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https://w.atwiki.jp/920p/pages/31.html
FAQ/メール・ウェブ・通話関連 メール関連 メールの入力方法は? かな方式、2タッチ方式、ニコタッチ方式です。 T9は対応していないようです。 SHにあった迷惑メールフォルダってあるの? ありません。 受信メールフォルダは振り分け対応してるの? フォルダ数は10まで。各10件のメールアドレス、件名に対応しているようです。 送信フォルダは振り分けられないの? 振り分けできないようです。 メールを開くと「展開中です」って出るんですけど? 展開中です。仕様のようです。 送信失敗しても気付かないんだけど? 失敗しても何も表示されません。 再送信とか送信予約ってあるの? ありません。手動で送り直すしかありません。 バックグラウンド送信できないの? できないようです。大人しく送信が終わるまで待ちましょう。 メール送信しても待ち受け画面に戻らないの? 戻りません。手動で待ち受けにしましょう。 ウェブ関連 ウェブをコピペできる? できますが範囲が狭いようです。 通話関連 ハンズフリーってどうやるの? 通話中に発話ボタンでハンズフリーになります。
https://w.atwiki.jp/wiki6_777/pages/41.html
(2006年06月29日) 超ウケるんだけど (2006年01月15日) iPod nano が欲しいんだ (2005年12月08日) 迷惑メール (2005年10月04日) Debut
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① フリーメールの取得 げん玉でポイントを獲得するために様々なサイトに無料登録する必要性があります。それらのサイトからの大量の広告メールによりポイント獲得メールなどの重要なメールを見失ってしまう可能性があります。 そのため、YahooやGoogleなどでフリーメールを取得することをおすすめします。 ② げん玉への登録 フリーメールを取得したら、次はげん玉への登録を行いましょう。 上のバナーをクリックすると以下のようなページが開かれます。 画面中央の「30秒で完了!無料会員登録はこちらから!」をクリックします。すると、利用規約が表示されますので、利用規約に同意するをクリックして次のページへ行きます。 スマホでもご利用される方は携帯登録も行なっておくとアプリで5000pt程度稼ぐことができますが、そうでない方は携帯登録は必要ありません。 登録を行うと上のようなメールが来ますので、上の画像で赤く囲った部分をクリックしてください。もし、登録を行なっているのにメールが来ない場合は迷惑メールとして処理されている場合があります。その場合は迷惑メールフォルダを確認してみてください。 上のようなページが開けたら登録は完了、早速250ポイントゲットです!それでは画面中央のモリモリ選手権を押してモリモリ選手権のページに移動しましょう! モリモリ選手権へ
https://w.atwiki.jp/okaro/pages/51.html
登録の仕方 ※グループメンバーのみ登録可 登録はこちらから 1、メンバー登録フォームに登録内容を記入し送信。 2、登録したメールアドレス宛に、@wikiから確認メールが送信されます。 (※ 迷惑メール扱いされている場合があるのでご注意ください。) 確認メールの認証用URLにアクセスすることで、 管理者にメンバー登録申請があった旨がメールで通知されます。 3、管理者がメンバーとして承認すると、メールアドレス宛に承認通知が送られます。 4、メンバーログインできるかご確認ください。 ここで注意しないといけないのは、登録すればそのまま見れる訳ではありません。アカウント登録同様。アピリッツなどのアカウント同様、メールアドレスが有効かどうかの確認が必要です。 お手数かけますがよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3955.html
Snow Garland Fairy(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Snow Garland Fairy BEMANI Sound Team "KE!JU" A3 踊13 200 361 / 32 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 66 1 67 29 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/4/44ef64f6.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=rx53J6Zibuw (x?, NOTE) 解説 2022/12/08(金筐体)/2022/12/12(他筐体)追加。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM200の8分が中心だが踏みやすい配置。序盤に若干のスキップ、終盤に付点リズム、1回だけ3連符が出てくることを意識しておけばスコアも出しやすいだろう。 -- 名無しさん (2022-12-11 02 08 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3954.html
Snow Garland Fairy(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Snow Garland Fairy BEMANI Sound Team "KE!JU" A3 楽8 200 204 / 16 EXTRA SAVIOR A3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 33 7 39 0 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/7/e76703dd.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=fdL39bUs4mc (x?, NOTE) 解説 2022/12/08(金筐体)/2022/12/12(他筐体)追加。EXTRA SAVIOR A3の解禁曲として登場。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 速度こそ早めだがノーツも少なくほぼ4分の正面カニ渡りが中心なので電池で辛うじて8になってる感じ。59~61小節目の2P←から始まる4分滝が渡る時に横を向かないと交互に踏めなくなる為ここだけ注意。 -- 名無しさん (2022-12-13 09 15 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3562.html
▼コメント欄までジャンプ▼ 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 目次 ゲーム概要 ミッション パイロット能力 セーブデータ連動 製品情報 よくある質問 アップデート履歴 外部リンク コメント欄 北米大陸某所、日々悪化する戦況を打破すべく、 アルマを中心としたジオン公国軍キシリア直属の秘匿部隊「ノイジー・フェアリー隊」は、 白い悪魔を有する地球連邦軍との“一年戦争”を突き進む。 非情な戦争の理不尽さと、仲間との確かな絆を、その身に受け止めながら...... 宇宙世紀0079 ―― 彼女たちは、戦華に舞う ゲーム概要 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムを流用して開発された、ガンダム戦記系作品。シングルプレイ専用。 所謂バトルオペレーション2のストーリーモードとは違い、世界観などは共有されておらず、ジオンサイドでの話を中心とした完全新作ストーリーとなる。 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」と共通した操作感を売りとしており、またセーブデータ連携を設けることで、相互に特典を獲得できるようになっている。システムは完全に共通ではなく、「パイロットステータス」「パイロットスキル」のような独自システムも多少盛り込まれている。 ダウンロード販売形式を取っており、全3部構成。1部ずつの購入や、3部+特典付きのまとめ買いプラン「Standard Edition」、さらにまとめ買いプランに特典を追加した「Deluxe Edition」がある。 ゲームシステム 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」のシステムをほぼそのまま採用。カスタムパーツや主兵装Lvなども引き継いでいる。 本作独自要素として、「フェアリーアーツ」や「オベロンアーツ」といった一定時間パワーアップするスキルなどが追加されている。 MS戦だけでなく、歩兵戦要素もある。 ミッションを進めていけば戦績に応じてカスタムパーツが取得できる。 ネクストターゲットリンク 敵機にレティクルを合わせて○ボタンを押すことで、僚機に狙うターゲットを指定することができる。 ボイスチャットコマンド 方向キーでコマンドを入力することで、僚機に指示を出すことができる。一緒に来て!僚機が自機に同行する。 突撃して!NTLINKした機体に向かって僚機が突撃する。 ここで待ってて!僚機が指示した場所で待機する。敵が近くに来たら自己の判断で戦闘する。 パイロットスキル アルマ、ミア、ヘレナの3人がそれぞれ保有し、戦闘中に使用可能な特殊スキル。 パイロットレベルの上昇で新たに獲得できたり、付け替えが可能。 フェアリーステップ 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。緊急回避のスラスター消費量軽減。 格闘補正+10 スピード+10 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 ガードシフト(第4話後開放) 一定時間アルマ機へのダメージを50%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 フェザーレスト アルマ機のHPを50%回復。 チャージ時間:90秒 女王の剣舞 一定時間アルマ機に以下の効果が発生。ダメージリアクション緩和。 格闘連撃制御Lv3 格闘補正+15 旋回性能+20 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 コード・フェアリー アルマ機のHPを30%回復。更に、一定時間アルマ機に以下の効果が発生。スラスター消費量を50%軽減。 格闘補正+15 射撃補正+15 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 小人達の修理(小) 味方全機の機体HPを30%回復。 チャージ時間:90秒 ノームアーツ 一定時間ミア機に以下の効果が発生射撃補正+10 旋回性能+10 武器切り替え時のウエイト50%減 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 小人達の修理(大) 味方全機の機体HPを60%回復。 チャージ時間:120秒 オペロンアーツ 味方全機へのダメージを30%軽減。 効果時間:15秒 チャージ時間:60秒 一つ目の猟兵(第5話後開放) 一定時間ヘレナ機に以下の効果が発生。射撃補正+10 クールタイム50%軽減 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 フェアリーゾーン 一定時間、味方全機が全ての敵に対して相性有利になる。 効果時間:20秒 チャージ時間:90秒 チェイン 僚機と連携して敵機を攻撃することでダメージが上がるシステム。 最大で10チェインまで可能。 登場機体 ジオン(ノイジー・フェアリー隊) 陸戦高機動型ザク(AS) ※アルマ・シュティルナー(Alma Stirner) ザク・ハーフキャノン(MB) ※ミア・ブリンクマン(Mia Brinkman) ザクⅡ[狙撃型](HH) ※ヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel) D・トロピカルテストタイプ(MB) イフリート(HH) イフリート・イェーガー ドム・ノーミーデス ティターニア ジオン(その他) ザクⅡ ザクⅠ ザク・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ゴッグ ズゴック アッグガイ アッガイ ハイゴッグ ズゴックE ゾック ザク・タンク ザクⅡ[重装備仕様] 陸戦高機動型ザク グフ ザク・デザートタイプ ドム ドム・キャノン[単砲仕様] ドム高速実験型 ドム・キャノン[複砲仕様] ドム・バラッジ 連邦 61式戦車 ザニー[地上仕様] ガンタンク 陸戦型ジム 陸戦型ジム(LA)※リリス・エイデン(Lilith Aidan)であってライトアーマーではない 量産型ガンタンク 陸戦用ジム ジム ジム・ライトアーマー ジム・スナイパー ジム・キャノン ジム改 ジム・ストライカー ジム・トレーナー ガンダムピクシー[初期配備型] ジム・コマンド デザート・ジム ホワイトライダー ブラックライダー ジム寒冷地仕様 ジム・スナイパーⅡ ジム・ガードカスタム ジム・スナイパーカスタム 装甲強化型ジム(BA) 装甲強化型ジム ガンダムピクシー(LA) ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・スパルタン(RG) ジム・スパルタン[BD隊仕様] 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン重装型タイプD アクア・ジム 水中型ガンダム ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ガンキャノンⅡ ブルーディスティニー1号機 シミュレーターモード アクア・ジム LV1(コスト300) アクト・ザク[指揮官仕様] LV1(コスト400) アッガイ LV1(コスト200) アッグガイ LV1(コスト250) アレックス LV1(コスト450) イフリート・イェーガー LV1~3(コスト500~600) イフリート改 LV1(コスト350) イフリート・ナハト LV1(コスト350) イフリート(DS) LV2(コスト350) イフリート(HH) LV1~2(コスト300~350) ガブスレイ LV1(コスト600) ガルバルディα LV1(コスト400) ガルバルディβ LV1(コスト450) ガンキャノン LV1(コスト350) ガンキャノンⅡ LV1(コスト400) ガンダム LV1(コスト400) ガンダム試作1号機 LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1(コスト550) ガンダム試作2号機[MLRS] LV1(コスト550) ガンダム試作3号機ステイメン LV1(コスト550) ガンダムピクシー[初期配備型] LV1(コスト400) ガンダムピクシー(LA) LV1(コスト500) ガンダム4号機 LV1(コスト450) ガンダム4号機Bst LV1(コスト500) ガンダム5号機 LV1(コスト450) ガンダム5号機Bst LV1(コスト500) ガンダムEz8 LV3(コスト450) ガンダムEz8[WR装備] LV2(コスト400) ガンダムMk-Ⅱ LV1(コスト500) ガンタンク LV1(コスト350) ガンタンクⅡ LV1(コスト350) ガンナーガンダム LV1(コスト400) ガーベラ・テトラ LV1(コスト550) ギガン LV1(コスト200) ギャプラン LV1(コスト550) ギャン LV1(コスト400) ギャン・エーオース LV1(コスト400) キュベレイ LV1(コスト650) キュベレイMk-Ⅱ LV1(コスト650) グフ LV2(コスト300) グフ・カスタム LV1(コスト350) グフ飛行試験型 LV1(コスト350) グフ・フライトタイプ LV1(コスト400) グフ(VD) LV1(コスト300) ゲム・カモフ LV1(コスト200) ゲルググ LV1(コスト350) ゲルググM LV1(コスト400) ゲルググM指揮官機 LV1(コスト450) ケンプファー LV1(コスト450) 高機動型ゲルググ LV1(コスト450) ゴッグ LV1(コスト300) ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1(コスト250) ザク・タンク[砲撃仕様] LV1(コスト300) ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1(コスト300) ザク・ハーフキャノン(MB) LV1~2(コスト300~350) ザクⅠ LV3(コスト200) ザクⅠ指揮官仕様 LV1(コスト200) ザクⅠ・スナイパータイプ LV1(コスト300) ザクⅠ(GS) LV1(コスト300) ザクⅡ LV3(コスト200) ザクⅡ改 LV1(コスト250) ザクⅡ後期型 LV1(コスト300) ザクⅡ[重装備仕様] LV1(コスト200) ザクⅡFS型 LV2(コスト200) ザクⅡFS型(SM) LV1(コスト300) ザクⅡS型 LV1(コスト200) ザクⅡ[狙撃型](HH) LV1~2(コスト300~350) ザニー[地上仕様] LV1(コスト200) ジム LV4(コスト250) ジム改 LV1(コスト200) ジム・カスタム LV1(コスト400) ジム寒冷地仕様 LV1(コスト250) ジム・ガードカスタム LV1(コスト300) ジム・キャノン LV3(コスト200) ジム・コマンド LV1(コスト250) ジム・スナイパー LV1(コスト200) ジム・スナイパーカスタム LV1(コスト300) ジム・スナイパーⅡ LV3(コスト500) ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] LV3(コスト500) ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1(コスト400) ジム・スパルタン(RG) LV1(コスト450) ジム・ナイトシーカー LV1(コスト200) ジム・ナイトシーカーⅡ LV1(コスト250) ジム・ライトアーマー LV3(コスト200) ジム[WD隊仕様] LV1(コスト300) ジュアッグ LV1(コスト350) ジーライン・アサルトアーマー LV3(コスト500) ジーライン・フルカスタム LV1(コスト450) ジーライン・ライトアーマー LV2(コスト450) ズゴック LV1(コスト300) ストライカー・カスタム LV1(コスト450) スレイヴ・レイス LV1(コスト350) 零式 LV1(コスト550) 装甲強化型ジム LV1(コスト250) 装甲強化型ジム(BA) LV1(コスト400) ゾック LV1(コスト450) ヅダ LV1(コスト200) ディジェ LV1(コスト550) ディジェSE-R LV1(コスト600) ティターニア LV1~3(コスト500~600) デザート・ゲルググ LV2(コスト500) デザート・ジム LV1(コスト250) ドム LV1(コスト300) ドム・キャノン[単砲仕様] LV1(コスト350) D・トロピカルテストタイプ(MB) LV1~2(コスト350~400) ドム・ノーミーデス LV1~3(コスト500~600) ドライセン LV1(コスト550) トリスタン LV1(コスト600) ドワッジ LV1(コスト400) ネモⅢ LV1(コスト500) ハイザック・カスタム LV1(コスト450) ハンブラビ LV1(コスト600) ハンマ・ハンマ LV1(コスト600) 百式 LV1(コスト550) ヒルドルブ LV1(コスト400) ブラックライダー LV1(コスト450) フルアーマーガンダム[タイプB] LV1(コスト500) フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1(コスト450) フルアーマーガンダム7号機 LV1(コスト550) ブルーディスティニー1号機 LV1(コスト350) ブルーディスティニー2号機 LV1(コスト400) ブルーディスティニー3号機 LV1(コスト400) プロトタイプガンダム LV1(コスト350) ペイルライダー・キャバルリー LV1(コスト350) ペイルライダー・デュラハン LV1(コスト400) ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1(コスト400) ペズン・ドワッジ LV1(コスト400) ボリノーク・サマーン LV1(コスト500) ホワイトライダー LV1(コスト450) マドロック LV1(コスト450) 陸戦型ガンダム LV1(コスト300) 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1(コスト300) 陸戦型ゲルググ LV2(コスト450) 陸戦型ジム(BA) LV1(コスト300) 陸戦型ジム(LA) LV1(コスト350) 陸戦高機動型ザク LV1(コスト300) 陸戦高機動型ザク(AS) LV1~3(コスト350~450) 陸戦用ジム LV1(コスト250) リゲルグ LV1(コスト500) リック・ディアス LV1(コスト500) リック・ドムⅡ LV3(コスト450) 量産型ガンタンク LV2(コスト300) G-3ガンタム LV1(コスト450) R・ジャジャ LV1(コスト500) Zガンダム LV1(コスト600) ZZガンダム LV1(コスト650) 登場人物 ジオン側(ノイジー・フェアリー隊) アルマ・シュティルナー CV:佐倉綾音主人公。ジオン公国軍少尉。 キリーが引き抜いたパイロット候補生。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人で、MS操縦技術と直感力に優れた、部隊のリーダー。パイロットの技能はずば抜けている。 勘が良すぎることが災いして人間関係の構築に苦労してきたが、裏表なく明るく頑張り屋の性格は仲間にとってかけがえのないものとなる。 ミア・ブリンクマン CV:河野ひよりジオニック社に並ぶ大手軍需産業であるツィマット社から推薦されてきた天才少女技術士官。ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人。 最年少ながらしっかり者で、技術者の視点を活かした情報分析を行える貴重な人材。 才能と適正の高さからパイロットに任命される。 ヘレナ・ヘーゲル CV:大地葉ジオン公国軍曹長。見た目や粗暴な言動とは裏腹に、MSでの狙撃手として抜きんでた才能を持つ現地徴用兵。 優秀な狙撃手だったがMSパイロットに志願して、ノイジー・フェアリー隊MSパイロットの一人となる。 前線からのたたき上げであり、年長者として戦闘チーム内ではお姉さん的な立場となる。 警戒心が強いが、一度認めた相手への信頼は厚い。 キリー・ギャレット CV:植田佳奈地球方面軍第二地上機動師団 第十一MS大隊司令部付き特務小隊「ノイジー・フェアリー」指揮官。MSVにて名前と「ハーピー」のエンブレムのみ設定されていた。 ジオン公国軍少佐。開戦直後からMSパイロットとして活躍し、スピード出世を果たしたエースパイロット。 キャリフォルニアベース防衛部隊隊長だったが、キシリアの思想に共感し任を降り、ノイジー・フェアリー隊を受け持つ。 パイロットであることを諦め、部隊を守ることに専念している。 バルバラ・ハハリ CV:内田彩ノイジー・フェアリー隊副隊長。軍属としてエリートコースを歩んできた才女。 軍学校でも優秀な成績を収め、ノイジー・フェアリー隊の副隊長としてキリーの補佐役を務めることとなる。 規律正しく軍人の鑑たらんとする姿勢が、寄せ集めの隊の中ではやや浮いている。 部下には厳しく接するが、内面は優しく誠実。 イルメラ・グルーバー CV:藤田奈央ノイジー・フェアリー隊整備士。たたき上げの整備士としての腕をかわれて配属。 女性ならではの繊細さとたくましさで、物資不足の中で部隊の稼働状態を維持している。 母親としての包容力から、部隊の少女たちにとっても母親的な存在として慕われ、信頼されている。キリーが本音で語り合える友人でもある。 連邦側 リリス・エイデン CV:上坂すみれ地球連邦軍少尉。地球連邦軍特殊部隊「ウィッチハント隊」所属。 ジオンに深い恨みを持ち、アルマを付け狙う。 ミッション ※ボリューム毎に別ページになっています ▼Vol.1の内容を表示する▼ Vol.1 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第1話訓練 訓練:「ヘレナについて行く!」指示を無視するとヘレナに怒られる。ヘレナより先行することもできる。ペナルティは特になし。 訓練:射撃兵装でターゲットを撃破する!格闘兵装、サブ兵装は封印されている。 訓練:格闘兵装でターゲットを撃破する!射撃兵装を使っても構わない。 模擬戦:ヘレナにチャレンジヘレナ機は射撃特化の支援機なので、距離を取って戦うと厄介。 距離を詰めて格闘を中心に戦えば簡単に倒せるはず。 第1話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ザクII LV3 残り時間5分以上でクリア;ジム・キャノン LV3 残り時間7分以上でクリア;アッガイ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:MMP-80マシンガン LV1 残り時間6分以上でクリア:ビーム・スプレーガン LV2 残り時間8分以上でクリア:ザニー[地上仕様] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機HPがとても多く、タフ。 しばらくすると後方からミアとヘレナが追いつくので、協力して倒そう。 基本的には前に立つとプレイヤーに当てないようにある程度配慮はしてくれるが、敵の裏側に回ってよろけ射撃を撃てるようにしてやると素早く倒しやすい。 敵はザク・マシンガン装備なのでよろけづらいが苦手兵科なのもあり、撃ち放題にさせるとHPが削られる。 バズーカの即よろけ、格闘、タックルなどを使いよろけハメをし、動けないようにして仕留めたい。 第1話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ10000以下でクリア:射撃強化プログラム LV1 自機の被ダメージ9000以下でクリア :格闘強化プログラム LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :強化フレーム LV1 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク LV2 自機の被ダメージ9000以下でクリア :ザク・バズーカ LV1 自機の被ダメージ8000以下でクリア :アッグガイ LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機、61式戦車4機 (HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)2機、61式戦車4機ここから敵MSが一気に柔らかくなる。 61式戦車は即よろけ射撃を持つので、まずはそちらから片付けよう。 戦車はMSの接触だけでもダメージが入るが、微々たるものなので倒すなら射撃か格闘を使おう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機 (HARD)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機兵科によるダメージ減衰がないので、ザクⅡより御しやすい相手。 ただし遠距離戦をするとダメージを取られかねないので、一気に距離を詰めて叩こう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)1機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機 (HARD)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)2機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機高台にいるマゼラ装備の機体が厄介。放っておくと即よろけと意外なダメージを取られることもある。 まずは高台の機体から処理をしたい。 第2話訓練 訓練:しゃがみ射撃を当てる! 訓練:伏せ射撃を当てる! 訓練:タックルを当てる!通常1回のタックルを2回打つことができる。 訓練:カウンターを成功させる! 訓練:中継地点を占拠する! 訓練:MSに搭乗する! 訓練:MSを回復する! 模擬戦:ミアにチャレンジ1ミア機は即よろけ兵装が1つしかなく、近接戦には対応しづらい。 近くに寄ってよろけ射撃や格闘で仕留めよう。 第2話前半 ノルマ報酬(Normal)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザクII[重装備仕様] LV1 ギャロップのHP50%以上でクリア:ジム・ライトアーマー LV3 ギャロップのHP70%以上でクリア:ジム改 LV1 ノルマ報酬(Hard)ギャロップのHP30%以上でクリア:ザク・マシンガン LV2 ギャロップのHP50%以上でクリア:ビーム・サーベル[改修型] LV2 ギャロップのHP70%以上でクリア:ザクIIS型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ5機、61式戦車4機中継地点は指示が出る前に占拠しても構わない。 会話通り、アルマのザクでフライマンタを倒すのは難しいので、大人しく61式戦車を倒そう。 スコープやジャンプを使えば倒せることは倒せる。 ミアとヘレナが射撃を当ててくれるので、空の敵は任せても問題ない。 フライマンタの攻撃力は微々たるものなので、攻撃されても焦らずに。フライマンタを自分で撃墜すると、トロフィー「魚釣り」を獲得。バズーカかマシンガンで未来位置を予測して撃とう。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ3機、61式戦車2機同じく61式戦車から倒そう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機ザニーは即よろけ射撃を持っているので注意。 ただし有利な支援機なので、ダメージはさほど受けない。 HARDは敵からのダメージが高く、機体も多くなっておりよろけハメされないように注意。 HARDのみ敵を1機落とすともう1機追加される。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ4機2機編成が2部隊出現。ミアとヘレナに任せても倒せる。 この間に中継地点で機体の修理をしたい。 【増援4】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機このミッションの山場。 遠くに出現するザニー2機に気を取られると、遅れてギャロップ近くの高台に現れるザニーにギャロップを削られることになる。 かと言って遠くのザニーを放置するとギャロップに近づいて攻撃される羽目になるので、どのザニーを狙うにしても格闘を使い早めに敵を倒して回ろう。 第2話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV2 残り時間5分以上でクリア;耐格闘装甲 LV1 残り時間7分以上でクリア;ヒート・ソード[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ビーム・サーベル LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクI指揮官仕様 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク4機暗く視界が悪いが、レーダーの赤い点滅の方に敵機がいる。僚機のロックオンマークを頼りに敵を探してもいい。 敵はどれも支援機だが、特に量産型ガンタンクはキャノンがMAを抜ける上攻撃力が高いので注意。 量タンは最初の1機以外高台に陣取っている。ジャンプで寄って格闘で仕留めたい。 味方のリスポンポイントにもなるので、中継地点Aは取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機 (HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)4機支援機のみの編成、量タンもいないのである程度は簡単に倒せるはず。 現時点のHPの回復は勿論、今後の敵増援に対処する拠点となるので、中継地点Bは必ず取っておくこと。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機即よろけを持った汎用機が登場。 難易度が上がると積極的に格闘を狙ってくるので注意。数が多いのでダウン後の追撃もかなりのもの。 狭いのでフレンドリーファイアが発生しやすい。敵が敵をダウンさせたら儲けものだが、自分がミアやヘレナの攻撃を喰らわないように立ち回りたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機 (HARD)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機支援機の射撃の中、汎用機が襲ってくるので注意。 無理やり支援機を倒そうとするともう1機の支援機から横槍を受けたり、陸戦型ジムに格闘を貰うことも多い。 HPが減っているようなら中継地点Bまで下がるのも一つの手。 第3話訓練 訓練:バズーカの爆風を当てる! 訓練:バズーカからの下格闘コンボを決める!敵MSが立っている状態でやらないとカウントされないので注意。 訓練:パイロットスキル効果中に緊急回避を成功させる!フェアリーステップ発動中なら、緊急回避を2回以上行える。 訓練:ボイスチャットコマンドで「突撃」を指示し、ターゲットを撃破する!指示後は攻撃しても、ぼーっと突っ立っていても構わない。 第3話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ザクI LV3 残り時間6分以上でクリア;ザクIIFS型 LV2 残り時間7分以上でクリア;ジム・スナイパー LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ザク・マシンガン[最初期型] LV2 残り時間5分以上でクリア:大型ヒート・ホーク LV2 残り時間7分以上でクリア:ザクII後期型 LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)7機、量産型ガンタンク1機、トラック1機敵が固まって動くので、安易に前に出ても100mmマシンガンの弾幕で蜂の巣になるだけ。 ミッションはトラップ利用を想定した余裕のある制限時間。開幕はやることがないので、中継地点Aを取って待とう。 そのまま潜んで、ジムが何機か連れたら一気に仕留めたい。 ヘレナの正確な援護射撃もあり、正直トラップを使う必要はそこまでない。 何機か倒しさえすれば背後からの奇襲、数機引き連れての各個撃破など好きな戦法で敵を倒せる。 トラックを破壊すると敵MSは護衛をやめ、一気にこちらに向かってくる。 【増援1】 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)2機難易度ハードのみジム2機の増援。 正直100mm装備のジムが2機いたところで大した脅威ではない…というか後続と合流された方が厄介なので、引き込んでさっさと倒してしまおう。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)3機、量産型ガンタンク2機、トラック1機一度使ったトラップは使えなくなるものの、量産型ガンタンクは敵を発見しても護衛をやめない。 つまり、同じようにA地点近くで待機して、ジム3機を引き連れて先に倒してしまえば丸裸になる。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)4機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、トラック1機全て汎用機。うかつにおびき寄せると全機に追ってこられることも。 少し放置しておけばヘレナの射撃である程度削れる。 なるべくヘレナの射撃の届く範囲で戦いたい。 パイロットスキルを使うならここ。 第3話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ25000以下でクリア:ザク・ハーフキャノン(MB) LV2 自機の被ダメージ20000以下でクリア:格闘強化プログラム LV2 自機の被ダメージ15000以下でクリア:ザク・マシンガンGN[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ34000以下でクリア:ビーム・ライフル[軽装型] LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV1 自機の被ダメージ30000以下でクリア:陸戦型ジム(LA) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。スキルはボス戦時に使用できるようにしよう。 敵ボスの撃破任務なので、他の雑魚は倒さなくても問題はない。 ただ自機を見つけた場合追ってくるし、ボス戦時も雑魚は消えないので、できるならば先に倒しておきたい。 中継地点A周辺に2機陸ジムがいる。まずはこれを倒して中継地点を取ろう。 中継地点B付近は陸ジムが4機おり、HARDだと更に高架上にザニーが増える。 わざと誘導しない限りボス戦時も戦場になることはないので、ここ一帯は無視しても構わない。 C付近にはロケラン装備の陸ジム2機とザニーがいる。 このあたりはボス戦時も戦場になることが多く敵機も駆けつけてしまうので、倒してHPを回復しておきたい。 ボスの近くに寄るとボス戦開始。 即よろけ射撃は持たないので、お供のザニー(HARDだと2機)さえさっさと落としてしまえば2人でハメられる。 陸ジムLAは強襲で、ヘレナ機の弱点属性なので簡単にHPを削られてしまう。ヘレナの方へ向かわせないように注意。 第4話訓練 訓練:NT LINKでターゲットを設定して撃破する! 訓練:3チェインを成功させる!僚機の攻撃に合わせて攻撃すると達成しやすい。 第4話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ジム LV4 残り時間5分以上でクリア;陸戦用ジム LV1 残り時間7分以上でクリア;ザクII改 LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:クローアーム LV2 残り時間5分以上でクリア:4連装120mm砲 LV2 残り時間7分以上でクリア:ズゴック LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機味方機としてマシンガン装備のザクⅡが2機、ザクⅠが1機いる。 常に支援砲撃が襲ってくるミッション。支援砲撃は自機を中心として落ちてくる。砲撃アナウンスが来るのは直前なので、レーダーの確認を忘れずに。 もし当たってしまってもバトオペ2の物ほど痛くはない。 橋の中央に展開している汎用・強襲機は味方に任せて、向こう岸側に鎮座している2機の量タンを最優先で倒したい。 その後は支援砲撃に気をつけながら味方を援護しよう。 もしHPが削れてしまったなら、多少の危険は承知の上で中継地点Aを取るのもアリ。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機+陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機ある程度敵を減らすと向こう岸側に降ってくる。 索敵範囲外で戦っているとお互い気づかないことも。 これを倒したら少し時間ができるので、中継地点を制圧・HPが減っているなら回復しよう。 【増援2】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機ムービーシーン後敵増援。 高台に量タンが2機、陸ジムが2機いる。 ここもやはり量タンを最優先で倒したい。ボイスチャットコマンドを「一緒に来て!」にしておけば、僚機が付いてきてデコイになってくれるはず。 パイロットスキルが余っていたらここで全部使ってしまおう。 第4話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ザクII狙撃型(HH) LV2 自機の被ダメージ55000以下でクリア:射撃強化プログラム LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ザクII用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ビーム・スプレーガン LV3 自機の被ダメージ48000以下でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ザクI(GS) LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)4機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 最初の敵が最大の難所。 このジムは高威力・高蓄積の特殊なビームライフルを持っており、集団で斉射してくる。 身を晒すのは危険極まりないので、左の岩山に身を隠しながら射撃でよろけ・ダメージを取っていきたい。 ヘレナ機も射撃をしてくれるので、よろけハメをしてチェインを稼ぐことも可能。 敵は初期から自機に対して近づいてくるので、中継地点を取っておく暇はある。 とにかくダメージを受けないことが大事。ある程度なら中継地点での回復もできるので焦らずに。 【増援1】 (EASY・NORMAL)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機ターゲットを撃破しない限り、お供はいくら倒してもリスポンする。 ターゲットリンクでお供をヘレナに任せ、自分は高速で近づいてジムスナイパーをさっさと倒してしまおう。 その後は敵を殲滅し、中継地点Bも取っておきたい。HPが削れているのなら回復も忘れずに。 【増援2】 (EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 (HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機今回はターゲットはいないので、ジムスナイパーを優先して倒す必要はない。 BR装備のジムが多く今回も厄介だが、B地点にいれば勝手に何機かこちらに来る。 谷の上側を取れるので、迎撃は楽。その後はこちらに来なかった敵を各個撃破すればいい。 陸戦用ジムの火力は大したことないので、ヘレナ機が絡まれてもある程度は大丈夫。1機で返り討ちにすることも…。 敵殲滅後、HPが減っているようなら中継地点Cを取って回復をしよう。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム(ビーム・スプレーガン装備)1機今回もターゲット以外のMSを撃破しても無限リスポン。 増援2と同じように、ヘレナに陽動を任せてターゲットのジムを落としてしまおう。 ターゲットのジムはやけに視界が狭い。不意打ちの初撃が簡単に入る。 なぜか陸戦BRではなくビーム・スプレーガンを持っている。陸戦BR程ではないとは言え、連射されると痛いので気をつけよう。 第5話訓練 模擬戦:ミアにチャレンジ2ドム・トロピカルテストタイプは下格闘でのダメージが高いため厄介。 とはいえ即よろけはバズーカ1本のみなので、隙を与えず攻撃していれば倒せるはず。 第5話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:量産型ガンタンク LV2 残り時間5分以上でクリア;グフ LV2 残り時間7分以上でクリア;陸戦型ガンダム LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:アウターシェル・バレル LV2 残り時間4分以上でクリア:4連装ガン・ランチャー×2 LV2 残り時間5分以上でクリア:ガンタンク LV1 【初期敵】(EASY・NORMAL)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機 (HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機 開幕からスラスターを吹かして直進しているとミア機、ヘレナ機が遅れてしまう。 ある程度足並みを揃えないと高威力なブルパップマシンガンで削られることに。 中継地点Aは必ず取っておこう。 【増援1】 (EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム1機 (HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、陸戦用ジム2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム3機イージー・ノーマルなら中継地点BとCは取らず、中継地点Dへ向かっても構わない。 手前の汎用・強襲を相手にすると支援機軍団に高台からの撃ちおろしを食らうので、アーチを登ってDの支援機を殲滅したい。 特に厄介なのがデザート・ジム。レールガンに当たると強よろけ(MAで受け流してもよろけ)を与えられてしまう。B側にいるので、B側へ回って登ると倒しやすい。 その後は、ジムストライカーがHPが高く中々厄介なのでそれを担当したい。 ハードでは、中継地点Bにデジムが2機、中継地点Cに用ジムが2機増えている。この4機は自機が何らかの敵との接敵した瞬間それを感知し、突っ込んでくるのでいきなりDを攻めるのは若干無謀。 手近な中継地点Cを攻めれば用ジム2機を倒した後足の遅いデジムが駆けつけることになるので、各個撃破が可能。なお中継地点D付近の敵は遠くの戦闘を一切感知しない。 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、デザート・ジム1機中継地点C側に増援。 中継地点Dで待ち構えてれば敵の方から来るので、中継地点Dを占拠・僚機と共に回復し、「ここで待ってて!」で一緒に仕留めたい。 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦用ジム1機中継地点B側からの増援。 同じく中継地点Dで対処したい。 中継地点のリペアゲージを使いすぎているなら、撤退して他の中継地点を拠点に据えよう。 第5話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:陸戦高機動型ザク(AS) LV3 シルフのHP50%以上でクリア:スペースドフレーム LV1 シルフのHP70%以上でクリア:ヒート・ソード[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP20%以上でクリア:フィンガー・バルカン LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ヒート・ソード LV2 シルフのHP70%以上でクリア:ガンダムピクシー[初期配備型] LV1 【初期敵】 (EASY・NORMAL)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。 目の前に中継地点Aがあるので、まずは占拠しておこう。 敵が右から左から押し寄せるマップなので、シルフを守るなら開幕右手の高台で「ここで待ってて!」を指示しよう。 ヘレナならその狙撃力で、自機が間に合わない場合でも敵を押し留めてくれる。 【増援1】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援2】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援3】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援4】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機 【増援5】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援6】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援7】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援8】 (EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機ここまでの敵を全て倒すと少し時間が空き、イベントが発生。中継地点での回復時間に充てよう。 【増援9】 (EASY・NORMAL)量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機 (HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機ここでボス敵のガンダムピクシー[初期配備型]が登場する。 自機を狙ってくるピクシーさえ倒せばクリアになるが、HPが高く倒すのには時間がかかるため、シルフを最優先目標とするジムトレと量タンも放っておくことはできない。 ピクシーにNTLINKして、自機は量タンをサクっと倒してこよう。 ピクシーは陸ジムLAの時と同じく即よろけ射撃を持たない。MAはサブのSGで簡単に抜ける。 ただかなりHPが高い。ヘレナ機と連携してチェインを貯めるとかなりHPを削りやすくなる。HPを削ると増援が出現。 【増援10】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機 【増援11】 (EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機どちらも拠点を最優先で狙う。ピクシー出現時のものと同じ対処でいいだろう。 ピクシーのHPを更に削るとパイロットスキルを発動する。機動力や攻撃力がアップするので要注意。 こちらもパイロットスキルによる回避性能や攻撃性能で切り抜けたい。 これを倒せればVol.1のメインストーリーはクリアとなる。 アナザーミッション:ミア編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV1 残り時間4分以上でクリア:耐実弾装甲 LV1 残り時間6分以上でクリア:クイックローダー LV1 ミア(ザク・ハーフキャノン(MB))がアルマとヘレナを率いて敵を殲滅するミッション。 敵も対して強くはないので、ザク・マシンガンGN[NF]と120mmバルカンを回すだけでも十分殲滅可能。 湖の向こうにいる敵はヘレナに任せていいが、120mmバルカンなら一応届く。 アナザーミッション:ヘレナ編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:冷却システム LV2 残り時間4分以上でクリア:新型フレーム LV2 残り時間6分以上でクリア:耐ビーム装甲 LV3 ヘレナ(ザクII[狙撃型](HH))がアルマとミアを率いて敵を殲滅するミッション。 敵に包囲された状態から始まる。そのまま戦闘を始めると四方八方から狙撃され穴だらけにされるため、まずは後退して建物の影に隠れ、高台に陣取るジムスナイパーから排除していこう。 狙撃ライフル[速射]はバトオペ版と違いASLがついているので、適当な狙いでも当てやすい。狙撃ライフルが当てにくいなら速射で足を止めてライフルで追撃するのも手。 初期配置の敵を全滅させれば、後は拠点を制圧しつつ出てくる敵を倒すだけでなんとかなる。最後にターゲットのスナカスを倒せば完了。 シチュエーション:ザク殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:シールド補強材 LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:強制冷却システム LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV1 10機のザクを倒すミッション。 ただ倒すだけならそこまで難しくはないが、比較的開けた場所で敵もマシンガン持ちが多いので被ダメを抑えるのが結構難しい。厄介なのが長射程のザクI・スパイパータイプ。特に後半に高台に出現するタイプは広範囲に射線が通り、かなりの脅威。スタート地点左側の壁に密着すると、一応高台からの射線は遮れる。 シチュエーション:拠点爆破任務 ノルマ報酬敵機の撃破数が4機以下でクリア:AD-ASL LV1 敵機の撃破数が2機以下でクリア:耐ビーム装甲 LV1 敵機を撃破せずにクリア :ラケーテン・バズ[NF] LV2 ノルマで「敵撃破をしないこと」を求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。 中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きのこればミッション達成。 シチュエーション:赤い彗星 ノルマ報酬自機の被ダメージ16000以下でクリア:シールド補強材 LV2 自機の被ダメージ13000以下でクリア:耐実弾装甲 LV2 自機の被ダメージ10000以下でクリア:ヒート・ホーク[NF] LV2 敵は赤い彗星カラーのS型1機のみだが、異様に速くS型に無い連撃持ちで、更に緊急回避をほぼ制限なしに行う一種のチート機。NPCよりこちらを狙う傾向があるため、姿を晒しすぎるのは危険。 即よろけ攻撃を当てると緊急回避で逃げるので、回避先に即よろけを再度置いて回避狩りを行うのがお勧め。角待ちから格闘でダウンさせ、追撃するのも効果的。 シチュエーション:ジム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:脚部特殊装甲 LV1 自機のリスポーン0回以上でクリア:新型フレーム LV1 10機のジムを撃破するミッション。 射線の通りにくい地形のため、ザク殲滅戦よりは戦いやすい。乱戦向きの陸戦高機動型ザク(AS)がお勧め。 シチュエーション:夜間都市捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ5000以下でクリア:シールド補強材 LV3 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV2 自機の被ダメージ3000以下でクリア:噴射制御装置 LV2 夜の都市に潜伏する61式戦車10両を撃破するミッション。61式はその場にとどまっているため、相手が攻撃を行わない限りレーダーに映らず、夜間で視界も悪いこともあり発見は困難。 ASLの照準で索敵することも可能なので、有効活用しよう。 アンチステルス持ちのザク・デザートタイプ[DA仕様]で挑戦するのがお勧め。長銃身だけで倒していると与ダメが足りないので、長銃身を当ててから腰部ミサイル・ポッドで倒すのも何機かやっておくといいだろう。 コストマッチ:[NORMAL]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギガン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ゲム・カモフ LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカー LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[HARD]COST200 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:装甲強化型ジム LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ジム・ナイトシーカーII LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ザク・キャノン[ラビットタイプ] LV1 マップは山岳地帯。 コストマッチ:[NORMAL]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ジム寒冷地仕様 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:デザート・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ヅダ LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST250 ノルマ報酬自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ザク・デザートタイプ[DA仕様] LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:アクア・ジム LV1 自機で敵MSを8機以上撃破してクリア:ジム・ガードカスタム LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ザクIIFS型(SM) LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ(VD) LV1 マップは熱帯砂漠。 コストマッチ:[HARD]COST300 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:イフリート・ナハト LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ジュアッグ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・キャバルリー LV1 マップは熱帯砂漠。 ▼Vol.2の内容を表示する▼ Vol.2 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第6話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ゴッグ LV1 残り時間5分以上でクリア:ドム LV1 残り時間7分以上でクリア:ザクI・スナイパータイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV1 残り時間5分以上でクリア:ロケット・ランチャー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スナイパーカスタム LV1 パイロットスキルは「一つ目の猟兵」がいい。 近づいたジムぐらいしか自機に攻撃してこないので「オベロンアーツ」は使い道がなく、相性の良い汎用MSが多く苦手な強襲MSは出てこないため「フェアリーゾーン」もさして意味がない。 中途半端に敵HPを残しても射撃で味方機が削られてしまうため、カスタムパーツは射撃補正・リロード特化。 狙撃ライフルは射程が850m、速射は600mなので、遠くの敵は狙撃ライフルのみで叩く。 ある程度自分側にいる機体は狙撃と速射で一気にダメージを奪える。 スコープモードにするとダメージアップ。しゃがみ・伏せでもアップするので重ねがけしていきたい。 索敵並列処理装置でスコープモードでもレーダーが見えるので、レーダーを見て動こう。 ジム・スナイパーが出てきたらそれを優先。動かないので狙いやすい。 敵を殲滅したら次の敵が出てくるまでに一旦全ての武器をリロードしておこう。 第6話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ38000以下でクリア:D・トロピカルテストタイプ(MB) LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:強化フレーム LV2 自機の被ダメージ30000以下でクリア:ジャイアント・バズ(布付き) LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:レール・キャノン LV2 自機の被ダメージ36000以下でクリア:135mm対艦ライフル LV1 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ブルーディスティニー1号機 LV1 イアン・グレーデン率いるザクキャノン隊が勝手に前衛を務めてくれるので、前編と同じく一つ目の猟兵と攻撃特化型がいい。 開始時にジムライトアーマーがいるが、前に出ると軽装BRで削られるので、高架上のまま少し右に寄ってやりすごしたい。そうすれば後はイアン隊が排除してくれる。 その位置を維持したままライフルと速射で敵HPを削っていこう。 イアン機はやられさえしなければミッション失敗にはならないし残HPも任務評価に関係せずタフなので、イアン機が削られても気にしないでいい。 高架上の陸戦用ジムは射撃で倒す。 後はイアン隊の後ろで高台に陣取り、援護射撃をしていればいけるはず。 第7話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ジム・コマンド LV1 残り時間6分以上でクリア;ガンキャノン LV1 残り時間8分以上でクリア;イフリート(DS) LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-78GN[対空砲弾] LV1 残り時間5分以上でクリア:2連装ビーム・ガン LV1 残り時間7分以上でクリア:スレイヴ・レイス LV1 初期配置の敵はスモークディスチャージャーを使い奇襲で倒す。奇襲で倒すとトロフィー「狙撃だけじゃない!」獲得。 その後の敵にスモークディスチャージャーでのステルスは効かない。 支援機はNTリンクしてミアに突撃指示を出せばデコイになってくれる。 その際オベロンアーツや小人達の修理をしてやると長く持つ。 イフリートのSGからの格闘、SG追撃をしっかりすれば難しくはないはず。 ヘレナの能力値的にバルカンもバカにできない攻撃力になるので、ミリ削りの時は使っていこう。 第7話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ36000以下でクリア:イフリート(HH) LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:格闘強化プログラム LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ショットガン[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:ビーム・サーベル×2 LV1 自機の被ダメージ36000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ギャン・エーオース LV1 パイロットスキルは「フェアリーゾーン」と「小人達の修理」にしておきたい。 手数が少なく格闘をねじ込むイフリートなので一つ目の猟兵は恩恵が薄く、オベロンアーツは正直焼け石に水。 ミア機は終盤倒れられると困るので緊急時の僚機回復用。 少しでも早く敵を倒したいのでカスタムパーツは攻撃特化がおすすめ。 最初のジムストライカーはほっとくと気づかれないが、後で戦う羽目になるので背後からの奇襲で一気に倒しておきたい。 ミアと合流後、ジムコマンド2機とトレーラーを倒した後はB中継制圧。今後の拠点になるので何としても取っておこう。 ジムコマンド3機は固まるとマシンガンの斉射が厄介なので、別れているうちに1機ずつ倒す。この際フェアリーゾーンを使うのもアリ。とにかく数を減らすのが大事。 倒したらB中継で回復。ジムコマンドとジムストライカーの編成はジムストを優先。その間NTLINKと突撃コマンドを使ってジムコマンドをミアに任せておくと楽。1機倒すとジムストが増えるのでそれも倒す。 B中継で回復し、ターゲットが出現したら急行。接敵したあたりでジムキャノン2機が湧くので、追いつかれる前に何としてでもコマンドとトレーラーを破壊する。-フェアリーゾーンは絶対に使おう。 ジムキャノンはビームスプレーガンが痛いが機動力はないので一気に仕留められるはず。 第8話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)HLVのHP30%以上でクリア:ザク・タンク[砲撃仕様] LV1 HLVのHP50%以上でクリア:グフ・カスタム LV1 HLVのHP70%以上でクリア:ゲルググ LV1 ノルマ報酬(Hard)HLVのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV2 HLVのHP40%以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV3 HLVのHP60%以上でクリア:イフリート改 LV1 ヘレナ機にカスタムパーツを装備させるのを忘れずに。 ここから登場するデザート・ジムの主兵装は強よろけを付与してくる。当たると普段より長く無防備になる上、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルでもよろけにはなるので、注意したい。また、ジム・ストライカー同様爆発反応装甲を持ち、バズーカの爆風ではよろけないので、バズーカは直撃させるかショットガンを使うかしよう。 HLVはいいデコイになってくれるので、ある程度は放置してもいい。 中継地点はAとBの両方を取っておこう。 第8話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:陸戦高機動型ザク LV1 残り時間6分以上でクリア;高性能走行制御機構 LV1 残り時間8分以上でクリア;射撃強化プログラム LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ショットガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ツイン・ビーム・スピア LV2 残り時間7分以上でクリア:ガンダム LV1 どちらかのHPを減らせばいいので、相性有利な支援機のホワイトライダーを積極的に狙いたい。 その際ブラックライダーにNTリンクして僚機に相手をしてもらうのもいい。 アルマとアルマ機の性能なら難しくはないはず。 第9話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ28000以下でクリア:グフ・フライトタイプ LV1 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジム[WD隊仕様] LV1 自機の被ダメージ20000以下でクリア:ガンダムEz8[WR装備] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ32000以下でクリア:ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:180mmキャノン LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ギャン LV1 カスタムパーツは射撃プログラム、クイックローダー、各種装甲を積みたい。 どうしても機体が大きく敵がいると被弾は避けられないので、素早く敵を倒す構成に。 パイロットスキルはミアはノームアーツ、ヘレナはフェアリーゾーン推奨。特に効果時間中の機体相性を有利判定にするフェアリーゾーンは、強襲にからまれやすく被弾しやすいノーミーデスには生命線で、ノルマ達成やSランクには必須と言っていい。 アルマは自機にしか効果を発揮できないので、いざという時に敵を倒して貰うためにフェアリーステップに。 初期敵とは距離があるので、初期地点から砲撃しつつ僚機に突撃させれば敵はこちらに来ない。基本的に突撃指示。ヒルドルブから引き継いだ30cm砲(HE、type3、APFSDSのどれか)で敵を倒すとトロフィー「私だけに出来る事!」獲得。 その後しばらく同じ要領で倒せる。中継地点BとCは必ず取っておこう。 強襲機はミア機を積極的に狙ってくるので、強襲機が湧いてきたら随伴指示とNTリンクをしつつ後退。中継地点BやCの高台に陣取って射撃をしていればある程度時間は稼げるはず。敵強襲が複数近づいて味方だけで捌けなそうならフェアリーゾーンを発動し、自分から削り倒していこう。 その際、パイロットスキルを使えば味方の攻撃に合わせて撃退も容易い。 遠距離の敵はスコープを覗いて遠距離攻撃で倒そう。 増援で出現する敵で厄介なのがジム・ガードカスタム。相性不利な上巨大な盾を持っているため、中々倒しにくい。陸戦用ジムと複数で接近された際は、フェアリーゾーンを発動してその間に僚機との集中砲火で倒そう。 第9話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:AD-DCS LV1 残り時間5分以上でクリア;冷却システム LV3 残り時間7分以上でクリア;イレギュラーDBL LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ザク・バズーカ LV2 残り時間4分以上でクリア:ヒート・ランサー LV2 残り時間6分以上でクリア:ヒルドルブ LV1 カスタムパーツは前回と同じく攻撃特化。スキルもノームアーツ、フェアリーゾーン、フェアリーステップ。フェアリーゾーンはヘビーフォークに対しても有効。とはいえヘビーフォークは地形を生かして戦えばそこまで苦戦しないので、フェアリーゾーンは前半同様に敵強襲機対策に使うのがお勧め。 基本的に突撃指示で、中継地点Bを取り左側の山の上に。 ヘビーフォーク側の崖にヘビーフォークの上側だけ見えて主砲から死角になる位置があるのでそこに陣取る。Sランク狙いだとヘビーフォークだけでは被ダメが足りないので、MS優先で攻撃して行こう。攻略だけが目的でも、ヘビーフォークのHPを短時間で一気に削ると本来段階を分けてくる増援が一気に来てジリ貧になるので、MSの排除を優先するほうが良い。 作戦目標はヘビーフォークの破壊だが、タフな機体でも撃たれ続けると流石に痛いのでMSを倒すのを最優先にしたい。 前回と同じく強襲機はこちらに向かってくるので、強襲機が来たらNTリンクをしよう。 スキルは強襲機が複数機来た時の自衛用に。 支援砲撃は範囲から逃げずともタックルをすれば無敵時間でダメージを受けないので活かしていこう。 第10話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ32000以下でクリア:リック・ドムII LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:陸戦型ゲルググ LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジーライン・ライトアーマー LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ36000以下でクリア:ビーム・ナギナタ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ヘビー・ライフル LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ブルーディスティニー2号機 LV1 カスタムパーツは機動力、攻撃力振りがいい。 フェアリーゾーンはビッグトレーに対しても有効なので、攻撃を躱す自信があるならフェアリーゾーンを、ないならオベロンアーツにしよう。 開始時は高台にいるジムスナイパーカスタムを倒そう。その後は道なりに敵を倒して進む。 ビッグトレーを削りつつ、湧いてくるMSを倒していく。 面倒な敵もデザートジム程度のものなので、スキルは出し惜しみせずガンガン使っていっていい。敵機を5機倒すとトロフィー「もう迷わない!」獲得。 バトオペ2の拠点と違い格闘も等倍ダメージなので、寄って格闘をすれば主砲の射撃に当たらないしダメージも与えられる。 第10話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV2 残り時間4分以上でクリア;強化フレーム LV3 残り時間6分以上でクリア;ジャイアント・バズ[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV2 残り時間3分以上でクリア:ヒート・サーベル LV2 残り時間5分以上でクリア:ブルーディスティニー3号機 LV1 前半と打って変わって、ヘレナ機を操作することになる。 中継地点もないので、ミアのスキルは小人達の修理に。 ヘレナ、アルマは好きなもので構わない。 ヘレナでボス(装甲強化型ジム(BA))を倒せばアルマに移行。 バリーは射撃を正確に当ててくるので中々厄介。 開始後まずはガンタンクを倒したいので、NTリンクしてミアにバリーの相手をさせよう。 バリーのHPを削ると援軍。短いシーンなのでスキルは出し惜しみせずに。 バリーのHPを削り切るとイベントが発生し、操作がアルマに変更。アルマとリリスの一騎打ちとなる。 リリスのピクシー(LA)は即よろけ射撃こそ持つものの、やたらと出の遅いサイズ下を狙ってくるので回避は容易。 即よろけも豊富にあるアルマ機なので回避狩りも容易で、さほど苦戦はしないだろう。 HPが削れるとリリスがパイロットスキルを発動し、よろけが取りにくくなる。それまでに脚部を破壊しておきたいところ。 どうしてもクリアできないという場合は開始時自機の脇にある四角いビルを後ろ歩きで時計回りに回りながら射撃戦をすると半身を隠しながら飛び出した敵を狙うので多少時間はかかるが安全に削っていく事が出来る。 アナザーミッション:アルマ編 ノルマ報酬自機の被ダメージ50000以下でクリア:AD-ASL LV2 自機の被ダメージ45000以下でクリア:クイックローダー LV3 自機の被ダメージ40000以下でクリア:データベースリンク LV2 アルマ(陸戦高機動型ザク(AS))単機で敵を逃さず全滅させるミッション。 敵の数も多くないので、特に気をつけることなくクリアできるはず。 強いて言えばジム・ライトアーマーとジム・ナイトシーカーⅡはマニューバアーマー持ちなので、ショットガンでよろけを取ると効率良く倒せる。 アナザーミッション:バリー編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:陸戦型ジム(BA) LV1 残り時間5分以上でクリア:耐格闘装甲 LV3 残り時間8分以上でクリア:装甲強化型ジム(BA) LV1 バリー(装甲強化型ジム(BA))とリリス(ガンダムピクシー(LA))の二機で、離れたところにいる僚機(ジム改)を守りつつ敵を殲滅するミッション。 敵はジオン水泳部。自機は装甲強化型ジムでホバーのため足回りにくせがある上、中継拠点も無いためアナザーミッションの中では難易度が高い。バリーのパイロットスキル「強者の鼓舞 」は貴重なHP回復手段なので、ちょくちょく使っていこう。 まずは前方にいるゴッグ、ズゴック、アッグガイと戦闘になる。相性的には有利だが、特に鈍重だが衝撃吸収機構とダメージコントロールでよろけが取りにくいゴッグと、長射程広範囲の格闘を持つアッグガイに注意。 この三機を倒したら奥に進み、僚機を襲っているアッガイを倒す。僚機に近づくと会話が発生。 会話が終わったタイミングで、自分達が来た方向からハイゴッグ×2とズゴックE×1が降ってくる。会話中に全力で戻ると降りてくる所に間に合うので、無敵時間が解けたところを狙って相性有利のズゴックEを攻撃し、落としておきたい。 ハイゴッグはCPU特有のエイムで即よろけどころかビームカノンで蓄積よろけをとってくる上、よろけをとっても緊急回避で逃れてくる強敵。幸い当たり判定は大きいので、バズやマシンガンで削っていこう。戦っている間に僚機が別の方向から来たハイゴッグ×2に絡まれているので、倒し終わったらこちらも倒すこと。 全て倒すと上からゾック×1、ズゴックE×1、ゴッグ×2、アッグガイ×1が落ちてくる。ゾックを倒せばミッション終了となるが、ゾックは衝撃吸収機構持ちなのでゴリ押しが効きにくく、機体相性的にもバリーは不利なため、まずは橋の下からアッグガイとゴッグをおびき出して倒し、その後ゾックにNTリンクをしてリリスを向かわせ、自分は強襲機の相手をしよう。ゾックのフォノンメーザー砲は自機が受けると致命傷となるので注意。 シチュエーション:ドム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:高精度収束リング LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:ヒート・サーベル[NF] LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:ラケーテン・バズ[NF] LV3 ドム、ドムキャノン、ドム高速実験型、ドム・トローペン、ドワッジ、ドム・バラッジ等のドム軍団から15機を倒すミッション。 敵の機動性が良く、ほぼ全機が即よろけを持っているため中々の強敵。ドム系列にも負けない高機動で、ドム系列に刺さりやすいショットガンも持っているティターニアが入手できてから挑戦するのでもいいだろう。 全体的に見通しがよく被弾が避けにくいが、一段低くなった川の辺り、特に橋の下なら比較的身を隠せる。 シチュエーション:MS奪取殲滅戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐格闘装甲 LV2 自機の被ダメージ4000以下でクリア:E用ヒート・ソード[NF] LV2 自機の被ダメージ2000以下でクリア:脚部特殊装甲 LV2 MSを鹵獲してジム・キャノンと陸戦用ジムを倒すミッション。マップはバトオペの墜落跡地。鹵獲機が60秒で自爆するのはバトオペと同じ。 まずは目の前に落ちてくるプロトタイプガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・ジャベリン装備)を鹵獲し、通り道にいるジム・キャノンを倒す。盾に当たらなければN下からの追撃下で撃破可能。シールドで防がれても与ダメが稼げるので問題ない。 ジムキャノンを撃破したら先に進み、プロガンを乗り捨ててガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・サーベル装備)を鹵獲。陸戦用ジムに気づかれないよう接近し、N下からBRNで追撃。一回では倒せないので建物を利用して無敵時間をやりすごし、建物角で待ち伏せて格闘をねじ込んで撃破。最後はガンダムから降りて自爆を見届けて完了。 敵を全滅させても鹵獲機の爆発までミッション終了しないので、プロガンの自爆時間に余裕があっても用ジムに仕掛けたりせずにガンダムを鹵獲し、ミッション時間を短縮しよう。 シチュエーション:格闘限定戦 ノルマ報酬与ダメージを10000以上与えてクリア:強制冷却システム LV2 与ダメージを15000以上与えてクリア:ヒート・ハルバート LV2 与ダメージを20000以上与えてクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV2 格闘攻撃とタックルオンリーの戦闘なので、格闘が扱いやすく、格闘優先度の高い機体がお勧め。格闘リーチが長く強制ダウンのイフリート(DS)か、相性有利の汎用で格闘優先度が強のイフリートや陸戦高機動型ザク辺りがお勧めか。支援機で出てもいいことはないのでお勧めはしない。 僚機はG-3ガンダムで、敵はギャン、イフリート(DS)、グフ(VD)の三機。この中では格闘範囲に優れ、ダウン属性のあるイフリート(DS)が最も驚異。ギャンは格闘範囲が真正面のみと狭く、グフ(VD)は下格のリーチは長いが格闘優先度が中のため、イフリート(DS)よりは戦いやすい。 格闘オンリーということもあり、相手もタックルでカウンターを狙ってくるので普段の戦闘のつもりで戦うと痛い目を見るので注意。 シチュエーション:砂漠防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:補助ジェネレーター LV2 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:頭部特殊装甲 LV1 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV3 熱帯砂漠で無限に湧いてくる敵を倒しながら、3分間生き残るミッション。僚機はガンキャノンとガンタンクで、リスポーンは無し。 敵はザク・スナイパータイプ(長銃身とビーム・スナイパーライフルの二種)、ドム、グフ、ザク後期型(対空砲弾)。敵は固くないので、被弾を抑えながら戦うのがお勧め。 僚機が支援機なので、敵の中で最も脅威なのがグフ。僚機を倒されると火力が低下する上、こちらに攻撃が集中するので早めに倒しておきたい。 シチュエーション:白狼と稲妻 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:高精度収束リング LV2 自機の被ダメージ16000以下でクリア:フィールドモーター LV1 自機の被ダメージ12000以下でクリア:クイックローダー LV2 白狼カラーのゲルググJと、真紅の稲妻カラーの高機動型ゲルググとの戦闘。赤い彗星のS型ほどではないが、こちらもバトオペの通常機体より強化されている。 自機は強襲機を選択してゲルJをまず落とし、それから高ゲルに対処するのがお勧め。高ゲルの動向に注意しながら戦おう。 シチュエーション:ハードコア ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV4 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:データベースリンク LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:新型フレーム LV3 3分間生き残るのは砂漠防衛戦と同じだが、僚機がいない上自機のHPが10%しかない状態からスタートする。被弾は即死と考えていいだろう。 敵は陸戦高機動型ザク(ジャイアントバズ)が主で、中盤辺りから高台にザクキャノンも降ってくる。最初は1機ずつ投入されるが、時間経過により投入ペースが早くなる。 ある程度倒したら高架上に上がって伏せていれば、降ってくるザクキャノンの撃破さえしくじらなければ時間までやり過ごせる。 コストマッチ:[NORMAL]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ドム・キャノン[単砲仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:プロトタイプガンダム LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ飛行試験型 LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[HARD]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ゲルググM LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンナーガンダム LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[NORMAL]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ジム・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガンキャノンII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・デュラハン LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ハイザック・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:アレックス LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ジーライン・フルカスタム LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[NORMAL]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ストライカー・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガルバルディβ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:マドロック LV1 マップは墜落跡地。 コストマッチ:[HARD]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ボリノーク・サマーン LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ネモIII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンダムMk-II LV1 マップは墜落跡地。 ▼Vol.3の内容を表示する▼ Vol.3 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第11話前半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ50000以下でクリア:ガンタンクII LV1 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ガンダム5号機 LV1 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ガンダムEz8 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ズゴック用バイス・クロー LV2 自機の被ダメージ50000以下でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV2 自機の被ダメージ40000以下でクリア:ジム・スパルタン[BD隊仕様] LV1 ティルナノーグに侵攻してきた連邦軍を迎撃するミッション。 MAP各地に地雷やバルーンが埋設してあるので、活用すれば優位に戦いを進められる。作戦前の注意でもあったが、地雷は自分が踏んでも作動しないが自分が近くにいるときに敵が接近すると爆発し巻き込まれる点には注意。 とはいえ、そこまで敵も強敵ではないので使わなくても問題ないだろう。 HARDになると敵の数が増える上、爆風のよろけを無効化する装甲強化型ジムやジム・ストライカーが増え、バズではよろけが取りにくくなる。特に装甲強化型ジムは緊急回避も使ってくるためかなり厄介。開けた場所での戦いは被弾が増え不利となるので、壁を利用して出会い頭の下格などで被弾を減らしつつ数を減らしていくのがお勧め。敵は自機を集中してくる傾向が強いので、下手に格闘を狙うと被ダメが多くなる。味方を突撃させて自分は後方支援していくのも有効。 第11話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:イフリート・イェーガー LV2 残り時間4分以上でクリア;噴射制御装置 LV3 残り時間6分以上でクリア;EJ用狙撃ライフル LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV1 残り時間3分以上でクリア:ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 残り時間5分以上でクリア:ガルバルディα LV1 まずは連邦のDQN特殊部隊3機との交戦。アルマのスキルは後半に備えてガードシフトがお勧め。 敵の動きは速いがそこまで強敵というわけでもない。落ち着いて各個撃破しよう。隊長のHPが減るとパイロットスキルも使うが、手こずることもないだろう。 撃破したら増援が3機来て、これを撃破するとイベント発生。 イベント後はアルマ単機で離れた場所にある中継地点を確保し、ティルナノーグまで帰還すればクリアとなる。 当然ながら中継地点を確保すると、帰り道に敵が湧いてくる。帰還すればクリアとなるので、交戦はほどほどにして目標地点に向かおう。敵射線の届く範囲ではスラスターを切らさないように。ガードシフトを使って、ダメージを軽減するのもあり。 HARDだと特に隊長が自機を集中して狙ってくるので注意。相性不利なので被ダメが馬鹿にならない。また、敵隊長がパイロットスキルを発動した時点でジム・コマンド×2が増援で来るので、ここまでに隊長以外の敵を倒しておきたい。 帰りの敵も多いが、交戦を控えてティルナノーグに帰るのは通常と同じ。 第12話前半 ノルマ報酬(Normal)ザク・タンクのHP30%以上でクリア:ジーライン・アサルトアーマー LV1 ザク・タンクのHP50%以上でクリア:ガンダム5号機Bst LV1 ザク・タンクのHP70%以上でクリア:ガンダム4号機Bst LV1 ノルマ報酬(Hard)ザク・タンクのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ LV3 ザク・タンクのHP40%以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV2 ザク・タンクのHP60%以上でクリア:ゲルググM指揮官機 LV1 友軍と共にザク・タンクを護衛してコンテナを回収し、ガウに搭載するミッション。 ……と思いきや寝返った友軍により襲撃されるので、元友軍を撃破しながらザク・タンクを護衛していくことになる。最初はザクや陸高ザク程度だが、増援はグフやドム系列も混じる。 回収が終わったザク・タンクはガウにコンテナを降ろしに戻り、終わったらまた回収に行く。これを3回繰り返すと終了。その度に増援が出るので気を抜かないように。 ノルマ達成にはザク・タンクのHPが関わってくるので、あまり目を離さないこと。中継地点の確保は護衛の手が空いたときでいい。 HARDでもやる事はさほど変わらない。味方にはNTリンクで汎用や強襲を狙わせ、自分は支援機を迅速に撃破して加勢しよう。 第12話後半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV3 残り時間5分以上でクリア:格闘強化プログラム LV4 残り時間7分以上でクリア:ジャイアント・バズ[NF] LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:100mmマシンガン LV2 残り時間4分以上でクリア:ハイパー・バズーカ LV3 残り時間6分以上でクリア:ガンダム4号機 LV1 またも特殊部隊のブラック・ドッグとの対決。 とはいえ11話後半のような素早さはなく、普通の敵に過ぎない。 相性有利のスナカスを優先して倒すといいだろう。 12話前半同様、多少敵の数は多いがHARDでもやる事は変わらない。味方にNTリンクでジムコマやジム・スパルタン[BD]を狙わせて自分はスナカスを素早く排除していこう。 第13話前半 ノルマ報酬(Normal)防衛対象のHP30%以上でクリア:ジム・スナイパーII[WD隊仕様] LV3 防衛対象のHP50%以上でクリア:ジム・スナイパーII LV3 防衛対象のHP70%以上でクリア:デザート・ゲルググ LV2 ノルマ報酬(Hard)防衛対象のHP20%以上でクリア:ロケット・ランチャー LV2 防衛対象のHP40%以上でクリア:ビーム・ガン LV1 防衛対象のHP60%以上でクリア:ガンダム試作1号機 LV1 ガウを護衛しながら敵を倒していくミッション。 僚機への指示は基本的に自機へ追従でいいが、途中離れた場所にいる指揮官機を倒すことになるので、その際はガウの辺りに待機してもらうほうがいいだろう。ただ待機のままだとガウの影に隠れた敵機へ攻撃しなくなるので、指揮官2機を倒して戻ったら追従に戻す方が良い。その際指揮官機指定された量産型ガンキャノンを倒すとレッドチームから、陸戦用ジムを倒すとフェンリル隊からの称賛メッセージが来る。 第13話後半 ノルマ報酬(Normal)シルフのHP20%以上でクリア:強制冷却システム LV3 シルフのHP40%以上でクリア:射撃強化プログラム LV4 シルフのHP60%以上でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV2 ノルマ報酬(Hard)シルフのHP10%以上でクリア:D・ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 シルフのHP30%以上でクリア:ミサイル・ランチャー LV2 シルフのHP50%以上でクリア:ガーベラ・テトラ LV1 敵機を殲滅して、シルフに回収してもらうミッション。 敵機の中でも支援系MSはシルフを優先して狙うので、こちらも優先して撃破しよう。建物の上にいることも多いので、跳躍時を狙われないよう注意。 後半はブラック・ドッグが敵になるが、特にやる事は変わらない。 第14話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ペズン・ドワッジ LV1 残り時間6分以上でクリア:ドワッジ LV1 残り時間8分以上でクリア:ゾック LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間4分以上でクリア:ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 残り時間6分以上でクリア:GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 残り時間8分以上でクリア:フルアーマーガンダム7号機 LV1 今回は護衛対象もない、わかりやすい殲滅戦。 敵グループを倒しながら近場の中継地点を制圧していけば、ノルマもSランクも問題なく達成できるだろう。 難易度HARDでもそこまで苦戦はしないはず。 第14話後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ20000以下でクリア:耐格闘装甲 LV4 自機の被ダメージ15000以下でクリア:冷却システム LV4 自機の被ダメージ10000以下でクリア:強化フレーム LV4 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ24000以下でクリア:マゼラ・トップ砲 LV1 自機の被ダメージ19000以下でクリア:ジャイアント・バズ LV2 自機の被ダメージ14000以下でクリア:ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)との一騎討ち。 基本的には今までと変わらないが、緊急回避からよろけを取っても再度緊急回避を行うようになっているので格闘を少々入れづらい。連撃ではなくN単発に留めるのも手。 敵バズーカでよろけをとられると高確率で斬りに来るので、距離次第ではあるがカウンターチャンスでもある。カウンターを取ったら追撃まできっちりと入れていこう。 脚部さえ壊せばほぼ勝負がつくので、脚部を集中攻撃しよう。リリスがパイロットスキルを使う前に壊せれば理想的。 HARDでも基本は変わらない。 第15話前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:G-3ガンダム LV1 残り時間4分以上でクリア:高機動型ゲルググ LV1 残り時間6分以上でクリア:フルアーマーガンダム陸戦タイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV3 残り時間3分以上でクリア:ハイパー・ハンマー LV1 残り時間5分以上でクリア:フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 Vol.1第3話のダミー作戦再び。敵は例の部隊。 ダミーはさておき敵機を殲滅していく。中継地点は敵機を掃討してから取得するようにしよう。 HARDだと物量がさらに増すので、中継地点を奪取している時以外は突撃にして味方を積極的に攻撃に参加させて、こちらの被弾を軽減するのがお勧め。 第15話後半 ノルマ報酬(Normal)敵MSを1機以上倒してクリア:イフリート・イェーガー LV3 敵MSを2機以上倒してクリア:耐ビーム装甲 LV4 敵MSを3機以上倒してクリア:EJ用狙撃ライフル LV3 ノルマ報酬(Hard)敵MSを1機以上倒してクリア:75mmスナイパー・ライフル LV2 敵MSを2機以上倒してクリア:ハイパー・バズーカII[散弾] LV1 敵MSを3機以上倒してクリア:ガンダム試作3号機ステイメン LV1 白黒ライダーを従えた敵隊長との最終決戦。 ボスは隊長なので倒せば終わるが、ノルマ達成のためには白黒両方倒す必要がある。まずはブラックライダーにNTリンクをかけて味方に任せ、自分は相性有利のホワイトライダーから倒そう。その次はブラックライダー、最後に隊長でOK。 ホワイトライダーは本来緊急回避を持たないが、赤く光って能力向上すると緊急回避するようになるので注意。ブラックライダーはダメージコントロール持ちなので蓄積よろけをとりにくいが、ショットガンならきちんと当てれば問題ない。 EX前半 ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ホワイトライダー LV1 残り時間5分以上でクリア:ブラックライダー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スパルタン(RG) LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ビーム・ナギナタ LV3 残り時間4分以上でクリア:100mmマシンガン LV3 残り時間6分以上でクリア:アクト・ザク[指揮官仕様] LV1 基地の防衛戦、ということにはなっているが、特に防衛対象もないので普通の戦闘。 ミアとヘレナはフライマンタにかかりっきりになるので、アルマ一人で戦うことになる。二人のスキルも使えないので、スキルはHP回復効果のあるコード・フェアリーがお勧め。 ティターニアの副兵装にビーム・マシンガンが追加されるので、戦闘前にショートカットに入れておこう。 敵は西の方角から来る。ビーム・マシンガンの長射程を生かして接敵前に遠距離から削るのもありだが、ジムスナイパーやガンキャノン辺りからカウンタースナイプされるのでほどほどに。 単機で戦うことになるので無理はせず、遮蔽物を上手に使って戦おう。ガンキャノン重装型タイプDが敵に出たらラスト。 HARDはやはり物量が難敵。角待ちからの攻撃を使って上手に敵を捌いていこう。 EX後半 ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ55000以下でクリア:耐格闘装甲 LV5 自機の被ダメージ50000以下でクリア:射撃強化プログラム LV5 自機の被ダメージ45000以下でクリア:ティターニア用B・サーベル×2 LV3 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ60000以下でクリア:ビーム・サーベル LV3 自機の被ダメージ55000以下でクリア:ハイパー・バズーカ[BD] LV1 自機の被ダメージ50000以下でクリア:ケンプファー LV1 引き続きほぼ単機で戦う防衛戦という名の通常戦。一応ここからはミアとヘレナも高台から支援射撃をしてくれるが、高台から動かずNTリンクや指示出しも出来ないので、そこまでは頼れない。射線に入ると撃たれてよろけることもあるので注意。中継拠点は前半同様開けた場所にあるため、余裕を見て取っておこう。 前半は西だけだったが、防衛戦が破られたということで北や南からも敵が出現するようになっている。特に南から出現する敵は中継地点から結構近い。 敵で厄介なのがアクア・ジム。即よろけでクールタイムも短いハープーン・ガンを的確に当ててくる上、近距離では強よろけのハンド・アンカーもあり、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御も過信できない。よろけをとっても(Normalではあまりやってこないが)緊急回避を行ってくるため倒すのに手間取る。幸いバズの爆風でよろけがとれるので、緊急回避をしたらショットガンでよろけを狩るか、角待ちからの格闘直当てで対応しよう。 初期敵と増援を倒すとターゲット(水中型ガンダム)が表示されるので倒しに行く必要があるが、周囲は敵機が多いので無茶は禁物。ターゲットの奥に四角い建物が並んでいるので、それを利用した角待ちも有効。倒した後は側の拠点を取ってHPを回復してもいいし、すぐ戻って増援の出待ちをしてもいい。 そのあともしばらく敵を倒し続けることになる。敵機に囲まれないよう、なるべく一方向に集めて戦いたい。支援砲撃も始まるので、当たらないよう注意。バトオペプレイヤーなら周知の事実だが、支援砲撃は敵味方関係なくダメージを与えるので、敵を誘導して敵の支援砲撃に巻き込み、ダメージと強よろけを与えた所に追撃をかけることも可能。 西からジーライン・ライトアーマー、ジーライン・アサルトアーマー、ガンキャノンIIの3機が出てきたらラスト。ライトアーマーは緊急回避持ち、アサルトアーマーは爆発反応装甲持ちで下格闘がやたら伸びる点に注意。ガンキャノンIIはすぐ撃てる即よろけはなく相性有利なので、後回しでも問題ない。余談ではあるが、ジーラインシリーズは「RX-81」の型番が表す通り、本来は一年戦争集結から1年後の0081に試作機が配備されてる代物。そんな機体がなんで一年戦争末期である本作ラスト(0080年1月1日)に登場しているのかは不明。 HARDだと敵の量が多くなっている上、アクア・ジムがほぼ確実によろけると緊急回避を使うので倒しにくいのが厳しい。攻撃頻度も上がっており、ハープーン・ガンがより驚異となる。角待ちからのN下格闘等で緊急回避をさせず、被弾を抑える戦い方が推奨されるだろう。 アナザーストーリー:NF編 ノルマ報酬自機の被ダメージ70000以下でクリア:耐実弾装甲 LV3 自機の被ダメージ65000以下でクリア:格闘強化プログラム LV5 自機の被ダメージ60000以下でクリア:スペースドフレーム LV2 NFと、とある部隊のある意味ドリームマッチ。 敵を倒しつつ中継拠点を制圧して進めていく。敵を倒して終わりかと思いきや、増援が発生し戦闘に。敵は3機でボスを倒せば終わるが、護衛のジムコマ2機から倒したほうがいいだろう。 ボスの体力を削り切るとイベントが発生して終了となる。 アナザーストーリー:リリス編 ノルマ報酬残り時間4分以上でクリア:ショットガン[BD] LV1 残り時間6分以上でクリア:陸戦型ガンダム用B・R[BD] LV1 残り時間8分以上でクリア:ガンダムピクシー(LA) LV1 リリスのガンダムピクシー(LA)単機で、脱走兵を捕縛しにいくミッション。……といっても相手は抵抗してくるので、いつも通りMSを撃破していくことになるのだが。 ガンダムピクシー(LA)は3種格闘を装備しているが、メインのツイン・ビーム・サイズ[WH]は威力が大きく強よろけ付与だが持ち替え時間が遅く、ダウン追撃でもないと確定しない。副兵装のツイン・ビーム・スピア[WH]もリーチが長いがクールタイムが長めで追撃には向かないため、基本はビーム・サーベル×2を使っていくのがいいだろう。追撃にサイズ下を入れれば大体撃破か致命傷まで持っていけるし、脚に当てればほぼ確実に脚部損壊までもっていける。 敵を倒していくとターゲットのジム・スパルタン[BD]が出るので、それを倒せば完了。高ランクを狙うなら周囲の敵を倒してからボスを倒そう。 シチュエーション:ガンダム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV3 自機のリスポーン1回以上でクリア:頭部特殊装甲 LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:噴射制御装置 LV4 敵を全滅させるごとに3ウェーブに渡ってガンダム系の敵が出てくる。クリアすること自体は難しくないはず。 問題は3ウェーブ目。敵が多く、敵を倒す度に新しい敵が湧くのだが、10機倒すことでミッションが終了してしまう。 味方NPCが敵と交戦することも相まって、10機倒す程度では与ダメージランクSを取れないことが多い。 敵のHPを少しずつ削ろうにも味方NPCが敵を倒してしまったり、残しすぎると敵のダメージを受けて被ダメージランクが下がってしまうことも多い。 オーバーキルによるダメージ稼ぎをしたいところだが、ティターニアは横と下格闘が2段なため、1段の下格闘よりオーバーキルダメージを稼ぎづらい。 射撃機は味方にトドメを取られやすく、敵の射撃でHPを削られてしまいがち。 敵の攻撃を避けたり近接戦を仕掛けるだけの機動力があり、下格闘が1段で方向補正が高く、格闘強化プログラムを多く詰んで更にダメージを伸ばせる機体が向いていると言える。 以下におすすめの機体を挙げる。 ガンダムピクシー(LA)元々格闘補正が高く、近距離スロットが多く格闘強化プログラムを積んでダメージを伸ばせる。 スラスターの値は高いので噴射制御装置は無理に積まなくともよい。 バトオペ2と違いサイズ下のダメージ補正は150%だが、十分な火力になる。 キュベレイMk-Ⅱ機体サイズは大きいものの、肩部特殊緩衝材やマニューバーアーマーLV2、650のステータスなどでダメージを受け流せる。 ピクシーLAと同じく近距離スロットが伸ばしやすい。 三又サーベルは威力3200、下方向ダメージ補正170%を誇る。 コストマッチ650ハードと、入手が面倒なのが難点。 シチュエーション:妖精の女王 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:シールド補強材 LV5 自機の被ダメージ16000以下でクリア:ヒート・ハルバート LV3 自機の被ダメージ12000以下でクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV3 強化されたティターニアを撃墜するミッション。 相手は衝撃吸収機構持ちなのか即よろけを当ててもよろけず、更に蓄積よろけをとっても緊急回避を連発出来るかなりの難敵。 相性のいいイフリート・イエーガーに乗り、味方を囮にした遠距離戦に徹するのがいいだろう。幸い相手は一直線にこちらに向かってくるので、狙撃ライフルを2、3発は当てられるはず。攻撃は極力脚部を狙おう。脚さえ壊せばティターニアといえど的にすぎない。 シチュエーション:戦闘車両運用作戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐実弾装甲 LV4 自機の被ダメージ4000以下でクリア:耐ビーム装甲 LV5 自機の被ダメージ2000以下でクリア:クイックローダー LV4 戦闘車両のチュートリアルのようなミッション。 まずは歩兵でスタート。左側にマゼラ・アタック、右側に61式戦車が出現するので、好きな方に搭乗し、拠点へ向かう。どちらかといえば主砲が旋回し、主砲→榴散弾の連携が出来る61式の方が使い勝手はいい。 拠点へのルートにはザクIがいるが、この機体は射撃武器を使ってこない。脚部に主砲を叩き込んでいけば脚部損壊まで追い込めるので、そのまま撃破してしまおう。足が壊れても至近距離の相手にヒート・ホークを振るくらいは出来るので、近寄ってきた相手が膝をついても慢心せずに距離をとろう。 拠点を制圧したら支援砲撃を要請し、その後MSを呼ぶ。支援砲撃終了後に生き残った残りのMSを撃破すればOK。 ……なのだが、Sランクを目指すと与ダメージが足りないので、支援砲撃を行わず全敵をMSで倒す必要がある。角待ち等を駆使して、被ダメを抑えつつ迅速に倒そう。 シチュエーション:濃霧丘陵地帯捜索任務 ノルマ報酬自機の被ダメージ10000以下でクリア:強制冷却システム LV4 自機の被ダメージ8000以下でクリア:強化フレーム LV5 自機の被ダメージ6000以下でクリア:フィールドモーター LV2 霧の中に潜んだピクシー5機を撃破するミッション。 アンチステルス持ちを選びたいところだが、アンチステルス持ちは支援機が多く強襲のピクシー相手だと相性不利になってしまう。汎用でアンチステルス持ちのスレイブ・レイスは火力が足りない。敵ピクシーは目視で確認し、手持ちの高火力を叩き出せる強襲か汎用で手早く倒すのがいいだろう。 シチュエーション:集積地点防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV5 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:耐実弾装甲 LV5 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV4 敵を倒しながら3分間生き残るミッション。HPは満タンだが僚機はなし。 この手のミッションの常として敵は弱い。が、至るところから湧いてくる上、結構開けた地形なので対応が追いつかずやられることが多い。 生き残るだけなら長射程の武器を装備した機体を選択、敵をある程度倒しながら右手側下にある倉庫の屋根に上る。上手く敵を建物下に集めれば下の敵の攻撃は当たらなくなるので、あとは降りてくるスナカス等を撃破していれば生き残れる。 ノルマを達成するならキュベレイを選択し、敵をファンネル(追従)で倒しながら上記屋根まで移動し、そこからファンネル(追従)で敵を手当り次第に倒していくのが一番楽。当たればほぼ1発で倒せるし、ASL付きなので厳密な照準がいらず、ヒート率も少ないので気軽に撃てる。一応キュベレイMk-IIでも可能だが、射程が少し短いのが難点。 シチュエーション:魔女狩り殲滅戦 自機のリスポーン2回以上でクリア:補助ジェネレーター LV4 自機のリスポーン1回以上でクリア:高精度収束リング LV3 自機のリスポーン0回以上でクリア:フィールドモーター LV3 ウィッチハント隊やブラックドック隊のMSを10機倒すミッション。 敵に装甲強化型ジムのように爆発反応装甲持ちが結構いるので、バズよりはビームライフルやショットガンの方が有効。 コストマッチ:[NORMAL]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:リゲルグ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:R・ジャジャ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:リック・ディアス LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[HARD]COST500 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ディジェ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:百式 LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:零式 LV1 マップは無人都市。 コストマッチ:[NORMAL]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ドライセン LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ギャプラン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[HARD]COST550 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ガブスレイ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ディジェSE-R LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:キュベレイ LV1 マップは港湾基地。 550機体を無理に出さなくとも、コスト割れのガンダムMk-IILv1でも結構なんとかなる。 コストマッチ:[NORMAL]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:ハンマ・ハンマ LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:トリスタン LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:Zガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST無制限 ノルマ報酬自機で敵MSを2機以上撃破してクリア:キュベレイMk-II LV1 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:ハンブラビ LV1 自機で敵MSを6機以上撃破してクリア:ZZガンダム LV1 マップは廃墟都市。 廃墟都市ということもあり乱戦になりやすいので、ティターニア辺りがお勧め。 パイロット能力 アルマ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 800 1400 2000 2600 3200 3800 4400 5000 5600 6200 6800 7400 8000 8600 9200 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 19 20 21 22 23 24 耐ビーム補正 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 耐格闘補正 7 10 12 13 15 16 18 19 20 21 23 24 25 28 射撃補正 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 格闘補正 5 7 8 10 12 13 14 16 17 19 20 22 23 24 25 スピード 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 高速移動 3 4 5 6 7 8 スラスター 2 3 4 5 6 7 旋回 4 5 6 7 8 9 ミア パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 1000 1800 2400 3000 3600 4400 5000 5600 6200 6800 7600 8200 8800 9600 10000 耐実弾補正 9 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 耐格闘補正 9 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 26 27 28 射撃補正 4 5 6 8 9 11 12 14 15 16 18 19 21 23 格闘補正 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 スピード 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 4 5 6 7 スラスター 4 5 6 7 8 9 旋回 3 4 5 6 7 ヘレナ パイロット能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Lv9 Lv10 Lv11 LV12 LV13 Lv14 LV15 HP 600 1000 1400 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 7800 8400 耐実弾補正 7 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 耐ビーム補正 8 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 23 耐格闘補正 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 射撃補正 6 8 9 10 12 14 16 17 18 20 21 23 25 26 27 格闘補正 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 スピード 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 高速移動 2 3 4 5 6 7 スラスター 3 4 5 6 7 8 9 旋回 2 3 4 5 6 バリー パイロット能力 LV HP 3500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 20 射撃補正 20 格闘補正 18 スピード 12 高速移動 12 スラスター 10 旋回 10 パイロットスキル 強者の鼓舞 味方全機の機体HPを30%回復。 効果時間:- チャージ時間:60秒 リリス パイロット能力 LV HP 3000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 20 耐格闘補正 15 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 14 高速移動 12 スラスター 8 旋回 2 パイロットスキル 断罪の鎌(アナザーミッション:バリー編) 一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+15 スピード+15 効果時間:120秒 チャージ時間:90秒 贖罪の刃(アナザーミッション:リリス編) リリス機のHPが30%回復 更に、一定時間リリス機に以下の効果が発生。 リリス機へのダメージを30%軽減し、ダメージリアクションを緩和する。 格闘補正+20 スピード+20 旋回性能+10 効果時間:20秒 チャージ時間:60秒 Lvアップ必要EXP Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 EXP 600 1500 2100 2940 4110 5750 8050 11270 15770 22070 30890 43240 セーブデータ連動 Code Fairyで特定条件をクリアすると、バトルオペレーション2で使用できるMS(合計6機)や特典が入手できる。Code Fairyは本編開始前のメニュー画面で、バトルオペレーション2はモニタースペースにてセーブデータの連動をする事で獲得が出来る。 特典入手の条件を達成してすぐにゲームを切り替えて連動しに行っても獲得できず連動可能になるまで少しタイムラグがあるので注意。 バトルオペレーション2で特定条件をクリアすることでも、Code Fairyで新たなミッションが解放される。 獲得条件 獲得報酬 CF第1話~5話(Vol.1)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSザクⅡ[狙撃型](HH)Lv1 CF第1話~5話(Vol.1)をハードモードでクリア バトオペ2MSザク・ハーフキャノン(MB)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSガンダムピクシー(LA)Lv1 CF第6話~10話(Vol.2)をハードモードでクリア バトオペ2MSイフリート・イェーガーLv1 CF第11話~最終話(Vol.3)をノーマルモードでクリア バトオペ2MSティターニアLv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2MSジム・スパルタン(RG)Lv1 CF第1話~最終話(Vol.3)をハードモードでクリア バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>リリス 獲得条件 獲得報酬 バトオペ2チュートリアル「ベースキャンプの歩き方」を達成 CFVol.1ミッション「ジム殲滅戦」 バトオペ2でベーシック戦に10回出撃 CFVol.1ミッション「夜間都市捜索任務」 バトオペ2でMSを20機獲得 CFVol.2ミッション「白狼と稲妻」 バトオペ2でエースマッチ戦に5回出撃 CFVol.2ミッション「ハードコア」 バトオペ2で地上レーティングランク「C-」に到達 CFVol.3ミッション「集積拠点防衛戦」 バトオペ2でプレミアム戦功章「戦功金章」を獲得 CFVol.3ミッション「魔女狩り殲滅戦」 製品情報 販売形態 ダウンロード配信のみ(2021年10月20日現在) SPEC タイトル 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 配信日 Standard Edition・Deluxe Edition 2021年11月5日(金) 配信 Vol.1 2021年11月5日(金) 配信 Vol.2 2021年11月19日(金) 配信 Vol.3 2021年12月3日(金) 配信 ジャンル アクション プラットフォーム PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 1人 希望小売価格 Standard Edition 6,000円+税 Deluxe Edition 7,700円+税 Vol.1 2,000円+税 Vol.2 2,000円+税 Vol.3 2,000円+税 CERO B Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要 PS4版からPS5版へのみセーブデータ移行可 リモートプレイ可 スタッフ プロデューサー:藤山賢彦 ディレクター:菱沼雄允 シナリオ:徳島雅彦 キャラクター原案:田中将賀 メカニックデザイン:瀧川虚至 アニメーション監督・演出・絵コンテ:吉沢俊一 OP曲「Fly high the "Fairy"」ED曲「Lights.」:黒崎真音 特典 特典 Edition Standard Deluxe バトオペ2MSザニー[地上仕様] Lv1 ◯ ◯ バトオペ2通貨100,000DP ◯ ◯ アバターセット ◯ ◯ バトオペ2MS陸戦高機動型ザク(AS) Lv1 - ◯ バトオペ2衣装Tシャツ6種 - ◯ バトオペ2衣装ノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2マークノイジー・フェアリー隊2種 - ◯ バトオペ2オペレーター<VRオペレーター>アルマ - ◯ バトオペ2通貨31トークン - ◯ 特典注意事項 ※スタンダードエディションおよびデラックスエディションに付属するアイテムには『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できるものが含まれております。 ※本アイテムをご利用いただくには、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』製品版が必要です。また、最新版パッチ適用が必要な場合はアップデートの上、ご利用ください。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できる機体の性能や各種兵装などは『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』と異なる場合がございます。 ※『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内で使用できるアイテムについて 1つのアカウントにつき1回のみ受け取り可能です。 後日個別配信を行う可能性がございます。予めご了承ください。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲーム内オンラインロビーの「報酬窓口」で受け取れます。 ※重複購入にご注意ください。 ガンプラ情報 https //bandai-hobby.net/onlineshop_topics/detail/1186/ HGシリーズ商品化ホワイトライダー ブラックライダー イフリート・イェーガー よくある質問 Vol.2や3だけプレイすることはできる? できません。Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要です。 難易度設定はある? ストーリーモードのみ難易度設定があります。 初回は「イージー」「ノーマル」のみで、クリア後に「ハード」が開放されます。 「イージー」はバトオペをやったことなくストーリーを楽しみたい人用向けで、バトオペ2をプレイしている人には少々物足りないかもしれません。 難しくてクリアできない! 「イージー」と「ノーマル」でもらえるEXPは一緒なので、イージーモードでパイロットを強化していけばいくらかは簡単になるはずです。 機体のカスタムパーツが足りない場合は、シミュレーターでカスタムパーツを取得するのも手です。 どうしても難しいと感じる場合は物陰から下格闘で飛び出しながら斬るという行動を繰り返すとティターニアを操作するマップは大体クリアできる。(本作で敵は一部の名前有以外カウンターを使ってこない) シミュレーターのコストマッチは初期だとマシンガンやスプレーガン装備機しかおらず厳しいですが、コスト制限200HARDのノルマ「自機で4機以上撃破で勝利」達成で入手出来る装甲強化型ジムを入手すれば、ハイパー・バズーカが使えるようになります。コスト200クリアはジム改にブルパップ装備でバリバリやればなんとかなります。 「バトオペ2」もやらないといけない? 「バトオペ2」での連動任務をクリアすることによって、各章2つ、合計6つのミッションが開放されます。 ゲームの進行に必須ではないので、バトオペ2をプレイしなくても構いません。ただし、解放されたミッションで条件を達成することで、カスタムパーツが得られる場合があります。したがって、シミュレーターでの条件達成によってカスタムパーツを得られれば、ストーリーでの戦闘が少し楽になるかも知れません。シミュレーターの条件を達成することで得られるMSはシミュレーターでしか使用できませんが、カスタムパーツはストーリー・シミュレーターで共用です。 連動任務について いずれも、「Code Fairy」の該当章プレイ又は購入前に達成しても連動要素は開放されます。(2021/11/4からカウント開始) 以下の項目は「バトルオペ2」側で提示されている連動要素の攻略手引となります。 ベースキャンプの歩き方 初回起動後のチュートリアルで達成できます。 MSを20機獲得 MSは初期から17機所持しており、更にチュートリアルで1機、訓練で3機、指令書で2機手に入ります。 Code Fairyからの連動でもMSが手に入るので、面倒な事はほぼ無いと言えます。 ベーシック10戦、エースマッチ5戦 レーティング/クイック/カスタムの内好きなモードで1試合8分の試合をこなすだけで勝敗不問なので、難易度は低いです。 地上レーティングランク「C-」到達 レーティングランクC-は最低ランクであるD-の3つ上のランクです。必要レーティング値は1600です。 初期レーティング値は1500なので、レーティングマッチにてレーティング値を100上げる必要があります。 このレート帯は敗北でのレート値減少量が少ないので、プレイしていればそのうち到達できる範囲です。 このゲームのレーティングは地上と宇宙に分かれており、宇宙レーティングをC-にしても達成できない点には注意が必要です。 プレミアム戦功章「戦功金章」獲得 プレミアム戦功章は、月間任務という1ヶ月単位で切り替わる任務をクリアすることによって入手できます。 金章は月間任務30達成が条件(戦功章任務も達成数にカウントされるので、実質28)となっています。 新規プレイヤーは7日間のスタートダッシュボーナスがあり、戦闘でのDP報酬や日替任務でのトークン獲得数、戦闘後のコンテナ発見率などにブーストがかかります。 訓練やシミュレーター、新兵応援ログインボーナスの報酬もあるので、活用すれば7日間で20以上の任務を達成することも可能です。 月間任務は1ヶ月単位でクリアしていくものなので、ある程度長期的にバトオペ2をプレイする必要があると言えます。 ただし月を跨ぐと任務達成率もリセットされてしまうので注意が必要です。 10万DPとMS1機が手に入るスタンダードエディション、それに加えてMS1機と31トークンが手に入るデラックスエディションを購入した場合は格段に楽になります。 手っ取り早い手段として、課金で解決もできます。通常トークンを購入するだけで達成できる任務が多いためです。 課金や任務達成で手に入れたトークンやDPは、「報酬窓口」から受け取らないと当月受け取り物資として月間任務にカウントされない点も注意が必要です。 ※2021年11月以前からバトオペ2をやって戦功金章を得ていた人はプレイデータとして獲得状況が残されており、2021年11月以降に戦功金章を獲得していなくても達成出来ます。 バトオペ2からCode Fairyに連動できない! まず、Code Fairy内の「メインメニュー」から「オプション設定」を選択し、「その他」の項目にある「バトオペ2連動設定」を「連携する」にする必要があります。 バトオペ2からのセーブデータ連動はベースキャンプの「モニタースペース」で行います。 詳細な公式説明はこちら(外部リンク) 連動したのにミッションが出てこない! 一部の連動ミッションはVol.2やVol.3用になっています。対応したVolを購入してからでないと遊べません。 Code Fairyで条件クリアしたのにバトオペ2で機体がもらえない! Code Fairyで条件をクリアした後に、Code Fairy内での連動を行う必要があります。 その後からでないとバトオペ2で連動をしても受け取れません。 MSの性能が違う! Code Fairyでの機体性能はCode Fairyのみのものであり、バトオペ2とは異なることがあります。 具体的に言うと2020年8月以降の機体調整は入ってない。そのため強襲機のスラ効率やアサルトブースター未所持等、大きめの違いもある。 逆にデータ連動でバトオペ2に入手出来るCF機体や、バトオペのガチャに追加されたCF機体も、CF本編と比較するとかなり性能が違っているので、CFで乗り慣れていても一回演習場で試乗することをお勧めします。バトオペ2のCF機体は、基本的には武装が減ったり、武装性能が変わったり、モーションが変わったりで、総合的にはCF本編より性能が低下していることが多いです。 ゲームが起動できないよ! 下記の手続きでライセンス修復を行って下さい https //www.playstation.com/ja-jp/support/games/restore-licences-playstation/ アップデート履歴 2021/10/07:タイトル発表 2021/10/19:ガンダムチャンネルにて詳細告知配信 配信リンク 2021/11/05:Vol.1配信開始 2021/11/19:Vol.2配信開始 2021/12/03:Vol.3配信開始 外部リンク 公式ページ コメント欄 ストーリーの核心に触れる話題はCode Fairy ネタバレ板で! ネタバレ無し!安全を確保! 本コメント欄はCode Fairyのストーリーに関する ネタバレ は 禁止 です. ネタバレ話をしたい方は ネタバレ有のコメント欄 でおねがいします 「上記注意事項を理解しました」 「絶対にネタバレ話題は投稿しません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 過去ログ 1 本Wikiはファンサイトです.作品に対する 愚痴は禁止 です. 名前 初心者のヘタクソです。コスマ無制限、キュベでSが取れません。どのように立ち回ればいいのでしょうか。一応、射プロ積みまくって、メインと追従で中距離射撃戦を軸とし、近ければメイン→N下、隙あらば包囲を撒いている感じです。エイム力と、エナりが足りない…? - 名無しさん (2022-01-27 21 48 52) 集積地点防衛戦で、Sランク&ノルマ3が達成できません。攻略法を教えてください。 - 名無しさん (2022-01-18 18 04 05) すみません、自己解決しました。 - 名無しさん (2022-01-18 22 21 55) 攻略できたんなら、攻略法書いて欲しい - 名無しさん (2022-01-23 22 03 33) うい。まず敵機を倒しつつ右手側下にある倉庫の屋根に上る。できれば事故を考慮してノーダメージで。上ったらバズ持ちジムや陸戦用ジムの射線リス位置によってはが通るので、都度屋根を移動して被弾を避ける。正面左前に降ってくるスナカスは即撃破。で、敵はなぜか倉庫前に仲良く集合してくれるので、残り時間1:40位に沸いたスナカスを撃破したら格闘に切り替えて倉庫右角にL2で降りる。その角を利用して角待ち下格ブッパ。角にはちょっとしたでっぱりがあるので引っ掛からないよう注意。一掃したら、再び屋根に上り、スナカスを撃破しつつまた敵機を倉庫正面に集める。残り時間20秒になったら、また右角に降りて下格ブッパ。これでSランク&ノルマ☆3達成できる。 - 名無しさん (2022-01-24 12 14 56) あ、機体はティターニアで。 - 名無しさん (2022-01-24 12 23 41) コスマ350ハード、マジハードやね。Sランクどころかクリアすらできんわw - 名無しさん (2022-01-15 14 46 36) キャバルリーでがんばってはいるが、2時間に1回勝てるかどうかのレベル。Sランク&☆3は遠い…orz - 名無しさん (2022-01-19 21 44 24) やったぜSランク! と思ったら、負け試合で無効だったでござる - 名無しさん (2022-01-23 16 56 26) しかも2回… - 名無しさん (2022-01-23 20 27 57) でも遂にSランクで勝てた! アルマザクで。 - 名無しさん (2022-01-23 20 28 58) 負け試合で無効は自分も見たわ。味方CPUとかエサにすらならんな - 名無しさん (2022-01-23 21 31 38) まるでバトオペ2みたいじゃないか! - 名無しさん (2022-01-24 08 45 21) 戦闘前後のMS寸劇にキャラのカットインを入れても良かった気がする。棒立ちで暇な絵面だったり、人間くさい動きで誤魔化そうとしてちょっと合わなかった。毎話のOPED予告のようにアニメ中にゲームをさせる形なのに、それを演出面で徹底できてない感じがする。 - 名無しさん (2022-01-14 18 26 46) 9話後半の与ダメがBなんだけどMS相手に積極的に攻撃しないとダメなの? - 名無しさん (2022-01-14 12 12 14) 基本は初動で高台麓のB中継取って僚機に待機指示と強襲湧いたらマークでお任せなんだけど、自機が芋してる高台に湧く奴と漏れて登ってきた奴は邪魔だから倒すって感じ。 - 名無しさん (2022-01-14 20 53 42) 過去ログにもあるけど、戦艦撃ってるだけじゃ与ダメ足りないので、積極的に沸いたMS叩く必要があるんよ。 - 名無しさん (2022-01-15 14 48 09) Sラン余裕の皆さん、コストマッチではどの機体でどのように立ち回ってますか? 難しくて全然Sラン取れんわ。いまワイは、ザクFS型で250ハード頑張ってる。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 11 48 23) …と書き込んだらS取れた。コスマってほとんど運じゃな仂?(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-14 12 05 10) CFしかやってないビギナーだけど、350と400のハード以外はS取れた。200はFSザクでひたすらバズ格、250は寒ジムでマシバリってエナる、300ノーマルはミアザクでバリってエナる、300ハードはゴッグでデジム二機をシバき倒す。350ノーマルはキャバでHADESゲロビりんご飴しつつバリってエナる、400ノーマルは陸戦ペイルでなんか取れた。500はディアスで射撃戦、550ノーマルはディジェでバズ格、550ハードはノーミーデスで自機狙いガーベラ捌きつつ主砲回して隙あらばガトリングバリってエナる。600は全盛期キュベレイでお好きなように - 名無しさん (2022-01-14 14 31 37) 追記、450ノーマルは白ライダーでZEUSゲロビバリってエナる、450ハードは黒ライダーでTHEMISで走り回りつつ格闘でエナる。レールガンにスタンワイヤーもあるので回避狩りは得意 - 名無しさん (2022-01-14 14 36 47) 丁寧な説明、ありがとうございます。とても同じビギナーとは思えん…(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-15 08 41 21) 火力盛りの強襲か汎用。仲間のケツに引っついてバンバン寝かせつつハイエナ。孤立や敵中に単リスはしない。2強襲のマップで支援に乗らない - 名無しさん (2022-01-14 18 38 29) 本編未クリア状態だとシミュレータの場所が分かりにくいわ。ベースキャンプ的なメニューをすっ飛ばしてストーリーなのは、初心者のことも考えて本編で操作を覚えてもらうって導線なんだろうけど。戦闘開始も演出のせいでワンテンポ遅いのが気になる - 名無しさん (2022-01-09 10 32 07) 戦闘開始時の演出はHardで何度もリトライする時に邪魔に感じる、ミスったらステージ最初からだしな。一般的なFPSと同じくウェーブの合間とか中継確保とか、何かしらのチェックポイントが欲しかった - 名無しさん (2022-01-09 17 32 25) 割引してたから今更始めてようやくハードEXクリアまで行ったんだが奴とのタイマン時や雑魚敵のエイム神過ぎん?フェイントも通用しなくて笑ったんだがみんなはどう思った?いや愚痴的な意味じゃなくて - 名無しさん (2022-01-05 08 25 46) 他にも酷いトコいっぱいあるからそんなことで気にしないぞ - 名無しさん (2022-01-06 23 26 23) 古いFPSのCPU敵みたく、プレイヤーと同等のAIMをせずに視線と射線がイコールになってるような印象。他にも旋回性能やスラ量無視の振り返りする敵機や、生当て格闘を100%カウンターしてくる一部の敵など、CPUがMSを「操作して」いるのではなく「判定して」いるように感じる - 名無しさん (2022-01-08 00 24 51) チーターを相手にしている気分だったよ - 名無しさん (2022-01-08 09 22 29) 鬼エイムだから真向から射撃戦をしてはいけない、なんて…斬新なゲームだw - 名無しさん (2022-01-08 09 02 04) 新たなバトオペの希望溢れる幕開けやね - 名無しさん (2022-01-08 09 23 21) 主人公機が強襲カテなのは、ゲームシステムが「撃たずに斬れ!」ということなんだろうな - 名無しさん (2022-01-10 08 06 52) 正直あんまその辺好きじゃなかったかな。プラスでこちらのダウン復帰からの無敵状態からの打ち合いは決して優位じゃなくて無敵切れた瞬間を確実に狙ってくるとかCPUのいやな面が出過ぎててその辺は楽しくない面が目立ってしまった。 - 名無しさん (2022-01-09 11 56 30) これは本当にそう。他にもエイムが100%性格だから高台占拠してる奴潰すのにジャンプしようとすると顔だした瞬間叩き落されるのやばすぎる。一人用ゲームなのに敵や味方AIの中身がお粗末なのはしょせんバンナムのゲームって感じがすごいしたわ。 - 名無しさん (2022-01-10 06 50 33) CPUの動きはもう少しなんとかして欲しかったかな。個人的に1番効いたのはコストマッチの味方CPUのハイエナスキルかな。そのくせコストマッチの評価が獲得スコアのみだから与ダメ10万オーバーしようがランクCとか当たり前でSなかなか獲れなくて苦労した。 - 名無しさん (2022-01-12 16 04 02) エイム合わせてるというよりこっちの操作に反応して合わせられてる感、おかげで一番タチ悪いのは道中のデジムというね - 名無しさん (2022-01-12 16 55 23) GBOのプレイヤー層は、こういう趣向のアニメを喜ぶと思われているんだな、と理解した。(愚痴じゃなくて事実として) - 名無しさん (2022-01-05 01 14 04) 実際そっち系の方が売り上げ伸びやすいからね。硬派とかが良いって声は大きいけど実際出したら爆死したゲームがもう数えきれないくらいあるけど逆はまだそれよりは少ないし。 - 名無しさん (2022-01-07 22 43 10) 女が戦場にいるなんてのは気に食わないんだよ!消えな! - 名無しさん (2022-01-08 05 13 28) オッサンオンリーかキャラクターを一切映さないスタイルにしよう - 名無しさん (2022-01-14 18 51 35) エースコンバットみたいなダムゲーでもよかった。個人的にはキャラ萌え目当てで買ったのに黒犬隊が濃すぎて全部持ってかれた印象 - 名無しさん (2022-01-14 19 07 32) ExHardクリアした瞬間にアプリエラーで落ちたんだが…しかも未クリア扱い…ひどすぎん? - 名無しさん (2022-01-03 18 21 10) 今更になって始めたんだが、ゲーム開始前に機体の操作系や音量設定できる様にして欲しかったな - 名無しさん (2022-01-02 23 53 33) Ex.話後半ハードがどうしても被ダメ抑えられん。角待ちブッパにも何かコツとかあるんでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-01 18 18 57) 素ジムと水ジムを最優先で抑えることかな。あと中央の中継を取るタイミングを図ることかな。沿岸側の中継は連邦水泳部が来るから後回しにすることかな - 名無しさん (2022-01-02 02 49 58) A中継は緒戦で取ってます。1/2の確立でノダメで取れるんで…(;´Д`)ダメ? - 名無しさん (2022-01-05 22 01 49) 被ダメ抑えられてないのは射線切りが甘いのとリス狩りが徹底出来てない部分が大きいと思うから、まずはリス把握をしてパターンちゃんと組むのがいいと思う。自分の立ち回りは下に長文で書いてるから参考になれば何より。 - 名無しさん (2022-01-03 00 05 14) リス狩りのコツを教えて下さい。一応バズorSGでよろけ取ってから格闘振ってますが、2機以上だとうまくいきません。(;´Д`) - 名無しさん (2022-01-04 22 03 43) ようやくS取れた…。だが、☆3には届かなかった! ムキー! - 名無しさん (2022-01-06 15 15 14) 被ダメ50710…こんなの誤差の範囲じゃん! ムキキー!! - 名無しさん (2022-01-08 08 59 38) やったyo! 遂に☆3ケンプファーゲット!! ガンダム外伝史上最高難易度だったわ。 - 名無しさん (2022-01-09 14 35 57) ガウへの被ダメ抑えて☆3取るやつって何か攻略法あるのかな?☆2までしか取れへん - 名無しさん (2021-12-30 08 03 53) 指揮官機が出現したら陸戦用ジム側の通路に僚機を待機させ塞ぐ、自機はその間に支援機側を指揮官から順に殲滅。後は出現場所憶えて指示とNTL細かく指示出し。 - 名無しさん (2022-01-01 18 16 06) それと、NTLは汎用や強襲に。その間に自機で支援を狩ると効率が上がる。 - 名無しさん (2022-01-01 21 55 31) バトオペとの連動で解放されるシミュが軒並みダメなんだが誰か詳しい人いますか?連動設定はオンになってるし、トロコンもしてます。 - 名無しさん (2021-12-29 00 43 00) よくあるのは、バトオペ2側で連動操作してないとか?コードフェアリー側で連動操作してないとか?両方一度は連動させないとダメとかじゃなかった? - 名無しさん (2021-12-30 00 50 08) かなり早くセールされてるのみるとやっぱり微妙な評価なんかな?ってなる。まぁ、追加機体欲しさなら丁度良くなったかな? - 名無しさん (2021-12-28 18 50 34) コストマッチで引き分けになったら「実戦じゃないとはいえ悔しい!」ってアルマの - 名無しさん (2021-12-25 12 03 50) セリフが入ったので、本当にシミュレーターで遊んでるという設定らしい。雨後の筍のように出てくるNT専用機には複雑な思いになりそう - 繋ぎミスってごめんね (2021-12-25 12 06 27) 発売前と発売後に散々批判してた人間がセールになった途端掌返してデラックス版購入してたの笑う。 - 名無しさん (2021-12-23 17 03 27) 発売から1ヶ月半でセールってw少しどうかと思う気持ちもしなくもない。流石に早くないか? - 名無しさん (2021-12-24 04 04 12) EAのソフトなんかもけっこう早いから、そんなに気にならないな。さすがに半額になるわけでもないし。 - 名無しさん (2021-12-24 08 53 17) ある種値引きは中古対策だから、DL限定ソフトだとなんか、抵抗あるかなぁ。。 - 名無しさん (2021-12-25 02 17 17) 来年の今頃は35%オフくらいにはなってそうだけど、どう?買いだと思う? - 名無しさん (2021-12-24 09 49 03) 1年経てば半額はよくある話。1ヶ月半で2割引セール。しかもVOL3からにいたっては3週間も経ってないのでは?笑うしか無い気もする。 - 名無しさん (2021-12-25 02 20 03) まあ特典目的ならトークン31もついてくるしありだと思う。逆に言えば特典目的以外に買う価値は無い。ハッキリと何の面白みも無いストレス溜まるだけのクソゲーだし。正直ゲームいらんから特典だけ欲しい。特典コンプリートしたらストレージの邪魔なんで削除するのは決定してるし。 - 名無しさん (2021-12-29 22 33 16) ブラックライダー強そうやな。蓄積よろけとれるグレに加え切り替えがかなり速く弾速もかなり速い主兵装。ミラコロはよくわからんがシステムでの強化もあるし、lv2出たら夜鹿V食っちゃわないかなあ - 名無しさん (2021-12-23 03 02 38) アンカーもあるで!w - 名無しさん (2021-12-24 10 48 39) HADES使うとアルマ乗ったティタ並に足回り快適になるので、透明辻斬りが楽しい - 名無しさん (2021-12-25 12 01 59) 登場人物みんな良い機体貰いすぎだな - 名無しさん (2021-12-19 12 51 53) 当然のようにZ時代のMSと同じコストなのはいかがなものか・・・ガンダムやらBD系だって400あたりだというのに - 名無しさん (2021-12-21 17 31 57) バトオペのコストは基準なんて一切守ってないんだからツッコむだけ野暮 - 名無しさん (2021-12-23 09 10 22) うら若き乙女たちの使用済みMSだぞ、付加価値がつくのは当然だろ? - 名無しさん (2021-12-23 20 49 50) ヤフオクで落とした本にちぢれ毛が挟まっていました理論やめーや - 名無しさん (2021-12-30 08 08 13) ザメル「戦中機体だけど500でごめん」 - 名無しさん (2021-12-24 10 49 34) ジェダのコストがジェガンより安い時点で考えるだけ無駄よ - 名無しさん (2021-12-25 01 31 56) ex後半ハードはクリア自体が無理だった、敵湧きすぎだろwストレスなんでサクッと諦めたけど - 名無しさん (2021-12-18 23 09 43) アムロとかシャアじゃないんだから普通に考えてあんな量の敵一人でなんとかできるわけないだろって思った - 名無しさん (2021-12-19 12 58 43) あくまでもゲーム上の都合であって、実際は味方のジオン兵も戦っているはずだから… - 名無しさん (2021-12-19 16 08 47) ガンダムゲー全否定でワロタ - 名無しさん (2021-12-20 19 40 03) アムロとかシャアじゃなくてもNTだし、ティタの運動性能は異常だからなんとかなるべ - 名無しさん (2021-12-21 21 29 10) どうも撃ち負けると思ってたら、(正面にいる?)AIと同時に撃ったらこっち弾が出ない。 - 名無しさん (2021-12-22 21 43 49) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【終了】Fairy Style 完成された「娘役芸」を持つ娘役に焦点を当て、彼女らの思いを熱く語る娘役のための番組。 回 出演者 内容 初回放送 1 桜一花、舞咲りん/華形ひかる 娘役芸 2 大海亜呼、憧花ゆりの/緒月遠麻 娘役芸 3 華耀きらり、大湖せしる/鳳翔大/春風弥里 娘役芸 4 夏月都、早花まこ/光月るう 娘役芸 5 萌花ゆりあ、音花ゆり/沙央くらま 娘役芸 6 芽吹幸奈、白妙なつ/香綾しずる 娘役芸 7 梅咲衣舞、琴音和葉/瀬戸かずや 娘役芸 8 毬乃ゆい、美風舞良/蘭寿とむ 娘役芸 9 純矢ちとせ、愛花ちさき/望海風斗 娘役芸 10 沙月愛奈、玲実くれあ/凪七瑠海 娘役芸 11 千風カレン、花音舞/朝風れい、風羽玲亜 娘役芸 12 白雪さち花、優香りこ アクセサリー作り 13 春花きらら、此花いの莉 お菓子作り 14 咲希あかね、綾瀬あきな フラワーアレンジメント 15 白姫あかり、雛月乙葉 刺繍アクセサリー 16 愛水せれ奈、花里まな 帽子作り 17 真愛涼歌、透水さらさ 稽古スカート 18 夢妃杏瑠、瀬音リサ 着物スタイル 19 桃花ひな、妃白ゆあ お菓子作り 20 菜那くらら、珠華ゆふ 雑貨のデコレーション 21 美花梨乃、愛白もあ アクセサリー作り 22 鞠花ゆめ、笙乃茅桜 香水作り 23 空乃みゆ、結乃かなり ポーセラーツ(食器絵付け) 24 桜咲彩花、花陽みら ワンピースのデザイン 25 花野じゅりあ、憧花ゆりの フラワーアレンジメント
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[部分編集] Fairy Rhyme http //www.nicovideo.jp/watch/sm8204359 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・大妖精軍 シナリオ設定 討死なし 登録武将 東方Project Nursery RhymeアトリエシリーズStudio ego!(神楽シリーズ、Twin way,etc)Wonderland Online 史実武将の扱い 一部の三国武将がブレイク 紙芝居・ストーリー 紙芝居は非常に多い 投稿時期 2009年09月12日~連載中 投稿者名 閣下の愚民 関連タグ FairyRhyme コミュニティ関連 Fairy Rhyme後援会 マイリスト Fairy Rhyme 備考 - [部分編集] 2013/04/01 01 37 42更新! ※更新内容 投票会場人気投票~女性編~ 投票会場人気投票~男性編~ 投票会場その他投票~大ちゃん三国志~ ページリンク: 大ちゃん軍詳細ページ・大ちゃん軍簡易紹介・人気投票~女性編~・人気投票~男性編~・その他投票~大ちゃん三国志~ [部分編集] 簡単な解説 今日も変わらぬ一日を過ごすはずだった大妖精一行は、なぜか知らないが三国志の地に降り立ってしまった。 そして、流されるままに中華陣取りゲームというきな臭いゲームに参加することになり、半ば強制的で君主 に担ぎられた大ちゃん。 はたして、大ちゃん達は、この陣取りゲームに生き残ることができるのか? そして、大ちゃんと共に、このゲームをすることになった6人の少女たちとと共に、強豪と鬼畜に挑むこと になるのである。 [部分編集] 動画の縛り及び設定 この動画においては、縛りはほとんどないが、登用は在野か滅亡した際の捕虜のみとうp主が動画で説明していた気がする。 民心200以上の都市で登用を行う。 動画の二次設定 大ちゃんは水の妖精。 イチの設定について(後日詳述予定) [部分編集] 鬼畜モードについて このFairy Rhymeは、鬼畜モードという動画独自のシステムを採用している。第2章のpart2において説明 がなされているが、発動条件は佐伯克哉軍が自ら軍事行動を起こした時に発動である。内容は ①大妖精軍が新規に獲得した城の内政値の上限が1000になるが、内政値は0(耐久含まず)、兵役0 人口100人 になる。 ②武田信玄・上杉謙信の騎馬系熟練度が上昇 ③阿部さんのいい男システム発動 といったものである。現在、第4章終了時点で、新規に獲得した上党が鬼畜モード適用となっている。 親密度と愛情値について Fairy Rhymeでは、独自のシステムとして親密度システムを用いている。これは、紙芝居・プレイ部分といった武将同士の関係に対して 加算されるものである。詳細は、うp主は公開してはいないが、手動でエクセルで計算していることは明かされている。 男性武将と女性武将とでは、親密度の加算ルールにおいては差はないが、女性武将のみ、親密度100のあと、1つの動画で好感度が30以上 上昇すると「愛情値」に移行する。つまり、女性武将が対象の男性武将に惚れたということである。原則的に男性武将一人につき、一人の 愛情値を受けるが、同時に30以上上がれば、複数の女性が一人の男性に対し愛情値を示す。 それ故…この動画は「ギャルゲー」とか「エロゲー」見たいと言われているとかいないとか… 誰が、愛情値になっているかは動画を参照されたし… [部分編集] 武将について ここでは、Fairy Rhymeに出てくる登録武将や、紙芝居でよく出てくるレギュラー格の三国志武将と抜擢武将を簡単に紹介する。 + 大妖精軍 詳述はこちらへ 容量がオーバーしたため別枠に移動します大ちゃん軍簡易紹介 + レミリア軍 数々の動画において、様々な意味で活躍をしているお嬢様。事実、その荘厳たるカリスマは多くの場合は逆補正によって発揮されずかりちゅまを見事に発揮しているのだが、当動画ではどうなるのか。 + 旧レミリア軍 レミリア=スカーレット 東方プロジェクトより参戦。紅魔館の当主。東方プロジェクトの紅魔郷においてボスである。多くの動画においては、そのかりちゅま性を、いかんとなく発揮している。当動画では、第7章終了現在は、かりちゅまは発揮されておらず、カリスマが見え隠れしている。 + 逆補正情報 第13章part2まで逆補正をことごとく打ち砕いてきたお嬢様であるが、第13章part3において、処断されてしまった。予想外であったため、うp主も ほとんど混乱して、内政を忘れているぐらい・・・。この扱いについて、part3において視聴者に意見を聞く。ある意味、最強の逆補正? 十六夜咲夜 東方プロジェクトより参戦。紅魔館のメイド長。万能のスーパーメイドであり、とある筋の情報網によるとぱ・・・(グサ)・・がく・・ パチュリー・ノーレッジ 東方プロジェクトより参戦。紅魔館の中にある大図書館の動かない司書。よく、まりXパチェがささやかれているが、はたして当動画では、それを見ることができるのか? 郭嘉 自称「絶世の美男子軍師」。曹操軍滅亡後に加入したものと思われる。軽く、女好きな性格ではあるがその卓越した戦略眼と洞察力により、紅魔館勢をはじめとする幻想郷の住人からも信頼を得ている。ちなみに小悪魔が一番お気に入りらしい。 + 肉屋 くされ肉屋 ど~でもいいや。お嬢様の後を、くされのくせに継いだ愚か者。 + 袁紹軍 名族でおなじみの袁紹であるが、当動画では、何かが違う・・・第6章から本格的に大妖精軍と戦闘を開始する + 初期袁紹軍 袁紹 史実では四世三公といわれる名族中の名族。人望もあったらしく有能な臣があつまった。当動画では、暴君的な名族であり威厳も人望もあったものじゃない、別にうp主自身が名族が嫌いなわけではないく、あーなったのも、それなりの理由があったり?なかったり?詳しくは動画でも参照してください。 森の妖精 兄貴ー。その肉体は多くの者を魅了し、そのフェロモンは多くの者を虜にし、その鍛え抜かれた筋肉はすべてを凌駕する。この動画のキーキャラの一人、そもそも、Fairy Rhymeなので何かしらの核心にかかわるキャラなのは想像することはたやすい。 高峯綾乃 Studio ego!からでている美少女ゲーのキャラ。原作では、再生不良性貧血つまり白血病を患っている。当動画でも同じであり、袁紹にこき使われたため病状が悪化、実を言うと初期配置は袁紹軍ではなく、劉虞軍であった。戦には一度も出ていなかったのはうp主によって確認されている。袁紹だと、数回出陣し、大ちゃん軍へ返還の使者としてきたことは第6章part1で見られる。 審配 袁紹軍の参謀の一人、非常に忠誠心が厚いが、心が飲まれてしまった袁紹に対し疑問を抱いている。 + 新生袁紹軍 大ちゃん軍に滅ぼされたあと、南に流された袁紹が建てた勢力 袁紹(暗黒帝) 暗黒面に完全にのまれてしまった。完全に恐怖による統率を主とするような人物になる。それによって、能力は事実上、全武将の中でNo2という位置にいる。 + 司馬懿軍 洛陽の変態。自分の軍が滅亡した曹操が加入し、手がつけられない変態集団と化した。また、武将数も幕間2の時点でトップであり、名実ともに人材派遣会社の後継となっている。 司馬懿 女の子が沢山いるからと言う理由で大ちゃん軍に戦争を仕掛けた変態。SOSO様のソウルブラザー。ちなみに強化フラグがあるらしいことが15章で明らかにされている。17歳化で、全く自重しないキャラとなっており、曹操と一緒になって軍内をかきまわす事もしばしば、しかし、生来の黒さからか、フレンドリーでも、相手の事はちゃんと見ており、やはり抜け目がない。 曹操 紛う事無き17歳。司馬懿とツートップで軍を統括しているが、司馬懿とソウルブラザーとなって軍では、全く自重しない17歳となっている。しかし、その万能さは衰えてはおらず、何事いも全力でやる。ちなみに、大ちゃん軍には司馬懿と一緒に、敵対してても茶を飲みに来るわ…フラグ建てに協力するわで、フリーダムすぎるお方。 ヤマメ 第20章で追加された武将の一人。曹操に拾われ、一応恩義は感じているらしく、従軍はよくしている。 アリス 東方プロジェクトから参戦。司馬懿軍の中の登録武将では、古参である。それゆえか、司馬懿軍ではかなりの厚遇さで、軍議や戦にはかなり真面目に出ている。しかし、相手がイナゴとかの主力部隊にあたる事が多く…いい事はない。司馬懿とはフラグが立ちそうな感じもするが…どうなのだろうか? 夏侯惇 曹操様と司馬懿の外つけの良心回路。数々の動画で、曹操様の制止役として活躍し、女性にも持てる、我らがトン兄。ここでも、そうなるのだが、17歳が常に2人いることから気苦労が絶えない人… 呂布 呂布類呂布科呂布目。19X年に、ワシントン条約化におけるワシントン会議により絶滅危惧種に認定された希少動物。曹操軍に生息しており、大ちゃん軍のルーミアとクルルとはそ~なのか~で知り合い仲が良い。唯我独尊と言うわけでもなく、それなりに協調性は持っており、長く戦乱の世に、体得した習性と思われる。 + 佐伯克哉軍 鬼畜BL集団で、平均能力はすべて80以上をたたき出している基地外な勢力。武将数は少ないが、相性もぴったりで連鎖が恐ろしい勢力。ラスボス確定といってもいい勢力。 佐伯克哉 BLゲーの鬼畜眼鏡より参戦。当動画においても、性格・能力・兵法とともに鬼畜である。物語の核心に位置するキャラであるが、現在のところどう関わってくるかは不明。 阿部高知 くそみそテクニックからの参戦。ガチホモ。能力はウホ!いい能力である。いい男システムによって際限なく強化される恐ろしいキャラ。現在のところ、全能力+6ずつ増えている。いい男の条件は、完全にうp主基準である。 織田信長 戦国武将で、戦国の鬼畜で衆道者 武田信玄 戦国武将で甲斐の虎といわれている。戦国のマスターオブ衆道である。通称OYAKATASAMA 上杉謙信 戦国武将で越後の龍。自分にふさわしい漢を探すために、佐伯軍に協力している 高坂昌信 信玄の愛人 前田利家 戦国武将で、小姓を愛してやまない衆道者 [部分編集] 副題について Fairy Rhymeは、動画1つにつき1つの副題が添えられている。普通なれば章1つにつき1つということであるが、当動画における章というのは次のように定義している。 「章とはうp主が、録画をした1つの動画群である。」 うp主の勝手な定義づけであるが、これはうp主が録画における動画群を把握しやすくするためである。故に、この動画における章は、何回目に録画されたのかということである。しかし、例外もある、たとえば第5章や幕内などでは紙芝居のみとなっているので、これは、録画回数にならない。この時点で、章の意味づけはないのだが、今後もこのような形式で行われる。 副題については、その動画の中身を表している。その副題の意味合いをここで記述することにする。 + ネタばれの可能性があるので動画を視聴されたから見ることをお勧めする + 第1部 胎動 第1部は、河北の統一までを描いている。大ちゃん軍としての色を築いていく物語である。イチ軍を吸収したのち黄河を南下していく… + 第1章 第1章 木十倍子(きぶし) 紙芝居のみでOPあり 木十倍子とは、花である。どんな花のかはグーグル先生にでも聞いてもらえばすぐに分かるだろう。花には、それぞれ言葉を持っている。そう、花ことばである。木十倍子の花ことばは「出会い」 第1章は、三国志の世界に放り出された大ちゃん達と、同じ境遇にさらされた幻想郷の外の世界から来た、クルル・ティータ・有希奈・真紀奈・リンと初めて出会った回である。それは、これから苦楽をともししていく、仲間としての出会いであった。その出会いを有希奈の趣味であるガーデニングにひっかけて木十倍子という副題をつけた。 + 第2章 第2章part1 カオスな軍 第1章において、あまりにも面白い出来事がおこった。まさに、大ちゃん軍は、妖怪あり、妖精あり、人間あり、幽霊あり、異民族ありという、まさにカオスという言葉がぴったりな軍になった。そんな軍の軍議は、カオスな者たちによって、さらにカオスとなる。 かなりこじつけに近いのだが、大ちゃん軍の、1つの形がカオスであることは間違いないので、この副題をいれた。 第2章part2 α すべてはαに始まりωで終わる。非常に有名なくだりである。三国陣取りゲームという陣取りゲームに放り出された大ちゃんたちであったが、状況は一変する。鬼畜の始まりである。鬼畜の世界はαで終わり、鬼畜のωで終わるのか。私はωでありαである・・すべての終わりはすべての始まり。という、哲学でも何でもないが、この動画の副題は、このような思いをこめてつけたのは間違いない + 第3章 第3章part1 動き始める戦況 これは、これといって付けた理由はない。動画の特徴を言い表しただけにすぎない。大ちゃん達の初陣であり河北での戦況が一斉に動き始めたところから、この副題がついた。 第3章part2 お主こそ真の河北無双よ これは、動画を見てもらえれば一目瞭然。動画内でとある人物が叫んでいるからだ。 + 第4章 第4章part1 反撃戦(一方的) まさに、動画のまんま・・動画をぜひ見てください。 第4章part2 ( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ! ( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ!( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ!( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ! あたいったら最強ね。 ( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ!( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ!( ゚∀゚)o彡°チルノ!チルノ! まさにチルノ補正! やっぱ、チルノ補正って存在します + 第5章 第5章 大ちゃん 紙芝居のみでOPあり この動画は、大ちゃんが主役! まさに、この勢力は大ちゃんを大切に思っており、大ちゃんも、皆が好きである。 そんな、ほのぼのとした勢力の語り、一見してみると大ちゃんの名前が必ず出てきます。 + 第6章 第6章part1 家族のような仲間と守り通すもの 人は家族を大事にする。家族とは社会を構成する最小単位とも言える。家族の絆はとても強く、温かいもの。倭に勢力の本拠を持つ山の神様達は、自分たちが呼ばれた理由をある程度予測していた。その解決策も、見当をついていたが、躊躇もしていた。そのため、倭国の巫女たちに、その代わりになる者を探しにいかせた。しかし、もう立ち止まるわけにはいかない。山の神様は、大事にしている一人の巫女に追わせる十字架を覚悟すると同時に守り通すと決めたのだった。 大ちゃん軍は、いつも通りほのぼのとした雰囲気に包まれていた。そんなとき、ひとりの少女が、大妖精軍に返還の使者として赴いた。大ちゃん達は、その少女の顔色の悪さを心配したが、少女は役目を終えるとともに去っていた。大ちゃん達は、去った後も心配と口を開いていた。そして、自分達にとって仲間は家族であることを認識したのであった。というような、脳内妄想ダダもれな結果がこの副題です。 第6章part2 袁紹軍との戦の始まり スキマの妖怪とはらぺこお化けは、ひとりの少女を探していた。その少女は、自軍に身を置いている少女の従姉妹であった。式の報告によると、少女は河北にいるとのこと、己が能力が使えないことを知っていたスキマの妖怪は、大ちゃん軍に彼女の保護を依頼するように式に命令した。 式は、大ちゃん軍に赴いて、事情を説明した。大ちゃんの答えは決まっていただろう。その時、大ちゃん軍の政の要である王昶が、袁紹攻めを進言、その後、郝昭・烏丸大王・南蛮大王と次々と賛同の声を上げた。大ちゃんも、袁紹攻めを受け入れ、袁紹との戦が本格化していくのである。 + 第7章 第7章part1 人の心はいずこに 袁紹が黒過ぎる・・というかお前は本当に人かと思いたくなったので、この副題に 第7章part2 荒野に咲く一輪の花 とても心優しく、笑顔が素敵な大ちゃん(劇中ではそう言われている)はまさに戦乱という荒野に咲く一輪の花のようであった。それをそのまま副題にしている + 第8章 第8章part1 心を包み込む優しき妖精 袁紹戦の軍略の中心にいた王昶の想定外の事態が発生、それにより大妖精軍は戦略の見直しをせざる得なくなってしまった。己が思いを見つけるために、進みはじめ王昶はその責任を負おうとした。しかし、その責任の取り方は、周りにとって享受しがたいものであった。周りが止めようとしているとき、大ちゃんは、王昶の心を優しく包み込んだのである。 第8章part2 最近の大ちゃんはカリスマ上昇? 最近の大ちゃんはカリスマが上昇していると思う。 第8章 part3 絆と美しさ 美しさを求める一人の漢がいた。漢は、今の自分の境遇に絶望感をもっていた。漢は、大ちゃん軍と戦をした、漢はそこに美しさを見出した、見惚れていた、自分もそこに加わりたいと思った。ただそれだけであった、その美しさは、漢が求めていたものとは違ったが、確かに美しかったのだ。その美の名は絆であった + 第9章 紙芝居のみでOPあり 第9章 Ture My Heart 貴方達は、本当の気持ちを言えるだろうか・・本当の気持ちをいうには勇気がいる。しかし、言わなければならない時は、自然と出るものなのかもしれない、その気持ちは、嬉しさや哀しさ、信念・想いなど多岐にわたるが、どれも共通して言えることは、隣に支えてくれる誰かがいるからである。 + 第10章 第10章 part1 拍動する暗黒帝 彼はあきらめていなかった。彼は大ちゃん軍に対して、復讐するためにすべてをささげたのであった。暗黒帝の拍動が南の方から聞こえる。それは、破滅の足音なのか? 第10章 part2 蓬莱ニートと洛陽の変態 ゲストで登場した、あの自重しない男たちが遂に大ちゃん軍に牙をむく!自重しない男たちに大ちゃん軍に危機が訪れる。 第10章 part3 決して一人じゃない 少女は、戦のたびに一人で怯え恐怖にあがない続けていた、そして心は疲弊し…疲れはてていた時、屑闇の妖怪と元気いっぱいの氷の妖精が、少女に寄り添う。不安と恐怖は氷によって閉ざされ闇に消えていく + 第11章 第11章 part1 自重しない2人と平原攻略 自重しない2人が、再び大ちゃん軍に来襲!大ちゃん軍は、混乱する。自重しない男の辞書には自重の文字がなかった!この時、守護神と騎馬の貴公子が動き出す。 第11章 part2 漢は心に罪悪と後悔を持つ 男は、一人の少女を守りきることが出来なかった。漢達は、その心に大きな罪悪感と後悔を刻み込んだ。 + 第12章 第12章 大ちゃんの幸せ 紙芝居のみでOPあり 淡い星の光が、一人の妖精の願いの歌を聴いていた。それは、とってもささやかで温かい願い歌。星は記憶していく、三国の優しい1つの物語を。 + 第13章 第13章 part1 イチ軍との開戦と蠢く策謀 陰と陽が混ざりて誕生する彼は、多くのものを内包し育むものなり、しかれど、一方がつよければ、停滞す。其は、飲むこむ災厄となりけり 第13章 part2 大ちゃん軍の絆 大軍で、大ちゃん達に攻め寄せるイチ軍。その多さに困惑する大ちゃん達を、支えたのは漢たちであった。絆はたしかに1つの家を作り始めていた 第13章 part3 絶望と悲哀の花と募る不安 遥か西の方では運命を操る吸血鬼が、黒き使者の策謀で、花と散る…それは新たなαなのかωなのか…優しき水の神は両方を阻止するために単身…西へ赴いた + 第14章 第14章 レミリア 紙芝居のみ 傷ついた吸血鬼は、優しき水の神によって優しき妖精の元へ運ばれた、少女達は困惑し白黒の魔法使いは、紅白の巫女達を助けるために軍を出、新たなαへと進む。 優しき妖精は、ある決心を固めたのであった。 + 第15章 第15章 映姫様無双 ロリ猛将伝 ロリ閻魔様が、戦場をかける、つき従うのは一匹の軍人ウサギと、ロリコン。彼女の矢は神速の如く降り注ぎ敵に恐怖の念を刷り込んだ。彼女は、今日も弓を握る、多くの物を所業を裁くために + 第16章 第16章 part1 守る剣と楯そして・・・受難 男は、一人の妖精との約定を果たすと誓っていた。そして、己が力の無力さを痛感した男は、さらなる高みを登ることを決意した。それは、長く険しい道のりとなるのを覚悟して・・・ 第16章 part2 信じることと守護の資質 大ちゃんは信じていた、約束を交わした漢が戻ってくることを、レティは、己が役目を全うすると奮起す + 第17章 第17章 part1 想い OPあり 多くの事を見続けてきた大ちゃん達は、遂に一軍と決着をつけるために軍を進める。命の灯火が消えかけていた一つの命は吹き返し胎動を奏で始めた。 優しき妖精の腕のなかで… 第17章 part2 大切な言葉 紙芝居のみEDあり 第1部終了 言葉があった。言葉はそれぞれの者に中にあた。言葉は優しき妖精によって示された。その言葉は、長らく戦乱の世で忘れかけられた言葉であった。 + 第2部 飛翔 + 第18章 + 第19章 + 第20章 + 第21章 + 第22章 + 第23章 + 第24章 + 第25章 + 第26章 + 第27章 + 第28章 + 第29章 + 第30章 + 第31章 + 第32章 + 第3部 Nursery Rhyme + 第33章 + 第34章 + 第35章 + 第36章 + 第37章 + 第38章 + 第39章 + 第40章 + 第41章 [部分編集] クルルとるみゃのそ~なのか~ クルルとルーミアが大ちゃん軍とFairy Rhymeの世界について解説する幕間的な性格を持つコーナー。この2人の関係は、本編でも引き継がれ、クルルとルーミアの親密度は非常に高い。また、コーナーには、ゲストが出ており、これもまた本編とリンクしているという始末である。コーナーは主に取り上げられるのは武将紹介・大ちゃん軍ランキング・勢力紹介である。 武将紹介 数多くの動画でも行われている武将紹介と基本的に変わらない。あえて、相違点をあげるとすれば、武将紹介中に、クルルとルーミアの会話が入るぐらいだろうか。 + 武将紹介 第1回 2009年10月17日 05 19 に投稿で第1回目である。 + 紹介された武将 紹介勢力 区分 紹介武将 旧丁原軍 大ちゃん軍 リリー 袁紹軍 他勢力 高峯綾乃・兄貴 諏訪子軍 他勢力 諏訪子・神奈子 幽々子軍 他勢力 幽々子・八雲紫・八雲藍 霊夢軍 他勢力 霊夢・魔理沙・四季映姫・小町 第3回 2009年12月24日 21 30 に投稿された。第3回目 + 紹介された武将 紹介勢力 区分 紹介武将 旧輝夜軍 大ちゃん軍 八意永琳・蓬莱山輝夜・ロロナ・千蟲姫・てゐ・秋津瑠璃・鈴仙・ミドリ レミリア軍 他勢力 お嬢様・咲夜・こぁ・ 郭嘉・パチュリー 諏訪子軍 他勢力 早苗・鶴子 幽々子軍 他勢力 葵久美 イチ軍 他勢力 イチ様 第4回 2010年02月16日 04 07に投稿された。武将紹介は現時点で最も最多 + 紹介された武将 紹介勢力 区分 紹介武将 旧イチ軍 大ちゃん軍 ナツ様・桂花・初花・かんな・うづき・澄香・穂乃香・アンジェラ・夜月舞 イベント系 大ちゃん軍 お嬢様(復活後) 肉屋 他勢力 幽香様・美鈴・フラン・咲夜(覚醒後) 諏訪子軍 他勢力 秋姉妹・雛ちゃん Fairy Rhyme Diary 色々、思考錯誤をした故に、開始されたショートストーリー。元名が第4回(表題では第5回)で示された大ちゃん軍リポート。基本的スタンスは、そ~なのか~の出張的な性格を持っているがルーミアとクルルが登場したのは素案であった大ちゃん軍リポートのみ、Fairy Rhyme Diaryとして登場したのは第23章 part2からである。 + Fairy Rhyme Diary Fairy Rhyme Diary 第0ページ目 + 詳細 題名 「学生の本分は…」 登場人物(主要) ティータ・有希奈・かんな・うづき・穂乃香・夜月舞・綾乃・真紀奈・澄香 備考 Fairy Rhyme Dairyの素案である大ちゃん軍リポートとして登場。 Fairy Rhyme Diary 第1ページ目 + 詳細 題名 「料理は女の子の…」 登場人物(主要) 大ちゃん・レティ 掲載:第23章part2 Fairy Rhyme Diary 第2ページ目 + 詳細 題名:「確かな答えがある」 登場人物(主要):王昶 掲載:第23章part3 Fairy Rhyme Diary 第3ページ目 + 詳細 題名:「大自然の演奏会」 登場人物(主要):有希奈・大ちゃん・イチ様・澄香 掲載:第24章part1 Fairy Rhyme Diary 第4ページ目 + 詳細 題名:「読みたい感じたい心は…」 登場人物(主要):さとり・南蛮大王・うづき 掲載:第24章part2 Fairy Rhyme Diary 第5ページ目 + 詳細 題名:「女将ミスチー~その1~」 登場人物(主要):ミスティア・南蛮大王・烏丸大王 掲載:第24章part3 Fairy Rhyme Diary 第6ページ目 + 詳細 題名:「地を這いつくばった歪みない漢」 登場人物(主要):劉虞・森の妖精 掲載:第26章part1 Fairy Rhyme Diary 第7ページ目 + 詳細 題名:「天国と地獄の表裏一体論」 登場人物(主要):山越大王・王渾・楊肇 掲載:第26章part2 Fairy Rhyme Diary 第8ページ目 + 詳細 題名:「大事なことは助け合うこと」 登場人物(主要):これまでに加わった抜擢達 掲載:第26章part3 Fairy Rhyme Diary 第9ページ目 + 詳細 題名:「一度はやってみたい事…」 登場人物(主要):牛賞・イチ様・パメラ・千蟲姫・永琳・輝夜・呂布 掲載:第28章part1 Fairy Rhyme Diary 第10ページ目 + 詳細 題名:「一期一会~価値ある出会い~」 登場人物(主要):これまでに加わった抜擢達 掲載:第28章part2 Fairy Rhyme Diary 第11ページ目 + 詳細 題名:「女将ミスチー その2~その笑顔があれば…~」 登場人物(主要):ミスティア・雍倩客・ガチムチ兵2名・イチ様・道雪様 掲載:第28章part3 Fairy Rhyme Diary 第12ページ目 + 詳細 題名:「ずっと一緒にいたい気持ちと有限の時間」 登場人物(主要):ティータ・ルーミア・永琳・イチ様 掲載:第29章part1 Fairy Rhyme Diary 第13ページ目 + 詳細 題名:「大ちゃん軍に阿会喃あり」 登場人物(主要):阿会喃・射命丸・射命丸の兵士達(黒) 掲載:第29章part2 Fairy Rhyme Diary 第14ページ目 + 詳細 題名:「胸の中に集まる思いと思い出」 登場人物(主要):澄香・大妖精・イチ様 掲載:第29章part3 Fairy Rhyme Diary 第15ページ目 + 詳細 題名:「輝夜と千蟲姫の座談会 第1回」 登場人物(主要):輝夜・千蟲姫 掲載:第30章part1 Fairy Rhyme Diary 第16ページ目 + 詳細 題名:「上海な一日」 登場人物(主要):上海人形 掲載:第33章part1 Fairy Rhyme Diary 第17ページ目 + 詳細 題名:「兄貴のゲストルーム 第1回」 登場人物(主要):兄貴・ナツ 掲載:第33章part2 Fairy Rhyme Diary 第18ページ目 + 詳細 題名:「包み込む人達」 登場人物(主要):神奈子・諏訪子・早苗 掲載:第33章part3 Fairy Rhyme Diary 第19ページ目 + 詳細 題名:「年の瀬…」 登場人物(主要):大ちゃん軍中心人物の大半 掲載:第34章part1 Fairy Rhyme Diary 第20ページ目 + 詳細 題名:「明けましておめでとうございます」 登場人物(主要):大ちゃん軍中心人物の大半 掲載:第34章part2 Fairy Rhyme Diary 第21ページ目 + 詳細 題名:「新年会の一幕」 登場人物(主要):鈴仙・大ちゃん軍中心人物の大半 掲載:第34章part3 [部分編集] OPについて Fairy Rhymeには、OPがつくことがある。現在においてOPは全部で3曲ある。そのうち2曲は単体としてあげてあり、残り1曲は動画内の曲となっている。プレイ動画の中では、OPが存在する動画は多数あるが、Fairy Rhymeにおいては、その数は比較的多いほう方と思われる。事実、うp主のインスピレーションが閾値を達したときに作ることが多いというのも、OPが多い1つの理由。 + under the darkness 掲載章 第1章 Fairy Rhymeの開幕音響として作られた。曲は鬼畜眼鏡のOPである。三国志の世界に放り出され不安が一杯である大ちゃん達の前に立ちはだかる強豪と英雄と鬼畜達とそれに立ち向かわなければならない、大ちゃん達の境遇を象徴するものとしてこの曲を選んだ。 製作ツール Nive CE VideoStudio12 GIMP2.0 + Eternal Destiny 掲載章 第4章 大ちゃん (5章part1) Fairy Rhymeの第1部OPの意味合いで製作した。曲はAugustから出ている夜明け前より瑠璃色なのOP曲。この曲は、戦乱の世界に放り出された大ちゃん達の心を表すつもりで選んだ。三国武将と大ちゃんたちの心のつながりも想像している。 製作ツール Nive VideoStudio12Plus GIMP2.0 + True My Heart 掲載動画 9章 True My Heart この曲は、是非OPに使いたいと思った。曲調と動画の中身はミスマッチではあるが、曲名と歌詞はこの動画ないようにマッチしていると思う。本当の気持ちを心に押し込めていた大ちゃん・・それを吐き出させた郝昭・・などといっているが紙芝居製作中に聞いていた作業用BGMにたまたまこれが流れ、瞬間的にOPのイメージができたので、一気に作ったのが本当の理由。あなたなら誰を攻略する? 製作ツール Nive VideoStudio12Plus GIMP2.0 [部分編集] 強化イベント ネタバレ注意! 大ちゃん軍はこちら + 何進軍(旧レミリア軍) 十六夜咲夜(14章で覚醒) 条件 レミリアの死亡情報が流れる 覚醒内容 全能力+30攻撃兵法1ランク上を習得攻撃兵法熟練度+200 博麗霊夢(14章で覚醒) 条件 東方登録武将の死亡情報が流れる。 覚醒内容 統率+50 武力+20 知力+10弩・弓騎系の最上級兵法習得教唆習得・知識熟練度+350 風見幽香(14章で覚醒) 条件 格下の武将が軍を引き継ぐ 覚醒内容 統率+10 武力+5 知力+30すべての攻撃兵法を取得。 + 佐伯克哉軍 条件 佐伯軍包囲網が引かれ、5勢力以上が参加 佐伯軍 総兵力5万増加 織田信長 統率20増加 弓・計略熟練200増加 阿部高和 全能力+6 歩兵・騎馬・弓・弓騎熟練度+150 武田信玄 全能力+20 計略熟練度+300 上杉謙信 武力・統率+20 騎馬・弓騎熟練度+200 高坂昌信 全能力+10 騎馬・弓騎+150 コメント欄 コメント後に解説に戻るには こちら。 第一章の仕官ラッシュ超うけたwwwww -- 名無しさん (2009-09-17 14 58 32) 第4章はいろんな意味で凄かったwwww -- 名無しさん (2009-10-09 20 17 18) 今のところ真面目な人とSI☆N☆SIな人の割合が3:1くらいかな・・・これからどうなるかはわからんがww -- 名無しさん (2009-10-13 10 27 49) 勝手ながら、副題のところを変更してみました。 -- tamura (2009-10-30 23 46 06) まさか今までの中で一番ひどい逆補正を見るとは -- 名無しさん (2009-12-29 18 04 03) 14章までの強化イベントについて軽くまとめてみました。必要なければ削除しておいてかまいません。 -- 名無しさん (2010-02-18 22 11 52) 阿斗の情報、まだ載ってないんだね…… -- 名無しさん (2010-05-09 22 21 19) 親密度って具体的になんなんだろうな エディタとかでもそんな部分なかったはずだが -- 名無しさん (2010-07-31 21 13 16) マイリスコメで反応有り。ゆっくり出来るまで待っておりますぜ -- 名無しさん (2010-08-04 01 09 31) 親密度、動画で解説してたが管理大変だな…人が増える程きつくなりそうだし、主の負担が心配だ。 -- 名無しさん (2010-08-12 05 45 32) 勝手乍ら解説と大ちゃん軍紹介のコメント欄を統合。 -- 名無しさん (2010-11-07 21 05 45) 阿斗ちゃんの覚醒条件って、狙撃回数と熟練度、後最近加入の将の親密度ぐらいじゃね? 残りw -- 名無しさん (2011-01-11 16 35 02) もし、覚醒したら能力どうなるんだろう?>阿斗ちゃん -- 名無しさん (2011-01-12 14 12 32) 100-暗愚分=覚醒分じゃね? -- 名無しさん (2011-01-28 01 03 04) なるほど…そこら辺が妥当かな? でもその数値よりもしかしたら多いかもしれんが>100-暗愚分=覚醒分 -- 名無しさん (2011-01-28 17 47 45) 八精将軍はあと、賀斉神と曹彰とイチ様か・・・誰か書いて欲しいな~ -- 那智 (2011-10-22 19 38 41) 実験的に曹彰書いてみたのですが、「大ちゃん軍の八精将軍」枠に入りません。すみませんが、やり方教えて下さい。あと、八精将軍で書かれてない人烏丸大王もでしたね。申し訳ありません -- 那智 (2011-10-24 13 27 24) ↑これでいいのかな? -- 名無しさん (2011-10-24 22 15 11) ありがとうございました。直ぐ下の強化情報は曹彰のなのでこれもひとまとめに出来れば幸いなのですが・・・ -- 那智 (2011-10-25 06 36 30) んじゃ、これで… -- 名無しさん (2011-10-25 20 55 32) ありがとうございました。これで大丈夫です -- 那智 (2011-10-26 07 54 03) 最新の第41章part4が来ました。河北三銃士の一人王渾にも何かフラグが立ってる気が・・・「けじめをつける」ってどういうことだろ? -- 那智 (2012-01-27 12 23 12) これから私の方でぼちぼち更新していく予定です。何かあればいってくだされば。加筆しますし、ご自由に加筆してもらっても構いません -- 閣下の愚民 (2012-03-05 05 29 51) ふと思ったのですが、大ちゃん軍の5番目の抜擢 王秀の兵法や能力値などの初期ステータスを紹介していただければ嬉しいです -- 那智 (2012-03-23 07 28 38) 王秀の初期ステータスですね。まだ、環境の再構築が終わっていないので、すぐには無理ですが出来次第公開いたします。まだ、データは残っていると思いますので -- 閣下の愚民 (2012-03-23 13 38 45) 第45章part3で遂に「あの人 -- 那智 (2013-02-05 17 25 26) すみません、第45章part3で遂に「あの人」と「あの人たち」が覚醒しました!って書きたかったです。 -- 那智 (2013-02-05 17 27 09) 初めまして、この作品の更新を心待ちにしながら日々を過ごしています。思ったのですが…敵になっている関羽や張飛達って大妖精さんの優しさで正気に戻るとかは無いのでしょうか? -- ふかやん (2013-02-06 14 35 29) そういえば、あの人たちが覚醒したときに、登録女性武将全員を仲間にするってのがありましたけど、命蓮寺組は武将としては登録してないのですか? -- bumira (2013-02-06 22 55 50) 私自身の方針としましては、基本的に救えない人間は、例外を除いては作らないことにしています。関羽と張飛が該当するかは詳述は控えますが>ふかやん様 -- 大妖精 (2013-02-12 23 29 38) 命蓮寺におきましては、覚醒イベント制作時期と参戦次期のタイムアグが大きく、また当初は命蓮寺組は参戦予定ではありませんでした。従って、今回命蓮寺参戦(登場人数は未定です。)が決まった際、ストーリーと構想している参戦次期が後半にずれ込むことから、命蓮寺は河北三銃士の覚醒条件から除外しております -- 閣下の愚民(上記のレスも私です) (2013-02-12 23 35 03) 鬼畜眼鏡軍に淫夢おらへんの? -- 名無しさん (2013-10-25 01 49 06) 八人将補正はいったいどうなったんですか? -- 名無しさん (2014-06-30 18 08 05) 視聴者キャラは浮きまくりなので自重と思ったが、うp主は逃亡しちゃったのか~。物語系の動画は駄目だね。 -- 名無しさん (2017-07-20 21 39 56) うp主へ。他動画で自分であることを示唆したりするコメントをするのは慎んでほしいです。そういう過剰な自己アピールは動画の雰囲気を悪くするし、他の視聴者にとっても大変迷惑なので。 -- 名無しさん (2017-10-26 20 09 20) 名前 コメント
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