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モーモードキ 日本の民話に登場する妖怪。 訓戒妖怪。 山口県に伝わる。
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モーモードン(牛神) 南九州の民間信仰の牛を神とする農作神。
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低画質モード ていがしつもーど 【運営・システム】 09-02-18最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 低画質モードとは、かつてニコニコ動画に実装されていたシステムの名称。現在のエコノミーモード。 07年7月に夜間・休日の混雑時におけるサーバー負担緩和のために導入され、後にエコノミーモードに改称された。 開発者ブログでは他の要素が付加されるための改称、としている。でも、実際は名前の印象が悪いからじゃないのかなぁ? 関連項目 エコノミーモード ニコニコプレミアム(プレミアム会員) た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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【市業】 安全地帯を設置する能力。 『セーフティ・オレンジ』 破壊力:B スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B 外見は「人型スタンド」? 人型。 能力は「接触発動」?「認知発動」? 接触発動。 ぶっちゃけ「安全地帯」って何がどうなるの? 触れた場所に、直径1m程度の円柱形で設置される『安全地帯』は、 その中に入っているものを『無差別な破壊』から守る。 具体的には、『瓦礫』が降り注いでも『安全地帯内』のモノは無傷で、 銃弾を雨霰と浴びようとも、その中の物体には決して命中しない。 「安全地帯内の物体」をこちらは破壊・攻撃できる? 『安全地帯内の物体』を狙えば可能。 銃弾が来てもーとあるが、「安全地帯」を避けていく?それとも「安全地帯内の物体」を避ける? 『安全地帯内の物体』を避ける。 つまり、『安全地帯の後ろ』に居た場合、銃弾を受ける可能性がある。 「無差別的破壊」から身を守るということは「指向性」の破壊からは守られない?[銃スタや自動追尾スタとか] その通り。 「安全地帯内」にいるとき「硫酸等の危険な液体」などは降り掛かる?[こちらはそれが硫酸と認識していない場合] それが、『安全地帯内の物体』を狙ったものであれば降りかかるが、 『安全地帯内を含む周囲一体』を狙ったものであれば降りかからない。 「相手のスタンド」が「安全地帯内」に入って来てから攻撃をしてきたらこちらは食らう?また反撃出来る? 攻撃、反撃共に可能。 「安全地帯」は最大いくつまで作る事が可能? 二つ。 「安全地帯」の高さはどのくらい? 2km。 「安全地帯」は壁にも作れる? 作れる。 「こっちは狙っているつもり」と言われたら銃の乱射や、物を殴って破砕物を飛ばす攻撃は食らうのでは? 全弾、確実に命中させるほどの精密狙撃の連射。等で無ければあたることは無い。 瓦礫の場合も同じだが、『銃弾を一発のみ、安全地帯内のものを狙って』や、『瓦礫を安全地帯内のものを狙って投擲~』だと 能力は発揮されない。 「安全地帯内」の別の物体を狙った攻撃が本体等に当たったりはする? 『流れ弾』は120%当たることは無い。 たとえば『本体』を狙われた銃弾等の場合、どこまでが『狙われた本体』になるだろうか? 例として、『衣服』、『装飾品』、『スタンド』、『本体またはスタンドによる投擲物』etc・・・ 『装飾品』まで。 『安全地帯の存在』は一般人にも認識可能?また、スタンド使いも認識できる? 本体のみ認識可能。 『安全地帯』と認識可能ならば、どのように『見える』? 見えるのではなく、心で『認識』できる。 例えば、『電話ボックスと、中の本体』等が狙われ尚且つ、そこに『安全地帯』を設置していた場合・・・。 攻撃は『電話ボックス』、『本体』両方共に当たる? 当たる。
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モード推測 ★ボーナス終了画面でカエルが1匹でも残ればモードB以上濃厚 ⇒4匹以上でモードB以上確定、5匹以上なら高ストックモード以上確定 ★レッドアウト演出発生時は高ストックモード濃厚 ⇒高ストックモードなら平均8個ストック ★各モード推測要素まとめ モードB以上濃厚 通常演出でカエルの登場が遅れる ボーナス終了後カエルが1匹以上残る リプレイ音が遅れる 引戻しモード示唆 光るカエル演出発生 通常演出でカエルの登場が遅れる 4コマ漫画(第7話) 高ストックモード示唆 レッドアウト演出 リプレイ音が遅れる ボーナス終了後カエルが4匹または5匹残る 天国モード示唆 オレンジでボーナスに当選 中段チェリーでボーナスに当選 通常時プレミアキャラ出現 ボーナス終了後カエルが6匹以上残る 4コマ漫画(第11話) 超天国モード示唆 フリーズ当選 WINランプ下の隠しランプ点灯 ボーナス中プレミアキャラ出現 4コマ漫画(第6話) ボーナス終了後 ボーナス終了後はモードの示唆を行っている 1匹以上残ればモードB以上に期待 ゾーンの詳細G数 カエル発光、カエル登場遅れは下記のG数で発生しやすい。 これにより設定変更、据え置き判別できるケースもある。 4コマ漫画(第23話) 4コマ漫画(第4話) ゾーン中演出遅れ カエルが通常よりやや遅れて登場。 通常時解除ゾーンでしか発生しない。(128 or 256 or 512 or 768ゲーム付近) 演出発生抽選は各ゾーン毎に1回のみ抽選。 4コマ漫画(第5話) レッドアウト演出 ボーナス当選期待度85% 発生時点で高ストックモードの大チャンス。 ボーナス非当選で高ストックモード滞在確定。 4コマ漫画(第9話) リプレイ音遅れ発生頻度 モードによって遅れ発生確率が異なる。 4コマ漫画(第17話) 光るカエル演出 カエルが白く発光。 発生時点でボーナス当選の大チャンス。 ゾーン内で発生すれば引戻しモード滞在濃厚。 4コマ漫画(第13話) ll?104671209
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シングルプレイヤーモード ストーリーモード テロリストの仕掛けた爆弾の解除を目指しラスベガスに潜入するストーリーに沿いテロリストと戦うモード。NPCの2人と3人の小隊を組み行動する。チェックポイントによるオートセーブ方式。クリアしたエリアは後にプレイ可能。プレイヤーが死ぬとゲームオーバー。部下は瀕死でも一定時間内であれば蘇生可。 部下の死亡もゲームオーバー。 テロリストハント プレイヤー1人でマップ上に存在するテロリストを殲滅する。 マルチプレイヤーモード xbox live アタック&ディフェンド(A&D) チーム 勝利条件 復活 アサルトチーム 制限時間内に任務を遂行する 有無設定可 ディフェンドチーム 制限時間内の任務遂行を妨害する 同上 任務一覧 目標 備考 ブリーフケース 敵陣にあるブリーフケースを奪い、自陣の目標地点まで運ぶ。ブリーフケースは触れる事で持ち運べる。所持している間はアイコン表示。 爆弾解除 敵陣にある爆弾を解除する。解除方法は爆弾の前でAボタン長押し。 人質救出 人質二人を自陣の目標地点まで連れ帰る。人質を一人でも殺したチームはその時点で敗北。人質の前でAボタンを押すと付いて来る。 サバイバル チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 無 シャープシューター(SS) チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 有 チーム・サバイバル(TS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 制限時間まで生き残っていた人数の多いチーム、または敵チームを全滅させたチームの勝利。 無 チーム・シャープシューター(TSS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 設定した敵プレイヤー数を倒したチーム、または制限時間内により多くの敵プレイヤーを倒したチームの勝利 有 リトリーバル チーム 勝利条件 復活 備考 チーム戦 核汚染物質を敵陣まで届ける。核は触れる事で持ち運べ、解除はAボタン長押し。制限時間内により多くのポイントを獲得したチームの勝ち 有無設定可 核を届けた場合10ポイント獲得 コープ・ストーリー 最大4人での協力モード。ストーリーモードのクリアを目指す。 コープ・テロリストハント 最大4人での協力モード。テロリストの全滅を目指す。 ※追加モードはPlayers Pack Red Edition参照 分割プレイ オフラインでの二人協力プレイ。ストーリーモード、テロリストハントがプレイ可能。 ストーリーモードは復活の有無設定可能。 分割はオンに繋いでいるとフリーズしやすいので接続を切ろう システムリンク xbox360複数台によるオフラインプレイ。
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ケータイWatchド コモ、「F-09A」を10日発売 Wikipedia マイコミジャーナル@2009/05/19 ケータイWatch@2009/05/19 ITmedia@2009/05/19 japan.internet.com@2009/05/21
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世界初 セパレートスタイル×1,220万画素カメラ搭載 ハイスペックケータイ PRIMEシリーズ F-04B 形状:セパレート/スライド/114×51×20.4(最薄部約19.6mm)/約173g メインディスプレイ:3.4インチ 480×960(フルワイドVGA TFT) 約1677万色 カメラ: CMOS 約 1,220万画素 (MilbeautMobile) Bluetooth:2.0+EDR対応 HSP/HFP/HID/DUN/OPP/A2DP/AVRCP/SPP カラー:Black, White オプション品:プロジェクターユニット F01 (約3万) 発売日:2010年3月26日 ■公式 NTTドコモ公式 http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/prime/f04b/ 富士通公式 http //www.fmworld.net/product/phone/f-04b/ マニュアル http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/f04b/index.html#p03 ■まとめWiki http //www21.atwiki.jp/f-04b/ ■前スレ docomo PRIME F-04B Part8 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1270993932/
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Gクルーザーモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 506 MSA-0011(Ext) 図鑑:Gクルーザーモード生産:Gクルーザーモード兵器:Gクルーザー - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) 5100 資源(一機あたり) 12300 移動 10 索敵 B 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 × 耐久 1000 運動 48 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(=Gボマー+Gアタッカー) 変形可能(EX-Sガンダム) サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 320 80 1-3 ビームカノン 320 80 1-3 ビームスマートガン 420 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Ex-SガンダムのMA形態。インコムと格闘が出来なくなったが、ビームカノンが二つに増えている(バグではない)ため、MS形態と遜色無い火力を発揮出来る。全ての武装の射程が長く、特に射程2での間接射撃では、全ユニット中最強の火力を誇る。射程3においても、スタック可能なユニットの中ではゲーマルクに次ぐ2位と強烈。ただし、それだけの火力を発揮するには副武装の発動が必須であるため、副武装が省略されてしまう「支援」射撃では真価を発揮することが出来ない。本機を含んだスタック単独で「間接」射撃を行うか、主攻撃部隊として敵に隣接して戦う必要がある。環境的に、地上でEx-Sガンダムを運用する場合は、こちらの形態の方が扱いやすいだろう。アウトレンジから圧倒的火力で下駄履きのMSを撃墜するべし。 うんちく等:Sガンダムにおける巡航モードへの変形システムはZ系と完全に異なっており、単体での変形は出来ず、強化オプション装備時のEx-S状態になって初めてこの「Gクルーザー」モードを取ることが出来る。因みにMS形態時のジェネレータ出力は7,180kWだが、こちらでは何と12,250kW、ZZの1.5倍強である。Ex-Sのうんちくにもある通り、本来はこのGクルーザーモードが基本形態である(「Ex-Sにしたら変形可能となった」のではなく「GクルーザーにするためにSガンダムにオプションを装備している、ついでで変形すればEx-Sになる」)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高命中率高威力、支援攻撃可、低燃費、移動力高、変形可能、高耐久、高機動、高い限界値、サイコミュ搭載と非の打ち所が無い。この形態ではインコムが使えなくなるがその代わりにNTや射撃寄りのパイロットが乗っている場合メチャクチャ撃つ。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 51 41) 確かにこれでIフィールドついてたらゲームバランス崩れるな(笑) -- 名無しさん (2009-11-14 14 01 34) 強いて挙げるなら対地と実弾無いところが穴か -- 名無しさん (2010-09-03 04 53 57) 他の変型機と比べて運動性の低下が少なくリ・ガズィやZⅡのMA形態よりも高い運動性を持っている。元の耐久が高いこともあり戦闘に参加させても簡単に落とされることは無いので、SFS搭乗機が相手の時はこの形態を活用するとスムーズに殲滅することが出来る。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 03 14) 推力重量比がSの3倍位あってスペック上はトツニュウとウチアゲの両方ができる筈の機体だが -- 名無しさん (2013-08-18 21 12 01) G-アタッカーとG-ボマーが合体したら、Sガンダムになるのでは……? -- 名無しさん (2015-10-18 08 13 29) こいつ推力のオバケで大気圏離脱できんだよな -- 名無しさん (2021-02-07 07 17 42) 突入や打ち上げに耐えられる耐熱構造は用意されてないのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-08 02 46 48) 対地が無く、MSに変形できないので注意。 -- 名無しさん (2024-01-22 13 47 10) MA形態の運動性及び火力では最大、命中も高いので移動後このまま攻撃もあり -- 名無しさん (2024-01-22 14 08 54) 鈍重な見た目なので勘違いするかもしれないが地上時MS形態でも山以外の適正はかなり良好で移動範囲もかなり良い。Gクルーザーは一度変形すると戦艦に戻るまでMS形態に戻れず対地能力や制圧能力は失ってしまう。そのデメリットはしっかり理解した上で使い分けよう -- 名無しさん (2024-01-23 03 07 52) 変形だから戦艦に戻らずともMSに戻れるでしょ 離脱と勘違いしてない? -- 名無しさん (2024-01-26 18 18 14) 水上で変形できなかったのを勘違い?とかですかね? -- 名無しさん (2024-02-04 23 37 32) うーんこればっかりはエアプと罵られてしょうがないな どう勘違いしたかもわからんレベルだ -- 名無しさん (2024-02-05 02 31 10) 名前 コメント