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★はミドルMAX専用のモード ☆は甘専用のモード ■■通常モード■■【ノーマルモード】 ・通常時の特殊モード ・シンプルモード【ときめきモード】【リベンジモード】【卑弥呼チャンス】■■電サポモード■■【新乙女アタック】【オウガイ無双モード】【乙女乱舞モード】【コンプリートモード】【榛名覚醒ZONE】 ■■通常モード■■ 【ノーマルモード】 【通常ステージ】 ●通常確率 ●ステージ 城・田園・富士・雪寺・封印の塔・祇園 ●突入契機 通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『超ときめきモード』(通称:超ときめモ) □通常時からの突入 ●先読み(中)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入することがある。 ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる。 ●先読み(強)萌えZONEに移行しやすい ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱い ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) 『シンプルモード』 □通常時からの突入 ●突入契機 ステチェン予告から突入。 ●初代を意識したモード ●移行した回転はリーチ以上確定。 ●数回転~数十回転滞在するときもある。 【シンプルモード】 ●通常確率 ●突入契機 ○デモ画面のモードにより選択可能 ●初代を意識した演出が少ない単調なモード ●初代の法則は通用しない場合がある。 ●デモ画面になると、ノーマルモードに自動的に移行する 【ときめきモード】(通称:ときめモ) SDキャラで展開されるモード。 ●突入契機 乙女乱舞モード・オウガイ無双モード終了時、甘では電サポ終了時 ●通常確率確定 ●一部だがモード専用の予告演出がある ●15回転+α滞在する、終了後はノーマルorシンプルモードに移行 ●突入からしばらくは打-winの経験値が増える。 【リベンジモード】★ ●潜伏確変確定 ●突入契機 ○新乙女アタック終了後 ●カシン居士中心で展開する電サポなし高確率モード ●通常時と異なる演出で展開●デモ画面のモード選択不可●モード滞在中は潜伏確変確定 【卑弥呼チャンス】 ●高確率or通常確率 ●突入契機 ○電サポなし状態での電チュー保留消化。 ●電サポモード ●通常時と異なる演出で展開 演出内容はこちら ●リーチ成立時は新乙女アタックの前半バトルと同じ展開だが、信頼度は微妙に変化している。 ■■電サポモード■■ 【新乙女アタック】★ ●乙女ボーナス大当たり後に突入する、前作までの乙女アタックを継承・パワーアップ?した演出 ●確率変動確定モード ●敵将を倒し、勝利すれば乙女乱舞モードに移行する 敵将による期待度:カシン<ホオズキ<シエン<シロ(勝利確定) ●11武将×各武将2変動からなる。 ●前半・敵将選択及び戦闘、後半・復活変動 ●22回転終了後はリベンジモードに移行 【オウガイ無双モード】★ ●オウガイボーナス後に突入する電サポ確変状態確定のモード ●モード中はオウガイが頑張ってくれる。 ●モード中は全図柄・乱舞図柄でのテンパイで、図柄によって期待度が異なる。 ●オウガイ乙女リーチショート・オウガイ乙女リーチロング・必殺乙女チャンスでの大当たりは『オウガイ無双モード』継続。 ●VSオウガイリーチにて大当たりすると『乙女乱舞モード』に突入する 【乙女乱舞モード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乱舞図柄・図柄揃いでの大当りにて突入 ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●全武将制覇するとカシン居士との最終決戦。エンディングリーチを引けば『コンプリートモード』に突入する。 【コンプリートモード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乙女乱舞モードで全武将制覇し、カシン居士を倒せば『コンプリートモード』に突入する ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●攻略した武将は背景にCGで表示される。未攻略のキャラはSD。 ●全武将制覇するともう一度『コンプリートモード』に突入する ●乙女乱舞モードと一部演出変化 【榛名覚醒ZONE】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 覚醒リーチで大当たり時に突入する ●卑弥呼が現れ、保留連16R濃厚 ●16R大当たりから16Rの保留連なので、16Rに2回当選しているが、攻略できるのは1キャラのみ。 【乙女アタック】【新乙女アタック】 ☆ ●通常時のヘソ保留で当選した5R大当たり消化後に突入する11回転の電サポ有りST。 ●5R目にオウガイ一味と対決する乙女アタックと、カシン一味と対決する新乙女アタックを選択できる。 ●ミドル、MAXと違い11回転なので、ボタンによる復活演出はない。 ●大当たりを引けば勝利し、電サポ100回となる。ここで当たりを引けるかどうかが非常に重要。 ●演出はST中演出:リーチを参照 【戦国モード】☆ ●電サポ中大当たり・電チュー保留での大当たり・16R大当たりのいずれかで突入する電サポ有りST ●演出は通常時と大体同じだが、疑似連演出と先読み系の演出が発生しない ●ノーマルリーチで外れることがないので、リーチになれば乙女リーチか必殺乙女チャンスに発展する。敵忍リーチに発展すれば当確 ●終了後はチャンスタイムに移行する 【チャンスタイム】☆ ●戦国モード終了後に移行する89回転の時短 ●通常確率だが回数が多いので引き戻しに期待できる。89回転で大当たりを引ける確率はおよそ6割と、STよりも期待値は高い ●ノーマルモード・シンプルモードの選択が可能。保留をなくしてメニューを開けば途中でモード選択もできる ●発生する演出は通常時と同じ。ただし信頼度は若干変化している ●以下、主な変更点 ○疑似連演出の信頼度が上がっており、疑似3で当確 ○緑戦保留でもスーパーリーチ発展が濃厚となる ○敵忍リーチは発展した時点で当確 ○シンプルモード中、ノーマルリーチ外れは必ずテンパイ図柄の2つ手前となり、2つ手前を超えた時点で発展確定
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ADVモード【あどべんちゃーもーど】 『GS3』『GS4』のおまけの一つで、キャラクターの後日談や過去等がキャラクター視点からビジュアルノベル形式で語られる。 『3』のモノローグと似たようなものだが、 ADVイベントはクリア前のデータでもセーブデータを消さない限りは見ることができ、台詞部分はフルボイスで聞くことが出来る。 大抵はイベントを進めていくと回収できるが中には普通にプレイしただけでは回収できないものもあるので注意が必要。 『GS3』ではキャラクターの呼び名は初めてイベントを見たときのものでおまけに収録されてしまうため、なまじ気に入らない呼び名だった場合、セーブデータを消して最初からやり直すしかなかったが、『GS4』では直前のセーブデータが反映されるようになった。 『GS4』ではダウンロードコンテンツによる追加シナリオも登場。 作中で「仲良しグループ」にならないキャラの組み合わせによるシナリオもある。 春夏秋冬の4シリーズが順次リリースされる。なお白羽兄弟は春・秋編、巴・大成は夏・冬編のみの登場。 関連項目 用語 モノローグ
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撮影モード 1全自動モード(緑の□):AUTOモード このモードは正直言って使用をお勧めしません。 Pモードと混同しないように気を付けてください。 とりあえずカメラが勝手に設定してくれます。 2 P(プログラム)モード 写真部においては、だいたい最初に使うモードといえます。 上の全自動モードと同じく、カメラが勝手に設定してくれます。 が、このモードには隠しモードがあります。 プログラムシフト これは、一度ピントを合わせると表示されるシャッタースピード(以下SS)とF値の関係を変化させられるモード F値を変化させられるので、擬似的なAモード状態といえる。 操作はシャッターボタンの近くにあるコマンドダイヤルを回して行います。 二か所ある人はどっちか回してみましょう。変化があればあたりです。 3 A(Av、絞り優先)モード 絞りの意味がよく分からない人は F値を参照 してください。 とりあえず、ボケ味を調節できるモードです。 たぶんPモードだと何でもかんでもボカすので、ボカしたくない時や Tvモードが使いこなせない人はこっちでも十分いじくれるので、最初はこっちを試してみましょう!! Pモードからのステップアップに最適です。 4 S(Tv、シャッタースピード優先)モード SSを変える意味とは何か? それが分からない人は上のAモードで十分だと思います。 SSを変えるということはフィルムに光を当てる時間を変えることです。 時間を長くすれば、手持ちの撮影ではブレるわけです。 ブレるということは、動きを表現できるんです。 そこで使う撮影テクニック 流し撮り 背景がブレているのに、写そうとしているものだけくっきり写ってる写真見たことないですか? あの写真がいわゆる流し撮りの写真です。 うまく撮れたら気持ちがいいものの、練習が必要 SSも変えればいろんな写真が作れますよ! 4 Mモード 泣く子も黙るマニュアルモード。 F値・SSの調整をすべて自分で行う必要があります。 ただし、Bulbがここにしかない機種もあるので注意しましょう。
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プレイモード プレイモードエキシビジョン トーナメント スペシャルゲーム エキシビジョン プレイ人数:1~4人 楽しい仕掛け満載のコース。 スタンダード リングショット アイテムバトル トーナメント プレイ人数:1人 キャラクターたちと対戦して優勝を目指せ! 優勝してトロフィーを獲得すると、新しいトーナメントに参加できたり、遊べるキャラクターやコートが増えます。 スペシャルゲーム プレイ人数:1~4人 テニスを使ったさまざまなゲーム。 ペイントテニス オバケバスター ファクトリーファイア ▲上へ
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【市業】 安全地帯を設置する能力。 『セーフティ・オレンジ』 破壊力:B スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B 外見は「人型スタンド」? 人型。 能力は「接触発動」?「認知発動」? 接触発動。 ぶっちゃけ「安全地帯」って何がどうなるの? 触れた場所に、直径1m程度の円柱形で設置される『安全地帯』は、 その中に入っているものを『無差別な破壊』から守る。 具体的には、『瓦礫』が降り注いでも『安全地帯内』のモノは無傷で、 銃弾を雨霰と浴びようとも、その中の物体には決して命中しない。 「安全地帯内の物体」をこちらは破壊・攻撃できる? 『安全地帯内の物体』を狙えば可能。 銃弾が来てもーとあるが、「安全地帯」を避けていく?それとも「安全地帯内の物体」を避ける? 『安全地帯内の物体』を避ける。 つまり、『安全地帯の後ろ』に居た場合、銃弾を受ける可能性がある。 「無差別的破壊」から身を守るということは「指向性」の破壊からは守られない?[銃スタや自動追尾スタとか] その通り。 「安全地帯内」にいるとき「硫酸等の危険な液体」などは降り掛かる?[こちらはそれが硫酸と認識していない場合] それが、『安全地帯内の物体』を狙ったものであれば降りかかるが、 『安全地帯内を含む周囲一体』を狙ったものであれば降りかからない。 「相手のスタンド」が「安全地帯内」に入って来てから攻撃をしてきたらこちらは食らう?また反撃出来る? 攻撃、反撃共に可能。 「安全地帯」は最大いくつまで作る事が可能? 二つ。 「安全地帯」の高さはどのくらい? 2km。 「安全地帯」は壁にも作れる? 作れる。 「こっちは狙っているつもり」と言われたら銃の乱射や、物を殴って破砕物を飛ばす攻撃は食らうのでは? 全弾、確実に命中させるほどの精密狙撃の連射。等で無ければあたることは無い。 瓦礫の場合も同じだが、『銃弾を一発のみ、安全地帯内のものを狙って』や、『瓦礫を安全地帯内のものを狙って投擲~』だと 能力は発揮されない。 「安全地帯内」の別の物体を狙った攻撃が本体等に当たったりはする? 『流れ弾』は120%当たることは無い。 たとえば『本体』を狙われた銃弾等の場合、どこまでが『狙われた本体』になるだろうか? 例として、『衣服』、『装飾品』、『スタンド』、『本体またはスタンドによる投擲物』etc・・・ 『装飾品』まで。 『安全地帯の存在』は一般人にも認識可能?また、スタンド使いも認識できる? 本体のみ認識可能。 『安全地帯』と認識可能ならば、どのように『見える』? 見えるのではなく、心で『認識』できる。 例えば、『電話ボックスと、中の本体』等が狙われ尚且つ、そこに『安全地帯』を設置していた場合・・・。 攻撃は『電話ボックス』、『本体』両方共に当たる? 当たる。
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普通のエアガイツやりたいけどクエストモード終了し方が分からん。誰か教えろゴミ - 名無しさん (2022-01-15 06 54 39) ごめん。どうやって通常モードに戻るの? - 名無しさん (2022-01-15 06 53 42) いまだにWIKI更新されててワロタ 攻略情報助かりました - 名無しさん (2020-12-01 03 29 37) ハードモードで強制帰還バグ起こしたらどうなるんだ?って思ったけどレベルアップの度にマイナスに振り切れるようなら再現不可かな…。PARなりコードなりで無理矢理経験値入れることができれば検証自体はできそうだけど…まぁ誰もやってくれないだろうな。 - 名無しさん (2020-10-01 12 06 30) 久々に来たら未知のバグが増えてて驚いた。クエストモードのリメイク作とか出ないかな…。 - 名無しさん (2020-04-23 15 32 36) 20Fのアリゲーターから白ワインのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-06-30 09 12 34 18Fのタロスから勇者の剣のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-06-23 16 41 42 20Fのアリゲーターから佐助の刀のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 43 14 20Fのアリゲーターから佐助の鎧のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 28 50 20Fのダーク ロードから佐助の刀のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 22 24 20Fのパノプテースから佐助の兜のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-20 01 14 39 10Fのエレメ ドラゴンからルーンブレイドのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 50 36 10Fのエレメ ドラゴンからスピードブレードのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 40 52 10Fのリトルメデュソイドからスピードブレードのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 20 35 00 10Fのリトルメデュソイドから賢者の鎧のドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 19 52 29 12Fのデスファンガスからつるはしのドロップを確認しました - 名無しさん 2016-02-19 18 27 08 8Fのクックルドゥーから人生勉強のドロップを確認 - 名無しさん 2016-02-19 12 47 48 レベルを上げていたらいろいろなバグに遭遇しましたのでページ更新しました - 名無しさん 2014-10-26 16 43 36 各階のランダムマップ生成前にセーブ→ロードで大丈夫っぽい - 名無しさん 2014-10-26 14 54 14 20階の妖精さんも今のところ消えず - 名無しさん 2014-10-26 14 56 08 既に開けておいた18階の隠し部屋がバグで塞がったが、中のボス自体は健在 - 名無しさん 2014-10-26 15 00 02 今のところセーブ&本体の電源切るでアイテム消失バグなし - 名無しさん 2014-10-17 15 37 29 ノーマルモードでフェニックスの尾を手に入れて捨ててからまた拾ったらダンジョンを出られた。どこにも売れないし… - 名無しさん 2014-04-30 03 29 01 おーすげーな。あのバグの原因が判明したか - ひさしぶりに来た 2014-04-22 00 59 03 アイテム・敵の消失は一度のプレイで複数階探索すると起こるのかもしれない. - 名無しさん 2013-11-15 11 52 10 補足:長時間プレイする場合はセーブ→リセット→ロードすればよい - 名無しさん 2013-11-15 11 52 54 アイテム消失の原因は長時間のプレイが原因であることを確認.格ゲーを長時間プレイしてからクエストモードに移行しても同様のバグが発生. - 名無しさん 2013-11-17 21 20 59 これら一連の投稿をしたものです。どなたかが記事のほうに載せてくださったようですが、再現性の検証を私はしておりません。一つのPS2でしかやっていないので、どなたか再現をお願いしたいところです。 - 名無しさん 2014-08-20 23 09 36 5Fのキメラヘッドが村雨を落としました - 名無しさん 2013-09-11 17 58 31 クレイモアも落としました - 名無しさん 2013-09-11 18 05 50 エラーが起きた時よりも入念に放置してから進んだのですが、エラーは発生しませんでした。もしかするとBGMが切り替わるだとか、13階にいる特殊ボスの存在なども関係あるのかもしれません。再現性があるかどうかをこれ以上調べる根性はないのでわかりませんが、HP回復に放置は危険かもしれないということをコメントしておきます。 - 名無しさん 2013-09-04 15 43 58 今から再びノーマルを新規で始めて、1階から2階に進む際、数分間の放置を挟んで再現性のあるバグかどうかを調べてみます。 - 名無しさん 2013-09-04 15 28 59 階段を降りた際にSYSERRORという文字が真っ暗な画面の左下に表示されてゲームの進行がストップしました。ノーマルを新規から始めて1時間半ほどノーセーブで進んでいて、13階は新たに進む階層でした。12階の金網の下にトゲが見える部屋で数分間放置してHPの回復を図ったこと、その状態で新しい階層に進んだ為にマップ構築に支障を来たしてエラーが発生したのではないかと思われます。(爆弾で破壊できる通路で数分間放置すると破壊したはずの通路が復活するという事態もあるので、恐らく数分間同じ部屋で立ち続けることはゲーム的に問題があるのでしょう) - 名無し 2013-09-04 15 26 50 メニューにバグを追加。詳細なメモリの値を知っている方いましたら記載願います。 - 名無しさん 2013-05-19 17 31 04 キャラは増田で、多すぎる方でおかしい、でした。色々言葉が足りてなかったですね。それと装備の補正で最大HPが35000を超えたら現在HP表示が0になりました。最大と現在の差がありすぎてそう見えるというわけではなく、バーが完全に空になります。その状態で攻撃を受けても死ななかったので、あくまで表示上のみです。 - 名無しさん 2013-02-12 07 25 24 LvUPに必要な経験値の設定がちょいちょいおかしいかも。明らかにおかしいと感じたのは169→170の時と196→197の時で、特に169の時は桁一つ間違えてんじゃないかってくらい違った。 - 名無しさん 2013-02-12 07 10 49 Lv6くらいあってリーチの長い武器があれば7Fでレベル上げすると序盤は楽になる。おまけに攻撃力30以上の武器も落としてもらえる - 名無しさん 2012-12-13 16 45 26 読みづらい部分や説明不足を直しました。 - 名無しさん 2012-04-14 16 40 15 ラスボスが現れないバグが発生しました。 - 名無しさん 2012-04-01 09 22 22 佐助の - 名無しさん 2012-03-23 00 21 54 武器屋の品ぞろえは、操作キャラのレベルに関係があると思う。 - きがするなー 2012-02-02 20 41 07 守護神へのお祈りをはやめにして武器強化するとサクサク進める。 - 守護神 2012-02-02 20 22 54 町で突然レベルが上がった。 - およ 2012-01-26 18 03 29 武器屋とかでセーブすると人が消えますw - おわわ 2012-01-24 21 12 59 19Fのペンギンから佐助の刀と佐助の鎧をドロップしました - 名無しさん 2011-11-30 16 38 12 12階の魔物アンガーエイプがビールをドロップしました - 名無しさん 2011-11-26 15 35 01 記事では16階に祭壇無しとありますが、普通にありました - 名無しさん 2011-11-24 12 28 43 妖精の泉が使用できるのは一度だけなのかな? - 名無しさん 2011-11-22 03 02 12 自己解決しました。よく読まずに質問してしまい申し訳ない・・・ - 名無しさん 2011-11-22 03 07 11 バグが多いゲームですが、まだ記載されてないバグを発見しました。隠し部屋の通路で数分間放置した後隠し部屋に入り、部屋から出ると壊したはずの通路が復元されて一見暗闇に放り出されたようになってしまいます。ですが、元々ある通路へ移動することは可能なのではまることはありません。なお、その通路は再び爆弾で破壊することもできます。破壊してない状態で放置→破壊→出入りとしても復元されてしまいます。何度か試したので間違いないかと。また、隠し部屋のある通路は敵が出現しないという特性も発見したので併せて表記します。 - 名無しさん 2011-09-29 19 57 42 マテリアのメテオは9階にはありません。12階でボスが居るフロアで手に入りますよ。 - 名無しさん 2011-05-12 02 11 10 修正しました。 - 名無しさん 2011-05-14 13 16 43 13Fのクラーケン前のL字路にゴールデンソードが落ちてました。開始直後に除いてみるのもいいかも -- 2011-05-10 09 29 39 18Fのミノタウロスがラグナロクソード何回か落としました -- 2011-05-10 09 23 53 すばやさを上げたら、敵の攻撃をうけたときの硬直時間を決定しますって説明書に書いていました。 -- 2011-04-28 14 55 09 13F赤色鎧戦士が白ワインを落としたので追加しました。あと13Fのモンスターがハラペコアーマーを落としました(具体的なモンスターをメモってませんでしたスイマセン) -- 2011-02-06 16 36 04 F21でDジャンゴ?みたいな奴倒した直後教授みたいな人HPmax近くあったのに即死したんだけど、これって仕様?ww -- 2010-11-27 04 38 19 仕様。普通はアーク取れば生き返るけど、その状態になると生き返らない。ラスボスのフェニックスはパートナーで倒さないといけない。 -- 2010-11-29 16 09 24 ハードモードで敵一体も倒さずに20階まで行って戻ったらアイテム全部消えてるのに敵は全員残ってた・・・。敵シンボルが消える条件ってあるのかな・・・ -- 2010-11-04 13 39 04 16階に必ず出てくる、謎の柱のある部屋って何の意味も無いの? -- 2010-10-31 10 13 21 たぶん無い -- 2010-11-01 13 38 47 ハードモードやったらラスボスが出てこなくて餓死した…wwアイテムのバグ、ノーセーブでやるとお金消費できないし地味に困るな -- 2010-09-14 04 07 43 ダンジョンの放置アイテム数超過のバグって、アイテムを拾う事でなおったりしないの?しなかったら完全に詰みゲーw -- 2010-09-15 23 43 34 アイテム消失バグなんだが置いてあるアイテムだけじゃなくて敵の数も関係してるっぽいな。アイテムは2Dだけど敵は3Dだから負担が大きいってことかな。だとするとアイテム消失バグは回避不能か -- 2010-10-30 12 45 55 ダメだ俺アホすぎて祭壇の意味が分からん……アイテム捧げて祈りが届けば、装備してる武器や防具に守護神がつく……んじゃないのか? -- 2010-09-05 05 16 32 守護神はダンジョンで拾うものにしか付いてないよ。祭壇は信仰値を上昇させるだけ。拾いもの以外で神や悪魔を武器に宿すには鍛冶屋で合成するしかない。祭壇で祈りが届いた場合、「その神や悪魔の信仰値は+1」つまりこれまで拾った武器やこれから拾うであろう守護つきの武具にも+1されてる。基本説明の守護合成を編集しておくから参照Plz.あと長文すまない。 -- 2010-09-06 12 59 01 なるほど何も付いてないモノに新しく付与するんじゃないのか! 親切にありがとう、助かったよ! -- 2010-09-07 00 54 53 LV120突破、これのレベルカンストした人っています? -- 2010-08-28 13 27 55 最近、数年ぶり3回目のプレイを開始した。まさかwikiがあるとは思わなかったので嬉しい。 -- 2010-08-09 20 32 17 今更感だけど各アイテムの抜け箇所微調整など。あと食べ物の満腹度を全て数値化…のついでに満腹度・栄養素に関するどうでもよさ気な豆知識追加 -- 2010-03-09 06 12 27 敵からのドロップ武器にユーズドなどの語尾が付くことは無い気がする。何十本も武器集めたのに、ユーズドすら無かったので。 -- 2010-02-21 11 49 04 栄養素の影響の受けやすさはレベルじゃなくて食った回数かも・・・ -- 2010-02-06 13 28 33 これ定期的にやりたくなる -- 2009-05-29 16 31 51 ハードモードレベル1クリア方法公開してみました。たぶんだれも興味ねーと思うけど -- 2009-04-20 14 42 25 あれ?アイテム置きすぎたらバグるってやつもしかして載ってない?特にハードモードでは最も注意する点だと思うんだが…現在行き来できるフロア(街含む)のアイテム置いてある数が一定数(256個か512個か1024個か忘れたが)に達するとアイテムや街の人や敵やラスボスが消えてクリア不可能になる…置いてある数にもよるのかな?アイテムとボスだけ残ってたときもあったし全部消えたときもあった -- 2009-04-16 02 01 10 武器と防具のデータを攻略本を元に修正してみました。 -- 2009-03-26 15 57 15 敵からファイア、フレア等を受けている時に、ドラゴンウイングで逃げてもダメージは食らう。 体力が低いと間に合わず死にます。 特に10階は要注意。 -- 2008-12-18 20 04 37 既出かもしれんが、一応。階段とかで2分くらい放置するとフロアに敵が沸きまくる → その状態でも沸かない直線のみのマップがあるはず。そのマップは基本的に隠し部屋があるっぽい。あくまで参考までにドウゾ -- 2008-09-19 15 51 08 悪魔信仰のペナは思ったよりでかい可能性が高い 詳しくは守護神のページ見てくれ -- 2008-07-15 00 05 04 13階のタコと戦っている時に器用さ196よりも明らかに少ない回数で壊れた 器用さの回数だけ使えるわけでもないらしい -- 2008-07-14 23 33 14 昔攻略本持ってたけど今は持ってないな 爆弾で通常攻撃キャンセルできるとか 攻略本に書いてた知識もここに書いてる -- (名無しさん) 2008-07-12 03 37 35 守護神のデータを作りましたがこの図だと少し見づらいかもしれませんね -- (名無しさん) 2008-07-11 22 05 54 「店の」が無くても 買いと売りの両方データが出れば分かると思う -- (名無しさん) 2008-07-10 23 46 27 もしかして、攻略本って発売されてたりする? -- (名無しさん) 2008-07-10 19 13 32 敵の名前を攻略本に載ってる名称にしました -- (名無しさん) 2008-07-10 20 18 16 売り値、買い値がややこしいので短剣だけ直してみましたがどうでしょう? -- (名無しさん) 2008-07-10 16 14 44 武器・防具・食べ物の表の売り値を買値売値に分割 経験値上昇度などの文字を1文字ずつで改行 縦長に -- (名無しさん) 2008-07-10 14 12 44 豆知識のページ追加 レイアウトはぐちゃぐちゃなまま -- (名無しさん) 2008-07-10 13 17 12 ラスボス前の倒れてる相方を攻撃しても経験値が入る。 -- (名無しさん) 2008-07-10 12 35 48 アイテムを少し追加しました。レシピブック -- (名無しさん) 2008-07-10 10 44 44 メニューを変えました 昔の物も いちおうコメント行で残してはあります 武器防具は系統ごとで分けないと 数が結構あるので見難くなると思います -- (名無しさん) 2008-07-10 04 40 24 落とす敵の部分は特に必要ないと思ったので消して装備制限にしました 何階ぐらいで敵が落とすは必要になるかもしれないけど -- (名無しさん) 2008-07-10 04 13 28 マテリア ざっと覚えてる物を書いたけど だいぶ前の事だから これで全部ではないかもしれん 存在しない物を書いてはいないはず -- (名無しさん) 2008-07-10 03 55 01
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ゲームモード ゲームモード コンバットミッション 攻撃側は全目標を破壊します。 防御側は攻撃側を100人倒します。 ルール 攻撃側は復活回数が限られており、連続して目標を3回爆破する。防御側はそれを全力で阻止する。 ワンポイント いわゆるラッシュ(金塊)。攻撃側はデスがかさむと負けに近づくため、時には引いてファイアチームで攻めることを意識すると良い。 表記上は100人となっているが、実際は75人。 通称コンミソ。 危険地帯 特定の場所を攻撃または防衛します。 ルール 5つの候補地から、ランダムに1つ爆破地点が選ばれる。攻撃側の目標は、その爆破地点を3分以内に爆破することであり、防御側は、3分間爆破を防がなければならない。3つの爆破/防衛に先に成功したチームが勝利する。 ワンポイント 攻守に分かれて5ケ所の拠点をめぐる、MoH独自のルール。コンバットミッションのように人数制ではなく時間制。制限時間内に攻めきれない場合は防御側の勝ちとなるため、より果敢に攻めると良い。 ホットスポット。 セクター制圧 制限時間内に、より多くのセクターを奪取します。 ルール フラッグは3つある。エリアを制圧してフラッグを奪取する。フラッグを奪取すると、経過時間に応じてチームにポイントが入る。敵よりも多くのフラッグを確保しよう。 ワンポイント いわゆるBFでいうコンクエスト、CoDでいうドミネーション。全部取ろうとグルグル周遊するよりは、2ケ所取りで固めるのが得策。 セクターコントロール、通称セクコン。 チームデスマッチ 他のチームより先に目標ポイントへ到達します。 ルール 2チームがデスマッチで戦います。最初に75キルを達成したチームの勝利です。 ワンポイント 制限時間制ではないため、武器のカスタムをいろいろ試すには最も適している。ただし試射目的でも1キルしてから死ぬように。 通称チーデス。 ホームラン フラッグを最も多くのラウンドで持ち帰ったチームが勝利します。 ルール 3分間のラウンドで10回戦い、復活は発生しない。2つのフラッグのうち1つを最終ラインまで持ち帰れば、2ポイントを獲得する。フラッグを確保したまま相手チームを撃破しても2ポイントを獲得する。攻撃側と防御側はハーフタイムで入れ替わる。10ラウンド終了後、より多くのポイントを獲得したチームが勝利する。 ワンポイント いわゆるキャプチャー・ザ・フラッグ(CTF)。ただしリスポンが無いため、バカ突ゲーにはなっておらず、丁寧なクリアリングでじわじわ進む硬派ルール。どちらかといえばCoDのサーチ・アンド・デストロイに近い。 最大6vs6。大抵前半5ラウンドまで先攻か後攻かで大差がつくが、後半逆転するのが普通なので途中で抜けない。 Capture The Flag MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 おなじみのCTF、もしくはリスポンありのホームラン? FireTeam Survivor MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 分隊ごとに競うリスポン無しチームデスマッチ? Fireteam DM MoHW STATSにあるため今後追加されると思われるゲームモード。 分隊ごとに競うチームデスマッチ? プレイリスト リアルオプス コンバットミッションおよび危険地帯モードのプレイリスト。 最低限のHUD表示で味方への誤射が有効な、臨場感の高いモードです。 ワンポイント リアルな戦場を味わいたいならこのプレイリスト。 ウォーファイター セクター制圧およびチームデスマッチモードのプレイリスト。 セクター制圧やチームデスマッチで戦いましょう。 ワンポイント カジュアルなゲームを楽しみたいならこのプレイリスト。
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メカニック/ソニックダイバー/ASモード A(Automatic Soldier)モード ソニックダイバーのモードの一つ。基本的にはソニックダイバーのコンピュータによる自律行動状態、または遠隔操作状態であり、基本的にはパイロットが搭乗しない際に用いられるモードである。 ソニックダイバーシステムに最適化していない、できない、ナノスキンの崩壊した状態の人間を搭乗させることはできるが、高速での飛行運用、戦闘など搭乗者に負荷のかかる行動はできない。さらにシステムに連動したモーショントレースなどの操作ができないため、機械的な動作となる。 緋月が試験のため遠隔操作し使用していた。(小説) また、緊急時に行動を先にプログラミングした後ASモードに変更、パイロットが空中離脱という文字通りの離れ業を桜野音羽が使用したことがある。(小説) 非搭乗時の変形はGモード、Aモードからパイロット搭乗のため必要なフットリンクと腰の横のバー、サドルを収納し、パイロットがいない分だけ幅が狭くなるようである。 飛行を行わない限りは、137時間の連続稼動が可能である。 声紋認識システムにより声での命令運用が可能である。(第17話) Gモード Aモード
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バトルモード htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 動画はDC版Ver.2(大差なし) ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集) 編集中
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【種別】 ライダー (モード) 【名前】 バーストモード 【よみがな】 ばーすともーど 【登場】 第9話~ 仮面ライダーイクサ、Ver.Ⅹのモードの一つ 22年間におよび繰り返されたバージョンアップにより引き出す事が可能になった第2形態。イクサのパワーを100%に発揮できる形態 セーブモードからマスクが展開してこの姿になる。 著しくエネルギーを消費する。内臓コンピューターや装着者に高い負荷をかけるため連続運用時間は30分以内に限定される。 展開時に余剰エネルギーが爆風として放出され、これで攻撃する事も出来る。 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ セーブモード ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ(麻生恵) 第26話