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バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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標準モード 読み:ひょうじゅんもーど 英語:standars mode 別名:標準準拠モード, full standars mode, strict mode 意味: 標準モードとは、Webブラウザが表示するレンダリングモードのWeb標準に準拠したモードのこと。 Web標準でWebページを表示したい場合はこのモードを使用します。 2009年12月15日 レンダリング・モード準互換モード? 互換モード
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モード狙い ★モードB狙い ⇒天国モード2回以上スルーで狙い目、3回目から期待値プラス ★引戻しモード狙い ⇒天国モード後の特定G数 128G/256G/512G付近 ★リセットモード狙い ⇒設定変更が見込める台を512Gまで ⇒前日のヤメG数次第では宵越し天井狙いも モードB狙いについて モードBはG数に関わらず期待値プラス。 天国モード当選までモードが転落しないため、天国モード非当選が続いている台ほど期待値が上昇。 ※設定1 ※初回は天国モード(32G)抜け直後を指す 引戻しモード狙いについて 天国・超天国モード後は引戻しモードに移行の可能性あり。 引戻しモードは天国モードへの移行確率が優遇され、かつ最大天井が512G。 天国モード後かつ128G/256G/512Gの特定G数手前の台があれば狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※引戻しモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:1で選択される。 4コマ漫画(第16話) リセットモード狙いについて リセット後は60%以上でモードB以上に移行かつリセットモード移行のチャンス。 リセット後のみ移行するリセットモードは次回モードB以上が確定する。 また、最大天井も512Gまでとなるためボーナス非当選台は狙い目。 ※この確率にテーブル解除は含まない。 ※リセットモードのテーブル解除は128G、256G、512Gが1:1:2で選択される。 4コマ漫画(第24話) 4コマ漫画(第10話) ll?104671201
https://w.atwiki.jp/psop/pages/33.html
バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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★はミドルMAX専用のモード ☆は甘専用のモード ■■通常モード■■【ノーマルモード】 ・通常時の特殊モード ・シンプルモード【ときめきモード】【リベンジモード】【卑弥呼チャンス】■■電サポモード■■【新乙女アタック】【オウガイ無双モード】【乙女乱舞モード】【コンプリートモード】【榛名覚醒ZONE】 ■■通常モード■■ 【ノーマルモード】 【通常ステージ】 ●通常確率 ●ステージ 城・田園・富士・雪寺・封印の塔・祇園 ●突入契機 通常状態確定 ●背景変化時にステチェン予告を伴う 【通常時の特殊モード】 『超ときめきモード』(通称:超ときめモ) □通常時からの突入 ●先読み(中)のモード ●突入契機 通常変動開始時、ステチェン予告(ときめモVer.)から突入することがある。 ●先読み確定演出なので、突入時の残保留でリーチがかかる。 ●先読み(強)萌えZONEに移行しやすい ●大抵は保留変化を伴うが、強保留変化じゃない場合は通常保留のままの方が熱い ●先読みの対象保留消化すれば元の背景に戻る(大当りしなかった場合) 『シンプルモード』 □通常時からの突入 ●突入契機 ステチェン予告から突入。 ●初代を意識したモード ●移行した回転はリーチ以上確定。 ●数回転~数十回転滞在するときもある。 【シンプルモード】 ●通常確率 ●突入契機 ○デモ画面のモードにより選択可能 ●初代を意識した演出が少ない単調なモード ●初代の法則は通用しない場合がある。 ●デモ画面になると、ノーマルモードに自動的に移行する 【ときめきモード】(通称:ときめモ) SDキャラで展開されるモード。 ●突入契機 乙女乱舞モード・オウガイ無双モード終了時、甘では電サポ終了時 ●通常確率確定 ●一部だがモード専用の予告演出がある ●15回転+α滞在する、終了後はノーマルorシンプルモードに移行 ●突入からしばらくは打-winの経験値が増える。 【リベンジモード】★ ●潜伏確変確定 ●突入契機 ○新乙女アタック終了後 ●カシン居士中心で展開する電サポなし高確率モード ●通常時と異なる演出で展開●デモ画面のモード選択不可●モード滞在中は潜伏確変確定 【卑弥呼チャンス】 ●高確率or通常確率 ●突入契機 ○電サポなし状態での電チュー保留消化。 ●電サポモード ●通常時と異なる演出で展開 演出内容はこちら ●リーチ成立時は新乙女アタックの前半バトルと同じ展開だが、信頼度は微妙に変化している。 ■■電サポモード■■ 【新乙女アタック】★ ●乙女ボーナス大当たり後に突入する、前作までの乙女アタックを継承・パワーアップ?した演出 ●確率変動確定モード ●敵将を倒し、勝利すれば乙女乱舞モードに移行する 敵将による期待度:カシン<ホオズキ<シエン<シロ(勝利確定) ●11武将×各武将2変動からなる。 ●前半・敵将選択及び戦闘、後半・復活変動 ●22回転終了後はリベンジモードに移行 【オウガイ無双モード】★ ●オウガイボーナス後に突入する電サポ確変状態確定のモード ●モード中はオウガイが頑張ってくれる。 ●モード中は全図柄・乱舞図柄でのテンパイで、図柄によって期待度が異なる。 ●オウガイ乙女リーチショート・オウガイ乙女リーチロング・必殺乙女チャンスでの大当たりは『オウガイ無双モード』継続。 ●VSオウガイリーチにて大当たりすると『乙女乱舞モード』に突入する 【乙女乱舞モード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乱舞図柄・図柄揃いでの大当りにて突入 ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●全武将制覇するとカシン居士との最終決戦。エンディングリーチを引けば『コンプリートモード』に突入する。 【コンプリートモード】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 乙女乱舞モードで全武将制覇し、カシン居士を倒せば『コンプリートモード』に突入する ●モード中は大当たり中に選択したキャラの図柄・乱舞図柄でしかテンパイしない。 ●モード中に乱舞ボーナス当選で選択キャラ攻略となり次のキャラを選択する。4Rの場合はキャラはそのまま。 ●攻略した武将は背景にCGで表示される。未攻略のキャラはSD。 ●全武将制覇するともう一度『コンプリートモード』に突入する ●乙女乱舞モードと一部演出変化 【榛名覚醒ZONE】★ ●電サポ確変状態確定のモード ●突入契機 覚醒リーチで大当たり時に突入する ●卑弥呼が現れ、保留連16R濃厚 ●16R大当たりから16Rの保留連なので、16Rに2回当選しているが、攻略できるのは1キャラのみ。 【乙女アタック】【新乙女アタック】 ☆ ●通常時のヘソ保留で当選した5R大当たり消化後に突入する11回転の電サポ有りST。 ●5R目にオウガイ一味と対決する乙女アタックと、カシン一味と対決する新乙女アタックを選択できる。 ●ミドル、MAXと違い11回転なので、ボタンによる復活演出はない。 ●大当たりを引けば勝利し、電サポ100回となる。ここで当たりを引けるかどうかが非常に重要。 ●演出はST中演出:リーチを参照 【戦国モード】☆ ●電サポ中大当たり・電チュー保留での大当たり・16R大当たりのいずれかで突入する電サポ有りST ●演出は通常時と大体同じだが、疑似連演出と先読み系の演出が発生しない ●ノーマルリーチで外れることがないので、リーチになれば乙女リーチか必殺乙女チャンスに発展する。敵忍リーチに発展すれば当確 ●終了後はチャンスタイムに移行する 【チャンスタイム】☆ ●戦国モード終了後に移行する89回転の時短 ●通常確率だが回数が多いので引き戻しに期待できる。89回転で大当たりを引ける確率はおよそ6割と、STよりも期待値は高い ●ノーマルモード・シンプルモードの選択が可能。保留をなくしてメニューを開けば途中でモード選択もできる ●発生する演出は通常時と同じ。ただし信頼度は若干変化している ●以下、主な変更点 ○疑似連演出の信頼度が上がっており、疑似3で当確 ○緑戦保留でもスーパーリーチ発展が濃厚となる ○敵忍リーチは発展した時点で当確 ○シンプルモード中、ノーマルリーチ外れは必ずテンパイ図柄の2つ手前となり、2つ手前を超えた時点で発展確定
https://w.atwiki.jp/gunstrike/pages/40.html
括弧内は略称。 デスマッチ(DM) ローリングキャンセルをマスターしましょう。 アイテムを取りましょう。自陣はもちろん、敵陣においてもアイテムの位置 出現時間をある程度予想しておきましょう。 ステージにもよりますが、勝ちたい方はMG(マシンガン)、スナイパーライフル を使用推奨です。上級者は何使ってもある程度戦績叩き出しますが…。 手榴弾を当てる練習をしましょう。まずは練習モードと、メタルブレイカーで頑張りましょう。 メタルブレイカーは操作の練習にもなります。 敵チームの強さを確認しましょう。あまりにも戦績が高い方が敵チームに集まっていたら まず勝てません。固定チームの可能性があります。こちらもメンツをそろえることが出来なければ、ヒョードルに喧嘩売る覚悟で戦いましょう。 だからと言って敵チームが弱いトコばかり行ってはいけませんよ。弱ければ強いあなたが入ってあげてください。 人類は子孫を残すために、お互いを思いやり共存、繁栄をウンヌン…… 楽しいデスマッチを(・∀・)b フラッグ(旗) グレネードジャンプ(正式名称不明) ■コマンド DD or AAと同時 or 直後に進行方向に対し逆側の足元へM79(グレネードランチャー)発射→ブースト W(ジャンプ)直後に床へ向かってM79(グレネードランチャー)発射→ブースト ■補足 M79や手榴弾の爆風は当たると吹っ飛ぶが、これを意図的に利用するテクニック。 自分にダメージがあるので、主にフラッグ戦で利用される。 ステージによっては最速の移動手段になる。 ロケットランチャーでも可能。 手榴弾の爆風でもタイミングは難しいが出来ないことはない。 (手榴弾でやる場合は、「爆発のタイミングに合わせて(投げた手榴弾の)上を、ダッシュで通過する」方法が楽) サバイバル(SV,SUV等) 挟まれないようにする事。 其の他バトル
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/47.html
上 などは、コントロールスティック D上 などは、十字キー C上 などは、Cスティック メニュー画面 コマンド 説明 A 決定 B キャンセル・戻る XかY メニューの後ろに表示されている更新情報を12.5行分スクロール Z コマ送り(R+D下の一時停止中) D(十字キー) 更新情報を1行分スクロール コントロールスティック 移動 R(押し続ける) コントロールスティックでの移動速度を上げる R+D右 乱数の表示 R+D下 一時停止 ゲーム時 コマンド 説明 詳細 Start 一時停止 ゲームを停止する(ポーズとは違う) Z コマ送り 一時停止時に押すと1F進む D上 カメラ操作切り替え 押す度に、通常→自由→カービィに追従 と切り替える L+R カメラの追従先変更 D上でカメラがカービィに追従しているときに、追従するカービィを切り替えできる D下 情報表示、数値変更など アイテム、マシンを自由に出したり能力値の変更が出来る R+D左 情報表示 カービィの状態や、マシン性能の表示が切り替えられる R+D右 情報表示 乱数、CPU使用率の表示 R+D上 情報表示 進んだ割合、距離(m)、他のプレイヤーとの差と順位の表示や、画面表示のオンオフが出来る。 R+D下 ポーズ 普通の状態でスタートボタンを押したときのメニューが出現する X+D左 カービィの範囲表示 X+D右 カービィの範囲表示 X+D上 カービィ停止 カービィが静止する。再度入力で解除 L+スティック 水平移動 X+上で停止しているときのみカービィが水平移動する。 L+C上下 垂直移動 X+上で停止しているときのみカービィが垂直移動する。 R+Cスティック 回転 X+上で停止しているときのみカービィが回転する。 X+下 様々な情報表示 ステージの床や壁、CPUの移動経路など L+R+A 終了 一時停止時に入力でゲームが終了した状態になる C カメラ回転 カメラの見る場所を変更 D左+C左右 カメラの状態変更 変更すると画面効果で見づらくなる D左+C上下 ズーム カメラを近づけたり離すことが出来る D右+C カメラ移動 カメラを平行に移動する (L+R、X+上関連の操作方法の情報提供 ふじ さん)
https://w.atwiki.jp/mobagemysteryhouse/pages/24.html
ワードモード シルエットモード ナイトモード 古の偶像モード(原住民の偶像、先住民の偶像) ミストモ-ド ウィル・オ・ウィスプモード UFOモード 石舌の呪いモード(古の偶像モード後) 邪眼の呪いモード(ミストモード後) 魔女の呪いモード(ウィル・オ・ウィスプモード後) 無重力の呪いモード(UFOモード後)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/440.html
ギャラリーモードお約束 ギャラリー サウンド インタビュー ギャラリーモード お約束 画像はアーケードモード、ストーリーモードで画像を見るたびに記録される。 サウンドは一部の曲を除き最初から聴取可能。 隠し要素の中の人インタビューは、その人が担当しているキャラクター全てのストーリーをコンプリートしないとダメ。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのストーリーをコンプリートすれば聞けるようになる。 ギャラリー アーケードモード共通エンディングCG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービーアーケード版CSオープニングムービー コンシューマ版CSオープニングムービー ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー①(ラグナvsテルミ) ストーリーモード・ラグナ編アニメーションムービー②(叢雲覚醒) ストーリーモード・ノエル編アニメーションムービー(μ-12-精錬) ストーリーモード・アラクネ編アニメーションムービー(アラクネ捕獲) ストーリーモード・ツバキ編アニメーションムービー(ツバキ、光を失う) ストーリーモード・ハザマ編アニメーションムービー(魂の収斂) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー①(λ-11-(ν-13-)死亡) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー②(蒼の魔道書起動!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー③(我が名はハクメン、推して参る!) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー④(ラグナ到着) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑤(ノエル救出) ストーリーモード・トゥルーエンド編アニメーションムービー⑥(帝登場) アーケード版CSスタッフロール コンシューマ版CSスタッフロール サウンド BGMセレクト00「Calamity trigger」(アーケード版CTオープニング) 01「nocturne」(タイトル) 02「Blue beating」(キャラクターセレクト) 03「VS」(VS表示) 04「Challenger」(挑戦者乱入) 05「Bright」(コンシューマ版CTスタッフロール①) 06「Rimelight」(ストーリーモード) 07「The road to hope」(アーケード版CTスタッフロール①) 08「Limited Again」(アーケード版CTスタッフロール②) 09「Continue」(コンティニュー) 10「Game over」(ゲームオーバー) 11「Winner」(勝利) 12「Glow UP」(盛り上がり) 13「lmpulse」(没アストラルヒートBGM) 14「Under Heaven Destruction」(ラグナvsジン) 15「lmperial Code」(ノエルvsジン) 16「Weak Executioner」(ライチvsアラクネ) 17「White Requiem」(ラグナvsレイチェル) 18「Rebellion」(ラグナ) 19「Lust SIN」(ジン) 20「Bullet Dance」(ノエル) 21「Queen of rose」(レイチェル) 22「Catus Carnival」(タオカカ) 23「MOTOR HEAD」(テイガー) 24「Oriental Flower」(ライチ) 25「Thin RED Line」(アラクネ) 26「烈風」(バング) 27「Marionette Purpie」(カルル) 28「SUSANOOH」(ハクメン) 29「Awakening The Chaos」(ν-13-) 30「Black Onslaught」(Unlimitedラグナ) 31「Blood Pain」(同キャラ対戦) 32「Open THE Gate」(ゲートオープンシーン) 33「Altar」(ストーリーモード) 34「Highlander」(ストーリーモード) 35「Curse」(ストーリーモード) 36「蒼 -iconoclast-:Single cut Remix」(コンシューマ版CTテーマソング) 37「お前の鉄槌に釘を打て:Single cut Remix」(バング・イメージソング) 38「Love so Blue -蒼の鼓動-:Single cut Remix」(ノエル・イメージソング) 39「CONTINUUM SHIFT」(アーケード版CSオープニング) 40「Rebble Song」(アーケード版CSエンディング) 41「Nightmare Fiction」(ラグナvsハザマ) 42「Memory of Tears」(ノエルvsツバキ) 43「Gluttony Fang」(ハザマ) 44「Condemnation Wings」(ツバキ) 45「Endless Despair」(Unlimitedハザマ) 46「Sword of Doom」(μ-12-) 47「碧羅の天へ誘えど:Single cut Remix」(コンシューマ版CSテーマソング) 48「Resurrection Empress」(ストーリーモード用BGM) 49「DIMENSION SHIFT」(エンディング) 50「Pandora tears」(コンシューマ版CS挿入歌) インタビュー リレー質問の順番(収録順) レリウスの中の人(諏訪部順一) ↓ ヴァルケンハインの中の人(清川元夢) ↓ バングの中の人(小山剛志) ↓ ライチの中の人(たかはし智秋) ↓ カルルの中の人(沢城みゆき) ↓ ハザマの中の人(中村悠一) ↓ 獣兵衛の中の人(てらそままさき) ↓ タオカカの中の人(斉藤千和) ↓ テイガーの中の人(乃村健次) ↓ ツバキの中の人(今井麻美) ↓ ココノエの中の人(松浦チエ) ↓ マコトの中の人(磯村知美) ↓ アラクネの中の人(疋田高志) ↓ レイチェルの中の人(植田佳奈) ↓ ジンの中の人(柿原徹也) ↓ ノエルの中の人(近藤佳奈子) ↓ プラチナの中の人(悠木碧) ↓ ラグナの中の人(杉田智和) ↓ 森P(森利通) 上記現象は勝ちポーズを取ってるときにボタンを押してスキップしようとすると発生するそうです -- (名無しさん) 2011-03-23 05 59 09 ストーリ全部コンプリートしてるのにインタビューがでません・・なぜだかわかりますか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 48 21 アーケードモードもクリアしないとインタビューでませんか? -- (名無しさん) 2011-07-11 08 50 54 どなたかスペシャルの37番の解放条件をお願いします99%なのですがこれだけ分かりません・・・ -- (名無しさん) 2011-08-07 11 41 07 スペシャルの37番は実績・トロフィーの33番「BREAKERS!」を取得で解放。 金バからとどめをさすだけなので簡単なはず。 一部モード(TUTORIAL,TRAINING)では取得不可。 すでに取得している場合でも条件を満たせば見られるようになるはず。 -- (名無しさん) 2011-08-08 17 40 34 #39の条件をお願いしたいです、過去に解決しているようですが具体的な方法が無いので… -- (名無しさん) 2011-08-08 22 03 52 #39は教えてライチ先生新装版第4話の問題に正解することで解放らしい。 -- (名無しさん) 2011-08-09 10 13 21 スペシャルの16ってどうやったら手に入りますか? -- (名無しさん) 2011-08-16 00 30 20 #38はバングのAHを決める(複数回?) #45はμの使用 実績が解除されたからといって、セーブも同時にされてる訳ではない 2コン乱入で条件満たしたら、その後のCPU戦でわざと負けてメニューに戻った方が確実 -- (名無しさん) 2011-09-07 22 05 34 ♯38は「驚きの白さ」で出ました! -- (名無しさん) 2012-09-29 00 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2011年5月の日記 2011-05-07