワアワの山 With fun games and rides for all the moms and pops and kids ゲームで遊ぼう キミもパパもママも! Well it turns out there's a place with all the zip of Nuka-Cola ヌカ・コーラあふれる場所が ホントにあるんだ! Come on down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! Kiddie's Kingdom's lots of fun for child like you and me キッディ・キングダムでみんな大満足(*5) Safari Adventure's full of animals to see サファリ・アドベンチャーには動物がいっぱい Blast of to Galactic Zone for otherworldly thrills. 異世界のスリルであふれる ギャラクティック・ゾーン Down in Dry Rock Gulch there's Cola up in them that hills ドライロック・ガルチの丘にはコーラがあるよ! The world of refreshment's of the most wonderful place ワールド・オブ・リフレッシュメントはとっても素敵な場所 The friendly streets of Nuka Town put a smile in your face. フレンドリーなヌカ・タウンの はじける笑顔! Now you know there's a place that's great as Nuka-Cola. ヌカ・コーラにも負けないぐらいに 素晴らしいとこなんだ Come down to Nuka-World and see it for yourself. さあ みんなもヌカ・ワールドに ぜひおいで! A vacation that refreshes A trip you won't forget 休暇でリフレッシュ 素敵な思い出を A park with every minimum acceptable safety standard net. 最低限の安全基準も満たしてる!(*6) Quench your thirst for adventure at Nuka-World! 冒険の渇きをいやす ヌカ・ワールド! 生き残るために、アニヲタWikiの記事を定期的に追記・修正しましょう! そして、貴方自身が「スペシャル」な存在になるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラフトシステムのせいで目的すっぽかして装備をいじくり回したり材料確保に走り回っていますw -- 名無しさん (2016-01-04 00 47 24) Falloutシリーズ伝統の「ストーリーを追わないのがむしろ正しい遊び方」だからな -- 名無しさん (2016-01-04 01 00 48) このゲームでやることは大まかに分けて三つ、夢を守るか、仇を討つか、それともんなもん全部かなぐり捨てて自由を謳歌するか...俺は夢を壊せなかったわ -- 名無しさん (2016-01-04 01 04 36) 男性キャラは元軍人でエンジニア…もしかしてアイz(ry -- 名無しさん (2016-01-04 01 07 57) パパはともかくとして単なる弁護士の母ちゃんが世紀末に順応してるという・・・ -- 名無しさん (2016-01-04 01 58 30) とりあえず某オカルト一家はMrハウスに謝れ あれだけ頑張って延命治療をしているハウスに対して謎薬でお手軽延命とか浮かばれん -- 名無しさん (2016-01-04 10 50 09) 海外だとコンパニオンはニックが一番人気あるらしいね。ネット情報だからソースは知らないけど。 -- 名無しさん (2016-01-05 00 39 38) 最初はすぐ重量オーバーになってイライラする -- 名無しさん (2016-01-05 10 24 53) やれる事が多いから未だにダイアモンドシティに行けない… -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 55) 最高だけどnvの体調メーター欲しいよなぁ、空腹、水分、睡眠、生活感欲しいな -- 名無しさん (2016-01-06 07 42 47) リオンズじいさんェ… -- 名無しさん (2016-01-06 11 10 46) ブリドゥエンの存在といいブリキ大王の復活といい10年で何があったんだ...それだけエンクレイブから接収した技術が凄かったのか、はたまた101が馬車馬のごとく働かされたのか...てかリオンズ親子の死因って何だろ原因って本編中に確認できたっけ? -- 名無しさん (2016-01-06 20 21 33) ↑エルダー・リオンズは老衰。サラは戦死らしい。本編中のどっかのターミナルで確認できるはず。アイツもリオンズ親子への恩義からBOSに協力してたようなもんだし、たぶん今はもうBOS辞めてるんだろうな -- 名無しさん (2016-01-06 21 04 10) ↑情報サンクス、ブリドゥエンにしろ空港にしろ割と広いから探索しきれてないわ、探してみるよ。しかしまぁリオンズは仕方ないとしてもサラはなんかもったいないなぁ、性別によるが101とフラグっぽいのも立ってたのに...まぁ10年ありゃそれだけ色々あるか...そりゃ、リーも皴が増えるわけだ -- 名無しさん (2016-01-06 21 30 00) 10年だから101のアイツは28歳くらいになってるのか・・・。どこかで自由気ままに冒険してるのかね -- 名無しさん (2016-01-07 00 11 13) ↑2 ただ、3でBrokenSteel終盤まで目を覚ますのに時間が掛かった時点で長くは持たなさそうな節はあったけどな、まさか普通に戦死とは・・・ -- 名無しさん (2016-01-07 00 59 20) ダイアモンドシティのニックバレンタイン探偵事務所に、謎の人物って書類があるんだけど、特徴がアイツにそっくり! ニック曰く”善人だったらサイコパス、悪人なら大量殺人鬼”とか言われてる -- 名無しさん (2016-01-07 01 09 57) 場所近いんだしマクレディみたくフォークスが出てくるDLCとか出て欲しいな。 -- 名無しさん (2016-01-07 11 27 13) 本作では、ゲームシステムから解放されて設定通りの強さになったパワーアーマー…なんだが。これを素手でブリキ缶のように引き裂くスーパーミュータントの強さが、いかにヤバイかというのが… -- 名無しさん (2016-01-08 07 58 02) インスティチュートのモデルは黒人 -- 名無しさん (2016-01-08 09 55 54) 101のアイツは今丁度宇宙人と銀河最強をかけて戦っている説 放射能嵐は戯れにカナダにぶっ放しているデスレイの余波だったりして… とかそういう与太話的に考えりゃいいんじゃねぇかアイツのことはw -- 名無しさん (2016-01-08 23 13 15) あのくっそ生意気なリトルランプライト市長がこんな立派になって… -- 名無しさん (2016-01-08 23 21 07) 101のアイツと運び屋が勢ぞろいしたら…いや、よそう。地球が危ない -- 名無しさん (2016-01-11 14 38 35) 今回のコンパニオンってSPECIAL10突破してるような特化した人多い中、なんかマママーフィーが狂気のSTR19になっている謎 -- 名無しさん (2016-01-14 06 52 28) ↑だってあの人若い頃は拳銃一丁でデスクローと渡り合ったり狂犬呼ばわりされてたような猛者ですし。さすがにホラだと思ったらサンクチュアリにデスクローの手が入った誰かの荷物が・・・ -- 名無しさん (2016-01-14 09 01 57) fallout関係ないが、今作のパワーアーマーをアストナージに見せたらどうなるのか気になる…絶対アイアンマンスーツみたいなオーバーテクノロジーになるんだろうなw -- 名無しさん (2016-01-14 10 13 24) 考えてみたらパワーアーマー兵を生身で倒せるコーサーをガチンコで倒したんだよな主人公。子を思う親は強しと言うかコイツもやっぱり世紀末の住人だったと言うか…… -- 名無しさん (2016-01-17 01 19 46) ↑少なくともpipboy抜きでV.A.T.S.使える時点で間違いなく常人の範疇から踏み外してるからな・・・冷凍睡眠の影響で妙なチャンネルでも開いちまったか? -- 名無しさん (2016-01-20 06 05 34) perkとって薬物アルコール食べ物でドーピングするとリバティプライムもびっくりのspecialに到達する111のパパマジ化け物 -- 名無しさん (2016-01-20 13 20 19) 3やってた頃の自分は生意気なこども市長が一児のパパになり、似た境遇のパパとホモホモしてるとは夢に思うまい -- 名無しさん (2016-02-05 13 47 07) 4勢力でまともなのって、ミニッツ BOS インステ レールかね? -- 名無しさん (2016-02-07 14 53 32) ↑何を以って「まとも」とするかで評価は別れるだろうけど、いわゆる善人プレイに近いのはミニッツメンルートだろうね。他はどこも目的のために手段を選ばなさすぎな感がある。 -- 名無しさん (2016-02-10 08 23 21) おどおどした少年マクソンは傲慢な指導者に、クソガキマクレディ市長はシビアでリアリストな漢に…人生何があるかわからんね あと改めて分かるハークネスの凄さ(コーサーの中でもワンオフの高性能版だったらしい) -- 名無しさん (2016-02-15 21 50 15) ↑まぁただでさえ過酷すぎるウェイストランドで生きてりゃ誰だって人生観変わるわな、って話で・・・特にもっとも世紀末してるキャピタルなら尚更 -- 名無しさん (2016-02-17 02 09 57) 今回ロボ系の敵が凄い厄介よねえ、セントリーボットはPenetrator取得したらカモだけどアサルトロンドミネーターが普通に死ねる -- 名無しさん (2016-02-25 22 22 38) ミニッツメンの志とBOSの戦闘力とインステチュートの科学力が合わされば完璧な組織になりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2016-03-09 14 44 20) 個人的にプレストンの好感度クエストとかでクインシー奪還クエとかあったらよかったなと思う。まぁ、まだDLCがあるしBOSみたいなミニッツメンDLCが出てくるといいな -- 名無しさん (2016-03-13 09 17 30) ↑2 FOの歴史を見れば「そんなものはあり得ない」ってのは分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 16) 満足度が90から上がらなくてマジでハゲそうだわ。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 02 02) 二度寝して五分しか経ってないと思ったら五時間経ってた感じ -- 名無しさん (2016-03-23 07 50 54) 日本語PC版でAutomatronが明日配信だと…!?嬉しいのは間違いないんだがこの対応の速さは一体何があったベセスダとゼニアジ -- 名無しさん (2016-03-23 15 45 39) ラッドスコルピオンは良い虫なんだよ! -- 名無しさん (2016-06-23 21 31 54) 細かい事だがPS4のMODは「非対応」ではなく「ソニーの許可が下りなかったから無期限延期」 -- 名無しさん (2016-09-12 06 29 53) ps4がmodに対応!(しかし、ゲーム内のアセットに限りですけど。)でもproが4kに対応するようです。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 52 34) これって視点はFPSでしかできないの? -- 名無しさん (2017-05-04 07 39 02) 箱版はMODで60fps化できたりする(引き換えに解像度は下がる -- 名無しさん (2018-07-12 13 24 02) ↑16 まともの定義によるからなぁ 自分としてはミニッツ レール=BOS インステ だし BOSは人造人間迫害が派閥の中で一番酷いしレールは人造人間に偏重してる。 -- 名無しさん (2018-09-25 06 22 09) レールロードは「人造人間以外はどうでもいい、むしろ迫害するなら潰す」っていう武装人権団体だから嫌われるのはしゃーない。トップ以外が色物集団で個人的には一番好きだけど。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 37 32) 俺もルートは大抵ミニッツかなぁ…次点はインス -- 名無しさん (2022-02-28 10 45 06) 次回作で4に出てきた勢力はどうなっているのだろうか、レールロードやインスティチュート崩壊だと人造人間が野放しになる、BOS壊滅ルートだとキャピタルにはまだせんりょくはあるようだけど遠征できる飛行船を失ってる、ミニッツメンルートだと平和に収まってるか同化が不安になる勢力の同居状態が起きてたりするし4ではその後が語られなかったNCR、リージョン、Mrハウスなどのニューベガス勢力ともぶつかるのかな… -- 名無しさん (2023-05-27 15 08 37) 今になってクエスト追加になるとは思わなかったな……。嬉しいけどmodがうまく動くか心配だ。 -- 名無しさん (2024-04-24 18 43 26) まさかMOD抜きで、愛用していたヘルファイアアーマーと再会できるとは思わなかったな…ありがとうBethesda! -- 名無しさん (2024-05-13 08 58 06) 実写版見ると、今作の正史は今のところどれでも行けそうねBOSは大勢力維持してるけどプリドゥエンは4と同機体かわからんし、西側か東側BOSかの話も無いしねBOSのエルダーのじいさんの話聞いてると、今のBOSは緩い的な話ししてるから東側が西のDC派に吸収されて旧主派が騒いでるようにも見えるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 24 08) ↑7 壊れた仮面事件のこともあるし、人造人間に攻撃的になるのもやむ無しってとこだな -- 名無しさん (2024-05-29 09 58 59) 名前 コメント
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登録日:2021/06/09 Wed 21 28 48 更新日:2024/09/23 Mon 15 47 48NEW! 所要時間:約 40 分で読めます ▽タグ一覧 2018年 Fallout Fallout76 Falloutシリーズ Steam アパラチア ゲーム ベゼスダ・ソフトワークス ポストアポカリプス レジデント 人は過ちを繰り返す 平和の素晴らしさを知るゲーム 所要時間30分以上の項目 放射線は調味料 放射線は隣人 核ゲー 核ミサイルはおもちゃ 2102年、再生の日。 爆弾が落とされてから25年 有望な国民の中から選ばれたあなたと仲間のVault居住者たちは 終末戦争後のアメリカへと足を踏み入れる。 ●目次 概要課金要素について◆月額サービス「Fallout1st」 ストーリー 新人レジデント向け講座先輩レジデントたちは怖くない!PVP(対人戦)を避け、気兼ねなくコミュニケーションを取るためにすべきこと 寄付箱を漁ろう レベル50までは気楽に シーズンをクリアしよう 飢えや乾きも怖くない! やっぱり人間として食事はしたい。そんな人へ。変異した動物や植物を調理する。 戦前の食品やきれいな水を使う ドッグフード缶とアルコール飲料とヌカ・コーラ 何でも良いから拾っとけ! 化け物やロボットも怖く…いや、怖い! ついでに、レベル上げとステータスについてSPECIAL Perk 寝床がないのは、やっぱり怖い!C.A.M.P で、どこに向かえば良いの? (おまけ)トロフィーは...無理するな! 登場人物(2102年~)レジデント(Resident) 監督官 ローズ MODUS 登場人物(2103年~)ファウンデーションペイジ ウォード サニー クレーターレイダーメグ・グローバーグ ロクシー B.O.S.第一遠征隊パラディン・ラフマー二(レイラ・ラフマー二) ナイト・シン(ダニエル・シン) スクライブ・バルデス(オデッサ・バルデス) イニシエイト•ドッジ (ヴァーノン・ドッジ) 登場人物(2104年~)新生レスポンダー 連合 壊滅済の勢力レスポンダークレア・ハドソン ハンク・マディガン 五大レイダーデビット・ソープ フリーステイツアビー (アビゲイル・シン) B.O.S.(アパラチア支部)エリザベス・タガーディ エンクレイヴ 敵対的なNPC人間ブラッドイーグル カルト教信者 ヘルキャット傭兵団 ファナティック。 元人間スコーチ フェラル・グール スーパーミュータント モールマイナー ロスト 変異動物たちラッドスタッグ モールラット ヤオ・グアイ デスクロー ハニービースト マイアラーク スティングウィング/ブラッドバグ カマドウマ ロボットリベレイター プロテクトロン アイボット Mr.ガッツィー アサルトロン セントリーボット ロボブレイン 未確認生物(都市伝説系クリーチャー)ウェンディゴ グラフトンモンスター スナリーギャスター フラットウッズ・モンスター モスマン シープスカッチ 大型クリーチャーたちスコーチビースト マイアラーク・クイーン スーパーミュータント・ベヒモス レイドボスたちスコーチビースト・クイーン ウェンディゴ・コロッサス 偽物のシープスカッチ ウルトラサイト・タイタン ストームゴリアテ 概要 Fallout76(フォールアウト76)は、2018年11月14日に正式サービスが開始された、ベゼスダ・ソフトワークスより発売されたオンラインゲームである。 前作に当たるFallout4から三年ぶりのFalloutシリーズ最新作。シリーズでは初になるオンラインゲームで、他プレイヤーと共に核戦争で荒廃したアメリカ、通称「ウェイストランド」を冒険していくことになる。 冒険の舞台となるのはアメリカ東海岸に近い内陸州「ウェストバージニア州(通称『アパラチア』)」。 世界を滅ぼした全面核戦争から20数年後の世界で、プレイヤーたちは核戦争が生み出した様々な困難に立ち向かいつつ、「アメリカ再建」を目指すことになる。 また、今作の年代はFalloutシリーズの物語の時系列において、一番古い年代を扱っている。そのため過去のシリーズに登場した場所や人物が言及されることもあり、ファンであればニヤリとできるかもしれない。 そんな今作だが、発売当初は様々な要因により酷評されていた。 + 酷評されることになった要因 バグの多さ。とにかく挙動が安定せず、まともに遊ぶのが困難な時期さえあった。 選択肢のある会話が楽しめるNPCが存在しない。これまでのFalloutシリーズで最も重要視されていた要素の1つであったため、シリーズファンを中心に多いに不満を呼んだ。 PVP(対人戦)要素。シリーズファンは1人でじっくりと物語を進めたいタイプのプレイヤーが多かったためか、やはり歓迎されなかった。 しかし無料アップデートを何回も重ねていった結果、バグは減り、選択肢のある会話を楽しめる人間のNPCが追加され、PVP要素も基本的には排除されていった。それにより、発売から数年かけることにはなったが地道に評価を取り戻しつつある。 現在における今作の売りを一言で表すなら、「ゆるくつながれるオンラインRPG」または「ポストアポカリプス世界が舞台のどうぶつの森」といったところだろうか。 + どういう意味かというと オンラインRPGではあるが、本作のコンテンツは一部を除き、ソロでクリアできるものばかり。 現在の環境では一部を除き、他プレイヤーとのPVP(対人戦)が発生することはない。 今作にはアパラチアの各地に自分オリジナルの建物を建築できる「CAMP」という拠点作成システムがあり、あちこちで建築好きのプレイヤーが建てた力作を見ることができる。 ボイスチャットはあるがテキストチャットは存在しない。エモート(ジェスチャー)を送ることはできる。 こうした要素が積み重なった結果、多くのプレイヤーは自分独自のペースでアパラチア中を歩き回り、時々レイドボス戦で協力してはお互いに「グッド!」のエモートを送り合い、時々他プレイヤーのCAMPで買い物したり…、と、極めて緩やかにつながりながら日々を過ごしている。 もちろん、中にはフレンドをつのって騒いでいる人たちも存在する。どう楽しもうがこのゲームは自由であり、それを許容する懐の深さがあるのだ。 何にせよ、本作も過去のFalloutシリーズ作品に負けず劣らずのレベルで他作品にない魅力を有しているので、機会があれば今作に触れてみる、または戻ってきてみるのは如何だろうか。 なお、単にゲームを遊ぶだけなら本作(+家庭用ゲーム機であればオンラインサービスの利用権)を購入すれば遊ぶことができるが、本作ではそれ以外にもいくつか課金要素が存在する(基本的に衣装や建築アイテムを購入するためのもの)。 課金要素について 「Atom Point」なる課金通貨を現金での購入やおよびゲーム内でのシーズンチャレンジ報酬によって獲得できる。 これを専用ショップで消費することで様々な衣装や建築アイテムを購入できる。 P2W要素も皆無ではないが、基本的に育成ブーストや強力な消耗品、リアル時間単位での消耗品生成にとどまり、強さに直結することはほぼ無い。 ◆月額サービス「Fallout1st」 月額1500円で様々な特典を得ることができるサービス。課金分はAtomでほぼ全額還元される他 + このような特典 課金通貨{「Atom Point」を月毎に獲得 サービス加入者限定の衣装や家具アイテムの入手 自身とフレンドのみ活用可能な「プライベートサーバー」の利用権 ジャンクアイテムを無尽蔵に溜め込むことが可能な「スクラップボックス」の利用権 弾薬(○○コア4種を除く)を無尽蔵に溜め込むことが可能な「弾薬ボックス」の利用権 マップ上の好きな場所に設置可能な「サバイバルテント」の利用権 スコアボード報酬の大幅増加 が利用可能になる。 特に弾薬とスクラップの倉庫は重量制限を劇的に軽減しプレイ感覚が別物になる。 2023年12月現在、サービスの期限が切れても中身が失われることはない(*1)ので、惑星ニルンや西暦2330年の宇宙に浮気したくなったときでも維持費を払い続ける必要はない。 ストーリー Vault76、それは核戦争でいずれ滅ぶであろうアメリカ合衆国を再建するため、選りすぐりの人材を保護し続けるために建設された核シェルターである。 世界が全面核戦争で滅びた2077年から25年が経った2102年10月23日、通称再生の日に、ここから多くの人間がアメリカ再建のため、アパラチアの大地へと旅立った。 さて、それからしばらく経った2105年。本来であれば全員がとうに旅立ち、無人となったはずのVault76には、まだ人が住んでいた。そうしたVault居住者(通称レジデント)のうちの一人が、あなただ。 Vaultのシステムを無理やりごまかし、自分たちが滞在できるよう取り計らってくれたロボットたちも、もう食料がないからこれ以上ここに住むのは無理だと言っている。 さあ、いい加減旅立つ時がやってきたのだ。まだ見ぬアパラチアの地に踏み出し、監督官や仲間達と共に、アメリカ合衆国の再生を開始しよう。 新人レジデント向け講座 これからFallout76を遊ぼうという人々のため、現在のアパラチアで気をつけるべきこと、物語の序盤をどう進めるべきなのか、ということをここで紹介したい。 先輩レジデントたちは怖くない! あなたがVault76を出た直後、ひょっとしたら羊のきぐるみを着込んだおっさんや、いかつい軍服に身を包んだおばさんに遭遇するかもしれない。でも安心して欲しい、彼らは(大抵の場合)君たちの味方だ。 Fallout76のプレイヤーコミュニティは、(一部の例外を除き)とても新人プレイヤーに対し友好的だ。あなたがまだレベル一桁代で明日のスティムパック(回復アイテム)にも困る状況であれば、喜んでアイテムを融通してくれることだろう(ただし、あまり甘えるのはマナー違反である)。 PVP(対人戦)を避け、気兼ねなくコミュニケーションを取るためにすべきこと 設定画面で「平和主義者」モードをONにしよう。これだけで他プレイヤーとPVPが発生することはまず無くなる。 他のプレイヤーのCAMP(拠点)にお邪魔する際は、鍵のかかった扉や浄水器を絶対に開けてはいけない。これをやるとあなたは指名手配されてしまい、誰からでも攻撃されるようになってしまう。 各地にあるワークショップという施設は、ゲーム内の他の場所と違いPVPがかなり簡単に発生してしまう。そもそもPVPを好むプレイヤーが少ないため利用してもPVPに発展することは稀だが、一応気をつけた方が良いだろう。 寄付箱を漁ろう さて、上記のように先輩プレイヤーが新人にプレゼントをあげるのは割とポピュラーな行為なのだが、公式もそれを察知したようで、プレゼントをあげやすくするためのシステムがゲーム内に実装された。それが「寄付箱」である。Vault76の入口付近や、各地の鉄道駅に設置されている「赤い箱」がそれだ。 システムといっても、ようは「寄付箱」と名前のついた唯の箱である。アイテムの出し入れは自由にできるので、先輩プレイヤーが新人プレイヤーのために余ったアイテムを入れ、新人プレイヤーがそれを受け取る、というのが基本的な使い方となっている。たまに先輩プレイヤーが他の先輩プレイヤーの入れたアイテムを掠め取ることもあるかもしれないが、まあご愛敬である。 この箱が出来たおかげで、上記のような「Vault76の正面で出待ち」をする必要がなくなり、プレゼントをあげるのが大変楽に行えるようになった。新人諸氏はぜひ覗いてみると良いだろう。…そうそう、「ヌカ・シャイン」という飲み物には気を付けるように。 レベル50までは気楽に デイリーオプスやレイドボスの報酬など、様々な要素が一通り解禁されるのはレベル50になってから。特にレアなレジェンダリを拾っても、50未満では基本性能が下方修正されているので結局手放すことになる。50までは練習期間と思って自分に合った他プレイスタイルを模索するといい。 シーズンをクリアしよう 「シーズン」とは、所謂「バトルパス」と呼ばれる期間限定報酬獲得システムのこと。 デイリーミッション&ウィークリーミッションをこなすことで報酬を獲得できるのだが、これについては積極的に挑んだ方が良い。 シーズンで獲得できる消耗品アイテムは低レベル時ほど有用な上に、1シーズンにつきおよそ1つ設定されている報酬ユニーク武器は大変強力(低レベル時に作成しても、高レベルになった時点で作り直すことが可能)。 課金してシーズンを進めるシステムもあるため、財布が許すなら課金してお目当ての報酬獲得まで一気に進めてもいい。リアルマネーバンザイ。 飢えや乾きも怖くない! 本作はサバイバル要素を売りにしており、プレイヤーには飢えと乾きのゲージが設定されている。 …が、このゲージは満たしているとバフ(良い効果)を得ることができるが、減っていた場合バフが消えるだけでマイナスの効果が発生することはない。 アパラチアでは水も食料も基本的に放射線(RAD)に汚染されており、摂取すると自分も放射線を浴びてしまい、最大HPが減ってしまう。放射線を除去するには特殊な薬剤が必要であり、序盤のうちは貴重品。なので、最初のうちは無理してお腹や乾きを癒やさなくても良いかもしれない。 ただ、飢えと乾きを満たした際のバフは結構強力なので、余裕が出てきたら食料や水を揃え、放射線対策の薬品を揃えるようにした方が良いだろう。 やっぱり人間として食事はしたい。そんな人へ。 飢えや乾きを満たすための方法はいくつか存在する。 変異した動物や植物を調理する。 放射線に汚染されたとはいえ、元は自然豊かな地域であるアパラチアには、食べられる動植物が多く存在している。 それらを狩ったり採取したりし、各地に存在する(自分の拠点「CAMP」にも作れる)クッキングステーションで調理する。これがもっとも手軽に飢えと乾きを満たす方法だろう。 作中でも解説されるが、調理しない生の食品は放射線汚染を受けやすく、食べるだけで病気になりかねない。よって、多少手間であっても調理をするのがおすすめだ。 また、調理した食品には30分~1時間程度の時間持続するプラスの効果を付与してくれるものが多い。 例えば、ハダカデバネズミのミュータント、「モールラット」の肉を調理した「モールラットの塊肉」を食べると、30分間Strength(力)が僅かだが上昇する。 調味料などを使う、より凝った料理を食べると更に高い恩恵を得ることができるので、ゲームに慣れてきたら試してみると良いだろう。 戦前の食品やきれいな水を使う この世界の加工食品は製造から数十年経っても食用可能な謎の保存技術によって作られている。 つまり、「ゴミ箱を漁って食料を手に入れて飢えをしのぐ」というのは大変実用的なサバイバル技術なのだ。専用のPerk(スキル)「Can Do!(ゴミ箱やクーラーボックスから追加で食品が見つかる可能性が上がる)」も存在する。 戦前の食品やきれいな水を食生活の中心に据える最大のメリットは「放射線汚染を回避できる」こと。 ※ただし戦前の食品には「放射線汚染された戦前の食品」も存在する。アイテム説明欄をよく見よう。 また、上記の「Can Do!」を利用したゴミ箱漁りや、自分の拠点CAMPできれいな水を生産したりと、意外に調達が楽なのもおすすめできるポイントだ。 ドッグフード缶とアルコール飲料とヌカ・コーラ 上記の「戦前の食品」の一種なのだが、これら3種類については専用のPerk(スキル)が存在する。 それぞれ「Good Doggy」、「Party Boy/Girl」「Cola Nut」というのだが、この中でも特に「Good Doggy」は初心者にもオススメである。 これはドッグフード缶のあらゆる効果を2倍にするPerkであり、装備していれば飢えの解消から体力の回復まで全てをドッグフード缶で行なうことができる。 放射線汚染されていることが玉に瑕だが、それ以外はほぼ完璧な食品と言って良い。さあ、ゴミ箱を漁って犬の餌を見つけ出し、アパラチアでのサバイバルに備えよう!…人間としての尊厳が多少アレな気もするが! + さらに人間としての尊厳を失いたい場合 Perk(スキル)「Mystic Power」を装備すれば、倒した人型の敵から…栄養を補給できる。しかもかなり回復率が高い。 以前のシリーズと違い、今作では「Mystic Power」しても評判が下がったりはしない。放射能汚染が蓄積しやすいこと以外は、ほぼ何の問題も起こらない。 ただし…今作はオンラインRPGなので「お食事」の光景が他プレイヤーに丸見えだがな! 何でも良いから拾っとけ! このゲームでは料理するのも武器・防具を作ったり修理したりするのも、拠点(CAMP)を建築するのにも、とにかく素材(ジャンク)が必要になる。 道端に倒れている木から遊園地跡に残る飲料水のカップ、果てはオフィスに残るタイプライターに至るまで、文字通り何でも素材になるので、見かけたらとにかく拾おう。 あと、拾ったジャンクは定期的に各種作業台で解体すること。重量が大幅に減るからだ。スタッシュ(収納箱)にしまう際も同様である。 化け物やロボットも怖く…いや、怖い! アパラチアの各地には放射線で変異した怪物(通称「アボミネーション」)や暴走したロボット、さらに今作初登場となる灼けた皮膚を持つ元人間「スコーチ」といった脅威が存在する。 彼らに対抗するためには、こちらも武器を手にする必要がある。幸いVault76を出てすぐのところでパイプピストルやマチェットといった簡単な武器が手に入るので、まずはそれを使うと良いだろう。 また、特に銃を使って戦う場合はFalloutシリーズおなじみの戦闘支援システム「VATS」に頼ることがおすすめだ。 + VATSについて 敵を自動で狙ってくれるシステム。ボタンを押すだけで敵に弾が当たるため、射撃が苦手なプレイヤーでも簡単に敵を倒すことができる。 ただ、今作はオンラインゲームであるため、以前の作品とは違い時間を停止したり、遅くしたりすることはできない。 大雑把に言ってしまうと、オートエイムがAP(アクションポイント)の制限付きで使える、というシステムになっている(また単に敵を狙うだけでなく、『敵の部位(頭部や脚など)を個別に狙う』場合は、専用のパーク(スキル)が必要となる)。 しかし、応用すると「反動が大きいオートマチック銃を全弾敵に的中させる」とか「散弾を一箇所に全弾命中させる」とかいった使い方もできる。慣れてきたら色々試してみると良いだろう。 近接武器の場合は…近づいて殴ろう。体力が減ったら回復しよう。レベルが上がったら、ステータスのうち筋力(Strength)を上げよう。…多分それでなんとかなる。 ついでに、レベル上げとステータスについて 今作において主人公のステータスを決定するのは、基本的には基礎能力を表す「SPECIAL」、特殊能力を表す「Perk」である(あと2つほどあるが、ひとまずは考慮に入れなくて良い)。 SPECIAL Falloutシリーズでは伝統的に、あらゆる人間、ミュータント、果てはロボットが持つ基礎能力を「7つの特性」に分けて表現している。 Strength(筋力:近接攻撃の威力や所持重量に影響) Perception(眼や勘の鋭さ:索敵能力やVATSの命中率に影響) Endurance(持久力、体力:最大HPや走れる時間の長さに影響) Charisma(協調性や人を引っ張る力:買い物の際の値段やイベントクリア時の経験値に影響) Intelligence(頭の良さ:獲得経験値に影響) Agility(俊敏さ:プレイヤーが行動の際に消費するAP(アクションポイント)の最大値に影響) Luck(運の良さ:拾った武器の状態や、クリティカル攻撃のしやすさに影響) Lv1の段階ではこれらの数値はどれも「1」だが、Lv50になるまではLvアップする度に、これらの数値に「1」ずつ足していくことができる。ステータス1つあたりの最大値は「15」。 Lv20以降になるとステータスの振り直しができるシステムがあるため、あまり悩まずに振って問題ない。 Perk 今作では「Perkカード」という、トレーディングカードを模したシステムが採用されている。 レベルが上がったりした時に入手できる「Perkカード」を「Perkスロット」に装備することで、操作するキャラに特別な力を授けることができるのだ。Perkスロットに装備できるカードの枚数には上記のSPECIALが深く関わってくるため、装備したいPerkカードのことを考えながらSPECIALを上げると良いだろう。 ここでは初心者向けのことだけ書いておく。 最初のうちはLuckのPerk「Pharma Farma」を付けておくと良いだろう。薬箱から追加で薬品が入手できる確率が上昇するため、生存しやすくなる。 Fallout76では「どの武器も使える万能キャラ」を育成することは難しい。始まったばかりの頃は良いが、ある程度進めたら「自分がどの武器を使いたいか」を決めて、それに特化する形で育成を進めるのがオススメだ。 近接攻撃ができる武器には幾つか種類がある。どれを選ぶにせよ、近接武器の威力を上げるPerkは全て「Strength」の数値が必要になるので、使いたければ上げておくと良いだろう。 遠距離攻撃ができる武器にも幾つか種類がある。種類ごとに威力を上げるPerkが属するSPECIALも違うため、よく調べておくと良いだろう。どれを使うにしろ、Perceptionに属するPerk「Concentrated Fire」はオススメだ(VATS攻撃で敵の部位を狙えるようになる)。 寝床がないのは、やっぱり怖い! 上述したように、本作にはサバイバル要素が取り入れられている。飢えや乾きは放っておいても最悪なんとかなるが、問題なのは武器や防具といった装備である。 武器や防具にはCND(状態)のパラメーターが設定されており、これが0になると壊れてしまう。CNDは修理を行えば回復するが、修理するには作業台というものが必要で、これはどこにでもあるものではない。 そうしたものを自前で用意できるのが、あなた自身の寝床にして拠点、「CAMP」である。 C.A.M.P 前作のクラフト要素も取り入れた、拠点構築要素。 キャップを支払うことでCAMP装置をマップ上に配置し、そこを中心に拠点を構築できる。 拠点内には各種作業台や物資を保管するためのスタッシュ(コンテナ)を設置できる。ある程度冒険が進んだら作ってみると良いだろう。 また、他者が作ったCAMPにファストトラベルすることも可能。他人のCAMPから発想を得るのも良いかもしれない。 CAMPには自動販売機を設置することが可能で、いらないアイテム等に値段をつけて販売することもできる。 他の人のCAMPめぐりをしてみたら、意外な掘り出し物が見つかるかも……しれない。 で、どこに向かえば良いの? Vault76を出たばかりであれば、とりあえず近所にいる女性の2人連れ「レイシーとイセラ」に話かけると良いだろう。あとは発生するクエストを追っていけば、自然と各地を巡れるようになっている。 とにかく「迷ったらメインクエストを攻略」。これでだいたいどうにかなる。 ついでに言うと、アップデートにより追加されたOne Wasteland(レベル調整システム)のおかげで、本作の敵はプレイヤーのレベルに合わせて強さが上下する。 そのため、敵のレベルが高い地域に足を踏み入れても何もできずに倒されるということは少ないだろう。 ただ、それでも高レベルの敵が出る地域の敵は基本的には手強いので注意しよう。 (おまけ)トロフィーは...無理するな! 「せっかくなのでトロフィー獲得に挑戦したい」と考える新人プレイヤーもいるかもしれないが、現状は少し難しいかもしれない。 + 何で? PVP要素が条件のトロフィーがある。 上記のように、現在のFallout76ではアプデの末にPVP要素が基本排除されたゲーム設計となっているのだが、そうした改善が行われる前に設定されたPVP関連のトロフィーが存在する。 具体的には「PVPで相手を20人倒す」というもの。が、現状では相当厳しい。協力してくれる他プレイヤーに心当たりがない場合は諦めたほうがいいかも…。 「オートアックス」が入手しにくい。 オートアックスとは「The Pitt」というアップデートの際に実装された武器なのだが、現状、こいつを入手するには「切手」というアイテムを集めるか、または課金通貨アトムを利用してアトムショップで購入しなければならない。 そして、このオートアックスを使って特定の敵を複数倒すというトロフィーが存在する。が、初心者のうちに「切手」を規定枚数集めるのは相当厳しいし、課金通貨に手を出すのも抵抗があるかもしれない。よってこちらのトロフィーもまた、達成するのが難しいと言えるだろう。 ただし、「オートアックス」自体は大変強力な武器なので、余裕が出てきたら入手に挑戦してみるのも良いだろう(チェーンソーで代用はできるが)。 登場人物(2102年~) 本作品はオンラインゲームであり、アップデートを重ねる度に登場人物や、世界の情勢そのものまで変わっている。よって登場人物紹介も作中年代に分けて行うこととする。 ここでは本作の発売当初におけるゲーム内世界、2102年のアパラチアにおいて、生存していることが確認されている人物を紹介する。この年代においてはアパラチアはほぼ無人の大地となっており、ここで紹介している主要人物以外に会話できるNPCは数名しかいない(しかも、ほぼ全員がロボットである)。 レジデント(Resident) Vault76の住人。本作の主人公にして、プレイヤー。 偉大なるアメリカ合衆国の「再生」を目的として、これまで生活していたVault76からアパラチアの大地へと降り立った。 Vault76から出たばかりのレジデントはアパラチアに舞い戻ってきた人々の揉め事に関わるか、そうでなければ奮闘虚しく絶滅した先人たちの痕跡を辿ることになるだろう。 + 以下、ベテランレジデントたちのこれまでの旅の軌跡 放射能汚染された水源に嬉々として浸かりに行き、自らの遺伝子を放射線によって変異させる ↑の結果、超速度で走り回ったり建物を飛び越すジャンプ力を身につけるのは序の口、放射能や電撃を放てるようになったりワシの眼になったり筋肉がねじれたりウルヴァリンよろしくかぎ爪が生えたりする これらを始めとするスパミュ化強化の結果、アパラチアの生態系の頂点に座する存在「スコーチビースト」をちょっとお菓子摘むかみたいな感覚で屠る人の形をしたナニカとなる レイドボス戦ではこんな連中が何十人にも群れてレイドボスを蹂躙する(本ゲームのエンドコンテンツに位置するボスですら五分持たない) メインクエストが進行するとアメリカ合衆国将軍の地位を獲得しところで将軍、その権力で好き勝手する。具体的には、アパラチアの好きな場所に核ミサイルを落としまくる 核ミサイルの爆心地には放射能変異した貴重なアイテムや強いボスが湧く為、喜び勇んで放射能の暴風雨の中に突っ込んでいく ちょっとお前(達)自重しろや。 ……アメリカ合衆国の再生が目的とは何だったのかと言わんばかりのフリーダムっぷりだが、一応ストーリー上では監督官の指示に従い、アメリカ再生のために動いている。でも核ミサイル落とすのは流石にやりすぎでは また、前作の主人公には「夫は退役軍人、妻は弁護士」といった設定が付与されていたが、レジデントには事前に用意されたキャラ設定はほぼない。「Vault76で生活していた戦前世界の人間、またはその子供」以外はどんな生い立ちを想像するのも自由である。 監督官 生まれも育ちもウェストバージニア出身の、Vault76の監督官。 Vault-Tec大学を飛び級で卒業し、異例の若さで監督官に就任したという才女。25年間に渡ってVault76の監督官を勤め、住人からの支持も厚い。 レジデントより先にアパラチアに旅立っており、アパラチアの各地にレジデントのための物資や音声記録(ホロテープ)が入ったコンテナを用意してくれている。 大型アップデート「ウェイストランダーズ」にて生存が確定。 実際に会うことも可能で、自身がアパラチアを旅した結果得た知見を元に彼女なりの「アメリカ再建」を行おうとしており、レジデントはそれを手伝っていくことになる。 Falloutには珍しい、まっとうな善人にして常識人。しかし無法地帯と化したアパラチアにも順応しており、Vaultスーツの上から纏ったトゲ付き肩パッドがそれを物語っている。余談だがこの肩パッド、地味に人気が高く実装が望まれていたりする 戦前はエヴァンという恋人がいたらしいが…… ローズ 元スキーリゾート施設「世界の頂上」を根城にしている、レイダーの首領を自称するMs.ナニーモデルのロボット。レイダーの復興計画を練っていて、レジデント達に様々な無理難題依頼を飛ばしてくる。 かつて存在したレイダー集団「カットスローツ」に存在した女性「ロザリン」を元に構築された人格が搭載されている。 レイダーらしい享楽的な性格をしてるが、一度信頼した者には義理堅い。 ラジオも運営しており決め台詞は「シーユーレイダー」。 MODUS エンクレイヴアパラチア支部を統括、管理するAI。バンカーの存在を突き止めたレジデントを認め、エンクレイヴメンバーとして彼(彼女)を誘う。 そしてエンクレイヴ復興に加担する見返りとして、核ミサイルの発射手順をレジデントに教える張本人。お前のせいでアパラチアがヤバい 彼と会話する際に利用するターミナルでは彼のアバターとなる男性像が映っているが、その姿はもっぱら「音割れポッター」に似てるとの噂。 登場人物(2103年~) ゲーム発売から約1年後に実施された大型アプデ「Wastelanders」にて、ゲーム内世界の情勢は一変し、大量にNPCが追加された。また、このアプデに合わせてゲーム内時間は「2103年」へと進んでいる。 ファウンデーション 大型アップデート「Wastelanders」で追加された入植者の勢力。アパラチアの外からやってきた比較的理性的な人々が集ってできた組織で、グールや元レイダーを受け入れる懐の広さもある。 アパラチア南部にある展望台「スプルーズ・ノブ」を改装して作った拠点「ファウンデーション」で、日々労働に勤しんでいる。 外から来た人々であるため、アパラチアに現在進行系で発生しているスコーチやスコーチ病といった脅威や、自分たち以前にアパラチアに住んでいて壊滅していった組織等には詳しくない。 + 主要人物 ペイジ ファウンデーションの(実質)リーダー。オーバーオールと薄い頭髪が特徴の中年男性。 協力を重んじる彼らは特にリーダーを決めて活動しているわけではないのだが、ワシントンD.C.(後のキャピタルウェイストランド)にて建設労働組合の代表者の一人であったペイジが実質的にリーダーとなっている。 核戦争後の世界でも物は残り続けることが人に希望を与えると信じており、建築活動をして生活拠点を広げ、ゆくゆくは人々に家族を持ってほしいと願っている。 設定上は人々の安寧を願っている良い人で、実際良い人なのだが、何かと会話に皮肉的表現を混ぜるためあんまりレジデント達からの評判はよろしくなかったりする。 ウォード 防衛担当と思われるもう一人のリーダー役。髭を生やしていてテンガロンハットがトレードマーク。元レイダーで、重要な機材に発信機を取り付けたり、通信周波数からレイダーの居場所を判断したりなど、過去の経験を活かして多くの信頼を得ている。 デイリークエストで盗まれた機材を取り返すようレジデントに依頼したり、クレーターの写真の密売先としての役割を持つ。 話しかけた時の第一声「ようやく、気概のあるやつが現れたか」は何百回と聞く事になるセリフだが、スキップすると会話が止まるバグが起こるので大人しく聞こう。 サニー 商人役を担う3体のプロテクトロン型ロボット。セールするする詐欺の雑貨屋、物騒な物言いの武器屋、変な事ばかり言う食料品屋と担当が分かれている。 同じ見た目、同じ声、同じ名前だが互いに「自分以外は偽物」と主張し、別のサニーが本物だと言われると怒る。 クレーターレイダー 大型アップデート「Wastelanders」で追加されたレイダーの勢力。 スコーチの脅威により崩壊したレイダー派閥「ダイハーズ」の生き残りを母体とている。 狩猟はダイハーズの元構成員、メグ・グローバーグ。 派閥。 アパラチアの北部に墜落した宇宙ステーションを改造して拠点としており、宇宙ステーション由来のハイテク技術を保有している。 彼女たちは自称している通り確かにレイダーなのだが、「暴力は自衛に留めて、自分から振るうことはしないし、略奪も必要にならない限りしない」し、なんなら敵対している(ハズ)のファウンデーションも「交渉相手」と見ており、過去作のレイダーに比べるとかなり先を見据えているというか、全体的に丸いというか……。Fallout4のヌカワールドレイダーズに近い。 また、彼女らも一度信頼関係を結べば義理堅い。この辺りはローズの例を見るにレイダーの共通要素なのだろうか。 + 主要人物 メグ・グローバーグ クレーターをまとめ上げる女性レイダー。 初見ではかなり高圧的に接してくるが、メインクエストをクレーター陣営側で進めるとレジデントをベタ褒めするようになる。 また、レイダーの一員である子供「ララ」にカップケーキを盗まれた際、怒らずに全部あげるなどといったエピソードが存在するなど、仲間と認めた相手にはとても優しい模様。 ただ、やはりレイダーとしては甘い人物に分類されるのか、クレーター陣営内でも一部で不満が募ってきている様子。この辺りは、メインクエストの進め方によってはレジデントが対処することになる。 ロクシー デイリークエストで脱走したメンバーの「対処」を依頼してくる女性。クエスト完了時の「さあ、失せな」が強烈。脱走者は殺した方が報酬が増えるが、戻るよう説得できても褒めるなど柔軟な所もある。 溶接ゴーグル以外の服装がFallout4のプレストン・ガービーそっくりだが性格は真逆。 B.O.S.第一遠征隊 シリーズお馴染みの組織。軍関係者が核戦争直前に結成した集団であり、軍事力は諸勢力の中でも抜きん出ている。 便宜上「第一遠征隊」とここでは呼称しているが、現地民を徴兵することで着々と勢力を拡大しており、BOSの支部といって差し支えない規模となっている。 元々は、アパラチアにかつて存在していた「BOS(アパラチア支部)」との交信を復活させるため、BOS(カリフォルニア本部)から派遣された遠征部隊だった。 が、アパラチア支部が紆余曲折あって壊滅していたため、自分たちがアパラチアにおける新たなBOSとなる、というように方針を転換したようだ。 出発時のメンバーは5名存在したが、うち1名が道中で発見した負傷者を本部に送り届けるために離脱、さらに1名がその後のトラブルで戦死してしまっている。 従って純粋なBOSメンバーは実は3名しかいない。残りは上記の通り、アパラチアの現地志願者(「候補生」「イニシエイト」)である。 + 主要人物 パラディン・ラフマー二(レイラ・ラフマー二) 遠征部隊のリーダー。女性。アパラチアをアパレイチアと呼ぶ(西海岸風の発音らしい)。 現地民との融和と助け合いを第一に考えている人物だが、逆にそのせいでやや脇が甘い。 ファンの間では東海岸BOSをモチーフにしたキャラでは?と言われることも。 ナイト・シン(ダニエル・シン) 遠征部隊のサブリーダー的存在。規律遵守を第一に考える堅物の男性。 民間人が助けを求めにきてもけんもほろろといった感じで追い返すなど冷たい印象を受ける。 しかしストーリーを進めると分かるのだが、決して冷血漢というわけではない。 ファンの間では西海岸BOSをモチーフにしたキャラでは?と言われることも。 スクライブ・バルデス(オデッサ・バルデス) 調査・研究等を担当する女性。3名の中で唯一戦後生まれであるが、その知識と技術は本物。 さらに非常に愛嬌ある性格をしており、主人公たちにも分け隔てなく接してくれる。 上記の2人ではなくバルデスに遠征隊を率いて欲しいと願うファンも多い。 (ただし遠征隊のリーダーになるというアイデアは本人が作中で否定している) イニシエイト•ドッジ (ヴァーノン・ドッジ) 元アパラチア支部のメンバー。脱走した新兵を庇った末に自分も脱走兵にされてしまう。紆余曲折の末生き残り、レジデントにデイリーオプスを依頼してくる。 デイリーオプスの経緯をたどるクエストで直接会える。クエストクリア後、レジデントが説得すると第一遠征隊と合流し、服装も変わる。 登場人物(2104年~) ゲーム発売から約2年半後に実施されたアプデ「Steel Reign」以降に実装されたNPCたち。ゲーム内時間も「2104年」へと進んだ。 新生レスポンダー 戦後まもなく勃興した生存者の互助組織「レスポンダー」のの志を継ぐべく集まってきた人々。 ホワイトスプリング避難所を勝手に拠点とし、アパラチア外部への遠征も行っている 連合 アパラチア外の勢力。 Fallout3にて醜悪な物語が描かれた「The Pitt」の舞台である「ピット」ことピッツバーグにおける、2104年時点における生存者たちが結成した組織。 戦前の工場労働者が中核を成しており、戦後もピットの工場を稼働させ続けるほどの技術力を有している。 Residentたちはレイダー集団「ファナティック」に苦しめられる彼らを助けにピットへと遠征に赴くことになる。 設定が変わらない限り、ファナティックともども彼らの末路は確定している……Fallout3の世界との間には100年超の時間の開きがあるので、その間における安寧を保証する手伝いぐらいはできるかもしれない。 なお、Fallout3においてピットは超汚染地帯であり、特に川はシリーズ最悪のバケモノと名高いFO3主人公ですら浸かっただけで即死するほど汚染されている。2104年時点でも状況はたいして変わらず、放射線対策はするに越したことはない。 そういえば上流で2100年代に核ミサイル乱発してた連中がいましたね 壊滅済の勢力 ゲーム発売当初のゲーム内世界において、既に全滅していた組織たちのこと。核戦争が起きた2077年から2097年ごろまでに、様々な要因で壊滅へと追い込まれていた。 発売当初は彼らの痕跡を辿り、彼らを全滅へと至らしめた「ある脅威」を取り除くことがゲームの大目標だった。全滅しているため、彼らの足跡は読み物や音声記録によって辿ることになる。 レスポンダー 核戦争後にVaultに入ることもできず地上に取り残された人々のうち、生き残った消防隊員や警察官、医療従事者を中心に結成された民間組織。 フラットウッズやモーガンタウンを拠点としていて、生存者の保護や彼らの戦闘訓練、末期には「スコーチ病」の予防接種開発などに尽力した。 元々は戦前の行政府が改編された「チャールストン非常事態政府」の下部組織だった。 しかし、ある時当時のレイダー勢力とのいさかいが大事に発展してしまった結果、レイダー側のダム湖に対する核攻撃によって非常事態政府が壊滅。以降はレスポンダーがその役目を引き継ぐこととなった。 当初はレイダーを除く他勢力とも上手くやっていたのだが、「ある脅威」によってどの勢力も余裕を無くしていった結果、関係が悪化。最終的にレスポンダーを含め、当時の生存者たちは四分五裂となったまま全滅していった。 + 主要人物 クレア・ハドソン チャールストンにてスコーチ病について研究していた医師。スコーチ病の予防接種のための「イノキュレーション計画」というものを進めていて、あと一歩というところまで漕ぎ着けたところで帰らぬ人となってしまう。 だが、監督官の導きによってチャールストンを訪れたレジデントによって、イノキュレーション計画は完成に至ることとなる。 ハンク・マディガン レスポンダー内でも選りすぐりの精鋭部隊「ファイアーブリーザー」の副隊長。対スコーチ用となる強力な武器を発見し、更にスコーチ探知機用の通信機(アップリンク)を用いて状況を打破しようとした。 が、アップリンクの設置場所の候補地を占拠していたレイダーとの交渉に挑んだ結果…。 プレイヤーからは「StrengthとAgilityに極振りして、CharismaとLuckを軽視しすぎた」と言われることも。 五大レイダー シリーズおなじみのヒャッハー人たち。 戦後まもない時期における彼らはスキーリゾートの滞在客が暴徒化した存在であり、 後述する「デビッド・ソープ」を頂点に5つの組織に分かれていた。 彼らはB.O.Sの目を盗んでミニ・ニュークをパクったり、 ロボットなどのハイテク機器に精通していたりと、一筋縄ではいかない存在だった。 アパラチアを半壊させ2097年頃まで生き残っていたが、 スコーチの脅威の前に彼らの勢いにも徐々に陰りが見え始め…。 + 主要人物 デビット・ソープ かつて存在したレイダー集団「カットスローツ」のリーダー。 過激な行動を取ることで有名だったようで、レスポンダーに恋人のロザリンが殺された(と思い込んだ)際は、B.O.Sからパクったミニ・ニュークを貯水湖のダムにぶっ放し、隣接していた生存者の街を崩壊させるという大惨事を引き起こしたことがある。 剛毅な性格の持ち主で、レイダー時代は一度も「交渉」という言葉を使用したことがない。またレイダーになる以前は製薬会社の重役であり、その当時からやり手の人物であったようだ。一方でセンチメンタルな一面を持ち合わせており、亡くなった愛人を偲んで大規模なモニュメントを建設したりしている。 現在でも、とある形で生き延びている。…生きているだけだが。 フリーステイツ アパラチア東部で戦前から活動していたプレッパーズ(来たるべき終末に備え、自分でバンカー(地下壕)をこしらえ物資を溜め込む人々)。 おまけに無政府主義者でもあり、核戦争以前にアメリカからの離脱を宣言。その後の大災害を自前のバンカーで乗り切った。 その後、地上に残った人々に復興に協力するよう要請され、東部の街「ハーパーズ・フェリー」を中心に活動するようになったようだが…? + 主要人物 アビー (アビゲイル・シン) フリーステイツ最後の生き残り。父や仲間が完成させようとした「スコーチ探知システム」の完成を、音声テープ越しにレジデントへと依頼してくる。 そのお使いクエストの異常な長さと退屈さから多くのレジデントが苛立ったが、音声テープ内に残ったメッセージは彼女達がついに達成できなかった事を、未来の親切な誰かに託したメッセージである。そのため「…こんな事して意味あるのかな…」などの悲しげな独り言も入っている。 B.O.S.(アパラチア支部) かつてアパラチアに存在したBOSの支部。 後年のBOS支部と違い、この組織は西海岸にあるBOS本部から派遣された人員により設立された組織ではない。 核戦争直後、BOSの指導者「エルダー・マクソン」はアメリカ中に無線で連絡を取ったようなのだが、その際、アパラチアにいた「エリザベス・タガーディ」という人物が彼に応答した。 そしてマクソンの思想に共鳴したタガーディが、自身の配下であるレンジャー部隊を中心に現地民と共に結成したのが「BOS(アパラチア支部)」というわけである。 アパラチア支部は本部と衛星通信を介して頻繁にやり取りをしていたようだが、2090年ごろに衛星通信が途絶してしまい、以降は独力で動かざるを得なくなった。 また、結成初期はレスポンダーを始めとする現地の他勢力とも友好的に接していたようだが、スコーチ病の脅威に立ち向かっていくうちに余裕をなくしていき、孤立していったようだ。 + 主要人物 エリザベス・タガーディ 元々は米軍レンジャー部隊「タガーディズ・サンダー」の隊長。BOSの創始者である「ロジャー・マクソン」と戦場で共に戦ったことがあり、彼の思想に共鳴してBOS(アパラチア支部)を結成する。 わずか6人のレンジャー部隊から本家に負けず劣らずの軍事組織を作り上げるなど有能な人物ではあるのだが、一方で民間人を中々信用できないという悪癖があった。最終的に洞窟内で「ある脅威」との激戦の末、相討ちとなって死亡した。 エンクレイヴ シリーズお馴染みの秘密結社。 政府や軍産複合体の関係者によって結成されており、実はレジデント同様、彼らの目的もまたアメリカ再建だったりする。 しかし、核戦争の相手だった中国を倒すことにこだわった結果、様々な悲劇を引き起こしてしまう。 最終的に内紛を起こし、MODUSに見限られ全滅した。 敵対的なNPC 読んで字のごとく、こちらを見るや否や襲い掛かってくる敵たちのこと。新人Resident諸氏は苦戦を強いられることもあるかもしれないが大丈夫、先輩諸氏のように彼らを紙クズのように散らせる日々はきっとやってくる。 なお、ベテラン勢は上記の「シーズン」報酬獲得を目的としたチャレンジ達成のため、各種類の出現位置を把握していることが多いとか。 人間 ブラッドイーグル スコーチの脅威がある程度収まった2103年以降のアパラチアで活動を開始したレイダー集団。元バイカーギャング。 クレーターのレイダーと違い交渉の余地は(一部を除いて)なく、自分たち以外の人間には見るだけで襲いかかってくる、昔ながらのレイダー的存在。ということなので遠慮なく弾薬にさせてもらおう。 構成員を拘束し薬物中毒に陥れることで、彼らの凶暴性を高め逃げられないようにしているようだ。 なお、課金アイテムやイベント報酬として入手できるブラッドイーグル仕様の服やスキンが存在する。そこそこ人気があるのか、数が多い。 カルト教信者 赤目の「聖なるモスマン」またはラッキーホール鉱山奥の謎の存在「彼」を神と崇める狂人集団。ぼろ布や骨を使った服装が特徴的。 彼らはモスマンと自分達以外の全ての人間が消滅するか、追い出されるべきだと信じており見境なく襲ってくる。夜中に拠点に行くとモスマンを召喚して崇めているのが見られる。戦闘能力や武装はブラッドイーグルに近い。 ちなみに襲ってこない信者もおり、予知能力を与えるとされる紫目の「賢きモスマン」を人間より上位の蛾として信仰する。二つの派閥は敵対していることが季節限定イベントで判明した。 ヘルキャット傭兵団 大型アップデート「Steel Reign」で追加されたメインクエストで登場する傭兵組織。タロン社の傭兵の遠いご先祖様かもしれない。 戦闘のプロを自称しているが、そこまで強くはない。ヘルキャット・パワーアーマーなる独自のパワーアーマーを運用しているため、技術力はあるようだ。 なお、ブラッドイーグル同様、課金アイテムやイベント報酬として入手できるヘルキャット傭兵団仕様の服やスキンが存在する。 ファナティック。 ピットのレイダー。連合のとある人物いわく、「チンギス・ハーン」のような人物によって複数のレイダー集団が合流して結成された組織らしい。 パワーアーマーやロボットを運用する技術力を持つ一方で、連合のように工場を維持・稼働させるようなノウハウは持ち合わせていないようだ。 元人間 スコーチ 本作初登場かつ、物語に深く関わるクリーチャー。アパラチアに蔓延した疫病「スコーチ病」に罹患し、自分の意思を失って人々を襲うようになった元人間たち。意味深な事を叫びながら襲ってくる。 真っ赤に焼け爛れた肌と、体のあちこちから突き出る尖った鉱石(ウルトラサイト)が特徴。ゾンビっぽい見た目だが銃器や刃物を扱う知能はある。 設定状、アパラチアにおいて最大の驚異となっていた存在である。戦闘では数は多いが脆い。 + ついでに、スコーチ病について軽く解説 コウモリが変異したクリーチャー「スコーチビースト」によってアパラチア中に蔓延した疫病。 人間が罹患すると最終的に上記の「スコーチ」となるわけだが、他のクリーチャーであってもスコーチ病に罹患する可能性がある。そのため、アパラチアでは「スコーチ・デスクロー」とか「スコーチ・ヤオグアイ」といった個体も見かける。 スコーチ達はスコーチビーストと意識統合がなされているようで、「ワレワレは……ひとつ!」とか、スコーチビーストを倒したりすると「ワレワレを……傷つけた!」などと言い放ったりする。 また、スコーチやスコーチ化クリーチャーは互いを襲わない。普段は喧嘩しているデスクローやマイアラーク・クイーンも、スコーチ化すると仲良くプレイヤーを襲いにやってくる。 フェラル・グール シリーズお馴染みの怪物化人間。人間が放射線で変異した存在であり、脳みそまで放射線でやられてしまった結果、知性も理性も失ってしまっている。 Fallout4からの変更点はさほどないが、戦後20数年の時期を舞台としているためか、ボロ布ではない、綺麗な服を纏っている個体が多く存在する。 サービス開始当初は核ミサイルの爆心地で「肥大化した光りし者」に変化した彼らを狩る、通称「核ゴルフ」と呼ばれる経験値稼ぎが多いに流行った。現在でも様々なイベントにおいて、主に経験値稼ぎのためにレジデントに根こそぎ狩られる運命にある。 スーパーミュータント シリーズお馴染みの緑のデカブツ。人型の敵としては最も頑丈で銃撃も痛い。初心者のうちは避けた方が得策。 作品ごとに出自が違う彼らだが、今作ではウェストテック社が行った「悪質な実験」が失敗し、研究所近くの街ハンターズビルの飲み水がFEVに汚染されたために生まれた。 高い確率でキャップを持ってるので、かつては金欠レジデントから歩くキャップと言われていた。現在は主に高い経験値を目当てに狩られている。 モールマイナー シリーズ初登場。戦前のガラハン鉱業鉱夫の衣服や装備を身にまとっていることから、おそらく鉱夫たちが何らかの影響を受けて変異した存在だと目されている。モールラットとも共生しているようだ。 モールラットの歯を加工したガントレットによる格闘やショットガン、ミサイルランチャーで攻撃してくる。体力もスコーチと比べると多少高い。 彼らが落とすアイテムからは今作からの新素材「ブラックチタン」が取れるものがある。そのためガラハン鉱業製パワーアーマーが作れるようになる中盤以降に乱獲されることに。後半はいらない ロスト スカイラインバレー・アップデートにて追加された敵勢力。Vault63のジャンプスーツを着ていることから分かるだろうが、元Vault居住者である。 詳しい話はメインクエストを進めれば分かるのだが、Vault63の居住者が放射線の影響でグール化→とある事故のせいでロスト化、という、ややこしい経緯を経て誕生した。 敵としての特徴は属性攻撃、とりわけ電撃に対する耐性が高いこと、そしてプレイヤーを感知する能力が高いことである。とあるイベントでは雷が落ちた場所にどこからともなく現れるため、まともな物理法則から逸脱した存在と化しているのかもしれない。 変異動物たち 放射線等で変異してしまった動物たち。倒すと肉を落とすものが多いため、食料の足しにすることができるだろう。 数が多すぎるので、ここでは一部のみ記載する。 ラッドスタッグ 双頭の鹿。こちらを見ると逃げるタイプと襲いかかってくるタイプの二種類がいるが、いずれにせよ弱い。 これの肉を調理するとできる「ラッドスタッグのグリル」は「所持重量」を増やすことができる優秀な食料である。序盤のうちから積極的に狩っておくと良い。 モールラット ハダカデバネズミの変異種。序盤から終盤まであらゆるところに出没する。そして、地中に潜って奇襲してくるという性質上、とにかく倒しにくい。 ヤオ・グアイ 変異したアメリカグマ。当たるとのけぞってしまう近接攻撃が強力。防御力が低いプレイヤーは距離を詰められる前に対処することをオススメする。 デスクロー シリーズおなじみのジャクソンカメレオンを改造した生物兵器。攻撃力が相当高い。ただ、威嚇のポーズ等スキも多いので、ゲームに慣れてくると楽に倒せるかもしれない。 ハニービースト シリーズ初登場となる、ミツバチが変異したクリーチャーであり、かなり…特徴的な見た目をしている。武器や回復アイテム等、様々なアイテムを落とすため、見つけたら狩っておくと良いかもしれない。 マイアラーク シリーズおなじみのカニが変異したクリーチャー。防御力が高いものの近接攻撃しかしてこないため、そこまで脅威ではない。装甲のない顔面が弱点。 ただ、ザリガニが変異した「マイアラーク・ハンター」や半魚人?の「マイアラーク・キング」は遠距離攻撃を使う。特にキングの攻撃は痛いうえに射撃の威力を下げる病気にかかるため、戦う時は要注意だ。 スティングウィング/ブラッドバグ 変異したトンボ?と蚊で、毒針や吸血による攻撃を行なう。かなり脆いが高速で飛び小回りも効くため、近接やVATSなしで戦うと苦労する相手となるだろう。 カマドウマ 変異したカマドウマ。他のクリーチャーと比較すると小さいが、油断ならない強敵である。 索敵能力が高く、ピョンピョン跳ねて来るため微妙に攻撃が当たらない。そこそこ頑丈で攻撃力も結構高い。しかも大体群れで襲ってくるという厄介な敵である。後見た目がリアルなので苦手な方は要注意。 廃酸を大量にドロップするので、弾薬等のクラフト目的で乱獲されたりする。 ロボット 今作のアパラチアでは、 大企業が労働者をロボットに置き換え、コストダウンを図ろうとしていた そうした動きに反発した労働者たちのストライキをロボットで鎮圧(銃殺)しようとした ロボット企業の最大手『ロブコ社』の研究施設が存在した といった背景設定があり、色々な場所でロボット系の敵を見かけることとなる。 また、アメリカに潜伏していた中国軍がバラまいたという設定のロボット「リベレイター」がシリーズ初登場している。 リベレイター 上述の通り、アメリカに潜伏していた中国軍によって各地にバラまかれた小型のロボット。Vault76から出たばかりのレジデントが(大抵の場合)始めて戦うことになる相手でもある。 中国語を内蔵スピーカーから流しつつ、低威力のレーザーと飛び上がりドリルキックをしてくる。頭部(蓋)が弱点だが狙いにくい。 戦って旨味のある相手ではないが、彼らが落とす「プロパガンダのビラ」は一度見ておくと良いかも。 プロテクトロン シリーズおなじみの二足歩行ロボット。足がキャタピラ式の個体もいる。今作では道端を歩いているだけでも普通に遭遇することがある。 あまり強い相手ではないが、「頭の方が胴体よりも硬い」という特徴があり、VATSを使う時は注意した方が良いかもしれない。狙うべきは多くの軍用ロボットと同様、背中のコンバットインヒビター。ダメージ補正が大きい上にV.A.T.S.の命中補正が高く、重傷を負わせると敵味方の区別が出来なくなる。 アイボット シリーズおなじみの空中浮遊ロボット。硬くもないしぽつぽつ撃ってくるレーザーの火力も高くない。リベレーターよりよっぽど弱い。 ただしイベント「Encryptid」で出現する派生種「アイボム」には注意。倒すと爆発するため、爆発ダメージ対策をしておかないと命取りとなる。 Mr.ガッツィー シリーズおなじみの軍用ロボット。硬さはそれほどでもないが、とにかく実弾ライフルの攻撃力が高い。VATSを使用する場合は弱点部位(目やスラスター、コンバットインヒビター)を狙うと良いかもしれない。 家事用のMr.ハンディや耕作用のMr.ファームハンドといったバリエーション機も出てくるが弱い。 アサルトロン 前作から登場する近接戦闘用二足歩行ロボット。連発してくる格闘攻撃と頭部から放つビーム砲が大変強力。ステルス能力で透明になってV.A.T.S.無効化までしてくる。胸とお尻がえっち 防御力を重視してキャラクターを育成しても、彼らの攻撃は相当に痛い。なるべく短期決戦を心がけよう。もしくは両足を砕けば一気に弱体化する。 セントリーボット シリーズおなじみの大型ロボット。強力無比な攻撃力と硬い防御力を併せ持つが、背中の動力源•フージョンコアを叩かれると瞬殺できるという致命的な弱点が存在する。なので、特にV.A.T.S.を使った部位狙いができると割と楽な相手である。 ロボブレイン 人間の脳を部品にした、戦前のモラル崩壊っぷりがわかる狂気のロボット。メインクエストで選んだルートによっては自作する羽目に。 透明なドーム状容器に脳を入れた頭部、ドラム缶のような胴体、ジャバラの腕、キャタピラの脚とずんぐりしたシルエットをしている。 電撃銃テスラライフルによる攻撃の他、煙幕を張って視界を遮ってくる。それなりに固く攻撃もそこそこ痛い。 未確認生物(都市伝説系クリーチャー) 今作の目玉要素の1つ。舞台となるウェストバージニア州とその近隣で実際に流行したことがある「都市伝説」に基づいた新種の敵たちのこと。日本で言うところの「ビバゴン」やら「ツチノコ」やらが、敵として登場するようなものである。 また、ゲーム内には彼らにまつわるラジオドラマを収録したという設定の音声テープ「テイルズ・フロム・ウェストバージニア」が各地に存在する。探し回ってみるのも良いかもしれない。 ウェンディゴ カニバル行為の果てに人間が放射能変異で変じると言われるアボミネーション。 元ネタは北米インディアンに伝わる妖精。 外見は手足が細長くなった人型の化け物といった風体で、喰らうとひるむ咆哮やひっかき等で攻撃を行う。 歩くねじ グラフトンモンスター 筋骨隆々とした、首のない白い巨人のようなクリーチャー。 体内からタールが放てるようで、それにより攻撃をしかける。 高い物理防御力を誇るが、複数あるタール射出口が弱点。 また、相当なデカブツのため、よくマップの障害物に引っかかっており、もたもたしてるうちにレジデントに嬲り殺しにされる哀れなクリーチャーだったりする。 スナリーギャスター 人肌が変異したようなピンク色の肌に、トカゲのような一対の足と鉤爪がついた腕がついたアボミネーション。まじまじ見るととてもキモイ。 口から酸を放って攻撃する。 歩く廃酸 フラットウッズ・モンスター 宇宙服を着たようなレアクリーチャー……というか、Fallout3でも登場したゼータ星人がちょっと形が違う宇宙服を着たもの。 紫色の光弾を放って攻撃する他、周囲のNPCを紫色のオーラに包み込んで味方につける能力を持つ。 かなりレアなクリーチャー。かつて期限内にこれを倒すというチャレンジが実装され、ちょっとした騒ぎになったレベル。 モスマン 蛾のアボミネーション……っぽいクリーチャー。 見た感じはフクロウの各パーツを蛾に置き換えて巨大化させた姿。結構キモい感じなのだが、アパラチアにはモスマンを信仰するモスマン教団なる宗教(上記のカルト教信者)が蔓延っている。モスマンに神格か何かでも見出してしまったのだろうか……? 敵として遭遇すると、黒い霧を撒き散らしながら移動したり、超音波を放って攻撃したりする。多くのレジデントにとっての初遭遇は、木々の間から赤い目を輝かせ、じっとこちらを見つめてくるというランダムイベントとなるだろう。ちょっとしたホラーだ。 またあるイベントをこなすと、レジデントに経験値ボーナスを与えてくれる紫目の「賢きモスマン」と出会える。こちらは敵対してこない。 シープスカッチ 羊が変異、凶暴化したクリーチャー。巨大で二足歩行しており謎のトゲを発射してくる。 アパラチアでも目撃例が多く、それ故に追い求めたものも少なからずいた未確認生物である。 やたらと固いが、逆を言うとそれだけなクリーチャーだったりする。頭以外は足が弱点。 しかも、後述のレイドボスのせいで結構影が薄い哀れな存在。 大型クリーチャーたち スコーチビースト アパラチアの生態系の頂点に立つ存在にして、スコーチ病の媒介・散布元となるアボミネーション。 外見はコウモリが巨大化したような姿をし、その身体からは常に放射能とスコーチ病のウィルスを散布し続けており、非常に危険。 戦闘においては、爆発属性の超音波を放って攻撃する。また、持続ダメージと放射線を与える黄色いガス(スコーチウィルス)を散布するといった戦い方もする。 このガスによる攻撃をクリーチャーが受けるとなんとスコーチ化し、スコーチビーストと一緒になってこちらを襲ってくるようになる。UMAすらスコーチ化させることができるが、スーパーミュータントやグールには効かない。 経験値が多い上に伝説級となる個体も多く、見かけ次第レジデントに狩られる運命にある。合掌。 マイアラーク・クイーン Fallout4より登場している甲殻類の化け物。家一軒はあろうかという背の高さを持ち、水から出現する姿は迫力満点である。 複数の攻撃手段を持つが、最も恐ろしいのは口から吐く酸のブレス。持続ダメージであるため防御力を上げていてもガリガリと体力が削れていくのだ。 短期決戦か、足を砕き無力化してからの長期戦か、体力を回復しながらごり押しか、そもそも酸のブレスの対象にならないよう隠れながら戦うか…いずれにせよ、何かしらの対策は必要になるだろう。 スーパーミュータント・ベヒモス 上述のスーパーミュータントの変異種であり、マイアラーク・クイーン同様、家一軒はあろうかという背の高さを持つ。 消火栓を使った近接攻撃、背中のバスケットから取り出して投げる投石攻撃など、強力な攻撃を持っている…のだが、出現場所が大変少なく、狙って戦いにいかないとお目にかかる機会さえない。 ただ、ランダムイベント発生地点では複数体出現することもある。 レイドボスたち + ネタバレ注意 スコーチビースト・クイーン スコーチビースト達を今尚生み続けている彼らの女王。正真正銘の妊婦でボテ腹。 クランベリー湿原にある「地割れ地点プライム」というところに核ミサイルを落とすと出現する、本作におけるエンドコンテンツボス……だった。 発売当初はエンドコンテンツのボスに相応しい火力と耐久力(被ダメージ7割減する特殊バフ持ち)を持ち合わせていた。 現在はレジデントの人外化が進みまくったおかげで過剰火力の暴力に晒されまくった結果、出現してから五分足らずで討伐の報告が挙がる程に乱獲されまくっているとっても哀れな存在である(しかも報酬がかなり美味しいため、一日に何度も何度も呼び出されては狩られる運命にある)。 パワーアーマー最強の一角であるストラングラーハートPAのモジュール設計図(*2)はコイツのレアドロップでしか手に入らないため、マトモに運用したいならコイツを借りまくらなければならない。 こいつの一番の難点はなかなか上空から降りてこず、ダメージが入らないこと。翼に重傷を負わせれば降りてくる確率が上がるが、広い範囲を飛び回るため降りてくるのを待って何分もかかるなんてこともある。なのでソロだったり参加メンバーが少ないと普通に大変なので注意。 ウェンディゴ・コロッサス ウェンディゴが更に変異を遂げた結果、長い痩躯に高い身長、そして3つの頭を揃えた化け物となった姿。 強力な酸攻撃や高威力キック、特殊状態異常「恐慌」に陥れる咆哮を使ってレジデントを攻撃してくる。余談だが恐慌モーション中のレジデントはどうみても阿波踊りしてるようにしか見えなi(ry また、ウェンディゴ・コロッサス戦では常にウェンディゴ・スポーンという手下を召喚し続ける上、最大8人の人数制限があるため、スポーンを処理しつつコロッサスを攻撃できる火力を確保していなければ打倒は難しい。ちなみに壁に追い詰めて攻撃し続けると次元の狭間に入りこんで倒せなくなるバグが存在するので、できるだけ広い場所で戦い早めに倒そう。特にチェーンソーやオートアックスを使用する際は要注意。 偽物のシープスカッチ 未確認生物「シープスカッチ」の存在を証明するため、シープスカッチの雌に見せかけるような改造を施し雄をおびき寄せるために製造されたアサルトロン。 ……なのだが、今はレベル三桁代のレジデントですら一撃で倒しかねない超火力のビーム、あらゆるダメージを無効化するステルスフィールドを併せ持った難敵。 コイツを倒すには、マップに配置されている3つのパイロンを起動して、レジデントそのものが「導管」になる必要がある。全てのパイロンを起動すればステルスフィールドが解除されるため、そこを狙って攻撃すればOK。 そのギミックの都合上、ある程度他プレイヤーと息を合わせた連携を取らなければ攻略が難しい難敵で、実装当初は阿鼻叫喚の渦を巻き起こした問題児。 最大HPが少なめなので、現在はバリアさえ解除されればどうにかなる。みんな、雑魚退治ばっかりやらずに導管やろうな! なんと生殖動作まで実装しており、誤作動の末…詳細はカルビンのネタバレページを参照。 メェ~ ウルトラサイト・タイタン おそらく76史上最大のボス。巨大化したモールラットっぽいゴジラナニカ。周囲に召喚されたウルトラサイトをすべて破壊するまでダメージが通らず、多数のモールマイナーをお供としてけしかけてくる。更に一定ダメージごとにバリアを張り直す(無敵化して地面に潜って仕切り直す)。 …だが出現時に大量にモールマイナーが出現すること、派手なエフェクト付き範囲攻撃武器が流行っていること、すぐ隣に存在するヌカワールド・オン・ツアーの高負荷が影響しているのか、低スペック機(PS4など)を使用しているとゲームが落ちてしまうことがしばしばあるので注意。 ストームゴリアテ 2024年6月のアップデートにて追加された新エリア、シェナンドーのホークスビル天候管理施設にて出現する3体一組の2足歩行型巨大ロボブレイン。Vault63の資材を利用して建造され、投下された核ミサイルのエネルギーを吸収して起動する(そのため核を投下しても上空のストームで爆発、吸収され、ブラストゾーンが形成されない)。 それぞれノナ・モルタ・デシマの名前がついており、Vault63の防衛機構という扱いらしい。 追記修正は、ミサイルサイロ三箇所から核ミサイルを発射した後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オンゲーを普段やらないのから他人がいるのと、協力前提の難易度のクエスト&敵の物量についていけなかったなぁ、5はソロ専だとありがたい -- 名無しさん (2021-06-10 06 35 43) 当初より確実に良くはなってるんだが、アプデする度バグが増えたりするのは相変わらず。 -- 名無しさん (2021-06-10 09 06 20) 普段オンラインゲーム苦手だから発売しばらくは避けてたけど、半年前にやり始めたらハマったな。オンラインゲームでハマったのは初めて。確かにバグは擁護できないけれど、他のオンラインゲームにはない殺伐とした世界観なのに割とまったりしたゲームプレイが良い感じ。ファンコミュニティも悪い人は見かけたことはないし自分みたいなオンライン苦手勢だからこそオススメしたいなぁ -- 名無しさん (2021-06-10 09 14 38) ↑一人で遊ぶと粗が気になるし4の方がいいなってなるが、一緒に遊ぶ人がいると楽しいんだよな。そこはやっぱ腐ってもオンゲ。友人とやりたくてPS4とPCで両方買ってしまった。 -- 名無しさん (2021-06-10 09 32 20) XBOX Oneのデータによれば、こう見えて同機種で現在進行系で遊ばれているゲームとしては上位に入るらしい。ツイッターでもCAMPの画像を投稿している人などがたくさんいる。洋の東西問わずファンアートを上げている人もいるよ。 -- 名無しさん (2021-06-10 12 23 03) おいでよヌカの森 ヒャッハールームデザイナー -- 名無しさん (2021-06-10 12 36 42) FallOutだからこそバグが許される風潮。(いい意味で -- 名無しさん (2021-06-10 14 15 05) バグが減るたびバグが増える不思議なゲーム -- 名無しさん (2021-06-10 14 46 34) βテスト時代からの継続プレイヤー達は大体がゲームのバグに対する高い精神的耐性を得てると思う -- 名無しさん (2021-06-11 00 52 50) コメント欄に外部リンク貼り付けるのってルール的に大丈夫なん? -- 名無しさん (2021-06-11 23 57 29) ↑ごめん消しといた -- 名無しさん (2021-06-12 01 34 09) 101のアイツや運び屋、パパママと比べると違うベクトルで人外なレジデント達…彼らは後の世をどう生きたのだろうか -- 名無しさん (2021-06-12 16 04 09) ちなみに課金通貨「ATOM」は日本では半年近く課金で入手することが出来なかった。恐らく日本での許可が相当渋くなってしまったからだろう。このため雀の涙程度のATOMを求めてデイリーミッションをこなすベテランたちを人は「ATOMの民」と呼んだとかいないとか。現在は多少のおま国補正込みで課金できるのでお洒落好きも安心。 -- 名無しさん (2021-07-04 12 57 33) 実は何気にSteel Reign開始時点で2014年になっていたと言うね -- 名無しさん (2021-07-21 00 26 39) これから遊ぶ人にも分かりやすくこれまでの軌跡がまとまっていていい記事だと思う -- 名無しさん (2021-08-14 06 08 51) デルバート神父とスウィートウォータースペシャルブレンドはどこらへんにねじ込んでいい物やら・・・ -- 名無しさん (2021-08-28 23 37 46) 遠征してきたB.O.Sのメンバーも追記したほうがいいのかしらん? -- 名無しさん (2021-09-21 22 54 37) ↑上の人とは違うが、第一遠征隊について追記しておいた。追記の準備をしていたんだったらすまぬ。いっそ詳細な項目の方も立ててくれ。 -- 名無しさん (2021-09-22 16 25 39) 大分改善されたんだね。初期の頃チョロっとやってたけどステの振り直しすら出来ないのが致命的だったからなぁ…復帰しようかな -- 名無しさん (2021-10-30 00 17 12) ↑是非。ここには書いてないけどレジェンダリークラフト等、追加要素はたくさんある。今後もアプデは続くようだし。 -- 名無しさん (2021-10-30 01 07 18) え……? まさか、クライアントは有料なの?汗 -- 名無しさん (2022-01-11 12 18 26) やりたいことはわかってたけど、やっぱりNPCがいないみたいなのは受け入れられなかったんだなーという悲しみはちょっとあるね -- 名無しさん (2022-01-11 12 32 40) 初期の頃は弾薬作成連打するだけでサーバーの応答なくなること考えるとよく持ち直したなあという印象 -- 名無しさん (2022-02-13 22 37 26) residentも遂にアパラチアという資源の監獄だけでは飽き足らず『支援』という名目でピットへも降り立った。...コイツら放置してればとりあえずはアメリカ制圧して名目上の復興出来るんじゃねぇの?(錯乱) -- 名無しさん (2022-09-19 08 04 55) 新年(2105年)あけましておめでとうございます -- 名無しさん (2024-01-02 16 50 41) 最近始めてバックパックが欲しいけど死ぬ人なんておらん -- 名無しさん (2024-01-02 20 42 08) ↑偽羊で狙うのがオススメ。5年経ってもやられる時はやられる。あとはデイリーオプスも良いかも。毒霧の日はやられやすい。血濡れ勢はなおさらだ。 -- 名無しさん (2024-02-26 19 41 02) オートアックスがまさかのATOM販売中 -- 名無しさん (2024-04-11 01 51 45) Steamの同接数が7万超えとはめでたい。もっと初心者用ヒントとか増やした方がいいんかな…。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 23 50) 初期にNPCが殆どいなかったのは「今まではNPCと交流するゲームだったけど、今回は本物の人間と交流するゲームです」って発想だったんだろうか。ただ実際のユーザーはNPCとの交流と他プレイヤーとの交流を別口で捉えてたから不評で、運営もこれを受けて軌道修正したと。 -- 名無しさん (2024-05-17 17 39 40) レイダーの名誉のために言っておくと資本主義家によるロボットによる自動化が他のより進んでいた為、失業率が大幅にあがっていたアパラチアの労働者が、核戦争で一転困窮した今迄自分たちを虐げていた金持ちへの支援を拒否(状況的に他人を助けている余裕もない部分もあった)された事で生き残る為に仕方なく略奪者への道を歩んだ -- (2024-05-20 09 56 15) スキー場も最初は略奪はやめとこう派がいたけどその中にデビット・ソープが危険人物である事を皆に知らせようとした人がいて、運悪くそれをロザリン経由でバレちゃって以降は……だからまぁレイダーはレイダーやぞ -- 名無しさん (2024-06-08 10 51 10) ほんま地道なアプデのおかげで神ゲーへと進化した…けどそれ以上に最初の方のやらかしがデカすぎて未だに引き摺ってる傾部分もある -- 名無しさん (2024-08-08 01 32 48) モルタ!ノナ!デシマ!レジェンドにニュークリアストームアタックを仕掛けるぞ!、 -- 名無しさん (2024-09-04 12 40 37) 名前 コメント
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防具 (Fallout 4) 概要 本作の防具は基本的に衣服の上にアーマーを装備することになる。アーマーは胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5ヵ所。 服の中にはアーマーと一体になったタイプも存在する。 本作では重装、軽装といった概念がなくなっており、移動速度などにも関係しない。しかし防具の重量の値が大きいほどスニーキング時に大きな音が発生し、発見されやすい仕様となっている。 防御力には物理、エネルギー、放射能の3種類が存在する。改造によって各種防御力向上を始め、爆発に対する耐性や、所持重量を増やす、APを増やすなど、さまざまな改造ができる。また条件を満たせば衣類の強化も可能。 服強化について改造はレールロードに協力する過程でPAMから受注できるサイドクエスト「Jackpot」を何度かクリアすると、なんでも屋のトムが"アーマード"と名の付いた服を売るようになり、以降拾った物などでもアーマー作業台にて強化が行えるようになる。現状多数の不具合報告があり、何をやっても強化が解除できなかったというプレーヤーが少なくない。原因と思われる要素が多数あり、確実な解決法もないため、レールロードに関わる前のデータは残しておいた方がよいかもしれない。 「きれいなブラックスーツ」のみ、拾ったものが現状強化不可だが、トムが売ることがあるアーマード版を買えば強化できる。恐らくバグ。 今作で大きく扱いの変わったパワーアーマーについては、専用ページを参照。パワーアーマーを除いて、防具に耐久値の概念はない。 一覧 名称:[ ]で囲っているものは、編集時点で日本語名を確認できていないもの。似通ったアイテムのそばに配置しているため、おわかりの方は編集して並び替えて下さい。なお、通常入手不可のアイテムが含まれている可能性あり。 DR:Damage Resistance 物理防御 ER:Energy Resistance エネルギー防御 RR:Radiation Resistance 放射能防御 強化:◎……アーマード化可能、○……改造可能、×……改造不能 衣服 (下地) 衣服 (一式) アーマーレイダーアーマー レザーアーマー メタルアーマー コンバットアーマー シンスアーマー ロボットアーマーDLC1:Automatron トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 頭部 アクセサリー 犬用 スーパーミュータント用 衣服 (下地) アーマー部品をつけることができる、薄手や下着系の衣類。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.オフィサー制服 1 5 5 2 20 × ダークグレー。非売品なので着ている人間の死体から剥ぐ。 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 橙色 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 緑色 Vault 81ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 81ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 111ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 114ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ ガンナーハーネス 1 0 0 1 5 × ガンナーフランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × グリーンのシャツとコンバットブーツ Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など コルセット Endurance +1 0 0 0 2 35 × コンパニオン:ケイト ハーネス 1 0 0 1 5 × フランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ミニッツメンの服 Agility +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ ワークショップで設置できる服屋 レイダーレザー 2 0 0 1 5 × ロード・レザー 2 0 0 1 5 × 汚れた軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 軍作業服 Agility +2 0 5 0 3 10 ◎ 軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 人造人間制服 Perception +1 0 0 0 3 10 × X6-88が所持 破れたぼろ服 Luck +1 0 0 0 2 1 ◎ 肌着 ジーンズ Luck +1 0 0 0 1 5 × 肌着上下 0 1 0 1 5 × 野球ユニフォーム Strength +1Agility +1 0 0 0 3 10 ◎ 衣服 (一式) アーマー部品をつけることができない、上下セットや全身の衣類。例外的に、脚のみ装備可能、腕のみ装備可能なものもある。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が白色 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が青色 B.O.S.作業服 10 10 10 4 20 × 下地が茶色 DBテック代表のユニフォーム 1 0 0 2 20 × Tシャツ スラックス Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ Vault-Tecの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 19 ◎ きれいなグレイスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 × きれいなブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいな黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ ぼろぼろのフィールドジャケット 1 0 0 2 13 × ジャマイカ・プレインのケン・スタンディッシュの死体。FT地点から北→銅像→タイヤを右手に進み、北東にある壊れた家の2F みすぼらしいスカート Charisma +2 0 0 0 2 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など アガサのドレス Charisma +3 0 0 0 2 250 ◎ 女性主人公でCurtain Callをクリア レジナルドのスーツ Charisma +3 0 0 0 3 250 ◎ 男性主人公でCurtain Callをクリア アトムキャッツジャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ 販売:ネコ好きトレーダー。場所はウォールデン・ポンド南東アーマーは脚のみ装備可 インスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × 販売:インスティチュートの人造人間中央エレベーターから東 汚れたインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × アリー・フィルモアが装備 汚れたイエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたイエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × オレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ファーザーのベッドの北西にあるオフィスキャビネット上(クエスト Nuclear Family 完了後) 汚れたオレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × クレイトン・ホルドレンが装備 汚れたグリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたグリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × マジソン・リーが装備 汚れたブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れた黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × クリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 0 3 65 × フード付きクリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 100 5 65 ◎ ウィンタージャケット ジーンズ 2 0 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 エクスプローラーの服 1 0 0 4 13 × エンジニアのアーマー 2 5 0 2 15 × カジュアル服 Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ カボットの白衣 Intelligence +1 0 0 0 2 17 ◎ ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × 入手例:旧グラナリー墓地のガンナーの死体アーマーは腕のみ装備可 クインランのアーマー 1 15 0 2 15 × グリーサージャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ アーマーは脚のみ装備可 グロッグナックのコスチューム Strength +2近接攻撃ダメージ増加 10 15 15 2 24 × ハブリスコミック最上階アーマーは胴以外装備可 ケージアーマー 24 27 0 27 90 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している ケロッグの服 30 30 0 20 100 × コーサー制服 Endurance +1Perception +1 30 15 15 15 200 ◎ コロニアル・ダスター 5 0 0 5 13 × WRVR放送局にいるアンネに服屋を任せると販売してくれる サイエンススクライブのアーマー 1 15 0 2 15 × サスペンダー スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ サマーショーツ Charisma +2 0 0 0 2 16 ◎ ジークのジャケット ジーンズ Charisma +1Unarmed +4 2 5 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 ジェネバのアンサンブル Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ ダイアモンドシティのジェネバが装備 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 42 42 0 7 600 × クエストアイテム時は重量ゼロ シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 57 57 0 7 750 × LV 25以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 70 70 0 7 875 × LV 35以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 87 87 0 7 1000 × LV 45以上 スカベンジャーの服 1 0 0 4 13 × スパイクアーマー 10 12 0 14 50 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している スパンコールドレス Charisma +2 0 0 0 2 31 ◎ セーターベスト スラックス Charisma +2 0 0 0 3 17 ◎ タキシード Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 40 ◎ チェックシャツ スラックス Charsima +2 0 0 0 1 15 ◎ チャイルド・オブ・アトムのグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ベレーナが装備 チャイルド・オブ・アトムのショートグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのシンプルラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ライラが装備 チャイルド・オブ・アトムのロンググリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのロングブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムの長いぼろ服 Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ ティーガンのアーマー 2 5 0 2 15 × プリドゥエンのプロクター・ティーガンが装備 バスローブ Charisma +2 0 0 0 2 10 ◎ 入手例:モンシニョールプラザ1F西の服屋、壁際の棚 パッド入りブルージャケット Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ ファーザーの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 35 ◎ ファーザーが装備 フィールドスクライブのアーマー 5 10 10 4 20 × フード・ラグ Endurance +2 0 0 0 2 7 ◎ フェザードレス Charisma +2 0 0 0 2 20 ◎ グッドネイバーのイルマが装備 ヘルメット付きケージアーマー 28 35 0 33 110 × ヘルメット付きスパイクアーマー 13 15 0 17 65 × ボンバージャケット 2 5 0 2 20 × マクソンのバトルコート Perception +1 50 0 0 20 400 ◎ マクレディのダスター Agility +1 5 0 0 1 5 ◎ コンパニオン:マクレディ ミニッツメンの将軍の制服 Charisma +1Endurance +1 45 80 0 5 13 × メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 6 ◎ メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 11 ◎ レッドロケット仕様 ユーティリティー・カバーオール 重量+5 10 0 0 2 13 ◎ 重量増加効果は Pip-boy 記載なし ラッドスタッグの皮の服 1 0 0 4 13 × レールロード・アーマーコートMk I 39 69 10 26 110 × レールロード・アーマーコートMk II 51 86 10 30 125 × レールロード・アーマーコートMk III 69 111 10 38 150 × レールロード・アーマーコートMk IV 81 128 10 44 170 × レールロード・アーマーコートMk V 93 150 10 50 185 × レザーコート 1 0 0 2 13 × 旅行用レザーコート 1 0 0 2 13 × レターマンのジャケット ジーンズ 1 0 0 2 20 × レッドレザー・トレンチコート Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:パイパー ロレンゾのスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ クエスト:The Secret of Cabot Houseロレンゾ・カボットを殺害 運動用の服 2 0 0 1 5 × アーマーは腕のみ装備可 汚れたグレースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたトレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 65 × グッドネイバーのVault-Tecスタッフが装備 イエロー・トレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 5 3 24 ◎ 汚れたブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れた黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 監視員の服 Endurance +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスリーピース・スーツ Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 10 ◎ 港湾労働者の服 Energy Resist +10 0 0 0 2 10 ◎ 黒のベスト スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 作業服 Agility +1 0 0 0 2 30 ◎ 色あせたトレンチコート Perception +1 0 0 0 2 14 ◎ 赤いドレス Charisma +2 0 0 0 1.5 15 ◎ 赤いフロックコート Perception +1Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:ハンコック 洗濯されたクリームのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ ドレス系は両腕のみアーマー装備可 洗濯されたデニムのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯されたピンクのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 洗濯されたローズのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯された部屋着 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 1 15 ◎ 洗濯したグリーンのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯したブルーのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 潜水艦乗員制服 Endurance +2 0 0 5 3 12 ◎ 長江のザオ艦長が装備 農場労働者の服 Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 破損した防護スーツ 0 0 500 5 55 × クエスト Mass Fusion、マスフュージョン・ビル。メインリアクター、ベリリウム攪拌機に通じるボタンがある小部屋の外側。装置右下の開いた引き出しの中 白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 10 ◎ 防護スーツ 0 0 1000 5 85 × 牧師の祭服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 目立たないセーターベスト Charisma +1Endurance +1 10 10 0 2 10 × 郵便配達員の制服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 汚れた郵便配達員の制服 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 流れ者の服 5 7 0 10 35 × [Beaded Blazer] Luck +1 0 0 0 2 5 ◎ ママ・マーフィーが装備。通常入手不可? レックスのスーツ 0 0 0 3 250 ◎ 詳細不明 [Weathered Outfit] Agility +2 0 0 0 0 10 ◎ アーマー レイダーアーマー ガラクタを継ぎ合わせて作られたレイダー御用達のアーマーで、数だけは大量に入手可能。性能は物理耐性>エナジー耐性だが、見ての通り防御力は低い。頭部アーマーの改造も不可能。嫌いなNPCに着せたり、レイダープレイ時に着用したり、入居者全員に着せてレイダー集落を作ったりと、遊び方は無限大。 無銘の胴体には、同名・同性能だが形状が違うアーマーが合計6種類存在する。これのせいで勘違いされがちだが、インベントリに複数の無銘アーマーが表示されていても不具合ではない。 現時点ではユニーク防具は存在しない。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レイダーアーマー:胴体 4 2 0 7 18 ○ 形状違いが6種類存在 レイダーアーマー:右腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:左腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:右脚 2 2 0 3 8 ○ レイダーアーマー:左脚 2 2 0 3 8 ○ サックフード 0 0 2 0.75 5 × ホース付きサックフード 0 0 5 1 5 × ストラップ付きサックフード 0 0 5 1.5 5 × アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × スターディ レイダーアーマー:胴体 14 11 0 12 33 ○ スターディ レイダーアーマー:右腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:左腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:右脚 7 7 0 7 13 ○ スターディ レイダーアーマー:左脚 7 7 0 7 13 ○ ヘビー レイダーアーマー:胴体 24 20 0 17 48 ○ ヘビー レイダーアーマー:右腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:左腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:右脚 12 12 0 10 18 ○ ヘビー レイダーアーマー:左脚 12 12 0 10 18 ○ レザーアーマー 革製アーマー。防御力はシンスの下位互換だが、重量の軽さが最大の評価点。ヘビー一式を装備しても重量43.6にしかならない上、見た目も良いので様々な服に合わせやすい。 6種類のアーマーの中で、唯一レザーシリーズのみ頭部用アーマーが用意されていない。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レザーアーマー:胴体 3 10 0 5 25 ○ レザーアーマー:右腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:左腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:右脚 2 5 0 2 10 ○ レザーアーマー:左脚 2 5 0 2 10 ○ スターディ レザーアーマー:胴体 14 23 0 9.9 50 ○ スターディ レザーアーマー:右腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:左腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:右脚 7 13 20 4.6 20 ○ スターディ レザーアーマー:左脚 7 13 20 4.6 20 ○ ヘビー レザーアーマー:胴体 24 36 0 14.8 75 ○ ヘビー レザーアーマー:右腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:左腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:右脚 13 20 0 7.2 30 ○ ヘビー レザーアーマー:左脚 13 20 0 7.2 30 ○ ウェイストランダーアーマー:胴体 狡猾な 13 22 0 9.2 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン ウェイストランダーアーマー:右脚 ミュータントスレイヤー 8 13 10 5 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー プロテクターアーマー:右腕 ミュータントスレイヤー 8 13 0 5.1 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo プロテクターアーマー:左腕 アサシン 10 16 0 6 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo マンティスアーマー:左腕 決闘者の 15 23 0 8.7 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー マンティスアーマー:左脚 狡猾な 16 23 0 7.8 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー メタルアーマー 鋼鉄製のアーマーで、エナジー耐性に劣る反面物理耐性に秀でるが、非常に重いのが最大の欠点。例えば無改造のヘビー一式だと重量74を超えるため、所持重量を思いっきり圧迫してしまう。使っていく場合は超軽量化をありったけ装着してできるだけ重量を抑えていきたい。 他のアーマーと違い腕と脚に高密度化を付けられる。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 メタルアーマー:胴体 12 5 0 8 40 ○ メタルアーマー:右腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:右脚 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左脚 7 3 0 3 15 ○ メタルヘルメット 9 4 0 3 15 ○ スターディ メタルアーマー:胴体 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ メタルアーマー:右腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:右脚 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左脚 15 8 0 7.9 65 ○ ヘビー メタルアーマー:胴体 37 25 0 23.1 190 ○ ヘビー メタルアーマー:右腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:右脚 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左脚 22 13 0 12.8 115 ○ アポカリプスアーマー:胴体 受難者の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 アポカリプスアーマー:左脚 頑強 ○ 販売:LV4居住地トレーダー商人 (Vault-Tecスタッフ) チャンピオンアーマー:胴体 壊し屋の 24 15 0 17.7 676 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:右腕 狡猾な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:左腕 強靭な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー デストロイヤーアーマー:胴体 復讐の 44 31 0 28.4 8400 ○ 販売:グッドネイバーのKL-E-O(※誤訳、正確にはデバステーターアーマー) デストロイヤーアーマー:右脚 受難者の 27 17 0 15 6198 ○ コンバットアーマー 物理耐性とエナジー耐性の値が等しく、重量もメタル系よりは軽いので、バランスが取れていて使いやすい。B.O.S.に属していれば、素材無しで放射能耐性を付けられるのもポイント。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 コンバットアーマー:胴体 15 15 0 8 40 ○ コンバットアーマー:右腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:左腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:右脚 8 8 0 4 25 ○ なぜか左より重い コンバットアーマー:左脚 8 8 0 2 25 ○ コンバットヘルメット 10 10 0 4 25 ○ スターディ コンバットアーマー:胴体 25 25 0 11.7 140 ○ スターディ コンバットアーマー:右腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:左腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:右脚 12 12 0 4.5 105 ○ スターディ コンバットアーマー:左脚 12 12 0 4.5 105 ○ ヘビー コンバットアーマー:胴体 35 35 0 15.5 220 ○ ヘビー コンバットアーマー:右腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:左腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:右脚 16 16 0 7 185 ○ ヘビー コンバットアーマー:左脚 16 16 0 7 185 ○ オーバーシアーアーマー:右腕 センチネルの 22 22 0 7.1 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ オーバーシアーアーマー:左腕 V.A.T.S.強化 21 21 0 8.7 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ コマンドアーマー:胴体 動力供給の 24 24 15 14.6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン コマンドヘルメット V.A.T.S.強化 16 16 0 6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン デストロイヤーアーマー:胴体 アサシン 19 19 0 9.5 926 ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーアーマー:左腕 騎士の 12 12 0 3 395 ○ 販売:バンカーヒルのデブ デストロイヤーアーマー:右脚 スプリンターの 11 11 0 5.3 400 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ デストロイヤーアーマー:左脚 スプリンターの ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーヘルメット 賢明な 13 13 0 5 ○ 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ブラックオプスアーマー:胴体 強靭な 29 29 0 16.5 ○ 販売:バンカーヒルのデブ ブラックオプスアーマー:右脚 スプリンターの 15 15 10 9 ○ 販売:バンカーヒルのデブ フリーフォールアーマー:右脚 落下ダメージを防ぐ(※両足装備時のみ) 10 8 ○ マスフュージョン・ビル28FJack Rockfordのオフィス金庫 フリーフォールアーマー:左脚 18 16 ○ 高耐久性B.O.S.コンバットアーマー 頑強 17 17 15 8 300 ○ クエスト:The Lost Patrol for Captain Kells? シンスアーマー インスティテュートの人造人間が着用しているアーマー。物理防御・エナジー耐性共に高く、数値的にはレザーの上位互換。何故か改造しても色が変化せず、またセカンドモジュールの取り外しができない。気になる人にはかなり気になる問題。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 シンスアーマー:胴体 12 17 0 7 75 ○ シンスアーマー:右腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:左腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:右脚 6 9 0 3 30 ○ シンスアーマー:左脚 6 9 0 3 30 ○ シンスヘルメット 9 11 0 3 33 ○ シンスフィールドヘルメット 9 11 0 3 33 ○ スターディ シンスアーマー:胴体 25 29 0 12 125 ○ スターディ シンスアーマー:右腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:左腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:右脚 11 14 0 7 80 ○ スターディ シンスアーマー:左脚 11 14 0 7 80 ○ ヘビー シンスアーマー:胴体 37 42 0 17 175 ○ ヘビー シンスアーマー:右腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:左腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:右脚 16 19 0 10 130 ○ ヘビー シンスアーマー:左脚 16 19 0 10 130 ○ シンスアーマーMk.2:胴体 カメレオン 18 23 0 4.4 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスヘルメットMk.2 狡猾な 17 18 0 6 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:胴体 頑強 30 48 0 16.5 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:右腕 動力供給の 16 19 0 8.7 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.4:胴体 カメレオン ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 シンスアーマーMk.4:左脚 幸運の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 ロボットアーマーDLC1:Automatron 各ロボットの装甲を流用して作られたアーマーで、数値的にはメタルアーマーの上位互換。ただしユニーク防具が一切存在せず、伝説の敵からも得られないため、ぶっちゃけ実用性は無いに等しい。もし使っていきたい場合、メタルアーマーと同じく軽量化でできるだけ重量を抑えたいところ。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ロボット・チェストピース 14 10 0 8 25 ○ ロボット右腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット左腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット右脚 8 5 0 3 16 ○ ロボット左脚 8 5 0 3 16 ○ アイボット・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ アサルトロン・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ セントリーボット・ヘルメット 10 5 0 4 20 ○ スターディ ロボット・チェストピース 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ ロボット右腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット左腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット右脚 16 10 0 7.9 60 ○ スターディ ロボット左脚 16 10 0 7.9 60 ○ ヘビー ロボット・チェストピース 39 30 0 23.1 175 ○ ヘビー ロボット右腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット左腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット右脚 23 15 0 12.8 110 ○ ヘビー ロボット左脚 23 15 0 12.8 110 ○ トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor タイヤ・ブルーシート・トゲ等で作られたアーマー。数値的にはレイダーの上位互換で、他と違って無銘が存在しない。数値的には無銘トラッパーが他アーマーにおけるスターディに相当しており、無銘に相当するものがないという事になる。こちらもユニーク防具が存在せず、伝説の敵からもレジェンダリー防具を入手できないため、実用性はないと言っていい。また、無銘とヘビーでデザインが変化せず、更に改造しても変化しない。手抜きだろうか? 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 トラッパー:胴体 16 16 0 12 33 ○ トラッパー:右腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:左腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:右脚 9 9 0 7 13 ○ トラッパー:左脚 9 9 0 7 13 ○ ハンターのフード 2 0 0 2 45 × ロブスタートラップ・ヘルメット 5 0 0 1 8 × ヘビー トラッパー:胴体 26 26 0 17 48 ○ ヘビー トラッパー:右腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:左腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:右脚 13 13 0 10 18 ○ ヘビー トラッパー:左脚 13 13 0 10 18 ○ ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 DCガード審判用プロテクター 15 10 0 4 10 ○ DCガード右腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード左腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード右肩 5 2 0 1 5 × DCガード左肩 5 2 0 1 5 × DCガード右前腕部 4 2 0 1 5 × DCガード左前腕部 4 2 0 1 5 × Vault 81セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × 拾得:ユニバーシティ・ポイント コベナント・セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ ケイトの弾帯 Strength +1 2 0 0 2 20 × 頭部 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.フード 0 2 0 0.5 12 × コンパニオン:パラディン・ダンス DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × Vault-Tec セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × くたびれたフェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × しわくちゃのフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.25 15 × なんでも屋のヘッドギア Intelligence +1 5 5 0 1 5 × アイアンサイズ船長の帽子 Perception +1, Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 税関タワーの南のビルのショーウィンドウに飾ってある倒れた革命兵士風のマネキンが被っているものを取る アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × イエロー・フェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 16 × イエロー・フライトヘルメット Perception +1 2 5 0 2 25 × ウェルディングヘルメット 3 5 0 4 20 × グリーン・ラグハット 0 0 0 0.5 2 ◎ ゴーグル付きガスマスク 1 0 15 3 10 × シェフハット Luck +1 0 0 0 0.5 15 × シルバー・シュラウドの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × トリガーマンのボーラー Luck +1 0 0 0 0.3 15 × サウスボストン警察署、入って左の独房。Mr.ハンディ系に装備可 トリルビー帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 5 ◎ フィールドスクライブの帽子 0 5 0 0.5 8 × フォーマルハット Charisma +1 0 0 0 0.4 15 × フライトヘルメット 3 5 0 2 25 × ブラウン・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × ロボット廃棄場の南東にある墜落したベルチバードのコクピット ブレント・サボルディの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × バンカーヒルのジョー・サボルディから受けるミニクエストで入手 ポンパドール・ウィッグ Charisma +1 0 0 0 0.2 15 × マクレディの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × マスコット頭部 5 0 0 1 5 × D.B.テクニカルハイスクール、ボスコが装備 ミニッツメン・ハット 0 0 0 2 15 × ミニッツメンの将軍の帽子 Charisma +1 0 0 0 2 15 × ラップ・キャップ Perception +1 0 0 0 1 5 × 販売:トラシュカン・カーラ レッド・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × サレムの東にある島、墜落した飛行機の左翼下 ロシア帽 Intelligence +1 0 0 0 0.3 15 × 安全帽 4 0 0 0.5 15 × 医療用ゴーグル 0 10 0 0.5 12 × プリドゥエンのB.O.S.スクライブが装備 汚れたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 8 × 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド 汚れた軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × 汚れた郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 15 × 黄色の防水帽 Luck +1 0 0 0 0.3 15 × 色あせたバイザーと併用可 灰色のニット帽 Luck +1 0 0 0 0.4 15 × 記者キャップ Intelligence +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:パイパー 軍帽 Perception +1 0 0 0 0.2 15 × 軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × USAF衛星基地オリビア、B2北東の中央にキャビネットのある部屋。南側角のテディベアが被っている 採掘ヘルメット 3 0 0 5 50 ○ 三角帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:ハンコック 山高帽 Endurance +1 0 0 0 0.3 15 × Mr.ハンディ系に装備可 使い古されたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 6 ◎ 少尉の帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × クエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution 完了報酬 色あせたバイザー Perception +1 0 0 0 0.1 10 × 黄色の防水帽と併用可 新聞売りの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.4 5 ◎ 青いバッティングヘルメット 2 5 0 1 5 × 潜水艦乗員帽 0 0 0 0.5 15 × 船長の帽子 Endurance +2 0 0 0 0.4 25 × 飛行船長の帽子 Charisma +1, Endurance +1 0 0 0 0.5 15 × 民兵帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 野球帽 Perception +1 0 0 0 0.25 1.5 × 郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 28 × 湾岸警備隊の帽子 Perception +1 0 0 0 0.4 20 × ガスマスク 1 0 15 3 10 × グリーン・フード 1 0 0 3 5 × アクセサリー バンダナはドッグミート装備可。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ガンナーの迷彩バンダナ 0 0 0 0.1 1 × ガンナーの緑のバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ジャングルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある スカルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ストライプバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヒョウのプリントバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある レッド・バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 星条旗バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 青いバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ケンブリッジポリマー研究所南西のボート上、ガイコツのそば 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 おしゃれなメガネ Charisma +1 0 0 0 0.2 27 × サングラス Perception +1 0 0 0 0.1 7 × パトロールマンのサングラス Perception +1 0 0 0 0.1 8 × メガネ Perception +1 0 0 0 0.1 7 × ラップアラウンド・ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.1 4 × リアムのメガネ Intelligence +2Charisma +1 0 0 0 0.5 80 × クエスト:Plugging a Leak報酬 ロードゴーグル Intelligence +1 0 0 0 0.2 8 × 黒縁メガネ Charisma +1 0 0 0 0.1 8 × 溶接用ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.3 10 × ドッグミート装備可 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の初期装備 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の配偶者が装備 手術用マスク 0 0 0 0.2 5 × スロッグの労働者(ロシア帽を被っている)が装備 犬用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スパイクマズル 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 ドッグアーマー 0 0 0 4 20 × ヘビードッグアーマー 0 0 0 5 30 × ライトドッグアーマー 0 0 0 3 10 × 犬の首輪 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用スパイクカラー 0 0 0 1 7 × 犬用ダブルカラー 0 0 0 1 7 × 犬用チェーンカラー 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用ヘルメット 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 [Reinforced Dog Collar] 0 0 0 1 7 × スーパーミュータント用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スーパーミュータント・アームガード 7 5 0 5 10 × スーパーミュータント・アビエイターキャップ 2 0 0 1 10 × スーパーミュータント・ウェストクロス 4 0 0 2 8 × スーパーミュータント・カウルアーマー 10 5 0 10 30 × スーパーミュータント・ケージヘルメット 3 0 0 1 8 × グインネット・レストラン、B1北の倉庫 スーパーミュータント・ショルダーラグ 3 0 0 6 20 × スーパーミュータント・チェイン 3 5 0 10 30 × ウエスト・エバレット私有地、FT地点から道なりに南。南東の見張り台人間も装備可だが、見えない スーパーミュータント・チェストハーネス 3 0 0 7 25 × ブレイクハート・バンクス、中央の構造物。ドレッサーの上 スーパーミュータント・ブレイサー 5 3 0 6 18 × ロッキー洞くつ、ラッドスコルピオンの肉などが載っている机の東側。オレンジ色のゴミ箱の上 スーパーミュータント・ブレードヘルメット 4 0 0 1 8 × ウェストン水処理場、FT地点目の前にある小屋 (2F部分) スーパーミュータント・ヘビーアーマー 10 5 0 12 50 × スーパーミュータント・ヘビーガントレット 10 5 0 4 5 × スーパーミュータント・ヘルメット 3 0 0 1 8 × スーパーミュータント・ライトアーマー 12 10 0 8 15 × スーパーミュータント・リストラップ 3 0 0 2 8 × マスフュージョン廃棄場、大木の根元。スチーマー・トランクの前にある台の上 スーパーミュータント・レッグアーマー 7 5 0 6 18 × スーパーミュータント・レッグガード 5 5 0 5 10 ×
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登録日:2017/05/04 Thu 02 49 32 更新日:2024/05/24 Fri 19 54 34 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Falloutシリーズ Steam エロゲー ゲーム War... war never changes.(戦争…それはいつの世も変わらない/人は、過ちを繰り返す) Fallout2とは1998年に発売された、現在のFalloutシリーズの第2作。 前作同様、日本で購入が容易になったのはSteamでの購入ができるようになってから。 システム的には基本的に前作から大きな変化はないが、ゲームボリュームは大増量。システム面も細かく改良が加えられている。 前作プレイヤーを前提とした高難易度と、各所に散りばめられた細かい仕込みネタ。ジョークやパロディなどが特徴。 至るところに即死イベントや永続的な敵対、味方やNPCの死亡に繋がる要素がゴロゴロと転がっており、プレイヤーが相当な強さを身につけても中々油断できないゲーム性に仕上がっている。 特にラスボスであるフランク・ホリガンの強さはシリーズファンの間でも語り草になっており、一時は「最もクリアが困難なゲーム」の一つに挙げられるほどであった。 現在では発売から20年近く経過したこともあり、攻略のノウハウも固まってそこまで理不尽でもない…キガスルンダケドナー。 イベント絡みはかなりはっちゃけた物が多く、後述する下ネタや破天荒なイベントが大幅増加。 前作と比べると退廃的な描写が多くなっている。イベント量も豊富でテキストの内容は前作以上に作り込まれており膨大。 かなりはっちゃけたノリの一方、マスターズアーミーに替わる新たな敵組織・エンクレイヴが登場し、同時にかなりシリアスな空気も漂っている。 このテキスト周りの作り込みは本作の直系と言える作品『Fallout NewVegas』に継承される。 ちなみに本作から本格的に武器に実銃が登場した(*1)が、H K G11(*2)・XL70E3(*3)・ジャックハンマー(*4)と妙にマニアックなものも混じっている。 有志による日本語化・ゲーム内容拡張パッチもあり2019年9月に翻訳が完了している。 ○ストーリー こちらへ来い、「選ばれし者」よ。知らねばならぬことがある。村の危機だ、死の兆候がいたる所に現れておる。─作物は枯れ ─バラモンは死に ─子供たちは病に。だが望みはある、知る者も少ないかすかな望みだが。古いディスクに「Garden of Eden Creation Kit」というものが記されている。それは荒れ果てた大地にも命をもたらすことが出来るらしい。この「G.E.C.K.」の探索がお前の使命だ。─お前にその資格があればだが。それを確かめるために、まずは「試練の寺院」へ行ってもらう。生き残ることが出来たら、私の元へ戻ってこい。続きを話そう。「選ばれし者」よ。皆の運命はお前にかかっておる。自らの力を示せ。「G.E.C.K.」を見つけ出し、皆の救世主となるのだ。 ○キャラクターメイク 本作ではキャラビルドを間違えると詰みかねない。ロールプレイも考慮しつつ慎重に設定しよう。 S.P.E.C.I.A.L. 基礎的なステータス。 ゲーム内で様々な処理で参照されるほか、各スキルの初期値を決定する。またPerk取得の条件になっている。 値が不足していても、特定のタイミングで薬を飲んで[[ドーピング]]ステータスを底上げすることで誤魔化すことができる。 今回はメモリーモジュールを入手することで、B.O.S支部のメディカルマシンでSTR・PER・CHA・INTの向上が可能。INT、LUCに関してはハボロジストのイベントで上げることが可能。 END・AGIはLV12以降で取得できるGain系Perkのみでしか向上できない。 前作同様数週間単位で時間経過するが、本作にタイムリミットは無いに等しいので普通にプレイする分にはあまり気にならないだろう。 ●Strength HP初期値、近接ダメージ、所持重量に影響。また各種装備品の使用条件になる。 HPが増えるのは初期値だけで、Lvアップでの増加量には影響しない。 装備品の目安としては、1で格闘武器、2~3で近接武器、4で拳銃、5~6で両手武器、7で重火器、といったところ。 コンパニオンが無料で所持品を取引できるようになり倉庫代わりに使えるようになったため重要度は低下した。 重火器はとにかく色々重いので10くらい無いと話にならない。 キャラメイク以外の要素での上昇できる数値が最も高く、Tritsなども駆使すればこのステに一切振り分けなくても10にすることが可能。内訳としては基本の1にTritsのGiftsで+1、Bruiserで+2、PerkのGainにより+1、メモリーモジュールによって+1、そして改良型パワーアーマーによる+4。 とはいえこれはかなり特殊な振り方なので、一般的には5程度振っておいて中盤まで凌ぎ、最終的にメモリーモジュールとパワーアーマーを合わせて10達成、程度の見込みで十分だろう。 ●Perception 行動速度と命中率に影響。また、ランダムエンカウンターでの開始位置にも影響する。 低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中率の算定はスキル値の影響が遥かに大きいため、PER自体の影響度合いは低め。 このステータスを条件とした有用なPerkが多いのであまり削りすぎない方が良い。 ●Endurance HP量やHP自然回復量、毒・放射線耐性に影響。 気になるHP増加量はLvごとに2+END/2。影響力が低いため、前作同様、本作でも削られやすいステータス。 ちなみに低END(5未満)だと早漏になるという男にとっては恥ずかしい弱点が出来る。 ●Charisma 前作同様、戦闘力には直接寄与しないため削りやすいperk。 本作ではコンパニオンを連れ歩ける人数を決定づける数値(人数=CHR/2)となったため重要度が増した。 コンパニオンを沢山引き連れて賑やかな旅路がしたいなら、多めに確保したいところ。 仲間の人数を決定づけること以外は前作通りの死にステなので、仲間を誘うタイミングで薬を飲む手間を惜しまないなら削っていけるステータス。 希少なゲーム内アイテム、ミラーシェードを装備することで+1できる。 また、連れ歩ける仲間の数はperkで1人だけ増やすことができる。 ●Intelligence みんな大好きインテリジェンス。 本作でもマトモな会話をすることを含めても重要なのは変わらず。 必要なスキルの取捨選択ができる手慣れたプレイヤーなら意外と削れなくもない。 サンフランシスコのバボロジストの教会でLuckと共にランダムで最大1上げられる。 ●Agility みんな大好きアジリティ。行動回数や回避率に影響する。 行動回数が増えることの強力さは語るまでもないが、地味に回避率も生存性に直結している部分がある。 戦闘の難易度が上がった本作で低AGIはやはり死を意味する。 ●Luck クリティカル発生率、ランダムエンカウンターなどに影響。 今作ではギャンブルの勝率が悪くなったため前作ほどの強さではなくなってしまった。 Luckそのもののクリティカルへの影響力は微々たるもので、部位狙いを成功させた方が遥かに影響力が高い。 普通にプレイする場合はかなり削って問題無いのだが、SniperやSlayerのPerkがLUCKを参照しているため、それらを活用してクリティカルを狙う場合は高LUCKが必要。 両方はできないのでどちらかを選ぶことになるが、NCRのハボロジストの教会でゼータスキャンを浴びるとランダムで最大2、サンフランシスコで知能と運の両方を+1上げられる。 Skill 本作では割り振られているスキル値が100を超えると要求されるスキルポイントが増加するようになった。 スキル値が上がれば上がるほど更に要求ポイントもうなぎ登りに上がっていく。 その為、前作のような特化型のビルドが難しくなっている。 + ... small guns 小銃類。基本装備。 名前の通り軽量で、アイテム欄を圧迫しないのが特徴。 最軽量のピストル武器、長射程高精度の狙撃銃、連続攻撃のSMG、命中力の高いショットガンなど一通りの用途に対応できる武器種が揃っており、武器スキルはこれ一本槍でも事足りる。 しかし他2種の武器に攻撃力や爆発力はやや劣る。 使い勝手は大変に良いのだが、スキルブックでスキル値をかなり底上げできるため、スキルポイントをつぎ込むタイミングが悩ましい存在。 Big guns ヘビーガン。重火器類。武器自体も弾薬もとにかく重い。 エイムショットでクリティカルを狙うことができなかったり、連続攻撃はDTでダメージカットされる仕様の影響などで、実は上手く仕様を理解して作り込まなければ、攻撃力自体もそこまで高くなかったりする。 常用するには使い勝手は悪いものの小銃やエネルギー武器では対応が難しい強敵を攻撃力でゴリ押すことができる。 高Luckに加えてPerkやTritsで徹底的にクリティカル発生率や単発攻撃力を底上げした特化ビルドはゲーム中随一の強力な攻撃力を持ち、下手するとラスボスすらも瞬殺しかねない代物となるが、完成も遅く常用も難しい浪漫ビルドの領域。 Energy guns 電気、エネルギー属性の攻撃。 小銃類とかなり特性が似通っているが、単発攻撃力が高く、上位互換に近い性能を持つ強力な武器種。 しかし小銃ほど長射程の武器がなかったり、殆どが連射機能を持たなかったり、高命中の散弾がなかったりと、小銃ほど多彩な能力を持っていない。 特に弾薬が非常に重いため、余裕を持った量の弾薬や、ガトリングレーザーを支えるだけの弾薬を持ち歩くとかなりアイテム欄を圧迫する。 Unarmed 徒手空拳。 消費APが低いため、PerkでAP消費量を減らすとかなり高回転で攻撃できるのが特徴。 本作では二つ存在する武器スロットを空になっていると、それぞれ消費APの少ないパンチとダメージの大きいキックを使い分けることができるようになっている。 さらに、スキル値やS.P.E.C.I.A.L.が一定以上になると性能が向上し、消費APが増える代わりにダメージやクリティカル率が上昇するセカンダリ攻撃も可能になるなど、芸が細かい。 ゲーム中のイベントで素手の戦いが必要になるシーンも多いので、ある程度鍛えておくのも悪くない。 スキルブックは存在しないものの、ゲーム内イベントを丁寧に拾っていくと一切スキルポイントを使わず100%を超えるくらいには強化できる。 Melee 近接武器。 徒手空拳よりは攻撃力が高いものの、どのみち銃火器類に比べれば射程も威力も貧弱極まりない。 イベントなどで活用する機会もなく、戦闘用スキルの中では最も使い道がない存在。 Throw 石や槍、ナイフなど、様々なものを投げつけて攻撃することができる。 とはいえ投げつけてダメージを与える投擲武器はひどく弱く、手榴弾や火炎瓶などを投げつけるのがメイン用途となるか。 手榴弾は単価が非常に高いものの、重量のかさむヘビーガンに比べればかなり軽量で扱いやすい。 機械特効のEMP攻撃は手榴弾だけの特権。 Sneak 敵に気付かれずに動き回るスキル。 アクションゲーム化した後作品では不要な戦闘を回避するスキルとして重要性が高くなるが、今作では回避不能な戦闘が多すぎる上、一度戦闘が始まると逃走して仕切り直すことも難しいため、あまり活用の機会はない。 Steal アイテムを盗んだり仕込んだりするスキル。 NPCから貴重なアイテムをスリ取る用途で使うのが常道だが、騒動を起こさず殺したい相手がいる時に、爆発物や薬物を仕込んで暗殺を試みる時にも必要となる。 盗みの成功率はStealのスキル値の他、対象のPER(感知)ステータスも参照されているため、相手によって成功率はかなりばらつく。酒を仕込んでPERを落とすと多少成功率が上がる。 盗みに失敗すると相手が敵対状態になったり逃げ出したりする、評判が急下落したり周囲のNPCを巻き込んでの殺し合いが始まったりするので危険。 どれだけスキル値を上げても成功率は95%が上限なので失敗して大惨事となる可能性がつきまとう。トライ前にセーブ推奨。 また、実は盗みに成功しても周囲のNPCの目線があると内部的に評判が下がっている(メッセージ表示は無い)ので注意。盗みをはたらくときは周囲に誰もいない孤立したNPCを狙うと良い。 また、盗みに成功すると10の経験値がもらえる。 経験値の量は盗みに連続成功すると10→30→60→100→150といった具合で上昇を見せる。 なので大量に所持しているアイテム(NCRドルなど)を1つずつ盗むことで経験値を稼ぐ事が可能。 Doctor 治療スキル。仲間を回復するだけではなく、特定の弱ったNPCの症状を診断したり治療する際にも使う。 書籍での学習が可能。アイテムで底上げ可能。レニー、マイロンが技能を所持している。 LockPick 扉や箱の鍵を開けるスキル。アイテムを使ってスキルレベルを底上げできる。 失敗しても特にペナルティはなく(たまに鍵穴が詰まって解除不能になるが)、セーブ&ロードで何度も繰り返し挑めばほぼ確実にクリアできる。 ただし鍵穴には要求スキル値が高めに設定されており、それを下回っていると何百回繰り返しても全く成功しなかったりする。 Repair 壊れた機械などを修繕するスキル。 書籍で学習可能。ツールキットで底上げ可能。ヴィックが技能を所持している。 Science 高度な機械を扱うために必要なスキル。各種イベントでかなり高いスキル値を要求されるため、なるべく鍛えておいた方が良い。 書籍で学習可能。マイロン、スカイネットが技能を所持している。 Speech 対人イベントを軟着陸させたいのなら必要となるスキル。 これがないとそもそも選択肢自体が出現せず、無用な衝突を起こしがち。 上手くイベントをこなすといい経験値になるので、早い段階でLvをあげておくと効率が良い。 Barter 取引の技能。 スキル値が高くても物凄い低価格で買い叩ける訳ではないが、あまりにスキル値が低すぎるとかなりの強気価格を提示される。 極稀にイベントの会話の選択肢でこれが参照される。 Gambling あらゆるゲーム全般の熟練度。 カードゲームなども存在するが、基本的にはカジノ施設で稼ぐための技能。 安定して稼ぐために必要なスキル値はかなり高め。また、賭ける金額が大きいものほど要求スキル値が高くなる模様。 上手くすれば金に困ることはなくなるが、十分な金額を稼ぐためにかなり時間や操作を要するので、普通にレイダーなりを狩って装備を売り払った方がラクかもしれない。 Trait メリットとデメリットがセットになっている。 幾つかが入れ替えられ、より直接的にプレイヤーの能力強化に繋がるものが増えた。 いずれもデメリットは大きく、非取得を推奨している攻略サイトも多いが、中にはデメリット以上の効果が見込めるものも存在する。 + ... Fast Metaborism 毒耐性、放射線耐性をゼロにする代わり、自動回復速度を上昇する 大して効果が高い訳ではないが、低ENDならばほぼデメリットなく取得できる。というか本作ではゲーム中で毒・放射線が脅威になることはほぼ無いため、取得して損は無い珍しいTrait。 Finesse 攻撃力30%減と引き換えにクリティカル率を10%底上げする。クリティカル特化用のTrait。 攻撃力減のデメリットはクリティカル発生時には適用されないため、クリティカルを極めた場合にはデメリット効果はさほど問題にならない。 バースト武器でクリティカルを狙うなら必須かと思いきや、Sniper Perkを取得すればLuck*10%でクリティカルが発生するので、しっかりLuckに振っておけばこちらは必要なかったりする。 Small Frame AGIが1増える代わりに所持容量が激減してしまう。 終盤、STRを増やすパワーアーマーを入手し、STR10近く確保すればそこまで厳しい制約ではなくなるのだが。 マトモにプレイすると中盤は殆どアイテムを拾うことができずかなりのストレスを強いられる。ゲーム仕様を熟知し、常に荷物持ちのコンパニオンを連れ歩くか、序盤から一気にパワーアーマーを入手しに行ける慣れたプレイヤー以外は非推奨。 One Hander 片手武器の命中率が上昇し、両手武器の命中率が大きく低下する。 強力な武器は大概両手武器なので、実用性に乏しい……と思いきや、Unarmedの武器は全て片手武器に分類される為、射撃武器に頼らないプレイをする場合は一考の価値がある。 Fast Shot エイムショットができなくなる代わり、射撃武器のAP消費を減らす。 バースト射撃メインのヘビーガンを主体に立ち回るなら悪くない選択肢だが、正攻法でプレイする場合はエイムショットはかなり重要度が高いため非推奨。 Bloddy Mess 死亡時モーションが爆裂四散するような形に統一される。 ややグロテスクだが、敵の死亡モーションが短くなるのでプレイ感をかなり改善する。 Jinxed 敵味方関係なく、攻撃時に"重大な失敗"が発生するようになる。 発生率はLUCに寄って変化するため、高LUCプレイなら主人公のみデメリットを打ち消すことが出来る。 しかしコンパニオンなどにも重大な失敗を発生するようになるので、味方を多く連れ歩きたい場合は非推奨。 Good Natured 戦闘スキルを10%低下させ、交渉系スキルを15%増強する。 戦闘用スキル6種のうち、有用なものは半分程度に収まることに加え、メイン武器スキルはTagをつけて100%以上に強化していくプレイングが基本となるので、取得のデメリットはほぼ無い。 Skilled Lvごとのスキル取得値を5%増やす代わり、Perkの取得Lvを4ごとにする。 スキル値とPerkのどちらが優先か分からない初心者がうっかり取得してしまいかねないが、一般的にはPerkは最重要の要素なので注意。 Gifts 全SPECIAL値を+1する代わり、全スキル初期値を-10%し、スキル上昇量を-5%する。 スキル値を犠牲にSPECIAL値を2割程度増強するTraitと言っていい。スキルは序盤から必要となるものは少ないことに加え、Tagや本などでかなり底上げできるため、プレイの要領を掴んだプレイヤーにとっては旨味の多いTrait。 Perk Lv3ごとに取得できる特殊能力。 ゲーム内の説明が乏しく効果が分かりづらいものの、当たり外れが非常に激しく、うっかり残念Perkを取得して後悔しやすい。 とりあえずスキル値やSPECIAL値よりもPerkの方が影響度合いが大きいため、Perkを使ってスキル値やSPECIALを底上げするプレイングは控えた方が良い。 + ... Lv3~ Awareness(PER 5) 敵の武器やHP量を看破できる便利Perk。 これが無いと敵のHP量すら分からず、闇雲に攻撃し続けるプレイングを強制される。 人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマシンガン所持に気付かず初手で近距離バースト射撃を受けて蜂の巣にされるような理不尽死が起きたりする。 とはいえ戦闘力を直接左右する訳ではないので、ゲームに慣れたプレイヤーには必要ないかもしれない。 Bonus Move(AGI 5) 移動専用のAPが2もらえる。 全力で攻撃しながらある程度位置調整もできるため、それなりに優良Perk。 Quick Pocket(AGI 5) インベントリを開く為の必要APが2になる。 戦闘中に回復アイテムを使ったり、武器を付け替えるプレイヤーはインベントリを開く機会も多いので悪くない。 Night vision(PER) 夜間の命中率を底上げするPerk。 安定しない命中率に苦しめられることの多いゲームなので一見すると中々の良Perkに見える。しかし実は説明文には全く書かれていないが、武器をリロードするとマップロードまで効果が消えてしまう。射撃武器ではほぼほぼ効果ゼロと言っても差し支えないPerk。 よほど弾数の多い武器だけを使うか、格闘、近接メインのプレイングでなければ実用に適さない。 Scout(PER 8) マップ移動時に可視化範囲が1マス増える。 とはいえ手探りでマップを探し回るゲームではないので、とにかくマップを塗りつぶして回りたいプレイヤー以外には取得価値は無い。 ランダムエンカウントにも遭遇しやすくなるようだが、移動を妨害されてひどく鬱陶しい思いをしかねないので注意。 Toughness(END 6 LCK 6) 物理攻撃へのダメージ耐性を10%増加させる。爆破や火炎ダメージなどには効果が無い。 このダメージ耐性というのはDRに相当する。つまり閾値を超えたダメージを割合減少させる値。 ただでさえパワーアーマーなどで高い防御力を確保できるゲームなので、更に高い防御力を身につければかなり安定したプレイができるようになる。 ただし前提となるEND6を確保するのは流石に厳しいか。低CHRでソロに近いプレイスタイルならオススメのPerk。 Lv6~ Bonus HtH Damage(AGI 6)、Bonus Ranged Damage(AGI6 LUC6) 近接武器、射撃武器のダメージを1発あたり2増やすPerk。 一般的な射撃武器の攻撃力は30程度のダメージに収まるゲームなので、単発武器を使う上ではあまりメリットが無い。 何十発もの攻撃回数を持つ連射武器と組み合わせることで本領を発揮するPerk。 More Critical(LUC 6) クリティカル率を5%底上げするPerk。 クリティカル率はLUC 1につき1%なので、LUC5相当の効果を持つPerkと言える。 効果自体は決して悪いものではないが、クリティカル率はエイムショットやSlayerやSniperなどのPerkで大幅に底上げできるので、比較するとあまり強力なPerkではない。 Lv9~ Better Criticals(LUC 6) クリティカル発生率ではなく、クリティカルの"質"を高めるperk。 仕様上、クリティカルの内容は当たり外れが激しいため、積極的にクリティカルを狙っていくプレイングなら影響度合いが大きい。 Dodger(AGI 4) 回避力を上げるPerk。 ただでさえ敵は命中が安定しないので、回避率を上げると生存性はかなり高まる。 とはいえ所詮「回避」なので、当たる時は当たる。頼り切って良いものかは怪しいところだが。 Lv12~ ActionBoy(AGI 5) APを1上げるPerk。 AP10でこれを取得すれば、AP5で2回攻撃できる武器を1発だけエイムショットやバーストショットに置き換えることができる。 Life giver(END 4) Perk1LvごとにLvアップ時のHP増加量が4増加する。 HPの増加量は2+END/2なので、Life giver一つでEND8相当の効果。 決して悪いものではないが、遡ってLvに効果が適用される訳ではないので、取得するなら早め早めでなければ意味がない。 しかしLv12は割と取得時期が遅めの部類。Lv2以降の取得は更に遅くなるので、耐久を意識するならLv1だけ最速で取得する、というのが賢い付き合い方だろう。 ゲームボリューム的にはしっかり寄り道をしてもLv30程度がクリア時期なのだが、これが1あればHP量を1.5倍~2倍弱程度に増強できる。 Living Anatomy(Doctor 60%) Doctorスキルを+10し、生きている敵へのダメージを+5する。 ダメージ最低値と最大値を大きく底上げする強力なPerk。 マシンガンなど連射武器には適用されない模様。 Lv15~ Bonus Rate of Fire(PER 6)、Bonus HtH(AGI 6、STR 6) 射撃武器/近接武器の消費APを1下げる強力なPerk。 戦闘におけるAPは非常に重要度の高い数値なので、このPerkの有無がモノを言うシーンは多い。 AP10の場合、AP消費6のエイムショットやバーストショットが2回撃てるようになったり、格闘武器であれば消費AP3で3回攻撃がAP2の5回攻撃になったりする。 Lv24~ Sniper(PER 8 AGI 8 Small gun 80%)、Slayer(STR 8 PER 8 Unarmed 80%) それぞれ遠距離攻撃、近接攻撃時のクリティカル発生率を大幅に高める。ゲーム中屈指の強力Perk。 SniperはLuck1につき10%の確率でクリティカルが発生するようになるため、取得条件とは別に高いLuckを要する。 SlayerはLuckの値に関係なく、近接攻撃が100%クリティカルとなる。 これを(Sniperでは高Luckで)取得すればほぼほぼ毎回クリティカルが発生するようになるし、胴体狙いでもクリティカルが狙えるようになる。 Better Criticalsと組み合わせれば、より驚異的な効果を発揮する。 特にミニガンなどの連射武器は、仕様上、クリティカルを発生させると攻撃力が大幅に底上げされるため、Perkの組み合わせや仮想ダイスの出目次第ではラスボスすら一撃で倒しかねない攻撃力を持つようになる。 戦闘システム 単純なようで独特な仕様の組み合わさったゲームシステムが採用されており、何の説明もなく要領を掴むのは難しい。 概ね、高命中の小火器やエネルギー武器を使った「長射程」「高クリティカル」で低耐久をカバーしながら部位破壊を狙う戦術がスタンダード。 長射程の武器で戦うと低耐久をカバーしやすいのだが、攻撃回数の多い格闘武器や、素で高威力を出せる重火器などを用いる場合、敵と近距離で殴り合う耐久力も重要になってくる。 戦闘に関わる代表的な要素を挙げていく。 射線 古いターン制ゲームにしては珍しく射線の概念が実装されており、距離の離れた敵との間に射線を遮る障害物があると攻撃できない。 味方が射線を遮った時は、一応味方を飛び越して敵を攻撃することはできるものの命中率が下がる模様。 射線上にNPCがいる場合、敵への攻撃が外れた時に一定確率で他NPCにダメージを与える。 これは主人公だけではなく味方NPCや敵側も同様で、射撃武器を持った敵集団と戦うと、頻繁に味方を撃つ様子が観察できる。 敵への攻撃が成功すれば味方撃ちは発生しないので、命中率が高ければあまり気にする必要はない。 しかし命中率はどれだけ上げても95%が最大値のため、射線上に別NPCがいると、一定確率で誤射が発生するリスクは避けられない。 特にミニガンなどの高攻撃力武器は、攻撃一発ごとではなく、全てひっくるめて誤射をするかどうかの判定になっているため、誤射が発生すると、10~40発の弾丸をまとめて味方にぶち込んだりすることになるため、非常に危険。 プレイヤーキャラが使うなら味方を射線に巻き込まないよう気をつければ済むのだが、味方NPCが連射機能のついた長射程の武器を使う場合、非常に危険なシチュエーションの射撃を簡単に実行しくさって危なっかしいので要注意。 射程 武器ごとに設定された攻撃の届く範囲。その武器を扱うためのスキル値が低いと射程内でも命中率が悪くなる。 スキル値100%で射程ギリギリにいる敵への胴体命中率が最大値(95%)になる、といった塩梅。 勿論、敵との距離が射程よりも短いと命中率にボーナスがかかる。命中率が95%以上に増えることはないものの、エイムショットでの部位命中率が、基礎値を超えて95%に近づいていく。 つまり、敵と距離が近いほど部位狙いを成功させやすいし、武器はスナイパーライフルのように長射程の武器ほど都合が良い、といった塩梅。 近接武器は射程距離が非常に短く、1~2マスが限度となる。火炎放射器も最大5マスでほぼ近接武器。 味方NPCは敵が射程内にいると命中率を考えずに攻撃を仕掛ける習性があるため、射程の無い近接武器を使わせた方が命中が安定する。 また、敵側の攻撃にも射程の概念が実装されており、NPCは相手が射程に収まっていれば移動せず棒立ちで撃ち続けるため、敵より長射程の武器を使って十分に距離を取って撃ち合う場合、ほぼほぼ打ち負けることはない。 コンパニオンはプレイヤーに合わせて敵から距離を取ったりしないので、概ねソロプレイ限定のテクニックとなるが。 AP/アクションポイント 戦闘モードで1ターン辺りに行動できる回数。5+AGI/2で決定される。TritsやPerkでも増やすことができる。 移動1回につき1ポイントを消費する。攻撃やインベントリを開いたり敵を調べたりする際にも設定された数値分だけ消費する。 また、敵もAPを消費して行動しているため、移動などで相手を追いかけさせて敵のAPを消費させれば攻撃させないようにできる。 そのターン中に使わず余ったAPはアーマークラス(回避率)に加算される。 AC/アーマークラス 回避率。防具によって上下する。 強い防具ほど回避率が高い、というのは見慣れない仕様だが、防具の硬い部分で敵の攻撃を防いでることを回避と表現しているようだ。 そのためか、貫通力の高い弾丸には回避率を下げる効果がある。 また、ショットガンや火炎放射器など、散弾性のものも標的の回避率を打ち消して命中率を上げる効果を持つ。 DT/ダメージスレッショルド ダメージ閾値。いわゆる装甲。防御力。 ヒットした弾丸はまずこの数値の分だけ固定値で減衰する。弾丸のダメージが閾値を下回る場合、完全に0ダメージになってしまう。 マシンガン系の連射攻撃は、1回につき10発~40発という大量の弾丸をばら撒くため、普通に計算すれば即死級のダメージが出ているのだが、DTによって1発辺りのダメージを打ち消されるとほぼほぼノーダメージとなる。 ただし、クリティカルが発生すると防御力が無視されて攻撃力そのままに計算されるため、油断していると不意のクリティカルで即死ということも。 DR/ダメージレジスト ダメージ耐性。 ダメージ閾値を引いたあと、受けるダメージを割合で減衰する。割合減少なので0になることはない。 それぞれの攻撃の属性に対して耐性が設定されており、通常弾が効かなくても火炎放射などはよく効く、といった相性があったりする。 また、ヒットした弾丸の種類によって効果が上下する。例えばAP弾(徹甲弾)はダメージレジストを打ち消す効果があり、安定してダメージは出るものの、攻撃力は低い。 また、爆破属性の攻撃(特にミサイル)は耐性を打ち消す効果が特に高い。 クリティカル LUC1につき1%の確率で発生する痛恨打。 エイムショットを使うと、胴体以外の部位を狙うことができるが、それぞれの部位に設定された基礎命中率と胴体への命中率の差分だけクリティカル発生率が増加する。 例えば胴体への基礎命中率が95%で頭部への基礎命中率が60%なら、頭部への命中時に35%の確率でクリティカルが発生する、といった塩梅。要するに命中率が低ければ低いほどクリティカル発生率が高くなる。 スキル値を鍛えたり射程の長い武器を使うと部位への命中率も増えていくが、この計算はあくまで基礎命中率に依存しているので、頭部への命中率が60%より高くなっても、クリティカル発生率は35%で計算される。 + クリティカルの効果 クリティカルのダメージはまず敵の防御力を無視して計算される。 なので、防御力による減衰が大きい連射武器などでクリティカルが発生するととんでもないダメージが出たりする。ただし連射はエイムショットを使えない(射撃部位が胴体のみ)のでクリティカルが出しづらいが。 そして、命中部位に設定されたテーブルに沿ってロールが行われ、特殊効果が発生する。 特殊効果は、攻撃力が倍増したり、デバフ効果を伴う負傷を付与したりなど様々。 仮想ダイスの値が高いほど強力な効果が出る、という仕様になっており、Better Criticalパークで一つ上のクリティカル効果を発生させるようになる。 また、芸の細かいことに、クリティカルテーブルは敵の種類、命中部位ごとに別々のものが用意されている。 例えば、胴体に命中した場合はクリティカル次第で相手をのけぞらせたりすることはあるが、手足の破壊といった効果はクリティカル効果のひとつ、といった塩梅。 クリティカルという現象一つにここまで手間をかけた実装をしているのはテレビゲーム的には珍しいが、TRPGなどでは命中判定→クリティカル発生→クリティカル効果をダイスロールで決めることは珍しくない。TPRG文化を踏襲していることがうかがえる。 クリティカルミス 攻撃時に一定確率で発生する失敗打。発生率は非常に低い。 つまづいたり弾づまったりといった不運を再現していると思われる。 これも内部のテーブルに沿って次のターンを失ったり弾丸をなくしたりと散々な効果が出る。ひどいものだと装備している武器が足元に転がることも。 コンパニオン 各地でスカウトすることことができる仲間キャラクター。プレイヤーの味方として戦闘に参加してくれる。各キャラクターのインベントリは倉庫代わりに使える。 連れ歩ける最大人数はCH/2人(最低値1、小数点切り捨て)だが、特殊なイベントで強制加入するユニットは上限を超えることがある。 また、マップ限定で一時的に後ろからついて回るコンパニオンも存在する。 味方として雇用するためには条件が設定されており、例えば評判がある程度良い状態である必要があったり、特定のクエストをクリアする必要があったりする。 味方として連れ歩いていてもキャラクターの縁者と戦闘がはじまると即座に離反して襲ってきたり、子供殺しや奴隷商人などのパラメータを取得すると仲間に出来なくなるキャラクターもいたりと、キャラクターの背景を反映した細かい設定が存在し、キャラクターの作り込みに華を添える。 また、キャラクターとの会話画面で何らかのヒントがもらえたり、装備品を変更したり、作戦を指示することができる。 特定の仲間からしか位置を聞き出せないロケーションがあったり、特定の仲間がいる状態でしか発生しないイベントなども存在する。 それぞれプレイヤーのSPECIALと同様のパラメータやスキル値、アイテムインベントリを持っており、最大Lv5程度の固有のレベルシステムを持ち、主人公がレベルアップするタイミングで同時にレベルアップし、各ステータスが上昇していく。 適正のない装備品や筋力の足りない武器はプレイヤー同様に扱うことができない。 作戦は、例えば戦闘中に棒立ちで戦わせたり、味方への誤射をどの程度許容するか、といった行動の基準を作戦という形で設定できる。 キャラクターの性格を反映して指示できる作戦の幅が設定されている。素の性格が臆病なキャラクターは戦闘に積極的な作戦が選べなかったり、好戦的なキャラクターは逃げ出す選択肢が選べなかったりと、キャラクター造形がゲーム性に落とし込まれている。 ちなみに、バースト機能を持った危険な武器を使うキャラクターを「突撃!」させると、誤射をやらかす危険の少ない最先頭で敵に詰めよりながら撃ちまくってくれるので強力、といった工夫もある。 注意点として、コンパニオンはプレイヤーに匹敵する攻撃力を持つものも多く、連れ歩くと非常に心強いのだが、防御力はさほど高い訳でもなく、仲間が強力になるほど、誤射で仲間を殺してしまう危険度も高くなる。 コンパニオンは戦闘中に指示を出すこともできないため、勝ち目の無い強力な敵に遭遇した場合でも、逃げ出すプレイヤーを尻目に果敢に挑みかかって速攻で散っていったりもする。仲間を殺さないようにするなら、遭遇した敵からそう簡単に逃げることはできず、片っ端から瞬殺していく立ち回りが求められる。 特にひどいのはユニークキャラクター相手にうっかりコミュニケーションをミスったり、街中で戦闘が発生した場合で、できるかぎり穏便に済ませたいプレイヤーを一顧だにせず標的をタコ殴りにして息の根を止めたり、周囲の住人を片っ端から襲い回る無法の限りを展開してプレイヤーの評判を破壊し尽くし、僅かな時間で取り返しのつかない状態にしてしまう。 また、プレイ性の部分でも、仲間はプレイヤーの後ろから追従して動くが、仲間と位置を入れ替えることができないため、進路を塞がれたりすると迂回するハメになったり、袋小路で閉じ込められたりすることが頻発する。クリック長押しから「押し出し」コマンドで動かすか、Xキーで「解散」させることで散らすことはできるが、仲間が増えるほど狭い通路で身動きしづらくなりもどかしい思いをする。 街によってはコンパニオンも武装解除を求められることがあり、パーティ人数が多いと煩わしい思いをすることもある。 極めつけに、一度戦闘が始まると味方全員にターンが回らないと戦闘モードを抜け出せない。そのため仲間の人数が多いと1ターンの時間が間延びしてプレイしやすさをかなり損ねる。ザコモンスターに引っかかって最初の一撃で瞬殺したあと、味方全員がちょっとずつ動くアニメーションでそこそこの待機時間が発生し、その先にもまたザコモンスターが出待ちしていて、といった状況が頻発すると中々キツいところがある。 有用ではあるものの扱いづらい部分も抱えている厄介な存在だが、作り込みがきめ細かくゲーム世界と深く結びついており、ゲームをより趣深いものにしてくれる存在。 尚、コンパニオンは奴隷商人などに売り払う形で金に変えることもできるが、そのまま消えてしまって買い戻すことはできないので注意。 ○登場人物 Chosen One(選ばれし者) アロヨの部族民。伝説の人物「Vaultの住人」の孫であり、本作の主人公。能力は祖父同様キャラメイクで決定される。 大干ばつに見舞われた故郷「アロヨ」を救うべく試練を受け、「G.E.C.K.」捜索の旅に出た若者。現在の公式設定的には男性のようである。 取得Perkは基本的に祖父に準じており、低INTだと会話すらままならないのも祖父譲り。レニーによれば容姿も祖父に瓜二つとのこと。 しかし… そういうお風呂に入れる唯一の主人公。 そもそもマスクパラメータにHのレベルが存在する。 というかビショップファミリーのボスの妻と娘を孕ませたのが公式設定 スーパーミュータントにケツを掘られる(*5) 依頼された紛失物を手に入れるためにボットン便所を爆破。案の定辺り一面汚物だらけ。 同性婚 シリーズで唯一子供を殺害可能な主人公(*6) …等々、違う意味での伝説の多さはシリーズ随一の主人公だったりする。彼も正しくFalloutの主人公だった。 ちなみに祖父と違いレベルキャップが99と非常に高い為、やりこみ次第では「アイツ」や「運び屋」を超える力を持つに至る。…膨大な経験値と時間を要求されるけどな。 ちなみに『NV』でのマーカスの発言等から「運び屋」との血縁関係を疑われてるとか。 Sulik(スリーク) 精霊を信仰する部族民。あまりにも独特な装飾品がチャームポイント。 奴隷商人に攫われた妹・クリスを探して「クラマス」まで旅をしてきた……のだが、成果が上がらず自棄酒飲んで暴れて店に損壊を与えたため、借金返済のために働かされている。要はかなり駄目な人。 とはいえクラマスには意外と溶け込んでいるらしく、会話の選択肢によっては彼を危険な旅路から遠ざけるために借金で縛り付けている節が見受けられる。 ちなみに最新の拡張パッチでは彼の居た集落や、彼の妹が囚われている奴隷キャンプに行ける様になっている。 近接・格闘武器が得意だが意外にもサブマシンガンも扱える。ごく一部の大型ピストルも扱うことが可能。 序盤から加入し、筋力が高く所持品を多く持てるため、荷物持ちとして重用する人材。 その反面、高耐久・高火力の敵が増える後半から終盤にかけては火力不足に悩まされる。 Vic(ヴィック) 「クラマス」でトレーダーをしている人物。Vault13キャンティーンは元々は彼から部族に渡ったもの。 彼を探し出すことが、アロヨ村を救う旅の最初の目標となっている。 「Vaultシティ」に娘のヴァレリーが居る。現在は「ザ・デン」で奴隷商人に囚われている。 行商人なので戦闘系の能力は低いが指先が器用で、特にリペアスキルが高い。 育ってないと前作のイアンを彷彿とさせるような誤射が目立つが、 いわゆる大器晩成型のキャラで、成長すると貴重なエナジーウェポン使いとして強くなる。 ただし、アニメーションの関係で扱えるエナジーウェポンは片手武器に限定されている。 Lenny(レニー) 「ゲッコー」で医師をしているグール。「ネクロポリス」から移住してきた経歴があり、恐らく前作で地下に暮らしていた者の一人。 80年前に「Vaultの住人」を目撃しており、彼の旅に同行を申し出る勇気がなかったことを現在も後悔している。 ドクタースキルが高く、引き換えに戦闘能力が低め。 高い腕力が要求される武器はパワーアーマーでのフォローが必要。 ただ、HPが高い上に人間用の防具が使えるのでかなりタフ。 グールは迫害の対象というゲーム設定を反映して、レニーが仲間にいると会話や入店を拒否されたり、初対面の印象が悪くなったり、特殊な会話(主にマイナス方向に)テキストが出てくることがちょくちょくある。 これだけ露骨に差別をされていると思わず肩入れしたくなってしまうところだが、ゲームプレイでは明確に不利になる悩ましい存在。 彼のグラフィックは本作で新しく作られたモデルで、主人公らと同様に走ることが可能になっているが、 拡張パッチでは走れない前作のグールに準じた専用のモデルに変更することもできる。 扱える武器もグラフィックによって異なり、前者では拳銃やサブマシンガン、後者ではライフル系やナイフなどと差別化されているため、注意が必要。 John Cassidy(ジョン・キャシディ) 「Vaultシティ」のスラムで酒場を経営しているいかついオッサン。『NV』に登場するキャスの父なので名前だけは知っている国内ユーザーも多い。 心臓が弱く、「Vaultシティ」に訪れたのも本来は治療のため。しかし「Vaultシティ」当局の態度に嫌気が差しており、店を畳んで出ようか考えている。 ショットガン・ライフル類だけでなく拳銃の扱いも得意で、小型のエナジー武器も使用可能。 ただし心臓病のためスティムパックやドリンク類以外の薬物、サイコやジェット等を使用すると心臓の具合が悪くなって死亡してしまうので注意。 一応ゲーム中で心臓病の治療薬が手に入るのだが、彼に使用しても効果はない(*7) ……が最新の拡張パッチではこの部分が修正された模様。 両手持ちのライフルやショットガンなどを扱うことができるため、高命中の安定したダメージ源になってくれる。 選ばれし者と別れた後はVaultシティに帰ることなく、ある部族の女性と結婚して、娘のローズ・オブ・シャロンを儲ける。旅の道中、自分の名前が漫画のキャラから採られていたことへの不満を度々口にしていたため、娘にはもっとマシな名前を付けてあげようとした節がある。 Davin/Miria(デイヴィン/ミリア) 「モドック」の食肉解体場の経営者グリシャの子の兄デイヴィンと妹ミリア。 選ばれし者と「モドック」の関係が良く、かつCHAが高い場合ちょっとした会話の弾みで同性・異性どちらでも結婚することになる(*8)、流石に重婚は出来ないが。ちなみに兄妹同士でもヤッてたりする。 なお、コンパニオンは選ばれし者のレベルと連動して強化されるのだが、この2人のみそれが適用されない。なので戦力としては… また、伴侶なのでコンパニオンから通常の解雇が不可能。仲間から外すには「死亡」、「奴隷市場に売る」「ニュー・レノで離婚」という面倒な手段を採らなければならない。 Myron(マイロン) 「ニュー・レノ」のモルディーノファミリーの一員で、シリーズお馴染みのクスリ・ジェットの発案者。 科学者的好奇心が旺盛なティーンエイジャーで、かつ神経質でプライドの高い性格。 ジェットの改良ばかりで新しい薬品の開発に着手できなかったり、ファミリーから軽んじられている現状に不満を抱いている。 ジェットの開発過程で奴隷に対する拷問まがいの実験を繰り返して何百人も死亡させたり、自分の開発した薬品で中毒になっている人々を嘲笑ったりと、Falloutシリーズの中でも屈指の凶悪な人物。 大変に性欲が旺盛で、彼に関する話題はシモに関するものが多い。選択肢によっては女性主人公に薬を盛って(性的な意味で)襲いかかることも。 戦闘は不得手で、HPが少なく武器の制限も厳しく武器スキル値も低く作戦の幅も狭い。 しかしパワーアーマーを装備できる上に人並みの足の速さを持っているので、長射程のガウスピストルなどを装備させれば及第程度の戦闘力はある。 天才肌の研究者だけあって回復アイテムを作成してくれる。また、職業柄サイエンススキルが高い。彼に大量のスーパースティムパックを作らせた選ばれし者も多いのでは? エンディングではエンクレイヴ壊滅から1年足らずでジェット中毒者に刺され死亡するという結末を迎える。 ニュー・レノで名声を轟かせる存在だったが、死後には彼の名前はすぐに忘れ去られ、彼の作り出したジェットだけが後世に残された。 Marcus(マーカス) 「ブロークン・ヒルズ」の創設者であり同時に保安官を務めている。元マスターズアーミーのスーパーミュータント。 B.O.Sパラディンのジェイコブと数日間殴り合いを続け、次第に馬鹿らしくなって打ち解けたという熱血漫画みたいな逸話を持つ。 人間に対しても好意的な人格者だが、「ジェイコブにはSMになって欲しかった」「(ザ・デンやニュー・レノを見て)やはりマスターは正しかった」と語る辺りはやはり考えの基準はSM。 身体の中には数々の戦いの中で撃たれた弾丸が埋め込まれており、条件さえ満たせばVaultシティで摘出することができる。 コンパニオンの中では唯一、重火器を扱うことができるキャラクター。 重火器は誤射一回で仲間を瞬殺しかねないため、敵味方の位置関係と戦術が重要となる。また、両手サイズのエナジー武器も使いこなすことができる。 当然だが体躯に合う装備品がないため防具は無し。HP量が多く素でもコンバットアーマー程度の防御力はあるものの、パワーアーマー装備の人間キャラクターと比較するとかなり打たれ弱い。 ただ、拡張パッチにて彼専用の防具が手に入るイベントが追加された。 おまけに足が遅く置き去りにされがち。 余談だが声を担当しているマイケル・ドーン氏はフランク・ホリガンの声も担当。 『NV』プレイヤーなら御存知の通り、選ばれし者の影響を受けて彼もまた放浪の旅をし、モハビ・ウェイストランドにジェイコブス・タウンを設立している。流石に「遠出するの面倒くさいから」と言う理由でDr.ヘンリーの薬を打ち込まれたりはしなかったようである。 Skynet(スカイネット) 「シエラ軍事基地」を管理しているAI。登場作品間違ってない君? 自我に目覚めた後は好奇心に従うまま、唯一基地内部への侵入に成功した選ばれし者に旅への同行を申し出て来る。 仲間として雇用するためには器となるロボブレインを組み立てる必要があるが、その一環で生身の脳みそを持ってくるという一幕がある。 この脳みそのグレードが彼の性能を左右するのだが、最上級のサイバーブレインを取得するにはかなり極まったサイエンススキルが必要となる。というかチンパンジーの脳や普通の人間の脳じゃ苦労して仲間にする価値がない。 サイバーな見た目に反してエネルギー武器は使えず、サブマシンガンとライフル、徒手空拳専門。 銃のスキル値がかなり高い上、大抵の武器を装備できるので戦力としては決して悪くはないのだが、防具が装備できないため耐久力は不安。また、足が非常に遅くパーティにろくに追従できない。 戦闘中は回復させる術がないのだが、、会話から自動修復シーケンスを起動することで簡単に全回復する。 Goris(ゴリス) 若いアルビノのインテリジェント・デスクロー。 「Vault13」では学者を担当している。外界に強い関心があり、誘えばあっさり仲間になる。 普段はローブを羽織って行動し、戦闘時にのみその正体を現す。 ちなみにローブを羽織ってるのはただデスクローの姿を隠す為という為だけではなく、色素欠損のアルビノ個体なので光に弱く皮膚など身体にダメージが及ぶのを防ぐためでもある。 あのデスクローを仲間にできるということ、またインテリジェント・デスクローの善良な性質やエンクレイヴとの因縁もあってか人気の高いキャラ。 高い身体能力を活かして俊敏に距離を詰め、鋭い爪での格闘戦で戦う。 しかし知性と引き換えに戦闘力を失ったのか、野生のデスクロー並の攻撃力は持っていないため、至近距離で長々と戦い続けて蜂の巣にされやすい。 また、その性質上射線に非常に入りやすいので誤射や巻き込みにも遭いやすい。 一方で筋力が高い上に武器や防具を装備できない=所持重量を圧迫しないため、荷物持ちに最適な一面も。 Robodog(ロボドッグ) サイバー犬1号。『NV』にも登場したDr.ヘンリーの飼い犬。 ヘンリーの実験に協力するとお礼に貸し出してくれる。 彼に関する台詞はパロディが多い。 本作に登場する犬系コンパニオンの中では仲間にするハードルは低いが、同時に最も性能が低い。 なお、「NV」と違い犬系コンパニオンは荷物を持たせられない。 K-9 サイバー犬2号。修理すれば仲間になるが、「ナヴァロ前哨基地」に居るため普通のプレイでは加入は相当終盤になる。 高い知力を持ち、人語を話すことが可能。それ故に道徳心を持ち、悪人を非常に嫌う。 性能としてはロボドッグのほぼ上位互換。 Pariah dog(のけものの犬) スペシャルエンカウントでのみ加入する犬。コンパニオンの人数制限を無視して付いてくる。 戦闘中は真っ先に逃げるため役立たず。更に同行中はLUCが強制的に1になる強烈なマイナス補正とPerk「ジンクス」を強制的に取らされるため要注意。 とんでもなく高いHP量を持っており、戦闘に巻き込まれて死亡することはまず無い。目玉に2mmEC弾かパルス弾をぶち込んでご退場願おう。 Dogmeat(ドッグミート) 今回も登場の犬肉。スペシャルエンカウントでのみ加入する。 性能としてはK-9に似たり寄ったりだが、拡張パッチを導入しているとドッグミート専用のアーマーを装備させることができる。他のワンちゃん達には装備させられない。何故だ。 Hakunin(ハクニン) アロヨのシャーマン。「聖なる者」とも呼ばれる。そのキャラの性質から非常に回りくどい口調が翻訳者泣かせ。 試練を終えたばかりで疲れ切ってる選ばれし者にシビアなスポア・プラント駆除クエを依頼する。 また、選ばれし者があっちこっちでフラフラしてると「早くG.E.C.K.見つけろ」と電波夢に現れる。 ゲーム終盤でアロヨがエンクレイヴに襲撃された際に致命傷を負い、選ばれし者に行き先を伝えて死亡する。 Harold(ハロルド) 本作にも登場。頭にボブが生えました。 前作の「ザ・ハブ」からリチャード・グレイの故郷である「Vault8」に近い「ゲッコー」に渡ってきた。前作よりは元気そうな姿を見せる。 最近不調の原子炉に頭を抱えているようである。 『3』ユーザーなら御存知の通り、本作終了後はキャピタル・ウェイストランドに渡る。そこで彼の頭のボブは大きく育つが…。 Kaga(カガ) 「真の選ばれし者」を自称する青年。 実は選ばれし者より先に「G.E.C.K.」捜索のために送り出されたが、外界で生きる内に力や権力に固執するようになり、部族から追放された経歴を持つ。 選ばれし者や部族を逆恨みしており、使命を妨害するために度々襲い掛かってくる。。 本来はカットコンテンツのキャラなのだが、本作の日本語化導入時に推奨されているMODで復活する。プレイヤーの成長と共にこちらも強力になっていき、パワーアーマー装備でプラズマ手榴弾を投げまくってくるとんでもない戦闘力を身につける。 Dick Richardson(ディック・リチャードソン) 『2』での「合衆国大統領」で、エンクレイヴの指導者。名前は『3』『NV』でも登場。 ウェイストランドで生きる全ての人間をミュータントと見なし、ジェット気流を利用したFEV毒の散布で絶滅を目論んでいる。 本作における黒幕だが、前作のザ・マスター同様、一度も話しかけることなくエンディングを迎えることも可能。 なお、彼が手に持ち離さないとあるアイテムがラスボス戦で重宝されるのだが、非戦闘員にしてはやけにHPが高いため、周囲に気づかれることなく暗殺するには骨が折れる。そこにマイロンに作らせた大量のスーパースティムパックがあるじゃろ? Frank Horrigan(フランク・ホリガン) エンクレイヴ特殊部隊隊長。本作のラスボス。 「Vaultの住人」によって破壊されたマリポーサ軍事基地の調査時にFEVタンクに落下したことで変異し、サイボーグ化を含む生体改造の実験体となった人物。 ゲーム序盤からイベントで登場し、冷酷さ(*9)をアピールする。お前はテッド様か。 元はシークレットサービスで、エンクレイヴへの忠誠心も非常に高い。 しかし、その経歴や非常に強い残虐性から関係者からは影ではマトモな人間として見られていない。 マーカス等の通常のSMと比べても倍近い巨体を持ち、その上でパワーアーマーを装備してるので戦力的に凄まじいことになっている。 どれくらい強いかというと、 S.P.E.C.I.A.L.全部10の完璧超人 電気以外の耐性が全部改良型パワーアーマーmk2より上だよ!ついでにダメ押しHP999 ついでにアクションポイントは20(*10)だ 弾切れ?消費AP3のユニークナイフもあるよ!! 攻撃系スキル全部185!回避のしようがないよ!! …と、こいつの強さに関する話題は事欠かず、正面から突破するのはほぼ無理。 LV30で完全体と化したアイツやインプラントやカニバルで強化し更にビッグ・エンプティの技術の結晶と化した運び屋や連続で必中の魔弾を叩き込む将軍ですら対抗が難しいレベル。 というわけで、あの規格外のブリキ大王が登場するまではシリーズ最強のキャラとして君臨していた。 現在の設定ではリバティ・プライムや『Fallout76』のレイドボスなどより強力な存在が登場するものの、個人としてなら相変わらず最高位の能力の持ち主。 リチャードソンとは異なり必ず対峙することになり、またシリーズでは珍しく戦闘を避けることができないラスボスとなっている。 え?じゃあどうやって倒すって?お前の磨き上げたスピーチスキルは何のためにある!何基ものタレットが何故あると思ってる!まぁ両方使っても運が悪いと普通にぶっ殺されますが。 ちなみに本場の海外勢には1ターンで始末する変態も居るのだとか。 モンスター ゲッコー 二足歩行のヤモリのような生物で、至る所に生息しており、ゲーム中全編を通して頻繁に見聞きするため存在感が大きい。これらの皮を剥いで生活する職能も存在する。 当面の目的となるGECKと響きが似ているため、GECKのことを尋ねるとゲッコーを探しているのかと聞き違えられることが多い。 序盤の街で救助したゲッコーハンターからゲッコーの皮を剥ぎ取る方法を教わると、死体から皮を剥ぎ取ってそこそこの金銭が得られるようになる。 リトルゲッコー、ゴールデンゲッコー、ファイアゲッコーなどいくつかバリエーションがある。 通常種は基本的にゲッコーとだけ呼ばれているが、シルバーゲッコーと呼ばれていることもある模様。 ラット 主に町中に生息する小型の動物。変異したラットやモールラットなど、上位種がいくつか存在するほか、キングラットという最上位種も存在する。 全体的にかなり弱めの敵対生物だが、ひたすら数が多く、退治には手間がかかる傾向にある。 マンティス、ジャイアントアント 攻撃力もHPも限りなく皆無。 最下級のラットと並んでゲーム中最弱のモンスター。 ラッドスコーピオン 至るところに生息している化け物サソリ。 総じて戦闘力は低いものの、サイズ差が激しく、小さいものからデスクローに匹敵するほど巨大なものまでいる。 動物類にしては珍しく、倒すと体の一部(尻尾)を剥ぎ取ることができるが、重い割に大した利用価値はない。 狼 群れて現れる犬型の敵。 そこそこのタフさを持っており、装備の弱い段階で絡まれると危険。 バラモン ウェイストランドで広く家畜化されている、双頭の牛。 時折、頭が一つしかない奇形が生まれることがある。 尚、コミュニケーションは成立しないものの、鳴き声に混ざって人の言葉を発することがある。 スポアプラント 活発に動いて攻撃してくる植物。悪魔の魂が宿った植物と呼ばれている。 植物だけあってその場を動くことはできないが、ある程度の距離までは牙を投げつけて攻撃できる。この牙は拾って投擲アイテムとして使うことができる。 多くの選ばれし者を村から出ることなく荒野の骨に変えて来た強者。 ワナミンゴ レディングの鉱山の中に巣食うエイリアン的な奇怪生物。 高い攻撃力とHP、ダメージ耐性を持っている難敵。というか下手するとデスクローよりよっぽど強い。火属性が弱点。 鉱山の中にしか生息しない生き物らしく、公式設定では今作中で主人公に皆殺しにされ絶滅している。 デスクロー 巨大な体躯と爪を持つ荒廃した世界きっての怪物。 強敵なので部位破壊で弱体化を仕掛けたいところだが、部位破壊を受けると早い段階で逃げ出すようになり、HP量も多いので仕留めづらい敵だったりする。 今作では知性を持ったデスクローや、オムレツ用の卵を供給する「チキンちゃん」など、個性豊かなデスクローが登場する。 人々 町の住人 街中を徘徊している一般NPC。 プレイヤーが誰かから物を盗んだりする光景を見てこっそりと評判を下げてくるほか、戦闘が発生すると逃げ回ったり襲いかかったりしてくる。 街中いたるところに仕掛けられた監視カメラのような存在。 薬物中毒者 町中をうろついているNPC。 基本的には非敵対的な中立ユニットだが、時折狂乱してプレイヤーに襲いかかってくることがある。 プレイヤー側に争う気がなくとも、町中で戦闘が発生すると近くのNPCも戦闘に参加したりコンパニオンも反撃したりと、あっという間に大規模な殺し合いに発展する危険な存在。 心なしか、窃盗を繰り返したりして町中での評判が悪化すると襲われやすくなる節がある。 聖者 ランダムエンカウントで出会うと瞑想を邪魔されたことに怒り狂って攻撃を仕掛けてくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 食人族 ランダムエンカウントで出会うと食欲のままに襲いかかってくる。 大した武器は持っていないので返り討ちにするのは容易。 一部のNPCからは主人公もこれの一種と思われているらしく、人を食べるのか聞かれることが多々ある。 奴隷商人 ランダムエンカウントで出会う、奴隷を引き連れた商人。 人数は少ないものの強力な武器を持っているので金策にもってこい。 ザ・デンに奴隷商人ギルドがある。 ギャング、マフィア、ヤクザ 各地で跋扈するならず者組織の一員。 マフィアは比較的理性的なのか、すぐには襲ってこない模様。 バウンティ・ハンター 賞金稼ぎ。フィールドをうろつく敵対モンスターとして出現する。 主人公のレベルに応じて装備している武器や防具のレベルが連動し、最終的にはコンバットアーマーに何処から調達したのかガウスライフルやエネルギーウェポンなどで武装した、結構な強敵。 エンクレイヴ・パトロール エンクレイヴ基地周辺に出現する。 パワーアーマーに光学武器を装備して問答無用で襲ってくる作中最高クラスの強敵。 ○用語・地名 Vaultの住人 前作主人公。ウェイストランドをマスターズアーミーの手から守った伝説の英雄。様々な場所で彼に関する話が聞ける。 本作では既に故人。彼の残したVault13ジャンプスーツとPip-boy2000が孫の選ばれし者に継承される。 アロヨ 選ばれし者の故郷。「Vaultの住人」が「Vault13」を追放された後にカリフォルニアの北西端に作り上げた村。 干ばつによって存続の危機を迎えている。Arroyo自体の意味は「枯れ川/雨季になれば川になる谷」。まさに、名は体を表す。 Vault13 「聖なる13」ともいわれる、「Vaultの住人」の故郷で「Fallout」のすべてが始まった場所。 Vault13ジャンプスーツとVault13キャンティーンを手掛かりにここを探すのが当初の目的。 ちなみに地理的には当然前作と同じだが、該当の地域に向かっても条件を満たさないと入ることが出来ない。 前作でVault13が開放された後も居住者は残っていたようだが、エンクレイヴの襲撃で壊滅し、現在はインテリジェント・デスクローの巣窟となっている。 大幅に様変わりした監督室に置かれている端末から、Vault13の沿革、監督管の遺書、Vaultプロジェクトの情報などを調べることができる。ウォーターチップを持ち帰ったVaultの住人を追い出さなければならなかった理由や、その後の顛末、Vaultプロジェクト自体の根幹になる思想や、他のVaultの設計など。 Vault15 前作開始時点で放棄されていたVault。 今作では、周辺に居住者が住み着き始めているほか、前作でVaultの住人が殲滅したレイダー組織、カーンズの残党が占拠している状態。 NCRでこのVaultに残された機器を回収するためのイベントが発生し、カーンズは数十年越しに主人公の手によって殲滅されることになる。 G.E.C.K. 「Garden of Eden Creation Kit(エデンの園創造キット)」と銘打たれたアタッシュケース型の機械。 分子の分解・再構築を行うことで万物の創造が可能。ただし登場作品ごとに用途用法は異なり、本作では土壌改善や建材の再構築などに使われる。 本来「Vault8」の様な再入植が予定されているVaultのみに支給される代物で、実際に使用された結果が今日の「Vaultシティ」である。 『3』でも物語終盤に登場し、孤独な放浪者とエンクレイヴは壮絶な争奪戦を繰り広げた。殆どアイツのワンサイドゲームだったとか言っちゃダメ。 ハイウェイマン 状態の良い戦前の自動車で、パーツさえあれば本作は自動車を乗り回すことが可能。 フィールド上の移動速度が大幅にアップしトランクに荷物が積めるため、ファストトラベルのない本作での旅が非常に快適になる。むしろ時間制限のある前作で欲しかった。 ただし燃料が必要。燃料は弾薬のスモールエナジーセルかマイクロフュージョンセルを使用。 NVにも廃棄された車両が登場するのだが、何故かFTポイント。妙な強調のされ方からコレなんじゃないのと勘繰られもしている。 クラマス アロヨを出て最初に辿り着く集落。ゲッコーの狩猟と皮革産業が盛ん。 旅立ったばかりの選ばれし者は高確率でここのお風呂で70ドル散財すると言う噂がある。 集落の西部には墜落したベルチバードがあるが、これを操縦してたのが『NV』に登場したレムナントアーマーくれるババア。同じく『NV』に登場するでかい方のババアの初期装備ベルチバードブレードもこの残骸から拝借したもの。クラマス・ボブの出身地でもある。 ザ・デン クラマスで噂を聞くことができる、クラマスよりも発展しているが荒れた街。 カジノやバー、奴隷商人ギルドなどがある。 モドック ザ・デンやVault Cityなどを繋ぐ交易の拠点。自給自足で成り立っている。 アロヨ村同様、干ばつで窮地に立たされている。また、近隣の串刺しにされた人間の死体が飾られた謎の畑を気味悪がっている。 「チキンちゃん」の卵を使った特製オムレツが名産品だが、正史では忍び込んだ何者かにチキンちゃんが殺されてしまっている。 レディング 金を掘り出す鉱山の街。 ニュー・レノ、Vaultシティ、NCRの3勢力による利権争いの舞台となっている 鉱山労働者はニュー・レノから運び込まれた大量のジェットで薬物中毒状態となっている。 ゲッコー グールたちが運営する集落。前作の「ネクロポリス」から移住したグールも多いようである。 現在も稼働している原子力発電所があるが、最近は老朽化により不安定な状況らしい。 ちなみに今回は前作のセットのようなクソ野郎は居ない。 Vaultシティ かつてのVault8。「G.E.C.K.」を使用して再入植を果たした都市。 「シチズン」と呼ばれる特権階級たちが住む都市部と、それを取り囲むように貧民達のスラム街が形成されている。 合理的な思考を持つ上級議員も居るのだが、当局は非常に高圧的。特に某ファーストシチズンに殺意が湧く人も居そうである。 ちなみに配送ミスで「Vault13」に送られる筈だったウォーターチップがこちらに送られ、倉庫で大量に死蔵している。「前作の苦労は何だったんだ」と言いたくなること必至。逆に「Vault8」に送られる筈だったもう1基の「G.E.C.K.」が「Vault13」に入れ違いで送られていた事が判明する Geckoから流れ込む原子炉冷却水によって地下水が汚染されているほか、強力なレイダー集団の襲撃を度々受けている。 ブロークン・ヒルズ かつてマーカスとジェイコブが設立した、人間とスーパーミュータントが共存する集落。 しかし、近年はミュータントと人間との間で日に日に対立が深まっている。 ウラン鉱石の産出を財源としているが、鉱山内の空気清浄機が停止し、誰も立ち入れない状態になってしまった。 ニュー・レノ 4つのギャングが混在する犯罪都市。ギャンブル・クスリ・売春が横行しておりアンダーグラウンドな雰囲気が非常に強い。 『NV』の時系列でもNCRから独立した地域で、同作品内で選ばれし者がエロゲーみたいなことしたビショップ・ファミリーについて言及されている。 ポルノシアターやボクシングクラブ、協会やドラッグストア、整備ガレージなどの充実した施設が立ち並んでいるほか、やけに店内のガードが固い武器屋が存在する。 サンフランシスコ チャイナタウンや港が戦前そのままの姿を残す都市。 シャイ族や頭がお花畑なハボロジストの活動拠点でもあるほか、流派の異なる格闘師範の苛烈な争いが繰り広げられ、港の巨大タンカーに浮浪の民が住み着いたり、Brotherhood of Steelの拠点が出来たりと混迷を極めている。 普通は終盤に訪れるだけあって装備品は最上級のものが購入できる。 新カリフォルニア共和国(NCR) 前作の「シェイディ・サンズ」が近隣の都市と連携して誕生した国家。 前作でも名前のみ言及されていた。現時点での人口は3000人ほどでなおも増加中。 その影響力は目を見張るものがあり、本作の舞台はほぼNCRの国境外であるにもかかわらず、NCRが発行した金本位制の通貨が流通しているほど(*11)。 本作で訪れるのは、まさにかつてシェイディ・サンズだった現首都。都市は整備され、グールやスーパーミュータントなどの姿も見られる。 かつてカリフォルニアを救った英雄「Vaultの住人」の偉業をたたえた銅像が議事堂の敷地内に建造されている。 『NV』と違い政治的にもまだ安定していた時期で、大統領は前作でカーンズに攫われたタンディ。Vaultの住人による救出が英雄譚として語られている。 マリポーサ軍事基地 FEV(強制進化ウィルス)を研究していたが放棄された軍事施設。 前作でザ・マスターを生み出し、マスターズアーミーの拠点となっていたが、最終的にVaultの住人の手で吹き飛ばされた。 その後、大陸に進出したエンクレイヴがFEVのサンプルを入手し研究を進めるために、各地で拉致してきた労働者に発掘作業を行わせていた。 ……のだが、労働者たちはFEVに晒されてスーパーミュータントに変異(*12)、基地内部に残されていた武器を手に反乱を起こす。 最終的にはエンクレイヴが撤退する際に入口を爆破して封印したが、内部には生き残ったスーパーミュータントがひしめいている。 ナヴァロ前哨基地 ガソリンスタンドに擬装された、エンクレイヴの地上基地。ベルチバードの給油を目的とする。 パワーアーマー目当てでゲーム開始直後にまずここに(或いはサンフランシスコで準備を整えてから)向かう選ばれし者も多いという。 アロヨの復讐に燃える選ばれし者は、エンクレイヴの本拠地を見つけるためにここにカチコミ又は潜入を試みることになる。 後にエンクレイヴ・レムナントと呼ばれる小集団と深いかかわりのある場所となる。 物語終了後、基地の人員は基地に残るグループと東海岸の支部に合流するグループとに分かれたが、前者はその後NCRによる攻撃を受け、捕まった者は死刑ないし終身刑に処されたが、運よく逃れることに成功した者が前述のレムナントである。一方で後者は無事合流を果たし、『3』で勢力を盛り返すことになる。 ニュー・カーンズ 前作でシェイディ・サンズ側が雇った傭兵(「Vaultの住人」とイアン)によって壊滅させられたレイダー勢力。 その生き残りであるダリオンが再結成しており、かつてのシェイディ・サンズであるNCRへ復讐のためにVault15を密かに占拠し、素性を隠して不法占拠者(流民)と共生関係にあった。 しかしNCRの依頼を受けたか、或いは相変わらずの陵辱エロ同人みたいな蛮行を目撃した選ばれし者によって80年前と同じく皆殺しにされるのでした。合掌。 でも『NV』でしぶとく復活。 Intelligent deathclaw(インテリジェント・デスクロー) エンクレイヴのFEVを用いた改造実験によって従順なデスクローを作ろうとしたはずが、知性を獲得したデスクロー。 知性の度合いは個体差があるが、人間と同等かそれ以上の知性を持つ個体も存在する。 また、その気性はデスクローとは思えないほど非常に優しく、ウェイストランドではあり得ないレベルの紳士集団だった。 しかし選ばれし者に「G.E.C.K.」を渡したことがエンクレイヴに知れてしまい、フランク・ホリガン率いる特殊部隊に皆殺しにされ、その亡骸は標本として回収される。ただし、「G.E.C.K」入手後に手早くオイルリグ破壊まで進めれば粛清を回避できる。 ちなみに外伝作品『Tactics』にも知性を持つデスクローが登場するが関係は不明。 なお、「命令に従うデスクロー」というプランは『3』で違う形ながら一応の完成を見ている。 Brotherhood Of Steel 前作から引き続き登場する、技術回収を目的とした準武装集団。 幾つかの町に支部が登場するが今回は空気。受注するクエストも1つだけ。 エンクレイヴ 序盤からフランク・ホリガンのイベントで顔見せする武装集団。 太平洋上に位置するポセイドン石油採掘基地でグレートウォーを生き延びた、かつての合衆国政府と大企業の軍産複合体の末裔で、アメリカ再興を目的としている。 ウェイストランド人全てをミュータントと見なして粛清の対象としており、選ばれし者にとっても「アロヨ」を襲い人々を攫った不倶戴天の敵。 『3』とはゲームシステムが違い全盛期ということもあってか、本作では『3』の同勢力と違い雑魚兵士であっても本当に強い。 プラズマライフルやパルスライフル、ガウスライフルと言った強力な武装で、かつ弱点を狙って攻撃しないとないと対抗が難しい。 フランク・ホリガン「お前は身の丈以上によく追記した。だがここでフランク・ホリガンに会ったのが運の尽きだ。お前の修正はここまでだ、ミューティ。死ぬがいい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙、シリーズ中では知名度低くて地味だけど重要な事件が起きてるんだよね。選ばれし者の活躍がなかったら3でエンクレイヴに浄化プロジェクト完全に乗っ取られてたかも。 -- 名無しさん (2017-05-04 04 13 00) エンクレイヴの基地にイタ電かけたり鬼軍曹に舐めた態度とりまくってぶちギレさせたりと自由奔放な選ばれし者 -- 名無しさん (2017-05-04 08 00 48) ↑2 というか地球上に住むウェイストランド人が皆殺しにされていたわけで、浄化プロジェクトが立ち上がることさえ起らなかったと思う -- 名無しさん (2017-11-28 23 29 06) 3やNVをより楽しみたいならやって損はない隠れた名作。古すぎてUIに慣れるのも一苦労だが慣れると結構楽しい -- 名無しさん (2024-05-24 19 54 34) 名前 コメント