約 3,700,281 件
https://w.atwiki.jp/operations365/pages/21.html
通常のバッアップ Mac OS X 10.4 Tigerのインストーラを使用し、丸ごと別のディスクに起動可能なバックアップを作成する。→Mac OS X 10.4 Tigerのインストール 手動でバックップする場合は、アプリケーションによってデータの保存場所が違うので、以下の手順に従って用意したディスクにデータをコピーする。 Mail Mailはメールボックス、迷惑メール情報、自動処理のルールなど、複数のユーザデータを扱っているが、これらもMailフォルダ全体を保存しておくことで、簡単に環境を復元できる。手順は以下。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ライブラリ(またはLibrary)/Mail ※Mac OS Xインストール直後のMailはアカウント未設定なので、上記のフォルダは存在しない。 1. まず一度Mailを起動して、アカウント設定だけして、すぐにMailを終了する。 (するとMailフォルダができる) 2. 保存しておいたMailフォルダを同じ場所にコピーして新しいMailフォルダを上書きする。 アーカイブ・インストールの場合は、同じものがHD内に自動的に保存されている。 Macintosh HD/Previous Systems/Previous System 1/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/Library/Mail ※他のアプリケーション(Mail for Mac OS Xを含む)のメールボックスをインポートする機能があるが、これはメールボックスだけで、迷惑メールや自動処理ルールは読み込まれないので注意。 アドレスブック アドレスブックのデータが格納されたフォルダを保存しておく。これを同じ場所に戻すだけで環境を復元できる。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ライブラリ(またはLibrary)/Application Support/AddressBook iPhoto iPhotoのデータが格納されたフォルダを保存しておく。これを同じ場所に戻すだけで環境を復元できる。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ピクチャ(またはPictures)/iPhoto Library iTunes iTunesのデータが格納されたフォルダを保存しておく。これを同じ場所に戻すだけで環境を復元できる。音楽データだけでなくプレイリストも移行できる。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ミュージック(またはMusic)/iTunes Safari ブックマーク、履歴など、Safariフォルダ全体を保存しておくことで、簡単に環境を復元できる。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ライブラリ(またはLibrary)/Safari Internet Explorer ☆Mac OS 9.X.Xの場合、使用しているプラグインを待避させておかなければならない。 「Applications (Mac OS 9)→Internet Explorer→Plug-insフォルダ」から「Default Plugin」以外のプラグインを別のフォルダやディスクに移しておいて、新しくインストールしたものの、同じフォルダに戻す。 Internet Explorerのバージョンアップだけの場合は、Internet Explorerフォルダのドラッグコピーによるインストールなので、旧バージョンのフォルダからプラグインを移すだけ。プラグインの移動後は旧バージョンのフォルダは削除して構わない。 ☆Mac OS XではMac OS 9.X.Xの場合と違い、Internet Explorerのプラグインは「起動ディスク→ライブラリ→Internet Plug-Insフォルダ」に格納されている。これらは、ドラッグコピーでは元に戻すことができないプラグインもあるので、それぞれのインストーラを使用して再インストールすることを推奨する。 また、バージョンアップ時は特別な処置をしなくても、使用していたプラグインはそのまま新バージョンに継承される。 Internet Explorerのお気に入り お気に入りデータの入ったファイルを保存しておく。システムの再インストール後や別のコンピュータに環境を移したい時に、このファイルを同じ場所にコピーして上書きすればいい。 データの格納場所: Macintosh HD/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/ライブラリ(またはLibrary)/Preferences/Explorer/Favorites.html アーカイブ・インストールの場合は、同じものがHD内に自動的に保存されている。 Macintosh HD/Previous Systems/Previous System 1/ユーザ(またはuser)/home(自分のアカウント)/Library/Preferences/Explorer/Favorites.html
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/70.html
現在、水面を作成する方法は2つあります サイズが調整可能なビルドインの"Lake object(円盤状の平らな水)"を作成する。 地形に『Water Shader』を適用し、配置をコントロールするための『blend shader』やマスキングからなる他の形態を使用する事が出来ます。 "Lake object"によって、異なる高さと異なる色や波の特性を持つ複数のユニークな水のエレメントを作成する能力を持っています。また、河川、複雑な湖の形状、およびその他の重要なエレメント作成を可能にし、その分布を微調整するための水の形状をマスクする事が出来ます。実際にこれからどのように"Lake object"を使用するか、目を通しておきましょう。 First go to the Water layout so we can place the Lake object. It s the only option currently available on the Add Water Object menu and you will immediately see your 3D preview window covered with water when you add it. After you have done so, click on it in the node list to bring up its settings. Most of the controls here are fairly self-explanatory. At the top the normal naming and enable/disable control. Handle In Preview determines whether the lake object itself will be shown in the viewport. Cast Shadows will be seldom used for now but its effect is fairly obvious - it makes the water disc cast shadows onto the terrain. Moving on let s look at the settings on tne Transform tab. the Water Level is literally just the height of the object above the base planet surface (this will be important when transparency is introduced in later versions). The Centre settings control the X, Y, Z placement of the object and can be used when precise placement of your water is needed, but it s generally easier just to drag it around in the viewport. And finally Max Radius allows you to control the size of the lake object, measured in meters as usual. The Planet and Surface Shader tabs are extremely simple. Planet allows you to specify the planet this water object is associated with. Because it s a flat disc it needs to be adjusted to fit the curvature of the planet, especially at large radius values, so it s necessary to connect it to a Planet to accomplish these changes. The Surface Shaders tab simply defines the shader for the lake object; naturally it defaults to a Water Shader. Now that we ve looked over the basic settings let s do a quick render to see how the water looks. Keep in mind that the default camera perspective is 1 kilometer above the terrain, so let s move down a bit to see the water better. Take the camera down until it seems fairly close to the water- about 200 meters - and do a render from this new camera position. At this height you should be able to see the wave structure as well as the wave variation which helps to increase realism. You ll no doubt find that water takes a bit longer to render than most other scene elements. Reflections are always quite demanding to render and Terragen 2 is no exception, but this aspect will be getting a lot of optimization in the future to improve things as much as possible. You can control all aspects of the water surface itself in the Water Shader settings. Let s take a look there now and see what kind of things can be done with the current functionality. From the Surface Shaders tab click the box to the right of the Surface Shader name (Water shader 01) and select Go to [shader name] and the water shader settings window will then be opened. Aside from the standard node controls there are only two tabs here that allow you to control all aspects of your water. In the future additional functions such as transparency and shore surf/foam will probably have their own tabs here. For now the Wave tab is visible and contains some of the most important controls to adjust the look of our water. By now you should be familiar with naming conventions of Terragen 2 so hopefully most of these will be self-explanatory. The Roughness setting controls the general roughness of the water surface and in combination with the Wave Scale and Smallest scale it determines the majority of the water shape. Wave Scale is the average wave size and Smallest Scale determines the size of the smallest details - increase this if the water shape looks too simplistic, but reduce it if you re only viewing the water from a distance as the smaller it is the more octaves in the Water Shader noise function and the longer render times will be. The next set of controls should be familiar to users of Terragen 0.9 - the Wind Patch settings. In nature there are variations in wave structure and overall water smoothness across large bodies of water which is due to several factors including wind. These settings allow you to simulate those effects and bring an extra level of realism and needed variety and interest to large water elements. The defaults give a subtle variation to the water surface, modulating the roughness across the surface with a large-scale noise function. The Wind Patch Effect setting controls the strength of this effect - the actual amount of variation there will be between different areas. Wind Patch Size controls the average scale of the areas of variation. And finally Wind Patch Sharpness sets how sharp the line between areas of variation will be, or to put it another way it controls how smooth the transition between areas of different roughness is. Now on to the Reflections tab. Master Reflectivity is fairly self-explanatory - it controls the overall level of reflectivity for the water. Index of Refraction is a technical term that refers to the amount of light refraction caused by a given material. This is implemented as the standard Index of Refraction where water is 1.33. The higher this is the more diffuse your reflections will be. Horizon Shift is a special function used to simulate the "shift" in reflection due to the aggregate effect of greater or lesser surface roughness on distant reflective surfaces. It will essentially shift the angle of distant reflection toward or away from the horizon. The easiest way to understand this is just to play with the slider and watch the effect on the preview. Highlight Intensity controls the strength of specular highlights from light sources and Min[imum] Highlight Spread allows you to control how much "spread" the reflections have - in other words how diffuse the specular highlights are. Note that you can plug a shader into the Input of the Water Shader to override or contribute to many of these built-in settings. For example you can get more control over wave shape by plugging a Power Fractal into it and using the Displacement controls. A Heightfield Shader or Image Map can be used in the same way and can be particularly useful for explicitly controlling water shape. Another important capability enabled by the Water Shader Input is controlling the color of the water. Try plugging a Default Shader into the input and adjusting color - you now have the ability to specify any color you want for the water. This also gives us a springboard to our next experiment masking the water to control its distribution.
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/466.html
#blognavi 10時からスーパーいってくるわー。 ひまやしー。 なんか今日も結構早くに目が覚めてもうたわー ながたさんの会見のニュースいろいろ見ていたが、ながたさんまだ信じているというのがうける。 完全にあれだめでしょー。マインドコントロールされてるとかTVでいっていたけど、ほんまにそうやもね。 しっかしーこれこれもんやなあ。 まさにこれぞ迷惑メールってやつやな!わっはっは! たけべ次男うけるべや。 話は変わりますが 私最近地味に気になっているのが、 「方」 の使い方なんですよね。 方の意味は大方、 方角 分野、方面 比較するとき 性質を表すときなどに使いますが たとえば、「トイレの方はあちらになります。」 これは合ってるんですよね?方角とかに使うから。 でも、「会計の方はこちらになります。」 これは間違っているのか。方をつけた意味がないがな。 でも、方はなんでもかんでもつけれるから違和感を感じないという。 まあ、なんだかんだいって私は方とか使わないですがね。 でもら抜き表現はよくしてしまうという。 ロスがいたら 「言葉は正しく使わないとね。」 と注意されてしまうわ。 カテゴリ [日常] - trackback- 2006年03月01日 09 36 33 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/moetsu/pages/17.html
萌通の攻撃方法は、迷惑メールを装い 「解除する方法は、下のリンクをクリックすることです」 といった文章で、攻撃対象ブログのリンクをクリックさせる。 しかし当然解除などはできないため、ブログにクレームがくる。 さらに、イメージダウン。 もう1つの攻撃方法は、中華串を使いブログ板で情報操作すること。 しかし明らかにおかしい時間に単発IDが大量発生するため、バレバレに。 過去にすくいぬなどが情報操作の攻撃対象になっている。 最初の萌通の犯行は2009/10 http //74.125.153.132/search?q=cache iY3WK1RpBaYJ okwave.jp/qa/q5372389.html+fxhopo. cd=4 hl=ja ct=clnk gl=jp 最初は自分の宣伝に使っていた。(他のFXブログ)
https://w.atwiki.jp/toppu/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 管理人のスペックとか 管理人のチラ裏日記ブログ このサイトのリンクの仕組み 全項目共通 このサイトの目的 悪徳サイトの特徴 業者の自演について 迷惑メール対策 競馬系 競馬系トップページ 競馬予想会社検証 悪徳競馬会社の内情 金を取り返せ!! 有料サイト使うよりはマシな馬券術 出会い系 出会い系トップページ 出会い系サイト検証 出会い系サイトの内情 悪徳出会い系見抜く方法 反撃する方法!オススメw 情報商材系 情報商材系トップページ 情報商材出品者検証 悪徳出品者の実情 悪徳情報商材とその中身 悪徳出品者に返品しよう ネット収入系 ネット収入系トップページ 即金?いいのありますぜ… 効率的に稼ぐ方法 外部リンク系 相互リンクサイト様 オススメ面白いサイト様 [[ メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/574.html
今日はお姉ちゃんとこなちゃんとこなちゃんちで遊んでる。ゆきちゃんは用事があるらしくて 来れなかったみたい。残念。それで、お姉ちゃんとこなちゃんは、暑いからということで アイスを買いにいっている。だから家には私とおじさんだけ。それにしても暑いよう……。 と、ぐったりしているときに、何か音楽が鳴った。携帯の着信音っぽい。でも私のじゃないみたい。 むくりと起き上がってこなちゃんの机の上を見ている。こなちゃんの携帯が光っていた。 何の気なしに見てみる。メールが一件。どうやら迷惑メールみたい。 (でも、勝手に人の携帯覗いたら悪いよね) そう考えながら元の画面に戻そうとした。でも、どこか操作を間違ったのか、 どんどん別の画面に行っちゃってる。 (あっ、また間違えた。削除じゃないって。えっと、取り消しボタンはどれだっけ……。 これだっけ? ……消えちゃった……。ごめん!こなちゃん! ええとええと……) 混乱しているせいか、暑さのせいか、全然うまく操作できない。こんな感じで、気づいたら あるメールを開いていた。ええと、下書きみたい。 メールの内容を見て私は固まった。 かがみへ。 突然ごめん。でも私かがみのこと好きなんだ。 女の子同士だけど、友達としてじゃなくて恋愛感情として。 (えっと、これって告白メールだよね。こなちゃんからお姉ちゃんへの) (……) (えっ、えーー!!) (うん、えっと、とりあえずもとに戻しておこう。) そう考えて、混乱しながらボタンを押した。そして、ちょっと経って、携帯電話には 「送信完了しました」の文字が……。 (あーー!! まちがえちゃったーー!!) (ど、どうしよう) (とりあえず、お姉ちゃんとこなちゃんが帰ってきたら謝ろう) そう考えて、そのままの状態で携帯をたたんで、どうにか混乱を鎮めようとしながら、 お姉ちゃんとこなちゃんが帰ってくるのを待っていた。 がちゃ。 (お姉ちゃんとこなちゃんが帰ってきた!) 私は、ばたばたと階段を駆け下り、二人の姿を見つけて、すぐ言った。 「ごめん! こなちゃんの携帯にメールがきてて、ちょっと見て、元に戻そうとしたら、 操作間違えて、メール送っちゃったの! ほんとにごめん!」 「べ、別にいいわよ……」 蚊の鳴くような声で、お姉ちゃんが言った。こなちゃんは無言。でも、二人とも顔から、 指の先――はお姉ちゃんとこなちゃんが手を握り合ってるからよく見えないけど――まで、 とにかく全身が真赤だし、二人とも微妙に私から目線をそらしてるし、絶対怒ってるよーー。 こなちゃんの部屋に戻っても、あたりまえだけど二人とも怒ってるみたいだった。 二人ともまだ真赤だし、無口だし。たまに二人がいつものように話し始めても、すぐに終わっちゃうし、 二人の間に入っていけないような雰囲気だったし……。 なぜか溶けて半分以上液体になっていたアイスを食べながら、もう一度お姉ちゃんとこなちゃんに心の中で謝った。 (二人とも、本当にごめん!!) ぼけぼけパティシエへ続く コメントフォーム 名前 コメント このサイトでつかさに目覚めた。 何故こなたは つかさの萌え要素に食い付かないのか -- 名無しさん (2011-04-15 09 49 21) つかさ天然すぎwww -- 名無しさん (2010-06-12 12 58 19) 大嫌いだこんなの 好きになれるやついるのかそんなやつ きちがいだぞ だいじょうぶか? あれ?酷評しようとしたら本音がw -- 名無しさん (2009-12-15 17 28 38) つかさwwwこのシリーズまったりとしてて好きだwつかゆきも大好物!! -- 名無しさん (2008-10-07 21 04 35) つかさGJ!!! -- 名無しさん (2008-04-23 22 23 15)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/250.html
EASTERN FAIRY TALE サークル BITPLANE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 PRELUDE - FAIRY TALE 愛新覚羅溥儀 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [03 20] 02 FANFARE 愛新覚羅溥儀 オリジナル [01 15] 03 DEVILISH DREAM 愛新覚羅溥儀 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [05 49] 04 SHANGHAI ALICE 愛新覚羅溥儀 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [04 39] 05 TYKHO BLUE MOON 愛新覚羅溥儀 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイヤル [05 05] 06 NIGHTMARE ALL OVER THE WORLD 愛新覚羅溥儀 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 05] 07 ALICE DOLL 愛新覚羅溥儀 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [03 19] 08 SHRINE MAIDEN 愛新覚羅溥儀 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [03 45] 09 DELIRIUM STARGAZER 愛新覚羅溥儀 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [05 26] 10 HEART QUEEN 愛新覚羅溥儀 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [05 13] 11 CHERRY BLOSSOM GIRL 愛新覚羅溥儀 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [06 33] 12 VOYAGE 1969 愛新覚羅溥儀 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [01 12] 13 FAIRY TALE 愛新覚羅溥儀 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [03 19] 詳細 博麗神社例大祭3(2006/05/21)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,050円 サイト上にてトラック13以外全て試聴可能。トラック2,5,6,10 は全曲試聴可能。 レビュー 原曲破壊系不気味ダンスオケ民族風味その他色々アレンジ。全体的なコンセプトとして東方世界の不気味さを前面に押し出して構成し、その不気味さを十分に表現するため原曲を破壊するという手法をとったアルバムである。故に各曲は原曲よりも暗く、またはそれに加えて激しいものにアレンジされている。楽曲自体について技術的には水準以上であり、楽曲単体としての完成度を見ればそれなりに評価は高いだろう。その点からすればお勧めできる佳作である。しかし、それがコンセプトアルバムとしての完成度に関して十分に寄与したかというと、個人的な見解としては疑問である。例えばルナ・ダイアルのアレンジであるが、あくまで地上からの視点で月を見上げることにより成立する咲夜のバックグラウンドと、宇宙に広がっていくような雄大な進行と太鼓のようなビートで構成される音楽がマッチしない。また例えばマスタースパークのアレンジでは、軽いビートの音色や哀愁を漂わせる笛が魔理沙とマッチしない。各キャラクターの演じる役割の逸脱を敢えて意図したところもあるようであるが、それは東方世界の補完や不気味さとどのように関連してくるのか、コンセプトを設定したアレンジャーの意図が十分に伝わるような楽曲に仕上がっていないように思える。換言するなら、各楽曲が東方アレンジとして東方の世界を表現するための説得力に足りていないように思える。ただ単に不気味な音楽として聴くならば、繰り返すが楽曲自体は十分に水準以上であることもあり、最初は十分にインパクトがあるだろう。しかし、それを何度も繰り返して聴こうという意欲を惹起するものではなかった。コンセプトアルバムとしては、成功という評価はできないと考える。 -- 電波? (2006-10-01 06 32 01) サイトでかなりの部分が聞けるので、それから購入を検討しても遅くはないと思う。個人的にはトラック5と9がお気に入り。ちなみにトラック10はアルストのstem of radiantに収録されたモノ。個人的な評価としては、サイト上からアルバムのジャケットや装飾に至るまで統一された禍々しい雰囲気を、壊す事なく曲のアレンジに盛り込めていると思う。敢えて文句をつけるならば、蝦夷の人氏の言う様にトラック11・12の原曲のイメージが大分残っている二曲くらいか。平均以上のアレンジを求める人ならば、買って損はないハズ。 -- うーん (2006-11-02 15 25 52) オーケストラ、ジプシー音楽、ニューエイジ、クラブミュージック……様々な要素が混沌世界を成す、ややコンセプチャルな原曲破壊系アレンジサントラ。かつてBMS方面での創作が一部で注目を集めた作者による東方ソロアルバム第一弾。やはり注目されるのは、その独自の作風とアレンジの方向性。坂本龍一やハンス・ジマーがグロテスク化したような感触である。帯の謳い文句どおりの不気味な音像は、原作の闇の部分を抽出後に醸造熟成させたかのようで、辺境ヨーロッパ系ダークメルヘンの馨りを撒き散らしながら異形の美を構築する。おそらく、こうしたゴシックロマン感覚を伴う東方CDはこのアレンジャーでなければ成し得なかったかも知れない。そんな"濃い"作品だから、リスナーによって好みが大きく分かれそうだ。また、登場キャラの演じどころを独特の音楽的語彙のみで表現するにあたり、その受け止められ方も色々だろう。この辺はコンセプトの解釈に幅を持たせるアーティスティックな配慮なのかも知れないが、実際のところどうなのだろうか。私的なインプレとしては、Tr.4やTr.8の如何わしい威圧感に意外さを感じつつ、Tr.6の絶妙にコントロールされた不協和音によるムード作りは巧いと思った。爽涼なスケール感を伴う長調のTr.5やTr.10は良い清涼剤だ。一方、アルバム後半に進むにつれてアレンジの手の内が透けて見えるように感じられたり、Tr.11「幽雅に咲かせ~」の歌謡曲的な旋律がアルバムのトータルイメージに落とし込み切れていない気がしたり、色々惜しい部分もあるが……流石に多くを望みすぎだろうか。純粋なクオリティは既に同人離れしたものがあるから、作者のWebサイトから視聴して気に入れば是非押さえておきたいCD。 -- 蝦夷の人 (2006-11-14 07 29 01) 様々なジャンルの詰め合わせ。音楽の系列がハッキリしている分、音質がモロに出る。当方の環境が悪いだけで、このアルバムを聞いた他の方はしかっり楽しんだのかどうかは知らないが、耳障りな音も…作曲自体は良く出来てるでしょう。もっと完成された物が期待される -- EKE (2006-12-20 16 04 45) 大好きなアレンジャー3本指のうち一つ。詳しい事は他の人言ってるので割愛しますが、こんだけコメントある事がそのインパクトを端的に表していると思う。曲の中には鉄琴を思う存分使ったTr7やTr9などがあり、環境によっては音が割れるかもしれない。チャイコフスキーへのオマージュらしい。私なんかは原作妖々夢EXの耳障り加減に酔わされたクチであるのでご褒美に近い。その分体力奪われるので四六時中ループとはいかないのが難点か。 -- キマグレ (2007-01-10 04 32 27) これを初めて聞いた時の衝撃はすごかったですね。 音楽はかなりの量を聞いてきたつもりですが,こんな作品は初めて聴きました。 アルバム全体についてまわる孤独感,不気味さ。愛新覚羅溥儀さん自身によれば,「一人で森に迷ってしまったような」感覚。 「一人で森に迷ってしまったような」という表現と選曲から察するにおそらくこのアルバムはアリスの人形の森をイメージしたものなんじゃないでしょうか?) 愛新覚羅溥儀さんは「原曲」よりは「原作」を重視しているとおっしゃっていたので,おそらくこのある種の「不気味さ」「孤独さ」が愛新覚羅溥儀さんが感じた,人形の森,ひいては東方の世界そのものなんでしょう。 つまり,アルバム全体の雰囲気である「不気味さ」そのものが子のアルバムにこめられた思いなんだろうな(という勝手な私的解釈何ぞをして自己満足に陥っています)。 こんな意見を述べておいて個々の曲について評価するのは矛盾しているかもしれませんが,とりあえずTr.04,07,08はその不気味さにおいて群を抜いています。 これを聞いてある程度の興味を持てた人はBITPLANEのもうひとつの作品である「竹取物語」を聞いてみるといいかと。 この作品よりさらに進化してます。 2009年の例大祭で2年ぶりの新作がでるということなので,そちらもチェックしてみて下さい。 -- 名無しさん (2009-02-05 18 36 43) 1990年代から2000年代初めにbmsの分野で活動し、その類希なる音楽的センスで一部の愛好家から絶大な人気を集めた愛新覚羅氏による、「美しくも恐ろしい」東方アレンジアルバム第一段。 聞き手をのみこむような不協和音、変調のオンパレードが光る、見事なアルバム。 一曲一曲のレビューは割愛しますが、「もうプロになればいいのに(笑)」みたいなクォリティはさすが。 非常に好き嫌いが分かれそうですので、とりあえず視聴を。 -- 名無しさん (2009-04-09 18 08 44) 東方曲のダークな部分だけを切り取って、その不気味さ、孤独さを肥大化させたようなアレンジ。 それを表現するために、異常なまでの変調、不協和音、刷り込みという手段をとったがために、間違いなく好き嫌いはわかれるだろうが、一方でそれらの技術は他のサークルとは段違いである。 BMSの傑作「チョウの標本」の作者による東方アレンジとして一部のファンから注目され、キャッチーなメロディーがうりだった上海アリスのアレンジ市場において、そのあまりの異端っぷりから、彼を知らなかった同人音楽ファンの間でも話題となったアルバムでもある。 しかし前述したとおり、決して万人受けするタイプではない。 それとトラック11の墨染アレンジだけがやけに投げやりなのが気になる。 途中で曲作りに飽きてしまったのではないか、という気さえするほど。 これらの点をふまえると、安易にこのアルバムを高く評価することはできないだろう。 とはいえコンセプトとしては非常に面白い試みであるし、BITPLANEの力量が同人音楽界でもトップクラスであることは自明であり、このアルバムや、後に同サークルが出した「竹取物語」「The Secret of Alice」はぜひとも聞いてほしい名盤だ。 -- Mushroom Infecting! (2009-05-17 20 49 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/691.html
元ネタ:LOVE AFFAIR ~秘密のデート(サザンオールスターズ) 作:ヤジタリウス 夜明けの蝉に 腹が立つのは そのひたむきさ 僕にないから 闇に鳴きながら 朝日を見ずに逝って 嗚呼 道の辺に落ちている 自分が愚痴を 抱えてるから 人の愚痴など 聞きたくはない 誰のせいでなく だからこそ出口のない 嗚呼 憂い隠して起きるMorning 鳴き疲れて 果てることなどは 許されずにいるから LOVE AFFAIRを口ずさみ 秘密のデートに憧れて いとしのエリーを歌っては そのほんのひと時 今も疼いてる 夜明けの中に 消え残ってる夢の跡 燃え尽きる時 それが死ぬ時 蛍の恋を うらやみながら そんな潔さ 持てずに今日もまた 嗚呼 お互いに目覚めてる 嫁の香りに 夜が染まって ただそれだけで 幸せという こんなものなのと 笑ってる顔を背け 嗚呼 不意に誰かを思うMorning 馴れ合うほど 何も望まずに けだるい男になって 涙の海で抱かれても ある日のTSUNAMIに流されて 素敵な夢を叶えてと また手を取り合って 今日も行かなくちゃ おまえのために 夏の日差しを身に受けて LOVE AFFAIRを口ずさみ 秘密のデートに憧れて いとしのエリーを歌っては そのほんのひと時 今も疼いてる 夜明けの中に 消え残ってる夢の跡 だから夏の日差しを身に受けて Oh... 検索タグ J-POP サザン フルコーラス ヤジタリウス 既男ネタ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/next1/pages/14.html
有為転変 2000年06月以前の過去ログは、残っていれば儲け物、くらいの気持ちで。 2000年06月 at-link危機 2ch大移動開始のまき。。。 http //mentai.2ch.net/accuse/kako/961/961166237.html ◆◆◆過去ログ保存作戦◆◆◆ http //mentai.2ch.net/accuse/kako/961/961196122.html ■移転補完計画■ http //piza.2ch.net/accuse/kako/961/961743000.html なぜ過去ログを消す必要があるのか http //mentai.2ch.net/accuse/kako/961/961200289.html 2001年08月 八月危機 8月危機 http //ja.wikipedia.org/wiki/8%E6%9C%88%E5%8D%B1%E6%A9%9F 2ch、関連総合リンク集。 http //members.at.infoseek.co.jp/tera_link/2chheisa.html 【ebi&curry鯖重過ぎます Part4】 http //teri.2ch.net/accuse/kako/998/998670947.html 2001年12月 piza2散華 piza2鯖の動作報告はここで。-1- http //teri.2ch.net/accuse/kako/1009/10095/1009527014.html 2002年06月 六・二六事件 kaba鯖、大破。news鯖、中破。ex鯖、小破。 2chの現在状況 (閉鎖) http //web.archive.org/web/*//www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8031/0626.htm 現在の状況 http //kaba.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1025091914/ 現在の状況把握スレッド2 http //qb.2ch.net/accuse/kako/1025/10251/1025116287.html ★ ログ募集中! ★ http //qb.2ch.net/accuse/kako/1025/10251/1025120602.html kaba&newsサーバ設定再現スレッド(^_^;) http //qb.2ch.net/accuse/kako/1025/10251/1025104127.html 2002年12月 みみずん全部パー ■みみずん検索のキャッシュデータが全て消失■ http //live2.2ch.net/test/read.cgi/news/1038936244/ ご意見ご質問ご要望をどうぞ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/682/1014655362/261- 2003年05月~07月 hobby3散華 hobby3鯖、中破。 サーバーダウン(鯖落ち)情報 Part3 http //qb.2ch.net/operate/kako/1056/10568/1056886094.html 何でhobby3鯖㌧㌦の? http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1057561371/ hobby系が重い重い重い重い重い http //qb.2ch.net/operate/kako/1052/10524/1052453046.html 【さようなら!?】 comic3鯖 【入院!】 http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1057565303/ 2004年02月 banana1号散華 science鯖、academy鯖、food鯖、大破。 2chの動作報告はここで。 パート10 http //qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1076174286/541- あぼーん過去ログ再構成プロジェクト http //qb5.2ch.net/operate/kako/1080/10802/1080237257.html 2004年03月 pc2誤爆 pc2鯖、中破。 pc2サーバーデータ消失について http //info.2ch.net/wiki/index.php?pc2%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%C3%BC%BA%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 タイムスリップしたpc2鯖に関して(暫定まとめ) http //www.geocities.jp/pc2_down/ タイムスリップしたpc2鯖に関するスレ http //qb3.2ch.net/operate/kako/1080/10802/1080297227.html pc2鯖再建対策本部 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1080/10803/1080313990.html 2004年05月 HE危機 5/29日問題について http //info.2ch.net/wiki/index.php?%A3%B5%2F29%C6%FC%CC%E4%C2%EA%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 過去ログ全部あきらめます~ http //info.2ch.net/wiki/index.php?%A2%A3%A1%A1%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0%C1%B4%C9%F4%A4%A2%A4%AD%A4%E9%A4%E1%A4%DE%A4%B9%A1%C1 ■ 過去ログ全部あきらめます~ http //qb5.2ch.net/operate/kako/1085/10852/1085244404.html ■ 過去ログ全部あきらめます~ 2 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1085/10853/1085308944.html 過去ログ全部あきらめます ←あきらめきれーん http //sonic64.com/2004-05-23.html 2004年09月 live8散華 live8鯖、大破。 【実況】 live8/15/16/17 鯖 Part2 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1093/10939/1093973250.html サーバダウン(鯖落ち)情報 Part48 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1095/10955/1095509814.html 2007年06月 ex22散華 ex22鯖、大破、放置。 サーバーダウン(鯖落ち)情報 part148 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1177948183/402- 【2ch】ex22陥落 http //news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1180797781/ 補遺 life.2ch.net、過去ログに一部欠損ある模様。 human3.2ch.net、空っぽ。 sports2.2ch.net be.2ch.net 参考資料 史料編纂 2008年 PINKちゃんねる史 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1199118182/ 2002年 2ch史 http //ton.2ch.net/gline/kako/1011/10119/1011958812.html 2003年 2ch史 http //that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1042151015/ 2004年 2ch史 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1073268093/ 2005年 2ch史 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1104238453/ 2006年 2ch史 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1136045583/ 2007年 2ch史 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1167821643/ 2008年 2ch史 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1198890813/ 2008年 2ch史 part2 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1219787058/ 2ch史のガイドライン http //that3.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1074998269/ 2ch史編纂室 その2【議論・雑談はこちらで】 http //that3.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1098886616/ 2ch史編纂室 その3【議論・雑談はこちらで】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1128562116/ 動作報告 (ry (ry 2chの動作報告はここで。-44- http //qb.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1050590678/ 2chの動作報告はここで。 http //qb.2ch.net/operate/kako/1051/10517/1051792557.html 2chの動作報告はここで。 パート2 http //qb.2ch.net/operate/kako/1053/10532/1053274940.html 2chの動作報告はここで。 パート3 http //qb.2ch.net/operate/kako/1056/10562/1056200143.html 2chの動作報告はここで。 パート4 http //qb.2ch.net/operate/kako/1057/10577/1057761817.html 2chの動作報告はここで。 パート5 http //qb.2ch.net/operate/kako/1062/10624/1062423445.html 2chの動作報告はここで。 パート6 http //qb.2ch.net/operate/kako/1065/10658/1065808091.html 2chの動作報告はここで。 パート7 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1066/10662/1066276210.html 2chの動作報告はここで。 パート8 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1069/10699/1069945177.html 2chの動作報告はここで。 パート9 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1074/10746/1074674189.html 2chの動作報告はここで。 パート10 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1076/10761/1076174286.html 2chの動作報告はここで。 パート11 http //qb3.2ch.net/operate/kako/1080/10806/1080648002.html 2chの動作報告はここで。 パート12 http //qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082055432/ 2chの動作報告はここで。 パート13 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1084/10848/1084854307.html 2chの動作報告はここで。 パート14 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1086/10863/1086340601.html 2chの動作報告はここで。 パート15 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1090/10904/1090485214.html 2chの動作報告はここで。 パート16 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1103/11034/1103455176.html 2chの動作報告はここで。 パート17 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1116/11160/1116066208.html 2chの動作報告はここで。 パート18 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1131/11310/1131005961.html 2chの動作報告はここで。 パート19 http //qb5.2ch.net/operate/kako/1140/11406/1140600013.html 2chの動作報告はここで。 パート20 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1148760713/ 2chの動作報告はここで。 パート21 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1169173887/ 2chの動作報告はここで。 パート22 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1182679645/ 2chの動作報告はここで。 パート23 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1203702106/ 2chの動作報告はここで。 パート24 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1204187195/ 2chの動作報告はここで。 パート25 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1223317539/ 鯖落情報 pinkちゃんねる サーバーダウン(鯖落ち)情報 1 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1201875706/ ■サーバが落ちた! http //babiru.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1199308425/ PINKサーバダウン・復旧情報スレッド http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1189701121/ PINKサーバダウン・復旧情報スレッド Part2 http //pie.bbspink.comtest/read.cgi/erobbs/1189873055/ PINKサーバダウン・復旧情報スレッド Part3 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/erobbs/1194788285/ サーバーダウン(鯖落ち)情報 Part2 http //qb.2ch.net/operate/kako/1053/10535/1053511132.html サーバーダウン(鯖落ち)情報 Part3 http //qb.2ch.net/operate/kako/1056/10568/1056886094.html サーバーダウン(鯖落ち)情報 Part4 http //qb.2ch.net/operate/kako/1057/10575/1057566985.html サーバーダウン(鯖落ち)情報 Part5 http //qb.2ch.net/operate/kako/1057/10576/1057606841.html (ry (ry 2ch サーバーダウン(鯖落ち)情報 part218 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1225982431/
https://w.atwiki.jp/gtactw_ds/pages/36.html
From Badger Subject Welcome! Thanks for choosing the Badger network. Now you are online, you will be able to receive email on the move. Occasionally Badger Network may send you automated emails detailing special offers and importanot news. This service may be canceled at anytime by calling our subcontinent offices on 555-LONG-WAIT.* Rest assured that your private details are secure with us and our arbitrary third party advertisers. Badger Network Services *〔calls charged at only $1/second〕 訳 送信者 バドガー・ネットワーク 件名 歓迎します! バドガー・ネットワークをお選び頂きありがとうございます。 オンラインに接続したので、あなたはメールを受け取ることができるでしょう。 時折、バドガー・ネットワークは特別な申し出と重要なニュースを詳しく述べる、自動送信メールをあなたに送るかもしれません。 このサービスは、当社のオフィスに連絡することでキャンセルすることが出来ます。キャンセルする場合、555-LONG-WAITへお電話ください。あなたの個人情報は当社と当社のサードパーティが一丸となって保護致します。ご安ください。 バドガー・ネットワーク・サービス 当社へご連絡の際の電話料金は、一秒ごとに僅か1ドルです。 修正お願いします。 From Wu Kenny Lee Subject Visit me soon. Nephew, I m sorry our meeting was a little tense. I miss your father dearly. He was like a brother to me. In fact, he was a brother to me. My grief often gets the better of me, and I find myself acting inappropriately. Please forgive me. I hope you like your apartment, but don t get too comfortable - I need to speak to you about something as soon as possible. Yours, Uncle Kenny. 送信者 ウー ケニー リー 件名 すぐに私の所に来なさい。 甥へ あんな出会い方をしたのは残念だ。 君のお父上が亡くなったとは。 彼は私にとって兄弟のような人だった。実際、兄弟だった。 悲しくて正気じゃいられないんだ。気が付くと馬鹿な事をしている。 こんな私を許してくれ。 アパートの住み心地はどうだろうか。寛ぐのは程々にして、なるべく早く私の所に来てくれ。話すことがある。 敬具 ケニーおじさん。 両方のメールの日本語訳を修正しました。間違いがあれば、変更をお願いします。 -- レイニー (2009-04-30 12 47 49) 名前 コメント