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1-Aサブ「評判のよい先輩」 親密度 40以上 ライバル度 0~110 発生方法 自動発生 発生場所 正門前/エントランス/屋上/森の広場 発生条件 1-Aメイン「無理しないでね」が発生済 平日である 柚木の「素顔」が判明していない -
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1-Aサブ 「大事なものは見つけてる」 親密度 50以上 発生方法 話しかける 発生場所 練習室以外 発生条件 1-Aメイン「コンクールで得たもの」で選択肢「2.愚痴を聞いてほしい」を選んでいる -
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ザクII R1-A MS-06R-1A ZAKU II R1A カートリッジ式燃料タンクを装備し、メンテナンス性を向上させたR型。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ザクマシンガン 連射 65 100 144 主武装2 ザクバズーカ 爆発 350 5 96 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ヒートホーク 攻撃回数4 300 武器攻撃*2+蹴+武器攻撃 SPA 格闘コンボ 攻撃回数3 ? ダウン効果 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/2700 バランサー 36/53 装甲 5/15 旋回速度 25/54 機動性 17/32 射撃攻撃 3/18 スラスター出力 40/70 射撃精度 3/30 スラスター速度 39/57 格闘攻撃 3/18 レーダー性能 13/33 格闘精度 4/35 機体特徴 高機動型ザクR-1。 その名の通り、主にスラスター関連が強化されているザクII。 が、同時期に手に入るゲルググにお株を奪われるのは必至。 三色全部に言えることだが、宇宙専用なのが欠点。 ジャイアントバズを持ってるジョニー機以外は問題外。 出自 MSVより 宇宙専用に開発された高機動型ザクII。しかし、メンテナンス・生産性が悪いため本格的に量産されず、一部のエースパイロットに配備されるだけだった。R1-A、R2はR1の改良型。
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1-Aサブ「コンクールの大先輩」 親密度 80以上 発生方法 話しかける 発生場所 練習室以外 発生条件 1-Aメイン「妙にじじくさい」が発生済 志水と知り合いになっている -
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5-1-a 監獄入口 5-1-a 監獄入口マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報 入口 門の向こう見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 くない 1 薬 3 吹き矢 2 煙玉 1 敵の情報 瞬殺撃破入手アイテム A スタート地点付近の巡回型 くない B 石垣付近の巡回型 くない C 櫓付近の監視型 くない D 櫓~鎧監視型までを巡回する手前の巡回型 吹き矢 E 櫓~鎧監視型までを巡回する奥の巡回型 薬 F 櫓の上の弓監視型 薬 G 門の前の鎧監視型 秘薬 H 門の上の櫓の居眠り弓兵(※1) くない I 門の向こうの居眠り型 くない J 門の向こうの巡回型 吹き矢 K 門の向こうの巡回型 吹き矢 ※1:上級のみ出現 攻略情報 ・寒い海 ここのエリアの海は、凍えゲージが溜まるのが物凄く早いです。 数秒で満タンになりますので、水遁をする際は注意。 すぐに松明で暖まりましょう。 ・衣装は忍装束へ ここからは強制的に忍装束となります。 脱ぐことは出来ません。 紅いおべべが気に入ってた方は諦めましょう。 しかしメリットは大きく、 雑魚の銃弾以外の間接攻撃は全て弾いてくれます。 ・ペナルティ忍者の追加 中級の場合は、ここからは敵(同じ敵?)に3回見つかるごとに忍者×2が出てきます。 とても強いので出来るだけ相手はしないようにしたいのですが、 倒さないとどこまでも追ってきます。 つまり、多く見つからないことが楽にクリアできる道でもあるわけです。 難易度初級の場合はペナルティ忍者はいません。 ここでは倒すのが億劫なら、さっさとゴールすると良いかと思います。 入口 前置きが長くなりましたが、では道中の攻略。 手っ取り早くやりたいのなら、 少し進んだ先にある門の前の鎧型に突っ込んでを煙玉でサクッと瞬殺しましょう。 どうせ近くに煙玉がありますし。 後の雑魚(最初のヤツ除く)は逃げ出します。 ちなみに門の向こうへは飛び越せれば良いので、鎧型すら相手にしなくても良いです。 旗より、やや手前で三角飛びか壁走りで難なく超えられるはずです。 一応、瞬殺コース スタート目の前の敵は、スタート地点から動かない限りは発見されません。 適当に海を見ているときでも背後からサクッと行きましょう。 次は石垣の前に来るやつです。 こいつは石垣の上の監視型に注意しなければなりません。 遠くから吹き矢がベストでしょう。 スタート付近の木箱にちょうど吹き矢がありますし。 ここまで倒したら、 次は石垣の左手より崖の下に掴まりで行き、崖伝いに行きます。 というのも、櫓の上の弓監視型の認識範囲が広く、正面から行くと見つかってしまうからです。 最終的には櫓の後ろに出ますので、 さっさと櫓の上の弓兵を始末すること。 周囲の巡回型型にもちろん注意を払う 残るは巡回型×3と鎧型です。 安全に行きたいのなら海にダイブしてスタート地点に戻りましょう。 あとは石垣を利用して、わざと姿を見せておびき寄せて、瞬殺の繰り返しです。 最後の鎧型は、左の端の方を通っていけば気づかれずに背後を取ることが出来ます。 ただし、コイツは厳重警戒する(首を振る)時は横を通らないこと。 面倒だったら背後にクナイが落ちるように正面から投げてやればOKです。 あっさりと背後を見せてくれます。 ちなみに、櫓と門の間には密かに鉤発動ポイントがあります。 鎧監視型が首を振っていないときに飛び移れば、難なくステルスで門を突破できます。 門の向こう 居眠り一匹と巡回型二匹。 面倒なら強行突破して、 正面の建物の通気口に潜り込んで先に進んでしまいましょう。 一応瞬殺手順。 まずは門の屋根の上から監視しましょう。 屋根正面から見て、左に居眠り型、その付近まで来る巡回型、 右の家のほうに来る巡回型と分かれているはずです。 目の前の建物の屋根は高度が低く、敵に見つかりやすいので注意。 高さが低いので敵も屋根の上まで追って来ます。 また、小屋の近くの木箱を破壊すると居眠り型が起きてしまいますので注意。 パターンとしては門の上でチャンスをうかがいます。 吹き矢があるなら、正面、下に見える小屋の屋根の下に照準を合わせます。 そこに丁度巡回型が来ますので、吹き矢で狙撃。 さっさと門を降りて瞬殺。 あとは巡回型と居眠りが残ってるだけです。 しっかり巡回型のパターンを把握して倒しましょう 見つかった場合の、やり過ごしポイント 海で水遁 凍えゲージに注意です。忍者は水中だろうが追ってきますので注意。 スタート地点の桟橋の下 しゃがんで待てば大抵はまけます。 櫓の上 しゃがめば撒けます。下の状況を確認しつつ慎重に下りましょう 門の向こう 門の向こう側の敵は撒きにくいです。壁走りで入り口側に戻るのが確実かと ゴールの通気口 忍者すら撒けるが、警戒を解いた後出るタイミングに注意。 ボス戦 紅忍攻略表紙へ戻る 5-1-b 監獄
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6-1-a 参の丸 6-1-a 参の丸マップ マップ内での入手アイテム 敵の情報 攻略情報三の丸・全体の攻略 参の丸・第一の門 参の丸・第二の門 見つかった場合の、やり過ごしポイント マップ マップ内での入手アイテム アイテム名 個数 薬 4 秘薬 2 緋走 2 敵の情報 瞬殺ボーナス A 銃監視型 薬 B 忍者 薬 C 銃監視型 薬 D 銃監視型 くない E 銃監視型 薬 F 銃監視型 薬 G 忍者 薬 H 銃監視型 薬 I 逃走型 薬 J 忍者 薬 K 銃監視型 くない L 忍者(※1) 薬 ※1:参の丸ゴールまでに特定の忍者を倒していないと出現 攻略情報 いよいよ最終章です。 数シーンまたぎの上に、セーブポイントがしばらくありません。 長いので注意です。 ここのステージは全体的に暗く、非常に見え辛いです。 テレビの輝度や明度を上げることをお勧めします。 逆光等で見え辛いと真っ暗で何も見えないとかあります。 ここからは、画面右下の砂時計が表示されます 砂時計の砂が落ちきるまでに目標地点に着かないとゲームオーバーです。 制限時間は各色(エリア)とも約4分です。 各エリアには忍者と銃兵が点在しております。 基本は無視です。 しかし、忍者はできれば瞬殺しておきたいのですが・・・。 ここの銃兵は防御力がかなり低く、頭への鉄絃一撃で死にます。 また、警戒レベルもかなり低いようです。 忍者は、 移動中ならコチラから体当たりしたり、攻撃したり、目の前に降りない限りは発覚しません。 三の丸・全体の攻略 スタート右に緋走。 ストックがある人は取らなくてよいかと。 進んでいくと視点は自動的に上から見下ろし型になります。 防壁があってその先に銃型が居るパターンです。 この壁はダッシュで突き当たると壁走りをして跳ねて飛び越えてくれます。 敵兵が壁付近に居れば、そのまま空中瞬殺が可能です。 また、 途中で忍者が急に目の前を走ったりするところがあります。 コイツが走っていく方向が正解のルートです。 走ってるだけなら、発見していない状態ですので瞬殺が可能です。 なお、最後の門までにある程度仕留めないと、敵として襲ってきます。 道なりに進むと大きな門にぶち当たりますが、 全部、垂直壁走りand反動ジャンプ→門に掴まりで門を超えることが出来ます。 最初の門のみは、ジャンプ 鉤発動で超えることが可能。 道の途中には上に橋が架かっており、橋の上にはアイテムがあります。 最初の門の先に見える橋には緋走、 次の小門の先にある橋の上には薬×2、秘薬です。 しかし取るとタイムロスとなる上に、さほど大切なアイテムでも無いので、無視が一番かと。 最後のエリアでは激しい銃撃が待っております。 ここは少しでも低速になると集中砲火を浴び、簡単に死ねます。 って言ってもそのままダッシュで行って、防壁はジャンプで飛び越えれば問題はないのですが。 ここまでに神速ゲージが溜まっている場合は使うと楽に突破できます。 また、橋の右側が開いてる箇所がありまして(最初の防壁の右)、 そこから橋の外にジャンプand鉤発動で掴まることができます。 なるべく高度を下げて、振り子で門側に比較的安全にたどり着くことが可能。 まあ、勢いがない振り子だと撃ち落とされてドボンする危険もあるのですが・・・。 最後の門の左側の小さな扉の中に入れば緑砂時計のゾーンは終了。 次は弐の丸です。 これより下段は全殺の詳細を一応紹介しておきます。 参の丸・第一の門 中央やや右、に銃兵 ニンジャ登場 この曲がり角で左の壁をジャンプで越えると忍者を瞬殺しやすい そのままその先に居る忍者を瞬殺。 その右前に銃兵 次のエリアは左奥に銃兵 次は右奥に銃兵。 コイツは跳ねとびで、そのまま空中瞬殺が可能。 その先には門。 鉤を発動して、振り子で門の上に到達する。 そのままの勢いで門からジャンプで降りれば、 次のエリアの防壁を跳び越すことが可能。 参の丸・第二の門 進むと、橋の下あたりで忍者出現 橋の下辺り、左に隠れて銃兵。 ここはまず、左の銃兵を壁越えつつ瞬殺し、 正面の壁を急いでジャンプ。 うまくタイミングが合ってればそのまま空中瞬殺が可能です。 保険として神速を発動した方が楽ですが・・・。 別にここで倒さなくても最後の方でチャンスはありますけど、結構キツキツです。 小門前に一匹 コイツは刃の瞬刻がお勧めです。 下手に手間取るとすぐに来る逃走型を追うこととなり、タイムロスする恐れがあるからです 門の向こう側から逃走兵。 最後の門前広場でニンジャ出現、ダッシュで左に行けば着地に間に合い、瞬殺可能 速く追いすぎると発覚されるので注意 左側に銃兵 ここまでうまくいってれば最後のエリアに忍者は出ません。 見つかった場合の、やり過ごしポイント やり過ごさずにゴールをひたすら目指しましょう。 忍者は見つかったら刃の遠距離攻撃の頭狙い等で倒しておきましょう。 大筒使い戦 紅忍攻略表紙へ戻る 6-1-b 弐の丸
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z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) x=x 1=x(1/x) y=1/x 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) x=x 1=x(1/x) f(x)=1/x 1=xf(x) 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) y=y 1=y(1/y) x=1/y 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) y=y 1=y(1/y) f(y)=1/y 1=yf(y) 1=yx 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) z=z 1=z(1/z) y=1/z 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) z=z 1=z(1/z) f(z)=1/z 1=zf(z) 1=zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) A=A 1=A(1/A) y=1/A 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) A=A 1=A(1/A) f(A)=1/A 1=Af(A) 1=Ay 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) B=B 1=B(1/B) y=1/B 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) B=B 1=B(1/B) f(B)=1/B 1=Bf(B) 1=By 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) X=X 1=X(1/X) y=1/X 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) X=X 1=X(1/X) f(X)=1/X 1=Xf(X) 1=Xy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) Y=Y 1=Y(1/Y) y=1/Y 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) Y=Y 1=Y(1/Y) f(Y)=1/Y 1=Yf(Y) 1=Yy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) Z=Z 1=Z(1/Z) y=1/Z 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X) Z=Z 1=Z(1/Z) f(Z)=1/Z 1=Zf(Z) 1=Zy 1=xy 1=aB 1=a(1-A) 1=a(1-Z) 1=a(1-X)
https://w.atwiki.jp/corda/pages/16.html
1-Aメイン「どの程度演奏できるか」 親密度 80以上 ライバル度 0~140 発生方法 エリア スーパー解釈 感傷的なワルツA 発生場所 音楽室 発生条件 特になし フラグ →月森1-Aサブ(1)、土浦1-Aサブ -
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A01■Introducing yourself □□□Key expression⇒Response <Other expressions> A02■Talking about where you live □□□□Question⇒Answer <Other expressions> A03■Talking about your job □Question⇒Answer <Other expressions> A04■Talking about families □Key expression⇒Response / □□Question⇒Answer <Other expressions> A05■Asking how to say something in English □□□Question⇒Answer <Other expressions> A01■Introducing yourself □□□Key expression⇒Response <Other expressions> A02■Talking about where you live □□□□Question⇒Answer <Other expressions> A03■Talking about your job □Question⇒Answer <Other expressions> A04■Talking about families □Key expression⇒Response / □□Question⇒Answer <Other expressions> A05■Asking how to say something in English □□□Question⇒Answer <Other expressions> A06■Talking about where things are □Question⇒Answer <Other expressions>
https://w.atwiki.jp/corda/pages/171.html
1-Aメイン 「コンクールで得たもの」 親密度 50以上 スチル 〇 発生方法 話しかける スーパー解釈 ガヴォットA 発生場所 公園 発生条件 1-Bメイン「音楽科と普通科」で選択肢「1.楽しんでいる」、「3.答えに困る」のいずれかを選んでいるか、出会いイベント「コンクール経験者」が発生済 フラグ →王崎1-Aサブ -